BALDR(バルド)シリーズ総合スレ67

このエントリーをはてなブックマークに追加
34名無しさん@ピンキー
>>27
前にうpったが再うp
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/229162.zip
スピナー→グレネード→ギャラEXキャンセル→スピナー→ギャラEXキャンセル
は楽勝
スピナーないならSバズーカとか
35名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:01:31 ID:xG+BbR6R0
チャフを常にばら撒くチキン戦法
36名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:01:45 ID:4WdvGfTG0
ホモークは遮蔽物に隠れつつバズーカorヒットアンドアウェイ、あとは上からのミサイルにだけ気を付けてればおk
37名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:02:01 ID:eg9WWJMt0
>>29
炸裂弾→タックル→何かとかそんな感じで装甲でごり押ししたらいけると思う
38名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:07:18 ID:00pa8k3D0
>>29
チャフばら撒いて攻撃をカットするなりして中距離から射撃or近接で
スーパーアーマー状態以外はフルコンボで決めれば余裕な感じがするってマジレス
中途半端な距離で撃ってると被弾しまくって圧勝が無理な感じだからチキン戦法か速攻で叩き込むかお好きな方でやればいける
あとは無難に難易度下げるしかない
39名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:08:04 ID:2RJR2tii0
おお、色々アドバイス聞けて嬉しい
Lv3になった装備使わないようにしてたから装備変えて再挑戦してみる
みんな、ありがとう
40名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:21:33 ID:XfRG3nQI0
ちょっと聞きたいんだが、俺はロジクール製の型番GPX-500BLというUSBゲームパッドでDive1を
プレイしてるんだけど、たまに何故か2〜3秒全ボタンの入力を受け付けなくなる時がある。

AVGパートならともかく、戦闘中でそうなる度に意図しない所でコンボが途切れた所を反撃されるわ、
高難度の乱戦中に棒立ちになった所を集中砲火されて一気に削られるわ最悪堕とされるわと、自分の
読み違いや入力ミスならともかく、パッドのせいでそうなってるとしか思えない現状に正直ストレスが
溜まって戦闘が楽しめないので、何か対処法やお勧めのパッドを知ってたらぜひ教えてくれ。

一応USBの接触不良とかはない。以前買ったエレコム製パッドのアナログスティックの操作性が
最悪だったんで、2chのUSBゲームパッドスレを見てテンプレ中のアナログパッドだったGPX-500BLに
買い換えたんだが、やっぱこういうのもゲーム毎の相性みたいなものでもあるのか?
41名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:22:32 ID:M17JFz9j0
つ箱○USBコン
42名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:24:50 ID:dnUZHrdM0
過去ログに一杯ありそうな質問だけど、俺が使ってて全くストレスがないのが
PS2コン+JY-PSUAD1

ゲー毎に相性あるないは分からないなあ
43名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:25:03 ID:JFB0Vq2sP
初の記憶遡行でシュミクラムにシフトしたときに出てくる兵器一覧を見て
「今回も愛用兵器パイルバンカーktkr!!」とか思ったのは俺だけだろうか

何でないんだパイルバンカー(´・ω・`)インパクチじゃ駄目なんだよ
44名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:26:18 ID:c5ylbXiK0
>>40
同じパッド使ってるが
2〜3秒全ボタンの入力を受け付けなくなる時なんてないぞ?
パッドの初期不良か故障かPCの問題かと
45名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:27:51 ID:6VeA5nTW0
とっつきは当たりにくいけど高威力、見たいな性能だと嬉しい
46名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:28:13 ID:6Y61JJIb0
大仏あたりで復活しそうだけどな
何十種類追加とか言ってたし、俺愛用のマインナックルも復活しそうな気がする
47名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:31:42 ID:M17JFz9j0
チェーンソーはデータあるみたいだから間違いないな
48名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:37:20 ID:BvlSUV13O
マインナックルとスプレッドパンチは
あったらかなり重宝するな。
49名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:45:51 ID:XfRG3nQI0
>>41-42
レスサンクス。PS2コン+JY-PSUAD1を検討して見るわ。
>>44
こっちもサンクス。まあ俺のPCは自作だから、そういう問題は切り離せないわな。
他のゲームではそんな異常はないんで、パッド自体の初期不良や故障は多分ないと思う。
とりあえずは>>42が教えてくれたPS2コン+JY-PSUAD1に変えてみるつもりだ。
50名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:47:27 ID:VqiasSZf0
マインナックルがHG技になってたら笑うな。
5127:2009/06/06(土) 00:48:03 ID:8ManVWCO0
リプうpしてみた
001:ラピッドに捕まった場合
002:捕まらなかった場合
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/6803.zip

>>34
試してみてますが、着地時に捕まってアボン・・もうちょい頑張ってみます
MAP狭すぎるぜ
52名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:51:00 ID:wZcY6P+L0
初代最強武装のアームショットが復活したなら
初代でもっとも俺が好きだった電撃レーザーも復活してくれるはず
53名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 00:58:09 ID:xG+BbR6R0
>>49
パッドかUSB周りをどうにかした方がいいんでね?
54名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 01:19:49 ID:M17JFz9j0
初代とか知らんけどアームショットは開発者日記のイメージほど強くなかったな
隙が無ければ神技だけどな
55名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 01:24:13 ID:x5R9kR+nO
>>45
とりあえずお前がレイブンだってことは分かった
っサーベル
…威力が低いですか、そうですか

今更だけどメタルハーベスターは威力上がったお陰で良い武器に化けたねw
明後日の方向にぶっ飛んでくのもうまく利用すれば敵の頭上を飛んで反対側にも回れるし
56名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 01:26:20 ID:97Fw+IOz0
チキンプレイの王道サテライトキャノンを復活させてくれ
57名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 01:28:41 ID:M17JFz9j0
>>55
レイヴンな
あとリンクスになってもとっつきは使えるw

ACとっつきは見た目の派手さが足りないから
FMとっつきみたいなのが欲しい
58名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 01:29:17 ID:c5ylbXiK0
>>51
見てみたけど、とりあえず敵のど真ん中で戦いすぎ
161〜162面とか敵左によってきて右がら空きなのにずっと画面左端で戦ってるし
場所固定で戦ったらラピッドに撃たれるさ
ラピッド足おせーから左右に移動して戦うと最後まで相手しなくてすむよ
端にいってチャフばら撒く>突出してきた1匹を空コンで倒す>そのまま逆端に移動の繰り返しが基本だとおもう
それとギャラNDに装備してるのに空中退避使ってなさすぎ
倒さなくてもやばいとおもったら空とんで逆端に移動したほうがいい
後は余計な世話かもしれんが
地面に降りるタイプのコンボはやめたほうが良いと思う
始動はビムソのほうが強いと思う
敵にたこ殴りされてるときに脱出でアーマー使うなら
敵の数にもよるけどMアッパーのほうがいいよ
手っ取り早くクリアしたいだけなら>>34のやり方が1番楽かも、見てないけど
59名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 01:42:58 ID:HfxepoxNO
既出のHGとブーストが回復しないバグってかなり頻度多くない?

176からの鬼畜ステージでキャンセルできなくて死亡とか
長時間HG回復しなくて死亡がかなり多い気がして
リプレイを細かく見てみたら回復してないケースがかなりあったぽい。

とりあえず朱槍で途中で攻撃くらうと回復しない。
次の攻撃を出すか攻撃くらうと回復するのかな。

一回の戦闘で3回以上回復しないのもあったし
こういう致命的なバグは勘弁して欲しいな。
60名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 01:55:09 ID:lTf6e8wq0
俺的にはイニシャ直後のとあるタイミングで技出すと
機体が勝手に浮き上がっちまうバグを何とかしてほしい。

大抵これが出るとゲージ丸々放棄せざるを得ない状況になるから
ホントにつらい。
61名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 02:02:33 ID:c5ylbXiK0
>>60
Joy Adptrとかでイニ専用キー作っとけば
それ回避できるよ
62名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 02:05:09 ID:NqE7x7ts0
>>60
バグじゃなくてAB微妙にAとBのタイミングが違って、イニ直前にJニーとかMアッパーの上昇系誤発動したんだろう
63名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 02:20:18 ID:nPFAFomF0
>>56
このへんたいろりこんやろーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
64名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 03:19:59 ID:1/fndlYU0
>>51
インパクトロッドの扱い方がうまいな感心した
コンボミスが多いからもっと安定して繋がる武装に換えたほうがいいかも
あと、素早い雑魚に弱いみたいだからそこを補う武装を入れるべきかな
ラディカルは頼るならもっとちゃんと頼ったほうがいい中途半端はだめ
6560:2009/06/06(土) 03:38:43 ID:lTf6e8wq0
>>61
自分キーボードでやってるから無理かもしれん。

>>62
言われてみればそれっぽいなぁw
いつもビムソ空振りながら上昇するから絶対バグだと思ってたよ。

とりあえず落ち着いて同時押しするよう心がけてみる
お二方ともありがとう。
66名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 04:36:03 ID:HfxepoxNO
朱槍の回復不能バグはいまいち条件がわからない。

空中コンボ中に朱槍を空振りしてキャンセル後に射撃でダメージ。
その後に空中でほぼHG回復後にブースト回復不可能になって
ギャラ空振りキャンセルできずにプチボッコで回復。

基本的にはギャラキャンセル朱槍時に邪魔されて外れると
回復不可能になる可能性がかなり高い。
67名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 08:02:22 ID:4sl9SV4l0
>>66
なんでだろう、再現できないな。
朱槍で敵射撃に突っ込んでみたりしてるけど、普通に着地で回復するな

俺のバルドではおきないバグみたいだ。
68名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 08:32:15 ID:WkoC1ZxW0
頭にLANケーブル刺してノイ先生とちゅっちゅできるバルドまだー?
69名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 09:12:24 ID:HfxepoxNO
バグ部分を録画してみた。
最後の空振りのあとに回復してます。

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/75675.avi&key=sky
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/75676.avi&key=sky
70名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 09:55:15 ID:Eqkr0E0J0
>>63
ねこねこ人気投票で6位だったな
ttp://nekoneko-soft.com/main/html/nra_5/vote_resul5.htm
71名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 10:31:10 ID:0lmA2GjN0
176〜無理ゲーすぎる・・・
俺はもう諦めるぜ!
大仏はやくきてくれ
72名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 11:17:34 ID:US6yU8G60
Dive2で多分体力バー3本になるだろうからな
73名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 11:17:51 ID:dKm0v1vs0
>>69
バグっぽいな。アドヴェントさん復帰してるし
それとコーデックはもうちょいメジャーなの使わないと誰も見れないよ
74名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:17:17 ID:ggf6/+iH0
やっちゃったー!
Dドライブにスカイをインスコした状態でCドライブにOS入れなおしたらセーブデータ全部消えた!

ないとは思うが、クリアデータとかってインスコしたフォルダ下に残ってないだろか?
75名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:19:44 ID:6VeA5nTW0
ご愁傷様です
76名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:29:14 ID:IBn4kv/n0
>>74
Vista使用になってからはマイドキュメント保存です
嫌がらせなのはさらにApplicaton Dataのところに保存してたりするのもある
77名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:29:15 ID:l8Rs/iq+0
バルドバレットってクソゲーなんすか?
レビューとかでもバレットだけスルーされてたりでよくわからんのですが…
78名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:31:21 ID:9k+BAmy10
雰囲気を楽しむゲームです
79名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:32:09 ID:NhFN0UJx0
>>69
73の2行目同意。
同じ録画ソフト入れなきゃ駄目なの? それとも金払ってコーデック入れるもんなの?

>>74
残念ながらMy Documentsにしか無い。ご愁傷さま。
インスコフォルダは通常Program Filesだし、今のVISTAじゃ扱い辛いからセーブデータ置かない。
80名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:34:00 ID:6VeA5nTW0
>>77
スカイで言うと10章あたりで突然エンディング
81名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:38:32 ID:l8Rs/iq+0
>>80
dです。
安かったから買おうかと思ったけどやめまふ。
やはり安いのには理由があるんすね。
82名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:38:46 ID:VISUsgBj0
動画編集でもしないと流石にアマレココを入れている人は居ないか
83名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:38:49 ID:ggf6/+iH0
>>75
>>76
>>79

そうか・・・ありがとう、しょうがないな
さらば俺の30周

だが大仏でるまえには取り戻すぜ!
84名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:44:59 ID:wZcY6P+L0
>>77
戦闘システムなどはバレットでようやく完成、フォースでさらにレベルアップ
ストーリーは…ヒロイン二人だけ、エロの流れが唐突、なんか消化不良気味
そんな感じのゲームなので糞ではない、ゲーム部分だけ見れば良ゲー(フォース以降やってると物足りないが)
ストーリー的には佳作か凡作って所。
つかバルドはシリーズを出す毎にしっかりレベルアップしてきた歴史があるので
逆に言うと昔のを今やると、かなり微妙だったりする。
特に初代なんか武装の数が少ないのはともかく、最終的にはアームショットしか使わなくなってしまう
85名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:45:40 ID:IBn4kv/n0
>>82
アマレココw
それ以前の問題だ
86名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:45:48 ID:aBOgDBx40
>>83
普通にGAGAフォルダがマイドキュメントに残ってるだろ?
87名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:46:28 ID:IBn4kv/n0
>>86
>>74をよく嫁
88名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:46:36 ID:aBOgDBx40
GIGAな
89名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:49:56 ID:HfxepoxNO
>73
thx
コーデックは勉強して覚えておく。

このバグは前スレ750前後でも話出てたから
結構被害受けてる人多いんだと思う。
90名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:52:35 ID:IBn4kv/n0
>>89
Dvixにしとけばたいていの人はみれる
91名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 12:54:15 ID:aBOgDBx40
>>87
OS入れなおしてもファイルは消えないだろ?
フォーマットかけたならご愁傷さまだが
まーフォーマットした場合でもファイル復元ソフトでどうにかなると思うけどな
92名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:07:16 ID:IBn4kv/n0
>>91
OS入れなおしだからフォーマットするだろjk
93名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:08:51 ID:1tGy8RWi0
普通はパーティションでOSとは分けとくもんだろ。
94名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:13:15 ID:6VeA5nTW0
パーティションで分けてもMyDocumentがCドライブだったらアウトだな
95名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:17:10 ID:xiumOZF00
>>74
運がよければ復旧ソフトで拾えることもある
(物理的に上書きされなければ、データ自体は残っている為)
96名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:18:06 ID:zuqwlhcZ0
>>90
Divxへのエンコードに金が‥
ffmpegでエンコードできるコーデックのどれかでいんじゃね

>>93
特に何もしないとマイドキュてOSインスコしたドライブになるから
OS再インスコ後にアタフタするオチャメさんだと結局‥なんじゃね
97名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:22:26 ID:nPFAFomF0
>>74
大丈夫。
あなたのセーブデータは特異点の向こう側で生きてます。
もしくはリバイアサンの中に回収。
98名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:22:45 ID:IBn4kv/n0
>>93

だから>>74をよく嫁と
99名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:26:14 ID:rNjY2oKp0
WindowsなんかDirectXとゲームが無かったら絶対使いたくないよ
こんなの/homeのパーティション分けとけばいい話なのにな
100名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 13:29:53 ID:1tGy8RWi0
ああ、そうか。保存はマイドキュメントだったな。
だからインスコはDでもセーブデータは飛んじまうわけだ。

セーブデータのバックアップは取っておくべきだな。
101名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 14:15:18 ID:O96n1DJjO
行って帰ってくるまで長かったな
102名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 14:17:52 ID:IBn4kv/n0
>>96
Divxでも無料でできるぞ?

俺はカマル瞳→AviUtlでDivxエンコだし
103名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 14:18:27 ID:Rg0mpWbo0
大仏はいつ発売なの?
だいたいでいいから教えて
104名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 14:26:04 ID:nPFAFomF0
今世紀中
105名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 15:26:37 ID:o/5rRsb+0
161から始まる運ゲーをなんとか安定してクリアしたい
106名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 16:22:28 ID:efQEs9vW0
モラモラさんもう勘弁してくれ・・・・・・
千夏みたいな雑魚とは格が違うのはわかったから落ち着いてください
107名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 16:39:03 ID:Hx9Yr2KQ0
なのは鬱陶しすぎる・・・
108名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 16:40:44 ID:LjfSy4XB0
                         ト、
                         | ヘ                        _/}
    少 し …                     | . ヘ                        /    /
                          _,ゝリ. |                   /     /
      頭 冷 や そ う か …    ,--メ、_ 〉-┴―' ' ― ― - : - 、        /   / /
                       ノ--' \、: : : : : : : : : : : : : : : : : \    / /  /
                    , '": : : : : : ヽ}: : : : : : : : : : : : : : : : : : \. /  _/^ヽ
                   / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :Y/三`: : : : : ヘ
                  /, イ  : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_,. ‐'" ノ木\:`ヽ、.: : : : ::ヘ
       _            / / : : :./ : : :: :./ : : : : : : : : : : :.:ヽ: : : /:ハヽ \ : : ヽ: : : .ヘ
     ./-- ヽ           /: : /   /    /  : : : : :.      :V: ://ハ ヽ \:  \:. ヘ
    /    ヽ           /.:..:;イ..:..:../:..:..:..:..:.,!..:i..:.i.:..:..:..:..:..:..:..:. .:..:..:..:V..:/..::ハ ヽ   V..:.  :...ヘ
    |      ',       |:.:./::|.:.:.:.:|.:.:.:.:.i:.:.i:|.:.:ハ:.ハ.:.:.ト:.、:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.V:./:/  ',    V:::.:.:.:.: .ヘ
    {      ',       レハ:.|::.:.:∧::i.:::| ::::|,士弌 ヽ_心ヾヾ、_'i.:::i.::.i.:}/:/   ヽ   V::::...:..:..:..ヘ
      ',       ',      /;:| 'ハ:.:.:.ハ:N::.:.ト:.:.|`込ラ` \弐弌ヘ..i:.:|.:.:}イイ´    \.  }:::::::::.:.:. .:.ヘ
      ',      \     {ハ| /ハ:.:ハ:.:ヾ::ヾト、`""    ヾヒ乃}:|:ノ:.:b ノ      \( \:::::::.:.:.:.::ヘ
       ヽ      \__/"⌒ヾ!ヽ\ゝヽハ`  ,    `'''''゙ レリ:/<_    r---、\ \::::::::.:.:.}
       \.      }、ヾヾ\ (⌒ヽ   ト\ ト::ト、  、__     ノイ| !    `TT'´   \    ':,::::::.:.|
      /⌒\__ノ \:..\ \`ヽ   》  ヾ!. \     ,. イイ:.::| !     !:ハ      \__ }:::::..リ
    __/:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::.:..:ヘ:ヾ ヽ \ 《   /ト\ `ー<__/ /:.:/ノ    ノノ }         } \:.:/
   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::.ヽ::::::::::::::::::::::.:ヘ.ヾヾヽ:  i \./  ≫   {\lニニコイノ /   /  !           } ハ
  .{.:.:.:.:.ヽ:.:.:r´⌒ヽi::::::::::::::::::::::::::i:ll.:.ll:. ツリ }. / ≪    ',  |::| ン /  ≪   |          /ノ .|
  /.:.:.:.:.:.:.:.V    {:::ヽ:::}::::::::::::::.|:||.:||.:.:} リノ {   \    \二ー/   /   |        // ノ
 (.:.:ヽ/⌒\   )-、./⌒\ソ|:||.:||.:/Y____,イ-----\   ヘ /   /_____|     =ニノ/
  \r'\   ヽ__/    /.:ノ:||.:||//:/  {       \  V  /       `}__/´ , イ'
   \ \__ノ (/ヽ_ノ 7.:.リ:.リk::::|  ヘ  ,___ゝ、. |∠_, ------、  ト、_ /  ノ、
     \_/\  L/   /.:./:./イ||.:.|  .人 {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:}}  イ \     \
            \      ./.:./:./.∧ト、|  ./   \__,:.:.:.:.,.:.):{:ヽ.:.:.:.:ヽ.:.:.ノ.:.}} ノ}   |\     \
109名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:06:41 ID:0O5vmRZCO
菜っ葉みたいなキャラはいいよな
ああいう面倒くさい女はかわいいもんだ
110名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:07:19 ID:IBn4kv/n0
なっぱは面倒というよりうざい
111名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:15:05 ID:T1Ze86yP0
うざい?
どう考えても空気なんだが
112名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:16:55 ID:6VeA5nTW0
戦争時じゃなければいい嫁だったろうに
113名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:19:21 ID:BVlsyXCi0
今更だが、本編の敵の数を調べていたけど
難易度Normal&Hardのデータのみだけど需要ある?
(千夏編の時限性バトルの敵の数は調べられなかったけど。)
114名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:21:42 ID:O96n1DJjO
他の面子が強すぎるからニラ料理しか目立てないんだよな。
スカイの状況は普通の女の子には過酷過ぎるし、泣くのもしょうがないんじゃない?
115名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:26:49 ID:C2GxTzxa0
あれを愛しいと思うか鬱陶しいと思うかで評価が分かれる。
116名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:32:44 ID:10Zbihvh0
正直真の料理上手設定は要らなかったんじゃないかと思う
料理上手はナッパの最大の武器なのに(しかも真の料理はまとも)
117名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:33:37 ID:FpvsNTpfO
個人的にはうざさならまず千夏だけどなー
昔の友人の利用して裏切って見逃して貰ったと思ったらまた攻撃し掛けて…
やってる事最悪すぎるだろ
118名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:35:42 ID:IBn4kv/n0
イージーオペレーションだ
119名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:39:33 ID:pKnGQ5QRO
>>118
コレが一番ムカつくわww
すました声で言いやがってw
120名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:45:08 ID:tNLDDhwY0
千夏は別に好きでも嫌いでもなかったけど
鯖やり続けてるうちに殺されまくって嫌いになったなw
121名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:45:49 ID:W2sqVejc0
鉄板武器であるはずの幼馴染設定も、記憶喪失+接点過少のせいでイマイチ有効活用できないしなぁ。

てかはじめて見た時に、某武装神姫の某シスターに見えてしまって
個体としてのイメージ回復が出来なかった俺w
122名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:46:51 ID:M17JFz9j0
>>121
逆に考えるんだ
菜っ葉が幼馴染じゃなかったら・・・
123名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:51:44 ID:O96n1DJjO
ナノフラワー効果で空気に成るわけか
124名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 17:57:47 ID:0O5vmRZCO
でもお話とエンディングは良かった
125名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:10:35 ID:ubotd1iSO
確かに脳髄だけになるのは斬新で良かったな。
126名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:14:09 ID:iit1x/BP0
俺的には、菜っ葉goodは、「エージェントと巫女?以外は全部無駄な努力でした。」みたいで好きじゃないなぁ。
127名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:20:20 ID:eUvbq0dl0
まあきっと大仏ではご飯つくってみんなの帰りを待ってる子になってるさ
128名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:21:01 ID:JM8uLE7B0
そしてナノふりかけをぶっかけられる
129名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:25:02 ID:W2sqVejc0
とりあえず大仏では、アセンブラキャリアとして脳BAN!されないルートも用意してあげて。
主に亜季姉ルートで。
130名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:26:01 ID:YesxUIR+0
落ち着いてマイドキュメントのプロバティを開くんだ
んで、移動ボタンを押してマイドキュメントを違うドライブに移動させておくんだ
今となっては遅いがなw
131名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:28:42 ID:M17JFz9j0
俺は千夏Normalが一番いいEndだと思ったわ
132名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:30:50 ID:10Zbihvh0
例えば全員集合で最終決戦の時もナッパは一人だけやることないんだよな…
亜季姉ぇはサポートできるし、空はまぁ戦えなくても重要キャラだからいいとして
133名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:32:06 ID:O96n1DJjO
WA2のマリナみたいに最終戦で格好良いこと言ってくれたら
菜の葉株急上昇なんだけどね、大仏に期待するか
134名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:34:06 ID:O6ucCMDn0
さよなら…先生!!
135名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:40:31 ID:T1Ze86yP0
ナノ葉は現実世界でアセンブラ無双してくれると信じてるよ
だってそれしか
136名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:41:14 ID:zuqwlhcZ0
ナッパは兵站担当
新鮮なニラで脚気にもならない

甲が劉邦、レインが張良、ナッパは蕭何
137名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:45:49 ID:xhnc60ED0
>>121
やあ俺
それでシス子を3rdロリ素体に換装したさ
138名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:47:53 ID:84Xuf4/T0
>>136
三国志じゃ分からない
ギリシャ神話でたとえてくれ
139名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 18:53:49 ID:T1Ze86yP0
おいおい
140名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:07:39 ID:ktooRj260
菜ノ葉は虐めてオーラが漂ってるのがいい、たまらなく興奮する
みんなが集まってる時とかの料理中に後ろから襲いたい
141名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:13:11 ID:wZcY6P+L0
三国志じゃねぇwwwww
142名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:18:38 ID:1tGy8RWi0
菜っ葉と亜季姉はロリ時代の髪型に戻してみてはどうか。
2人ともこっちのほうが似合ってる。
143名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:31:03 ID:0lmA2GjN0
ロリ姉は最強だからな
144名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:38:31 ID:O6ucCMDn0
ロリ亜季・ロリなっぱ・ロリ千夏・ロリ真・ロリ先生
といるが、大仏ではロリレインとロリ空・ロリシゼルに期待してもいいんだな?
145名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:46:35 ID:m8Bvv8PmP
ロリ野井博士
146名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:59:14 ID:x5R9kR+nO
今更気付いたんだが>>1の名前が2スレ続けて同じな件
レイン好き過ぎだろw
147名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 19:59:40 ID:NhFN0UJx0
>>140
分かってるじゃねーか。
148名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 20:02:19 ID:C2GxTzxa0
>>146
なるほど…>>1000で嫁宣言はよく見かけるがスレ立て時とは…。
149名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 20:38:07 ID:pTyA9UFN0
先手必勝、というわけだな
150名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 20:40:57 ID:BAoYsTrE0
>>136
ナッパは劉備でレインは呂布じゃないのか・・・
151名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 20:43:47 ID:kUESuEbT0
例え話は自己満足
152名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 20:58:57 ID:NqE7x7ts0
>>105
176〜180越えたらしばらく安定になる
153名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 20:59:38 ID:7NZWzObn0
ロリコン全盛時代であるのにレインはよく頑張ってるな
154名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:14:30 ID:BvlSUV13O
巨乳、一途、デレとロリ以外の人気要素満載だからな。
155名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:17:19 ID:O6ucCMDn0
ドジっ子が抜けとるぞ!
156名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:18:13 ID:pKnGQ5QRO
>>146
ホントは、レインの( ゚∀゚)o彡゚ふともも!ふともも!
と、どっちにしようか、大いに悩んだのはナイショだ。
157名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:18:59 ID:zuqwlhcZ0
>>150
おまw
それもろ恋姫キャスティングじゃねーかw
158名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:19:02 ID:W2sqVejc0
>>137
おうぃえw ホント武装紳士は何処にでも居るなww

十字架といえば、大仏ではドミニオンのユニークユニットは増えるかな?
今のとこ神父と巫女しか居ないけど。
159名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:19:08 ID:sKDdwy9E0
>>153
ロリコン全盛時代は2〜30年くらい前じゃね?
160名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:20:06 ID:mtwbHuH5O
>>154をみのりがロックオンしました
161名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:21:18 ID:O6ucCMDn0
みもりです!
162名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:23:09 ID:0lmA2GjN0
ロリは常に栄えてるだろ
つまりロリレインが出たら最強ってことだ
163名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:32:25 ID:dKm0v1vs0
モホークに撃ち落される→雅さんスタンロッド→ミュータント自爆→千夏FCで昇天
久々に酷いものを見たSTAGE542であった。
そろそろ限界か…
164名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:48:58 ID:10Zbihvh0
542とか
パねぇ…
165名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:50:44 ID:bTzha3P2O
なんか不思議のダンジョンシリーズ染みてきたな
不幸な事故が続いて死ぬあたり
トルネコ2で会心→計算がずれ爆弾岩爆発→通路からドラゴンの炎→死
ってなったのを思い出した
166名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 21:51:10 ID:7MJ2FnRL0
ええい、鯖で何ステージまで行けばシュミクラムのエロ画像が見られるんだ!
167名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:08:53 ID:6VeA5nTW0
ジルは千夏の足にナイフぶっ刺してたころが一番輝いてた・・・
数年間の間に何があってあんなヘタレに
168名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:15:21 ID:pTyA9UFN0
>>167
『こうなったら最後の手段だ!』
  ↓
ログアウト

これがヘタレじゃないと申すか
169名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:16:22 ID:NqE7x7ts0
いつになったらカゲロウ・凛と戦えるんだ、早期の体験版で出たのに
170名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:16:23 ID:PiWN32yI0
だがジルがいなければレイン√でのスライムのエロはなかった
171名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:21:00 ID:HtYcbWe/P
ジルの一番輝くところは誰もが見てしまうEDの太股だろ
172名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:22:17 ID:M17JFz9j0
>>170
デブがやってくれるよ
173名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:22:41 ID:NemNA7vE0
汁がEDと聞いてやってきました
174名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:25:44 ID:PXynlAPW0
汁は汁で、まだ謎が残されてるよな
ログアウト不可領域っぽいところでも、アボートしてたし
175名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:28:49 ID:O6ucCMDn0
スカートとかなw
176名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:28:51 ID:mtLzqAuIO
新作のbaldr skyは凌辱あり?
あるならどんな感じ
あんまり鬱にはなりたくないんだよ
177名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:29:03 ID:10Zbihvh0
そういやダーインスレイブには優秀なサポートが、とか言われてたな
178名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:32:03 ID:NqE7x7ts0
>>176
今の時勢で凌辱ほしくないって言い出すなおまえ
179名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:32:53 ID:WZh4w09w0
インペリアルストライクとラインレーザーが成長しない…
どういうコンボでレベル上げればいいんだ
180名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:32:54 ID:JM8uLE7B0
凌辱がなくなったら
その分鬱展開やBADENDは強烈になる気がする
181名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:37:11 ID:IBn4kv/n0
ラインレーザーは単使用で雑魚にずっと使ってる
182名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 22:41:40 ID:10Zbihvh0
>>180
今更シナリオ変更もないだろう
仮に新規制に引っかかっても、
バルスカの陵辱は分岐で回避できるものばかりだし少し削るだけで済む
183名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:09:28 ID:HtYcbWe/P
凌辱なかったら評価ガタ落ち
雅凌辱のジル版はまだか
184名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:10:02 ID:G5EU7zKD0
そもそも主人公が関わらなきゃOKなら全然問題ないだろ
甲がそんなことしないキャラだってのはdive1で明かなんだから
185名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:14:36 ID:JM8uLE7B0
大仏で電子体アイテムが登場しないとも限らんぞ
186名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:18:20 ID:UC24yZgE0
>>179
Lvはコンボに組み込まなくても、雑魚を殺しまくればすぐ上がるよ。
インペはギャラクティックや戦斧、DDから繋ぐのがスマートだと思う。
187名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:25:52 ID:vWYEfr360
透さんだって普段は紳士でした
188名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:29:44 ID:knzZpolm0
甲は今まで好き勝手にできるレインがいたのに、大した事してないみたいだからな
覚醒しないとダメかな。それともやはり小さい子じゃないと本気を出さないのかw
189名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:30:05 ID:NJAaM5X30
まあ、甲がダークサイドに堕ちたら、紳士の汁さんが主役になるから平気だろう
190名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:30:25 ID:NqE7x7ts0
>>188
変態紳士
191名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:31:03 ID:NqE7x7ts0
ごめん、>>188じゃんくて>>187
192名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:34:38 ID:jCCEQ74/0
インペは空中で出したいんだけどタイミング微調整しないと
ズレるからなぁ

菜のはBADってひたらす敵を倒さずにウロウロしてたらいいのかな?
193名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:36:55 ID:6VeA5nTW0
>>192
そういうこと。最後の戦闘だけでその前の戦闘は計算に関わらないから注意な
194名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:37:06 ID:JC7G5nIX0
>>168
OPでも歌われるじゃないか
「後戻りするのも 大きな勇気だ」と
あのログアウトは勇気ある行動なんだよ
195名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:44:06 ID:ZeKcNyDa0
誰か地上オンリーのコンボ考えてくれ
196名無しさん@ピンキー:2009/06/06(土) 23:45:38 ID:M17JFz9j0
俺もこの間ラインレーザーを育てていたが
菜っ葉防衛でのラインレーザーはクソすぎたw
HGゲージ調整用のチャフとライフルしか持ってきてなくてワロタってなった
197名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:01:17 ID:yZx37OWg0
大仏で甲もフリップフロップして変態になるよ
198名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:10:01 ID:+t3FqKoo0
OP歌詞の話で思い出したが、パラダイムシフトってなんでわざわざ夜明けを切り裂くんだろうな
闇夜とか黄昏と違ってもう明るくなってんじゃん
199名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:11:29 ID:Dh/9eFIv0
避けられない黒い雨ってなんだよ
大仏では腹黒いレインが見られるのかよ?
200名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:12:42 ID:tCFmxgxV0
>>179
スラ→ロー→サイス→フィッシャー→ギャラ→インペ→鷹→地雷

レーザーはHGの下がりきってない飛び道具とセットで適当に撃ってれば適当に上がる。
201名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:14:14 ID:bS7W9HBb0
なんとか根気よくやってたらラインレーザーはMAXになった
そういや大仏も主人公は甲なのかな?
202名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:15:10 ID:bS7W9HBb0
>>200
サンクス。でも鷹は何故か簡単に上がったんだよなw
203名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:20:00 ID:1pUnuEwX0
>>198
それは俺も思った
夜明けはいいイメージなのに切り裂いてどうすんのwwwって

ところで二、三番の歌詞の
たとえこの身が果てるとも命の続く限りこの旅は終わることなく
ってモロにループのことだよな
204名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:20:37 ID:SigF5Usx0
>>199
あれは単なる空との対比みたいな表現じゃないかと。
205名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:21:59 ID:8qkeoj5I0
>>199
銃撃の嵐=戦い

ってことじゃね?
206名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:28:48 ID:bS7W9HBb0
パラダイムシフトは早くカラオケに入ってくれないかなあ
心待ちにしてるのに、まだどの機種にも入ってないし。リクエストしようかな
207名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:30:19 ID:R2du6CNi0
>>202
ワイヤー→DD→インペ→レーザー
208名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:36:55 ID:+QaH4s/10
>>206
オケVer.をCDに焼くか、ipodに入れるかしてプレミアDAMで流せばいい。

歌詞カード持参か暗記でね。
209名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:50:55 ID:WNhRPOwW0
>>195
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/229323.zip
ビムソ→タックル→ワイヤー→Sバズーカ→ハンマー→敵の方向へ移動しながら手榴弾→鷹落とし→インペリアル→(離脱用Sナイフ)→イニ
ローキック→炸裂弾→バリア→(ry
4100ダメージ、イニ前1700くらい、鷹落とし→インペリアル棒立ち過ぎて実用性知らないけどな、やばいと思ったらSナイフで離脱できるけど
ローキック→炸裂弾→バリア→ビムソはなんか難易度高いので炸裂弾→バリアいらないかも
Sナイフ始動インペリアルEXキャンセルもおk
210名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 00:53:39 ID:UXbvGfvc0
>>208
絶対に嫌われるね
211名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:02:26 ID:tpkW6rMQ0
離脱もインパクトロッドの方が使いやすいと思う今日この頃
スウェーはあれだよ、振り回しといて
相手がスカればそのまま当てて当たりそうになければキャンセル
当たったら+5%ウマーってか補正意外いいところがry
212名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:05:45 ID:fieKvKfu0
>>210
一人で行けばノープロブレムだ!
213名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:11:41 ID:QdBeTowj0
>>210
ここの住人を連れて行けば無問題
214名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:13:42 ID:UXbvGfvc0
>>213
少なくても俺は引くわ
215名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:19:25 ID:Us3RkMmd0
カラオケで you get to burning とか夢光年を平気で歌える
オレに死角はない
216名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:20:12 ID:NYnP2Qsl0
どんな曲だろうがクソ上手ければ無問題
217名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:21:03 ID:IRMS5lUJ0
218名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:37:19 ID:SIED6eJ0O
但し紳士に限る
(裸にネクタイと白いハイソックスがボーダー)
219名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:42:55 ID:UXbvGfvc0
>>218
白ハイソックスがボーダーって日本語でおk?
220名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:44:40 ID:tpkW6rMQ0
>>195
今思ったんだけどBBやってくればすぐ思いつくと思うよ
221名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 01:48:12 ID:WNhRPOwW0
>>211
まぁ、スウェー補正イラネならインパクトのほうがいいなたしか、武装配置次第で両方も入れるが
222名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 03:02:40 ID:LSL18HrjP
OPは作詞もKOTOKOがやってるみたいだけど、プレイしたんだろうか
223名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 03:13:59 ID:NiujQF0/0
シナリオだけ聞いたんじゃない?
あるいはアブストラクト貰ったか
224名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 03:15:54 ID:pOPBPb0Q0
アニメの曲のときはシナリオ聴いて書いてるって言ってた
225名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 04:11:19 ID:DhU8sICz0
予備知識なしで姉しよのOPとか作ってたら神だな
226名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 04:35:20 ID:ySCs6vX/O
完璧な武装配置目指して試行錯誤してると
いつの間にかこんな時間になっているのは俺だけじゃないはず
それとも膝地雷が開発されて皆妥協したのかな?
227名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 04:37:09 ID:Us3RkMmd0
武装セットしてためし撃ちしてるうちに
外からチュンチュン聞こえてくるワナ
228名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 05:02:20 ID:F1p0X3l00
>>226
膝地雷が開発されてって、膝地雷は発売されてすぐに
wikiの適当コンボってやつにのってたろ・・・
229名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 06:58:20 ID:FyldkCx/0
久しぶりにFORCE HELLやったが、●が出るとこ全部クリアできねぇ
妹は強しだなぁ・・・SKYでもねことHELL実装を期待してよう
230名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:01:14 ID:qHn77tAA0
鯖の難易度自体後半はバルド地獄みたいなもんなのになw
スカイ地獄はあれか。モラモラ×20とかエグゼター×15とかか。
231名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:10:05 ID:1pUnuEwX0
個人的にスカイの鯖は地獄より酷いと思う
232名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:20:34 ID:MNclN5HU0
シールド…シールドがあれば…
233名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:26:20 ID:Ikjf0tM8O
シールドは甘え(キリッ
234名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:28:15 ID:R/Qkm6IN0
シールドって何がそんなに強かったの?
展開して特攻しかしてなかった俺にはわからないぜ
235名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:32:58 ID:qHn77tAA0
出初めの装甲が凄かったから
トラップもほぼノーダメで消せたし
相手弾けるし、神性能だったな。

まあスカイはまずロックの問題と
囲まれた時の対処法をくれと。
細かい仕様そのままなのに敵だけ増やされても困る。
236名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:34:31 ID:1pUnuEwX0
大仏の追加武装はネタ的なものじゃなくてガチで強い奴が欲しいな
237名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:48:54 ID:IAEN3qBuO
鯖はああいう数の暴力仕様にした時点で
もう修正しようがないと思う。

公式見る感じだと開発者自身が
方向を間違っているという感じがするから
多分大仏でも基本的な方針は変わらないかと。
238名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 08:51:45 ID:MHRf8YCD0
入力の瞬間から展開する出の速さで、本作のタックルの数倍の厚さの装甲を持ち、
身に纏えるチャフとビームソード同等の弾き能力がありしかもSDキャンセルすればほぼ間断なく出し続けられる・・・
シールドさんぱねぇッス
239名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 09:09:53 ID:tCFmxgxV0
>>235
>トラップもほぼノーダメで消せたし
爆風判定のほうが広いので、それやると余裕で死ねたような
240名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 09:37:09 ID:2jjfeZlb0
鯖556〜が無理って前スレで言ってた人いたが、すごく気持ちがわかった
176〜と同じMAPでただでさえ狭いのにユニーク3人とか出てきてどうするのこれ…
241名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 09:39:48 ID:qHn77tAA0
>>239
出始めとトラップを重ねるんだよ。
そうすると装甲がかかってほとんどダメージ受けない。
ちょっとズレると普通にダメージ入るけどね。
綾音やゲンハ様のトラップ消しに大活躍。
242名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 09:46:39 ID:3L+qbms20
鯖最大の敵はマップだってばよ。
後半の廊下みたいなやつと十字路は本当に酷すぎる。
あれこそバランスブレイカーだろ。
大仏鯖では消えていることを願う。っつーか消せ。マジで。
243名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 09:50:37 ID:N2c2c57I0
あの十字路って完全に運ゲーだと思うんだよな
確かに立ち回りの巧拙もほんの少し出るけど・・・
244名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 10:02:38 ID:qHn77tAA0
そういやあの十字路って過去回想にしか出てきてないよな。
でてもすぐ倒壊してるし、大仏では出ない可能性もあるな。
廊下は大仏専用だろうが。
245名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 10:06:15 ID:1pUnuEwX0
廊下マップか…研究所とかアーク社とかかな
246名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 10:20:33 ID:qHn77tAA0
敵の出現パターンとマップのパターンが
毎回同じ周期だから
そこを弄れば大分マシになると思う。

いっつも汁→千夏→先生みたいな順だし
廊下マップも2回目は雑魚ばっかで楽勝だった。
247名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 10:25:40 ID:PRnSePjl0
敵出現は一定のアルゴリズム組んで自動で決まってるんだろうね
周回が増えるとだんだん体力が増えていってるんだろう多分
248名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 10:26:12 ID:LSL18HrjP
初めてHARDにしたら雑魚すら攻撃よけすぎでワロタ
武器育ててる段階でやると時間かかってしょうがない・・・
雑魚は快適にやりたいので俺はそっとNOMALに戻した、武器育ったら覚悟しろ
249名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 11:46:27 ID:NiujQF0/0
速度も上がったらさぞ鬼畜だろうな
250名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 11:47:22 ID:grK7K29s0
>>226
諦めてはいないけどニー地雷は独自研究で開発した人何人もいるしスタンダートすぎる
頑張って考えてるけど新しいスタンダートを作り出すのは骨だよ
なるべく簡単で安定する武装で考えてるからより難しい
ホットドガーならそんな事気にしないんだろうな・・・

>>248
それ武器が育ったらサバに没頭するフラグだな
251名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 12:03:52 ID:N2c2c57I0
武器を育てる時にHARDでやらないと、ずっとやる機会がないと思う
ま、7割ぐらい育ったら併用してHARDでって感じなんだろうけど
252名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 12:56:23 ID:3L+qbms20
色々考えてコンボ特化、バランス型、遠距離重視の3タイプ作ったけど、
結局始動はビムソタッコーに落ち着いちゃうんだよなぁ…
まあフォースも基本BUATだったし、始動が似るのは仕方が無いのかもなぁ
253名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 12:56:40 ID:tpkW6rMQ0
>>250
補正を考えなかったら色々あるんだけどね
地雷は20メモリ使って200ちょいだから
254名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:09:49 ID:N/IEErdB0
BFのシールドそんなに使えたんだ……。
知識等が今よりさっぱりだったんで、グラビティーフィールドばかり頼ってた。
255名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:12:07 ID:IRMS5lUJ0
バルフォってチャフないんだけどどうやって弾幕防御してたっけ・・・
256名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:15:57 ID:tpkW6rMQ0
シールドSDキャンセルの無限シールドで射撃はほぼシャットアウトできる
近距離は鉄壁の装甲と超慣性のつく弾き飛ばしで余裕
チート武器
257名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:20:37 ID:IAEN3qBuO
バルフォは半分ぐらいしか敵いなかったんじゃない?
バチェラとかリヴァイアサンがいなければ
弾幕はそこまで酷くなかったと思う。
258名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:25:39 ID:50t7I2Pk0
>>253
地雷は威力高いよ、地上の地雷踏みが200、ニー繋ぎとかの直当てなら300
前スレの改変だけどHG兵器除くと総合7位(実質5位程度)の威力

1  インペリアルストライク   800 始動補正-20
2  メタルハーベスター(空中SD)    600?
3  スラッシュバズーカ    400 始動補正0 コンボ補正0
4  DDミサイル         350 始動補正-10 コンボ補正0
4  クラッシュハンマー     350 始動補正-10
4  マグナムアッパー     350
5 バズーカ砲         340
6 サインミサイル       323 始動補正-15 コンボ補正0
7 ブーストアッパー      300
7 フィッシャーストライク   300 始動補正-5
7 ギャラクテックストライク  300
7 地雷             300 始動補正0 コンボ補正0
8 ショットガン         280
9 タックル           250
9 ヒールドライブ       250 始動補正-5
10 炸裂弾           242 始動補正0 コンボ補正0
11 ミサイルランチャー    242
12 デュアルハーケン     240
13 エクステンドアーム    232 始動補正0 コンボ補正0
14 対空スプレッドボム    227
15 手榴弾           215 始動補正-15 コンボ補正0
16 ライフル          204 始動補正0 コンボ補正0
17 朱槍            201
259名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:39:35 ID:tpkW6rMQ0
地上210空中250だと思ってたわ
スラバズも空中だと威力低いしなあ
260名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:47:19 ID:50t7I2Pk0
空中なら威力が下がるとはいえ補正なしでタックルと同威力の250は充分強い
地上撃ちの両補正なし威力400がやりすぎなだけだと思う
261名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 13:59:58 ID:IZ0ga9gt0
         __ , -------- 、__
      , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\
    /,,;,,,,,  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ,,,,,,,;:::丶
   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
   i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i
  i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんでブーストアッパーはダメ高いのにブーストキックはダメ普通なん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \

262名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 14:10:57 ID:WNhRPOwW0
ロック解決法
・コンボ中にターゲットじゃなくて別の敵に当てたら当てた敵にロック転移
・複数の敵に当てたら一番近い敵にロック転移
・最大HPが低い敵にロックしない(大量ニラランナーは地味にうざい)
・あるいは最大HPが高い敵にロック優先
・完全手動
以上任意にon/offできる
どうかな?バグ怖いけどw
263名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 14:15:40 ID:u9tK2bSK0
ロック固定で任意で固定解除できればいいんじゃない?
264名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 14:22:46 ID:50t7I2Pk0
局地地震(画面ぶれ)もどうにかしてくれ・・・・
265名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 14:25:50 ID:AbokfQm00
ロック対象変更ボタンが欲しいな。
基本直近の敵をロックで、連打したら第二対象、第三対象と切り替わっていくの。
266名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 14:25:50 ID:VuvHr/hh0
てか解像度上がるのが一番なんだけど
267名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 14:38:16 ID:Y8qQGtja0
基本ロック固定
ロック変更ボタンで対象変更
オプションで設定可能(直近・HP・配置順など)

所詮、妄想よのう・・・
268名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 14:53:20 ID:+rvNXrV50
いろいろ便利になると爽快感とは違う方向性になったり
難易度が上がったりして取りつき難くなる可能性があるから
多少の不便さは必要かもしれん。というのが俺の感想。
269名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 15:11:49 ID:sISsF88y0
制限のある中でどこまでやれるのかを試行錯誤する面白さってあるからな
270名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 15:17:05 ID:P+ZfXoeNO
ロックが変えられないからこそ、ビムソが生きてくるってこともあるしなー
271名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 15:26:56 ID:ksqXYAheO
バルフォの敵数ならそれでもかまわんが
スカイの敵数でそれをやるとかなりストレス溜まるのは確か。
272名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 15:36:41 ID:4OTYAvGP0
武器によっては複数ロックオンとか出来たら面白いかもな。
273名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 15:59:15 ID:IAEN3qBuO
>264
エフェクトってあればいいってものでもないんだよね。
エフェクトもオンオフできればいいのに。

>269
バルフォぐらいの制限と難易度ならいいけど
スカイはマゾ過ぎて付き合ってられない。
274名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 16:08:40 ID:sISsF88y0
俺はマゾ気質なのかこれくらいでちょうどいいと思うけど、そういう考えもありだと思うよ
どの程度までなら耐えられるかは人によって違うだろうから、なかなか難しい問題だな
275名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:02:25 ID:Ikjf0tM8O
ストレス耐性低い人は社会的にも問題になってるし
これからはそういう若者に合わせて三国無双とか、ああいう方向にゲーム業界は進むのかな。
今のままでもストレスに感じたりしないと思うけどなぁ
276名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:04:55 ID:Nzuj0u8f0
ゲームは本来溜まったストレスを解消したり、暇を潰すもんだろうw

娯楽なのに余計にストレス溜めてどうすんだっつのw
277名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:09:46 ID:u9tK2bSK0
どう感じるかは人それぞれなんだから、片方を貶めるように感じられるレスはよそうぜ
278名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:10:29 ID:FyldkCx/0
●オニイチャンキテ!  ひでぇw鬼畜めHAHAHAww
千夏イージーオペレーション!(キリッ ・・・(#^ω^)
279名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:11:20 ID:Ikjf0tM8O
ほんとにそう思うよ。
なんでゲームやっててストレス溜まる人がいるんだろうね。
言い方は悪いけどたかがゲームじゃん
280名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:21:39 ID:coeoabxK0
真剣遊戯という考え方があってだな(ry

まあ難易度は4段階で調整できるから良いとしても
突如画面がアップになったり、フラッシュアウトするのだけは何とかして欲しいな。
大仏ではここら辺のon/offを追加していただきたい。
281名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:28:11 ID:WNhRPOwW0
>>279
お前の冷静さがすごいだけ
282名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:40:17 ID:IAEN3qBuO
>274
確かに個人差はあると思う。
でも商品として売るわけだから
ユーザーの平均に対して適切な難易度であるべきだと思う。

2ch以外で鯖関係の書き込み見ると
理不尽な難易度への文句も多いよ。

>275
気に入らないレスがあるとすぐ煽るのは
ストレス耐性が低いといわないのだろうか?
283名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:44:57 ID:tpkW6rMQ0
BFの1000以降クラスの難易度だったところが
SKYでは100くらいになっただけだと思うけどなあ
冗長なだけで昔もそうなんだからよっぽどマシになったと思うけど
284名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:47:04 ID:ksqXYAheO
まあストレスかどうかは人それぞれだとしても
バルドの醍醐味である、色々な武装、FCで遊び尽くす
という点では現状の仕様じゃ問題ありすぎるんだよな。
実際100後半からはイニシャ以外死んでるし
オール格闘とかじゃ100でもマゾゲ。

開発側がわざわざ選択の幅を狭めるのはゲーム的にどうなのって思う。
バルフォはそこは非常に優秀だったからな。
285名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:50:02 ID:6deAkznm0
突き詰めちゃうとどんなゲームでも選択肢は少なくなるからね。
本編を基本に難易度決めてるなら、どんな武器でも使えるし
鯖はオマケと割り切るしかないんじゃない?
286名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:52:09 ID:0yJH6tlO0
100越えたあたりからは廃人だけがやれってバランスなんじゃねーの?
育てるのとかは全部育てるとかじゃなくて自分が使いたいのだけとかだとそう苦労もしないような
新装備出す条件が装備レベルじゃなくて使用回数だからそれほどきつくもないと思うし
287名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 17:59:49 ID:G36tPaDi0
>>284
ん?
制作側の鯖のゴールが100ぐらいなら、現状でも良いってことにならない?
ステージが進むに従って難易度が増して、選択肢が狭まるのは普通な気がするなあ

結局は、鯖の目標は何なの?ってことにかえっていくような感じかな
288名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:08:02 ID:tpkW6rMQ0
自分の好きな武装でどこまでも進めないからって文句言うのはおかしいよなあ
趣味プレイなんだから腕上げれば?って気しかしない
289名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:12:08 ID:NEvnXfhq0
鯖は本編じゃないからやるもやらんも人次第なんだけどな。

開始前に「100クリアでプラグインが揃って後は趣味の世界」ってメッセージ出しとけば解決だよね。
そうすれば不思議のダンジョンとかで延々に潜り続けるのが趣味の世界なのと一緒になる。
290名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:16:57 ID:GOOFDehY0
そもそも100以上ってただの自己満足だし
もう116で死ぬのは飽きたけど別に不満はないw
291名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:18:30 ID:sISsF88y0
>>282
その平均をどうやって決めるんだって話だな
ストレスを感じる奴は声をあげるだろうけど、そうじゃない奴はわざわざ文句言ったりしないから、書き込みが全てってわけではないと思うけど、
かといってそういう書き込みを全無視ってのもどうなんだろうとは思うし、製作側も結構悩んでそうだな
292名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:20:13 ID:0yJH6tlO0
俺はデスペレイターで100こえて106で事故死したとこで放置した
293名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:20:33 ID:3ro2XEAW0
ラディカルスピナーで遊んでたら3枚で2790ダメとかでたんですけど…
294名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:20:56 ID:jn/b3Y+w0
武器を全部レベル3にしてからサバイバルに行ったほうがいいのかな?
ようやく・・・・武器を全部開発できた・・・
295名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:21:45 ID:bU6m5dFc0
>>293
3枚で4500ぐらいダメージでる動画が前にUPられてたよ
296名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:21:54 ID:0yJH6tlO0
>>294
使うやつだけでおk
297名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:22:52 ID:c+tLKAdo0
つかさ、セーブ退避使わなかったらよほどの凄腕じゃない限りは100面代前半くらいで終わるんだから
製作側はそれくらいを上限に想定してんじゃないのか?セーブ退避とかどう考えても公式サポート外だろ
298名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:29:01 ID:JjUll08o0
もっと鬼畜なステージ増やせよって思ってるドMな人もいるってことを忘れないでください・・・
299名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:31:11 ID:3L+qbms20
イニシャ、バックアップ禁止、実用性より好みの武装で始めるとどう頑張っても100辺りが限界。
つまり何が言いたいかというと、俺無双タイムの期間が短すぎるってだけ。
マップ的に2週目に入る190くらいまでは難易度を下げるべきだったと思う。
300名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:31:27 ID:m8HRV4LZO
モホークがいいキャラ過ぎる
301名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:32:54 ID:2jjfeZlb0
556-560のきついところなんとかクリアできた。

イニ使ってフルコンボしたあとも空中で退避しないと
着地でHG残ってたら囲まれて終了だから、やっぱMAPが全てな気がしてくるw
302名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:33:30 ID:tpkW6rMQ0
俺も「俺装備バックアップ無し」では100〜120くらいで死ぬな
もちろんもっと前に事故死することもあるけど
303名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:33:33 ID:jn/b3Y+w0
>>296
サンクス。全部するぞと購入直後は意気込んだけど・・挫折しそうだったんで・・・

サバイバルに行ってみるか
304名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:35:08 ID:JjUll08o0
鯖に難易度設定追加したら大体の問題は解決しそうだけどな
無双したけりゃイージーで、廃人はハードでやればおk
305名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:39:49 ID:ksqXYAheO
まあ難しいのは別に構わないんだけどさ
それならもう少し仕様を変更してほしいってこと。
スカイの鯖の死にかたは一言でいえば理不尽だから。
バルフォのようにこちらの腕でカバーできる要素がもう少しほしい。

あとはカメラとかロックとか
細かい所に手を加えてくれたら
今の難易度でも文句はない。
306名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:42:58 ID:XxYlkbKV0
単純にマップを全部広くしてくれるだけで解決な気もするな
あと、バックアップを標準機能にしてくれたら、ちびちびと遊び続けれそう
307名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:46:06 ID:JjUll08o0
製作側は腕でカバーできるレベルのステージは100面くらいまでって考えてるんじゃないの
プラグインの取れる範囲内は実力でいけるけど、それ以降は廃人頑張れよみたいな
なら上限をもうちょっとあげてよって気持ちはわからんでもないけど、例えば上限を200面にしてみたところで、もっとあげろって言う奴はいなくならん気がするな
308名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:55:36 ID:+U8J+5JD0
バルドのゲームシステム上、HGが落ちている間は逃げ回っていないといけないからな
その時に捕まってしまうとほぼ詰み…

バルフォの場合はMAPが狭くても敵が5機までしか出現しなかったから対応できたっぽいし
それにバルねこフォースは敵が8機出現するけど、移動速度が速い進藤さんだったから
300面以上行けたような気がするし

結局HGをどのように安全に落とすのかがバルドのゲームテクニックなんだよな
309名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 18:58:54 ID:QWTrhVM+0
ねこキャラでないかなあ。向こうもようやく新作今度出るんだし
310名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 19:01:58 ID:ksqXYAheO
現状ダウン回避を改善するだけでも大分変わると思うよ。
空中で復帰できるようにするなり
一定時間当たり判定無効なりすれば
今みたいな空中から落とされ地上でレイプだって防げるし。

難易度云々より、そういうところに気を配ってほしいんだ。
311名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 19:08:47 ID:tXqKeyNb0
やるかやられるか、捕まったら即死みたいな緊張感がたまらん俺は今のままでいいわ
312名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 19:26:33 ID:tpkW6rMQ0
てーかイニシャばっか使ってるからそうなるのでは
イニシャが総合的に見て強いのはわかるけどさ
緊急回避したかったらホライゾンボムか貫壁ならまず死なないんだけど
313名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 19:42:41 ID:bU6m5dFc0
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
314名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 19:54:50 ID:N/IEErdB0
鯖じゃやっぱイニ頼みなんだけども、ホライゾンボムは楽しいよなー。
実質威力でもイニに負けちゃうけど、突っ込んできた敵をハメた時なんか
きれいに当身投げしたような気分になる。
315名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 20:05:51 ID:zoDe0al90
>>308
HGの回復速度を少し遅くしてでも
回復中に技を出せるようにして欲しいのもあるな
そのほうがコンボも退避も立ち回りも幅が出るはずなんだが。

コンボ→退避して逃げ回る→コンボの繰り返しで
捕まるか捕まらないかの運ゲーなとこが一番の問題
316名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 20:19:04 ID:QWTrhVM+0
セーブデータ退避できなかったら到底大仏ができるまでに100面までクリアできなかったな
多分5年くらいかかったと思う
317名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 20:26:18 ID:6deAkznm0
>>316
100面までって散々既出だし、wikiにも載ってるから
もうちょっと早いんじゃない?
大仏に丁度間に合うくらいとかでw
318名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 20:31:54 ID:sKxVmXi40
そこでオーバーヒートラジエータですよ
319名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 20:33:52 ID:XxYlkbKV0
普通の人は死んでやり直しまくる時間が足りなくて途中で投げ出すよな
さっき、100面クリアまでに死んだ回数を数えてみたら、22回だった
連続でやり直せたから腕が上がりやすかったのもあるだろうし、バックアップ無しだったら諦めてたな、これw
320名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 21:04:17 ID:NaGzEjd7O
ドリル→SDキャンセルハーベスターって火力はいいけどイニ有りで
2セット使っちゃうと回避にブースター使えないのがきついね
敵に打ち落とされてそのままレイプされるとかもうねorz

ハーベスター2回使えるオススメのコンボってなんかないでしょうか?
321名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 21:23:46 ID:tXqKeyNb0
100面っていうか65〜75面あたりが問題だな
75以降は100まで一発でいけたって人多いだろ
322名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 21:24:03 ID:WNhRPOwW0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/229447.zip
ママ、222〜223の即死級低いHPなのに猪突猛進の戦いが熱いよ、224で死んだけど
323名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 23:18:04 ID:gmIiYQ5L0
ようやく鯖100面越え達成。
みんな言ってることだけど、71〜75が壁で、それを越えたら一度で行けた。
そして一度越えると、もう一回やっても越せる。
結局コツなんだよね。1000面とか行ってしまうバルフォよりはいいバランス
だと思う。セーブファイルのバックアップは本来邪道なわけだし.。
324名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 23:34:28 ID:tpkW6rMQ0
そういやバックアップ無しで考えると同難度のステージ数が1ケタほど減っただけ
事故死の確率は減ってるはずだよな
やっぱカメラとかの事故死が増えたからダメ、って点に限るな
俺は今の仕様のが好きだけど
325名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 23:38:57 ID:boeJea/h0
NDサイドステップキック→ブーストキック始動のコンボが好きすぎる
スラッシュバズーカも追い打ちで対地で撃った方がカッコいいから
実用性完全無視だけどやっぱりやってて楽しいのが一番だな

ステップキック→ブーストキック→タックル→
ランス→ヒールドライブ→スラッシュバズーカ→
スライディング→ローキック→ジャンピングニー→ドリル

今後はバズーカ以降は射撃武器を入れたいけどドリルも入れたいしなぁ

326名無しさん@ピンキー:2009/06/07(日) 23:45:49 ID:ksqXYAheO
バルフォとスカイじゃ鯖難易度が違いすぎるから
事故死の確率なんてステージ数じゃ比べられないけどな。
ガチ装備なら500まででもかなり温いし。
327名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:02:34 ID:fo8tAbEm0
初期武装でサバイバルは71面が限界だと悟った
ttp://uproda.2ch-library.com/136532Itn/lib136532.zip
328名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:09:11 ID:nFOO4P3c0
なあ長官よ
勤務中にスコッチを飲むのはまだいい
なんだよ開ける時のポンって音はさ!
329名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:16:25 ID:uGI7JqzT0
>>328
栓をしているナノマシンが解放された音
330名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:18:31 ID:fMRybF8T0
>>328
お前はコルク栓のスコッチを開けたことないのか…
331名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:20:14 ID:gbd9VR7m0
普通だよなあ
どこがおかしいのかちょっと考えてたわ
コルク栓の酒なんて飲んだことないけどな!
332名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:25:59 ID:iCaxm7Tz0
久々にノーコン鯖やったがやっぱり115〜119で逝った
333名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:44:27 ID:gbd9VR7m0
武器育ててると最初の敵集団を麻痺させて逃げるのって勿体無く感じるよね

さて武装パターンも変えたし俺もノーコン鯖いくか
334名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 00:49:51 ID:iCaxm7Tz0
>>327
まさかのハンドガン大活躍!
335名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 01:02:31 ID:GlpxQmza0
ハンドガンは目立たなくて威力が小さいけど強いよな
威力さえあれば神武器ともてはやされてたはず
336名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 01:19:16 ID:ejzRtg3pO
115〜119ってそんなにノーコン難しいか?
このへんはまだ敵の動きがヌルいし
HPも低いからイニシャですぐ倒せると思うぞ。
337名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 01:25:13 ID:GlpxQmza0
どうでもいいけど115〜119じゃなくて116〜120だよな?
338名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 01:38:47 ID:iCaxm7Tz0
>>336
言い訳だが長時間やると集中力下降

>>337
ごめん
339名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 02:00:11 ID:vG8BSq0KO
>>303
育成と鯖交互にやるのマジお勧め
本編のチャート回収に疲れたら鯖で息抜きして
鯖で武装が物足りなくなったら本編進めて育成w
今の俺がそんな感じなんだけどモチベ維持しやすいよ

さて、俺はバックアップ無しで100面突破するまで後何回死ぬ事になるんだろうw
340名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 02:18:23 ID:GlpxQmza0
みんなは鯖でオーバーキラーどうしてる?
150くらいまでは切ってたんだが入れたほうが安定して空中退避とFCゲージ回収ができるから最近は入れてる
341名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 03:02:59 ID:22f85CqQ0
空中退避はギャラとかでどうにでもなるんだが
ゲージがなぁ。でもつけたら死体が邪魔で逃げられないとかもあるしなぁ
342名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 05:11:11 ID:EiBIUDWo0
>>340
最初はつけてたけど最近はきってる
HG貯めて危険な時間増やしてまで
FCゲージ貯める価値ないと思う
343名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 08:33:14 ID:m2GHmO9GO
早く大仏の情報を公開してくれねえかなぁ…
鯖だけでモチベーションを維持するのもそろそろ限界だw
344名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 08:41:51 ID:DHfRTBQK0
>>343
今月の剛田には確実に載る
あと10日ほど我慢しろ
345名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 08:52:27 ID:dGAka/EZ0
冬発売と仮定しても、その時期までモチベ保つのは容易じゃないと思うw
むしろ保たないで良いと思うんだけど
346名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 09:38:46 ID:/lmrpaUJO
Bアパヒルドラフィッシャー地雷がバリ強い
適当始動から2秒で1000入るから高度とるより安全すぎる
インパクト始動を突き詰めたら某動画のSDビムソを
NDインパクトに変えてAボタンの武装を並べかえたようになった
完成度高すぎるわー
347名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 09:44:29 ID:IAKPaEqw0
エクステンデドアームのLvアゲしてたら
以外と使いやすいな〜と思ってたんだが

Lv3になったとたん使いづらくなった‥
348名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 10:08:06 ID:9pCVj+gJ0
今、Dive1クリアしたんだけど今回リアルボディ出てきてないのって
神父、巫女、現代亜季姉、アーク社社長以外にいたっけ?
やっぱこいつ等は出てこないのに理由があるんだろうか
大仏が楽しみだ。
349名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 10:18:24 ID:MYA4plA70
>>342
それ状況次第で途中離脱すればいいだけじゃね?

>>346
kwsk
350名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 10:45:38 ID:iCaxm7Tz0
>>349
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6724669
これ?スピナーとハーベスター覚醒前+敵レベル高い1.01の早期、やっぱりすごいわこの人
351名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 11:00:55 ID:/lmrpaUJO
いくつか前のスレにあったんだけど…

SR ロー Bアパ Mアパ
SD ビムソ ヒルドラ ドリル
LR タックル フィッシャー Bバリア
ND Qワイヤー 地雷 Pランサー
今アドレス分からんがこの配置だったはず
これのAをロータックルJニーインパクトにした
SDにBアッパー置いたり色々してみたんだが結局戻ってしまった
352名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 11:29:54 ID:IAKPaEqw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5689876
これの途中に先生が真に抱きついてる一枚絵があるんだが
こんなんストーリーにあったっけ? 大仏用かな
353名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 11:53:28 ID:oubpMb+80
>>346
>完成度高すぎるわー
>完成度高すぎるわー
>完成度高すぎるわー完成度高すぎるわー
354名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 11:57:28 ID:t3iCJ/ej0
>>346
高度取るより安全という理屈がよくわからない。
高度取ったほうが安全に決まってるだろ。
355名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 12:05:38 ID:DHfRTBQK0
>>352
無い
分割決まった際に真関連のイベントは全部大仏に持ち越しになったっぽい
356名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 12:31:03 ID:w8j1Bm580
フィッシャーが安定して入らないようなコンボの何所が完成度高いんだ?
357名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 13:00:04 ID:IK0yGtEY0
糞だとは思わんがそこまで完成度高いコンボでもないよな
インパクトロッド初動よりはビムソのほうがいいような気もするし
358名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 13:04:26 ID:t3iCJ/ej0
インパクトロッドは後半の鬼弾幕や
狭いステージでは結局御留守になることが多いから
最初は使ってたけどチャフに変えた。

ランサ―もそうだけど
使いにくいステージが出てくる武器は
使わないようにしてる。
359名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 13:06:27 ID:EiBIUDWo0
>>349
理論上だとオーバーキラーつけて毎回FCゲージためて
退避するのが1番良いんだとは思うが
ぶっちゃけ慣れてくると死亡の90%ぐらいが
HG溜まってEXキャンセルして退避してる時に、
ブーストないと回避できない攻撃されてそのまま死ぬから
可能な限り早期にHG回復したほうが安全だと、俺は思ってるんだが
まぁ人それぞれじゃね


360名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 14:26:54 ID:VkHpftu60
いや、今日は驚いた

どうしても鯖116〜が突破できない
 →人のプレイ動画見てると、すげー自由に動いてる、俺なんてコンボもまともに繋がらないし……
 →もしかしてパッドが悪いんじゃね?
 →調べてみたら秒間6フレーム入力が限界の、最悪なPSパッド変換器だった
 →公称60フレーム入力のに買い直してみたら、動く動くwww
 →たった三回の挑戦で突破しましたとさ めでたしめでたし

いままでの苦労は何だったんだよ、もう……orz
361名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 14:29:35 ID:t3iCJ/ej0
つまり重しを付けていたピッコロ状態だったわけか。
362名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 14:31:47 ID:+J2eiPS8O
>>360
エレコムなんて使うから…
363名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 14:33:50 ID:iCaxm7Tz0
せめてキーボードも試せよ・・・
364名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 14:38:21 ID:VkHpftu60
本編はクリアできる程度には動けてたからなあ

しかし、NDビムソですら動きが違うwww
時々ダッシュが妙な方向にすっ飛んでたのが無くなっただけで、こんなに快適になるとは思わなかったよ
しばらく、鯖にこもってきますー
365名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 14:57:50 ID:U8uLxK190
特典武装を使われると参考にならないのが困る
スピナー逃げとか>>350とかどうしろっていうんだ
366名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:06:50 ID:kwWOGFdg0
SKYこれから7章入るけど敵が弱すぐる
パンチ→キック→手榴弾→ボム→刀でうまくやれば300ぐらいダメージ与えられる
もしや初期装備だけで全クリできちゃうんじゃマイカ?
367名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:09:42 ID:8+or2T5S0
初期装備、成長なし、HARDでコンプしたら凄い
368名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:11:20 ID:DHfRTBQK0
>>366
一周目の7章とか超序盤だぞ
ちなみに300ダメージは威力の高いレベル3武装の一撃以下なんだが
369名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:12:53 ID:iCaxm7Tz0
>>366
レイン√最終章のクロガネ2体で絶望しろ
370名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:16:37 ID:kwWOGFdg0
何周かするのね
なるほろ
というと今は幼稚園児負かせて喜んでるって事なのね
371名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:20:47 ID:gbd9VR7m0
コンボダメージはFC無しで1500〜2000でまあ高いくらいかな
372名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:29:02 ID:dS2fm3vY0
>>365
特典武装コンボに組み込まずに鯖600越えてる俺がいるから、頑張ればなんとかなるさ
373名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 15:30:47 ID:foAgkBfl0
>>360
さすがにそんなに入力遅延があったら普通は気付くだろ。
ずっと気付かないでやってたお前の鈍感さに驚いたわ。
374名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:00:24 ID:vG8BSq0KO
>>366
確かレインルートは8章からが本番だったはず

今日もまた、鯖でカットされてそのままレイプされる仕事が始まるお…orz
HPの低さと空中復帰さえどうにかしてくれればここまで理不尽には感じないんだろうな…
375名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:02:19 ID:uGI7JqzT0
>>366
たぶん3時間後ぐらいにはアイアンシェルさんごめんなさいって言ってると思われ
376名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:22:48 ID:DHfRTBQK0
仮に大仏でHP3000になっても赤ザリガニみたいなハメ使ってくる奴はどうしようもないな
377名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:29:47 ID:iCaxm7Tz0
>>372
全特典持ってるが今全然使ってないな、まだ鯖200台後半だけど
378名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:32:27 ID:msAeiyiF0
デュアルハーケンは役立たず
フィッシャーはダサい
ラディカルもダサい
ランサーはどうしてもウザい敵にたま〜に使う程度
379名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:45:05 ID:y9BXIbFH0
>>376
特殊ゲージのサイク
HP使用のメガクラ
単純にブースト使用の吹き飛ばしがくれば
380名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:52:09 ID:V2iqAlRQ0
BALDR SKYインストールしたのに起動してくれないぜコンチキショー
381名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:53:43 ID:T962YfFC0
・DirectXのバージョン
382名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:55:43 ID:5Eaptute0
スペックが足りないんだろ
設定で落とせばできる。俺みたいに
383名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:56:45 ID:V2iqAlRQ0
DirectX10だった
384名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:58:32 ID:V2iqAlRQ0
>>382
起動させなくても設定弄れるの?
385名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 16:59:35 ID:iCaxm7Tz0
>>384
インスコしたファイルくらい見れ
386名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:00:24 ID:gbd9VR7m0
まーた取説嫁のパターンですか
387名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:03:07 ID:V2iqAlRQ0
>>385
これだよね?
つStartUpTool

d3dx9_35.dllが見つからないとかでエラー吐くんだが…
388名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:03:45 ID:T962YfFC0
DirectXがないでFA
389名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:05:12 ID:XGB59Xlh0
d3dx9_35.dllでぐぐってから質問しても遅くないよ
390名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:07:12 ID:PgG4berl0
ファイル名見れば想像つくだろうに
391名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:21:52 ID:V2iqAlRQ0
うん、俺が馬鹿だった
>>388-390ありがとう
392名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:25:05 ID:n4lX30Mo0
イージーオペレーションだ
393名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:26:15 ID:T962YfFC0
しまった、その使い方があったか
394名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 17:54:12 ID:EiBIUDWo0
お前ら割れ厨にやさしいな
395名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 18:11:29 ID:3Mx3foCeO
レインのカードスリーブが欲しい
396名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 19:10:27 ID:V17TqTQr0
                             .   ´ ̄ ̄`
                            /   .:         \
                         /)/    ,/l   l、  ヽ  \
                       ///)/  〃 |   | ヽ   ヽ  
                      /,.=゙''"/ .′ 人>   |∠ィ  !l  i
               /     i f ,.r='"-‐'つ./ _   \ |  ヽ |   }
              /      /   _,.-‐'~ | ,x=z-ミ   `≦z=x | | |
                /   ,i   ,二ニ⊃VY'辷う      辷う^ヘ/ |_ !
               /    ノ    il゙フ{ | ::}   :::::   ,   :::::  { | } |
                  ,イ「ト、  ,!,!|い| ::{            } |ノ!
                 / iトヾヽ_/ィ" l! ::::、      H      /: l:..
.                /     /   ,′:l: r>、   //     .ィ::; !
               /      丶   |   :l:| { >/ /__.. ィ::八l/   l
                               / /
.    ,ィ^i^ト,、     .,ィ^i^ト,、   .,ィ^i^ト、 :::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ,'´:::::`ヾj.   .,'´:::: `ヾj   i⌒リ´`ヾj    :::::::::/ /::::::::゜:::::::::::::::,ィ^i^i、
.  l:l:l::i: イ)))  l::::::: イ))) | ノ:: イ))) ナッパ  / /       ,'´~`ヾj
  ノノノリ(リ_ノ   l;;;;;;;.(リ_ノ  ノ人li;;;.(リ_ノ ヨケロー / /       /  .j )))
  (゙{Xl}(__).   (゙{Xl}(__)  '´ (゙{Xl}(__)つ☆  / /  ミ    / // /,ノ  ギャアア
 ./´^`i,U、  ./´^`i,U、   /´^`i゙ヽ、   / /      ノノノノj{__)
  `~゙i_j__)゙´   `~゙i_j__)゙´   `~゙i_j__)゙´ ゙   / /      0^0ン_) U
397名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 20:28:39 ID:iCaxm7Tz0
なんか291〜295が鬼畜、とくに292
398名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 20:57:26 ID:TvthDTW20
前スレ871のメタルハーベスターとドリルのコンボが、ボタン配置とかどうやってるのかわからないから誰か教えて。
今までEフィンガー使用でAAA BBB CCC×2みたいな簡単なのしかやってなかったから、イニ前とイニ後で
出す順番が変わってるコンボは難しいね。 後メタルは一回目はSD使わないみたいだけど普通に使っちゃう…
399名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 21:11:28 ID:sk+T6FUS0
一回目でSDハーベスタ使ったら失敗した時目も当てられない状況におちいるからな・・・
400名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 23:15:48 ID:iCaxm7Tz0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/229618.zip
なんか怖いバグ発見した、とりあえず鯖296見て
なにこの時間停止の術、ザリカニ恐ろしいw
401名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 23:30:05 ID:e/YqyUvq0
>>400
俺も似たような停止バグ食らったことある
条件はよく分からんけどザリガニ絡みなのは間違いない
402名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 23:31:10 ID:FFjODDHo0
見てないがそういや時間停止は2回くらい経験あるなー
403名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 23:43:34 ID:ejzRtg3pO
俺も325で一度止まったことあるな。
あそこもザリガニいるし。
404名無しさん@ピンキー:2009/06/08(月) 23:59:43 ID:sk+T6FUS0
165がどうしても突破できないわ
164まで思いついた対策法でほぼ突破できるんだが
165はどうしていいのかわからない
体力MAXでもエグゼターのワイヤーから即死まで持ってくのはどうかと思う
405名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 00:06:15 ID:QPc6yO6S0
ザリガニはバグ停止含めての怖さだと思ってる
406名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 00:21:44 ID:xOGjlk120
>>398
ここに書こうと思ったが長いからwikiに書いた
wikiの適当サバ用コンボ Ver1.05対応確認ってやつ
画像のはLRbにワイヤーいれてNDbにメタルハーベスター入れてる
407名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 00:23:03 ID:i0ogeWzY0
大仏6月発売!!






って夢を見たツライ
408名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 00:32:29 ID:o8j0YKAI0
AIロジックにより外装もパワーupされたパーフェクト・カドクラ用影狼が出ると信じて寝るか
409名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 00:37:51 ID:mFDG0u3pO
めんどくさいだろうし、ないんじゃね
俺もカゲロウの外見カスタマイズしたいなぁ・・・
410名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 00:41:52 ID:W8Q97+tnP
カラーチェンジだけでもあったら良かったかもな
411名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 00:44:21 ID:B6LmRx/D0
>>406
マジで感謝!前々スレあたりでSDハーベスターの話題についていけなくてくやしかったのです。
412名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 01:24:15 ID:VRa4HIaq0
カスタマイズの行き着く先がねこキャラだったりしてw
413名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 04:18:47 ID:Bji9wz+00
フェンリル版カゲロウなんてあってもいいかと思う
414名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 05:50:25 ID:U8RuoU0o0
影狼っていうくらいだから黒いほうが似合ってるかも
415名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 06:49:11 ID:AfkS2Y4j0
つまり汁カラーってことか
416名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 07:05:29 ID:NpGMSd9Z0
汁の期待って肩関節が異常に外側にあるけど
 (^o^) ̄/ 
 ム(  )~
   < \
シュミクラムでこれをするためだよね
417名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 10:20:19 ID:i2tnHsSx0
>>366
そこはまだあわてるようなところじゃない
418名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 11:01:20 ID:RLT8cpy20
FORCEずっとやってたらSKYがやたらトロく感じてしまう
大仏はもっとスピード感溢れるようにしてほしいなぁ
419名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 11:56:41 ID:gCsN09rt0
>>418
プラグインにEXAMを追加すればおkだなw
420名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 12:20:42 ID:G8YGE1IAO
クゥのAI搭載してALICE的なのもいいね。
俺的に大好物な展開だ
421名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 12:24:35 ID:JvKQAqnC0
むしろ空の脳味噌搭載でフロントミッション的展開を
422名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 12:29:18 ID:hDD1aPIq0
>>419
ハイスペックの甲さんにEXAM積んだら手が付けられんのでマグネットコーティングで
EXAMは可哀想な汁に譲ってやってくれ
423名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 12:42:18 ID:rS+W/2BE0
ここでまじかる☆ひよりんが3倍魔法を>>418に…
424名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 13:00:09 ID:RLT8cpy20
ひよりの行動ずっと見てニヤニヤしてるキメェ奴は俺一人で十分
ぽんこつ可愛いよぽんこつ
425名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 13:27:37 ID:dbCqnV6GO
タイトル絵の影狼ってゲーム中と違って青色(空色?)だよね
パワーうpでカラーチェンジが大仏であるのかな
426名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 13:33:37 ID:NpGMSd9Z0
>>425
(;^ω^)
メニューと同じ青黒いエフェクトがかかってるだけだよ
427名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 14:09:52 ID:8TM6iYvq0
そういえば汁の中の人って意外と歌上手いんだな

大仏の挿入歌を担当したら面白そうだけど…所属会社的に無理かね
428名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 14:15:47 ID:nUpaM5QK0
GRANRODEOだっけ?のほうで歌わないとだから無理じゃねーの
429名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 14:33:26 ID:npDxAazc0
杉崎和哉の方でもCD出してるみたいだけどダメなんかね。
430名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 14:42:33 ID:NeoSd14Z0
別に生き別れの兄弟が歌う旨、先方と契約すれば問題ないんじゃね?

>>413
カラーリング変更プラグインとか欲しいな。
フェンリルカラーとかGOATカラーとか夜間迷彩とか都市迷彩とか。
431名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 15:03:37 ID:3RaWq8Xw0
つまりナッパポッドはカレンデバイスなの?
432名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 15:15:16 ID:BcSLAClQ0
>>431
演算能力低そうなのがネックだなw
433名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 16:08:52 ID:X6pObVhM0
大仏で千夏機パワーアップ→オプティカルウイング装備等で
紅蓮聖天(ryに近づいたりして
434名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 16:10:42 ID:NpGMSd9Z0
俺は夜間迷彩より市街迷彩の方が好きだ

正直ロボゲーとかで夜間迷彩役に立ったことないわ
真っ黒な方がよっぽど見えづらいし
435名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 16:24:59 ID:J9hHUmSG0
FMシリーズの主人公機を黒にし続けてきた俺に謝れ
436名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 16:27:55 ID:NpGMSd9Z0
FMのカラーは趣味だしどうでも(ry
PSのACとか黒で飛ばれると何も見えんよ
ステルスつけてゲリラとかクソゲーでした

BALDRにも対戦があればな
カラー変えても敵は気にしないしなあ
437名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 16:29:07 ID:SzdF50c80
でもカラーリングは決めさせて欲しいよな。
スカイは機体色が背景色と似通ってるせいで、敵機と混戦になると見えにくくてしょうがない。
フェンリル隊カラーへの変更を要求する。
438名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 17:52:12 ID:6eHg8aHG0
トリコロールカラーの親父機を要求する
439名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:07:47 ID:Jc7mvI1O0
>>418
つ [赤いペンキ] [ツノ]

3倍はやくなる
440名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:08:44 ID:cIJLiYOZ0
アイギスガードは12式装甲歩行戦闘車みたいな塗装にしたい。
タイラントギガースはブルータルクラブで…。
441名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:09:56 ID:huawvDy70
イニシャライザ通り越して加速装置orメイドインヘブン状態か
真はそれくらいやってきても面白いけど
442名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:11:03 ID:Jc7mvI1O0
>>438
オヤジ機は砂漠迷彩のほうがカッコイイ気がする

千夏のカゲロウはアンインスコしてしまったのだろうか
443名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:34:14 ID:Sl527GO20
解説を読む限りだとカゲロウをベースにしてるみたいだけど、原型留めてないな
千夏の機械化された身体の比喩としての意味があったりして
444名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:35:52 ID:uImRP1NBO
EFZのパレットのような感じでカラーリング変更出来たらいいのにね
ま、そこまでやりたかったらACやってろとか考えてそうだよな
個人的にはカラーリング変更とかなくていいから他に開発リソース回してほしいかな
445名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:36:02 ID:xqK6YfUe0
>>443
だから千夏機はGOATパーツを追加でつけてると(ry
446名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 18:41:08 ID:npDxAazc0
アイギスガードも基の学園生時代の機体にサポート兵装をゴテゴテにつけまくったモンだっけ?
447名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 20:02:39 ID:IpiAXFyt0
>>446
それだとなんかメダロットみたいだなw
448名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 20:04:57 ID:xqK6YfUe0
アイギスガードのメダフォース!いっせいしゃげき!


あれ…?おかしくないかも
449名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 20:29:18 ID:ULkXVI310
とりあえずからたけわりをよこせ、話はそれからだ
450名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 20:42:40 ID:HXn9NWk10
レインルート2週目でスキップしまくってたらある場面から真の立ち絵が消えなくて
エロシーンでも表示されっぱなしで凄く萎える。戦闘中でも画面左上に機体動かすと
切れた足が表示されてるし雰囲気デストラクションなんだがどうにかならんの?
パッチは1.05
あと、如月寮の先輩達が軍にクラックした話って時系列の前作の話?
ついでに、ジルベルトと神父ってジルの2重人格の片割れが神父っぽいと思う?
451名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 20:45:07 ID:Cfz2LGzQ0
懐かしの電脳症じゃないか
まだ残ってたのか
452名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 20:48:34 ID:U8RuoU0o0
確か一度修正されたんだけどな
反響に応えて復活したのか
453名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 20:48:38 ID:G8YGE1IAO
>>450
すでに克服した問題のはずだがな
454名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 21:07:29 ID:ysFwDUbo0
先生がアップを始めたようです

http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1244433639/
455名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 21:12:28 ID:mFDG0u3pO
凄すぎて、むしろ凄さが分からん
456名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 21:13:32 ID:xqK6YfUe0
>>454
灰色のクリスマス到来か…?

457名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 21:14:11 ID:GeiPsRvk0
>>450
寮の先輩とBFは無関係。連想させる内容なだけ。
458名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 22:48:19 ID:Mmqe7C7l0
なのは目当てでコンプエース買ったらバルスカの漫画載ってて嬉しい誤算
こっちはこっちで楽しいな 空と千夏の仲良く甲を取り合っててなによりです
459名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:07:14 ID:W8Q97+tnP
空×千夏よりレイン×千夏の方が好きだな
460名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:10:29 ID:FFp4EDNH0
もっとヒロイン同志の絡みが欲しいところだな
印象に残ったのって千夏とレインのやり取りぐらいだもんなぁ…
461名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:16:47 ID:U8RuoU0o0
>>460
これでもフォースのころに比べたらキャラ間の繋がり強くなったんだけどな
大仏だと真空姉妹の絡みは期待できそうだが
亜季姉ぇは特に仲の良い相手いない…強いて言うならナッパか
462名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:17:48 ID:Mmqe7C7l0
基本的に甲のハーレムゲーだからなー
それこそガチ学園編を見てみたい気もする
463名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:20:17 ID:FFp4EDNH0
>>462
ガチ学園編見たいけどな…
こんにゃくの未来が戦争の世界な感じだろ…鬱すぎるだろ…
464名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:20:47 ID:2v/PnTDq0
大分湾の流れからすると
大仏でもルートに入るとそのヒロインと
学園時代orそれ以前からガンガンにフラグ立ててたのを思い出すんだろうけど
どんだけ余罪が出てくるのかwktkすぎる
千夏の時点でお前ら結婚しちゃえよだったのに
465名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:23:50 ID:npDxAazc0
残りヒロインのルート+αだろうから、+αに期待しよう。
466名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:29:20 ID:+Mn5cuLwP
甲「みんな…愛してるぜッ!!!」
467名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:30:54 ID:UPovCUp80
亜季「甲、もしかして飢えてる?」
468名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:31:12 ID:mFDG0u3pO
予感が、トゥルーエンディングのあるルートを追加した完全版か出るという予感が
469名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:31:16 ID:FFp4EDNH0
むしろそのぐらいやってくれた方が…
470名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:32:06 ID:FFp4EDNH0
>>469>>466へのレスだからね!誤解しないでよね!
471名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:36:21 ID:zvqU2aHl0
了解(ヤー)、全力で誤解しとく
472名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:48:40 ID:U8jhN8g2O
甲に色気を剥き出しにして迫るメスブタ共を空がちぎっては投げちぎっては投げする殴り合い空編の発売はまだですか?
473名無しさん@ピンキー:2009/06/09(火) 23:57:31 ID:D/mK7XLi0
ついでに甲も一緒に殴り飛ばしたりしちゃうんですね
474名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 00:04:57 ID:jZi0azg40
そこは雌犬と表記すべきじゃないかな
475名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 00:10:19 ID:cOYWmNJUO
やっと千夏√クリアした…大仏はまだか!?
476名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 00:22:07 ID:Q67drXpp0
ねこスカイが出るまで待て
477名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:19:48 ID:8ZxRsNUK0
やっと鯖300まで行った、これからは噂の鬼畜弾幕か・・・
478名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:49:30 ID:2/8oAi+l0
ロック切り替え付けないなら
本当に敵の数調整しろよ。
難易度上げたいならボス複数で5・6体にすればいいのに。

雑魚が多すぎて鬱陶しいんだよマジで。
前作と違って死ぬと不快感しか感じない。
479名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:53:48 ID:8ZxRsNUK0
ボス5・6体のほうが鬼畜だと思うよ・・・
480名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 01:55:24 ID:2IDCs1Hj0
いや雑魚の方がウザイだろ
大ボスはあんまり妨害してこないしハメても来ない
481名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:04:25 ID:2/8oAi+l0
>>479
前作は敵が多くても6体固定だったから
今回みたいに身動きとれずに嵌められて死ぬってのはまずなかったし
カメラやロックの仕様にも対処できたんだけどな。

今回はそこはそのままなのに敵だけ増えてるから本当にダルい。
少ないチャンスで確実に倒していくしかないのに
コンボチャンスを仕様に邪魔されるとかザラだし。
482名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:05:50 ID:vpo8iJdV0
モホーク、長官のミサイル弾幕
親父のグレネード、先生千夏の特攻
汁の地雷、もしくは雅のうざ射撃、、相当きつい
483名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:07:55 ID:2IDCs1Hj0
モラモラザリガニラピッドヴァイスのウザさよりマシ
ボス級は自分から孤立して死にに来ることも多いし
484名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:10:42 ID:InafYh3M0
雅とジルのHPを低く設定して雑魚扱い×5ずつ
485名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:11:28 ID:8byLYafN0
ジルはガチでサバ最強の敵なんで勘弁してくれ
486名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:16:48 ID:2/8oAi+l0
イ二シャ以外をゴミにしちゃってる一番の原因もこれなんだよな。
大仏では敵数をバルフォ仕様に戻してほしいわ。
これじゃ大仏でFC増えようが結局イ二シャゲーのままよ。
487名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:21:28 ID:8byLYafN0
イニシャは唯一無二の高速ロック切り替え技だからなー・・・・
威力どうこうより狙った敵に攻撃ができる事が一番でかい
488名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 02:23:20 ID:2IDCs1Hj0
貫壁で突っ込めば
地雷なんて関係ないよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ないよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
489名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 04:27:25 ID:ynEr2tSl0
空コンは許さない千夏
存在そのものがうざい親父
執拗なダウン攻撃でたたき起こしてくる先生
うったら必ず頭上からふってくるモホークのミサイル
僕らのヒーローラピッドヴァイス
この5名のPTが最強だと思う
490名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 04:40:50 ID:O7Kl8XGP0
一番可愛い真
可愛い上にえっちなノイ先生
爆発力があるロリ姉ぇ
瞬間最大風速がすごかったロリ夏
野外プレイが上質だったニラ
この5人PTのほうが絶対強い
491名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 05:11:32 ID:ZT1WhF9N0
開発も認めた面白ポーズのジル
頭ユルユル玲佳ちゃん
清城市の良心阿南タン
性欲魔人透さん
説明不要ゲンハ様
最狂ならこの5人PTじゃないだろうか
492名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 06:11:12 ID:0wyePQILO
自転車に乗ってて、信号で止まったときに
右肘をそのまま太ももに落とすと
堂に入った構えにちょっと似てるよ
493名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 06:46:07 ID:W37x1Jun0
>>478
鯖で先生、先生、ジル、レイン、ピドー×4ていうMAPなら確認した。
親父、ジル、モホークとか長官、千夏、シゼルとか普通に出てくるようになったし、
もっといけばボス5体とか出てくるんじゃないかなぁ
494名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:02:06 ID:dJgOP2q+0
>>493
ちなみにそのマップのステージ数は?
495名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:05:34 ID:W37x1Jun0
>>494
ボス4体出てきたのは718だった
496名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:12:20 ID:dJgOP2q+0
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
497名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:43:57 ID:DNArbgMJ0
なにそれこわい
498名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 07:47:49 ID:4EC35TE0O
よくこの糞仕様でそこまで行く気になるよな。
ステージ数よりそっちのが尊敬するわ。マジで。
499名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 08:18:29 ID:UKDNT/LfO
チートの人もいるんじゃないか?
200以上いってるのって全体の1%程度だろうし
500も0.01%ぐらいだろう。
700なんて多分一人いるかどうか。
500名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 08:31:40 ID:W37x1Jun0
>>498
ロックはかなりしんどいけど、慣れればなんとかなるレベルだと思うよ
難しい面なんてたまに来る程度だし。

>>499
退避はさすがにしてるけどそれ以外は普通に進めてる
501名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 08:57:27 ID:ynEr2tSl0
>>499
200以上ならアホほどいるだろ
500以上ももっといると思うよ
ぶっちゃけある程度コツつかめば100面のうち詰まるの1〜2回だし
上手い下手つーより飽きるかどうか、根気あるかどうかの世界だし
1000面いきましたって人も探せばいるんじゃねぇ?
502名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 09:12:38 ID:DNArbgMJ0
バックアップとってればチートなんていらないよな
ただそこまでコツコツとやる気力がもたない
503名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 09:18:01 ID:7BJilaVm0
のこぎりコンボをつくってみたSDメタルあてるのってむずかしいね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org112620.dat.html
Pass sky
504名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 10:38:34 ID:sbJ3mbJJ0
>>499
そういえば過去スレに500までチート使用を公言した痛い人いたっけなw
ニコ動に動画上げてリプも上げてたっけ
何のためのやり込みなんだよ、とのツッコミは置いといてw
505名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 10:41:16 ID:8J14fEqS0
まーゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ。ツッコむ必要は無い
506名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:09:55 ID:mbwy6I2bO
チート使用って要するにデータ改造だよな
データ改造するなら10万面以上とかをプレイしてみたいわ
507名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:12:42 ID:UCvB+i+f0
チートにせよ退避にせよ、それをしてますって言う奴は頭悪すぎて。
508名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:25:03 ID:gQf/qwiD0
ロックとか大抵のステージでは慣れれば自分の動きでなんとかなるレベルだし、できないとかいってる奴は甘え
509名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 11:47:40 ID:d2i2ChXn0
はいはい。巧い巧い。
510名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:12:01 ID:m5MDG3sJ0
誰に迷惑をかけるわけでもないんだし、チートをやろうがデータ退避をやろうが本人の自由だとは思うけど、
チートとかセーブ退避で進んだ先のステージに文句つけて仕様変更しろとか言う奴は流石にどうなんだと思う
511名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:27:44 ID:fOSCZlxa0
>>510
退避はまだいいんじゃね?
升やってて文句うのは流石にアホすぎるけどさ
512名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:41:50 ID:OHcYdup50
退避も升も本質的には同じデータ改造だろ
実行する際のお手軽さの程度に差があるってだけじゃないか
513名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:43:47 ID:52rG3ISy0
CPUがこっちのロック自動切換えを利用した妨害行動してくる時点で
終わってるからな。
そういうことをCPUにやられても見ないフリして
自分の腕でどうにかなるなんてとてもじゃないがのたまえんw

まあCPU様がその時に限って手加減してくれれば
自分の手腕だと思い込めるだろうけどなー

プログラマ様の作ったCPUは最強だぜ!!
514名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:45:49 ID:PHuhDYwr0
この話題もうぜーな
515名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:46:22 ID:k+CAzLSwO
>>513
三国無双か戦国バサラか好きな方へ行け
516名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:51:24 ID:LsbCDhwa0
なんでもいいが
チート=いけないこと
終了
517名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 12:58:44 ID:OHcYdup50
俺はCPUがウザいならそのCPUの動きを前提にして戦術を組めばいいだけだと思ってプレイしてるけどな
それにある程度の理不尽さと運要素はあったほうが面白いと思ったり
まあロック切り替えとかできるようになるならなるで別それでも問題ないし、なんでもいいんだけど、とにかく早く発売してほしいわ
518名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:26:43 ID:c+4iFPB+0
MMOとかのチートはゲームバランス崩すし叩かれて当然だと思うが、一人ゲーなら別にいんじゃね
何が悪いのかよくわからんわ
519名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:30:49 ID:qpCwDd210
>>518
一人ゲーでチートするなとは言わんが、それを公言すんなって話だと思う
520名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:36:04 ID:lWxSI4CI0
てか、チートしてる奴は負けないんだから文句なんぞ言わんだろ・・・・・・・
521名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:38:58 ID:1QAwiaSy0
セーブの待避は、むしろ出来なかったら暴動もんだったんじゃねーの?
いまごろバージョンアップで仕様変更されてた気がするんだが
522名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:46:24 ID:c+4iFPB+0
>>519
いや、公言したところで何か問題あるのかって話なんだけどな・・・
論理的には何の問題もなくね?感情的に受け付けないって話ならわからんでもないけど、
それなら、チート=いけないこと ではなくて チート=気持ち悪いこと とでも言うべきだと思う

>>520
セーブ退避も広義にはチートの範疇だと思うぞ。ここは意見の別れるところかもしれんけど
あとチート=絶対負けないってのは間違い
523名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:53:35 ID:fZbGfZT30
セーブデータ退避して深層まで潜って、開発者が想定(する必然性があまりない)しきれない事態が生じたら
「理不尽だ〜」や「ロック解除搭載しろよ」など文句言うのは、一々うるせーんだよって話だよな?
一部のプレイヤーの趣向をかなえるために、開発側に負担をかけるのはちょっと・・・とは思ったりする

でも、現在の鯖のシステムも結構問題あるよな
低層があまりにも作業で、時間の無駄すぎる所などなど

大仏の鯖はどうあって欲しいか、建設的な意見が出ると良いのだが
524名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:54:39 ID:d2i2ChXn0
正直な所
大仏も今みたいなイ二シャ・運ゲーのままだったら
あんまり寿命は長くないと思うわ。

バルフォは5年以上遊んだけど。
525名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:55:59 ID:F1aj03kz0
つかチートの定義ってなんだ?
アプリの実行速度調整ツール使って速度2/3くらいにして遊んでる俺はチートなのかな
ゆっくりになると状況判断が的確になって通常よりはだいぶ楽になるからきついステージになるとやってしまうんだが
526名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 13:59:50 ID:g3gu/TYO0
もうチート自慢の流れは正直秋田
527名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:00:49 ID:fOSCZlxa0
>>525
一応チートの定義はデータ改竄、加速器使用など
PCスペックが低くて、もとからfpsが下がってるならまだしも意図的に下げるのは升の範疇だと思う
528名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:02:06 ID:k+CAzLSwO
セーブ退避出来なくすればいいんじゃない?
大半は100前後で止まるだろうから、それ以降は腕利きの領域で
俺ツエーしたい人は100前の範囲で好き勝手やればいい
529名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:05:59 ID:elPmYrIz0
まぁ退避してる奴はカスってこと
530名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:17:02 ID:G6mSQ+Ls0
俺の思ってた定義とは違うみたいだな
ゲーム用のツールとかじゃなくてどこにでもある普通のソフト使っただけだから自慢のつもりとかはなかったんだが気に障ったんならスマン
531名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:20:16 ID:sjQ04Z/10
>>528
最初から出来なかったんならいいだろうけど、一度できたものを出来ないようにするとストレス感じる奴が増えそうだ
退避できなくするなら今の100面を300面なり500面なりにすべきだな
532名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:24:13 ID:d2i2ChXn0
イニを使っても100後半から既に退避前提ゲーってのがな。
そのくせ序盤は超作業で
イ二シャ以外のコンボは実質数十でお蔵入り。

イニなんて性能自体ぶっ飛んでるんだから
前作のGSGみたいに鯖で使ったらヌルゲくらいでいいよ。
533名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:27:44 ID:lWxSI4CI0
>>522
退避はチートじゃないだろ裏技とかその類
あと、チートで負けるのはきっちりチートしないからだろ
半端なチートでわざと負けられようにしてるだけ

>>528
何時間もノンストップでサバやれと?
534名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:32:15 ID:fOSCZlxa0
>>533
中断は可能なわけだが?
535名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:37:50 ID:lWxSI4CI0
そりゃ中断『だけ』ならできるな

ゲームを終了したら初めからだけどな
536名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:38:27 ID:sjQ04Z/10
>>533
チートの定義論争は不毛になるだけだからどうでもいいが、それが製作側の想定内の動作か、そうでないかで判断するなら後者だな

下半分については
528が言いたいのは中断セーブの形式を変えろってことじゃない?
単純にセーブファイルコピーでバックアップできるような仕様ではなく、簡単には出来ないようにするとか
あんまり詳しくないから実際技術的に可能なのかは知らないけどな

しかし退避できないようにしたらサバのバランス1から組みなおさないといけないだろうな
537名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:40:38 ID:cmMDGUNS0
>>535
お前アホだろ
538名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:43:51 ID:d2i2ChXn0
>>535
釣られないぞー。

どうせなら敵の構成を完全にランダムにして
全体の敵数を減らせばいいよ。
そうすれば序盤が作業じゃなくなるし
退避できなくても問題なくなる。

ここはボス1、雑魚3みたいに数だけは決めておけばいい。
539名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:45:31 ID:q/wukZdn0
毎回最初から初めても楽しめるバランスにすりゃいいんだよ
それでもやるやつはやるだろうけどそれは放置で
540名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:47:45 ID:sjQ04Z/10
使える機体変更できたら楽しめそうだ
それを開発するのは無理があるだろうけどさ
541名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:48:03 ID:lWxSI4CI0
>>538
中断データが保存されてるファイルがある以上退避→再開を防ぐのは不可能だよ
542名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:50:04 ID:d2i2ChXn0
敵がランダムだったら運要素もあって
色々な人のリプ見るのが楽しくなると思うな。

意外な所が難所になったりその逆もあって。
あとは同じ敵は数に制限をかけて
今の鬼弾幕、無限ハメ、ロック外しが起きにくいようにする。
543名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:50:26 ID:FEDjtQzA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490352 ←お前ら多分これで全部わかるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490439 赤文字がホモンド
544名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 14:58:23 ID:sjQ04Z/10
>>541
絶対不可能ってレベルまで阻止するのは無理だろうけど、今ほど簡単じゃなくするくらいなら少し工夫すれば出来るんじゃない
それでもやるやつは一定数でるだろうけど、そういう奴らはサポート外ですよっていって無視すればいいことだし
何度もいうが詳しくないから実際どこまでやれるのかはしらん
545名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:00:18 ID:fOSCZlxa0
>>535
ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から再開可能だが
セーブデータ退避はそれの盲点突いた感じなんだし
546名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:03:32 ID:CQ4+IVra0
お前らその話題よくあきねーな
547名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:05:05 ID:sjQ04Z/10
ですよね
でも現状新しい燃料が投下されるまでは話題がループするのも仕方ない
548541:2009/06/10(水) 15:14:34 ID:lWxSI4CI0
>>544
何か対策してもファイルに保存する限り手順が多少増えるだけで正直そこまで難しくはならないよ

>>545
セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが
それをやってしまえばゲームを終了させた時点で当然中断データは消える

自分が到達できないステージの話だ→あいつらチートor退避使ってるに違いない!
自分はやってないのに許せない!ずるいやつらは叩いてしまえ!
一部の人が騒いでるだけだと思うが、この考えは不毛だからやめたほうがいいぞ
549名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:16:05 ID:fOSCZlxa0
>>548
難か俺に見当違いのレスしてるんだが
550名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:30:10 ID:sjQ04Z/10
>>548
その手順を増やせばってことじゃないの
誰も絶対阻止できるとは思ってないはず

まあいっそ中断不可でもよかったのかもしれんけどなぁ
それなら100前半くらいがいいとこだろうから、そんな何時間もはかからないだろうし
551名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:30:14 ID:2kem+qsM0
そういやRAはレジストリ使ってバックアップを取りづらい対策をしてたな。
けどRA自体が不安定で強制終了しやすいのもあってこのスレじゃ不評だったはずだが。
スカイもバグ多めで結構落ちるから結局バックアップは定期的に取らざるを得ない
552名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:32:58 ID:fZbGfZT30
風来のシレンのようなのはどうなんだろうな
あれも一応バックアップツールはあるけど、本気で使っている人は少なかったな
(アイテム名前が消えてしまう弊害はあった)
553541:2009/06/10(水) 15:37:55 ID:lWxSI4CI0
バックアップするかどうかは個人のプレイスタイルの問題だし
ネトゲでもない限り製作者側になんとかしろというのは筋違いだからな・・・

>>549
すまん、誤解をさせる書き方だったかもしれん
>>548の下3行はID:fOSCZlxa0に向けて言ってるんじゃないから

それの以外事だったならそっちが勘違いしてるか
もしくはお互い何か勘違いしてるのかもしれん
554名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:40:41 ID:LMRUEXgrO
BFRAはレジストリに中断データをセーブするのが糞過ぎたな
バグ落ちでデータ飛ぶわ、PC移行したら前のPCのレジストリのバックアップじゃ動かないし
有志がバックアップツール作る始末だったからな

だから今のセーブファイル退避出来る仕様がベストだと思う
555名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:44:28 ID:fOSCZlxa0
>>553
勘違いも何も

>>533:何時間もノンストップでサバやれと?
>>534:中断は可能なわけだが
>>535:そりゃ「中断」だけならな。 ゲームを終了したら初めからだけどな
>>545:ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から可能
>>548:セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが

>>548のレスの時点でどう考えても日本語でおk
ゲーム終了しても、中断を選んだセーブデータを選べばその場所から再開できます
556名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:49:20 ID:cmMDGUNS0
>>555
違う。こうすればいい。()内の文を足すと分かる。

>535 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14:37:50 ID:lWxSI4CI0
>そりゃ中断『だけ』ならできるな

>(セーブ退避をできなくした場合では)ゲームを終了したら初めからだけどな

>545 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:00:18 ID:fOSCZlxa0
>>535
>(今現在の状況では)ゲーム終了しても、セーブデータ読み込めば中断した場所から再開可能だが
>セーブデータ退避はそれの盲点突いた感じなんだし

>548 名前:541[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:14:34 ID:lWxSI4CI0
>>545
>セーブ退避をできなくするにはメモリに中断データを保存するくらいしかないが
>それをやってしまえばゲームを終了させた時点で当然中断データは消える

>549 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:16:05 ID:fOSCZlxa0
>>548
>難か俺に見当違いのレスしてるんだが

よって悪いのは>>535
557541:2009/06/10(水) 15:53:48 ID:lWxSI4CI0
確かに>>535で説明不足だったのがまずかったな、すまんかった
558名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:54:19 ID:k+CAzLSwO
AIなんかで難易度上げるのは、どのジャンルも頭打ちになってるし。
終わりがない鯖なんかの場合、あがり方に差は有っても理不尽になってくと思うんだ。
プレイヤー有利にして、難易度上昇を緩やかにしても冗長になってくし。
セーブ退避すると、難易度が理不尽になった所だけをやり続ける事になるから。
何言いたいか分からないけど
本編も含めて通してやる分にはそれほどスカイのバランスは悪く無いと思うから
このループ話題見てて悲しい
559名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 15:56:03 ID:wArdDnAu0
ふぅ……
やっと5周目オワタ
レインノーマル→ニラ脂肪→ニラバッド→ニラノーマル→ニラグッドとニラ地獄を潜り抜け
ようやく血夏ルートに入れる

ニラルートの大団円っぷりを見てると、大仏ではほとんど出番無さそうだな
ネタ出し切った感じで
560名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:08:40 ID:sjQ04Z/10
>>558
退避とか改造で作り出した、製作側の意図を外れた状態についての文句を言っちゃうのはどうかと思うけどさ、
ここがいけないとか、こうしてほしいとか意見を言いあうくらいの盛り上がりはあったほうが良いと思うぞ

万人が納得するシステムなんかそう簡単には作れないから、最終的には製作側の意思決定が全てってことになるんだけどな
561名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:12:08 ID:8aUSC3OS0
562名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:22:43 ID:c4GemJxq0
>>559
まだレバニラ炒めを出していないんだぜ
563名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:43:26 ID:1RD1cQ9A0
>>561
戯画も発売された後はどうでも良いんじゃね。
日付見たら2カ月以上放置されてるしw
564名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:47:12 ID:ggrpKcwm0
現在8週目ぐらいで値夏goodいけた。
全体的に不満はないがゲンハポジのジルベルトだけは頂けんな。
凌辱始動キャラのくせにノイにもなのはにもレインにすら手を出さないとかなんだこのホモ野郎
やってることは雑魚ポジのくせに地味にウザ強くてライパル扱いなのもなんか気に入らん。服装も気持ち悪い。
まあノイ輪姦に混ざってもうるさそうだから、これぐらいでいいのかもしれんが。

ただなぁ凌辱に時間制限つけるのはいいがあの尺の短さはなんとかしてほしいね。
大仏でノイEND及び凌辱を期待してるんだが、どれも凌辱シーンが短い傾向があるのがいやだわ。
アンケで凌辱をもっと多めにしてくれって書いたのがちょっとぐらい効いてくれればいいが。

あとアンケの属性・服装欄にゴスロリ、ウェーブロング・ロリババアが入ってないから
書き足して送ったがこれも効いてほしいぜ。
っていうかロリが地味に多くていいね。記憶遡行のロリ姉とか超可愛い。
565名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 16:47:26 ID:zQvX/4YD0
part102ってがんばりすぎだろw
566名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:23:57 ID:BGBIE2Zf0
荒らすためにネタ振ってるとしか思えんな
567名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:26:08 ID:sjQ04Z/10
今の業界の流れからして陵辱増やすのはきついんじゃね
電子体での陵辱なら何やってもセーフなのかもしれんけどw
568名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:29:09 ID:0hm7nvWq0
汁はヒロインらしく陵辱“される”側が似合うと思うんだ。
Dive2では聖良さんとほのぼのデートとか、神父×汁の陵辱ハードプレイとか、雅の嫁出現とか、色々お遊び要素を入れて欲しいなー。
あと亜季姉が妹と公言してるなっぱの口から「お姉ちゃん」発言とかも聞きたい。
569名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:35:47 ID:1RD1cQ9A0
ナッパは容量の無駄遣いじゃあるまいか
570名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 17:44:04 ID:P9X/gRO+0
             ,,.- ゙````ヽ,.
            ,''   ,菜、 ヽ   うるせえ、真っ二つにすんぞ
           ;''   ● ● ゙;
          ,ゝ   彡 !,j ミ ゙;     f7 .,
         /  ヾ,  `^^´ ,,.゙;、    .l !ノi
        ./ ´ヽ  ゙-、、,,.-''"  ヽ   .l'::::: l
       ./   ;    `; ´  ;  i  .l':::::: j
       ,.i   ん、  ,. 、   ノ  ハ  .l'::::: j'
     _,.f/  .人   ̄    ̄ヲヘ   ヽ .!::::: /
   ,.-'" 7  /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ   }か,/
  /   /   / ヽ:::::    ;:::;:ァ'   ヽ, .l !"
 .i    i  ./  人:::::::::::;:ァ''"      んニj
 l   ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_   ,. 7テラ
 |  (三ゞ'           ゙ソ  .l l/
 .l   ド              {  .l l
  l   !               }  .l l
  j  j               .l  l l
/ /~              (_,;l l>ヽ,
ゝ''                  L! ̄
571名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:20:25 ID:g3gu/TYO0
正直ヒロインの中ではノイ先生の次に好きだぜ
572名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:24:07 ID:k+CAzLSwO
ニラ好き設定とレイプ目(?)が無くて、泣かない子だったらもっと好きになれた
573名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:28:07 ID:jEhJ1kUj0
それ別人じゃないか
574名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:29:18 ID:AZ0NjmzAO
ロリ亜季姉が一番かわいい
575名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:38:35 ID:w0C6ut54P
ロリ亜季姉ぇ>レイン>ノイてんてー>ロリ千夏>シゼル>千夏>真>モホーク>ババ亜季姉ぇ>空>ジルたん>>>>>菜っ葉
576名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:42:15 ID:8J14fEqS0
ナッパと同様、真にも陵辱が有るといいけど、自主規制してくるかなあ
577名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:42:48 ID:sIHEzv1gO
泣かない子じゃなくて泣きすぎない子だな
適度に涙を流すレインはウザくなく最高じゃないか
いいアクセントになってるし、ほどほどが一番〜

恐ろしくドライでクールなナッパってのも見てみたいがw
578名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:43:21 ID:AZ0NjmzAO
真は信者に凌辱されそう
579名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 18:48:07 ID:CqOzau570
神父って肉体的な凌辱って興味なさそうだからな。
精神的レイプならお手の物だろうけど。
580名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:05:16 ID:dJgOP2q+0
神父は人間かどうかすら怪しいし
581名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:06:20 ID:sjQ04Z/10
神父は本体でてきてないよな
582名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:22:49 ID:/eMmEQZf0
俺は陵辱がほんとに苦手なんだがレインルートで陵辱っぽい展開になったときはまじで焦ったw
必死にレイン救出に向かって未だにそこのCGは埋まってないのももはや良い思い出・・・・

まさかあんな必死にゲームのキャラ助けると思わんかったけどなwwwww
583名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 19:56:14 ID:2ekgexwd0
陵辱はあくまで、ヒロインを守るために熱くなるきっかけ程度で良くて
ガチ陵辱はあんまり求めてないなあ
584名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:06:18 ID:Ze0Sggva0
なっぱみたいに
任務成功→凌辱回避
任務失敗→ガチ凌辱で凌辱スキーも苦手な人もある程度妥協できて万事解決するはずだが…
レイン√任務失敗しても凌辱しない汁さまはステキ
585名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:29:25 ID:0hm7nvWq0
> 577
> 恐ろしくドライでクールなナッパってのも見てみたいがw

神父憑依したなっぱと、
全身義体にしてフェンリル入隊させたなっぱ、
どっちがいい?
586名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:43:08 ID:jEhJ1kUj0
神父に憑依したナッパ
あの図体でびびりまくりの泣き喚きまくり
587名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:43:28 ID:sjQ04Z/10
それはもはや菜っ葉ではない
588名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:46:03 ID:ZT1WhF9N0
>>585
灰クリ以来のサバイバル生活によって鍛え上げられた技で、ネカフェに強行突入してきたGOATも
病院に乱入したジルも表情一つ変えず殴打撲殺するナッパかな。
震機狼もクリムゾンロータスも電子体のままでこともなげに破壊。
589名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:46:57 ID:c4GemJxq0
ちょっと待てよ。
レインとナッパと千夏がフュージョンしたら完璧ではないか?
590名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:49:32 ID:ZT1WhF9N0
そして日常生活力がなく不感症のニラ大好きっ子が出来上がるのですね。
わかります。
591名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:50:28 ID:sjQ04Z/10
>>589
ロリ姉を忘れないでください
592名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:52:50 ID:O7Kl8XGP0
>>591
4人で合体しても真様にはかなわないけどね
593名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:57:16 ID:JchEcZOa0
サポート能力に秀でており、遠距離からの射撃や対一や対複数の格闘もお手の物。
さらに家事もこなし、全身義体でそうそう死にはしない。
プログラマーとしての腕はウィザード級。美的センスがおかしいのはご愛嬌。

しかし機体はアイランナー
594名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 20:59:56 ID:PaGTz1vI0
*合体事故がおこりました*
595名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:05:17 ID:Ze0Sggva0
そこにジルベルトも合体させようぜ
596名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:20:31 ID:jEhJ1kUj0
見た目が汁に。でも女。
ジルべル子
597名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:28:54 ID:WGI4SQOU0
wikiとかだと時系列がFORCE→SKY→BULLETってなってるけどBULLET→FORCE→SKYだと個人的に思ってる
BULLETのストーリーって大戦の南米地区バルドルシステムをめぐる攻防だよね?
脳チップ技術もFORCE時代のものよりも原始的な感じだし
バルフィスとバルドヘッドは持ってないからそこで言及されてるのかもしれないけどこっちのほうが自然な気がする
598名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:29:22 ID:fOSCZlxa0
だから繋がってないと(ry
599名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:36:35 ID:2Avo0ojUP
堂に入った構えをするアイランナー
600名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:38:18 ID:g7jE2pBT0
dive1のヒロインだけでいいわ
空とか巫女とかどうでもいいよ

あとおまえら菜っ葉たんバカにすんな
601名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 21:45:52 ID:sjQ04Z/10
半年後、この世界は偽物だったんだ空は俺の嫁と叫ぶ600の姿が!
602名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:02:21 ID:PaGTz1vI0
葉っぱ菜っ葉買った
葉っぱ菜っ葉一把買った
買って切って食った
603名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:09:25 ID:MKAQiLdK0
通報しますた。
604名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:28:47 ID:0hm7nvWq0
>>595
おまえ天才。
マインドハック受けてる時の瞳をベースに表情変えて、
汁なポーズや>>588を成し遂げる菜っ葉を想像したらゾクゾクしてきたよ。
605名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:47:03 ID:6ZCmgqFM0
菜っぱ「イージーオペレーション(キリッ」
606名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 22:59:59 ID:jEhJ1kUj0
菜っぱ「イージーオペr・・・わわわあああ」
ビターン!!
607名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:03:40 ID:8ZxRsNUK0
萌えて抜いた
608名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:20:34 ID:BLCTNGfV0
汁って普通にカワイク見えるのは俺だけ?
無理に何にでも噛み付かないと堪らない癖に、甲の御尻狙いとしか思えない執着心。
ついでに言うと、足元のセクシーさに惚れ惚れする
まぁそんなワケで、レイン可愛いよレイン。
609名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:22:39 ID:sjQ04Z/10
普通もなにも萌えキャラだろ
610名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:26:23 ID:2VCvNcQr0
ツンデレか。
611名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:33:27 ID:SRUBgSyq0
>>597
バルドヘッドの時代には脳内チップ技術なんか影も形もないが
GIGASとかは残ってるわけで…
大仏次第だとは思うが本編を読んだ限りでは
        バルド世界最初期
脳内チップルート       バルドルシステムルート

に枝分かれしたバルド世界の脳内チップルート中期で良いと思うが
612名無しさん@ピンキー:2009/06/10(水) 23:58:58 ID:CqOzau570
汁は甲もレインも大好きなのに二人から嫌われてるからな。
毎晩枕を濡らしてるんだよ。
613名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:02:46 ID:+G5EQN3b0
あれ?
614名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:03:38 ID:Ft0p673IO
>>597
俺もその時系列だと思っている
それとスカイにGIGASっぽいシュミクラムいなかったっけ?(これは俺の記憶違いかもしれんが
615名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:21:59 ID:W6pGzG0B0
トランキライザーか?
616名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:24:56 ID:7zdkt2pF0
フォースの八木沢は柄本明そっくりだったんだけど…
スカイのオヤジは誰かに似てるようで思い出せない!
617名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:25:25 ID:cvBfJlV60
BULLETやりなおしてみたけど
・OSAの母体がアメリカ統合戦略軍とNATOの連合軍
・バルドルが初期の5ユニットのみ(清城市などの後発バルドルの出来る前)
・バルドルと同レベルの有機AIが最高機密
というのがとりあえず確認できた

SKYでアメリカ分裂の話があったりするところから考えてBULLETのほうが時系列が先なのはほぼ間違いないとは思う
あとBULLETは統合以前の話だから大戦よりさらに前だね
618名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:54:40 ID:T4GhEXqF0
だから、世界観は同じで違う世界の話だと何度言ったら(ry
619名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:56:12 ID:/EDg6W1t0
わかっていつつ妄想するのも楽しいもんじゃないか
620名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 00:58:32 ID:Kq3E1XJQ0
妄想とか言いつつそれで解釈が食い違うと喧嘩するよな
621名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:05:48 ID:65wlkkjc0
話ぶったぎって悪いけどラインレーザー楽しみだったのに微妙すぎる
威力低いのは良いけど射程短い&幅狭いで折角の貫通のカタルシスが
無い。
まだレベルあげてないけどそんな劇的に変わるのかなぁ
622名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:10:50 ID:I0RIoRXx0
レベルがあがれば長くて太くなるよ!
623名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:13:17 ID:UwdTPa4I0
インボーバーは長官仕様が欲しかったです…
624名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:17:52 ID:yjL0FaAc0
バレット=X
フォース=1st
スカイ=ターンA
みたいな感じじゃないのか
625名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:18:35 ID:GB33xUpDO
正直大仏はどうでもいいから
生身の千夏とラブラブちゅっちゅできる
ifな学園編を出してもいいぞ
626名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:19:43 ID:+NeNqS7Q0
>>621
lv3は射程超長
627名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:21:43 ID:/EDg6W1t0
けど所詮足止め兵器程度の威力
628名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:24:48 ID:+NeNqS7Q0
いや足止めさえできないが・・・
629名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:29:36 ID:qLJQOb6a0
アイランナーをタコヤキにする程度の威力だな
630名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:30:57 ID:Dn3u5iIb0
弾消し能力は結構あるんだけど、チャージだからとっさに使っても全然消せないのも素敵
631名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:32:30 ID:Kq3E1XJQ0
中尉は射撃兵器に関しては明らかに安物掴まされてるな
632名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:33:26 ID:cvBfJlV60
当てやすい射撃武器が威力高かったらまずいだろ・・・

>>625
大仏の鯖に期待しようぜ
633名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:33:48 ID:Fzu8lUyj0
ヒートチャージはどれも発生までにラグがあるのが気になる

ラインレーザーはBF仕様のほうがよかったなあ
向きの変更だけは大幅プラスだけどあとはでどうでもいい
半スタンで突っ込んでこれるとかイミないだろw
634名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 01:56:52 ID:pweZPh3g0
中尉にはミサイルを扱う才能がまるでない
635名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 02:04:36 ID:cvBfJlV60
親父は遠距離なかなかいやらしいのにな

フォースとそれ以前が全くリンクしてないってどっかで名言されてたっけ?
636名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 03:04:16 ID:0elwDBmN0
公式発表があったわけでもないしリンクされてると名言されてるわけでもないだろ。
お前の考えてる通りかもしれないし一部の言葉や世界観が共通してるだけで全く別世界の話かもしれない。
>>611の意見が正解のようにも思えるがキリが無いのでこの辺で終わりにしたらどうだ?
637名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:16:05 ID:Rn/51L//0
>>631
射撃兵器以前にカゲロウの機体性能自体が低いよ
機動力は普通レベル(むしろ低いくらい)、HPはアイギスガード以下だし
こんな機体で無双する中尉殿スゲーと思うしかない
638名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:17:16 ID:srvsmQLo0
他を犠牲にして装備スロット多くしてるんじゃね
639名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:18:02 ID:aL9MUy3BP
他を犠牲にしてFCにかけてるんだよ
640名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:25:23 ID:1TbYacdLP
しかし一度に装備できる武装は通常兵器12個とFC1個、
それに対して他のボス達は12個以上の兵器とFCを2個も3個も装備してる有様
641名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:27:02 ID:a8p0v4fF0
FCなんぞ一個でいいけど通常兵器はもっと装備したい。
642名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 07:31:28 ID:7zH/zZNP0
>>636
繋がってないと明言されている。
戯画のHPとか鬼畜先生ブログとかビジュアルファンブックとかで何回も何回も
643名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 10:20:22 ID:jpxpFKIU0
>>642
ttp://americankenpou.blog74.fc2.com/blog-entry-555.html
とかだな。
この手のループ飽きたんで、関連ソース集めてwikiに置いておきたいな。
他のソース見つけれなかったんで知ってる人書き込んでくれると助かる。

一応実体組のバレッド+ヘッド+バルフィスは繋がってる、のかね。
ttp://www.web-giga.com/baldrbullet/Survival/QA.html
644名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 12:04:26 ID:+3MvdFKF0
バルドシリーズはたとえるならスレイヤーズとロストユニバースな関係
645名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 12:10:23 ID:qT9I+iAF0
ぶっちゃけループしてるとかなんだとか言って怒ってるやつが一番うざい
スルーしろよ
646名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:06:51 ID:P05g7qwm0
落ち着け!オーバーヒート!?早くしてくれ!←2ch規制中の心境
647名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:15:10 ID:ASERTxab0
1日分の緑黄色野菜が摂れるサラダ
http://www.sej.co.jp/products/kanto/090608/kanto_new02.html
648名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:22:01 ID:cvBfJlV60
設定は一部つながってるって書いてあるじゃないか・・・
ストーリーってのは他作キャラがでてこないとかそういうところだと思うんだが
gdgdだからもうやめるけど
649名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 15:50:59 ID:GyIVF/gI0
もうやめると言いながら自分の意見書く奴ってなんなんだろうね
650名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 16:52:57 ID:Kq3E1XJQ0
反論しとかないと気が済まないんだろう
どうせレス付けられたらそいつのせいにしてまた何か言うよコイツ
651名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:01:32 ID:0+ZEmDcl0
多分今日プレイしたらskyの全ルートを網羅してしまう。早く2出て欲しいな。
しかしこれフォースに比べて射撃系統の性能が異様に低いな。
格闘系はほとんどMAXだけど射撃系は使えなさ過ぎてあげるのめんどくせ。
あとは2でエロシーンの増強も欲しいなぁ。
レインの凌辱?とも言えない奴とか値夏goodEND後の奴とか想像で補うにはちともったいない。
ノイ先生以外使えなかったから真かもっかいノイ先生に頑張ってもらいたいな。
ホモ野郎のジルには期待できんし。
652名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:18:56 ID:+QrHbVC30
抜きゲーになれたからBSは無理だわ
脳内で補完しながら抜いてるとか?
653名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:21:18 ID:srvsmQLo0
抜きゲーで抜くときと
ストーリーorキャラ萌えorシステム重視エロゲで抜くときは
使う脳の部分がそれぞれ異なる
654名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:34:11 ID:3fFjGc/Y0
ノーマルENDのレイン不憫だよなぁ・・
レイン可愛いよレイン
655名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:43:34 ID:eVeHoL2HO
絶対に自分を見てくれないレインノーマル
箱庭で嘘をつかれ続けるなっぱノーマル
目の前に恋人がいるのに気づけない千夏バッド
三者三様で不憫だな
656名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:46:47 ID:6IEkvPsj0
大仏のノーマルENDはどんな惨状になるんだろうな。
657名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:48:56 ID:0+ZEmDcl0
>>652
レイン編が肩透かしだったから、なのは編で思ったよりガチ輪姦風なのが意外でよかった。あとはキャラの好み。
ウキウキドキドキして時間潰しすぎたから一回目はなのはになっちゃったけど。ジルもレインだったらもうちょっとやるきあったんだろうかな

レイン編ラストでなのはにマインドハック仕掛けてるけど甲かレインのどちらか気づかんかったのかな。
知らずに幼馴染をネットで潜り殺すなんて
658名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:54:41 ID:Pcg7/WBm0
なんとなくveryeasyで遊んでたらレインルートの9章で
敵沸きまくるんだな、ステージ終了のリザルトで噴いたわ
659名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 17:56:48 ID:a6GqFhGw0
敵殲滅でなんか貰えるやつだっけ。アレをハードで取ろうとして諦めた記憶がある
660名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 18:51:28 ID:k0Wu+TnP0
戦闘でレインのそこはダメって声聞くと毎回それなんてエロゲって思う
661名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:02:20 ID:Rn/51L//0
エロゲです
662名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:07:06 ID:yOqnTqYL0
>>657
実はレインは、アセンブラ阻止のためになのはと知りつつ仕方なく切り捨て……
だったりして
663名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:09:48 ID:yGAYgCoj0
そういや結構前に、レインほどのサポートがハック先の情報を知らないのか?
って言う話になったね。
664名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:15:11 ID:HuJcluu50
作中の描写からは確実にこうだって判断することはできないとおもうけど、個人的には気づいてなかったと思いたい(願望)
そうじゃなかったら、ラストのレインの笑顔が黒く見えてくるぜ。それはそれでありかもしれんがw
665名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:23:24 ID:Pcg7/WBm0
ごめん、千夏ルートの10章だった
666名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:27:47 ID:oU3egzY60
まさかのラスボスレイン
667名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:29:05 ID:Ft0p673IO
新規が来る度に話題がループしてますねw

ところで、大分湾は何本くらい売れたのでしょうか?
668名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:29:23 ID:Kq3E1XJQ0
避けては通れない黒い雨ってことですね
669名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:30:13 ID:yOqnTqYL0
なるほどなるほど興味深い……そういえばレインノーマルだと、
甲がみんなどうしてるかなと言ったときレインの顔が曇ったような……うろおぼえ
670名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:36:49 ID:Kq3E1XJQ0
>>667
ゲームラボのコラムに書いてあったな本数
先月か先々月位の奴に不況の影響とかそんな内容のコラムで
671名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:50:02 ID:0+ZEmDcl0
>>662-663
そうそう千夏編でもレインの優秀さを描写しててそれを甲が信頼してるから
キャリアーの情報を疑いもしなかったと思うんだけどレインはね。
これがなのはと会ってないんだったら犠牲を容認するかもしれんけど
レインがそこまで非道ってのもちょっと。アセンブラにしても埋め込まれてるんじゃなくて
ドミニオンの幹部が持っていると思ってたんだろうし。
ヒロインがヒロインって認識もされず主人公に殺されるなんて他に聞いたことないぜ。
>>669
事件はわりと解決してるからなのは以外はこれと言って問題起きてないよね。
レインと甲の関係がどうしようもないからその表れだと思う。
やっぱ初期ENDの弊害って気もするな。
672名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:50:53 ID:uS/ynKwI0
>>671
つ 月菜
673名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 19:55:39 ID:vu3u/0so0
>>671
レインルートでは千夏もサックリ原子炉の爆発に巻き込まれてたような
674名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:27:24 ID:/+68ZyY40
レインルートでアイギスのセンサーだけを不能にしたクリムゾンは
菜ノ葉がキャリアーだと言う事を知っていたと思う

同じ殺されるなら愛している人の手で…みたいな
675名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:37:49 ID:fT58MAGg0
何だかんだでプレイ時間が130超えちまったよ…
戯画の看板なだけはある

今日も鯖100を目指す仕事がはじまるお(´・ω・`)
676名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:39:16 ID:6IEkvPsj0
>>674
それはいくら何でも考えすぎだと思う。
生け捕りにするつもりだったんでしょうってレインも言ってたからその線だと思う。
677名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:39:49 ID:0+ZEmDcl0
>>672
えーっと確かフォースの緑だったよね。はは全然覚えてないや。
>>673
レイン編はなのは以外生き残ってたと思ってた。全軍退避してなかったけ?
678名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:43:14 ID:nmxgVnU1O
潜脳の仕組みが詳しく分からないと解決しないってのに…
また終わらない議論ハジマタ
ウチのレインが黒い陰謀説を唱える輩がいるスレはココですか?
679名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:47:12 ID:uS/ynKwI0
レインが好きなら「黒くない」って主張するのではなく
「例え黒くたって大好き」という度量を見せたまえ
680名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:48:41 ID:Ybx/uHD0O
レインの下着の色の話ですか?
681名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:50:02 ID:0RkkJ4Du0
黒くたっていいじゃないか
あそこまでの忠犬っぷりはなかなかないぞ
682名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:51:19 ID:HQhOYniPP
ヤンデレインも見てみたいさ。
683名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:53:25 ID:6IEkvPsj0
シリアナード・レインも見たい。
684名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:55:53 ID:fgNQI+CL0
もうここも立派な糞スレだな
685名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 20:58:41 ID:fT58MAGg0
いつも通りだと思ったが。
686名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:10:04 ID:i1D0LQYU0
ま、たとえ知ってたとしてもレインにとっては2回くらいしか会ったことない人。
むしろ普通かもしれない
少なくともあの時の千夏よりはくろくない
687名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:10:32 ID:gqRUkGY70
レインの全てが好きです
688名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:18:52 ID:d/coo0dy0
最初からやり直してたら変な永久できた
スライディング→ロー→タックル→アームショット→サイス→Jニー→地雷(スカ)
ってやると敵より自分が先に着地・HG回復、そして落ちてきた敵に地雷ヒットするから
ローなりスライディング始動でループ。鯖での実用性はまったくない
689名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:19:27 ID:a6GqFhGw0
正直レインは脱糞キャラだと思っていた
690名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:24:11 ID:6p5IcDRXP
甲中尉ならいいけど甲注意だったらちょっと危険人物よね
691名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:25:52 ID:Fzu8lUyj0
>>688
タックルなくても可能じゃね、とか
前出てた永久の方がダメージでかいんじゃね、とか
色々あるけど安全なパターンを作れれば鯖でも使えるんじゃない?
692名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:34:27 ID:JiQTNRfWO
>>690

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  /            ヽ
  VWVWVWVW   |
  | 二    二 ヽ   |
  | ●    ●  リへ|   <呼んだ?
  |  ̄ (_   ̄    6ノ
  |  rー―┐    /
  \ |__,ノ   /|
   _\___/ ̄ ̄|
    |   | |      / ̄\ 
  / ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ /     \
693名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:39:10 ID:P05g7qwm0
コウ「人参嫌いなんだよ…」
694名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 21:56:19 ID:+4MG02NX0
     /i 
      {::、 
   -、、{:::::ヽ、__
    ):::::::::::::::::::ヽ
    /::::::;;:;/''コ:::::;;l 危い!!
    {'',-'   ' ●' >}
    l ● ,_   ァ'
    ヽ  <ハ / 
     }ヽ、__ン! ヽ、
  甲注意
695名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:37:53 ID:vu3u/0so0
>>677
千夏ルートでのナッパの夢の話で爆死は示唆されてる

>>688
地雷によるコンボ修正のせいでそのうち相手が全然浮かなくなるので、ループはしても無限にはならんよ、それだと。
HG減少には効果的だが。
696名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:47:36 ID:65wlkkjc0
武器の性能(単体・コンボ組込)で個人的にランク付けしてみた
神と良の間は初心者から上級者まで使い手を選ばない使い勝手の良さくらい
まぁでも基本「絶対コレは無い」ってのがないから色々試せて楽しい

神器  タックル ジャンピングニー バズーカ砲 ミサイルランチャー

良兵器 サイス ドリル ランス キック全般 ギャラクティカ ビームソード
    地雷 鷹落とし リサーチミサイル スプレッドボム

並兵器 上記と下記以外

駄兵器 エネルギーフィールド スウェーバックナイフ
     波動砲 ラインレーザー スマッシャーキャノン

697名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:48:31 ID:/V7KsqCJ0
スウェーが駄兵器とかないわ
698名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:51:10 ID:II2KX4JL0
>>696
お前が武器Lv上げてないってことだけは分かった
699名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:52:42 ID:/EDg6W1t0
スウェーは神〜良兵器だろ常識的に考えて…
タックルは良兵器行き
神にサイスは必須、ビムソ神兵器行き、チャフ神か良兵器に追加
鷹落としは並み兵器行き

他にもイロイロとツッコミどころありそうだ
700名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:54:15 ID:vwlf499F0
結局汎用性のない俺ランキングになる予感
701名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:54:26 ID:+QrHbVC30
例えばインボーバー・・・言うまでもないかw
702698:2009/06/11(木) 22:54:31 ID:65wlkkjc0
>>697
>>698
使えないってわけじゃなく相対的に下位にするならこんなもんかなって
個人的な嗜好入ってるし

703名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:54:35 ID:/V7KsqCJ0
波動砲も始動に使えば相手の動き封じれるし


鷹落としは状況限られてくるから確かにランク落としだな
そして「ギャラクティカ」間違えるなよ…
704名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:55:04 ID:Rn/51L//0
>>696
総合性能ならビームソード一強
上級者の兵器選択にバズーカとミサイルランチャーが挙がることは無い
鷹落としが良とかギャグですか?
705名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:56:45 ID:vu3u/0so0
>>696
少なくともバルフォをやったことがないのはわかった
706698:2009/06/11(木) 22:58:47 ID:65wlkkjc0
>>704
>神と良の間は初心者から上級者まで使い手を選ばない使い勝手の良さ
と勝手に定義したので・・・

鷹はなんか気持ちいいから好き
707名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 22:59:45 ID:/EDg6W1t0
>>702
スウェーはコンボの引き打ち始動にはトップクラスの性能
中継ぎとしても大抵の攻撃から繋がる上に敵との隣接状態を作って硬直極小(更にほとんどの攻撃が繋げられる)
っていう鬼性能ですが?
708名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:00:27 ID:nmxgVnU1O
ぶっちぎりいらない子候補の
インボーバー先生が入ってないとか無いわー
709名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:00:54 ID:WrkOoOg50
バズーカ・・・?

てかバズーカってスカイ初期から絶賛されすぎだろ
そんなつよくないだろjk
710名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:01:50 ID:/EDg6W1t0
ついでに加えるなら下がった後にサーチして突進する性質上
ガン逃げ敵以外にはパネェ命中率だしな
711696:2009/06/11(木) 23:02:43 ID:65wlkkjc0
ごめん、バウンド厨なんでスウェーに関しては使ってて
気持ちよくなかったんだ・・・
712名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:04:04 ID:Rn/51L//0
つーかコンボ補正のこととか何も考えてないだろ
炸裂弾が上位に入ってないとかないわ
713名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:04:27 ID:L5O2y4Zr0
>>709
いやバズーカはお手軽だし強いよ
714名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:04:36 ID:vu3u/0so0
>>708
インボーバーバカにすんなー、弾消し能力「だけ」ならチャフよりさらに強力なんだぞ。
…問題は、すでにチャフで十分な弾消し効果が得られる上に、狙った攻撃に合わせることができない点だが。
715名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:05:51 ID:+QrHbVC30
まあまあ
個人的な趣向が入ってるということじゃない?
でもそれじゃチラ裏・・・というかチラ裏じゃないなら何のために書いたの?
って疑問が浮かぶのも確かだけど

バズーカは避けられるイメージがあるなあ
使いこなせてないんだろうか
716名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:07:31 ID:65wlkkjc0
>>715
適当に浮かしてショットガン→タックル→バズーカが大好きです
717名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:08:21 ID:II2KX4JL0
バズーカ・ミサイルランチャは本編でぶっぱならソコソコの性能だな
>>696は鯖100以上で絶望するといい
718名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:18:28 ID:jpxpFKIU0
>>696
タックル以外じゃ数少ない良装甲なMアッパーBアッパーが並って……。
現時点の好みは分かったから、まあ本編HARDや鯖100クリアとかの後に書き込んでみたら?
今ほどの総スカンは食らわないと思うから。
719名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:26:03 ID:7zH/zZNP0
フォースではダブルサブマシンガンに限界を感じてからが本番
スカイではミサイルランチャーに限界を感じてからが本番
720名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:26:08 ID:itScnwwx0
みんな過剰反応しすぎw
721名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:28:26 ID:yjL0FaAc0
バズーカとか命中した時の音がいいんじゃないか。当たった!って感じがして
インボーバーも敵を思いっきり当てて光で状況がよくわからなくなるのがいい
あと清香のサテライトキャノンがもう一度欲しい。おまえらもプロなら機能より見た目を重視しようぜ
722名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:32:12 ID:aL9MUy3BP
バズーカの良さはタイムラグ
723名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:33:36 ID:675sJWHZ0
話は変わるけど、大仏ではクリア後に他のシュミクラ等も使ってみたいなサバイバルで
アイギスとかクリムゾンとかニラとか
724名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:35:31 ID:/EDg6W1t0
まぁこのスレでも発売当初「射撃兵器強すぎwww格闘兵器とかなんの為にあるんだよwww」
鯖攻略がメインになり始めてから「ビムソは必須だな…隙の少ない短めの空中コンボを組み立てねば…」
ってな流れに変化してったからな
725名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:35:42 ID:vu3u/0so0
>>721
>サテライトキャノン
…生撃ちするだけで15000ダメとか行く気がすんだが
726名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:35:52 ID:fgNQI+CL0
神器  ビムソ タックル Mアッパー チャフ イニシャライザ

良兵器  ドリル ギャラ ジャンプニー Bアッパー ハーベスター
ランサー グレネード Sバズーカ 炸裂 地雷 
    
並兵器 ヒルドラ エルボー ローキック Eフィンガー ワイヤー アームストレート 
ハンマー フィッシャ バリア

こんな感じじゃね
727名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:36:01 ID:WEFGUGhS0
バズーカはもっとスドーンな感じで爆発して、そっち系に特化して欲しいな
FCのアトミックランチャーも名前通りアトミックな爆発していいよ。もっと当てずらくてもいいからw
728名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:36:06 ID:I0RIoRXx0
神:ビムソ
良:タックル、MBアッパー、ニー、ドリル、Eフィンガー、チャフ、バリア、地雷、フォトラン、インパクト、ワイヤー
好:波動砲、フォトブラ、サイス、ギャラ、ヒールD、スウェー、ロー、エルボー、のこぎり、炸裂弾
並:パラレル、グレ、手榴弾、バズーカ、ミサラン、スピナー、スライディング、サーベル、ストレート、ランス、朱槍、フィッシャー
異論は認めない
729名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:37:11 ID:/EDg6W1t0
>>723
デュエルセイバーJの例があるから可能性は無くはないと思う…
が、兵器換装できるシステム上ほかのシュミクラムを使うことに意味があるのかどうか
730名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:38:08 ID:HQhOYniPP
もう僕が考えるこの武器つよいんだぞーはいらねーよ

邪魔臭ェ
731名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:40:00 ID:j0ULXkox0
サテライトキャノンは見た目云々以前に歴代FCでも最強クラスだろw
範囲、装甲、ダメージ、どれを取っても文句のつけようが無い。
なんて敵を巻き込みすぎてアプリが落ちるほどだからな
732名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:40:47 ID:/EDg6W1t0
>>730が代わりの話題でスレを盛り上げてくれるようです※
733名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:42:50 ID:L5O2y4Zr0
>>723
オプティカルウィングがどういう軌道になるのかわからないけど、とりあえず使ってみたい。
734名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:45:03 ID:v+GxCFuTO
このスレの住人厳しすぎだろ・・・もうちょい優しく言えばいいのに
前にコンボを出した人もフルボッコだったしな
735名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:45:22 ID:ORgYrNG40
>>704
おいおい、バズーカ砲はサバでも大活躍できる性能だぞ?

てか、おまえらサバの事だけしか考えてなさすぎ
>>696みたいに本編基準なら順位はかなり変わるだろ?
例えば本編ならビムソはそこまで良兵器じゃないし
736名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:46:48 ID:II2KX4JL0
>>本編ならビムソはそこまで良兵器じゃないし
えっ
737名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:53:03 ID:WrkOoOg50
クソ兵器一覧
Eフィンガー 屈指のグラフィックを持つ罠兵器
これを使いこなすドガーたちはあえてコンボのダメージを抑えている
ヒートチャージ対応でありながら(なぜか)ゲージ一本しかチャージできない

波動砲 同じくヒートチャージ対応
しかしその威力はボディブローにすら届かない
クソ兵器筆頭

ブンティダガー やはりHC技
コメントすらむずかしい

メタルハーベスター&エクステンドアーム
とにかくダサい
これを使うやつは美的センスを疑われても仕方ないレベル
ただしハーベスターはパッチで地位が向上した

手榴弾 「あったっけ?」

インホーバー チャフには範囲で劣りバリアには時間で及ばない
存在意義が危ぶまれる防御兵器

ラディカスルピナー 俺のクソ兵器を返してくれ

ラインレーザー&エネルギーフィールド&空中スプレッド
まあ弱いーってほどでもないけど とくに面白味もないし誰かつかってる人いるの?
な兵器 今作はビーム兵器がやや不遇な気がする
738名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:54:54 ID:3bBThH7+0
タックル→ニー→地雷→マグナム
Bアッパー→ヒール→フィッシャー→地雷→マグナム

この2つはよく見かけるけど
他に何かおすすめの浮かせ方ってある?
739名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:55:39 ID:L5O2y4Zr0
Eフィンガー
かっこいいは正義
740名無しさん@ピンキー:2009/06/11(木) 23:59:47 ID:yjL0FaAc0
>>738
斧とか朱雀とか。おすすめではないが
741名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:00:26 ID:CXPKFs7c0
朱雀、一丁入りましたー
742名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:02:10 ID:uJM3uLsg0
鯖以外なら遊びや趣味で武装使うのは確かだが、「鯖以外では使えない武装」なんざ無いだろ。

別に「バズーカ砲っていいよな」とか好きな武器を語る分には問題ないさ。
問題なのは「駄兵器」とかわざわざ他を貶める発言してるとこだよ。
「レイン最高」は無問題だが、いちいち「ニラはいらない子」や「空は空気」とか言ったら揉めるだろ?
それと同じだよ。
743名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:03:44 ID:P5XjT2MM0
>>736
おまえはデータ消して本編やり直したら思い出すんじゃね?

LVが上がればお払い箱になる本編ではコンボ繋がりのよさか威力重視だから
威力は低いしコンボは繋がりが悪いビムソは大した事ない
本編ではワイヤーとバズーカ以上に活躍する兵器はないだろうよ
744名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:10:54 ID:ep/3E0gy0
>>737
は?

>>743
は?
745名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:12:07 ID:uJM3uLsg0
>>737
波動砲はLV3以降が本番だよ。ボディ以下じゃないぞー。

ブンディダガーは武器っていうより上昇専用技かなー。甲の為のオプティカルウィング?
見た目と音は好きなんだが。

>>743
『育成中武器+MASTER兵器ちょっと』でやってる人も多いんじゃない?
完全LV1のみだと本編HARDはマゾすぎるし。
746名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:12:16 ID:K6QcLVgl0
>>743
ワイヤーとバズーカ使わなかったしビームソードばっか使ってたんだが
何でお前の意見が一般論だって勘違いしてるの? バカなの?
747名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:13:27 ID:TKqg8lB/0
>>743
いや、あの攻撃範囲は本編でも充分魅力的だろ。
俺は最初の頃は本編でショートエルボー始動だったんだが
避けられたり、敵の群れには被ダメが馬鹿にならんから
本編後半ぐらいからは
ビームソード始動のバズーカとか絡めたコンボで一気に敵をぶっ飛ばすようにレシピ考えてたしな
748名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:15:43 ID:ebtN4ScJ0
もうみんな生涯を共にする自分のベスト武装を組んじまった頃だろうから、
今みたいに
自分が使ってない武装を他人が褒め称えてるのを見ると
どうしようもなく不安がこみ上げてくるんだろうな。

―もしかして俺の知らないつえー使い方があるのか!?
ってなかんじでw

サバでは使えないやら何やらは建前で
本音は自分が見落とした未知の可能性を否定したくて
色々書き込んでるんだろうな。
749名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:17:19 ID:CXPKFs7c0
本編は別に勝ちに拘る必要性がなく、キャッキャウフフするもんだし、

見た目がかっこいいコンボとか、普段使わない武器コンボとか、
自由に編集して楽しめるんじゃないか。

むしろそうやって試行錯誤してやるのが醍醐味ってもんさね。

>>742の言う通り、わざわざ序列つける必要性なんてないし、
まったりいこうよ。
750名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:24:53 ID:b80Dr8RmP
レベル低くて糞武器認定は5割が通る道
751名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:25:57 ID:K6QcLVgl0
>>748
今のところお前が一番気持ち悪いな
752ビームソード:2009/06/12(金) 00:27:32 ID:GbZzraXw0
もうやめて!私のために争わないで!
753名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:27:50 ID:bLuKqv5r0
まあ696に対して楽しく突っ込みをできるか
「駄兵器だなんて許せん!わざわざ貶める発言をするな!」とかアタマ湧いちゃうかで
人生どの程度楽しんでるかは知れるな

754名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:30:10 ID:19a5KdtL0
そんなことより大仏でうざいニラの存在が抹消されてればいいのに
755名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:32:15 ID:AD6jkD+20
Eフィンガー メタル スピナーあたりは鯖後半でも結構使ってるんだが糞兵器だったのか
756名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:34:07 ID:qw3xLLe00
鯖に後半なんてない
757名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:35:10 ID:AD6jkD+20
ですよねー
1000面目指すなら今でも中盤以下くらいか
これって実際どこまでいけるんだろ
758743:2009/06/12(金) 00:35:24 ID:P5XjT2MM0
>>745
完全LV1のみプレイの話じゃないよ
いざという時にコンボを諦めてでも敵を殲滅させる為のバズーカ砲と
低威力で安全にコンボを決めれるワイヤーが一番使われると思う
現に過去スレでその二つだけは散々出たし

>>747
千夏ハードくらいの超回避雑魚には確かに使いたくなるけど
本編はノーマルで充分だしハード固定を頑張る人以外はそうでもないかと

>>749
まったりいこうとしてもスレが荒れるように頑張ってる人がいるからな・・・・
使えないと言われた兵器は使い方を示すか個人的に感じる魅力を語れば良し
キャラについても同じように対処すれば良し、いちいちキレる事じゃないのにな
759名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:35:49 ID:KUEOyOxH0
なんだかスレがスラム街の様相を呈してきましたね^^
760名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:38:20 ID:W7eo/KVB0
とうとうレス番付け出したぞw
761名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:39:22 ID:M0MNOWce0
殺伐としてまいりましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
762名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:39:59 ID:TKqg8lB/0
大仏の攻略可能順はきっと
亜希→真→空 だろうけど、
TRUEENDは空ENDの他に用意されているのだろうか?
それとも空ENDがTRUEENDになるのだろうか?
763名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:43:05 ID:fR58rHjxO
本編と鯖で使える武器って基準がそもそも別物じゃないのか?w
ビムソなんか初期武装だしバズーカとミサイルは比較的序盤に低コストで開発出来るからかなり強い
鯖だとミサイルはちょっと微妙だがw
764名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:43:32 ID:z1npcOoV0
もうレインでいいよ
765名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:44:08 ID:AD6jkD+20
     ,r'::::::::::::::::::::::;,';:::::::::::::::ヽ
   /::::::::::::::::::::::::::::;;';;;::::::::::::::::ヽ
   /:::::::::::::::::::::::r''´    `ヽ::::::::::i
.   i:::::::::::::::::::::r'         i:::::::::l
  !::::::::::;:::::::r' __       __!::::::::;i
.  l:::::;:'::::::;r' '´ _,`_ー:..  .:''ニ、,,!:::::::::l
  r:'::::::;:r:!.  "`=' `   ' `´'' l::::::::::!
  i::;ィ::::::i:l      .:.   :.    !::::::::ミ
 kli::::::::::::::i.      :. _, '   .!:::::::!
  lili::::::::::::::i.     .: 、._,..ィ  /::::::::l!
 .lli!il:::::::::::::::ヽ.、  ` −´ r'::::::::::;l
.  ll. l:::::::::::::::::::ヽ ‐ 、 __ ,.r':::::::::::ヾ´
   X:r、ミ:::::::::::::::i.    !::::::::::ri:::::i `
  ,r'_ヾ:::::::::::::::::::::l   lj::::::::::l'ilil::::i、
r'r ―‐-、ヽ:::::::::::ミi、  !:::::::::::::ミi:::li
.      ヽヽ::::::::::ヾ..、 ゛ヾ:::::ミヾ::!
.        ヽミ:::::::::::ヾヽ.  ヾ::::::/l!

 ナガレワ・ロス [Nagarewa Ross]
    (1968〜 アメリカ)
766名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:44:46 ID:7rhh47GU0
さくっとNG

>>762
後者じゃあないか? 燐ルートがそうだったし。
767名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:45:53 ID:jTGjvE/G0
インボーバー「まあこの程度で私の地位は揺るがないんですけどね」
768名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:46:16 ID:o/I+15jr0
いや、俺はハーレムENDがあると信じてるッ!
そして汁や神父と協力して敵を倒す場面も必ずあると信じてるッ!だから早く大仏出しなさい
769名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:47:20 ID:M0MNOWce0
まあ信じるのは自由だよね



学園BALDR
すごく出て欲しい
770名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 00:52:26 ID:CXPKFs7c0
BALDR SKY JUSTICE でハーレムルート追加
771名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:02:05 ID:PeqZ4Mb50
タックル→二ー→地雷に話題を持っていかれているが
ビムソ→サイスからのかち上げコンボも相当使えると思う。
アドヴェントやら装甲硬いやつでも
サイスだと反応できずに無防備なことがかなり多い。
敵1体を集団からかっさらうのも楽。

メインが地雷コンボでサブでこれを採用してる
ステージ開始にこれで突っ込んで誘拐
イニ+SDハベスタでユニークを瞬殺できたりする。
唯一の欠点はニラサイズにはサイスが当たらないこと。
772名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:04:50 ID:fR58rHjxO
>>771
サイス長押しじゃ無理だっけ?
773名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:07:42 ID:/Fh6OL6t0
>>728
>MBアッパー
どこの真・昇龍拳もといメガブーストアッパーですか

>>738
空撃ち>SDニー>Bアパ>地雷>何か とか
空撃ち>SDニー>Bアパ>Mアパ>何か とかおもろい
後でタックルが入れれるからふっ飛ばしが楽しい

あと最近パラレルとかチャフの射撃空撃ちだけでなく
インパクト移動キャンセルでも補正0なのに気付いて多用してる
序盤は誰もが多用したであろうタックル>地上技の慣性コンボもおもろい
774名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:11:54 ID:PeqZ4Mb50
>>772
一応長押しで距離感が合えば当たる。
が、ほぼ地上スレスレになるし
それならこのサイズには普通にタックル→ニーのほうがいい。

今回こっちの装甲がかなりショボめなので
タックル→マグナムですら敵集団相手には余裕で破られる。
でもサイスなら敵1体だけ持って行けるし、空中だから
外してもリスク0なのが大きい。だから俺はギャラじゃなくてサイス採用。
775名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:24:55 ID:eMN5oj140
今回射撃武器がショボーンなのに装甲も貧弱だから本編ノーマルまでと鯖&ハードだと使える武装ってのが大分変わってくると思う

千夏機つかってみたい
あの輪っかかっこいいよ輪っか
776名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:31:51 ID:uJM3uLsg0
>>771
ビムソ→サイス繋がるんだ。後で試してみるわ。
サイスは複数敵に当たるし前後上下に判定あるし誘拐失敗してもそのまま空中逃げれるしで大変世話になったなー。

>>758
自分は(2度目の全武器LV1からプレイ)で
ビムソ(周りを牽制)→タックル(装甲)→ワイヤーorエルボーorニー→育成中武器
でよくコンボしてる。
ビムソの長所はリング全体をカバーできる攻撃範囲だね。
SD中リング接触直前に出すといい感じだ。
君の押すバズーカ砲の「爆風がダウンさせなくなった版」と思ってくれ。
タックルはLV3にならんとビムソ→タックルが避けられるのが難点だけど…。

ちなみに今はバズーカ使ってないけど、爆風と威力は頼りにしてたし評価してるよ。
ビムソ推薦する人=バズーカ否定って訳じゃないぜ。
777名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:54:20 ID:OJ1ZP8s8O
朱槍の話がでないのはなぜなんだぜ?
始動武装ではビムソと同等、繋ぎではJニー以上、
キャンセルも高性能で、上下移動も自由自在、
明らかに神武装だろ?
778名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:56:03 ID:AblzqbsF0
朱槍始動ってそんなに強いのか
今度試してみよう
779名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:57:48 ID:M2UNulEr0
ここは清城市も真っ青の火薬庫ですね
初期はあんなに射撃最高コンボワロス言ってた癖にこれだもの
780名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:59:11 ID:71rxkIIK0
朱槍にしろスウェーにしろインパクトにしろバルスカってイロモノ武装が実戦に使えてしかも便利だよな
大抵こういう武装ってアクションゲーじゃ魅せコン専用武装になる運命なのに
781名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 01:59:46 ID:/Fh6OL6t0
逃げる相手に始動しにく杉、繋ぎは慣性で追尾するJニーが上、
途中キャンセルは補正ばっか溜まってやってられない
コンボで相手より上に行ってしまう

明らかにウンコじゃねーか!まあ使えるけど!
782名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:03:41 ID:eMN5oj140
初期というかシリーズ初心者が大概リサーチミサイルやポッドばら撒きに走るからだろ
俺も無印フォースのころはほとんどダブルサブマシンガンばら撒きばっかだったし
今回はミサイル系前回より使い勝手悪いからコンボに流れるのはむしろ自然
783名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:07:19 ID:/tAaenSn0
>>777
>始動武装ではビムソと同等
ネタで言ってるのか?
784名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:08:09 ID:/Fh6OL6t0
まあバズーカやミサイルランチャー超強化されてるから
脳がリサーチに縛られてなければ射撃Tueeeeeeにもなるんだけどね


さて俺は射撃満載で誰もやらない巻き込み鯖でもやってくるぜ
敵が多くてロックできない今作こそ巻き込みは魅せの域を出るはず!
785名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:08:25 ID:M2UNulEr0
>>782
前作と比べてコンボしょぼいよねー巻き込み出来るバズーカやミサイル最高って言ってたじゃないですか><
まあ研究の結果やっぱコンボのが強いって結論になったんだろうけど
786名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:10:12 ID:hUFU6dntO
コンタクトボム以外は全部糞
787名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:16:06 ID:eMN5oj140
>>785
バズーカはむしろコンボに組み込むべきだと思ってるんです><
788名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:22:01 ID:SPObvRvR0
>>777
朱槍の話がでないのは
始動としては使えない
繋ぎでは低ダメージ 高HGで使うとコンボの総合ダメージ落ちて
キャンセルは他の武器もできるし
下に移動するだけならギャラでいいです
明らかにネタ武装だろ?
789名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:25:15 ID:oRkIxC5T0
サーベルとかアームショットとかグレネードとか黒旋風とか

自分の好きな武装ほどクセが強くて使いにくいのはな〜ぜなぜ
790名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:28:04 ID:fR58rHjxO
>>784
BFRAやった人ならリサーチよりミサイルランチャーに走るけどなw

鯖でバズーカ外してる人多いけど爆風でダウン奪えるの強いと思うんだよな
まだ鯖100超えてないからかもだけど…
791名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:28:06 ID:71rxkIIK0
グレネードは対KUROGANE戦とか局地戦には異常に有利な事もあるけどねw
戦闘中の武装変更ができないかぎりは日の目を見ないだろうな
792名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:34:59 ID:Ylv6aPT5O
皆が退避ギャラ入れてるところにグレランは普通以上に強いよ

ローキックで拾えたりするとバズーカも強いよ
793名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 02:35:04 ID:OJ1ZP8s8O
逃げる相手には確かに当てにくいけど、
逆に空中退避でこちらも相手から逃げやすく、
ビムソと比べると、真上に攻撃する武装以外の
すべての武装につながる適応性は、
始動武装としてはビムソと同等といえると思う。

というかビムソタックルだけに頼るから
他は使わないやつ多いんだな。
朱槍なんかつなぎでも使えるんだから
とりあえず入れといて試してみれば
何にでもつながるのに。
794名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:05:43 ID:HbxM5vxT0
グレネードランチャーはジャンプしたいときに使うな

んでイカにつっつかれて撃墜 orz
795名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:16:50 ID:RGQMW9VT0
空中退避技はやわかり比較

高度
ギャラ>>>サイス>グレラン

移動距離
ギャラ>>>サイス>グレラン

EXキャンセル失敗時のリカバー
グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ

威力
ギャラ>>サイス>グレラン
796名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:23:33 ID:PeqZ4Mb50
サイスは攻撃しながら退避できるから
高度の割には安全度は高い。
鎌の範囲がかなり広いから。
797名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:25:21 ID:eXW5hob60
サイスは物凄く吸いこんでる感じがする
798名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:37:45 ID:Wng1soL10
欲を言うなら、サイスはもう1キャラ分素早く前に踏み込んでくれたらなぁと思う
799名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:43:16 ID:PwIdGyvA0
サイスは真上だろうが真下だろうが平気で当たるんでわけわかんなくて笑える
800名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:46:57 ID:PeqZ4Mb50
>>798
そこでSDビムソ→NDサイスコンボですよ。
スコスコ敵が打ちあがっていく。
801778:2009/06/12(金) 03:49:38 ID:AblzqbsF0
>>777
ど、どう使うんですかこれ
朱槍始動は俺には難しすぎたらしい
802名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 03:54:29 ID:b80Dr8RmP
>>801
癖が強い武器褒めてる人が多いから
始動じゃ使いにくいぞ
803名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:05:00 ID:PeqZ4Mb50
ビムソが強いといわれてるのは
敵のSD回避にも対応できる範囲の広さだからな。
これは他のどんな武器にもないもの。
804名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:12:39 ID:71rxkIIK0
朱槍始動は流石に使わんなぁ
繋ぎには意外にも便利だけど
805名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:19:04 ID:/tAaenSn0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049006.jpg
なんかグレネード始動0補正コンボ考えた、まだ本気鯖で試してないが安全性高そう
イニ前
1.グレネード→ギャラ→Mアッパー→Jニー→地雷→Bアッパー→ハーベスター→イニ
2.グレネード→ブーストキック→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→ハーベスター→イニ
イニ後
タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→(壁際ビムソ)→ドリル→SD+ハーベスター→適当に
0補正ランサーと同じ、グレネードが当てる前にギャラorブーストキック出す、あるいはグレネード空撃ち
一応ビムソ地雷と共存できる
ダメージ4000余裕、グレネード始動の0補正失敗しても3500くらいある
806名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:24:22 ID:/tAaenSn0
ちなみにグレネード→ブーストキックは親父からの啓発
807名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:30:30 ID:71rxkIIK0
グレネードの間合いでかいがギャラ届くのか・・・
それとも空撃ち?
808名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:31:07 ID:71rxkIIK0
あ、書いてあった空撃ちなのね・・・
809名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 04:40:59 ID:PeqZ4Mb50
親父のあのコンボはウザいなw
イニ発動!と思ったら
グレネードで浮いてましたってオチ。
810名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 06:31:18 ID:5bcwnzus0
俺的神空中退避コンボ
グレラン→ブンディ
811名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 07:11:20 ID:/Fh6OL6t0
>>795
方向の自由度がなけりゃそりゃあギャラが強く見えるだろ
本来は根本的に隙のでかさが違うよ
大体地上で使うのはどうでもよくね?
812名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 08:38:35 ID:V3cOp59g0
>>811がギャラが強いと思ってるだけじゃね?
>>795のはほとんどFCよりインペのほうが威力がでかいと言うのと同じただの事実
総合性能とコンボの相性を考えて自分にあったの使えばおk
813名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 08:45:01 ID:NMbifIze0
今日も漫画更新されるんかな 凄いマメだと思っている
814名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 09:44:22 ID:Ylv6aPT5O
>>812
特定の性能だけ見てるのは分かった上で
ギャラに有利な要素しか挙がってないねって俺は言ってるんだけど
815名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:00:47 ID:Jr8bsPukO
そうだった、今日は漫画の日だ!
ほんとマメだと思うしむちゃくちゃ楽しみだ!
816名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:26:13 ID:ciuXY5Va0
>>814
>EXキャンセル失敗時のリカバー
>グレラン>|EXキャンセル不要の壁|>サイス>>>ギャラ

えっ?これギャラに有利な要素だったのか・・・・?
関係ないけどなんで携帯とPCを交互に使ってんの?
817名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:32:11 ID:Jr8bsPukO
仕事中なんじゃない?
ソースは俺
818名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 10:39:06 ID:oLvkzVBT0
グレネードランチャー育ててるんだけど全然当てられなくてダメージ低いから育たない。
なんかいいコンボないかな。
819名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:00:36 ID:AblzqbsF0
>>818
ギャラ>グレとかニー>グレとか
820名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:01:18 ID:l6VDsihv0
>>807
普通にグレネード→ギャラでもつなげるよ
821名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:23:18 ID:PwIdGyvA0
>>818
SBK→スラ→戦斧→グレ→フィッシャー→ギャラ→DD→鷹
SBK→ブーストアッパー→グレ→サイス→マグナム→地雷→朱槍
全部連打。
下は途中で飽きたので適当に調整よろ。
822名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:30:07 ID:utt3KPB20
>>818
アームショット、Jニー、ランス、朱槍、サイス、Bアッパー、Mアッパー
どれでも好きな技を始動にどうぞ?
ダメ補正考えるならランスがベストだけどその前にワイヤー使うならどれでも同じ
若干難しくなるけどDDか炸裂弾始動なら威力は高い
823名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:32:16 ID:uJM3uLsg0
>>821
SBKってスウェーバックナイフ?
824名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:32:50 ID:PwIdGyvA0
>>823
やー。
825名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:43:26 ID:5bcwnzus0
SとKが並ぶ3文字だと真っ先にSDKが思い浮かぶ
826名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 11:54:40 ID:oLvkzVBT0
みなさんたくさん候補ありがとう ランス育ってなかったのでランスでいきます
827名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 12:42:24 ID:7GI0gjua0
>>825
超医者がどうしたって?

グレネもスラバズも最初は何これ上げるのダルー('A`)って思ってたけど
空中で繋げ易いことに気付けばサクサク上がるよな
特にスラバズは威力も高いから結構な早さで成長するし
828名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:17:05 ID:/Fh6OL6t0
なんだ「もしもボックス」でケンシロウを医者にした話か
829名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:31:13 ID:FSMls23R0
>>828
さとこ、それケンシロウちがう、アミバや
830名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 13:38:23 ID:DKGki1np0
てか、何故そこまでPCと携帯を交互に使うのかが気になるw
書き込み時間を追ってみたら会社じゃなさそうだし謎すぎる
831名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:12:02 ID:SPObvRvR0
空中退避って
地上にいる時に敵多くて退避するとかMアッパー以外使えないだろ
ある程度鯖進んだところでグレとかギャラで退避したら、撃墜されて死ぬじゃん
撃墜されないタイミングでの退避ならどれで退避しても同じ、寧ろ使わん

コンボの締めにHG回復のための空中退避なら
回復量だけ見るならギャラ但しブーストゲージ1消費
SDハーベスター使ったりHG次第でグレネ

コンボ中に敵のミサイルがとか千夏さんが飛んできたとかでの退避なら
イニ+ダッシュ>Mアッパ>ギャラ>EXキャンセルじゃね
イニ+ダッシュなら例え真下にレインの
スタンフレアとんできて爆発寸前でも逃げれるし
832名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:27:33 ID:mKeDAOJH0
Mアッパーだって撃墜されるときあるだろう
833名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:28:41 ID:/Fh6OL6t0
>>830
出かけていたがもう済んだ。いじょ
834名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:32:18 ID:PeqZ4Mb50
マグナムも装甲破られたら終わりなんだから同じだと思う。
サイスは出が速いし前方に当たり判定があるから
地上で使うなら一番安全度は高いけど。
835名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 14:53:10 ID:DKGki1np0
>>831
ギャラで空中退避して戦線を立て直すのはかなり使える
敵に取り付かれたらMアッパーそれまでに間に合えばギャラで行ってる
何をやろうが撃墜される時は撃墜されるし100%安全な方法なんかないよ
836名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:00:43 ID:hMfEDUcvO
サバイバルで千夏がとてもうざいんですけど
どうにかなりませんかね?
837名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:01:16 ID:ep/3E0gy0
イージーオペレーションだ
838名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:09:38 ID:PeqZ4Mb50
千夏は空中で撃墜された後
即復帰できる手段があればただの雑魚なんだけどなあ。
画面外から突撃された揚句
延々バウンドされてダウン回避も使えず
サイコクラッシャーでフルコン食らった時は
なんとも言えない気持ちになります。
839名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:10:28 ID:+6s9z51b0
空中退避からの攻め手で朱槍始動は使える
竜騎士の気分を味わるから使ってて楽しいよ
840名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:13:31 ID:jTGjvE/G0
>>836
・水平に飛んでくるのをかわしてスラッシュバズーカ
・適当に手榴弾投げて当たったらタックル(千夏はダウン中でもタックルヒット)
・ブーストキックを誘ってかわしてフルボッコ
・チャフ撒いて横っ飛びミサイルが見えたらイニシャ→近づいてフルボッコ
・チャフ撒いてマシンガン見えたらビムソで特攻
841名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:13:34 ID:wVK344e20
千夏にトリッキーなコンボ+HG対応FC食らうと、やられても清々しい気分になるw
842名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:15:39 ID:SPObvRvR0
誰もMアッパーが撃墜されないとは書いてないんだが
鯖の100〜300ぐらいまでなら
空中退避使ってたけどそれより先だと空中退避事態しなくなって
逃げるときはブーストダッシュ
押し込められてブーストダッシュで逃げれない時はイニで切り開くとか
一か八かでビムソ>タックル>Mアッパーとか
かろうじて使えるのがMアッパーだといってるだけだよ
ちなみに空中へ退避するのは使わんけど
空中で退避するのは使うから、紛らわしいね・・・
843名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:20:01 ID:hMfEDUcvO
>>840
なんとかかわせるように頑張ってみるよ
844名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:42:30 ID:OXwo+ZNb0
鯖退避無しでやってみたけど178でぼこられた。
なにがめんどくさいって、前半〜160くらいまでの作業がだるすぎる

退避で盛り上がってるからネタをひとつ
アッパーとかの装甲技>イニ>装甲技>ギャラとか
受身直後に囲まれてるときとかおすすめ、俺は結構抜け出せてる
845名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 15:45:22 ID:PeqZ4Mb50
>>842
んー、400までサイスNDで回避に使ってたけど
使えないなんて思ったことは無いなあ。
体勢立て直すのにはなんだかんだで使えるし。
まあこのレベルになると敵多すぎだから
向かっていったほうが活路が開けやすいってのはあるね。

846名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:21:14 ID:uJM3uLsg0
>>836
Bバリアもオススメ。空中でひっかかったアホはローキック始動でフルボッコ出来る。
汁・モホーク・長官以外のボスとのタイマンは、ブロックバリアさえあれば他全てがLV1武器でも何とかなってしまうくらい。
まあ鯖だと防御はチャフ優先で外す人もいるだろけど、この辺は好みによるかと。
847名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:52:54 ID:So2E6RPl0
更新きた
ディアマンテ祭り
以上
848名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:53:29 ID:lfc33Wgm0
ディアマンテ吹いた
849名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 16:59:08 ID:ovLElTuz0
ノイ先生かわいい
ディアマンテ祭り
終了orz
850名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:01:20 ID:71rxkIIK0
それでもディアマンテなら・・・ディアマンテならきっとなんとかしてくれる
851名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:01:37 ID:PeqZ4Mb50
ディアマンテ祭り吹いたw
更新終わりか・・・。
852名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:03:25 ID:So2E6RPl0
来週は剛田で大仏速報、OHPリニューアルだろうし更新も控えめなんだろう
853名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:12:43 ID:Jr8bsPukO
まだ帰れないのに、更新来たの?
早いな、早く帰りたい
854名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:16:19 ID:PwIdGyvA0
久利原「最速で最短の動きをする。簡単な事だ」
しかしディアマンテ。

永二「実は俺は、正義の味方だったんだ」
しかしディアマンテ。

ナッパ「あんなにたくさんの敵に勝てっこないよ!甲が死んじゃうよ!」
しかしディアマンテ。
855名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:16:54 ID:ovLElTuz0
>>852
一瞬、何のことか考えてしまったwジャイアンねw


武器募集はいつからやるんだろうな?
そろそろやってくれないと発売日に不安が…w
856名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:20:21 ID:5bcwnzus0
ぼくのかんがえたさいきょうへいきを早く送りつけてやりたいぜ
857名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:20:24 ID:K6QcLVgl0
>>845
装備教えてくださいお願いします
858名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:32:02 ID:mKeDAOJH0
>>856
電脳世界だからもっとサイバー的な兵器がほしいね...
859名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:36:00 ID:ep/3E0gy0
しかしSKYはAI的にリアルっぽい武器じゃないと使えなさそうだ
860名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:55:56 ID:K2hMthqo0
磁光真空剣きぼん
861名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 17:58:24 ID:7rhh47GU0
聖徳太子が作ったシュミクラムがあるのか…。
862名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 18:39:25 ID:MRvgAj5q0
パチンコ久しぶりに打ったら釈迦RUSHとかいうのあって吹いた
863名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 18:54:25 ID:acdiwFA40
最初のほうはストーリーよりもレベル上げと戦闘って感じだったのが
終わる頃には戦闘はまあいいからストーリーみたいに変わっちゃったな。
サバイバルをきっちりやりこむ気にならんし
864名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:02:08 ID:PeqZ4Mb50
>>857

Jニー  Mアッパー  ショートエルボー
地雷   ハベスタ   ビムソ
炸裂   スラバ    チャフ(※)
タックル ドリル     サイス

メインは
基本の地雷コンボから→マグナム→ハベスタ(SD無し)→エルボー→炸裂→スラバ
イ二後はエルボーから二ー〜マグナム→炸裂→タックル→ビムソ→ドリル→SDハベスタ
んでスラバで締めて退避。ダメは4000ちょい。
1回目のハベスタ後は自機が敵と水平くらいの時にエルボーに繋ぐと安定する。

サイスは打ち上げコンボ時と退避に使用。ビムソ→サイスであとは基本と同じ。
ステージ開始直後にユニーク瞬殺したい時とかに使う。
チャフ枠はステージに合わせてスピナーやブラスターなんかでもおk。
865名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:03:35 ID:ebtN4ScJ0
>>863
サバはノインツエーンの残した負の遺産の一つだから
無理に触る必要は無いよ。
866名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:42:52 ID:vSUOg5m40
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 磁光真空拳!!!|
\           /
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧フグゥ
   ∧_(Д`; ) >860
  ( ・∀・)   つ
  (っ  ≡つて ヽ ずぼ!
  して_)_ノw (_)
867名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 19:52:40 ID:PwIdGyvA0

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\              (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)  
| 火遁魔風破!!  |            ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 
\           /         人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'   
   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄     ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)     
  ∧_∧   ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,    ⌒ヽミ彡_∧ ミ彡"      
  (  ・∀:::゙::゙:゙                    '"゙      〜''"Д`; ) 彡''"     
  (  二§``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_               )    彡''"つ ,ノつ >>866 
  )  ) )           ゙⌒`゙"''〜-、,,      ,,彡⌒''〜''" / ゝ 〉         
 (__) __)                   "⌒''〜"      (_(__)    
868名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:17:22 ID:n0bMCbOE0
ディアマンテのAAマダー?
869名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:18:04 ID:Jr8bsPukO
しかしレインは可愛いなぁ
おろおろレインを本編でも出して欲しい
870名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 20:19:40 ID:So2E6RPl0
ディアマンテが出てきたのって確かナッパ√最後の防衛戦と
千夏√のアーヴァルシティの草原戦の2回くらいだよな
871名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 21:41:55 ID:U6uXsnvx0
ディアマンテの画像のとこ、甲がものすご長いビムソ振ってるように見える。
開発時はあの長さだったのか、お蔵入りしたのか、大仏でハイパービムソが出るのか。。。

ビムソ→ハイパービムソ とかのコンボができたらますますビムソ無双とか妄想してみる。
872名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 21:57:58 ID:iwOCGS870
久々に投票見たら空抜かれそうじゃねぇか
873名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:01:31 ID:/Fh6OL6t0
>>871
レベル3ビムソはあんなもんだが
キャプるかなんかしてコマ送りで見てみたら?
874名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:02:34 ID:llEDL/2S0
>>871
>ハイパービムゾ

レセクトンブレイド…
875名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:22:15 ID:uJM3uLsg0
>>871
機体の向きによって黄色がサークルはみ出たりはみでなかったりするものの、ディアマンテ画像のは現行のLV3ビムソと同じ長さだよ。
876名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:24:32 ID:/Fh6OL6t0
BFとは長さが全然違うんだよねー
877名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:34:52 ID:So2E6RPl0
昔はあんなに短小だったのに随分立派になったよな
878名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:36:28 ID:ep/3E0gy0
>>877
た、短小ちゃうわ!
879名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:39:25 ID:SJS2gSJ30
サバイバルってハードでやるものなの?
880名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:42:03 ID:D5Hi9yrx0
サバは難易度関係ない
881名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:56:33 ID:SJS2gSJ30
またまたご冗談を
882名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:58:19 ID:M2UNulEr0
ホントの話です
883名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 22:59:32 ID:jjFV2QhZ0
以前のverは序盤に難易度関係してたような気がするけど、今はわかんね
884名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:08:18 ID:ovLElTuz0
前から難易度関係なかったと思ふ
885名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:10:47 ID:ep/3E0gy0
全然関係ないな
886名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:21:44 ID:jjFV2QhZ0
何だ気のせいか
887名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:25:56 ID:k+/Dp1nA0
ディアマンテって三菱の車だっけ?
888名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:27:17 ID:71rxkIIK0
ディアマンテは永遠の輝き
889名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:33:11 ID:llEDL/2S0
ものすごく今さらな話なんだけど
空って電子体の状態だと相手の心が読めるよね?
890ディアマンテ:2009/06/12(金) 23:35:09 ID:185Qg1T50
ネタにされる機体は菜っ葉ランナーだけだった。
急に話題になったので。
本編でも何かできてればよかったが、特に目立ったこともなかった。
891名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:37:47 ID:eIQtQ38c0
>>889
それは真じゃなかったか?
空の電子体は(クゥを除くと)未登場な希ガス。
892名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:42:05 ID:dC0njtW10
んなこたぁーない
893名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:43:04 ID:llEDL/2S0
>>891
レイン√9章にクゥと空が初対面したときのシーンがあるよ。

894名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:44:45 ID:M2UNulEr0
内容忘れまくりの奴が多すぎだろ
895名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:48:14 ID:So2E6RPl0
真も心が読めるとは言っても自由自在というわけではないみたいだけどな
真の心の声が聞こえるのは甲を含む一部の人間だけみたいだし

そういえば真が空と一緒にダイブしたがらない理由とか、
寮に帰るのを嫌がった理由もまだ分からないな
896名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:48:38 ID:8t65e+mX0
ずっと鯖しかやってないから話そろそろ忘れてきたw
897名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:54:36 ID:k9nXtad50
ストーリー飛ばし気味だったから最近また本編やり直しているけど、菜っ葉が悲惨すぎるので応援することにした
大仏では出番なさそうだけどな・・・
898名無しさん@ピンキー:2009/06/12(金) 23:57:27 ID:IemYmsPS0
鯖もやってないしだいぶ忘れてきたよ
予想通り二月で熱もほとんど消えた
899889:2009/06/12(金) 23:57:37 ID:llEDL/2S0
空が亜季姉のプロテクト無視して入ってきたことから
何らかの能力があるのはわかるけど、下の二枚だけで判断してしまった。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049953.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049955.bmp

やっぱ、気にしないでくれ
900名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:03:39 ID:5QYIQ/2y0
結論:パンツ
901名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:04:21 ID:f36U4udiP
>>899
そりゃ空とクゥはほぼ同じ存在なんだしプロテクトに引っ掛からなくてもおかしくないだろ
空に真と同じ能力あるわけではないと思う
902名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:12:20 ID:JNz+04nj0
>>901
姉妹、真空、という対比とも取れる設定が来て、
真がサトラレになるのなら、空は周りをサトラレにするのでは!?
と思いついてつい脊髄反射レスをしてしまった。
今は反省しています。
903名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:31:23 ID:UoffK6s3P
このご時世にbmpでうpする人がいるなんて
904名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:39:41 ID:JNz+04nj0
そ・・その…私、初めてだから…やさしく・・してね?
905名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:48:37 ID:HM3WeS2r0
漢ならpdfだよな
906名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:49:54 ID:QapeTr/10
ここはpngだろう
907名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:52:35 ID:DAjZ2Yq00
いっその事xlsで
908名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:54:15 ID:Wpk6BaMv0
pdfを読み込もうとすると火狐が落ちるかららめぇ
909名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 00:58:00 ID:U++MUo1r0
つ exe
910名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 01:02:31 ID:VvRS7M2W0
tifだと2ちゃんブラウザでサムネイル表示できるのかな
911名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 01:15:54 ID:Rqx9qWtv0
大体は無理だけど
外部ビューア併用とかならまあいけるんじゃ
912名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:02:59 ID:z3L5Nqmt0
>>909
え☆ぐ☆ぜ♪
913名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:06:05 ID:LQ0pxaui0
あたらしーいあしーたを♪
914名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:07:53 ID:E8bO7qaQ0
あたーらしーいあーさがくるー
915名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:15:48 ID:HVK4q5NW0
きーぼーうのあーさーだ
916名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 02:31:12 ID:Rqx9qWtv0
インボーバーって最大ヒットさせたとき途中からダメージおかしくね?w
弾が1ヒット、爆風が10ヒット、4発で44ヒットするのはわかるんだけど
20くらいで80ダメとかなのに全段ヒット後は400ダメージくらいなんだが
917名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 03:43:02 ID:gMzJ5A1mO
鯖178がクリアできない。
こんなの1%未満のプロゲーマーしか無理www
俺コンボで100〜175あたりを遊ぶのが
難易度的に一番面白い。
918名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 03:45:56 ID:5QYIQ/2y0
何百回やるとクリアできるさ
運で
919名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 04:25:35 ID:0kJ/4bJi0
個人的には178より165の方がアホだった。
自機が真っ赤なカーテンに覆われて何されてるかも分からんかったし。
920名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 05:12:39 ID:gMzJ5A1mO
>>918
その何百回というのが無理。
普通はサバは60〜178ぐらいまでしかいかないと思う。

サバで400とか500とか700とかいってる人いるみたいだけど
このあたりまで来るのって普通は絶対に無理なんだよね。

160あたりから一ステージにかかる時間が
1分半以上かかるステージがほとんどになる(2分以上も多い)。

死亡がゼロだとしても500までいくのにかかる時間が
12〜15時間程度になるから、やり直しを考えても
サバだけで最低100時間(かなりとんでもない天才ゲーマーでも)、
下手すると1000時間以上かけてる人もいると思う。

普通にプレイは間違いなく無理だから
俺は178はクリアできなくてもいいや。
921名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 06:55:50 ID:LQ0pxaui0
発売日が3月27日のACTを1000時間プレーするのは無理ぽ。
ストーリーモードも含めると一日16時間はやる必要が。
922名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 07:58:11 ID:8wwIH78H0
178は3回クリアしたのに179で毎回事故って180越せない俺
923名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 08:09:56 ID:ODBglteyO
それってまだ3回しかトライしてないってことじゃ…179
924名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 08:50:04 ID:Hkfh+xSiO
糞ステージベスト3

一位、十字路・・・文句無し。狭さ、敵の構成が完璧。運ゲー

二位、廊下・・・狭すぎ、ザリガニに捕まったらレイプ確定

三位、演習場・・・障害物が邪魔すぎる。モラモラ、鬼弾幕とのコンビはストレスMAX。
925名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 09:29:55 ID:ODu3SBrz0
下手に逃げ場が無い分、無駄が無くなるのか十字路は毎回1発で抜けれたりする俺は異端なのか
926名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 09:40:02 ID:dvLOXP7JO
はいはい異端異端
927名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 10:16:01 ID:v+X3fkoF0
165はエグゼターのワイヤーから始まる運ゲーがやばすぎる
さらにあいつらは奥の手としてザ・ワールドでゲームごと停止させてくるしおわっとる
928名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 10:49:25 ID:bBrDKt2B0
>>920
178は開始と同時に後ろにダッシュ

先生が一人で上から飛んでくる

先生の着地にコンボ→イニシャ

で殺しきれたら176、177より簡単だと思うよ
929名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:39:11 ID:75FiUhOS0
>>928
そりゃあ殺しきれたら簡単だろうよ
930名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:48:09 ID:bBrDKt2B0
>>929
3500ぐらいで殺せるしビムソ始動でも全然いける
931名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:52:21 ID:pQlZ6PqW0
>>930
ダメージの話じゃなくて状況的な意味でだと思う
932名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:52:30 ID:75FiUhOS0
>>930
たった今ラピットヴァイスさんに撃ち落とされたんだが
933名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 11:58:58 ID:bBrDKt2B0
>>931
先生一人で来るんだもん!ほんとだもん!

>>932
チャ、チャフとか!
934名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:08:20 ID:75FiUhOS0
>>933
さっさとリプレイあげろよ。パンツ下ろして待ってんだぞコラ
935名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:08:46 ID:uDxhPpxF0

      ■<落とすなよ、絶対落とすなよ
      )
      (^o^ )  チーッス門倉運輸でーす
     (  (>
     く⌒\
936名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:13:01 ID:pQlZ6PqW0
チャフ放つ→先生に追いつかれる→THE END
チャフ放つ→即座に攻撃→チャフ補正がでかくてダメージが足りない!→THE END?
チャフ放つ→HG回復するまで逃げる→逃げ切れない!先生に回り込まれた!→THE END
タックルやマグナム逃げは先生の装甲無視攻撃で潰されるしなー
この運ゲーを運ゲーでなくす戦法がないかぎりきついね
937名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:15:20 ID:CJR60Zah0
先生が突っ込んできて攻撃空振り
→ 今がチャンス!
→ その瞬間に照準がゲドに移る
→ \(^o^)/
938名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:33:34 ID:Hkfh+xSiO
ゲドやノスリが空中に浮いてると
イニシャで密着しててもロックが切り替わることがあるんだよな・・・。
明後日の方向にエルボーかますし。
939名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:35:17 ID:UADL1jd70
誰か176のセーブうpきぼんぬ
やり直すのだるいけど
ちょっとやってみたい・・
940名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 12:55:41 ID:H4Rl6CVx0
チャフって補正なくね?
941名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:05:25 ID:QapeTr/10
先生にはチャフいらんだろ…
942名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:06:48 ID:75FiUhOS0
>>941
お前だけタイマンでやってろ
943名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:12:47 ID:VF73vIYb0
>>940
チャフは1発につき20%の最大80%で全兵器始動空振りが0%なだけ
チャフは命中率が悪くてあんまりヒットしないから補正がないと勘違いしてしまうかもな
944名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:16:50 ID:8o908Kjl0
試しに1発勝負の176〜やってみたら179でしんだ。
親父嫌いだ…
945名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:22:12 ID:LQ0pxaui0
息子に嫌われ親父涙目でござるの巻。
マジックパパのシンタローに対するものに近い甘やかしっぷり。
946名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:27:38 ID:VF73vIYb0
5面ごとの中断セーブをすべて退避保管する作業でもしようかな
947名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:49:54 ID:H4Rl6CVx0
>>943
そういやダメージ減る時もあったけどそういうことだったのか
バリアも同じなのかな
948名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 13:51:00 ID:GYRndY2I0
>945
懐かしくてガンマ砲フイタだろ
949名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:24:51 ID:88bujrz3O
Bバリアは0
つーかWIKIくらい見ろよ…
950名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:43:29 ID:H4Rl6CVx0
サーセンww
951名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 14:59:26 ID:uiBLn2kK0
>>945
千夏ルートのオヤジ戦で「負けたらそのまま主役交代」なんかしてたら今頃きっと大人気。

そろそろ次スレの季節だね。
952名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:06:03 ID:e3bih4mA0
レインの( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
953名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:16:27 ID:2IceMQv60
>>950
次スレよろ
954名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:23:16 ID:H4Rl6CVx0
どうぞどうぞ

BALDR(バルド)シリーズ総合スレ68
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1244873956/
955名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:28:13 ID:ONrZmEkG0
>>954
乙ドスカイ
956名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 15:35:21 ID:qIT6dL60O
大仏での主人公機体はカゲロウ=ディアマンテへアップデートされます
957名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:06:49 ID:g9Uo/0SdO
あれ、そういえばバルドってどんな意味だっけ?
958名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:10:06 ID:zSyDjt8E0
ラピュタ語で「閉じよ」の意味。
959名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:13:54 ID:c8Lsx1aq0
マジレスすると光の神バルドルのこと
詳しくはググれ
960名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:16:11 ID:QldUziFm0
電子体って銃とか持ってるのにシュミクラム倒せそうな兵器とかないん?
ミサイルとか食らってもたいしてダメージないから携行ロケットぐらいじゃダメそうだけど
961名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:19:19 ID:6R8q1Q7DP
衝撃のアルベルトくらいにならないと無理です
962名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:21:06 ID:75FiUhOS0
マジレスするとバルドヘッドではげ頭。バルドルは後付け設定だろ
963名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:28:11 ID:gMzJ5A1mO
>928
アドバイスthx
軽く試してみたらいけそうだったから
今やってるコンボの改良が完成したら
クリア目指してみる。
964名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 16:50:42 ID:Rqx9qWtv0
コンボと聞くと内容を知りたくなるのはBALDRerのサガか
965名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:15:25 ID:QldUziFm0
ラディカルスピナーってコンボに入れるとひるみ無しで補正無しで当てるのがめんどくさい。
飛び道具として使うと貧弱すぎるんだけど使い道あるの?
HGが減少しやすいから〆で使うっていう点だけは優秀だからそれが全てなんかな
>>961
直樹先生ならアイランナーの一匹ぐらい 
966名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:07 ID:1ur20kSu0
>>964
だな
俺も内容が気になって仕方が無い
というわけで>>963は改良が完成したら晒してくれ
967名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:27:36 ID:uiBLn2kK0
>>954
スレ立て乙

>>965
地上で撒いた後、空中コンボに移行、その間によってきた地面の敵を削ってもらうパターンが多いらしい。
LV低い内はリターンが少ないけどね。
968名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 17:46:39 ID:RJzNDvcz0
俺の持論によると、手裏剣始動(ちなみに補正0だ)の空中コンボはインパクと相性がいい。
なぜなら、インパクの踏み込みを制御すれば、空中移行前にうっかり手裏剣を回収する
という失敗を避けられるからな。まあそういう俺は使うのやめたけど。
969名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:34:48 ID:9jMsLXPz0
116から数十回リトライを繰り返して、ついに118を抜けた

119のメンツをみて絶望した
970名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:36:00 ID:jRamBdkQ0
wikiにリプレイUPする場所作ってもいいのかな?
971名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:37:23 ID:H4Rl6CVx0
>>928のやり方が成功して179まではいったが、親父に殺されたお
178にすら中々たどり着けない上に速攻で先生倒すのが数回に1回しか成功しないからきついぜ・・・
972名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 18:49:33 ID:tglGBirO0
ちなみにスピナーで削れるのはコンボ中ではなくコンボ後の離脱中なので注意
973名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:00:04 ID:ODu3SBrz0
スピナーは相殺強度がまあまあな上に消えないから下手な射撃より当たるんだよな。
装備枠が余ったら入れる感じ。
974名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:07:40 ID:Hkfh+xSiO
スピナーは適当に投げて走り回ってれば
モラモラとかザリガニを一掃してくれたりするから
ステージによってはかなり使えると思う。

300越えると敵数自体多すぎるステージがあるし。
975名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:17:23 ID:4BWgWMMy0
とりあえす鯖はスクリプト組んで適当に敵とMAP選択してる感じだし
まあ、オマケだししょうがないのか
976名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:20:59 ID:M3+p5PAjO
>>973
ガチ鯖で装備枠が余る事なんてあるか?
12個だと足りなく感じる事は多いが…
977名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:31:10 ID:c8Lsx1aq0
最新パッチのスピナーの戻りダメージは50固定だからな
かなりの超兵器
978名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 19:49:15 ID:ODu3SBrz0
>>976
ビムソ地雷をベースにするとHGが圧迫されて枠が余るんだよ。
んで余った枠には遠距離でも使える射撃を入れることが多いからそこに入る事が多い。
イニシャコンボ用に回しても良いけど、あんまダメージ稼げないし。
979名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:19:02 ID:QldUziFm0
うーんサバイバルやってないのと使い込み不足なのか。ラディカルスピナーは。
ちょっと組みなおしてみる。
980名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:29:53 ID:jRamBdkQ0
本編でスピナーに頼らないといけないほどの緊急事態はないし
普通にプレイしてたら使い方なんてわからんもんさ
981名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:49:08 ID:Hm2D2bcA0
統合ってきっと北朝鮮も統合されたんだよな
982名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 20:51:36 ID:5QYIQ/2y0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/230268.zip
301〜303がスピナーの使い方、でも千夏がいる304には使えんよな
無闇に追ってくるバカ敵にスピナー→空中はおいしい
983名無しさん@ピンキー:2009/06/13(土) 22:34:08 ID:Gto8misv0
飛び道具で一番使えるのがスピナーだろ
984名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:18:44 ID:dT8LFRnt0
985名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:29:28 ID:EP2ZNExZ0
これはよい千夏ですね
986名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 01:52:43 ID:kPdyHATy0
イージーオペレーション
987名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 03:37:33 ID:bh4c494k0
教えてくれ五飛…俺は後何回セーブ上書きと再起動を繰り返せばいい
988名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:24:07 ID:rjMLK1Jq0
1万回だ。その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ
989名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 07:53:48 ID:xPXoSp5n0
>>987
前にも出てたけど
ファイルを書き込み禁止にするほうがラクよ
990名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:02:40 ID:5qu6DQ2oO
どこで詰まってるんだ?160までなら鍛練の問題。
そこより先はある程度しょうがない部分がある。
991名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:22:54 ID:nJp8Gn4O0
>>987
再起動は必要ないよ
タイトルに戻ってセーブ上書きしてロードするだけでいい
992名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:32:47 ID:bh4c494k0
>>989-991
情報サンクス
3周終わってしばらく放置してたんだけど
またやりたくなってサバイバルに挑戦したら55〜でフルボッコに
雑魚とネームド機の混合きついぜ…本編が天国に見える
993名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:35:37 ID:lGfqNGJ9O
>>799
空気の波動で広範囲にもキレるんです
994名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:40:13 ID:AwTs9L960
俺は176〜で丸3日くらい止まってるわ
SD始動に限界を感じてNDビムソ始動にしたら少しは安定するようになってきたけど、それでも178か179でしぬ

55〜はたしか真ん中に障害物あるMAPだったよな?
障害物をうまく利用して敵をひっかけながら1匹ずつ倒すようにしたら簡単だった気がする
けど、3週しかしてないんなら武装がまだ揃ってなくてきついだけかもね
995名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:54:22 ID:jXqfTmeU0
15週してるけど鯖55〜で止まってます><
996名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 09:58:15 ID:MuViJmyaO
>964>966
かなり癖のあるコンボだから参考になるかわからないけど
かなり珍しい武装配置になると思うから晒してみる。

SR Bアッパー Jニー     地雷
SD ビムソ   朱槍      ドリル
LR チャフ    サイス     ギャラクティック
ND タックル  Mアッパー  ショートエルボー
FC イニシャライザ

前まで使ってたのは2スレ前ぐらいでさらした朱槍が入ったコンボ。
改良点はMアッパーをどこからでも出せるようにしたこと、
全体的なダメージの底上げ、すべてのコンボでのイニシャ不使用時の
ドリル後の空中退避の徹底。

基本コンボ(サブコンボは多すぎるので省略)
SDa→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
SDb→b→NDa→bc→NDb→ac→cキャンセル
NDc→abc→NDb→NDa→c→cキャンセル

基本イニシャ(こちらも多すぎるので省略)
NDa→bc→NDb→aa→NDc→bbac→cキャンセル

朱槍コンボは状況によって朱槍の次に色々入れるので
朱槍コンボだけで5種類はコンボがある。
イニシャ使用時はcキャンセルじゃなくエルボーかビムソを使用して
慣性を消してイニシャに入る。
イニシャ前のドリルで撃破した場合は朱槍を使って
下に下りてからビムソタックルや地雷タックルでコンボ。

基本はこんな感じ。
マップによってはビムソ始動はほとんど使わなくなる。(狭いマップ)
997名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:16:06 ID:1uY4BYy40
>>992
おそらく序盤の壁である60で死んでるな
現在の兵器の成長具合だったら雅はタックルとか装甲つきで押さないと運ゲーに持ち込まれる
敵の回避をふせぐ為にもできるならビムソLV3はあったほうがいい

>>996
なんというホットドガー・・・・操作が複雑すぎてさっぱりわからんw
998名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:11 ID:dQbtaiKc0
ume
999名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:32 ID:dQbtaiKc0
999
1000名無しさん@ピンキー:2009/06/14(日) 10:23:52 ID:dQbtaiKc0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。