BALDR(バルド)シリーズ総合スレ67

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474名無しさん@ピンキー
そこは雌犬と表記すべきじゃないかな
475名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 00:10:19 ID:cOYWmNJUO
やっと千夏√クリアした…大仏はまだか!?
476名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 00:22:07 ID:Q67drXpp0
ねこスカイが出るまで待て
477名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:19:48 ID:8ZxRsNUK0
やっと鯖300まで行った、これからは噂の鬼畜弾幕か・・・
478名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:49:30 ID:2/8oAi+l0
ロック切り替え付けないなら
本当に敵の数調整しろよ。
難易度上げたいならボス複数で5・6体にすればいいのに。

雑魚が多すぎて鬱陶しいんだよマジで。
前作と違って死ぬと不快感しか感じない。
479名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:53:48 ID:8ZxRsNUK0
ボス5・6体のほうが鬼畜だと思うよ・・・
480名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:55:24 ID:2IDCs1Hj0
いや雑魚の方がウザイだろ
大ボスはあんまり妨害してこないしハメても来ない
481名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:04:25 ID:2/8oAi+l0
>>479
前作は敵が多くても6体固定だったから
今回みたいに身動きとれずに嵌められて死ぬってのはまずなかったし
カメラやロックの仕様にも対処できたんだけどな。

今回はそこはそのままなのに敵だけ増えてるから本当にダルい。
少ないチャンスで確実に倒していくしかないのに
コンボチャンスを仕様に邪魔されるとかザラだし。
482名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:05:50 ID:vpo8iJdV0
モホーク、長官のミサイル弾幕
親父のグレネード、先生千夏の特攻
汁の地雷、もしくは雅のうざ射撃、、相当きつい
483名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:07:55 ID:2IDCs1Hj0
モラモラザリガニラピッドヴァイスのウザさよりマシ
ボス級は自分から孤立して死にに来ることも多いし
484名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:10:42 ID:InafYh3M0
雅とジルのHPを低く設定して雑魚扱い×5ずつ
485名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:11:28 ID:8byLYafN0
ジルはガチでサバ最強の敵なんで勘弁してくれ
486名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:16:48 ID:2/8oAi+l0
イ二シャ以外をゴミにしちゃってる一番の原因もこれなんだよな。
大仏では敵数をバルフォ仕様に戻してほしいわ。
これじゃ大仏でFC増えようが結局イ二シャゲーのままよ。
487名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:21:28 ID:8byLYafN0
イニシャは唯一無二の高速ロック切り替え技だからなー・・・・
威力どうこうより狙った敵に攻撃ができる事が一番でかい
488名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:23:20 ID:2IDCs1Hj0
貫壁で突っ込めば
地雷なんて関係ないよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ないよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
489名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 04:27:25 ID:ynEr2tSl0
空コンは許さない千夏
存在そのものがうざい親父
執拗なダウン攻撃でたたき起こしてくる先生
うったら必ず頭上からふってくるモホークのミサイル
僕らのヒーローラピッドヴァイス
この5名のPTが最強だと思う
490名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 04:40:50 ID:O7Kl8XGP0
一番可愛い真
可愛い上にえっちなノイ先生
爆発力があるロリ姉ぇ
瞬間最大風速がすごかったロリ夏
野外プレイが上質だったニラ
この5人PTのほうが絶対強い
491名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 05:11:32 ID:ZT1WhF9N0
開発も認めた面白ポーズのジル
頭ユルユル玲佳ちゃん
清城市の良心阿南タン
性欲魔人透さん
説明不要ゲンハ様
最狂ならこの5人PTじゃないだろうか
492名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 06:11:12 ID:0wyePQILO
自転車に乗ってて、信号で止まったときに
右肘をそのまま太ももに落とすと
堂に入った構えにちょっと似てるよ
493名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 06:46:07 ID:W37x1Jun0
>>478
鯖で先生、先生、ジル、レイン、ピドー×4ていうMAPなら確認した。
親父、ジル、モホークとか長官、千夏、シゼルとか普通に出てくるようになったし、
もっといけばボス5体とか出てくるんじゃないかなぁ
494名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:02:06 ID:dJgOP2q+0
>>493
ちなみにそのマップのステージ数は?
495名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:05:34 ID:W37x1Jun0
>>494
ボス4体出てきたのは718だった
496名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:12:20 ID:dJgOP2q+0
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
497名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:43:57 ID:DNArbgMJ0
なにそれこわい
498名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:47:49 ID:4EC35TE0O
よくこの糞仕様でそこまで行く気になるよな。
ステージ数よりそっちのが尊敬するわ。マジで。
499名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 08:18:29 ID:UKDNT/LfO
チートの人もいるんじゃないか?
200以上いってるのって全体の1%程度だろうし
500も0.01%ぐらいだろう。
700なんて多分一人いるかどうか。
500名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 08:31:40 ID:W37x1Jun0
>>498
ロックはかなりしんどいけど、慣れればなんとかなるレベルだと思うよ
難しい面なんてたまに来る程度だし。

>>499
退避はさすがにしてるけどそれ以外は普通に進めてる
501名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 08:57:27 ID:ynEr2tSl0
>>499
200以上ならアホほどいるだろ
500以上ももっといると思うよ
ぶっちゃけある程度コツつかめば100面のうち詰まるの1〜2回だし
上手い下手つーより飽きるかどうか、根気あるかどうかの世界だし
1000面いきましたって人も探せばいるんじゃねぇ?
502名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 09:12:38 ID:DNArbgMJ0
バックアップとってればチートなんていらないよな
ただそこまでコツコツとやる気力がもたない
503名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 09:18:01 ID:7BJilaVm0
のこぎりコンボをつくってみたSDメタルあてるのってむずかしいね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org112620.dat.html
Pass sky
504名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 10:38:34 ID:sbJ3mbJJ0
>>499
そういえば過去スレに500までチート使用を公言した痛い人いたっけなw
ニコ動に動画上げてリプも上げてたっけ
何のためのやり込みなんだよ、とのツッコミは置いといてw
505名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 10:41:16 ID:8J14fEqS0
まーゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ。ツッコむ必要は無い
506名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:09:55 ID:mbwy6I2bO
チート使用って要するにデータ改造だよな
データ改造するなら10万面以上とかをプレイしてみたいわ
507名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:12:42 ID:UCvB+i+f0
チートにせよ退避にせよ、それをしてますって言う奴は頭悪すぎて。
508名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:25:03 ID:gQf/qwiD0
ロックとか大抵のステージでは慣れれば自分の動きでなんとかなるレベルだし、できないとかいってる奴は甘え
509名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:47:40 ID:d2i2ChXn0
はいはい。巧い巧い。
510名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:12:01 ID:m5MDG3sJ0
誰に迷惑をかけるわけでもないんだし、チートをやろうがデータ退避をやろうが本人の自由だとは思うけど、
チートとかセーブ退避で進んだ先のステージに文句つけて仕様変更しろとか言う奴は流石にどうなんだと思う
511名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:27:44 ID:fOSCZlxa0
>>510
退避はまだいいんじゃね?
升やってて文句うのは流石にアホすぎるけどさ
512名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:41:50 ID:OHcYdup50
退避も升も本質的には同じデータ改造だろ
実行する際のお手軽さの程度に差があるってだけじゃないか
513名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:43:47 ID:52rG3ISy0
CPUがこっちのロック自動切換えを利用した妨害行動してくる時点で
終わってるからな。
そういうことをCPUにやられても見ないフリして
自分の腕でどうにかなるなんてとてもじゃないがのたまえんw

まあCPU様がその時に限って手加減してくれれば
自分の手腕だと思い込めるだろうけどなー

プログラマ様の作ったCPUは最強だぜ!!
514名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:45:49 ID:PHuhDYwr0
この話題もうぜーな
515名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:46:22 ID:k+CAzLSwO
>>513
三国無双か戦国バサラか好きな方へ行け
516名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:51:24 ID:LsbCDhwa0
なんでもいいが
チート=いけないこと
終了
517名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:58:44 ID:OHcYdup50
俺はCPUがウザいならそのCPUの動きを前提にして戦術を組めばいいだけだと思ってプレイしてるけどな
それにある程度の理不尽さと運要素はあったほうが面白いと思ったり
まあロック切り替えとかできるようになるならなるで別それでも問題ないし、なんでもいいんだけど、とにかく早く発売してほしいわ
518名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:26:43 ID:c+4iFPB+0
MMOとかのチートはゲームバランス崩すし叩かれて当然だと思うが、一人ゲーなら別にいんじゃね
何が悪いのかよくわからんわ
519名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:30:49 ID:qpCwDd210
>>518
一人ゲーでチートするなとは言わんが、それを公言すんなって話だと思う
520名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:36:04 ID:lWxSI4CI0
てか、チートしてる奴は負けないんだから文句なんぞ言わんだろ・・・・・・・
521名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:38:58 ID:1QAwiaSy0
セーブの待避は、むしろ出来なかったら暴動もんだったんじゃねーの?
いまごろバージョンアップで仕様変更されてた気がするんだが
522名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:46:24 ID:c+4iFPB+0
>>519
いや、公言したところで何か問題あるのかって話なんだけどな・・・
論理的には何の問題もなくね?感情的に受け付けないって話ならわからんでもないけど、
それなら、チート=いけないこと ではなくて チート=気持ち悪いこと とでも言うべきだと思う

>>520
セーブ退避も広義にはチートの範疇だと思うぞ。ここは意見の別れるところかもしれんけど
あとチート=絶対負けないってのは間違い
523名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:53:35 ID:fZbGfZT30
セーブデータ退避して深層まで潜って、開発者が想定(する必然性があまりない)しきれない事態が生じたら
「理不尽だ〜」や「ロック解除搭載しろよ」など文句言うのは、一々うるせーんだよって話だよな?
一部のプレイヤーの趣向をかなえるために、開発側に負担をかけるのはちょっと・・・とは思ったりする

でも、現在の鯖のシステムも結構問題あるよな
低層があまりにも作業で、時間の無駄すぎる所などなど

大仏の鯖はどうあって欲しいか、建設的な意見が出ると良いのだが
524名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:54:39 ID:d2i2ChXn0
正直な所
大仏も今みたいなイ二シャ・運ゲーのままだったら
あんまり寿命は長くないと思うわ。

バルフォは5年以上遊んだけど。
525名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:55:59 ID:F1aj03kz0
つかチートの定義ってなんだ?
アプリの実行速度調整ツール使って速度2/3くらいにして遊んでる俺はチートなのかな
ゆっくりになると状況判断が的確になって通常よりはだいぶ楽になるからきついステージになるとやってしまうんだが
526名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:59:50 ID:g3gu/TYO0
もうチート自慢の流れは正直秋田
527名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:00:49 ID:fOSCZlxa0
>>525
一応チートの定義はデータ改竄、加速器使用など
PCスペックが低くて、もとからfpsが下がってるならまだしも意図的に下げるのは升の範疇だと思う
528名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:02:06 ID:k+CAzLSwO
セーブ退避出来なくすればいいんじゃない?
大半は100前後で止まるだろうから、それ以降は腕利きの領域で
俺ツエーしたい人は100前の範囲で好き勝手やればいい
529名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:05:59 ID:elPmYrIz0
まぁ退避してる奴はカスってこと
530名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:17:02 ID:G6mSQ+Ls0
俺の思ってた定義とは違うみたいだな
ゲーム用のツールとかじゃなくてどこにでもある普通のソフト使っただけだから自慢のつもりとかはなかったんだが気に障ったんならスマン
531名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:20:16 ID:sjQ04Z/10
>>528
最初から出来なかったんならいいだろうけど、一度できたものを出来ないようにするとストレス感じる奴が増えそうだ
退避できなくするなら今の100面を300面なり500面なりにすべきだな
532名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:24:13 ID:d2i2ChXn0
イニを使っても100後半から既に退避前提ゲーってのがな。
そのくせ序盤は超作業で
イ二シャ以外のコンボは実質数十でお蔵入り。

イニなんて性能自体ぶっ飛んでるんだから
前作のGSGみたいに鯖で使ったらヌルゲくらいでいいよ。
533名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:27:44 ID:lWxSI4CI0
>>522
退避はチートじゃないだろ裏技とかその類
あと、チートで負けるのはきっちりチートしないからだろ
半端なチートでわざと負けられようにしてるだけ

>>528
何時間もノンストップでサバやれと?
534名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:32:15 ID:fOSCZlxa0
>>533
中断は可能なわけだが?
535名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:37:50 ID:lWxSI4CI0
そりゃ中断『だけ』ならできるな

ゲームを終了したら初めからだけどな
536名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:38:27 ID:sjQ04Z/10
>>533
チートの定義論争は不毛になるだけだからどうでもいいが、それが製作側の想定内の動作か、そうでないかで判断するなら後者だな

下半分については
528が言いたいのは中断セーブの形式を変えろってことじゃない?
単純にセーブファイルコピーでバックアップできるような仕様ではなく、簡単には出来ないようにするとか
あんまり詳しくないから実際技術的に可能なのかは知らないけどな

しかし退避できないようにしたらサバのバランス1から組みなおさないといけないだろうな
537名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:40:38 ID:cmMDGUNS0
>>535
お前アホだろ
538名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:43:51 ID:d2i2ChXn0
>>535
釣られないぞー。

どうせなら敵の構成を完全にランダムにして
全体の敵数を減らせばいいよ。
そうすれば序盤が作業じゃなくなるし
退避できなくても問題なくなる。

ここはボス1、雑魚3みたいに数だけは決めておけばいい。
539名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:45:31 ID:q/wukZdn0
毎回最初から初めても楽しめるバランスにすりゃいいんだよ
それでもやるやつはやるだろうけどそれは放置で
540名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:47:45 ID:sjQ04Z/10
使える機体変更できたら楽しめそうだ
それを開発するのは無理があるだろうけどさ
541名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:48:03 ID:lWxSI4CI0
>>538
中断データが保存されてるファイルがある以上退避→再開を防ぐのは不可能だよ
542名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:50:04 ID:d2i2ChXn0
敵がランダムだったら運要素もあって
色々な人のリプ見るのが楽しくなると思うな。

意外な所が難所になったりその逆もあって。
あとは同じ敵は数に制限をかけて
今の鬼弾幕、無限ハメ、ロック外しが起きにくいようにする。
543名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:50:26 ID:FEDjtQzA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490352 ←お前ら多分これで全部わかるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490439 赤文字がホモンド
544名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:58:23 ID:sjQ04Z/10
>>541
絶対不可能ってレベルまで阻止するのは無理だろうけど、今ほど簡単じゃなくするくらいなら少し工夫すれば出来るんじゃない
それでもやるやつは一定数でるだろうけど、そういう奴らはサポート外ですよっていって無視すればいいことだし
何度もいうが詳しくないから実際どこまでやれるのかはしらん
545名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:00:18 ID:fOSCZlxa0
>>535
ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から再開可能だが
セーブデータ退避はそれの盲点突いた感じなんだし
546名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:03:32 ID:CQ4+IVra0
お前らその話題よくあきねーな
547名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:05:05 ID:sjQ04Z/10
ですよね
でも現状新しい燃料が投下されるまでは話題がループするのも仕方ない
548541:2009/06/10(水) 15:14:34 ID:lWxSI4CI0
>>544
何か対策してもファイルに保存する限り手順が多少増えるだけで正直そこまで難しくはならないよ

>>545
セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが
それをやってしまえばゲームを終了させた時点で当然中断データは消える

自分が到達できないステージの話だ→あいつらチートor退避使ってるに違いない!
自分はやってないのに許せない!ずるいやつらは叩いてしまえ!
一部の人が騒いでるだけだと思うが、この考えは不毛だからやめたほうがいいぞ
549名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:16:05 ID:fOSCZlxa0
>>548
難か俺に見当違いのレスしてるんだが
550名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:30:10 ID:sjQ04Z/10
>>548
その手順を増やせばってことじゃないの
誰も絶対阻止できるとは思ってないはず

まあいっそ中断不可でもよかったのかもしれんけどなぁ
それなら100前半くらいがいいとこだろうから、そんな何時間もはかからないだろうし
551名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:30:14 ID:2kem+qsM0
そういやRAはレジストリ使ってバックアップを取りづらい対策をしてたな。
けどRA自体が不安定で強制終了しやすいのもあってこのスレじゃ不評だったはずだが。
スカイもバグ多めで結構落ちるから結局バックアップは定期的に取らざるを得ない
552名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:32:58 ID:fZbGfZT30
風来のシレンのようなのはどうなんだろうな
あれも一応バックアップツールはあるけど、本気で使っている人は少なかったな
(アイテム名前が消えてしまう弊害はあった)
553541:2009/06/10(水) 15:37:55 ID:lWxSI4CI0
バックアップするかどうかは個人のプレイスタイルの問題だし
ネトゲでもない限り製作者側になんとかしろというのは筋違いだからな・・・

>>549
すまん、誤解をさせる書き方だったかもしれん
>>548の下3行はID:fOSCZlxa0に向けて言ってるんじゃないから

それの以外事だったならそっちが勘違いしてるか
もしくはお互い何か勘違いしてるのかもしれん
554名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:40:41 ID:LMRUEXgrO
BFRAはレジストリに中断データをセーブするのが糞過ぎたな
バグ落ちでデータ飛ぶわ、PC移行したら前のPCのレジストリのバックアップじゃ動かないし
有志がバックアップツール作る始末だったからな

だから今のセーブファイル退避出来る仕様がベストだと思う
555名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:44:28 ID:fOSCZlxa0
>>553
勘違いも何も

>>533:何時間もノンストップでサバやれと?
>>534:中断は可能なわけだが
>>535:そりゃ「中断」だけならな。 ゲームを終了したら初めからだけどな
>>545:ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から可能
>>548:セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが

>>548のレスの時点でどう考えても日本語でおk
ゲーム終了しても、中断を選んだセーブデータを選べばその場所から再開できます
556名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:49:20 ID:cmMDGUNS0
>>555
違う。こうすればいい。()内の文を足すと分かる。

>535 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14:37:50 ID:lWxSI4CI0
>そりゃ中断『だけ』ならできるな

>(セーブ退避をできなくした場合では)ゲームを終了したら初めからだけどな

>545 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:00:18 ID:fOSCZlxa0
>>535
>(今現在の状況では)ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から再開可能だが
>セーブデータ退避はそれの盲点突いた感じなんだし

>548 名前:541[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:14:34 ID:lWxSI4CI0
>>545
>セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが
>それをやってしまえばゲームを終了させた時点で当然中断データは消える

>549 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:16:05 ID:fOSCZlxa0
>>548
>難か俺に見当違いのレスしてるんだが

よって悪いのは>>535
557541:2009/06/10(水) 15:53:48 ID:lWxSI4CI0
確かに>>535で説明不足だったのがまずかったな、すまんかった
558名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:54:19 ID:k+CAzLSwO
AIなんかで難易度上げるのは、どのジャンルも頭打ちになってるし。
終わりがない鯖なんかの場合、あがり方に差は有っても理不尽になってくと思うんだ。
プレイヤー有利にして、難易度上昇を緩やかにしても冗長になってくし。
セーブ退避すると、難易度が理不尽になった所だけをやり続ける事になるから。
何言いたいか分からないけど
本編も含めて通してやる分にはそれほどスカイのバランスは悪く無いと思うから
このループ話題見てて悲しい
559名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:56:03 ID:wArdDnAu0
ふぅ……
やっと5周目オワタ
レインノーマル→ニラ脂肪→ニラバッド→ニラノーマル→ニラグッドとニラ地獄を潜り抜け
ようやく血夏ルートに入れる

ニラルートの大団円っぷりを見てると、大仏ではほとんど出番無さそうだな
ネタ出し切った感じで
560名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:08:40 ID:sjQ04Z/10
>>558
退避とか改造で作り出した、製作側の意図を外れた状態についての文句を言っちゃうのはどうかと思うけどさ、
ここがいけないとか、こうしてほしいとか意見を言いあうくらいの盛り上がりはあったほうが良いと思うぞ

万人が納得するシステムなんかそう簡単には作れないから、最終的には製作側の意思決定が全てってことになるんだけどな
561名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:12:08 ID:8aUSC3OS0
562名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:22:43 ID:c4GemJxq0
>>559
まだレバニラ炒めを出していないんだぜ
563名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:43:26 ID:1RD1cQ9A0
>>561
戯画も発売された後はどうでも良いんじゃね。
日付見たら2カ月以上放置されてるしw
564名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:47:12 ID:ggrpKcwm0
現在8週目ぐらいで値夏goodいけた。
全体的に不満はないがゲンハポジのジルベルトだけは頂けんな。
凌辱始動キャラのくせにノイにもなのはにもレインにすら手を出さないとかなんだこのホモ野郎
やってることは雑魚ポジのくせに地味にウザ強くてライパル扱いなのもなんか気に入らん。服装も気持ち悪い。
まあノイ輪姦に混ざってもうるさそうだから、これぐらいでいいのかもしれんが。

ただなぁ凌辱に時間制限つけるのはいいがあの尺の短さはなんとかしてほしいね。
大仏でノイEND及び凌辱を期待してるんだが、どれも凌辱シーンが短い傾向があるのがいやだわ。
アンケで凌辱をもっと多めにしてくれって書いたのがちょっとぐらい効いてくれればいいが。

あとアンケの属性・服装欄にゴスロリ、ウェーブロング・ロリババアが入ってないから
書き足して送ったがこれも効いてほしいぜ。
っていうかロリが地味に多くていいね。記憶遡行のロリ姉とか超可愛い。
565名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:47:26 ID:zQvX/4YD0
part102ってがんばりすぎだろw
566名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:23:57 ID:BGBIE2Zf0
荒らすためにネタ振ってるとしか思えんな
567名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:26:08 ID:sjQ04Z/10
今の業界の流れからして陵辱増やすのはきついんじゃね
電子体での陵辱なら何やってもセーフなのかもしれんけどw
568名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:29:09 ID:0hm7nvWq0
汁はヒロインらしく陵辱“される”側が似合うと思うんだ。
Dive2では聖良さんとほのぼのデートとか、神父×汁の陵辱ハードプレイとか、雅の嫁出現とか、色々お遊び要素を入れて欲しいなー。
あと亜季姉が妹と公言してるなっぱの口から「お姉ちゃん」発言とかも聞きたい。
569名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:35:47 ID:1RD1cQ9A0
ナッパは容量の無駄遣いじゃあるまいか
570名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:44:04 ID:P9X/gRO+0
             ,,.- ゙````ヽ,.
            ,''   ,菜、 ヽ   うるせえ、真っ二つにすんぞ
           ;''   ● ● ゙;
          ,ゝ   彡 !,j ミ ゙;     f7 .,
         /  ヾ,  `^^´ ,,.゙;、    .l !ノi
        ./ ´ヽ  ゙-、、,,.-''"  ヽ   .l'::::: l
       ./   ;    `; ´  ;  i  .l':::::: j
       ,.i   ん、  ,. 、   ノ  ハ  .l'::::: j'
     _,.f/  .人   ̄    ̄ヲヘ   ヽ .!::::: /
   ,.-'" 7  /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ   }か,/
  /   /   / ヽ:::::    ;:::;:ァ'   ヽ, .l !"
 .i    i  ./  人:::::::::::;:ァ''"      んニj
 l   ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_   ,. 7テラ
 |  (三ゞ'           ゙ソ  .l l/
 .l   ド              {  .l l
  l   !               }  .l l
  j  j               .l  l l
/ /~              (_,;l l>ヽ,
ゝ''                  L! ̄
571名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:20:25 ID:g3gu/TYO0
正直ヒロインの中ではノイ先生の次に好きだぜ
572名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:24:07 ID:k+CAzLSwO
ニラ好き設定とレイプ目(?)が無くて、泣かない子だったらもっと好きになれた
573名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:28:07 ID:jEhJ1kUj0
それ別人じゃないか
574名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:29:18 ID:AZ0NjmzAO
ロリ亜季姉が一番かわいい
575名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:38:35 ID:w0C6ut54P
ロリ亜季姉ぇ>レイン>ノイてんてー>ロリ千夏>シゼル>千夏>真>モホーク>ババ亜季姉ぇ>空>ジルたん>>>>>菜っ葉
576名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:42:15 ID:8J14fEqS0
ナッパと同様、真にも陵辱が有るといいけど、自主規制してくるかなあ
577名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:42:48 ID:sIHEzv1gO
泣かない子じゃなくて泣きすぎない子だな
適度に涙を流すレインはウザくなく最高じゃないか
いいアクセントになってるし、ほどほどが一番〜

恐ろしくドライでクールなナッパってのも見てみたいがw
578名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:43:21 ID:AZ0NjmzAO
真は信者に凌辱されそう
579名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:48:07 ID:CqOzau570
神父って肉体的な凌辱って興味なさそうだからな。
精神的レイプならお手の物だろうけど。
580名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:05:16 ID:dJgOP2q+0
神父は人間かどうかすら怪しいし
581名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:06:20 ID:sjQ04Z/10
神父は本体でてきてないよな
582名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:22:49 ID:/eMmEQZf0
俺は陵辱がほんとに苦手なんだがレインルートで陵辱っぽい展開になったときはまじで焦ったw
必死にレイン救出に向かって未だにそこのCGは埋まってないのももはや良い思い出・・・・

まさかあんな必死にゲームのキャラ助けると思わんかったけどなwwwww
583名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:56:14 ID:2ekgexwd0
陵辱はあくまで、ヒロインを守るために熱くなるきっかけ程度で良くて
ガチ陵辱はあんまり求めてないなあ
584名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:06:18 ID:Ze0Sggva0
なっぱみたいに
任務成功→凌辱回避
任務失敗→ガチ凌辱で凌辱スキーも苦手な人もある程度妥協できて万事解決するはずだが…
レイン√任務失敗しても凌辱しない汁さまはステキ
585名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:29:25 ID:0hm7nvWq0
> 577
> 恐ろしくドライでクールなナッパってのも見てみたいがw

神父憑依したなっぱと、
全身義体にしてフェンリル入隊させたなっぱ、
どっちがいい?
586名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:43:08 ID:jEhJ1kUj0
神父に憑依したナッパ
あの図体でびびりまくりの泣き喚きまくり
587名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:43:28 ID:sjQ04Z/10
それはもはや菜っ葉ではない
588名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:46:03 ID:ZT1WhF9N0
>>585
灰クリ以来のサバイバル生活によって鍛え上げられた技で、ネカフェに強行突入してきたGOATも
病院に乱入したジルも表情一つ変えず殴打撲殺するナッパかな。
震機狼もクリムゾンロータスも電子体のままでこともなげに破壊。
589名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:46:57 ID:c4GemJxq0
ちょっと待てよ。
レインとナッパと千夏がフュージョンしたら完璧ではないか?
590名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:49:32 ID:ZT1WhF9N0
そして日常生活力がなく不感症のニラ大好きっ子が出来上がるのですね。
わかります。
591名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:50:28 ID:sjQ04Z/10
>>589
ロリ姉を忘れないでください
592名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:52:50 ID:O7Kl8XGP0
>>591
4人で合体しても真様にはかなわないけどね
593名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:57:16 ID:JchEcZOa0
サポート能力に秀でており、遠距離からの射撃や対一や対複数の格闘もお手の物。
さらに家事もこなし、全身義体でそうそう死にはしない。
プログラマーとしての腕はウィザード級。美的センスがおかしいのはご愛嬌。

しかし機体はアイランナー
594名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:59:56 ID:PaGTz1vI0
*合体事故がおこりました*
595名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:05:17 ID:Ze0Sggva0
そこにジルベルトも合体させようぜ
596名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:20:31 ID:jEhJ1kUj0
見た目が汁に。でも女。
ジルべル子
597名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:28:54 ID:WGI4SQOU0
wikiとかだと時系列がFORCE→SKY→BULLETってなってるけどBULLET→FORCE→SKYだと個人的に思ってる
BULLETのストーリーって大戦の南米地区バルドルシステムをめぐる攻防だよね?
脳チップ技術もFORCE時代のものよりも原始的な感じだし
バルフィスとバルドヘッドは持ってないからそこで言及されてるのかもしれないけどこっちのほうが自然な気がする
598名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:29:22 ID:fOSCZlxa0
だから繋がってないと(ry
599名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:36:35 ID:2Avo0ojUP
堂に入った構えをするアイランナー
600名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:38:18 ID:g7jE2pBT0
dive1のヒロインだけでいいわ
空とか巫女とかどうでもいいよ

あとおまえら菜っ葉たんバカにすんな
601名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:45:52 ID:sjQ04Z/10
半年後、この世界は偽物だったんだ空は俺の嫁と叫ぶ600の姿が!
602名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:02:21 ID:PaGTz1vI0
葉っぱ菜っ葉買った
葉っぱ菜っ葉一把買った
買って切って食った
603名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:09:25 ID:MKAQiLdK0
通報しますた。
604名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:28:47 ID:0hm7nvWq0
>>595
おまえ天才。
マインドハック受けてる時の瞳をベースに表情変えて、
汁なポーズや>>588を成し遂げる菜っ葉を想像したらゾクゾクしてきたよ。
605名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:47:03 ID:6ZCmgqFM0
菜っぱ「イージーオペレーション(キリッ」
606名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:59:59 ID:jEhJ1kUj0
菜っぱ「イージーオペr・・・わわわあああ」
ビターン!!
607名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:03:40 ID:8ZxRsNUK0
萌えて抜いた
608名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:20:34 ID:BLCTNGfV0
汁って普通にカワイク見えるのは俺だけ?
無理に何にでも噛み付かないと堪らない癖に、甲の御尻狙いとしか思えない執着心。
ついでに言うと、足元のセクシーさに惚れ惚れする
まぁそんなワケで、レイン可愛いよレイン。
609名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:22:39 ID:sjQ04Z/10
普通もなにも萌えキャラだろ
610名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:26:23 ID:2VCvNcQr0
ツンデレか。
611名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:33:27 ID:SRUBgSyq0
>>597
バルドヘッドの時代には脳内チップ技術なんか影も形もないが
GIGASとかは残ってるわけで…
大仏次第だとは思うが本編を読んだ限りでは
        バルド世界最初期
脳内チップルート       バルドルシステムルート

に枝分かれしたバルド世界の脳内チップルート中期で良いと思うが
612名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:58:58 ID:CqOzau570
汁は甲もレインも大好きなのに二人から嫌われてるからな。
毎晩枕を濡らしてるんだよ。
613名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:02:46 ID:+G5EQN3b0
あれ?
614名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:03:38 ID:Ft0p673IO
>>597
俺もその時系列だと思っている
それとスカイにGIGASっぽいシュミクラムいなかったっけ?(これは俺の記憶違いかもしれんが
615名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:21:59 ID:W6pGzG0B0
トランキライザーか?
616名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:24:56 ID:7zdkt2pF0
フォースの八木沢は柄本明そっくりだったんだけど…
スカイのオヤジは誰かに似てるようで思い出せない!
617名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:25:25 ID:cvBfJlV60
BULLETやりなおしてみたけど
・OSAの母体がアメリカ統合戦略軍とNATOの連合軍
・バルドルが初期の5ユニットのみ(清城市などの後発バルドルの出来る前)
・バルドルと同レベルの有機AIが最高機密
というのがとりあえず確認できた

SKYでアメリカ分裂の話があったりするところから考えてBULLETのほうが時系列が先なのはほぼ間違いないとは思う
あとBULLETは統合以前の話だから大戦よりさらに前だね
618名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:54:40 ID:T4GhEXqF0
だから、世界観は同じで違う世界の話だと何度言ったら(ry
619名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:56:12 ID:/EDg6W1t0
わかっていつつ妄想するのも楽しいもんじゃないか
620名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:58:32 ID:Kq3E1XJQ0
妄想とか言いつつそれで解釈が食い違うと喧嘩するよな
621名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:05:48 ID:65wlkkjc0
話ぶったぎって悪いけどラインレーザー楽しみだったのに微妙すぎる
威力低いのは良いけど射程短い&幅狭いで折角の貫通のカタルシスが
無い。
まだレベルあげてないけどそんな劇的に変わるのかなぁ
622名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:10:50 ID:I0RIoRXx0
レベルがあがれば長くて太くなるよ!
623名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:13:17 ID:UwdTPa4I0
インボーバーは長官仕様が欲しかったです…
624名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:17:52 ID:yjL0FaAc0
バレット=X
フォース=1st
スカイ=ターンA
みたいな感じじゃないのか
625名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:18:35 ID:GB33xUpDO
正直大仏はどうでもいいから
生身の千夏とラブラブちゅっちゅできる
ifな学園編を出してもいいぞ
626名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:19:43 ID:+NeNqS7Q0
>>621
lv3は射程超長
627名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:21:43 ID:/EDg6W1t0
けど所詮足止め兵器程度の威力
628名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:24:48 ID:+NeNqS7Q0
いや足止めさえできないが・・・
629名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:29:36 ID:qLJQOb6a0
アイランナーをタコヤキにする程度の威力だな
630名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:30:57 ID:Dn3u5iIb0
弾消し能力は結構あるんだけど、チャージだからとっさに使っても全然消せないのも素敵
631名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:32:30 ID:Kq3E1XJQ0
中尉は射撃兵器に関しては明らかに安物掴まされてるな
632名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:33:26 ID:cvBfJlV60
当てやすい射撃武器が威力高かったらまずいだろ・・・

>>625
大仏の鯖に期待しようぜ
633名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:33:48 ID:Fzu8lUyj0
ヒートチャージはどれも発生までにラグがあるのが気になる

ラインレーザーはBF仕様のほうがよかったなあ
向きの変更だけは大幅プラスだけどあとはでどうでもいい
半スタンで突っ込んでこれるとかイミないだろw
634名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:56:52 ID:pweZPh3g0
中尉にはミサイルを扱う才能がまるでない
635名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 02:04:36 ID:cvBfJlV60
親父は遠距離なかなかいやらしいのにな

フォースとそれ以前が全くリンクしてないってどっかで名言されてたっけ?
636名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 03:04:16 ID:0elwDBmN0
公式発表があったわけでもないしリンクされてると名言されてるわけでもないだろ。
お前の考えてる通りかもしれないし一部の言葉や世界観が共通してるだけで全く別世界の話かもしれない。
>>611の意見が正解のようにも思えるがキリが無いのでこの辺で終わりにしたらどうだ?
637名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:16:05 ID:Rn/51L//0
>>631
射撃兵器以前にカゲロウの機体性能自体が低いよ
機動力は普通レベル(むしろ低いくらい)、HPはアイギスガード以下だし
こんな機体で無双する中尉殿スゲーと思うしかない
638名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:17:16 ID:srvsmQLo0
他を犠牲にして装備スロット多くしてるんじゃね
639名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:18:02 ID:aL9MUy3BP
他を犠牲にしてFCにかけてるんだよ
640名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:25:23 ID:1TbYacdLP
しかし一度に装備できる武装は通常兵器12個とFC1個、
それに対して他のボス達は12個以上の兵器とFCを2個も3個も装備してる有様
641名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:27:02 ID:a8p0v4fF0
FCなんぞ一個でいいけど通常兵器はもっと装備したい。
642名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:31:28 ID:7zH/zZNP0
>>636
繋がってないと明言されている。
戯画のHPとか鬼畜先生ブログとかビジュアルファンブックとかで何回も何回も
643名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 10:20:22 ID:jpxpFKIU0
>>642
ttp://americankenpou.blog74.fc2.com/blog-entry-555.html
とかだな。
この手のループ飽きたんで、関連ソース集めてwikiに置いておきたいな。
他のソース見つけれなかったんで知ってる人書き込んでくれると助かる。

一応実体組のバレッド+ヘッド+バルフィスは繋がってる、のかね。
ttp://www.web-giga.com/baldrbullet/Survival/QA.html
644名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 12:04:26 ID:+3MvdFKF0
バルドシリーズはたとえるならスレイヤーズとロストユニバースな関係
645名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 12:10:23 ID:qT9I+iAF0
ぶっちゃけループしてるとかなんだとか言って怒ってるやつが一番うざい
スルーしろよ
646名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:06:51 ID:P05g7qwm0
落ち着け!オーバーヒート!?早くしてくれ!←2ch規制中の心境
647名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:15:10 ID:ASERTxab0
1日分の緑黄色野菜が摂れるサラダ
http://www.sej.co.jp/products/kanto/090608/kanto_new02.html
648名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:22:01 ID:cvBfJlV60
設定は一部つながってるって書いてあるじゃないか・・・
ストーリーってのは他作キャラがでてこないとかそういうところだと思うんだが
gdgdだからもうやめるけど
649名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:50:59 ID:GyIVF/gI0
もうやめると言いながら自分の意見書く奴ってなんなんだろうね
650名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 16:52:57 ID:Kq3E1XJQ0
反論しとかないと気が済まないんだろう
どうせレス付けられたらそいつのせいにしてまた何か言うよコイツ
651名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:01:32 ID:0+ZEmDcl0
多分今日プレイしたらskyの全ルートを網羅してしまう。早く2出て欲しいな。
しかしこれフォースに比べて射撃系統の性能が異様に低いな。
格闘系はほとんどMAXだけど射撃系は使えなさ過ぎてあげるのめんどくせ。
あとは2でエロシーンの増強も欲しいなぁ。
レインの凌辱?とも言えない奴とか値夏goodEND後の奴とか想像で補うにはちともったいない。
ノイ先生以外使えなかったから真かもっかいノイ先生に頑張ってもらいたいな。
ホモ野郎のジルには期待できんし。
652名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:18:56 ID:+QrHbVC30
抜きゲーになれたからBSは無理だわ
脳内で補完しながら抜いてるとか?
653名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:21:18 ID:srvsmQLo0
抜きゲーで抜くときと
ストーリーorキャラ萌えorシステム重視エロゲで抜くときは
使う脳の部分がそれぞれ異なる
654名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:34:11 ID:3fFjGc/Y0
ノーマルENDのレイン不憫だよなぁ・・
レイン可愛いよレイン
655名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:43:34 ID:eVeHoL2HO
絶対に自分を見てくれないレインノーマル
箱庭で嘘をつかれ続けるなっぱノーマル
目の前に恋人がいるのに気づけない千夏バッド
三者三様で不憫だな
656名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:46:47 ID:6IEkvPsj0
大仏のノーマルENDはどんな惨状になるんだろうな。
657名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:48:56 ID:0+ZEmDcl0
>>652
レイン編が肩透かしだったから、なのは編で思ったよりガチ輪姦風なのが意外でよかった。あとはキャラの好み。
ウキウキドキドキして時間潰しすぎたから一回目はなのはになっちゃったけど。ジルもレインだったらもうちょっとやるきあったんだろうかな

レイン編ラストでなのはにマインドハック仕掛けてるけど甲かレインのどちらか気づかんかったのかな。
知らずに幼馴染をネットで潜り殺すなんて
658名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:54:41 ID:Pcg7/WBm0
なんとなくveryeasyで遊んでたらレインルートの9章で
敵沸きまくるんだな、ステージ終了のリザルトで噴いたわ
659名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:56:48 ID:a6GqFhGw0
敵殲滅でなんか貰えるやつだっけ。アレをハードで取ろうとして諦めた記憶がある
660名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 18:51:28 ID:k0Wu+TnP0
戦闘でレインのそこはダメって声聞くと毎回それなんてエロゲって思う
661名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:02:20 ID:Rn/51L//0
エロゲです
662名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:07:06 ID:yOqnTqYL0
>>657
実はレインは、アセンブラ阻止のためになのはと知りつつ仕方なく切り捨て……
だったりして
663名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:09:48 ID:yGAYgCoj0
そういや結構前に、レインほどのサポートがハック先の情報を知らないのか?
って言う話になったね。
664名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:15:11 ID:HuJcluu50
作中の描写からは確実にこうだって判断することはできないとおもうけど、個人的には気づいてなかったと思いたい(願望)
そうじゃなかったら、ラストのレインの笑顔が黒く見えてくるぜ。それはそれでありかもしれんがw
665名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:23:24 ID:Pcg7/WBm0
ごめん、千夏ルートの10章だった
666名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:27:47 ID:oU3egzY60
まさかのラスボスレイン
667名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:29:05 ID:Ft0p673IO
新規が来る度に話題がループしてますねw

ところで、大分湾は何本くらい売れたのでしょうか?
668名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:29:23 ID:Kq3E1XJQ0
避けては通れない黒い雨ってことですね
669名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:30:13 ID:yOqnTqYL0
なるほどなるほど興味深い……そういえばレインノーマルだと、
甲がみんなどうしてるかなと言ったときレインの顔が曇ったような……うろおぼえ
670名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:36:49 ID:Kq3E1XJQ0
>>667
ゲームラボのコラムに書いてあったな本数
先月か先々月位の奴に不況の影響とかそんな内容のコラムで
671名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:50:02 ID:0+ZEmDcl0
>>662-663
そうそう千夏編でもレインの優秀さを描写しててそれを甲が信頼してるから
キャリアーの情報を疑いもしなかったと思うんだけどレインはね。
これがなのはと会ってないんだったら犠牲を容認するかもしれんけど
レインがそこまで非道ってのもちょっと。アセンブラにしても埋め込まれてるんじゃなくて
ドミニオンの幹部が持っていると思ってたんだろうし。
ヒロインがヒロインって認識もされず主人公に殺されるなんて他に聞いたことないぜ。
>>669
事件はわりと解決してるからなのは以外はこれと言って問題起きてないよね。
レインと甲の関係がどうしようもないからその表れだと思う。
やっぱ初期ENDの弊害って気もするな。
672名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:50:53 ID:uS/ynKwI0
>>671
つ 月菜
673名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:55:39 ID:vu3u/0so0
>>671
レインルートでは千夏もサックリ原子炉の爆発に巻き込まれてたような
674名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:27:24 ID:/+68ZyY40
レインルートでアイギスのセンサーだけを不能にしたクリムゾンは
菜ノ葉がキャリアーだと言う事を知っていたと思う

同じ殺されるなら愛している人の手で…みたいな
675名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:37:49 ID:fT58MAGg0
何だかんだでプレイ時間が130超えちまったよ…
戯画の看板なだけはある

今日も鯖100を目指す仕事がはじまるお(´・ω・`)
676名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:39:16 ID:6IEkvPsj0
>>674
それはいくら何でも考えすぎだと思う。
生け捕りにするつもりだったんでしょうってレインも言ってたからその線だと思う。
677名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:39:49 ID:0+ZEmDcl0
>>672
えーっと確かフォースの緑だったよね。はは全然覚えてないや。
>>673
レイン編はなのは以外生き残ってたと思ってた。全軍退避してなかったけ?
678名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:43:14 ID:nmxgVnU1O
潜脳の仕組みが詳しく分からないと解決しないってのに…
また終わらない議論ハジマタ
ウチのレインが黒い陰謀説を唱える輩がいるスレはココですか?
679名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:47:12 ID:uS/ynKwI0
レインが好きなら「黒くない」って主張するのではなく
「例え黒くたって大好き」という度量を見せたまえ
680名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:48:41 ID:Ybx/uHD0O
レインの下着の色の話ですか?
681名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:50:02 ID:0RkkJ4Du0
黒くたっていいじゃないか
あそこまでの忠犬っぷりはなかなかないぞ
682名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:51:19 ID:HQhOYniPP
ヤンデレインも見てみたいさ。
683名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:53:25 ID:6IEkvPsj0
シリアナード・レインも見たい。
684名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:55:53 ID:fgNQI+CL0
もうここも立派な糞スレだな
685名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:58:41 ID:fT58MAGg0
いつも通りだと思ったが。
686名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:10:04 ID:i1D0LQYU0
ま、たとえ知ってたとしてもレインにとっては2回くらいしか会ったことない人。
むしろ普通かもしれない
少なくともあの時の千夏よりはくろくない
687名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:10:32 ID:gqRUkGY70
レインの全てが好きです
688名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:18:52 ID:d/coo0dy0
最初からやり直してたら変な永久できた
スライディング→ロー→タックル→アームショット→サイス→Jニー→地雷(スカ)
ってやると敵より自分が先に着地・HG回復、そして落ちてきた敵に地雷ヒットするから
ローなりスライディング始動でループ。鯖での実用性はまったくない
689名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:19:27 ID:a6GqFhGw0
正直レインは脱糞キャラだと思っていた
690名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:24:11 ID:6p5IcDRXP
甲中尉ならいいけど甲注意だったらちょっと危険人物よね
691名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:25:52 ID:Fzu8lUyj0
>>688
タックルなくても可能じゃね、とか
前出てた永久の方がダメージでかいんじゃね、とか
色々あるけど安全なパターンを作れれば鯖でも使えるんじゃない?
692名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:34:27 ID:JiQTNRfWO
>>690

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  /            ヽ
  VWVWVWVW   |
  | 二    二 ヽ   |
  | ●    ●  リへ|   <呼んだ?
  |  ̄ (_   ̄    6ノ
  |  rー―┐    /
  \ |__,ノ   /|
   _\___/ ̄ ̄|
    |   | |      / ̄\ 
  / ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ /     \
693名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:39:10 ID:P05g7qwm0
コウ「人参嫌いなんだよ…」
694名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:56:19 ID:+4MG02NX0
     /i 
      {::、 
   -、、{:::::ヽ、__
    ):::::::::::::::::::ヽ
    /::::::;;:;/''コ:::::;;l 危い!!
    {'',-'   ' ●' >}
    l ● ,_   ァ'
    ヽ  <ハ / 
     }ヽ、__ン! ヽ、
  甲注意
695名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:37:53 ID:vu3u/0so0
>>677
千夏ルートでのナッパの夢の話で爆死は示唆されてる

>>688
地雷によるコンボ修正のせいでそのうち相手が全然浮かなくなるので、ループはしても無限にはならんよ、それだと。
HG減少には効果的だが。
696名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:47:36 ID:65wlkkjc0
武器の性能(単体・コンボ組込)で個人的にランク付けしてみた
神と良の間は初心者から上級者まで使い手を選ばない使い勝手の良さくらい
まぁでも基本「絶対コレは無い」ってのがないから色々試せて楽しい

神器  タックル ジャンピングニー バズーカ砲 ミサイルランチャー

良兵器 サイス ドリル ランス キック全般 ギャラクティカ ビームソード
    地雷 鷹落とし リサーチミサイル スプレッドボム

並兵器 上記と下記以外

駄兵器 エネルギーフィールド スウェーバックナイフ
     波動砲 ラインレーザー スマッシャーキャノン

697名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:48:31 ID:/V7KsqCJ0
スウェーが駄兵器とかないわ
698名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:51:10 ID:II2KX4JL0
>>696
お前が武器Lv上げてないってことだけは分かった
699名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:52:42 ID:/EDg6W1t0
スウェーは神〜良兵器だろ常識的に考えて…
タックルは良兵器行き
神にサイスは必須、ビムソ神兵器行き、チャフ神か良兵器に追加
鷹落としは並み兵器行き

他にもイロイロとツッコミどころありそうだ
700名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:54:15 ID:vwlf499F0
結局汎用性のない俺ランキングになる予感
701名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:54:26 ID:+QrHbVC30
例えばインボーバー・・・言うまでもないかw
702698:2009/06/11(木) 22:54:31 ID:65wlkkjc0
>>697
>>698
使えないってわけじゃなく相対的に下位にするならこんなもんかなって
個人的な嗜好入ってるし

703名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:54:35 ID:/V7KsqCJ0
波動砲も始動に使えば相手の動き封じれるし


鷹落としは状況限られてくるから確かにランク落としだな
そして「ギャラクティカ」間違えるなよ…
704名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:55:04 ID:Rn/51L//0
>>696
総合性能ならビームソード一強
上級者の兵器選択にバズーカとミサイルランチャーが挙がることは無い
鷹落としが良とかギャグですか?
705名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:56:45 ID:vu3u/0so0
>>696
少なくともバルフォをやったことがないのはわかった
706698:2009/06/11(木) 22:58:47 ID:65wlkkjc0
>>704
>神と良の間は初心者から上級者まで使い手を選ばない使い勝手の良さ
と勝手に定義したので・・・

鷹はなんか気持ちいいから好き
707名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:59:45 ID:/EDg6W1t0
>>702
スウェーはコンボの引き打ち始動にはトップクラスの性能
中継ぎとしても大抵の攻撃から繋がる上に敵との隣接状態を作って硬直極小(更にほとんどの攻撃が繋げられる)
っていう鬼性能ですが?
708名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:00:27 ID:nmxgVnU1O
ぶっちぎりいらない子候補の
インボーバー先生が入ってないとか無いわー
709名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:00:54 ID:WrkOoOg50
バズーカ・・・?

てかバズーカってスカイ初期から絶賛されすぎだろ
そんなつよくないだろjk
710名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:01:50 ID:/EDg6W1t0
ついでに加えるなら下がった後にサーチして突進する性質上
ガン逃げ敵以外にはパネェ命中率だしな
711696:2009/06/11(木) 23:02:43 ID:65wlkkjc0
ごめん、バウンド厨なんでスウェーに関しては使ってて
気持ちよくなかったんだ・・・
712名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:04:04 ID:Rn/51L//0
つーかコンボ補正のこととか何も考えてないだろ
炸裂弾が上位に入ってないとかないわ
713名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:04:27 ID:L5O2y4Zr0
>>709
いやバズーカはお手軽だし強いよ
714名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:04:36 ID:vu3u/0so0
>>708
インボーバーバカにすんなー、弾消し能力「だけ」ならチャフよりさらに強力なんだぞ。
…問題は、すでにチャフで十分な弾消し効果が得られる上に、狙った攻撃に合わせることができない点だが。
715名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:05:51 ID:+QrHbVC30
まあまあ
個人的な趣向が入ってるということじゃない?
でもそれじゃチラ裏・・・というかチラ裏じゃないなら何のために書いたの?
って疑問が浮かぶのも確かだけど

バズーカは避けられるイメージがあるなあ
使いこなせてないんだろうか
716名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:07:31 ID:65wlkkjc0
>>715
適当に浮かしてショットガン→タックル→バズーカが大好きです
717名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:08:21 ID:II2KX4JL0
バズーカ・ミサイルランチャは本編でぶっぱならソコソコの性能だな
>>696は鯖100以上で絶望するといい
718名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:18:28 ID:jpxpFKIU0
>>696
タックル以外じゃ数少ない良装甲なMアッパーBアッパーが並って……。
現時点の好みは分かったから、まあ本編HARDや鯖100クリアとかの後に書き込んでみたら?
今ほどの総スカンは食らわないと思うから。
719名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:26:03 ID:7zH/zZNP0
フォースではダブルサブマシンガンに限界を感じてからが本番
スカイではミサイルランチャーに限界を感じてからが本番
720名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:26:08 ID:itScnwwx0
みんな過剰反応しすぎw
721名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:28:26 ID:yjL0FaAc0
バズーカとか命中した時の音がいいんじゃないか。当たった!って感じがして
インボーバーも敵を思いっきり当てて光で状況がよくわからなくなるのがいい
あと清香のサテライトキャノンがもう一度欲しい。おまえらもプロなら機能より見た目を重視しようぜ
722名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:32:12 ID:aL9MUy3BP
バズーカの良さはタイムラグ
723名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:33:36 ID:675sJWHZ0
話は変わるけど、大仏ではクリア後に他のシュミクラ等も使ってみたいなサバイバルで
アイギスとかクリムゾンとかニラとか
724名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:35:31 ID:/EDg6W1t0
まぁこのスレでも発売当初「射撃兵器強すぎwww格闘兵器とかなんの為にあるんだよwww」
鯖攻略がメインになり始めてから「ビムソは必須だな…隙の少ない短めの空中コンボを組み立てねば…」
ってな流れに変化してったからな
725名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:35:42 ID:vu3u/0so0
>>721
>サテライトキャノン
…生撃ちするだけで15000ダメとか行く気がすんだが
726名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:35:52 ID:fgNQI+CL0
神器  ビムソ タックル Mアッパー チャフ イニシャライザ

良兵器  ドリル ギャラ ジャンプニー Bアッパー ハーベスター
ランサー グレネード Sバズーカ 炸裂 地雷 
    
並兵器 ヒルドラ エルボー ローキック Eフィンガー ワイヤー アームストレート 
ハンマー フィッシャ バリア

こんな感じじゃね
727名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:36:01 ID:WEFGUGhS0
バズーカはもっとスドーンな感じで爆発して、そっち系に特化して欲しいな
FCのアトミックランチャーも名前通りアトミックな爆発していいよ。もっと当てずらくてもいいからw
728名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:36:06 ID:I0RIoRXx0
神:ビムソ
良:タックル、MBアッパー、ニー、ドリル、Eフィンガー、チャフ、バリア、地雷、フォトラン、インパクト、ワイヤー
好:波動砲、フォトブラ、サイス、ギャラ、ヒールD、スウェー、ロー、エルボー、のこぎり、炸裂弾
並:パラレル、グレ、手榴弾、バズーカ、ミサラン、スピナー、スライディング、サーベル、ストレート、ランス、朱槍、フィッシャー
異論は認めない
729名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:37:11 ID:/EDg6W1t0
>>723
デュエルセイバーJの例があるから可能性は無くはないと思う…
が、兵器換装できるシステム上ほかのシュミクラムを使うことに意味があるのかどうか
730名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:38:08 ID:HQhOYniPP
もう僕が考えるこの武器つよいんだぞーはいらねーよ

邪魔臭ェ
731名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:40:00 ID:j0ULXkox0
サテライトキャノンは見た目云々以前に歴代FCでも最強クラスだろw
範囲、装甲、ダメージ、どれを取っても文句のつけようが無い。
なんて敵を巻き込みすぎてアプリが落ちるほどだからな
732名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:40:47 ID:/EDg6W1t0
>>730が代わりの話題でスレを盛り上げてくれるようです※
733名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:42:50 ID:L5O2y4Zr0
>>723
オプティカルウィングがどういう軌道になるのかわからないけど、とりあえず使ってみたい。
734名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:45:03 ID:v+GxCFuTO
このスレの住人厳しすぎだろ・・・もうちょい優しく言えばいいのに
前にコンボを出した人もフルボッコだったしな
735名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:45:22 ID:ORgYrNG40
>>704
おいおい、バズーカ砲はサバでも大活躍できる性能だぞ?

てか、おまえらサバの事だけしか考えてなさすぎ
>>696みたいに本編基準なら順位はかなり変わるだろ?
例えば本編ならビムソはそこまで良兵器じゃないし
736名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:46:48 ID:II2KX4JL0
>>本編ならビムソはそこまで良兵器じゃないし
えっ
737名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:53:03 ID:WrkOoOg50
クソ兵器一覧
Eフィンガー 屈指のグラフィックを持つ罠兵器
これを使いこなすドガーたちはあえてコンボのダメージを抑えている
ヒートチャージ対応でありながら(なぜか)ゲージ一本しかチャージできない

波動砲 同じくヒートチャージ対応
しかしその威力はボディブローにすら届かない
クソ兵器筆頭

ブンティダガー やはりHC技
コメントすらむずかしい

メタルハーベスター&エクステンドアーム
とにかくダサい
これを使うやつは美的センスを疑われても仕方ないレベル
ただしハーベスターはパッチで地位が向上した

手榴弾 「あったっけ?」

インホーバー チャフには範囲で劣りバリアには時間で及ばない
存在意義が危ぶまれる防御兵器

ラディカスルピナー 俺のクソ兵器を返してくれ

ラインレーザー&エネルギーフィールド&空中スプレッド
まあ弱いーってほどでもないけど とくに面白味もないし誰かつかってる人いるの?
な兵器 今作はビーム兵器がやや不遇な気がする
738名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:54:54 ID:3bBThH7+0
タックル→ニー→地雷→マグナム
Bアッパー→ヒール→フィッシャー→地雷→マグナム

この2つはよく見かけるけど
他に何かおすすめの浮かせ方ってある?
739名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:55:39 ID:L5O2y4Zr0
Eフィンガー
かっこいいは正義
740名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:59:47 ID:yjL0FaAc0
>>738
斧とか朱雀とか。おすすめではないが
741名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:00:26 ID:CXPKFs7c0
朱雀、一丁入りましたー
742名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:02:10 ID:uJM3uLsg0
鯖以外なら遊びや趣味で武装使うのは確かだが、「鯖以外では使えない武装」なんざ無いだろ。

別に「バズーカ砲っていいよな」とか好きな武器を語る分には問題ないさ。
問題なのは「駄兵器」とかわざわざ他を貶める発言してるとこだよ。
「レイン最高」は無問題だが、いちいち「ニラはいらない子」や「空は空気」とか言ったら揉めるだろ?
それと同じだよ。
743名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:03:44 ID:P5XjT2MM0
>>736
おまえはデータ消して本編やり直したら思い出すんじゃね?

LVが上がればお払い箱になる本編ではコンボ繋がりのよさか威力重視だから
威力は低いしコンボは繋がりが悪いビムソは大した事ない
本編ではワイヤーとバズーカ以上に活躍する兵器はないだろうよ
744名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:10:54 ID:ep/3E0gy0
>>737
は?

>>743
は?
745名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:12:07 ID:uJM3uLsg0
>>737
波動砲はLV3以降が本番だよ。ボディ以下じゃないぞー。

ブンディダガーは武器っていうより上昇専用技かなー。甲の為のオプティカルウィング?
見た目と音は好きなんだが。

>>743
『育成中武器+MASTER兵器ちょっと』でやってる人も多いんじゃない?
完全LV1のみだと本編HARDはマゾすぎるし。
746名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:12:16 ID:K6QcLVgl0
>>743
ワイヤーとバズーカ使わなかったしビームソードばっか使ってたんだが
何でお前の意見が一般論だって勘違いしてるの? バカなの?
747名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:13:27 ID:TKqg8lB/0
>>743
いや、あの攻撃範囲は本編でも充分魅力的だろ。
俺は最初の頃は本編でショートエルボー始動だったんだが
避けられたり、敵の群れには被ダメが馬鹿にならんから
本編後半ぐらいからは
ビームソード始動のバズーカとか絡めたコンボで一気に敵をぶっ飛ばすようにレシピ考えてたしな
748名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:15:43 ID:ebtN4ScJ0
もうみんな生涯を共にする自分のベスト武装を組んじまった頃だろうから、
今みたいに
自分が使ってない武装を他人が褒め称えてるのを見ると
どうしようもなく不安がこみ上げてくるんだろうな。

―もしかして俺の知らないつえー使い方があるのか!?
ってなかんじでw

サバでは使えないやら何やらは建前で
本音は自分が見落とした未知の可能性を否定したくて
色々書き込んでるんだろうな。
749名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:17:19 ID:CXPKFs7c0
本編は別に勝ちに拘る必要性がなく、キャッキャウフフするもんだし、

見た目がかっこいいコンボとか、普段使わない武器コンボとか、
自由に編集して楽しめるんじゃないか。

むしろそうやって試行錯誤してやるのが醍醐味ってもんさね。

>>742の言う通り、わざわざ序列つける必要性なんてないし、
まったりいこうよ。
750名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:24:53 ID:b80Dr8RmP
レベル低くて糞武器認定は5割が通る道
751名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:25:57 ID:K6QcLVgl0
>>748
今のところお前が一番気持ち悪いな
752ビームソード:2009/06/12(金) 00:27:32 ID:GbZzraXw0
もうやめて!私のために争わないで!
753名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:27:50 ID:bLuKqv5r0
まあ696に対して楽しく突っ込みをできるか
「駄兵器だなんて許せん!わざわざ貶める発言をするな!」とかアタマ湧いちゃうかで
人生どの程度楽しんでるかは知れるな

754名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:30:10 ID:19a5KdtL0
そんなことより大仏でうざいニラの存在が抹消されてればいいのに
755名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:32:15 ID:AD6jkD+20
Eフィンガー メタル スピナーあたりは鯖後半でも結構使ってるんだが糞兵器だったのか
756名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:34:07 ID:qw3xLLe00
鯖に後半なんてない
757名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:35:10 ID:AD6jkD+20
ですよねー
1000面目指すなら今でも中盤以下くらいか
これって実際どこまでいけるんだろ
758743:2009/06/12(金) 00:35:24 ID:P5XjT2MM0
>>745
完全LV1のみプレイの話じゃないよ
いざという時にコンボを諦めてでも敵を殲滅させる為のバズーカ砲と
低威力で安全にコンボを決めれるワイヤーが一番使われると思う
現に過去スレでその二つだけは散々出たし

>>747
千夏ハードくらいの超回避雑魚には確かに使いたくなるけど
本編はノーマルで充分だしハード固定を頑張る人以外はそうでもないかと

>>749
まったりいこうとしてもスレが荒れるように頑張ってる人がいるからな・・・・
使えないと言われた兵器は使い方を示すか個人的に感じる魅力を語れば良し
キャラについても同じように対処すれば良し、いちいちキレる事じゃないのにな
759名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:35:49 ID:KUEOyOxH0
なんだかスレがスラム街の様相を呈してきましたね^^
760名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:38:20 ID:W7eo/KVB0
とうとうレス番付け出したぞw
761名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:39:22 ID:M0MNOWce0
殺伐としてまいりましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
762名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:39:59 ID:TKqg8lB/0
大仏の攻略可能順はきっと
亜希→真→空 だろうけど、
TRUEENDは空ENDの他に用意されているのだろうか?
それとも空ENDがTRUEENDになるのだろうか?
763名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:43:05 ID:fR58rHjxO
本編と鯖で使える武器って基準がそもそも別物じゃないのか?w
ビムソなんか初期武装だしバズーカとミサイルは比較的序盤に低コストで開発出来るからかなり強い
鯖だとミサイルはちょっと微妙だがw
764名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:43:32 ID:z1npcOoV0
もうレインでいいよ
765名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:44:08 ID:AD6jkD+20
     ,r'::::::::::::::::::::::;,';:::::::::::::::ヽ
   /::::::::::::::::::::::::::::;;';;;::::::::::::::::ヽ
   /:::::::::::::::::::::::r''´    `ヽ::::::::::i
.   i:::::::::::::::::::::r'         i:::::::::l
  !::::::::::;:::::::r' __       __!::::::::;i
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  r:'::::::;:r:!.  "`=' `   ' `´'' l::::::::::!
  i::;ィ::::::i:l      .:.   :.    !::::::::ミ
 kli::::::::::::::i.      :. _, '   .!:::::::!
  lili::::::::::::::i.     .: 、._,..ィ  /::::::::l!
 .lli!il:::::::::::::::ヽ.、  ` −´ r'::::::::::;l
.  ll. l:::::::::::::::::::ヽ ‐ 、 __ ,.r':::::::::::ヾ´
   X:r、ミ:::::::::::::::i.    !::::::::::ri:::::i `
  ,r'_ヾ:::::::::::::::::::::l   lj::::::::::l'ilil::::i、
r'r ―‐-、ヽ:::::::::::ミi、  !:::::::::::::ミi:::li
.      ヽヽ::::::::::ヾ..、 ゛ヾ:::::ミヾ::!
.        ヽミ:::::::::::ヾヽ.  ヾ::::::/l!

 ナガレワ・ロス [Nagarewa Ross]
    (1968〜 アメリカ)
766名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:44:46 ID:7rhh47GU0
さくっとNG

>>762
後者じゃあないか? 燐ルートがそうだったし。
767名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:45:53 ID:jTGjvE/G0
インボーバー「まあこの程度で私の地位は揺るがないんですけどね」
768名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:46:16 ID:o/I+15jr0
いや、俺はハーレムENDがあると信じてるッ!
そして汁や神父と協力して敵を倒す場面も必ずあると信じてるッ!だから早く大仏出しなさい
769名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:47:20 ID:M0MNOWce0
まあ信じるのは自由だよね



学園BALDR
すごく出て欲しい
770名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:52:26 ID:CXPKFs7c0
BALDR SKY JUSTICE でハーレムルート追加
771名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:02:05 ID:PeqZ4Mb50
タックル→二ー→地雷に話題を持っていかれているが
ビムソ→サイスからのかち上げコンボも相当使えると思う。
アドヴェントやら装甲硬いやつでも
サイスだと反応できずに無防備なことがかなり多い。
敵1体を集団からかっさらうのも楽。

メインが地雷コンボでサブでこれを採用してる
ステージ開始にこれで突っ込んで誘拐
イニ+SDハベスタでユニークを瞬殺できたりする。
唯一の欠点はニラサイズにはサイスが当たらないこと。
772名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:04:50 ID:fR58rHjxO
>>771
サイス長押しじゃ無理だっけ?
773名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:07:42 ID:/Fh6OL6t0
>>728
>MBアッパー
どこの真・昇龍拳もといメガブーストアッパーですか

>>738
空撃ち>SDニー>Bアパ>地雷>何か とか
空撃ち>SDニー>Bアパ>Mアパ>何か とかおもろい
後でタックルが入れれるからふっ飛ばしが楽しい

あと最近パラレルとかチャフの射撃空撃ちだけでなく
インパクト移動キャンセルでも補正0なのに気付いて多用してる
序盤は誰もが多用したであろうタックル>地上技の慣性コンボもおもろい
774名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:11:54 ID:PeqZ4Mb50
>>772
一応長押しで距離感が合えば当たる。
が、ほぼ地上スレスレになるし
それならこのサイズには普通にタックル→ニーのほうがいい。

今回こっちの装甲がかなりショボめなので
タックル→マグナムですら敵集団相手には余裕で破られる。
でもサイスなら敵1体だけ持って行けるし、空中だから
外してもリスク0なのが大きい。だから俺はギャラじゃなくてサイス採用。
775名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:24:55 ID:eMN5oj140
今回射撃武器がショボーンなのに装甲も貧弱だから本編ノーマルまでと鯖&ハードだと使える武装ってのが大分変わってくると思う

千夏機つかってみたい
あの輪っかかっこいいよ輪っか
776名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:31:51 ID:uJM3uLsg0
>>771
ビムソ→サイス繋がるんだ。後で試してみるわ。
サイスは複数敵に当たるし前後上下に判定あるし誘拐失敗してもそのまま空中逃げれるしで大変世話になったなー。

>>758
自分は(2度目の全武器LV1からプレイ)で
ビムソ(周りを牽制)→タックル(装甲)→ワイヤーorエルボーorニー→育成中武器
でよくコンボしてる。
ビムソの長所はリング全体をカバーできる攻撃範囲だね。
SD中リング接触直前に出すといい感じだ。
君の押すバズーカ砲の「爆風がダウンさせなくなった版」と思ってくれ。
タックルはLV3にならんとビムソ→タックルが避けられるのが難点だけど…。

ちなみに今はバズーカ使ってないけど、爆風と威力は頼りにしてたし評価してるよ。
ビムソ推薦する人=バズーカ否定って訳じゃないぜ。
777名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:54:20 ID:OJ1ZP8s8O
朱槍の話がでないのはなぜなんだぜ?
始動武装ではビムソと同等、繋ぎではJニー以上、
キャンセルも高性能で、上下移動も自由自在、
明らかに神武装だろ?
778名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:56:03 ID:AblzqbsF0
朱槍始動ってそんなに強いのか
今度試してみよう
779名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:57:48 ID:M2UNulEr0
ここは清城市も真っ青の火薬庫ですね
初期はあんなに射撃最高コンボワロス言ってた癖にこれだもの
780名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:59:11 ID:71rxkIIK0
朱槍にしろスウェーにしろインパクトにしろバルスカってイロモノ武装が実戦に使えてしかも便利だよな
大抵こういう武装ってアクションゲーじゃ魅せコン専用武装になる運命なのに
781名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:59:46 ID:/Fh6OL6t0
逃げる相手に始動しにく杉、繋ぎは慣性で追尾するJニーが上、
途中キャンセルは補正ばっか溜まってやってられない
コンボで相手より上に行ってしまう

明らかにウンコじゃねーか!まあ使えるけど!
782名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:03:41 ID:eMN5oj140
初期というかシリーズ初心者が大概リサーチミサイルやポッドばら撒きに走るからだろ
俺も無印フォースのころはほとんどダブルサブマシンガンばら撒きばっかだったし
今回はミサイル系前回より使い勝手悪いからコンボに流れるのはむしろ自然
783名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:07:19 ID:/tAaenSn0
>>777
>始動武装ではビムソと同等
ネタで言ってるのか?
784名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:08:09 ID:/Fh6OL6t0
まあバズーカやミサイルランチャー超強化されてるから
脳がリサーチに縛られてなければ射撃Tueeeeeeにもなるんだけどね


さて俺は射撃満載で誰もやらない巻き込み鯖でもやってくるぜ
敵が多くてロックできない今作こそ巻き込みは魅せの域を出るはず!
785名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:08:25 ID:M2UNulEr0
>>782
前作と比べてコンボしょぼいよねー巻き込み出来るバズーカやミサイル最高って言ってたじゃないですか><
まあ研究の結果やっぱコンボのが強いって結論になったんだろうけど
786名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:10:12 ID:hUFU6dntO
コンタクトボム以外は全部糞
787名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:16:06 ID:eMN5oj140
>>785
バズーカはむしろコンボに組み込むべきだと思ってるんです><
788名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:22:01 ID:SPObvRvR0
>>777
朱槍の話がでないのは
始動としては使えない
繋ぎでは低ダメージ 高HGで使うとコンボの総合ダメージ落ちて
キャンセルは他の武器もできるし
下に移動するだけならギャラでいいです
明らかにネタ武装だろ?
789名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:25:15 ID:oRkIxC5T0
サーベルとかアームショットとかグレネードとか黒旋風とか

自分の好きな武装ほどクセが強くて使いにくいのはな〜ぜなぜ
790名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:28:04 ID:fR58rHjxO
>>784
BFRAやった人ならリサーチよりミサイルランチャーに走るけどなw

鯖でバズーカ外してる人多いけど爆風でダウン奪えるの強いと思うんだよな
まだ鯖100超えてないからかもだけど…
791名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:28:06 ID:71rxkIIK0
グレネードは対KUROGANE戦とか局地戦には異常に有利な事もあるけどねw
戦闘中の武装変更ができないかぎりは日の目を見ないだろうな
792名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:34:59 ID:Ylv6aPT5O
皆が退避ギャラ入れてるところにグレランは普通以上に強いよ

ローキックで拾えたりするとバズーカも強いよ
793名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:35:04 ID:OJ1ZP8s8O
逃げる相手には確かに当てにくいけど、
逆に空中退避でこちらも相手から逃げやすく、
ビムソと比べると、真上に攻撃する武装以外の
すべての武装につながる適応性は、
始動武装としてはビムソと同等といえると思う。

というかビムソタックルだけに頼るから
他は使わないやつ多いんだな。
朱槍なんかつなぎでも使えるんだから
とりあえず入れといて試してみれば
何にでもつながるのに。
794名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:05:43 ID:HbxM5vxT0
グレネードランチャーはジャンプしたいときに使うな

んでイカにつっつかれて撃墜 orz
795名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:16:50 ID:RGQMW9VT0
空中退避技はやわかり比較

高度
ギャラ>>>サイス>グレラン

移動距離
ギャラ>>>サイス>グレラン

EXキャンセル失敗時のリカバー
グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ

威力
ギャラ>>サイス>グレラン
796名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:23:33 ID:PeqZ4Mb50
サイスは攻撃しながら退避できるから
高度の割には安全度は高い。
鎌の範囲がかなり広いから。
797名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:25:21 ID:eXW5hob60
サイスは物凄く吸いこんでる感じがする
798名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:37:45 ID:Wng1soL10
欲を言うなら、サイスはもう1キャラ分素早く前に踏み込んでくれたらなぁと思う
799名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:43:16 ID:PwIdGyvA0
サイスは真上だろうが真下だろうが平気で当たるんでわけわかんなくて笑える
800名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:46:57 ID:PeqZ4Mb50
>>798
そこでSDビムソ→NDサイスコンボですよ。
スコスコ敵が打ちあがっていく。
801778:2009/06/12(金) 03:49:38 ID:AblzqbsF0
>>777
ど、どう使うんですかこれ
朱槍始動は俺には難しすぎたらしい
802名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:54:29 ID:b80Dr8RmP
>>801
癖が強い武器褒めてる人が多いから
始動じゃ使いにくいぞ
803名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:05:00 ID:PeqZ4Mb50
ビムソが強いといわれてるのは
敵のSD回避にも対応できる範囲の広さだからな。
これは他のどんな武器にもないもの。
804名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:12:39 ID:71rxkIIK0
朱槍始動は流石に使わんなぁ
繋ぎには意外にも便利だけど
805名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:19:04 ID:/tAaenSn0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049006.jpg
なんかグレネード始動0補正コンボ考えた、まだ本気鯖で試してないが安全性高そう
イニ前
1.グレネード→ギャラ→Mアッパー→Jニー→地雷→Bアッパー→ハーベスター→イニ
2.グレネード→ブーストキック→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→ハーベスター→イニ
イニ後
タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→(壁際ビムソ)→ドリル→SD+ハーベスター→適当に
0補正ランサーと同じ、グレネードが当てる前にギャラorブーストキック出す、あるいはグレネード空撃ち
一応ビムソ地雷と共存できる
ダメージ4000余裕、グレネード始動の0補正失敗しても3500くらいある
806名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:24:22 ID:/tAaenSn0
ちなみにグレネード→ブーストキックは親父からの啓発
807名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:30:30 ID:71rxkIIK0
グレネードの間合いでかいがギャラ届くのか・・・
それとも空撃ち?
808名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:31:07 ID:71rxkIIK0
あ、書いてあった空撃ちなのね・・・
809名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:40:59 ID:PeqZ4Mb50
親父のあのコンボはウザいなw
イニ発動!と思ったら
グレネードで浮いてましたってオチ。
810名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 06:31:18 ID:5bcwnzus0
俺的神空中退避コンボ
グレラン→ブンディ
811名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 07:11:20 ID:/Fh6OL6t0
>>795
方向の自由度がなけりゃそりゃあギャラが強く見えるだろ
本来は根本的に隙のでかさが違うよ
大体地上で使うのはどうでもよくね?
812名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 08:38:35 ID:V3cOp59g0
>>811がギャラが強いと思ってるだけじゃね?
>>795のはほとんどFCよりインペのほうが威力がでかいと言うのと同じただの事実
総合性能とコンボの相性を考えて自分にあったの使えばおk
813名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 08:45:01 ID:NMbifIze0
今日も漫画更新されるんかな 凄いマメだと思っている
814名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 09:44:22 ID:Ylv6aPT5O
>>812
特定の性能だけ見てるのは分かった上で
ギャラに有利な要素しか挙がってないねって俺は言ってるんだけど
815名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:00:47 ID:Jr8bsPukO
そうだった、今日は漫画の日だ!
ほんとマメだと思うしむちゃくちゃ楽しみだ!
816名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:26:13 ID:ciuXY5Va0
>>814
>EXキャンセル失敗時のリカバー
>グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ

えっ?これギャラに有利な要素だったのか・・・・?
関係ないけどなんで携帯とPCを交互に使ってんの?
817名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:32:11 ID:Jr8bsPukO
仕事中なんじゃない?
ソースは俺
818名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:39:06 ID:oLvkzVBT0
グレネードランチャー育ててるんだけど全然当てられなくてダメージ低いから育たない。
なんかいいコンボないかな。
819名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:00:36 ID:AblzqbsF0
>>818
ギャラ>グレとかニー>グレとか
820名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:01:18 ID:l6VDsihv0
>>807
普通にグレネード→ギャラでもつなげるよ
821名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:23:18 ID:PwIdGyvA0
>>818
SBK→スラ→戦斧→グレ→フィッシャー→ギャラ→DD→鷹
SBK→ブーストアッパー→グレ→サイス→マグナム→地雷→朱槍
全部連打。
下は途中で飽きたので適当に調整よろ。
822名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:30:07 ID:utt3KPB20
>>818
アームショット、Jニー、ランス、朱槍、サイス、Bアッパー、Mアッパー
どれでも好きな技を始動にどうぞ?
ダメ補正考えるならランスがベストだけどその前にワイヤー使うならどれでも同じ
若干難しくなるけどDDか炸裂弾始動なら威力は高い
823名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:32:16 ID:uJM3uLsg0
>>821
SBKってスウェーバックナイフ?
824名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:32:50 ID:PwIdGyvA0
>>823
やー。
825名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:43:26 ID:5bcwnzus0
SとKが並ぶ3文字だと真っ先にSDKが思い浮かぶ
826名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:54:40 ID:oLvkzVBT0
みなさんたくさん候補ありがとう ランス育ってなかったのでランスでいきます
827名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 12:42:24 ID:7GI0gjua0
>>825
超医者がどうしたって?

グレネもスラバズも最初は何これ上げるのダルー('A`)って思ってたけど
空中で繋げ易いことに気付けばサクサク上がるよな
特にスラバズは威力も高いから結構な早さで成長するし
828名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:17:05 ID:/Fh6OL6t0
なんだ「もしもボックス」でケンシロウを医者にした話か
829名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:31:13 ID:FSMls23R0
>>828
さとこ、それケンシロウちがう、アミバや
830名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:38:23 ID:DKGki1np0
てか、何故そこまでPCと携帯を交互に使うのかが気になるw
書き込み時間を追ってみたら会社じゃなさそうだし謎すぎる
831名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:12:02 ID:SPObvRvR0
空中退避って
地上にいる時に敵多くて退避するとかMアッパー以外使えないだろ
ある程度鯖進んだところでグレとかギャラで退避したら、撃墜されて死ぬじゃん
撃墜されないタイミングでの退避ならどれで退避しても同じ、寧ろ使わん

コンボの締めにHG回復のための空中退避なら
回復量だけ見るならギャラ但しブーストゲージ1消費
SDハーベスター使ったりHG次第でグレネ

コンボ中に敵のミサイルがとか千夏さんが飛んできたとかでの退避なら
イニ+ダッシュ>Mアッパ>ギャラ>EXキャンセルじゃね
イニ+ダッシュなら例え真下にレインの
スタンフレアとんできて爆発寸前でも逃げれるし
832名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:27:33 ID:mKeDAOJH0
Mアッパーだって撃墜されるときあるだろう
833名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:28:41 ID:/Fh6OL6t0
>>830
出かけていたがもう済んだ。いじょ
834名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:32:18 ID:PeqZ4Mb50
マグナムも装甲破られたら終わりなんだから同じだと思う。
サイスは出が速いし前方に当たり判定があるから
地上で使うなら一番安全度は高いけど。
835名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:53:10 ID:DKGki1np0
>>831
ギャラで空中退避して戦線を立て直すのはかなり使える
敵に取り付かれたらMアッパーそれまでに間に合えばギャラで行ってる
何をやろうが撃墜される時は撃墜されるし100%安全な方法なんかないよ
836名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:00:43 ID:hMfEDUcvO
サバイバルで千夏がとてもうざいんですけど
どうにかなりませんかね?
837名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:01:16 ID:ep/3E0gy0
イージーオペレーションだ
838名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:09:38 ID:PeqZ4Mb50
千夏は空中で撃墜された後
即復帰できる手段があればただの雑魚なんだけどなあ。
画面外から突撃された揚句
延々バウンドされてダウン回避も使えず
サイコクラッシャーでフルコン食らった時は
なんとも言えない気持ちになります。
839名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:10:28 ID:+6s9z51b0
空中退避からの攻め手で朱槍始動は使える
竜騎士の気分を味わるから使ってて楽しいよ
840名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:13:31 ID:jTGjvE/G0
>>836
・水平に飛んでくるのをかわしてスラッシュバズーカ
・適当に手榴弾投げて当たったらタックル(千夏はダウン中でもタックルヒット)
・ブーストキックを誘ってかわしてフルボッコ
・チャフ撒いて横っ飛びミサイルが見えたらイニシャ→近づいてフルボッコ
・チャフ撒いてマシンガン見えたらビムソで特攻
841名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:13:34 ID:wVK344e20
千夏にトリッキーなコンボ+HG対応FC食らうと、やられても清々しい気分になるw
842名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:15:39 ID:SPObvRvR0
誰もMアッパーが撃墜されないとは書いてないんだが
鯖の100〜300ぐらいまでなら
空中退避使ってたけどそれより先だと空中退避事態しなくなって
逃げるときはブーストダッシュ
押し込められてブーストダッシュで逃げれない時はイニで切り開くとか
一か八かでビムソ>タックル>Mアッパーとか
かろうじて使えるのがMアッパーだといってるだけだよ
ちなみに空中へ退避するのは使わんけど
空中で退避するのは使うから、紛らわしいね・・・
843名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:20:01 ID:hMfEDUcvO
>>840
なんとかかわせるように頑張ってみるよ
844名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:42:30 ID:OXwo+ZNb0
鯖退避無しでやってみたけど178でぼこられた。
なにがめんどくさいって、前半〜160くらいまでの作業がだるすぎる

退避で盛り上がってるからネタをひとつ
アッパーとかの装甲技>イニ>装甲技>ギャラとか
受身直後に囲まれてるときとかおすすめ、俺は結構抜け出せてる
845名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:45:22 ID:PeqZ4Mb50
>>842
んー、400までサイスNDで回避に使ってたけど
使えないなんて思ったことは無いなあ。
体勢立て直すのにはなんだかんだで使えるし。
まあこのレベルになると敵多すぎだから
向かっていったほうが活路が開けやすいってのはあるね。

846名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:21:14 ID:uJM3uLsg0
>>836
Bバリアもオススメ。空中でひっかかったアホはローキック始動でフルボッコ出来る。
汁・モホーク・長官以外のボスとのタイマンは、ブロックバリアさえあれば他全てがLV1武器でも何とかなってしまうくらい。
まあ鯖だと防御はチャフ優先で外す人もいるだろけど、この辺は好みによるかと。
847名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:52:54 ID:So2E6RPl0
更新きた
ディアマンテ祭り
以上
848名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:53:29 ID:lfc33Wgm0
ディアマンテ吹いた
849名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:59:08 ID:ovLElTuz0
ノイ先生かわいい
ディアマンテ祭り
終了orz
850名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:01:20 ID:71rxkIIK0
それでもディアマンテなら・・・ディアマンテならきっとなんとかしてくれる
851名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:01:37 ID:PeqZ4Mb50
ディアマンテ祭り吹いたw
更新終わりか・・・。
852名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:03:25 ID:So2E6RPl0
来週は剛田で大仏速報、OHPリニューアルだろうし更新も控えめなんだろう
853名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:12:43 ID:Jr8bsPukO
まだ帰れないのに、更新来たの?
早いな、早く帰りたい
854名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:16:19 ID:PwIdGyvA0
久利原「最速で最短の動きをする。簡単な事だ」
しかしディアマンテ。

永二「実は俺は、正義の味方だったんだ」
しかしディアマンテ。

ナッパ「あんなにたくさんの敵に勝てっこないよ!甲が死んじゃうよ!」
しかしディアマンテ。
855名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:16:54 ID:ovLElTuz0
>>852
一瞬、何のことか考えてしまったwジャイアンねw


武器募集はいつからやるんだろうな?
そろそろやってくれないと発売日に不安が…w
856名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:20:21 ID:5bcwnzus0
ぼくのかんがえたさいきょうへいきを早く送りつけてやりたいぜ
857名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:20:24 ID:K6QcLVgl0
>>845
装備教えてくださいお願いします
858名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:32:02 ID:mKeDAOJH0
>>856
電脳世界だからもっとサイバー的な兵器がほしいね...
859名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:36:00 ID:ep/3E0gy0
しかしSKYはAI的にリアルっぽい武器じゃないと使えなさそうだ
860名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:55:56 ID:K2hMthqo0
磁光真空剣きぼん
861名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:58:24 ID:7rhh47GU0
聖徳太子が作ったシュミクラムがあるのか…。
862名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 18:39:25 ID:MRvgAj5q0
パチンコ久しぶりに打ったら釈迦RUSHとかいうのあって吹いた
863名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 18:54:25 ID:acdiwFA40
最初のほうはストーリーよりもレベル上げと戦闘って感じだったのが
終わる頃には戦闘はまあいいからストーリーみたいに変わっちゃったな。
サバイバルをきっちりやりこむ気にならんし
864名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:02:08 ID:PeqZ4Mb50
>>857

Jニー  Mアッパー  ショートエルボー
地雷   ハベスタ   ビムソ
炸裂   スラバ    チャフ(※)
タックル ドリル     サイス

メインは
基本の地雷コンボから→マグナム→ハベスタ(SD無し)→エルボー→炸裂→スラバ
イ二後はエルボーから二ー〜マグナム→炸裂→タックル→ビムソ→ドリル→SDハベスタ
んでスラバで締めて退避。ダメは4000ちょい。
1回目のハベスタ後は自機が敵と水平くらいの時にエルボーに繋ぐと安定する。

サイスは打ち上げコンボ時と退避に使用。ビムソ→サイスであとは基本と同じ。
ステージ開始直後にユニーク瞬殺したい時とかに使う。
チャフ枠はステージに合わせてスピナーやブラスターなんかでもおk。
865名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:03:35 ID:ebtN4ScJ0
>>863
サバはノインツエーンの残した負の遺産の一つだから
無理に触る必要は無いよ。
866名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:42:52 ID:vSUOg5m40
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 磁光真空拳!!!|
\           /
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧フグゥ
   ∧_(Д`; ) >860
  ( ・∀・)   つ
  (っ  ≡つて ヽ ずぼ!
  して_)_ノw (_)
867名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:52:40 ID:PwIdGyvA0

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\              (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)  
| 火遁魔風破!!  |            ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 
\           /         人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'   
   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄     ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)     
  ∧_∧   ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,    ⌒ヽミ彡_∧ ミ彡"      
  (  ・∀:::゙::゙:゙                    '"゙      〜''"Д`; ) 彡''"     
  (  二§``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_               )    彡''"つ ,ノつ >>866 
  )  ) )           ゙⌒`゙"''〜-、,,      ,,彡⌒''〜''" / ゝ 〉         
 (__) __)                   "⌒''〜"      (_(__)    
868名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:17:22 ID:n0bMCbOE0
ディアマンテのAAマダー?
869名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:18:04 ID:Jr8bsPukO
しかしレインは可愛いなぁ
おろおろレインを本編でも出して欲しい
870名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:19:40 ID:So2E6RPl0
ディアマンテが出てきたのって確かナッパ√最後の防衛戦と
千夏√のアーヴァルシティの草原戦の2回くらいだよな
871名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 21:41:55 ID:U6uXsnvx0
ディアマンテの画像のとこ、甲がものすご長いビムソ振ってるように見える。
開発時はあの長さだったのか、お蔵入りしたのか、大仏でハイパービムソが出るのか。。。

ビムソ→ハイパービムソ とかのコンボができたらますますビムソ無双とか妄想してみる。
872名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 21:57:58 ID:iwOCGS870
久々に投票見たら空抜かれそうじゃねぇか
873名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:01:31 ID:/Fh6OL6t0
>>871
レベル3ビムソはあんなもんだが
キャプるかなんかしてコマ送りで見てみたら?
874名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:02:34 ID:llEDL/2S0
>>871
>ハイパービムゾ

レセクトンブレイド…
875名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:22:15 ID:uJM3uLsg0
>>871
機体の向きによって黄色がサークルはみ出たりはみでなかったりするものの、ディアマンテ画像のは現行のLV3ビムソと同じ長さだよ。
876名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:24:32 ID:/Fh6OL6t0
BFとは長さが全然違うんだよねー
877名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:34:52 ID:So2E6RPl0
昔はあんなに短小だったのに随分立派になったよな
878名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:36:28 ID:ep/3E0gy0
>>877
た、短小ちゃうわ!
879名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:39:25 ID:SJS2gSJ30
サバイバルってハードでやるものなの?
880名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:42:03 ID:D5Hi9yrx0
サバは難易度関係ない
881名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:56:33 ID:SJS2gSJ30
またまたご冗談を
882名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:58:19 ID:M2UNulEr0
ホントの話です
883名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:59:32 ID:jjFV2QhZ0
以前のverは序盤に難易度関係してたような気がするけど、今はわかんね
884名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:08:18 ID:ovLElTuz0
前から難易度関係なかったと思ふ
885名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:10:47 ID:ep/3E0gy0
全然関係ないな
886名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:21:44 ID:jjFV2QhZ0
何だ気のせいか
887名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:25:56 ID:k+/Dp1nA0
ディアマンテって三菱の車だっけ?
888名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:27:17 ID:71rxkIIK0
ディアマンテは永遠の輝き
889名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:33:11 ID:llEDL/2S0
ものすごく今さらな話なんだけど
空って電子体の状態だと相手の心が読めるよね?
890ディアマンテ:2009/06/12(金) 23:35:09 ID:185Qg1T50
ネタにされる機体は菜っ葉ランナーだけだった。
急に話題になったので。
本編でも何かできてればよかったが、特に目立ったこともなかった。
891名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:37:47 ID:eIQtQ38c0
>>889
それは真じゃなかったか?
空の電子体は(クゥを除くと)未登場な希ガス。
892名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:42:05 ID:dC0njtW10
んなこたぁーない
893名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:43:04 ID:llEDL/2S0
>>891
レイン√9章にクゥと空が初対面したときのシーンがあるよ。

894名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:44:45 ID:M2UNulEr0
内容忘れまくりの奴が多すぎだろ
895名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:48:14 ID:So2E6RPl0
真も心が読めるとは言っても自由自在というわけではないみたいだけどな
真の心の声が聞こえるのは甲を含む一部の人間だけみたいだし

そういえば真が空と一緒にダイブしたがらない理由とか、
寮に帰るのを嫌がった理由もまだ分からないな
896名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:48:38 ID:8t65e+mX0
ずっと鯖しかやってないから話そろそろ忘れてきたw
897名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:54:36 ID:k9nXtad50
ストーリー飛ばし気味だったから最近また本編やり直しているけど、菜っ葉が悲惨すぎるので応援することにした
大仏では出番なさそうだけどな・・・
898名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:57:27 ID:IemYmsPS0
鯖もやってないしだいぶ忘れてきたよ
予想通り二月で熱もほとんど消えた
899889:2009/06/12(金) 23:57:37 ID:llEDL/2S0
空が亜季姉のプロテクト無視して入ってきたことから
何らかの能力があるのはわかるけど、下の二枚だけで判断してしまった。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049953.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049955.bmp

やっぱ、気にしないでくれ
900名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:03:39 ID:5QYIQ/2y0
結論:パンツ
901名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:04:21 ID:f36U4udiP
>>899
そりゃ空とクゥはほぼ同じ存在なんだしプロテクトに引っ掛からなくてもおかしくないだろ
空に真と同じ能力あるわけではないと思う
902名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:12:20 ID:JNz+04nj0
>>901
姉妹、真空、という対比とも取れる設定が来て、
真がサトラレになるのなら、空は周りをサトラレにするのでは!?
と思いついてつい脊髄反射レスをしてしまった。
今は反省しています。
903名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:31:23 ID:UoffK6s3P
このご時世にbmpでうpする人がいるなんて
904名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:39:41 ID:JNz+04nj0
そ・・その…私、初めてだから…やさしく・・してね?
905名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:48:37 ID:HM3WeS2r0
漢ならpdfだよな
906名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:49:54 ID:QapeTr/10
ここはpngだろう
907名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:52:35 ID:DAjZ2Yq00
いっその事xlsで
908名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:54:15 ID:Wpk6BaMv0
pdfを読み込もうとすると火狐が落ちるかららめぇ
909名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:58:00 ID:U++MUo1r0
つ exe
910名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 01:02:31 ID:VvRS7M2W0
tifだと2ちゃんブラウザでサムネイル表示できるのかな
911名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 01:15:54 ID:Rqx9qWtv0
大体は無理だけど
外部ビューア併用とかならまあいけるんじゃ
912名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:02:59 ID:z3L5Nqmt0
>>909
え☆ぐ☆ぜ♪
913名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:06:05 ID:LQ0pxaui0
あたらしーいあしーたを♪
914名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:07:53 ID:E8bO7qaQ0
あたーらしーいあーさがくるー
915名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:15:48 ID:HVK4q5NW0
きーぼーうのあーさーだ
916名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:31:12 ID:Rqx9qWtv0
インボーバーって最大ヒットさせたとき途中からダメージおかしくね?w
弾が1ヒット、爆風が10ヒット、4発で44ヒットするのはわかるんだけど
20くらいで80ダメとかなのに全段ヒット後は400ダメージくらいなんだが
917名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 03:43:02 ID:gMzJ5A1mO
鯖178がクリアできない。
こんなの1%未満のプロゲーマーしか無理www
俺コンボで100〜175あたりを遊ぶのが
難易度的に一番面白い。
918名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 03:45:56 ID:5QYIQ/2y0
何百回やるとクリアできるさ
運で
919名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 04:25:35 ID:0kJ/4bJi0
個人的には178より165の方がアホだった。
自機が真っ赤なカーテンに覆われて何されてるかも分からんかったし。
920名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 05:12:39 ID:gMzJ5A1mO
>>918
その何百回というのが無理。
普通はサバは60〜178ぐらいまでしかいかないと思う。

サバで400とか500とか700とかいってる人いるみたいだけど
このあたりまで来るのって普通は絶対に無理なんだよね。

160あたりから一ステージにかかる時間が
1分半以上かかるステージがほとんどになる(2分以上も多い)。

死亡がゼロだとしても500までいくのにかかる時間が
12〜15時間程度になるから、やり直しを考えても
サバだけで最低100時間(かなりとんでもない天才ゲーマーでも)、
下手すると1000時間以上かけてる人もいると思う。

普通にプレイは間違いなく無理だから
俺は178はクリアできなくてもいいや。
921名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 06:55:50 ID:LQ0pxaui0
発売日が3月27日のACTを1000時間プレーするのは無理ぽ。
ストーリーモードも含めると一日16時間はやる必要が。
922名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 07:58:11 ID:8wwIH78H0
178は3回クリアしたのに179で毎回事故って180越せない俺
923名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 08:09:56 ID:ODBglteyO
それってまだ3回しかトライしてないってことじゃ…179
924名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 08:50:04 ID:Hkfh+xSiO
糞ステージベスト3

一位、十字路・・・文句無し。狭さ、敵の構成が完璧。運ゲー

二位、廊下・・・狭すぎ、ザリガニに捕まったらレイプ確定

三位、演習場・・・障害物が邪魔すぎる。モラモラ、鬼弾幕とのコンビはストレスMAX。
925名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 09:29:55 ID:ODu3SBrz0
下手に逃げ場が無い分、無駄が無くなるのか十字路は毎回1発で抜けれたりする俺は異端なのか
926名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 09:40:02 ID:dvLOXP7JO
はいはい異端異端
927名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 10:16:01 ID:v+X3fkoF0
165はエグゼターのワイヤーから始まる運ゲーがやばすぎる
さらにあいつらは奥の手としてザ・ワールドでゲームごと停止させてくるしおわっとる
928名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 10:49:25 ID:bBrDKt2B0
>>920
178は開始と同時に後ろにダッシュ

先生が一人で上から飛んでくる

先生の着地にコンボ→イニシャ

で殺しきれたら176、177より簡単だと思うよ
929名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:39:11 ID:75FiUhOS0
>>928
そりゃあ殺しきれたら簡単だろうよ
930名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:48:09 ID:bBrDKt2B0
>>929
3500ぐらいで殺せるしビムソ始動でも全然いける
931名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:52:21 ID:pQlZ6PqW0
>>930
ダメージの話じゃなくて状況的な意味でだと思う
932名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:52:30 ID:75FiUhOS0
>>930
たった今ラピットヴァイスさんに撃ち落とされたんだが
933名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:58:58 ID:bBrDKt2B0
>>931
先生一人で来るんだもん!ほんとだもん!

>>932
チャ、チャフとか!
934名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:08:20 ID:75FiUhOS0
>>933
さっさとリプレイあげろよ。パンツ下ろして待ってんだぞコラ
935名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:08:46 ID:uDxhPpxF0

      ■<落とすなよ、絶対落とすなよ
      )
      (^o^ )  チーッス門倉運輸でーす
     (  (>
     く⌒\
936名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:13:01 ID:pQlZ6PqW0
チャフ放つ→先生に追いつかれる→THE END
チャフ放つ→即座に攻撃→チャフ補正がでかくてダメージが足りない!→THE END?
チャフ放つ→HG回復するまで逃げる→逃げ切れない!先生に回り込まれた!→THE END
タックルやマグナム逃げは先生の装甲無視攻撃で潰されるしなー
この運ゲーを運ゲーでなくす戦法がないかぎりきついね
937名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:15:20 ID:CJR60Zah0
先生が突っ込んできて攻撃空振り
→ 今がチャンス!
→ その瞬間に照準がゲドに移る
→ \(^o^)/
938名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:33:34 ID:Hkfh+xSiO
ゲドやノスリが空中に浮いてると
イニシャで密着しててもロックが切り替わることがあるんだよな・・・。
明後日の方向にエルボーかますし。
939名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:35:17 ID:UADL1jd70
誰か176のセーブうpきぼんぬ
やり直すのだるいけど
ちょっとやってみたい・・
940名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:55:41 ID:H4Rl6CVx0
チャフって補正なくね?
941名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:05:25 ID:QapeTr/10
先生にはチャフいらんだろ…
942名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:06:48 ID:75FiUhOS0
>>941
お前だけタイマンでやってろ
943名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:12:47 ID:VF73vIYb0
>>940
チャフは1発につき20%の最大80%で全兵器始動空振りが0%なだけ
チャフは命中率が悪くてあんまりヒットしないから補正がないと勘違いしてしまうかもな
944名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:16:50 ID:8o908Kjl0
試しに1発勝負の176〜やってみたら179でしんだ。
親父嫌いだ…
945名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:22:12 ID:LQ0pxaui0
息子に嫌われ親父涙目でござるの巻。
マジックパパのシンタローに対するものに近い甘やかしっぷり。
946名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:27:38 ID:VF73vIYb0
5面ごとの中断セーブをすべて退避保管する作業でもしようかな
947名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:49:54 ID:H4Rl6CVx0
>>943
そういやダメージ減る時もあったけどそういうことだったのか
バリアも同じなのかな
948名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:51:00 ID:GYRndY2I0
>945
懐かしくてガンマ砲フイタだろ
949名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:24:51 ID:88bujrz3O
Bバリアは0
つーかWIKIくらい見ろよ…
950名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:43:29 ID:H4Rl6CVx0
サーセンww
951名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:59:26 ID:uiBLn2kK0
>>945
千夏ルートのオヤジ戦で「負けたらそのまま主役交代」なんかしてたら今頃きっと大人気。

そろそろ次スレの季節だね。
952名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:06:03 ID:e3bih4mA0
レインの( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
953名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:16:27 ID:2IceMQv60
>>950
次スレよろ
954名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:23:16 ID:H4Rl6CVx0
どうぞどうぞ

BALDR(バルド)シリーズ総合スレ68
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1244873956/
955名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:28:13 ID:ONrZmEkG0
>>954
乙ドスカイ
956名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:35:21 ID:qIT6dL60O
大仏での主人公機体はカゲロウ=ディアマンテへアップデートされます
957名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:06:49 ID:g9Uo/0SdO
あれ、そういえばバルドってどんな意味だっけ?
958名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:10:06 ID:zSyDjt8E0
ラピュタ語で「閉じよ」の意味。
959名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:13:54 ID:c8Lsx1aq0
マジレスすると光の神バルドルのこと
詳しくはググれ
960名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:16:11 ID:QldUziFm0
電子体って銃とか持ってるのにシュミクラム倒せそうな兵器とかないん?
ミサイルとか食らってもたいしてダメージないから携行ロケットぐらいじゃダメそうだけど
961名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:19:19 ID:6R8q1Q7DP
衝撃のアルベルトくらいにならないと無理です
962名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:21:06 ID:75FiUhOS0
マジレスするとバルドヘッドではげ頭。バルドルは後付け設定だろ
963名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:28:11 ID:gMzJ5A1mO
>928
アドバイスthx
軽く試してみたらいけそうだったから
今やってるコンボの改良が完成したら
クリア目指してみる。
964名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:50:42 ID:Rqx9qWtv0
コンボと聞くと内容を知りたくなるのはBALDRerのサガか
965名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:15:25 ID:QldUziFm0
ラディカルスピナーってコンボに入れるとひるみ無しで補正無しで当てるのがめんどくさい。
飛び道具として使うと貧弱すぎるんだけど使い道あるの?
HGが減少しやすいから〆で使うっていう点だけは優秀だからそれが全てなんかな
>>961
直樹先生ならアイランナーの一匹ぐらい 
966名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:07 ID:1ur20kSu0
>>964
だな
俺も内容が気になって仕方が無い
というわけで>>963は改良が完成したら晒してくれ
967名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:36 ID:uiBLn2kK0
>>954
スレ立て乙

>>965
地上で撒いた後、空中コンボに移行、その間によってきた地面の敵を削ってもらうパターンが多いらしい。
LV低い内はリターンが少ないけどね。
968名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:46:39 ID:RJzNDvcz0
俺の持論によると、手裏剣始動(ちなみに補正0だ)の空中コンボはインパクと相性がいい。
なぜなら、インパクの踏み込みを制御すれば、空中移行前にうっかり手裏剣を回収する
という失敗を避けられるからな。まあそういう俺は使うのやめたけど。
969名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:34:48 ID:9jMsLXPz0
116から数十回リトライを繰り返して、ついに118を抜けた

119のメンツをみて絶望した
970名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:36:00 ID:jRamBdkQ0
wikiにリプレイUPする場所作ってもいいのかな?
971名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:37:23 ID:H4Rl6CVx0
>>928のやり方が成功して179まではいったが、親父に殺されたお
178にすら中々たどり着けない上に速攻で先生倒すのが数回に1回しか成功しないからきついぜ・・・
972名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:49:33 ID:tglGBirO0
ちなみにスピナーで削れるのはコンボ中ではなくコンボ後の離脱中なので注意
973名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:00:04 ID:ODu3SBrz0
スピナーは相殺強度がまあまあな上に消えないから下手な射撃より当たるんだよな。
装備枠が余ったら入れる感じ。
974名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:07:40 ID:Hkfh+xSiO
スピナーは適当に投げて走り回ってれば
モラモラとかザリガニを一掃してくれたりするから
ステージによってはかなり使えると思う。

300越えると敵数自体多すぎるステージがあるし。
975名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:17:23 ID:4BWgWMMy0
とりあえす鯖はスクリプト組んで適当に敵とMAP選択してる感じだし
まあ、オマケだししょうがないのか
976名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:20:59 ID:M3+p5PAjO
>>973
ガチ鯖で装備枠が余る事なんてあるか?
12個だと足りなく感じる事は多いが…
977名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:31:10 ID:c8Lsx1aq0
最新パッチのスピナーの戻りダメージは50固定だからな
かなりの超兵器
978名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:49:15 ID:ODu3SBrz0
>>976
ビムソ地雷をベースにするとHGが圧迫されて枠が余るんだよ。
んで余った枠には遠距離でも使える射撃を入れることが多いからそこに入る事が多い。
イニシャコンボ用に回しても良いけど、あんまダメージ稼げないし。
979名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:19:02 ID:QldUziFm0
うーんサバイバルやってないのと使い込み不足なのか。ラディカルスピナーは。
ちょっと組みなおしてみる。
980名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:29:53 ID:jRamBdkQ0
本編でスピナーに頼らないといけないほどの緊急事態はないし
普通にプレイしてたら使い方なんてわからんもんさ
981名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:49:08 ID:Hm2D2bcA0
統合ってきっと北朝鮮も統合されたんだよな
982名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:51:36 ID:5QYIQ/2y0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/230268.zip
301〜303がスピナーの使い方、でも千夏がいる304には使えんよな
無闇に追ってくるバカ敵にスピナー→空中はおいしい
983名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 22:34:08 ID:Gto8misv0
飛び道具で一番使えるのがスピナーだろ
984名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:18:44 ID:dT8LFRnt0
985名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:29:28 ID:EP2ZNExZ0
これはよい千夏ですね
986名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:52:43 ID:kPdyHATy0
イージーオペレーション
987名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 03:37:33 ID:bh4c494k0
教えてくれ五飛…俺は後何回セーブ上書きと再起動を繰り返せばいい
988名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:24:07 ID:rjMLK1Jq0
1万回だ。その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ
989名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:53:48 ID:xPXoSp5n0
>>987
前にも出てたけど
ファイルを書き込み禁止にするほうがラクよ
990名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:02:40 ID:5qu6DQ2oO
どこで詰まってるんだ?160までなら鍛練の問題。
そこより先はある程度しょうがない部分がある。
991名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:22:54 ID:nJp8Gn4O0
>>987
再起動は必要ないよ
タイトルに戻ってセーブ上書きしてロードするだけでいい
992名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:32:47 ID:bh4c494k0
>>989-991
情報サンクス
3周終わってしばらく放置してたんだけど
またやりたくなってサバイバルに挑戦したら55〜でフルボッコに
雑魚とネームド機の混合きついぜ…本編が天国に見える
993名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:35:37 ID:lGfqNGJ9O
>>799
空気の波動で広範囲にもキレるんです
994名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:40:13 ID:AwTs9L960
俺は176〜で丸3日くらい止まってるわ
SD始動に限界を感じてNDビムソ始動にしたら少しは安定するようになってきたけど、それでも178か179でしぬ

55〜はたしか真ん中に障害物あるMAPだったよな?
障害物をうまく利用して敵をひっかけながら1匹ずつ倒すようにしたら簡単だった気がする
けど、3週しかしてないんなら武装がまだ揃ってなくてきついだけかもね
995名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:54:22 ID:jXqfTmeU0
15週してるけど鯖55〜で止まってます><
996名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:58:15 ID:MuViJmyaO
>964>966
かなり癖のあるコンボだから参考になるかわからないけど
かなり珍しい武装配置になると思うから晒してみる。

SR Bアッパー Jニー     地雷
SD ビムソ   朱槍      ドリル
LR チャフ    サイス     ギャラクティック
ND タックル  Mアッパー  ショートエルボー
FC イニシャライザ

前まで使ってたのは2スレ前ぐらいでさらした朱槍が入ったコンボ。
改良点はMアッパーをどこからでも出せるようにしたこと、
全体的なダメージの底上げ、すべてのコンボでのイニシャ不使用時の
ドリル後の空中退避の徹底。

基本コンボ(サブコンボは多すぎるので省略)
SDa→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
SDb→b→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
NDc→abc→NDb→NDa→c→cキャンセル

基本イニシャ(こちらも多すぎるので省略)
NDa→bc→NDb→aa→NDc→bbac→cキャンセル

朱槍コンボは状況によって朱槍の次に色々入れるので
朱槍コンボだけで5種類はコンボがある。
イニシャ使用時はcキャンセルじゃなくエルボーかビムソを使用して
慣性を消してイニシャに入る。
イニシャ前のドリルで撃破した場合は朱槍を使って
下に下りてからビムソタックルや地雷タックルでコンボ。

基本はこんな感じ。
マップによってはビムソ始動はほとんど使わなくなる。(狭いマップ)
997名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:16:06 ID:1uY4BYy40
>>992
おそらく序盤の壁である60で死んでるな
現在の兵器の成長具合だったら雅はタックルとか装甲つきで押さないと運ゲーに持ち込まれる
敵の回避をふせぐ為にもできるならビムソLV3はあったほうがいい

>>996
なんというホットドガー・・・・操作が複雑すぎてさっぱりわからんw
998名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:11 ID:dQbtaiKc0
ume
999名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:32 ID:dQbtaiKc0
999
1000名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:52 ID:dQbtaiKc0
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