話題ぶった切って申し訳ないが、ギャラクティックからインペリアルって連打でつながる?
接近状態から連打したら普通につながるんだけど、コンボから入るとスカる
連打のみでタイミング考えなくてもいいようなコンボメインだったから、こういうときわからなくなるなあ
連打は無理
>>770 いや 甲はあああああああああああ だろw
コンボはとにかく練習あるのみ
というかコンボ練習が楽しい
武装考えてコンボ練習してCPUオンにして性能を試す作業が楽しすぎる
これでサバの始めるステージがある程度選べたら完璧だったのに
練習で複数かつ数種類の敵を出せるプラグインが欲しい
レインルートで破壊したあのコアは菜ノ葉のだったのか、理解したらダメージでかいわw
一回目にコア破壊するとき、ジャンピングニーで締めたからコアの爆発くらって死んだ時もショックだったけど、
別のベクトルでショックがでかいな、これはw
そういえば、エージェントがアクセサリのサイコロをみて1、とか3とか言ってるのはどういう意味があるんだろうか?
単純に考えたらルートの数だろうけど、そうなるとやっぱりゲーム時のBALDR SKYはAIのシミュレーションであると考えるのがだとうなんだろうか?
このアクセサリには電子体アイテムが入ってるらいいからその線も考えられなくはないが・・・
ずっと射撃武器一辺倒で近接コンボはサーチダッシュABCから近距離ABCというみょーちくりんな組み合わせでやってたんで
サバイバルに挑戦するにあたってコンボを考えようにも同ボタンコンボなんてそんなのあったななんてレベルだからさぁ大変
この作業も楽しくなってきたけど殴る蹴るが趣味じゃない銃器バカには遣り切れないものがあるなー
今回はまだ広まってないけど近接射撃コンボとかも可能だから何とかしろ
BFじゃ鯖武装の中ではメジャーなほうだったしコンボと逃げ撃ちの境界をなくせば結構行けそう
スラバズとかグレネードで浮けるから地上巻き込み以外の道は見えたと思う
銃器はぶっちゃけ優秀
実戦で使えるコンボ補正0の武器がこんなにある
炸裂弾
スラッシュバズーカ
波動砲
DDミサイル
手榴弾
地雷
ブロックバリア
そういや既に出た流れだったら悪いんだが
OP一番最初のグングニール射出時の時間のズレって伏線?
チャージ時より着弾時が8分ほど遅いんだが。しかもカメラNoが宇宙のと地上ので同じやつだし
ループしまくってる話題で諸説あるみたいだけど、答えは謎のままだな
>>782 既出
カメラは宇宙を向いてるか地上を向いてるかの違いだけで同じものじゃないか?
ずれてるのは、1回目(空溶解)と2回目(現在)の灰クリごとのグングニル攻撃を写したせいとか、
シミュレーションをしているから何回も発射しているとか、一方がリアルので他方が仮想実験のものとか考えられそうだが、
いずれにしても、灰クリの謎の伏線だろうな
あと、時刻が5時になってるのは1回目の灰クリの時間を考えると合わないような気がするけど
単に宇宙カメラだから聖修や清城市の時間と無関係ってだけかな?
動画作った人がそんなの気にせず、何かの伏線のつもりで変な時刻にしたとかは・・・無いと思うが・・・
あれは十中八九伏線だろう。
>>785 グリニッジ標準時が午後5時なら日本標準時が午前2時だけど、やっぱり変、それに24時制のはずだから異常に変(´・ω・`)
ループしてたか。すまん。これが伏線かどうか大仏出る頃には忘れてそうだが…
まったく関係ないものだったらむかつくな。ダミーかよ!って感じで。
よく考えると、単に7分ごとにグングニルを連続発射してるだけとかいうオチはないよな?
それだと全く普通の出来事になるんだが、OPでこれだけ意味深にしておいてそれは無いと思うが・・・
そういえばOP初出のとき、亜季空気杉だけど大仏もこれかとか言われて、慌ててウェブ版OPで「Dive1」のマーク貼ったなw
>>778 鬱ゲーとまでは言わんがかなり憂鬱になるよなw
バルドスカイしかやった事無いんだけど、バルドシリーズって全部「誰かが救われない」って感じなの?
>>778 俺も最初にバレットやったとき
テレジアルートなのに彼女が消えたのはショックだったわ
それ以来バルドシリーズをやるときはこんなもんかと思うようになった
>>792 甲、雅、千夏、菜ノ葉、亜季のカゲロウ戦隊が大活躍する
最終の空ルートにご期待ください
180面クリアして中断する前に装備整えてたらエラーで落ちたぜ
チクショオオオオオオオオオオオオオオ
あるあるw中断時・前に起こるエラーの恐ろしさは異常
ステージクリアしても無事中断できるまで全然気が抜けないから困る
ま、一度クリアしたとこは二度目以降は意外とすんなり抜けられるからあんま気落ちスンナ
ラディカルスピナー強すぎる
1日頑張ってもクリアできなかった381〜385
ラディカル装備しただけでクリアできたw
スピナーは最新パッチで戻り時の威力がマジパねぇことになってるからな
グングニルに関してはハッキング疑惑やらなんやらあるからな。
そも、焼却範囲が必要以上に広すぎるという話もあるし。
話題は尽きねえぞっと。
確かにラディカル便利だなあ。
削りの他に突進系の突撃を妨害してくれるのがウマい。
使いこなせばかなり強いだろうね。
でもコンボに組み込むの難しいし、あんまり使う気しないな
なんせ根本的にダサいからな。
おいィ?パッチ当てたらサバイバル45面が越せなくなったんだが?
使ってみると長官のインボーバーみたいな
使い方が出来て面白いけどな>スピナー。
>>803 それはエラー落ちするという意味か?
クリアできないとかじゃないよなw
普通にクリア出来ないんよ
スライディング当ててんのにこけないんだよ勲ちゃんがよぉ
なんなんだ多脚ロボだから足腰強いのかコノヤロウ
バズーカとチャフでフォトンブラスタでなんとか殺した
初々しいなあ
装甲を理解してから出直してきてね
流れぶったぎってごめん。
バルドフォースってウィンドウモードで起動ってできないんだよね?
久々にインスt-るしたんだがそれらしき設定が見当たらないので・・・
16bitにしてファンクションキーぺこぺこ押してればウィンドウモードになったはず
即レスありがとうございます。
検索してみたところ公式BBSの方にも16bitにしないとウィンドウモードにできない仕様だという書き込みを見つけました。
16ビットで起動したらコンフィグにウィンドウモードが出てきましたのでそれで遊ぶことにします。
それにしても何でこんな仕様なんだろう・・・
16ビットにしないとウィンドウモードで「起動」できないってこと?
もしそうなら不思議だね
>>810 バルフォは16bitカラーにしないとウィンドウに出来ないよ
なんでプレイしてたときは画面プロパティ開きっぱなしで
ゲーム起動前に16bit-終わったら32bitに戻してたな・・・懐かしいw
ありがとう、16ビットにしないとウィンドウモードで遊べないってことかあ
そういえばウィンドウモードでやったことほとんどないな・・・
昨日の晩は楽しげな流れだったんだね、参加したかったー
昔のゲームは割とあるよね、16bit
鯖200台はそんなに難しいステージは無いね。
意外とあっさり行けてる。300まであと少し。
200〜300面で100回以上リトライした俺涙目
66〜73 186〜190 236〜240 375〜385以外はそんなに苦労せんかったのう
普通に考えて1面で1回リトライしたら100回は超えるんだし
100回以上のリトライとか当たり前では
フルスクリーンにしても、16bitで映ってるわけだからな。
ラディカルスピナーってどんな風に使うものなの?
>>819 NDに入れて投げる。
その後隙を見て通常のコンボに入る。
すると自分の下に集まる敵のHPをガシガシ削ってくれる。
エグゼターみたいな敵には特に効果大。
コンボ補助的な武器だね。
こうしてみると人によってつっかかるポイントが全く違うから面白いw
>>819 走りながら投げて逃げるか
3枚投げた状態で障害物はさんで敵固定してあてる
敵固定してあてたら3枚合計で5000ぐらいダメージでるよ
あの借金取りみたいなザリガニ野朗にも有効かしら
試してみよう
鯖161〜165が越せねえ
ニー ヒールD Mアッパー
地雷 フィッシャー ドリル
Bアッパー ハンマー チャフ
タックル ビムソ フォトンブラスター
163は最初にジルでいいの?開幕イニシャだと空中コンボ中にブルのサマソで落とされる
下がってジルが来てイニシャだと一緒にマシンガン撃ってくる奴に止められる
164は千夏が運良く目の前で何か空振ってこれないと無理
165はもうすっごい無理超無理
コンボの高度をあげたりチャフとバリア両方もってくとかしたらいいんですかね
>>822 障害物固定についてkwsk。
せっかくだからもっと面白い使い方がしたい。
>>825 まあ人それぞれなんだろうけど
俺はコンボはもっと高さを求めるわ。
コンボ中の割込は千夏かラピッドヴァィス
くらいしか割り込んでこれない高さがいい。
ハンマーとか地上降りた瞬間コンボ割り込み→フルボッコが怖くて全く使ってねーわ
高校時代の旧友から情報を受け、遅蒔きながら買ってきた。
フォース以来約5年ぶりの復帰だけど、注意すべき点とかあれば教えてください。
クリアするまでこんなスレ見ないとかかね。
ネタバレしてもいいなら別だけど…。
>>828 ・ネタばれ嫌ならしばらくスレは見ない
・この作品は分割
・低スペックPCはお引き取りください
・バルフォの頃のテクは一度リセットして考えること
こんなとこかな。
>>830 見てみるよ。サンクス。
>>829,832
レスd ネタバレは極力スルーするw
で、コンボは一から練り直しなのね。まずは格闘オンリー目指してやってみるわ。ノシ
>>830 なるほど。こういう使い方かw
面白いな。場所にもよるんだろうけど
十分なダメージソースになるね。サンクス。
ラディカルだして空中コンボしても補正でラディカル自体はほとんどダメージでないよ
単発使用して空中に逃げて地上の雑魚にまとめて当てる武器
特に161〜165みたいな狭くて横一直線みたいなステージで効果が高い
後ろに下がりながら2、3個出す→ギャラクティックとかで空中飛んで反対側への繰り返し
165のザリガニ軍団には特に有効そうだなそのやり方。
大仏では射撃武装にグングニール追加をお願いします
自機も攻撃しそうです
FCで使用して忘れた頃に降ってくるの?
誰もネタバレを書かないとこにこのスレの優しさを感じた
みんな鯖のやり過ぎで本編ストーリー忘れたんだ
きっとそうだ
そういや今日で発売から2ヶ月か…。
もう大仏がでても良い頃だな!
つーか散々語ったからもうあまり話すことが無い
とりあえずだいぶつでさばのばらんすをちょうせいしようなぎがさん('A`)
でもやってみて思ったが
空中ダウン回避とHP増加さえあれば
多分そこまで苦労しなくなると思う。
死ぬ原因って大抵空中で落とされる→真下でフルボッコだから。
まあFCのほうを強化してくれないと
結局イ二シャゲーになるけどさ。
大仏で甲のカゲロウがパワーアップ(外見的に)しないんですかね?
あのままだと白いのに勝てる気がしない
空『闇にかくれて生きる♪』
甲『俺たちゃ溶解人間なのは♪』
菜ノ葉『なにそれこわい』
直樹『えっ』
>>848 それやると全武装のモーションを一から作り直すことになるからなぁ
まぁボス2、3体分くらいの労力だろうし出来ないこともない…かもしれない
一度破壊されたり敗れたりした後に機体がパワーアップしたり新型になるのはお約束だな
>>848 正体不明(笑)の巫女は千夏と互角みたいに描写されてたから、あまり強いように感じないんだよな
ところでノイ先生ってDCだからあんな姿だったんだな・・・
てっきり自分に人体改造して幼女ボディにしたのかと思ってた。
というか、元はロリコンなおっさんで自分自身で幼女の体弄ってマンセーしたいためとか考えてて
ごめんなさいすみませんノイ先生
真は本気出すと
イニシャライザ+高速ダッシュしてくるよ
ま・・真・・・だと!?
真ってシュミクラム乗ってたのか・・・!?
というか、真って学園時代にか出てないよな??
電脳症のせいで世界が仮想空間ってことに気付いてしまったとか、空が死んだショックのせいかで
ドミニオンなんかに入信したりとかしてるんじゃないかと心配だぜ
>>852 真はかつての仲間相手には手加減してる
千夏は軽くあしらわれて悔しがってたから相当な実力差があると思われる
流石に鯖も同じ面子ばかりで飽きてきた
早く巫女やグレゴリー、トランキライザーとちゅっちゅしたいよー
>>855 現代には出てないけど、白いシュミクラムが学園時代のバトル初登場の時に、
ノイ先生が真にシュミクラム用意したって取れる描写が見れる
で白いシュミクラム=巫女=真と取れる
後はなっぱ√で「貴方達には借りがある」な話も
案外甲となっぱだけでなくシュミクラム用意したノイ先生の事も含んでんじゃないかって話
このチームでパワーうpというと救世主大河思い出すが
DSと違って武装多いから流石にプレイヤーユニットを完全新規にはしないんじゃないか?
FCの演出で変形とかはありそうだけど
真みたいなおとなしくて可愛い子がシュミクラムで戦うわけないだろ・・・
スキップモード時のトランキライザー様に俺のPCがフラットライン寸前なんですが
また低スペック自慢・・・・・・
>>819 ギャラクティックストライク→空中スプレッドで落ちてくる相手に当てて(ry
てか大仏では鯖はコンティニュー追加の仕様変更&ラスボス含む新敵キャラ追加で一からじゃね?
そもそも大仏に鯖引き継がれるなんて思ってる奴いないし
5ステージごとじゃなくて毎ステージもコンティニューできたら時間的にも精神的にも超助かる
もはやサバイバルじゃねーよ
なんてことだ…なんて…
セルゲイさーーーーーーーーん
ランキングのスコアは0の参考記録扱いにしてプラグイン取得の100面までなら
救済措置として付けるのもありなんじゃないかな、鯖のコンティニュー
>>872 だから誰も一々1面からやり直さないこの状態じゃとっくにサバイバルじゃねー(´・ω・`)
別にセーブロードは否定しないけど
誰もがやり直してるように言うのはどうかと
少なくとも自分はやり直してない
その方がイライラしないし楽しい
死んだらはいそこまでよーってことで
1〜70だけは本当になんとかして飛ばしたい.
毎回本気を出すまでの準備期間が永過ぎる
>>876 おいおい、チート使用してる人が何を言うかwワロタ
1〜100はタイムアタック
100〜サバイバル
って2つにモード分ければよかったんだよ
オーバーキラー取りに行くのに自分の腕では無理だったからセーブロードしたなー。
イニシャライザ使いこなせねぇんだもん。
コンティニューしたらその面から-5をした面から始まるようになるとか
鯖の問題点の一つに、かったるい低層のやり直しがあげられるよな
どうすれば良いかってことだけど、一つ誰でも思いつくのが
ある階層からのコンテニューだよね
他に良い改善方法はないものか
前作はこれで更に序盤武器レベル上げが何故か必要だったからなあ。
ただバルフォの鯖はぶっ飛んだら難しさじゃないけど。
その分鯖で色々なFC使えたから楽しかった。
スカイとフォースを足して2で割ったくらいの鯖がやりたい。
>>883はいいと思うな
下手ならずるずると後退していくというペナルティは妥当だと思う
セーブポイントから無条件にやり直せるのは甘すぎる気が
バルねこでは1ステージ毎にコンティニューできたし、負けたら装備変更も自由だった
なんで後発作品なのに仕様が後退してんのかマジ意味不明
サバイバルの名前に拘るんなら1面から敵を完全ランダム仕様で
でなけりゃフリープレイでも無限バルドでも適当に名前変えてコンティニューさせて欲しい
あと他の機体やウィルスなんかも使いたいな
ゲームなんだから本当の意味でサバイバルにしたらダメだな
100以降の狭いマップは完全に運で死ねるかな。行くまで凄い時間かかるし
普通難しいゲームってこっちが勝ってる点があって、そこから攻略するんだけど
コレ密かに全ての点で敵が上回ってるのが酷いw
「とつげき!人間戦車アルタ」の富士樹海方式にする案(←誰もわかんねーよ
鉄ヘル萌え
バルフォは結構な人が1000とか行ってた難易度だったけど
やってると、自分がうまいから行けた感があるのがよかったな
緊張感もちょうどよかった
鯖にも難易度を付けるとかはありかもな。
今の仕様じゃ後半イニシャしか使えないし。
せっかく武器が沢山あっても選択の幅を狭めるのは勿体なさ過ぎ。
ていうか、鯖よりもバルド地獄を充実させてほしいのであります!
始動以外キー入力無しボタン連打コンボからタイミング見てボタン押すコンボに進化
ダメージはFC当てて2600程度
後はコンボ中SDとかイニシャライズの使いこなしだな
ゲームなんだから本当にサバイバルにしたらおかしい って理屈は変だろw
サバイバルに難易度ってのもおなじく。
イニシャ以外は死に技になるってのは確かにいただけないが・・・
発動したらその後ぼこられるから使えないってなら、発動した後にぼこられないように発動するタイミングを測る
もしくは、そういう状況を作るしかないんじゃないのか?
>>892 サバの途中でイニシャが防御兵器だと気づくよな
バルスカで間違いなく最強の攻撃『照準逸らし』に対応できるのがイニシャしかない
>>895 おまwwwwwww
イニシャライズは攻防一体かつ攻撃能力だけで見てもFCより強いのがな・・
FC選択肢に入る余地ねえもん
>>896 それは理想論で実行は無理。世の難しいゲームには必ずと言って良い程緊急回避がついてる
開発側が無理なの知ってるから付ける。理想論で言えばケイブシューだってボムいらないよw
>>895 すっごいなー
以前に変なポーズのキャラ集めて戦隊ものとか真+巫女とかやってた人か?
バルフォの鯖があそこまで流行ったのは
高度テクの存在もあったけど
何より難易度がちょうど良かったから
ネタにしろガチにしろいろんなことができたからなんだよな。
スカイの鯖は確かにサバイバルとしては普通なのかもしれないが
生き残ることに重点がおかれ過ぎて
そういった楽しみは現状削がれてると思う。
>>899 あーそうか・・・、難易度あげるのはプレイヤー側ですればいいのか コンテニュー禁止縛りとか。
とりあえずブースター数が多ければ神機動で「運?何ソレ?」ってホットドガーは出そうだが
2回で攻撃兼用で回復も遅いからな。機雷ばら撒かれてたら狭いMAPだとどうしようもないな
特に機雷はコントロールのしようが無いな
>>900 人違いです
昨日妄想ファイルあげたりしたのが初めてなので
>>895 2枚目のセンス好きだわ
3枚目はバチェラの再来か。やっぱアレって年齢的にアウアウだったからかな
地獄モードずっとやってたら輪チェラのほうが●より強い気がしてきた。っていうかUzeeeeeee!!
大仏で三本になるんだろうけど
今のブースト数2ってのはいいバランスだなと思う
>>906 2つって絶妙だよなw
下手に使えない良いバランスだわ
>>985 モホークなんなんだよww衝動的にウホッって言っちまうよ
2枚目Ωが何気に乗ってるのが好きだわ
大仏ではFCゲージが二つになってイニシャ中に通常FC出せるようになります
だから通常FCのこと死に武装とか言わないでください
今、奈ノ葉ルートをもう一度やってるんだが、第11章でドミニオンの巫女vs千夏の後のエージェントがいう「甲があの時あの場所にいなかったから真は心を開かなかった」
って意味のセリフの「あの時あの場所」は謎のままだよね?
>>902 そうそう。
それに今回のプラグイン機能だとブースト数・体力量・体力回復・FC上昇やら自前で縛りするのに丁度いいつくりだと思う。
大仏では武器LVダウンや熱量調節も出来るといいかもな。
鯖セレクトorコンテニューと一緒に用意して欲しいぜ。
>>895 乙。ニラランナーもナイスだね。
バルド戦隊の人といい、良画像upしてくれて有り難い。
どうせプラグイン機能ならずっとパワーアップできればいいな
想定の規定値超えたら有り得ない位のフォース数取られるようにして
延々とやり込んでダメージ100万とか出してみてえw
>>912 >武器LVダウン
全武器がlv1のセーブあるよ、自機がゴミのようだ(^o^)
ダメージが低いのは別に大した問題じゃないが動作がおせえええええ
>>915 うむ。lv1はとろくて使えんよな。
今「何周で全武器MASTER出来るか?」で最初からやり直してるのでよく分かるw
ハード汁つぇぇえ!
LVダウンプラグインはホットドガーがマゾプレイするのに必要かと思い書いてみただけ。
自分なら絶対使わないw
流れぶったぎってすまないが
そろそろ次スレの時期なので注意をば
スレ立てる時は
>>583の追加よろ
現スレの
>>4>>5入れるなら
>>118のver1.03更新もよろ
大仏ではクリア後で委員で、カゲロウ以外のシュミクラ(ウイルス)使ってみたいな
愛ギスとかバグとか韮とか
ニラランナーで鯖とかなら1からやる価値があるんじゃね?
wikiで大仏のヒロインが空、真、亜季ってなってたけど、もう正式発表されてるの?
少佐もヒロインにしてもらって
言葉責めしてもらいたい、してください
>>921 大丈夫だ、きっと妄想極秘ファイルに収納されるに違いない
少佐とセイラさんと、中尉の三人がきっと…
>>883 遅いレスだがセーブロードのほうが早いから
セーブロードやってる人はそれ無視して結局現状変わらないじゃないか
それじゃ根本的に解決できない
ワンミスで死亡ってホットドガーなら楽しめるかもしれんが
このスレで200までストレートにいける人ってどれだけいるのかね
115までいけた自分も2/3の確率で71〜75で落ちる
200とかマジ無理
俺は100ちょいまでしかいけない
でもちょっとずつ記録伸びてるしうまくなってるから十分楽しめてるよ
武装大きく変えたときは175のデータ使って通用するか試したりはする
2、3回だけやったがどれも111〜115で逝った
>>924 このスレの少し前の流れを見るに多少はいるんじゃない?
腕利きのホットドガーとやらがw
本当にいたらすんごい
176〜180一発突破できるとか信じたくないよ自信が無くしてしまう><
むしろ上の流れだと「通しで行けるわけないから調整してよ・・・」って感じじゃね?
ぶっちゃけ、特にもらえるもののない101以上のステージがどんなカオス難易度だろうとかまわん。
でもな、アクションゲーム苦手な人種って世の中にはいるもんよ。
・・・・・・何が言いたいかって、腕前で見れないもの、入手できないもののあるADVってちょっときついなあ。所詮オマケだけど。
933 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/28(木) 08:50:01 ID:NU8bRJMM0
ぐだぐだうぜえからSSGでも使ってろよカス
データ退避も、改造も、やってることは本質的に同じだよなぁ。
つーか同じだけ金払ってやってるプレイヤーが腕の問題で差をつけていいのは自己満足の範囲だろ。「見れない」とか「できない」が介在するべきじゃないし、それに対して「改造しろ」とかほざきだすのはなんなんだ。
100面までは一面ごとセーブ、100面以降は中断すら無しとかでいいとおもうよ
たぶん100が突破できない人のことでしょ
100がどうしても突破できないなら、升でも使えばいいよ
プラグインと一緒にどうしようもない後悔とかむなしさを得られるけど
金払って内容に文句があったら買わなきゃいいじゃん
おまけモードがはっちゃけてるくらい製品として普通だろ
基本的に買う奴はヲタ層なんだし尚更
苦手なジャンルのを買うやつがバカ
通しで100越えると上手くなったなあと実感して感激もひとしおなんだけどな
ゆっくりやればいいじゃん、ソフトは逃げないんだし
戯画の想定しているユーザーの、平均的な腕前から大きく劣ると色々大変なんだな・・・・・・。
俺ができないとは一言も言ってないけどな。
別にどう思っても構わんけど。
ただあんま好きになれんのよ、通信環境前提のゲームとか、1パーセント以下の確立を拾うために数十時間の作業を必要とするオンラインゲームとか、対戦でもないのに腕でプレイヤーを分けてしまうゲームとか。
変にムカつかせたんならすまん。
鯖やなんやらは単におまけだろ
本編には何も関係無いんだし、必死になる必要も無い
?不満があるならやらなきゃいいんじゃねえの?
まあ無理にやる必要はないしな
71-75超えられないから放置してるけど、大仏は買うつもり
金払ってるプレイヤーなら作品の内容について批判する権利くらいはあると思うぞ
文句言うくらいなら買うなって言い分はちょっと信者すぎて怖い
まあ俺は「見れない」「できない」層が一定数いても問題ないと思うけどな
簡単には「見れない」「できない」からこそ、「見れた」「できた」時に喜びが生まれるものだってあるんだし
「見れない」「出来ない」人にはドンマイとしか
オーバーキラーが60だったり
パッチ弱体化してるあたりは
戯画の良心だと思うぞ。
バルド程度のアクションゲームなら腕の差とかほとんどでねーよ
難しい操作もないしゲームスピードも遅めな方だし
完全に慣れの問題、下手とか言ってる奴は用は練習が足りないだけ
ED動画のなぜ空は死ななければならなかったのか、っていう言い回しが気になって考えてみたんだけど、
空が死なない→甲がアセンブラに執着せず傭兵にもならない→2回目の灰クリ回避不能
という実験結果になってしまうからかな?
空が北海道行き?のチケットを間違えて買ったってのも、空を研究所前に取り残されるようAIが仕組んだとも考えられるし、
テレビ電話しか使えなかったというのも、甲に空が確実に死んだ、それもアセンブラのせいでということを見せるためにAIが操作したとか
やはりゲーム中の世界は1回目の灰クリ前の実験で、空を生かすか殺すかという所で、灰クリ前に発生したという特異点の時点で実験開始してるような気がする。
最終的に空√では、記憶が継続することで空を殺さなくても甲がアセンブラ阻止に向かう→普通に切符が買えて空生還
という流れでGoodEndじゃないだろうか
底辺に合わせるとゲームがつまらなくなる。
本編にはちゃんとベリーイージーついてるし、おまけ的な鯖にいちゃもん付けるのはどうかと思う。
>>948 まぁライトゲーマーでもそう難しくはないと思うね
フレーム単位で戦う格ゲーの変態どもみたいな難易度はない
そういやパラダイムシフトフルの感想をあまり見ないんだが…あえて言わないだけかね
空箱はいらないからスルーってのが大半かと。
>>949 俺は逆に「如月寮の面子+レインは空以外、何故生き残ったのか」と考えていたよ
甲はマザーの介入で助かったように、他の面子も実は同じような事があったのでは…
雅や菜ノ葉は事前にマザーの介入を受けて回避できた、とか
もしかして如月寮の面子+レインは甲や空と同じように、アークの特別製脳内チップなのかも
凵リ謦」れ!僕らのパートナー達Ver1.03
○レイン★★☆☆☆
■搭乗機:アイギスガード
初パートナーで主な行動は獲物をスタン状態にして動きを止める事
ダメージが減るので倒すのに時間がかかるが、それだけだ!
○雅★★★☆☆
■搭乗機:カゲロウ・鎧
ワイヤーで獲物をそらし、スタンで妨害工作
そして、ガトリングで獲物を横取りとなかなか優秀なパートナー
神風特攻が大好きなせいか、HARDだとそのまま突撃死するという殉職報告も多数挙がっているぞ! 強制でバトルやり直しは横取りされるよりもシャレにならないぞ!気をつけろ!
○千夏★★★★★
■搭乗機:クリムゾンロータス
魅惑の空中蹴りは、安定重視で組んだ空中コンボすら的確に妨害できるうえに
バッドパートナーがONであろうと、簡単に獲物を横取りできるほどの有り余る火力を保持する
虎視眈々と横取りを狙っている為、コンボを始めると颯爽と現れそのまま獲物を奪っていくぞ!
獲物を横取りされた後の「イージーオペレーション!」は悔しさ倍増だ!気をつけろ!
○モホーク★★★★☆
■搭乗機:メギンギョルド
どこにいようが空中だろうが、お構いなしに攻撃を中断させてくるコンボ妨害の名手
普段は獲物を高空に持ち上げ、位置を誤認させ巧みに獲物を保護する程度だが
障害物エリアでよく出没する為、誤射に見せかけた事故死を狙われやすい
画面を覆うミサイル群は視界妨害と処理落ちも狙える便利な兵器だ!気をつけろ!
?菜ノ葉☆☆☆☆☆
■搭乗機:アイランナー
画面上をちょろちょろ歩き回るだけの可愛い奴
コンボ妨害、獲物横取り、FC発動目暗まし、と他パートナーができるすべての嫌がらせができない!
あまりにも役に立たない為、逆に好事家には好まれる傾向がある
少佐ルートをプレイしたいよほぉぉ
おつおつ
>>956 Ωが?に化けてるぞー
あと、雅のしまりが悪いから強制で〜は消したほうがよくね?
このスレに突然特異点が発生した
大仏買ってきた
内容報告よろ
・銅像が大仏に亜季姉によってなっていたのは壮大な複線だった。
・「ノイ」ンツェーンだった。
以上
大仏見てきた
奈良乙
鎌倉乙
ワットポー乙
バーミヤン乙
だいぶつらくなってきたな
ハーベスター凄いな
ブースター一個使うけど威力はEフィンガー並みとか覚醒しすぎだろ
未だに例のハーベスター強化方法がわからない
誰かコンボ内容とやり方を教えて・・・
ダッシュ後に使うだけじゃないか?
使ってないから知らんけど
なんとか自力で理解したがこれ難しいな・・・
これドリル以外から繋がるものあるの?
適当>ドリル>SDキャンセル>ハーベスター
ごめん
ブースター2個使って強引に繋げれば良いと思うんだ
使ってないから繋がるか知らないけど
見た目をチェーンソーにしてほしい、ダサくてしょうがない
こっちこそ勝手に解決してすまんです・・・
なんとかビムソ地雷型以外のコンボがないものか考えてるんだけど
完成されすぎてなかなか閃くのが難しい
何人かの人が閃いた結果が全部ビムソ地雷型だから仕方ないのかもしれないけど
何かいいアイデアないですか?
>>984 最近は地雷のHG消費量が地味に気になるのと、タックルコンボ中いつでも出したいから
エルボーブーストマグナムの見直しと、ランスからのルートも使ってる
別にニー地雷が飛びぬけて優秀とは感じないけど
>>984はなんで地雷型を選んだのかって問題かと
なんか陵辱ゲー販売禁止になったらしいが大仏やばくね?
元からそんなもんないなら大丈夫だけど
全然関係ない
メディ倫に退避すればおk
SDハーベスタはEフィンガーから余裕で繋がるぞ。
多分ドリルからつなぐより簡単。
Eフィンガーで掴んでる相手と自分との高低差から
ハーベスタ始動のタイミングを調整すればいい。
相手を自分より低い位置で掴んでる場合は早めに、
相手を自分より高い位置で掴んでる場合は
サーチダッシュで相手にしばらく体当たりした後に出せばいい。
炸裂弾やらスラッシュバズーカをハーベスタの前に仕込んでる場合は、
軸がずれてくからやめたほうがいい。
ビムソタックルJニー地雷は確かに多いな
俺はこれが完成してるとは全く思わんけど・・・
序盤でHG消費するのはイニシャで補えるからいいとしても
タックル自体の隙とか始動直後の高度が気に入らん
あとタックルが入らなかったときにJニーがフォローにならないから使う気にならん
正直装甲付いてるよりモーション短い技でさっさと打ち上げて
途中退避を豊富にして1000ダメくらいのコンボ繰り返してる方が安全な気がするし
>>977 空中ドリル→SDキャンセル→ハーベスター
カリカリするの楽しいです。
地上でSDじゃ威力落ちるよね?
ナッパレイプシーンとか無かったっけ…
大仏での汁覚醒と発売日延期のコンボとかあったら困るな特に後者
ジルはヘタレだからこそ愛されるからな
陵辱系全削除で大仏発売確定だな
メディ倫だろうがなんだろうが、法案通れば右へならえ
シュミクラム戦の出来さえよければおk、なのかなぁ
鬼畜先生発狂しないかな?大丈夫かな?w
あったらあったで飛ばすけど
ないと寂しい凌辱シーン
>998はノイ先生がいらないようなのでもらっていきますね^^
レイン10章のような定番の熱い展開禁止とか誰得。
大仏はシナリオの盛り上がりがないまま終わるんですね。分かります
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。