そこは雌犬と表記すべきじゃないかな
やっと千夏√クリアした…大仏はまだか!?
ねこスカイが出るまで待て
やっと鯖300まで行った、これからは噂の鬼畜弾幕か・・・
ロック切り替え付けないなら 本当に敵の数調整しろよ。 難易度上げたいならボス複数で5・6体にすればいいのに。 雑魚が多すぎて鬱陶しいんだよマジで。 前作と違って死ぬと不快感しか感じない。
ボス5・6体のほうが鬼畜だと思うよ・・・
いや雑魚の方がウザイだろ 大ボスはあんまり妨害してこないしハメても来ない
>>479 前作は敵が多くても6体固定だったから
今回みたいに身動きとれずに嵌められて死ぬってのはまずなかったし
カメラやロックの仕様にも対処できたんだけどな。
今回はそこはそのままなのに敵だけ増えてるから本当にダルい。
少ないチャンスで確実に倒していくしかないのに
コンボチャンスを仕様に邪魔されるとかザラだし。
モホーク、長官のミサイル弾幕 親父のグレネード、先生千夏の特攻 汁の地雷、もしくは雅のうざ射撃、、相当きつい
モラモラザリガニラピッドヴァイスのウザさよりマシ ボス級は自分から孤立して死にに来ることも多いし
雅とジルのHPを低く設定して雑魚扱い×5ずつ
ジルはガチでサバ最強の敵なんで勘弁してくれ
イ二シャ以外をゴミにしちゃってる一番の原因もこれなんだよな。 大仏では敵数をバルフォ仕様に戻してほしいわ。 これじゃ大仏でFC増えようが結局イ二シャゲーのままよ。
イニシャは唯一無二の高速ロック切り替え技だからなー・・・・ 威力どうこうより狙った敵に攻撃ができる事が一番でかい
貫壁で突っ込めば 地雷なんて関係ないよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ ないよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
空コンは許さない千夏 存在そのものがうざい親父 執拗なダウン攻撃でたたき起こしてくる先生 うったら必ず頭上からふってくるモホークのミサイル 僕らのヒーローラピッドヴァイス この5名のPTが最強だと思う
一番可愛い真 可愛い上にえっちなノイ先生 爆発力があるロリ姉ぇ 瞬間最大風速がすごかったロリ夏 野外プレイが上質だったニラ この5人PTのほうが絶対強い
開発も認めた面白ポーズのジル 頭ユルユル玲佳ちゃん 清城市の良心阿南タン 性欲魔人透さん 説明不要ゲンハ様 最狂ならこの5人PTじゃないだろうか
自転車に乗ってて、信号で止まったときに 右肘をそのまま太ももに落とすと 堂に入った構えにちょっと似てるよ
>>478 鯖で先生、先生、ジル、レイン、ピドー×4ていうMAPなら確認した。
親父、ジル、モホークとか長官、千夏、シゼルとか普通に出てくるようになったし、
もっといけばボス5体とか出てくるんじゃないかなぁ
/' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
なにそれこわい
よくこの糞仕様でそこまで行く気になるよな。 ステージ数よりそっちのが尊敬するわ。マジで。
チートの人もいるんじゃないか? 200以上いってるのって全体の1%程度だろうし 500も0.01%ぐらいだろう。 700なんて多分一人いるかどうか。
>>498 ロックはかなりしんどいけど、慣れればなんとかなるレベルだと思うよ
難しい面なんてたまに来る程度だし。
>>499 退避はさすがにしてるけどそれ以外は普通に進めてる
>>499 200以上ならアホほどいるだろ
500以上ももっといると思うよ
ぶっちゃけある程度コツつかめば100面のうち詰まるの1〜2回だし
上手い下手つーより飽きるかどうか、根気あるかどうかの世界だし
1000面いきましたって人も探せばいるんじゃねぇ?
バックアップとってればチートなんていらないよな ただそこまでコツコツとやる気力がもたない
>>499 そういえば過去スレに500までチート使用を公言した痛い人いたっけなw
ニコ動に動画上げてリプも上げてたっけ
何のためのやり込みなんだよ、とのツッコミは置いといてw
まーゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ。ツッコむ必要は無い
チート使用って要するにデータ改造だよな データ改造するなら10万面以上とかをプレイしてみたいわ
チートにせよ退避にせよ、それをしてますって言う奴は頭悪すぎて。
ロックとか大抵のステージでは慣れれば自分の動きでなんとかなるレベルだし、できないとかいってる奴は甘え
はいはい。巧い巧い。
誰に迷惑をかけるわけでもないんだし、チートをやろうがデータ退避をやろうが本人の自由だとは思うけど、 チートとかセーブ退避で進んだ先のステージに文句つけて仕様変更しろとか言う奴は流石にどうなんだと思う
>>510 退避はまだいいんじゃね?
升やってて文句うのは流石にアホすぎるけどさ
退避も升も本質的には同じデータ改造だろ 実行する際のお手軽さの程度に差があるってだけじゃないか
CPUがこっちのロック自動切換えを利用した妨害行動してくる時点で 終わってるからな。 そういうことをCPUにやられても見ないフリして 自分の腕でどうにかなるなんてとてもじゃないがのたまえんw まあCPU様がその時に限って手加減してくれれば 自分の手腕だと思い込めるだろうけどなー プログラマ様の作ったCPUは最強だぜ!!
この話題もうぜーな
なんでもいいが チート=いけないこと 終了
俺はCPUがウザいならそのCPUの動きを前提にして戦術を組めばいいだけだと思ってプレイしてるけどな それにある程度の理不尽さと運要素はあったほうが面白いと思ったり まあロック切り替えとかできるようになるならなるで別それでも問題ないし、なんでもいいんだけど、とにかく早く発売してほしいわ
MMOとかのチートはゲームバランス崩すし叩かれて当然だと思うが、一人ゲーなら別にいんじゃね 何が悪いのかよくわからんわ
>>518 一人ゲーでチートするなとは言わんが、それを公言すんなって話だと思う
てか、チートしてる奴は負けないんだから文句なんぞ言わんだろ・・・・・・・
セーブの待避は、むしろ出来なかったら暴動もんだったんじゃねーの? いまごろバージョンアップで仕様変更されてた気がするんだが
>>519 いや、公言したところで何か問題あるのかって話なんだけどな・・・
論理的には何の問題もなくね?感情的に受け付けないって話ならわからんでもないけど、
それなら、チート=いけないこと ではなくて チート=気持ち悪いこと とでも言うべきだと思う
>>520 セーブ退避も広義にはチートの範疇だと思うぞ。ここは意見の別れるところかもしれんけど
あとチート=絶対負けないってのは間違い
セーブデータ退避して深層まで潜って、開発者が想定(する必然性があまりない)しきれない事態が生じたら 「理不尽だ〜」や「ロック解除搭載しろよ」など文句言うのは、一々うるせーんだよって話だよな? 一部のプレイヤーの趣向をかなえるために、開発側に負担をかけるのはちょっと・・・とは思ったりする でも、現在の鯖のシステムも結構問題あるよな 低層があまりにも作業で、時間の無駄すぎる所などなど 大仏の鯖はどうあって欲しいか、建設的な意見が出ると良いのだが
正直な所 大仏も今みたいなイ二シャ・運ゲーのままだったら あんまり寿命は長くないと思うわ。 バルフォは5年以上遊んだけど。
つかチートの定義ってなんだ? アプリの実行速度調整ツール使って速度2/3くらいにして遊んでる俺はチートなのかな ゆっくりになると状況判断が的確になって通常よりはだいぶ楽になるからきついステージになるとやってしまうんだが
もうチート自慢の流れは正直秋田
>>525 一応チートの定義はデータ改竄、加速器使用など
PCスペックが低くて、もとからfpsが下がってるならまだしも意図的に下げるのは升の範疇だと思う
セーブ退避出来なくすればいいんじゃない? 大半は100前後で止まるだろうから、それ以降は腕利きの領域で 俺ツエーしたい人は100前の範囲で好き勝手やればいい
まぁ退避してる奴はカスってこと
俺の思ってた定義とは違うみたいだな ゲーム用のツールとかじゃなくてどこにでもある普通のソフト使っただけだから自慢のつもりとかはなかったんだが気に障ったんならスマン
>>528 最初から出来なかったんならいいだろうけど、一度できたものを出来ないようにするとストレス感じる奴が増えそうだ
退避できなくするなら今の100面を300面なり500面なりにすべきだな
イニを使っても100後半から既に退避前提ゲーってのがな。 そのくせ序盤は超作業で イ二シャ以外のコンボは実質数十でお蔵入り。 イニなんて性能自体ぶっ飛んでるんだから 前作のGSGみたいに鯖で使ったらヌルゲくらいでいいよ。
>>522 退避はチートじゃないだろ裏技とかその類
あと、チートで負けるのはきっちりチートしないからだろ
半端なチートでわざと負けられようにしてるだけ
>>528 何時間もノンストップでサバやれと?
そりゃ中断『だけ』ならできるな ゲームを終了したら初めからだけどな
>>533 チートの定義論争は不毛になるだけだからどうでもいいが、それが製作側の想定内の動作か、そうでないかで判断するなら後者だな
下半分については
528が言いたいのは中断セーブの形式を変えろってことじゃない?
単純にセーブファイルコピーでバックアップできるような仕様ではなく、簡単には出来ないようにするとか
あんまり詳しくないから実際技術的に可能なのかは知らないけどな
しかし退避できないようにしたらサバのバランス1から組みなおさないといけないだろうな
>>535 釣られないぞー。
どうせなら敵の構成を完全にランダムにして
全体の敵数を減らせばいいよ。
そうすれば序盤が作業じゃなくなるし
退避できなくても問題なくなる。
ここはボス1、雑魚3みたいに数だけは決めておけばいい。
毎回最初から初めても楽しめるバランスにすりゃいいんだよ それでもやるやつはやるだろうけどそれは放置で
使える機体変更できたら楽しめそうだ それを開発するのは無理があるだろうけどさ
>>538 中断データが保存されてるファイルがある以上退避→再開を防ぐのは不可能だよ
敵がランダムだったら運要素もあって 色々な人のリプ見るのが楽しくなると思うな。 意外な所が難所になったりその逆もあって。 あとは同じ敵は数に制限をかけて 今の鬼弾幕、無限ハメ、ロック外しが起きにくいようにする。
543 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/10(水) 14:50:26 ID:FEDjtQzA0
>>541 絶対不可能ってレベルまで阻止するのは無理だろうけど、今ほど簡単じゃなくするくらいなら少し工夫すれば出来るんじゃない
それでもやるやつは一定数でるだろうけど、そういう奴らはサポート外ですよっていって無視すればいいことだし
何度もいうが詳しくないから実際どこまでやれるのかはしらん
>>535 ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から再開可能だが
セーブデータ退避はそれの盲点突いた感じなんだし
お前らその話題よくあきねーな
ですよね でも現状新しい燃料が投下されるまでは話題がループするのも仕方ない
548 :
541 :2009/06/10(水) 15:14:34 ID:lWxSI4CI0
>>544 何か対策してもファイルに保存する限り手順が多少増えるだけで正直そこまで難しくはならないよ
>>545 セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが
それをやってしまえばゲームを終了させた時点で当然中断データは消える
自分が到達できないステージの話だ→あいつらチートor退避使ってるに違いない!
自分はやってないのに許せない!ずるいやつらは叩いてしまえ!
一部の人が騒いでるだけだと思うが、この考えは不毛だからやめたほうがいいぞ
>>548 その手順を増やせばってことじゃないの
誰も絶対阻止できるとは思ってないはず
まあいっそ中断不可でもよかったのかもしれんけどなぁ
それなら100前半くらいがいいとこだろうから、そんな何時間もはかからないだろうし
そういやRAはレジストリ使ってバックアップを取りづらい対策をしてたな。 けどRA自体が不安定で強制終了しやすいのもあってこのスレじゃ不評だったはずだが。 スカイもバグ多めで結構落ちるから結局バックアップは定期的に取らざるを得ない
風来のシレンのようなのはどうなんだろうな あれも一応バックアップツールはあるけど、本気で使っている人は少なかったな (アイテム名前が消えてしまう弊害はあった)
553 :
541 :2009/06/10(水) 15:37:55 ID:lWxSI4CI0
バックアップするかどうかは個人のプレイスタイルの問題だし
ネトゲでもない限り製作者側になんとかしろというのは筋違いだからな・・・
>>549 すまん、誤解をさせる書き方だったかもしれん
>>548 の下3行はID:fOSCZlxa0に向けて言ってるんじゃないから
それの以外事だったならそっちが勘違いしてるか
もしくはお互い何か勘違いしてるのかもしれん
BFRAはレジストリに中断データをセーブするのが糞過ぎたな バグ落ちでデータ飛ぶわ、PC移行したら前のPCのレジストリのバックアップじゃ動かないし 有志がバックアップツール作る始末だったからな だから今のセーブファイル退避出来る仕様がベストだと思う
>>553 勘違いも何も
>>533 :何時間もノンストップでサバやれと?
>>534 :中断は可能なわけだが
>>535 :そりゃ「中断」だけならな。 ゲームを終了したら初めからだけどな
>>545 :ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から可能
>>548 :セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが
>>548 のレスの時点でどう考えても日本語でおk
ゲーム終了しても、中断を選んだセーブデータを選べばその場所から再開できます
>>555 違う。こうすればいい。()内の文を足すと分かる。
>535 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14:37:50 ID:lWxSI4CI0
>そりゃ中断『だけ』ならできるな
>
>(セーブ退避をできなくした場合では)ゲームを終了したら初めからだけどな
>
>545 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:00:18 ID:fOSCZlxa0
>
>>535 >(今現在の状況では)ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から再開可能だが
>セーブデータ退避はそれの盲点突いた感じなんだし
>
>548 名前:541[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:14:34 ID:lWxSI4CI0
>
>>545 >セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが
>それをやってしまえばゲームを終了させた時点で当然中断データは消える
>
>549 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:16:05 ID:fOSCZlxa0
>
>>548 >難か俺に見当違いのレスしてるんだが
よって悪いのは
>>535
557 :
541 :2009/06/10(水) 15:53:48 ID:lWxSI4CI0
確かに
>>535 で説明不足だったのがまずかったな、すまんかった
AIなんかで難易度上げるのは、どのジャンルも頭打ちになってるし。 終わりがない鯖なんかの場合、あがり方に差は有っても理不尽になってくと思うんだ。 プレイヤー有利にして、難易度上昇を緩やかにしても冗長になってくし。 セーブ退避すると、難易度が理不尽になった所だけをやり続ける事になるから。 何言いたいか分からないけど 本編も含めて通してやる分にはそれほどスカイのバランスは悪く無いと思うから このループ話題見てて悲しい
ふぅ…… やっと5周目オワタ レインノーマル→ニラ脂肪→ニラバッド→ニラノーマル→ニラグッドとニラ地獄を潜り抜け ようやく血夏ルートに入れる ニラルートの大団円っぷりを見てると、大仏ではほとんど出番無さそうだな ネタ出し切った感じで
>>558 退避とか改造で作り出した、製作側の意図を外れた状態についての文句を言っちゃうのはどうかと思うけどさ、
ここがいけないとか、こうしてほしいとか意見を言いあうくらいの盛り上がりはあったほうが良いと思うぞ
万人が納得するシステムなんかそう簡単には作れないから、最終的には製作側の意思決定が全てってことになるんだけどな
>>561 戯画も発売された後はどうでも良いんじゃね。
日付見たら2カ月以上放置されてるしw
現在8週目ぐらいで値夏goodいけた。 全体的に不満はないがゲンハポジのジルベルトだけは頂けんな。 凌辱始動キャラのくせにノイにもなのはにもレインにすら手を出さないとかなんだこのホモ野郎 やってることは雑魚ポジのくせに地味にウザ強くてライパル扱いなのもなんか気に入らん。服装も気持ち悪い。 まあノイ輪姦に混ざってもうるさそうだから、これぐらいでいいのかもしれんが。 ただなぁ凌辱に時間制限つけるのはいいがあの尺の短さはなんとかしてほしいね。 大仏でノイEND及び凌辱を期待してるんだが、どれも凌辱シーンが短い傾向があるのがいやだわ。 アンケで凌辱をもっと多めにしてくれって書いたのがちょっとぐらい効いてくれればいいが。 あとアンケの属性・服装欄にゴスロリ、ウェーブロング・ロリババアが入ってないから 書き足して送ったがこれも効いてほしいぜ。 っていうかロリが地味に多くていいね。記憶遡行のロリ姉とか超可愛い。
part102ってがんばりすぎだろw
荒らすためにネタ振ってるとしか思えんな
今の業界の流れからして陵辱増やすのはきついんじゃね 電子体での陵辱なら何やってもセーフなのかもしれんけどw
汁はヒロインらしく陵辱“される”側が似合うと思うんだ。 Dive2では聖良さんとほのぼのデートとか、神父×汁の陵辱ハードプレイとか、雅の嫁出現とか、色々お遊び要素を入れて欲しいなー。 あと亜季姉が妹と公言してるなっぱの口から「お姉ちゃん」発言とかも聞きたい。
ナッパは容量の無駄遣いじゃあるまいか
,,.- ゙````ヽ,. ,'' ,菜、 ヽ うるせえ、真っ二つにすんぞ ;'' ● ● ゙; ,ゝ 彡 !,j ミ ゙; f7 ., / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" .i i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj l ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ | (三ゞ' ゙ソ .l l/ .l ド { .l l l ! } .l l j j .l l l / /~ (_,;l l>ヽ, ゝ'' L! ̄
正直ヒロインの中ではノイ先生の次に好きだぜ
ニラ好き設定とレイプ目(?)が無くて、泣かない子だったらもっと好きになれた
それ別人じゃないか
574 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/10(水) 18:29:18 ID:AZ0NjmzAO
ロリ亜季姉が一番かわいい
ロリ亜季姉ぇ>レイン>ノイてんてー>ロリ千夏>シゼル>千夏>真>モホーク>ババ亜季姉ぇ>空>ジルたん>>>>>菜っ葉
ナッパと同様、真にも陵辱が有るといいけど、自主規制してくるかなあ
泣かない子じゃなくて泣きすぎない子だな 適度に涙を流すレインはウザくなく最高じゃないか いいアクセントになってるし、ほどほどが一番〜 恐ろしくドライでクールなナッパってのも見てみたいがw
真は信者に凌辱されそう
神父って肉体的な凌辱って興味なさそうだからな。 精神的レイプならお手の物だろうけど。
神父は人間かどうかすら怪しいし
神父は本体でてきてないよな
俺は陵辱がほんとに苦手なんだがレインルートで陵辱っぽい展開になったときはまじで焦ったw 必死にレイン救出に向かって未だにそこのCGは埋まってないのももはや良い思い出・・・・ まさかあんな必死にゲームのキャラ助けると思わんかったけどなwwwww
陵辱はあくまで、ヒロインを守るために熱くなるきっかけ程度で良くて ガチ陵辱はあんまり求めてないなあ
なっぱみたいに 任務成功→凌辱回避 任務失敗→ガチ凌辱で凌辱スキーも苦手な人もある程度妥協できて万事解決するはずだが… レイン√任務失敗しても凌辱しない汁さまはステキ
> 577 > 恐ろしくドライでクールなナッパってのも見てみたいがw 神父憑依したなっぱと、 全身義体にしてフェンリル入隊させたなっぱ、 どっちがいい?
神父に憑依したナッパ あの図体でびびりまくりの泣き喚きまくり
それはもはや菜っ葉ではない
>>585 灰クリ以来のサバイバル生活によって鍛え上げられた技で、ネカフェに強行突入してきたGOATも
病院に乱入したジルも表情一つ変えず殴打撲殺するナッパかな。
震機狼もクリムゾンロータスも電子体のままでこともなげに破壊。
ちょっと待てよ。 レインとナッパと千夏がフュージョンしたら完璧ではないか?
590 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/10(水) 20:49:32 ID:ZT1WhF9N0
そして日常生活力がなく不感症のニラ大好きっ子が出来上がるのですね。 わかります。
>>591 4人で合体しても真様にはかなわないけどね
サポート能力に秀でており、遠距離からの射撃や対一や対複数の格闘もお手の物。 さらに家事もこなし、全身義体でそうそう死にはしない。 プログラマーとしての腕はウィザード級。美的センスがおかしいのはご愛嬌。 しかし機体はアイランナー
*合体事故がおこりました*
そこにジルベルトも合体させようぜ
見た目が汁に。でも女。 ジルべル子
wikiとかだと時系列がFORCE→SKY→BULLETってなってるけどBULLET→FORCE→SKYだと個人的に思ってる BULLETのストーリーって大戦の南米地区バルドルシステムをめぐる攻防だよね? 脳チップ技術もFORCE時代のものよりも原始的な感じだし バルフィスとバルドヘッドは持ってないからそこで言及されてるのかもしれないけどこっちのほうが自然な気がする
だから繋がってないと(ry
堂に入った構えをするアイランナー
dive1のヒロインだけでいいわ 空とか巫女とかどうでもいいよ あとおまえら菜っ葉たんバカにすんな
半年後、この世界は偽物だったんだ空は俺の嫁と叫ぶ600の姿が!
葉っぱ菜っ葉買った 葉っぱ菜っ葉一把買った 買って切って食った
通報しますた。
>>595 おまえ天才。
マインドハック受けてる時の瞳をベースに表情変えて、
汁なポーズや
>>588 を成し遂げる菜っ葉を想像したらゾクゾクしてきたよ。
菜っぱ「イージーオペレーション(キリッ」
菜っぱ「イージーオペr・・・わわわあああ」 ビターン!!
萌えて抜いた
汁って普通にカワイク見えるのは俺だけ? 無理に何にでも噛み付かないと堪らない癖に、甲の御尻狙いとしか思えない執着心。 ついでに言うと、足元のセクシーさに惚れ惚れする まぁそんなワケで、レイン可愛いよレイン。
普通もなにも萌えキャラだろ
ツンデレか。
>>597 バルドヘッドの時代には脳内チップ技術なんか影も形もないが
GIGASとかは残ってるわけで…
大仏次第だとは思うが本編を読んだ限りでは
バルド世界最初期
脳内チップルート バルドルシステムルート
に枝分かれしたバルド世界の脳内チップルート中期で良いと思うが
612 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/10(水) 23:58:58 ID:CqOzau570
汁は甲もレインも大好きなのに二人から嫌われてるからな。 毎晩枕を濡らしてるんだよ。
あれ?
>>597 俺もその時系列だと思っている
それとスカイにGIGASっぽいシュミクラムいなかったっけ?(これは俺の記憶違いかもしれんが
トランキライザーか?
616 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/11(木) 00:24:56 ID:7zdkt2pF0
フォースの八木沢は柄本明そっくりだったんだけど… スカイのオヤジは誰かに似てるようで思い出せない!
BULLETやりなおしてみたけど ・OSAの母体がアメリカ統合戦略軍とNATOの連合軍 ・バルドルが初期の5ユニットのみ(清城市などの後発バルドルの出来る前) ・バルドルと同レベルの有機AIが最高機密 というのがとりあえず確認できた SKYでアメリカ分裂の話があったりするところから考えてBULLETのほうが時系列が先なのはほぼ間違いないとは思う あとBULLETは統合以前の話だから大戦よりさらに前だね
だから、世界観は同じで違う世界の話だと何度言ったら(ry
わかっていつつ妄想するのも楽しいもんじゃないか
妄想とか言いつつそれで解釈が食い違うと喧嘩するよな
話ぶったぎって悪いけどラインレーザー楽しみだったのに微妙すぎる 威力低いのは良いけど射程短い&幅狭いで折角の貫通のカタルシスが 無い。 まだレベルあげてないけどそんな劇的に変わるのかなぁ
レベルがあがれば長くて太くなるよ!
インボーバーは長官仕様が欲しかったです…
バレット=X フォース=1st スカイ=ターンA みたいな感じじゃないのか
正直大仏はどうでもいいから 生身の千夏とラブラブちゅっちゅできる ifな学園編を出してもいいぞ
けど所詮足止め兵器程度の威力
いや足止めさえできないが・・・
アイランナーをタコヤキにする程度の威力だな
弾消し能力は結構あるんだけど、チャージだからとっさに使っても全然消せないのも素敵
中尉は射撃兵器に関しては明らかに安物掴まされてるな
当てやすい射撃武器が威力高かったらまずいだろ・・・
>>625 大仏の鯖に期待しようぜ
ヒートチャージはどれも発生までにラグがあるのが気になる ラインレーザーはBF仕様のほうがよかったなあ 向きの変更だけは大幅プラスだけどあとはでどうでもいい 半スタンで突っ込んでこれるとかイミないだろw
中尉にはミサイルを扱う才能がまるでない
親父は遠距離なかなかいやらしいのにな フォースとそれ以前が全くリンクしてないってどっかで名言されてたっけ?
公式発表があったわけでもないしリンクされてると名言されてるわけでもないだろ。
お前の考えてる通りかもしれないし一部の言葉や世界観が共通してるだけで全く別世界の話かもしれない。
>>611 の意見が正解のようにも思えるがキリが無いのでこの辺で終わりにしたらどうだ?
>>631 射撃兵器以前にカゲロウの機体性能自体が低いよ
機動力は普通レベル(むしろ低いくらい)、HPはアイギスガード以下だし
こんな機体で無双する中尉殿スゲーと思うしかない
他を犠牲にして装備スロット多くしてるんじゃね
他を犠牲にしてFCにかけてるんだよ
しかし一度に装備できる武装は通常兵器12個とFC1個、 それに対して他のボス達は12個以上の兵器とFCを2個も3個も装備してる有様
FCなんぞ一個でいいけど通常兵器はもっと装備したい。
>>636 繋がってないと明言されている。
戯画のHPとか鬼畜先生ブログとかビジュアルファンブックとかで何回も何回も
バルドシリーズはたとえるならスレイヤーズとロストユニバースな関係
ぶっちゃけループしてるとかなんだとか言って怒ってるやつが一番うざい スルーしろよ
落ち着け!オーバーヒート!?早くしてくれ!←2ch規制中の心境
設定は一部つながってるって書いてあるじゃないか・・・ ストーリーってのは他作キャラがでてこないとかそういうところだと思うんだが gdgdだからもうやめるけど
もうやめると言いながら自分の意見書く奴ってなんなんだろうね
反論しとかないと気が済まないんだろう どうせレス付けられたらそいつのせいにしてまた何か言うよコイツ
多分今日プレイしたらskyの全ルートを網羅してしまう。早く2出て欲しいな。 しかしこれフォースに比べて射撃系統の性能が異様に低いな。 格闘系はほとんどMAXだけど射撃系は使えなさ過ぎてあげるのめんどくせ。 あとは2でエロシーンの増強も欲しいなぁ。 レインの凌辱?とも言えない奴とか値夏goodEND後の奴とか想像で補うにはちともったいない。 ノイ先生以外使えなかったから真かもっかいノイ先生に頑張ってもらいたいな。 ホモ野郎のジルには期待できんし。
抜きゲーになれたからBSは無理だわ 脳内で補完しながら抜いてるとか?
抜きゲーで抜くときと ストーリーorキャラ萌えorシステム重視エロゲで抜くときは 使う脳の部分がそれぞれ異なる
ノーマルENDのレイン不憫だよなぁ・・ レイン可愛いよレイン
絶対に自分を見てくれないレインノーマル 箱庭で嘘をつかれ続けるなっぱノーマル 目の前に恋人がいるのに気づけない千夏バッド 三者三様で不憫だな
大仏のノーマルENDはどんな惨状になるんだろうな。
>>652 レイン編が肩透かしだったから、なのは編で思ったよりガチ輪姦風なのが意外でよかった。あとはキャラの好み。
ウキウキドキドキして時間潰しすぎたから一回目はなのはになっちゃったけど。ジルもレインだったらもうちょっとやるきあったんだろうかな
レイン編ラストでなのはにマインドハック仕掛けてるけど甲かレインのどちらか気づかんかったのかな。
知らずに幼馴染をネットで潜り殺すなんて
なんとなくveryeasyで遊んでたらレインルートの9章で 敵沸きまくるんだな、ステージ終了のリザルトで噴いたわ
敵殲滅でなんか貰えるやつだっけ。アレをハードで取ろうとして諦めた記憶がある
戦闘でレインのそこはダメって声聞くと毎回それなんてエロゲって思う
エロゲです
>>657 実はレインは、アセンブラ阻止のためになのはと知りつつ仕方なく切り捨て……
だったりして
そういや結構前に、レインほどのサポートがハック先の情報を知らないのか? って言う話になったね。
作中の描写からは確実にこうだって判断することはできないとおもうけど、個人的には気づいてなかったと思いたい(願望) そうじゃなかったら、ラストのレインの笑顔が黒く見えてくるぜ。それはそれでありかもしれんがw
ごめん、千夏ルートの10章だった
まさかのラスボスレイン
新規が来る度に話題がループしてますねw ところで、大分湾は何本くらい売れたのでしょうか?
避けては通れない黒い雨ってことですね
なるほどなるほど興味深い……そういえばレインノーマルだと、 甲がみんなどうしてるかなと言ったときレインの顔が曇ったような……うろおぼえ
>>667 ゲームラボのコラムに書いてあったな本数
先月か先々月位の奴に不況の影響とかそんな内容のコラムで
>>662-663 そうそう千夏編でもレインの優秀さを描写しててそれを甲が信頼してるから
キャリアーの情報を疑いもしなかったと思うんだけどレインはね。
これがなのはと会ってないんだったら犠牲を容認するかもしれんけど
レインがそこまで非道ってのもちょっと。アセンブラにしても埋め込まれてるんじゃなくて
ドミニオンの幹部が持っていると思ってたんだろうし。
ヒロインがヒロインって認識もされず主人公に殺されるなんて他に聞いたことないぜ。
>>669 事件はわりと解決してるからなのは以外はこれと言って問題起きてないよね。
レインと甲の関係がどうしようもないからその表れだと思う。
やっぱ初期ENDの弊害って気もするな。
673 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/11(木) 19:55:39 ID:vu3u/0so0
>>671 レインルートでは千夏もサックリ原子炉の爆発に巻き込まれてたような
レインルートでアイギスのセンサーだけを不能にしたクリムゾンは 菜ノ葉がキャリアーだと言う事を知っていたと思う 同じ殺されるなら愛している人の手で…みたいな
何だかんだでプレイ時間が130超えちまったよ… 戯画の看板なだけはある 今日も鯖100を目指す仕事がはじまるお(´・ω・`)
>>674 それはいくら何でも考えすぎだと思う。
生け捕りにするつもりだったんでしょうってレインも言ってたからその線だと思う。
>>672 えーっと確かフォースの緑だったよね。はは全然覚えてないや。
>>673 レイン編はなのは以外生き残ってたと思ってた。全軍退避してなかったけ?
潜脳の仕組みが詳しく分からないと解決しないってのに… また終わらない議論ハジマタ ウチのレインが黒い陰謀説を唱える輩がいるスレはココですか?
レインが好きなら「黒くない」って主張するのではなく 「例え黒くたって大好き」という度量を見せたまえ
レインの下着の色の話ですか?
黒くたっていいじゃないか あそこまでの忠犬っぷりはなかなかないぞ
ヤンデレインも見てみたいさ。
シリアナード・レインも見たい。
もうここも立派な糞スレだな
いつも通りだと思ったが。
ま、たとえ知ってたとしてもレインにとっては2回くらいしか会ったことない人。 むしろ普通かもしれない 少なくともあの時の千夏よりはくろくない
レインの全てが好きです
最初からやり直してたら変な永久できた スライディング→ロー→タックル→アームショット→サイス→Jニー→地雷(スカ) ってやると敵より自分が先に着地・HG回復、そして落ちてきた敵に地雷ヒットするから ローなりスライディング始動でループ。鯖での実用性はまったくない
正直レインは脱糞キャラだと思っていた
甲中尉ならいいけど甲注意だったらちょっと危険人物よね
>>688 タックルなくても可能じゃね、とか
前出てた永久の方がダメージでかいんじゃね、とか
色々あるけど安全なパターンを作れれば鯖でも使えるんじゃない?
>>690 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
VWVWVWVW |
| 二 二 ヽ |
| ● ● リへ| <呼んだ?
|  ̄ (_  ̄ 6ノ
| rー―┐ /
\ |__,ノ /|
_\___/ ̄ ̄|
| | | / ̄\
/ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ / \
コウ「人参嫌いなんだよ…」
/i {::、 -、、{:::::ヽ、__ ):::::::::::::::::::ヽ /::::::;;:;/''コ:::::;;l 危い!! {'',-' ' ●' >} l ● ,_ ァ' ヽ <ハ / }ヽ、__ン! ヽ、 甲注意
>>677 千夏ルートでのナッパの夢の話で爆死は示唆されてる
>>688 地雷によるコンボ修正のせいでそのうち相手が全然浮かなくなるので、ループはしても無限にはならんよ、それだと。
HG減少には効果的だが。
武器の性能(単体・コンボ組込)で個人的にランク付けしてみた 神と良の間は初心者から上級者まで使い手を選ばない使い勝手の良さくらい まぁでも基本「絶対コレは無い」ってのがないから色々試せて楽しい 神器 タックル ジャンピングニー バズーカ砲 ミサイルランチャー 良兵器 サイス ドリル ランス キック全般 ギャラクティカ ビームソード 地雷 鷹落とし リサーチミサイル スプレッドボム 並兵器 上記と下記以外 駄兵器 エネルギーフィールド スウェーバックナイフ 波動砲 ラインレーザー スマッシャーキャノン
スウェーが駄兵器とかないわ
>>696 お前が武器Lv上げてないってことだけは分かった
スウェーは神〜良兵器だろ常識的に考えて… タックルは良兵器行き 神にサイスは必須、ビムソ神兵器行き、チャフ神か良兵器に追加 鷹落としは並み兵器行き 他にもイロイロとツッコミどころありそうだ
結局汎用性のない俺ランキングになる予感
例えばインボーバー・・・言うまでもないかw
702 :
698 :2009/06/11(木) 22:54:31 ID:65wlkkjc0
>>697 >>698 使えないってわけじゃなく相対的に下位にするならこんなもんかなって
個人的な嗜好入ってるし
波動砲も始動に使えば相手の動き封じれるし 鷹落としは状況限られてくるから確かにランク落としだな そして「ギャラクティカ」間違えるなよ…
>>696 総合性能ならビームソード一強
上級者の兵器選択にバズーカとミサイルランチャーが挙がることは無い
鷹落としが良とかギャグですか?
>>696 少なくともバルフォをやったことがないのはわかった
706 :
698 :2009/06/11(木) 22:58:47 ID:65wlkkjc0
>>704 >神と良の間は初心者から上級者まで使い手を選ばない使い勝手の良さ
と勝手に定義したので・・・
鷹はなんか気持ちいいから好き
>>702 スウェーはコンボの引き打ち始動にはトップクラスの性能 中継ぎとしても大抵の攻撃から繋がる上に敵との隣接状態を作って硬直極小(更にほとんどの攻撃が繋げられる) っていう鬼性能ですが?
ぶっちぎりいらない子候補の インボーバー先生が入ってないとか無いわー
バズーカ・・・? てかバズーカってスカイ初期から絶賛されすぎだろ そんなつよくないだろjk
ついでに加えるなら下がった後にサーチして突進する性質上 ガン逃げ敵以外にはパネェ命中率だしな
711 :
696 :2009/06/11(木) 23:02:43 ID:65wlkkjc0
ごめん、バウンド厨なんでスウェーに関しては使ってて 気持ちよくなかったんだ・・・
つーかコンボ補正のこととか何も考えてないだろ 炸裂弾が上位に入ってないとかないわ
>>708 インボーバーバカにすんなー、弾消し能力「だけ」ならチャフよりさらに強力なんだぞ。
…問題は、すでにチャフで十分な弾消し効果が得られる上に、狙った攻撃に合わせることができない点だが。
まあまあ 個人的な趣向が入ってるということじゃない? でもそれじゃチラ裏・・・というかチラ裏じゃないなら何のために書いたの? って疑問が浮かぶのも確かだけど バズーカは避けられるイメージがあるなあ 使いこなせてないんだろうか
>>715 適当に浮かしてショットガン→タックル→バズーカが大好きです
バズーカ・ミサイルランチャは本編でぶっぱならソコソコの性能だな
>>696 は鯖100以上で絶望するといい
>>696 タックル以外じゃ数少ない良装甲なMアッパーBアッパーが並って……。
現時点の好みは分かったから、まあ本編HARDや鯖100クリアとかの後に書き込んでみたら?
今ほどの総スカンは食らわないと思うから。
フォースではダブルサブマシンガンに限界を感じてからが本番 スカイではミサイルランチャーに限界を感じてからが本番
みんな過剰反応しすぎw
バズーカとか命中した時の音がいいんじゃないか。当たった!って感じがして インボーバーも敵を思いっきり当てて光で状況がよくわからなくなるのがいい あと清香のサテライトキャノンがもう一度欲しい。おまえらもプロなら機能より見た目を重視しようぜ
バズーカの良さはタイムラグ
話は変わるけど、大仏ではクリア後に他のシュミクラ等も使ってみたいなサバイバルで アイギスとかクリムゾンとかニラとか
まぁこのスレでも発売当初「射撃兵器強すぎwww格闘兵器とかなんの為にあるんだよwww」 鯖攻略がメインになり始めてから「ビムソは必須だな…隙の少ない短めの空中コンボを組み立てねば…」 ってな流れに変化してったからな
>>721 >サテライトキャノン
…生撃ちするだけで15000ダメとか行く気がすんだが
神器 ビムソ タックル Mアッパー チャフ イニシャライザ 良兵器 ドリル ギャラ ジャンプニー Bアッパー ハーベスター ランサー グレネード Sバズーカ 炸裂 地雷 並兵器 ヒルドラ エルボー ローキック Eフィンガー ワイヤー アームストレート ハンマー フィッシャ バリア こんな感じじゃね
バズーカはもっとスドーンな感じで爆発して、そっち系に特化して欲しいな FCのアトミックランチャーも名前通りアトミックな爆発していいよ。もっと当てずらくてもいいからw
神:ビムソ 良:タックル、MBアッパー、ニー、ドリル、Eフィンガー、チャフ、バリア、地雷、フォトラン、インパクト、ワイヤー 好:波動砲、フォトブラ、サイス、ギャラ、ヒールD、スウェー、ロー、エルボー、のこぎり、炸裂弾 並:パラレル、グレ、手榴弾、バズーカ、ミサラン、スピナー、スライディング、サーベル、ストレート、ランス、朱槍、フィッシャー 異論は認めない
>>723 デュエルセイバーJの例があるから可能性は無くはないと思う…
が、兵器換装できるシステム上ほかのシュミクラムを使うことに意味があるのかどうか
もう僕が考えるこの武器つよいんだぞーはいらねーよ 邪魔臭ェ
サテライトキャノンは見た目云々以前に歴代FCでも最強クラスだろw 範囲、装甲、ダメージ、どれを取っても文句のつけようが無い。 なんて敵を巻き込みすぎてアプリが落ちるほどだからな
※
>>730 が代わりの話題でスレを盛り上げてくれるようです※
>>723 オプティカルウィングがどういう軌道になるのかわからないけど、とりあえず使ってみたい。
このスレの住人厳しすぎだろ・・・もうちょい優しく言えばいいのに 前にコンボを出した人もフルボッコだったしな
>>704 おいおい、バズーカ砲はサバでも大活躍できる性能だぞ?
てか、おまえらサバの事だけしか考えてなさすぎ
>>696 みたいに本編基準なら順位はかなり変わるだろ?
例えば本編ならビムソはそこまで良兵器じゃないし
>>本編ならビムソはそこまで良兵器じゃないし えっ
クソ兵器一覧 Eフィンガー 屈指のグラフィックを持つ罠兵器 これを使いこなすドガーたちはあえてコンボのダメージを抑えている ヒートチャージ対応でありながら(なぜか)ゲージ一本しかチャージできない 波動砲 同じくヒートチャージ対応 しかしその威力はボディブローにすら届かない クソ兵器筆頭 ブンティダガー やはりHC技 コメントすらむずかしい メタルハーベスター&エクステンドアーム とにかくダサい これを使うやつは美的センスを疑われても仕方ないレベル ただしハーベスターはパッチで地位が向上した 手榴弾 「あったっけ?」 インホーバー チャフには範囲で劣りバリアには時間で及ばない 存在意義が危ぶまれる防御兵器 ラディカスルピナー 俺のクソ兵器を返してくれ ラインレーザー&エネルギーフィールド&空中スプレッド まあ弱いーってほどでもないけど とくに面白味もないし誰かつかってる人いるの? な兵器 今作はビーム兵器がやや不遇な気がする
タックル→ニー→地雷→マグナム Bアッパー→ヒール→フィッシャー→地雷→マグナム この2つはよく見かけるけど 他に何かおすすめの浮かせ方ってある?
Eフィンガー かっこいいは正義
朱雀、一丁入りましたー
鯖以外なら遊びや趣味で武装使うのは確かだが、「鯖以外では使えない武装」なんざ無いだろ。 別に「バズーカ砲っていいよな」とか好きな武器を語る分には問題ないさ。 問題なのは「駄兵器」とかわざわざ他を貶める発言してるとこだよ。 「レイン最高」は無問題だが、いちいち「ニラはいらない子」や「空は空気」とか言ったら揉めるだろ? それと同じだよ。
>>736 おまえはデータ消して本編やり直したら思い出すんじゃね?
LVが上がればお払い箱になる本編ではコンボ繋がりのよさか威力重視だから
威力は低いしコンボは繋がりが悪いビムソは大した事ない
本編ではワイヤーとバズーカ以上に活躍する兵器はないだろうよ
>>737 波動砲はLV3以降が本番だよ。ボディ以下じゃないぞー。
ブンディダガーは武器っていうより上昇専用技かなー。甲の為のオプティカルウィング?
見た目と音は好きなんだが。
>>743 『育成中武器+MASTER兵器ちょっと』でやってる人も多いんじゃない?
完全LV1のみだと本編HARDはマゾすぎるし。
>>743 ワイヤーとバズーカ使わなかったしビームソードばっか使ってたんだが
何でお前の意見が一般論だって勘違いしてるの? バカなの?
>>743 いや、あの攻撃範囲は本編でも充分魅力的だろ。
俺は最初の頃は本編でショートエルボー始動だったんだが
避けられたり、敵の群れには被ダメが馬鹿にならんから
本編後半ぐらいからは
ビームソード始動のバズーカとか絡めたコンボで一気に敵をぶっ飛ばすようにレシピ考えてたしな
もうみんな生涯を共にする自分のベスト武装を組んじまった頃だろうから、 今みたいに 自分が使ってない武装を他人が褒め称えてるのを見ると どうしようもなく不安がこみ上げてくるんだろうな。 ―もしかして俺の知らないつえー使い方があるのか!? ってなかんじでw サバでは使えないやら何やらは建前で 本音は自分が見落とした未知の可能性を否定したくて 色々書き込んでるんだろうな。
本編は別に勝ちに拘る必要性がなく、キャッキャウフフするもんだし、
見た目がかっこいいコンボとか、普段使わない武器コンボとか、
自由に編集して楽しめるんじゃないか。
むしろそうやって試行錯誤してやるのが醍醐味ってもんさね。
>>742 の言う通り、わざわざ序列つける必要性なんてないし、
まったりいこうよ。
レベル低くて糞武器認定は5割が通る道
752 :
ビームソード :2009/06/12(金) 00:27:32 ID:GbZzraXw0
もうやめて!私のために争わないで!
まあ696に対して楽しく突っ込みをできるか 「駄兵器だなんて許せん!わざわざ貶める発言をするな!」とかアタマ湧いちゃうかで 人生どの程度楽しんでるかは知れるな
そんなことより大仏でうざいニラの存在が抹消されてればいいのに
Eフィンガー メタル スピナーあたりは鯖後半でも結構使ってるんだが糞兵器だったのか
鯖に後半なんてない
ですよねー 1000面目指すなら今でも中盤以下くらいか これって実際どこまでいけるんだろ
758 :
743 :2009/06/12(金) 00:35:24 ID:P5XjT2MM0
>>745 完全LV1のみプレイの話じゃないよ
いざという時にコンボを諦めてでも敵を殲滅させる為のバズーカ砲と
低威力で安全にコンボを決めれるワイヤーが一番使われると思う
現に過去スレでその二つだけは散々出たし
>>747 千夏ハードくらいの超回避雑魚には確かに使いたくなるけど
本編はノーマルで充分だしハード固定を頑張る人以外はそうでもないかと
>>749 まったりいこうとしてもスレが荒れるように頑張ってる人がいるからな・・・・
使えないと言われた兵器は使い方を示すか個人的に感じる魅力を語れば良し
キャラについても同じように対処すれば良し、いちいちキレる事じゃないのにな
なんだかスレがスラム街の様相を呈してきましたね^^
とうとうレス番付け出したぞw
殺伐としてまいりましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大仏の攻略可能順はきっと 亜希→真→空 だろうけど、 TRUEENDは空ENDの他に用意されているのだろうか? それとも空ENDがTRUEENDになるのだろうか?
本編と鯖で使える武器って基準がそもそも別物じゃないのか?w ビムソなんか初期武装だしバズーカとミサイルは比較的序盤に低コストで開発出来るからかなり強い 鯖だとミサイルはちょっと微妙だがw
もうレインでいいよ
,r'::::::::::::::::::::::;,';:::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::;;';;;::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::r''´ `ヽ::::::::::i . i:::::::::::::::::::::r' i:::::::::l !::::::::::;:::::::r' __ __!::::::::;i . l:::::;:'::::::;r' '´ _,`_ー:.. .:''ニ、,,!:::::::::l r:'::::::;:r:!. "`=' ` ' `´'' l::::::::::! i::;ィ::::::i:l .:. :. !::::::::ミ kli::::::::::::::i. :. _, ' .!:::::::! lili::::::::::::::i. .: 、._,..ィ /::::::::l! .lli!il:::::::::::::::ヽ.、 ` −´ r'::::::::::;l . ll. l:::::::::::::::::::ヽ ‐ 、 __ ,.r':::::::::::ヾ´ X:r、ミ:::::::::::::::i. !::::::::::ri:::::i ` ,r'_ヾ:::::::::::::::::::::l lj::::::::::l'ilil::::i、 r'r ―‐-、ヽ:::::::::::ミi、 !:::::::::::::ミi:::li . ヽヽ::::::::::ヾ..、 ゛ヾ:::::ミヾ::! . ヽミ:::::::::::ヾヽ. ヾ::::::/l! ナガレワ・ロス [Nagarewa Ross] (1968〜 アメリカ)
さくっとNG
>>762 後者じゃあないか? 燐ルートがそうだったし。
インボーバー「まあこの程度で私の地位は揺るがないんですけどね」
いや、俺はハーレムENDがあると信じてるッ! そして汁や神父と協力して敵を倒す場面も必ずあると信じてるッ!だから早く大仏出しなさい
まあ信じるのは自由だよね 学園BALDR すごく出て欲しい
BALDR SKY JUSTICE でハーレムルート追加
タックル→二ー→地雷に話題を持っていかれているが ビムソ→サイスからのかち上げコンボも相当使えると思う。 アドヴェントやら装甲硬いやつでも サイスだと反応できずに無防備なことがかなり多い。 敵1体を集団からかっさらうのも楽。 メインが地雷コンボでサブでこれを採用してる ステージ開始にこれで突っ込んで誘拐 イニ+SDハベスタでユニークを瞬殺できたりする。 唯一の欠点はニラサイズにはサイスが当たらないこと。
>>728 >MBアッパー
どこの真・昇龍拳もといメガブーストアッパーですか
>>738 空撃ち>SDニー>Bアパ>地雷>何か とか
空撃ち>SDニー>Bアパ>Mアパ>何か とかおもろい
後でタックルが入れれるからふっ飛ばしが楽しい
あと最近パラレルとかチャフの射撃空撃ちだけでなく
インパクト移動キャンセルでも補正0なのに気付いて多用してる
序盤は誰もが多用したであろうタックル>地上技の慣性コンボもおもろい
>>772 一応長押しで距離感が合えば当たる。
が、ほぼ地上スレスレになるし
それならこのサイズには普通にタックル→ニーのほうがいい。
今回こっちの装甲がかなりショボめなので
タックル→マグナムですら敵集団相手には余裕で破られる。
でもサイスなら敵1体だけ持って行けるし、空中だから
外してもリスク0なのが大きい。だから俺はギャラじゃなくてサイス採用。
今回射撃武器がショボーンなのに装甲も貧弱だから本編ノーマルまでと鯖&ハードだと使える武装ってのが大分変わってくると思う 千夏機つかってみたい あの輪っかかっこいいよ輪っか
>>771 ビムソ→サイス繋がるんだ。後で試してみるわ。
サイスは複数敵に当たるし前後上下に判定あるし誘拐失敗してもそのまま空中逃げれるしで大変世話になったなー。
>>758 自分は(2度目の全武器LV1からプレイ)で
ビムソ(周りを牽制)→タックル(装甲)→ワイヤーorエルボーorニー→育成中武器
でよくコンボしてる。
ビムソの長所はリング全体をカバーできる攻撃範囲だね。
SD中リング接触直前に出すといい感じだ。
君の押すバズーカ砲の「爆風がダウンさせなくなった版」と思ってくれ。
タックルはLV3にならんとビムソ→タックルが避けられるのが難点だけど…。
ちなみに今はバズーカ使ってないけど、爆風と威力は頼りにしてたし評価してるよ。
ビムソ推薦する人=バズーカ否定って訳じゃないぜ。
朱槍の話がでないのはなぜなんだぜ? 始動武装ではビムソと同等、繋ぎではJニー以上、 キャンセルも高性能で、上下移動も自由自在、 明らかに神武装だろ?
朱槍始動ってそんなに強いのか 今度試してみよう
ここは清城市も真っ青の火薬庫ですね 初期はあんなに射撃最高コンボワロス言ってた癖にこれだもの
朱槍にしろスウェーにしろインパクトにしろバルスカってイロモノ武装が実戦に使えてしかも便利だよな 大抵こういう武装ってアクションゲーじゃ魅せコン専用武装になる運命なのに
逃げる相手に始動しにく杉、繋ぎは慣性で追尾するJニーが上、 途中キャンセルは補正ばっか溜まってやってられない コンボで相手より上に行ってしまう 明らかにウンコじゃねーか!まあ使えるけど!
初期というかシリーズ初心者が大概リサーチミサイルやポッドばら撒きに走るからだろ 俺も無印フォースのころはほとんどダブルサブマシンガンばら撒きばっかだったし 今回はミサイル系前回より使い勝手悪いからコンボに流れるのはむしろ自然
>>777 >始動武装ではビムソと同等
ネタで言ってるのか?
まあバズーカやミサイルランチャー超強化されてるから 脳がリサーチに縛られてなければ射撃Tueeeeeeにもなるんだけどね さて俺は射撃満載で誰もやらない巻き込み鯖でもやってくるぜ 敵が多くてロックできない今作こそ巻き込みは魅せの域を出るはず!
>>782 前作と比べてコンボしょぼいよねー巻き込み出来るバズーカやミサイル最高って言ってたじゃないですか><
まあ研究の結果やっぱコンボのが強いって結論になったんだろうけど
コンタクトボム以外は全部糞
>>785 バズーカはむしろコンボに組み込むべきだと思ってるんです><
>>777 朱槍の話がでないのは
始動としては使えない
繋ぎでは低ダメージ 高HGで使うとコンボの総合ダメージ落ちて
キャンセルは他の武器もできるし
下に移動するだけならギャラでいいです
明らかにネタ武装だろ?
サーベルとかアームショットとかグレネードとか黒旋風とか 自分の好きな武装ほどクセが強くて使いにくいのはな〜ぜなぜ
>>784 BFRAやった人ならリサーチよりミサイルランチャーに走るけどなw
鯖でバズーカ外してる人多いけど爆風でダウン奪えるの強いと思うんだよな
まだ鯖100超えてないからかもだけど…
グレネードは対KUROGANE戦とか局地戦には異常に有利な事もあるけどねw 戦闘中の武装変更ができないかぎりは日の目を見ないだろうな
皆が退避ギャラ入れてるところにグレランは普通以上に強いよ ローキックで拾えたりするとバズーカも強いよ
逃げる相手には確かに当てにくいけど、 逆に空中退避でこちらも相手から逃げやすく、 ビムソと比べると、真上に攻撃する武装以外の すべての武装につながる適応性は、 始動武装としてはビムソと同等といえると思う。 というかビムソタックルだけに頼るから 他は使わないやつ多いんだな。 朱槍なんかつなぎでも使えるんだから とりあえず入れといて試してみれば 何にでもつながるのに。
グレネードランチャーはジャンプしたいときに使うな んでイカにつっつかれて撃墜 orz
空中退避技はやわかり比較 高度 ギャラ>>>サイス>グレラン 移動距離 ギャラ>>>サイス>グレラン EXキャンセル失敗時のリカバー グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ 威力 ギャラ>>サイス>グレラン
サイスは攻撃しながら退避できるから 高度の割には安全度は高い。 鎌の範囲がかなり広いから。
サイスは物凄く吸いこんでる感じがする
欲を言うなら、サイスはもう1キャラ分素早く前に踏み込んでくれたらなぁと思う
サイスは真上だろうが真下だろうが平気で当たるんでわけわかんなくて笑える
>>798 そこでSDビムソ→NDサイスコンボですよ。
スコスコ敵が打ちあがっていく。
801 :
778 :2009/06/12(金) 03:49:38 ID:AblzqbsF0
>>777 ど、どう使うんですかこれ
朱槍始動は俺には難しすぎたらしい
>>801 癖が強い武器褒めてる人が多いから
始動じゃ使いにくいぞ
ビムソが強いといわれてるのは 敵のSD回避にも対応できる範囲の広さだからな。 これは他のどんな武器にもないもの。
朱槍始動は流石に使わんなぁ 繋ぎには意外にも便利だけど
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049006.jpg なんかグレネード始動0補正コンボ考えた、まだ本気鯖で試してないが安全性高そう
イニ前
1.グレネード→ギャラ→Mアッパー→Jニー→地雷→Bアッパー→ハーベスター→イニ
2.グレネード→ブーストキック→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→ハーベスター→イニ
イニ後
タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→(壁際ビムソ)→ドリル→SD+ハーベスター→適当に
0補正ランサーと同じ、グレネードが当てる前にギャラorブーストキック出す、あるいはグレネード空撃ち
一応ビムソ地雷と共存できる
ダメージ4000余裕、グレネード始動の0補正失敗しても3500くらいある
ちなみにグレネード→ブーストキックは親父からの啓発
グレネードの間合いでかいがギャラ届くのか・・・ それとも空撃ち?
あ、書いてあった空撃ちなのね・・・
親父のあのコンボはウザいなw イニ発動!と思ったら グレネードで浮いてましたってオチ。
俺的神空中退避コンボ グレラン→ブンディ
>>795 方向の自由度がなけりゃそりゃあギャラが強く見えるだろ
本来は根本的に隙のでかさが違うよ
大体地上で使うのはどうでもよくね?
>>811 がギャラが強いと思ってるだけじゃね?
>>795 のはほとんどFCよりインペのほうが威力がでかいと言うのと同じただの事実
総合性能とコンボの相性を考えて自分にあったの使えばおk
今日も漫画更新されるんかな 凄いマメだと思っている
>>812 特定の性能だけ見てるのは分かった上で
ギャラに有利な要素しか挙がってないねって俺は言ってるんだけど
そうだった、今日は漫画の日だ! ほんとマメだと思うしむちゃくちゃ楽しみだ!
>>814 >EXキャンセル失敗時のリカバー
>グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ
えっ?これギャラに有利な要素だったのか・・・・?
関係ないけどなんで携帯とPCを交互に使ってんの?
仕事中なんじゃない? ソースは俺
グレネードランチャー育ててるんだけど全然当てられなくてダメージ低いから育たない。 なんかいいコンボないかな。
>>807 普通にグレネード→ギャラでもつなげるよ
>>818 SBK→スラ→戦斧→グレ→フィッシャー→ギャラ→DD→鷹
SBK→ブーストアッパー→グレ→サイス→マグナム→地雷→朱槍
全部連打。
下は途中で飽きたので適当に調整よろ。
>>818 アームショット、Jニー、ランス、朱槍、サイス、Bアッパー、Mアッパー
どれでも好きな技を始動にどうぞ?
ダメ補正考えるならランスがベストだけどその前にワイヤー使うならどれでも同じ
若干難しくなるけどDDか炸裂弾始動なら威力は高い
SとKが並ぶ3文字だと真っ先にSDKが思い浮かぶ
みなさんたくさん候補ありがとう ランス育ってなかったのでランスでいきます
>>825 超医者がどうしたって?
グレネもスラバズも最初は何これ上げるのダルー('A`)って思ってたけど
空中で繋げ易いことに気付けばサクサク上がるよな
特にスラバズは威力も高いから結構な早さで成長するし
なんだ「もしもボックス」でケンシロウを医者にした話か
>>828 さとこ、それケンシロウちがう、アミバや
てか、何故そこまでPCと携帯を交互に使うのかが気になるw 書き込み時間を追ってみたら会社じゃなさそうだし謎すぎる
空中退避って 地上にいる時に敵多くて退避するとかMアッパー以外使えないだろ ある程度鯖進んだところでグレとかギャラで退避したら、撃墜されて死ぬじゃん 撃墜されないタイミングでの退避ならどれで退避しても同じ、寧ろ使わん コンボの締めにHG回復のための空中退避なら 回復量だけ見るならギャラ但しブーストゲージ1消費 SDハーベスター使ったりHG次第でグレネ コンボ中に敵のミサイルがとか千夏さんが飛んできたとかでの退避なら イニ+ダッシュ>Mアッパ>ギャラ>EXキャンセルじゃね イニ+ダッシュなら例え真下にレインの スタンフレアとんできて爆発寸前でも逃げれるし
Mアッパーだって撃墜されるときあるだろう
マグナムも装甲破られたら終わりなんだから同じだと思う。 サイスは出が速いし前方に当たり判定があるから 地上で使うなら一番安全度は高いけど。
>>831 ギャラで空中退避して戦線を立て直すのはかなり使える
敵に取り付かれたらMアッパーそれまでに間に合えばギャラで行ってる
何をやろうが撃墜される時は撃墜されるし100%安全な方法なんかないよ
サバイバルで千夏がとてもうざいんですけど どうにかなりませんかね?
イージーオペレーションだ
千夏は空中で撃墜された後 即復帰できる手段があればただの雑魚なんだけどなあ。 画面外から突撃された揚句 延々バウンドされてダウン回避も使えず サイコクラッシャーでフルコン食らった時は なんとも言えない気持ちになります。
空中退避からの攻め手で朱槍始動は使える 竜騎士の気分を味わるから使ってて楽しいよ
>>836 ・水平に飛んでくるのをかわしてスラッシュバズーカ
・適当に手榴弾投げて当たったらタックル(千夏はダウン中でもタックルヒット)
・ブーストキックを誘ってかわしてフルボッコ
・チャフ撒いて横っ飛びミサイルが見えたらイニシャ→近づいてフルボッコ
・チャフ撒いてマシンガン見えたらビムソで特攻
千夏にトリッキーなコンボ+HG対応FC食らうと、やられても清々しい気分になるw
誰もMアッパーが撃墜されないとは書いてないんだが 鯖の100〜300ぐらいまでなら 空中退避使ってたけどそれより先だと空中退避事態しなくなって 逃げるときはブーストダッシュ 押し込められてブーストダッシュで逃げれない時はイニで切り開くとか 一か八かでビムソ>タックル>Mアッパーとか かろうじて使えるのがMアッパーだといってるだけだよ ちなみに空中へ退避するのは使わんけど 空中で退避するのは使うから、紛らわしいね・・・
鯖退避無しでやってみたけど178でぼこられた。 なにがめんどくさいって、前半〜160くらいまでの作業がだるすぎる 退避で盛り上がってるからネタをひとつ アッパーとかの装甲技>イニ>装甲技>ギャラとか 受身直後に囲まれてるときとかおすすめ、俺は結構抜け出せてる
>>842 んー、400までサイスNDで回避に使ってたけど
使えないなんて思ったことは無いなあ。
体勢立て直すのにはなんだかんだで使えるし。
まあこのレベルになると敵多すぎだから
向かっていったほうが活路が開けやすいってのはあるね。
>>836 Bバリアもオススメ。空中でひっかかったアホはローキック始動でフルボッコ出来る。
汁・モホーク・長官以外のボスとのタイマンは、ブロックバリアさえあれば他全てがLV1武器でも何とかなってしまうくらい。
まあ鯖だと防御はチャフ優先で外す人もいるだろけど、この辺は好みによるかと。
更新きた ディアマンテ祭り 以上
ディアマンテ吹いた
ノイ先生かわいい ディアマンテ祭り 終了orz
それでもディアマンテなら・・・ディアマンテならきっとなんとかしてくれる
ディアマンテ祭り吹いたw 更新終わりか・・・。
来週は剛田で大仏速報、OHPリニューアルだろうし更新も控えめなんだろう
まだ帰れないのに、更新来たの? 早いな、早く帰りたい
久利原「最速で最短の動きをする。簡単な事だ」 しかしディアマンテ。 永二「実は俺は、正義の味方だったんだ」 しかしディアマンテ。 ナッパ「あんなにたくさんの敵に勝てっこないよ!甲が死んじゃうよ!」 しかしディアマンテ。
>>852 一瞬、何のことか考えてしまったwジャイアンねw
武器募集はいつからやるんだろうな?
そろそろやってくれないと発売日に不安が…w
ぼくのかんがえたさいきょうへいきを早く送りつけてやりたいぜ
>>856 電脳世界だからもっとサイバー的な兵器がほしいね...
しかしSKYはAI的にリアルっぽい武器じゃないと使えなさそうだ
磁光真空剣きぼん
聖徳太子が作ったシュミクラムがあるのか…。
パチンコ久しぶりに打ったら釈迦RUSHとかいうのあって吹いた
最初のほうはストーリーよりもレベル上げと戦闘って感じだったのが 終わる頃には戦闘はまあいいからストーリーみたいに変わっちゃったな。 サバイバルをきっちりやりこむ気にならんし
>>857 Jニー Mアッパー ショートエルボー
地雷 ハベスタ ビムソ
炸裂 スラバ チャフ(※)
タックル ドリル サイス
メインは
基本の地雷コンボから→マグナム→ハベスタ(SD無し)→エルボー→炸裂→スラバ
イ二後はエルボーから二ー〜マグナム→炸裂→タックル→ビムソ→ドリル→SDハベスタ
んでスラバで締めて退避。ダメは4000ちょい。
1回目のハベスタ後は自機が敵と水平くらいの時にエルボーに繋ぐと安定する。
サイスは打ち上げコンボ時と退避に使用。ビムソ→サイスであとは基本と同じ。
ステージ開始直後にユニーク瞬殺したい時とかに使う。
チャフ枠はステージに合わせてスピナーやブラスターなんかでもおk。
>>863 サバはノインツエーンの残した負の遺産の一つだから
無理に触る必要は無いよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 磁光真空拳!!!| \ /  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧フグゥ ∧_(Д`; ) >860 ( ・∀・) つ (っ ≡つて ヽ ずぼ! して_)_ノw (_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
| 火遁魔風破!! | ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
\ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
∧_∧ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽミ彡_∧ ミ彡"
( ・∀:::゙::゙:゙ '"゙ 〜''"Д`; ) 彡''"
( 二§``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡''"つ ,ノつ
>>866 ) ) ) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" / ゝ 〉
(__) __) "⌒''〜" (_(__)
ディアマンテのAAマダー?
しかしレインは可愛いなぁ おろおろレインを本編でも出して欲しい
ディアマンテが出てきたのって確かナッパ√最後の防衛戦と 千夏√のアーヴァルシティの草原戦の2回くらいだよな
ディアマンテの画像のとこ、甲がものすご長いビムソ振ってるように見える。 開発時はあの長さだったのか、お蔵入りしたのか、大仏でハイパービムソが出るのか。。。 ビムソ→ハイパービムソ とかのコンボができたらますますビムソ無双とか妄想してみる。
久々に投票見たら空抜かれそうじゃねぇか
>>871 レベル3ビムソはあんなもんだが
キャプるかなんかしてコマ送りで見てみたら?
>>871 >ハイパービムゾ
レセクトンブレイド…
>>871 機体の向きによって黄色がサークルはみ出たりはみでなかったりするものの、ディアマンテ画像のは現行のLV3ビムソと同じ長さだよ。
BFとは長さが全然違うんだよねー
昔はあんなに短小だったのに随分立派になったよな
サバイバルってハードでやるものなの?
サバは難易度関係ない
またまたご冗談を
ホントの話です
以前のverは序盤に難易度関係してたような気がするけど、今はわかんね
前から難易度関係なかったと思ふ
全然関係ないな
何だ気のせいか
ディアマンテって三菱の車だっけ?
ディアマンテは永遠の輝き
ものすごく今さらな話なんだけど 空って電子体の状態だと相手の心が読めるよね?
890 :
ディアマンテ :2009/06/12(金) 23:35:09 ID:185Qg1T50
ネタにされる機体は菜っ葉ランナーだけだった。 急に話題になったので。 本編でも何かできてればよかったが、特に目立ったこともなかった。
>>889 それは真じゃなかったか?
空の電子体は(クゥを除くと)未登場な希ガス。
んなこたぁーない
>>891 レイン√9章にクゥと空が初対面したときのシーンがあるよ。
内容忘れまくりの奴が多すぎだろ
真も心が読めるとは言っても自由自在というわけではないみたいだけどな 真の心の声が聞こえるのは甲を含む一部の人間だけみたいだし そういえば真が空と一緒にダイブしたがらない理由とか、 寮に帰るのを嫌がった理由もまだ分からないな
ずっと鯖しかやってないから話そろそろ忘れてきたw
ストーリー飛ばし気味だったから最近また本編やり直しているけど、菜っ葉が悲惨すぎるので応援することにした 大仏では出番なさそうだけどな・・・
鯖もやってないしだいぶ忘れてきたよ 予想通り二月で熱もほとんど消えた
899 :
889 :2009/06/12(金) 23:57:37 ID:llEDL/2S0
結論:パンツ
>>899 そりゃ空とクゥはほぼ同じ存在なんだしプロテクトに引っ掛からなくてもおかしくないだろ
空に真と同じ能力あるわけではないと思う
>>901 姉妹、真空、という対比とも取れる設定が来て、
真がサトラレになるのなら、空は周りをサトラレにするのでは!?
と思いついてつい脊髄反射レスをしてしまった。
今は反省しています。
このご時世にbmpでうpする人がいるなんて
そ・・その…私、初めてだから…やさしく・・してね?
漢ならpdfだよな
ここはpngだろう
いっその事xlsで
pdfを読み込もうとすると火狐が落ちるかららめぇ
つ exe
tifだと2ちゃんブラウザでサムネイル表示できるのかな
大体は無理だけど 外部ビューア併用とかならまあいけるんじゃ
あたらしーいあしーたを♪
あたーらしーいあーさがくるー
きーぼーうのあーさーだ
インボーバーって最大ヒットさせたとき途中からダメージおかしくね?w 弾が1ヒット、爆風が10ヒット、4発で44ヒットするのはわかるんだけど 20くらいで80ダメとかなのに全段ヒット後は400ダメージくらいなんだが
鯖178がクリアできない。 こんなの1%未満のプロゲーマーしか無理www 俺コンボで100〜175あたりを遊ぶのが 難易度的に一番面白い。
何百回やるとクリアできるさ 運で
個人的には178より165の方がアホだった。 自機が真っ赤なカーテンに覆われて何されてるかも分からんかったし。
>>918 その何百回というのが無理。
普通はサバは60〜178ぐらいまでしかいかないと思う。
サバで400とか500とか700とかいってる人いるみたいだけど
このあたりまで来るのって普通は絶対に無理なんだよね。
160あたりから一ステージにかかる時間が
1分半以上かかるステージがほとんどになる(2分以上も多い)。
死亡がゼロだとしても500までいくのにかかる時間が
12〜15時間程度になるから、やり直しを考えても
サバだけで最低100時間(かなりとんでもない天才ゲーマーでも)、
下手すると1000時間以上かけてる人もいると思う。
普通にプレイは間違いなく無理だから
俺は178はクリアできなくてもいいや。
発売日が3月27日のACTを1000時間プレーするのは無理ぽ。 ストーリーモードも含めると一日16時間はやる必要が。
178は3回クリアしたのに179で毎回事故って180越せない俺
それってまだ3回しかトライしてないってことじゃ…179
糞ステージベスト3 一位、十字路・・・文句無し。狭さ、敵の構成が完璧。運ゲー 二位、廊下・・・狭すぎ、ザリガニに捕まったらレイプ確定 三位、演習場・・・障害物が邪魔すぎる。モラモラ、鬼弾幕とのコンビはストレスMAX。
下手に逃げ場が無い分、無駄が無くなるのか十字路は毎回1発で抜けれたりする俺は異端なのか
はいはい異端異端
165はエグゼターのワイヤーから始まる運ゲーがやばすぎる さらにあいつらは奥の手としてザ・ワールドでゲームごと停止させてくるしおわっとる
>>920 178は開始と同時に後ろにダッシュ
↓
先生が一人で上から飛んでくる
↓
先生の着地にコンボ→イニシャ
で殺しきれたら176、177より簡単だと思うよ
>>929 3500ぐらいで殺せるしビムソ始動でも全然いける
>>930 ダメージの話じゃなくて状況的な意味でだと思う
>>930 たった今ラピットヴァイスさんに撃ち落とされたんだが
>>933 さっさとリプレイあげろよ。パンツ下ろして待ってんだぞコラ
■<落とすなよ、絶対落とすなよ ) (^o^ ) チーッス門倉運輸でーす ( (> く⌒\
チャフ放つ→先生に追いつかれる→THE END チャフ放つ→即座に攻撃→チャフ補正がでかくてダメージが足りない!→THE END? チャフ放つ→HG回復するまで逃げる→逃げ切れない!先生に回り込まれた!→THE END タックルやマグナム逃げは先生の装甲無視攻撃で潰されるしなー この運ゲーを運ゲーでなくす戦法がないかぎりきついね
先生が突っ込んできて攻撃空振り → 今がチャンス! → その瞬間に照準がゲドに移る → \(^o^)/
ゲドやノスリが空中に浮いてると イニシャで密着しててもロックが切り替わることがあるんだよな・・・。 明後日の方向にエルボーかますし。
誰か176のセーブうpきぼんぬ やり直すのだるいけど ちょっとやってみたい・・
チャフって補正なくね?
先生にはチャフいらんだろ…
>>940 チャフは1発につき20%の最大80%で全兵器始動空振りが0%なだけ
チャフは命中率が悪くてあんまりヒットしないから補正がないと勘違いしてしまうかもな
試しに1発勝負の176〜やってみたら179でしんだ。 親父嫌いだ…
息子に嫌われ親父涙目でござるの巻。 マジックパパのシンタローに対するものに近い甘やかしっぷり。
5面ごとの中断セーブをすべて退避保管する作業でもしようかな
>>943 そういやダメージ減る時もあったけどそういうことだったのか
バリアも同じなのかな
>945 懐かしくてガンマ砲フイタだろ
Bバリアは0 つーかWIKIくらい見ろよ…
サーセンww
>>945 千夏ルートのオヤジ戦で「負けたらそのまま主役交代」なんかしてたら今頃きっと大人気。
そろそろ次スレの季節だね。
レインの( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
大仏での主人公機体はカゲロウ=ディアマンテへアップデートされます
あれ、そういえばバルドってどんな意味だっけ?
ラピュタ語で「閉じよ」の意味。
マジレスすると光の神バルドルのこと 詳しくはググれ
電子体って銃とか持ってるのにシュミクラム倒せそうな兵器とかないん? ミサイルとか食らってもたいしてダメージないから携行ロケットぐらいじゃダメそうだけど
衝撃のアルベルトくらいにならないと無理です
マジレスするとバルドヘッドではげ頭。バルドルは後付け設定だろ
>928 アドバイスthx 軽く試してみたらいけそうだったから 今やってるコンボの改良が完成したら クリア目指してみる。
コンボと聞くと内容を知りたくなるのはBALDRerのサガか
ラディカルスピナーってコンボに入れるとひるみ無しで補正無しで当てるのがめんどくさい。
飛び道具として使うと貧弱すぎるんだけど使い道あるの?
HGが減少しやすいから〆で使うっていう点だけは優秀だからそれが全てなんかな
>>961 直樹先生ならアイランナーの一匹ぐらい
>>964 だな
俺も内容が気になって仕方が無い
というわけで
>>963 は改良が完成したら晒してくれ
>>954 スレ立て乙
>>965 地上で撒いた後、空中コンボに移行、その間によってきた地面の敵を削ってもらうパターンが多いらしい。
LV低い内はリターンが少ないけどね。
俺の持論によると、手裏剣始動(ちなみに補正0だ)の空中コンボはインパクと相性がいい。 なぜなら、インパクの踏み込みを制御すれば、空中移行前にうっかり手裏剣を回収する という失敗を避けられるからな。まあそういう俺は使うのやめたけど。
116から数十回リトライを繰り返して、ついに118を抜けた 119のメンツをみて絶望した
wikiにリプレイUPする場所作ってもいいのかな?
>>928 のやり方が成功して179まではいったが、親父に殺されたお
178にすら中々たどり着けない上に速攻で先生倒すのが数回に1回しか成功しないからきついぜ・・・
ちなみにスピナーで削れるのはコンボ中ではなくコンボ後の離脱中なので注意
スピナーは相殺強度がまあまあな上に消えないから下手な射撃より当たるんだよな。 装備枠が余ったら入れる感じ。
スピナーは適当に投げて走り回ってれば モラモラとかザリガニを一掃してくれたりするから ステージによってはかなり使えると思う。 300越えると敵数自体多すぎるステージがあるし。
とりあえす鯖はスクリプト組んで適当に敵とMAP選択してる感じだし まあ、オマケだししょうがないのか
>>973 ガチ鯖で装備枠が余る事なんてあるか?
12個だと足りなく感じる事は多いが…
最新パッチのスピナーの戻りダメージは50固定だからな かなりの超兵器
>>976 ビムソ地雷をベースにするとHGが圧迫されて枠が余るんだよ。
んで余った枠には遠距離でも使える射撃を入れることが多いからそこに入る事が多い。
イニシャコンボ用に回しても良いけど、あんまダメージ稼げないし。
うーんサバイバルやってないのと使い込み不足なのか。ラディカルスピナーは。 ちょっと組みなおしてみる。
本編でスピナーに頼らないといけないほどの緊急事態はないし 普通にプレイしてたら使い方なんてわからんもんさ
統合ってきっと北朝鮮も統合されたんだよな
飛び道具で一番使えるのがスピナーだろ
これはよい千夏ですね
イージーオペレーション
教えてくれ五飛…俺は後何回セーブ上書きと再起動を繰り返せばいい
1万回だ。その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ
>>987 前にも出てたけど
ファイルを書き込み禁止にするほうがラクよ
どこで詰まってるんだ?160までなら鍛練の問題。 そこより先はある程度しょうがない部分がある。
>>987 再起動は必要ないよ
タイトルに戻ってセーブ上書きしてロードするだけでいい
>>989-991 情報サンクス
3周終わってしばらく放置してたんだけど
またやりたくなってサバイバルに挑戦したら55〜でフルボッコに
雑魚とネームド機の混合きついぜ…本編が天国に見える
俺は176〜で丸3日くらい止まってるわ SD始動に限界を感じてNDビムソ始動にしたら少しは安定するようになってきたけど、それでも178か179でしぬ 55〜はたしか真ん中に障害物あるMAPだったよな? 障害物をうまく利用して敵をひっかけながら1匹ずつ倒すようにしたら簡単だった気がする けど、3週しかしてないんなら武装がまだ揃ってなくてきついだけかもね
15週してるけど鯖55〜で止まってます><
>964>966 かなり癖のあるコンボだから参考になるかわからないけど かなり珍しい武装配置になると思うから晒してみる。 SR Bアッパー Jニー 地雷 SD ビムソ 朱槍 ドリル LR チャフ サイス ギャラクティック ND タックル Mアッパー ショートエルボー FC イニシャライザ 前まで使ってたのは2スレ前ぐらいでさらした朱槍が入ったコンボ。 改良点はMアッパーをどこからでも出せるようにしたこと、 全体的なダメージの底上げ、すべてのコンボでのイニシャ不使用時の ドリル後の空中退避の徹底。 基本コンボ(サブコンボは多すぎるので省略) SDa→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル SDb→b→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル NDc→abc→NDb→NDa→c→cキャンセル 基本イニシャ(こちらも多すぎるので省略) NDa→bc→NDb→aa→NDc→bbac→cキャンセル 朱槍コンボは状況によって朱槍の次に色々入れるので 朱槍コンボだけで5種類はコンボがある。 イニシャ使用時はcキャンセルじゃなくエルボーかビムソを使用して 慣性を消してイニシャに入る。 イニシャ前のドリルで撃破した場合は朱槍を使って 下に下りてからビムソタックルや地雷タックルでコンボ。 基本はこんな感じ。 マップによってはビムソ始動はほとんど使わなくなる。(狭いマップ)
>>992 おそらく序盤の壁である60で死んでるな
現在の兵器の成長具合だったら雅はタックルとか装甲つきで押さないと運ゲーに持ち込まれる
敵の回避をふせぐ為にもできるならビムソLV3はあったほうがいい
>>996 なんというホットドガー・・・・操作が複雑すぎてさっぱりわからんw
ume
999 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/14(日) 10:23:32 ID:dQbtaiKc0
999
1000 :
名無しさん@ピンキー :2009/06/14(日) 10:23:52 ID:dQbtaiKc0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。