BALDR(バルド)シリーズ総合スレ62

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560名無しさん@ピンキー
>>502
なんとなく予測できてただけに、某ぱっくんちょよりはダメージすくない
561名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:12:19 ID:tlyf9IBV0
やべぇw
聖良さんの笑顔にやられたわw
562名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:13:20 ID:h3hoCMjl0
「甲君が愛したヒロイン、水無月空は死んだ、何故だ!」

「ふっ、横恋慕したからよ・・・」
563名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:14:29 ID:h9bYud5U0
ぱっくんちょ。のトラウマが強すぎて、
ガクブルの用意をしていたけど、存外普通に思えた

あくまで、画面を歪ませているだけ。っていう(技術的な)トリックが意識の片隅にある分、
素直に表現らしさを感じたな
564名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:14:47 ID:/eFFWo290
甲へ「横恋慕」じゃないヒロインって誰なんだw
565名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:24:43 ID:vWQhAyOhO
レインの様子を見ていると横恋慕ってか合意の元だと思うけどな
自分の気持ちに気付いた空の後押ししたんだろ
菜ノ覇の時みたいにさ
566名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:27:51 ID:ifUJMKfV0
>>565
覇王になたなっぱか
567名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:32:01 ID:eSkTbmW10
ぱっくんちょ。て何か分からず検索してみたけど、どんな絵かの紹介文見て(しかも寝る前に)実際のCGを見る勇気はなくなった・・・

空溶けは、CG自体もだけどむしろ、リアルの顔で目が皮膚に貼り付いたり鼻や耳が溶けてまっさらになったのを想像してしまい気持ち悪くなったなw
568名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:36:09 ID:kvSK1kGB0
空の溶解シーンは逆にあのチープな画像処理が想像を掻き立てて恐ろしかったわ
569名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 00:37:27 ID:+OGEbtev0
>>519
なるほど
うざいと思わなかったのは数日間連続つきっきりで親戚の子の相手をするほど子供好きだからか
てっきり俺がドSで菜ノ葉が泣く度にそそられるせいかと思ったぜ
570名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 03:09:11 ID:nCs4kzNBO
武器のレベル上げするんなら難易度どれがいい?
571名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 03:16:15 ID:j7KLe2jX0
>>570
シュミクラムの中の人次第だが、イージーかノーマルがいいんじゃね?
572名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 03:17:13 ID:5PEgkg0p0
人によって違うが普通にハード、HPがやばくなったらノーマル
573名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 04:29:06 ID:utdlRIpI0
普通にコンボで上げられるならハードでいいと思う。
そうでないなら、小物がわさわさ湧くようなとこはハード、他はノーマルでやってたな。
574名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 04:41:18 ID:bkDo4l5v0
>>568
俺はオルタなみにがんばってほしかったw
575名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 04:44:54 ID:kDgtQGci0
精神的に来るのはいいけどグロは勘弁だわ
576名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 05:01:53 ID:j7KLe2jX0
バルドにグロは求めてないしな
577名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 05:08:07 ID:PH1mzrO50
でもOVAはグロかったよね

あれ?何を言ってるんだ俺は
578名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 05:28:30 ID:5PEgkg0p0
100%記念、14週目で最後は親父と長官の機体情報回収
親父千夏長官3連続主題曲戦で熱すぎて死んだ
579名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 06:37:11 ID:ogkBrcFI0
だから、アニメは最終話の武器展開→FoFの流れが熱かったって言ってるだろ!!
580名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 06:42:17 ID:pJQta0stO
えっ
581名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 07:03:35 ID:YOiAujon0
えっ
582名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 07:11:14 ID:ja5v1QBE0
なにそれこわい
583名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 07:52:31 ID:Th8sRc4R0
グチャグチャなのはだいたい想像できてぞっとしたけど
甲の「あああああああああ」で笑ってしまう
584名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 07:57:34 ID:rdsyulIq0
サバの186〜190がクリアできん
イニつかってる最中でもたこ殴りにされるお・・・
585名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 08:19:13 ID:7TqRW1/p0
>>497
つか、電脳世界に多少は理解のあるメンバーだから、
外見や生死なんて超越してる所に価値を見出している
愛すべきバカどもが多いと思うが・・・


>>524
ニラランナーは偽装及び、生命維持においてかなり高い
能力を備えていると勝手に妄想している。

>>544
本来フェンリルで腰を据えて戦うのがベストだけど、
ヒロイン主導に合わせて敵陣営に移らないといけない。

>>583
ぐちゃぐちゃと言うか、めちゃくちゃ。
ドロドロになりながらも一部変な再生が行われたりしながらの崩壊
顔が解けて無くなったかと思ったら目玉が2〜3こ再生されて
また溶けたりとか、肉のスープにゆがんだ顔が複数浮かんでは消えたりとか・・・
586名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 08:37:29 ID:/gXHm5TV0
>>585
空がそうなるのを見ていながら、それでも甲は研究所に空のところに行こうとしたのは何故だろう…
587名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 08:39:14 ID:YnwJ3D+q0
>>584
176〜越せてるならそこはMAP広いしなんとかなると思うけどなぁ
BGMも沈黙の空だからテンションあがるしw
588名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 08:43:06 ID:PH1mzrO50
>>586
お前は恋人が目の前で酷い目に合った際
「ああ、もう駄目だ」と言ってそのまま引き返すのか
589名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 08:45:37 ID:Th8sRc4R0
>>586
戦闘のプロじゃないからw
590名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 08:49:13 ID:/gXHm5TV0
>>588
涙が出ないほど心身呆然としてなった甲が強い決意で研究所に行くには
その間の時間に何かあったのでは、という事なんだけど?
591名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 09:02:46 ID:rdsyulIq0
>>587
BGMが沈黙の空で無駄に重たいぜ
176〜は10回ぐらいリトライしたらクリアできたけど
186は100回ぐらいしてるけど189面が限界っす・・・
592名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 09:03:33 ID:nXUvxNqk0
空が本当に溶けたかは謎じゃないか?
あの時、甲への連絡は旧式のTV電話で加工された映像じゃないとは言い切れない
593名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 09:03:47 ID:+Iya7j3W0
>>590
強い決意があるって時点でまともな精神状態じゃない
まともな精神状態なら
・実はドッキリ
・白昼夢
・回線の異常とかでそう見えただけ
なんて事に淡い期待を抱きながら、
それでも目にした物が現実だったんじゃないかと怯えながら向かうだろ

あの時の甲は変形して解けて風に消えた事なんて頭から綺麗さっぱり無くなってる
594名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 09:55:00 ID:s9KqMxpSO
フォトンランサー強いけど投擲時の前進で
攻撃やら地雷に引っ掛かることの多いこと多いことw
補正もデカいし壊れ武器まで行かないバランスが取れてる
カッコいいし良武器だよね
595名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 10:29:41 ID:valkR+XG0
フォトンは壊れ武器だよ
596名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 10:44:05 ID:7TqRW1/p0
>>590
そこ、まだ語られていない空白がありそうだよな。

でも、アセンブラで危険状態になったところと知っていて
あえて避難区域に飛び込もうとしていた甲はまともな精神状態じゃ
無かったと思われるがね。

ま、どちらとも言える。
597名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 11:00:58 ID:yFGY5vwNO
>>595
パッチで2度も弱体化してるしガチ鯖武装で必須で入れてる人が少ないように感じる
現に俺も投函時の隙が大きくてきついからチャフ辺りが育ったら外そうかと思ってるしorz
対空兵器として個人的にはかなり好きなんだけどな
それでも厨兵器から強兵器になった程度とは思う
祖父特典だし流石にこれ以上の弱体化はして欲しくないな
それよりも他のゴミみたいな射撃兵器を上方修正して欲しいわw
598名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 11:22:59 ID:s9KqMxpSO
他にも使えるのはいくらでもあるだろ
始動に使いやすいのはどれも補正高めだけど、
20%とか条件次第で0ならフォトンランサーより補正面ではよっぽどマシだし
599名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 11:58:26 ID:5k5Cuy810
フォトンは実質補正0みたいなもんだし
普通に始動技の中では最強
600名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:14:00 ID:Vb/3jycE0
テックジャイアンの特典武器の使用条件って
チャフとメタルハーベスターの使用であってる?

両方とも開発ゲージはコンプリートになってるのに
表示が???のままで購入できない…
601名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:15:22 ID:iuxKSxdqO
おまいらがインペリを育てたコンボを教えてくれ…
安定してインペリに繋がる武装がないわ
インペリの後に繋げられる武装が鷹落としぐらいしか見つからんわ
かといってコンボ終盤に入れるとダメージ入んなくてあばばばだし
でもう疲れたお…
602名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:22:24 ID:aNZphVsNO
空中タックルから→ギャラクティック→インペリでおk
長押しすればインペリが真下にすり抜けるから当たる。

ランサーは全く使ってないが
それでも200越えてるから必須ってわけじゃないな。
俺は波動砲のほうが好み。
ランサーはコンボパーツ以外では微妙だし。
603名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:28:30 ID:XIC+UAqu0
>>601
戦斧使用で安定狙うなら
タコー→戦斧→インペリ
妨害防止なら
打ち上がり系→ギャラスト→インペリ
604名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:34:39 ID:oTF3oFFa0
インペリはずっと戦斧→DD→インペリだったな
DDあがりきったら戦斧→インペリ
ダメージ大体計算しといて丁度いい具合に削れるようにして止め刺してた
605名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:36:10 ID:pJQta0stO
>>601
タックル→戦斧や
回し蹴り→戦斧でインペリは上げたなぁ、
回し蹴りからは早くても遅くても繋がらないから安定はしないかも。
スライディングから戦斧とかもやってたかも。
インペリ後はアッパー→空中ドリルとか
606名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:37:48 ID:s5CqRjNh0
>>600
どっちも通常兵装だよ
特典武器はラディカルスピナー、デュアルハーケン、フォトンランサー、フィッシャーストライク
だったと思う

ていうか、チャフが特典兵装ってどんないじめだよそれ。
607名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:41:29 ID:r2avPU4K0
608名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:42:21 ID:H82xwaYR0
>>606
よし、落ち着こう。
609名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:42:22 ID:D0uPD1JnO
早くノイ先生のところへ
610名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:44:22 ID:s5CqRjNh0
ああすまん、その使用が条件・・・っていみね
完全に読み間違えてた。スルーして下さい
611名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:48:44 ID:pJQta0stO
>>610
久利原先生お疲れみたいですね
612名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:50:46 ID:ifUJMKfV0
>>600
・特典をインストールしていない
・実はまだ使用回数満たしていなくて見間違い

どっちだ
613名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 12:54:22 ID:r2avPU4K0
>>600
もしかしてラディカルスピナーの位置勘違いしてる?
開発画面でチャフの真右に出てくるからね。
614名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 13:10:37 ID:valkR+XG0
>>601
マグナム/サイス/ヒールどれも繋がる
615名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 13:23:07 ID:Vb/3jycE0
>>607、612-613
インストールしたし、使用回数も満たしてるはずなんだがなぁ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29481.jpg.html
616名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 13:39:02 ID:r2avPU4K0
>>615
ありゃりゃ、確かにおかしいな。
念のためもう1回戦闘でチャフ+メタルハーベスター使ってみて、それでもまだ駄目だったらサポート問い合わせしかないなー。
サポートにはパッチ・追加武装のインストール順も明記すると良いと思われ。
617名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 13:44:50 ID:ifUJMKfV0
実はチャフ&ハーベスターMAX使用後インストールして
ただ表示なだけかもしれんな
618名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:10:00 ID:BIGp3KoP0
本編進めてセットアップの所いけば
念願のメタルハーベスターが開発可能になりましたってでるんじゃない?
619名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:11:39 ID:BIGp3KoP0
あああああ、スピナーだった
620名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:17:52 ID:iuxKSxdqO
>>602-605
dd
ニー→タックル→ギャラ→インペリで落ち着いた

しかしLv1→Lv2は比較的楽だけど2→3上がらなすぎじゃね
コンボかなりたたき込んだのに
戦闘終了後ピクリとも動かない経験値バー見ると心が折れそうになる
621名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:19:56 ID:lehk2M7C0
ハードってバズーカ砲かわされまくるのね
熱量下げるのが大変だ・・・

そもそも熱量が下がるのって、ダメージ与えた場合?それともただ使用すれば良いのかな?
622名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:27:09 ID:ifUJMKfV0
両方
623名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:44:03 ID:G4YSWZiH0
>>600
スピナー開発条件、
発売時公式で「手榴弾・スプレッド・チャフ・ハーベスター」とあった
手榴弾もう少し使ってみたら?

くらいしか思いつかなかった・・・
624名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 14:48:59 ID:5PEgkg0p0
>>621
使用回数だけじゃない、kwskは誰もわからないみたい
バズーカはコンボ後半でタックルとか→バズーカでいい
625名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 15:19:38 ID:FRd0eLdM0
>>616-619、623
試しにチャフをもう一度使ってみたら開発可能になったわ
一体なんだったんだろう…
626名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 15:23:44 ID:ifUJMKfV0
>>625
開発可能条件満たした後で特典インストールしたとかじゃないかな?
そしてインストールした後はその2種を一度も使ってない

それならまだ納得いく気がする
627名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 15:51:14 ID:3j/EYcFn0
条件満たしてインストなら次のセットアップできるポイントで即開発できたはず
628名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 16:30:12 ID:kDgtQGci0
テクノブレイカーが入手できん・・・武器育てるのやめてガチ武装で挑んでんのにどんだけ居るんだ
629名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 16:38:58 ID:5PEgkg0p0
ここはvery easyにする、よく覚えてないが33くらい、ビームソードがあれば何とかなる
630名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 16:44:51 ID:kDgtQGci0
>>629
もういっそミサイルランチャーとビームソードだけで挑んでみるか
631名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 16:52:43 ID:/doSfyO+0
シナリオとかCGの達成率ってどこで見れるの?
632名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:01:49 ID:mvDLRd3f0
ゲーム起動したら見れる
633名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:08:03 ID:tfGKxbdB0
Eフィンガーからイニシャライザでどんな感じでつなげればいいかおしえてくだせえ
サバでのそこそこの実用性があればどんな武装でもいいので。
いままでギャラクティックで閉めてたんだけど熱の関係でEフィンガーで終了になってしまって悩んでるんです
634名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:11:53 ID:R9AvInuW0
ダウンしたところをローや戦斧で拾ったり、タックルで追いかけたり、ワイヤーで引っ張ったり色々あるだろ
635名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:12:56 ID:r2avPU4K0
>>628
wikiにあるが、全33体。HARDだと37体らしい。
鯖武装なら余裕かとHARDでチャレンジしたが、自分じゃ無理だった。
HARDでクリアはまず無理っぽい。
636名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:14:10 ID:jO0kAjZD0
コンボの最後じゃなくて途中からイニシャにいいんじゃね?
637名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:17:35 ID:aNZphVsNO
Eフィンガー締め→ダメ出た瞬間イニシャ→空中ダッシュ→ショートエルボーとか。
吹っ飛びきる前にイニシャ使うと
吹っ飛びもスローになるから楽に繋げられる。
638名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:18:24 ID:kDgtQGci0
ありがとうなんとか入手できた
しかし入手苦労する割に微妙だなあ
639名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:20:37 ID:tfGKxbdB0
>>634 なるほどワイヤーか NDに入ってるから試してみます サンクス

>>636 高ダメージ狙うならEフィンガー2回いれたいかなと
640名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:23:01 ID:H82xwaYR0
ワイヤーって使ってても全然成長しないから嫌い(´・ω・`)
641名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:28:47 ID:K4yWqhvf0
>>640
成長しにくくてもコンボに組み込みやすいからいつの間にかLv3になってたな
642名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:36:29 ID:j7KLe2jX0
>>640
NDに入れてから敵捕まえてコンボ入れればいい
ワイヤーはかなり使いやすい部類だぞ
643名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 17:37:51 ID:jO0kAjZD0
自分の腕が成長しないってことかもしれんぞ
644名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 18:05:00 ID:tfGKxbdB0
>>637
今まで着地してからイニシャライザ使ってたけど
明らかにダメージ出た直後のほうがやりやすいですね ありがと
645名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 18:13:59 ID:kDgtQGci0
ガトリングのほうがよっぽど成長しないな
646名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 18:16:36 ID:pQVFOO8c0
>>645
ブロックバリアやチャフで防御張って、適当な攻撃空振りして熱量上げてから使うと、
あっという間に上がるぞ。波動砲も同様。
647名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 18:30:58 ID:kDgtQGci0
>>646
あ、ほんとだ
ヒートチャージできる奴のほうが実は上げやすいのか
648名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 18:38:24 ID:5PEgkg0p0
今日から本気で鯖やってるが噂の115〜120で詰まってるなにこれ
649名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 18:47:21 ID:5PEgkg0p0
いやなんか越えた
650名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:16:16 ID:kDgtQGci0
はえーなw
651名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:19:01 ID:kAnRWop70
更新きたぞ!
652名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:21:05 ID:jAC8NxHO0
製作途中のCG亜季姉か?
653名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:21:42 ID:Th8sRc4R0
ものすごい修正だな
654名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:21:57 ID:v+zp2Q8m0
またアップデートが来たのか
655名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:22:11 ID:mvDLRd3f0
更新記録には1.04とあるがダウンロードしようとすると103と出るぞ
656名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:22:21 ID:2JEdrOStP
Dive2関連ですと、主題歌会議とか言うものに出させてもらったんですが、
みんな微妙に持ってるイメージが違って、それを聞いているだけでも面白かったですね。
で、それを調整して結論が出たんですが、
出した資料から行きますとDive1とは違った格好いい曲になりそうなので、楽しみにしておいて下さい。

ウヒョー
楽しみすぎるw
657名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:23:34 ID:v+zp2Q8m0
>さて、最近はあれやこれやといろいろな作業をやっておりますが、『バルドスカイ』の方はシナリオチャートを強化したりしております。
>おそらくDive1をプレイした方ならあって欲しいと思ったであろう機能、『シナリオジャンプ』機能を搭載しましたのでプラグインとして実装する予定です。
>これを使えばいつでもどこでも、シナリオチャートから好きなイベントへジャンプすることができます。これで攻略もシナリオチャートを埋めていくのも楽ちんになること間違いなしです(´-`)b
>
>これはいいね。


GJ
658名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:23:50 ID:B6wuvkxA0
兵器成長(熱量)のバランス調整。(チェイン数の多いコンボを決める程、熱経験値が溜まる)

これって前のパージョンにあったっけ??
659名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:26:24 ID:zqOgVu61P
1.04でも戦歴落ちるなぁ
660名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:26:29 ID:8pPxwR7i0
>>658
1.01以降、みんな熱量さがらない〜って新バージョン使わないからいれたんでないの?
661名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:26:58 ID:pYFy+JXdP
1.04来た
ようやく残りのカス武装上げ再開できる
662名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:28:23 ID:D0uPD1JnO
Dive2発売日延期のお知らせ
663名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:29:56 ID:R9AvInuW0
>>658
それ1.03だな
664名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:31:31 ID:PH1mzrO50
ナッパBADのCGがCGモードに追加されてるな
665名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:34:54 ID:D0uPD1JnO
空溶解は
666名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:37:35 ID:B6wuvkxA0
>>663 前からあったのか、気づかなかったよ

って事は>>664が追加されたって事か、早速見てこよ
667名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:38:48 ID:5PEgkg0p0
更新点
・装備画面で装備を切り替えた時、まれに強制終了していた不具合を修正。
・CPUがフォースクラッシュ使用時、まれにEXキャンセルを出してしまう不具合を修正。
・一部CGをCGモードに追加。

兵器調整系とかの更新あるかどうかまだわからん、いま調べ中
668名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:56:40 ID:rVmD+3vx0
そろそろテンプレに経験値と熱経験値についてを入れたいな
まとめ作業に入ろうと思ってから大分経ってしまった
669名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 19:59:58 ID:niz22z3D0
イベントスキップ実装されるなら
こんにゃくとかであった回想モードの代わりになるな
便利便利
670名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:01:12 ID:ifUJMKfV0
ついでに>>3辺りをいったん再編したいな
あれ行数ギリギリだし、ぶっちゃけWikiにも載ってるからWikiリンクだけで十分といえば十分だし
必要最低限ピックアップするくらいでいいかも
671名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:03:11 ID:5PEgkg0p0
兵器調整とかないみたい、ていうかシステム情報が1.03のままだけど本当に1.04更新したのか……?
672名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:05:03 ID:kDgtQGci0
シナリオジャンプきたか
これで敵が強いとこだけ何度もプレイできる?
673名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:06:35 ID:PH1mzrO50
>>671
1.04になってるぞ
674名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:10:55 ID:ifUJMKfV0
>>657ってどこ載ってる?
制作日記にはないんだが
675名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:11:28 ID:kAnRWop70
>>672
アイランナーとか雑魚が大量に出てくるところ再プレイしまくりで
レベル上げとフォース稼ぎ楽になりそうだな
676名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:13:15 ID:valkR+XG0
大仏で、って意味じゃないよね、これ?>>657
677名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:14:00 ID:3j/EYcFn0
普通に考えて大仏だろ
678名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:14:13 ID:5PEgkg0p0
>>674
裏部屋

>>675
それだとバランスやばくね?
679名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:18:03 ID:ifUJMKfV0
>>678
再プレイとはいっても

引き継ぎ開始→ニランナーきゃっきゃ→どれかのEND→引き継ぎ開始

以下エンドレスになるだけだしバランス自体はおかしくはならないだろ
680名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:21:12 ID:kDgtQGci0
やりたいステージにジャンプ→クリア→シナリオジャンプでもっかい 以下エンドレス
とは流石にならないか
681名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:33:04 ID:3VDZB/f50
>>657
これDive1にも実装してくれんもんかね・・・
682名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:40:07 ID:iuxKSxdqO
ネトゲじゃあるまいし流石にパッチで
システムに大幅な修正は加えられんでしょ
683名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:40:23 ID:zmJ4RC1s0
戦歴を画像で保存しようとすると強制終了する不具合まだ直ってねーのな…
というか1.03と1.04しょぼいバグ修正だけで変更点なさすぎだろ
684名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:49:35 ID:tHokrXDV0
微妙にジェノサイドショットガンの威力が上がってるような気がするが多分気のせいだろう
685名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:50:45 ID:YtLeoggv0
なんで菜っ葉トゥルーは奇跡が起きたの?
鍵ゲー?
686名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:55:32 ID:YPZADpmx0
奇跡なんてどこにでも転がってる
687名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:56:19 ID:ifUJMKfV0
>戦歴を画像で保存しようとすると強制終了する不具合まだ直ってねーのな…

そんなものあるのか?
688名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 20:57:08 ID:vxopiNPn0
>>685
アセンブラのおかげだろ?スキップとかすんなよww
689名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:12:06 ID:Y9kWKlLg0
>>683
PrintScreenから保存するんじゃダメかね
690名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:13:10 ID:5PEgkg0p0
126〜130で絶賛詰まってる、連続3ステージ千夏or先生orコンビは嫌がらせレベル
691名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:25:16 ID:ZGnalg9bO
鯖116以降はそれまでとは違って相当レベルがあがる。
ちょっとミスするとフルボッコのとこ多い。
692名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:33:15 ID:3j/EYcFn0
敵の強さよりMAPに左右されすぎる
693名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:36:49 ID:f9ldapXB0
必死こいて176-180クリアしたのにパッチとか…
兵器とか鯖関連の修正あったら泣く
694名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:37:50 ID:3j/EYcFn0
一回クリアしたらたとえ100回やり直したとこも案外楽に突破できるよ
695名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:39:49 ID:CkedLTrm0
鯖116-120で詰んだわ
HP黄色の状態から開始な上にマップが狭すぎてどうしようもない
60面のデータしか残ってないからやり直すのもめんどくさいんだよな・・・
なんかいい攻略方法ないかな
696名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 21:49:53 ID:GKMvUpc70
空中でガトリング出すと足が消える不具合は相変わらずか。
動作上別に問題ないけど浪漫兵器的には致命的なんだがいつ修正されるんだ。
697名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:00:00 ID:cd9PZLis0
そーいやガトリングといえば
硬直は長いけどEXキャンセルできる、ってWIKIには書いてあったけど
キャンセルできた試しがないんだが
698名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:07:21 ID:ifUJMKfV0
>>697
ゲージ1本残す感じでやってみ
699名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:07:35 ID:F0g0Mpd10
熱全部使い切る前にキャンセルすれば動ける
最後まで撃ち切ったらキャンセルできない
700名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:08:19 ID:HpRH5BUCO
>>697
撃ち終わりにキャンセルできる。試しに連打してみ?
701名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:09:01 ID:26WZfBs30
ミラーから1.01落としてきてあてたけどシステム情報画面が1.00のままだがね
これって失敗してるよな?公式の1.04は普通に1.04って出た
702名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:11:23 ID:cd9PZLis0
うわーあの馬鹿デカい隙が始まったらキャンセルできないのかよ
意味ねー
703名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:12:46 ID:PH1mzrO50
その隙の前にキャンセル出来るわけだが
704名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:15:54 ID:x7vnVPXO0
装備画面でF1押したら止まるバグ直ってないのな
705名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:16:20 ID:f9ldapXB0
>>704
マニュアル読もうぜ
706名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:17:33 ID:aNZphVsNO
ダウン回避って現状の仕様だと大して役に立たんな。
バウンドしてる間はきかないし
下手に使うとそこからさらに浮かされてボコられる。
鯖の後半だとリンチ治まるまでダウン補正付きで耐えたほうがマシ。

せめて一定時間当たり判定無効かインペリみたいなすり抜け仕様にしろよ。
707名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:23:07 ID:valkR+XG0
装甲が欲しいよね
708名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:23:38 ID:cd9PZLis0
>>703
隙の途中に敵が近づいてきたりして
やばいなと思ったときキャンセルできないと意味なくね?
709名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:24:55 ID:7wluIg/00
ブルみたいに、攻撃食らってもドスドス歩きながら突き抜けたいけど
甲のシュミクラムは速度重視っぽいから無理なんかな
710名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:30:42 ID:PH1mzrO50
>>708
基本的にタイマン専用武器だし、撃ち終わりに動いて態勢立て直せるから意味はあるだろ
さすがに大量の敵相手には使えないとは思うが
711名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:31:29 ID:eSkTbmW10
レインルートか共通ルートでの記憶遡行で、確か寮の前で空と話してた時、
空がちょっと待って、・・・からの連絡が届いたわ
みたいな事を言ってた気がするけど、これってエージェントって言ってたんだっけ?
空はエージェントの存在知ってたのかな
712名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:31:40 ID:F0g0Mpd10
>>708
そういう状況になる前に次の判断をするのが真のホットドガー
713名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:32:20 ID:GKMvUpc70
バウンドは跳ねる前の地面に叩きつけられた時にダウン回避できたような…
入力猶予が滅茶苦茶シビアだから確証持てないけど。
714名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:35:07 ID:kAnRWop70
サイクバースト機能搭載すれば全て解決
715名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:36:06 ID:uqWOtCqm0
大仏の選んだシナリオにジャンプのプラグインがバグまみれになりそうな悪寒
フラグon/off選択ちゃんとやらないとそこからシナリオ進行する場合どうなるんだろうなw
716名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:38:14 ID:ifUJMKfV0
>>701
1.01は1.00表記だったはず
717名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:38:58 ID:ifUJMKfV0
>>708
そもそもガトリングはEXキャンセル前提だと思っている
718名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 22:52:19 ID:4luzXJ9j0
>>708
隙始まる前になんでキャンセルしないの?
719名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:11:47 ID:JKAtM/ZT0
今回のパッチでもバルドルと構築中のトランキライザーのCGは追加されなかったのか
720名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:25:36 ID:R/f/xJ+g0
いつになったら少佐のフリフリドレスパッチが出るんだ…
721名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:27:46 ID:h9bYud5U0
>>720
大仏に向けてカニンガム少佐がアップを始めました
722名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:28:40 ID:valkR+XG0
>>715
通ってきたルートに戻れるだけか、ルートが完全分岐形式になってるかじゃね
ルート終了時に、そのルートの好きな地点にジャンプできるプラグインがもらえる、みたいな
723名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:31:40 ID:pJQta0stO
鯖にしろ本編にしろ、囲まれてる状況程
ダウン回避がやばくなるね。
普通に起き上がっても、装甲中に抜け出せないと終わるし。
724名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:32:37 ID:lehk2M7C0
神父のシュミクラムの頂点に乗っかっている目玉っぽいの、
あれが顔に見えて仕方がないんだよなあ
同じ人いたりするかな?
725名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:33:51 ID:5PEgkg0p0
あれはそういう狙いだろう
726名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:35:46 ID:uqWOtCqm0
>>722
それはそれでユーザーからしたらややこしくないか?
727名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:40:45 ID:r2avPU4K0
PS2かまいたちがシナリオジャンプ時は、フラグはデフォルト値を使用するみたいだったなー。
必要なフラグ立てがあるなら、フラグ立て部分に飛んでフラグ立ててから、再度目的地へジャンプするみたいに。

そこまでしてくれるのが理想だが、バグらないか非常に心配だ。
728名無しさん@ピンキー:2009/05/15(金) 23:45:32 ID:A3vXnyMR0
1.04も出たことだしそろそろ1.03当てるか
729名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:29:18 ID:LCxufsEmO
製作者日記に小さいながらもラフがあったが、
なんか神父に秋姉がごにょごにょされてるように見えた・・・
秋姉の服装もはだけてたし・・・

これは・・・菜っ葉に続き凌辱フラグ?
730名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:30:46 ID:um4FAVX00
リアルならともかく、電子体の秋姉をおそったら
いろんなギミックに逆におそわれそうw
731名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:35:51 ID:Xl9mfgoW0
個人的には陵辱なくていいんだけどなあOTL
732名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:43:31 ID:8aan1QJP0
>>729
逆に何かから救ってくれたようにも見えるけどな。
神父の後ろに爆炎があっても全く違和感が無い。
733名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:43:53 ID:/3NV1skU0
亜紀姉かレインだな。
でもただ抱えてるだけだし何とも言えんな…。
734名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:46:24 ID:aUJrXhcg0
>>729
その絵は次回予告ムービーにもあったな
尤も女の子が誰なのか判別できなかったが
735名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:47:43 ID:+u6lOIbf0
大分湾の陵辱全部実用性0だからどうにかしろ
736名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:48:19 ID:EJLR4ylk0
陵辱あってのバルドシリーズなのでなくなると困る
時間制限であえてゆっくり戦って陵辱を見るというのがなくなると困る、大分湾はちょっと要素薄かったし
737名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:49:43 ID:GauGgjym0
Ver. 1.04

・ローディング時にゲームが停止してしまう場合がある不具合を修正。
・9章ジルベルト戦でジルベルトが逃走を試みている時に自機が死亡すると強制終了する不具合を修正。
・次の選択肢へジャンプした時に立ちグラが表示されたままになる場合がある不具合を修正。
・サバイバルモードで中断データから開始した時に装備が初期化される場合がある不具合を修正。
・難易度を変更してリプレイデータを読み込むとリプレイがずれてしまう場合がある不具合を修正。
・練習モード時にリプレイデータを読み込むと武器レベルが上書きされる場合がある不具合を修正。
・フォースクラッシュフィニッシュ回数が正常にカウントされない不具合を修正。
・戦歴の入手プラグイン数の総数が正常な値ではなかった不具合を修正。
・CPUがフォースクラッシュを出した時に難易度によっては熱がMAXになっていなかった不具合を修正。
・既読メッセージを自動的にスキップする設定にしていた場合に2度クリックしないとメッセージが進まない不具合を修正。
・コンフィグのボイスの設定がバトルボイスに反映されていなかった不具合を修正。
・イニシャライザでフィニッシュした時のスローを抑え目に調整。
・倒した敵の強さによって兵器経験値が増加するように調整。
・戦歴画面を開くと強制終了してしまう場合がある不具合を修正。
・チュートリアル『イニシャライザ』が途中から進行しなくなった不具合を修正。
・フォースクラッシュフィニッシュが正常に加算されていなかった不具合を修正。
・リトライ時に破壊不能の背景が破壊できてしまう不具合を修正。
・フォトンブラスターなどのヒットしても熱が下がる攻撃で、不自然な熱の下がり方をしていた不具合を修正。
・菜ノ葉のバトルボイスが再生されなかった不具合を修正。
・イニシャライザ中のフォースクラッシュゲージ上昇量を調整。
・戦歴画面を開くと強制終了してしまう場合がある不具合を修正。
・戦歴画面でショートカットキーが効いていなかった不具合を修正。
・ミニヒット情報のプラグインの設定が反映されない場合がある不具合を修正。
・プラクティスで耐久力の設定を『死亡で回復』にしていても、耐久力の低い敵が死んでいた不具合を修正。
・プラクティスで耐久力の設定を『死亡で回復』にしていても、耐久力の低い敵が死んでいた不具合を修正。
・装備画面で装備を切り替えた時、まれに強制終了していた不具合を修正。
・CPUがフォースクラッシュ使用時、まれにEXキャンセルを出してしまう不具合を修正。
738名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:50:13 ID:GauGgjym0
・一部CGをCGモードに追加。
・兵器成長(熱量)のバランス調整。
・サバイバルモードのバランス調整。
・難易度関連のバランス調整。
・メカのバランス調整。
・自機の技のバランス調整。
・兵器情報の項目を一部変更。
・一部テキスト・ボイスを修正。
739名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 00:52:33 ID:UgqabKg60
補正関係がかなり変わってるっぽいな。
あと、鷹落としの浮きが抑えられて全段当たりやすくなってたり。
740名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:07:00 ID:0egVbbgtO
補正は変更ほとんどなくない?
テキストになってるやつは全部のパッチ合わせたやつだよ。
741名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:11:41 ID:qWWdJ4RJ0
>鷹落としの浮き
何でそんなのに気がつくんだ・・・w
742名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:13:17 ID:+u6lOIbf0
收 束 波 動 砲 1 ゲ ー ジ の ダ メ ー ジ が 1 7 3 か ら 2 5 0 に な っ た !
743名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:15:12 ID:U5Dwym4s0
サバイバル200面到達記念にリプうp
ver1.03 201面まで 特典武装は使用せず
ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10867.zip

さて1.04当ててみるか…
744名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:18:46 ID:qWWdJ4RJ0
>>743
もう1.04当てちまったから見れネエヨ
745名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:25:43 ID:UJbmVz8M0
>>742
笑ったw
746名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:26:54 ID:s1shoHkh0
>>742
収束しまくってるな
747名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:30:07 ID:um4FAVX00
なんか、ミサイルランチャーの弾の出方に違和感が……
748名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:36:51 ID:exIve6IV0
やっぱこのスレは貢献してるなw
749名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:40:12 ID:UJbmVz8M0
地味にメタルハーベスターの威力も上がってるな

しかもメタルハーベスター補正受けなくなってないか?
コンボ終盤で出しても280とか中々ステキなダメージ出るんだが
750名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:43:44 ID:um4FAVX00
スマッシャーキャノン、いままでダウン中の敵にあたったっけか……?
なんか、細かい挙動が全部変更された結果のようにおもえるw
751名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:46:45 ID:UJbmVz8M0
メタルハーベスター、こんな感じ
ttp://adult.xxx-file.com/up/1/src/up1926.jpg

空中だとヒット数増える仕様は変わってないし
コンボの補正受けなくなってるからどの場所に組み込んでも良いダメ出る

・・まあ使いやすいかっつーと話は別なんだろーが・・
752名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:53:36 ID:ZirQvSBs0
・エクステンドアーム、メタルハーベスター
○○弱すぎ強化しろよ

強化する

強くなったけどいらないよね

・フォトンランサー、ドリル
○○強すぎ弱体化しろよ

弱体化する

弱くなったけどまだまだ使えるな
753名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:55:32 ID:um4FAVX00
貫壁の硬直時間がかなり減ったかな
使いやすくなってる
754名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:56:26 ID:FRcJCaGHO
あれ、バズーカの見た目が何か変わって無いか?
弾速速いような。
755名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 01:59:42 ID:99erj5p3O
>>752
>>強くなったけどいらないよね
ヒドスwww
どうしろとw
756名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:00:06 ID:TcJ8zpf60
1.04で1.03の鯖リプ見れるけど、結果が別物になるんだな。
そしてデータ次第ではリプ再生時に落ちると…。

せめて「1.04と1.03でXXのデータに互換性がありません」「1.04と1.00で……」って更新履歴にきっちり書いて欲しい…。
皆が皆wikiやこのスレ見る訳じゃないんだしなー。

まあ腕前ヘッポコなんで自分のデータが見れなくてもそんなに困らないが。
757名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:01:19 ID:U5Dwym4s0
弱武器が片っ端から強化されてるなw

手榴弾がバウンド後にヒットした場合でも即座に炸裂するようになってる
ラインレーザーの照射時間が長くなってる
バズーカが何か速い。加速してる?
758名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:11:38 ID:UJbmVz8M0
ラディカルスピナーも微調整されたか?
戻り時(復路)に補正かからなくなったのと熱復帰が早くなってこれはかなり使いやすくなった気がする
759名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:18:19 ID:e9A2DTsQP
>>756
色々データ弄るんだからセーブデータそのものが適用可能かどうか調べるだけで勘弁しろよw
ていうか適用可能と明言してないモノは動作保証外だろ
760名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:18:23 ID:WcCzY9hY0
手榴弾始まったな
手榴弾直撃でのコンボ補正が-17くらいか
インペリ始動より威力高い
761名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:19:11 ID:+u6lOIbf0
Bアッパー→メタルは俺のジャスティスだが鯖コンボじゃ使わん
762名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:23:00 ID:FRcJCaGHO
まあぶっちゃけ鯖のバランスをどうにかしてくれないと
使う武器は結局限られるんだよな。
170以降からなんて大半がバルド地獄並。

大仏までずっとこのバランスは正直楽しく無い。
763名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:24:41 ID:EJLR4ylk0
鯖の100面以降なんてなんて極めたい人だけ極めるようなもんだしそれでいいんじゃね
764名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:27:30 ID:WcCzY9hY0
手榴弾キターと思ったけどサインミサイルも同等の補正だった
こっちのが当てやすいしサインミサイル始動の時代来たな!
765名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:35:10 ID:+u6lOIbf0
1.04はいらない子強化パッチか

>>758
微調整ところか超強化、戻るときスピナー自体の補正が0、つまりずっと50ダメージ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1017191.jpg
鯖武装に入ってみるお(゚∀゚)
766名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:35:32 ID:aJ85++iD0
コンプに必須な100までは誰でも行けるようにするべきじゃないのかね
それか鯖にも難易度追加とか
70手前で積みっぱなしのヘタレの希望
767名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:36:08 ID:t8e9Owuo0
要らない子頑張れ。

千夏や長官の戦い方もまた変わってたりしてな。
768名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:37:33 ID:CZQy7tP90
取りあえずメタルハーベスタのコンボリプってみた
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/23675.zip
ぶっちゃけ昨日wikiから消したコンボだけど
まさか強化されるとは・・・
769名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:38:02 ID:ZirQvSBs0
むしろ30辺りまでの作業MAPをどうにかしてくれ
770名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:38:08 ID:CZQy7tP90
パス: sky
書き忘れてた…
771名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:39:36 ID:rxwFkGoV0
おい、ラディカルスピナーおい
772名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:39:36 ID:U5Dwym4s0
ここまでの報告まとめ

・鷹落としの浮きが抑えられて全段当たりやすくなった
・収束波動砲のダメージが173から250になった!
・ミサイルランチャーの出方が変わったっぽい
・メタルハーベスターが威力UP&補正無視するようになった
・スマッシャーキャノンがダウン中の敵にも当たる
・貫壁の硬直時間がかなり減った
・バズーカの見た目変化&弾速上がったっぽい
・手榴弾がバウンド後にヒットした場合でも即座に炸裂する&初段補正-15%
・ラインレーザーの照射時間が長くなってる
・ラディカルスピナーの復路ずっと50ダメージ&熱復帰が早くなった
・サインミサイルの初段補正-15%
773名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:41:52 ID:UJbmVz8M0
>>772
ちょっとだけ違う

メタルハーベスターはコンボそのものの補正を無視するが
ラディカルスピナーは自分自身の復路分だけの補正を無視する
774名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:48:37 ID:foOoMNa60
やばい、色々強化されてるのに全く魅力を感じない

「強くなったけどいらないよね」
775名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:50:02 ID:b3ujBGFb0
あとは長官のさらなる強化をだな
せっかく4脚なんだしいっそ某EX300とかメイトヒースくらいに極悪に
776名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:50:26 ID:rbKlB0cx0
また面白コンボを組む作業が始まるお
777名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:51:36 ID:MR8iqqZb0
ニラソードの実装はまだか?
778名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:51:57 ID:pdIRaRXO0
発売からボチボチ進めてるが
まだコンプしてない俺には今回のパッチはありがたいかもしれね
779名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:54:53 ID:UgqabKg60
フィッシャーストライクの初段補正-5%
ハンマーの初段補正-10%
ってのも。
それと熱量下がりやすくなってるくさい。
780名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:56:26 ID:hWdWpifs0
ハンドガンとライフルの連射速度が上がってるような気がする
あまり使ってない武装だったから気のせいかもしれないけど
781名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 02:58:15 ID:glkgT46h0
HG下げに関してはver1.01のほうがまだ楽だな
782名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:00:22 ID:um4FAVX00
しかし、こういう確認作業地味に楽しいなw
甲もこんなことやってるんだろうかと考えたりw
亜紀姉あたりに、武器の強化とか頼めないのかな?

ってか、武装の強化ってあの世界的には微妙な位置づけなのかな?
とくに、そういう話は出てこないし、シナリオはシナリオで、アクションはアクションでってことか?
783名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:04:16 ID:foOoMNa60
スウェーバックナイフの補正も変わってるかもしらん
784名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:05:05 ID:UJbmVz8M0
俺の中で残念な子トップクラスのブンディダガーは
色々試してみたけど相変わらず残念な子のままだった

凄く贔屓目に見るとスピード上がってるような気がしなくもないけど確認したくもないw
785名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:10:35 ID:s1shoHkh0
>>766
装備のキャプか、リプレイうpしてみたら多分レス番真っ赤になるくらいアドバイス来るよ
786名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:18:12 ID:uvvvLTAm0
菜のはルートの回想4段階目が何分待っても始まらないんだが・・・ノーマルができん

あと回想1個もでずにクリアすると装備もらえるんだな。
気づくの遅かった
787名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:21:46 ID:s1shoHkh0
788名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:25:54 ID:foOoMNa60
スマッシャーキャノンの威力も上がってるような
789名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 03:33:38 ID:uvvvLTAm0
ちゃんとノーマルルートはいれてるかよくわかんないんだが確認する方法ありますか?
790名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 04:23:55 ID:Rp3cTbb2O
>>789
えっと、今ちょうど菜っ葉ノーマルクリアした俺から
最終章のタイトルが夢境ならオッケー
っていうかまとめwiki見ろよ
791名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 04:37:58 ID:rbKlB0cx0
というかチャートで一目瞭然だろ
開放する条件を満たしてないなら気にせずに進めろ
フォースが溜まって無いならやっぱり気にせずに進めろ
792名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 04:59:54 ID:1utGkJ290
>>784
ブンティダガーっていうかヒートチャージ対応技はどうしてもEフィンガーとドリルと比較されてしまうからなー
793名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 05:09:16 ID:t8e9Owuo0
開発陣がドリル派とフィンガー派しかいないんだろう。
794名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 05:40:38 ID:rbKlB0cx0
ゲージ2本使って溜め部分も当てれば550ダメ
収束波動砲はじまったな
795名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 07:35:45 ID:IUK3BM2bP
>>794
マジかよ
俺がこの前収束波動砲の威力倍にしろとか適当にカキコしたのが採用されてしまったのか
796名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 07:47:06 ID:4br04UYG0
ようやく100%達成。一番苦労したのは鯖70〜75面

FCはイニシャライザ一択、というより他のFCが弱すぎる
せめて割り込み性能でもないと鯖で使う気にならん
貫壁が潰された時はもう笑うしかなかった
797名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 08:13:10 ID:kwATBRb90
そしたら千夏のFC潰せなくなって涙目
798名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 09:08:06 ID:zrMNYef/0
やっぱ弱小武器の威力あがってるのか
じゃあジェノサイドショットガンの威力が上がってるように見えたのは気のせいじゃなかったのかな
799名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 09:38:27 ID:kdzK0NWJ0
デュアルハーケンって鯖に使ってる?
フォトランサーに比べると・・・
800名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 09:41:44 ID:5aXcxPJ+0
あんなのんびり叩き込んでる攻撃は鯖じゃ使えねー
801名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:11:34 ID:yYgrFd740
たびたび話題に挙がるフォトンランサーとやらを手に入れる方法を教えてください。
ソフマップでは買っていません。
買い直せとかはいやん(´・ω・`)
802名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:12:33 ID:n4n5wR4mO
きっちり全段叩き込まないと火力しょぼいし
かと言って同じ地上主体のインペリみたくロマン的な火力があるわけでもなし
まあ説明通りかなり敵追尾する上、空振った時は振りが速いから
敵の妨害でコンボ中に変な慣性受けても強引に繋げられるのは便利と言えば便利
803名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:18:33 ID:1utGkJ290
>>801
買い直して売上に貢献しろ
804名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:19:51 ID:yYgrFd740
(´;ω;`)シクシク
805名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:20:33 ID:rxwFkGoV0
デュアルハーケン、もっと長距離踏み込みつつ周りも巻き込んで
ワイルドにブン回す様になれば見栄えも良いし、性能的にも
使えるようになるとは思うんだがな
あ、その前にまず最低でもアーマー二倍盛りしてくださいね(;^ω^)

806名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:24:05 ID:IUK3BM2bP
フォトンランサーの性能は言わずもがな
フィッシャーストライクは高威力、単発で使うことでジャンプ回避にもなる
新パッチで超火力を得たラディカルスピナー

特典武器の中じゃデュアルハーケンだけが微妙になってしまった
807名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:25:45 ID:yYgrFd740
>フォトンランサーの性能は言わずもがな
(´;ω;`)シクシク
808名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:40:02 ID:kdzK0NWJ0
そういえば
菜ノ葉の両親を殺したのは先生であってるんだっけ?

正気と狂気の間で苦しんでいるという描写があったけど、当時からすでにそうだったってことかな?
809名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:50:36 ID:Kh3CWPSe0
1.02からUPしたけど、ハンマーの出が早くなった気がする
810名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:53:56 ID:cb+O1hp1O
アトミックランチャー…なんて使えない子(´;ω;`)
いい加減、敵の集団目掛けてぶっ放してやりましょう。の謳い文句外すべきw
ハードではゴミFCだろコレ。ゼロ距離射撃以外は、ほぼ当たらんw
安西先生、離れた敵集団にアトミックぶち込みたいです…皆で一斉に避けないでw
811名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:54:25 ID:dcTtOp1h0
>>808
Yes
812名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 10:59:40 ID:n4n5wR4mO
スピナーそんな超火力か?ようやく趣味武装から脱却したレベルだと思うが

>>808
一応本人はそう語ってる
星修時代に「私にはもう時間が」とか陰で生徒凹ったりしてるから
この時から既に何かしら発症してたっしょ

にしてもエクステのコンボの組み方が分からん
NDに入れて適当にガリガリするぐらいしか
813名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:02:17 ID:1utGkJ290
俺も色々武装チェックしてみたけど、
なんか全体的に攻撃速度とか威力が上がってる感じだな
鷹落としの連射速度が笑えるくらい速ぇw
814名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:07:51 ID:LU1+3q9V0
レインの処女 ⇒ 記憶無くす前の甲に
千夏の約束 ⇒ 甲へ処女献上。生身死亡でサイボーグ化
灰色のクリスマス ⇒ 先生(Cv子安)の仕業
菜っ葉の両親殺し ⇒ 先生(Cv子安)の仕業
教団の女神 ⇒ 真
雅の嫁 ⇒ 灰クリの日のデート相手
ノイ先生 ⇒ ノインその人。SKYのラスボス
815名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:12:53 ID:zrMNYef/0
ここで雅の嫁=ノイ先生説を唱えてみる
816名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:15:04 ID:NYSWO9o60
そうするとノイ先生は同じ学園に通っていたことに…
817名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:22:19 ID:aUJrXhcg0
        NPC
え、雅の嫁はお人形さんじゃないのか?w
818名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:28:10 ID:Mf5M98360
GSGが3ゲージ消費で1100行ったwwww
3ゲージフルは現実的じゃないけど、十分鯖実用レベルまで底上げされた
これでドリルとEフィンガーに縛られないコンボ構築が出来そうだ。
この調子でMBKの着地硬直減らしてくれたら俺失禁しちゃうぞ
819名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:35:25 ID:Q3U9tRij0
ラディカルスピナー戻りのような武装ごとのダメージ補正は「コンボ終了」(〜CHAIN、〜DAMと出るタイミング)でリセットされるようだ
つまりコンボ中は今まで通り50,35,20,5,・・・、単発であてる場合は(コンボ持続時間が極短いので)50を連発

ついでにわかったこと
スタンロッドのようなダメージ1/2になる補正(まぎらわしいので仮に除算補正と書く)
これは「スタンしたから1/2の除算補正がかかる」のではなく、
「スタンロッドは拘束効果に加えて1/2の除算補正がかかる」のように武装に設定されてるらしい
厳密には「1/x の x に1を加える補正」で、1ヒットごとに1加算(敵ごとに計算)、敵行動可能でリセットされるようだ

見た感じこれがあるっぽい武装
・スタンロッド
・対空スプレッド(炸裂時)

特殊条件下「ヒット時、既に敵がのけぞっている(行動不能)場合」のみ加算
・地雷(地上設置)
・フォトンブラスター(炸裂後)
・ラディカルスピナー(戻り)

フォトンブラスター(炸裂後)やラディカルスピナー(戻り)はのけぞり時間が極短いんで、ワイヤー、タックル等でのけぞらせた
820名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:35:53 ID:ZirQvSBs0
メタルハーベストさんすんませんでした
鯖でも使えるほど強かったです
821名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 11:44:52 ID:Q3U9tRij0
そういえばビット系のダメージも怪しかったので調べてみた
特殊条件下「ヒット時、既に敵がのけぞっている(行動不能)場合」のみ加算
・ガトリングビット(弾丸)
・ディブロントビット(弾丸)
822名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:03:53 ID:P2o29k4cO
上でもって誰か言ってたが、
ダウン回避って多少なり装甲持たせなきゃ
使い物にならん。
823名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:21:41 ID:S3Z1gvFDO
なんかPSOで、半端に防御上げちゃった時みたいな死に方もよくする。
いっそダウンすればいいのに、仰け反りでぼこぼこみたいな
824名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:26:48 ID:Q3U9tRij0
ピドーキャノンとか先生とかシゼルとかいると必須じゃないか?
起き上がりアーマーと使い分けできる今くらいがちょうどいい気がする
それとは別に鯖の1コンボ終了はなんとかしてほしい
825名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:29:51 ID:XO1nAhcN0
中断データがあるときにリプレイの最後のステージ(やられたステージ)を見て
サバイバルメニューに戻ると中断データが無くなってるのな。
バックアップ取ってあったから良かったけど知らなかったから驚いたぜw
826名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:30:47 ID:rxwFkGoV0
ダウン回避でかなりの装甲か、結構な長さの無敵時間か
グラビティフィールドの爆発みたいな奴発生させないと
HG減少までの無防備時間に攻撃追加されて、ほとんど意味無いよな
827名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:38:54 ID:0jr9mMgV0
というより、ダウン時に使える武装を作ればいいんじゃね?
>>826の言うようにシールドとかで相手を吹き飛ばせる武器を
828名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:43:54 ID:FRcJCaGHO
でもそれだとその武装が必須になってバランス悪い。
やっぱりダウン回避そのものの仕様変えるか
空中ダウン回避を導入すべき。
829名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:48:49 ID:sH10o9Ya0
>>803
今、フォトンランサー付って売ってるの?
祖父地図いったら
「特典はついてません」
「中古放流はお客様の好意で買い取り値段には反映されません」
って、言われて絶望したんだが
830名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 12:50:22 ID:nrJt2Clu0
>>823
PSOやってる人がいて和んだ
831名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 13:04:58 ID:r1kyPViI0
フォトンランサーは始動もいいけど
敵の弾をいい感じでかき消せるのが気持ちいい
あれの超でっかいやつをFCに欲しいくらいだ
832名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 13:11:00 ID:rxwFkGoV0
FC名はロンギヌスですねわかります
833名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 13:28:11 ID:cSGqIHgV0
大分湾特典武装は大仏にデフォで全部入れてくれよ
834名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 13:33:31 ID:0jr9mMgV0
>>828
武器のバランスが崩れるならダウン回避用の
攻撃枠を一つでも作ればいいんじゃないかな?
FCの隣に空いてるし…
ダウンからコンボに繋げられれば更にコンボの幅も広がるだろうし…
835名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 13:35:23 ID:Ew/ecTDB0
久しぶりにここ来たが大仏発売日決定マダー?
836名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 14:01:04 ID:BCRNPCk90
バージョン 1.04なんだけど。
ストレイガの機体情報が保存されないのは、俺だけ?
837名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 14:29:12 ID:n4n5wR4mO
某格ゲーのサイクバーストみたく
どんなタイミングでもボタンBC同時押しで周囲の敵吹っ飛ばし、但しダメージなし
一度使うと一定時間使用不可とかそんなプラグインがあれば良いんじゃないか
838名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 14:29:18 ID:qWWdJ4RJ0
手榴弾ってBFじゃ超優秀武器だったのに
なんで補正で底上げするほど使われなくなったの?
細部が弱体化してるのか?まだ使い込んでないからよく分からん
839名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 14:31:13 ID:jeYbH7Rk0
BFに比べて遠くに投げるから当てにくい
840名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 14:35:53 ID:MZG62aTh0
  /l/\
 ト'    V!
 |.f⌒Y⌒!|
 {(´・ω・`) ナッパよけろー
  [∞ ノ
   v v
────────────
         サッ
     /⌒ヽ≡  ⊂⊃
    (・ω・` ≡  彡
     [つと ≡
        し'ーJ
841名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 14:55:29 ID:OuCTcacq0
>>759
ごめんなさい。常にReadme.txtで書いてましたね……。
> ※以前のリプレイデータは正常に再生されない場合があります。

『■改良点■』以下ばかり見てて見逃してました。
842名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 14:59:10 ID:Trsfp1nm0
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/23685
Ver1.04
パス sky

メタルハーベスターおいしいです^p^
843名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 15:01:57 ID:+u6lOIbf0
メタルはイニ後半ならドンでもないことになった^p^
844名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 15:12:09 ID:4+7SfHaDO
エネルギーフィールドさんは結構優秀だと思うんですが、まったく話題にならない
845名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 15:38:26 ID:qWWdJ4RJ0
>>842
1.04だとバージョンが違いますって出るよ
846名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 15:47:51 ID:nBoRalCHO
1.04当てたら使用してない武装の熱量も下がるんだぜ・・・
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1017776.jpg
847名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 15:55:30 ID:V3X+5qRi0
>>846
なん…だと…
848名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:05:45 ID:FRcJCaGHO
それ1.01でもあったよ。ミサイル撃ちまくってたら
何故か全く使ってないビットが−7とかなって吹いた。
849名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:12:41 ID:ZS8Vd4qn0
前verで下がらなかった分が反映されただけだろ?
850名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:13:27 ID:nrJt2Clu0
>>846
1.01でもあった


>>849
NO
851名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:20:12 ID:ZS8Vd4qn0
>>850
開発後未使用の武器で試しても下がらんだろ?
852名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:22:46 ID:nBoRalCHO
あれ 1.01からなのか・・・
久しぶりに武装のレベル上げしたくなって新データ作ったんだが
カンストしたほうは1.00でやったから知らなかったスマン
853名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:29:49 ID:nrJt2Clu0
>>851
当ててすぐならそうだが、時々なるからそれとは別
854名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:46:23 ID:rbKlB0cx0
>>831
おまけに武器扱いだから敵のチャフで消されない
素晴らしい
855名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 16:55:21 ID:ZS8Vd4qn0
>>853
だから、1戦闘ごとになんらか判定かHG減少量の制限があって
verが変わった時にそれから溢れた分の経験値が還元されてるだけだろ?
856名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:11:24 ID:nrJt2Clu0
>>855
お前は日本語が読めんのか
パッチ当てなくて普通にやってても時々他の武器が下がることがあると書いてるのに
どうやったらその思考に行くのか

お前の書き方だとパッチ当てた直後の戦闘もしくはそれに一連する戦闘のみだろ
それ以外でもなるとかいてるのに
857名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:14:22 ID:69iMdx6E0
俺もその戦闘で使わなかったエクステンドアームの熱量が下がったな。
しかし菜ノ葉ノーマルED見るため>>3を参考に3:48でクリアしたがガメオベラになった。
ここも微妙に調整されたんだろうか。
858名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:25:51 ID:ZS8Vd4qn0
>>856
まぁ、落ち着けよ
「1戦闘ごとに」だぞ?
パッチ当てた後のすべての戦闘の話な
859名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:29:40 ID:ZS8Vd4qn0
パッチを一切当ててなくてもなるんなら
マスターアップ前の調整がうまく反映されてなかったのかもな
860名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:32:39 ID:cb+O1hp1O
普通考えて
戦闘終了毎に、全武装、使用してない武器にも
極微量のクリアボーナスの熱経験値が入るんでないの?
861名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:46:52 ID:qWWdJ4RJ0
>マスターアップ前の調整がうまく反映されてなかったのかもな
自分で言ってて無茶苦茶だと思わんか?w
862名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:51:22 ID:nrJt2Clu0
>>858
それなら最初に増えて終わりだろjk
863名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 17:51:30 ID:rbKlB0cx0
これが偏執狂という奴か
解決の為には大仏の早期発売が必須だな
864名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:08:36 ID:Rp3cTbb2O
ヒロインはともかくボスレベルの人はみんなかかってるから困る
865名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:14:38 ID:qWWdJ4RJ0
           パラノイア  ダンス
”事故”る奴は・・・”偏執狂”と”踊”っちまったんだよ・・・



これはイタいな
866名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:15:23 ID:0+gAKNmV0
ロリコンは偏執狂に入りますか
867名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:17:07 ID:0jr9mMgV0
いいえロリは正義です
868名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:18:42 ID:2TCQKskY0
ロリ以外はババァっていうのは入るかもしれん
869名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:19:38 ID:S3Z1gvFDO
俺にとってはノイがジャスティス!
870名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:36:48 ID:foOoMNa60
熱量下げるために1.01で周回してるんだけど、もしかして、1.04でやったほうがいい?
871名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:37:20 ID:2vK3uhMe0
誰か総プレイ時間表示を上げれ
漏れはまだ200時間しかいってない…
一応会社員でGWくらいしかやりこめんかったんだ
orz・・・
872名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:40:56 ID:Akoi4z0x0
>>871
遠まわしなやり込み自慢ウザ
873名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:43:51 ID:rbKlB0cx0
>>871
わあ凄いや
全然敵わないよ
874名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:50:36 ID:S3Z1gvFDO
>>871
そんなにやってて、何か不満が?
875名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:52:50 ID:5aXcxPJ+0
ただの構ってちゃん相手に優しいな
876名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:54:55 ID:io9lRraH0
>>871
驚くところはこの構ってちゃんが社会人を自称してるとこだ
877名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:56:02 ID:q4eZByMb0
>>871
俺も会社員だけどGWくらいしかやりこめんかった。今300時間ってとこだよ…
878名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 18:56:46 ID:2TCQKskY0
えっ じゃぁ俺も警備員だけどクリアするまでしかやりこめんかった。今25時間くらい
879名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 19:03:46 ID:DtdpXrPg0
>>857
とりあえず3:17で第4確認した
880名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 19:29:22 ID:uiHAIF5i0
>>871
今112時間でもうすぐ全部武器マスターできそう
881名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 20:17:22 ID:0jr9mMgV0
この流れは…少佐がおれの嫁になるときの流れだな!
882名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 20:24:45 ID:o1L1uTWq0
カニンガム少佐とアッーですね わかります
883名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 20:46:36 ID:uCRsSqx10
>>659
武器使用率のプラグインが原因か?

データ退避して鯖ばかりやってるなら
本編での戦闘数回と、練習モードの戦闘を数回やってみろ
俺はそれで戦歴が復活した

もちろん、気のせいかもしれんがw
884名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 20:48:12 ID:Rp3cTbb2O
BALDR
885名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 21:36:11 ID:Ew/ecTDB0
>>878
クリアまで25時間って結構短くね
886名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 21:37:58 ID:+u6lOIbf0
メタル強くなっても前進方向がたまに軸から外れるのは直ってないな、これじゃ不安定だわ
887名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 21:43:52 ID:S3Z1gvFDO
だがそれがいい…や、良くないか
888名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 21:44:32 ID:Ew/ecTDB0
メタル強くなったの? あの表面を撫でるがごとき貧弱さが魅力だったのに
889名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 21:56:57 ID:VrF/jub/0
イヤホンしながらゲームしていると、俺も没入できるような気がしてくる
なんだか首の後ろがムズムズするようなw
890名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:01:25 ID:nrJt2Clu0
>>889
紫のちっこいやつ(赤いビームうってくるの)が足で攻撃してくると、ちゃんと下の方から音がしてる気がするんだが…
気のせいか?
891名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:07:28 ID:xEwn3acU0
>>886
コンボの締めにドリル>Bあっぱ>はべすた>EXキャンセルってすれば
枠1個で500ダメージぐらい削るドリル2号みたいな使い方出きるのでは
892名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:29:48 ID:SfyULrwyO
同じ少佐なのにカニンガムの方がとシゼルより強敵だったし
何よりかっこよかったな
893名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:55:43 ID:/3NV1skU0
なのはENDで甲も少佐なってなかったっけ。
894名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:56:02 ID:Oq3XepGP0
メタルはブーメランみたく飛ばせたらカッコ良くて強そうなのになぁ
895名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:56:10 ID:uN60f4IX0
ID:nrJt2Clu0はなんで必死になってるんだろ
熱下げる為にずっと1.01で、射撃は一つずつ成長させてたけど
>>846みたいに下がった事は一度も無い
896名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 22:57:35 ID:uN60f4IX0
ごめん、うるさそうだから取り消し
1.01でもちょくちょく勝手にHG下がってたよ
897名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:02:18 ID:/JdisRJx0
現実でも仮想でもウィルス騒ぎかよ
898名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:08:31 ID:+u6lOIbf0
>>891
威力は高いが途中で外れたら意味ないよ、ちょっとだけ斜でメタル入るとよく10ヒットくらいで外れるし
899名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:11:54 ID:0jr9mMgV0
>>892
シゼル少佐のコンボマジかっこいいぞw
一度HARDで食らってみるといい
900名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:12:58 ID:nrJt2Clu0
>>895
いや、お前のが必死に見えるんだが
901名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:14:51 ID:5pgLrFQQ0
スカイってバレットの少佐や白兎にフォースの隊長やバチュラみたいな負けバトルって無いよね
一応負けても進むみたいなのはあるけど上の連中みたくあからさまに殺しにかかってこないし少し慣れた程度で楽に対処できるレベル
かといって第4ルートにあたるとこから始まる大仏で今更そういうの仕込まれてもな
902名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:19:11 ID:r2a9l4HC0
別に大仏で強敵いても問題ないじゃない
903名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:21:43 ID:vteZyD1A0
クリアできねぇならヴェリイジィにすりゃいいんだ
904名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:24:32 ID:1utGkJ290
ていうかいないと困るんだが…
しかし鯖の高難度に慣れたプレイヤーが苦戦するほどの敵を本編で出すのも難しそうだな
ネージュエールとかラスボスはアホみたいに強くしてもらいたいもんだ
905名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:26:10 ID:0jr9mMgV0
せめて輪バチェぐらいの強さは欲しいところだなw
906名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:27:31 ID:0+gAKNmV0
真には難易度下げないと無理くらいの厨性能を期待する
もちろん負けたらBAD、真の飼い犬に
907名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:27:54 ID:FRcJCaGHO
ぶっちゃけ本編はチュートリアルと武器育成のためだからどうでもいい。
どんなに強くしてもタイマンだと楽勝。
んで鯖だけ更に鬼難易度になるだけ。
908名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:30:29 ID:MAHnC4Rj0
流れ無視ですまんが
なぁ、何日前にキモウトが大会賞品の写真うpしたが、こっちは未だ届いてないんだ
住所とか送ったら戯画はまた確認メール来るか?俺ないけど
909名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:41:23 ID:P2o29k4cO
あんま意識してなかったが、スカイって敵の装甲も案外薄めだったんだな。
お互い一発入ればボコりモード入って一瞬でカタがつく。
久々に戦ったら旧作のカニンガムなんて並大抵の武器じゃ足止めすらできん。
910名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:43:38 ID:r2a9l4HC0
>>908
多分かーちゃんが受け取ろうとして名前見て断ったんだよ!
911名無しさん@ピンキー:2009/05/16(土) 23:50:03 ID:MAHnC4Rj0
>>910
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) < そんなバナナ!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U
912名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:10:08 ID:jwEYRQuS0
>>900
いや、その人俺じゃないから・・・
おそらく>>860で正解だと思うけど調べてみないとなんとも言えないな
913名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:10:53 ID:oStUBDJHO
FC結構装甲付いたやつあるね。そんなに装甲多い訳ではないがちょっとした攻撃じゃ止まらんようにはなってる
914名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:12:40 ID:VUOvyvIV0
>>912
いや、終わったというか流れた話にいまさらレスするおがね…ということ
915名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:17:35 ID:BBWHDgmO0
>>898
繋ぎじゃなくてイニ使ったコンボ2週目の最後の1発だぞ?
ブーストアッパー使わないコンボで一週目のHG溜まったときに
使ってないコンボ枠2個あまってれば2週目で入れればいいやん
10発で外れてもコンボの締めに250〜500ダメージぐらい与えて
EXキャンセルで逃げれるんだがなにが不満なの
916名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:21:38 ID:LDdpW+0s0
全員が昼の12時から張り付いてる訳じゃないからな
917名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:32:39 ID:1+hPeVVp0
>>912
それじゃあ-7とかありえなくね
918名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:45:54 ID:fX1aX0PP0
>>917
ver変更直後以外で一切使用していない武器で-7出たの?
919名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 00:58:40 ID:1+hPeVVp0
>>848に書いてあるだけで知らん
920名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 02:17:43 ID:aC7cUNcU0
何故かチュートリアルの14だけ抜けているんですが
どこで入手できるか教えてもらえないですか?

921名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 02:23:04 ID:CjojjjRM0
ようやくオールlv3が見えてきたが
チャフの撃破数満してなくてlv3になってた
?がじゃまだよ

大仏では要望が多くてそうなヒート調整プラグインをつけるとしたら
ついでにlv調整もつけてホスィ
922名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 02:27:53 ID:fLCL3Nbk0
鯖161〜165で詰まってファビョった、ステージせめえのに弾幕敵大量に出すなクソ
923名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 02:34:05 ID:1+hPeVVp0
つうかヒートチャージ対応技のHG増加少なすぎだろー
単発で使えないこと使えないこと
924名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 02:41:14 ID:dRm1kryA0
単発で使わないから対応技なんだろ
何言ってるんだ?
925名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 02:42:29 ID:fLCL3Nbk0
どの鯖リプレイのコメントを編集しても後でデータのバージョンが違いますって出てるけどなにこれ
926名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 03:27:04 ID:1+hPeVVp0
>>924
いや波動砲とか単発で使えたときのほうが強かったじゃん
ドリルもコンボ前半に組み込めなくなったし
前半ちょっと弱めで後半強いくらいのバランスじゃないと

現にコンボ専用の武器がいくつかあって
高ダメコンボはドリルかEフィンガーが後半に絶対入ってるみたいな感じだし
要は選択肢が減っちゃうでしょ
927名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 03:35:40 ID:UwHA7b8f0
気のせいかもしれんが、地面に落ちたDDさんの爆風範囲広くなってない?
928名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 03:36:51 ID:/Vp26s3M0
>>926
分かるわ
929名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 03:56:28 ID:wQLcF39u0
ヒートチャージ対応技を使ってない俺に隙は無かった
930名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 03:59:42 ID:vKDUjLgg0
つまり、ボディブローもヒートチャージ対応化しろって事ですね。
931名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 04:03:25 ID:9VZku3Nf0
特に弱い武装については熱が9割以上溜まってたら別技にしてくれてもよい
イニシャライザ時の扱いとか厳しいけど
932名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 04:10:12 ID:fLCL3Nbk0
鯖で死亡した回数91、FCされた回数14
/(^o^)\
933名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 04:58:12 ID:fLCL3Nbk0
102回で越えた死ぬ/(^o^)\
934名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 05:11:59 ID:eOyjEcMz0
ヒートチャージ仕様なのにダントツで弱いスマッシャーキャノンをなんとかしてくれ
935名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 05:12:10 ID:1+hPeVVp0
アルティメットナックルみたいなのこそ残してヒートチャージ対応して欲しかったのに
初手ならBFと同じで熱が6メモリくらいごとに+1発くらいで
936名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 07:57:58 ID:oz1/y6HM0
ヒートチャージ関連はまだまだ改良の余地があるな
937名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 08:04:35 ID:no5WuckK0
ラディカルスピナーとフィッシャーストライクあげてくれる人いない?
フォトンランサーとハーケンは手元にあるんだが。
フィッシャーはもともとあったんだけどどっかいっちまった。
938名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 08:05:39 ID:FE4jjt2B0
どうどうと犯罪行為を依頼するなよ。
939名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 08:18:09 ID:dXaKpF5j0
>>937
通報した
940名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 08:30:05 ID:mav5fErn0
俺も匿名でCDFに通報した
941名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 08:34:46 ID:L9nzeDy5O
身柄確保だー。
942名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 09:01:06 ID:Oes/H49q0
離脱妨害かけといた
943名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 09:48:51 ID:Oz3jVfNgO
最近は本当に後先考えず書き込む奴増えたよな
944名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 10:02:56 ID:uG3iN2Fz0
そもそもサントラがどっか行くってどんだけ部屋汚(ry
945あぼーと:2009/05/17(日) 10:18:37 ID:nyScD3L40
あぼーと
946名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 10:37:14 ID:LDdpW+0s0
予約特典に追加武装が含まれるってのも相当アコギだけどな
中古販売や割れを活性化させて結局自分達の首を絞める事になりそうだが
947名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 10:43:14 ID:ppGOL+730
>>937
ちょっと頭冷やしてこいよ
948名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 10:51:20 ID:VzA/hBUs0
>>937
アセンブラに溶かされちまえばいいのに
949名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 10:51:36 ID:jdoplEUz0
>>3をちょっと改変

・現在最新パッチは1.04です。
 1.01: 兵器バランス調整、1.00よりも武器が成長しやすい、etc.
 1.02: 兵器バランス調整、サバイバル難易度調整、HGが下がりにくい、長官強化、etc.
 1.03: 1.02よりもHGが下がりやすい、etc.
 1.04: 兵器バランス調整、etc.
・クリアするだけならとりあえずスプレッドボム、ミサイルランチャー、バズーカあたりを使っておけば簡単。
・サバイバルの追加アイテムは100面まで。60面のオーバーキラーは武器育成に役立つので早めに取るとよい。
・HARDやサバイバルの敵はSD攻撃や単発の射撃を超反応回避するので、ビームソードやクォウトワイヤー、
 インパクトロッド等を上手く使うか、ミサイルランチャー等の当てやすい射撃武器をちゃんと携行すること。
・HARDでやってる人も、レインルート10章等の時間制限バトルは割と条件がシビアなので難易度を落とした方がいいかもしれない。
・全国100万人のノイ先生好きは、菜ノ葉ルートで取得できるロリコン認定書を持ってレインルートに再挑戦。
・シナリオチャートは、一周目クリアで章単位解禁、二周目クリアでイベント単位解禁(到達済みのみ)、
 一キャラを二周でそのキャラ分の未到達の分岐まで解禁、全員2周で分岐条件も解禁。
・メインシナリオは3つ。 レイン→菜ノ葉→千夏と順次開放、その後Dive2につながるムービー。
 レインGood→10章での戦闘でレインの被害を3段階目までに抑えて、12章の選択肢「あきらめない」 ※
 レインNormal→上記条件を満たさない(それぞれの戦闘パートで2分以上時間をかける)
 菜ノ葉→4章ラストで「亜季姉に連絡を入れる」でルート入り
  ・Good→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を3段階以下に抑えて、13章先生戦に勝利 ※
  ・Normal→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を4〜5段階目に抑え、13章先生戦に勝利 ※
  ・Bad→13章先生戦に敗北
 千夏→1章最初の選択しで「レイン…。」でルート入り、その後4章のシゼルに対する選択肢で再びレインルートに戻ることも可能。
  ・Good→14章 エージェントの言うことを信じるを選択し、長官戦で勝利でグッド
  ・Normal→長官戦で敗北
  ・Bad→14章 やっぱり信じられないを選択
 ※イベント進行段階についての詳細は>>1のwikiを参照
950名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:02:37 ID:uG3iN2Fz0
>>946
予約特典あろうがなかろうが
割れ使う奴は使うし使わない奴は使わない。
ただそれだけの話。
951名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:03:31 ID:9vHivQkw0
>>950
次スレ頼む
952名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:05:20 ID:uG3iN2Fz0
>>951
おお、久しぶりに踏んだわ。
>>949に変更すればいいのかな?
953名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:10:31 ID:p73HkOzn0
>>952
ついでに言うと次スレのスレ番は64ね
954名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:10:37 ID:9vHivQkw0
>>952
うn。それでいいと思う。
955名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:12:37 ID:uG3iN2Fz0
アッー!スレ番号63にしてしまった。スマンorz
立て直す?
956名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:14:40 ID:uG3iN2Fz0
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1242526242/

とりあえず建てたのだが・・・。
立て直し必要なら言ってくれ。
957名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:20:31 ID:RPkeCoSgO
立てちまったのなら仕方ないさね
テンプレ付近に実質Pat64と注意書きかな
とりあえず>>956
958名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:22:32 ID:jdoplEUz0
こまけぇこたぁいいんだよ
959名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:24:03 ID:9vHivQkw0
>>956
俺もここが63スレだったの忘れとった…orz
しょうがないと思います…乙です。
960名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:28:17 ID:ig4bPEVc0
次に立てるときに変えれば十分だろ
とりあえず>>956乙シャライザ
GENOウィルス拡大してるからおまいらきをつけろよー^p
961名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:32:35 ID:Y7M8GE170
>>945
地味に吹いたw
962名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:41:01 ID:EVAQjzOb0
70面がクリアできない…。69面をクリアするだけでも数十回やり直したのに。
69面もギリギリでクリアしたから耐久値がほとんど無いんだけど、66面からやり直したほうがいいかなあ
ミサイルばら撒いてイニシャライザで各個撃破って感じで進めてるんだが
963名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:43:15 ID:HrxEbkxJ0
意味が分からないな
70クリアできないなら普通に66からやり直しじゃないのか?
964名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 11:59:39 ID:EVAQjzOb0
>>963
ごめん間違えた。70面をギリギリクリアして71面がクリアできない
65面クリアと70面クリアのデータは別に保存してあるけど、70面クリアのほうは
耐久値が低くてしんどい状況。かと言って65面クリアのデータから始めるとまた時間かかるだろうし
965名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 12:07:00 ID:gJCn5N9bO
やり直したほうがはやいよ。
一回クリアしてると二回目は結構早くクリアできる。
あとはリプレイ上げればアドバイスはするよ。
966名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 12:18:42 ID:EVAQjzOb0
リプレイか…なんか恥ずかしいな
967名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 12:46:25 ID:GaBaaSp00
レイン:荒野で味わった体験は、そんなに軽くありませんよ?

ひぃぃぃ、怖い、怖いよレイン
空と誤認した状態で膜を破っちまった事を、やっぱり根に持ってるんだな
968名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 13:02:44 ID:Mlx38smi0
BALDRが全角になっとる
969名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 13:26:11 ID:oz1/y6HM0
検索に引っかかればいいんだけどな
970名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 13:31:00 ID:AS+9UYoR0
>>967
取り返しつかないですからね。
中尉には是非責任を取って頂かないと納得出来ません。
971名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 13:53:25 ID:EVAQjzOb0
素晴らしい死にっぷりになったのでうpしてみる。ボロクソに叩いてくれると嬉しい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36557.dat.html
972名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 13:54:39 ID:EVAQjzOb0
あ、パスはbsで
973名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:09:56 ID:fLCL3Nbk0
チキン戦法ですか……とりあえず格闘武装がショボい
ビムソ→タックル慣れればすごくやりやすいと思うよ
974名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:14:07 ID:Qo5Un8Au0
>>971
見てみたけどコンボ使おうぜコンボ
射撃重視なのはわかるがせめて空いてる武装は
全部繋がるようにしようよ
イニ使ってタックル>ミサイルランチャーでコンボ止まってるし
それだけで普通にクリアできると思うよ
975名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:16:54 ID:OJ65m8ZA0
死にっぷりがすごいというより、準備不足・詰めの甘さが目につくな〜。
遠距離からぶっぱするスタイルを改めて、何回も同じ面やり直す時間を、近接コンボ練習にあてるべき。
976名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:17:38 ID:EVAQjzOb0
>>973
近距離でタックル?遠距離からタックルで突っ込んでジャンピングニー→クラッシュハンマーの
チキンコンボに慣れちゃったから近距離だけでいい武器があれば…とりあえず初動が早いものを使ってはいるんだが
977名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:20:30 ID:EVAQjzOb0
>>974-975
やっぱり近接コンボで繋げないとまずいかな…。
978名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:32:04 ID:fLCL3Nbk0
>>976
近距離遠距離からタックルでもいいが
ビムソ→タックル→Jニー→Mアッパー→ヒールとか
自分はビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→E・フィンガー→サーベルでやってるが参考にならないかも
近距離コンボなれないと連続ボス級敵出てくるステージはきつい
あと、遠距離ならスピナーでも入ってみ、1.04では雑魚HP削り武器になった
979名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:32:26 ID:wGTpESSF0
何度も言われてるけど、鯖の鉄則は中量級雑魚を
いかに安全な状況で素早く空に拉致ってレイプするか
故に近接の使用は不可避と思って良い
980名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:35:00 ID:gJCn5N9bO
>977
近距離コンボというより空中コンボかな。
BアッパーとMアッパーである程度高度取れれば
この辺りのステージは余程ひどいミスしなければ勝てるよ。

あとは気になったのは防御兵器がない
(フォトンもほとんど使ってないこと)
射撃中心でもいいけどそれなら射撃の撃ち合いで
負けるような装備ではダメ。
チャフとか育ってない?
981名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:36:33 ID:EVAQjzOb0
>>979
色々試してみる
>>979
見ればわかるが地上戦、遠距離戦がほとんどなんだよね
数字で見ると遠距離戦が60%ちょい、地上戦が98%だったりするw
空中に持って行く方法を考えないとキツいか
982名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:38:26 ID:jdoplEUz0
リプ見れないのは俺だけか…
みんなどのバージョン使ってるんだ?
983名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:39:27 ID:EVAQjzOb0
>>980
防御系は地雷、インボーバー、茶府あたりはレベル3になってる
ブロックバリアはレベル1で放置してた
984名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:40:29 ID:SfOnMmaiO
遠距離重視派がいてもいい。ちょっと大変な時があるだけ
リプ見れないけど、遠距離派の人にアドバイス貰うのがベストじゃない?
近距離派だともっと近接攻撃でコンボし(ry

近距離有効なボスで、みんな戦士選ぶなか、魔法使いを選択する人もいていいじゃない!
985名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:41:11 ID:EVAQjzOb0
Bアッパー、Mアッパー見てみたらレベル1と2だ。\(^o^)/
986名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:41:20 ID:KLOKPzmR0
71はノーマルダッシュにパラレルミサイルを混ぜるといい感じだと思う。
ジルベルトのトラップをミサイルの爆風で処理できるし、
設置者の本人にも当たりまくる、
近寄ってくるシゼルさまにもかなり相性がいいし、
まとわりついてくる白いやつも強引に引き剥がせるし。

ビムソ始動のコンボとかは決まればいいけど
シゼルの投げナイフとかで出鼻をくじかれやすいから
特にコンボ慣れして無いなら無理にやらないほうがいい気がする。
987名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:41:20 ID:Qo5Un8Au0
>>971
現状の武装をほぼかえずに空コン使えるようにするなら

SR ロー ジャンプニー Mアッパ
SD ビムソ 地雷 Eフィンガー
LR タックル バズーカ 炸裂ダン
ND ミサイル3種類

SDビムソ>タックル>ニー>地雷>Mアッパ>
Eフィンガー>炸裂>バズーカ>ミサイル連打
これでイニから1900ぐらいいくはず

988名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:42:47 ID:Q5tUHK+v0
>>925
やっちゃったかー。なんか前からそうだよ。(鯖100目指してバグレポしてなかった)
削除もメニューから出来なくなるし困るよな。
ちなみに練習モードのリプレイで似た事すると、表示だけ変になった。
>>825と一緒にバグレポしてみるわー。
989名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:43:23 ID:gJCn5N9bO
あともうひとつ。
ブーストダッシュもほとんど使ってない。

ここまで欠点が多くて70にこれたなら
逆に欠点直せばすぐ100いけると思うよ。
990名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:49:32 ID:EVAQjzOb0
>>989
そう、ダッシュがね、効かないんです。コントローラーそろそろ変えようかな
↓これ使ってるんだけど。とりあえず上の段の3つは完全に効かなくなってるんだ
http://www.iauctionet.co.jp/view?id=128258261
991名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:51:42 ID:fLCL3Nbk0
つJoyToKey
992名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:52:20 ID:KcIPW8q20
ぼろいのはとっとと窓から投げ捨てちまえ
993名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:54:30 ID:EVAQjzOb0
>>992
あきばおーで500円も出して買ったのに…
994名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:55:51 ID:sc5BzDBr0
994なら全員ロリコン認定書をOFFにする
995名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:57:40 ID:gJCn5N9bO
ダッシュなしの縛りプレイじゃキャンセルもできないから
空中コンボにしてもかなり苦戦するなあ。
よくここまで来たと思うw
996名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 14:59:40 ID:EVAQjzOb0
>>995
全然効かないわけじゃないんだけどね、効きの成功率がね
どうしても回避したい時に思いっきり強く連打するくらいしか使えなかった
997名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 15:01:49 ID:IDojlxgz0
>>986
俺以外にもパラレル愛用者がいてよかった
鯖で意外と強いのがパラレルなんだよね
爆風の効果範囲と効果時間のおかげで防御性能高いし
敵がわらわらいる状態だとチャフよりよっぽど頼りになる
前方フォトンブラスター、側面より広範囲のフォトンブラスターで弾幕は完璧な感じ
998名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 15:03:57 ID:IDojlxgz0
あっ、側面より広範囲のパラレルミサイルの間違いでした
埋め
999名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 15:04:58 ID:fLCL3Nbk0
狭いステージはパラレル本領発揮
1000名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 15:09:59 ID:/Qbd0GyO0
1000なら菜っ葉とアセンブラでドロドロに
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