BALDR(バルド)シリーズ総合スレ67

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741名無しさん@ピンキー
朱雀、一丁入りましたー
742名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:02:10 ID:uJM3uLsg0
鯖以外なら遊びや趣味で武装使うのは確かだが、「鯖以外では使えない武装」なんざ無いだろ。

別に「バズーカ砲っていいよな」とか好きな武器を語る分には問題ないさ。
問題なのは「駄兵器」とかわざわざ他を貶める発言してるとこだよ。
「レイン最高」は無問題だが、いちいち「ニラはいらない子」や「空は空気」とか言ったら揉めるだろ?
それと同じだよ。
743名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:03:44 ID:P5XjT2MM0
>>736
おまえはデータ消して本編やり直したら思い出すんじゃね?

LVが上がればお払い箱になる本編ではコンボ繋がりのよさか威力重視だから
威力は低いしコンボは繋がりが悪いビムソは大した事ない
本編ではワイヤーとバズーカ以上に活躍する兵器はないだろうよ
744名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:10:54 ID:ep/3E0gy0
>>737
は?

>>743
は?
745名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:12:07 ID:uJM3uLsg0
>>737
波動砲はLV3以降が本番だよ。ボディ以下じゃないぞー。

ブンディダガーは武器っていうより上昇専用技かなー。甲の為のオプティカルウィング?
見た目と音は好きなんだが。

>>743
『育成中武器+MASTER兵器ちょっと』でやってる人も多いんじゃない?
完全LV1のみだと本編HARDはマゾすぎるし。
746名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:12:16 ID:K6QcLVgl0
>>743
ワイヤーとバズーカ使わなかったしビームソードばっか使ってたんだが
何でお前の意見が一般論だって勘違いしてるの? バカなの?
747名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:13:27 ID:TKqg8lB/0
>>743
いや、あの攻撃範囲は本編でも充分魅力的だろ。
俺は最初の頃は本編でショートエルボー始動だったんだが
避けられたり、敵の群れには被ダメが馬鹿にならんから
本編後半ぐらいからは
ビームソード始動のバズーカとか絡めたコンボで一気に敵をぶっ飛ばすようにレシピ考えてたしな
748名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:15:43 ID:ebtN4ScJ0
もうみんな生涯を共にする自分のベスト武装を組んじまった頃だろうから、
今みたいに
自分が使ってない武装を他人が褒め称えてるのを見ると
どうしようもなく不安がこみ上げてくるんだろうな。

―もしかして俺の知らないつえー使い方があるのか!?
ってなかんじでw

サバでは使えないやら何やらは建前で
本音は自分が見落とした未知の可能性を否定したくて
色々書き込んでるんだろうな。
749名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:17:19 ID:CXPKFs7c0
本編は別に勝ちに拘る必要性がなく、キャッキャウフフするもんだし、

見た目がかっこいいコンボとか、普段使わない武器コンボとか、
自由に編集して楽しめるんじゃないか。

むしろそうやって試行錯誤してやるのが醍醐味ってもんさね。

>>742の言う通り、わざわざ序列つける必要性なんてないし、
まったりいこうよ。
750名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:24:53 ID:b80Dr8RmP
レベル低くて糞武器認定は5割が通る道
751名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:25:57 ID:K6QcLVgl0
>>748
今のところお前が一番気持ち悪いな
752ビームソード:2009/06/12(金) 00:27:32 ID:GbZzraXw0
もうやめて!私のために争わないで!
753名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:27:50 ID:bLuKqv5r0
まあ696に対して楽しく突っ込みをできるか
「駄兵器だなんて許せん!わざわざ貶める発言をするな!」とかアタマ湧いちゃうかで
人生どの程度楽しんでるかは知れるな

754名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:30:10 ID:19a5KdtL0
そんなことより大仏でうざいニラの存在が抹消されてればいいのに
755名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:32:15 ID:AD6jkD+20
Eフィンガー メタル スピナーあたりは鯖後半でも結構使ってるんだが糞兵器だったのか
756名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:34:07 ID:qw3xLLe00
鯖に後半なんてない
757名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:35:10 ID:AD6jkD+20
ですよねー
1000面目指すなら今でも中盤以下くらいか
これって実際どこまでいけるんだろ
758743:2009/06/12(金) 00:35:24 ID:P5XjT2MM0
>>745
完全LV1のみプレイの話じゃないよ
いざという時にコンボを諦めてでも敵を殲滅させる為のバズーカ砲と
低威力で安全にコンボを決めれるワイヤーが一番使われると思う
現に過去スレでその二つだけは散々出たし

>>747
千夏ハードくらいの超回避雑魚には確かに使いたくなるけど
本編はノーマルで充分だしハード固定を頑張る人以外はそうでもないかと

>>749
まったりいこうとしてもスレが荒れるように頑張ってる人がいるからな・・・・
使えないと言われた兵器は使い方を示すか個人的に感じる魅力を語れば良し
キャラについても同じように対処すれば良し、いちいちキレる事じゃないのにな
759名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:35:49 ID:KUEOyOxH0
なんだかスレがスラム街の様相を呈してきましたね^^
760名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:38:20 ID:W7eo/KVB0
とうとうレス番付け出したぞw
761名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:39:22 ID:M0MNOWce0
殺伐としてまいりましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
762名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:39:59 ID:TKqg8lB/0
大仏の攻略可能順はきっと
亜希→真→空 だろうけど、
TRUEENDは空ENDの他に用意されているのだろうか?
それとも空ENDがTRUEENDになるのだろうか?
763名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:43:05 ID:fR58rHjxO
本編と鯖で使える武器って基準がそもそも別物じゃないのか?w
ビムソなんか初期武装だしバズーカとミサイルは比較的序盤に低コストで開発出来るからかなり強い
鯖だとミサイルはちょっと微妙だがw
764名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:43:32 ID:z1npcOoV0
もうレインでいいよ
765名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:44:08 ID:AD6jkD+20
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 kli::::::::::::::i.      :. _, '   .!:::::::!
  lili::::::::::::::i.     .: 、._,..ィ  /::::::::l!
 .lli!il:::::::::::::::ヽ.、  ` −´ r'::::::::::;l
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   X:r、ミ:::::::::::::::i.    !::::::::::ri:::::i `
  ,r'_ヾ:::::::::::::::::::::l   lj::::::::::l'ilil::::i、
r'r ―‐-、ヽ:::::::::::ミi、  !:::::::::::::ミi:::li
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.        ヽミ:::::::::::ヾヽ.  ヾ::::::/l!

 ナガレワ・ロス [Nagarewa Ross]
    (1968〜 アメリカ)
766名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:44:46 ID:7rhh47GU0
さくっとNG

>>762
後者じゃあないか? 燐ルートがそうだったし。
767名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:45:53 ID:jTGjvE/G0
インボーバー「まあこの程度で私の地位は揺るがないんですけどね」
768名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:46:16 ID:o/I+15jr0
いや、俺はハーレムENDがあると信じてるッ!
そして汁や神父と協力して敵を倒す場面も必ずあると信じてるッ!だから早く大仏出しなさい
769名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:47:20 ID:M0MNOWce0
まあ信じるのは自由だよね



学園BALDR
すごく出て欲しい
770名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:52:26 ID:CXPKFs7c0
BALDR SKY JUSTICE でハーレムルート追加
771名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:02:05 ID:PeqZ4Mb50
タックル→二ー→地雷に話題を持っていかれているが
ビムソ→サイスからのかち上げコンボも相当使えると思う。
アドヴェントやら装甲硬いやつでも
サイスだと反応できずに無防備なことがかなり多い。
敵1体を集団からかっさらうのも楽。

メインが地雷コンボでサブでこれを採用してる
ステージ開始にこれで突っ込んで誘拐
イニ+SDハベスタでユニークを瞬殺できたりする。
唯一の欠点はニラサイズにはサイスが当たらないこと。
772名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:04:50 ID:fR58rHjxO
>>771
サイス長押しじゃ無理だっけ?
773名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:07:42 ID:/Fh6OL6t0
>>728
>MBアッパー
どこの真・昇龍拳もといメガブーストアッパーですか

>>738
空撃ち>SDニー>Bアパ>地雷>何か とか
空撃ち>SDニー>Bアパ>Mアパ>何か とかおもろい
後でタックルが入れれるからふっ飛ばしが楽しい

あと最近パラレルとかチャフの射撃空撃ちだけでなく
インパクト移動キャンセルでも補正0なのに気付いて多用してる
序盤は誰もが多用したであろうタックル>地上技の慣性コンボもおもろい
774名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:11:54 ID:PeqZ4Mb50
>>772
一応長押しで距離感が合えば当たる。
が、ほぼ地上スレスレになるし
それならこのサイズには普通にタックル→ニーのほうがいい。

今回こっちの装甲がかなりショボめなので
タックル→マグナムですら敵集団相手には余裕で破られる。
でもサイスなら敵1体だけ持って行けるし、空中だから
外してもリスク0なのが大きい。だから俺はギャラじゃなくてサイス採用。
775名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:24:55 ID:eMN5oj140
今回射撃武器がショボーンなのに装甲も貧弱だから本編ノーマルまでと鯖&ハードだと使える武装ってのが大分変わってくると思う

千夏機つかってみたい
あの輪っかかっこいいよ輪っか
776名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:31:51 ID:uJM3uLsg0
>>771
ビムソ→サイス繋がるんだ。後で試してみるわ。
サイスは複数敵に当たるし前後上下に判定あるし誘拐失敗してもそのまま空中逃げれるしで大変世話になったなー。

>>758
自分は(2度目の全武器LV1からプレイ)で
ビムソ(周りを牽制)→タックル(装甲)→ワイヤーorエルボーorニー→育成中武器
でよくコンボしてる。
ビムソの長所はリング全体をカバーできる攻撃範囲だね。
SD中リング接触直前に出すといい感じだ。
君の押すバズーカ砲の「爆風がダウンさせなくなった版」と思ってくれ。
タックルはLV3にならんとビムソ→タックルが避けられるのが難点だけど…。

ちなみに今はバズーカ使ってないけど、爆風と威力は頼りにしてたし評価してるよ。
ビムソ推薦する人=バズーカ否定って訳じゃないぜ。
777名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:54:20 ID:OJ1ZP8s8O
朱槍の話がでないのはなぜなんだぜ?
始動武装ではビムソと同等、繋ぎではJニー以上、
キャンセルも高性能で、上下移動も自由自在、
明らかに神武装だろ?
778名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:56:03 ID:AblzqbsF0
朱槍始動ってそんなに強いのか
今度試してみよう
779名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:57:48 ID:M2UNulEr0
ここは清城市も真っ青の火薬庫ですね
初期はあんなに射撃最高コンボワロス言ってた癖にこれだもの
780名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:59:11 ID:71rxkIIK0
朱槍にしろスウェーにしろインパクトにしろバルスカってイロモノ武装が実戦に使えてしかも便利だよな
大抵こういう武装ってアクションゲーじゃ魅せコン専用武装になる運命なのに
781名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:59:46 ID:/Fh6OL6t0
逃げる相手に始動しにく杉、繋ぎは慣性で追尾するJニーが上、
途中キャンセルは補正ばっか溜まってやってられない
コンボで相手より上に行ってしまう

明らかにウンコじゃねーか!まあ使えるけど!
782名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:03:41 ID:eMN5oj140
初期というかシリーズ初心者が大概リサーチミサイルやポッドばら撒きに走るからだろ
俺も無印フォースのころはほとんどダブルサブマシンガンばら撒きばっかだったし
今回はミサイル系前回より使い勝手悪いからコンボに流れるのはむしろ自然
783名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:07:19 ID:/tAaenSn0
>>777
>始動武装ではビムソと同等
ネタで言ってるのか?
784名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:08:09 ID:/Fh6OL6t0
まあバズーカやミサイルランチャー超強化されてるから
脳がリサーチに縛られてなければ射撃Tueeeeeeにもなるんだけどね


さて俺は射撃満載で誰もやらない巻き込み鯖でもやってくるぜ
敵が多くてロックできない今作こそ巻き込みは魅せの域を出るはず!
785名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:08:25 ID:M2UNulEr0
>>782
前作と比べてコンボしょぼいよねー巻き込み出来るバズーカやミサイル最高って言ってたじゃないですか><
まあ研究の結果やっぱコンボのが強いって結論になったんだろうけど
786名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:10:12 ID:hUFU6dntO
コンタクトボム以外は全部糞
787名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:16:06 ID:eMN5oj140
>>785
バズーカはむしろコンボに組み込むべきだと思ってるんです><
788名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:22:01 ID:SPObvRvR0
>>777
朱槍の話がでないのは
始動としては使えない
繋ぎでは低ダメージ 高HGで使うとコンボの総合ダメージ落ちて
キャンセルは他の武器もできるし
下に移動するだけならギャラでいいです
明らかにネタ武装だろ?
789名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:25:15 ID:oRkIxC5T0
サーベルとかアームショットとかグレネードとか黒旋風とか

自分の好きな武装ほどクセが強くて使いにくいのはな〜ぜなぜ
790名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:28:04 ID:fR58rHjxO
>>784
BFRAやった人ならリサーチよりミサイルランチャーに走るけどなw

鯖でバズーカ外してる人多いけど爆風でダウン奪えるの強いと思うんだよな
まだ鯖100超えてないからかもだけど…
791名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:28:06 ID:71rxkIIK0
グレネードは対KUROGANE戦とか局地戦には異常に有利な事もあるけどねw
戦闘中の武装変更ができないかぎりは日の目を見ないだろうな
792名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:34:59 ID:Ylv6aPT5O
皆が退避ギャラ入れてるところにグレランは普通以上に強いよ

ローキックで拾えたりするとバズーカも強いよ
793名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:35:04 ID:OJ1ZP8s8O
逃げる相手には確かに当てにくいけど、
逆に空中退避でこちらも相手から逃げやすく、
ビムソと比べると、真上に攻撃する武装以外の
すべての武装につながる適応性は、
始動武装としてはビムソと同等といえると思う。

というかビムソタックルだけに頼るから
他は使わないやつ多いんだな。
朱槍なんかつなぎでも使えるんだから
とりあえず入れといて試してみれば
何にでもつながるのに。
794名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:05:43 ID:HbxM5vxT0
グレネードランチャーはジャンプしたいときに使うな

んでイカにつっつかれて撃墜 orz
795名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:16:50 ID:RGQMW9VT0
空中退避技はやわかり比較

高度
ギャラ>>>サイス>グレラン

移動距離
ギャラ>>>サイス>グレラン

EXキャンセル失敗時のリカバー
グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ

威力
ギャラ>>サイス>グレラン
796名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:23:33 ID:PeqZ4Mb50
サイスは攻撃しながら退避できるから
高度の割には安全度は高い。
鎌の範囲がかなり広いから。
797名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:25:21 ID:eXW5hob60
サイスは物凄く吸いこんでる感じがする
798名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:37:45 ID:Wng1soL10
欲を言うなら、サイスはもう1キャラ分素早く前に踏み込んでくれたらなぁと思う
799名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:43:16 ID:PwIdGyvA0
サイスは真上だろうが真下だろうが平気で当たるんでわけわかんなくて笑える
800名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:46:57 ID:PeqZ4Mb50
>>798
そこでSDビムソ→NDサイスコンボですよ。
スコスコ敵が打ちあがっていく。
801778:2009/06/12(金) 03:49:38 ID:AblzqbsF0
>>777
ど、どう使うんですかこれ
朱槍始動は俺には難しすぎたらしい
802名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:54:29 ID:b80Dr8RmP
>>801
癖が強い武器褒めてる人が多いから
始動じゃ使いにくいぞ
803名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:05:00 ID:PeqZ4Mb50
ビムソが強いといわれてるのは
敵のSD回避にも対応できる範囲の広さだからな。
これは他のどんな武器にもないもの。
804名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:12:39 ID:71rxkIIK0
朱槍始動は流石に使わんなぁ
繋ぎには意外にも便利だけど
805名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:19:04 ID:/tAaenSn0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049006.jpg
なんかグレネード始動0補正コンボ考えた、まだ本気鯖で試してないが安全性高そう
イニ前
1.グレネード→ギャラ→Mアッパー→Jニー→地雷→Bアッパー→ハーベスター→イニ
2.グレネード→ブーストキック→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→ハーベスター→イニ
イニ後
タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→(壁際ビムソ)→ドリル→SD+ハーベスター→適当に
0補正ランサーと同じ、グレネードが当てる前にギャラorブーストキック出す、あるいはグレネード空撃ち
一応ビムソ地雷と共存できる
ダメージ4000余裕、グレネード始動の0補正失敗しても3500くらいある
806名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:24:22 ID:/tAaenSn0
ちなみにグレネード→ブーストキックは親父からの啓発
807名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:30:30 ID:71rxkIIK0
グレネードの間合いでかいがギャラ届くのか・・・
それとも空撃ち?
808名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:31:07 ID:71rxkIIK0
あ、書いてあった空撃ちなのね・・・
809名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:40:59 ID:PeqZ4Mb50
親父のあのコンボはウザいなw
イニ発動!と思ったら
グレネードで浮いてましたってオチ。
810名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 06:31:18 ID:5bcwnzus0
俺的神空中退避コンボ
グレラン→ブンディ
811名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 07:11:20 ID:/Fh6OL6t0
>>795
方向の自由度がなけりゃそりゃあギャラが強く見えるだろ
本来は根本的に隙のでかさが違うよ
大体地上で使うのはどうでもよくね?
812名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 08:38:35 ID:V3cOp59g0
>>811がギャラが強いと思ってるだけじゃね?
>>795のはほとんどFCよりインペのほうが威力がでかいと言うのと同じただの事実
総合性能とコンボの相性を考えて自分にあったの使えばおk
813名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 08:45:01 ID:NMbifIze0
今日も漫画更新されるんかな 凄いマメだと思っている
814名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 09:44:22 ID:Ylv6aPT5O
>>812
特定の性能だけ見てるのは分かった上で
ギャラに有利な要素しか挙がってないねって俺は言ってるんだけど
815名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:00:47 ID:Jr8bsPukO
そうだった、今日は漫画の日だ!
ほんとマメだと思うしむちゃくちゃ楽しみだ!
816名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:26:13 ID:ciuXY5Va0
>>814
>EXキャンセル失敗時のリカバー
>グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ

えっ?これギャラに有利な要素だったのか・・・・?
関係ないけどなんで携帯とPCを交互に使ってんの?
817名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:32:11 ID:Jr8bsPukO
仕事中なんじゃない?
ソースは俺
818名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:39:06 ID:oLvkzVBT0
グレネードランチャー育ててるんだけど全然当てられなくてダメージ低いから育たない。
なんかいいコンボないかな。
819名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:00:36 ID:AblzqbsF0
>>818
ギャラ>グレとかニー>グレとか
820名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:01:18 ID:l6VDsihv0
>>807
普通にグレネード→ギャラでもつなげるよ
821名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:23:18 ID:PwIdGyvA0
>>818
SBK→スラ→戦斧→グレ→フィッシャー→ギャラ→DD→鷹
SBK→ブーストアッパー→グレ→サイス→マグナム→地雷→朱槍
全部連打。
下は途中で飽きたので適当に調整よろ。
822名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:30:07 ID:utt3KPB20
>>818
アームショット、Jニー、ランス、朱槍、サイス、Bアッパー、Mアッパー
どれでも好きな技を始動にどうぞ?
ダメ補正考えるならランスがベストだけどその前にワイヤー使うならどれでも同じ
若干難しくなるけどDDか炸裂弾始動なら威力は高い
823名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:32:16 ID:uJM3uLsg0
>>821
SBKってスウェーバックナイフ?
824名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:32:50 ID:PwIdGyvA0
>>823
やー。
825名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:43:26 ID:5bcwnzus0
SとKが並ぶ3文字だと真っ先にSDKが思い浮かぶ
826名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:54:40 ID:oLvkzVBT0
みなさんたくさん候補ありがとう ランス育ってなかったのでランスでいきます
827名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 12:42:24 ID:7GI0gjua0
>>825
超医者がどうしたって?

グレネもスラバズも最初は何これ上げるのダルー('A`)って思ってたけど
空中で繋げ易いことに気付けばサクサク上がるよな
特にスラバズは威力も高いから結構な早さで成長するし
828名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:17:05 ID:/Fh6OL6t0
なんだ「もしもボックス」でケンシロウを医者にした話か
829名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:31:13 ID:FSMls23R0
>>828
さとこ、それケンシロウちがう、アミバや
830名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:38:23 ID:DKGki1np0
てか、何故そこまでPCと携帯を交互に使うのかが気になるw
書き込み時間を追ってみたら会社じゃなさそうだし謎すぎる
831名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:12:02 ID:SPObvRvR0
空中退避って
地上にいる時に敵多くて退避するとかMアッパー以外使えないだろ
ある程度鯖進んだところでグレとかギャラで退避したら、撃墜されて死ぬじゃん
撃墜されないタイミングでの退避ならどれで退避しても同じ、寧ろ使わん

コンボの締めにHG回復のための空中退避なら
回復量だけ見るならギャラ但しブーストゲージ1消費
SDハーベスター使ったりHG次第でグレネ

コンボ中に敵のミサイルがとか千夏さんが飛んできたとかでの退避なら
イニ+ダッシュ>Mアッパ>ギャラ>EXキャンセルじゃね
イニ+ダッシュなら例え真下にレインの
スタンフレアとんできて爆発寸前でも逃げれるし
832名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:27:33 ID:mKeDAOJH0
Mアッパーだって撃墜されるときあるだろう
833名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:28:41 ID:/Fh6OL6t0
>>830
出かけていたがもう済んだ。いじょ
834名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:32:18 ID:PeqZ4Mb50
マグナムも装甲破られたら終わりなんだから同じだと思う。
サイスは出が速いし前方に当たり判定があるから
地上で使うなら一番安全度は高いけど。
835名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:53:10 ID:DKGki1np0
>>831
ギャラで空中退避して戦線を立て直すのはかなり使える
敵に取り付かれたらMアッパーそれまでに間に合えばギャラで行ってる
何をやろうが撃墜される時は撃墜されるし100%安全な方法なんかないよ
836名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:00:43 ID:hMfEDUcvO
サバイバルで千夏がとてもうざいんですけど
どうにかなりませんかね?
837名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:01:16 ID:ep/3E0gy0
イージーオペレーションだ
838名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:09:38 ID:PeqZ4Mb50
千夏は空中で撃墜された後
即復帰できる手段があればただの雑魚なんだけどなあ。
画面外から突撃された揚句
延々バウンドされてダウン回避も使えず
サイコクラッシャーでフルコン食らった時は
なんとも言えない気持ちになります。
839名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:10:28 ID:+6s9z51b0
空中退避からの攻め手で朱槍始動は使える
竜騎士の気分を味わるから使ってて楽しいよ
840名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:13:31 ID:jTGjvE/G0
>>836
・水平に飛んでくるのをかわしてスラッシュバズーカ
・適当に手榴弾投げて当たったらタックル(千夏はダウン中でもタックルヒット)
・ブーストキックを誘ってかわしてフルボッコ
・チャフ撒いて横っ飛びミサイルが見えたらイニシャ→近づいてフルボッコ
・チャフ撒いてマシンガン見えたらビムソで特攻
841名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:13:34 ID:wVK344e20
千夏にトリッキーなコンボ+HG対応FC食らうと、やられても清々しい気分になるw
842名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:15:39 ID:SPObvRvR0
誰もMアッパーが撃墜されないとは書いてないんだが
鯖の100〜300ぐらいまでなら
空中退避使ってたけどそれより先だと空中退避事態しなくなって
逃げるときはブーストダッシュ
押し込められてブーストダッシュで逃げれない時はイニで切り開くとか
一か八かでビムソ>タックル>Mアッパーとか
かろうじて使えるのがMアッパーだといってるだけだよ
ちなみに空中へ退避するのは使わんけど
空中で退避するのは使うから、紛らわしいね・・・
843名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:20:01 ID:hMfEDUcvO
>>840
なんとかかわせるように頑張ってみるよ
844名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:42:30 ID:OXwo+ZNb0
鯖退避無しでやってみたけど178でぼこられた。
なにがめんどくさいって、前半〜160くらいまでの作業がだるすぎる

退避で盛り上がってるからネタをひとつ
アッパーとかの装甲技>イニ>装甲技>ギャラとか
受身直後に囲まれてるときとかおすすめ、俺は結構抜け出せてる
845名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:45:22 ID:PeqZ4Mb50
>>842
んー、400までサイスNDで回避に使ってたけど
使えないなんて思ったことは無いなあ。
体勢立て直すのにはなんだかんだで使えるし。
まあこのレベルになると敵多すぎだから
向かっていったほうが活路が開けやすいってのはあるね。

846名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:21:14 ID:uJM3uLsg0
>>836
Bバリアもオススメ。空中でひっかかったアホはローキック始動でフルボッコ出来る。
汁・モホーク・長官以外のボスとのタイマンは、ブロックバリアさえあれば他全てがLV1武器でも何とかなってしまうくらい。
まあ鯖だと防御はチャフ優先で外す人もいるだろけど、この辺は好みによるかと。
847名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:52:54 ID:So2E6RPl0
更新きた
ディアマンテ祭り
以上
848名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:53:29 ID:lfc33Wgm0
ディアマンテ吹いた
849名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:59:08 ID:ovLElTuz0
ノイ先生かわいい
ディアマンテ祭り
終了orz
850名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:01:20 ID:71rxkIIK0
それでもディアマンテなら・・・ディアマンテならきっとなんとかしてくれる
851名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:01:37 ID:PeqZ4Mb50
ディアマンテ祭り吹いたw
更新終わりか・・・。
852名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:03:25 ID:So2E6RPl0
来週は剛田で大仏速報、OHPリニューアルだろうし更新も控えめなんだろう
853名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:12:43 ID:Jr8bsPukO
まだ帰れないのに、更新来たの?
早いな、早く帰りたい
854名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:16:19 ID:PwIdGyvA0
久利原「最速で最短の動きをする。簡単な事だ」
しかしディアマンテ。

永二「実は俺は、正義の味方だったんだ」
しかしディアマンテ。

ナッパ「あんなにたくさんの敵に勝てっこないよ!甲が死んじゃうよ!」
しかしディアマンテ。
855名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:16:54 ID:ovLElTuz0
>>852
一瞬、何のことか考えてしまったwジャイアンねw


武器募集はいつからやるんだろうな?
そろそろやってくれないと発売日に不安が…w
856名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:20:21 ID:5bcwnzus0
ぼくのかんがえたさいきょうへいきを早く送りつけてやりたいぜ
857名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:20:24 ID:K6QcLVgl0
>>845
装備教えてくださいお願いします
858名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:32:02 ID:mKeDAOJH0
>>856
電脳世界だからもっとサイバー的な兵器がほしいね...
859名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:36:00 ID:ep/3E0gy0
しかしSKYはAI的にリアルっぽい武器じゃないと使えなさそうだ
860名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:55:56 ID:K2hMthqo0
磁光真空剣きぼん
861名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:58:24 ID:7rhh47GU0
聖徳太子が作ったシュミクラムがあるのか…。
862名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 18:39:25 ID:MRvgAj5q0
パチンコ久しぶりに打ったら釈迦RUSHとかいうのあって吹いた
863名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 18:54:25 ID:acdiwFA40
最初のほうはストーリーよりもレベル上げと戦闘って感じだったのが
終わる頃には戦闘はまあいいからストーリーみたいに変わっちゃったな。
サバイバルをきっちりやりこむ気にならんし
864名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:02:08 ID:PeqZ4Mb50
>>857

Jニー  Mアッパー  ショートエルボー
地雷   ハベスタ   ビムソ
炸裂   スラバ    チャフ(※)
タックル ドリル     サイス

メインは
基本の地雷コンボから→マグナム→ハベスタ(SD無し)→エルボー→炸裂→スラバ
イ二後はエルボーから二ー〜マグナム→炸裂→タックル→ビムソ→ドリル→SDハベスタ
んでスラバで締めて退避。ダメは4000ちょい。
1回目のハベスタ後は自機が敵と水平くらいの時にエルボーに繋ぐと安定する。

サイスは打ち上げコンボ時と退避に使用。ビムソ→サイスであとは基本と同じ。
ステージ開始直後にユニーク瞬殺したい時とかに使う。
チャフ枠はステージに合わせてスピナーやブラスターなんかでもおk。
865名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:03:35 ID:ebtN4ScJ0
>>863
サバはノインツエーンの残した負の遺産の一つだから
無理に触る必要は無いよ。
866名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:42:52 ID:vSUOg5m40
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 磁光真空拳!!!|
\           /
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧フグゥ
   ∧_(Д`; ) >860
  ( ・∀・)   つ
  (っ  ≡つて ヽ ずぼ!
  して_)_ノw (_)
867名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:52:40 ID:PwIdGyvA0

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\              (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)  
| 火遁魔風破!!  |            ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 
\           /         人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'   
   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄     ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)     
  ∧_∧   ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,    ⌒ヽミ彡_∧ ミ彡"      
  (  ・∀:::゙::゙:゙                    '"゙      〜''"Д`; ) 彡''"     
  (  二§``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_               )    彡''"つ ,ノつ >>866 
  )  ) )           ゙⌒`゙"''〜-、,,      ,,彡⌒''〜''" / ゝ 〉         
 (__) __)                   "⌒''〜"      (_(__)    
868名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:17:22 ID:n0bMCbOE0
ディアマンテのAAマダー?
869名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:18:04 ID:Jr8bsPukO
しかしレインは可愛いなぁ
おろおろレインを本編でも出して欲しい
870名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:19:40 ID:So2E6RPl0
ディアマンテが出てきたのって確かナッパ√最後の防衛戦と
千夏√のアーヴァルシティの草原戦の2回くらいだよな
871名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 21:41:55 ID:U6uXsnvx0
ディアマンテの画像のとこ、甲がものすご長いビムソ振ってるように見える。
開発時はあの長さだったのか、お蔵入りしたのか、大仏でハイパービムソが出るのか。。。

ビムソ→ハイパービムソ とかのコンボができたらますますビムソ無双とか妄想してみる。
872名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 21:57:58 ID:iwOCGS870
久々に投票見たら空抜かれそうじゃねぇか
873名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:01:31 ID:/Fh6OL6t0
>>871
レベル3ビムソはあんなもんだが
キャプるかなんかしてコマ送りで見てみたら?
874名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:02:34 ID:llEDL/2S0
>>871
>ハイパービムゾ

レセクトンブレイド…
875名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:22:15 ID:uJM3uLsg0
>>871
機体の向きによって黄色がサークルはみ出たりはみでなかったりするものの、ディアマンテ画像のは現行のLV3ビムソと同じ長さだよ。
876名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:24:32 ID:/Fh6OL6t0
BFとは長さが全然違うんだよねー
877名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:34:52 ID:So2E6RPl0
昔はあんなに短小だったのに随分立派になったよな
878名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:36:28 ID:ep/3E0gy0
>>877
た、短小ちゃうわ!
879名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:39:25 ID:SJS2gSJ30
サバイバルってハードでやるものなの?
880名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:42:03 ID:D5Hi9yrx0
サバは難易度関係ない
881名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:56:33 ID:SJS2gSJ30
またまたご冗談を
882名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:58:19 ID:M2UNulEr0
ホントの話です
883名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:59:32 ID:jjFV2QhZ0
以前のverは序盤に難易度関係してたような気がするけど、今はわかんね
884名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:08:18 ID:ovLElTuz0
前から難易度関係なかったと思ふ
885名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:10:47 ID:ep/3E0gy0
全然関係ないな
886名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:21:44 ID:jjFV2QhZ0
何だ気のせいか
887名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:25:56 ID:k+/Dp1nA0
ディアマンテって三菱の車だっけ?
888名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:27:17 ID:71rxkIIK0
ディアマンテは永遠の輝き
889名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:33:11 ID:llEDL/2S0
ものすごく今さらな話なんだけど
空って電子体の状態だと相手の心が読めるよね?
890ディアマンテ:2009/06/12(金) 23:35:09 ID:185Qg1T50
ネタにされる機体は菜っ葉ランナーだけだった。
急に話題になったので。
本編でも何かできてればよかったが、特に目立ったこともなかった。
891名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:37:47 ID:eIQtQ38c0
>>889
それは真じゃなかったか?
空の電子体は(クゥを除くと)未登場な希ガス。
892名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:42:05 ID:dC0njtW10
んなこたぁーない
893名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:43:04 ID:llEDL/2S0
>>891
レイン√9章にクゥと空が初対面したときのシーンがあるよ。

894名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:44:45 ID:M2UNulEr0
内容忘れまくりの奴が多すぎだろ
895名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:48:14 ID:So2E6RPl0
真も心が読めるとは言っても自由自在というわけではないみたいだけどな
真の心の声が聞こえるのは甲を含む一部の人間だけみたいだし

そういえば真が空と一緒にダイブしたがらない理由とか、
寮に帰るのを嫌がった理由もまだ分からないな
896名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:48:38 ID:8t65e+mX0
ずっと鯖しかやってないから話そろそろ忘れてきたw
897名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:54:36 ID:k9nXtad50
ストーリー飛ばし気味だったから最近また本編やり直しているけど、菜っ葉が悲惨すぎるので応援することにした
大仏では出番なさそうだけどな・・・
898名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:57:27 ID:IemYmsPS0
鯖もやってないしだいぶ忘れてきたよ
予想通り二月で熱もほとんど消えた
899889:2009/06/12(金) 23:57:37 ID:llEDL/2S0
空が亜季姉のプロテクト無視して入ってきたことから
何らかの能力があるのはわかるけど、下の二枚だけで判断してしまった。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049953.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049955.bmp

やっぱ、気にしないでくれ
900名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:03:39 ID:5QYIQ/2y0
結論:パンツ
901名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:04:21 ID:f36U4udiP
>>899
そりゃ空とクゥはほぼ同じ存在なんだしプロテクトに引っ掛からなくてもおかしくないだろ
空に真と同じ能力あるわけではないと思う
902名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:12:20 ID:JNz+04nj0
>>901
姉妹、真空、という対比とも取れる設定が来て、
真がサトラレになるのなら、空は周りをサトラレにするのでは!?
と思いついてつい脊髄反射レスをしてしまった。
今は反省しています。
903名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:31:23 ID:UoffK6s3P
このご時世にbmpでうpする人がいるなんて
904名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:39:41 ID:JNz+04nj0
そ・・その…私、初めてだから…やさしく・・してね?
905名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:48:37 ID:HM3WeS2r0
漢ならpdfだよな
906名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:49:54 ID:QapeTr/10
ここはpngだろう
907名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:52:35 ID:DAjZ2Yq00
いっその事xlsで
908名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:54:15 ID:Wpk6BaMv0
pdfを読み込もうとすると火狐が落ちるかららめぇ
909名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:58:00 ID:U++MUo1r0
つ exe
910名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 01:02:31 ID:VvRS7M2W0
tifだと2ちゃんブラウザでサムネイル表示できるのかな
911名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 01:15:54 ID:Rqx9qWtv0
大体は無理だけど
外部ビューア併用とかならまあいけるんじゃ
912名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:02:59 ID:z3L5Nqmt0
>>909
え☆ぐ☆ぜ♪
913名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:06:05 ID:LQ0pxaui0
あたらしーいあしーたを♪
914名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:07:53 ID:E8bO7qaQ0
あたーらしーいあーさがくるー
915名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:15:48 ID:HVK4q5NW0
きーぼーうのあーさーだ
916名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:31:12 ID:Rqx9qWtv0
インボーバーって最大ヒットさせたとき途中からダメージおかしくね?w
弾が1ヒット、爆風が10ヒット、4発で44ヒットするのはわかるんだけど
20くらいで80ダメとかなのに全段ヒット後は400ダメージくらいなんだが
917名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 03:43:02 ID:gMzJ5A1mO
鯖178がクリアできない。
こんなの1%未満のプロゲーマーしか無理www
俺コンボで100〜175あたりを遊ぶのが
難易度的に一番面白い。
918名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 03:45:56 ID:5QYIQ/2y0
何百回やるとクリアできるさ
運で
919名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 04:25:35 ID:0kJ/4bJi0
個人的には178より165の方がアホだった。
自機が真っ赤なカーテンに覆われて何されてるかも分からんかったし。
920名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 05:12:39 ID:gMzJ5A1mO
>>918
その何百回というのが無理。
普通はサバは60〜178ぐらいまでしかいかないと思う。

サバで400とか500とか700とかいってる人いるみたいだけど
このあたりまで来るのって普通は絶対に無理なんだよね。

160あたりから一ステージにかかる時間が
1分半以上かかるステージがほとんどになる(2分以上も多い)。

死亡がゼロだとしても500までいくのにかかる時間が
12〜15時間程度になるから、やり直しを考えても
サバだけで最低100時間(かなりとんでもない天才ゲーマーでも)、
下手すると1000時間以上かけてる人もいると思う。

普通にプレイは間違いなく無理だから
俺は178はクリアできなくてもいいや。
921名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 06:55:50 ID:LQ0pxaui0
発売日が3月27日のACTを1000時間プレーするのは無理ぽ。
ストーリーモードも含めると一日16時間はやる必要が。
922名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 07:58:11 ID:8wwIH78H0
178は3回クリアしたのに179で毎回事故って180越せない俺
923名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 08:09:56 ID:ODBglteyO
それってまだ3回しかトライしてないってことじゃ…179
924名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 08:50:04 ID:Hkfh+xSiO
糞ステージベスト3

一位、十字路・・・文句無し。狭さ、敵の構成が完璧。運ゲー

二位、廊下・・・狭すぎ、ザリガニに捕まったらレイプ確定

三位、演習場・・・障害物が邪魔すぎる。モラモラ、鬼弾幕とのコンビはストレスMAX。
925名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 09:29:55 ID:ODu3SBrz0
下手に逃げ場が無い分、無駄が無くなるのか十字路は毎回1発で抜けれたりする俺は異端なのか
926名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 09:40:02 ID:dvLOXP7JO
はいはい異端異端
927名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 10:16:01 ID:v+X3fkoF0
165はエグゼターのワイヤーから始まる運ゲーがやばすぎる
さらにあいつらは奥の手としてザ・ワールドでゲームごと停止させてくるしおわっとる
928名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 10:49:25 ID:bBrDKt2B0
>>920
178は開始と同時に後ろにダッシュ

先生が一人で上から飛んでくる

先生の着地にコンボ→イニシャ

で殺しきれたら176、177より簡単だと思うよ
929名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:39:11 ID:75FiUhOS0
>>928
そりゃあ殺しきれたら簡単だろうよ
930名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:48:09 ID:bBrDKt2B0
>>929
3500ぐらいで殺せるしビムソ始動でも全然いける
931名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:52:21 ID:pQlZ6PqW0
>>930
ダメージの話じゃなくて状況的な意味でだと思う
932名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:52:30 ID:75FiUhOS0
>>930
たった今ラピットヴァイスさんに撃ち落とされたんだが
933名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:58:58 ID:bBrDKt2B0
>>931
先生一人で来るんだもん!ほんとだもん!

>>932
チャ、チャフとか!
934名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:08:20 ID:75FiUhOS0
>>933
さっさとリプレイあげろよ。パンツ下ろして待ってんだぞコラ
935名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:08:46 ID:uDxhPpxF0

      ■<落とすなよ、絶対落とすなよ
      )
      (^o^ )  チーッス門倉運輸でーす
     (  (>
     く⌒\
936名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:13:01 ID:pQlZ6PqW0
チャフ放つ→先生に追いつかれる→THE END
チャフ放つ→即座に攻撃→チャフ補正がでかくてダメージが足りない!→THE END?
チャフ放つ→HG回復するまで逃げる→逃げ切れない!先生に回り込まれた!→THE END
タックルやマグナム逃げは先生の装甲無視攻撃で潰されるしなー
この運ゲーを運ゲーでなくす戦法がないかぎりきついね
937名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:15:20 ID:CJR60Zah0
先生が突っ込んできて攻撃空振り
→ 今がチャンス!
→ その瞬間に照準がゲドに移る
→ \(^o^)/
938名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:33:34 ID:Hkfh+xSiO
ゲドやノスリが空中に浮いてると
イニシャで密着しててもロックが切り替わることがあるんだよな・・・。
明後日の方向にエルボーかますし。
939名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:35:17 ID:UADL1jd70
誰か176のセーブうpきぼんぬ
やり直すのだるいけど
ちょっとやってみたい・・
940名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:55:41 ID:H4Rl6CVx0
チャフって補正なくね?
941名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:05:25 ID:QapeTr/10
先生にはチャフいらんだろ…
942名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:06:48 ID:75FiUhOS0
>>941
お前だけタイマンでやってろ
943名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:12:47 ID:VF73vIYb0
>>940
チャフは1発につき20%の最大80%で全兵器始動空振りが0%なだけ
チャフは命中率が悪くてあんまりヒットしないから補正がないと勘違いしてしまうかもな
944名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:16:50 ID:8o908Kjl0
試しに1発勝負の176〜やってみたら179でしんだ。
親父嫌いだ…
945名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:22:12 ID:LQ0pxaui0
息子に嫌われ親父涙目でござるの巻。
マジックパパのシンタローに対するものに近い甘やかしっぷり。
946名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:27:38 ID:VF73vIYb0
5面ごとの中断セーブをすべて退避保管する作業でもしようかな
947名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:49:54 ID:H4Rl6CVx0
>>943
そういやダメージ減る時もあったけどそういうことだったのか
バリアも同じなのかな
948名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:51:00 ID:GYRndY2I0
>945
懐かしくてガンマ砲フイタだろ
949名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:24:51 ID:88bujrz3O
Bバリアは0
つーかWIKIくらい見ろよ…
950名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:43:29 ID:H4Rl6CVx0
サーセンww
951名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:59:26 ID:uiBLn2kK0
>>945
千夏ルートのオヤジ戦で「負けたらそのまま主役交代」なんかしてたら今頃きっと大人気。

そろそろ次スレの季節だね。
952名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:06:03 ID:e3bih4mA0
レインの( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
953名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:16:27 ID:2IceMQv60
>>950
次スレよろ
954名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:23:16 ID:H4Rl6CVx0
どうぞどうぞ

BALDR(バルド)シリーズ総合スレ68
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1244873956/
955名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:28:13 ID:ONrZmEkG0
>>954
乙ドスカイ
956名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:35:21 ID:qIT6dL60O
大仏での主人公機体はカゲロウ=ディアマンテへアップデートされます
957名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:06:49 ID:g9Uo/0SdO
あれ、そういえばバルドってどんな意味だっけ?
958名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:10:06 ID:zSyDjt8E0
ラピュタ語で「閉じよ」の意味。
959名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:13:54 ID:c8Lsx1aq0
マジレスすると光の神バルドルのこと
詳しくはググれ
960名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:16:11 ID:QldUziFm0
電子体って銃とか持ってるのにシュミクラム倒せそうな兵器とかないん?
ミサイルとか食らってもたいしてダメージないから携行ロケットぐらいじゃダメそうだけど
961名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:19:19 ID:6R8q1Q7DP
衝撃のアルベルトくらいにならないと無理です
962名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:21:06 ID:75FiUhOS0
マジレスするとバルドヘッドではげ頭。バルドルは後付け設定だろ
963名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:28:11 ID:gMzJ5A1mO
>928
アドバイスthx
軽く試してみたらいけそうだったから
今やってるコンボの改良が完成したら
クリア目指してみる。
964名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:50:42 ID:Rqx9qWtv0
コンボと聞くと内容を知りたくなるのはBALDRerのサガか
965名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:15:25 ID:QldUziFm0
ラディカルスピナーってコンボに入れるとひるみ無しで補正無しで当てるのがめんどくさい。
飛び道具として使うと貧弱すぎるんだけど使い道あるの?
HGが減少しやすいから〆で使うっていう点だけは優秀だからそれが全てなんかな
>>961
直樹先生ならアイランナーの一匹ぐらい 
966名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:07 ID:1ur20kSu0
>>964
だな
俺も内容が気になって仕方が無い
というわけで>>963は改良が完成したら晒してくれ
967名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:36 ID:uiBLn2kK0
>>954
スレ立て乙

>>965
地上で撒いた後、空中コンボに移行、その間によってきた地面の敵を削ってもらうパターンが多いらしい。
LV低い内はリターンが少ないけどね。
968名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:46:39 ID:RJzNDvcz0
俺の持論によると、手裏剣始動(ちなみに補正0だ)の空中コンボはインパクと相性がいい。
なぜなら、インパクの踏み込みを制御すれば、空中移行前にうっかり手裏剣を回収する
という失敗を避けられるからな。まあそういう俺は使うのやめたけど。
969名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:34:48 ID:9jMsLXPz0
116から数十回リトライを繰り返して、ついに118を抜けた

119のメンツをみて絶望した
970名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:36:00 ID:jRamBdkQ0
wikiにリプレイUPする場所作ってもいいのかな?
971名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:37:23 ID:H4Rl6CVx0
>>928のやり方が成功して179まではいったが、親父に殺されたお
178にすら中々たどり着けない上に速攻で先生倒すのが数回に1回しか成功しないからきついぜ・・・
972名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:49:33 ID:tglGBirO0
ちなみにスピナーで削れるのはコンボ中ではなくコンボ後の離脱中なので注意
973名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:00:04 ID:ODu3SBrz0
スピナーは相殺強度がまあまあな上に消えないから下手な射撃より当たるんだよな。
装備枠が余ったら入れる感じ。
974名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:07:40 ID:Hkfh+xSiO
スピナーは適当に投げて走り回ってれば
モラモラとかザリガニを一掃してくれたりするから
ステージによってはかなり使えると思う。

300越えると敵数自体多すぎるステージがあるし。
975名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:17:23 ID:4BWgWMMy0
とりあえす鯖はスクリプト組んで適当に敵とMAP選択してる感じだし
まあ、オマケだししょうがないのか
976名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:20:59 ID:M3+p5PAjO
>>973
ガチ鯖で装備枠が余る事なんてあるか?
12個だと足りなく感じる事は多いが…
977名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:31:10 ID:c8Lsx1aq0
最新パッチのスピナーの戻りダメージは50固定だからな
かなりの超兵器
978名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:49:15 ID:ODu3SBrz0
>>976
ビムソ地雷をベースにするとHGが圧迫されて枠が余るんだよ。
んで余った枠には遠距離でも使える射撃を入れることが多いからそこに入る事が多い。
イニシャコンボ用に回しても良いけど、あんまダメージ稼げないし。
979名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:19:02 ID:QldUziFm0
うーんサバイバルやってないのと使い込み不足なのか。ラディカルスピナーは。
ちょっと組みなおしてみる。
980名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:29:53 ID:jRamBdkQ0
本編でスピナーに頼らないといけないほどの緊急事態はないし
普通にプレイしてたら使い方なんてわからんもんさ
981名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:49:08 ID:Hm2D2bcA0
統合ってきっと北朝鮮も統合されたんだよな
982名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:51:36 ID:5QYIQ/2y0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/230268.zip
301〜303がスピナーの使い方、でも千夏がいる304には使えんよな
無闇に追ってくるバカ敵にスピナー→空中はおいしい
983名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 22:34:08 ID:Gto8misv0
飛び道具で一番使えるのがスピナーだろ
984名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:18:44 ID:dT8LFRnt0
985名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:29:28 ID:EP2ZNExZ0
これはよい千夏ですね
986名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:52:43 ID:kPdyHATy0
イージーオペレーション
987名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 03:37:33 ID:bh4c494k0
教えてくれ五飛…俺は後何回セーブ上書きと再起動を繰り返せばいい
988名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:24:07 ID:rjMLK1Jq0
1万回だ。その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ
989名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:53:48 ID:xPXoSp5n0
>>987
前にも出てたけど
ファイルを書き込み禁止にするほうがラクよ
990名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:02:40 ID:5qu6DQ2oO
どこで詰まってるんだ?160までなら鍛練の問題。
そこより先はある程度しょうがない部分がある。
991名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:22:54 ID:nJp8Gn4O0
>>987
再起動は必要ないよ
タイトルに戻ってセーブ上書きしてロードするだけでいい
992名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:32:47 ID:bh4c494k0
>>989-991
情報サンクス
3周終わってしばらく放置してたんだけど
またやりたくなってサバイバルに挑戦したら55〜でフルボッコに
雑魚とネームド機の混合きついぜ…本編が天国に見える
993名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:35:37 ID:lGfqNGJ9O
>>799
空気の波動で広範囲にもキレるんです
994名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:40:13 ID:AwTs9L960
俺は176〜で丸3日くらい止まってるわ
SD始動に限界を感じてNDビムソ始動にしたら少しは安定するようになってきたけど、それでも178か179でしぬ

55〜はたしか真ん中に障害物あるMAPだったよな?
障害物をうまく利用して敵をひっかけながら1匹ずつ倒すようにしたら簡単だった気がする
けど、3週しかしてないんなら武装がまだ揃ってなくてきついだけかもね
995名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:54:22 ID:jXqfTmeU0
15週してるけど鯖55〜で止まってます><
996名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:58:15 ID:MuViJmyaO
>964>966
かなり癖のあるコンボだから参考になるかわからないけど
かなり珍しい武装配置になると思うから晒してみる。

SR Bアッパー Jニー     地雷
SD ビムソ   朱槍      ドリル
LR チャフ    サイス     ギャラクティック
ND タックル  Mアッパー  ショートエルボー
FC イニシャライザ

前まで使ってたのは2スレ前ぐらいでさらした朱槍が入ったコンボ。
改良点はMアッパーをどこからでも出せるようにしたこと、
全体的なダメージの底上げ、すべてのコンボでのイニシャ不使用時の
ドリル後の空中退避の徹底。

基本コンボ(サブコンボは多すぎるので省略)
SDa→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
SDb→b→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
NDc→abc→NDb→NDa→c→cキャンセル

基本イニシャ(こちらも多すぎるので省略)
NDa→bc→NDb→aa→NDc→bbac→cキャンセル

朱槍コンボは状況によって朱槍の次に色々入れるので
朱槍コンボだけで5種類はコンボがある。
イニシャ使用時はcキャンセルじゃなくエルボーかビムソを使用して
慣性を消してイニシャに入る。
イニシャ前のドリルで撃破した場合は朱槍を使って
下に下りてからビムソタックルや地雷タックルでコンボ。

基本はこんな感じ。
マップによってはビムソ始動はほとんど使わなくなる。(狭いマップ)
997名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:16:06 ID:1uY4BYy40
>>992
おそらく序盤の壁である60で死んでるな
現在の兵器の成長具合だったら雅はタックルとか装甲つきで押さないと運ゲーに持ち込まれる
敵の回避をふせぐ為にもできるならビムソLV3はあったほうがいい

>>996
なんというホットドガー・・・・操作が複雑すぎてさっぱりわからんw
998名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:11 ID:dQbtaiKc0
ume
999名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:32 ID:dQbtaiKc0
999
1000名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:52 ID:dQbtaiKc0
1000
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