● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/index.html
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
>>1ちょっと早漏 でも乙
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>1乙〜
まあ余裕をもっておくに越したことはないのでは
14 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/14(木) 02:13:51 ID:6W+4fMk/O
>>9の光秀の「優秀な〜」だけは何度見ても違和感ががが
手間かかりすぎ
軍師は愛ウルザガラシャ淀君と決まってる
その中でも一番可愛いからそれだけで作る価値がある
>>11のアンチテンプレって入れる意味ないだろ
完全に作ったやつの主観でしか書かれてないし
>>14 性能と手間は前田と大差ないんだけどな
個人的に職種の差で慶治のほうが多少使い道があるが、それでもボーナス2回かける価値はどっちにもないと思う
>>14 知の書2つとボーナス2回で知力8軍師が出来るけど付与も解除も丙だからな・・・
まあ自分好みに作りたい人向けってことでいいんじゃないか?
林も愛ちゃんもウルザもある程度方向性が決まってるキャラだしね。
>>17 前半はともかく後半はボーナス余りまくりだから・・・。
兵種別最強ユニット(候補)
騎馬 山県
陰陽 お町
忍者 月光(暗殺+)/義風(風林)
軍師 愛ちゃん(知8・解除乙)/真田(知6・風林・ダウン2)/一休(とんち)/ウルザ(精密射撃)
武士 正宗(行6)/武士ヒサ(オール8)/レイラ(ガード・親衛隊突撃)/帝謙信(帝の威光)
足軽 慶次(99限定)/足軽ヒサ(反撃2・ガード改)/レイラ(ガード・親衛隊突撃)/野菊(全体・回復1)
僧兵 性眼(三つ子・死神の鎌・自動回復2)/魔窟堂(9856・転換2・妖怪退散)
鉄砲 柚子(狙撃)/鉄砲ヒサ(行2・8788)/ソウリン(国崩し)/マリア? (後方射撃可・連射)
巫女 名取(8688・霧・嵐2)/ちぬ(7776・霧・毒殺)
弓兵 原(66・一斉射撃)/五十六(55・疾風・五十六式)
鍛えりゃ強いのは当たり前だが、初期状態で比べるか独自技能で比べるかによる
>>20 お町さんの影に隠れてるが早雲もそうとう優秀だぞ
固有技能的に考えると敵が少数なら早雲のほうが強い
…まぁ早雲が入るころには少数舞台戦なんてないわけだが
鍛えることを考慮した場合、能力なんて付いてないほうが逆に強いこともあるからな。
武将突撃、大声突撃、略奪などなど。
個人的には武将突撃はそんな悪い能力とは思わんけど。
>>19 連レスすまん
俺は必要なボーナス消化したあとは高感度+3で自軍全体を強化してるからなぁ。慶治に2回まわすくらいなら全員の高感度6上げたい
ここはプレイスタイルの差なんだろうけど
育成前提ならそれこそ早雲話にならん。早さ運付けたお町なんて止めようが無い。
お町ートさんと比べりゃ誰だって話にならんw
陰陽って謙信+ウルザと組み合わせや延長戦でずっと陰陽のターンにしない限りお町以外はほぼ使えない。
逆にハマれば式紙連発で敵軍全滅も余裕で狙えるっつー強い状況ではとことん強い職種
あえて早雲に不満あるとすれば上級召喚を覚えないくらいかな
ずっと陰陽のターンなしに 大雷撃+雷撃 で敵軍ほぼ壊滅できるお町が異常なだけwwww
陰陽は全体防御式神だけでも十二分に使えるユニットだろ
早雲はステが高く固有技能が単体技としては優秀だから陰陽最強ユニットだろ
そもそもお町はあれはもう既に職種:お町だ。他の陰陽ユニットと比べちゃいかんて
>>22 忍者だと木の葉隠れ、暗殺(月光は別) 足軽だと同胞 あたりが罰ゲームかな
他にも技数(特に忍者、武士)、初期兵数、加入時期、キャラクリ優先度など
エリナが入ってないねえ。結構序盤は全体防御にお世話になる
お町さんの眼がピカピカっと光るのはマジで怖いね
無知な質問で申し訳ないけど、一般的には忍者の防御技能は
陣地構築>木の葉 ということに完全になってるの?
使い勝手の問題
木の葉隠れも暗殺も別に罰ゲームだとは思わんがな。
どっちも別候補には無い利用価値があるし。
わんわんはほぼどうしようもないけど。
わんわんと技3がなかったら犬飼強すぎだからじゃない?
本能寺の信長たちが倒せないんだけどコツないですか?
個人的に間違いなく強い技能ってのは大雷撃、精密、射撃+狙撃、疾風、全力武士2あたりかな
無いとかゆい所に手が届かないのは妖怪退散、山本式、解除らへん
>>35 点数捨ててコンティニュー
白い化け物はレベルが下がんないけどザビーは20まで落ちるよ
陣地構築はリロードが早い。二人ぐらい覚えさせて
こうすると↓あの早くてむかつく武士ヒサが1回しか攻撃できなくて吹いた。
月光 かなみ(陣地構築)
折女 足軽(黄泉時計)
きく 鈴女(陣地構築)
>>20 おい、鉄砲にマリアは入れんなってこの前言ったろうが
そもそも候補多すぎて最強とか書く意味あんのかよ
かなみちゃんがせっせと堀を掘ったり柵を立てたりしている姿を想像すると和む
かなみちゃんなら自分で掘った堀に自分ではまっても全然不思議じゃない
犬飼は、ぶっちゃけ好感度ボーナスでわんわんを増加させ続けることが出来れば
もう少し反応が変わってきたと思う(´・ω・`)
ランスの愛つけて、1001匹のわんわんとか2001匹のわんわんなんて使えたら
最強入りしててもおかしくなかった....
せめて個人戦で使えたら…
なんだかんだ言ってもやっぱりかなみちゃんがイチバンだな
やっぱ全国版はおもし・・・・
ウチのかなみちゃんはいつもセックスしてクッキー食ったあと、「な、何でー」って言ってる
>>33>>31 木の葉隠れ:カンゾウ面つけての単独防衛が主な使い方になるだろけど敵に
軍師、前列に僧兵がいたら駄目とか制限が多く、敵数も多くなってくると
苦しくなる。たとえ防衛できても1000→200 とかじゃ補充費も・・・
あと、硬直が長いのとカンゾウ面がひとつしかないので候補は1人でいい
月光が単独防衛不可だとか
陣地構成は防衛戦での時間つぶしや陰陽と間合いとってちゅんちゅんとか
忍者って基本速さ以外弓兵とあんま大差ないので下手に攻撃に回るよりも
速さ生かして味方支援したほうがよっぽど役にたつ場合が多い。
特に技数の多い、きく・月光あたりはこれ付けられたらもっと使えたなぁ
暗殺:兵数依存・全消費・(しかも)確実には決まらない と矛盾しまくった技能
兵数つぎ込むなら音速忍者のが確実に後衛1〜2人は消してくれる
確実に仕事できるのは月光だけ
きくや高坂もこれが付いてなきゃ最後までつかったなぁ とつくづく思う
逆についてなかったからこそかなみが使えるんだけどw
まぁ、個人的見解だから罰ゲームってのは言い過ぎたかな ゴメンネ
>>49 月光はキャラクリつけなければいいんじゃね?
あと、暗殺の有効性に気づけないうちはまだまだ
っていってもプレイスタイルが違うからなんともいえないけど
>>50 単独防衛繰り返せば嫌でも好感度たまって冒頭で勝手に付くじゃん
逆に暗殺ってどう有効利用してるか知りたい
音速手裏剣は素で三回攻撃できる奴はいない、確実に後衛1〜2人は過大評価、よくて1人だ
暗殺だってパッチで成否が変動しなくなったんだから確実性は問題ない、成功する時だけ使えばいいんだから
木の葉も単独防衛に拘らず、
後衛
後衛 木の葉
後衛
とかで足軽のかわりにすればいい、陣地構築持ちにはできない
両方とも使い道が違うんだから優劣なんてつけられるかよ
俺は暗殺は2までいってれば十分強力だと思うがなぁ
確率が下がるとはいえ圧倒的に数が多い部隊を一撃で消せる可能性があるわけだし
あと基本速度が多くて行動数が多めなニンジャにとって全消費はデメリットとは言い切れない
仕事が終わったらさっさと終了したほうがいいときもあるし
俺は仕事が終わった忍者は行動終了させるために適当な足軽を暗殺させてるな
ダメもとだから成功すれば御の字、失敗してもガード率は減らせるし
木の葉
・ボーナス1回
・防7くらい?
・前衛代わりにするには兵数必要
・単独防衛可
・城攻めではほとんど意味なし
陣地
・ボーナス3回(陣地3までつける)
・速7くらい?早ければ早いほどいい
・兵数は増やす必要なし
・単独防衛不可、ただし回転が早いので行動数を地味に潰せるため、集団防衛ではかなり有利
・城攻めでは行動を多く使う点を使いこなせれば、使える
>>51 星5で早々に信玄暗殺して3将集めるときとか兵数増えまくった毛利3姉妹、卑弥呼とか硬い連中に暗殺はよく使うがな
もちろん成功する戦闘かどうかセーブロードするチキンなわけだが
セーブ&ロードする人としない人で、暗殺の価値を論じ合っても意味ないと思うんだがw
一周目クリアで16点獲得して、2周目
得点狙って行きたいんだけど、
蘭ルート ★+1 行動回数+1した後
何がおすすめ?
上読んでる感じだとエリナって人がいいの?
普通に星つければ嫌でも余るよ
それと2週目のクセに点数稼ごうとか愚か。
エレナ 全体防御式神が使える陰陽。
魔窟堂 初期は1人で防衛できるほどステが高い僧兵。妖怪退散が便利すぎ。
黒崎 知7の軍師。速度面で微妙だが戦果ダウン2と単独に全付与が付けられるのは便利。
プレイスタイルによるがこの3人のどれかだな。
あとオマケでターバン(足軽)か。
×エレナ
○エリナ
謹んで訂正
蘭ルートで小松にキャラクリつけるつもりないなら
エレナでもいいけどね
>>58-60 ありがとう
まそうさんが、早くめに欲しくて+14点どうしても上乗せしたかったけど
余るなら大丈夫そうかな
いや意識して稼がないと余るほどは貯まらない
でも結局は★5やらないと貯まらないし
★1で魔想さん分の得点がほしいならエリナのごり押しで大丈夫
蘭ルートと言えばクリアボーナスで北条勢を使ってる人いるの?
蘭と小松ちゃんが可愛いって理由以外で。
小松ちゃんのファンクラブは有用だし蘭も条件を整えれば激強キャラだけど
小松ちゃんのステータスは微妙だし蘭も条件を整えられる頃には普通に捕獲できるし
条件を整えて捕獲できるまでは5Pのエリナで十分じゃね?
星1なら100ターンでクリアするだけでも20点だしな(+2ルート分10点)
そこにキャラクリと終了時得点10〜15人程度に遊園地と兵三万だけでも80〜100点はいくし
まぁwikiとか見ないで経験則だけで好きに進めるのも楽しいと思う
つかそーやって楽しめるのは最初の内だけだし
あー記憶消してぇー
>>64 俺はよく使う。ほぼ小松目当て
小松は兵数平均引き上げに使えるし行動数も少ないから。ガード崩しまで覚えれば兵数の多さで力押しも出来る
蘭はルート確定後にさっさと早雲へ交換
小松のステは確かに微妙だけど書も無い序盤だと人望で毎ターン+40名は補ってあまりある破壊力
進攻速度が上がるから取ってる感じで、蘭はほぼおまけ感覚だわ
最強の定義に加入時期、育てやすさを多分に加味しての使い勝手のよさ
武士 ランス 割と簡単に攻防速8にできる 特に防速8を過大評価している。
忍者 鈴女 早期のキャラクリで簡単に防7木の葉隠れがつけられる。単独防衛はカンゾウ面より鎧が大体場合よい。技能は健康体つけるも有力。
足軽 柴田勝家 ターン限定の怪我を治しての知速8を最優先に。全ガ、ガード改どちらもいける。
軍師 直江愛 財テクが非常においしい。でこに隠れているがスパッツを履いてるのがよい。
陰陽 エリナ いれば城攻めが非常に楽に。特殊キャラなしだと計画的に進めること前提で虎子?
巫女 名取 舞/風、出張巫女つければランスと非常に相性がいい。嵐2は速いので折を見てでも十分。
弓兵 山本五十六 他にいないので。野戦上手+熊で威力はまあまあだがいかんせん遅い。山本式×2→疾風か最初から疾風のみでいくか。
騎馬 山県昌景 加入は遅いが騎馬は全体的に遅い。いれば単体最強。
鉄砲 柚原柚美 地味にキャラクリが早い。道三がいるかいないかで価値が変わる。
僧兵 魔窟堂野武彦 序盤は単独防衛がおいしい。ただ鈴女と違って中盤からは無理。ただ技1の書かバッチで転換×2と使い方がまだあるので外せない。妖怪捕獲要員でもある。
チラ裏
もう最強論議はいいや
武士 ランス これはまぁいい。解雇できないし、ただシィルが取れないので攻撃力で最強っていわれると?
忍者 鈴女 陣地構成3、ちゅんちゅん、迷宮偵察のがいい。最強のキャラクリ優先度を木の葉だけで打ち止めにするのはもったいない。
足軽 柴田勝家 ランスは勝手に冒頭イベント出るのでランス育てるなら書の数から早期の勝家育成は無理。初期ガ→怪我治しが精々
軍師 直江愛 軍師は落ち武者でしょ。最強なら初期付与数の真田か精密のウルザとの議論じゃね?
陰陽 エリナ 育成なら蘭・虎子、加入遅いが初期能力なら早雲。お町は別格
巫女 名取 舞/風、出張巫女は使えない。つけるなら野戦上手で嵐2を42%に
弓兵 山本五十六 これは同意
騎馬 山県昌景 これは同意。
鉄砲 柚原柚美 同意だが、道三で転換とかありえない。忍者に暗殺転換のがまだマシで白色・チューリップ・追い討ちとかに転換のが確実でダメージも大
僧兵 魔窟堂野武彦 これは候補が多すぎて誰が最強とかいえないなぁ
最強議論するならせめて何を持って最強か(初期兵数・初期ステ・スキルでなど)定義づけてほうがいいと思う。
>>66 おお。北条ボーナスを使う人って居るんだ。
なるほど兵数平均引き上げか。その発想は無かった。せいぜい早期許可書要因くらいかと思ってた。
俺は北条ボーナスを使うときは半ば趣味で将軍護衛隊と杖とファンクラブで
カンスト鉄砲隊を作るための貢物にしてたわw
蘭ちゃんかわいいからたまに北条使うよ(*´ω`*)
小松は消えろ
おい小松ちゃんばかにするな
小松=許可書という認識です
ステ、スキルもあるけど使い勝手のよさってことで定義づけてるよ?
ランスは攻撃力的にもカオス持ってるし十分だと思う。
鈴女も防速攻と上げてからは兵数100人を連打で大部隊にする。木の葉で打ち止めじゃないよ。
勝家は強化ガードよりも知速をあげるのも最優先。好感度アイテム狙いで迷宮に潜る手もあるし別に無理じゃないよ。
軍師なら落ち武者と言われてもなぜ?と思う。丹下つけるの前提ならわかるが。
ウルザを比較に出すならウルザが最強かな。
嵐2の42%も強いとは思うけど野戦のみでしょ。
出張巫女で付与つけて全力武士2→舞/風のほうが幅広い。
使える使えないはプレイスタイル次第。
忍者の暗殺と射撃/狙撃では月光なら別だけど後者のほうがダメ与える分勝ると思うけど。
ダメを与えない暗殺や疾風に期待するのは戦術としてどうかな。
そもそも鉄砲枠の中の話なのに白色とか論議に出されても困る
最強議論もいいけど最可愛い議論の方がゲーム趣旨に合ってると思います
そんなのプレイスタイル次第なんだからどうでもよかろ
俺みたいに小松で殴って暴れる奴もいれば即許可証な奴もいる。どこに比重置くかで全然違ってくるだろ
そもそも単純比較で最強なんて既に完成されてる山県や唯一無二のお町くらいしか異論でないのは居ないだろ
そんなもんシィル・きく・ウルザ・かなみ・愛の5択だろ?
本当に前スレからの基地外死ねよ
今更強さ議論とか過去スレ嫁カス
>>76 俺は龍馬とかなみちゃんを推す
えぇどうせマイノリティですよ
>>76 何言ってるんだ。勝子虎子の一騎打ちに決まってるだろ
勝子と虎子って半ユニークなのに人気あるな。
虎子だっけ?上杉制圧後に後ろに立たせられてるほうの顔は良いけど。
つーかあのCGは何故か印象深い。
勝子、虎子が序盤から使えればなぁ
このあいだ勝子始めて使ったけど限界レベルが63もあったから
そん時は間違いなく最強足軽。陰陽防御はいらんけどはずせるし
勝虎は回収するのが面倒臭すぎてなぁ…
上杉攻略時に自動で捕虜になればレギュラー確定なのに
最強議論でもコストを考慮したのってほとんどないよな。
兵数増やしたら最終的にはみんなコスト9になっちゃうし、
国力で困ることもあまりないから、仕方ないかもしれないけど。
別にランスも勝家も怪我治して育てるけど怪我治しまでにムキになって知7、速7とする必要を感じないだけ。
ランスを強化するのはキャラクリを生かす意味があるから、好感度アイテム優先するのはランス。
序盤は満足度増やすために女にアイテムも使うからそうなると勝家に回す分は初期ガ分くらいしかないし、行動4にしたあとでじっくり育てればいい。
鈴女に兵数100人を連打に関しちゃもったいないなぁとしか思えない。過度に兵数が必要なキャラでもないし攻撃力は期待できないし
鈴女は足軽に守られた陰陽への切り札 なので木の葉で使い方狭めるのもいかがかなぁと思う。つーか迷宮偵察は誰が覚えるの?
軍師は戦闘に出す割りに攻撃よりも付与を優先するから落ち武者のがより汎用性が高い。財テクは道三か魔窟にでも
あとどうやって回るのか知らないが俺の場合愛の加入が一番遅いなぁ
出張巫女に関しちゃ風林火山も打ち消しちゃうし、自力で力ため70%付与ができる武士にわざわざ攻撃付与が必要かな?って思う。
戦闘の8割は野戦なんだから、名取には野戦のが長所伸ばせるんじゃないかな。
鉄砲枠の話なのに道三と組み合わせるとかいう前提で話してるので道三と組み合わせるならもっといい組合せがあるよ言おうとした。
前衛しか攻撃できず兵数が増やしにくい柚子の少ないダメ期待して転換使うくらいなら後列を狙える忍者のがまだマシってだけ。
なんで今日はチラ裏長文が多いんだ?
足軽に速って必要なの?
★5クリアしたけど、速4で初期ガと知力7〜8で十分だと思うんだが
速の書は他に有効な使い道いっぱいある
足軽以外は、敵の攻撃一発もくらいたくないなら話は変わるが
強化ガードなら5で十分かな
全体つかうなら最低でも6はほしい
一発もくらいたくないでござる
>>82 勝子が可愛くないみたいな印象操作とは、汚いなさすが虎子厨きたない
ID:r5VmZG600
うぜw
>>90 勝子厨には負けない!!
まぁ俺は本当はかえるパンツ・デコスパッツ厨なわけだが。
このデコにもエロあるのか…正直いらねー。てかランスだってロリは喰わんだろ
と思ってたら得ろシーンではいい感じに補正はいっててワロタ
6のかなみちゃんはエロかったのに戦国では何故か抜けないんだ
とりあえず乳をもっと見せろと
アリスは乳の扱いが酷い
子鹿は可哀相すぎて早く保護したい、エロ目的でなく
ただ初期ボーナス毛利で仲間にできなくなるのが残念すぎる
小鹿とか一回も仲間にしたことねーやw
いっつも金騙し取られてレイプされたくらいで自然にフェードアウトしていく
まんまる拷問さえあれば後十年は戦える
全国版なら使えるかと思ったらステALL8の全体防御式神持ちがいてやはり出番なし
全国版だとよっぽど強力な固有技能がなきゃユニーク狙うより汎用拾ったほうが簡単で強いな
なんと不憫な
毛利が優秀すぎる分、小鹿を仲間にできる可能性は減るんだよな。
ステータスもほぼ陰陽師にいらんとこばっか高いし。
せめて迷宮で役に立つならまだしも一般人って...
亜樹雪香苗さんキョウコ姉妹勝虎みたいなもんだろ
得点プレイしたら京子を育てる暇がなかった
しかし、そんなことで挫ける俺だと思うなよ
公家姉妹の可愛い方は必ず入れる
>>98 全国版で速い全体防御式神持ちが手に入れば嬉しいれど、
10周して一回あるかどうかでは?
俺は小鹿が捕獲できたら大抵雇う。
探索6を生かして城攻めの斥侯には欠かせない、あれ?
京子には毎回愛付けてステALL9、槍衾2、野戦上手にしてる
「”ランスの”愛」ってのが嫌で、京子にはALL9までありったけ貢いだっけなあ
強子は参入時期を考えると破格のスキルだよなぁ
特殊技能が空欄なのはむしろ長所だし、探索高いから後半は斥候要因にもできる
能力の割りに妙に高いコストが残念だけど
>>106 もちろんさ
でも二人ともレベルが低いのがな・・・
迷宮やラストバトルで活躍できないのが残念
強子は序盤で徳川に喧嘩売りに行く時は本当に重宝するな。
家康を仲間にしたい時の康正はもちろん家康を仲間にする気が無くても最低忠勝は
最終決戦前に捕獲しておかないと忠勝と家康のコンビにやられるし。
前スレで話題にあった、8Tまでに石油穴ってやつ、すげぇ厳しいんだけど…。
武田と北条を仲間にしておいて、
4T:まむし油田とって許可証で信濃侵攻。
5T:信濃制圧、さいたま侵攻。
6T:さいたま制圧、江戸(or房総)侵攻。
7T:江戸(房総)制圧、蘭会話、房総(江戸)2つ侵攻。
8T:房総(江戸)制圧、蘭会話、石油穴探索。
しかないと思うんだが…、これ出来るの?やろうとしてみたけど、許可証要員の
為の金が足らねー。
>>113 早解きの許可証要員用の金はボーナス武将の解雇で手に入れるのが普通じゃね?
8tはやったことないんだけど、関係ない毛利とか、個別のボーナス武将は雇ってもいけるよね
>114
それはやってるんだけどね。原潰して京都の足利放置か、原と開戦しないで
足利属国しか時間的にできないからなぁ。1000人足軽拾えないんだわ。
とりあえず特殊キャラ全部投与して兵士売って解雇
>>115 あれ?半分くらい売れば足軽分くらいはひねり出せたように思うんだけど・・・
あと1000人足軽って☆5でもそんなに早くでるもん?
武田毛利くらいなら出るかもしれないけど・・・
>117
1000人足軽作るだけなら行けるんだけど、7Tに許可証2人目つくらにゃならんから
武士1000にして足軽を拾って増やす方向で行くしかない感じなんだ。んでも勢力
潰す暇ないから☆5でも拾えないなーと。
前スレに8ターンで石油穴の話題なんてあったっけ?
探してもみつからん、どのあたりにある?
>120
一つ目の瓢箪が割れる前に〜って話。9T冒頭より後にできるんかな?
節子、それ8ターンやない!15ターンや!
Wiki調べてみたら瓢箪持ち潰さなきゃ15Tまで持ち越せる…のか?
原潰して足利の京都放置して進めて9T冒頭で割れて諦めた気が
するんだが、もいっかいやってみるかー。
それはたぶん武田を制圧してしまったからではなかろうか
徳川とハニワを2ターンずつで落とせばいい
9〜14ターンで北条制圧+蘭in石油穴とか結構余裕だし武将との会話や援軍呼ぶくらい行動余るぜ
>124
どうもそんな感じだった気がしてきた。アホな話題ふってしまって申し分けない。
JAPAN平和になったけどルドちゃん飽きてJAPAN崩壊とかない…よね?
>>126 全然アホな話題じゃないから気にせず頑張れよ
徳川ルートで無理矢理8ターンに収めて考えてみた。こんなのどうよ?
1T 捕虜屋敷 迷宮探す 迷宮探索(やる気が出る状ゲット)
2T 迷宮探索(やる気がでる状ゲット)国力開発X2
3T 徳川宣戦 2個攻める 防衛で康正と直正ゲット 足利に宣戦される
4T 徳川従属 今川宣戦 今川ターンであんこが名前を馬鹿にされる(康正と直正を仲間にしてやる気が出る状使い許可書装備で油田に攻めてもらう)
5T 油田制圧 ハニーの秘密を聞き込む 今川ばらして制圧 許可書で江戸に責めてもらう
6T 江戸制圧 蘭会話 許可書で埼玉・房総に攻めてもらう
7T 房総X2攻めて制圧 埼玉に許可書で2回せめてもらう
8T 埼玉制圧 蘭会話 油田探索
宣戦される時期・徳川にできる時期・国力とコスト・ハニーの秘密のフラグの時期・康正と直正が1000人超の
部隊になる時期等、全て都合よく考えてみた。
ただ全て都合よく行ったとしても4T目の交渉力がかなり無理あるか。
徳川宣戦できるのは5T以降だとおもふ
まさに机上の空論か
でもまあがんばったな
お勧め聞いて謙信ルート始めたんだが
やばい、H近くまで行くと五十六も可愛い・・・
山本式覚えさせたら何か通常の弓の時より単体ダメージも増えてる気がするし
錯覚だろうが
Hシーンか…ガン無視ですっとばすようになったのはいつからだろう
ダメージ増はさすがに錯覚だろう
Hシーンが満足度を増やす目的だけになると、なんか寂しくなった
正直言ってHシーンは微妙だった
ランス6や5Dは声が無くても良いの結構あったと思うのに
気のせい
ルドラサウム世界のゲームでHシーンに期待することはないなぁ
まぁ、Hシーン自体は飛ばした。
詳しく言えば私服?姿かな
原因がわかった。
たぶん、オイウチの牙装備させてるからだなw
多分ランスシリーズではエロシーンなんかどうでもいいって奴が大半だろ。
「無いとキャラや世界観が崩れるから必要だ。」くらいの認識じゃね?
俺はランスシリーズのエロシーンで抜いた事ないわ。一応話しを把握できるように
テキストを流し読みはするけど。
エロシーンなんかよりゲーム部分を早く続けたくて、たまらんのですよ。
キャラクリしたキャラって解雇しても
最後のポイントに加算されてる?
うんこと阿樹姫のコストがかなりつらい
まじかorz
阿樹姫に終了得点付けられるのがせめてもの救いか
阿樹姫人気だな。Mかよお前ら
俺もだ
★5とかクリアする奴の気が知れない
織田軍ボコボコでふ^q^
子ども…欲しいねぇ…
149 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 02:42:02 ID:uUaB6cwt0
>>147 おれは★5はカンストプレイ用にたまにやる。
一つ9999部隊を作ったら地域イベントでいらないやつ仲間にする→解雇
で国力収入とは別に毎ターン30000くらい金が増えて楽しすぎる
★5は巫女ゲーです
着けたら外せないアイテムをいつもいつも使いそびれる。非常にもったいない気がする。
将軍護衛隊はリズナとマジックどっちにつけた方が強いんだろーか。
>>151 リズナで開幕Aカッターで瞬殺
どうせ何周もするだろうしどんどん使えよw
もしくはマジック(お試し)→解雇→リズナでもいいだろう
護衛隊つけたキャラはデブになるのでつけないほうがいいです。
155 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 07:45:53 ID:LHPgO/I4O
速が落ちなければもっと使いやすいのにな、あれ
個人戦で役に立たなくなる
どうせ魔法使いは速が高くても
なかなかターン回ってこないから
>>142 そう言うやつは多いし、俺もゲームを進めたくてエロシーンをとりあえず飛ばすことはあるけど、
ランスシリーズをプレイしているやつは大半がそうだと言い出すのはやめれ
なんかうっとうしい
護衛隊って使ったことないんだけど、
購入するために鬼の骨がかなり必要なんだよね?
護衛隊を使ってる人は、迷宮に潜りまくって鬼の骨を集めてるの?
だいたい何ターンめくらいで護衛隊をゲットしてる?
プレイ方法によるけど序盤にくっつけても意味ないでしょ
>>158 34〜5ターン目くらいかなぁ
40ターン目から護衛隊チートも使えるし
単純に護衛隊だけ欲しいなら黄泉平坂に2〜3回
自分の場合ブロマイドや巫女隊までとるけど6回潜れば骨は集まる
15t最速早雲☆5ゲット試したけど
小松キャラクリと並行するときつかったわw
東海道経由するとまず無理
武田ボーナスで信濃から北条攻めないと無理だった
愛つければいいんだろうけど、なんか負けた気分するからなー
アイテムを小松に貢いだから
勝子に貢ぐアイテム収集の作業がはじまるお・・・
上杉攻め逝ってくる。ノシ
俺つえープレイしてる人は別に得点プレイをしてるわけじゃないんだよな?
なにかしら縛りはつけてるだろうが、例えばどんなのやってるわけ?
>>160 黄泉平坂2〜3回だと60個集まらなくね?
パッチ1.00だと独眼竜家ボーナス取って迷宮のある場所を優先的に占領すると7ターンくらいには護衛隊手に入るな
お町さんカンストおいしいです^q^
ボーナスでヘイホー取っておけば45個で取れる
167 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:27:18 ID:uUaB6cwt0
>>166 ヘイホーとかって持っててもその分の骨は払わなきゃ次のアイテムが選べないんじゃなかったっけ?
パッチによって違うの?
45じゃなくて47かもしれん
骨を払ってアイテムを取った事になる
おまっちーを倒しても石手に入らなかったんだけど、こういうことってあるのん?
お町「残像だ」
>>169 嫁たちが捕まらない(石にならない)という質問は良くあります
ちなみに捕獲手段ですが
自軍にダメージを受けるようにして壊滅させると捕獲しやすい
あるいは、防衛戦だと捕まえやすい
共にブラシーボなんでお好きな方でw
一つ目小娘については
>>6も
乱数いじったりして何度か試したんだけど全部ダメだったんだよな
結局めんどくさくなって目玉の大将だけ仲間にしたんだけど
防衛のがいいのかー
>>168 めんどくさくて1.03のままだからかもしれん
ありがとう
嫁はリロード繰り返すとたまに全く違う敵編成で出てくるからその時撃破すると捕獲しやすいよ
俺は防衛戦で捕まえやすいってのを信じてるぜ
そんなあなたに独眼ボーナス
独眼ボーナス入れると嫁の小松がお町さんクビにしろといい出すから使えないぜ
猿殺し★5で野菊捕獲できなくてあきらめたことあったわ
謙信の丹下のせいで捕獲イベントつぶされてるのかと思ったけど、謙信抜いて5回くらいやっても駄目だった
火鉢風丸を先頭に参加させたらいいかもと思って5回くらいやったけど駄目だった
もっと回数すれば良かったのかもしれないけど★5で野菊壊滅何度もするの辛くて諦めた
謙信ルートや五十六ルートだったら大抵一発なのになぜ
独眼ボーナスつけると上杉武田北条に手を出し辛くなるんだよな
カンストお町で俺TUEEEするのが好きだから独眼流は☆5でもボーナス使わん
独眼ボーナスってすぐ東に行くと兵力不足で独眼に苦戦するし
西行って戦力整えるのも女妖怪に技能覚えさせるのが遅れるというジレンマ
おまけに序盤の国力不足がしんどいとくる
この前ボーナスつけてお町即解雇でやったけど逆にきつかった。
独眼は★2くらいまでなら独眼ボーナスで押しきれるぜ
城攻めのときは強い固定ユニット出ないし
>>164 エロ話(5)→オメコ券(7)→二枚舌(9)→護衛隊(11)の32個
黄泉平坂1回当たり17×2−2(アイテム分)=32個
で2回で取れる。
>>172 防衛戦なら俺の場合毎回捕獲だった
今更気づいたんだが、折女さんって個人戦だと近距離のみなんだな
忍者系だし団体戦だと普通に遠距離からも攻撃できてたんで勘違いしてた
よく考えると手裏剣なんて使ってるとこ一度も見たことなかったもんなぁ
ついでに言うと軍師系も個人戦で遠距離できるのとできないのがあるから
これも紛らわしい
ウルザと林だけだけどな、軍師は。
騎馬鉄砲僧兵巫女軍師は一部ユニーク以外は個人戦では雑魚
鉄砲騎馬はどうしようもないが、他は活動転換やら回復やら付与やらでそこそこ使えると思うが。
キャンペーンを4周、全国モードで半数以上制覇ってのを5人くらいまで
やってもう飽きた!って思って半年くらい放置してたけど、また戻ってきたw
このゲームのはまり具合はPS2のベルウイックサーガってのにソックリだ。
没入感があって戦略性豊富なゲームは時間泥棒過ぎる。留年したw
1500人のお町さんと護衛隊装備の6500人お町さんはどちらが使いやすいか
胸
>>188 凄くわかる。こっちの方が周回楽で選択肢広いから、中毒性は幾分こっちの方が上かなと思うけど
明石や原で全国版やってるとあのマゾさ思い出すな・・・
>>188 留年くらいどってことないな。会社やめようかと思ってる
悪いことは言わんから思い直せ
ありがとうみんな、ちょっと涙出た。辞めたりはしないよ
休職願出してくる
おい休職願いじゃないだろ
辞職願いだろ
…そうでしょうねぇ…
みんなは敵国を攻め滅ぼしてる?それとも降伏?やっぱ滅ぼしたほうがいいんだろうか。
そんなの場合によるだろw
>>202 制限プレイや極端な早解きでも狙ってない限り
攻め滅ぼしたほうがいいんじゃない?
毛利ボーナス狙って、wiki読みながら進めてたんだけど
もしかして、勝家のキャラクリつけたら
だめ?
得点プレイなら最後の城だけランス連れて滅ぼして他は許可書
そっか、ありがとう!始めて間もないんだけどなかなかクリア出来なくてさ。
慣れないうちは降伏がすごい便利だな
敵国との障壁になるし(特に明石種子島)、捨て駒に出来る援軍派遣がある
慣れてくると援軍なんざ役に立たないし国力上がらないしその国の武将が手に入らないしで微妙になってくるけど
とりあえずマニュアル嫁。
攻略サイトとか2chは見ないでプレイしたほうが楽しめる
1週目は特になあ
攻略サイト見ながら進めたらそりゃただの作業になるし
一周目は次々起こるイベントに半泣きになりつつ対応していくのが楽しい
魔軍が出てきた辺りからの緊張感パネェ
島津五連撃の絶望感とかもうね
>>211 魔軍に他勢力が滅ぼされて囲まれました><
これは詰みですか?
これは定番だな
島津であの曲初めて聴いたときには最高によかったな
情報なしの一周目でろくに戦力が揃ってないから、
説得法師とか丹羽さんとか無強化利家とかで島津を迎え撃ったりしてたんだぜ…
脳汁出まくり。
出来たら記憶消してもう一度やりなおしたいと思うね
女で汎用の僧兵がいたんだけどはじめて見た
一週目より二週目のほうが初心者だときつくないか?
大抵が実質ボーナス5でエリナか魔窟堂が加わってるだけで、魔軍が自動制圧されずに
のこっちゃうあたりとか
さっき初めて謙信たんを政治取引でゲットしたんだけどとっても萌えました。
1週目のクリア寸前データ開いてみた
武士No3が防4のままの乱丸
忍者は育ててない鈴女とかなみだけ
それなのに捕虜にアギレダとゴエモンと超神がいる・・・
昔のおれは、一体なにを考えてたのか・・・
乱丸や勝家あたりは
最初から一緒にいる分だけ愛着も沸きやすく、
特に初回プレイだと切りにくいよな
強さより愛着のあるキャラを使い続けるのも悪くない
辞めないでじゃなくて辞めてくださいと、今日言われた俺
さぁ、気にせずに二周目謙信ルートクリアするか・・・。
99健太郎等が居ないのに40くらいの謙信ランス他でザビエル倒せるだろうか・・・。
>>220 あわてないあわてない・・・一休み一休み
このスレ住人大丈夫かよマジで
とにかく学校と会社だけはいけ
本能寺の白い悪魔ってそれまでほとんどレベル上げてなかったら詰み?
>>226 自軍の構成次第
一週目じゃろくなユニークがいないだろうから数で押すしかないね
レスありがとう。
勝てた!と思ったらザビエルと連戦でした。みんなヒットポイントが1しかないお
ははーん。
230 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:02:26 ID:CyEaXYCT0
あがくの楽しいからな>1週目
いちおう基本的なこと下に書くわ、読まないほうが楽しめると思うけど
・シィルのヒーリングはランスの行動を回復する、ラストの強攻撃orランスアタックを5回打てる
・浦島とオイウチのダメージは個人戦でもダメージに、行動回数多いのにつけておく
・速は個人戦の行動速度で非常に重要、主力はできるだけ上げる
正史ルートに比べてザビエル弱かったんで何とかなった
>>225 不況が悪いんや・・・
というか行った結果だったりするから困る、色んな意味で。
ここでお勧めされた通り+気にいってたから謙信やったけど
謙信ルートは本当にいい感じの結末だね、
次の為にポイントにも気を使って、71取れたから色々追加して
三周目はポイント気にしないで色々やろう
そう思いつつも得点プレイやめられなかった俺がいる
結局得点から神経切り離せたのは★5で285P獲得した時だった
随分もったいない遊び方したわ
>>233 謙信やまそうさんを切るなんてとんでもない
二周目以降のはずなんだがクリア履歴見れない
もしかしてこれはシナリオデータ更新が必要?
>>235 行動値は使わないけど必要よ。ターンの最初?
え…?
クリア履歴とかどこにあんの?
全ルートクリアして気付かなかったよ^q^
地域コマンドの一番下
▲各種ゲーム進行情報▲
あ、そうか。見れないって
もしかしてパッチ当ててないとかじゃないの
1.02β以降のパッチが必要
/(^o^)\
まそうさんが出ないって言うんで、ずっと購入しないでいた。
先週気晴らしでもしようかとようやく買ってこのスレ覗いたんだけど、まそうさんの名前がちらほら?
もしかして登場してる?それなら俄然やる気が出るんだけど(今1週目40ターン近畿統一くらい)。
2週目以降にクリアボーナスで追加キャラを選べば出てくる
要最新パッチ
1.03ならボーナス無しでも出てくる
パッチで追加されたからエロCGもなく、好感度も険悪固定でホントにガッカリキャラ。
レギュラーの中で志津香一番好きなのにな。
元々出る予定無いんだからそれ捻じ曲げて出ただけでもありがたいだろ
247 :
241:2009/05/16(土) 10:14:01 ID:5EOSPPpr0
まそうさんは6で瞬殺されてたなぁ
249 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:33:43 ID:JS6oqrQ60
まそうさんが戦力的に一番輝いてたのは4?のLV3魔法が使えるようになったころか
鬼畜王も強かったけど、同格の四天王クラスがごろごろいたのと、ガンジーが目立ちすぎて・・・
ガンジーはごつい方のガンジーだろ
鬼畜王で使えるし
研究所がなければガンジーは最強クラスだからなあ
ハンティには少人数だと負けるが人数が多くなると
同じくらい使えるからな
でも四天王よりは使えると思う、加入時期的jに考えて
鬼畜王で魔法使いで強いって印象はガンジーとハンティだけだったな
とはいえ五十六も疾風以外はそんなにパッとしなかった印象だから、後衛になに置いてたんだろう、俺
レリューコフしか見ていなかったから記憶があいまいだ
9辺りが鬼畜王のリメイクになるんだろうか
魔人側で人類侵略する√があればいいな
つーかシャングリラはどうするんだろ
スルーか?
>>239 やっぱりそうかな
魔そうさん出てないし、修正パッチ自体は当てたんだけど
シナリオの方は駄目回線で落としてなかったのかも
当ててみる
パッチにシナリオ入ってますがな
あれ?
バージョン1.01になってたらシナリオも入ってるってこと?
公式の修正パッチだけ当てたと思うんだけど、間違えてたのかな。
1,04まで出とるがな
>>255 シャングリラもそうだけど、ホ・ラガも気になる
むしろ使うとなれば知識だけでも凶悪な分
登場する場面が気になる
ちぬは毒使いなのにどうして巫女なんだろう
薬は適正分量超えれば容易に毒になる
そういうことだ
wiki見てて毒殺50%ツエーって思ったけど実際は硬直長くて使いにくいんだよな
兵数削り狙いでも足軽は25%になっちゃうし農民はそれまでにあらかた削り終えてるし
まあかわいいから毎回仲間にするが
いつも蘭ルートなのか君は。
はじけさせるのが凄く忍びないんだよなあ、ちぬは
>>264 90ターンまで粘って色々な武将と会話してるからそのついでに仲間にしてセクロスしてるな
瓢箪持ち残して4,5面戦争マジ楽しいです
>>262 腑に落ちた
毒殺は早い段階で武田四将軍捕獲するのにそこそこ役立ったな。まあもっと効率のいい方法もあるんだろうけど
>>263 ちぬはどっちかというと攻城戦用。
できれば攻城戦上手つけて70%削りにすれば名取と合わせて壊滅狙えるし、
戦果もごっそり稼げる。
俺もちぬは城上手だな。
殲滅用というより戦果要員。
余命幾ばくもない少女が男とヤリまくるって設定だけ見ると
ケータイ小説とかに出てくるスイーツ(笑)っぽいな>ちぬ
>>267 名取とちぬを同時に出すって筋悪いだろ。
それだったら名取と風華の方がまし
お前はテンプレすら読まないんだな
>>272 どの部分を言ってるんだ?
公式のサポートを見て修正ファイルと書かれてるのは当てて
拡張シナリオファイルを当てて無い事を言ってるのに
修正ファイルが1.04まで出てるといわれたから戸惑ってるんだが
テンプレも一応見てはいるんだが
何か見逃してるのならすまん
なにを いってるのか わからない
>>274 いいからさっさと1.04落としてこいよ
各種進行状況の実装というのに
今頃気づいた
おすすめの縛りプレイ教えて
>>279 初めてなら後ろ手で縛るだけでも十分だな
馴れてきたら全身縛れば良い
吊しは結構体力つかうし危険
落としもせずに疑ってばっかりで…普通に最後まで落とせばいいだろ。意味分からん
いい歳こいてるだろうが
ご希望の方はダウンロードしてご使用下さい。
この一文で必要ないのかと思ってたぜ。
>>277落しはしたが
>>275のダメージが酷すぎるんで
ちょっと色々考えてみるわ・・・。
>>282 そんなんだから、会社辞めてくれって言われるんだよ
お前等もうちっとID:6JcryoZQ0に優しくしてやれよ
いくら2ちゃんとはいえリストラの事を言うのはちとキツイと思うぜ
ここはまず失業保険ウマーwwだろ 常識的に考えて
>>284 前の方でも1.04が有るって言われてたじゃん
勝手に無視したのは彼
>>286 いや、あるのは最初から知ってて
それが修正ファイルと言われて混乱してたのが俺だ
シナリオの方は修正と別だと思ってた
>>284 ありがとう
>>285 俺は傷病手当の方だぜ
すぐ傷つくような人間が板によるけど2chは向いていないと思うよ
あぶな坂を越えたところに私はすんでいる〜♪
ヌクモリティとかを期待してる人は間違ってると思う
ざまぁwww弾幕が1000まで続くようなスレじゃなくて良かったね
>>270 ちぬ+名取は一緒に使うものだろ。wikiにも出てる有名な戦法。
ちぬが回復にまわるってことは殆どないし
名取はちぬの毒殺の直後に嵐2を打てるように風で回復させつつ順番調整。
wikiにそんな細かいことまで乗ってるのか
名取やちぬは★5だと貴重だから相手撲滅したいとき以外は同時には出さないな
開戦早々に嵐か毒殺で兵数減らして、相手の攻撃弱めて後はそれに耐えて戦果勝ち狙うパターン
巫女様々っす。武士なんていらんかったんや!
今、得点プレイ終わった。これで俺も250点オーバーだ。
ところで勝家を使う人は多いと思うけど得点プレイの時って勝家に強化初期ガード
つけないよね?終了時得点をつけるために。
俺は★2でやってもリセットの嵐だったんだけど★5でもみんなは付けない?
得点プレイは猿殺しなので勝家は解雇してる
296 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:02:19 ID:L016U8TK0
つけないよ。場合によってはイベント削る為に解雇。
開幕の味方ガード50%がよく漏れてイラつくこと請け合い。
名取+ちぬは殲滅目的以外は両方同時にはださないな。
名取、ちぬを使うときは得点プレイのときくらいだから、
ちぬが毒殺するまで待ってたら前衛がきついからしょっぱな名取砲ぶっぱなす。
その後に毒殺が来ても、来るころには合戦も終わりに近いし、なんか大して戦果上がらない気がするし。
最下段スキルは終了時得点だし。
ということで、戦果ダウン軍師を入れる。
チラシ裏すまん。
そうか。結構みんな勝家を解雇するのか。
初めのうちに強化初期をつけて途中で解雇すればもっと楽だったかな。
忘れないように初めに終了時を付けちゃったから解雇するって発想は出てこなかったな。
イベントを削る為の解雇もあるのか… 次にやる時は参考にさせてもらいます。
新しく始めようとして250点なんか必要ないって気付いて虚しくなったから当分やらないだろうけど…
150〜200もあれば十分なんかな。
猿殺し
「性転換の神殿」を見たターンに全国制覇
すると、翌ターンの冒頭イベントがランスの悪夢になる
そして、信長の日吉丸イベントが起こらなくなる
>>299 得点プレイは何点とれるか自己記録を更新していくもの。
306→310→308→315
>>298 むしろ殲滅狙いの時ほど名取とちぬを同時には出さないのでは。
毒殺とガード解除のタイミングがいつも合うと限らないし、
毒殺が終わるまで待っているといくら名取が速くても大変。
嵐2×3+嵐ならスキルが終了時得点でも殲滅を狙える。
活動転換担当が道三なら途中でウルザに一回回す手も選べてお得。
ちぬは別のグループで戦果勝ち専門
304 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:35:17 ID:L016U8TK0
殲滅だったら
山県謙信足軽(行2槍衾)
ウル
で行を削って、皆殺しじゃね?
1.道三&名取or月光
2.早雲&ちぬ
あたりで
ちょ、売れ残り球子の時間経過2って最下段なのかよ……
使えねぇ('A`)
>>303 名取、ちぬを使うときは得点プレイくらいだから、道三ちゃんを仲間にはできない。
コミケのおっさんはすぐ解雇するし、オロチ倒した後には解雇してるし。
ってか、殲滅目的で使ったことないんですがね。
>>303 ちぬの直後に嵐2が来るように風(硬直5)で名取の順番を調整すればいい。
名取が嵐2を打って行動終了の状態で道三に最初の順番が回るって状況を狙うほうが難しくないか?
大抵道三の順番が名取が嵐2の準備してる間にくる記憶が多い。
、待機後2回目の道三の順番が回る頃にはほぼ戦闘終了してるし
小松は院卒の理系技術職をひがむ高卒営業
または派遣事務みたいで見ているだけで辛い
お前だけだ
有能だけどコネが無いからなかなか出世できない短大生って感じだろ
ファンクラブとかキャラでわかりにくいけど、部下からは頼りにされてたし陰陽国なのに武士としてあれだけ出世してるのは普通にすごい
つまらん例えだな
五十六ルートで、傾国が妊娠するイベント以降進まないんだが
もう120ターン越えちゃってるしどうにかなんないのこれ
誰かお助けください
若くてかわいからちやほやされているだけで、
年取ったら見向きもされない女みたいに見えるけど
>>313 丹羽さんや滝川より能力高いんだぞ
有能じゃないわけ無いさ
エピソード見てると結構根性いれてアイドルやってるみたいだね。
>>313 早雲や蘭がいなくなった緊急時に、頼りにされてるのが小松だぞ
アイドルちやほやしている状況じゃねーだろ
もう少し本編のイベントちゃんと読め
ランス世界で才能限界43であの年で既に35だけで普通に超有能
アイドルって可愛いだけでなれるほど甘いものでもないだろ
ランスとつきあい始めても匠にランスを誘導してファンにはバレないようにするとか地道な努力
小松とか護衛隊付けて三男にプレゼントするくらいでしか使ったことない
イケメンの3男にミジメな思いさせるためにキャラクリする。
エリナいつも中盤で切ってごめんね。
俺のエリナはランスの愛付けて中盤以降9999+鬼召喚で走攻守に大活躍だぜ
さらにザビエル戦でも身を挺してランスをガードするし
最近2週目に入ったんでレベルを☆にして蘭ルート挑戦中なんだけど、
今26ターン目で巫女期間を支配してここからどこに攻めようか迷ってる
うっとおしい天志をはたくか謙信ゲットしに行くかコ川を攻めるかの3択なんだけど、
どこにいったらいいだろう
個人的には足軽が欲しければ徳川に戦姫取りに行って
軍師と武士が欲しければ上杉に愛と謙信取りに行けばいい気がする
ってか2週目なら1週目で見てないイベント見に行けばいいんじゃないかと思うが
テンプレで最初のボーナスで浦死丸勧めてるけど
京で簡単に取れるんだし勿体無くね?
>>325 5点ならエリナだろうな
魔窟は鎧ないと微妙だし
そんなことよりえrgしようぜ!
誰もいない。
きくちゃんを独占するなら今のうち!
甘いぜ
自分で敵部隊選べる模擬戦モード追加して欲しいな
334 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 09:46:41 ID:czRYHXqd0
☆5の攻略法教えてくれないか?
ちなみに猿殺し
☆2とやることは同じだろ
サーチアンドデストロイ
見敵必殺
>>324 >>326 ありがd、とりあえず謙信ちゃん月斗に奔走して見ることにする
とりあえず国力確保に和歌山だけは奪っとくことにする
徳川はいつ攻めれば落とせるのかわかんなくて怖いんだよな、
足利ですでに苦戦してるこの戦力では
>>338 徳川は最終戦でたぬーが何人残っているかが難易度を分けるから
早めに開戦してたぬーずを捕獲することに力を注いだほうがいい。
(特に忠勝と酒井)
オレの☆5攻略法メモ。 まず205点以上(猿殺しなら215点)取る。
勢力ボーナスは毛利だけ。(猿殺し、)追加キャラ、ボーナスキャラは全部、アイテムも全部。
攻略は原→足利→徳川→ハニワ→北条→上杉→巫女→種子島→毛利(長門以外)→タクガ
→浅井朝倉→武田→(本能寺)→明石、天志教→伊賀→妖怪→毛利(長門)→魔軍
援軍はかなみ、マリア、リズナ、ウルザ、マジック、レイラの順にレイラ以外はなるべく早く。
支配国が16になったら全力で満足度160を目指して行動回数4にする。
序盤に潜る迷宮は満足度160に必要な3つだけ(カチカチ含む)。
残りの迷宮はオロチ退治メンツがほぼそろってから全部潜る。
■全般的な強化方針
兵数は割引券を取るまでは増やさない。仕官の直前に兵数のいらない部隊は299人以下にしておく。
訓練場は、足軽がほぼ固定メンツなので作るのがトク。忍者、鉄砲、陰陽師は不要。
10t毎にもらえる書は速の書になるまでリロード。許可証で取らせるとラク。
速の書はランス、勝家、鈴女、のぞみ、香姫(正史)、健太郎の順で使い速6にする。
速重視!敵が大部隊でもあたらなければどうということはない。
忍者は当然7。武士はできれば8。高レベルの足軽も8(迷宮のメンツ入替で役に立つ)。
魔軍との対戦までに足軽はイベントで防7にあげてアイテムで防8にしておく。
(つづき)
■キャラ別強化方針
ランスは育てる。徴収で集めた書で6656まで上げてから名取とHして速を7にする。
34t?から連続するランスとシィルの冒頭イベントで1回は攻をあげて7にして精鋭。8768
千姫も育てる。ランスの愛で完全体に。武田4連撃で山県の突進に1回は耐えられる頼もしい足軽。
マリアが来たら人望の杖を即装備。マリアの固定装備。赤紙はマリアか柚美専用。
落ち武者狩りは黒崎と魔窟堂に覚えさせる。彼らを出すときは敵の殲滅を目指す。
(強子、志津香などとあわせて捕虜を集めまくりポックル変換、ランスをレベルアップ)
小松は2000人くらいまで増えたら野戦上手を覚えさせるのが良い。
(攻の書とイベント3回で攻8、2000人の野戦上手持ちは強い)
内政力のあるターバンは丹下犬装備。終盤にお町が復活する直前に解雇。
お町さんは知速9速さ運、丹下犬をつけて対魔軍用の最終兵器にする。
(ほとんどタメ無しの大雷撃で味方の援護は足軽か魔人健太郎のみでok)
帝アイテムはレイラ(速7にしてから)か馬場(攻7速7にしてから)か柚美(速7にしてから)に。
謙信は迷宮でムラサメ装備させたいので基本↑はつけないが、政宗がいるならつけてもいい。
将軍護衛隊はマジックにつけるのが−2ペナルティーの影響が少ない。
かなみと鈴女は陣地構築が良い。凶悪な敵に行動が回りにくくなり防衛に役立つ。音速不要。
エリナはレオ君の嫁だからいつもランスで寝取る
>>340 なんで支配国16になってから満足度160目指すの?
行動力4とか出たこと無いな
>>343 すまんwikiみたらオレの思い込みだったみたいだ。関係ないね。
妄想で書いて何の意味があるんだよ
まさにチラ裏
そんな言い方しなくてもいいじゃん
丹羽されるぞ
初の☆5
キャラクリがまだなのが、健太郎・早雲・性眼・言裏だけだったんで正史
作戦許可証を没収されるあたりで挫折して、途中のデータからやり直して蘭ルートクリア。
もう一回正史やらなくちゃだわ。
なんでそこで挫折したんだ
戦艦長門さえ制圧すりゃ、魔物が入ってきてくれるから後は楽だぞ
>>339 じゃあ浅倉の前にコ川攻めるのもありなのか。
ちょっくらやってみるかね
蘭の邪魔っぷりが凄すぎて吹いた
やっと武田の4人ゲットした
これ4連撃防ぐのより捕獲するほうが断然しんどいな
俺も頑張って捕獲したけど110点しかないから意味ないや・・・。
☆5得点プレイとかリセット連打の苦行臭しかしないからやる気起きないな。
オレの☆5攻略法メモ。 まず205点以上(猿殺しなら215点)取る。
勢力ボーナスは毛利・武田だけ。(猿殺し、)追加キャラ、ボーナスキャラは全部、アイテムも全部。
攻略は西攻めから。タクガより早く中っ国を押さえ、入隊割引券を序盤に取る。なるべく同時他国開戦をして好感度アイテムを稼ぐ。
原→京→種子島→出雲→中っ国→赤ヘル→まむし油田→徳川→ハニワ→貝→巫女→朝倉→明石→なんば→
(雪ちゃんに宣戦させて)→上杉→さいたま→上総→タクガ→妖怪→本能寺
援軍はかなみ、リズナ、、ウルザ、マリア、レイラ、の順にマジック以外はなるべく早く。
序盤は30ターンを目標に全力で満足度160を目指して行動回数4にする。
序盤に潜る迷宮は満足度160に必要な3つ(シィル、鈴女Hフラグ分)だけ(黄泉平坂×2回、貝)。
護衛隊やブロマイドを早めに取るためになるべく黄泉平坂で鬼の骨を集める。
■全般的な強化方針
兵数は割引券を取るまでは最初の許可証要員以外増やさない。
仕官の直前に部隊を足軽以外299人以下にしておくのは40ターン以降護衛隊法つかうときの一度だけ。
目的の武将加入させる前にファッキン・滝川・雪ちゃん・強子などを登用→兵士全解雇で資金分を補填。
戦姫・謙信・愛・マジック・魔想あたりはここで加入させると後に役立つ。(特に魔想さんはコレでもしないと最後までとてもじゃないが使えない)
加入の遅い正宗、お町、早雲、性眼、香ちゃんなどもココで平均兵数上げることでで5000〜7000の兵数で加入してくれます。
訓練場は、足軽がほぼ固定メンツなので作るのがトク。忍者、鉄砲、陰陽師はお好みで。
10t毎にもらえる書は速の書になるまでリロード。許可証で取らせるとラク。
速の書は鈴女、ランス、勝家、魔想、マジックなど適当に。速重視!敵が動く前に殺せればどうということはない。
■キャラ別強化方針
ランスは育てる。徴収で集めた書で6656まで上げ名取も使って全力2、力ためも覚えさせる。
10t前後からフラグが立つランスとシィルの連続冒頭イベントで毎回ステ上げかスキル付けをして7にして精鋭。8868
千姫も育てる。ランスの愛は使わず帝グッズをつける。冒頭イベント優先度が高いので勝手に敗走フラグが始まってしまう。
マリアが来たら人望の杖を即装備。マリアの固定装備。赤紙はマリアか柚美専用。
落ち武者狩りは柚、五十六、ウルザ、愛、風華、きく、など軍師・暗殺系を中心に覚えさせる。彼らを出すときは2部隊のみの壊滅を目指す。
(手加減乱丸、志津香などとあわせて捕虜を集めまくりポックル変換、ランスをレベルアップ)
小松は平均兵数上げるためにもファンクラブは外さないほうが良い。
内政力のあるウルザに丹下犬装備。蘭が抜けるタイミングを利用して小松キャラクリ→お町加入。
お町さんは知速9野戦上手をつけて対魔軍用の最終兵器にする。(ほとんどタメ無しの大雷撃→雷撃でほぼ敵軍壊滅)
帝アイテムは戦姫かレイラか折女(蘭ルート時)に。
謙信は初手武将突撃するだけなのでアイテムは何でもいい。チート加入してれば9999部隊になってるし
将軍護衛隊はマジックにつけるのが−2ペナルティーの影響が少ないがチート加入させてればその必要もない。
かなみと折女は音速が良い。音速は凶悪な敵を先に殺せるため合戦で非常に役立つ。
オレの☆5攻略法メモ。
まず足利前に原が攻略できなくて泣く。
ボーナス付きの☆5攻略なんてほんとどうでもいいわ
オレの☆5攻略法メモ。
まず、やらない
やらないから負けない
負けないから詰まない
オレの☆5攻略法メモ。
ノーボーナスノーロード猿殺し。
まずまむし油田制圧。油娘と巫女機関好感度イベントと一休拾って原攻め→次に徳川
その間に、足利にまむしを返して、京→種子島→今川制圧。
カンゾウと防9忍者と三河の城を揃えて武田防衛。以下略。
迷宮潜りまくった。 疲れた。
☆5って2以前と比べるとどれくらい難しくなってるんだろ
オレの☆5攻略法メモ。
原を落とす前に人望の杖がもらえる
★5は普通にやれば攻略できるでしょ
得点プレイになると城攻めにランス連れたり、技数や速増やせずにポックルだけでオロチ倒したりしないといけないから辛いけど
☆5の得点プレイは80ターン近くかかったけど260点とれてるな
総合180点くらいで挑んだけど案外いけるもんだったわ
俺は305点
というか295点以上取ったらモチベがガクッと下がるな
まぁ全国版全部の勢力でやってもまだ飽きてないけど
オレの☆5攻略法メモ。とか、俺は何点とか要りませんから
産業以内ならなんでもいいや
★5とか都市伝説
これからはクリアしたとか言う奴画像うpしろよ
ボーナス無しのノーリセットプレイで☆2ってどんな?
序盤で浅井朝倉の城とか固いとこはどうやったら落とせる?
光秀辺りに戦果ダウンを覚えさせたり陰陽師を拾って式紙を使ったりすれば
結構いける。
もしくは居るなら一休。
俺的には点数プレイで250オーバーするやつみんな都市伝説に思えるんだが。
200オーバーすら1,2回しかしたことねぇよorz
初回プレーなんだがモタモタしてるうちに敵に取り囲まれてどうしていいかわからずやり直したらまた取り囲まれた
合戦準備と初期戦果
これで落とせない城なんてない
373 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 17:51:01 ID:frkyOmpi0
なにをすれば250を超えるかを把握して、後はセーブ&ロードをしていけば、誰にでもできる
時間と根気さえあればいいだけで、実際はたいしたもんじゃない
☆5のノーセーブ・ノーボーナスの方がずっと大変だし面白い
>>368 なるほど。戦果ダウンかぁ、ボーナス有りでやった時はエリナに頼りっきり
だったから参考になる。
式紙はキュウリ使えば安定するかな。
よし、前はボーナス有りでやったのに武田にちょっかい出して主力あらかた
殺されて投げたけど、今度はボーナス無しで再挑戦してみよう。
他にも誰かやろうぜ!条件は
ボーナス無し、ノーリセット、☆2、正史ルート
実況や参加報告は厳禁で書き込みは結果報告のみ
目標は低ターンクリア
って具合で。
明後日ぐらいまでにまた来る。
>>370 ローダ指定してくればいつでもさらすが、373の言うとおりたいしたもんじゃないよ。
この間☆5のノーボーナスやってみたんだが、あまりの赤貧さに1ターンで投げた
>>370 ローダ指定してくればいつでもさらすが、373の言うとおりたいしたもんじゃないにょ。
魔窟堂か!?
☆俺の戦国ランス攻略メモ☆
パッチ当てずにダブルお町さん(知速9)+人望の杖で俺TUEEEEEEEEEEEEE!!
するのが、俺のジャスティス!
たまたま、プライベート用と仕事用で二台PC持ってるから、一台はパッチ当てずに暴れてるw
☆なしとかでお町さん4000人部隊で大雷撃とか、もうね・・・サイコーだよw
守り紙付けたお町さんひとりで魔軍相手に出来るよw
ストレスフリーに最適w
バグ技利用するぐらいなら素直にssgで全員に朱雀つける
ssg使うのは勝手だが使うと全然面白くなくなるゲームだ。
攻略中、あーだこーだと試行錯誤してプレイしてるその最中が楽しい
ssg使ったけどセーブデータ復元するためだな
384 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 21:34:57 ID:hheYWmDm0
履歴埋めるのに使った
何だSSGって3Gの仲間か
387 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 22:06:17 ID:frkyOmpi0
パッチ当てて武士の反撃ダメージ減ったよね
あれってどのくらい減ったか分かる?
初回乱丸防4全力1でてるさん叩いた時に、即死したのはいい思い出
乙。おまいさんは凄過ぎる。
389 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 22:12:10 ID:frkyOmpi0
>>386 __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
げんじつへ かえるんだな
おまえにも みらいがあるだろう・・・
キャラクリ目当てにきく捕まえたいんだけど捕まらない。
18人で700人以上いる勝家暗殺してくるしマジムカツクわ
392 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 22:32:57 ID:hheYWmDm0
きくの捕まえ難さは異常
大決戦はちゃんと終えてるんだけどさ…
防御式神無視して暗殺成功とか馬鹿なの? 死ぬの?
龍馬じゃなくてこいつが輪姦イベに会えばいいのに。
前の周で予想外な可愛げ見せられて萌えたのが嘘のようだ…
毛利ボーナス使えばいいじゃなーい
落ち武者粘着地面で捕まらなかった奴はいないぜ
牢に落ちるといい…!って渋いおじさんが迎え入れてくれるんだな
乱丸は精神的にたくましくて惚れた
パッチ当てたらディスクが必要になるんだな……
パッケージごと捨てちまったんだが
買い直すしかないのかな?
買いなおす以外ないだろ
ていうか売んな
売ってはないんだがな…
捨てても、プレイする権利はなくなるんでないか?
HDDから消せ
402 :
393:2009/05/18(月) 00:05:59 ID:CkrBMahJ0
まそうさん抜きで落ち武者×2なんだけど、
きくどころかその合戦で誰も捕獲できないぜ!
あと2〜3回やってダメなら諦めて次の週の毛利ボーナス狙うわ…
そもそも何で捨てたのか理解できない
>>402 手加減攻撃は?
あれば平均三回くらいリロードすれば捕まえられる
405 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/18(月) 00:10:46 ID:jQXO+1TG0
捕虜が30人いっぱい、なんて落ちは無いだろうなw
誰も捕まらないってなると、そこらへんが一番怪しいw
スゲー中途半端なところだからもっかい買い直すわ
きっとアリスソフトは売却する奴をはめるためにやってるんだろうな
関係ないのにはめられちまった……
ディスク無しでプレイできるゲームの方がめずらしいわ
>>406 Amazonで新品買えよ!
それ以外なら二度と来んなよ!クズが!死ね!
412 :
393:2009/05/18(月) 00:28:26 ID:CkrBMahJ0
今までやった感触だと手加減攻撃も効果感じられなかったし
今回はつけてなかった。
捕虜はいま24人。20回はロードしてる。
だから何で10人の部隊で900人いる勝家暗殺できんだよ
輪姦されろこの偽メイドおおおおおおおお
捕虜が24人とかやる気が感じられないし
手加減攻撃が効果が感じられないとか言ってる時点でおかしい
マジで前周ユニーク捕まえる時に、手加減攻撃あてても
全然捕まらなかったんだよ。
手加減あてて10戦しても捕まらないって何だよと。
捕虜数は少ない方が確率上がるの?
ちょっとポックルに換えてくる
さて、みんなでカルピスでも飲もうぜ
Wikiも見ずに文句言ったり質問する奴ってなんなの?死ぬの?
捕虜が20人以下なら落ち武者+手加減当てたやつは壊滅させれば100%捕獲できるけど
21人以上になると効果半減するよ。むしろ手加減当てない方が捕獲できたりする。
>>414 説明書とWikiにも書いてある
ちゃんと読めよ
>>412 手加減攻撃当てた後、他部隊の攻撃でも構わないから目的の敵部隊を部隊壊滅に
追い込んだら確実に捕まらないか?
俺は捕まらなかった事がないから知らんけれど。
で、きくさんですが落ち武者狩りとか粘着地面持ったキャラが居なくても良く
捕まえられたけれどな〜。ちぬの方がなかなか捕まらなかった。俺の場合。
きくさんがあんまり捕まりにくいのなら、壊滅においやる部隊数をきくさん含めて
2部隊だけにしてみたら?確率がグッと上がる。
で、捕虜人数は5人以下の方がいいのは言うまでもない。
同じ場面をロードして同じ戦い方しても、暗殺も捕獲も乱数変わらんぞ
暗殺を無駄撃ちするとか、敵味方の壊滅数を変えるとか、機会自体を改めるとかしたら
お前ら優しいな。やさしすぎるな。
勝家の足軽攻撃はついつい感染にしちゃうな
説明書も見落としてたのに、ありがとう。
捕虜14人にして落ち武者つき、きく混み2部隊壊滅も
やってみたけど誰も捕まらないか汎用が捕まるだけだ…
何回かやって斥候換えたり、敵配置も違ったりもするから、完全に乱数固定に
なってるわけでは無いと思う。
手加減攻撃は制圧前に捕まえたい奴(榊原とか)に使って
あてた後に壊滅させてたけど、全然だめだったよ。
よっぽど捕獲運が悪いんかな
何も言えねぇ
馬鹿じゃねえかこいつ
毛利かぁ・・・3週目くらいに☆1で蘭ルートやって北条→武田って滅ぼした後
大和で風ゲットして西進したら毛利に山も火も入っちゃってしょうがないから
毛利で武田ボーナスのために捕まえたわ
でも馬場さんはともかく山さんよりも三姉妹の方が早く捕まったせいで
寂しそうな元就を見て悲しくなった結局毛利に50ターン位かけて毛利ボーナスと
武田ボーナスゲット
これはひどい
釣りなんだろ?
>>423 まさかと思うけど、大決戦イベント前じゃなかろうね?
429 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/18(月) 01:40:56 ID:jQXO+1TG0
武士は行4以上あれば全力2、それ以下なら崩し
そんな感じか?
昔は突撃が最高だと思ってたけど、主力に全力もたせると、印象変わるな
初プレイのノーパッチで乱丸に全力つけてたせいで、全力使うようになったのは☆5クリア後
だってのが、もったいなかった
単純にアホなんだよ
榊原が捕まらんとか言ってる時点でダメでしょ
ウルザ 謙信
足軽
道三 まそう
で白色連発で捕虜数20人以上だろうが余裕で捕まえられるぜ
ウルザ、謙信いれば〜っての飽きた
なんて贅沢な使い方だよ…
つか、ユニーク2部隊いりゃそらなんでもできるわ
汎用と一緒に使ってこそだろ
縛りでもしてなきゃユニークで埋まるんだがね
武士はユニークが多すぎだし
武士忍者はむしろユニークが余るのに、足軽は足りなくなる
中盤で加入させられるユニーク足軽がもう一人ふたり欲しかったな
>>432の意味がわからん
捕獲に関係あんの粘着地面だけじゃねーの?
この部隊なら壊滅させられるっていう今更な話??
ユニークの足軽は数が少ないうえに
女足軽はつかいづらいのばっかだな
汎用足軽の攻防知速の値と行動値は反比例の関係にあるとしか思えない
知速65→行動2
行動4→3333とかなることが多い
いやまぁ偶然なんだろうけど
足軽最強は京子で間違いない
個人戦での弱さだけが弱点
そういえば足軽って専用の固有技をもっているキャラって居ないな。
ガードしてくれればいいから別に要らないけど。
反撃率UP2がそれっぽい。固有では無いがつけにくい。
すまん、UP2は固有だね。UP1と勘違いしてた。
足軽最強って
かぶいた人だと思ってた
>>444 誰が最強だなんてなにで判断するかに夜から、一概に誰が最強だなんていえん
>>443 たまに汎用がもってるから固有ではないんじゃね
固有と言えば自動回復とかもそうかね
妖怪が持ってるのはなんとなくわかるが戦姫が持ってるのはよくわからん
戦姫とてるさんがいればいいよ
もうお町が最強でいいよ
最強は魔王美樹だろ
俺の足軽最強はルックス的に京子
ゴニンジャイには専用グラフィックが用意されてるのに
虎勝、公家、道三、卑弥呼が汎用使い回しなのが残念
というかゴニンジャイを毎回コンプしてる奴いんのかっていう
☆1なら楽勝だろうと雪姫のイベントを見ようとしたら
上杉と戦闘中に武田を動かしやがった
天志教とも交戦状態
↓
徳川も武田に便乗して交戦状態
↓
上杉、徳川を制圧するも武田の四天王を凌ぎきれない
↓
wikiを見てる
汎用の技数って仕官先が変わると変化する場合あったっけ?
行動回数2で活動転換2持ちの僧兵いたから技4になるまで待とうと思ったんだが。
技数や技能が変化するのって固定の敵だけじゃないのか
>>452 武田はゆっくり攻め落としていけばいいさ
何も今回のプレイで武田ボーナスを狙う必要はないんだし
>>453 ないと思う。
そもそも一部の名前固定な汎用武将以外は再仕官なんてしないけどね
スタート時、クリアアイテムが配置されるのと同時に、迷宮ごとに手に入る消耗品が2つ決定される。
このスタート時ってゲーム開始のことだよね?
ゲームを始める押したときに決定
>>459 全部揃うと何かいいことあるなら一回ぐらいやってもいいが
ないからねえ
ゴニンジャイって一番スベってるよな
>>455 上杉徳川を相手にしてる間に
四天王総攻撃の二回目がきちゃって・・・
国、取られそうです。
463 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/18(月) 20:23:34 ID:de5sm1Ug0
☆5ノーボーナス・ノーセーブをやった身からすると、「取られるのも一興」
取られずに一方的に取るだけよりも、取ったり取られたり、殺したり殺されたりの方がはるかに面白い
>>462 「集結中」の次のターンで四将の誰かと戦い、人数を減らしてしまえば
来ないのでは。
そうして時間を稼ぎ交戦国を減らせばどうにかなる。
それが無理なほど戦力ボロボロだと、許可証頼みかな
ゴニンジャイの付与解除うざかったなあ
>>465 よう俺。そのくせ引退したジジイどもが国のために老体鞭打って立ち上がるってのはちょい熱かった。なんか明石みたい
あれで行動3あればガチで使ってたかも
ハスキーな爺声を見とかないと高坂と鈴女のじゃんけんイベが面白くない。
1回目正史 0点
2回目★0 謙信ルート 0点
3回目★0 蘭ルート 0点
4回目★0 五十六ルート 0点
5回目★1 蘭ルート クリア得点狙い、やりかけ放置
・・・半年経って今頃続きをやってみた
丹羽さんが丹下犬、ウルザがランスの愛を装備してるという
首をかしげる状態のセーブデータだったが・・・・・・
風林火山以外は苦労もせずあっさりクリア 74点\(^o^)/
人数上限的に★0より★1の方が楽な気がした
後は2回に分けて勢力キャラ追加の為に毛利と武田、
それにまだやってないオロチ戦と猿殺しルートをやったら
個人的には終了かな
470 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/18(月) 22:31:17 ID:HjCtkNQn0
☆5の迷宮で雇用が出てくるとリセットしたくなるよね
意味無いのは分かてるけどさw
>丹羽さんが丹下犬
なんかいいな、それ
>>469 ふふふ、その頃には「あれをああしてみよう」とか、「これをこうしてみたらどうかな」とか
思いつき始めてですね。こう、ずぶずぶとですね。
丹羽さん丹下犬は普通にやるだろ。
もちろん途中で回収しますけど。
丹羽なんていたっけ?
>>473 その手があったか
やってるときは解雇で回収を思いつかなかったよ
>>464 あ、一人減らせば良いのか
ありがとう、一人だけなら何とかいけると思うからやってみる。
勢力ボーナスで独眼流を入れたときは正宗を即座に解雇する俺
器小さす
★5で3正面作戦になったときの絶望感は以上
ハニーにさえボコボコです^q^
丹羽さんに丹下犬もウルザにランスの愛も割と普通じゃね?
特に低難易度の時はオロチを倒した時ウルザにランスの愛は良くやる。
★5になると戦姫にランスの愛でターバンに開発用に丹下犬が多いな。
政治的混乱で武田四連パスできなかったっけ?
あとは・・・縛り付きで☆5許可証無しプレイとかしている時は
地味に追撃戦持ちが領土保守に便利だったりする。
多面戦でのやりくりが少し楽に。
ランスの愛は毎回五十六につけてる
中盤からはお町さんに次ぐNo.2になれるんだからな
ウルザさんは精密覚えたらあとは上杉とセットで出すだけ
両者共に速さ以外の能力も兵数も初期のままでクリアする事が多いかな
ウルザはすぐに伸びシロが尽きるから愛は勿体無いな
ランスの愛はガラシャ一択
朝倉につけてサイボーグ化
着脱不可は丹羽さん以外につけない
そして丹羽さんへかける愛はない
よって誰にもランスの愛はつけない
ノーセーブでやるの面白いねぇ
>>374の条件でやってたけど、最初の城攻めから熱すぎる。
んで、野外戦で油断してたら新田がガードすり抜けてランスをあっさり
殺しやがってオワタ\(^o^)/
イタイけどターンセーブからやり直したらイッキにつまんなくなるだろうしオワオワタ
そういうモードが☆6とかであればよかったのに
ガラシャの、というか軍師の必要性が全くわからない俺に誰か軍師の重要性を教えてくれ
初期付与がかかる。攻防段違い。
軍師の付与有ると無しでは全然違うぞ
もっとやりこみなさい 1週目は気付きにくいがな
★が増えて敵の人数が増えると、付与効果のあるなしでの差が体感できるようになるよね。
相手に矢印がいっぱい付いてたのをはがしてみると、うお、こんなに違うのかとびっくりする
ことがあるw
初回は光秀のせいで軍師=カスと思うよな
1周目は俺も気付かなかったな。強い軍師が誰も居なかったし。
武田は完全スルーで援軍もリーザスだけで北条を攻めて上杉が武田に食われたから
確か軍師はほぼ初期状態の光秀だけだった。
気付かなくて仕方ないと自分でも思う。
493 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/18(月) 23:43:33 ID:lvO/CrRb0
軍師しょべー足軽殴れー自動回復すげー
全部罠です
マジか
ガラシャのエロシーンを期待して好感度上げまくったのに無くてがっかりした思い出しかないや
付与がヤバイってことは武士に力を貯める持たせたら強そうだな。
ランスにでもつけてみることにしよう
風林火山は付与対策しないと勝てないよ
付与解除を使う前
ちょww武田おかしいだろwwwwこんなんムリゲーだってwwww
付与解除を覚えた後
風林火山とけろ…とけろ…、あ失敗しry
★1辺りまでなら数をたのんでのごり押しで結構なんとかなっちゃうから、マジで気がつきにくい。
それでも武田の四連防衛だけは……。
あと傾国ちゃん!
全は使いにくいね。やっぱり甲ー甲だな
兵数が少ない序盤は全のほうがいいんだけどな
加入時期とか初期習得を考えるとあれはほとんど黒崎専用技能になってる
単→全とする費用もバカにならんしな
劣化にしか思えない
技も2消費するし、wikiによれば甲乙丙より硬直も微妙に長いみたいだな……
まさに誰得
付与で地味にウザいのはアギレダさま。☆5だと避けるw
攻撃運持ちはマジでうざい。当然忠勝も。
あとはたまにいる速度運持ちの魂縛り感染者も嫌だな。
★5、エリナ、黒崎、魔窟堂、アイテム他各種ボーナスあり
でノーリロード縛りやってたら徳川制圧後の武田4連撃であっさり詰んで俺オワタ
風→暗殺2。勝家討ち死。戦果勝ち
林→正面衝突で勝利
火→付与解除に手間取った上、馬場さんが一向に武将突撃せず全力対決。汎用足軽討ち死、汎用軍師討ち死
山→付与解除失敗。50%ガードが発動せず黒崎死亡。以下、阿鼻叫喚
>>496のまんま風林火山解除失敗するとえらいことになるw
山県はフライングトルーパー、まさに空中機甲師団
山の人が開幕戦果アップしてくれると拝みたくなるね
みんなで山県の称号を考えよう
空飛ぶ達磨
フライングダッルマン
511 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 00:17:08 ID:J9FVNHOp0
前に上がってたけど、かなみを最速で呼んで愛つけて速9陣地3つけたけど、これたしかに防衛では強いわ
スズメに黄泉時計もたせて、あとは適当な足軽と忍者とか足の速い雑魚を入れておけば、敵が一巡する前に終わる
>>487 敵の強さが一段階跳ね上がる。
敵に軍師がいる場合、こっちにも軍師を入れるか先手打って消すか出来ないと
こっちが一方的にレイープされる可能性が高い
>>504 アギレダ様とは毎回てるさんとのガチの削り勝負させとる
513 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 00:39:34 ID:q1VHIoElO
初の縛りプレイ
★2猿殺し、勢力ボーナス北条上杉、女ユニークユニット(半ユニークも可)のみ使用可のゆるい縛り(犬飼、政宗戦はランス使用可)でプレイ中…
足軽が足りなくてなかなかおもしろい。野菊が捕獲できないのがつらいな…
★2でボーナスありのどこが縛りだバカモンが
あとこのスレsage進行じゃないっけ?
縛りの意味を理解してないから仕方ない
517 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 01:11:45 ID:J9FVNHOp0
sageろよチンカス
519 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 01:18:47 ID:J9FVNHOp0
☆5アイテム無しやったら一回目の四連撃で討死が3人出た挙句ボロ負けしたりね
二回目ももう話しにならなかった
同時に北条攻めてくるし国力足りないし無理ゲーすぐる
正史だから無視して魔軍出せばいいんだろうけどなんか負けた気がするんだな負けてるんだが
522 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 01:36:06 ID:J9FVNHOp0
>>520お前が言うかw
縛りの意味は理解できたか?バカモン
四天王捕獲できねー
・・・明智光秀が遅すぎる。
そしてハニーまで攻めてくんなよ畜生
何か変な奴が2人ばかし居るな。
携帯とPCって事で同一人物だったらガイみたいだw
★5で縛りやってたりすると兵士・武将共数不足でハニー3000すら脅威になる
一方、俺TUEEEのデータでは騎馬軍団を使って埴輪割りでストレス解消
ノーボーナス★5の正史ルートクリアは誰でもやっているはず
だからこのゲームでの真の縛りはノーリセットノーコンテニュープレイ
香姫を使いたいなら後列 暗殺2とお守り装備の疾風をとにかく頼る
暗殺や国崩しで殉職しようがホモに焼き殺されようがそのまま続ける
因みに俺は挫折した
「ホモに主力キャラを」に訂正させて 捨てキャラが選択肢にない場合の時ね
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | ノーボーナス★5の正史ルートクリアは誰でもやっているはず
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
( ^ω^)
今頃sageとか言ってる化石人間も荒らしと変わらんな・・
>>533 >>525のメンツで行けば安定して勝てるから武田に勝てない初心者はやってみな。
千姫だけはランスの愛つけて育てまくってるがあとは普通。
あ、あと蘭に全体防御式神おぼえさせてた
確信犯のsageろ荒らしよりは更正の見込みがある
更正>更生
539 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 08:43:44 ID:G8q0COLN0
ID:/cZ+JcUI0
ってまだいたのか
顔真っ赤にしてないで早く消えろよw
ここ本当にエロゲ板なのか?ネ実かどっかみたいなふいんきなんだが
てるさん柚柚おはよう
542 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 10:05:04 ID:MEnaesSt0
今☆5ノーボーナスやってるんだけど きついな
破壊工作と合戦準備を多用して何とか原占領したはいいが
この先もこんなペースでやってたらどんどん相手の兵数増えていってつみそう
いい攻略法ない?
今更中古で買って来た。
4000匹の鬼相手に5分の1以下の兵力で僅かな犠牲で勝利をもぎとってくる
魔窟堂さんときくちゃんは格好良すぎるぜ。
でも健太郎は格好良くない。
>>542 戦果操作計
時間操作計
防御式紙
足軽ガード
軍師(ただでさえ兵数多い敵が付与ついてると強すぎるんで解除必須)
この辺がキモかな。
武士は一部の強力ユニーク除いて使いづらいしな。
傾国とか式部とかをセクロス漬けにしたいお
548 :
542:2009/05/19(火) 11:36:19 ID:MEnaesSt0
レスさんくす
やっぱそうなってくるよね 分かっちゃいるんだけど
メンツ揃えるまでが大変だな〜
初期メンツで城攻めするには破壊工作&合戦準備多用しないと無理だし
このペースだと30ターン超えても足利占領できるかあやしいとこだ・・
40ターン超えるまでほとんど何もできないような気がしてきた
たんに戦略不足なだけかなw
あと満足度ボーナスもどれを最優先するか悩みどころ
549 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 12:06:21 ID:tN75uUar0
☆5では原城>>足利城
今までは原・足利の二面だったことも考えれば、かなり楽に落とせるよ>足利
550 :
542:2009/05/19(火) 12:52:24 ID:MEnaesSt0
ニコニコに制限プレイ動画上がってた^^:見てくる
早雲が武田に下った理由は何?
武田の正体を知って何を思ったのかわからん
力だけで統一しようとする筋肉バカ国と思ってたのが
国をまとめるためにいろいろ考えてんのかやるじゃん
ならオレも力貸すわってとこかと。
自分も鎧の中に入りたかったとか
ちょっと朱雀の気分〜
つまり鎧着て信玄と化した早雲が混ざって武田五連撃になるわけか
なんという不謹慎
無能で足を引っ張るばかりの部下に囲まれて殺人的なスケジュールをこなしてたんだから
号令一発であの4将を好きにこき使えるのは魅力だろう
まぁ早雲は元々武田信玄になる予定だったからな
あの鎧がやたら強い式神撃ってきたらマジビビるんだが
無双だと何か必殺技で召還してる人いるじゃん、あれは謙信だけど
足軽 風
林 火
早雲 山
こんな感じの組み合わせになるのか・・・恐ろしい
それ普通にうちの3軍だわ
1軍はお町砲、2軍は謙信ウルザ
戦国ランスやった後だと上杉謙信に萌えられるだろうと思って戦国無双2プレイしたが無理だった
逆にどう萌える気だったのか聞きたい
ランスを使っているとFF6のバナンを思い出す
弱くはないし装備もいいのを持っているんだが、死んだら負けという条件のせいで使いにくい
武士を壊滅させるとか普段からどんな運用してんだよ
>>566 武士を三枚並べて後衛に全体ガード足軽おいたら全ガ実行前に敵の前衛足軽に槍衾くらったでござる
とか・・・
なにそれこわい
槍衾一発で沈む兵数にしてるのが悪い
武田とか島津とか相手ならわかるけど
571 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 19:22:53 ID:kVhD4/aT0
・敵僧侶・アギレダ・三男・次男
みたいな順番が表示されると、泣きたくなるよなw
ガード消されて惨劇とか無理すぎるわw
お町(大雷撃選択) 敵僧侶 残り24ターン
↓ ピコーン
お町(大雷撃発動) 敵僧侶 残り23ターン
みたいに割り込みが発動すると、速付与つき速9お町さまスゲーと思う
SSG使ってて気付いたんだが、精神統一っていう没になったらしいスキルがあるな
「特殊技の成功率が上がる」とのことだが、五十六にこれ欲しかったなあ
>>573 なし
待機
山本弓掃射
精神統一
野戦上手
五十六「えっ…えっと…その…
むっ…困った…な…」
ボケを説明させないで!
戦姫って家康に比べて色々と微妙すぎないか
全国版井伊みたいに騎馬にできたら良かったのに
おっぱいがふかふかしてそうだから許す
>>577 素直クール素直クール素直クール
三つもいい所があるじゃないか
>>577 貴重な初めから全体ガード持ちで初期は知力・防御は物足りないけど
鍛えれば合戦はもちろん個人戦でも強いし家康と比べて仲間にするのが楽で
尾張から近いって事でランスの愛を序盤からつけれる。
何より兵種が足軽で幽閉されていても心を折らずに耐える姿勢におっぱいもみたい。
>>577 武士はいっぱいいるので家康はお断りします( ゚ω゚)
なぜに愛を戦姫につける?
>>577 使えるユニーク足軽のほうが貴重。
武士は正宗・ランスで十分
戦姫ってよ・・・ゼノサーガのコスモスだよな・・・
必殺技使える家康は貴重なので毎回家康は必須キャラだぜ
全ガは
>>12だけで充分だ
戦姫わざわざ鍛えるくらいなら、そこらの汎用足軽使った方がマシ
573を見て他にも没スキルないかーと思って見たら
「説得」―敵部隊(単)に対し説得を行い裏切らせます
魂縛りの感染の味方版?消費1
「完全回復」―味方1人を完全に回復する
要準備(1発じゃ解除不可)、消費1
こんなのもあるんだな
>>580 初めから全体ガード持ちってむしろ短所な気が…
>>582 千姫は伸びしろが大きいのでランスの愛が無駄にならない。
足軽はまず防が重要、全体ガードは知・速が重要、十分育ったら攻も上げて
槍衾2を覚えさせたら兵数の多さも相まって凶悪なアタッカーにもなる。
それでも足りなきゃ限界レベルの高さを生かしてレベル上げ。頼れる迷宮戦要員にもなる。
591 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/19(火) 21:52:28 ID:kVhD4/aT0
>>589 俺もそうだなw
足は遅いし知も低いで、まったくあてにならないw
枠を浪費するだけなので、すぐに解雇w
アイテム溜めておいて、即強化初期をつければまだなんとか?
>>585 まあ、もこもこ→モッコス→コスモスだからな
>>589 そう?俺は結構便利に使ってる。
序盤は丹羽さんにポックル集めの為に頑張ってもらうけど丹羽さんが居ると
どうしても攻撃力が足りなくて落ち武者が無駄になる事が多々あるから
足軽を1枚に抑えて攻撃力をあげるのに便利。
後半も柚柚とガード崩し持ちの武士2枚を前衛にしてガンガン倒していくのに
便利。
まぁ序盤と言えば全体ガードと天志教との相性は最悪ですけど。
特に地味に速くて技数が3の戦姫は。
>>590 戦姫に槍衾2・・・だと・・・?
もう京子に愛でいいだろそれは
戦姫の技数がせめて5、家康と同じく個人戦で必殺技使用可なら分かるがな…
何だよ、そのすーぱーゆにーく
地味に自動回復が迷宮やボス戦でいい
そもそも家康の必殺技ってそんなに使う?
忍者に迷宮偵察つければオロチの穴だろうが楽に潜れる。
オロチ戦では本当に本当にお世話になりましたけど。
技数も確かに物足りないけど全体ガード持ちでウルザ・謙信・蘭で組ませれば
ちょうど良い。
問題はむしろコストのほうだと思うな。戦姫を仲間にする時は大抵序盤だから
三河を制圧してもコストが全然楽にならねえ。
個人戦といえば個人戦用の技能をいじれなかったのは残念だな
敵には結構溜め技持ってるのいるのに味方だと家康1人しかいねーし
>>595 技数6なんでよく引き合いに出されるね。
でもオレはオロチを毎回倒すので限界レベル20の京子は入れたくない。
財テクなら直江がいるし。
それに攻防知速の和が千姫は24、京子は19。 究極まで育てるなら千姫のが早い。
京子が大きく勝ってるのは技数だけど、迷宮全部もぐれば技の書は大体3個以上
手に入るんで愛があるなら千姫で無問題。
Hシーンがあるかないか
しかも千姫のHシーンはかなり秀逸
いいからもう休むんだ・・・
千姫、あんなに可愛いのに、肝心のシーンがないんだもんな。
秀逸過ぎる。あときくとお町と虎子と(ry
お町さんはキャラクリつけたことを後悔してしまう
彼女は政宗じゃないと駄目だな
ノワールだけは政宗いてもキャラクリできそうな気がする
お町さんはHイベントが一つもなかったのが最低だ
なかったというかきちんと描写されなかっただけどな
騎乗位とかやってほしかったなぁ
お町さん、というか妖怪四人娘が島津に寝取られるのは納得がいかない
あれってこういう風に見えるよね
ランスに対する愛情>島津に対する愛情>正宗に対する愛情
>>374でボーナス無し、ノーリセット、☆2、正史ルート縛りで始めた者だけど
ようやっとクリアした。休み潰れちまったw
信玄→九州と一直線に進んだのに95ターンも掛かった。
ユニークを殺させない為にガンガン盾扱いの汎用キャラに死んでもらうってのが
縛り無しでやってた時と違って面白く遊べたな。
でも後半は初期戦果無双過ぎてイマイチだったかも。
なりより序盤戦が盛り上がった。
足利→原と制圧するまでに35ターンも掛けてしまった。
明智に好感度アイテム大量に貢いだり、きゅうりに資金や知upをごっそり貢いだり・・
原の城が固過ぎて屈辱的なプレイになったけどムクムクきたw
まちがえた訂正
>>613 信玄→九州じゃなく、謙信→九州の間違いだ。
武田は信長がやっつけた
女の愛は上書き保存
男の愛は名前をつけて保存とはよく言ったものだ
>>617 今リアルで寝取り寝取られの事件をヲチってるから笑うに笑えんな
>>617 こんなとこに書き込むよりザビー対策でも考えたらどうですか島津の国主さん^^
>>622 まともなやつが成功する世界じゃランスは成立しないさ
要は島津をぶっ潰せばいいんだろ
とりあえず、アギレダ可愛い
部隊数ごときでコロっと転がっちゃうところが可愛い
それも自分が集めた部隊でなw
女キャラに魅力を感じない俺に隙はなかった
早く山県さんとキャッキャウフフするお
アギレダはリズナに通じる何かを持ってるw
黒姫とアギレダで褐色肌属性を手に入れてしまったよ…
鈴女は褐色か否か
>>627 馬場さんに愛を付けてゆっくりと成長するのを見るのがジャスティス
鈴女は褐色というか日焼けじゃない?
マニュアルの没案を見るに
毒がすでに肝臓に回っているのでござる
鈴女愛してる
鈴女なら俺の横で(ry
残念それは丹羽さn
残念それは丹下k
昼休み
一人食堂
辛いので
帰宅し飯食い
また学校へ
孤独学生の短歌
独眼流に破壊工作仕掛けたら月光がお町を暗殺しててわろたw
( ^ω^)…
久々にやってみたらランスと早雲が一騎討ちするイベントなんてあったんだね
わんわん大好き忍者もあるもんなぁ
細かいとこまでちゃんとイベント作ってるのが好きだ、このゲーム
ランスと早雲の一騎討ちイベントなんてあったっけ?
どこで?
ゼス崩の時はランスすげーツぇーと思ったが
Japanに来たらランス以上の強豪がいっぱいいてびびった
いっぱいっつーほどいたっけ
イベントでの謙信と呪い付き元就くらいじゃ?
やつはすぐサボるからな
天満橋の頃にはまた人間は全部抜いちゃってるんだろう
649 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/20(水) 20:28:52 ID:0y5tu7BQ0
勝負になりそうなのは
妖怪ありなら正宗、お町、家康
謙信・元就・信長・次男・馬場
そこそこいけそうなのが
長男のぞみ忠勝
そんなとこか
次回作ではランスの初期レベルはどうなってるんだろう?
今までは 冒険終わる→サボる で弱くなってたけど
シィルの氷付けの件があるから酷くサボるってのはピンと来ない。
かと言って初めから強すぎたらゲームがつまらなくなるし。
そう考えるとあれだなTADAがYのスタッフコーナーで「ランス世界は努力しないとすぐレベルが落ちちゃう」って言ってたのはシリーズ毎にランスのレベルが落ちるのを説明してたんだな
旅が大変すぎて疲れてしまいレベルダウン
もしくはおたふく風邪でおk
653 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/20(水) 20:44:40 ID:2tDZfI3F0
戦場補正って何の意味があんの?
そか。おたふく風邪で問題ないな。
ついでにランスの看病をした奴がパートナーになるのもありか。
もしそうなればあてな2号はまた出番なしか?
鈴女がついてくるのならハニワビルにむかって土下座する
シィルがいないのってランスに取っては結構辛いもんがあるな
精神的にもだが色々な雑務を自分でしないといけんわけだし
常にイライラしてるだろうから昔のランスに近くなるかもしれん
ランス、かなり鍛えたのに謙信や元就はおろか、みちのく妖怪軍団やチャラ薩摩、たぬきとか病弱陰陽師の方が使えるんで泣いてしまっただけっす
>>657 ランスはなぁ…アイテムがカオス固定が痛いんだよなぁ
>>645 蘭を捕獲してから早雲が失踪する前に北条を制圧した時に起きるイベント
カオス固定は別にいいんだけどシィルが死なないと外れないのが痛い
魔王殺せる武器が出自不明のムラサメと同じ効果って時点でちょっとな
>>659 サンクス
そんなイベントあったのか
いつも早雲失踪してから北条制圧してたから知らんかった
>>661 まあ本当のことを言ったら一人が強くてもそんなに部隊は強くならないから
あれは隊長がtueeeeしているのをみて部下が奮戦する
って考えれば効果が同様なのが納得いくのでは
条件を整えればムラサメとカオスは今作で最強の武器じゃないか。
整えればだけど。
>>660 シィルが外れて
他のスキルつけても単独戦で無効というのが真に痛い
カオスとかムラサメとかの話でふと思ったけど、
ランスシィル含む武士30人ぐらいが疾風の武将突撃で倒されランス死亡ってちょっと待て。
鬼畜王みたいに50人ぐらいの雑兵に襲われてもピンピンしてるのもどうかと思うが…
>>666 ランスの強さ考えたら雑兵ごときでは50人くらいいても倒せなくね?
ガチで魔人と殴りあえる程度は能力はあるし
>>653 陣地構築持ちがいない限り解除できない/されない付与みたいなもん。
+20%ならこっちのダメが20%増し、喰らうダメが20%減……なのかな?
>>668 JAPANは国力は貧弱だけど個人戦闘力は高いんじゃなかったっけ?
ランスは強い時は強いけど、死ぬ時は些細な事であっさり死ぬからな
たぶん例の如くマヌケな死に方をしてるんだろうw
自分が食ったバナナの皮で滑って後頭部強打で死んでるんだよ
一年ぶりくらいに全部消してからやってみたら
27点くらいになってヒャッホウと思っていたら、魔軍の撤退がすぐ起こると思っていたのに起こらなくて涙目
なかなかうまくいかないものだのう
>>659 その展開は見たことないなあ。
概略でいいから教えてくれないだろうか。
>>674 確か、早雲の所にランスがきて
俺、死ぬから剣よこせ。的な事を早雲が言って
ランスがほいって渡したら、うおりゃああああ
って不意打ちで斬りかかってきて
陰陽師がなんで剣使えるんだよ!
使えて何が悪い!って言われたけど普通に、しねえええって殺して終り
超うろ覚え(特に前半)な上
昔からお前は擬態語、擬音語が入りすぎて説明分かりにくいと言われてる俺の説明終わり
要はランスと喧嘩したんだろ
>>675 早雲ずいぶんとアグレッシブだな。面白かった。ありがとう
ホモ焼き鳥倒したときみたいに式神使って戦えば
ランスに勝てると思う
不意打ちでは無かった気がする。
流れでランスと一騎打ちをする事になって早雲は剣が無いから
ランスが陰陽師が剣を持ったってたかが知れてるだろって感じで渡したはず。
後半はそんな感じ。
ランスが魔人に…
なったら手がつけられんな
ってことはその気になれば早雲は魔法戦士なわけか
ケイブリスみたいにチンコがたくさん出来るなら即座に魔人になりそうだけどな>ランス
ifの鬼畜王での話しだが
「魔人って言ったって所詮魔王に絶対服従の手下だろ?俺様は誰の手下にも
ならん。」みたいな事をサテラに言ってた。
我が家のパソコンで戦国ランスやってると、最初はサクサク動くのに段々重くなって最終的には再起動してもまともに動作しなくなる
これはランスにはまりすぎて実生活を疎かにしないよう、エロゲ神が守ってくれているのだろうか
メモリリークしてんのか。OSにパッチあてれば?
>>677 これはちょっと違うぞw
流れとしては
北条、観念する
ランス、自分の部下の刀を投げてよこす。「陰陽師が刀使えるか知らんが丸腰で切られるよりましだろww」
早雲が斬りかかる。めっちゃ強い。
ラ「ちょwwおまwww」早「陰陽師が刀使えちゃ悪いか?」
数回きりあった後ランスがズバン。早「ゴフ、蘭…ばたり」みたいな展開
矢謙信とかこれとか微妙に発生しにくいイベントって登録してほしいなぁ
続編はまだか?女忍者のエロゲとか要らないし
ククルククルたんとはどこで会えますか?
ランスシリーズじゃなくてもいいから
このシステムをブラッシュアップして新作出してくれないかな〜
戦国ランス以降は全部ハズレだった
>>689 いいことゆった!
内容だけじゃなくて絵もいまいちだった
でっていう
このシステムで妻みぐい3だと!
このシステムで大シリーズ。
まあ、ありえそうな話だけどどうかなー?
>>694 その調子で愛・マジック・小鹿を仲間にしたら出るという凸3人イベントを貼ってくれ
何故か起きないんだ
>>697 イエス
冒頭イベントもネタ切れ状態だが起こらないorz
何か条件あるのか?wiki見てもわからなかった
現状は猿殺しR,伊賀・徳川・今川を残して他は制圧済み、非交戦で暇潰しって感じ
まて、猿殺しでデコ鹿は……。
>>698 内容は
マジックが愛に屋敷の廊下で出会う。同じ凸であるので強い警戒感をもって対話。
そのころ、もうひとりの真の凸子鹿は、、、、、、、、
完全に無視されていた。www
書きかけで止めるなw気になるだろw
猿殺しだと駄目なのか?
>>700 わざわざサンクス
自力で見たかったぜw
>>698 この手のイベントって伊賀潰さないとダメなケースが多い気がする
忍者はイベントも暗殺か…
>>703 サンクス。速攻やってみた
伊賀潰した次ターンに発生。面白かったぜ
…何で伊賀やねんorz
凸三人イベは小鹿キャラクリなしでも見れた
ソースは俺
なんで小鹿ちゃんのエロシーンに差分が無いんだよ!!!!!
なんでこいつ個人戦式神貼れないのよ
限界45とか意味ねー
そもそもなんで小鹿が陰陽部隊を率いているのかが分からん…。
職種一般人なのもな…毛利の兵を叩き斬る程度の実力はあるのに。
小鹿って毛利ボーナスつけてても仲間に入ったっけ?
無理だったはず
>>712 そっかー(´・ω・`)
てるさんかわいいから最初から入れておきたいんだが
チビデコ眼鏡使ってみたいから試しにやってみるかな
>>713 凸三人娘イベントは必見だぜ
問題は鹿イベントを全部見るにはルートに気をつけなければならないことか
徳川最終戦の榊原って捕獲できるよね?
鈴女で暗殺してるんだけどなかなか死なない上に全然捕まらん
ごめん、捕まえれたわ
家康と暗殺たぬきはクリア得点付けれてキャラクリ楽だから重宝してる
クリア得点付けれないキャラ=使えないって認識が定着し始めてる自分が怖い
今、島津で黒姫誘拐せずにいたぶってたら
敵武将が誰もでてこないのに合戦が始まったんだけど・・・
そして自軍の武将だしたらいつも通り合戦が始まって何もせずに勝利画面
これが2連続であったんだけどこれってよくあること?
斥侯だしてなかったから結構びびった
暗殺使える敵忍者は他勢力に行かれてもやっかいだからとりあえず捕まえて座敷牢入れっぱなしだな
>>719 解放=消滅だからいらんなら解放しておk
>>718 普通は最低でも寄せ集め足軽×3は出る。
それが本当なら島津家のバグでは
>>721 島津のそれは分からないけど、寄せ集め*3のでないケースなら普通にあるよ。
相手の武将数を0にして攻め込んだり、武将数0の時に攻め込まれると
>>718のようなことが起きる。
後者は稀なんで狙って起こすことは出来ないんだけど
>>718 黒姫誘拐しないと、こっちの女武将寝取られまくりなんじゃねーの?
結構あるもんなのか安心した
>>724 愛情じゃないのは30人中4人だけなのであんまり気になんないよ
寝取られがきたらロードだけど
寝取った女を放置して織田に寝返る島津マジ鬼畜だなw
そんなかなみちゃんをあえてランスやマリアやレイラでリンチしてしまう。
謙信√で武田、毛利、独眼流と続けて宣戦布告されて
かなりきつい状態なんだけどこんなの防ぎきれるの?
どこも制圧出来そうにないし積みな気がしてきた
独眼竜は、勢力ボーナスじゃなきゃ停戦できるんでは
女武将が寝返ったターンに破壊工作したら
ついさっき寝返った女を暗殺したw
すごく…怖いです
正宗がザビーにやられたんじゃね?
武田が地形と位置的に一番攻めやすいから許可証使って落とせ。
許可証が無いなら城まで後退して死守すればそうそう落とされはせんよ。
その間に謙信帝にしてその後威光を使えばいい。
武田が自作自演王国で失望した!!
>>730 ありがとう
許可証使えばいいのね
そのためにも資金集めてくるか
>>731 思い込みであの武力は驚異
ところでてばさきってチ○コボじゃね?
乗れる鳥類はチョコボが祖だと思ってる?
何チンコボって?
お前・・・
ナウシカの乗れる鳥が最初だと思ってたぜ
馬がいない世界だからねー
馬がいないのはボコォができないからちょっと残念
つーか、ダチョウだろ
あれなら乗れると考えて失敗したやつはたくさんいたはず
>>740 脳みそ小さいから調教できない。ナウシカのトリは知能高い
元ネタの話だろ
まあどっちにしろ電話のいうことだからどうでもいいね
まあビジュアル的にもチンコボが元と思っても仕方あるまい
ナウシカの鳥を思い出そうとしてヤックルしか思い出せない
俺の脳みそ終わってるな
ムックル?
シュナでしょ
六大秘法の平蜘蛛って、城攻めで蜘蛛倒すとダメ?
巫女機関制圧時に犬飼でとどめさしたんだけど
何も起きないワン
制圧イベントで潰れるよ。
防衛時にでもがんばれ。
>>747 冒頭イベントに食われてるだけでは?3Gの冒頭六大秘宝全部揃ったうっひょーイベントが出ないと登録されない。
逆にクリアしてるんなら待てばどっかででるんじゃないかな。
oh!no!
ありがとう
平蜘蛛はだるかった・・・
得点プレイしない限りは必要ないし、得点プレイしてるとしたら自分のタイミングで入手できないし
>>748 ああ、そういや2回倒した記憶あるわ。次登場するまで時間かかるのがうざい。
同一ターンで二回出てきたことがあったよ
斥候出し忘れて悔やんでいたら別勢力にも出てきたw
754 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/22(金) 01:26:03 ID:ZEGg4GZn0
弾正は条件揃ってれば大抵の戦闘で出てくる敵の援軍
一周目〜今
公家姉妹強い!
↓
謙信強い!
↓
エリナ強い!
↓
謙信とウルザ強すぎ!
↓
苦労して倒した割に
独眼流・・・ステータスは良いが初期技能微妙だなぁ。
京子可愛いよね
1周目・・・きゅうりTUEEE
2周目・・・エリナTUEE
3週目・・・早雲TUEEE
4週目・・・お町TUEEE
5周目・・・子鹿YOEEE
こんな感じだった
やっと武田4将軍揃った…
高坂、てめえだけ40ターンも何やってた?見逃したかと思って不安になったじゃねーか
一周目は兵種補正なんか知らなくて、天狗さんハイスペックぱねぇっすとか思って犬装備させてたっけ
天狗のおっさんとか1周目ですら加入させなかったは
俺の雪姫の処女奪うとかあり得ねえだろ…
天狗仲間にした事がないわwwwwwwww
ファッキンはステと兵数で誰もが一度は騙される
仲間にしてみたら意外といい人でちょっとびっくり
雪姫に狂ってただけなんだよ、本当はさびしい人なんだ
というか最初から特に悪い人では無かったろ
人柄は悪くないかもしれんがムカつくんだよおおおお!
というか戦国で本気のゲス野郎はザビーズくらいかな
島津もムカつくけど特別悪い人たちじゃないし
雪姫なら俺の横でねt
人間ではこのへんか
島津 (アギレダにやった事をアフリカじゅうでやったと考えれば)
香輪姦のガキ (悪いというより子供ゆえの無知?)
上杉叔父 (権力欲だからわからんでもない)
よくよく考えると発禁は人柄も悪くね?
あの顔見せれば誰だって怖がるに決まってる
本人もそれが分かってるからお面してるだろうに、怖がられて切れたんだぜ。やることやっといてw
最初同情したけど、嫁を他人に要求したりする根性にむかついてきたから斬ってるわw
アギレダに対して長男と末っ子って別に普通にアギレダがおとされただけっていう
将軍護衛隊で9999部隊増殖ワロタwwww
お町さんが9999とか手がつけられないです^q^
>>771 悪くないだろ
「俺の事キモい?なら死ね」とかじゃなく「どっか行け」だけだし
ちゃんと国は一回救ってるしそれに親に娘くれというのは多分ジャパンでは普通だろう
>>772 アギレダに部族裏切らせてなかった?
俺の記憶では
次男に抱かれ尋問され、三男に抱かれさらに部族不利になるように動かされ
国主の長男に文句いいにいったら戦だから侘びぬっていって抱かれ、軍師の末っ子殺しにいって抱かれのはず
アホの子アギレダをうまく利用したってだけだしなー
それこそ自家の為の武略に過ぎない
救いようのない悪人かと言われると疑問だけど
阿樹姫は暴君だと思うんだが
アギレダはかわいいバカ
蘭はウザいバカ
島津といえば謙信ルートの次男で笑った
独占厨は空気読めないバカ
>>774 親に娘くれは現実でも普通だなwランスに嫁くれっつてるのがちょっと。
なんつーか、自分の不注意で素顔見られて、それで切れるってのがな
あの顔が驚かれるのは分かりきってたことだし、それでも嫁になるっていう雪姫との約束を
一方的に反故するし、やっぱ最悪だと思うぞ
なこたない。もうね、
>>780 雪ちゃんが出来の良い娘と大評判だったようだから、変に期待してしまったんじゃね?
雪と蘭は糞ビッチ
あれだけいい人で通ってる雪ちゃんでもだめだったんだからきっと俺はもうダメだ
みたいな感じだったのかもね
ファッキンは盲目の娘を探すべきだった
>>787 あ、まんまるしかくさんかくは俺の嫁だからダメだ
蘭ルートでまんまるが別れ際にランスからなかなか離れなかったのは、もうランスにおちてたって事だよな?
この変態娘がッ
>>780 いやいや何回いわれようと慣れるものではないと思うけどな
分かってるから怒るな、って?それって「普通の人」の意見だよね
全く持って「そうでない人」の気持ちを理解する気のない意見
まあそうでない人だからって何もかもが許されるわけではないけど
いくらなんでもその意見はない
もちろん人柄がいいとは思わないけど(それはキャラクリ後の本人も自覚してるらしいし)
俺らだって分かってても面と向かってキモイと言われりゃそら傷つくわ
あんな面な所為で歪んじゃって余裕もない、って感じだろ
嫁貰ってからは割といい人
つか嫁がいい人すぎる
あんな面見たら普通びびるわ
>>789 あれは想像するだけで抜けたw
もうまんまるヒロインで調教ゲー出してくれってくらい。
それに比べて種子島のおっさんはよく歪まなかったな
あれ隠しようが無いし誰でもびびるぞw
カクカクだし
自覚もしてないっぽいしな。つーかなんとも思ってないだろうな。
柚柚の子供の頃に頬をスリスリされて痛かった。って話しはワロタ
京都で町人殺す埴輪にはひく
阿樹姫返した後の原のオッサンの狂いっぷりは
ちょっとした恐怖。
怖いといえばボツネタの小松ちゃんもマジで怖かったです。
呪い解けばいいのに
あれ?顔微妙じゃね?
シィルはすごいのに何故謙信はここまで駄目なんだ?
呪い付きになっとる・・・
…なんか、違うよな
謙信好きじゃない俺が言うのもなんなんだけど、後ろ姿は凄く良いと思った
一個下の謙信も微妙
下のシィルと千姫がかなり良い
やっぱコトブキヤか・・・
関係ないけど下のナリカは素晴らしいな
ヒロインより人気有るのか
810 :
674:2009/05/22(金) 20:06:29 ID:yMu6h3r10
おそくなったけど、早雲との一騎打ちイベントを教えてくれた皆さんに感謝!
早雲、結構まだまだ見えない設定があるんだね。
本編では生き残ってるようだし、いろいろ活躍の場はありそうだ。
>>801 アギレダとインド人を足して2で割って
そこに謙信を0.1くらい混ぜたような顔だと思った
>>809 人気投票ではハルカの圧勝だったはず、立体物としての評価は知らんけど
そうなのか しらなんだ
>>468 すげー遅レスだけどハスキーな爺声って何?
そんなイベントあったっけ?
ゴニンジャイ!
さあ今すぐ伊賀を攻めるんだ
>>814 このハスキーな爺声が伊賀くのいち軍団の教官らしいw
当然、高坂とは顔なじみというか恋敵というか、、、
月光と犬飼、犬飼と高坂にはイベントがあったのに高坂と月光の間にイベントが無かったのは残念。
やはりロリとおかまは相容れないのかw
今、謙信ルートやって最終戦なんだが
ランス「信長の体を奪っていたよりよわっちい感じだな。」
これって脱時か?
信長本体が元々つええから
信長って結構才能レベルあんの?
ザビーが体のっとった場合ザビー+寄生主のLv になるとか?
40ランスがあしらわれてたからそれなりにはあるだろう
ザビーのLvはザビーのLv
しかしうろ覚えだが50の沖田を40ランスでもあしらえてたよな?
たぶん信長は沖田より上、謙信より下で55とかその辺じゃないか?
沖田とは良い勝負って感じだったような
結局沖田が吐血してうやむやだし
てかあの時点で99ランスにしてもで信長にはあしらわれるし、沖田とは良い勝負で終わるけどな
信長vsランスは普通の実力差もだけど、
特殊な信長の戦い方にあしらわれたって感じもあるしな。
ところで、奥州初めて制圧した。
1人だけ何の妖怪だか分かんねぇと思ってたら
折女エロシーンでマジ驚いたww こえぇww
食わず女房ですな
昔話だから各地方で正体や展開が違うけど基本は
女「飯いらんから嫁にしてくれ」
男「ラッキー」(昔は食費は切実)
結婚したら本当に食わない。
しかしあまりにも食わないので調べたら頭の口で食べてたという
あ、UFO
>>830 お前絶対島津だろ・・汚いなさすが島津きたない
国取り始めたら真っ先に島津から落としたいのに
いっちゃん遠いんだよな…
島津は蘭か猿殺しか全国版じゃないと落とせないよ
>>834 Jにはキム・ナミルというロングパスの名手が居てだな
今さらだけど
>>821は「信長の体を奪っていた(時)よりよわっちい感じだな。」
これって脱字か?
って言ってるんじゃないのか?
まあ誤字脱字の多いシリーズでいちいち突っ込むのかって感じがするけど
チビデコを仲間にするつもりがいつの間にか種子島鉄砲隊を作っていた
村上水軍ってどっかでみたような・・・
>>836 もう多いという事で納得されてるシリーズなのか
毛利の初期戦果持ちの僧兵うぜぇー
部下にすると使えない♪
>>838 瀬戸内の海賊だからあの辺に居るのはおかしくないが絵師の事か何か言ってんのか?
団結力→状態解除(甲)
(#^ω^)
徳川一の忍者でちゅけど、本陣に攻め込まれてるのに後ろで何もしない武士って……
>>838 ゲームに恵まれない原画家がどうかしたのか?
村上水軍→メイド→毛利三姉妹がメイド服
だと思ってた
>>847 てばさきに変えられないからでちゅ
チェンジチェンジ
アギレダほどめんどいものはない
あれ、途中で武将が騎馬になるのってたぬきだっけ?
全国版のみ
>>853 あーそうか全国版か
解決したありがとう
ちぬのこと忘れないでねってoi
ふざけんなこのクソ島津があああ
かなみちゃん取ってけよボケ!
>>856 お荷物引き取ってくれてよかったじゃまいか。
>>857 お前は日本語を勉強したほうがいい
>取ってけよ
ああ。
>>847 井伊批判きたこれ
→酒ばっかり飲んでんじゃねえよpgr
井伊を捕獲して三河の最終戦に挑んだら、
井伊が汎用の弓兵に代わったせいで
かえって辛くなったでござる
たぬきインターネッツ
井伊は通常版の信頼で騎馬になるなら使ってた
864 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/23(土) 20:19:07 ID:IE9/TkPz0
それは良いな
エッチ人数300人ただの一度も達成したことないんだけど
16国落として151人じゃ無理だろうか
またやり直し…ですか?
井伊が後ろにいるのは、てばさき気分なんだよ。
後衛から攻撃したいんだよ。
と思うと、毎回ニヤニヤしてしまう。
井伊はむしろ受け
870 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/23(土) 23:14:28 ID:Szd1AT4B0
すげー久々に毛利と上杉のボーナスつけて始めた
攻撃8だし行動も4、さrない突撃も持ってる元就
こいつは使いやすいと杖も持たせて、一軍扱いで書2もプレゼント
昔プレイしてた時は、元就全然使ってなかったのはなんでなんだろ?
って思ってました、さっきまで
霊将の罠
元就→死ぬ
ちぬ→ちぬ
きくさん→忍者はそこまで兵数いるタイプじゃない
てるさん→金で増員した方がいい
で毛利ボーナスは杖持たせる人が微妙にいないんだよな
独眼竜ボーナスの際のお町さんに杖はマジキチ
76点は少し足りないと思って、四週目。
噂のお町さんを入れて☆2、人望の杖装備。
何これwww
技書2はともかく、兵数と攻書2は全力2に影響するからそこまで損じゃ無いだろ
霊将+巫女で全力打てばかなり強い
前衛お町さん(鎧)
後衛ランス
で鍛えるのも好き
小松に杖ってのも次元が違うものが見れる
878 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/23(土) 23:30:55 ID:Szd1AT4B0
>>877 将軍つけて三男にプレゼントがお手軽かつ凶悪
あいつらにやる女は売れ残りだけで十分だ
鉄砲は数持たせると凶悪だねえ。柚柚は必ず育てて一軍に配備しちゃう。
882 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/23(土) 23:46:22 ID:Szd1AT4B0
今は
かなみ:愛
魔想:写真
マリア:杖
レイラ:指輪
で旧作組みを育ててるな
時間は掛かるが育てがいはあるのが多い
ランスの写真を見て愛情度が上がる魔想さん・・
それはない、って感じだな
884 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/23(土) 23:58:51 ID:Szd1AT4B0
現実のランスにイライラ(険悪)
写真を踏む破く燃やす消滅させるなどでストレス解消(ストレス好感度アップ)
だから関係はよくならない
といったイメージw
>>872 元就は接触を避けたり合戦では大人数で出撃(自動上昇の確率を下げるため)させるようにすれば50ターン程度はキャラクリ起さずに済むよ
仮にMAXになってもそのころには冒頭イベントが詰まってるだろうし。ここは運だけど
>>881 俺も杖は基本ゆずだな。
んで2000くらいまで増えたら帝リングつけてる
リング持ち狙撃の威力はシャレにならない。
一通り毛利のイベントこなして、対きくちゃん待ちしてるのにまるで出てこない
気づいたら島津落としてた
>>884 渡されて20日目くらいのランスブロマイドうpしてくれ
マリアに写真持たせたらびしょびしょになってるんですね!
2週目で始めて北条攻めたら蘭に瞬殺された
相手のターンで負けたからロードも出来ないし慶二返せよ・・・
なんで斥候ださへんの、なんですぐに死ぬん?
出したけどまさかあんな技を使われるとは思わなかった
溜め無しで自軍全員体力満タンを一撃ってチートレベルだろ
もう役に立つ足軽が柴田勝家しか残ってない
Alt+Rでも可能
ちぬを仲間にしたら次ターン冒頭でちんだ
早すぎだろww
合掌
香ちゃんのえっちシーン期待してた俺に一言
>>891 いやチートレベルって言われてもw ホモ鳥なんだから早雲のぞいて魔人以外は、、、、
このロリコンがっ!
メシマズ四兄弟に護衛隊吸収させて使ってみようと思ってるんだが
次男が吸収するのは五十六で良かった気がする、愛はもったいない
>>891 朱雀が使えなくなるまでなんで待たないんだよwwww
四男に謝れ
つーかいっそ、四男吸収しろ
四男に乱丸吸収おいしいです^q^
人数5000オーバーの付与は半端じゃなかった
9999の軍師だと迷宮で(´;ω;`)ブワッと付与が付くからいいよな
あと次男は風丸吸収でも良かったかもな、見た目兄貴っぽいし
>>900 あったけど望んでたのとは大分違ったなぁ・・・ランスロリコン化でキタァーとかなったのも良い思い出
さっき謙信が片腕飛ばされて、片腕折られて持ち帰りされるイベントを見た
針鼠だったり拷問されたり放置するとろくな目に合わないな
俺の謙信ちゃんが針鼠になっちまうイベントって
上杉から戦線布告される前に北条に戦線布告したら良いの?
そういう怖いやつはみないことにしてる
>>908 謙信のぼこぼこ具合もそうだけど
愛の瞬殺具合もひどかったよね、そのイベント
1週目がそれだったからなぁ
2週目の謙信√が楽しかった
謙信のそんな話あったっけ?
見たことないや・・・
別にCGもないし専用立ち絵がある訳でもないし
個人的には謙信ルートでザビー帝BADのあとどうなっちゃうのか凄く気になりますけどね
馬場さんが必ずアギレダと一緒に戦場に出てくる
しかもいつも後衛とか・・・捕獲できないじゃん orz
つ謙信+ウルザ+月光
謙信 上杉とは交戦中
ウルザ 風林火山対策で付与解除(乙)にしたけどまずかった?
月光 追加キャラにポイント使ってなかった
アギレダだけ壊滅させたりして出撃調整を頑張ってみる
島津の武将徹底的に、削ってやればいい
いつか前衛に出てくる
>>917 いらない足軽+落ち武者狩り鈴女でロードしまくれ
種子島にいた虎子つかまえたいんだけどこの状態で降伏させたら消滅すんのかな
どの状態だよ
>>922 システム的に言うと消滅するわけじゃないと思うが、以降種子島とは交戦できなくなるから実質消滅と同じ
アザイ長政とアサイ長政が並んで出てきてワラタ
最初見たときは、同じキャラかと思ったわ
攻撃運とかはあると嬉しいけど自分でスキルをつける気にはなれないな
団結力を使ってる人とか有効な活用法とかあるのかな
グナガン勝てないよ。
オロチには勝てたから、もう黄泉平坂クリアする意味ないんだけどなんか悔しいんだよな。
行動回復も無いし全体攻撃してくるしで絶対オロチの穴よりも難易度高いきがする。
軍師の団結力のウザさは異常
>>928 17階までつめれば?
グナガンの全体攻撃は約1/2だから1回目通常攻撃2回目必殺技で崩すしかない。
無理なら何度も潜って最下層からスタートすりゃいいじゃん
932 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/24(日) 23:12:30 ID:LwyBq4n40
どうしても勝てないなら進入・撤退を繰り返して、開始フロアを下げていくのがセオリー
あと偵察もった忍者を常時配備してる?
敵-1だけど、行動回数はかなりかせげるが
ノーリセットプレイ
足軽が暗殺される
↓
ランスが袋叩きされてシボンヌ
↓
がめおべあ
やっと蘭捕獲できた
早雲救出に行って来る
待て、よく考えよう。早雲救出より早雲と交換の方が戦力的には、、、、
20階の迷宮なら、19階で戻ればすぐに20階から始められると思っていました。
攻略見ないでやってるからなのか蘭が爆死してしまった・・・
それもまた一興
ノーロードプレイってゲーム中断しないでずっとやってるわけ?
ゲームオーバーになって自動セーブデータでやり直すのも不可なのか?
>>931 ターン数節約したかったからロードして潜り直してる。
素直に階数詰めってったほうがリアルの時間の節約になってたわ
今日一日グナガンとオロチに潰された
しかもグナガンまだたおせねーし
>>939 普通に考えりゃ、ゲーム中断はありで(巻き戻ってやり直さないのなら、ぶっ通しでやっているのと代わらないから)
ゲームオーバーでロードは無しだろ
軍師なし縛りは付与解除できないんだった
戦果で粘ろうか
943 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/25(月) 00:20:10 ID:oBv3qILL0
初期戦果って効果は重複する?
>>939 自動セーブデータは当然、不可だわ
やり直してるからアウト
>>942 おじいちゃん忍者、巫女で解除できるじゃないか
>>937 誰もが通る道じゃね?
あの必死さは無視できねぇよ……攻略見てネタバレは最悪だし、個人的に
傾国ウザイよ傾国。見た目はかわいいのに。
キャラもウザイけど全付加って何だありゃ。
ヒロインルートは全部クリアしたけど傾国の正体は
呪いつきらしいぐらいしか分からなかった。
他で正体分かるとこってある?
あと早雲キャラクリのために蘭爆死させたら、ギガイ倒して
美樹失踪したあたりでやっと出てきた。役にたたねー
>>947 五十六ルートでルート突入後は許可証しか使わなかった俺に隙はなかった
傾国の正体がわかるのはハニホンと蘭ルートくらいかね
800ピクニとくれば平安〜鎌倉時代の人魚伝説。鎌倉の終わりにそれまで生きてきたという800が生涯を語った話じゃなかったっけ?
蘭ルートで正体出てきたっけ?
八百比丘尼って名前は五十六ルートの方ででてきたけど…
人魚にでも呪いつけられて不老不死になったってだけの設定とも
思えなかったんだけど。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃ ⊂⊃=⊂⊃=\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
火の鳥にも星野之宣にもマンガにされてるからメジャーでしょ。800と名乗るだけで正体じゃん。
>>950 どの辺が?どこをどう見てもそれだけって感じがするんだけど
具体的にどの部分がそれだけで説明がつかないんだ?
説明つかないってこたないんだけど、いろんなルートで出てきて
話しを引っかき回していくからさ。
ただ長生きの呪いつきってだけじゃなくて、魔人絡みとかで
なんかオリジナル設定がついてんのかと思ったんだよ。
呪いつきにしてもデメリットが見あたらなかったし
胸になんかあるだけついてるだか言ってたし。
本人が言ってるじゃん。あまりに長生きして退屈でたまらなくなったって。長い年月で精神が歪んだんでしょ。
大混乱しか考えてないし。蘭ルートでも動機は地獄の穴を開けてこの世をもっと面白くしたいだけ。
結局それだけなんかー。
ゲーム中だと独自アレンジの入ったキャラがいっぱいいるから、
傾国もなんか裏設定ついてんのかと思ったよ。目立つし。
しかし傾国にエロがないのが納得いかね。パンツ見せて歩いてるような女なのに
800年の孤独ってやつよ。興味あるなら高橋留美子の「人魚の森」でも読めば?
立ち絵で我慢しろ
あと、スレ立てよろしく
人魚の森は読んだし八百比丘尼の話しも昔読んだよ。
とりあえず、あの格好でエロが無いのは納得いかん。
セットの外人とは子供生まれるまでやりまくってるくせにユーザーに
エロは無しかよと。
スレはこれからちょっと立ててくる
ぬ〜べ〜先生見れば八百比丘尼の話も二口女の話もでてくるよ
スティーブとの子供ってあれどっかから攫ってきたんじゃねえの?
霊将って何じゃらほい?
弱くなっただけじゃねーかwWw
あれはもめるからいらない
パッチ当てなければ最強
パッチ当てたら固定与ダメが役に立つ程度
じゃあもう寝る、おやすみ。
調子のってやがる傾国を緊縛してお仕置きするエロが欲しかった・・
>>961 五十六ルートで「スティーブの子供を産んだ」って言ってたし
スティーブの髪と目の色がランスと同じとかも言ってたよ。
もう一人の付き人じゃないか?
>>962 ど根性鎧つけて前衛に置けば魂縛りが前衛にたくさんいるときとか防衛に
使えないこともないんじゃない?兵数関係ないし。↓こんな感じで
陰陽師
非全体ガ足軽 霊将
巫女
五十六エンドだけどさ
透琳=総参謀
勝家=一番隊隊長
早雲=総司令官
以外ってまだあるんかな?
お町=大量破壊兵器
イラクがお町さんを隠し持っているとしてアメリカが宣戦布告
料理長=きくちゃん
目玉の大将=マスコット
もし島津四兄弟が全員生きていたらミネバ様は落とせたかどうか
俺の中の島津好感度推移
一週目 人質の為に戦い最後は特攻かよ、泣かせる。アリスえぐいぞ
ニ周目 島津死亡が正史でよかった。アリスよくやった
正史であろうがなかろうが
どうせもう出番はないから
とりがもういないしねぇ
スルメゲームだって事忘れてた…
また徹夜してしまった
天志教ってこんなうざかったっけ?
前は必ず和睦出来たのに、今は邪魔でしょうがない。
性眼いらないかなあ、う〜ん悩み所だ
正史だと性眼いないとつらいだろうなぁ…
性眼仲間にするために天志教と90ターン以上も交戦。
一揆など苦労しながらもようやく仲間に。
そして三つ子つけて魔軍に対して単独防衛。
そして満足してまた最初から。
これではまるで性眼のためにプレイしているようだ・・・
魔窟がいれば性眼いらなくね?
速5の魔窟と速7で三つ子の性眼だとザビエル戦はかなり差がつくと思われ。
あとHPもかなり違う。魔窟は2回目の転換まで持つかどうか。
陰陽師の式神はランスやランスをガードする足軽にかけたいし。
せいがんは、なかなか仲間にならないから
キャラクリ履歴の一回しか仲間にしたことがない漏れみたいなやつもいますよ
性眼いなくても別にザビエル戦困らんし
むしろまんまる取られるからいらね
僧兵は道三ちゃんさえいればよい
0回な俺もいます
ザビエルって魔軍全体の中だとどんくらいの地位になるんだ
ずっとJAPANで寝てたからそんなの関係なさそうではあるが
ダメージを負っていたとは言え、ランス&シイルの二人に倒された
カミーラさまより強そう
ケイブリス>ホーネット>>>カミーラ、シルキィ、ケッセルリンク>レッドアイ、ノス、カイト>バボラ>>>ザビエル
くらい弱い。
設定上は、カミーラが全快ならランスパーティなんて瞬殺
それでなくとも、シナリオ上は子ども扱いで全滅しかけたくらい
ザビーは昔は強かったが、封印でかなり弱体化
全盛期でも魔人四天王には及ばない
シナリオ上、強者が集まれば割と簡単に討伐できるレベルの中の下の魔人
あのザビエルって結局8分の5のままだったんじゃないの?
ちがったっけ?
封印は黒姫のチートスキルのおかげで完全に解けてるはず。
正史ルートは完全に戻る
躰が8/8に戻ったけど才能LVの方はどうなのか不明
謙信と蘭のルートは戻らない
五十六はどうだったっけ?
ザビーはナイチサ時代は四天王レベルだったらしいけど
まぁずっと寝てりゃレベルも落ちるか
>>993 完全復活の後に魔王ルートに入れば才能限界見れた気がするが
っていうか才能限界を作中で見られるのってその場面だけのような気がする
>>995 いや限界の方じゃなく>994が言ってるように現在の方
ザビエルはゲーム中唯一99制限がなく限界200表記だったね
あの封印解除はひょうたんの中に入っている1/8ザビーはどうなったんだろうとちょっと疑問だった
どうも、あの表現だとひょうたんの中身が戻ってきたような感じがしないんだよな
一応はあれで戻ってきているということなんだろうけど
封印と言うけど、実際には分割して、それから封印だからなぁ
1000なら、クリアボーナス「尼子系を仲間に」追加パッチがでる
あーなるほど、1000国のザビエル大したことないのね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。