リアクションには声あったけど誰かは知らない
石田のステッペンウルフを舐めんじゃねぇ!はガチ
>>364 どうした!?
脳内チップにバグが見られるようだが…
たまにサーチダッシュが出づらい時があると思うんだけど、なぜだろう? 敵に上手く突進してくれなくて困るんだよね
えっ?確かOVAg ●<ギュォォォォ
エロゲーにしてはかなり宣伝に力入れてたけど、 戦国ランスとかマブラブよりすごかったのかな?エロゲーでは 最高に力入ってた宣伝なのかな? 秋葉原歩いてたら、でかいポスター結構見たんで。
なんだと・・・? さっきの動画見て「ステッペンウルフを舐めんじゃねぇ!」に惚れたんだが まぁバチェラとやらの声が可愛かったから買うかな あと噂のゲンハ様とやらも見ておきたいし しかし安定して鯖165まで行けるようになったが ・・・ふははは!本編がゴミのようだ!! ハード千夏ルートラスト連戦で泣きをみていたのが嘘のようだ!!
>>369 サーチダッシュの性能はぶっちゃけ低い
だが使うタイミングさえ間違わなければ十分実用的
サーチダッシュが出づらいは感じたこと無いけど タックル>NDの技とかを、方向キー+ボタンで出すと出ないときがたまにある NDの技でだけキャンセルしづらい
(SD)ショートエルボー>ブーストアッパー>マグナムアッパー>Jニー >ヒールドライブ>ローキック>スライディングキック>回し蹴り >ブーストキック>ボディブロー>アームストレート>タックル >メガブーストどちらでも 完全格闘、かつ連打コンボ 威力?1700がせいぜいですが何か?
別に何も?
それはそうと、今までは例えば学園物で言うと主人公と同じ高校生のような、同世代のキャラが好みだったのだが、 SKYのレインと秋姉ぇのおかげで年増キャラにも目覚めてしまったぜ
レインを年増とか言うなぁ!
>>363 161〜165は狭くて難しく感じるけど
左右に広くて、まともに空中攻撃してくるの
千夏と先生とシュレイクテトラの3匹しかいないから
はじっこまで移動>Mアッパやギャラティックとかで空中移動>反対側に移動
の繰り返しで、はぐれてるの倒せば結構簡単にクリアできるよ
空中攻撃してくる3匹は開始時点で1番前にいるから
開幕の時点で特攻ビムソで即死させるといいよ
どうでもいいけど Bアッパー>Mアッパーは高度上昇の効率が悪いんでオススメできない そのコンボならJニーを挟めばいいと思うんだけど入れた位置が分からん
空箱のレインならタメに見えるだろうが!!
384 :
287 :2009/05/19(火) 00:14:11 ID:zIzRTdrK0
>>296 と
>>299 の意見を混ぜて作り直したら
ダメージとコンボの安定性と安全性が上がってかなりいい感じになったサンクス
SR ジャンピングニー ドリル マグナムアッパー
SD ビームソード タックル E・フィンガー
LR 地雷 スラッシュバズーカー チャフ
ND 炸裂弾 波動砲 ギャラクティカストライク
FC イニシャライザ
通常約1900
イニ約2100
+イニ約3900
NDA→ブーストおしっぱAB→AACC→NDC
+イニ
NDA→ブーストおしっぱAB→AACABB→NDC→C
インペリアルストライクこそ俺の嫁 (`・ω・´)シャキーン! が病み付きになってしまった… 〆で決まるとカッコイイ!!これぞロマン武器 サバイバルでもインペリとドリルは一度も装備から外したこと無いぜ
なんか
>>358 が格闘云々言ってるからつい反応してしまった、後悔はしていない
最後の方でBキック使うから高度にはあまり期待できないなとは思ってる
武器使わないんだったらこれで限界と思ってたんだけど、どうなの?
インペリは千夏のギャラクティックに合わせたら気持ちいいよね
敵倒した後勢い余ってインペリシャキーン→先生にボコられる
まあ別にスタンロッドくらいは持ってもいいんじゃね ていうかハンドガンより先に持っているべきw
市民の安全とか無理やりな設定ならブロックバリアはあってもいいし 農業の手伝いにメタルハーベスターも必要
じゃあ漁業にフィッシャーストライクだろ
>>376 格闘技・近距離兵器、フルコン可能構成縛りで100超えた。
今ニコ動に丁度うp中。
大仏っていつ発売するんだろ 半年以内に出て欲しいなぁ・・・
>>392 武器系もあったら難しくないと思うが(´・ω・`)
フォースでも似たような感じだったけど 縛ってもビームソードが残る構成だとビームソードからコンボするだけのゲームになっちゃって 完全格闘だと俺はタックルゲーになっちゃう 遠距離オンリーとかどこまでいけるか気になるな
インペリを空中で当てる事ってできる? 色々試してるがうまくいかん
>>394 いや、兵器分類が「格闘技」だけだから、武器系は無いよ。
>>341 の後半に書いたやつは空中
適当>ランス>BB>インペリでもいい
カッコいいと思うのは
適当に空中>サイス>空中朱槍1段(ここで相手の裏に)>インペリ
サイスは溜めてめくり気味に当てるといい
>>358 的な「武装限定モード」があってもいい気がする。
自分で縛りするんじゃなくて「この武装で??せよ」って感じのミッション系。
LV上げ中は色々試行錯誤楽しむけど、鯖突入したら生存最優先で選択の幅が狭まりすぎる……。
大会1&2みたいに決まった武装でコンボ組む楽しみをもっと増やした方がいいと思うんだ。
バイオのマーセみたいに 決まった武装で次々出てくる敵を倒しながら 得点を競うモードとかも面白そうだな。
100時間近くプレイしているのに 「ノイの誘いに乗る。」しか選んでない事に今気付いた 無意識にこっちしか選んでなかったんだな…俺ノイ先生好きすぎだろ
>402 おまいの脳内のロリコン認定書のプラグインをオフにするんだ
ノイ先生との会話があるごとにセーブデータとってるわ
>>402 考えてみたら、俺も、毎回スキップしてるのに誘いにはわざわざ乗ってるなw
>>395 >遠距離オンリー
基本SDショットガン→炸裂弾→バズーカ→スピナー→ランサー→スマッシャー
FCアトミックランチャー
でやって61面でミス暴発で死んだ
Ver上がったから鯖やり直してるんだけどエラー落ち酷すぎて萎えるorz 115面開始で10回以上落ちたときはもう乾いた笑いが出たぜ たぶんメモリ周りなんだろうけどどうにかならないものか…
>>407 同じようなというか最近鯖でよくやるのは
完全にコンボにしか使わない武器縛り
厳密に縛ってるわけじゃないけど、多くの武器を立ち回りで使う必要があるように楽しんでる
フィンガーありの普通の格闘技なら 前にやったなあ。 FCは貫壁だったけど発動後に吹っ飛ばした敵と壁に はめられたりして結構大変だった。
やっと超えた…ゲーム達成率100%記念カキコ 鯖71、72、73、78、96、99ムズすぎ 壁にぶち当たる度に4、5回やり直したぜ ああ、インペリ格好いいよインペリ 78の桐島親子が74に来てたら攻略難易度かなり上がってたな…魔の70前半として
4、5回くらいなんでもないわ、176〜180は軽く何十回以上やった
116~120の間ですでに100回くらいやり直してるが越せない俺に何かアドバイスを
今更だがMBKはEXキャンセルできるのかw
>>416 リプうp汁
○鯖でよくある風景 レイン仕留める→ヒャッホー→置き土産のスタン地雷を踏む →雑魚がワラワラ→統合の赤い奴が満を持してFC→俺涙目
>417 実は傾奇御免も空中発動時にはキャンセルできる。 キャンセルするメリット全くないけどw
420 :
416 :2009/05/19(火) 04:09:37 ID:7BE6ROup0
やりこむほどDive2が気になってくるな 俺が思うに、Dr.ノインツェーンが自殺した ってのがなんか引っかるんだが・・・
>420 かなりクリアできそうな雰囲気はあるんだけど 気になったところが2つ。 イニシャライザ使わなさすぎ。 防御兵器使わなさすぎ。 この2つを直せばすぐクリアできると思う。
>>420 普通に上手い部類だよな…逆に参考になったわ
空中待避繰り返しでの敵分散とか
インパクトロッドを移動だけに使って2段目の補正0にするとか
俺も真似してみよっと
>>420 おかしいな……空中退避は俺よりうまいけどな
>>422 に加えて、ちゃんと1空中イニコンボで先生や親父を倒れるなら普通に越えられると思う
あともうひとつ気になったのは Mアッパーのあとにサイスが入っていること。 サイスが入っていることでEフィンガーが 変な位置で入るようになっててEフィンガーからの イニシャライザが決まらないんじゃないかな? サイスは外してイニシャライザで ダメージ稼いだほうがいいと思う。
いやこのコンボでもEフィンガー→イニシャライザ→SDタックルで空中で普通に繋がるよ 多分wikiのコンボ例のせいじゃないかな?武装配置も似てるし あのコンボ例はサイス→Eフィンガー→ギャラクティックストライクでわざわざ着地してからイニシャに繋いでるから 地上に降りないと繋がらないと思い込みしてしまっているのかもしれん
>>426 私もサイス外したほうが良いと思うが
116からだとあんまスカってないけど
それ以前の面でサイス>Eフィンガーの流れかなり外してるじゃん
つーか165ぐらいからEフィンガー>ギャラ>イニとかリスク高くて
あまり使えなくなるし、今のうちに変えといたほうが良いよ
ついでに言うとニー>地雷>Mアッパ>Eフィンガーも200過ぎたぐらいから
徐々にフィンガー中に叩き落されるようになって使い辛くなるが・・・
しっかし、レインだけ昔と今のビジュアル全く変わってないように見えるんだよな・・・・ 他は顔つきと服装で差異がみられるような気になるわけだが、レインの場合最初っから困った顔してるからなあ。
高○生なのに身体つきがエロすぎるからな…
そもそもレインは、BFDSの優等生おっぱい大きいキャラとかぶっちゃうな でも今までで一番印象に残る(というかdive1では一番好きな√キャラだったけど)
まぁ、今までの世界観解説ルートだった連中が散々だったから今回は妙に力入れてたみたいだな
みのりとべリオが恨めしそうな顔でこちらを見ています。 1、慰める 2、乳を揉む 3、眼鏡を砕く
眼鏡をずり下ろして目線を上目使いにして乳を揉んで体の疼きを慰めます
初回で選べるのに割と勝ち組みな彩音及びカエデ
みのりなんていなかったんや!
みのりって誰だっけ?
試作型レイン
レインはエロシーンが1番エロくない エロ入ってもすっごい慣れた感じだから普通に見れてしまう 千夏ルートとかの未遂や思わせぶりな態度のがエロい 普段からパンチラしているとパンツに有り難みがなくなると言うあれか
>>439 それはあるな。
だけど、レインとのまったりしたエロも好きだけど。
千夏とレインで両手に花の傭兵生活とかないかなぁ・・・
脳内補完にしとくかなぁ。
あの二人の迷いの無い好き好きオーラに参っちゃって・・・
しかし回想シーンすべてで主人公以外に行為を見聞きされている露出狂レイン
大仏ではレインはメガネを装着する事によって人気を下げます
お前らそんだけレイン批判するならレインは俺のってことでいいの?
レイン批判してないんで、それはアウト
知的なメガネと髪をアップにしたりすれば、綺麗なお姉さん属性のある人にはうけそうかもw
眼鏡が似合いそうなのはレインか亜紀姉くらいだな
亜紀姉は首にメガネ下げてなかったっけw
セルフレームっぽい赤眼鏡あったな、そういえばw あれを付ける一枚絵があるんだろうか
やってるとレインルートが一番しっくり来るというか違和感がない気がする。 やっぱりナッパ、千夏ルートは、甲自身が選択を間違って正しくない勢力に属してしまっているのが辛い。 千夏ルートに至っては完全な悪役、正義の味方は親父だし、辛すぎた。 それにナッパ、千夏ルートは女のためなら全てを捨てる甲が嫌過ぎた。
そんなこと言ってたら大仏の真√なんて出来ない気が。 恐らく修羅の道だろうから…。
女のためならすべてを捨てるってキャラは好みの問題だな 個人的に菜っ葉ルートだとハマってたと思うが
菜っ葉ルートって何か甲がおかしい選択とかしてたか? アセンブラの流出を防ぐために フェンリルとも共闘してたし。 何もおかしい所はないと思うが。
菜っ葉ルートはもうちょっと葛藤の描写があったほうが 良かったかなと思うが、筋自体はそれほど違和感は無かったな
バルドスカイレイプあるって聞いたんだけど 回避してクリアできますか?
出来るよ
コンプしなくてもいいなら可能
さんく レイプみてまでコンプする気はないので安心して買って来れそう
現在、達成率93%くらい。 ルートとかサバイバルとかプラグインとか全て終わってるけど、 敵情報と兵器情報が全然だめw 全武器MASTERにしてるけど、撃破回数が足りてないのとかが多い。 ひどいのがFC……いままでイニシャライザ一択だったので他全て?状態w これって100%にしようと思ったら何週くらいすることになるの? みなさん、どれくらいで100%になりましたか?
>>452 今度ヒロイン失ったら甲さんはもう正気ではいられないから
女のために全てを捨ててもしょうがない
>>462 俺も撃破情報とかに気を使ったのが
10週過ぎてからかな。
武器も含めて終わったのが17週目とかだったよ。
武器だけでもそのくらいはかかると思う。
兵器情報は千夏ルートのシーアネモネが大量に出てくるところでずっとやってた リトライ、セットアップに戻るを使ってだからイカサマっぽいけど手間は省ける 敵情報は気づいた時はほとんど埋まってたから残りを探しながら周回してたかな そんな俺は鯖100までクリアできない
>>462 兵器情報と機体情報は戦歴と同じ全セーブ共有だから、セーブ&ロードで作業化でもおk
俺は12週目で100%だった
>>462 FCの兵器情報は俺も前々スレくらいでどうやって埋めたのか質問したんだけど、
戦闘中にリトライしても使用回数と撃破回数は引き継がれてるから適当な雑魚にFCぶち当てて倒す>即リトライ
これを30回繰り返せばどんなFCも兵器情報を見ることができるよ。
余談だが一番めんどくさかったのがデスペレイター。
コンボに組み込まないと当てれないから最後のほうの耐久力あるやつにちまちま使ってた。
内容被ったよ・・・みんなすまねえil||li _| ̄|○ il||li
デスペレは空中コンボを必然的にやってしまうから埋めるの苦労しなかったなぁ…
おう。きにすんな。
ニラルートやたら分岐点多すぎだよな… ノイ先生陵辱差分集めが大変だった タルタル?、αダインとか、ルートに1回しか登場しない奴の為に それぞれ無駄に6周くらいしてた覚えが…
ニラはノーマル・GOOD・BADに加えニラ凌辱・ニラ凌辱見ないとバリエーションがあるからな
まー、全部見ても武器レベルMAXになってないけど
あれ?特典武器持って無くても達成率100%になるのか?
なるよ 逆に100%の状態で特典入れると99.xx%になる
>>475 ポケモンだって初代はミュウゲットしてなくても図鑑完成扱いになるだろ?最近のは知らないけど
知らんかった、どうせ特典だろと思ってあきらめてたから もう10周程してみる
こうして見るとモホークもいい男だな…
480 :
名無しさん@ピンキー :2009/05/19(火) 14:36:47 ID:2D3ZAuLrO
どうして千夏√の最後らへんGOATは悪役みたいになったの? 飛ばしながらやってたからよく分からないだけど
>>480 読んで解らなかったんならともかく
飛ばしながらって・・・
ちゃんと読めよw
アーク&フェンリル「理由は言えないがアセンブラはアークにあるし、グングニールは使えなくした。箱舟計画も内緒」 ↓ 長官「何だそれは! アーク社もAIも人類の敵だ! 機械型AIのバルドルマンセー! 多数の為には少数の犠牲もかまわん!」 ↓ 長官「(グングニール暴走とかして)そ、そんな馬鹿な……」 まあGOATは悪役っていうより、アホ役な√だったな。
今の時点だと誰が正しくて誰が間違ってるかはわからないけどね 千夏√の長官は私情で暴走気味の行動しちゃったから悪役っぽく見えるけど、 あれが本当に間違った行動だったのかは分からないんだよね 千夏を犠牲にする作戦だったから、甲から見れば明らかに悪だけど
何かを発動させて人類を救う!のセリフは大方失敗に終わるからな、成功すればバッドエンド
長官の暴走みたいなものだったのか
明らかな暴走だろう。 なんか色々と上手くいかないので破れかぶれな感じでもあったが。 しっかし、千夏トゥルーで、千夏に繋がりまくってたケーブルを 無造作に引っこ抜いていいのか?とは思ったな。 後、のんびりGOAT施設でいちゃつくな馬鹿モンとかw
フォースの世界だとケーブル引っこ抜いただけで脳死するもんなw
■<四角ーいだーけーのー
そもそも登場人物がGOAT側に2人しかいないからな。 GOATの兵たちは自分の長官を信じて、この世界と家族と市の人間を極力守るために戦ってたと思う。 長官も長官で偏執狂になってたとは言え、自分の決定が多くの人を救うと信じてたはずだし。 視点や描き方で正義にも悪にも見えるって奴だな。
長官の良いところはレインという素晴らしい娘を誕生させた事。 長官の罪は娘に引導を渡すよう頼んだ事。
>>487 作戦が終わったら千夏が感じるようになってたのもなんというか無理矢理感がな
それがエロゲ
菜っ葉ルートのドロドロから完全復活!よりはご都合じゃないかと
>>492 それを言っちゃうとレイン√で
ノイ先生が包囲網をかいくぐって助けに来てくれたのも無理やりだし、
菜っぱ√は言わずもがな。
トゥルーではどのぐらい妥協してくれるのか非常に気になるぜ。
千夏がフェンリルに編入されないかな・・・
少佐と組み手してもらいたいもんだぜ・・・
大仏では別の分岐世界にして欲しいよな 大分湾と同じ世界をまた繰り返してもつまらないから、配役をごっそり変えた別の設定世界で周回したいわ あの世界がシミュレーションならそれも有りなはずだし 千夏がフェンリルなら、レインが代わりにGOATかな 長官がいるから、それは無理か
>>496 全ヒロインがフェンリルに集まるハーレム状態にしたいのだよ・・・
レインは甲にくっついてくるだろうし、
菜っぱは保護された。
千夏はGOATに帰さず捕虜>ノイ先生でリハビリ
亜季姉はアークからよりフェンリルサイドに協力的に、
真を改心させて、空は・・・・?って感じで。
そしてシゼルに全てを奪われるわけですねw
ニラのドロドロはアセンブラが色々やってくれたんじゃないかなーとか考えればなんとか・・・ でも千夏の場合はなんか変なコード付けられて化け物になってて帰ってきたら痛覚戻ってたーだからなあ
>>499 あれはショック療法だろ。
脳に異常感覚が流れ込んで脳みそが焼き切れかけたうえに
ES領域に放り込まれてサルベージという離れ業を体験した電子体が
ようやく感覚を取り戻した奇跡かと・・・
あれも菜っぱもなんかAIあたりの干渉がキーになってる気がするけどねぇ。
千夏の義体は本来特級品のだから、
実は下手な生身よりも抱き心地が良いと妄想する俺・・・
帰ってきた感覚に翻弄される千夏可愛いよ千夏
もともと精神的なものだったからじゃないか
千夏だけを無理矢理フェンリルに連れてくるよりは アークとゴートが共闘したほうが早いんじゃね
>>502 共闘ないしは休戦だよねぇ
レインと長官を仲直りさせて、千夏との溝を埋めて
GOATからの特使として甲の両手に華?特務遊撃部隊の結成
ってのが自然かしら・・・
dive2では、dive1から分岐する形で進行していくとしたら 千夏√のどこから派生していくんだろう 甲の記憶が微妙に戻っている状態なんだろうなあ
普通に考えると、亜紀√→真√→空√→最終√ の順で進むだろうから、 アークに入った直後か、千夏がアークを襲撃したあたりかな 真√への分岐が想像付かん
>>505 真√はおそらくアーク編亜季姉とのやりとりで明らかになった話しを
神父の視点で眺めたらどーなるって感じになるだろうから、
ちょっと現時点では予測がつかないと思う。
一番初めのレインを敵と勘違い→パニクって逃走→ドミニオンに拾われる その後は記憶喪失も手伝って立派に洗脳され、信者さんとして全組織フルボッコ …これは無いなー
>>505 空ルート=最終ルートの可能性もあるな
つかバルフォ考えたらその可能性の方が高い気が
ま、大仏でないと解らない事だけど
大仏で千夏とレインが共闘したら喧しそうだな 戦闘中に千夏√みたいなやり取りして 千夏「流石だね甲!戦闘ならサポートなんていらないんじゃない?」 レイン「…流石鉄砲玉は考え方が極端ですね」 千夏「喧嘩売ってんのかい?ここであんた除装させて 甲と二人で進んでも戦力的には問題ないよ」 レイン「そちらこそ私たちの連携を邪魔するのであれば遠慮はしませんよ?」 甲「…頼むから二人とも戦ってくれ」
千夏ルートに入る更に前から分岐する可能性も
可能性つーか、千夏ルートの途中からって可能性の方が低いだろ どこから出てきた発想なんだそれ
最初の『レイン…?』を選んだら千夏ルートだろ 前なんてねーよとは言われるかも知れないと思ったけど その突っ込みは予想外w
記憶が残ってたらドミニオンに不信感ないとか・・・これも無いな
2なんだから、スタート同じなら 千夏ルート分岐前に選択肢入れて丸ごと分岐が普通でしょ もしくは大仏で別スタートとか 千夏ルートから分岐も無いとは言い切れないが、可能性は低いと思う
大仏は湾のルート自体ないと思うが
今回最初が「第一章」だから序章が追加されるって予想もあったね
>>515 それには異論あるw
個人的にはどちらもあわせてチャート埋めたい
ルートいけるかどうかはともかく
>>513 最初、甲はドミニオンのこと忘れてなかったっけ?
DSJ(コレクションディスク)みたいな形式なのか 独立した別ゲーなのかもまだ発表されてないはず 兵器データは引き継げるみたいだけど
>>519 引き継ぎって言われている時点でスタンドアローンの展開だと思ってる。
兵器データと一部のデータだけデータを引き継いで、
2の新たなシナリオが始まるんじゃないかと思ってる。
>>509 妄想は止まらないよな。
ここでやるのは自重するけど千夏&レイン共闘を妄想する日々だぜ。
元々一つのものを分けたんだからスタンドアローンとかありえなくね?
そのりくつはおかしい
とりあえず落ち着け 何の情報も出てないんだから決めつけ合って喧嘩するのはやめようや
>>521 いや、大分湾を必要としないって意味で独立稼働可動だってことで・・・
>>523 なぁにこのぐらいの喧々諤々喧嘩ですらないぜ。
しかし、この調子じゃホントに大仏はクリスマス前発売とかやってくれそうだな・・・
千夏は他キャラと一緒にいると楽しいな。 レイン GOATの犬 vs 甲の犬 菜ノ葉 よき先輩後輩 シゼル 義体対決 真 シュミクラム戦ライバル
まぁナッパの活躍をですね…。もうこれ以上の活躍といえばリアルでアボート要員としか考えられない。 影狼・樹とか作ってあげてください!!緑カラーで武装はエネルギーフィールドとか仲間の耐久値回復とかでいいから。
なんとなく全ヒロインのシュミクラムモードで並べた妄想をしたんだが・・・ 千夏、レイン、真、このあたりはすんなりそのままだ。 亜季姉>警備モデルのカスタム 菜っぱ>ニラランナー ここまでいけたんだが・・・ 空ってシュミクラムやそれに準ずるものに乗ってないんだよな・・・ まだ・・・ どーなるんだろ。 後叔母さんがシュミクラムとカ使ったらどうなる??? ぁあ妄想が・・・
菜っ葉の機体(Ω)はカゲロウ緑豆で良いと思う 豆といえば…あとは分かるな
/l/\ ト' V! |.f⌒Y⌒!| {(´・ω・`) ナッパよけろー [∞ ノ v v ──────────── サッ /⌒ヽ≡ ⊂⊃ (・ω・` ≡ 彡 [つと ≡ し'ーJ
>>529 鯖で150面以上ではいたほうがいいと思う(;ω;)
レインはマップの隅っこでチャフバラまいて、スタンマイン設置して 狙わないで下さい。と言わんばかりに空気に徹してるから そんな毒になったことはないな。何より戦闘スタイルが逃げだしね 偶に凄い遠距離から、鋭いライフルが超スピードで飛んでくるくらいだなw スタンで敵集団の足止め有難うくらいか
空が仮にシュミクラムとかそれに類似するものに乗って戦うとなるとやっぱ●みたいなシュミクラムともウイルスとも異質な存在になる気がしてしょうがない
@<甲っ!脳みそだけど私も戦うよぉ! 川/ ■
大仏のラスボスはアセンブラによって溶け合ったヒロイン全員と予想
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄ --------------------------------- @ _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ / / | \ イ ( 甲 ) / ./ | \ / _ / )/ / | /| ぅ/ / // / | / .| ノ ,/ /' / |│ /| _____ ,./ /∠__| / .─┼─ | (_____二二二二) ノ (\_,_/| / ┼┐─┼─ ^^^' ヽ, | | /. ││ .│
,. ‐ ´  ̄ ` ヽ. / ○´⌒ヽ // / / /| ト ○ /|∧ // // // / | ヽ||ヽ |/:) ..// //// / | | /|::| |´/ //| | |::/\ / |/::|::| ヽ |/.| |::|/__ __ /::/::| | |:::| ∪ ∪ /::/| <野球やってんの、こう? |/::∧ . /::/::| /∧|::.ヽ Δ //:::::| .//|/|::|ヽ ヽ、 //:::/::|| |∧|ヽヽ  ̄ ̄ /:::/:/\
この一連の流れにもっと本編にギャグ要素が欲しいなと思ってしまったw
dive1でなっぱの印象が薄いのは、レインと千夏がやりあってるシーンが目についたからだろうか 一応なっぱも、千夏が甲にくっつくのを止めていた気はするが・・・
CS移植したら声優総とっかえでOPはモモーイになるんだろうな。 ジルベルト・・・中の人 ノイ・・・モモーイ とかになりそうだな
BFEのLOVE.EXEの神曲さとBBEのR.G.B.の微妙さの落差はすごかった
>>544 R.G.B.は曲は嫌いじゃないよ
ライブとかだと微妙だと思うけど
中の人割と豪華だしこのままじゃね?
BBEはスルーしたから聞いてないな…
>>544 サビに入る所が盛り上がるなかなかカッコイイ曲だとオモ
個人的に良曲。モモーイにも慣れたしスカイ曲にも期待です
CS版バルフォやってないんだが 憐√フリップフロップ時の挿入歌はどうなってるんだ?
え・ぐ・ぜは最初はかなりアレだったがだんだん慣れてきたな 今の時代、スカイが移植されるとしたら箱○だろうか・・・
>>541 ブーストダッシュしてるのかサーチダッシュしてるのか分かりません。
もう何度目がわからないが鯖の狭いステージでバカ多い弾幕敵はやめれ 特にピドー系は貧弱ウイルスの癖にバズーカや手榴弾うぜえ
SKYは無駄に主題歌使いすぎじゃない? FORCEの時は時間が無くて敵に囲まれてって時に味方が駆けつけてくれた場面 だけで流れてたから演出とあいまって鳥肌ものだったんだが、SKYだと乱発していて冷める。 千夏の処女あげる宣言の後の主題歌バトルとかギャグと思えるぐらい。
話の流れに沿ってなくてごめん… バルフィスで各キャラのエンディングってどんなのだった? あと全キャラでクリアしたらどうなるの? いまさらな質問でごめん。 俺はサンディとバネッサはどうしてもクリアできなかったな。 大仏の更に次の作品は、バルフィス並みの技数で、バルフィス並みの 複雑なコンボ可能で…となればいいんだけど。
>>554 主題歌って千夏戦以外にどっかで流れたっけ?
パラダイムシフトは俺的におk
俺は千夏√でTHE END of Karmaのバーゲンセールされたのが気に入らない
主題歌は菜っ葉防衛戦で流れてたら燃えたと思う
壁に無双しながらね
ラストの展開的には千夏防衛戦とかやって主題歌に入る流れなら許せるかな。 もっと燃える展開で流さないとなー。
長官のシュミクラムの登場が唐突なんだよなぁ悪い意味で ナノ葉√ラストのクリムゾンロータスの登場は良かった 「中尉、気をつけろ どうやら真打の登場だぞ!!」
>>561 なにこれ、BDからブーストゲージ消費なしでSDに移れるの?
やり方おせーて
>>560 あそこは千夏が中尉っぽくてよかったなw
みんなは鷹落とし、何と組み合わせて使ってる?
>>564 斧かな
ていうか俺みたいなルーキーじゃ斧以外に思いつかないわ・・・
鷹落とし、鯖じゃ使い物にならんからなあ
>>564 育ててる間は対空スプレッドで打ち上げたのを鷹落としで追いかけてたw
ダメージそこそこ大きい割りにレベルアップに必要な経験値少ないから上げるのは一瞬だったな
地上タックル→ギガント→フィッシャー→インペリ→鷹落とし どっかで熱稼がないとたいしたダメージになんないけどね
鷹は無防備すぎるのがな…
鷹は慣性が残るか空中でゆっくり落ちるかの性能があれば強かった あと、どっかの敵みたいに空中から下に向けて撃ちたい
みんなありがとう。まずは斧から試してみるよ
鷹落としは何故横に撃たんのかと思ってイラッとくるからフォースの時代から使ってない 良い感じの散弾性と速射性、炸裂するから範囲も広い… 横撃ち鷹落としがあればレギュラーなのになー
今年のクリスマスは金曜日 エロゲ発売も大体金曜日 クリスマスまでに、じゃなく本気でクリスマス当日もありか
俺は空中だと真下に撃てたらいいのに・・・とは思うな 敵を叩き付けた後「うちてぇ〜」と何度思ったことか 敵は出来るくせに・・・
>>575 黒歴史化して灰色のクリスマスとかか?
いや待て、去年も一昨年も俺のクリスマスは灰色だったぞ・・・
>>577 何言ってんだよ!!
俺達が憑いてるだろッ!!!!!
>>561 なにこれこわいw スウェーバックナイフ涙目ww
一応出せるようになったけど、出し方は
矢印→SDボタン(ブーストダッシュ開始)→矢印を別方向に→ブーストダッシュの勢いがなくなるまでに攻撃ボタン
でOKっすか?
コンボ一打目のインパクトロッドってどう当ててます? NDに置いてるんですが 1移動中に敵から攻撃をうける 2かわされる って感じで、うまくヒットさせられません・・・・・・
あれ、1.04になってからパラレルミサイルの弾速落ちた? 久々に使ってみたらなんかもっさり感が。 当てやすくしたのかな?
>>580 基本的に複数が画面に居る時は使いにくい。
・真正面から向かわず、回り込んで当てる
・交わされたら即キャンセル
・フォトンなどで固めてから突撃
この点を守ると俄然使いやすくなる。
特にフォトンはスタンの切れ目に上手く合わせると
ロックも切り替わらない上に当てやすくなるよ。
あああ
基本はNDビムソ インパクトロッドは千夏やシゼルが豪快にFCからぶったときに追いかける用で使ってる
インパクトロッドは上手く方向キー動かしながらロックしてる敵の間近までいってボタン離すだけで当たるだろう 敵の超回避が反応しないのが利点だし ロック外の敵狙うときは 攻撃発生前にキャンセル→ビームソードとかで機動力と当てやすさと補正全てカバーした万能武器になるぜ
>>574 横に撃つなら鷹落とせないじゃないか(´・ω・`)
でも鷹なんて出てこないし
鷹=千夏 空高く上がってなかなか降りて来ない、逃げの千夏を 投げ槍で空中撃墜楽しいです。美味しいです。ランサーホイホイ。 鷹落としもホイホイ出来るんジャマイカ?
>>562 やり方としては
>>579 でOK。
SDじゃないから追尾はしてくれないけど、近づくだけじゃなくて離れたりも出来る。
BD開始方向に矢印押しっぱでも同じ事が起きて、BDの移動距離が伸びる。
とはいえハンマーや地雷みたいにSD・BDが失速する武装だとやっぱり失速するし、
出し始めに足が完全に止まる武装だとやっぱり足が止まるんで方向転換さえできない。
ついでに方向転換or移動距離延長後に少しでも違う移動方向入力すると失速する特性が有る。
この特性が原因で、無意識の内に使ってるけど気付いてない人が結構いるんじゃないかな。
撃墜に使うには熱という最大の問題が残る 最早、鷹落としなんて形骸化したモンですよ
鷹を落とそうとちんたらやってると地上のハイエナ共に骨だけにされます
>>589 無意識というか、NDビムソの人は普通に使うんじゃないかな
ニコニコでNDビムソの人もやってたし
そんなに有効に使える場面は無いけど
なんとなくテクっぽく見えるから俺は好き
千夏落としワロタ
タイマンしてると偶に、鷹落としでも届かなそうなくらい上昇するよね千夏w
>>590 ヒットさえすれば強制ダウンだから数発始動技でも大丈夫さ!
もたもたしてると地上のハイエナに掘ら(ry
今は対千夏専用武器だけど、大仏では鷹が増えるんですね。
まこちゃん落としですねわかります
わたし、まこちゃんにとって、なんなのよっ!! ねえ? まこちゃんにとって、わたしはなんなの……単なる、お友達なの? ねぇ、教えてよ!! まこちゃんにとって、わたしはなんなの!? まこちゃん、まこちゃんの方から、わたしにキスしてくれたことないじゃないっ!!まこちゃんの方から、わたしを抱き締めてくれたことないじゃないっ!! わたし、まこちゃんにいっぱい、アプローチしたのに……。それでもまこちゃんは気付いてくれなくて……。あの海でのことは、わたしの精一杯の勇気だったんだよ…… なのに、まこちゃんは答えを出してくれなかった……。わたし、怖くなった。 もしかして、まこちゃんは、わたしのことなんて、どうでもいいと思ってるんじゃないかって。わたしは、だから怖くなった。『好き』って一言を、まこちゃんに言えなくなった。だって、拒絶されたら怖いもんっ!! わたしの気持ちは、子供の時から変わってない。だけど、まこちゃんの気持ちは、わたしにはわからなかった。 わたしは、まこちゃんの昔の思い出しかもってない。だから、まこちゃんとの新しい思い出を作ろうって、わたし、必死だった。わたしも昔のわたしじゃなくて、新しい自分に変わろうって必死だった。まこちゃんの好きな女の子になりたいって思った でも、どんなに頑張っても、まこちゃんがわたしをどう思っているのかわからなかった……。わたし、こんなにまこちゃんのことが好きなのに…… もしかしたら、わたしのこの想いは、まこちゃんにとって迷惑なものなのかもしれない。そんな風に、わたしは考えるようになってきた。だから、やっぱりわたしはまこちゃんとお友達でい続けようと思った まこちゃんにとって、わたしってなんなのか……。それを考えるだけで、怖かったから。お友達なら、こんな想いをしなくてもすむと思ったから…… わたし、このままでいいと思った……。わたし、このままでもいいと思ったのに…… でも、お父さんが死んで、わたしは本当に一人ぼっちになって……。そしたら、このままじゃ嫌だっていう気持ちが湧いてきて……っ そして、やっぱりわたしは、まこちゃんのことが忘れられないんだって思ったの。思いが抑えられなくなってきちゃって……っ だってまこちゃんは、わたしの初恋の人なんだもの……。ずっと、ずっと好きだったんだもの……
楽よね、妹キャラ
>>589 なるほど、解説サンクスです。
>>592 そうなんだ。後でニコのを再チェックしてみるわ。
>>595 これノンストップで聞いた時は頭真っ白になったわw
wind?
>>592 どの動画?
全員ビムソ始動してるからどれかわからん
長文コピペの上に 全レス
ついこの間みなもに問い詰められたが、10分以上やられたな。
>>595 はまだ途中な気がする。
>>604 これは無意識で使ってる人いるかもだけど
ブーストの出掛かりをキャンセルしてるみたいだし
結構意識してやらないと出来ないね
俺がやりたかったのはこれだw
ブースト2回やらないで方向転換出来るのは良いねw
これでND炸裂弾が格好良く撃てるようになったw
>>604 ごめん、みんなビムソで俺も忘れた
スレに張られてたやつかもしれん
>>609 内容拝見しました
そこまでいけるなら装備構成には思いいれがあるんだろうけど
・ビムソはやっぱりSDよりNDの方が幅が出る
・逆にランサーは装備の性質上LRでも困らない
・狭いステージでは浮くまでに邪魔されすぎるから、ブーストアパ>マグナムには助けられることが多かった
・俺はもうちょっと引き気味でBB撒きまくって、相手がBBに突っ込んでくるタイミングで始動当ててた
NDローとかも面白いけど、ステージ内容見る限り安全にビムソから装甲を多く残す方向性がいいかと
たまには息抜きで最初から適当にやってみたりしても新しい発見があったり
>>611 ありがとう、いろいろやってみます
NDローキックは普通コンボパートに入らない
でも敵が倒れるときでいつでも簡単に出したいので近距離とかじゃなくてこういう配置です
うpったリプを見直すとなんか176でありえないミス暴発、普通は簡単にクリアできるけど
いつの間にか長官が強くなってない?
長官弱かったからなあ。 むやみに難易度上げんでもいいけど初見殺し程度の強さはもつべきだと思う。
サバイバルプレイ時のSAVファイル退避・戻しがめんどい人用バッチて需要有るかしら?
あるかも知らんが、大仏がプラグインディスクとして発売された場合にいらん不具合起こすかもしらん。 まぁインストールしなおせばいいんだが。
今回のDDミサイル/グラルパトンってダウンに当たらんよね HG消費は最大級のくせに弱くなったもんだ
>>615 更にゲーム起動中にもできるツールなら神
ガトリングなんていらんって思って育ててなかったんだけど、昨日初めて使ってみたら何これ……強くね? こんなのろい武器、雑魚一掃には絶対向かない思ってたんだけど、意外や意外。 大挙してこっち寄ってくる奴ら相手だったらみんなまとめて蜂の巣じゃん。 BFの時もこんな使えたっけ。
623 :
615 :2009/05/20(水) 08:22:31 ID:VZ/wpU0G0
>>617 んじゃとりあえずDive1サバ専用ってことで
>>620 仕様上_
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2800.zip&key=sky 前提として
・2000/XP用。vista使ったことないんでワカラン
・saveフォルダはMy Documents\GIGA\BALDRSKY\Saveに有るものとする
・自分で他所にバックアップはとってね。このバッチで消えたり壊れても知らん
上記zipを解凍、出来た2ファイル1フォルダを「デスクトップに直に」置いてから下記
下準備1
「あ-退避.ba」tをメモ帳で開き
D:\GAME\BALDRSKY\BaldrSky.exe > nul の行を
インストールフォルダのパスに書き換えて保存(デフォルト忘れた。 exp.C:\program files\BALDRSKY\BaldrSky.exe >nul ?)
下準備2
「い-戻し.ba」tをメモ帳で開き
copy "%USERPROFILE%\デスクトップ\サバSAV\Save0xx.dat" 〜 の行の
「Save0xx.dat」を自分がサバで使ってるsaveファイルの番号に変える (exp. 〜Save034.dat")
んで保存
以上で準備OK。退避すんなら「あ」、戻すなら「い」を実行で
便宜、自分の環境に合わせて書き換えてもらえば幸いです
624 :
615 :2009/05/20(水) 08:30:27 ID:VZ/wpU0G0
訂正 下準備2 「い-戻し.ba」tをメモ帳で開き copy "%USERPROFILE%\デスクトップ\サバSAV\Save0xx.dat" 〜 の行の 「Save0xx.dat」を 「あ-退避.bat」で退避したsaveファイルの番号に変える (exp. 〜Save034.dat") んで保存 補足 戻しが番号決め打ちなのは 俺が56〜71辺りから同じファイルでやり直す回数が多いから(noobだから) ホットドガーでクリア面数どんどん更新する人は逆にめんどくさいかも
625 :
615 :2009/05/20(水) 08:54:19 ID:VZ/wpU0G0
あ、武器育ちきってない人じゃない限りSaveのNo.は普通変らないかw俺頭悪い とりあえず寝る、なんか不具合有ったら起きてから見ます。
便宜 っておま 適宜 だろ
>>615 のバッチが危険かどうかは知らないけれど、
特にXP以前ではバッチファイルの実行には気をつけましょう。
掲示板なんかで公開されたものは中身を見て理解できないようなら実行しないこと。
実はレインルートってなっぱを殺すエンドだった?
>>628 さんざ既出だがな。
あの時点でレインが菜っ葉がキャリアと認識していたかとか
あえて菜っ葉を殺させたかというのは現在でも論議が巻き起こるぐらいだが、
その真相がどうかはともかく、
結果としては菜っ葉を殺すエンド。
アレはホントに後味悪いよな…
伝統です
dive1ってどのルートでも他のヒロイン殺されるんだよね 結構殺伐としたゲームw
ヒロインのために他のヒロインを犠牲にするのはバルドの伝統だろw ところで巻き込み鯖やってみたいんだけど 今回の武器だとほとんど無理じゃね? ミサイル撃ちながら逃げ回る射撃鯖みたくなってしまう
>>633 千夏√のレインやフェンリルメンバーは生死不明だけどなー
シゼルもあんだけ大口叩いてたけど、実は生きている可能性はある。
ただ、菜っ葉√の千夏のトマトケチャップは千夏√の内容を
把握した後だと結構キツイ
>>632 ま、真相を知らないで知らないうちに殺したり、
勢い余ったりしてやっちゃうのは伝統だね。確かに。
バルフォでも洗脳されて向かってきた月菜を そのルート上では知らない設定で平気で撃破してたりしてたよなぁ・・ バチュラルートだったっけか 憐ルート以外、ヒロイン以外悲惨な目に遭ってるのは多いしな まぁシリーズ伝統と言えるかもしれん
既に死んでる相手をドリルでガタガタ言わせるのが気持ちよすぎる
DSだとヒロインよりもセルのルートごと死亡率が高かった 無印だと最終ルートでも死ぬし
や、最終ルートでのセルはガチ死にだろ。あれで生きてられても困るし。 ちなみに千夏ルートの明確な死者は亜季姉だと思っている。 レインルート→ナッパ死亡→ナッパルート→千夏死亡→千夏ルート→亜季姉ルートって感じでエージェントなりシミュレーションの黒幕なりが調節してる気がする。 ・・・・・・ん、順番的に空ルートでレイン死亡か?
>>639 空が最終ルートかそうでないかで変わりそうな・・
最終ルートなら全員ある程度の救済あるからヒロイン死亡無し
最終ルートでないのなら、ループしてレイン死亡あり得る気がする
>>639 千夏√で亜季姉なんて死んでた・・・???
と思ったが、菜っ葉√のエージェントの回想みたいなのが
有り得るってことだよな・・・
ふむ・・・
真√で甲がドミニオン入りしたら皆殺し√確定だな。
>>636 「ちょっと手強かったな」とかなんとか言って終わりだった気がするw
真√では真とのエロシーンはなくして欲しい。 ああいう何処からどう見ても子供なのを甲が犯すとか背徳的過ぎてドン引きする。 まあ、基本エロなんて飛ばすんだけど。
真なんてエロゲ的に見たらぜんぜNロリじゃねぇ〜
千夏√→雅死亡だから次は雅√か
>>641 千夏ルートは亜季も菜ノ葉も死んでると思うけどなぁ
最後の会えてよかった、また今度ゆっくり話そうに返事しない亜季とかで、これから死ぬんじゃないかと。
逆に叔父様"達"って言ってるから多分レインたちは死んでない、まぁその他の部下たちと撤退したのかもしれないけど…。
箱船計画が実行されたら実体はあぼんな気がする
>>647 亜季姉、叔母さんとかはまず死んでると思う。
菜ノ葉もなんとかしようとしてないから普通に死んでるでしょ
レイン達は本当に不明。その後でも明確に言われないし
まあ、大分湾の流れでは、ヒロインの中では
大筋的にキャリアである菜ノ葉はヒロインでない限り死亡
レインはサポート役には変わりないから死ににくい でしょう
大仏ではメインルート自体変えるならどうなるかさっぱりだがw
剛田フラゲした人いる?
Dive2はノア先生ルートくるか?
ノア先生って誰よ
>>646 その発想はなかった・・・まさしくその通りだな!
>>647 >>649 そういう意味か・・・
箱船計画というおぼろげな全容から予想される展開として、
叔母さんたちの概念では、
肉体が滅んでも魂は死なないような感じだったしなぁ。
俺もそのスタンスだったし、
√の半ばで力尽きるヒロイン描写がなかったからなぁ・・・レイン以外。
そう言われてしまうと、フェンリルメンバーもあの後
肉体に帰らずに
●<ギュォォォォ
されている可能性もあるわけで・・・
>>652 そういやぁノヴァ先生のイメージがあるな・・・ノインツェーン
なぁ・・・千夏ルートの菜っ葉はフェンリルに保護されてアーク本社にいるんだよな? じゃあアセンブラのキャリアは誰だったんだ? 本編遊んだのかなり前だったのでうろ覚えなんだけど、フェンリルに保護される前に 菜っ葉にアセンブラが埋め込まれてるってことは無いよな?時期的に。 レイン編のラストのジルベルトもわけわかんないし。千夏ルートのジルベルトもどうなったのかわかんないw 話が長く複雑になりすぎだからお前ら俺に補完説明してくれ。
>>654 その辺は微妙なんだよ。
スレの多数派は菜ノ葉を確保したのでアセンブラも確保できた、
という見方が多いが、作中明記はされていない。
時期的には菜っ葉にアセンブラが埋め込まれてたタイミングと
確保に動いたタイミングはほぼ同じ。
埋め込まれていてもいなくても驚かないレベル。
個人的には各ヒロインは新しいルートに入ったら
それぞれ因果から救われていくという方向で行ってほしいから、
菜ノ葉キャリア説は私は推さないけどね。
レイン編最後のジルベルトは謎のカリスマとか神父復活とかよくわかんない部分まる投げだから今後の課題だろうなあ。
千夏√は「なっぱ≠キャリア」だと、 最後にアーク社自爆させて箱舟計画発動させる意味が分かんないんだよなあ GOATも壊滅、主人公とも和解して急いでやる必要もなくなった訳だし 急ぐ理由とすれば空港をグングニールで狙撃した後、 先生の死亡をきっかけに発動するアセンブラ起動阻止する為 ってのが個人的に一番自然
先生に飲まされたナノマシンは神父ダウンローダーで、 ジルベルトは神父をダウンロードしてしまったんだよ!!!
神父とは個人ではなくてなんちゃら的なアレか 個別の11人みたいな
>>658 何時飲ませたんだよw
まあ汁ちゃんはスキだらけだから先生にとって飲ませるチャンスだらけだったんかもしれんけど。
(講義に汁乱入の帰り道の返り討ち時とか)
それはそうとやっぱ先生ってノインツェーンの意識に乗っ取られてるんかもなー。
亜季姉がわざわざバルドル停止させる事件ってのは、身内(先生含む先輩達)がピンチだったって考えられるわけだし。(そして先生を守りきれてなかったと)
どう見てもノイ先生ラスボスだし
50時間くらいやったが全然武器が育たNEEEEE!! ポイント余りまくるんだから武器にもチャージ出来るようにして欲しかった。 使えないのに育ちにくいのとか勘弁。
>>655 時期としてはフェンリルが保護に向かったのと先生がキャリア埋め込んだのは同じくらいだったのか。
じゃあ菜っ葉がキャリアになっててもおかしくはないな。
>>662 50時間やって全然育たないならば君の戦い方が悪いとしか言いようが無い。
逆に50時間くらいだと使い込んでたコンボ用の武器がマスターになっちゃって新しく入れ替えた武器で
どんな風に既存のコンボをアレンジしようかいろいろ考えて楽しい頃だと思う。
俺的に対空スプレッドボムだけが苦痛だった、無限コンボできるが楽しくない
パラレルミサイルだっけ?あれが苦痛 ってか最後に残っちゃったよ・・・・・・ レベルあがると当たりやすくなるんだろか
DDが大変だったな ちょうど1.02のパッチが当たった直後で HGだけが全然減らなかった
ヒット数が一定値毎に連携に組み込まれてる武器の熱量が確実に-1されるプラグインとか欲しかった
プラグイン:オーバーヒートと プラグイン:オーバーフリーズの実装マダー? コンボ中に徐々に自機の熱が上がる/下がるとか 色々夢見れそうなんだが
誰得
キ〜ン キ〜ン キングゲイナ〜♪
>>670 ゲージ5本ドリルとか使ってみたくないのか?
俺だけなのか?
僕は片桐シェリルちゃん!
ヒートゲージ含めいろいろ調整するのが楽しいんだろ
>>672 ゲージ5本のHG回復遅そうだが……HGゲージ1本で受けるダメージが+50%だからいろいろ危険
逆に熱が下がるならチャージ兵器がゴミになる、チャージ使わないなら神プラグインだが
熱が下がるのはコンボに時間かけるとそれだけHGに余裕ができるから コンボの幅が広がりそう バランス崩壊しそうでもあるけど
>>677 イニシャ使わない限り4×4の16種しか使えないからそうでもないんじゃない?
HGは80メモリだから現状で16種使おうとしたら 1武装あたりのHG増加は約5に抑えないと 俺が普段愛用してるコンボも8種でHG最大まで行ってるから 減少速度によっちゃ結構違うんじゃないかな
イニシャ発動から始動技当てたときは似たような状況じゃない? あれもあってコンボの幅は十分かな むしろ始動技の幅を…
GOOD以外で見といた方がいいENDあります? できれば悲惨じゃないヤツを・・・・ 3人娘のGOODは見ました
達成率はともかくディプロントビット取れんからね
レインGOOD:ニラ死亡→悲惨 レインBAD:空と幸せTRUE END なのはGOOD:千夏死亡→悲惨 なのはNORMAL:■で幸せ なのはBAD:ひとつになるTRUE END 千夏GOOD:大勢の人死亡→悲惨 千夏NORMAL:ひとつになる、幸せ 千夏BAD:おいちゃんと一緒TRUE END
685 :
名無しさん@ピンキー :2009/05/20(水) 18:43:39 ID:zcevIWZh0
>>681 個人的に悲惨と思うのは菜ノ葉のノーマル
バッドは世界が違うというかなんというか
千夏バッドは悲惨と言うより淋しいって感じだねえ
後は悲しい終わり方はないからお好みで
ロボのおいちゃん、何でロリコン認定書だけはOFFにしないの?
ロリコンだからさ
なっぱBADは甲と永遠に繋がって沸騰しちゃう〜だからな
性癖プラグインももっと欲しいな! 攻撃ボタンを一個追加とかも欲しいです・・・
大仏追加電子体アイテム レイン:犬コスチューム+首輪 菜っ葉:裸エプロン 千夏:ブルマ体操服 亜季ねぇ:ボンテージ 真:拘束具+目隠し(甲の方がつける) 空:NPCいっぱい
ス・・スク水を…
レイン√で千夏死んだんじゃなかったっけ? 千夏ルートで原子炉の暴走に巻き込まれて死ぬ夢見たって言ってた気がするんだが・・・
>>691 ・・・あれ、おれいつの間に書き込んだ?
あとは姉妹丼+叔母さん√さえあれば一年はお腹いっぱいです。
汁にとっ捕まった甲がアセンブラの時限式キャリアにされて 叔母様をパトロンに投薬と場繋ぎ的な書き換えを繰り返してリアルボディをズタボロにしつつ 孤独な大立ち回りするエロもヒロインもそっちのけのハードボイルドルートまだー?
使わない射撃武器のLVを上げようと装備を全部LV1~2の射撃にして戦闘してるが まさかラインレーザーが主力兵器になるとは… もうね、ちゃんと敵に当たるだけで神装備です
>>693 明言はされてないからなぁ…
それこそ、キャリアーはなのはじゃない。っていう可能性だってあるくらいに
そこで新説。キャリアーは実はエイダママ(NPC)
いや、『少女の叫び声』って言ってたからだめか…
それに実体で運ばないと意味がないからだめだな…
699 :
名無しさん@ピンキー :2009/05/20(水) 19:57:25 ID:3DNJi7/Q0
ニラうぜー
>(甲の方がつける) その発想は無かった
>>701 HAHAHAHAHAHA
目標達成できたら阿南市長を好きにしていいぞ!
鯖111〜115難易度急にタケーww デモンズソウルではないが、心が折れそうだ… 敵のライフ増えたなー。遠距離にいるオールターとか鋼、怒涛の勢いで誘導ミサイル垂れ流すよマジ勘弁 115でラピットヴァイスの射撃に捕まって先生に豚挽き肉にされた
>703 116以降に比べればかわいいもんだぜ。 100台後半とかになるともう完全に運ゲーだし。
もう鯖の100面以降は大仏向けバランスだよな
昔:70前後は運ゲーだろw 4月終わり:110らへん安定する分けない ちょい前:175から開幕のコンボミスったらもうロード って感じだったから実は成長の実感できる良バランスなのでは
160までならまだしも161以降は使えるコンボも限定されるし FCなんかは確実に使えないからなあ。 鯖というより地獄モードレベルだと思う。
ぶっちゃけ、俺に言わせれば170台より悪夢の方が楽だぞ
>706 多分その感想の変化はパッチだと思う。 前は70辺りの雑魚もかなり固かった。
たった今170台抜けてきたぜ。 大仏で耐久力+200&FC2個になるだろうが、 その程度の強化じゃ安定クリアなんて到底無理なバランスだよこれ。 攻撃直アップとか耐久力+1000くらいされればまた違ってくるんだろうけど、どうすんだろ。
じゃあ時間を停止させるハイパーイニシャライザとかで
フォースの鯖は苦戦しだすまであまりに長すぎる作業だったから それを踏まえて前の1000を100に凝縮したんだと思ってた 鯖の方向性自体を変えたかったんだろうなと
おとりをつくってくれるFC(装甲付き)とか増えたら結構なんとかなりそうじゃない?
空中でブースト回復可能になれば少しはマシになるかなあ。 敵も空中戦が結構強いから楽勝にはならないだろうけど。
いつのまにやら公式通販の初回版売り切れたんだね。
>715 誤爆すまねorz
なんかバグった、コンボレベルが表示上で99.6くらいでストップした でも実際は100でカウスト、なんでだろう、ver1.01だけど
250〜300あたりからだとおもうが 空中コンボも安定しなくなるよ ニー>地雷>Bアッパー>Mアッパー>の高さでEフィンガーしても 普通に妨害されるからEフィンガー使えなくなったし ニー>地雷>Bアッパー>Mアッパー>イニでx2の高度で ドリルしてても結構たたき落とされる・・・ 大仏だとバリア実装されるんじゃね? あれがあれば何とかできると思う・・・
BFの鯖は攻略できるのは当たり前で 300やら500やら1000のキリがいいところで質を競ってたからなあ。 魅せやら何やらの密度勝負が既に開発側の意識とズレてる。 サバイバルの本質はどこまでいけるか競うもんだろ。 今の形が正しいはず
セーブ書き戻しバッチの使用回数が500越えそうだ 大仏では普通に中断セーブ再利用できるようにして欲しいな
それだとサバイバルにならなくね?
サバイバルじゃなくて、「とことんバルド」みたいなモードならいいんじゃね
グングニール撃てよ
対空スプレッドボムがレベル2から全然成長してくれない件 使いにくい上にマゾすぎて強制離脱しかけてる俺誰かたすケテ
>>718 すげーな300まで行ったのか、リプUPしてくれない?
あと使える装備とか戦略とか参考にしたいから教えて
>>725 LV2ならアイランナーとか弱い雑魚大量に沸くところで対空スプレッドだけ使ってればすぐLV3になる
>722 そういう「サバイバル」は敵の面子がある程度ランダムな仕様であるべきかと せめて1〜50面は削除しても良かった っつーかバルねこ仕様でいいじゃん。敵の強さとかは多少マゾくてもいいよ でもゲームの仕様がマゾいのはちょっと勘弁だなあ
サバは50面単位でいいからステージスキップ機能が欲しいな
阿南ってレインルートじゃ実に良い小物変態キャラだったが他のルートじゃほとんど出番ないのな
面クリア方式で、開始時点で体力はフル回復、ゲージは初期状態 面数無限、面は順次クリアしないとダメだけど、一度クリアすれば どの面からでも開始できる こんな感じ?
サバとは別にミッションをこなすようなのが欲しいな 味方を○分間守るとかアイランナー100体倒せとかそんな感じの
ハンドガンだけで×××を倒せ! みたいに限定武装での戦闘とか、 指定された武装で○コンボを目指せ、みたいなのも欲しいな
千夏√での無名都市での汁との戦闘で、汁を初めに倒したらゲームが強制終了した上、さらにWINも勝手に再起動しだしたぜ 倒された仕返しに窓に地雷仕込んでおくとは、汁・・・怖ろしい子・・・
スカイのシステムでReActのローグライク鯖がやりたい。 ある程度マップの選択権があったり、位置によって増援の時間が変わったりと、 アクション以外でも戦略性を求められて好きだった。 フォースほど俺無双が出来ないスカイにはピッタリじゃないかなーと思ってたり。
>>731 彼は市の未来を憂いていたよ
かなりいいキャラだったな
>>736 それ多分熱でCPUがイッてるからCPUファンを掃除したほうがいいよ
なんで輪姦以外でノイ先生との本番が無いんですか どうしてですか
ロリコンは大仏を買ってね☆ ってこと
阿南市長は清城市の自治を守ってたんだよな… そのための資金源がナノ密造、軍事力強化のためのアセンブラか
近接武装はほとんどレベルMAXになったが、射撃系の武装がなかなか上がらない ブロックバリアとかチャフみたいなコンボに組み込みにくい、敵にあてにくい 武装って大体何回ぐらいつかえばレベルMAXになる?
バリア始動でもいいが、バリアとチャフはコンボパートじゃなくてばら撒き
iPodプラグインみたいな、ミュージック選択機能が欲しいな 鯖のバトル中に好きな曲かけたい。って言ってもパラダイムシフトだけ永遠と垂れ流してプレイしたいぜ にしても、鯖112から死にゲーですな。体力MAXでも無いに等しいぞw 雑魚に捕まると新品があっという間に廃スクラップとは… 雑魚の攻撃に捕まってシゼルに全身切り刻まれる作業は疲れたよ… 全身義体仲間増やそうと必死ですなウチのシゼルさん
パッチのせいもあるんだろうけど 同じような構成でも〜100までと 100後半とは敵の動きからして違い過ぎるんだよな。 特に千夏や先生あたりが顕著。 200前後の千夏なんて 画面外から突撃しまくって平気で落としまくるわ タイマンでもほとんど浮いてて降りてこないし。
雑魚だったオールターが100超えた辺りから本気出してきて困った
サバ118で挫折した ・・・・重すぎて せっかく武装を考え抜いてまず死ぬ事がなくなったというのに グラボ買えって事なのか スカイってどの程度のグラボ積めば快適に動くの?
大仏の初回予約特典は誰のベッドシーツになるのかな?
>>749 GF8800 GTS512でラグなく動いてる
鯖のラピッドヴァイスのうざさは異常 ミニジャンプでビムソ避けたついでに対地射撃でこっちの動き止めてくるとか何なの
>>749 あんまりスペックの事について触ると色々沸いてくるから気をつけろよ
とりあえずグラボだけ良しじゃ話にならんとだけマジレス
754 :
名無しさん@ピンキー :2009/05/21(木) 00:38:51 ID:8IAXj7VU0
ログアウトして戻ってきたらレインが暴徒にレイプされてるのかと思ったでござる
755 :
749 :2009/05/21(木) 00:41:21 ID:mT7zW90e0
>>751 サンクス
8k〜1万も出せばお釣りが出るくらいの性能のグラボ刺せそうだわ
ノートでなんとか100面まではクリアしたけど ここから先はやっぱり厳しいんだろうなぁ
LVアップ必要経験値の緩和パッチと リサーチミサイルの段数増加パッチはまだですか(´・ω・`) LV2までは簡単に上がるけどその後1戦闘でガンガン使いまくって敵倒してるのに 1ミリも動かない経験値バー見ると心が折れそうだ
>>757 経験知緩和はいらんだろ…
熱量はまだ面倒な部分はあるが
リサーチはFORCEで強すぎた煽り喰らってるよなぁ…
>>753 CPUはpen42.8G程度だけどメモリは2Gあるし、たぶん他のスペック足りてると思う
スクリーンキャプチャって何処に保存される?
セーブデータのフォルダと同階層
BFのリサーチなんて強くもなんとも無かったけど・・・ チキン兵器とはいえ弱くする必要はなかった リサーチが弱いってより、割かし良質な射撃武器が増えたよ BFじゃ使用率高いのはショットガン・炸裂弾・フォトン・手榴弾くらいだったしほぼコンボパーツか〆 あとは波動砲・ホーミング等が単発NDとして、必要もないが使えなくもない程度だった
>>759 俺もPen4 2.8Gだけど、正直CPUの負荷率が一番ヤバイ
バルフォのリサーチとサブマシンガンはトップクラスの性能だっただろ 全体的に見てもスカイより使える射撃多かったと思うが
>>759 Radeon9200なんていう五年前には退役間近だったようなロートルグラボでもさくさく(ロードは時間かかるけど)なので、
グラボはあんまり本質じゃないんじゃないかと思う。
フォースでは武器の強さ>敵の強さ だったから何でも使えたような気がするだけな気が 射撃武器はマインスイーパと爆撃ミサイルが使ってて楽しかったな
爆撃ミサイルとかマインスイーパとか、なぜ消えたし!な武装多いよね。 まあ、大仏用にリザーブされてるんだろうケド。
768 :
749 :2009/05/21(木) 01:43:25 ID:a0tyH+610
>>763 グラボ何刺してる?
>>765 こっちは何も刺さってないオンボードだから
たぶnRadeon9200にすら到底及ばないレベル
シーツだのカバーだの、使ってる奴とかいんの?w テレカとかもそうだけど、もっと他にないのかっつー。
テレカは、記念ってか記録になるし、邪魔にならんし 売りやすいし、一番無難でいいと思うけどなあ
USBメモリとかできないのかな? 500Mぐらいのゴミでもいいんだけどなー
音に反応するナノフラワーw
>>773 ナノフラワーは浄化目的なんだから、加湿器っぽいアレで
菜の葉のEND分岐凌辱イベントって具体的にはどこまで? ノイ先生が輪姦されて菜の葉がジルベルトにオナニー強制 されたらアウト?
アマゾンで見かけたな そんなおもちゃ
>>776 じゃあ、水が切れたら「クェエエエエエエエエ!!!」って声で知らせてくれるという
ねこねこ人気投票になぜかレインがいる しかも3票も入ってるし
何故か85がクリアできない俺はもうこれ以上やるなってことかな
85までいける腕なら85は問題ないだろ 最悪ミサランチャフ撃ちながら逃げ回ってシゼルが一人で来たらイニシャでいいような
みんなは誰のルートが一番好き?
レイン
レイン
レイン
レイン
なのは
レインルートでフェンリルに合流すれば文句無いよな。 そして爛れた性生活を克明に描写して欲しかった。
レイン
毎日誰かしらとID被ってる気がする これ同じ人なのかな?
同じ人。 同じ地域で同じプロバイダーの人とか同じマンション住民とかだとID被りやすい
へぇー
千夏
近所にバルドオタ仲間がいるということか おもしろいなw
千夏√のレインが好きだw
菜ノ葉√ノーマルENDって意外と行くのが難しいな… 巫女が「時間切れです」という前にクリアする事はわかるけど 何か分かり易いノーマルENDの目印みたいなものはないのかな 例えはこのCGが出たらノーマルだとか にしても菜ノ葉は大分湾の中で和姦でも陵辱でも唯一抜けるHシーンだw
他のエロがダメなんだよ 騎乗位だけとか
ノイ先生と合体できないしな
>>796 12章の凌辱シーンで菜ノ葉が下着履いてたらGood
レインは着衣Hしかなかったのがなぁ…。 結局スライムが一番エロいという。 千夏は最後のあの姿でしてほしかった。 …いろいろ問題があるんだろうけど。
801 :
799 :2009/05/21(木) 07:31:09 ID:RnK3QqYO0
途中送信ごめ。 下着を既に脱いでるか脱ごうとしてたらノーマル
>>796 時間切れ一歩手前でもグッド報告があったけどいったいなんだったんだろうな
基本的にはwikiに書いてあるとおりクリア時間が2分55秒〜4分以内でNormalEndだと思うけど
>>800 思うに、バルドチームはアクションゲーム作りすぎてエロ作るの面倒になってきてるんじゃないか?
ほら・・・オトメクライシスのこともあるし・・・・ん、アレバルドチームだよな?
それとも戯画がそういう方針なのか?
エロシーンなんておまけだよ、むしろいらない でもフォースみたいなエロシーンがネタになることもあるからその意味では欲しい
エロは全部妄想ファイルに追い出して後から補完でも良いとは思う 本編はエロシーンあってもストーリーが気になって飛ばしちゃうしw
フォースで一番エロいと思ったのが バチェラトラップに引っ掛かったヒロイン二人 なのは俺だけで良い
つかBSで抜いてる奴いるのか? 抜きゲや趣向AVばっかり関わってきたせいか、俺はBSじゃ一回も抜けなかった・・・
いないことはないだろうが エロが中途半端っていうか充実してないから他の抜きゲーには 劣るな
>>806 みのりが必死に隠そうとしてるのに萌えた
>>807 千夏のGoodセクロス、は抜ける。というか昨日も抜いた。
雰囲気は好きなエロシーン多いけどな。
レインとはしっとりしてて好きだし。
菜っぱは健気かわいいし。
まぁ抜きゲーと比べるのは酷だて・・・
抱きしめ合うだけではない踏み込んだ関係の描写として
ちょろっとエロが有れば十分と思ってるのでな。
WIKIの武装組み合わせ適当なの多すぎじゃね? 一個目からして汎用と言いつつ浮けない武装とかどうなの あとの方にもダメージ重視と言いつつ1900しかいかないとか何を売り込みたいのかよく分からんのがあるし いくつか削っていいんじゃない
削るのは構わないけど当然もっと有用な組み合わせも追加してくれるんだよな?
>>811 コンボは一番個人の趣味嗜好が出る部分だし、
癖があるものが多いからある程度は仕方ないんじゃないか?
個人的に一個目の汎用武装例1はいい出来だと思うんだけど。
あれ簡単だし、少なくとも俺がコンボにはまったのは
あれのおかげだから消す候補にしてほしくないんだよな。
てことで811が考えた対多対一双方に対応、初心者でも簡単、
なおかつ浮かせられる武装を書き込みよろしく
複数のコンボ例を更に組み合わせて別のコンボも作れるし、多いなら多いで別にいいんじゃないのかね 別に荒れてるわけでもないし
というか、コンボ例そのまんま使うなんてつまらない。 自分なりに試行錯誤して、コンボを作るから楽しいわけ。 コンボ例は飽くまで参考にする程度でいいんだよ。
だから自分の趣味を並べるだけになってるから減らせばいいって言ってるんだけど 減らすのにもっと有用なのを入れるとか意味が分からん
じゃあ減らすとしてその基準はどう設定するのさ って話になると絶対荒れる
本編クリア程度なら浮けなくてもどうとでもなっちゃうんだよなー 突き詰めて行くなら<適当サバ用コンボ>みたいに ・ビムソ始動 ・コンボは最後まで空中 ・立ち状態から空中に逃げ可能 ・射撃武器の余裕有り がほぼ前提となっちゃう。 とはいえ、見づらいのも確かだよな。 未だにフォトンブラスター〆になってるのもあるし、どうしたらいいものか
>>816 811で
>一個目からして汎用と言いつつ浮けない武装とかどうなの
でその意見に対して俺は1個目残して欲しいと思ったわけだ。
代案になりうるコンボも816の頭にあるのだろうから、
できれば書き込みお願いって言ったのっておかしいか?
つーかスレのテンプレ装備みたいなのできて嬉しい? それだったら各自の趣味コンボのってるのほうがまだいい 減らしたいってのはあくまで個人の意見だろ
一人一人が脳内あぼ〜んすれば済む話 それで荒れることもないし、この話はこれでおしまい
「こういうコンボもあるんだ」って感じで見ていろいろ参考にしてるし消すのはちょっと
やはり主人公は透じゃないとだめか
DQNの逆恨みで始まる話はもういいです
B級ホロじゃあるまいし 軍にハッキングしかけて「いい腕だな軍に入らないか?」とかねーよwww
※この物語は事実を元にしたフィクションです。
甲のモテっぷりなんてそれなんてエロゲry
透さん・・・あの頃はガキだったなとか言いつつ 今も十分ガキっぽいっすよ
性癖の話だよ、うん。
こいつ、動くぞ!
もう、特典不使用武装でこれ以上のものが思いつかなかった 改良点がなければこれをwikiに載せたいのでみんなの意見を聞きたいです ≪特典不使用のサバ用安定武装 Ver1.04対応確認済み≫ SR ジャンピングニー ドリル マグナムアッパー SD ビームソード タックル E・フィンガー LR 地雷 ショートエルボー バズーカ砲 ND 炸裂弾 チャフ ギャラクティカストライク FC イニシャライザ ・通常コンボ約1900 +イニシャで約3800 NDA or NDB or LRC→ブーストボタンを離さずAB→AACC→NDC(逃げる場合は当てずにEXキャンセル) +イニシャ(ギャラクティカは省いてE・フィンガーから繋ぐ) →ブーストボタンを離さずAB→AACABBC→NDC→C→NDB(NDCをEXキャンセルかチャフで安全確保) ・ビームソードとタックルをSD枠に入れる事でコンボの安定性を向上 ・ショートエルボーを入れる事でコンボの安定性を向上 ※タックル使用後もブーストボタンを離さないでおくとSR武器を使用せず出す事が可能 (普段は使用せず、敵の妨害などでSDABがSDBAに化けた時とSDAB→Aの繋がりが際どい時に使用) ・最後をギャラクティカにする事で安全を確保 ・取り付かれた時はMアッパー→ギャラクティカEXキャンセルで逃げる ・突進系雑魚はバズーカ砲で対応する、SRに化けてもMアッパーが出るので問題なし (これ拘らず臨機応変に対応すると良し)
>>832 改良点が無いならwikiに載せない方がいいんじゃね?
これからプレイする人の
>>832 がやったみたいな試行錯誤する楽しみを奪うような気がする
鯖まだやってない身からすると正直見なければよかったかも そこまで書くと本当に作業プレイになりそう
別に載せようがいいじゃん 本気で試行錯誤してるならwikiなんてチェックしないし はじめたばかりならそれ見たって理解できるとは思えない
大切なのはコンボパーツだからな、完成型なんて必要ないんだよ
>>833 こういう考え方をするやつは試行錯誤してないよなw
あほかと
というかWikiのコンボ例は何でもかんでも載せていくとちょっとな…となる
wikiに超安定した3000ダメのコンボがあっても、結局自分で作った1500ダメのコンボを使ってしまう そんなもんだ
流れぶった切って質問させてくれ みんなどこのコントローラ使ってる? 俺はHORIのワイヤレスアナ振2ターボをコンバータ経由で使ってる Xbox360のコントローラ買ってみようかな そこまでシビアなゲームだとも思わないけど有線にした方がいいのかしらん
コンバータ+PS2コン 無線いいな
自分有線のサターンパッドだ。 有線なのは電池変えるのが面倒だからw サタパだとSDしながらC攻撃とか指が届かないし、 プレステコントローラーにコンバータつけるのが一番良いんじゃないかなー
俺もサタパ、アナログ入力が必要ない場合はこれが最強パッド間違いなし SDはLかRに配置変更するだろう普通…
コンバータ+PS2コントローラ(アナログ切)。PCのアクションゲームはほとんどこれで遊ぶ。
PS2用のジョイスティックもあるしエミュの格闘ゲームもこれでOK。
ヘタレな俺はFPSに代表されるようなキーボード操作は一切できない。
>>843 どうでもいいが「最強間違いなし」とか自分が思ってるだけだから言わない方がいいぞ。
サターンパッドの十字キーは俺から言わせればクソだからな。
あくまでも俺から言わせたらの話だが。
>>811 まあ鯖で使えないとしても安易に削るのはどうかと。
手を加えるとしたら『≪汎用武装例1≫』を『≪初心者練習用武装1≫』に変えるとかじゃね? もしくは『※鯖不向き』とか。
あとwiki編集する時は念入りに編集前編集後を比較よろしくな…。
以前武装コンボ例を眺めてたら説明が途中で終わってるやつがあって、履歴から説明続きサルベージするのかなり面倒だったから。
(原因は記述場所移動時に一部のコピー忘れ)
>>832 別にそれでもいいんじゃね?
強いて言うならバズーカ砲始動だとダメージ低いってコメントくらいか。
>>845 ≪最大ダメージ狙い≫もなんとかしろ、全然最大じゃない
>>840 おま俺
シビアなゲームやるわけじゃないし、別にこのままでいいと思う
俺はPSコン派だな。キノコが磨耗してきたよw アナログ使ってるんで、素早く方向キー2回倒さなきゃいけないキャンセルはあまり使ったことが無いw 鯖の親父を安定して狩るのが課題だな… SRビムソをギリギリ、バックダッシュでかわされてor装甲で耐えられてのカウンター痛いです SDやND使った慣性ビムソ始動の方がいいのかね
ビームソードはNDに入れとくのが 一番多用な使い方ができていいんじゃないかな
俺、変換器+初期PSコン PS2コンよりも軽いし、十字がはっきり入れれるからバルド向きかと。 波動拳や昇竜拳は入力しづらいけどバルドは関係ないしなw
>>832 改良点もなにもドリルとEフィンガー同時に入れてる時点でおかしいって気づけないの?
こんなAだのBだのあっちこっち移って使いにくいと思えなかったの?
ギャラクティカストライクってなんですか?
ビームソード育つの待ってられなかった。 ずっと装備でコンボ中盤にたいてい使ってるエネルギーフィールドも、そろそろ三周目なのに全然育たないし、 なんか覚えの悪い子とそうじゃない子が格差社会だよ。 鉄砲系なんか雑魚狩ってれば一瞬でLv.3なのに。
レスthx このままこのコントローラ使うわ 鯖は近接モリモリ装備だからなのかジルベルトが一番嫌いだ なんつーか、逃げんなてめぇ!って追いかけてくとピンボール状態orz 間抜けな俺はときどきメガマイン踏んでる レーダーちゃんと見るようになってからマシになったけど、やっぱり嫌いだ
まぁ慣れれば鯖110面くらいまでなら割とどんな装備でもノーコンティニューでいけるようになるからな 俺も完成系と思ってた装備が160面超えたくらいからだんだんきつくなってきて装備練り直したわ
チャフばら撒けよチャフ あれで地雷掃除するのは爽快だぞ
ジルベルト、レイン苦手だろうなw せっせと設置した数多の地雷、トラップ全てチャフ、ミサイルで強制解除させられてw 執拗に狙う訳はココにあるな
ジルが一番勝てそうなのは……シゼル?
ある程度距離保てればいいけど 一度接近許したらフルボッコされそうだなw
シゼルは地雷やバリアに勝手に突っ込んできてダウンしてること多いしな
むしろ負ける奴いんのかと
NPC同士の戦闘を鑑賞できるとかあったら面白そうだな
>>249 です。
ホットドガーの皆さんの意見を聞いて、オバキラきって鯖に突入したら
念願の100面にすんなり到達&達成率100%にできました。
遅レスですが、答えてくれたホットドガーに感謝!
>>862 モホークがムチでびしばしやられながら雄叫び上げてる光景が目に浮かぶ
>>865 浮かぶっちゃあう浮かぶけど、装甲硬いから汁FC時以外はねぇ…。
”BALDR SKY フォント”ってあるのかねぇ…?
このゲーム、CPU、メモリ、ビデオカード、どれが一番重要? PCにちょっとだけお金使おうと思うんだけど。
どれも重要 CPUは明確にどの辺がいいかはわからんが メモリ:1G以上(Vistaならもうちょい欲しい) グラボ:今のミドルクラスなら余裕。チョイ前世代でもノートじゃないならOK ぐらい
>>869 回転鞭も地雷も届かない空中からコンボ拾われて
イージーオペレーションな予感
結局は総合性能だよ ただ、CPU依存度はそこまでではない感じ 2GB以上のメモリが最優先、次がGF9600程度のグラボか
最優先はメモリ容量、次にGPUだな。後は程ほどの性能あればok。
グラボ必要かなあ。7600GS程度でヌルヌル動いてるけど
>>869 一度汁+雑魚戦で千夏死んだことあるけど、雑魚いなかったら千夏は負けてないと思う。多分。
ブロックバリア育てながら千夏と戦ってたことがあるけど 千夏はバリア真っ直ぐ突っ込んできてたからジルも地雷でいけるかもしれん
こっちが戦うとどう考えても雑魚の長官だけど CPU同士で戦えば最強な気がする
メモリDDR1だから高いよ・・・ 新しいの1台組んだほうがいいみたいね・
>>879 DDR1ってことは、グラボもAGPとかだったりする??
もしそうなら確かに新PC用意する方が無難かもね。
(既に優秀なAGPグラボがあったら別だけど)
>>870 このゲームはそこそこのCPU、VGAに大量のメモリが良いと思う
CPU、メモリ使用量見ながらやってたら結構メモリ使いまくり
VGAは負荷に応じて自動的にクロックが上がるタイプの使ってるけどクロックあがらねぇw
ちなみに姉に頼まれてHDDとドライブを流用してメモリ4G搭載PC組んだら3万くらいだった
>>880 DDR1馬鹿にすんな!PCIE対応もあるんだぞ…
>>880 >>882 2500+に1GB、ti4200
一応プレイできるけど敵が多いとカクカクする
お金貯まったら新しく組んで8GBほど積んでみますノシ
8Gもメモリ積んでどうすんだ
OS管理外はRAMDISKだろjk
DDR1とか話になんねーw
一方ネットブックな俺は隙だらけだった バルドフォース楽しいです スカイ?無理(ry
gatewayのノート使ってるがスカイに何の問題もなし gateway…
フォースとスカイであんまり変わった気がしないのに なんでこんなに必要スペック上がってるんだろう
鬼畜先生の絵柄は好みなんで、きついエロ描いてくれたらいいかな・・・ ゆるいエロゲーキャラが人気でて、きついエロ同人、って流れになってくれたらいいのにな。 レイン羞恥プレイ→放尿とか見たいなー。
893 :
832 :2009/05/21(木) 19:02:26 ID:XX/fpjgS0
コンボは使いたい武器に合わせて作るだけだし、完全な完成系があるのかはわからないな
この武装だって、サバ攻略武装に特典武器を入れるのが流行ってるのを何とかしたかったから
基本コンセプトを特典なし+趣味武装(ドリルEフィンガー地雷)を使うと決めただけだし
>>842-843 自分も復刻版USBサタパ・・・と言いたいところだけど
USB部分やらが壊れてしまって、中身が第三技研の基盤に摩り替わってる
ヘタレたゴムを総入れ替えしたおかげで結果的に快適になったけど・・・
サタパはボタン配置、十字キーの動かし易さ、軽さ、フィット感、どれも良いね
>>845 おk、投稿時には気をつける
バズーカ砲始動は状況次第という事で
>>851 スマン、wiki投稿前に名称間違いに気づけて助かった
Eフィンガーはイニなしコンボのダメ稼ぎ用でドリルは俺の魂だ
操作に関しては文章にすると複雑に見えるけど、実際はかなり簡単になるように考えてある
ほぼ連打で安定して繋がるし、難しいのはNDギャラ発動とギャラEXキャンセルくらいかと
ただし、イニシャ発動時のレシピだけはややこしいからどうしても練習がいる
>>884 大量なんて書いた俺が悪かった!
4Gで十分だからw
大仏でも必要スペックは同じなのかな
時期によってはWindows7と被るかもしれんけど…
無駄にコントローラ振動に対応してくれないかなー
鯖とかブルブルしっぱなしになりそうだけどw
>>872 せっせと地雷を置いてる背中に蹴りをかます千夏が見えるよ・・・
>>892 レインは甲のためならあまり羞恥にならない希ガス・・・
千夏は恥ずかしがるだろうけどな。
ニラはわからん。でも人がいなけりゃアオカンシチュOKだからなあの子。
一番つつましやかなのが千夏っぽく、
甲以外だったら自決も問わないレイン、
菜っ葉・・・強く生きそうだな・・・うん。
>>893 特典なしの汎用装備をwikiに載せとくべきって話ならわかるけど
趣味武装でのコンボならここで聞くことでもないんじゃないか
何がしたいのかいまいち分からない
単にお伺いを立てたかったってだけじゃねーの? 悪く言えばかまってちゃん。
Athron64+3000のメモリ1G、グラボGForce5950ultraでも何とかプレイしてるで。 千夏ラスト辺りは重いけど、何とか普通にプレイ出来てる。
899 :
893 :2009/05/21(木) 19:29:14 ID:DEw0kU450
>>896-897 このスレで聞いたのはコンボの完成度を上げる為に改良点が聞きたかっただけで
wikiに載せるべきかという話じゃないよ?
完成してないコンボをwikiに投稿しても武装例が溢れるだけだし
趣味武器入りとはいえ、代わりに入れるような武器はなかったから
特典なしの汎用装備にできるレベルに充分仕上がってると思う
900 :
701 :2009/05/21(木) 20:23:06 ID:hqKBZrB90
鯖161から165までのマップってバグひどくないか? 機体は柱で引っ掛かるのに 射撃は柱どころか壁もすり抜けてくるwww
>>883 馬鹿にしたつもりじゃないが「購入当時ゲーム向けに買ったAGPグラボが、そのPC壊れた時点で対応マザー激減」ってのが悲しかったからね……。
今ならおそらくPCI-E規格は長持ちしそう(少なくともコネクタ部分は)だったので、老婆心的なもんだったと思ってくれ。
>>901 「人お断り。弾、ミサイル歓迎」な壁なんだよ
>>299 これめっちゃ使いやすい
Eフィンガーの後にサーベルってのは定番なのかな?
ぜんぜん思いつかなかったわ
>>905 定番というわけではないけど、吹き飛ばした後は突進系の業じゃないとつながらないからねぇ
E・フィンガーは最後に決めるから美しいのであって、 途中に入れるのを俺は認めない。
Eフィンガーの後はタックルのほうがつなぎやすいが始動で使ったからね
>>907 サーベル〆は見た目的にかっこいいとおもうがな
確かにヒートエンド後に繋げるのは美しくないな
E・フィンガー→サーベル〆は格好いいと思うけどな なんとか後ろで爆発を起こして〆にする方法はないものだろうか
サーベルはビムソと組み合わせて、貫く→振り向きざま薙ぎ、がマジパネェかっこいい。 〆としては、ちゃんと相手の後方まで貫いてくれればかっこいい。
E・フィンガーはフォース時代は別にどうでもいいようなもんだったけど、でも ギアスの輻射波動機構みてえでかっこういいな、というのでスカイでは使い込んでる。
サーベルが日本刀で居合い抜きだったら良かったのに 先生と被るからダメか
Dive2では、プラグインで名前付き敵機体を使えるようになったらいいな
>>899 wikiに載せるべきかの話じゃないと言いながらコンボ例のトップに書くとかパネェwwwwwwwwwwwww
>>910 凄くその気持ち分かるw
フィンガー関係ないけど
浮かせ>タックル>スタン>フィッシャー>地雷>スピナー>リサーチ>スペクトラルミサイル
ってやって、スタン切れて落ちたとこに全部当たるとかDIOごっこしてたわ
適当に空中コンボ→炸裂弾→ブーストキック→着地後すぐメガブーストキック Xの軌道を描いて放たれる連続キックが最高にカッコイイ
>>910 フォースだったらマインナックル仕込んどけば良かったんだけどな。
今回は背後で爆発起こしたいなら、DDミサ撃ってから時間と距離を調整するしかないかなぁ。
バズーカの時間差でおk
いま挙がった中ではDDが一番好みにあう これはぜひそのうちやってみたいわ
コンボの始動はいつのまにやら スライディング→ローキック→浮かし ってのが習慣になってたんだけど 色んな武器のレベル上がった今では 武器欄もったいないかなぁ・・・
今後はコンボの繋ぎとしてローキックを活躍させると良いよ
鯖で一番使われてるコンボはビムソ→タックル→ニー→地雷?
みたいだけど距離によってタックルとニー順番変わっちゃうから 人それぞれ工夫してるね サーベルとかワイヤー使ったりタックルをSDbにしたり
コンボは割となんでもいいんだよ空中いけてダメージ通常1500イニシャ3000くらいあればな むしろ重要なのは中距離遠距離での立ち回りをどうするか 弾幕&防御用装備をどれをチョイスするか悩み所
ソード>タックル>ニー>地雷>マグナム ニー地雷の部分が装甲無くて少し不安。反面威力と補正が素晴らしい エルボーとか>ブースト>マグナム 浮くまでの装甲の安定感。タックルを残すことができるのもおいしい あたりがよく使われるあたりかと。 みんな工夫の仕方が違って面白いよね
ダメよりも高さと手数のほうが重要なんだよな。 敵多すぎるからフォトンはかなり重宝してる。
>>826 それは建前で隊長の一番の目的は透を監視下に置くことだったような気がするんだが。
>>924 というか考えれば考えるほどその4つだけは外せない
wikiを一切見なかったのに辿り着いた結果がそれだった
まず敵に確実に当てる為には広範囲に攻撃できるビムソがいる
吹っ飛ばした敵に追いつかなきゃいけないが装甲がある関係でタックルを入れる事になって
追いついたらコンボを繋ぎつつ空中に逃げる事を考えるとニーになって
雑魚のコンボ妨害を防ぐ為に即座に周辺下方向とコンボ中の敵を同時に攻撃できる武器となると地雷しかない
ハーベスターが強すぎる イニシャと組み合わせただけで安定して4000台が普通に出る 間違いなく再修正されるよなーこれ
>>931 どういうコンボ教えて(゚∀゚)
でもメタルはたまに途中で外れるな
メタルからダメージすら取り上げたら何も残らないのでは
ビムソ→タックル→ギャラ ギャラ、ジャンプするまでに攻撃を一発でも喰らうor掠ると、明後日の方向へ飛んでいく・・・ コンボが必ず途切れて涙目。集団戦では意外と安定しないのよね。コレ いずれ立ち回り的に奇跡が起きると信じて鯖頑張るか
ノコギリを使ってるというロマン ロマンも威力も兼ねそろってるドリル?そんなものしりませんったら知らないんだって場
ハベスタは最大ダメージ狙いのロマン武器だしな そういや1.04でイカサマなしの最大ダメージっていくつまで出たの?
>>931 どういうコンボか俺も気になる。安定してカリカリ削る当て方知りたい。
ハーベスター使ってるけど「まだ行ける、まだ行ける」と 欲を出して粘るものの次をスカして超涙目の俺
ハーベスターが電ノコなら間違いなく主兵装だったのに…
スタッフが寝てる事に期待して書いちゃおう 割と簡単な話で、空中でSDキャンセルした後にハーベスター出すと長時間直線移動すんだよね ネックなのはブースト消費することだけど、1個消費で600以上稼げるからリターンがでかい オススメはドリル→SDキャンセルハーベスター
何をいまさら…
チェンソなら間違いなく使ってったね、うん。
メタルハーベスターのあとに地雷やっても受身取られちまうんだな。 これが繋がるなら何とかレギュラー入りだったのに…残念だ。
>>929 実はスカイ冒頭の雅との会話をオマージュしただけなんだぜ
移動距離短縮と相手が倒れなかったらもっと使われたろうけどなハベスタ
ハーケンとハーベスタは空中だと高度が下がっていくのがネック。
スタンロッドは相手を止めれること以外がネック
ハーケンは地上出しだな しかも始動にしていたことがあるという SD→逃げられる→ハーケン追撃うめぇ だったからな
ハーケンは地上出しでも相手によっては普通に超回避で避けられるからなあ・・・。 鯖じゃ使い物にならないし、特典だから目立たないけど かなり駄目な武器の部類だと思う。
>>903 1.03でとりあえず作ったのを04で試したら9000減ったから、
今回は1万狙えるんじゃないか
イカサマってのが敵ジャンプとHG溜めさせ以外にあるなら知らんけど
>>940 おおー。確かにHit数増えますな。
25Hit 550DAMとか出るようになりました。ただ今の所600DAMは超えてくれない。
Hit数減ってもDAM出たりするし、上手い稼ぎ方がイマイチよく分からない。
940さんはHG上がってる時で600overって事ですか?
そういう意味なら26hit 1075DAMとかステキな数字は出てくれましたけども。
ランサー→出遅いが弾速はやい、貫通、敵チャフ突破できる、空中でEXキャンセルもできる、トップクラス フィッシャー→つなぎ限ってるが熱消費少ない割りに威力高い スピナー→1.04で雑魚掃討に転生、空中にコンボやって地上の敵が('A`)、たまに敵の位置ずらしてコンボミスになるのが欠点 ハーケン→なにこれ
次スレの季節ですね
普通に武装コンボ例から引っ張って使ってる 武器を色々コンボしつつ育てたいときだから
フィッシャーよりはハーケンのほうが使える気がする ダメージ期待しなければ使い道はそこそこ考えられる(向き変えるとか) が、どっちも弱いと思う 誰か上昇技→ブンディダガーの使い道をry
まぁほとんどの技がダッシュの慣性を受けるのはいまさらだよね ビームソードなんかもNDにセットしてブーストダッシュから出すし ハーベスター強いといえば強いけどまだ鯖で常用できるレベルではないかな HIT数がいまいち安定しないし攻撃時間長いとそれだけ敵の対空攻撃に潰されやすいし ブーストゲージも温存しておきたいからね
ハベスタってEフィンガーと同じく安定しなくて 結局ドリルにしてしまう俺は間違いなくコンボ下手
960 :
950 :2009/05/22(金) 01:23:40 ID:ciENU64l0
フィッシャーがハーケンより弱いとかありえないから。
鯖でラディカルって使ってる人いる? 雑魚掃討用の射撃で実用レベルなら使ってみたいが 今はもっぱらパラレル使ってるが補正が強くて思ったよりダメージでないのだけが難点 176~180の超狭ステージ&大量の雑魚面がクリアできなくて試行錯誤中
>>962 176はスピナー出しておいて空中コンボ移行したら下の雑魚が阿鼻地獄
177はちょっと微妙
178は普通に地獄レベルだから知らん
>>964 今ちょっと実戦してみたがまぁそんな感じだね
スピナーばらまいて置いて空中待避繰り返しが割と使えるレベルではある
狭いステージ限定かもしれんが
補正0だし始動に使って空中コンボ中地上の敵も攻撃できるのがいいね
>>964 >176はスピナー出しておいて空中コンボ移行したら下の雑魚が阿鼻地獄
夢を見る島のブーメラン+コッコ飛行を思い出すな
wikiの武装コンボ例のダメージを調べてみた 難易度は主観で判断してます ≪汎用武装例1≫・・・対多対一双方に対応 通常約700 難易度易 イニシャライザ約1000? 難易度難(繋げられなかった) ≪汎用武装例2≫・・・サバイバル用バランス武装 通常約1200 難易度易 ≪汎用武装例3≫・・・サバイバル用コンボ重視 通常約1800 難易度普 イニシャライザ約3200 難易度難 ≪汎用武装例4≫・・・バランス武装 通常約1300 難易度易 ≪汎用武装例5 特典使用なし Ver1.04対応確認済み≫・・・サバイバル安定攻略重視 通常約2000 難易度易 イニシャライザ約3800 難易度易 ≪適当サバ用コンボ Ver1.04対応確認≫・・・武装テーマ もう考えるの面倒くさい・・・ 未調査(使用武器が少なくて他と内容が被ってる) ≪適当コンボ3 Ver1.01対応≫・・・武装テーマ特にネーヨ3 通常約1900 難易度易 ≪武装例4≫・・・1対1 (タイミング仕様) 通常約1100 難易度易 FC約1800 難易度難 ≪サバ用高ダメセットver1.02対応≫・・・乱戦&対1機戦両対応 通常約1700 難易度易 ≪多対応汎用セットver1.03対応≫・・・素早く空中へ移行&いつでも離脱可 通常約2100 難易度易 イニシャライザ約4000 難易度易 ≪実用コンボ例≫・・・安全にハンマー(確認ver1.1) 通常約1600 難易度易 FC約2500 難易度難
968 :
950 :2009/05/22(金) 02:44:26 ID:ciENU64l0
ランキング1〜20が鯖115〜111面で埋まってきたw 50個全て埋め尽くされる前に打開したいぜw ロードする度に装備入れ替えが少し面倒だね 詰む前に予備の装備スロットを幾つか作成しとくんだった…
心配すんな、もし俺が死んだらEsc→タイトルに戻る→再挑戦の退避法じゃなくて普通に退避したらとっくに178/179埋まってる
ここ数時間で俺の中でスピナーとメタルの評価がぐんと上がった ネタ出ししてくれてる人はありがとう
一月ぶりくらいに覗いたんだけどver1.04出たんだな 内容は武器の調整ってだけあるけど、 鯖の難度(体感的な)はまったく変化ないの?
>>971 体感で変化は全く感じないけど変更点のない武器しか使ってないのに
1.03のリプレイが1.04で正常に表示されないのを見ると微妙に変わったのかも知れん
ところでやってて思ったんだけど 標準だとSDしながらだと押しづらいボタンがあるけど もしかしてみんなボタンカスタマイズしてます?
キーボードでABC→ASD、D→スペース(体験版のときはShiftだった)
ABC→ZXC、D→V
>975 キーボードで176以上にいってるのかwww
キーボードカスタマイズ無しで、Dはテンキー5とShiftの両方使ってる。Vは未使用。
1.04でジルと戦ってると、熱が下がりきらず回復しない現象によくあう 前もなったことはあるんだけど最近多くてイラっとする
>>900 戦法全開でニラ√約33000、千夏GOOD約83000フォース稼いだ、難易度もちろんハード
クリア回数が高いほど敵のレベルが高くなってフォースも高くなるからこれからはもっと増える
今は15週目で大体の敵がlv5、もしlv10になったらHPが12ゲージある長官はどうせゴミだが、9ゲージある親父こええw
>>977 体験版のころスカイのためパッド買ったが逆に慣れなかった
おう埋めろよ早くしろよ
さすがにまだ20近くあるのに
>>1000 ならラッシュとか埋め埋めラッシュとかあり得んと思う。
クリア回数増えるほど敵のレベルも上がるのか 知らんかった
先生がまるでメインヒロインのようだ
シゼルも攻略ヒロイン級だよなこれでは・・・
唯一ヒロインでNTRゲームオーバーあるからと言って酷い扱いだ<菜ノ葉 あと寮の他のメンバーは・・・
足下に■が転がってんじゃないの?
ノイ先生…そこは菜っ葉のポジション…(´・ω・`)
ははーんこれはDive2で先生ルートがある予感!
そういえば先生非処女で発狂するやつおらんかったな
聖良叔母さんも入れて置いてくれたら完璧だったのに
大仏における大分湾キャラ紹介 レイン:甲のサポート担当。かけがえのないパートナー 千夏:寮生時代からの大事な仲間。なんとか敵対せずに済む方法はないのだろうか… 菜ノ花:アセンブラキャリア
ていうか
>>985 は二ヶ月も前からOHPにあるのにみんな今ごろ何言ってんだ…
>>996 まぁなんとなくおさらいしてるんだよ。
しかし、このメンバーで十分だったよな・・・大分湾
/l/\ ト' V! |.f⌒Y⌒!| {(´・ω・`) ナッパよけろー [∞ ノ v v ──────────── サッ /⌒ヽ≡ ⊂⊃ (・ω・` ≡ 彡 [つと ≡ し'ーJ
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