>>168 俺もその人の真似しようとしたけど無理だった、なんせイニシャライザをまだまともに使った事無い、
使えない位の腕だから、コンボは連打で入って、そこそこのロマンと安全、安定性も入れて
一つのボタンで近タックルか遠マグナムアパがでるようにして困った時はそのボタン連打で100までなんとかなった
>>168のステージは広いからなんか簡単に見えるけど……
ビムソ→(インパクトロッド)→エルボー→アパー
タックルからより空中にいけるのは早いんだがエルボーが潰される
アセンブラが持つ書き換え対抗能力に対して叔母さんが「まるでノインツェーン」と評したよな
つまりノインツェーンには書き換え対抗能力と似たようなスキルが備わっていた…
彼(彼女?)の能力として対洗脳処置能力があった、という風にも取れるな
元々は人間を素体として作り出された生物兵器だったらしいから、
敵組織が対策として洗脳を仕掛けてくる事を見越した能力を持っていても不思議はない
ていうか対洗脳処置能力って透さんの脳チップを思い出すんだが…
ビムソ→ショートエルボ→ジャンピングニー→Mアッパー
って感じで繋げてる
ビムソかインパクト→タックル→ニー→マグナム→ハンマ
俺も>168参考にしてやってるな
100までいったらオイラ流に組んで好きにしよう
やっと95までいったよ…キツイ
スウェーバックとフィッシャー始動はきつい
それはそうとグレネードはなぜジャンプするんだ?
ガトリングビットは簡単に上がったな@1.01
>>185 いっそ真下に撃ってくれるほうがいいと思う
いや、マジで
スウェー始動で100余裕でした(^p^)/
グレネードは山なりだろ…
>>183 地上の射撃部門では先輩のバズーカがいるから空に逃げた
けど空でも後輩のスラッシュバズに敵わなかった
流れぶったぎるけどPS2版のリャンってCV能登なんだな・・PC版しかしらないからかなり驚いた
だがデュアルボイスは概ね不評
誰得
射撃技でジャンプ出来るって言うのが売りなのに・・・カワイソス
>>186 真下なら銛の出番だろ!
>>191 そのままで良かったのにと思ったけどなw
能登も嫌いじゃないんだが・・・
>>182 育てるなら一つの武器に絞ったほうがいいぞ
単一武器集中使用なら経験値が2000くらいは行くはず
>>192 社長に田中敦子は願っても無い配役だった。
が予想してたより合ってないと思えたのが残念だったなあ。
千葉ゲンハはなんか外道っぽさがなくてギャグキャラみたいに見えたからキツかったなあ
デュアルボイスでよかった、クーウォンは明夫ボイスもよかったんだが声全然聞こえなかった
高木ゲンハも良かったは良かった
・・・いやそんなものはなかった
>>174 まさか同じの使ってるのがいるとは思わなかったわ
今回のギャラとインペは最高だよな
ギャラインペサイスマグナムの流れが堪らん
wikiのフォース小ネタ見てて気付いたんだけど
フォースのGSGってスカイのダメ表記で軽く2000オーバーする驚異的な性能だったんだな
ノーロック剛乱舞とか多段貫壁とか強かったなぁ
スカイは何故こんなことに…
ヒートチャージになってネタ武器になったからな。
鯖でとりあえず200到達。
個人的に最高難易度は176〜180前半までだった。
アドベント、シュレイク、ミラージュ+弾幕雑魚が揃ったステージは
オール雑魚ステージとは思えない鬼畜ぶり。
録画してたブリーチを見てた。
エクステンドアーム!エクステンドアームじゃないか!強え!!
204 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/13(水) 01:50:30 ID:syyAj2v60
鯖結構進んでたんだけど武器育成忘れて普通にしてたんだが、
鯖のリプレイって全セーブデータ共通で観れたっけ?
F2押して本編やると爽快感マジバネェ
レイン編って何章まであんの?
EDが流れて最後に溜まったフォースをごっそり持ってかれるまで
209 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/13(水) 02:11:44 ID:syyAj2v60
>>209 あ、鯖で使ってる武器のレベルとHGが同じなら大丈夫かもしらん
知り合いに鯖のリプ見せようとしたら無理だったんだがソイツは最近はじめたばっかで
武器もろくに開発&成長できてないからな
211 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/13(水) 02:41:24 ID:syyAj2v60
>>210 自分はデータ進行度は鯖<本編なんだがHGとか武器LVが上がってるから
よく分からないんだよな
>>172 俺がup主の訳ないw
100クリアで精一杯だったからこそ、グラウンド門破壊とか意味不明な現実逃避してるんじゃないかw
up主さんはきっと鯖1000目指してるんじゃね?
>>172 レベル低いのであまり参考にならんかもしれんが、自分なりのコツ書いてみる。
66-75はイニシャライザを惜しまないのが重要。どうせボコられてすぐゲージたまるからw
66の黄色は前スレ
>>546っぽく。
71は逃げ回りつつ1匹ずつ確実に仕留める。白以外にはイニシャライザも惜しまず。防御目的で地雷も活用。
あとは長官・モホークの装甲破壊削りきるコンボを用意する。ミサイル当たりそうならタックル・Mアッパー・Bアッパーで被害軽減してコンボ中断。
ブロックバリアを攻守共に徹底活用。
ステージ最後の敵が手玉に取れる相手ならば、FCゲージ回復してからしとめる。
雑魚は1コンボで仕留めて即離脱する事。
>>168の動画じゃBアッパー始動が主っぽいけど、ノスリ系にはビームソード始動が向いてるはず。
自分に分かるのはそんなとこか…。
鯖モード50ステージくらいまで一気にやると指が死んでしまうなあ
親指が痛くて痛くて
キーボードでやろうぜ
汁、いやレインにも勝てない気がします
溶けてるとこのAAなんてできたんだ...
7周位したあとに防壁の破壊原因のほとんどが自分と気付いたという
俺最初にオヤジに何やってるんだってつっこまれたときに気づいた
ヒロインの防壁破るのは大抵主人公に決まってんだろ。
不慮の事故ならステージオブジェの爆発に巻き込まれて死んでもカウントされるみたいだな
>>221 親父「防壁を嬢ちゃん(菜ノ葉)の(処女)膜だと思ってちゃんと守れよ」
甲「…いや、膜は既に破っちゃているし」
親父「何だとっ!?」
レイン「中尉…あなたって人は…」
こうですかw
防壁は全部自分でぶっこわした気がするな…
mobにだけ当てるって難しくね?
ミサイルやマシンガンなんかの射撃武器を使うと流れ弾で膜……もとい、障壁も被弾するからな。
近接武器のみでひたすら殴ったりするしかないのかな。
サーベルもぶっこわれる気がする
ワイヤーで引っ張ってコンボ
ニア 自分でぶち抜いてニランナーを楽しむ
ワイヤー始動のコンボ+防壁前にチャフ、で何とかなるかな
本気で防壁防衛したことないからわからんけど、専用装備セット+コンボでも作ってみるか
タゲってない奴をワイヤーで引っ張ってもテンポが崩れないようにするのどうしよ
大仏では味方キャラと一緒に防壁防衛してみたい
親父と一緒なら難易度500%増しくらいになりそうだぜ
どこかに1.01おちてないかの
熱がやばすぎて元に戻したいわ
前々スレと前々々々々スレに誰かが上げたのがまだ残ってるみたい
66~75って敵の数は多いけど半分以上は雑魚だから
とにかく効果範囲の広い攻撃ばらまいてあとは上手く逃げ回ってるだけでなんとかなる
敵が多い状態で下手にコンボ狙おうとすると逆に体力削られるから危険
ビームソード、フォトンブラスター、パラレルミサイル、ミサイルランチャーこの辺だけで充分
後は空中待避用にギャラクティック、サイス、マグナムアッパー、グレネードのうちのどれかあればOK
ヘタレの俺でもwikiの武装例の奴で115面まではイニシャライザなしで普通に行けたから100面までの難易度はこれくらいで充分だと思うな
100面までの難易度自体はいいんだけど
60前後とそれ以前の難易度が違いすぎるからもう少しのんびり強くなって欲しかった
76〜115はMAP広いからユニークだけ突出してきて楽なんだよな
弾幕もないし。100までなら67、8辺りが一番きつい気がする
高Lvの親父に攻撃すると一瞬で画面外上空に移動して「消えた!?」感が味わえるな
マジで機動が見えない
235 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/13(水) 12:54:10 ID:fIDopsiAO
>>228 エクステンドアームってここで使えるんじゃね?
つスタンロッド
>>228 甲 「親父何やってるんだ!?」
親父「すまん、つい・・・」
こうですか?分かります
雅のガトリングってヒートチャージじゃないのな、俺も欲しいお
ラピッドヴァイスのあのうざったい砲撃が欲しい
>>218 全部のコア破壊してみたが、汁にハックする時コア壊しても死なないのだよね。
何故レインルートの運搬人みたいに戦闘中破壊不可にしなかったのか意味不明だわ。
>>238 雅の武器は使いやすそうだよな
ワイヤーもオサレだ
波動砲も強そうだしなあ。
雅の波動砲はワイヤーっぽく吸い込むやつだっけ?
確かにあれは格好良い。甲のより隙はでかいけど。
雅の攻撃は敵集団に紛れて使われると厄介な類だけど性能はロマン武器かもしれない
単騎で無双する甲には向いてない装備だよな
バルドスカイはXPでメモリ512Mだと動作重い?
メモリ1Gですらキツくて増設したくらいだから死ぬ
1Gは欲しいな
鯖モードで敵が大量に出てきたら重いけど普通に攻略する分には困らなかった
>>247 むしろ512MBはXPがサクサク動作する最低レベル
メモリなんてガキの小遣いで買える位安いんだからどんどん増設すべき
VGAのせいかもしらんが
うちの環境だとロードで1分以上かかったり
戦闘中にカットインで喋られるとカクカクになる感じだ
>>252 それはファイル断片化の可能性の方が大きいな。
メモリ2Gだが千夏ルート終盤と鯖はきつい
>>254 それはメモリ以外の所に原因無いか?グラボとか、他アプリ山ほどあげてるとか
使用メモリ状況見ても2Gだと余裕
うち2Gだがつまった事はないぞ
>>254 オレも後半敵がわんさかでてくると音も聞こえるし操作もできるんだけど2秒くらい画面真っ暗になることがある。
必死で反対方向に逃げるよ
一番影響があるのはグラボ
次にCPU
最後にメモリ
それらすべてをクリアしてもダメならHDの空き容量が少ない
GF8400GS位だと、たまにスロー
GMA3100だと最初からスローで遊べないw
起動したら最初は没入時と戦闘時が重い
けどセットアップ画面で装備いじってたら軽くなる
メモリ2Gだと
色々サンクス
さっきバルドスカイ買った時にレジで店員に動作環境云々とわざわざ聞かれたから気になったんだ
今からメモリ買ってくるわ
>>256 2秒真っ暗って・・・それどう考えてもグラボでは
>>259 だからそれメモリ以外が原因だってw
見える、私にも敵が見えるぞ状態ですね。わかりますん
だってグラボなんてないもん
NOGタン泣いてるぞ
>>263 ・・・・
オンボードでも一応内蔵タイプだけどグラボです。
ていうか、グラボ積んでないとモニタに表示できないんだがw
まあグラボが一番大事なんだろうな
GeForce6200とか使ってるけどモホークが側にいると動きづらくてしょうがない
>>265 そういうのは一般にグラボとは言わんだろ
去年の3月に買ったビスタでメモリ2G、グラボって何?位のマシンで、
今のところ処理落ちや、ロード長いなんて経験はないなぁ
仮想フルスクリーンだっけ?それでやってるせい?
Vistaだとメモリ2Gでも千夏ルートカクカクしたから4Gにしたよ・・・
うちはVGA16Mで動いてるからビデオメモリは
あまり関係ないと思う。(多分VGAは16Mが最低ライン)
本編は問題なかったし、鯖は70辺りから重かったけど
設定変えたら今140まで問題なくきてる。
別PCと比較してみた感じだとCPUとメモリが重要っぽい。
あとスペック十分でもミニノートとかだと
高負荷時にプレイ不可なほど重くなる。
オンボードで256RAMとか書いてあったかな、よく知らないスマン
でも最終手段としてdirectX使わないで起動すれば大抵問題なく動作するし
OS:XP
グラボ:RadeonXpress1500
メモリ:2G
CPU:Athlon64x2
ゲーム中に起動してるアプリはAntivirとランチャとガジェット
これで敵の多いMAPに移動するときはメモリがぎりぎりになって5分ほどロードが続く
DELLノートだめだな
装備画面でF1押したらなんか止まった。まぁ戻せるが
274 :
>270:2009/05/13(水) 18:59:57 ID:5eKXUXimO
×VGA
○VRAM
なんかおかしいと思った・・・
>>272 だからそれはメモリじゃなくてオンボードグラフィックだからだよ
正確にはVRAMかな
そもそもノートでまともなPCゲームやろうってのが間違い
最初からノートって書けよと・・・
277 :
>270:2009/05/13(水) 19:03:44 ID:5eKXUXimO
うちもノートでオンボ・・・
>272は常駐ソフトか設定だと思う。
>>257 HDDの空き容量ってwindowsの入ってるドライブ?
それとも実行中はskyのフォルダに展開とか?
メモリ1Gで千夏ルートがきつい感じ
米内が演説してる戦闘が特にやばい
HDDにアクセスし続けて、内蔵のせいかそれで重くなってる雰囲気
メモリが足りないんだと思ってたけどそうとも限らないんだな
バルド、姫狩りと二連続でもっさり来るエロゲに当たっちゃったから、
そろそろ俺のPCも買い換え時なんだろうな
八年近く使ってるるんだから、良く持ったほうだけどさ
ここ数年、ノートでも良いのは良いし
デスクトップでもクズはクズ
ノート=低性能 と考えてる奴って何?
ありゃ、なんだこれ
三日連続でIDが被ってる……
ノートはVGAが挿さないから
オンボのGPUついててもVRAMが無いから
メインメモリをVRAMとして共用するんで
遅くなるんですよ
規格上の問題なんで
VRAM別途乗っける規格でも出てこないと
そこはどうしようもないんじゃないすか
三日連続は確率的にどうかと思うから、同じ家の誰かが書き込んでるんじゃねぇの?w
いやきっと狂気が表れ始めてるんだよ
>>283 いや、それはないw
ケーブルテレビの回線だけど、IPは固有のはずなんだけどな
まあ、気にしてもしかたないけど
>>284 電子幽霊が脳裏でこそこそとね……
>>280 そりゃあCPUやメモリはデスクトップでもノートでも大して変わらんけど
グラボに関しては絶対的な差があるからな
一部のゲーム用を歌ってるノートでもデスクトップのミドルレンジクラスのグラボの足下にも及ばない
バルドくらいならどうにかなるけど3Dゲームをノートでバリバリやろうって奴はいないだろ
>>285 仮にお前しか書き込まないのなら……後はわかるよな?
お前は先生と同じ(ry
スナフキンの人格と黒木凱の人格がせめぎあっているんですね
HDDガリガリは亜季メモリ足りなくてスワップしてるからだろ
VGAが原因のコマ落ちとは違うよ
亜季メモリ・・・すごい高性能っぽいなw
>>289 亜季がハッキングしてメモリをつかわれてるのかとおもったぞ
AIの魔女で、特級プログラマの…メモリ!?
>>290 というより、あの世界のPCのスペックが知りたいw
最新のFPSとかでもヌルヌル動く奴もあるにはあるが値段と熱等での負荷がきつすぎる
余程の事情が無い限り限りゲーム用にノートは・・・
色々進化し過ぎて、今の規格じゃ当てはまらない気がします
>>286 そらそうだ、一応省電力を視野に入れて作ると
どうしても爆熱暴電ノートなんてどこに需要が
それに、そこそこの性能のノートを買うにしても
同額でそれ以上のマシンが組めるからね
でもひとつはあったら楽なんだよな、ノート
バルド程度が動く性能なら出張とかでも暇つぶしの選択肢が増えるし
あ、でもSISは嫌だ。生理的に
セカンドは端末使ってなさそうだが
チップの核になるようなものは統一されてるのかね
>>293 ノイマン型じゃないみたいな記述なかったっけ、記憶が曖昧だけど
そうだったら、スペックいわれてもピンとこないだろうなと思ったり
あの世界のアクションゲームがシュミクラム戦になるのかな?
ちょっと高価というか手を出しにくい感じか
スカイ世界は量子通信が実用化されてるし、
量子コンピュータも完成してるんじゃないのか?
今のPCの数億倍くらいの性能じゃね
早くこんな時代にならないかな
量子コンピュータで検索してみたがすごい世界だな・・・
OS:Vista
グラボ:GeForce 9800MGTS
メモリ:2G
これぐらいのノートで、たまに動作がゆっくりになる時がある
高性能PCだと遅延なしロード時間なしだったりするのかな?
HDDから読みだす構造上ロードなしなんてありえない
8Gくらいメモリ詰んで
RAMメモリにbaldrskyディレクトリ全部突っ込んで動かしたら
かなり0に近付くんじゃね?
RAMディスクだた
>>307 RAMディスクって、電源落とすと中身消えちゃうぞ。
>>285 俺は2回、同じ相手と被った事がある
相手がコテだったから同じってわかったんだけど
なんか気持ち悪かった
>>289 やっぱりメモリなのかな
増設しとくか
メモリ8ギガぐらいにして仮想ドライブ作って毎回そこにインスコすればロード時間無しにできるのかも
>>308 電源落とす時に自動退避、電源ONで自動復元するツールはある
>>309 今、調べてみたら、XP環境でさくっとメモリ使用量1G超えるな
確実にスワップしてる模様
2Gまで増やしてそれでも動作が重いちゅうなら、CPU,グラボ.HDD等他のハードの問題だろうね
スタンロッドとかブロックバリアとか、威力低い兵装はどうやってレベル上げてる?
コンボに組み込んでも経験値微妙だし…orz
1.01でやってるけど、熱量下げきったらバージョンアップしたほうが上げやすい?
XPのメモリ1G & 外付VGAだと会話の多い戦闘で超スワップ発生。
普段は余裕でもね。
DirectX Offで起動すると並程度にはなる。俺はそれでやってる。
スワップ嫌なら1.5GB以上は必須みたいね。
Vistaなら+512MB、
オンボVGAなら+256MB、
多分その辺がスワップしない最低ラインかと。
っていうかちょくちょくこの話出てくるな。wikiかテンプレに書くべきかもしれんなー。
>>312 とにかくその武器でトドメをさすべき。同時撃破すればなおよし。
バグやアイランナー出現箇所でHARD設定にして大量殺戮するといい。
トドメ前まではエクステンドアームで体力削ればいいかと。
>>312 ブロックバリアは射撃と一緒に使え
バルスカは経験値が打撃>射撃>バリアッぽい感じだから射撃と併用すればそれなりに上がる
射撃オンリー中に間違って打撃1回入れるだけで経験値がしょぼくなるからな…
どうしても動作がもっさりになってしまった場合、一旦PCを再起動してみると良いよ
こちらのPCでは何度もバルスカを再起動していると、もっさりになってしまうが
PCを再起動させると元通り普通に動作する
サバの176〜180で詰まったわ
ここクリアできてる人なんかコツありませんか・・・
>>314 コンボのとどめではくて単発使用で撃破ってことですか?
>>315 バリア→波動砲みたいな?
>>318 コンボのトドメでもok。
ただしオーバーキラーではなくきっちり撃破タイミングに合わせる必要があるはず。
低威力武器だと調整が難しすぎるから実質単発使用になるね。
175〜180は200まででも飛び抜けて難しいよ。
後でリプを見直してコツを書いてみる。
俺もここが一番キツかった。
>>319 コンボ中に敵を撃破した場合コンボでダメージ与えた武器全部にボーナスが入る
オーバーキラーなら確実にコンボに使用した武器すべてにボーナスが入る
複数の武器を育てたいならコンボが一番効率がいい
一つだけ育てたいならその武器のみ使用が一番効率がいい
>>321 そうだったのか……。勘違いしてスマンかった。
早くヘルモードやりてぇ。
フェンリル全員一度に相手とか、
襲い来るヒロイン一堂から防壁守ったり。
襲い掛かる菜っ葉こわい
コケるとアセンブラが起動するのか
>>306 メモリ6G積んでそのうち4.5GBをRAMディスク化してスカイ動かしてみたけど0にはならなかった。
というか50%にもなってない。
どうやらGPUやCPUで処理してる時間の方が長いっぽい
AthlonX2 2GHzとゲフォ7600GSだし、先にこっちを交換したほうがよいのかなあ
そういや「team バルドヘッド」十周年なんだよな・・・
大仏って十周年記念作品って銘打たないかな?
大仏で完結するよね?
801までは確定
鯖用武装で本編リトライしてみたが、千夏√で1時間35分、なっぱ√で1時間20分かかったわ。
やっぱもうちょいスキップなんとかして欲しいな。
純粋に選択肢・戦闘以外では絶対止まらないようにして欲しい。
>>331 せめて何分台のところとか言わんと探しづらいんだが
鯖180ぐらいがどうしてもクリアできなす;
リプレイとセーブデータあげてくれるやさしい人いませんか?
>>331 俺タックル>スラバズ使ってるけど
タックルのキャンセル時間に癖があって、その早めの部分でキャンセルする
スラ押した直後から相手方向いれっぱでたいてい繋がるよ
距離によっては無理な時があるから、タックル打った時点で相手との距離見て判断
鯖180とかどんなんだよ…
70にも到達できん俺には想像もできないぜ
>>333 11秒 25秒 1分17秒 1分40秒とかっす
>>331 タックルの後歩くか壁際なら当たる
この動画の人ワイヤーもいれてるし
タックル>ワイヤー>スラバと
タックル>スラバで使い分けてるのでは
>>339 間違いなくSDビムソ
11秒:壁だったのでタックルで吹き飛ばず、隣接スラッシュで行けた
25秒:敵吹き飛んでないので(ry
1分17秒:壁(ry
1分40秒:(ry
まあコツだけつかみたいなら
タックル>NDスラバ
を相手方向にキー入れながら連打してたら簡単だよ
>>343 できた!これがやりたかったんだ。ありがと。
テンプレとかのコンボ例を試したときは衝撃だったな
鯖は100台後半は高ダメージコンボを
意識したほうがいいのかな。
>339なんかFCなしで2000越えるんだよな。
俺のコンボ1400しかないし・・・
>>339の動画は、安定捨てて高ダメ取って運ゲーにすることで進めてるから
一概に高ダメ狙いがいいって訳じゃないのではないかと
早期にイニシャを使った場合に入る高ダメージコンボを練っとくのが重要かなと最近は思う
そういや219辺りの先生千夏コンビに嫌気が差して放置しっぱなしだったな。
なんせ1回でもダウンしたら死が確定するからなぁ。
あそこだけは高ダメージの一発勝負に徹した方がいい気がする。
結局はダメージを取るか安全を取るかは状況次第やね。
先生千夏コンビって、本編じゃ考えられないコンビだな
それだけに最凶か
ハンマーは装甲あるが薄すぎて隙もでかいから俺じゃ鯖100面以上では使えんわ
最大火力どれくらいなんだみんな
鯖じゃ地上に3秒以上いるようなコンボは使い物にならんからなあ
メインシナリオでは敵HG0スタートでイニシャ4000
鯖では敵HG0スタートでイニシャ2600
火力好きならwikiの1万越えあるぞ。フィッシャーストライク始動なんていう正にロマンだがな
>>351 鯖だと安定形しか使わないがランサー始動1800ビムソ1400、イニ後ランサー3400ビムソ2700
インペ最大溜め始動じゃなくて10000いくのかw
どんだけ考えても9000越えが限界だった
やったよおまいら・・・
前々スレくらいでサバイバル72から進めないって書き込んだ者だけどついに今日突破できたよ( ´−`)
諦めて3日くらい放置してて何となくやり始めたらクリアできた。もう二度とクリアできる自信が無いw
そして現在115まで来たが120の壁を越えることができない。
サバイバル300越えとかどんなニュータイプだよって感じです、はい。
今回装甲兵器少なすぎじゃね
>>356 115到達するまでに60-75なんて楽勝になってる
180到達するまでに111-120なんて楽勝になってる
スカイをやってると無性にフォースをやりたくなる
でもシナリオはスカイのが好きです
116-120はステージ狭すぎるのが問題
>>353 フィッシャー始動は相手によっては最良の選択
インペやハンマー始動こそがロマンだと思う
開発条件の使用回数って練習モードで使った回数も足されて計算されてるの?
なわけない
使用回数が足りてないのに開発可能になってるのってなんで?
たしか開発画面の使用回数は本編1回使用毎に5増える
大仏ではIPさらしたらP2Pで対戦できるようにしてほしいな
せめて2PのVSモードみたいのがついてくれればメルブラみたく無理矢理ネット対戦できるように
してくれるホットドガーが現れると思うんだが
対戦もいいが、coopを頼みたいわ。協力プレイ。
バランスも糞も無いだろうが、協力してサバを進めていくとか考えただけで脳汁出そうになる。
>>367 A「ちょおまランサー当てんな糞補正かかるだろうが!」
B「うるせぇお前こそパラレルで俺のコンボ途切れさせただろうが!」
こうですね分かりますん
なにかあったら
イージーオペレーション
これで許される。
夢を広げてるところ悪いがこのゲーム対戦とか協力とかそういうバランスじゃないだろと
良くも悪くも一人専用ゲームだ
協力はともかく、対戦は攻めと守りの駆け引きのシステムが
対戦前提に練られてないからなぁ
ガチ対戦じゃなくてウィルスたくさん配置してより多く撃破した方の勝ちとか
攻守交替しながら潜脳かけて短時間で達成した方が勝ちとか
そういう感じのならいけるかも
>>368 味方の攻撃てダメージが減るのって「スタン状態にされる」だけでは?
補正が共通かどうかも妄想なんだけどなw
例えばランスからコンボ始動させれば補正0%からコンボ開始
ランサーからだと確か30%ぐらいからコンボ開始になる
タックルだと補正47%で次の攻撃が半分ぐらいの威力からになる
スタンのように別計算で大幅に減るものは他にも
Bアッパーカス当たり、ガトリングビット、フォトンブラスター、DD落下直撃がある
まだあるかも
>>372 鯖協力プレイしたらこんな感じかなーと適当に言っただけだぜ
ツッコミ勘弁してくれw
まぁイニシャの時間遅延を相方でどう処理するかとか問題わんさかあるだろうけど
ボイチャ併用でやってみたくはあるな
互いにイージーオペレーション言いあう鯖はカオスで面白そうだw
そんなことより
おはよう、レイン今日も晴れてるね
大仏まだー
夏コミ位には分かるのかな
>>370 そんなこと言ってるとそのうちcoop対応した
初エロゲとしてバルドだかその辺のタイトルでリリースするかもしれんぞw
・・3P4Pデフォなゲームになりそうだ・・・うわー
くそみそだけはかんべんな。
>>375 微妙に矛盾をはらんでいるセリフだが、呼応すれば。
「ええ中尉、今日の空も私にはまぶしいぐらい。」ってとこか。
378 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/14(木) 10:10:47 ID:PWXqs+qX0
アセンブラが流出して浄化された青空ってこと?
水無月の方の空じゃない?
レインにとってはまぶしい
複数人でワイヤーによる大岡裁きおいしいです
ヤフートップページにあった
話題のオークションの見出しを見てこっちのが出てきたのは秘密だ
なんの誤爆だよ…
複数人でワイヤーって事は、coop出来たらの話じゃね?
一匹の敵に同時にワイヤー当てる・・・
通信対戦とか、始動技がヒットしたら20秒はコンボで何も操作させて貰えないから
クソゲー乙は目に見えてる
ふふふ、遠距離番長の俺に、果たしてその始動技とやらを当てられるかな?
チャフ纏って逃げ回りながらミサイルばらまいちゃうよ?
今は無いけど昔ならサテライトレーザーの雨を降らせちゃうよ?
調子乗って時々地雷踏んだりしちゃうよ?
ていうか、雑魚のくせに地雷ちまちま置く奴なんなの? マジありえないんですけどー(´・ω・`)
通信プレイは欲しいけど、バルドは多対多の対人には向いてないよなー。
ネット越しじゃ遅延もあるんだし。
>>371 みたいにミッション達成時間勝負の方がいいかも。
イメージ的にはSky本編で甲と分かれた雅や千夏が別の場所を制圧してる感じかな。
せっかくだから獲得フォースで機体や装備をカスタマイズ出来ればMMOっぽく遊べるかも。
対人戦するなら1対1限定が妥当かな。(勝ち抜き式も可)
>>356 おめでとう。ちなみに再プレイすると何故か67-73が余裕になってると思う。
さっき買ってきた。で、聞きたいんだがVistaでもd3d9のエラーでだんでdirectx9をセットアップからインストールしたんだ。それで起動はしたんだけどなんか固まったりディスプレイが点いたり消えたりしてまったく操作不能なんだが原因ってわかる?
>>383 仲間で交互にイニシャライザ発動させて、常時青画面効果線スローモーション・・・
>>386 なにはともあれパッチ。
それで改善しなかったら、起動設定いろいろいじってみる。
ジョイパッド使ってないなら、それ関係の設定がぁゃιぃかも。
それでだめならわかんにゃい。
スペック足りてないってオチじゃなかろうな
推奨スペックに届いてないとまともに動かんぞ
>386のエラーはdirectX関係じゃない?
最新版当てればいけると思う。
スペックは足りてるはずなんだけどな、すでにパッチはあててるし。
サポート見たいんだが急に仕事入って見れない。けどすんごい気になって手につかないからトイレで携帯から書き込んでる状態なんだ・・・orz
他キャラシュミクラムや雑魚ウィルスを操作して協力して自分のカスタマイズした影狼倒すとか。
自分の影狼を他人に送ると
地上コンボの比率とかチェイン数とか
サーチダッシュとかの割合に応じて戦い方をある程度変化させて人vsCPUやCPUvsCPU対戦ができると楽しそうではある
武装も考えないといけないし。
ついでに耐久+、ダッシュ速度+、ダッシュ回数+、熱量-みたいなのを組み合わせてだな…
もし対戦や協力プレイやるとしたらイニシャライザはアウトだなぁ
色んな意味でバランスブレーカーすぎる
携帯からサポート見てみた。directx起動しないでプレイしてみるかディスプレイドライバを最新にするといけるかもしれん。
早くやりたいお
>>392 >スペックは足りてるはずなんだけどな
よく初心者が陥りやすいトラップ
本人は足りてると思っていても、実際には足りてなかったりする
スペック詳細をまず書こう。じゃないとアドバイスすらできない
そしてメモリは1GB以上積んでるよな?
コンボを潰せる割り込み技のひとつもないと対戦は無理っぽいな
つか、鯖の集団レイプのことを考えると、割り込み技は普通に欲しいけど
空中キャンセルみたいなのが実装されればまだ可能性は…
連発、追い討ちで出来ない、ダメ無し仰け反らせるだけの全方位衝撃波みたいな物が欲しい
そもそも、無双キャラ前提で作られてるから
語られてるとおりコンボ割り込みあっても対人には不向きだと思う。
タイムトライアルでいいと思うなぁ
レインが可愛ければ他は何でもOk
・協力ミッション
・画面2分割タイムアタック(コンボ決めると相手にお邪魔敵出現とか?)
やるならこんなのか
この先、バルドシリーズのゲーム部分はどうなるんだろう
対人というか、2人〜プレイの方向に改良していくのか
それともまた別の革新があるのか
ずっと同じシステムでは、いずれ飽きちゃいそうで怖い
レインのほかは全員死にましたED以外の大団円レインEDがあればあとはなんでもいいです
ハーレムEDは甲的に有りか無しか
大河は有りだったが
きっと甲も「お前たち!愛してるぜ!」って言いながらフリップフロップしてくれます
仲間が全員死んで甲だけ生き残り、自分達の戦いを後世まで語り継いで、
いよいよ老衰で死ぬ所を空が電脳世界に現れて
全員生きてるあっち側の世界に連れていくエンド
それなんて永遠END
だから全ヒロインアセンブラ融解7P
ENDだと何度言えば・・・
>>404 飽きるってSKYの次回作なんてどうせ5年後Kらいだから問題ないだろ
それじゃ暴動する
>>412 5年もあると、新しい試みとかしそうだなw
バルド・DSに次ぐ第3のシリーズ
いやdive2じゃなくて・・・
それも暴動する
いやごめんなさい
おまえらエロゲーを協力プレイって誰に頼むんだ?
嫁?
据え置きは箱○で出たらフレと出来そうだな
>>417 世の中にはネット接続というものがあってだな
そのインフラ整える事が出来ると本気で思ってるのか
有志が作るとか言ってる奴はそんな奴が出て来ると本気で思ってるのか
無理だろ常考
>>420 言っている意味がわからない
ネット対戦がクライアントサーバー方式でしたできないと思ってる口か?
×でした
○でしか
世の中、市販の格ゲーソフトをネット対戦対応に改造しちゃった
強者が居たりしてだな・・・
元ゲームの人気高ければ完全に有り得ない話ではない
>>419 はやく文章読めよ!とか今から抜くからまってくれとかになりそうだなw
>>414 バルフォRe-ACTIONのシステムを使った、まったく新しいシリーズを…w
真のおちんちんマウスパッド同梱
300人は集めないと予想
5〜6にんのコミュニティで細々と遊んでたハンドレッドソードってSLGもあったなぁ・・・
え?
え!?
なにそれこわい
それ流行ってんのかね
と言う妄想極秘ファイルだったとさ。
そういや、極秘妄想ファイルって・・・
誰の妄想なんだ?
俺
鬼畜先生でないことは確かだな
神父
童貞の妄想力はすごいんだー
つまり汁
レインさんを雌奴隷にしようとするとか童貞の妄想にしか思えない
美形設定らしいのに
ぱんつはいてないうえ
髪型スネオで
やることセコイからパっとしねぇんだよな
(^o^) ̄/
ム( )~
< \
衛藤ヒロユキが振り付けしたのかと思うくらいカッコイイポーズ
シゼルさんがHシーンでいいそうな台詞
「性交をなめるな!」
ジゼルはふりふりのエプロンドレスとか着て
しおしおの受け受けしい感じになんじゃね?
あんな顔してノイに攻められてるんだろう
>>448 ノイ先生に色々と(性的な)弱点を看破されてる感じはするなw
しかし、ノイ先生とアセンブラの因縁て何だろーな
気になってレインの隣でしか眠れん
真におちんちんついてるのは別のゲームだろう
レインなら俺の横で寝てるけど
空と知り合いだったみたいだからその件じゃないのか<ノイ先生
先生の前ではまだ水無月姉妹の名前出してなかった気がする
ノイと真空の絡みは電脳症の治療とかじゃね
ノイとアセンブラの関係とはまた違いそうな
過去の会話からするとネージュエールを作ったのはノイ先生っぽいけど、
ネージュエールはただ単に高性能なシュミクラムってだけなんだろうか
なんか真に影響を与える変なシステムが…ってそれじゃノイ先生が黒幕になりかねないか
シュミクラム作る技術ってロボットを直す技術に通じないんだな
まあ普通そうか
ノイ「検査の結果、真君は妖精だ」
空「えっ」
ノイ「非常に残念だが」
空「まこちゃんが妖精なんですか?」
ノイ「うむ」
空「びっくりだけど・・・嬉しいかも」
ノイ「えっ」
空「えっ」
ノイ「皆にうつらないように、人と接するのを避ける事をお勧めする」
空「他人の目に映っちゃだめなんですか?」
ノイ「目というより、体だが」
空「乗り移るってことですか」
ノイ「うむ」
空「妖精が」
ノイ「まあそうだな」
空「妖精が増えますね」
ノイ「はやく全滅させたいところなんだがな」
空「えっ」
ノイ「えっ」
空「殺すんですか」
ノイ「世界中に広がっているからな」
空「この殺人鬼」
ノイ「えっ」
空「えっ」
ノイ「まぁだいたいこのクスリ飲めば自然に死んでいくんだがね」
空「なにそれこわい」
ノイ「君も毎日飲んでくれたまえ」
空「絶対嫌だ」
ノイ「えっ」
空「えっ」
えっ
えっ
460 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/14(木) 20:28:50 ID:zbNeQiSsO
最初レインに背負われている時ってて千夏の名前呼んだから締め上げられたんだな
だろうね。
引きずられてるんじゃなかったっけ?
その場面で甲が思い出すキャラって周回で変わる?
変わらなかった気がする。
相当序盤だ。
黒幕は雅の嫁
千夏もナッパも亜季ねぇも
空レインはもちろんのこと真すらも
誰一人として箸にも棒にもひっかからなかった孤高の男
それが雅
雅って本当は独身なんじゃ・・・
大仏トゥルーエンド後も雅の嫁は謎として残り続けるだろうな
2ちゃんねらーで「○○は俺の嫁!!」みたいな感じでここはひとつ
灰クリの時一緒に出かけた彼女が嫁なんだろうとばっかり思ってた。
コロンボのかみさんみたいな物だろう 刑事だし
甲と千夏とチーム組んでたのに汁にも気にかけてもらえない雅
>>469 一応そんな感じのこと言ってなかったっけ
>>471 一応その時真が雅のこと助けてくれたじゃないか…
ドロドロに溶けたグロキャラが今更ヒロイン面してもねぇ・・・・
気色悪い
あの世界がシミュレーションなのだとしたら本当は雅に嫁なんて・・・
雅の嫁が真だったりしたらどうしよう
先生「重要なのは最短の動作を最速で行うことさ」
「甲君は・・・常に進化している!」
シュミクラム最強理論〜ProjectD〜
DはDiveのD
>>475 シミュ世界を破壊しようとする甲に立ちはだかる雅がラスボスか
シミュレータネタが最終√だった場合
たぶん溶ける前に先生と対決とかになるんだろうけどなぁ
>>478 雅が「お兄ちゃん来て!」とかいうのか・・・
>>474 ,. ‐ ´  ̄ ` ヽ. ,. ‐ ´  ̄ ` ヽ. ,. ‐ ´  ̄ ` ヽ.
/ ○´⌒ヽ / ○´⌒ヽ / ○´⌒ヽ
// / / /| ト ○ /|∧ // / / /| ト ○ /|∧ // / / /| ト ○ /|∧
// // // / | ヽ||ヽ |/:) // // // / | ヽ||ヽ |/:) // // // / | ヽ||ヽ |/:)
..// //// / | | /|::| |´/ // //// / | | /|::| |´/ // //// / | | /|::| |´/
//| | |::/\ / |/::|::| ヽ //| | |::/\ / |/::|::| ヽ //| | |::/\ / |/::|::| ヽ
|/.| |::|/__ __ /::/::| |/| |::|/__ __ /::/::| |/| |::|/__ __ /::/::|
| |:::| ∪ ∪ /::/| | |:::| ∪ ∪ /::/| | |:::| ∪ ∪ /::/|
|/::∧ . /::/::| |/::∧ . /::/::| |/::∧ . /::/::| <呼んだ?
/∧|::.ヽ Δ //:::::| /∧|::.ヽ Δ //:::::| /∧|::.ヽ Δ //:::::|
.//|/|::|ヽ ヽ、 //:::/::| //|/|::|ヽ ヽ、 //:::/::|| //|/|::|ヽ ヽ、 //:::/::||
|∧|ヽヽ  ̄ ̄ /:::/:/\ |∧|ヽヽ  ̄ ̄ /:::/:/\ |∧|ヽヽ  ̄ ̄ /:::/:/\
>>474 まぁまぁ、脳みそだけになったキャラがヒロインになっているゲームもあるんだし
細かい事は気にしない気にしない
>>477 ハイパワーFCプラスイニシャライザ
この条件にあらずんばシュミクラムにあらずだ
むしろそのまんまドロドロがヒロインのゲームもあるんだし
人食の化物が美少女に見えるやつか
ヒロインが地球になっちゃうエロゲがあったはず
ヒロインがいないエロゲもあるんだし、気にしない気にしない
アッー!
セリフ応募してきた
今度は通ってくれ
ヒロインが宇宙創造しちゃうエロゲもあったぞ
もはや何がきても驚かない猛者たちばっかだな
√入った瞬間ゲームオーバー確定のヒロインもいるんだから気にしない
ヒロインが動物、ゾンビ、幽霊、植物、コンピュータ、よくわかんない存在、思いつく限りなんでも出てるしなあw
世界設定にしてもファンタジーだと思ってたらSFになったり、ギャグかと思ったら鬱になったり
いろいろ経験すると、どろどろ位じゃ……
それはそれで慣れすぎていやだな
●よりはクトゥルーがヒロインの方がマシ
ゾンビと幽霊はここの過去作で通過済みだしな
ゲーム開始直後から既にヒロインが死んでるなんて珍しくなくなったもんな
ここのみんなは沙耶に蔵女、ユカも好きそうで安心したぜw
流れぶった切ってスマン
レイン編の11章で雅の部下が撃破されるって条件て難しくないか
HARDでバッドパートナでも全然死ぬ気配が無いんだが
クラッシュリペア切っとけ
この質問も何回目だろうか
すげぇロングパスきたな
でもドロドロになって顔がくずれた空のCGは軽くトラウマになった
それはそうと、今菜っ葉√途中だが、菜っ葉が激しくうざくて早く終わらせたい
プレイする前 → プレイ後
しっかりした幼馴染 → 泣けば済むと思ってる構ってちゃん
てなくらい印象が変化したな。せめてもうちょっとレイン出てきてくれれば・・・
ロングパス恥ずかしい…orz
甲の代わりに泣いてんだよってとこ通過したら
萌えとまでは言えないが気にならなくはならんか
ならんか
かわいくないか?なっぱの泣き顔
泣き顔だと真ちゃんが…
嗜虐心くすぐりすぎ
アグミオンの鳴き声は良いものだ
なのはは弱すぎて守りたいのがポイントだYO!
ニラランナーに■とネタは優秀なのに…
しかしナッパ、ジルベルト、レインはよく話題に出るの
ナッパ√は甲が男前で終盤の展開が熱すぎる
なっぱはあの寮の中ではまだ普通スペックだからな
ちなっさん人気ウスィーっすね
イージーオペレーションだ
あれだけいつも泣いてられるとなあ
レインみたくたまに泣き顔みせられるとグッとくるのだが
取り合えず今さっき一回目のHシーンあったけど、すっとばしました
贖罪だの何だの自分に言い訳して関係持った挙句、近づく女には一々刺々しいサポートさんよかマシ
とか言われちゃうぞ
まあキャラ叩きは荒れる原因になるからやめよう
全員愛せよ
まあおまいさんの好みがどうであろうとどうこう言うでもないが
そういうことをわざわざここで書かんでくれないもんだろうか
ニラランナーは最初見たとき笑ったよ
別にそれじゃなくていいじゃん
このゲームの好みは結構別れるよな
バトルモノでヒロインと共闘したい!またはRPGとかでヒロインを是非PTに入れたい派はレインと千夏
姫のようなヒロインを騎士よろしく守ってあげたいスーパーマリオ派はなのは
他ヒロインがスーパーウーマン過ぎるからアレだがなのはは普通の女の子にしては境遇が辛すぎるから仕方ない
あとなのはの泣き声がウザイと思う人は子供苦手ではないだろうか?
〜可愛いはともかく、〜うざいは他人を不快させるだけだしな
>>516 市長をも愛せというのか?なんという鬼畜
甲がネカフェで、ニラにアボートボタンは赤く大きいヤツだ!って教えるのは分かるんだが、
シナリオ流用してるのか、ルートが違うとレインにもアボートボタンは赤く大きいヤツだ!
って言ってるのが笑えるw レインは分かるだろってw
>>515 それどころか性的な下僕と自己を卑下しておきながら
他の女になびくと途端に全力で牙を剥く女よかマシ
とか言われちゃうな
>>518 あれは戦いだしてから腹筋が崩壊するw
ってか亜季姉の量産型シュミクラムくらい叔母さん渡してあげてよw
機雷より鋤で語り合えよ!
くらくらするよ〜でニランナーを愛せるのは俺だけじゃないはずだ
>>524 アレはむしろアイランナーというへっぽこウィルスだからこそ偽装として役にたってるんじゃ
これでクロガネとかになってみろ偽装どころか甲だって食いかねないじゃないか
アレ?
でもニラランナーの耐久力はアイランナーとは別物レベルだぞ
ウィルスに載せておいたのはアレだろ、
シュミクラムだと自分の肉体として操作する必要があるけど、
ウィルスなら自動操縦である程度動ける(だろう)からじゃないの
>>519 確かに構ってちゃんな子供は苦手かもしれない。
でも、泣いてる子をあやすのは得意だぜ
>>525 武器一覧に機雷はあっても鋤は無い
成程、それが原因か
すまん、空気読めてなかったようだ
市長はちと厳しいが、汁や神父なら愛せる自信がある
千夏√の途中だが、千夏よりシゼルのことが気になってきたw
レインは職業軍人で嫌悪する父に組する千夏に厳しいだけでなのはには優しかったろw
まぁ肉体関係は褒められたモノじゃないが軍人だしな
>>527 アイランナーの性能をアレだけ引き出すナッパをクロガネなんかに乗せたらヤバイだろw
千夏はなんか勿体無いな
レインと女の戦いしたとことかは良かったのに
それにしても比較的ショボスペックのアイギスガードでイージーオペレーションに45戦で18勝できるレインさんマジパネェ
>>519 緑髪のピーチ姫を想像して吹いたwやだわー
ぶっちゃけ、ロングで緑髪じゃない方がもっと可愛い気がする
ニラランナー補正は美味しい
レイン編12章ってノーマル以上だとFC絶対とれなくね?
>>514見て思ったが
レインって普段からエロいせいでエロシーン入ったら1番エロくないよな
シゼルの方が気になって裏切ったあとに気まずくなるのは俺もだ
絶対フェンリルに所属しっぱなしなルートがあるだろうから、それに期待だな
鬼畜先生の絵柄が好みなんで・・・
鬼畜先生のハードエロが見たいんですけど・・・
無理な要求でしょうか・・・
バルフィスンとき並みのエロでかまわないんで・・・
>>539 亜季√がそれだろうな
それ以外だと最終√で共闘とかか
>>535 動きみりゃわかるがアイギスガードはサポートマシンじゃねぇw
スペックは低いが割りとガチ期待だw
菜っ葉のBAD ENDが正直好きです
千夏ルートの甲のフラフラっぷりにはかなりイラっときたわー
あれをフラフラと取るか千夏ラヴと取るかは人それぞれだな
確かにな
みんな長官戦前のセリフが好きらしいがなんかさっきまでAI破壊しようとしてた甲が言うと軽いな
むしろAI信仰しすぎていきなりクゥ萌え覚醒したのかと笑ったw
>>540 テキストはあっさりしているから微妙だがCALIGULAのヤミノカナタって陵辱ゲーがある
塗りの方向性も戯画とは違うからお好みで
っつっても中古安いから買うだけ買ってみりゃいいんだが
アイギスガードの武装ってビームランス、ハンドガン、手榴弾、
ミサイル、ガトリング、ショットガン、スタンフレアくらいだっけ
>>542 え?アイギスガードってサポート機じゃないの?
戦闘に意味の無い機材をふんだんに装備してるとばっかり・・・
今まであの機体で、あの強さパネェって思ってた
低スペックなのは、初期仲間の宿命か
そういや千夏√の終盤エージェントに乗せられてあっさり掌返ししたところで
何にも言ってないのにみんなそのこと知ってるのはなんでなんだろうな?
あと購入前は聖良叔母さん絶対敵になると思ってたのにやってみたら今のところ無茶苦茶良い叔母さんで予想外すぎたわ
千夏は無鉄砲に突っ込むから待ちガイルなレインの戦術とは相性が悪いのかもしれない
かもしれない程度だが
大仏ではアイギスガードは戦闘中にパーツが外れ、突き合って下さいモードになって
レインの武道を生かした物凄い格闘機体に変化してくれんかなw
>>550 いや、ごめん半分冗談だw
鯖の接近戦を見てるとそれなりにガチで千夏と渡り合えるって言いたかったんだw
サポート機体なのにたまに華麗にランスからのコンボ決めてくれるからなw
>>551 千夏とレインがタイマンしてたけど
要は、如何にして相手を自分の間合いに引き込むかで勝負が決まってたんだろうな
レインは中・遠距離で相手をいなして、ヒットアンドアウェー戦法、千夏は近距離のごり押し
勝敗に差が出たのは、やはり千夏のタイマン仕様の機体とレインのサポート仕様の機体の差だろうな
>>552 レインの武術を活かすならモホークのような豪腕機体で首ボッキボキだな!
>>547 スタン地雷、チャフ、サーチミサイルもあるな
>>551 間抜けな貴女はこれを踏む!と挑発されホイホイ地雷を踏む千夏の姿が浮かんだ…
>>547 チャフにスタンマイン、一撃が痛いライフル
あと電撃バチバチとばして来るよな、ピンク色の誘導レーザーも
レインさん、ネックツイストやってくれないかな・・・w
そういやバルフォん時はクリア後は
自機入れ替えツールで敵の雑魚マシン使ったりバチェラ無双とかで楽しんでたけどもう神は引退されたか
>>502 なんとなく予測できてただけに、某ぱっくんちょよりはダメージすくない
やべぇw
聖良さんの笑顔にやられたわw
「甲君が愛したヒロイン、水無月空は死んだ、何故だ!」
「ふっ、横恋慕したからよ・・・」
ぱっくんちょ。のトラウマが強すぎて、
ガクブルの用意をしていたけど、存外普通に思えた
あくまで、画面を歪ませているだけ。っていう(技術的な)トリックが意識の片隅にある分、
素直に表現らしさを感じたな
甲へ「横恋慕」じゃないヒロインって誰なんだw
レインの様子を見ていると横恋慕ってか合意の元だと思うけどな
自分の気持ちに気付いた空の後押ししたんだろ
菜ノ覇の時みたいにさ
ぱっくんちょ。て何か分からず検索してみたけど、どんな絵かの紹介文見て(しかも寝る前に)実際のCGを見る勇気はなくなった・・・
空溶けは、CG自体もだけどむしろ、リアルの顔で目が皮膚に貼り付いたり鼻や耳が溶けてまっさらになったのを想像してしまい気持ち悪くなったなw
空の溶解シーンは逆にあのチープな画像処理が想像を掻き立てて恐ろしかったわ
>>519 なるほど
うざいと思わなかったのは数日間連続つきっきりで親戚の子の相手をするほど子供好きだからか
てっきり俺がドSで菜ノ葉が泣く度にそそられるせいかと思ったぜ
武器のレベル上げするんなら難易度どれがいい?
>>570 シュミクラムの中の人次第だが、イージーかノーマルがいいんじゃね?
人によって違うが普通にハード、HPがやばくなったらノーマル
普通にコンボで上げられるならハードでいいと思う。
そうでないなら、小物がわさわさ湧くようなとこはハード、他はノーマルでやってたな。
>>568 俺はオルタなみにがんばってほしかったw
精神的に来るのはいいけどグロは勘弁だわ
バルドにグロは求めてないしな
でもOVAはグロかったよね
あれ?何を言ってるんだ俺は
100%記念、14週目で最後は親父と長官の機体情報回収
親父千夏長官3連続主題曲戦で熱すぎて死んだ
だから、アニメは最終話の武器展開→FoFの流れが熱かったって言ってるだろ!!
えっ
えっ
なにそれこわい
グチャグチャなのはだいたい想像できてぞっとしたけど
甲の「あああああああああ」で笑ってしまう
サバの186〜190がクリアできん
イニつかってる最中でもたこ殴りにされるお・・・
>>497 つか、電脳世界に多少は理解のあるメンバーだから、
外見や生死なんて超越してる所に価値を見出している
愛すべきバカどもが多いと思うが・・・
>>524 ニラランナーは偽装及び、生命維持においてかなり高い
能力を備えていると勝手に妄想している。
>>544 本来フェンリルで腰を据えて戦うのがベストだけど、
ヒロイン主導に合わせて敵陣営に移らないといけない。
>>583 ぐちゃぐちゃと言うか、めちゃくちゃ。
ドロドロになりながらも一部変な再生が行われたりしながらの崩壊
顔が解けて無くなったかと思ったら目玉が2〜3こ再生されて
また溶けたりとか、肉のスープにゆがんだ顔が複数浮かんでは消えたりとか・・・
>>585 空がそうなるのを見ていながら、それでも甲は研究所に空のところに行こうとしたのは何故だろう…
>>584 176〜越せてるならそこはMAP広いしなんとかなると思うけどなぁ
BGMも沈黙の空だからテンションあがるしw
>>586 お前は恋人が目の前で酷い目に合った際
「ああ、もう駄目だ」と言ってそのまま引き返すのか
>>588 涙が出ないほど心身呆然としてなった甲が強い決意で研究所に行くには
その間の時間に何かあったのでは、という事なんだけど?
>>587 BGMが沈黙の空で無駄に重たいぜ
176〜は10回ぐらいリトライしたらクリアできたけど
186は100回ぐらいしてるけど189面が限界っす・・・
空が本当に溶けたかは謎じゃないか?
あの時、甲への連絡は旧式のTV電話で加工された映像じゃないとは言い切れない
>>590 強い決意があるって時点でまともな精神状態じゃない
まともな精神状態なら
・実はドッキリ
・白昼夢
・回線の異常とかでそう見えただけ
なんて事に淡い期待を抱きながら、
それでも目にした物が現実だったんじゃないかと怯えながら向かうだろ
あの時の甲は変形して解けて風に消えた事なんて頭から綺麗さっぱり無くなってる
フォトンランサー強いけど投擲時の前進で
攻撃やら地雷に引っ掛かることの多いこと多いことw
補正もデカいし壊れ武器まで行かないバランスが取れてる
カッコいいし良武器だよね
フォトンは壊れ武器だよ
>>590 そこ、まだ語られていない空白がありそうだよな。
でも、アセンブラで危険状態になったところと知っていて
あえて避難区域に飛び込もうとしていた甲はまともな精神状態じゃ
無かったと思われるがね。
ま、どちらとも言える。
>>595 パッチで2度も弱体化してるしガチ鯖武装で必須で入れてる人が少ないように感じる
現に俺も投函時の隙が大きくてきついからチャフ辺りが育ったら外そうかと思ってるしorz
対空兵器として個人的にはかなり好きなんだけどな
それでも厨兵器から強兵器になった程度とは思う
祖父特典だし流石にこれ以上の弱体化はして欲しくないな
それよりも他のゴミみたいな射撃兵器を上方修正して欲しいわw
他にも使えるのはいくらでもあるだろ
始動に使いやすいのはどれも補正高めだけど、
20%とか条件次第で0ならフォトンランサーより補正面ではよっぽどマシだし
フォトンは実質補正0みたいなもんだし
普通に始動技の中では最強
テックジャイアンの特典武器の使用条件って
チャフとメタルハーベスターの使用であってる?
両方とも開発ゲージはコンプリートになってるのに
表示が???のままで購入できない…
おまいらがインペリを育てたコンボを教えてくれ…
安定してインペリに繋がる武装がないわ
インペリの後に繋げられる武装が鷹落としぐらいしか見つからんわ
かといってコンボ終盤に入れるとダメージ入んなくてあばばばだし
でもう疲れたお…
空中タックルから→ギャラクティック→インペリでおk
長押しすればインペリが真下にすり抜けるから当たる。
ランサーは全く使ってないが
それでも200越えてるから必須ってわけじゃないな。
俺は波動砲のほうが好み。
ランサーはコンボパーツ以外では微妙だし。
>>601 戦斧使用で安定狙うなら
タコー→戦斧→インペリ
妨害防止なら
打ち上がり系→ギャラスト→インペリ
インペリはずっと戦斧→DD→インペリだったな
DDあがりきったら戦斧→インペリ
ダメージ大体計算しといて丁度いい具合に削れるようにして止め刺してた
>>601 タックル→戦斧や
回し蹴り→戦斧でインペリは上げたなぁ、
回し蹴りからは早くても遅くても繋がらないから安定はしないかも。
スライディングから戦斧とかもやってたかも。
インペリ後はアッパー→空中ドリルとか
>>600 どっちも通常兵装だよ
特典武器はラディカルスピナー、デュアルハーケン、フォトンランサー、フィッシャーストライク
だったと思う
ていうか、チャフが特典兵装ってどんないじめだよそれ。
早くノイ先生のところへ
ああすまん、その使用が条件・・・っていみね
完全に読み間違えてた。スルーして下さい
>>600 ・特典をインストールしていない
・実はまだ使用回数満たしていなくて見間違い
どっちだ
>>600 もしかしてラディカルスピナーの位置勘違いしてる?
開発画面でチャフの真右に出てくるからね。
>>615 ありゃりゃ、確かにおかしいな。
念のためもう1回戦闘でチャフ+メタルハーベスター使ってみて、それでもまだ駄目だったらサポート問い合わせしかないなー。
サポートにはパッチ・追加武装のインストール順も明記すると良いと思われ。
実はチャフ&ハーベスターMAX使用後インストールして
ただ表示なだけかもしれんな
本編進めてセットアップの所いけば
念願のメタルハーベスターが開発可能になりましたってでるんじゃない?
あああああ、スピナーだった
>>602-605 dd
ニー→タックル→ギャラ→インペリで落ち着いた
しかしLv1→Lv2は比較的楽だけど2→3上がらなすぎじゃね
コンボかなりたたき込んだのに
戦闘終了後ピクリとも動かない経験値バー見ると心が折れそうになる
ハードってバズーカ砲かわされまくるのね
熱量下げるのが大変だ・・・
そもそも熱量が下がるのって、ダメージ与えた場合?それともただ使用すれば良いのかな?
両方
>>600 スピナー開発条件、
発売時公式で「手榴弾・スプレッド・チャフ・ハーベスター」とあった
手榴弾もう少し使ってみたら?
くらいしか思いつかなかった・・・
>>621 使用回数だけじゃない、kwskは誰もわからないみたい
バズーカはコンボ後半でタックルとか→バズーカでいい
>>616-619、623
試しにチャフをもう一度使ってみたら開発可能になったわ
一体なんだったんだろう…
>>625 開発可能条件満たした後で特典インストールしたとかじゃないかな?
そしてインストールした後はその2種を一度も使ってない
それならまだ納得いく気がする
条件満たしてインストなら次のセットアップできるポイントで即開発できたはず
テクノブレイカーが入手できん・・・武器育てるのやめてガチ武装で挑んでんのにどんだけ居るんだ
ここはvery easyにする、よく覚えてないが33くらい、ビームソードがあれば何とかなる
>>629 もういっそミサイルランチャーとビームソードだけで挑んでみるか
シナリオとかCGの達成率ってどこで見れるの?
ゲーム起動したら見れる
Eフィンガーからイニシャライザでどんな感じでつなげればいいかおしえてくだせえ
サバでのそこそこの実用性があればどんな武装でもいいので。
いままでギャラクティックで閉めてたんだけど熱の関係でEフィンガーで終了になってしまって悩んでるんです
ダウンしたところをローや戦斧で拾ったり、タックルで追いかけたり、ワイヤーで引っ張ったり色々あるだろ
>>628 wikiにあるが、全33体。HARDだと37体らしい。
鯖武装なら余裕かとHARDでチャレンジしたが、自分じゃ無理だった。
HARDでクリアはまず無理っぽい。
コンボの最後じゃなくて途中からイニシャにいいんじゃね?
Eフィンガー締め→ダメ出た瞬間イニシャ→空中ダッシュ→ショートエルボーとか。
吹っ飛びきる前にイニシャ使うと
吹っ飛びもスローになるから楽に繋げられる。
ありがとうなんとか入手できた
しかし入手苦労する割に微妙だなあ
>>634 なるほどワイヤーか NDに入ってるから試してみます サンクス
>>636 高ダメージ狙うならEフィンガー2回いれたいかなと
ワイヤーって使ってても全然成長しないから嫌い(´・ω・`)
>>640 成長しにくくてもコンボに組み込みやすいからいつの間にかLv3になってたな
>>640 NDに入れてから敵捕まえてコンボ入れればいい
ワイヤーはかなり使いやすい部類だぞ
自分の腕が成長しないってことかもしれんぞ
>>637 今まで着地してからイニシャライザ使ってたけど
明らかにダメージ出た直後のほうがやりやすいですね ありがと
ガトリングのほうがよっぽど成長しないな
>>645 ブロックバリアやチャフで防御張って、適当な攻撃空振りして熱量上げてから使うと、
あっという間に上がるぞ。波動砲も同様。
>>646 あ、ほんとだ
ヒートチャージできる奴のほうが実は上げやすいのか
今日から本気で鯖やってるが噂の115〜120で詰まってるなにこれ
いやなんか越えた
はえーなw
更新きたぞ!
製作途中のCG亜季姉か?
ものすごい修正だな
またアップデートが来たのか
更新記録には1.04とあるがダウンロードしようとすると103と出るぞ
Dive2関連ですと、主題歌会議とか言うものに出させてもらったんですが、
みんな微妙に持ってるイメージが違って、それを聞いているだけでも面白かったですね。
で、それを調整して結論が出たんですが、
出した資料から行きますとDive1とは違った格好いい曲になりそうなので、楽しみにしておいて下さい。
ウヒョー
楽しみすぎるw
>さて、最近はあれやこれやといろいろな作業をやっておりますが、『バルドスカイ』の方はシナリオチャートを強化したりしております。
>おそらくDive1をプレイした方ならあって欲しいと思ったであろう機能、『シナリオジャンプ』機能を搭載しましたのでプラグインとして実装する予定です。
>これを使えばいつでもどこでも、シナリオチャートから好きなイベントへジャンプすることができます。これで攻略もシナリオチャートを埋めていくのも楽ちんになること間違いなしです(´-`)b
>
>これはいいね。
GJ
兵器成長(熱量)のバランス調整。(チェイン数の多いコンボを決める程、熱経験値が溜まる)
これって前のパージョンにあったっけ??
1.04でも戦歴落ちるなぁ
>>658 1.01以降、みんな熱量さがらない〜って新バージョン使わないからいれたんでないの?
1.04来た
ようやく残りのカス武装上げ再開できる
Dive2発売日延期のお知らせ
ナッパBADのCGがCGモードに追加されてるな
空溶解は
>>663 前からあったのか、気づかなかったよ
って事は
>>664が追加されたって事か、早速見てこよ
更新点
・装備画面で装備を切り替えた時、まれに強制終了していた不具合を修正。
・CPUがフォースクラッシュ使用時、まれにEXキャンセルを出してしまう不具合を修正。
・一部CGをCGモードに追加。
兵器調整系とかの更新あるかどうかまだわからん、いま調べ中
そろそろテンプレに経験値と熱経験値についてを入れたいな
まとめ作業に入ろうと思ってから大分経ってしまった
イベントスキップ実装されるなら
こんにゃくとかであった回想モードの代わりになるな
便利便利
ついでに
>>3辺りをいったん再編したいな
あれ行数ギリギリだし、ぶっちゃけWikiにも載ってるからWikiリンクだけで十分といえば十分だし
必要最低限ピックアップするくらいでいいかも
兵器調整とかないみたい、ていうかシステム情報が1.03のままだけど本当に1.04更新したのか……?
シナリオジャンプきたか
これで敵が強いとこだけ何度もプレイできる?
>>657ってどこ載ってる?
制作日記にはないんだが
>>672 アイランナーとか雑魚が大量に出てくるところ再プレイしまくりで
レベル上げとフォース稼ぎ楽になりそうだな
普通に考えて大仏だろ
>>678 再プレイとはいっても
引き継ぎ開始→ニランナーきゃっきゃ→どれかのEND→引き継ぎ開始
以下エンドレスになるだけだしバランス自体はおかしくはならないだろ
やりたいステージにジャンプ→クリア→シナリオジャンプでもっかい 以下エンドレス
とは流石にならないか
>>657 これDive1にも実装してくれんもんかね・・・
ネトゲじゃあるまいし流石にパッチで
システムに大幅な修正は加えられんでしょ
戦歴を画像で保存しようとすると強制終了する不具合まだ直ってねーのな…
というか1.03と1.04しょぼいバグ修正だけで変更点なさすぎだろ
微妙にジェノサイドショットガンの威力が上がってるような気がするが多分気のせいだろう
なんで菜っ葉トゥルーは奇跡が起きたの?
鍵ゲー?
奇跡なんてどこにでも転がってる
>戦歴を画像で保存しようとすると強制終了する不具合まだ直ってねーのな…
そんなものあるのか?
>>685 アセンブラのおかげだろ?スキップとかすんなよww
>>683 PrintScreenから保存するんじゃダメかね
126〜130で絶賛詰まってる、連続3ステージ千夏or先生orコンビは嫌がらせレベル
鯖116以降はそれまでとは違って相当レベルがあがる。
ちょっとミスするとフルボッコのとこ多い。
敵の強さよりMAPに左右されすぎる
必死こいて176-180クリアしたのにパッチとか…
兵器とか鯖関連の修正あったら泣く
一回クリアしたらたとえ100回やり直したとこも案外楽に突破できるよ
鯖116-120で詰んだわ
HP黄色の状態から開始な上にマップが狭すぎてどうしようもない
60面のデータしか残ってないからやり直すのもめんどくさいんだよな・・・
なんかいい攻略方法ないかな
空中でガトリング出すと足が消える不具合は相変わらずか。
動作上別に問題ないけど浪漫兵器的には致命的なんだがいつ修正されるんだ。
そーいやガトリングといえば
硬直は長いけどEXキャンセルできる、ってWIKIには書いてあったけど
キャンセルできた試しがないんだが
熱全部使い切る前にキャンセルすれば動ける
最後まで撃ち切ったらキャンセルできない
>>697 撃ち終わりにキャンセルできる。試しに連打してみ?
ミラーから1.01落としてきてあてたけどシステム情報画面が1.00のままだがね
これって失敗してるよな?公式の1.04は普通に1.04って出た
うわーあの馬鹿デカい隙が始まったらキャンセルできないのかよ
意味ねー
その隙の前にキャンセル出来るわけだが
装備画面でF1押したら止まるバグ直ってないのな
ダウン回避って現状の仕様だと大して役に立たんな。
バウンドしてる間はきかないし
下手に使うとそこからさらに浮かされてボコられる。
鯖の後半だとリンチ治まるまでダウン補正付きで耐えたほうがマシ。
せめて一定時間当たり判定無効かインペリみたいなすり抜け仕様にしろよ。
装甲が欲しいよね
>>703 隙の途中に敵が近づいてきたりして
やばいなと思ったときキャンセルできないと意味なくね?
ブルみたいに、攻撃食らってもドスドス歩きながら突き抜けたいけど
甲のシュミクラムは速度重視っぽいから無理なんかな
>>708 基本的にタイマン専用武器だし、撃ち終わりに動いて態勢立て直せるから意味はあるだろ
さすがに大量の敵相手には使えないとは思うが
レインルートか共通ルートでの記憶遡行で、確か寮の前で空と話してた時、
空がちょっと待って、・・・からの連絡が届いたわ
みたいな事を言ってた気がするけど、これってエージェントって言ってたんだっけ?
空はエージェントの存在知ってたのかな
>>708 そういう状況になる前に次の判断をするのが真のホットドガー
バウンドは跳ねる前の地面に叩きつけられた時にダウン回避できたような…
入力猶予が滅茶苦茶シビアだから確証持てないけど。
サイクバースト機能搭載すれば全て解決
大仏の選んだシナリオにジャンプのプラグインがバグまみれになりそうな悪寒
フラグon/off選択ちゃんとやらないとそこからシナリオ進行する場合どうなるんだろうなw
>>708 そもそもガトリングはEXキャンセル前提だと思っている
>>708 隙始まる前になんでキャンセルしないの?
今回のパッチでもバルドルと構築中のトランキライザーのCGは追加されなかったのか
いつになったら少佐のフリフリドレスパッチが出るんだ…
>>720 大仏に向けてカニンガム少佐がアップを始めました
>>715 通ってきたルートに戻れるだけか、ルートが完全分岐形式になってるかじゃね
ルート終了時に、そのルートの好きな地点にジャンプできるプラグインがもらえる、みたいな
鯖にしろ本編にしろ、囲まれてる状況程
ダウン回避がやばくなるね。
普通に起き上がっても、装甲中に抜け出せないと終わるし。
神父のシュミクラムの頂点に乗っかっている目玉っぽいの、
あれが顔に見えて仕方がないんだよなあ
同じ人いたりするかな?
あれはそういう狙いだろう
>>722 それはそれでユーザーからしたらややこしくないか?
PS2かまいたちがシナリオジャンプ時は、フラグはデフォルト値を使用するみたいだったなー。
必要なフラグ立てがあるなら、フラグ立て部分に飛んでフラグ立ててから、再度目的地へジャンプするみたいに。
そこまでしてくれるのが理想だが、バグらないか非常に心配だ。
1.04も出たことだしそろそろ1.03当てるか
製作者日記に小さいながらもラフがあったが、
なんか神父に秋姉がごにょごにょされてるように見えた・・・
秋姉の服装もはだけてたし・・・
これは・・・菜っ葉に続き凌辱フラグ?
リアルならともかく、電子体の秋姉をおそったら
いろんなギミックに逆におそわれそうw
個人的には陵辱なくていいんだけどなあOTL
>>729 逆に何かから救ってくれたようにも見えるけどな。
神父の後ろに爆炎があっても全く違和感が無い。
亜紀姉かレインだな。
でもただ抱えてるだけだし何とも言えんな…。
>>729 その絵は次回予告ムービーにもあったな
尤も女の子が誰なのか判別できなかったが
大分湾の陵辱全部実用性0だからどうにかしろ
陵辱あってのバルドシリーズなのでなくなると困る
時間制限であえてゆっくり戦って陵辱を見るというのがなくなると困る、大分湾はちょっと要素薄かったし
Ver. 1.04
・ローディング時にゲームが停止してしまう場合がある不具合を修正。
・9章ジルベルト戦でジルベルトが逃走を試みている時に自機が死亡すると強制終了する不具合を修正。
・次の選択肢へジャンプした時に立ちグラが表示されたままになる場合がある不具合を修正。
・サバイバルモードで中断データから開始した時に装備が初期化される場合がある不具合を修正。
・難易度を変更してリプレイデータを読み込むとリプレイがずれてしまう場合がある不具合を修正。
・練習モード時にリプレイデータを読み込むと武器レベルが上書きされる場合がある不具合を修正。
・フォースクラッシュフィニッシュ回数が正常にカウントされない不具合を修正。
・戦歴の入手プラグイン数の総数が正常な値ではなかった不具合を修正。
・CPUがフォースクラッシュを出した時に難易度によっては熱がMAXになっていなかった不具合を修正。
・既読メッセージを自動的にスキップする設定にしていた場合に2度クリックしないとメッセージが進まない不具合を修正。
・コンフィグのボイスの設定がバトルボイスに反映されていなかった不具合を修正。
・イニシャライザでフィニッシュした時のスローを抑え目に調整。
・倒した敵の強さによって兵器経験値が増加するように調整。
・戦歴画面を開くと強制終了してしまう場合がある不具合を修正。
・チュートリアル『イニシャライザ』が途中から進行しなくなった不具合を修正。
・フォースクラッシュフィニッシュが正常に加算されていなかった不具合を修正。
・リトライ時に破壊不能の背景が破壊できてしまう不具合を修正。
・フォトンブラスターなどのヒットしても熱が下がる攻撃で、不自然な熱の下がり方をしていた不具合を修正。
・菜ノ葉のバトルボイスが再生されなかった不具合を修正。
・イニシャライザ中のフォースクラッシュゲージ上昇量を調整。
・戦歴画面を開くと強制終了してしまう場合がある不具合を修正。
・戦歴画面でショートカットキーが効いていなかった不具合を修正。
・ミニヒット情報のプラグインの設定が反映されない場合がある不具合を修正。
・プラクティスで耐久力の設定を『死亡で回復』にしていても、耐久力の低い敵が死んでいた不具合を修正。
・プラクティスで耐久力の設定を『死亡で回復』にしていても、耐久力の低い敵が死んでいた不具合を修正。
・装備画面で装備を切り替えた時、まれに強制終了していた不具合を修正。
・CPUがフォースクラッシュ使用時、まれにEXキャンセルを出してしまう不具合を修正。
・一部CGをCGモードに追加。
・兵器成長(熱量)のバランス調整。
・サバイバルモードのバランス調整。
・難易度関連のバランス調整。
・メカのバランス調整。
・自機の技のバランス調整。
・兵器情報の項目を一部変更。
・一部テキスト・ボイスを修正。
補正関係がかなり変わってるっぽいな。
あと、鷹落としの浮きが抑えられて全段当たりやすくなってたり。
補正は変更ほとんどなくない?
テキストになってるやつは全部のパッチ合わせたやつだよ。
>鷹落としの浮き
何でそんなのに気がつくんだ・・・w
收 束 波 動 砲 1 ゲ ー ジ の ダ メ ー ジ が 1 7 3 か ら 2 5 0 に な っ た !
>>743 もう1.04当てちまったから見れネエヨ
なんか、ミサイルランチャーの弾の出方に違和感が……
やっぱこのスレは貢献してるなw
地味にメタルハーベスターの威力も上がってるな
しかもメタルハーベスター補正受けなくなってないか?
コンボ終盤で出しても280とか中々ステキなダメージ出るんだが
スマッシャーキャノン、いままでダウン中の敵にあたったっけか……?
なんか、細かい挙動が全部変更された結果のようにおもえるw
・エクステンドアーム、メタルハーベスター
○○弱すぎ強化しろよ
↓
強化する
↓
強くなったけどいらないよね
・フォトンランサー、ドリル
○○強すぎ弱体化しろよ
↓
弱体化する
↓
弱くなったけどまだまだ使えるな
貫壁の硬直時間がかなり減ったかな
使いやすくなってる
あれ、バズーカの見た目が何か変わって無いか?
弾速速いような。
>>752 >>強くなったけどいらないよね
ヒドスwww
どうしろとw
1.04で1.03の鯖リプ見れるけど、結果が別物になるんだな。
そしてデータ次第ではリプ再生時に落ちると…。
せめて「1.04と1.03でXXのデータに互換性がありません」「1.04と1.00で……」って更新履歴にきっちり書いて欲しい…。
皆が皆wikiやこのスレ見る訳じゃないんだしなー。
まあ腕前ヘッポコなんで自分のデータが見れなくてもそんなに困らないが。
弱武器が片っ端から強化されてるなw
手榴弾がバウンド後にヒットした場合でも即座に炸裂するようになってる
ラインレーザーの照射時間が長くなってる
バズーカが何か速い。加速してる?
ラディカルスピナーも微調整されたか?
戻り時(復路)に補正かからなくなったのと熱復帰が早くなってこれはかなり使いやすくなった気がする
>>756 色々データ弄るんだからセーブデータそのものが適用可能かどうか調べるだけで勘弁しろよw
ていうか適用可能と明言してないモノは動作保証外だろ
手榴弾始まったな
手榴弾直撃でのコンボ補正が-17くらいか
インペリ始動より威力高い
Bアッパー→メタルは俺のジャスティスだが鯖コンボじゃ使わん
まあぶっちゃけ鯖のバランスをどうにかしてくれないと
使う武器は結局限られるんだよな。
170以降からなんて大半がバルド地獄並。
大仏までずっとこのバランスは正直楽しく無い。
鯖の100面以降なんてなんて極めたい人だけ極めるようなもんだしそれでいいんじゃね
手榴弾キターと思ったけどサインミサイルも同等の補正だった
こっちのが当てやすいしサインミサイル始動の時代来たな!
コンプに必須な100までは誰でも行けるようにするべきじゃないのかね
それか鯖にも難易度追加とか
70手前で積みっぱなしのヘタレの希望
要らない子頑張れ。
千夏や長官の戦い方もまた変わってたりしてな。
むしろ30辺りまでの作業MAPをどうにかしてくれ
パス: sky
書き忘れてた…
おい、ラディカルスピナーおい
ここまでの報告まとめ
・鷹落としの浮きが抑えられて全段当たりやすくなった
・収束波動砲のダメージが173から250になった!
・ミサイルランチャーの出方が変わったっぽい
・メタルハーベスターが威力UP&補正無視するようになった
・スマッシャーキャノンがダウン中の敵にも当たる
・貫壁の硬直時間がかなり減った
・バズーカの見た目変化&弾速上がったっぽい
・手榴弾がバウンド後にヒットした場合でも即座に炸裂する&初段補正-15%
・ラインレーザーの照射時間が長くなってる
・ラディカルスピナーの復路ずっと50ダメージ&熱復帰が早くなった
・サインミサイルの初段補正-15%
>>772 ちょっとだけ違う
メタルハーベスターはコンボそのものの補正を無視するが
ラディカルスピナーは自分自身の復路分だけの補正を無視する
やばい、色々強化されてるのに全く魅力を感じない
「強くなったけどいらないよね」
あとは長官のさらなる強化をだな
せっかく4脚なんだしいっそ某EX300とかメイトヒースくらいに極悪に
また面白コンボを組む作業が始まるお
ニラソードの実装はまだか?
発売からボチボチ進めてるが
まだコンプしてない俺には今回のパッチはありがたいかもしれね
フィッシャーストライクの初段補正-5%
ハンマーの初段補正-10%
ってのも。
それと熱量下がりやすくなってるくさい。
ハンドガンとライフルの連射速度が上がってるような気がする
あまり使ってない武装だったから気のせいかもしれないけど
HG下げに関してはver1.01のほうがまだ楽だな
しかし、こういう確認作業地味に楽しいなw
甲もこんなことやってるんだろうかと考えたりw
亜紀姉あたりに、武器の強化とか頼めないのかな?
ってか、武装の強化ってあの世界的には微妙な位置づけなのかな?
とくに、そういう話は出てこないし、シナリオはシナリオで、アクションはアクションでってことか?
スウェーバックナイフの補正も変わってるかもしらん
俺の中で残念な子トップクラスのブンディダガーは
色々試してみたけど相変わらず残念な子のままだった
凄く贔屓目に見るとスピード上がってるような気がしなくもないけど確認したくもないw
>>766 装備のキャプか、リプレイうpしてみたら多分レス番真っ赤になるくらいアドバイス来るよ
菜のはルートの回想4段階目が何分待っても始まらないんだが・・・ノーマルができん
あと回想1個もでずにクリアすると装備もらえるんだな。
気づくの遅かった
スマッシャーキャノンの威力も上がってるような
ちゃんとノーマルルートはいれてるかよくわかんないんだが確認する方法ありますか?
>>789 えっと、今ちょうど菜っ葉ノーマルクリアした俺から
最終章のタイトルが夢境ならオッケー
っていうかまとめwiki見ろよ
というかチャートで一目瞭然だろ
開放する条件を満たしてないなら気にせずに進めろ
フォースが溜まって無いならやっぱり気にせずに進めろ
>>784 ブンティダガーっていうかヒートチャージ対応技はどうしてもEフィンガーとドリルと比較されてしまうからなー
開発陣がドリル派とフィンガー派しかいないんだろう。
ゲージ2本使って溜め部分も当てれば550ダメ
収束波動砲はじまったな
>>794 マジかよ
俺がこの前収束波動砲の威力倍にしろとか適当にカキコしたのが採用されてしまったのか
ようやく100%達成。一番苦労したのは鯖70〜75面
FCはイニシャライザ一択、というより他のFCが弱すぎる
せめて割り込み性能でもないと鯖で使う気にならん
貫壁が潰された時はもう笑うしかなかった
そしたら千夏のFC潰せなくなって涙目
やっぱ弱小武器の威力あがってるのか
じゃあジェノサイドショットガンの威力が上がってるように見えたのは気のせいじゃなかったのかな
デュアルハーケンって鯖に使ってる?
フォトランサーに比べると・・・
あんなのんびり叩き込んでる攻撃は鯖じゃ使えねー
たびたび話題に挙がるフォトンランサーとやらを手に入れる方法を教えてください。
ソフマップでは買っていません。
買い直せとかはいやん(´・ω・`)
きっちり全段叩き込まないと火力しょぼいし
かと言って同じ地上主体のインペリみたくロマン的な火力があるわけでもなし
まあ説明通りかなり敵追尾する上、空振った時は振りが速いから
敵の妨害でコンボ中に変な慣性受けても強引に繋げられるのは便利と言えば便利
(´;ω;`)シクシク
デュアルハーケン、もっと長距離踏み込みつつ周りも巻き込んで
ワイルドにブン回す様になれば見栄えも良いし、性能的にも
使えるようになるとは思うんだがな
あ、その前にまず最低でもアーマー二倍盛りしてくださいね(;^ω^)
フォトンランサーの性能は言わずもがな
フィッシャーストライクは高威力、単発で使うことでジャンプ回避にもなる
新パッチで超火力を得たラディカルスピナー
特典武器の中じゃデュアルハーケンだけが微妙になってしまった
>フォトンランサーの性能は言わずもがな
(´;ω;`)シクシク
そういえば
菜ノ葉の両親を殺したのは先生であってるんだっけ?
正気と狂気の間で苦しんでいるという描写があったけど、当時からすでにそうだったってことかな?
1.02からUPしたけど、ハンマーの出が早くなった気がする
アトミックランチャー…なんて使えない子(´;ω;`)
いい加減、敵の集団目掛けてぶっ放してやりましょう。の謳い文句外すべきw
ハードではゴミFCだろコレ。ゼロ距離射撃以外は、ほぼ当たらんw
安西先生、離れた敵集団にアトミックぶち込みたいです…皆で一斉に避けないでw
スピナーそんな超火力か?ようやく趣味武装から脱却したレベルだと思うが
>>808 一応本人はそう語ってる
星修時代に「私にはもう時間が」とか陰で生徒凹ったりしてるから
この時から既に何かしら発症してたっしょ
にしてもエクステのコンボの組み方が分からん
NDに入れて適当にガリガリするぐらいしか
俺も色々武装チェックしてみたけど、
なんか全体的に攻撃速度とか威力が上がってる感じだな
鷹落としの連射速度が笑えるくらい速ぇw
レインの処女 ⇒ 記憶無くす前の甲に
千夏の約束 ⇒ 甲へ処女献上。生身死亡でサイボーグ化
灰色のクリスマス ⇒ 先生(Cv子安)の仕業
菜っ葉の両親殺し ⇒ 先生(Cv子安)の仕業
教団の女神 ⇒ 真
雅の嫁 ⇒ 灰クリの日のデート相手
ノイ先生 ⇒ ノインその人。SKYのラスボス
ここで雅の嫁=ノイ先生説を唱えてみる
そうするとノイ先生は同じ学園に通っていたことに…
NPC
え、雅の嫁はお人形さんじゃないのか?w
GSGが3ゲージ消費で1100行ったwwww
3ゲージフルは現実的じゃないけど、十分鯖実用レベルまで底上げされた
これでドリルとEフィンガーに縛られないコンボ構築が出来そうだ。
この調子でMBKの着地硬直減らしてくれたら俺失禁しちゃうぞ
ラディカルスピナー戻りのような武装ごとのダメージ補正は「コンボ終了」(〜CHAIN、〜DAMと出るタイミング)でリセットされるようだ
つまりコンボ中は今まで通り50,35,20,5,・・・、単発であてる場合は(コンボ持続時間が極短いので)50を連発
ついでにわかったこと
スタンロッドのようなダメージ1/2になる補正(まぎらわしいので仮に除算補正と書く)
これは「スタンしたから1/2の除算補正がかかる」のではなく、
「スタンロッドは拘束効果に加えて1/2の除算補正がかかる」のように武装に設定されてるらしい
厳密には「1/x の x に1を加える補正」で、1ヒットごとに1加算(敵ごとに計算)、敵行動可能でリセットされるようだ
見た感じこれがあるっぽい武装
・スタンロッド
・対空スプレッド(炸裂時)
特殊条件下「ヒット時、既に敵がのけぞっている(行動不能)場合」のみ加算
・地雷(地上設置)
・フォトンブラスター(炸裂後)
・ラディカルスピナー(戻り)
フォトンブラスター(炸裂後)やラディカルスピナー(戻り)はのけぞり時間が極短いんで、ワイヤー、タックル等でのけぞらせた
メタルハーベストさんすんませんでした
鯖でも使えるほど強かったです
そういえばビット系のダメージも怪しかったので調べてみた
特殊条件下「ヒット時、既に敵がのけぞっている(行動不能)場合」のみ加算
・ガトリングビット(弾丸)
・ディブロントビット(弾丸)
上でもって誰か言ってたが、
ダウン回避って多少なり装甲持たせなきゃ
使い物にならん。
なんかPSOで、半端に防御上げちゃった時みたいな死に方もよくする。
いっそダウンすればいいのに、仰け反りでぼこぼこみたいな
ピドーキャノンとか先生とかシゼルとかいると必須じゃないか?
起き上がりアーマーと使い分けできる今くらいがちょうどいい気がする
それとは別に鯖の1コンボ終了はなんとかしてほしい
中断データがあるときにリプレイの最後のステージ(やられたステージ)を見て
サバイバルメニューに戻ると中断データが無くなってるのな。
バックアップ取ってあったから良かったけど知らなかったから驚いたぜw
ダウン回避でかなりの装甲か、結構な長さの無敵時間か
グラビティフィールドの爆発みたいな奴発生させないと
HG減少までの無防備時間に攻撃追加されて、ほとんど意味無いよな
というより、ダウン時に使える武装を作ればいいんじゃね?
>>826の言うようにシールドとかで相手を吹き飛ばせる武器を
でもそれだとその武装が必須になってバランス悪い。
やっぱりダウン回避そのものの仕様変えるか
空中ダウン回避を導入すべき。
>>803 今、フォトンランサー付って売ってるの?
祖父地図いったら
「特典はついてません」
「中古放流はお客様の好意で買い取り値段には反映されません」
って、言われて絶望したんだが
フォトンランサーは始動もいいけど
敵の弾をいい感じでかき消せるのが気持ちいい
あれの超でっかいやつをFCに欲しいくらいだ
FC名はロンギヌスですねわかります
大分湾特典武装は大仏にデフォで全部入れてくれよ
>>828 武器のバランスが崩れるならダウン回避用の
攻撃枠を一つでも作ればいいんじゃないかな?
FCの隣に空いてるし…
ダウンからコンボに繋げられれば更にコンボの幅も広がるだろうし…
久しぶりにここ来たが大仏発売日決定マダー?
バージョン 1.04なんだけど。
ストレイガの機体情報が保存されないのは、俺だけ?
某格ゲーのサイクバーストみたく
どんなタイミングでもボタンBC同時押しで周囲の敵吹っ飛ばし、但しダメージなし
一度使うと一定時間使用不可とかそんなプラグインがあれば良いんじゃないか
手榴弾ってBFじゃ超優秀武器だったのに
なんで補正で底上げするほど使われなくなったの?
細部が弱体化してるのか?まだ使い込んでないからよく分からん
BFに比べて遠くに投げるから当てにくい
/l/\
ト' V!
|.f⌒Y⌒!|
{(´・ω・`) ナッパよけろー
[∞ ノ
v v
────────────
サッ
/⌒ヽ≡ ⊂⊃
(・ω・` ≡ 彡
[つと ≡
し'ーJ
>>759 ごめんなさい。常にReadme.txtで書いてましたね……。
> ※以前のリプレイデータは正常に再生されない場合があります。
『■改良点■』以下ばかり見てて見逃してました。
メタルはイニ後半ならドンでもないことになった^p^
エネルギーフィールドさんは結構優秀だと思うんですが、まったく話題にならない
>>842 1.04だとバージョンが違いますって出るよ
それ1.01でもあったよ。ミサイル撃ちまくってたら
何故か全く使ってないビットが−7とかなって吹いた。
前verで下がらなかった分が反映されただけだろ?
>>850 開発後未使用の武器で試しても下がらんだろ?
あれ 1.01からなのか・・・
久しぶりに武装のレベル上げしたくなって新データ作ったんだが
カンストしたほうは1.00でやったから知らなかったスマン
>>851 当ててすぐならそうだが、時々なるからそれとは別
>>831 おまけに武器扱いだから敵のチャフで消されない
素晴らしい
>>853 だから、1戦闘ごとになんらか判定かHG減少量の制限があって
verが変わった時にそれから溢れた分の経験値が還元されてるだけだろ?
>>855 お前は日本語が読めんのか
パッチ当てなくて普通にやってても時々他の武器が下がることがあると書いてるのに
どうやったらその思考に行くのか
お前の書き方だとパッチ当てた直後の戦闘もしくはそれに一連する戦闘のみだろ
それ以外でもなるとかいてるのに
俺もその戦闘で使わなかったエクステンドアームの熱量が下がったな。
しかし菜ノ葉ノーマルED見るため
>>3を参考に3:48でクリアしたがガメオベラになった。
ここも微妙に調整されたんだろうか。
>>856 まぁ、落ち着けよ
「1戦闘ごとに」だぞ?
パッチ当てた後のすべての戦闘の話な
パッチを一切当ててなくてもなるんなら
マスターアップ前の調整がうまく反映されてなかったのかもな
普通考えて
戦闘終了毎に、全武装、使用してない武器にも
極微量のクリアボーナスの熱経験値が入るんでないの?
>マスターアップ前の調整がうまく反映されてなかったのかもな
自分で言ってて無茶苦茶だと思わんか?w
これが偏執狂という奴か
解決の為には大仏の早期発売が必須だな
ヒロインはともかくボスレベルの人はみんなかかってるから困る
パラノイア ダンス
”事故”る奴は・・・”偏執狂”と”踊”っちまったんだよ・・・
これはイタいな
ロリコンは偏執狂に入りますか
いいえロリは正義です
ロリ以外はババァっていうのは入るかもしれん
俺にとってはノイがジャスティス!
熱量下げるために1.01で周回してるんだけど、もしかして、1.04でやったほうがいい?
誰か総プレイ時間表示を上げれ
漏れはまだ200時間しかいってない…
一応会社員でGWくらいしかやりこめんかったんだ
orz・・・
ただの構ってちゃん相手に優しいな
>>871 驚くところはこの構ってちゃんが社会人を自称してるとこだ
>>871 俺も会社員だけどGWくらいしかやりこめんかった。今300時間ってとこだよ…
えっ じゃぁ俺も警備員だけどクリアするまでしかやりこめんかった。今25時間くらい
>>871 今112時間でもうすぐ全部武器マスターできそう
この流れは…少佐がおれの嫁になるときの流れだな!
カニンガム少佐とアッーですね わかります
>>659 武器使用率のプラグインが原因か?
データ退避して鯖ばかりやってるなら
本編での戦闘数回と、練習モードの戦闘を数回やってみろ
俺はそれで戦歴が復活した
もちろん、気のせいかもしれんがw
BALDR
メタル強くなっても前進方向がたまに軸から外れるのは直ってないな、これじゃ不安定だわ
だがそれがいい…や、良くないか
メタル強くなったの? あの表面を撫でるがごとき貧弱さが魅力だったのに
イヤホンしながらゲームしていると、俺も没入できるような気がしてくる
なんだか首の後ろがムズムズするようなw
>>889 紫のちっこいやつ(赤いビームうってくるの)が足で攻撃してくると、ちゃんと下の方から音がしてる気がするんだが…
気のせいか?
>>886 コンボの締めにドリル>Bあっぱ>はべすた>EXキャンセルってすれば
枠1個で500ダメージぐらい削るドリル2号みたいな使い方出きるのでは
同じ少佐なのにカニンガムの方がとシゼルより強敵だったし
何よりかっこよかったな
なのはENDで甲も少佐なってなかったっけ。
メタルはブーメランみたく飛ばせたらカッコ良くて強そうなのになぁ
ID:nrJt2Clu0はなんで必死になってるんだろ
熱下げる為にずっと1.01で、射撃は一つずつ成長させてたけど
>>846みたいに下がった事は一度も無い
ごめん、うるさそうだから取り消し
1.01でもちょくちょく勝手にHG下がってたよ
現実でも仮想でもウィルス騒ぎかよ
>>891 威力は高いが途中で外れたら意味ないよ、ちょっとだけ斜でメタル入るとよく10ヒットくらいで外れるし
>>892 シゼル少佐のコンボマジかっこいいぞw
一度HARDで食らってみるといい
スカイってバレットの少佐や白兎にフォースの隊長やバチュラみたいな負けバトルって無いよね
一応負けても進むみたいなのはあるけど上の連中みたくあからさまに殺しにかかってこないし少し慣れた程度で楽に対処できるレベル
かといって第4ルートにあたるとこから始まる大仏で今更そういうの仕込まれてもな
別に大仏で強敵いても問題ないじゃない
クリアできねぇならヴェリイジィにすりゃいいんだ
ていうかいないと困るんだが…
しかし鯖の高難度に慣れたプレイヤーが苦戦するほどの敵を本編で出すのも難しそうだな
ネージュエールとかラスボスはアホみたいに強くしてもらいたいもんだ
せめて輪バチェぐらいの強さは欲しいところだなw
真には難易度下げないと無理くらいの厨性能を期待する
もちろん負けたらBAD、真の飼い犬に
ぶっちゃけ本編はチュートリアルと武器育成のためだからどうでもいい。
どんなに強くしてもタイマンだと楽勝。
んで鯖だけ更に鬼難易度になるだけ。
流れ無視ですまんが
なぁ、何日前にキモウトが大会賞品の写真うpしたが、こっちは未だ届いてないんだ
住所とか送ったら戯画はまた確認メール来るか?俺ないけど
あんま意識してなかったが、スカイって敵の装甲も案外薄めだったんだな。
お互い一発入ればボコりモード入って一瞬でカタがつく。
久々に戦ったら旧作のカニンガムなんて並大抵の武器じゃ足止めすらできん。
>>908 多分かーちゃんが受け取ろうとして名前見て断ったんだよ!
>>910 .┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) < そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
>>900 いや、その人俺じゃないから・・・
おそらく
>>860で正解だと思うけど調べてみないとなんとも言えないな
FC結構装甲付いたやつあるね。そんなに装甲多い訳ではないがちょっとした攻撃じゃ止まらんようにはなってる
>>912 いや、終わったというか流れた話にいまさらレスするおがね…ということ
>>898 繋ぎじゃなくてイニ使ったコンボ2週目の最後の1発だぞ?
ブーストアッパー使わないコンボで一週目のHG溜まったときに
使ってないコンボ枠2個あまってれば2週目で入れればいいやん
10発で外れてもコンボの締めに250〜500ダメージぐらい与えて
EXキャンセルで逃げれるんだがなにが不満なの
全員が昼の12時から張り付いてる訳じゃないからな
>>917 ver変更直後以外で一切使用していない武器で-7出たの?
920 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/17(日) 02:17:43 ID:aC7cUNcU0
何故かチュートリアルの14だけ抜けているんですが
どこで入手できるか教えてもらえないですか?
ようやくオールlv3が見えてきたが
チャフの撃破数満してなくてlv3になってた
?がじゃまだよ
大仏では要望が多くてそうなヒート調整プラグインをつけるとしたら
ついでにlv調整もつけてホスィ
鯖161〜165で詰まってファビョった、ステージせめえのに弾幕敵大量に出すなクソ
つうかヒートチャージ対応技のHG増加少なすぎだろー
単発で使えないこと使えないこと
単発で使わないから対応技なんだろ
何言ってるんだ?
どの鯖リプレイのコメントを編集しても後でデータのバージョンが違いますって出てるけどなにこれ
>>924 いや波動砲とか単発で使えたときのほうが強かったじゃん
ドリルもコンボ前半に組み込めなくなったし
前半ちょっと弱めで後半強いくらいのバランスじゃないと
現にコンボ専用の武器がいくつかあって
高ダメコンボはドリルかEフィンガーが後半に絶対入ってるみたいな感じだし
要は選択肢が減っちゃうでしょ
気のせいかもしれんが、地面に落ちたDDさんの爆風範囲広くなってない?
ヒートチャージ対応技を使ってない俺に隙は無かった
つまり、ボディブローもヒートチャージ対応化しろって事ですね。
特に弱い武装については熱が9割以上溜まってたら別技にしてくれてもよい
イニシャライザ時の扱いとか厳しいけど
鯖で死亡した回数91、FCされた回数14
/(^o^)\
102回で越えた死ぬ/(^o^)\
ヒートチャージ仕様なのにダントツで弱いスマッシャーキャノンをなんとかしてくれ
アルティメットナックルみたいなのこそ残してヒートチャージ対応して欲しかったのに
初手ならBFと同じで熱が6メモリくらいごとに+1発くらいで
ヒートチャージ関連はまだまだ改良の余地があるな
ラディカルスピナーとフィッシャーストライクあげてくれる人いない?
フォトンランサーとハーケンは手元にあるんだが。
フィッシャーはもともとあったんだけどどっかいっちまった。
どうどうと犯罪行為を依頼するなよ。
俺も匿名でCDFに通報した
身柄確保だー。
離脱妨害かけといた
最近は本当に後先考えず書き込む奴増えたよな
そもそもサントラがどっか行くってどんだけ部屋汚(ry
945 :
あぼーと:2009/05/17(日) 10:18:37 ID:nyScD3L40
あぼーと
予約特典に追加武装が含まれるってのも相当アコギだけどな
中古販売や割れを活性化させて結局自分達の首を絞める事になりそうだが
>>3をちょっと改変
・現在最新パッチは1.04です。
1.01: 兵器バランス調整、1.00よりも武器が成長しやすい、etc.
1.02: 兵器バランス調整、サバイバル難易度調整、HGが下がりにくい、長官強化、etc.
1.03: 1.02よりもHGが下がりやすい、etc.
1.04: 兵器バランス調整、etc.
・クリアするだけならとりあえずスプレッドボム、ミサイルランチャー、バズーカあたりを使っておけば簡単。
・サバイバルの追加アイテムは100面まで。60面のオーバーキラーは武器育成に役立つので早めに取るとよい。
・HARDやサバイバルの敵はSD攻撃や単発の射撃を超反応回避するので、ビームソードやクォウトワイヤー、
インパクトロッド等を上手く使うか、ミサイルランチャー等の当てやすい射撃武器をちゃんと携行すること。
・HARDでやってる人も、レインルート10章等の時間制限バトルは割と条件がシビアなので難易度を落とした方がいいかもしれない。
・全国100万人のノイ先生好きは、菜ノ葉ルートで取得できるロリコン認定書を持ってレインルートに再挑戦。
・シナリオチャートは、一周目クリアで章単位解禁、二周目クリアでイベント単位解禁(到達済みのみ)、
一キャラを二周でそのキャラ分の未到達の分岐まで解禁、全員2周で分岐条件も解禁。
・メインシナリオは3つ。 レイン→菜ノ葉→千夏と順次開放、その後Dive2につながるムービー。
レインGood→10章での戦闘でレインの被害を3段階目までに抑えて、12章の選択肢「あきらめない」 ※
レインNormal→上記条件を満たさない(それぞれの戦闘パートで2分以上時間をかける)
菜ノ葉→4章ラストで「亜季姉に連絡を入れる」でルート入り
・Good→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を3段階以下に抑えて、13章先生戦に勝利 ※
・Normal→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を4〜5段階目に抑え、13章先生戦に勝利 ※
・Bad→13章先生戦に敗北
千夏→1章最初の選択しで「レイン…。」でルート入り、その後4章のシゼルに対する選択肢で再びレインルートに戻ることも可能。
・Good→14章 エージェントの言うことを信じるを選択し、長官戦で勝利でグッド
・Normal→長官戦で敗北
・Bad→14章 やっぱり信じられないを選択
※イベント進行段階についての詳細は
>>1のwikiを参照
>>946 予約特典あろうがなかろうが
割れ使う奴は使うし使わない奴は使わない。
ただそれだけの話。
アッー!スレ番号63にしてしまった。スマンorz
立て直す?
立てちまったのなら仕方ないさね
テンプレ付近に実質Pat64と注意書きかな
とりあえず
>>956乙
こまけぇこたぁいいんだよ
乙
>>956 俺もここが63スレだったの忘れとった…orz
しょうがないと思います…乙です。
次に立てるときに変えれば十分だろ
とりあえず
>>956乙シャライザ
GENOウィルス拡大してるからおまいらきをつけろよー^p
70面がクリアできない…。69面をクリアするだけでも数十回やり直したのに。
69面もギリギリでクリアしたから耐久値がほとんど無いんだけど、66面からやり直したほうがいいかなあ
ミサイルばら撒いてイニシャライザで各個撃破って感じで進めてるんだが
意味が分からないな
70クリアできないなら普通に66からやり直しじゃないのか?
>>963 ごめん間違えた。70面をギリギリクリアして71面がクリアできない
65面クリアと70面クリアのデータは別に保存してあるけど、70面クリアのほうは
耐久値が低くてしんどい状況。かと言って65面クリアのデータから始めるとまた時間かかるだろうし
やり直したほうがはやいよ。
一回クリアしてると二回目は結構早くクリアできる。
あとはリプレイ上げればアドバイスはするよ。
リプレイか…なんか恥ずかしいな
レイン:荒野で味わった体験は、そんなに軽くありませんよ?
ひぃぃぃ、怖い、怖いよレイン
空と誤認した状態で膜を破っちまった事を、やっぱり根に持ってるんだな
BALDRが全角になっとる
検索に引っかかればいいんだけどな
>>967 取り返しつかないですからね。
中尉には是非責任を取って頂かないと納得出来ません。
あ、パスはbsで
チキン戦法ですか……とりあえず格闘武装がショボい
ビムソ→タックル慣れればすごくやりやすいと思うよ
>>971 見てみたけどコンボ使おうぜコンボ
射撃重視なのはわかるがせめて空いてる武装は
全部繋がるようにしようよ
イニ使ってタックル>ミサイルランチャーでコンボ止まってるし
それだけで普通にクリアできると思うよ
死にっぷりがすごいというより、準備不足・詰めの甘さが目につくな〜。
遠距離からぶっぱするスタイルを改めて、何回も同じ面やり直す時間を、近接コンボ練習にあてるべき。
>>973 近距離でタックル?遠距離からタックルで突っ込んでジャンピングニー→クラッシュハンマーの
チキンコンボに慣れちゃったから近距離だけでいい武器があれば…とりあえず初動が早いものを使ってはいるんだが
>>976 近距離遠距離からタックルでもいいが
ビムソ→タックル→Jニー→Mアッパー→ヒールとか
自分はビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→E・フィンガー→サーベルでやってるが参考にならないかも
近距離コンボなれないと連続ボス級敵出てくるステージはきつい
あと、遠距離ならスピナーでも入ってみ、1.04では雑魚HP削り武器になった
何度も言われてるけど、鯖の鉄則は中量級雑魚を
いかに安全な状況で素早く空に拉致ってレイプするか
故に近接の使用は不可避と思って良い
>977
近距離コンボというより空中コンボかな。
BアッパーとMアッパーである程度高度取れれば
この辺りのステージは余程ひどいミスしなければ勝てるよ。
あとは気になったのは防御兵器がない
(フォトンもほとんど使ってないこと)
射撃中心でもいいけどそれなら射撃の撃ち合いで
負けるような装備ではダメ。
チャフとか育ってない?
>>979 色々試してみる
>>979 見ればわかるが地上戦、遠距離戦がほとんどなんだよね
数字で見ると遠距離戦が60%ちょい、地上戦が98%だったりするw
空中に持って行く方法を考えないとキツいか
リプ見れないのは俺だけか…
みんなどのバージョン使ってるんだ?
>>980 防御系は地雷、インボーバー、茶府あたりはレベル3になってる
ブロックバリアはレベル1で放置してた
遠距離重視派がいてもいい。ちょっと大変な時があるだけ
リプ見れないけど、遠距離派の人にアドバイス貰うのがベストじゃない?
近距離派だともっと近接攻撃でコンボし(ry
近距離有効なボスで、みんな戦士選ぶなか、魔法使いを選択する人もいていいじゃない!
Bアッパー、Mアッパー見てみたらレベル1と2だ。\(^o^)/
71はノーマルダッシュにパラレルミサイルを混ぜるといい感じだと思う。
ジルベルトのトラップをミサイルの爆風で処理できるし、
設置者の本人にも当たりまくる、
近寄ってくるシゼルさまにもかなり相性がいいし、
まとわりついてくる白いやつも強引に引き剥がせるし。
ビムソ始動のコンボとかは決まればいいけど
シゼルの投げナイフとかで出鼻をくじかれやすいから
特にコンボ慣れして無いなら無理にやらないほうがいい気がする。
>>971 現状の武装をほぼかえずに空コン使えるようにするなら
SR ロー ジャンプニー Mアッパ
SD ビムソ 地雷 Eフィンガー
LR タックル バズーカ 炸裂ダン
ND ミサイル3種類
SDビムソ>タックル>ニー>地雷>Mアッパ>
Eフィンガー>炸裂>バズーカ>ミサイル連打
これでイニから1900ぐらいいくはず
>>925 やっちゃったかー。なんか前からそうだよ。(鯖100目指してバグレポしてなかった)
削除もメニューから出来なくなるし困るよな。
ちなみに練習モードのリプレイで似た事すると、表示だけ変になった。
>>825と一緒にバグレポしてみるわー。
あともうひとつ。
ブーストダッシュもほとんど使ってない。
ここまで欠点が多くて70にこれたなら
逆に欠点直せばすぐ100いけると思うよ。
つJoyToKey
ぼろいのはとっとと窓から投げ捨てちまえ
>>992 あきばおーで500円も出して買ったのに…
994なら全員ロリコン認定書をOFFにする
ダッシュなしの縛りプレイじゃキャンセルもできないから
空中コンボにしてもかなり苦戦するなあ。
よくここまで来たと思うw
>>995 全然効かないわけじゃないんだけどね、効きの成功率がね
どうしても回避したい時に思いっきり強く連打するくらいしか使えなかった
>>986 俺以外にもパラレル愛用者がいてよかった
鯖で意外と強いのがパラレルなんだよね
爆風の効果範囲と効果時間のおかげで防御性能高いし
敵がわらわらいる状態だとチャフよりよっぽど頼りになる
前方フォトンブラスター、側面より広範囲のフォトンブラスターで弾幕は完璧な感じ
あっ、側面より広範囲のパラレルミサイルの間違いでした
埋め
狭いステージはパラレル本領発揮
1000なら菜っ葉とアセンブラでドロドロに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。