1 :
名無しさん@ピンキー:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/index.html
蘭は年下系なのかツンデレなのか貧乳系なのか属性がよくわからない
たぶんスイーツ(笑)だと思うけど
野菊先生は連休でエゾに帰省中か?
>>1乙はしない! 1乙!!
16なら前スレ1000は無効+前スレ1000に朱雀が一目ぼれ
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
>>1乙
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
付与と野戦上手って累積?和?
と思ったけど、付与はステータスにかかって、上手はダメージに掛かるから、土俵が違うんだな
相乗ってことか?
そういえば初プレイ時はレイラさんに攻城線上手つけたけど
攻付与時の親衛隊突撃の威力がとんでもないことになったな。
京を制圧してなかったらやけに援軍来るの遅かった
足利制圧が遅いと無駄な冒頭イベントが増えるから
冒頭で援軍到着ってのは起こりにくくなる
始めたばかりでまだ良く分かってないんだけど
好感度アップボーナスは基本的に何を上げるのがいいの?
今は五十六で迷ってるんだけど
マリアの到着に種子島のイベントが必須だから
京を制圧しないと41ターン目まで来ない
ゼスなら関係無い
>>22 基本的にはスキル優先。
足軽の初期ガ、マジックの白色、マリアの連射、等 つけないと使い用がないキャラも多いので
五十六なら疾風点破から推奨。
ステは6までは書で上げ、6→7にするときにボーナスを使うのが基本。
迷宮戦要員として鍛え上げた千姫(Lv65・迷宮戦上手)の威力を試してみた。
Lv35 HP365の敵に327ダメージ
Lv40 HP410の敵に310、攻付与403
Lv45 HP455の敵に302(強453)
Lv58 HP572の敵に277(強415)、攻付与359(強522)
技数5まで上げてど根性鎧つければお勉強穴のデカント2体(Lv58とLv62)を一人で倒せる。
うちの千姫はランスの愛つけてるから無理だけど。
26 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/03(日) 13:32:26 ID:igZQpZVs0
久しぶりにプレイするんで猿殺し男縛り(アイテムほぼ全部有り)で始めたんだが
微妙にもやもやしてくるのはなんでだろう(´・ω・`)
原さんを初めて雇用して活用しているせいだと思っておくべきか・・・
原さんの一斉射撃は強スキル。
ただしそれ以上に弓兵が弱すぎて使えない。
むかしは五十六コピペがあったなw
持ってる人いない?
一斉射撃弱くない?
前に5000人アイテムつけて撃ってみたけどカスすぎて泣いた
攻撃6までパラメーター戻しはしたんだけどな
そりゃ弓の0.5倍だもの
敵×6に0.5倍攻撃だったら全体で見れば
三倍攻撃とほぼ同じ、全体だから足軽の味方ガードも無視
式神外しにも便利、なによりも原さんの顔怖い
元が弓で無ければ強スキル
さすがに攻6じゃ無理がある
7かできれば8にして、あと運か軍師で付与もつけてあげなされ
弓の攻撃係数4はかわいそうだよなぁ
4.5ぐらいにはしてあげても・・・
>>31これか?
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
このスレ見てたらやりたくなった。
konozamaで買うべきか・・・。
しかしランス系は全くやってない
大シリーズと夜が来るくらいなんだが
シリーズ最新だけで大丈夫なものだろうか?
古いのならフリーで
とりあえず戦国をやって、気に入ったら遡ってみるというのもありカモ。
戦国は前作までとのつながりが薄いから
いきなりやってもおk
>>39 やりはじめるなら6はやっといたほうがいいな。ウルザや主要登場人物やランス世界の歴史観とかつかめるし。
今廉価版でてるから、戦国とまとめて買っても10k以下で済む
戦国でウルザさん知って、6やったけど
活躍の度合いは正直がっかりだったな
俺戦国が初ランスだったけど普通に面白かった
>>43のとおり援軍関連と魔人の概念はわからんかったけど特に問題なかったぜ
時間が許すなら6からやったほうがいいとは思うけど、6も面白くて結構長い(当時超暇人だった俺で10日かかった)から
そこは自分の環境と相談したほうが良い
でも6を楽しむにはその前に3、4、5もやらないと・・
色々ありがと、とりあえず通販で注文してみるわ
大番長みたいにキャラクリとかやろうとしたら何週もしそうだから
とりあえず戦国だけ買ってみる
34はやってないからわからないけど5Dは別にいらなくないか?
リズナとおみくじ女関連しかないしゲーム的にも異色且つルーレットゲーだし本筋ともあまり絡まないし
復讐ちゃんは5と6は別個体だったんだっけ?
>>48 復讐ちゃんはレア女の子モンスター。故に同一モンスター
復讐ちゃんは6が先で記憶が初期化されて5Dに飛ばされたって設定だったっけ?
初期化はされないで飛ばされてる
戦国→6とプレイしましたよ
援軍関係はホント6やってないとわからんなぁ
6の後だとかなみちゃんがどれほど弱くても飼いたくなるし、リズナマリアも同じ
あと援軍イベントの中には6のネタバレも含まれるから注意な
5Dと6やったけど
どうしてもリズナの「煮ましょう」の意味がわからなかった
前作との繋がりが薄そうだから結構売れたんじゃない?
>かなみちゃんがどれほど弱くても飼いたくなるし
いやお前のペットじゃない
オナのほうのペットなんだろう
57 :
31:2009/05/03(日) 21:17:05 ID:XfP3Wt0D0
>>37 それそれサンクス。
ここまでくるとまさに愛だな。
かなみって藤林杏に似過ぎだよな・・・
かなみ好きはぜってー杏好き
9999人部隊を作って遊んでいたら、謙信が敵の援軍で9999人部隊で出てきて少し痛い目を見たw
そういやぁ、謙信の援軍って、ステータスにどんな補正かかってるのかな。
交戦中の相手と同じ補正か、裸のままか
今回のプレイで初めての経験
・次男目玉を育てて攻9速9で全力2×3で出陣→普通の武士があほらしくなる、ガード崩しw
・将軍護衛体を小松、三男吸収で攻9鉄砲9000→オーバーキルにも程があるだろ・・・
・一休育成→とんちなしでもクリアできるから意味無いよ・・・
>>51 死んだふりをしてくれっていう6の復讐ちゃんのエピは、ランスシリーズで唯一泣いた
一休の状態解除甲は神だなw
GWなので久しぶりにやったけどやっぱ面白いわ
ボーナスキャラもっと増やしてほしかった・・・・
ボーナスキャラで
あてな2号、とかなぜか想像してしまった。知は0なんだろうなぁ。
魔軍に使途のないちちちゃんとユキちゃん欲しかった
戦国ランスには全く合わないが
思えばランスも好感度大事なんだな
好感度足りなかったサーナキア、カオルはお留守番
サーナキアは、もし来たら唯一品的な意味で需要あったろうな
付与をつけられる騎士・・・つえー。あ、でも親衛隊突撃なしか
サーナキアちゃんは迷宮にいっぱいいるじゃん。
久々にやったがやっぱり川之江兄弟と島津は鬼性能だな。
というより将軍護衛隊+愛人のコンボがだけど。
ん〜…愛人て攻撃ダメージ+30だけだよね?
あまり魅力的ではないような…?
その愛人じゃないんじゃね?
かなみは忍者性能が低いと本編で言われてるけど、サーナキアは部隊指揮が低いのが特徴だよな
2231くらいかw?
愛人といってるのはダメージの方ではなくて、人員移動の方じゃないかな
将軍でステ落ちるのはキャンセルされるのに、兵数はしっかり残るから
なるほどね、理解理解。
部隊指揮能力は5555くらいは有るんじゃないかサーナキア
それより才能限界の低さの方が致命的だと思う前衛キャラがあれではな
鬼畜王やると最悪だぞw
・勝てっこないと渋る兵士の士気を無視
・圧倒的振不利なのに篭城せず、野戦
・ランス憎しで作戦は無謀、誰も支持せず
・行軍中に脱落者続出
・行軍に秘匿性なし、容易に捕捉される
・それなのに正面からぶつかる
個人戦闘はまだしも軍指揮は・・・
正直にいうと足利と大差ない気がw
古い鎧だから、防4くらいかな…でも、好きだ
捕虜として捕らえた武将を解放すると、その武将って消滅する?
全国版ではウィキに消滅すると書いてあるのだがルートでは消滅するの?
消滅するなら蘭ルートで在野武将を極端に減らして他国をいじめてみようと思っているのだが
>>76 数が足りなくなったら汎用ネームでランダムに生成されていくんじゃないの?
藤原○○とか○○太郎みたいに
>>77 新しく生成されていくの?
それなら計画倒れか・・・
ペポだのムヒョンだのがそのせいで後半湧きまくるからなあ
ペポ×牛乳とか何体いるんだよって感じ
騎馬28人そろったああああああ
すごいな
迷宮探索は苦労しそうだが
これは間違いなく個人戦で詰むw
ワロタw
でも相手に軍師が2部隊くらいいたりするときつそうだな
あと黄泉平坂とか攻略不可能だな
騎馬は武田ボーナスないほうが捕獲しやすい
補充が早いから
織田騎馬だけ軍団w
>>88 なるほど。
なかなか騎馬が仕官しなくて毎ターンシィルの裸見てたら、ランスのレベルが99になってた。
とりあえず、味噌カツくらいなら楽勝。
才能限界の高い汎用はいない。いても期待できないけど。
そして島津の4兄弟においしくいただかれちゃうんですね
わかります
裸眺めるだけでLv.99になれる主人公ってどうなんだw
エロゲ主人公の鏡ですね
なんでてるさんはてるさんなの?
毛利の三兄弟に倣うならたかさんじゃないの?
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
たかさんだと、ある非常にインパクトのあるエロゲキャラを思い起こすから、らしいよ
自分の身をかえりみなければ、「The ガッツ」でググればいい
ググらなければ、君は幸せなままだ
隆元だと元就より先に死んで影が薄いからじゃない?
輝元なら関ヶ原西軍総大将のビッグネームだし
何となく名前の語呂が良かったとかもっといい加減な理由かもしれないけど
細けぇ事はいいんだよ!!だって
>>96 昔友達と深夜だべりつつ某レビューサイトで笑ってたんだけど
たまたま開いたガッツのレビューで死んだ記憶がある。画像見た瞬間3分くらい二人で吐き気を抑えてた
>>84 漢過ぎる・・・
男として尊敬するわ
しかし行動数4の騎馬多過ぎだろw
俺がやると大抵スーパージョッキー行動数2か3だわ
運も良かったんだな
>>96 ありがとうございました
てるさんはてるさんでよかったです
久々に戦国ランスやろうと思ってリハビリに猿殺し☆1弓縛り(初期アイテム行動3のみ可)
をやってみようと思うんだが、縛りぬる過ぎるかな。
ずっと丹羽さんのターン!
>>96 そういえば6の女の子刑務所の牢屋の中にもタカさんいたな
スレ違いすまそ
>>101 毎ターン必ず丹羽さんを戦場に連れてく
それも出来る限り重要な戦いで
konozamaで注文してきたぜ!
明日か明後日には届くはずだ・・・あれ?GWっていつまでだっけ?
>>102 104
まあ丹羽さんは使うことになるが、学生武将を無理矢理って無印じゃないと出ないんだっけ?
これのアリナシで序盤の難易度が変わりそうだ
無印がなんのことかはわからんがver1.04の☆5でも選べた と思う
ノーセーブノーボーナスで非常に貴重な戦力だった記憶があるから
>>96 そのメーカーのゲーム基本的に好きなんだけど
それだけはパッケ見てさすがに敬遠したわw
初プレイで国力が足りないからパンダのおっさん
解雇したけど別に問題なかったよね?
>>109 パンダのおっさんはポイントプレイでもない限りいらない仔
高ステは飾りです。まじで
蘭は三次元の女みたいに無能な癖に文句だけは一人前ですばらしい
鬼の穴塞げるのは北条家当主ぐらい有能じゃないと無理らしいけどな
蘭がアレできた理由ってゲームで説明なかったけど、ランスに犯られたから?
そこらの三次元の女が蘭ほどかわいいと思っているのか。
ちょうど今2週目蘭ルートだけど、蘭かわいいと思うんだけどな。
全体式神もうちでは重要な戦力になってる。
解除されると痛いけど
>>114 体内ホモが覚醒しかかったおかげで
全体的に能力底上げされたのかと思ってた
焼き鳥覚醒過程で能力が上がっている描写はあるけど、
あの時点ではザビ封印され直しているからどうなんだろうな
素直に気合い勝ちでいいんじゃね
最初から、南条家当主として問題ない程度の能力はあるわけだし
ランスに抱かれての才能限界以外の変化は今までなかったと思うから、それは無視していいと思う
蘭はランちゃんと同じ名前というだけでもランスファンに喧嘩売ってるkらな
評価が辛くなるのは仕方がない
男(早雲)がいたから独占厨が発狂してるだけ
アレックス&早雲ってすげー仲良くなれそうだなw
>>110 ありがとう
かなり嵌ってるんだけどこういうゲームは相手国から宣戦布告される事無く
焦らされずに自軍をじっくり育てたかった
Webのプレイ日記じゃ謙信・五十六最高−
蘭何この屑女扱いでへこんだ
>>121 このゲームの場合、自軍の戦力は育成するより獲得したほうが手っ取り早いからな
ある程度慣れてくるとさっさと宣告されて相手を攻め落としたほうが早く自群が強化されたりする。
国力増加も開発より占領のほうが早いし
じっくり育成は蘭ルートで独眼竜攻撃時にでもするといい。
ここなら相手からは攻めてこないし、初見なら結構な強敵だからじっくり育成(というか戦力獲得)も必要になってくる
のんびりだらだらしようと思って国力600ぐらいまで上げた事あるな
毎ターン6万+略奪で7万ぐらい収入あった
早雲がいるからこそ蘭の健気さと可哀想さが映えるんじゃないか
五十六は鬼畜王では最萌だったんだけど
戦国ではなぜかあまり萌えない。
なぜ萌えないのか自分でもわからない。
香ちゃん見捨てるのは忍びないんだけど
五十六ルート行ったら五十六萌えどっぷりになれる?
昨日1週目クリアして2週目で蘭ルート初挑戦中なんだけど
伊賀に布告されて明石に布告されて浅井朝倉に布告されて浅井朝倉潰して
上杉に布告されて雪姫によって武田が布告してきて・・・/(^o^)\
詰んだくせえ\(^o^)/
鉄砲櫓で要塞化しろ
俺なら伊賀→上杉の順で潰していく。
月光がいれば伊賀は問題ないんだが…
ひとまず本当にゲームオーバーになるまで続けるといいかもね
追撃戦や野戦上手をつけたり、迷宮に潜ってアイテムを狙ったりして
できるかぎり抗戦すると後々のための経験になるよ、きっと、恐らく、多分
それでしのぎ切れればもうけだし
初プレイだし、最後まで思いっきりやってやるつもりだぜ
・・・島津に布告されて毛利から布告のカウントダウン始まったけど
なんかもうこなれちゃうとそんな状況に陥れないからちょっとうらやましいな
とりあえず雪ちゃん用の茶碗とかは取っておいた方がいいよ、朝倉の爺さんは国力増強に役立つし
降伏を使おう
隣接勢力をいかに少なくするかだな
武田はほっとくと4連とかあるから危険
あるなら許可証を惜しみ無く使えば良いが2週目ならまだ持ってないかな?
ホストクラブのイベントのテキストだけなんか浮いてね?
>>134 とりが信長を書く時お気に入りのホストをモデルにしたか、
または信長を書きながら「こんなホストがいたらなあ、ジュルル」
などと妄想炸裂していたかどちらか
とりって女?
まさか、山県、高坂、馬場の突撃でゲームオーバーになるとは…
10回くらいやりなおしたがダメだったわ
ランスの兵数挙げたらいけた
まぁ、技数の方が大事だろうけど
山県さんの突撃で技数を2にされると死ぬな
犬飼でも技数重要だしランスに1個使うのはよくやる
ぬあっ!
>>134 「阿部ちゃんっぽく」ていうのが何かわからんかった。
テキストとしてokが出てるんだから
わかる人の方が多いんかと思ったけど
GWだから久しぶりにやったけどスレまだこんなに勢いあるんだな。
ってか昔は余裕でおろち倒せたのにいま全く歯が立たない・・・
CG37の看護するぞのCG探してるんだが
上杉と和睦後数ターン後に起きる愛のイベントって
謙信と愛が逃げるイベントだよな?そのあといくら待っても
尾張の地域イベントにそれらしいものが見当たらないぜ。
オロチを余裕で倒せるくらいに個人戦を鍛えちゃうとザビエルが悲しい事になるんだよな。
あの素晴らし過ぎるBGMが逆効果になる。
久々にクリアボーナスで行動数+1を選ばないでやってみたのだが本当にストレスたまるw
初心に返るつもりでやってみたけど、もう昔には戻れないと思った。
俺も2年ぶりにやってる
天狗を斬り殺せるのがいい。
>>146 よう俺
まぁ俺はもう今日から出勤だからこれから一日一、二時間程度しか出来ないが
とりあえず星壱で一部入手の面倒なアイテムだけ解禁してヌルヌルプレイする予定
攻略中は常時毛利ボーナス入れっぱなしだったから、反動で序盤と戦艦長門戦がつらくなりそうだ
男限定猿殺しプレイで島津と敵対したら「誰かと密会している」と流れたでござるの巻
お町の爽快感を知ってしまったら他の陰陽は使えなくなる
このGWに戦国ランス買ってやってみたが
これ駄目人間製造機だな
気がついたらいつも明け方だ
配下の家康を始末とトシヒサキャラクリ狙いを勢力ボーナス独眼流で始めたけど食い合わせ悪いな
家康始末は手間がかかるからな・・・
8回くらい交渉を重ねないと駄目ってのはちと辛い。
蘭ルートでまったりプレイするつもりが何故か徳川じゃなく浅井から制圧しにいって上杉からつぶしてしまった
しかも北条宣戦布告と同時に点市況からも喧嘩売られた
天使は放置するとしてすでに瓢箪二つ、これ蘭ルート間に合うかな?
現状原・足利・浅い・上杉ときて北条天使同時に相手してるんだけど
十分間に合うと思うよ
>>155 ありがとう
いつもは真っ先に徳川落として戦姫仲間にしてるのに、久々だから変に非効率な道を進んでしまったわ
タイミング逃してルート突入ミスったら怖いから、北条制圧まで戦姫お預けだぜ畜生
戦姫って人気あるけど、使いづらくないか?
全体ガードできちんと味方を守るには、速7知8初期ガードくらいはないとダメだけど、
かなり集中して育てないとそこまでいかないよな
足軽としては使い辛いけど、攻撃屋として使ってる
扱いにくいじゃじゃ馬っていうキャラにぴったしだし、キャラクリが面倒なのも逆にそそられます
Mです
ランスの愛使ったら良い
けど、どのキャラもそうか
>>158 俺はガチ合戦では後ろに配置して二枚目の壁にしてる
相手が弱めなら単独で守らせる
でも個人的に戦姫の一番の利点は性能のわりに参入が早いことだと思う
足軽は重要な割りにユニークが手に入りにくいし
道三ちゃんの兵数9999の裏技って
1 不要武将に将軍護衛隊
2 足軽以外の兵数300未満
3 道三ちゃん加入
これで合ってるよね?
全ルートクリアした
嵌りに嵌ったんでまたSLGやろうと思ってるんだけど
信長の野望とか三国志もこんな感じなのかね?
野望はもっと本格的で全く違うよ
三国志はどのゲームを指してるのかわからない
騎馬最強 山県
陰陽最強 お町
忍者最強 高阪
軍師最強 真田
武士最強 政宗
足軽最強 野菊
僧兵最強 魔窟堂
鉄砲最強 島津トシヒサ
巫女最強 ちぬ
こうして見ると武田鬼ッスなぁ
最強論は荒れるだけ
でも弓も仲間に入れてあげて
弓兵最強 五十六
>>166 あんま荒れる程対抗馬いなくね?w
せいぜいヨシヒサと名取ぐらいか
もう味噌カツで技の学習書が出るまでリセットするのは嫌だお・・・
弓…
五十六・その他2名・原・丹羽…あと誰かいたっけ
>>164 ありがとう、全く違うのか
スレチかも知れんが思うけどこれに似た感じのってある?
>>165 単純な強さなら僧兵は三つ子坊主で足軽は島津の兄貴じゃね?
>>170 CSならもっといいのあるかもしれないけど、エロゲーなら戦国の前任の鬼畜王くらいじゃないかな
SLGが好きならアリスだけじゃなくてキャラとかエウとかの体験版でも手を出してみたら良いんじゃない?
てか合戦としての性能なら正宗より島津次男のほうが強いな。どっちもすっぴんキャラだし
個人的にはパンダ元就もスキルが強力で強かったと思うが
>>171 性眼忘れてた・・・
足軽はデフォルト能力値で比較したからどうかな・・・
野菊は児童回復付きで8 7 8 7
ヨシヒサは7 7 6 6
意外に低い
政宗は行動数6がチートだな
>>172 CSでも問題ない
エロゲの方調べて見るよ
>>177 ヨシヒサは攻撃的スキルだが
足軽の場合、まず皆を防衛するってのが第一だと思うので
その点で野菊かなぁと
>>178 まぁそこは見解の違いだな。お互い個人的な意見に過ぎないし
で正宗と次男はどう思う?
足軽は守ってなんぼだからヨシヒサのほうが使いやすいな
武士もカズヒサのほうが強い
要は島津最強なんだよ
ああ、でも武士最強はカズヒサかな?
お互い兵数400で統一して先に倒した方が勝ちにすると
味方ガード改と
全体ガード+自動回復のどっちを取るかは
確かに見解の相違だろなw
>>182 てか全体ガードなら自動回復は初期強化に上書きだろ。これはさすがに見解云々じゃないと思うんだが
>>183 いや、あくまでデフォルト能力比較なんで
俺も野菊のが使えるかなー
初期値が高いのがいい
>>184 義久のスキルはカウントすらしないのにどうせ上書きされる自動回復をわざわざ書いてるのが気になったんだ
野菊の方が可愛いから野菊で良いよ
>>170 お勧めは分からんので取り敢えず俺の好きなSLG
スゲー昔の天下統一(今だと復刻版)。ランスほどじゃないがSLGの割にはサクサク行ける
また、どのSLGでも同じだろうが国力以上に敵兵はいないし、戦闘等で兵力減らすと回復までそれなりに時間が掛かるから、ランスと比べると終盤は盛り上がりに欠ける
後、昔の奴なんで画面は当然ショボイ(顔グラなんて無い)。脳内で補完できる奴向け
むしろ野菊に味方ガード改付けて自動回復そのままという手もある
見解の違いと言えばそれまでだが、反撃アップ2と略奪とか要らねえ
その上ステータスも他の兄弟の武士と鉄砲に比べて低い、低すぎる、勝家に毛が生えたようなもの
ヨシヒサが強いといつも思えん、敵にしても弱いし
ゆずゆずとトシヒサ、政宗とカズヒサで論争になるならまだ分かるが
話しぶった切ってすまんけど、これ
たとえば3週目で200点取って、4週目でまったり遊んで
100点とかになったら5週目のボーナス点は100点になる?
それとも最高得点持ち越せる?
>>152 俺、たぶん明日に戦国ランス届くんだ・・・大丈夫だろうか。
あと何故かエウシ○ェリーの戦女○神2も。
そこはバランスを考えて戦乙女2だろう
>>189 全体ガードとガード改は一度とったら変更不可
・好感度ボーナス一回有
・初期ボーナスとして各クラスで一人づつ選んで☆5スタートできる(乱丸とかもなし)
としたらどうする?
騎馬:山県(速+)
陰陽:お町(速+)
忍者:かなみちゃん(偵察)
軍師:愛(付加甲)
武士:政宗(全力1)
足軽:野菊(強化)
僧兵:性眼(速+)
鉄砲:柚子(速+)
巫女:名取(回復:風)
>>191 使用可能なボーナスは常に最高点が適用される
うぜー議論は日記にでも書いてろよカス
>>194 疾風点破つけた五十六を入れざるを得ない、真面目に
働きバッチの無い柚は微妙だ・・・
僧兵は道三が鉄板だな、そういえば
鉄砲はソウリンの国崩しが最強だろ(全国版限定だが)
溜め無し防御無視全体攻撃はつよすぐる。
全国版限定だからなw
真田と愛は甲乙付け難い。
全国版なら愛の方が上だな。
騎馬最強 山県
陰陽最強 お町
忍者最強 月光
軍師最強 愛ちゃん
武士最強 武士ヒサ
足軽最強 99慶次
僧兵最強 正眼
鉄砲最強 島津トシヒサ
巫女最強 ちぬ
弓兵最強 原さん
敵の防付与反撃アップ2のうっとおしさは異常
流石に真田と愛じゃ迷わんだろw
風林火山に甲に戦果ダウンだし
月光も風林火山には負ける
>>205 知力2の差はでかい
真田の付与が30%UPなのに対して、愛の付与は40%UPだからな
軍師単体で戦うなら林かもしれないがあくまで軍師は味方の補助が仕事だしな
DFなのに前に上がってるようなもん
補助でも戦果ダウン2と速付与はでかいな
>>205 >>206が言ってるように、キャラ個人の強さは風林火山もあって真田だが、付与効果の10%差は大きい。
キャラクリまで上げれば愛の方は付与も解除も甲になるしなあ...
ウルザ、真田、愛の三大軍師の中で唯一付与解除が使えるのも大きいような。
付与解除のありがたさは傾国戦とかで思い知るな
愛は外せないし、まったリプレイの時はガラシャも育てる
素パラじゃなくて育成を考えるなら、汎用軍師でもいいんだけどね。
初期戦果が鬼性能だから。
開幕先制戦果ダウン2と同じって考えれば分かりやすいと思う。
☆が増えていくとウルザの使いどころがなくなっていく・・・
破壊効果よりもガード無視で妨害の方にウェイトがかかるし
確かに育成込みだと一休が鬼だな・・・w
★5でウルザの使いどころがないってことは無いと思うが、
仮に精密が使えないとしても、ウルザは付与解除の道も戦果ダウンの道もあるからな。
騎馬と陰陽は異論が無いだろうから他の兵種は候補も挙げてみるか
忍者 月光(暗殺+)/義風(風林)
軍師 愛ちゃん(知8・解除乙)/真田(風林・ダウン2)/一休(とんち)/ウルザ(精密射撃)
武士 正宗(行6)/武士ヒサ(オール8)/家康(全力2)/レイラ(ガード・親衛隊突撃)/帝謙信(帝の威光)
足軽 慶次(99限定)/足軽ヒサ(反撃2・改)/レイラ(ガード・親衛隊突撃)/野菊(全体・回復1)
僧兵 性眼(三つ子・死神の鎌・自動回復2)/魔窟堂(9856・転換2・妖怪退散)
鉄砲 柚子(狙撃)/鉄砲ヒサ(行2・8788)/マリア(後方射撃可・連射)/ソウリン(国崩し)
巫女 名取(8688・霧・嵐2)/ちぬ(7776・霧・毒殺)
弓兵 原(66・全体射撃)/五十六(疾風・五十六式)
鍛えりゃ強いのは当たり前だが、初期状態で比べるか独自技能で比べるかによるな
弓兵が軍師より弱いのはなぁ
行動数
軍師に3も4も違い無し
初期付与
直江40>透林30
特殊技能
風林火山透林>財テク直江
合戦戦術
甲透林>乙直江
対敵
戦果ダウン2>解除乙
まあでもトータルで見て透林かな
つかウルザなんて当然最強で、助っ人だから論外だと思ってたw
> 特殊技能
> 風林火山透林>財テク直江
これは場合によるだろ
>>217 戦果ダウン2>解除乙
たぶんここが見解の相違
確かに解除乙はアギレダとか相手にするのに使えるが
汎用的なのは戦果ダウンだろう
>>215 流石に弓兵は五十六一択だと思うぜ、全体射撃はひどい、ひどすぎる
真田とか大抵捕虜にしっぱなんだけどな…。
武田攻めるころには、愛ちゃんもウルザも育ってるし。
汎用的なのはどう考えても解除乙だと思うぜ
プレイヤーが操作する場合、戦果ダウンで勝てても
味方が壊滅して討死しちゃあ意味がないからな……
軍師対決になると、どうしても付与解除がある方が有利なんだよな。
戦果いじりは軍師よりも速くて効果量のでかい騎馬の戦果アップ2があるし。
>>224 雑魚が付与してようが大して恐くないし
そのまま押し切れるしなぁ
それよりは城などでも戦果を一気に稼げるダウンの方がよい
途中で送信してしまった
味方が壊滅して討死しちゃあ意味がないから
傾国とか強力な付与付相手にする時は出して解除しないとね
解除:必須
戦果:あれば嬉しい
かな
戦果は序盤の城攻めで使えるけど、後半以降はメンバー揃うのでなくてもいける
反面解除は序盤でも終盤でも必要だし
終盤の兵5000の僧兵に防御付与とかついてると、落とす労力がかなり必要
>>227 城なんてお町さんか謙信ウルザの出番
それまではエリナやら暗殺でサクッと取れるしな
>>229 そういうのは暗殺か疾風点波でちゃっちゃと片づけるな
>>222 溜め無し全体攻撃は意外と結構使えるよ。
あと初期ステが五十六は攻5防5で弱いってのもある。
ドーピングアイテムで保管は比較的簡単だが、使わなきゃ駄目ってのは
一応ハンデでもあるのは確か。
鍛えないまま運用していくとなると原さんのほうに分がある。
少なくとも俺にとって状態解除は必須ではないな
警告カズヒサなんかは触れないで戦果勝ちすりゃいーしね
山県と真田いればまず城は負けないしな
まあ自分的に結論出すなら
序盤は戦果ダウン、終盤は付与解除かな。
終盤は敵も強化されてるから雑魚といえども付与効果がキツイから。
弓兵における最強論議ほど無駄なものは無いと思うんだ…。
確かに初期ステだと五十六とウルザは悲惨な事になるなw
鍛えること前提だと固有技能でしか比べられんな
>>231 ☆5だと暗殺できるような人数の忍者なんてそんなに作れないよw
疾風は2回撃って1回成功すれば十分ってレベルなので、ガチでの戦いでは
当てにはできないな
鈴女兵数140で5000の兵隊暗殺かなり決まるけどなw
>>240 ギャンブルと同じで決まったときの印象は強く残るもの
ぶっちゃけ、勝つだけなら駒が揃えば初期戦果でどうにでもなるからな。
目当ての敵を捕獲したり有利に戦いを進めることを重視したくなる。
ノーボーナスプレイする身としては
忍者 鈴女
軍師 ウルザ
武士 謙信
足軽 戦姫
鉄砲 柚子
巫女 名取
弓兵 五十六
この辺が非常に使いやすいねぇ
ウルザの精密射撃が初めから使えると思い込んでたりする
初期状態のウルザは軍師としては2流
育てれば誰でも強いってことはないだろ。弱い奴はどれだけテコ入れしてもとことん弱い。
枠が一つしかない汎用を育てるのは面倒くさいし、
スキル欄がいらん技能で埋まっているキャラはそれだけ制限がある。
早雲とか最初から高ステキャラはそのぶん参入時期が遅いわけだしな。
つまり京子ちゃんがかわいいってことでおk?
戦姫はコストが高いんだよなあ
終盤になればどうってことないけど、序盤ではキツい
上級者になると天狗も使いこなせんのかな?
どう育てても使えんわ
これに感触近い戦国SLGゲームというと天下統一
3、4、5は糞ゲーだから初代か2の復刻版。ターン制だし
光栄のSLGゲームは
三戦の人物に思い入れがある人のやるキャラゲーと考えたほうがいい
SLGとしてのできはどれもいまひとつだし
これほどのギリギリの緊迫感はとてもじゃないけど味わえない
>>235 戦果ダウンは効果は高いんだが、戦闘に勝つ以外のメリットがね。
状態解除なら全滅→捕虜、もしくは討ち死にというメリットが発生するのがやっぱ捨てがたい。
完全に乗り遅れたけどマリアを鉄砲枠に入れるのはねーよ
SLGゲームだったらcivilization Vかな
有志がつくった鬼畜王ランスMODが昔公開されてたんだがもうなくなってる
みたいで残念。 戦車とランスが戦うようなシュールなMODだったんだろうか?
Civ3は危険だから止めとけ、あと三国志のVもやばい
ソースは俺
civ3ハマって会社をやめたことがある
なんか、解除と戦果ダウンについて見てて思ったんだが、
みんながある特定の場面を考えてあーだこーだ言ってるから結論なんて出ない気がする。
もともと結論なんて出ないものなんだろうがな。
軍師は意外に賛否荒れそうだな
武士はカズヒサ、足軽は野菊でどうやら決まりっぽいが
個人戦は鬼だし、組み合わせで敵軍を封殺するウルザは最早軍師の枠じゃない。
そういう意味で、個人戦含めてコンスタントに強いのはやはり透林。
風林火山で自分に付与がついてるから、付与した時に他の連中にいくのもポイント高い。
他は汎用軍師でも代替できるし、個人戦うんこばっかだから話しにならん。
いい加減終われよカスども
何万回繰り返したと思うんだよ
過去ログでも見てろ
>>261 >風林火山で自分に付与がついてるから、付与した時に他の連中にいくのもポイント高
付与は掛かっていないところを選んで掛かるわけではない
極端な話、まったく同じ所に掛かれば付与はひとつも増えないということもある
ついでにいうと、効果の高い付与が優先されるわけではないので、50%の風林火山の後に
付与がかかると、漏れなく損する
カリスマ度
これで決めようぜ!
>>264 可愛いは正義でよくね?
足軽辺りは混戦になるけど。
山県さんになら命を預けられる
代価として尻を求められる
>267
民のために使うがよい
山県さんの突進・・・ゴクリ
アッー!
弓兵弱すぎ 騎馬強すぎ
もうちょっとバランスを考えれば超神ゲーになってたのになこのゲーム
>>271を見て、登場キャラが足利超神ばかりのゲームが浮かんだ奴は俺だけでいい
すべての兵種含めて単体最強は山県さんで間違いないな
どこの深海だよww
質問なんだけど好感度上げたときのボーナスって
加入した時から愛情じゃ上げれないの?
マリアに連射を覚えさせる方法が分からない
後、丹下犬の効果も良く分からない
ウルザに装備したんだけど攻撃した後に続けて攻撃出来る訳ではないの?
>>275 >加入した時から愛情じゃ上げれないの?
それでもポイントためていったらボーナスはつけられるよ
>ウルザに装備したんだけど攻撃した後に続けて攻撃出来る訳ではないの?
行動力を消費しない行動ではダメ
つまり防衛だけに出してももう行動できない
内政や、自分から攻めた場合にはもう一回動ける
>>263 wikiの方にはこう書いてあるぞ
おれ自身は検証してないけどな
より強い付与だけが元の付与を上書きできる。
つまり風林火山の連中が軍師付与で弱体化する危険性は無い。
ただし、軍師付与(全)だけは必ず既存の付与を上書きしてしまう。
☆5だと状態解除のあるなしはでかいと思うが
星なしや☆2くらいで物をいってるやつが混じってるなあ
別に☆5でも敵にあんま軍師出てこないし状態解除そこまで必要って訳でもない。
それはあるな
そういえば
標準…楽に進めたい時
★1…普通にやりたい時
★5…難しいものやりたい時
で使い分けていたが、未だに★2だけやってないわ
>>276 ありがとう、そういう事か
7/7で???も出てないからもう意味無いと勘違いしてた
>>279 軍師にはこっちも軍師を合わせるってのが重要だと思う。
状態解除はこっちも付与かけるって方法でも対抗できるし
相手はこっちの付与解除を優先するから。
逆に敵に軍師いないときにはそこまで軍師は必要ってわけでもない
弓がもし僧兵と同じ攻撃力になってたら序盤はマジで山本式無双になってただろうな
後武士最強は政宗だと思うは
☆5だと兵力差がでかく、相手軍師の弓でも後衛が受けるとかなり痛い
しかし、解除ができる軍師を連れて行けば、相殺に終始するから、相手軍師の行動を潰せる
こんな狙いもあるな
>>277 そうなのか
初期の頃にへっぽこ軍師と愛を並べてたら、格差があった気がしたんだけど、気のせいか
弓ユニークの不幸は、武将の攻が5や6なことだな
対して軍師は7や8で、さらに自身に攻付与がついてる可能性も・・・
あと遅い、兵種の速係数も武将の速も両方悪い
一斉射撃が技消費2くらいならつかえたな
なんで後方支援の代表格の弓がここまで冷遇されたのか。
未だによくわからんな。
>>286 ☆2くらいで武田ボーナスなかったときぐらいまでは
山口多聞に足軽狙い・山本式覚えさせてそこそこ運用していた。
兵種の問題というか30人枠がきつ過ぎるせいな気がする
>>288 あの世界には魔法や砲撃があるからな
鬼畜王でも五十六はへっぽこだったし
軍師や巫女にすら本職として負けてるのはさすがにどうよと思うが
292 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/06(水) 17:50:10 ID:NsewnQJc0
弓弱くて騎馬強いのは
ある意味しょうがないんじゃないかな
原も五十六たちも序盤にメンバーに加わることを想定してるし
その反対に一周目で山県、馬場を仲間にするのはほぼ不可能
そういうシナリオ設定上の意味での強弱だと思う
そのあたりがSLGというよりRPG的なつくりになってると感じる
やりこむとそのあたりに不満は出てくるんだろうけど
>>290 多聞に足軽狙いはいいな、足軽・足軽・山本式の流れか
それパクるわ
今思うと、足軽狙いって変な技能だな
足軽には3倍のダメージといっても倍率0.7だから実質2倍で、
しかも相手がガードしてるとダメージが半減して結局1倍
実質ガード効果無視の攻撃を技後硬直小でできると思えばいいのかな・・・
>>293 すごく+に考えると武士の全力武士2を足軽にガードさせたのと同じ威力で反撃0の遠距離
物は良いようだな
ゴチ
鉄砲もいうほど使えないしなあ
竜騎兵みたいに、てばさき騎乗の兵隊とかあったらつよいんだろうけど。
乱義くんあたりがJAPANから出陣する時はぜひそうしてほしい
>>285 知x5%が付与だからへっぽこ軍師と愛じゃ付与の値が違うわな
風林火山は50%だから知9の付与でも上書きはしないことになる
(但し全は除く、と)
…そうでしょうねぇ…
が・・・がふっ・・・
風 火
盾 盾
林 山
こういう布陣で俺TUEEEする事がたまにあるんだが
何故か盾に全付与が付いてない事があるんだよね
林にはヘイホー持たせてるから知は8で初期付与も8
これは付与は上書きされないが判定はされてるでFA?
林の人数が少ないんじゃないの
初期付与に人数は関係ないだろ
上書きされてるのか否かを確認する方法知らないけど、
軍師 武士(週刊日本の野戦持ち)
陰陽 足軽
軍師 武士
(兵数は全員9999)
こんな布陣を使うこと多いのだけど、付与付いてねぇぇぇぇってことは良くあるよ。
>>301 俺もよくやる最強布陣じゃねえか
足軽は慶次と戦姫だったら完璧w
お町
足軽
軍師
こういう布陣で俺TUEEEする場合にも同じ事が起こるなぁ
軍師は知力8で城の落とし方装備してるから風林火山状態になる
にも関わらず上の2部隊の付与に虫食いが発生してる事がよくある
すでに別の付加があっても初期付加の判定には入るんじゃないの?
俺はずっとそういうもんだと思ってたけど
軍師の初期付与が風林火山で上書きされるのか
真田ダメダメじゃねーかw
やっぱ軍師最強は愛ちゃんだよ
>>308 考え方が逆だぜ
自分に付加が全くつかなくても風林火山補正があるって考えたら普通にやばい
自分にかからなかったときの保険みたいなもんだ。保険のほうが効果が高いから損に思えるだけで
わぁい 才能限界53のエロ子捕まえたー
前田慶二そんないいの?
知が低いから重用してないんだが
足軽はガードだけさせてるので、攻もそんな求めてないし
前に同じ事を聞いたら花の慶次嫁と言われた
それからは毎回学習書でドーピングして最強足軽に
慶次は☆5だと重宝する
何せコスト0で攻防99に出来るからな
今何度か試してみたんだが、知力8の林だと、
>>301のような付与が二人しかつかない状態、
つまり 林、柴田、仮名 や 林、山、前田、ちぬ などだとなぜか付与が七つまでしかつかない
あいている人間が三人以上だと普通に8つつく
知力を9にしてみたら、付与が二人しかない状態でも8つついた
知力7だと7つ、6だと6つ、ここいらは法則通り
どういう仕組みかいまいち分からんが、風林火山とかぶって消えているという可能性はないと思う
それならもっと減るケースがあっていいはずだし
ああ、そうそう
>>308 知力8の愛でも同じ現象起きたから
>>314 3部隊出したときは1人につき付与が最低1個は付く仕様になってるんじゃないかと予想
つまり林他2人に1個ずつ付与が付いた事になり、残った5個の付与が2部隊に分散する
結果的に1個だけ付与が付いてない状態になる…みたいな感じだと上手い事説明が付く
>>315 脈絡なさすぎで吹いたw
315よ、お前は明日からは、足利うんこを名乗るがよい
>>318 いや別にかぶって消えてない→真田つええ
の至極当然の流れじゃん
>>308 その知力分だけ付与がつくはずなのにつかない現象は別に真田に限ったことじゃないんだぜ
ウルザ 野武彦
の組合せでよく防衛するが初期全付与のはずが7つしかついてないことがたまにある
>>310 エロ子がババア顔じゃないとなんとなくうれしいな
>>312 花の慶次
最後、坊主にしたとこしか知らないな・・・
>>313 コストか、そこまで気にしてなかったな
攻9は反撃の為?それとも最後に攻撃させてるの?
>>311 攻は上げなくても防9なら足軽として十分役に立ってくれるぞ
クリアボーナス無しなら序盤で安心して囮に使える足軽なんて勝家とこいつぐらいだ
コストが0でも攻防の書x2+大満足x2にも必要じゃねーか
実戦にだすならさらに知速も上げなきゃならんし
初期ステが低すぎんだよ
だから前田はいつも許可証要員です
大満足なんてどうせ余るし問題無し
防衛だけなら防2つでいいしな
足軽とか攻撃要員に使う気無いから攻の書は使わないな
刑事にすりゃ7はあるんだし、もし攻めたい時でも非力には感じない
だめだ、一定の法則が見つからん
風林火山や、週刊野戦の書がトリガーかと思ったが、必ずしもそうでもない
鈴女、馬場、ウルザのトリオで、付与が6つしかつかないこともあった
なんだろな、これは
強初あれば前田にそれほど速は要らん
知は書で余裕だな
大満足2回、攻防知書×2、初期ガード、できれば速も1
序盤:アイテム揃わず、大満足も援軍のため不可
中盤:利家にかない集中させれば可能、ただそのころは足軽不足・国力不足で許可証要員に
終盤:知速を伴ったユニークが増えて特にインパクトなし、ここまでの30人枠で消されることも
330 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/06(水) 23:21:21 ID:NsewnQJc0
慶次に鬼畜ブロマイドつけて最強足軽に育てた
もちろん技の書も
攻9だと最後の一撃槍衾で残敵掃討もできちゃう
慶次の最大の欠点は速が低いこと。知の書は徴収で簡単に集まるが速はそうじゃない。
そこで速の書を使う優先順位なんだがオレの場合☆5正史だと↓この順番で使う。
ランスに2個(この後精鋭にして速7)
鈴女に1個(この後好感度7にして速7にする)
ターバンに2個(武田4連撃前に。全体防御で速4はつらい)
のぞみに1個(迷宮戦用武士は速7できれば8欲しい、速6は入替で敵の行動にあまり割り込まない、速5はダメ)
勝家に2個(終盤に知速9速さ運のお町・勝家・軍師無しで出撃するのに必要)
健太郎に2個または護衛隊付きマジックに3個
だいたい100ターンくらいで終わらせるのでこんなところ。
ターバン使わないなら慶次に使ってもいいが内政が強力なターバンは外せない。
うちではお町さん参入までターバンに丹下犬つけて内政と防衛にこき使うので強化は必須。
結局慶次を鍛える余裕はなく、いつも「まだ…傾いて……」のままサヨナラ。
え、速の書10個も手に入らないんだけど・・・
野菊、戦姫、てるさんはちょっと癖があるから
スタンダードな足軽が欲しいときに慶次がいると有難い
とはいえ育てる手間考えるとdrdrプレイするとき位しか作れんかもな
前田はいつでもかぶけるから俺はとりあえず勝家を育てるな
速2枚+好感度アップで知速を7にして怪我を治して知速8の最強足軽にする
>>332 10ターンごとの入手は、
速が出るまでセーブ&ロード
足軽は基本的に京子メイン
まあ、書全く使わないでハナから強いのなんて
島津と独眼竜ぐらいしか基本いないしなぁ
と武田ね
339 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/06(水) 23:43:12 ID:NsewnQJc0
公家姉妹は才能限界が低いのがネック
軍師の付与がつくかどうかは、単純に軍師の知力が最大の初期付与の個数ってだけじゃね?
付与がつく確率が例えば90%だったり、軍師の知力×10%だったり
普通にやってれば、個人戦で困ることなんてほとんどないから、俺は才能限界は気にならんなぁ
オロチ退治するならともかく
>>340 いろいろ試してみたけど、そんならもっと付与が低くなるケースが目立つはずだけど、そういうわけでもない
知力4の明智ならまず四つつくし
>>342 いや、俺があげた軍師の知力×10%とかはあくまで例えで。
6個以上つく場合は、7個目からは90%の確率でつくとかっていうパターンもあるかもしれん。
軍師の初期付与判定が行われる時に既に付与が付いていた場合
初期付与数が-1されて次の部隊の判定に行くんではなかろうか
6部隊中4部隊が風林火山で残り2部隊に4つしか付与付いてない事あるし
>>343 知力8×2の付与16個で初期付与無しだと、普通に満タンにつくから、それもない
ただし風林火山や野戦つけると、減るケースが目立つ
必ずしも減るわけでもないんだが
要するに、軍師による開幕付与は
風林火山や運や本ですでに付与がついた箇所も
判定の対象にはなって、その分損ってだけだべ?
>>344>>346 ところが、三人以上付与無しのメンバーがいれば、ほぼ間違いなく他のキャラに付与が全部つく
結論 よくわからんが、一定の法則を探すのは、無理
ようやくアマゾンから戦国ランス届いたぜ!
家族も部屋から出て行ったからこれからインストールだ!
>>344 だが城攻め/野戦の書や風林火山が混じらない場合にも
付与数が合わないこともあるんだぜ
>>335 これどういうこと?
いまだに仕様を理解しきれないよ
戦姫の使い方とか
>>350 書が手に入るターンでS&Lして速の書が手に入るまで粘るってだけ
昨日やり始めて、まだ15ターン目の初心者で
スレの内容がふっかつのじゅもんに見えてるんだけど
みんなさんは攻略本などもってますか?
ランスは名取と好感度
勝家は虫
のぞみと健太郎は好感度
鈴女は帝リング
セーブロードやってられん俺はいつもこう
慶次の速は高難度じゃ底上げ必須。俺は使わんけど
>>352 よっぽどの事が無い限り自力でやった方が面白みが違うよ
このスレも一度エンドを迎えるまで見ない方が良い
上を踏まえた上で
>攻略
>>1のwiki
>>350 基本的に全ガ持ちキャラは愛がないと使えないって事で。
かなみちゃん最強!とか言われると、ああネタだなって一発でわかるけど
戦姫or野菊ちゃん最強!なんて言われると、その場はそんな気にさせられちゃうけど
少し考えてみるとそんなわけ無いのが丸わかりかと。
島津ボーナス欲しかったよな、あいつらが一番育成を楽しめそうな素材型だし
あと虎子と勝子と天志教も使ってみたい
タクガはどうでもいいや
>>355 能力の底上げとキャラクリ必須の戦姫はともかくとして
1回の好感度ボーナスで完成する野菊が最強じゃなかったら誰が最強なんだ?
実際問題、足軽に最強なんていないじゃね?
野菊だって軍師の付与がないと簡単につぶれるし
風林火山に足軽がいたら最強だとは思うけど
風林火山は足軽いらない固さだしいいんじゃないかw?
でもせっかくだから6部隊だして、こっちをさらに絶望させてくれても面白かったかな
強化初期と槍衾2で行動6の内藤とか解除甲持ちで知8速8の軍師山本勘助とか
>>352 買ったのなら異様に詳しい説明書がついてきてるでしょ
買ってないなら知らない
>>361 ちゃんと買った俺に
箱の隠蔽をどうしたら良いかアドバイスをくれ
一時帰省の状態だから部屋があってないようなものなんだ
部屋の机は親に取られているし
定番のベッドの下は畳に布団だから活用できない
363 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/07(木) 02:19:06 ID:HGpsB6EZ0
1周目終わったばかりの初心者だけど
戦姫や香姫の全ガードもちは使ってみてやっぱり不安だった。
知力上げてもガード追いつかないケースが多かったし
ガードし切れたらし切れたで、こんどは壊滅がこわくなるし。
後衛守りたいなら足軽2枚使いのが確実だし
それとも後衛に配置して、前衛3枚攻撃布陣で使うんでしょうかね。
>>362 厚い方じゃないから別に困らないんじゃないの
普通のよりは
>>362 ここはVIPじゃねーんだよ糞ガキ
はしゃぎすぎだ
>>364 収納できる自分の場所がほぼ無いから少し困ってる
が、落ち着いて考えたらディスクレスで起動できるなら
引越し用荷物の箱に先に入れりゃ良いな
>>363 初期ガードいれるとかなり楽になる、あと速もあげたいけど、書が少ないからこっちは難しいか
守り神手に入れたらつけるといい、一発目の攻撃無効に加え、ガード値が減らないから、かなり助かる
初期なし・守り神なし・一回ガードした時:10%
初期あり・守り神あり・一回ガードした時:120%
でその後がかなり楽
行き詰まったらwiki見る感じで行ってみます。
>>361 どちらかというと設定資料本かと思ってました…
もう一度よく読んでみます。
何せPCも初心者なんで、フルスクリーンにしたあとウインドウに戻せず四苦八苦してました…
>>368 攻略本は持ってるけど結構誤情報も多いのであまりオススメしない。
wikiのが内容は濃い
>>367 陰陽に式神張らすのもいいね
全ガ足軽と全体防御式神の相性の良さは異常。
名取やちぬなど準備が必要な部隊、忍者などと組み合わせるとなお良い。
レベル53のエロ子でザビエルと戦ってきたんですが、火力としては使いものになりませんでした。
ところで、防御式神って便利ですね…はは…
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ | >全体ガードのうまい足軽
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .| 私を呼びましたか?
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
初期ガードがただの味方ガードだなんて!
このお馬鹿! 妖怪! 一つ目!
野菊最強
だから、俺のをしゃぶれ。
戦姫は俺が愛を持って育てるのでもらっていきますね。
足軽に速さ要るかなぁ?
逆に足軽に行動ターン喰われずに、お町さん(大雷撃)や名取さん(嵐2)+僧兵(活動転換)
などの大軍相手にガンガン削る攻撃に行動ターンを使いたいから大抵
速の書2とかは、お町さんや名取さん、僧兵に使うね。
高難易度になると、ステータス7からひとつ上げただけで鬼コストになるからなぁ。
後は残れば武士や忍者に速の書を使うね。
足軽は重要なキャラクターだけど、大抵は強化初期ガード付けて知力を上げておしまいだな。
ちなみに、てるさんは力と防を上げたら鬼足軽になるよ。
ランスは一切強化しないな。
斥候要員になってるなw
レベルは上げるけれどもw
高難易度になると、一撃でもガード出来ないと致命傷になることが多いから、
強化初期ガードは最初の一回目以外は信用できないw
ガード率を常に100%以上で安定させるためにも、
俺は速の書は足軽に優先させてるかな
速の書2じゃなくて速の書の話だろ…
速6なら全ガとか知が低すぎるとかじゃない限り問題ない
野菊って90%で守らないこと多くない?
3回連続守らないとか腹立つわーw
個人戦のためにランスの速だけは上げてるな
速の書二つ使ってから名取さんイベントで速7に
30ターンまでにもう1個出れば勝家に使ってる
僕のランスは書で6666→好感度イベントで7767→精鋭化で8878→攻の書2で9878が定石化してます。
イメージ先行なのでいつもランスアタックです。丁寧語使うのが嫌なので力は溜めません。
なるw
メインで使ういつものメンバーに速の書使うなら、鈴女に一冊使ったら
他は…余るなぁw
強いて使うなら、ランスかマリアとか。
リズナ呼んだらリズナかな。
前田慶次には一冊使うかな。
最近は得点プレイしてるから、足軽でも強化初期ガード付けずに終了時得点選んでるw
なんとかなるもんだよ。
ランスはとりあえず、6666まで持っていくな
知は必要ないかもしれないけど
精鋭化の時にもったいない気がして
ところでランスの愛って毎回違うやつに付けてる?
技6は希少価値だ!って事で毎回京子に付けてんだが
野戦上手付けて槍衾2連射すると武士も真っ青のダメ
毎回違うやつだな
多聞、雪姫、明智、リズナとかそこらへん
俺はいつもかなみにランスの愛を付けてるなぁ。
子鹿、雪姫、戦姫とか
初期パラ低めとか、レベル差を気にしてしまう
外せないアイテムは丹羽さんだけって決めてるんだ
立ち絵見ると乱丸って左利きなんだな。ランスも左利きだし、結構左利きが多いのかな。
力を貯める時の敬語は違和感がある
おもに家康
無我の境地に入ったから丁寧語になってしまう
左利きってのはクラスに一人はいるからな
つまり全然珍しいものでもない。かなりいる
味方になったら利き腕変わるよね
左利きの割合は10人に1人。
ちなみにAB型も10人に1人。
AB型の左利きは100人に1人だけど、血液型って明らかになったこととかあったっけか。
激しくぬるぬる!
乱丸は右利きー
右肩に鞘がついているが、おそらくそのまま右手で抜刀して斬るのだろうー
ドット絵でも右肩に鞘、刀の握りも右利き
レス早ッww じゃあ抜く時だけ左手か、
ファンタジーだから抜けます理論か。
でも利き手は右っしょ? 握りみても。 た…多分?
抜く時が、右手とか左手とか、エロいな
>>397 もしかしたら抜刀Lv2ぐらい持ってるのかもしれない
仮説
1.左利きだが右でも刀は扱える
2.右利きだが抜き打ち時だけ有利な左で抜き打ち
3.特殊な装置で鞘が自動的に後退するようになっている
4.特殊な装置で鞘が自動的に2つに割れる
5.刀に見えて実はロケットランチャー。鞘に見せかけた多弾体を射出する
しかし、縁側とかに腰掛けられないよなw
>>401 3っぽいのを織音がどこかで書いてた気がする
しかしマニュアルにもハニホンにもないのでもしかしたら俺の幻かもしれん
昔忍たまかなんかで忍者は肩に刀を背負わないってのがあったな
走りにくいし抜きにくいんだもんなあ
肩に刀を背負う
け、結局どっちに装備してるんだぜ?
肩からだなw
前から見たらπ/になる感じの
あれだと狭いところ進む時とかに(床下とか)つっかえたりするんだって
潜入時は刀外していくんじゃないかな。鎧通しとか錣とかで
手裏剣はいっぱい持ち歩いてるんだろうか
音がしそうだな
普通は2,3枚らしいね。あいつらレベルによっては超身体能力だから関係ないのかもしれん
そこいら辺にあるものを武器にして戦う。石ころでも木の枝でも人を殺せる。
>>403 懐かしいw
確かその時は刀を腰に差すって先生言ってたな。
まぁ乱丸は床下とか進まんだろうから肩でいいけどw
乱丸が乱太郎ときり丸が混ざったのかと思っってしまった
正史ルートで島津5連戦後にカイロ2つ落とすと敵ターンで6連戦とかなるんだが
これって何かイベントがないとカイロ攻められないの?
カイロ落とした城なくなるまで攻撃がくるみたいなんだけど
戦艦長門の健太郎のイベントが出るまで待て
>>401 3ないし4じゃないと肩掛けはムリだよな
右でも左でも並の長さの刀だと抜けない
抜刀って鞘側が重要だったりするのよね
久しぶりに得点プレイしてみるかな
衰弱した早雲の顔KOEEEEEE
それよりも早雲の視線の方向が気になる
最近プレイ始めたけど難しすぎてワロタ
リセットせずにプレイするくらいが丁度いいとか言ってるけど、リセット前提じゃないとすぐ詰むよTADAさん…
>>420 足軽で攻撃したり軍師YOEEEしてるんじゃないか?
あとランスを前線に出しまくったり
いや、むしろランスは前衛に出してガシガシ鍛えとくべき
特に初週なら役に立ちそうなユニークのほとんどはザビーに殺されるだろうし
丹羽さんをガンガン使えよ
初プレイなら説明書にあるように30ターンくらいまで進めてみて
大体のやり方がわかったらまた最初から始めるのがいい
そろそろ購入考えてるんだけど
やりこみ要素多そうだけど、正史ルート一周だけで考えると
目安としてクリアまでどれ位時間かかるもん?
ランスを鍛えないってのはベテランだけだよ
自動回復+ランスアタック+キャラクリの好感度+個人戦
兵数、ステータス、LV全てあげるべき
>>423 今思い返せば、俺初プレイから抜かり無く丹羽さん切ってたわ
初心者じゃランスがやられてガメオベアのリスクのほうが高くないか?
ある程度の育成は必須だろうけど
と思ったが、俺の初回も謙信含め優秀な武将はみんな死んでたからランスすずめ程度ですら結構貴重な戦力だったな
援軍以外で使えるユニークは釜坊主くらいしかいなかったし
やっぱ初回はランス育成したほうがいいのか
やられないように強化・育成するんじゃね?
ステ低いままでも先に人数あげればガメオベアのリスクは減るだろうし
というか俺いまだにランス主戦力なんだよな
あとはオロチ倒すだけだというのに・・・
最高得点300超えたデータですらランス主力だったな…中盤までだけど。
おまけに初期強化ガード持ちの足軽もいなかった
得点プレイなら当たり前。ステ上げてるヒマなんてない。
キャラクリをささっとつけた戦姫や柚柚等と一緒に出して
地味に強化するのが好きな俺はランスをある程度鍛えて前線に出しまくり
>>415 左利きなら刀だと抜ける。太刀とか打刀だと無理。
左でとって右に持ちかえるって選択肢は無いの?
とりあえず一通りクリアしたがポイントを稼ぐにはどのルートがお勧め?
猿殺し
でもポイントほぼ無しからスタートなら蘭ルートお勧め
ポイントがルート分の20点しかないなら★1蘭あたりが妥当じゃないか。
既に100点くらいあるなら★2〜5辺りで猿殺しやればいい。
持ち替えるくらいなら、利き手で抜ける側に普通は番えるでしょう
★1がベターかな
標準はやめとけ
で、「ランス300人H」と「兵力3万」あたりを目指す
後は蘭ルート最終戦前に、捕虜の汎用女武将に入れ換えて大満足ボーナスの好感度+3を連発(9回)させてキャラクリと終了時特典のスキルをつける
クリアボーナスは行動数+1と許可証セットを最優先に選択
得点は要領覚えるにつれて20→50→100→200と伸びる
442 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 07:03:18 ID:gjR8hQn60
猿殺しの島津戦で、寝取られてもいい汎用女性キャラを複数入れてるのに
何度リロードしても愛か五十六しか持っていかれなくてイライラしてきた(愛はキャラクリ未到達)
2ターン前くらいからやり直しても、汎用キャラを寝取ってくれないのはどうしてなんだぜ?
あと、寝取られの恨みを込めて島津兄弟をフルボッコにしてやろうと思ってたのに、
初戦で兄弟の部隊を壊滅させると、その後本人たちがほとんど出撃してこなくて
雑魚ばっかり出して来やがる
偉そうなセリフ吐いてたくせに引きこもりやがって…
俺はヤツラ本人を何度でも叩き潰してやりたいってのに…
そのために自軍のキャラや部隊を育てたってのに…
島津五連撃とか、兄弟全員揃った部隊とかを叩きのめしたかった
>>434 >左利きなら刀だと抜ける。太刀とか打刀だと無理。
断言している所申し訳ないが、
それでは、この抜ける刀というのは何を指しているんだろう?
女性とはいえ、織田家のエース乱丸が脇差しや小太刀ってのは…ないよね?
刀の知識が無いのでよくわからない。 まぁ利き手に関しては、
公式の記載がないと何言っても憶測になっちゃうから意味ないけども…。
>>442 wikiのコメントには、武将リストの並び順を変えると
島津のターゲットも変わるかもしれない説があるけど試してみた?
444 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 07:40:16 ID:acsf8u4f0
>>443 抜けるというのは
たぶん長さの話じゃなくて形のこと
日本刀の形状が湾曲してる湾刀だからだよ
太刀のような直刀では抜けない
445 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 07:40:22 ID:gjR8hQn60
>>443 うん、やってみた
並び順もいろいろ変えたし、部隊の人数を変えてみたりもしてみたけど
狙い撃ちされてるかのように、同じキャラばかり寝取られた
島津五連あるじゃん
あの直前に普通に攻めてくることあるじゃんね
あの時にOntology流れるのって勿体ないよな
ヨシヒサのイベントでフラグ入れるようにすれば最高に燃えただろうに
447 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 07:46:03 ID:acsf8u4f0
>>445 兵数をちょっと変えてみたり
コマンドの順序を変えてみたりしたらどうかな
刃の断面がV型のは両手でも良いが
レ型のは右用左用が別じゃないと使いにくい
>>442 イエヒサに後衛潰しマジお勧め
快感度が凄い
何をみんな話しているのかなと、乱丸の立ちグラ見てみたが、一目でぴんと来た
あれはこちらで言うところの薩摩示現流
あのまんま切り下ろす、間違いない
だからユニットグラでも、刀を抜いていないのだ
肩のあの切れ込みはスライドレールで後退するようになっている可能性も高いな
それで鞘走りして、加速をつける機構なのだろう
よって、乱丸は右利きだな
451 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 09:12:56 ID:tlQpf9ooO
最高得点200オーバーとかおまえらすごいな。要領が悪いせいか全然点が延びない
一瞬刃物板に迷い込んでしまったのかと思った
>>451 早解きするよりは多少時間がかかってもいいから
ランス以外をキャラクリ+終了時得点で116点取る
300人Hと兵数3万は他のよりは楽なのでこれで20点
★1か★2でこれやれば200点くらいはすぐ超えるぞ
プレイしてみた感触としては、★1も★2も大して変わらないので、出来れば★2で
チャレンジするのがオススメ。
★1よりちょっと敵兵の数が多いのと、ダンジョンの雑魚敵がほんのちょい堅く
なってるくらいなので。
でも、追加勢力全部加入したい!って訳じゃなければ、120点くらい獲得すれば
十分楽しめるけどねw
頑張って高得点目指してください。
454 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 11:44:28 ID:tlQpf9ooO
★2でキャラクリを時間かけてやってみるか。
最高得点目指してくる
455 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 12:54:33 ID:ny2UjbEGO
勢力ボーナスは…
上杉→簡単に仲間に出来る
武田→四連撃阻止の爽快感がなくなるが弊害なし
毛利→小鹿仲間にならんし
北条→ルートによっては蘭はじける
独眼流→特に弊害なし
独眼流の弊害は妖怪王を倒せない、政宗のキャラクリがとれなくなるじゃないか?
パッチあててなければお町を二人にできるメリットがある
>>457 守護天のキャラクリのために正宗解雇するから忘れてた…。
妖怪王+10天もあったな。
あれ?勢力ボーナス要らなくね?
ランス出さないとエッチ300人到達がキツい
長期育成プレイなら貴重な枠一個使ってるんだし・・・って事でやっぱ出すわ
>>458 高得点狙うならオロチ倒した後に嫁を全部解雇して
キャラクリ政宗に終了時得点つける方がいいよね。
★5得点稼ぎするときは嫁を捕まえる余裕ない
兵数6000とかのお町さんとか戦いたくないわ
風林火山と島津三兄弟いればなんとかなるし
妖怪帝国は、北条落としてる最中に責めてくるのは嫌だな
慣れれば問題ないんだろうけど
独眼ボーナスは小松ちゃんのキャラクリするのにお町さん解雇しなくちゃいかんのがキツイ
独眼流は上杉北条を落とした時点であのクソ多い砦と会戦なのが面倒で1回しか使ってないなぁ
しかも嫁の小松が小町さんクビにしろとか言い出すからなおさら使えん
一番使いやすいのは毛利ボーナスだな、てるさんかわいいし
でも、唯一の欠点はてるさんがおバカなことだ。
>>465 てるさんの悪口は止めてもらおう
…と一瞬思ったけど確かにおバカでした。
まぁ、直ぐに賢くなるんですけどね。
どんだけステあげても、面白いからという理由でランスを選ぶのはやっぱり、、、、
かわいいよな、てるさん
迷宮潜る度に幻覚薬出てきても喜びしか出ないぜ
集団戦の能力値は
てるさんのせいじゃない、部下の質だとあれほど(ry
ランスの部隊精鋭化でもステあがるっしょ
あれと同じ
>>467 まぁそれはヒモに騙されるかのようなw
でも元就の知力は6、きくちゃんの知力は6、ちぬの知力は7
部下を鍛えるのが武将の能力ともいえる。
ランスの部下は織田の借り物だからな。
てるさんの知力だけ3w
てるさんは掃除・茶・戦以外は不器用だから
自分で手取りナニ取り教えてやれってことだよ
てるさんは理想の嫁だよなぁ…
>>470 イカれてるけど実はちゃんと考えてる人たちなんだな
蘭丸はどう考えても武士やめて軍師やるべき
子鹿は陰陽でも足軽でもなく僧兵向けのキャラ
人気が無いようだし、きくさんは俺が貰っていきますね。
気になったので作って見た戦国キャラ知力一覧表
9 魔導さん、傾国
8 正宗と嫁、愛、早雲、山、名取、性眼、次男、三男
アギレダ、魔王美樹、マリア、ウルザ
7 謙信、風、発禁、乱丸、犬飼、ちぬ、四男、信長、レイラ
6 蘭、林、火、風華、雪姫、五十六、勝家、言裏、ポリゴン
元就、きくさん、川之江姉弟、長男、式部、マジック
5 小松、沖田、狸と戦姫、義景、香姫、月光
ランス、阿樹姫、鈴女、龍馬、魔想さん、カスミ
4 一休、風丸、子鹿、かなみちゃん、リズナ、道三ちゃん
3 てるさん、原さん、柚柚、ゴン、KY
2 伊藤閣下、板垣長官、大塩平八郎
1 うんこ
こうして見るとやっぱり武将本人の頭の良さであっている気がする
明らかにお前そこまで頭良くないだろってのがちょっといるけどキニシナイ
武将本人の知力となると、内政の値の方が合ってる感じ。
特に交渉。
>>480 俺もそれは思う。軍師系は交渉高い場合が多いし、あんまり頭使わない人たちは交渉低い
能力値はあくまで部隊の指揮能力だから、本人のステ自体は直接は関係しないのだろう
山県さんがレベルは低いがALL8とかね。その逆に沖田なんかがいる
柚柚も素でおバカさんだよなあ。どう考えても騙されてるよw
俺の雪ちゃんがエロ天狗に犯されちゃTaよ……
その後ランスに犯されて、あげくの果ては落ちる所まで落ちるから、、、
ということで作って見た戦国キャラ交渉値一覧表
8 愛、早雲、義景、四男、ウルザ、説得法師、3G
7 蘭、林、名取、性眼、言裏
6 家康、直政、一休、犬飼、ちぬ
5 小松、康政、月光、ポリゴン、きくさん、川之江姉、レイラ、道三ちゃん
4 風、雪姫、香姫、原さん、てるさん、長男、次男
3 正宗、山、のぞみ、半蔵、風華、勝家、柚柚、元就、龍馬
川之江弟、三男、式部、魔導さん、かなみちゃん、マリア、カスミ
2 五十六、乱丸、子鹿、KY、マジック、魔想さん
1 火、忠次、戦姫、発禁、ランス、阿樹姫、鈴女
風丸、アギレダ、信長、傾国、魔王美樹
0 正宗の嫁、謙信、忠勝、うんこ、ゴン、リズナ
たぶんこれと知力を足したのが正解に近い
きくをさん付けするにわか
忠勝ゴンリズナかわいいよ忠勝ゴンリズナ
489 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 17:55:13 ID:vsrQ2krF0
>>486 3Gに交渉値なんてあるんだ
栄養士LV3なら知ってたけど
>>488 この三人に限らず、値が0の奴らは交渉してる場面が目に浮かぶな。
しかも交渉失敗の様子がそれぞれ違うというのがまた面白いw
「俺はやるぜ、、、」
「あーうー」
「やった煮ましょう!」
交渉にならねえw
モヒカンですらちゃんと書状を届けてくるのに・・・
538 :名無しさん@ピンキー :sage :2007/03/02(金) 18:14:20 (p)ID:qPxeI1uU0(20)
お町さま「仲間になれ」
ヨシヒサ「断る」
お町さま「そうか、では死ね」
ノワール「仲間になれ」
カズヒサ「イヤだね」
ノワール「そうか。生きるな」
折女 「仲間になる?」
トシヒサ「ならない」
折女 「じゃあ死のうか」
野菊 「仲間になりますか?」
イエヒサ「ならないね」
野菊 「粉微塵になって死ぬといいです」
交渉ゼロ、恐るべし!
待て、野菊はそんなこと言わないw
島津の勧誘にリズナを向かわせるのだけは絶対に嫌だな。
リズナだけは、愛情で寝取られても驚かない
そういやリズナ6だと付加系使えたよな
戦国でも使えたら……普通に軍師使ったほうがいいな
6での「くっくやしい・・・でも我慢だ、頑張れわたし。」なウルザを知ってると
寝取られるのが納得いかない
パッチが正しく機能してれば、ウルザも寝取られずに済むのになあ
蘭に交渉値が7もあるとは思えない。
せいぜい3か4だろ
ランスのほっぺをふにふにする雪ちゃんが最高するぎ
知力+交渉値ランキング
16 愛、早雲、ウルザ
15 名取、性眼、四男
13 蘭、林、ゴエモン、卑弥呼、義景、犬飼、言裏、ちぬ
12 次男、魔導さん、レイラさん
11 正宗、風、山、家康、直政、本多正信
ポリゴン、きくちゃん、川之江姉、三男、マリア
10 小松、康政、雪姫、一休、月光、長男、傾国、3G
09 風華、乱丸、勝家、香姫、ゴニンジャイ、元就
川之江弟、アギレダ、式部、魔王美樹、道三ちゃん
08 正宗の嫁、勝子、のぞみ、半蔵、発禁、五十六、龍馬、信長、マジック、カスミ
07 謙信、虎子、火、相馬疾風、原さん、てるさん、かなみちゃん、魔想さん
06 忠次、戦姫、ランス、阿樹姫、鈴女、柚柚、子鹿
05 忠勝、風丸、KY
04 リズナ
03 ゴン
01 うんこ
うーんこれは納得…かと思いきやそうでもなかった
>>486 式部とか交渉値0としか思えないんだが、
五十六とか風丸とかよりも上なのかw
徳川家などを使って、9999ユニットを大量生産していたら、謙信ちゃんが援軍できた
9999/19998の大部隊だった(; Д ) ゚ ゚
ちなみにデータ上は19998いるらしく、攻撃を食らっても左の人数は減らなかった(文字は黄色)
>>502 改造しなきゃ仲間にならない魔王美樹や全国版の魔軍連中を抜けば、いい感じだと思うがね。
>>502 俺もそこそこ納得。3Gはもうちょい上でも良さそうだけど。
>>502 07ポインヨに俺好みのキャラが固まってる件について
今日もまた馬場さんを探す作業が始まるお…
>>507 疾風と原さんか…
お前とは美味い酒が飲めそうだ。
>>507 原さんスキーか、渋いねおたくまったく渋いねぇ
家康仲間にしてみたいんだけど
榊原たぬきが手加減攻撃あてても捕獲できないわ、
その後3ターン待っても出てこなくなるわ…
たぬ一匹のために全軍停滞中だよ
>>507 原さんはお前の嫁で良いよ…。
てるさんは連れて行く
その割には技が低いな
マジキチ
>>511 そういう時は逆に落ち武者手加減無しで全滅させたらぽろっと来ることもあるんだぜ
ごめんなさい。
技2の騎馬を駆逐するだけで2百ターン以上、強化で200ターンくらいでもうそんな気力ありません。
性転換で許してください。牢屋に技4の騎馬が4人くらいと虎子いるので許してください。
勝子がいないなら許すわけにはいかんな
お前ら鬼畜だなw
>>513 チート乙といおうとしたらターン数で吹いた
やっと1週目クリアできた…ポイント少し余ってたのにザビエル戦で全部ぶっ飛んで台無しだ
2週目はせめて50ポイントくらいは稼ぎたいんだが、オススメのルートとかあったらぜひ教えて下さいな
>>524 90レスほど上に戻ってみるといいんじゃないか
>>5525 どうもです
書き込む前に少し確認しとけばよかった…次から気をつけます
ギガロングパス来た
大暴投だな
ラスト辺りに来てターン開始時の会話も適当になってきたな
ランス「今からエロいことをするぞ」
こればっかりだぜ
>>513 ターン数は俺のデータと大差ないのにこのやり込み具合の差はなんだ
俺もなんか狙ってやってみるかぁ
戦姫の負け戦希望イベントが起きないんだが、これってなんか特別な条件あったっけ?
信頼状態で茶碗あげても起きる気配ないし
戦姫出して三回負け戦する
それを希望するイベントが起きないんだ
たしか信頼にして高感度4くらいまであげたら起きた気がしたんだが
その前に条件だされるイベントって意味でしょ?
???のマークが出ないだけじゃないっけ
>>533 険悪7/7→普通7/7→信頼0〜7/7
の時の会話イベントで出るだろ
膝枕が起こるんじゃないか?その後とかかもしれない。
膝枕までは起きたんだがそれ以降イベントが進まない
アイテムで信頼0〜7まで調整しても起きないし…
見逃した可能性を考えてみたが進行状況には書かれてないし、試しに負け戦に出してみたけどやはりイベントは起きてなかった
何ターンか待ってみたら?
やっぱ待つしかないか…
久々だから時間を気にせず蘭ルートでまったりプレイしてる最中なんだが
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1008339.jpg 島津が毛利吸収するのを忘れてて焦ってるんだ
50ターン目で島津開戦。放置で毛利九州することを思い出す
↓
毛利は加入させたいので、元就イベント用にタクガを落とすため明石に進行
↓
ぬえ覚醒しちゃったのでついでに戦姫の負け戦を消化することにする
↓
いまここ。もったいないけどぬえの負け戦をさっさと消化して、戦姫のイベントは後回しにするしかないか
試してみた。行動3で1ターン内で負けさせて欲しいまでいったよ。
険悪7/7夜這いするが鍛錬
普通7/7縁側で膝枕で我慢しておけ
そのあとすぐ
信頼0/7三回負けさせて欲しい
いつも信頼になったらすぐ???が出て、負け戦希望会話になるな
あの会話はシィルや香はいなくても平気だと思ったし、
出ない条件って何だ?
>>539 ちょっと戻って毛利開戦して3姉妹一人でも捕獲しといたら?
吸収おきないと思うよ
俺の原さんは好感度イベントで7634→黄金熊で9634が定石化してるな。
攻9の原さんはテラツヨス
ほう…
ところで丹羽さんの強化イベントパッチはいつですか?
魔王丹羽パッチなんて来たら難易度崩壊じゃねーか
永久に延期に決まってんだろ
満足度ボーナスって999(実質990)で終わりなんだな
金と一緒で表示数値以上までいくと思ってたのに・・・
>>539 直前でセーブして負けてみるとかしてみた?
見逃しとかでなければなんだろうな
魔王丹波さんは1ターンに2人落ち武者狩りしてくる
魔王だから誰も仕官しません
原さんは全国版やってからイケメンに見えてきた
全国版でロード&同盟ENDは負けかなと思ってるので未だに原だけクリアできない
551 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/09(土) 13:22:46 ID:MBqvYOgD0
阿樹姫の浪費(笑)
初めて蘭ルートやってるんだけど、蘭が糞すぎてイライラしっぱなしだわ
戦闘でも役に立たんしゴミだなこいつ
と小松ちゃんが申しております。
奈良鹿たないな
ヘタレ早雲強すぎワロタ
早雲とお町さんを除いて蘭は一番戦闘で役立つ陰陽師だと思うのだが。
技数が多いから少数防衛で防御式紙を足軽に貼るのに凄い便利だし。
知力も6あるから式紙攻撃でもそこそこ使えるのに。
折角だから俺はこっちの虎子を選ぶぜ!
謙信、ウルザ、技数3足軽、蘭(虎子)の布陣が強すぎるせいで
陰陽では早雲より蘭や虎子のほうを評価している
まぁ誰にせよ、ちゃんと使いこなせれば、陰陽師は便利
そもそも陰陽はユニークの数が・・・
まあ武田の騎馬と同様お国の特徴だから
しょうがないといえばしょうがないんだけどさ
あれ? 国とか関係ない弓の少なさは・・・?
弓騎兵とか騎馬鉄砲隊がいれば良かったのになと思う
弓と鉄砲と巫女は難易度上がるにつれて使いづらくなる
ユニークユニットの持ってる特殊技能ないと完全に空気
弓騎兵ってどんな特色にすんの?
それより先に島津ボーナスを・・・
猿殺しと蘭ルートしか選べなくなってもいいから。
遠いから育てるの面倒っぽいけど。
妖怪と違って隣接するのですら大変だもんな
妖怪なら武田の一部or上杉攻略でとりあえず隣接できるし
得点プレイするようになってから、弓兵って全然使わなくなったな〜。
同じステなら攻撃力は忍者<弓兵なんだろうけれど、同じ速さなら行動回ってくる
回数が忍者>弓兵なもんで、攻撃回数やそのたスキルなどのバランスから忍者ばっか
使ってるな〜。
今や、五十六さんすらずっと捕虜として牢屋の肥しになっちゃってるしw
弓兵の必要性が見えなくなっちまった。
俺の軍構成ってかなり偏ってるとは思うけれど・・・・
弓兵は正直趣味ユニットだよな
まあ、あればあるなりの作戦をたてるし、俺は弓が好きだから使うけど
>>568 技5なら鬼改のがよくね?
>>569 鬼改なら劣化早雲になるだけ
上級式神なら防御式神→式神×2〜3→上級式神(1.5倍)で違う個性がもてる
弓で出来ることが軍師や忍者で代用出来ちゃうのがなぁ
貫通攻撃や足軽狙いを使うにしても職業火力が低過ぎて使いにくいし
>>570 なるほど、あんまり早雲仲間にしないから気付かなかったわ
つーか早雲仲間にするの難しすぎるんだよな…
性眼・言裏もそうだけど、ルート確定しないと来ないから冒頭イベントに潰されまくり
>>552 馬鹿を言っちゃいけない、蘭がいないとちぬのキャラクリ後のお茶会に参加できないんだぞ
>>571 毒麻痺睡眠みたいな状態異常系のスキルが使えるとかどうよ
巫女にはそれを回復させるスキルを覚えられるようにすればおk
それ忍者っぽい技能だな
準備解除を弓兵に
早雲は陰陽機関を建てたらさようなら
そして俺は可愛い虎子に鬼改を覚えさせた
虎子は必ず高レベルが出るまで頑張る
んで捕まえたら早雲にさよなら
勝子とセットで高レベルは出た事ないけど両方出してやりたい
道三と勝子の陰陽防御って正直いらないんだけど
反撃率アップ2と同じでなんかもったいなくて消せない
反撃アップは要るだろロマンだろ
リズナの魔法絶対防御が戦闘に出してる部隊全部にかからないのが悔やまれる。
もしそうだったならリズナは絶対に一軍になれた。
鬼改は早雲の召喚より硬直時間が短いという利点がある。
陰陽は素早さがブッチギリで速いので、速攻でダメージを与えられる選択肢があると便利。
確かに陰陽防御って要らないな。
式紙は意地でも潰すし潰せなかったときの為に強化初期ガードを外すのはもったいない。
そもそも★5で式紙を打たれたら、ほぼ負けるし。
お町や魔軍の雷撃には陰陽防御って効果あるの?
>>583 あるけど微々たるもんだから
消してかまわん
2割減で重複可能とかなら使い道あったんだけどな
陰陽も暗殺も1回完全無効がよかったな
>>552 同意
ライターが蘭を魅力的に描く気がないとしか思えない。
女の嫌なところ満載
えー・・・、普通に俺ランスがクソだと思ったけど・・・・・・
蘭の好意はランスにではなく早雲に向いているから
独占厨にとっちゃ発狂ものだろうな
早雲が死んだら尼になる!とか普通にすごいと思うんだが
蘭キャラクリEDは最悪だったが
お前ら誤解しすぎw
単に素直になれないおっぱい星人なだけだろ。
蘭ルートは蘭がそのまま早雲とくっ付くか、死んでも独身貫く みたいのが一番綺麗だが
エロゲのお約束で自分の女にする展開も用意しなきゃいけない。
どうやっても独占厨が暴れるんだからエロゲライターも大変だなw
独占厨以外にもあまりのバカさというかうざさにイラつくのもいるんだろうな
ステータスからは想像もできないお粗末な交渉術はたしかに微妙だったな
一途な娘を描きたかったんだろうけどもう少し有能にしてあげても良かった
>>593 具体的にどこらへんがウザいと思ったの?
なんつーか「相手が悪かった」で終わりだと思う。相手がランスだもん。
でも確かに有能な気配は感じられなかったな。
597 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/09(土) 21:20:48 ID:XuuimyZm0
こんな露骨な自演に反応してあげるお前ら親切すぎ
そもそも蘭ってわざわざ個別のルートにするほどのキャラなの?
>>588 蘭ルートはランスも蘭もクソ。
>>590、592
所詮ガキの恋愛ごっごレベルだと思ってがっかりした
>>594 早雲助けるにしても、鬼退治や地獄の穴封鎖云々で取引を持ちかければいいのに
いきなり体差し出すもんな…。しかも人に頼む態度じゃないし。
>>594 ろくに考えず感情のみで動いているところ。
そんなに嫌いならしょうがないね
でも俺は好きだから悪口はやめてね
>>598 そーいやスタッフの誰かが「なんでこの娘に個別ルートあるのか分かんない」とか何とかw
それに対してTADAさんが「なんで、蘭可愛いじゃん」とか言ってた
つまりTADAさんには逆らえないということさ
ところで1周目と2周目って異なる部分があるけど
2周目以降も1周目と同じイベントでやりたい場合ってどうすればいいの?
データを消すしかなかったりする?
矢謙信とかはデータ退避だろうな
なんで香姫√が無いのか分からない
あのCGがおkなら作れよ
蘭のキャラくりENDってどうなるの?
やったことないし今からやる気にならんから教えてほしいんだけど
>>605 蘭がランスになびく
早雲はその空気を察してフェードアウト
最後はランス蘭シィル3人で旅行しててEND
まじでバッドエンド並みの展開
それなんてスクイズ?
>>604 正史があるじゃん。移動遊園地から見てもあれが香ルート扱いじゃね?
>>605 セキメイ倒す→早雲正気に戻る→蘭がランスに惚れてると早雲悟る→
早雲が去るが蘭が追いかけない→「あんたに汚されたんだからあんたが責任取りなさい」とデレる。
コストの総計が270を超えた
コストの総計って、各キャラのコストの総和だから9*30で270がMaxじゃないの?
>>602 セーブフォルダをリネームすればゲーム開始時にメディアを要求されて新規作成される
個別のセーブデータならそこから書き戻せば行けた希ガス。既読スキップはシラネ
>>611 シィルって鉄砲の人が言ってた
>>607 その後ランスがシィルだけつれて大陸にトンズラするだろうな
蘭ルートはランスも蘭もクズって言うけど
それはちとおかしい気がする
レイプ被害者も悪いみたいな。
>>614 ユニット一覧にいないだけで存在してるからマネキン猫とかつけてると
いつの間にかコスト1〜になる
>>613 既読スキップはまだ試してないけどできた。
本当にありがとう。
4500ターン…
アホや アホがおる(賛辞
♪ゲイのためなら〜女房もころ〜す〜
>>598 マジレスするとJAPANの鬼事情に焦点当てたルートが必要だったからと思われる
>>622 そういう見方をするとむしろ五十六ルートのほうが微妙になってくるな
鬼畜王キャラが必要だったなら風化ヒロインでラスボスが大蛇のルートでも良かった気がするし
五十六√はファンサービスの為だけに存在しているだろ
帝の謙信、鬼の蘭ときたらオロチの名取か妖怪の野菊だよなあ
蘭ルートのランスって自分から悪役買って出てるんじゃなかったっけ?
早雲死ぬ→蘭泣く→そんなことは許さーーん みたいな
本人は乗り気だろうけど
>鬼の蘭
なんかかっこいいな
>>627 早雲助けて→Hさせろ→安心して奴が死ねるように恋人の振りしような
って流れでしょ
悪役を買って出てるようには微塵も見えない
悪役も糞もないだろ。ランスをなんだと思ってんだ。
あーうぜー
蘭√やってんだけど内政に勤しみたいのに次から次へと宣戦布告してきやがる
今は島津毛利連合、明石、上杉と交戦中で、武田が宣戦布告準備してやがる
1ターンの行動回数って3回が限度なの?
>>631 wikiみたらわかるけど最大で5回まで増える。でも普通にプレイするならせいぜい4回まで
自軍の状況にも寄るが、
俺なら明石を降伏させる(ぬえイベントが終了してるなら制圧もあり)
島津の黒姫誘拐イベントを早めに選択して4兄妹が敵から消えたら一気に制圧。
次に上杉を即効で制圧。武田は戦力が整うまで破壊工作で攻撃するのがいい
ネタばれ避けるように書いたからイミフだと思うが、実際やってみたらなんとなくわかると思う
>>629 それは蘭から早雲へ向けてのやつその裏にランスの独り言みたいな感じであった気がするんだが・・・
気のせいかも知れんなランスだし
俺の中でランスがバスタードのダークシュナイダーとかぶって見えるから
ランスシリーズ初めてなのに親しみがわく
こんな下品な奴に…
>>632 >4兄妹
ん?・・・長女のアギレダは島津に残るから消えないよ
>>632 トン
とりあえずゴンとヨシヒサが同時に攻めてきやがって
俺の大事なウルザが死んだのでもう寝ます
ガードしろよ勝家のボケが!
ウルザって性格変わったよな
武田いじめて騎馬集めしてるんだけど
騎馬が全然仕官してくれないよ・・・
単純所持で法律違反はやりすぎだけど、メーカー側である程度規制できないのかね
ちょっとエスカレートしすぎて危ないんじゃないかと思うことがある
昔とちがってそういうの若い子も手に入りやすくなってるし
>>638 武田ボーナス入れて騎馬集めした感じでは、
仕官は5ターン前後毎にある。
30ターンに1人は仕官する。結局は運だが。
足軽を捕まえてもその穴をしっかりと足軽を仕官させて埋めてくるので、捕獲するなら武士や僧兵がお勧め。
足軽を放置しておくと、人数が一気に増えて騎馬に手加減当てる余裕がなくなるんで、定期的に足軽も捕獲。
丹羽さん顔の巫女は積極的に武田に残しておく。
ずっと待ってればちゃんと騎馬は仕官してくるから、気合。
>>636 ウルザが死ぬって、、、活動転換つけて精密射撃で余裕では?
行動回数の限度もしらんで、各国から布告されててんやわんやしている初心者に、
活動転換があるのが当たり前のように言ってもな
強化初期ガードもつけて無いだろなあ
ウルザはそこまで早くないし精密打てるまでターンかかるし、そこからまた精密打つのって結構きついんじゃないの
活動転換って初速の早い陰陽の全体紙とか名取とかじゃないと微妙じゃないの
>>645 俺もそんな感想だけど、陰陽の転換って意味あるの?
あまり使ってないんだけど、発動するまでが長すぎるから、1回分しか転換できない気がするんだけど
転換つけるなら育てたマジックマリアあたりの方が安定してる気がする
あとはレアなケースだけど、相手の行動が少なめなら謙信ウルザと組ませて月光で暗殺し放題とか
騎馬武田ボーナスないとリロードありで毎ターン2、3人仕官させる事出来るよん
名取に転換ってそんなにいいか?
基本巫女だし、嵐は風と合わせて回転が速いのが魅力だから
毎回 風×3→嵐 みたいに目いっぱい回復させた後に嵐で締める。
>>646 同意
そこで卑弥呼の延長戦2
マジ鬼畜
>>648 嵐で3割削ってちぬの毒殺でさらに3.5割削ってもういっちょ嵐で3割削って
残り5分を原さんで締めるってのはどうよ。
ノーボーナス★2の正史ルートやったときに言裏と卑弥呼の延長戦2が大活躍した
終盤イスン達が守る城が戦場補正に付与、さらには時間つぶしでどうにもならなかったとき
卑弥呼言裏による延長戦2の二人掛で早雲に式紙連発させてなんとか勝てた。
>>650 ★5の城攻めで、H人数稼ぎのためにランス後衛に背負わなくちゃ駄目で、得点プレイだから強化初期ガードや初期戦果とかそういうの一切なくて
っていうときにそれやってる
ちぬがもっと早ければ、毒殺→嵐→嵐でもっと効率いいんだけどなぁ
>>652 毒殺の後に嵐を打つために名取は風(硬直微)で順番調整すればいい
野戦ならちぬに野戦上手で
毒殺70%+嵐2(30〜42%) で全滅狙える。
H人数300は得点プレイの時いちばん頭痛いねえ。強制徴収でなんとかしちゃうけど、それでも悩ましい。
明石相手に非道なw
★5で野菊とか捕獲するときは巫女様たちが神に思える
それから軍師をつけて下手に魔窟に速付与がついたりすると上のコンボは決まらない。
>>656 戦だから仕方ないだろう by ランス
本当の非道とはお町さんだからなw
明石といえば風丸君強いよね
魔窟さんの技数多いな
★5になると蘭が捕獲できない。早雲も蘭ルートも運頼み。
南条護衛隊がマジうぜえ。技数多いから月光はダメだし。
お町さん使わない前提で暗殺2と疾風点破の運にかける以外の方法あるの?
>>662 ガード解除とか貫通攻撃とか
意外となんとかなるよ
>>662 謙信やウルザで足軽を沈黙させて、忍者とかでガード率を削る。あるいはガード解除
んで後は県さんに任せればいい
>>665 足軽ばっか相手にしてると、背後から
蘭&早雲+その他足軽の連続全体攻撃が来ない?
護衛隊が邪魔で忍者攻撃での解除もできんし
早雲が雷撃みたいなの一撃打てばこっちは一部隊壊滅だし
上総2000の最終戦に前衛ででてくるし
自軍の敗北前提で蘭だけ壊滅させればいいんじゃないか
>>666 捕獲だけが目的だからこっちが壊滅しても問題ないし、それか早雲いるときは不戦敗で
自軍のメンバーや足場の整え具合にもよるが、単に捕獲するだけなら幾らでも方法あると思うんだがなあ
>>655>>664 いや全滅するのはわかるんだけどちぬ+名取だけで全滅できるところをあえて活動転換つかう必要があるのか?
>>666 早雲や蘭(朱雀付き)が来たら逃げる。
適度に足軽殺しとけば蘭に足軽つかないときもあるからそのとき狙って忍者+騎馬の集中攻撃 か
名取+ちぬ で削る くらいかなぁ
ああそっか、蘭捕獲に限っての話しね。
上総2000の最後の城攻めがきつくて難度もリロードさせられたからさ…
それまでの砦攻めはそうでもなかったのに、
最後の城攻めだけ別難度だった
蘭が捕獲可能になる北条イベント
(早雲が蘭の中に朱雀がいると説明、なんとかするとか言ってイチャイチャ)
の同一ターンでの北条反撃戦で、蘭が出てくるように戦況をコントロールすれば楽チンチン。
なんかこの時、やけに暗殺2も決まりやすいし。
どのみちミスったらロードしている事でしょうし、暗殺に頼ってもいいんでない?
一発で決まらなくても活動転換とか、他のキャラとかで2発目、3発目と暗殺撃てば
大抵どこかで決まるよ。 戦果を気にしないですむ捕獲狙いの防衛戦では有り。
得点プレイでの女武将狙いでも有り。
上総2000は後ろ3人が防御式神貼り出すとうざいよね
前衛の固定足軽もほぼ強化初期ガ持ってるし
陰陽
ウルザ 道三
忍者
北条かかってこいよ!
>>669 ちぬに野戦上手をつけると毒殺が70%になるってどこの情報?
知らなかった。 うちの戦国PCは耐久テスト中で検証できない。
↑攻城戦だと戦果キツくないかなぁと少し思ったw
陰陽がお町さんならまぁわかるけども
>>674 野戦(攻城)上手の『敵に与えるダメージが1.4倍』ってのが割合ダメージにも適用されるって話
毒殺に限らず
>>673 そういう感じもやってみたんだけど
護衛隊のガードでがっちり守られて早雲・蘭の攻撃を
止められんかったのよ。
早雲の通常攻撃で一撃死も入るし
活動転換で暗殺連打はやってみたことなかった。
今度やってみる、トンクス
>>676 本当だ。サンクス。思い込みがあった。 しかし7割て凶悪だなw
ガード中足軽だとだいぶ計算狂うけど(野菊捕獲とか)。
名取さんにつければ名取+転換2回でちぬがちんでも大丈夫になるか。
まともに縛りもしたこともない俺が今まったりと★5巫女縛りしてるが
城での70%毒殺便利やわぁ……
武田どころか上杉で涙目なんだぜ
>>625 五十六ルートはランスの避妊魔法設定の説明も同時にしているんだぜ
JAPANの設定と言うよりランスシリーズの話だな
そういえば縛りプレイしてる人って夜襲どうするの?
仕方ないしランスだす?それとも上杉とは交戦しないの?
最近、パッチ当てないで俺TUEEEEE!するのがマイブームw
お町 名取
折女 野菊
お町 魔窟
相手が1部隊6000人でも楽勝で削れるよw
ダブルお町さんのうち、ホンモノ扱いの方は書2と好感度ボーナスで知速共に9
二人目のお町さんは書2と虫で知速共に9にするのが俺のジャスティス。
>>684 一周目限定の武田による上杉制圧イベント
発生条件はwikiに書いてあるはず
ダブルお町さんは鬼畜だったなw
俺TUEEEするには素敵
自分は別部隊に配備してることが多かったが
あとついでに織田軍27万突破記念カキコ。あともう少しだ
>>682 それじゃ五十六ルートが避妊魔法説明のためにあるみたいじゃないかw
それに、ランスがやりまくって妊娠しない理由を一言語ればすむだけの話だし
つーか6でも出なかったっけ
そんなに妊娠させたくないならパイプカットでもしろよ>ランス
いや、だから避妊魔法があるんだってば
パイプカットしたエロゲ主人公とか面白すぎるだろwww
そういうのはBADENDのためにあるからデフォでやられても困る
★2なのに魔軍が現れてからてんで進行できなくなっちまった
何回攻撃しかけてくるんだよバーロー
魔想さんとはHできないの?
その為だけにやってるんだが・・・
オマケで追加されただけだからな
☆5で泣きたくなる敵の布陣
魂縛り(技4) 足軽
足軽 足軽
魂縛り(技4) 軍師
>>695-696 ないんかぁ・・・
6はプレイ済み。
6では何となく良い雰囲気になった気がしたから、楽しみだったんだけど。
でも今回かなみが愛情になったのは大きいな。
8にどう影響するのか楽しみ〜。
とりあえず蘭√ウザイからもうやめるわ。
>>697 後ろの足軽の一人は全体ガード持ちだな。
柚柚の貫通で二人処理してから考える。
そろそろまたやってみるか…
>>697 俺ならお町さんと名取さんが居る前提になるけど、お町さんに初期ガード付けてる
足軽にまず式神防御付けて、名取さんと活動転換持ってる僧兵で嵐2で大部分削り
ながら、謙信とか正宗の強い武士でガンガン足軽やら魂縛りを攻撃、魂縛りは
大抵農民級に遅いから一度攻撃凌げたら大抵は二度目の攻撃来る前にお町さんの
大雷撃が間に合うと思われるので、
お町 卑弥呼
愛 勝家
名取 謙信
という布陣で迎撃するかなぁ。
相手の魂縛りが6000人超えていたらキツイけれど・・・
なんとかなると思う。
不安なら、愛を真田に変えて戦果ダウン2を放っても良いかも。
とにかく足軽の兵数が犠牲になるのは避けがたいね・・・
魂縛りの出番なんざ回ってせいぜい1回、1発は防御式神で防げばいいし、
ついでに捨て駒足軽でも使っとけば盤石。
捨て駒じゃなくても、防付与付けた足軽なら魂縛りから受けるダメージなんてしれてるし、
元に戻すのも別にわけないんで、さして過敏になるこっちゃない。
俺も魂縛りは怖く感じないな
むしろ侵攻時なら戦果とりやすくてラッキーに感じるくらい
防衛で大群が来ると鬱陶しいが、固めの足軽がいれば損害も大したこと無いし
服部半蔵の「見ててくだちゃい!お館様ー!」ってセリフ
既に死んだ家康に言ってると思うと泣けてくるぜ
半蔵使えねー
敵酒井の暗殺成功時の「ぐふふ。成功でちゅー!ごほうび酒ー!」が死ぬほどイラッとくる
なんなんだろうね、あの敵暗殺の成功率
思わず暗殺防御も島津の寝取られ修正みたいに
実装しました詐欺なんじゃないかと思えてくるよねw
敵が持ってるとそれなりに実感するけども。
自分はゴエモンが憎い。
陰陽防御は敵の魔法攻撃を1回だけ無効化
暗殺防御は敵の暗殺攻撃を1回だけ無効化
みたいな感じだったらまだ使えた
上杉ってMAZO落としたら全員全能力+2されるんだな
知らなかったからいきなり強くなってびっくりしたぜ
SとMのバランスが崩れたか
>>708 むしろ暗殺防御は暗殺無効でも良かったわ。
技能持ってても狙われるとは限らないくせに、確実に防ぐわけじゃないとかマジでつける価値無い
>>712 酒井は暗殺成功率低くね? 敵ユニークにしては、だけど。
ゴエモンの成功率の高さはガチだが
しかし風だけは許す。てかむしろ開幕暗殺でお願いします
風の人の開幕暗殺と馬場さんの開幕武将突撃は嬉しい
山県さんの開幕突進は泣きたい
>>713 自分の体感ではここらへんの成功率が高いんよ
異論はあると思う
俺もなぜか酒井に頻繁にやられる
兵数が上回ってるときの暗殺率はだいたい80%ぐらいだったと思う
なぜきくちゃんをスルー?
体感的にはきくちゃんが一番厄介だ
>>717 毎回毛利ボーナス入れて味方にいるから忘れてたわ
>>717 菊とか風くらいになるとさっさと暗殺使って行動終了してほしい。一体暗殺されるくらいは必要経費
しかしなんで暗殺の成功率を人数依存にしたんだろうな
即死系は全部疾風や狙撃と同じ仕様だったら良かったのに
人数多いほうが陽動しやすいからじゃね?
兵数1で8000の足軽部隊の将を仕留めてくるかなみちゃんとかもいるが。
もはやそれはかなみちゃんではない
かなみちゃん捕まる⇒敵将かなみちゃんで大ハッスル⇒腹上死
⇒かなみちゃん「ふう、暗殺完了したわ」
くのいちの技教えて貰ってないのに?
かなみちゃんの場合は部下の名も無き下忍が暗殺してる気がしてならない
首切り刀の妖力で完全に目がイチャって高笑いしながら
首を切りまくってる、かなみちゃんが浮かんだ。
かなみちゃんと言裏のイベントが無いのは何故なんだぜ?
1周目で魔王が目覚めてゲームオーバーになるんだけど
このイベントどうやったら回避できるの?
レモンを食わせろ。ちゃんと探せ。テキスト読め。
蜜柑って自分で捜すのか!
イベントで勝手に進行するものと思ってた
蜜柑が地名だと気付かずにゲームオーバーになったのもいい思い出
>>639 >>「単純所持」を禁止しないのは、主要8カ国(G8)で日本とロシアだけ
この一文がどの児童ポルノ関連のニュースでも絶対入ってるのが面白いよなw
その日本とロシアが一番性犯罪少ないんだけどなw
過ぎた話を掘り起こすなよ
ヘルマンとか、25過ぎたらババアしかいないのにな
すぐ流されちゃうかなみちゃんがヘタレかわいい
次はダンジョンに行かずに終わったとか言いそうだなあ
モスクワ冬将軍が欲しいです…
おれもあと冬将軍だけなんだよなあ。次やるかどうか悩み中。
俺の捕獲術は手加減攻撃叩き込んで月光で暗殺
ユニーク相手だと落ち武者狩りはむしろないほうが成功率高い気がする
魔想さん+落ち武者つけた柚子 で出撃
狙撃が決まればほぼ捕獲できるし
失敗してもあまり兵数が減らないのですぐに出てくる
蘭ルート☆5
32ターンさいたま占領後
セキメイの墓0/12
( д )゜ ゜
でフリーズしてその自動セーブデータだけ消し飛んでたんだけど同じ症状の奴いる?
まあフリーズした時点でその自動セーブは一緒に消えるだろうね
暗殺系技能で壊滅させると、捕獲率うp系技能の効果がナシになって
暗殺単体での捕獲・討死・何もなしの判定になるってばっちゃが言ってた
なので手加減を当てた後は普通に兵を減らして壊滅させるべし
>>697 何も考えずにいつもこれ↓
健太郎(魔人)
お町(知速9早さ運)
>>725 下忍「フフフ、我等をかなみ様と一緒にしないでいただこう」
蘭ちゃんGETしようと思って北条家滅ぼしたら死んだ…
鬱だ…死のう…orz
>>744 手加減は無効になるけど
落ち武者・粘着は有効
749 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/11(月) 10:16:41 ID:PcHY4qjr0
>>733 おまえも
よーいちろーみたくなれば
日本の治安もアップするだろうに
捕獲は、敵が強いと鈴女を単独で行かせて、開幕暗殺して捕まえるまでロード
ってのをやったな。
捕獲できなくてもやり直しはそんなに面倒じゃないし。
始めたばかりで公家姉妹でもつえーと思ってる俺はまだまだなのか
敵だと一斉射撃強いと思ったが味方になると弱い原
>>751 公家姉妹は参入早いし技能豊富だから、ノーボーナスで序盤ならわりと強力な戦力
原さんはなぁ…
原さんは明石のショタ軍団を1撃で全滅させる鬼畜
ちゅんちゅん手裏剣で十分なので結構です
ところで上の方のSSに触発されて騎馬隊集めてるんだが
予想以上に面倒だな
★5なのに武田の残り武将数6、兵力4500しか残ってないぜ
・・・ボーナス無しの方がよかったのか
同じく★5だがボーナスなしだと毎ターン二人くらい仕官するよ
もうポックルの使い道がないです^p^
やっぱそうか
戦闘自体は楽になるが、補充遅いのは厄介だなぁ
まぁ11人は集まったからしばらく粘るか
原さんを徹底的に鍛えてみたんだけど
攻9、攻撃運つけて全体弓攻撃するとサクサク敵が削れてくな
2軍に置いとくとかなり便利
まぁ、それなら最初から1軍のキャラを鍛えた方がいいんだけどね
原と言えば阿樹姫にランスの愛付けて知速を8か9まで、出張巫女・付与解除・巫女の舞/風で回復もできる劣化軍師として使ってるのは俺だけに違いない
まさに愛
>>757 別にそれって汎用でも同じじゃないの?
結局攻9まで育てれば誰でもおなじでしょ
強化弓攻撃を覚えさせた丹羽さんこそ最強
その気になれば風林火山すら1人で撃退可
一斉射撃はウルザの精密射撃より威力が高い
って書くと強そうに思えない?
762 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/11(月) 18:01:17 ID:PcHY4qjr0
>>753 たったいま兵数17の明石ショタ軍団に狙撃されて
勝家が討死しました.......orz
活動転換で連発すれば・・・強いのか?
>>754 仕官は足軽、軍師が優先なので武将減らしすぎは効率悪い
武将数20ぐらいを維持して仕官した分を捕獲していくようにした方が良い
武田ボナスはない方が良いけど女騎馬だけ欲しいとかじゃないなら粘れば何とかなるはず
本来なら一斉射撃から精密射撃にグレードアップできたんだけどな
でもそれだと弓兵最強になっちゃうから急遽変更されてこの有様だよ
消費2で対象一体の行動数1削るとかならあっても良かった
>>766 劣化騎馬突撃か
弓兵の火力と速さを考えたら消費一でもいい気がする
じゃあ消費2でなら貫通で
これってVista対応してないよな…やっと出来るとおもたらオレのPC…
Vistaでも普通に出来るけどな
俺も出来てるぞ
牽制射撃とかいって、倍率0.5で準備解除付きの弓攻撃とか
あれ、弓って意外と夢広がるな
戦国は問題なく動いてる
と思ったんだが俺の場合いくつかのセーブデータがエラーで読み込めなくなってる
パッチはちゃんと当ててるんだが
>>770 >>771 まじで?やった!取りあえず体験版で確認してみる
オレのエロゲデビューはこの作品になりそうだ
>>773 それはSeagateの不良HDDだからじゃないか?
>>774 正直ハマったら1週間近く抜け出せなくなるぞこのゲームは
いやハマならければ1〜2時間、ハマれば数ヶ月だろ
×ハマなら
○ハマらな
あと1ターンだけといいつつ、気が付いたら徹夜してるからな
アカイエハマダラカ?
俺はもう一年やってるよw
もういいかげん終わりにしようといつも思うけど気がついたら起動してるという末期w
このゲームの悪い点はキャラが薄いことだと思う
まあこれだけ多くなると仕方ないけど、これだっていうのが見つからない
見つかる人もいるだろうけど
つ 丹羽さん
キャラが薄いと感じたことはないが、
SLGだから一人一人の描写が少ないのは仕方ない
狸軍団とか全員濃すぎ
まぁ6と違ってキャラ毎の掘り下げがないからなぁ
RPGから途中でSLGに変更になったせいじゃなかった?
こんだけキャラがいる割にはむしろ濃すぎるくらいだと思うけど
空気っぽいといえば明石タクガ伊賀くらいかと
掘り下げてプレーしたら、全員次作に出てほしいと思ってしまう。無理だろうがな
まぁ、丹羽さんくらいしか出られないだろうな>次作
>>789 あれは発生条件が厳し過ぎる。たぶん犬養は仲間にしたことない人もいるんじゃないかな
犬養さんは仲間にするために結構な下準備が必要なくせに性能はステが高いだけのバニラ忍者ってのが。
専用技能は仲間にしたころには中盤過ぎてるから使いにくいし
対抗馬も最強忍者の風、技能豊富な菊、序盤加入で強力な技能持ちの月光と相手が悪過ぎる
忍者はたしかに多すぎる
忍者はロマンなのさ
忍者枠の一部を弓兵にしたってよかったのになあ。
忍者ばっかり。
高得点プレイやった人なら犬飼鈴女義風が揃うのはよくある事。つか必然。
そういやwikiにじゃんけんイベントのために義風のキャラクリが必要とか書いてあるけど、
要らないんじゃね?
きく、義風、鈴女、犬飼はそろっちゃうね。まったりプレイならこれに月光と折女が加わるし
てか、きく、義風、鈴女、犬飼、月光、折女、4リットルとかみんな濃いじゃん。半蔵だけ薄いか。
忍者の話をしているのに名前の上がらない子だーれだ
修学旅行ではぐれたという設定がもうw
じゃんけんイベント今試してみたら、キャラクリはしなくてもいいけど、
義風の最初の???イベントはやっとく必要があるのね。
ゴエモン忘れてた
味方だとゴエモンも薄いねー。ゴニンジャイも
,.、ゝ 〜-≦仁
、f巛彡vy ヾ
/^ ⌒ゝ巛彡 ヽ
〃 イ巛彡 >
/ _ _,,,,,,_ ソ巛彡 彡
.|!_ニ_ ".━- 》巛彡 <
| ∫从Y 彡
', 、_,,_ ∬_ノ 〆
', _ _ ミ三从
' ご”'' ィ彡 |≪
ヽ ,;彡' |三ヽ
,ィヘ'''''''' ´ /三三ニ、
_,.イ三|!ミ /三三三三ヽ
イ三三/!| /三三三三三三≧、
/三三三| |` イ/三三三三三三三三≧、
/三三三三.! \ / /三三三三三三三三三三ト,
/三/∧三三ソ / /三三三三三三三三三三三ト,
ノ 三V/ 三三|/ /〃三三三三/⌒|三三三三三|
>>804 ☆5得点プレイだと終盤かならず9999で現れるお方ですね。呪いイベントがあるし梅太郎だし濃いキャラでしょ
ガチでタクガは全員薄いわ
ヘタレ早雲に絡むと最凶
個人的には忍者ナンバー1が絶対死なない鈴女で次点で月光だなー。
忍者っていうか絶対死なない補正は最強すぎる
月光は単独防衛できないのと暗殺される分、鈴女より劣るけど暗殺+は強いわ。
月光の単独防衛は濃すぎるねw お町さんとの恩讐の彼方にも好きなんだが
ギガイギガイギガイ
俺の一番星はないわ
そういやなんで全国版で煉獄と戯骸使えないんだろ
煉獄は鉄砲、戯骸は陰陽で特に問題ないと思うんだが
朱雀変身は毒殺並みの溜め時間にすればバランスも崩れないはず
焼き鳥は信長使途の中じゃ唯一ほれたキャラだわ
でもちぬが死ぬのが我慢ならない俺はあんまりあえないんだ…早雲キャラクリとかも好きなんだけどなぁ
毛利ボーナス使わないせいか、キクが使えるというのがピンとこない
毛利倒すのは中盤以降になるが、兵数多くないので暗殺は効果薄
攻撃そのものも7だからダメージ元としてはもの足りない
木の葉隠れで防衛にしても防も中途半端だし、兵数ry
育てるにしても、キャラクリつけるためには、調整が多い
そして本気で育てようとすると、暗殺木の葉で埋まってて物足りない
個人的にはわた、かなみちゃんの方が可愛いし有能だと思います
きくと月光が木の葉隠れ習得済みなのは嫌がらせとしか思えん
>>815 かなみちゃん自演乙w
毛利一家は戦闘だけなら島津の下位キャラくさいからな
ただ島津と違って中盤加入可能・ボーナス可能・ちぬ以外はルート無関係と汎用性が高い
菊はとんがった部分はないけど内政含め全体で高く安定してるから扱いやすい。
月光は死にたがりとしか思えない・・
9999人と一緒に爆発とか、お前はランス以上の鬼畜か
相手も9999×4くらいいるとはいえ、諦めんなよ!
1人でも9999人でも同じ効果なら9998人無駄死にってレベルじゃねーぞ!
闇に滅せよ
>>815 菊は最初から強く、伸びシロが少ない早熟型。
ボーナスで入れると序盤の単独防衛がかなり使えるが、中〜終盤は完全に攻撃力不足。
かなみは最初激弱だが、伸びシロが多い晩成型。
序盤は許可証でしか使えないが、中〜終盤は音速手裏剣の習得で合戦では普通に強キャラ
>>816 強すぎる初期ステ補正でつけられた罰ゲームだと思っとる
これと同じような感じで楽しめるだろうと思って
ギレンの野望買ったら酷い目にあった
何をすればいいのかさえ良くわからないし積みそうだ
>>688 五十六に興味ない人はそうとらえるかもしれないな
謙信に興味ない人にとっては謙信ルートは帝の説明だし、蘭ルートは鬼の説明
まあ、避妊魔法設定はこの後でもキーになってくるだろうから、他の二つと違って無駄にはならないって感じかね
言い方は悪いが
もちろん俺はヒロイン好きだったから設定説明とは思わなくて、お話として楽しんだぜ
当然ジオンでビグザム作ったりガトーに核装備させたりするんだよw
>>818 あのイベントは前情報無しでみたからマジでびっくりした
発生後にしのぶが武将になるのかと思ったら一緒に消えて泣いた
ちょっとした疑問なんだけど
シリーズのメインキャラの内、ランスはイースのアドルの反転キャラだし
アリオスはアドルのキャラを意地悪くパロったものと、二人ともキャラにモデルがあるけど
もう一人にも何かキャラの原型があるんだろうか?
もう一人って丹羽さんのことか?
>>823 いやいや、蘭と謙信ルートにはそれぞれ説明するべき大事なことがあるよって話に対して、
五十六ルートには避妊魔法説明があるよって返しだったから、そんな受け止め方をせざるを得なかっただけで
それ、別段重要じゃないだろ、6の頃からあるわけだし
むりにルートに意義を求めようとするからそうなっただけで、
鬼畜王へのリンクとランスの子供が生まれたらという仮定を楽しむためのルートと、素直にとらえればいいだけの話だろう
まぁ、そこらの見解は同じなんだろうが
>>821 うちのかなみさんはいつも島津に任務で潜入するので無理だなあ
830 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/12(火) 00:32:24 ID:9Yq07KPu0
兵数1で単身潜入ですね
かなみちゃんは島津寝取られ筆頭
>>826 ランスはよくあるRPGの主人公に対するアンチテーゼの塊であって
別に特定の作品の主人公をモデルとしてるわけではないんじゃねーの
本来そういう作品で悪として裁かれる人が好き放題やって世界救っちゃう話だし
かなみさんに任務潜入してもらおうと兵数も最大にしておいたのに、
連れて行かれたのは兵数300ののぞみだったでござる
かなみちゃんたった一人で武士、足軽、鉄砲のトップクラスを手玉に取るとはすごすぎるよかなみちゃんw
鈴女が黒姫を誘拐できるのもかなみちゃんの地道な手引きのおかげなんです!回収されないけど
>>832 説明ありがとう。
ランスはアンチアドルという書き込みが見られたので
かなり直接的な対応関係があるのかと思っていたよ。
まぁ確かにランスみたいなキャラは、いわゆる王道RPGだと
悪役かギャグ敵役辺りになるだろうしなぁ。
なんであのサド女王にあんなに恩義を感じてるんだろうね
かなみって正史だと来てないことになってそう
三匹があるからそれは無いんじゃない?
今起こった事をありのまま(ry
ランスを性転換させたらGAMEOVERになった…
何を言ってるのかわから(ry
そして誰もいなくなった
ギャグ補正強すぎてザビエル涙目だな
>>572 亀レスだが1つ目の瓢箪割れるまでに蘭を弾けさせれば、数ターンで早雲来るんだよな
坊主共も本能寺突入のターンを少しずらせばすぐにやってくるから島津5連戦までにあらかたのユニーク揃えられるぜ
>>844 ルート確定後に蘭を石油穴に向かわせるのが弾ける条件じゃないの?
そもそもひょうたん割れないと、ギガイが覚醒しないんじゃないか
>>845 石油穴では蘭が弾けるか蘭√にいくかのどっちかなんだから、蘭√のフラグがたってない瓢箪1つ目前なら強制的に弾けるよ
>>805 これは悔しいなw ドンマイw
充分勝てる戦力だろうから後は慣れと運だな〜
北条ボーナスでマムシ油田おさえるだけかあ。ちょっとやってみる。
>>847 織田の瓢箪が自動で割れる15ターンまでに北条制圧+蘭と2回会話(石油穴が開く条件)、
マムシ油田制圧までこなせばいいってこと?
あと
>坊主共も本能寺突入のターンを少しずらせばすぐにやってくる
この少しずらすってどういう意味?
すぐっていうのは↑のテクを用い、かつ本能寺イベ終了直後に天志を滅ぼしたら次ターンあたりに来るってイミでいいの?
>>838 俺に言わせれば、リアを言い訳にランスについていってるのだよ
毎晩ランスのセックス見て悶々としながら、自分に声かかるのを待ってるんだろうなぁ
親方がランスであるJAPAN勢でも正直微妙なのに、
親方がリーザスだったりゼスだったりする援軍勢が、
ランスとの関係によって他国に持っていかれるとか違和感ありまくりなんだよなぁ。
危篤王でくまさんチームの兄ちゃんに持っていかれた程度の物語を各個に準備するならまだしも、
危篤ってwww
鬼畜王の間違いね。
保守的でいいよ
自主規制の上で保守的なら素晴らしいこと
そうでないなら、法規制がなければ、倫理観無視してでも売るためにどんどん過激になるんじゃないの
怖いよそれは
>>850 15ターン以降だと蘭が弾けないから、14ターン以内に石油穴もぐって蘭を弾けさせることが大切
性眼は例えば60ターンに本能寺突入→魔軍登場してもまだ来ない場合、61ターンに突入するとかして乱数変えればおk
残酷な話だな。死ぬイベントを求めてるとか人生観軽すぎるぜ
所詮ゲームだけど。 そういうのわかってるちぬのイベントはよかったなあ
キャラ的に早雲と半蔵が一番よかった俺は多分何かが間違っている
エロゲ的に
>>859 早雲の場合
北条家は完璧超人眼鏡っ娘が1人で回してる国にして
鬼討伐に失敗してヘタってるとこにランスがやって来て
助けて欲しければ分かってるよなへっへっへ的な感じ
半蔵の場合
親父様の命で人間に化けてランスを暗殺しに来るも
当然のように返り撃ちに合ってお嫁に行けない体に
そしてアンタ責任取りなさいよね、べ、べつに的な感じ
俺は特に下の√がやりたかった
ドジっ娘ツンデレ忍者って素敵やん
>ドジっ娘ツンデレ忍者
ん?それってどこかで(ry
おい、おまえら。龍馬の事もたまには思い出して下さい
た、龍馬
ゴンチームに吸収されて、ゴンの大木のようなマラにぶっささりながら
突撃〜って言ってるCGがあれば信者になったのに
魔王ケイブリスと美樹ちゃん思い出した
>>860 確かにドジっ子ツンデレ忍者は別にいたような
デレがあるかは微妙だけど
タクガは敵で出てくるときは4人が全員別の部隊だが
味方にすると4人で1つの部隊になるとかが良かったな
4人フルコンプでステALL+2、兵種は選択可能にして
見当なしかあ。はて?
愛のあるスレだな
俺たちの好感度毎日+2
あれ?なにわ二つ取った時に政治的混乱起こしたのに反撃してくるんだけど
島津四兄弟にどうしても勝てない
誰かなんかいい方法知ってる?
まず服を脱がせます。
ギガイギガイギガイギガイギガイ
長男…ガードばっかりしてるから怖くない。ガード中の長男を殴るのは厳禁。
次男…マジ強い。謙信・ウルザで行動数削るか式紙で守ってやれ。
三男…守り神様付きの足軽で一発目・二発目は陰陽師の式紙で守れ。謙信かウルザで単発で終わらすのもあり。
四男…軍師を入れて付与を繰り返してれば解除ばっかりしてくるから怖くない。
イケメンの支配地域に女体化神殿、これは…ゴクリ
こんな事を考えていた時期が私にもありました、全員死ぬとか
NTRイベントを見た後では正史ルートが快感
島津の認識変化
初プレイ
魔軍に乗っ取られた上に死ぬとか可哀相だなあ
↓
猿&蘭
ちょ、NTRとかマジふざけんなよ氏ね
↓
正史二週目以降
NTR兄弟ざまあwww
迷宮入る前に行動済みのキャラからアイテムは外せないけど付け替える事はできるのね
巫女機関来て思った
手管って普通に使ってたけど実はエロイ表現だったのか・・・
>>879 あるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「生半可」もエロいよ
光秀なんか居なかった
生半可でGoogleサジェストがブロントさんばかり
島津義弘を老武将で出す傾向がわからない
いや、そういうのがあってもいいが多すぎる
林の人は幸村ではないと思うのだけれど
明らかに頭良いタイプの人ではないし→幸村
まあデフォルメの激しい戦国武将では些細なことではあるけど
>>885 なんかこうみるとトンデモ戦国史の中じゃ結構まともなんじゃないかと思った
正宗が妖怪で謙信が女なこと以外はわりと普通だし、今川は一番イケメンだし
猿と狸が睨み合ってるようにも見える
ちゃんと猿も載せて欲しいよね
無双の欄で謙信と家康が握手してるように見えた
武田以外(これはしかたがない)は造形のインパクトでは圧勝ではないか?
特に徳川狸と今川ハニー、謙信w
謙信はその作品も濃すぎて甲乙つけがたい
むしろインパクトなら正宗だろうw
>>893 言われると確かに、、、、
が、海洋堂でフィギュアにされるのは本作品のみ!
妖怪探偵ちまちま?
光栄は信長の野望しかやらない
久しぶりに起動しようとしたら重くてまともに動かねえ
これだからVISTAノートは
動くだろ
俺athlon64×2でやったよ
五十六とか夏目漱石とかもひどそうだw
Pen!!! @1GHz、XPでもいける
Duron1Gの俺でも動くぜ
>>904 これはギリギリいけてもさすがに最近のゲームできないだろ君
Phenomを800MHzにダウンクロックしてやってると部隊一覧のポップアップなどが多少引っかかるな。
>>905 基本は文章読み進めるものしかやらないけどスマガがギリギリ
スクイズだとカクカク
Pen2の400でOS98の俺が通りますよ
セーブ&ロードと合戦シーンの進行が若干遅いぐらいだな
それもプレイ動画を見て初めて知ったぐらいでストレスは特にない
うちの128なんて合戦で止まるぜ
低スペックでも出来るのはいい事だな
いい加減新しい奴買えよwww
龍馬は川之江姉弟の餌だからな(まあ概ね川之江弟にやってるが・・・)
武将数2000overの博打突撃/愛(1〜3倍ランダム)は中々つおい
ゴンに吸収させられれば(ほぼ)不死身の足軽が完成したのに
ぶっちゃけ武士は他に強いのたくさんいる上に☆5だと空気だし
メモリ4G積んでるのにまじで動かねえ。どうなってんだ
クリーンインストールでもすべきか
パッチあてろパッチ
なんかファイルでも壊れてるんじゃないか?
別ゲームで久々に動かした奴で何故か壊れてたものがあったりした俺の経験談だが。
今日は早めに寝る予定がこんな時間だ
どうしてくれる!
なに、夜明けまであとちょっとだ
何とか一周目をクリアしたが曇り空が眩しいぜ・・・おやすみ
二周目どのルートいこう・・・
>>920 ハッピーエンド好きなら謙信オススメ
蘭とちぬがちぬ位しか鬱要素ない気がする、香姫の貞操守れるし
得点欲しいなら蘭ルートかなー
全ルートクリアするつもりでなおかつ高得点狙うなら
謙信→五十六→蘭ルート かなー
島津を処断して根絶やしにしたいお・・・
漫画のほうの戦国ランスって結局どうなってるんだ、今?
925 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/13(水) 11:48:42 ID:V7U0TI0d0
>>919 なんで金が増えてんだろうね
別にどうでもいいけど
てるが略奪したんじゃない?
193272-191962=1310
国力131
どうみても略奪です><
なるほどこんな中でも略奪を忘れない心か・・・
むしろてるさんを出すときは略奪できなかったら負けだと思ってる。
隣に柚美がいても略奪だけは欠かさない
それがてるさんクオリティー
あるあるw いや、いちおうコストは考えるよ。たまに忘れるけど。
>>921-922 ども、謙信ルートで行ってみる
五十六→スキル無し?よわっ
蘭→北条早雲に助けられた以降出てこず
で、謙信以外さっぱりなんだよな
謙信もイベント加入直後くらいだし
キャラクリ付いた一週目は大僧正と信頼を結びまくりでした^q^
謙信ルートか。
ルートに入る方法以外、何の知識も無しでやったときは詰んだな。
結局60点くらいしか集められないでゲームオーバーだったわ。
知ってる今は一番楽なルートだと思ってるけど。
謙信ルートのザビーのデザインは格好良い。頭の方はちょっとアレだけど。
勢力ボーナス欲しさに奥州と開戦してみたけど、
砦多いのに許可証持ちが攻めこまねえ。
全員魔軍の方に行く。何なのこいつら?
>>936 火鉢つき風丸はいるか?
いないと野菊が捕獲できないよ
>>936 魔軍の方は長門を攻め落とさず最後の一つだけにしておいて
許可証で奥州・エゾを侵攻しまくるのが基本。
許可証使わないマゾプレイに熱中・・・
正史なら戦艦長門に隣接しないで許可書持ちを増やして隣接魔軍領の砦を
全部落としてもらって奥州以外に攻め込める砦が無い状態にすればおk。
もしくはセーブ&ロード
補足
・早くしないと許可書を取り上げられる。
・早雲が居ないと最低誰か1人は焼き鳥に殺されます。
長門かカイロで残り1城だけになるよう調整すればいいんだけど
基本的に独眼流攻めはルート確定前に終わらせるか、蘭ルートでやったほうがいいよ。
謙信ルートじゃ帝レースで正宗と戦えないし、魔軍の飲み込みもあるし
正史がシィルが死ぬから正宗との一騎打ちが苦しい
いつも正史では政宗を倒してお町を復活させ、オロチ退治をしてから長門を占領する。
こうすればシィルも生きてるし楽ちん
945 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/13(水) 17:33:12 ID:B67B9IoA0
五十六ルートで毛利、武田、徳川に囲まれフルぼっこ中
許可証は西へ侵攻する補正があると思う
そろそろ次スレの時期なんで立てておきます
早いな、乙かれ
ちょっと前に低階層での迷宮で消費系アイテムが二つ手に入るか聞いたんだけど、どうも6階以下の
迷宮だと二つ目が配置すらされてないかも。とりあえず味噌カツで試した。
一度の探索で二つ手に入るか50回ぐらい試したところ出てこなかった。
4階で一つ目を入手後、敗北して探索をし直してもやっぱり出てこなかった。
ということでwikiの消費系アイテム二つ云々はかなり怪しいと思う。
今7階の迷宮(石油穴)試してるけどこっちもかなり怪しい。
ちなみに8階以上の迷宮はちゃんと配置されてる模様。一つ目入手し探索完了しても、再探索で比較的簡単に出てきた
952 :
936:2009/05/13(水) 22:36:47 ID:t8GFlc670
リロードしても許可証部隊が長門にばっかり攻め込んでたんだけど、
城以外なくなったら奥州まで攻めに行くようになったよ。ども。
そして妖怪娘たちは楽に捕まえてったんだけど
政宗との個人戦で死亡。目薬あってもTUEEEEEEE!!
謙信ルートで帝になった後に奥州攻めやってんだけど、
威光で制圧した毛利が障壁になってるぽくて
島津以外は魔軍に飲み込まれずに済んでる。
2週目始めて阿樹姫仲間になったけど弱いな
コスト高いしこれは懐古
それは許さん
>>952 いや目薬あったら普通に無理ゲーだw目薬禁止にしないと
しかし威光に屈する毛利ってのもシュールだな。武田北条はわりとイメージわきやすいんだが
>>950 すまん
>>951の7階以下の迷宮でどうにかしてアイテム二つ取った人がいるか聞きたかったんだ
あ、ちなみに6階の迷宮の再探索を300回ぐらいしたけどやっぱり二つ目は出なかったよ
>>956 最下層で敗北撤退して
2回目とかはやってみた?
ごめん、目薬あってもじゃなくて目薬禁止があってもだったw
レベルが低くてシィルの回復入るまでに目玉にやられる。
あと雪姫が毛利そそのかしに入ったから末路イベントが見たかったんだけど、
降伏だと末路イベントは出ないんだな…
>>957 それを味噌カツで試したけどやっぱりでないね
兵種一種類以外でなんか面白い縛りプレイない?
必殺仕事人 忍者暗殺プレイ
・合戦で攻撃をしていいのは忍者の暗殺のみ
・忍者は兵数1とする
・戦果操作・初期戦果は城攻めのみ可
・死んでもロード不可
>>960 半ユニーク縛り
序盤からそれなりに戦力がそろうからそこまできつくはないと思う
あとは異人縛り。ボーナスキャラと援軍のみ。これは楽かな
大陸人縛りとかやった人いる?
援軍縛りがそれなんじゃないか?
>>956 今まで同じ疑問を誰も抱かなかったとでも?
手っ取り早く言うとSSGで見れるからデータには確かにある
ちなみに俺は平城京で取った事があるような気がする
苗字が朝倉の人縛りとか
>>962 半ユニークってゴエモンとか顔の変わらない汎用ってこと?
援軍縛りは某所で見たけどかなみがかなめだったね
実は今まで★5のノーリロード、国主縛り、二文字縛り、カタカナ縛りとかやっててそれなりに楽しめた
才能限界+35縛りや全地域に布告して落とすの禁止縛りとかは疲れそうだからwやったことがない
>>966 マジかそれだけわかったらすっきりした。ありがとう
平城京?
なんのゲームだろ?
って目移住の名前かw
迷宮だねw
天志教滅ぼしてから徳川攻めたら、本多正信が出てきてなんか和んだ
帰参許してもらえたんだね・・・
正信をはじめて見たときは地味に感心したなあ
天志教に走るにあたってはお館様&子狸sといろいろやりとりがあったんだろうなあ、
とか妄想してた
才能限界+35縛りは新しいと思って挑戦したがむずい
運が良ければいけるかもしれんが引きが悪いと延々リロード
最近戦国時代について調べ始めたら、
戦国ランスのさりげない部分に感心することしきり
戦国ランスもそんなに勉強してるうちに入らないという厳しい意見も聞いたけど、
そこはゲームシステム的にネタを出しづらいからだろうと思うんだ
ランスのお陰で各国の位置関係は完全に把握した。種子島以外
ああ、アフリカは九州にある
ちぃ覚えた
毛利元就はイメージと間逆で戸惑ったよ
政略が圧倒的で、戦は微妙って勝手に思ってたから
毛利と島津の250年間の我慢が爆発したのが明治維新だ
覚えておけ
>>974 隆慶の影武者徳川家康にそこいらのしがらみは描かれていたね。おれは石川数正を出して欲しかったがw
>>981 赤壁迷宮はカープだけじゃなくて海軍軍艦の内装も関わってるし
元就は一般的なイメージの真逆をわざととったキャラだべな
ただ実際の元就は、戦国ランスの元就と、本質が同じな気が俺はする
生涯戦をしつづけて領土を広げまくり、戦をすること自体にも強かったという、
言ってみればウォーモンガー的な側面があると思う
(もし上のイメージが正しかったとしたら、)
そういうところを混ぜて考えて、ギャップも狙い、現実の元就の足跡も追い、
という感じのすごくウィットの利いてるいいキャラだと思う
子鹿のキャラ造型の方も凄い。「艱難辛苦を与えたまえ〜」をそうとるか。
聖徳太子は攻撃力が最強で防御力が最弱
夏目漱石は実はパンダでハニワを操る術を使う
伊藤博文、板垣退助、大塩平八郎はパンダ使い
上杉謙信はハゲのおっさんに毎日お祈りしてる
「嫌われ者の三好三兄妹」とか、伊賀を支配した蜘蛛弾正とか
細かいネタがいちいちツボだった
元ネタ何?
三好三人衆と松永弾正久秀
明石の所には宇喜多の方がよかったかな
暗殺3 知8 の軍師で当主直家
ビジュアル的には残酷な早雲というか鬼畜眼鏡みたいな感じでw
敵対すると、鬼畜王での月光よろしく、イベントで次々と暗殺されてくとか
鬼畜眼鏡は早雲の予定だったからなーww
水木しげるへのオマージュとしてゲゲゲの鬼太郎キャラクターが必要だからね
>>989 弾正は顔つきでもいいくらい壮絶な人生歩んでるな・・・
不覚にもゴンのキャラクリで泣いた
>>994 ライバルの筒井順慶が興福寺だからね
>>995 上で四国勢はキャラ薄いってあったけど、そんなことないよなあ。彼はキャラクリしてないんだろう
>>996 四国そのものは薄いとは思わない
でも周りが濃すぎて相対的に薄い
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
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i ル{レ' ●` li! ト、 ',
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