シークレットゲーム-KILLER QUEEN- DEPTH EDITION 3
総一を殺すための渚の殺しかたが無理やりすぎる
皆、文句言ってるのは総一が死ぬからじゃなく、
そこまでの過程が納得いかないからだよ
かりんの想いを受け入れた時点で、かりんと一緒に生きていくために
足掻いてもいいのに、結局自殺願望を捨てきれずにいるところがダメだと言ってるんだ
…にしても、なんで座敷猫に頼んだんだろうか
健速に断られたとしても、座敷猫はザウスでシナリオ書いてる人なんだし、
書いてるゲームの世界観や、テーマからしてジャンル違いだと思うんだが…
分かったから座敷猫はもう帰れ
まさかあそこで跳弾とはなw
有り得ない話ではないけど味方サイドでやる死に方じゃないよな
長沢とか高山さんがそれで死ねばネタとして更に盛り上がったのに
さすがに高山さんが跳弾で死ぬとか信じられない…
いや、死ぬときゃ簡単に死ぬだろうけど。
>>138 足掻きというよりは、時間ギリギリまでかりんの追及(首輪の外し方)を
逃れるための誤魔化しに過ぎない
自分の死が迫っていて本能的に恐怖はしてるものの
麗佳みたいに焦ってないのが証拠
もし、これが自分以外だったら足掻きまくっているはずだからな
>>140 ほぼ同意だな
>>142 まぁ、他ルートが健速節になっているだけに
キャラ像を上手く把握してないラストに違和感があるんだろ
特にサクミンの一喝で総一が動揺する展開もあっただけにね
久しぶりにきたら長文多いので
3行でよろ
かりんルートに納得いかない奴多数
かりん√の件で
健速VS座敷猫
今はもう落ち着いたかも(?)
EP3BのBはきっとBADだと思っている俺
>>148 いや、誤魔化しはいいすぎだろ
渚ルートだって一時は一緒に死のうとしてるんだから
あがきっぷりがまだまだ足りないというなら、分からないでもないが
かりんファンがあれに納得するわけないだろ。
ルート追加を望んで、できた話がBADEND。
かりんファンは総一と幸せな日常を送る姿を望んでいたのだから。
かりんENDはあれはあれでアリだろ
総一がかりんを守りきったという自己陶酔のまま死んでいく
健速主人公らしいんじゃねーの?今回はヒロインが主人公の思い込みを矯正できなかったというだけで
間違いなく天国で優希に怒られてるだろうけどなw
なんかスレが伸びてると思ったら
微妙に荒れてるのなw
>>155 健速が書いたならまだ納得できる
でもあれは健速じゃないからふざけるな
>>156 座敷猫さんは未だにわかってないみたいですね
つーかこいつの過去作みたらWGAとかまりねでなんとなく納得してしまった
わーいやっとKQのep2行ったー
漆山きめえwww
purelyは名作だったぞ、バグとか諸々のおかげで無茶苦茶埋もれてるが……
かりんルートは今まで書かれなかった首輪発動から1時間の生き残りが見れると思ってたのにあっさり過ぎたのが残念だな
優希ルートって何時間ぐらいかかるの?
3Bの欠点をまとめてみる
・渚の死に方が無理やり
・総一の覚悟が中途半端(他ルートでは牽制はOK、KQEP1に至っては間接的にngswを…)
・総一の諦めが早すぎ
・かりんに対して無責任
今回よりも渚と真奈美の時の方が条件が厳しかったってホント?
クリア条件とかエクストラゲームの内容も酷かったらしいと聞いたんで
CS版初回版を持ってる人がいたら総一達の時とどれだけ内容が違うのか教えてくれい
言及されているルールは
A 一番最初に6Fに到着
J 24時間以上他の参加者よりも上の階にいること
エクストラゲームは一緒に行動している人を殺せば賞金UP
やっとクリアだ
渚、咲実、元カノの優希とロング娘シリーズはかわいかった
緊張感があるBGMもいいね
ただ首輪が爆発しなくなったのは残念、コンシューマのせいみたいだけど・・・
常に爆発物を身につけてる緊張感のあるなしはやっぱ違うな
まあ3Bはどう見てもgdgdだし、渚の死に方もおかしいしな、相打ちならまだしもアレだし
ライター的に残ってると都合悪いから殺しただけにしか見えん、最悪の死に方
というかこの会社次回作どーすんだろな、味しめて同人じゃなくすのかな?これから
この程度のシナリオなら次回作からは見送りだし
面白そうだったら買うしつまらなさそうだったら買わない
SG2とかでシリーズモノみたいにひっぱる気がしないでもないなw
あらすじ見るとすげえおもしろそうだけどやったら肩透かしくらうゲーム。
燃える要素もないしEP毎にちょっと違うけど敵役、味方役ってほぼ分かれてるし。
総一は仕方ないとしても他のキャラのPDAはごっそり変えてた方がよかったと思うんだけどな。
>>174 設定的に変えることはできないな
与えられているカードはランダムじゃなくて
組織が想定しているショーのための布石だから
代わりにエクストラゲームが用意されてるだろ
やっと終わった。面白かった
ただ面白かったけどカリンルートでは主人公カリン共にちょっとイライラした
全部のルートで言えるけど緊張感無さすぎだよね。
人を撃ちたくない。でも生き残りたい、助けたいって虫が良すぎるんじゃないかと
撃ちたくないんだ。撃たせないで
>>176 だからこそヒロインは主人公に惚れたんじゃない?
仕方ないからって人を殺すような主人公なら誰にも好かれなかった
だからあの性格で問題ない
面白い。でももったいないような…まだEP1しか終わってないけど。
・明確なルールがあるからこそより効果的になる選択肢があれば
・生存者が二人のみになった後で、信頼しあっている総一と咲実を引き裂く裏切りBADENDがあれば
せっかく常にPDAを確認出来る仕様、そして細かいルール設定もあるんだから、
ある程度はプレイヤーに判断を委ねた方がこの手のゲームは良いと思う。
進入禁止エリアやルールとの兼ね合いから選択肢を判断する面白さがある。
二つ目に関しては自分の個人的な希望。
てかこの手のゲームにしては、お互いを完全に信頼しあった後の裏切り行為が全然なかったような。
閉鎖的な舞台設定においては、信じてた人をあるきっかけで信頼出来なくなり殺すに至るという心理描写も十分可能なはず。
いつ咲実がヤンデレ気味に壊れて襲い掛かってくるのかと楽しみにしてたのに。
>>179 とりあえず全部終わるまで戻ってこないほうがいい
かりん√やってみたけどこりゃ酷いなwww
涙もろい俺でも渚が死ぬ瞬間不謹慎ながら笑ってしまった
まあ、ドアコントローラー使ったあたりで泣いたんですけどね
>>179 全てのエピソードやり終えてから言えよw
>>168 なるほど
じゃあ、PDAのルールって毎回変わるんかな
CG初回版がなかなか中古に出回らないので、ドラマCDだけで売ってほしいぜ…
無理だとは解ってるけど
>>170 同人をやめて、商業になりましたみたいなこと同人HPで書いてたから
そうなんじゃないかな
でも、このチーム全部シナリオ外注だよな…
元々ライター+原画中心の型月と違うから今後生きてけるのか謎だ
商業でやってくなら、正直まず原画をどうにかすべきだと思う。
俺は絵は描けないが、味があるとか、
ヘタウマみたいな言葉もあるけど、それにも限度があるだろ。
ブログキャンペーンに参加してるファンイラストの方がうまいってやばいだろ…
このゲームのキャラ絵描いてる人って居たんだ
見たときないなぁ…
何か、キャラ全体がKQよりもSGの方がレベルダウンしてるような気ガス。
健速のモチベーションが制約の有るコンシューマ版では続かなかったんかね。
後、個人的には座敷猫ルートでの「プロフェショナルな最弱男」こと高山さんの最期が
カッコつけすぎなのが一番鼻についたな。
EP1の1階の階段封鎖に特攻するCGはどう見ても別人な高山さんカッコつけすぎ
せめて立ち絵とCGの表情くらい合わせろよ
あの時点では参加者全員が自分や手塚みたいなのばっかだと思って
警戒してたんじゃないの?
でも高山さんの立ち絵笑顔は爽やかすぎるよな
KQの方が似合っていた気がする
KQ→SGのクオリティダウンをみると商業でやっていくのは厳しい。
まあ、業界全体の品質が昔に比べてかなり落ちているからこそなんだろうが。
>>187 あの無駄にラスボス臭させてるところが面白いんだろうが
その後の格差と相まって高山さんのキャラクター性が際立った
今始めたんだけどEP1の最初で「未成年の総一」って書かれてるんだけどこれって大丈夫なの?
19歳なら一切問題ない
確かにそうね。
注意書きにも皆18歳以上って書いてるね。
高山さんはミスリード要員です
暴れまわる高山に総一とヒロインが必死に戦うかと思ってた
実際には高山はほぼ良いとこなし、総一は銃を持つことすら嫌々で逃げ回りっぱなし
197 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/03(日) 11:48:01 ID:9Xq+GrSq0
漆山SGEP2で
いつの間に高山さんと出会ってたんだ?
>>156 荒れてるというか、かりんシナリオの肯定派・否定派の意見がぶつかってるだけ
>>168 賞金増額だけじゃなく、
・強力な武器
・首輪の解除条件の緩和
etc
渚さんの声優のファンになっただけでも大収穫!
EP3Bで高山さんを中盤に退場させるなら
高山さんの精神性を総一が受け継ぐような話がよかった。
随所に高山が今まではやってくれていたことを今は総一がやらなければならない、という表現があるのに
それにシナリオ上の意味がまるでねーんだもんな。
高山さんがあそこで死ぬ意味も全然ないし最初からいなければいないで話が成り立つのはどうなのかと。
高山さんは不意打ちされた時のデコイ役
ぶっちゃけ、今までの猫座敷のシナリオでやったゲームはシナリオ重視のゲームじゃなかったから
シークレットゲームはあわん
自分はKQよりはSGの方がグラフィックは好きだけど、人それぞれかね
まぁ、シナリオはどっちも渚株だけ妙に高いな
後上がったのは葉月さんくらいか
一番下がったのは前作メインヒロイン2人なのは言うまでもないが
KQとSGでも結局、どっちもライターのせいでかりんはサブヒロインとしてはかなり優秀だけど
ヒロインとしてはいまいちですね、にされた感が否めない…健速カムバック…
EP3Bで高山さん最期に渚に目配せしてたけど、渚のあの性格が演技で
戦闘力も本当は高いのを見抜いてたってこと?
面白かったけどエロシーンの入れ方にワロタ
てっきり助かった後でヤルもんだと思ってたから爆笑
あるいは漆山陵辱ルートでもあるのかと思ったけど
それはまあ勝手に同人でやれってことですか
205 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/03(日) 13:15:05 ID:LU/qYLawO
KQクリア!
ようやくロリビッチの意味が分かったよ
しかし手塚はあんな幼女にまで手を(ry
ムショ帰りすまんが、秋葉原駅の改札口前にこれの広告があるのな
今さっきリアルに見てどん兵衛吹いた
続編的なものを出すならとりあえず絵師を変更してほしいな
キャラデザは問題ないけど画力のほうがちょっとね…
真弓犯したい
>>185 遅くなったが、描いてるとこがあるとはいえ数は少ない。
俺が見たことあるのは、麗佳、渚、優希、文香、かりん、高山、手塚、総一、長沢だな。
どこかサクミン描いてるとこはないのかw
ちょっと気になったんだが警備システムのボールって4Fの武器があれば破壊可能なんじゃね?
それ以上にこのボールってシステム上の穴がありすぎる気がする…
まさかまだ強力なトラップがあるのか?
EP3AとBで主人公のかっこよさが全然違うな
Bはまぁ自己満足主人公だけどそれはそれでいいよ
渚は可哀想だったけどな
AはKQ引き継いでるが、御剣のショーを逆手にとって観客を味方にする場面は素直にかっこいいよ
万能でもヘタレでもない、でもやるときはやってくれるそういうのが個人的に大好きだ
あとEP4のEDでキャラの笑顔見てたらホロリときた
>>168,198
情報サンクス
それと追加で聞きたいんだけど、渚に対しての裏切りも酷かったと聞いたがホント?
KQの文香ポジションだった人(渚が最初に遭遇した人?)がGMだったとか
渚の時のゲームがどんな感じだったのか詳細を教えてくれるとありがたいっす
EP1終わった〜。
最後の展開がちょっと強引だったけどAの条件は関心しますた。
ところで金って支払われたんかね?
215 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/03(日) 16:12:07 ID:9Xq+GrSq0
5秒後にスレ無かったら
漆山の首輪が爆発します。
>>209 pixivで見たな
ていうかpixiv以外でKQ,SGの絵なんぞ見たことねぇw
pixiv登録して見てきた
やっぱり少ないな…原作の絵も好きだが他の人が描いたやつも見たい
そういえば前スレに麗佳描くって宣言してた人が居たような気が
SG先にしてしまって順番があれなんだが
KQのDL版買うつもりだけどKQもEP1終わったらEP2〜みたいなキャラ別のEP?
>>218 EP1は咲実、EP2は優希ENDです
キャラごとにいえば、
EP1の登場キャラは、優希と葉月以外全員
EP2の生存登場キャラは、咲実とかりん以外…だったはず
何せ、ずいぶん前にプレイしたの間違ってたらすまん
>>219 キャラ別かYES、NOで答えれば良いのに
まだプレイしてない人にネタバレしたらまずいだろ・・・
>>213 ゲーム自体はともかく、真奈美の、恐怖心から爆発した渚を罵る姿の方がひどいかも?
最初に出会った女性と話していると爆発音が聴こえて、
そこへ向かうと男二人と少女がいて、他に中年男が死んでいた。
(死因はSGEP1のゴンゾーとほぼ同じ)
で、その場にいた人でルール確認をしてる時、女の子を一人見たという話になり、
話からその子が真奈美であると確信。皆で探しに行くことに。
やがて真奈美を見つけて二人は再会する。
だが、その少し前、信頼していた女性が突如襲ってきたことを告げ、
そのときの様子から彼女が誘拐犯の一味である事を疑いつつ、戦闘禁止エリアへ。
二人は再会を喜び、渚は共に生きて帰ろうと言うが、
真奈美はルールにある賞金のことが気にかかってしまい、
また渚の様子が変わってしまった事から、何もかも、そして「渚」をも怖くなってしまう。
逃げ続ける渚と真奈美。諦めようとする真奈美を叱咤する渚。
と、エクストラゲームが始まり攻撃が止むが、そこに表示された内容を見て二人は驚愕する。
それは裏切りを促す内容のものであり、やがて銃声や爆発音が響き、生存者が徐々に減っていく。
本当に裏切り合い・殺し合いが起こったこと、死への恐怖、渚に対しての疑念が爆発してしまい、
真奈美は銃を渚に向けてしまう。
渚の説得にも耳を貸さず、やがて銃声が響いて真奈美は倒れてしまう。
そして真奈美は渚を裏切り者と罵り息絶える。
EP4は優希とやれると思ったのに
ぺー姉さんとやれると思ったのに
SGの綺麗な優希なんて優希じゃない
225 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/03(日) 19:58:18 ID:9I2t/3Aw0
>>197 漆原が持っていた2はジョーカーによる偽装
SG優希の方が好きな自分は少数派なんだろうか
>>222 サンクス
渚と真奈美は同地点スタートだと思ってたから別々スタートとは思わんかったよ
てか、それだと渚が裏切ったとかじゃないのでは?w
何にせよどんな内容だか分かったんでありがとね
渚は裏切ってない。
生き残るためにちょっとワイルドになっただけ。
それを見た真奈美が勝手に、借金のせいで殺されると疑心暗鬼になった。
しかも返り討ちになった時、裏切り者と渚を呪いながら息絶える徹底ぶり。
>>222 下から3行目と2行目の間としたから2行目の補足。
渚が普段は家族・お金のために何でもやっており、
それが飛躍して人をも殺すと思ってしまったこと、
その為に自分をも殺すのではと疑心暗気になり、
一人になれば誰にも殺されない、渚に殺されるくらいなら自分から殺すと、
だんだんと心が壊れていき、
自分を足手まといくらいにしか思っていないと言う叫びと共に引き金を引いてしまう。
>>229 それ、普通にSQで語られてるでしょ
だから省いたんじゃないのか?
SQってなんだ・・・SGの間違いです
232 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/03(日) 20:55:09 ID:9Xq+GrSq0
>>225 漆山の解除条件満たすには
高山さんと出会ってるはずだが
その描写が無い…
233 :
225:2009/05/03(日) 21:17:09 ID:9I2t/3Aw0
ごめん、勘違いしてました。
私は単純に197さんが『漆山が2と7のPDAを持っていたのはなんらかの方法で2のPDAを高山から奪った』と思っていると思ってしまいました。
確かにその描写はありません
>>222 むしろ渚が武器を捨てて説得にあたるべきだった
少しでも誠意を伝えるために服を脱いで裸になって説得にあたるべきだった
>>234 そしてその誠意に答えた真奈美も全裸になって二人で慰めあうべきだった
そして颯爽と現れる俺!
ズキュゥゥーン...
しまった
俺がこのゲーム参加したらまず間違いなく最初の犠牲者だから
こんな後半で登場できないや
高山はゴルゴ13みたいな風にすれば良かったのに
終わったけど
座談会と渚とレイカさん最高過ぎる
逆にかりんは昇格させる必要があるのか?って思ったよ
文香ルートが見てみたかったなw
にしても高山さんと手塚をもう少し格好良く魅せて欲しかった…
階段転げ落ち死とかなんか萎えたわ・・・
高山さんの全盛期は初登場一枚絵
>>240 手塚はともかく、高山さんは同意しかねる
高山さんはああだから高山さんなんだよ!
高山さんはなんか徐々に評価が下がっていった
逆に手塚なんてただずる賢いだけのやつと思いきや意外と・・・って感じで濡れた
手塚が輝いてたのはKQ2の死に際
NGボイス集最後のSD絵吹いたw一人だけ無駄に多かった事に対する当てつけなのかw
KQの文香かわいすぎ
つーかおまえら何でそんなに手塚と高山(とくに高山)が好きなんだよww
高山の話題の時、たまに異常に盛り上がってるぞこのスレw
メインヒロインを破って、実質五位に食い込んだ実力は伊達じゃないってことか?
>>247 俺は手塚派だが、高山の万能加減と
ルートによっては味方にも敵にもなっちゃう辺りが好き
高山さんがメインヒロインだろ
他に誰かいたか?
敵にせよ味方にせよ、無双するシナリオがあるに違いないと思いながら進めてると
いつのまにか全ルート終了してるあたりが高山さん
ほとんどの攻撃を被弾しちゃう高山さんカコイイ!
でもep4の馴れ合いで好感度大幅ダウンした
KQのが良かったねぇ。
手塚はEP1だと思いますはい
「何も信じるな ルールさえも絶対じゃない」
輝きすぎw
ところであのシーンの解釈は結局謎ってことなのかな
優希と相打ち・・・じゃあないんだろうし
別部隊とか戦闘禁止トラップとか?
手塚ほど冷酷になれず麗佳ほど狂えない。そんな微妙なポジションの高山さん。
振り返ってみると交渉中に死ぬか総一マジックにかかって死ぬかのパターンしかない。
いつも孤独で誰かと一緒だと嬉しくて舞い上がって油断しちゃうのか?
交渉と総一マジックの合わせ技で死ぬEP1はまさに高山さんの真骨頂。
6階の武器をかき集めたはずなのにロボットは見ていない&
偶然ひとりだけ撃たれる位置にいたってどんだけ運悪いんだよw
高山さんは主人公になれる位のスペックを持ってる筈
>>253 回収部隊にやられたんだよ
死んでた優希は似た背格好の別人
客にはダミーの映像が流されてた
>>254 運が悪いとしか言いようがないな
それが高山クオリティ
だが、それが良い
別に手塚と高山さんだけじゃなく、葉月さんも大好きだぜ
EP2の葉月さんの格好よさは異常
人を殺したくないとしか思わない総一はちょっとは見習えと言いたくなる
総一は…KQ1と3Aのときだけは格好良いな…他だとアレだが
高山さんはほぼ全てのステータスがMAXだけど運だけ0な感じがする
高山さんの弾の当たり具合は
ザンギの吸い込みに通じるものがあるな
>>257 なるほろサンクス・・・ってここで安易に信じていいのか俺w
本当にそれでいいのか?
何か見落としてることはないか?
あいつは最後に何て言った?
ウザイノデヤメマス
さあ行くぞ野郎共! ショーの始まりだ!
>>262 スクリプトからシナリオ見ると、そういった補足が載っているらしい
>>262 うろ覚えだがスクリプト内のデータであったとか
過去ログ漁ればあるかもしれない。間違ってたらすまんね
例え、どう考えても当たらない位置からの狙撃も、
高山さんなら、心臓に命中してしまうくらい運が悪いという
高山クオリティ
だが、どう考えても3Aは郷田のやり方はショーとして見えるにはやりすぎだけどな…
敵対させたいなら、不信感を持たせる為に威嚇射撃か、
あるいはなんらかの形でエクストラゲームでもするならともかく、
殺す必要性はまったくないよな…?
>>262 スクリプトに書いてある
あれだけ断定的に答えてくれてるんだから
過去ログも読まずに疑うなよ
↓スクリプトより抜粋
この少女の遺体は優希ではありません。遠目で優希に
見えるぐらいに似ている、別人の少女です。優希の回
収を誤魔化す為に持ってこられた、ダミーの死体で
す。
優希を死んだ事にして連れ帰る。それが『組織』の部
隊の回収手順です。それを目撃した手塚は部隊に撃ち
殺されました。そして今頃カジノでは手塚と少女が撃
ち合いをする偽の映像が流されている事でしょう。ダ
ミー映像に関するエピソードはまとめ編で扱う予定で
す。
渚が跳弾で心臓撃ち抜かれるくらいならば
高山さんは跳弾で偶然発動したトラップにひっかかるくらいの信頼感がある
>>266 ゲームマスターvsプレイヤーの構図ができあがっていたとか
270 :
262:2009/05/04(月) 00:25:15 ID:AKn6pVdC0
>264
>>265>>267 本当に信じてないわけじゃなく
単にこのゲームらしく合わせてみただけですごみんなさい
過去ログあさってきます
>>259 EP2の格好悪い総一は話に合ってたから嫌いじゃないぜ。
ウジウジな総一を愛欲に溺れた麗佳が押しまくって、陥落させた後漸く前向きになる総一も悪くないw
なぜに同人版はオクで高値で取引されてるんですかね?
13000で落札とかありえないですよw
探せばまだ定価で買えるってのに…
いつになったら高山さんが主人公(ヒロイン)になるんですか?
そんなにいったの?
俺はPS2版のすぐ後でオクで落としたが2000円くらいだった
277 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/04(月) 02:17:13 ID:Q8trBRFJ0
でもさ、この程度のシナリオとシナリオ量で商業とかマジなのかこの会社。
次回作でこれよりちょっといい程度だったらもう買わないぞマジでw
文章に力があまりないし、同人では上の下でも商業だとしたら中の下レベル。
まあ普通に商業レベルでは中の下ってかヘタしたら下の中くらいだな
もうちょい絵くらいはまともにして欲しいもんだ
>>276 ここ何ヶ月かは3000〜5000が多いみたいです。
5月1日に13000で落札されてますねw
さすがにこの価格はびっくりですよ
下の下じゃなきゃなんとかなるだろ。心配なのは絵かねやっぱ
売上に響く一番重要な要素だろう
>>278>>280 俺も絵はすごく気になった。
同人のほうがまだ頑張っていたし、商業になってこのざま(ry
取ってつけのエロシーンなら無くてもよかったし。
一番問題なのがシナリオのばらつきかな。
絵の質落としてるならせめてもっとシナリオや音に緊迫感がほしい。
材料はいいのに、料理の仕方を間違えているいい例だな。
>>279 未開封で何かオマケがついてても高いな
出品者が別IDか知人で釣り上げたのか、よっぽど金持ちが競り合ったのか
ちょっと疑問なんだが、シナリオ中のアレな扱いはともかくとしてなんで総一が客に一番人気なんだ?
順当に行けば高山さんか手塚になると思うんだけど…
やっぱり個人のパーソナルデータ+解除条件でオッズが決まるのかね?
そしたら条件が皆殺しの葉月さんテラ不人気でアワレなんだろうな…
漆山も人気なさそう
多分TOP3番人気は
高山、手塚、渚だと思うぞ
お客も渚がGMなのは知ってるだろうしな、郷田は4番とか
ただ、オッズに対する人気って意味ではべつだと思う
元々あれじゃない?運営側がある程度のオッズを最初から決めてて、そこからかける料金であがったりさがったりする仕組みとか
ようは客の1番人気になってようがオッズ的には高山より上みたいな
金持ちな客ほど面白い見せ物が見たいわけで、勝ちそうなキャラより注目するキャラに賭けるんだろ。
総一は、殺さないといけない相手が死んだ恋人にそっくり、という点で注目度が抜群。
多分、組織側も参加者の背景や性格をある程度オープンにしてる筈。
高山2倍手塚3倍御剣5倍なら御剣に賭ける奴多いだろう
んgswとか100倍超えてそう
でもEP1の麗佳のように超覚醒する可能性を考慮したら
サクミンもスーパーサクミンになる可能性が…
前スレ
>>520の空白を考えてみた
御剣 衛士 →総一
富士 浩太 →高山
見沢 勇治 →長沢
四葉 克巳 →葉月
郷田 真弓 →ごうだ→5
陸島 文香 →陸→陸奥→6
漆山 権造 →漆→7
八幡 麗佳 →矢幡
九条 優希 →色条
戸塚 義光 →手塚
綺堂 渚 →綺堂→騎士道→騎士→ジャック
姫萩 咲実 →姫→クイーン
北条 かりん→かりん→KARIN→K→キング
どうなんだろうね…w
>>283 多分、総一の恋人だった優希に似た容姿の咲実にQのPDAをもたせることで、
総一が咲実を殺すかどうか、ってのが人気だったんじゃね?
カジノではこのゲームのありとあらゆることが賭けの対象になる、みたいな文章も本文であったから
EP4で客の一人が「AがQに接近したぞ!」みたいなのあったよな?
うろ覚えスマソ
総一一番人気なのは健速主人公だからですと身も蓋もないことを言ってみる
>>286に同意
EP4でディーラーが初期配置を決めたときや文香の話で死んだ元カノの代理に同じ名前の色条優希を抜擢したことなどから推測できる
客は面白いショーを期待してるだけ、お金なんかどうでもいいんだよ
運営もそれがわかってるから客の喜ぶ展開にしようと努力する
まぁ俺も身に余る大金があって懐に余裕があるなら
一番「面白そうなの」に賭けるわw
競馬やらと違って3日も楽しめるわけだしな
んで片手間で2chの実況板見たらスレ立ってたりする訳だ
EP2開始したんだが早速サクミンが死んだw
EP1での扱いが嘘のようだぜw
2chで実況版とかとかあったら3日で20スレ以上消費しそうだな
SG終了〜
唐突というか不自然な濡れ場突入を差し引いても、
KQのが出来が良かったな
つかEP1中盤までテキストがなんか下手だ……違和感を感じるくらいに
DEPTH全クリ記念真紀子
PS2版やってたからやはりEP3B期待しちゃったけどまあこれはこれでしょうがないよねライター違うし
3Bだけ見ちゃうからシナリオ全体を通しても最後の総一の自己満足っぷりもひどかったわけだけど
それがあったからこそ、EP4で咲実と口論したシーンが引き立つのかなとも思った
でも、あれだけ本来の性格や心理等の設定をぶち壊しにしておいて最後の中途半端さは何だろうかね
どうせなら最後にインストールしたPlayerCounterのアラーム鳴らすくらいしたらどうなんだと
俺的にはサントラとキャラソングと座談会で満足でしたとさ、でもちょっと高い買い物だったかな
EP2の破壊するPDAを選ぶシーンって超回りくどいな。
なんか正解に辿り着くのをわざと避けてるようにしか見えん…
>>277 チラ裏でどうぞ
>>278 絵は好みだから判断の要素には入れられないだろ
実際SG版の方が好きって人もいるわけだし
俺はKQが味あると思ってるけどね
>>283 普通の賭け事と違って勝てる奴が一番人気じゃない
他の人も言ってるけど、面白いショーが見れそうなのに人気が集まるのよ
KQやってそれなりに気に入ったけど、SGって全然違う話?
ちょっと話を書き直した程度なら止めとくんだが・・・
サクミンって嫌われてるの?
死に方がまじぱねぇ
>>301 シナリオどころかキャラまで変わっておりますw
>>303 なん・・・だと・・・?
とりあえず買ってみるわ、ありがとう
KQ(CS) と何違うの?って質問多いよな
>>301 キャラクター背景は少し変更程度
例:サクミンがお嬢様から不幸な境遇など
一部全く変わってしまった者もいるけどね
ストーリーはKQから踏襲されてる部分あるけど
基本的には全くの別物だな
KQ=仮面ライダー剣
SG=仮面ライダーディケイド「剣の世界」
>>301 KQ100点だとするとSG70〜80点
攻略可能ヒロインが増えたといえばわかりやすいが
優希がOUTしたのにサクミン自重汁
手塚の間に合わなくなっても知らんぞーで吹いた
SGの仕様だと戦闘禁止エリアで一方的に殴ってもペナルティで近くにいる(殴られてる側)も含んで全員死ぬよね
これってどうなんだろ
いや、何故わざわざ戦闘禁止エリアで殴る必要があるん?
あのゲーム上戦闘禁止エリアは戦闘を禁止するものじゃないからいいんじゃね
EP3Bが一番感動できた
死んじゃうのは残念だけど、総一も目的を果たせたし、かりんも前向きに生きようとして良かった
あそこで超展開が起きて総一生存だったら萎えたとこだった
>>313 もう自分が死ぬと分かりきったら道連れ・・・とか
>>289 SGでは殺すかどうかじゃなくて殺す事が前提
「さあ早く命惜しさに醜い争いを見せて俺たちを楽しませてくれ」
ってとこ
なんか最近座敷猫の書きこみ多いな
健速乙
>>318 それって戦闘禁止エリアじゃなくても
解除条件満たす前なら首輪にPDAコネクトすれば出来るし
手っ取り早いのは上層で手に入る手榴弾もあるだろ
すまんが何を問題視してるか、イマイチ分からない
>>318 まぁ、あれで感動したって人はそれで良いんじゃないか?
俺はKQからED3Aから見て違和感あって
EP4で「道具扱い」と指摘されて動揺した総一見ると
感動も何も無いわけだが
最期総一が生きるか死ぬ、どっちの展開かはプレイヤーの好みだが
不評なのは死ぬに至るプロセスが
キャラ像に相応しくなくて拙かったと俺は思うね
>>321 何でEP3Bに否定的な俺が座敷猫なんだよww
>>322 自分の書いたレスを見直してみろアンカーがどっちも座敷猫だろうが
その座敷猫ってなに?
猫座敷って、シナリオ書くのが初めての人なのかと思ったら、
ザウスの中身ないゲームのライターだったのか
この内容なら、もっとマッチしたライターがいるだろうに、
それを知らないってのは、スタッフはそこまで多くのエロゲーをやらない連中なんだろうか?
個人的にはEP0(総一死亡)→EP1〜EP3A→真・かりん、真・優希、文香さんルート、野郎ルート(変な意味じゃなく)→誰ともくっつかない大団円END
という流れにしてほしかったな
大団円は自分で桜姫さんの言いたかった事を気付くエンドで
別にラストヒロインがサクミンである必要なんてこれっぽっちもないっすよ
>>322 まぁまぁ、許してやれ
326 :
325:2009/05/04(月) 14:37:19 ID:wi/IohOu0
ごめん、座敷猫だった、猫座敷ってなんだよww
>>289 「壱弐参〜」式の漢数字で陸は6
かりんは初期案では王城って苗字だったんじゃないの
絵はひどいよね。これ素人が書いてんの?
同人はもっとうまかった
アンチ座敷猫が騒いでるけど、評価としては高評価だよ
言われるほど酷いわけじゃない
評価としてマイナスなのは、エロシーンの無理矢理さくらい
適当なとこで麗佳を殺しておいて、最後に二人きりにした状態でやれば良かったのに
はいはい座敷猫乙
なぜかプレイ中にトーマスを思い出した
高山さんの次にサクミンが好きな俺はスレのサクミンの嫌われっぷりに泣けてくる。
自分に関係ないシナリオでは一言もなくきっちり死んでるんだから許してあげて!
殺しゃあ泣いてくれるんだから楽でいいよな
KQのサクミンは後半リーダさんみたいで大好きだぞ。
クリア後のおまけシナリオで優希に謝られてKQやりたくなってきた
何が不満って、これが俺の思っている不満。
おまいら作品議論するのはいいんだが、不満点はないのか。
1.PDAのバッテリー残に絡んだイベントがない。
バッテリー消費量がどうのというプラグインとか何だったの?
2.広大閉鎖された迷路のわりに、気圧部屋や水部屋等の部屋に絡んだイベントが無い。
落とし穴とか、もう少し描画どうにかならんのか。
3.部屋の中の箱について高山がトラップがどうの言ってたわりにトラップがまったくない。
またトラップ用のイベントCGも少ない。
4.緊張感が要なのに、突発するエクストラゲームがすべてをぶち壊している。
5.人の死の描写がチープすぎる。13人という限定された人数ならそれぞれ死んだ場合、それ用のシナリオが用意されるべき。
6.安易なエロシーンの挿入。時間的にも無理やりすぎて萎える。
シーン入れるなら脱出したあとにしろ。
7.CGのクオリティダウン。同人→商業の意味はどこに。いまだに同人気分なのか。
8.EP4のEDがあっさりしすぎ、無くても別にいいようなEDならいらない。
ちょっとした後日談とかつけるべき。
>>338 >4.緊張感が要なのに、突発するエクストラゲームがすべてをぶち壊している。
これは連発するの間違い。
エレベーターもほとんど意味がなかったよな。
郷田は知らんが、一般参加者で使用したのはEP1の高山さんぐらいか。
>>338 1.概ね同意
2.ゲームである以上そういう表に見せないのは当然
3.広大な空間ゆえに罠は少ないが警戒しないわけにも行かないバランスがベスト
4.概ね同意
5.論外、シナリオに比重を設けるのは当然、成功か否かは別として
6.概ね同意
7.あまり興味のある部分じゃないのでどうでもいい
8.普通にちょっとした後日談あっただろ
KQの主催者側は「ショーにはショーのルールがある」と割と非干渉貫いてるのに
SGは姫様助けるためとはいえエクストラゲームや大規模な干渉乱発しすぎなんだよなぁ
バッテリー絡みはKQならあったような
まあ重要なシーン、名シーンを削るな!って話になるんだが
バッテリーに関してはひろったPDA使いながら回避してるような印象を受けた
結構楽しめたけど、全体的に選択肢を多くしてほしかったな。
エロは入れるならもうちょっと考えて入れてほしいわ。
KQ通販で買ったから終わってからまた比較してみようかなぁ。
PDAのバッテリーはユーザーにより緊張感持たせるための設定みたいになっちまったな
エクストラゲームはほんと微妙だった
まぁでもサクミンや渚かわいいよ
>>325 >>誰ともくっつかない大団円END
>>大団円は自分で桜姫さんの言いたかった事を気付くエンド
これ普通に見たいと思った
そのまま死んだ優希を思い続ける主人公とかもいいね
あ、ありのまま起こったことを話すぜ
エピソードを進めていくにつれ
主人公が真性ロリコンになっていってた
な、何を言っているのk・・ry
バッテリーに関してはSGでは参加者の中で何故か常識化していて
当然の様にソフトをシェアし合ってるから切れることがまずない
EP2のかりんなんかは一人で片っ端からインストしてたから
(しかもPDA探知連発してたし)かなりヤバかったはず
安心しろ
KQには最初から真性が2人もいる
拳銃とかクロスボウって、咄嗟の反応くらいで簡単にかわせるものなの?
あまりにも総一くん達がかわしまくるから緊張感ゼロなんだが…
ボウガンの矢をつがえるのが早すぎるのはどうかと思った
単発も良いところな武器でしょあれ
>>350 そんな、食らいまくる高山さんが無能みたいなこと言うなよ…
武器を使いこなしすぎだよな
高山さんはいいとしても素人がロボやライフルなんて使えるのか?
かわしまくるんじゃなくて素人だから当てられないんだろ
初期段階で武器の扱い慣れてるか否かはたとえ素人でも扱いやすいと言っても
やっぱり差が出るはずなのにまったくそのあたりを書いてないんだよなー
普通に、初期戦闘能力の高い高山、手塚、渚、文香で攻撃的なのが手塚だけだからか?
>>338 おおむね自分も同意
ただ、エクストラゲームに関しては、自分的にはEP2〜EP3序盤の時点では良かったと思う
その後、連発するエクストラゲームに「おいおい…」と思ったのは事実だけど
EP2みたいに「ふむふむ、初期段階にGMのせいでPDAが壊れた場合だとこんな処置があるのか」と程度だったらよかったとは思う
後はEP3の始めみたいにどうしても、死人を出さなきゃいけない場合とかね
>>348 かりんは集めたPDAにも入れてて、自分のだけじゃないから大丈夫なんじゃない?
>>323 アンカーミスってたのかorz
>>338 2:確実に死に至らしめるトラップは設置されない
殺すことが目的じゃないからね
3:箱のトラップって高山の用心ってだけで実際はないんじゃない?
それに罠にかかった時のCGは結構あったような
5:普通にシナリオへ組み込まれてた気がするけど。
各エピソード毎に全員の詳細な死の描写を用意しろってなら
逆に無い方が謎が残って良いだろ
>>351 長沢は既に装填済みなのをいくつか持っていて
それを使い分けてたから連射できた
>>353 ロボはマニュアルでもあったんじゃね
単純な動作程度なら簡単な入力だけで済むだろうし
銃関係は命中と反動さえ気にしなければ子供でも使えるぞ
参加者の多くは狙わなくても当たりやすい
弾をばらまくサブマシンガンを使ってたけど
手塚は扱いきれないってんでライフル捨ててたね
EP4の最初のトラップって当たったら確実に死に至らしめるだろ
SGはトラップや煙幕・ガス系アイテムに殺傷能力がある
EP1以外では確実に殺しにきてるよな>トラップ
つーか女子供やおっさんがだらだらと徒手で戦ったって面白くも何ともないから
武器が簡単に使えるのは話の都合ってことでいいじゃない。
マスターしている訳じゃないからなかなか弾が当たらないという描写は随所にあったし
危険を知らずに拳銃持って取っ組み合いしたおかげで暴発というエピソードもあったしね。
シナリオ云々もあるけど郷田の介入の頻繁さがちょっと気になった。
仮にもGMなんだから積極的に狩りに行っちゃ駄目だろ。
KQに比べSGは致命的な罠多いすぎ
殺し合いョーだいなしになるだろと
すまん、慣れない携帯からで変な文になった
アク禁め…
外した首輪を作動させる方法ってあるっけ?
>>364 KQ1、EP3Aで外した首輪を交渉に持ち出しているので確実にある
ルールに外した首輪でも可と書いてないのは手塚がひとを殺さなければならないように仕向けるため
Kの『方法は問わない』と一緒
実はA、3、9以外は協力して、JOKERを持っていれば生き残れるルールになってる
>>365 AもQを9にでも持たせて殺せば仲間になれるよ
そのA、3,9も追加ツールかコントロームルーム行けばどうにかできるわけだが
>>367 追加ツールもコントロールルームも「ルール」にはない
エクストラゲームやGMと同種の「例外」なのでこの場合考慮に入れるのはアンフェア
だがもし3、9以外の人全員がそれに気付いたとしてもGMが・・・
370 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/04(月) 20:35:37 ID:Iy/qj5HC0
高山さん
「JOKERはもう壊れていると…」
漆山
「そうだろうな」
高山さん
「まだ予断はできんな…同行させてもらう」
GONZO
「おおー助かる」
てなことがEP2にあってだな…
>>364 ルールには書いてないけど外した首輪を再びくっ付けたら案外OKなんじゃね?
恐らくゲームを盛り上げるためにルール外のルールを山ほど用意してそう。
誤解が多いので補足
>>338 >3.部屋の中の箱について高山がトラップがどうの言ってたわりにトラップがまったくない。
>またトラップ用のイベントCGも少ない。
このトラップについても、選択を間違えるとその部屋に拘束されるペナルティとか
あくまでプレイヤーの時間を浪費させる、もしくは体力を奪う、一時的に視界を奪う等
のようなものがあっていいかと。
>5.人の死の描写がチープすぎる。13人という限定された人数ならそれぞれ死んだ場合、>それ用のシナリオが用意されるべき。
これについては誰が殺したというのを伏せて演出するシーンがほしかったってこと。
それも、既に生存者が9人しかいない!と分かったところで、
そういうシーンに切り替わって死ぬまでに至るシーンがあってもいいんじゃないか。
想像力で補うにしてはあまりにも情報少なすぎるし、そういうゲームではないはず。
>7.CGのクオリティダウン。同人→商業の意味はどこに。いまだに同人気分なのか。
CGについてはキャラもそうだけど、背景だって前回行われた戦闘の爪あとがのこる
エリアを演出するとか、もっと物々しい雰囲気のフロアがあっていいだろうと。
どのフロアも同じ色で変わらない雰囲気で楽しいのかと。
光の無い通路、薄暗い通路とかあってもいいじゃない。
>8.EP4のEDがあっさりしすぎ、無くても別にいいようなEDならいらない。
>ちょっとした後日談とかつけるべき。
後日談あったにはあったが、あんなちょろっとしたの手抜きもいいところ
そもそも主人公の御剣が寝坊したシーンから演出ぐらいあってもいいだろ。
どこまでプレイヤーが想像しないといけないゲームなんですかと。
あと
9.特殊機能があるJOKERが生かされていない。
だまし討ち、疑心暗鬼にさせる等で活用できそうなJOKERなのに
本編ではほぼ有用な使い方をされていなかった。
まあこんな感じかな
改行が多いとかで2レスに分かれてしまった。
>>373 ジョーカーに関しては殆ど無駄設定なんだよね。
そもそも殺して奪い取るのが前提だから、だまし討ちにまで持っていく意味がない。
そもそもだまし討ちするつもりなら、そこに辿り着く前に殺した方が手間が掛からん。
ジョーカーを生かすなら協力することが前提のゲームにしないと駄目だからね。
>>372 >あくまでプレイヤーの時間を浪費させる、もしくは体力を奪う、一時的に視界を奪う等
>のようなものがあっていいかと。
既に時間を無駄遣いさせたり、体力を低下させる落とし穴という罠がありますが
>そういうゲームではないはず。
逆に聞きたいんだがどういうゲームなんだ?
>>374 明らかに組んだ方が有利だと思うんだけど?
そこが単純な殺し合い系のゲームとの差だろう
総一も言うてただろ、1対3と1対2ならどっちのが勝算が高いか
仲間は多いほうがいい、、、いいのだがトロイが紛れるとさてさてどうなるやら
>>375 >>あくまでプレイヤーの時間を浪費させる、もしくは体力を奪う、一時的に視界を奪う等
>>のようなものがあっていいかと。
>既に時間を無駄遣いさせたり、体力を低下させる落とし穴という罠がありますが
落とし穴に落ちて、疲れたような描写なかった気がするんだが。
時間を無駄遣いさせる罠なんてあった?
>
>>そういうゲームではないはず。
>逆に聞きたいんだがどういうゲームなんだ?
これは謎解きゲームなのか?
>>378 SGのエピソード2をちゃんと読んでプレイしたのかと問いたい
質問に質問で返すなアホ
>>379 煽って楽しいのか。
お前は俺以外にレスしろw
組んだ方が有利だからこそジョーカーが生きてくる
ジョーカーが無ければ麗佳やかりんもあそこまで疑心暗鬼にならなかったはず
ジョーカーは存在するだけで十分影響する
おいおいwわざわざ描写されてなくても
「普通の人間が落とし穴に落ちたら肉体的にも精神的にも疲れる」
って解るよね・・、解らないの?
優希絡みで殺されたプレイヤーの場面なんて
誰が殺したか伏せたとしても描くわけにいかないだろ
やっぱ紙芝居はダメだな
オンライン対戦ゲーム版SGに期待
>>378 エピオード3で麗佳が負傷したのは落とし穴のせいでは
上に一人で上がれなかったなら当然時間も無駄に使っている
>>380 これが煽りに見えるならもう書き込まなくていいよ
SG2は、ぜひマップ探索型ゲームで
不満っていや俺はBGMがループしてないのが不満だな
PS2版ではループしてたのに
>>374 ジョーカーはある事自体がもう意味がある
これがある事によって相手を疑い、その結果、殺人を犯すわけだから
KQ1だと、Qと9だけにジョーカーが行き渡るから、ある程度意味が出てくるんだけど…
(Q=Aを騙す為にジョーカーを使う
9=自分が安全なPDAだと思いこませて相手を殺害)
SGだとまったく設定が生かされてないんだよな…
ジョーカーって、実際のところA、3、9、Q以外だとあんまり意味ないよね
後のPDAはジョーカーがなくてもある程度騙せるし
特に漆山なんかはジョーカー持ってなくてもいい条件なわけだし
(渚、郷田はおそらく行き渡らないのであえて除外)
>>382 テキストのゲームなんだから緊迫感を出すなら
不要な描写でもないと思うが。
逆にそれを解るよね?で終わらせると
もっと無駄な文章は多々あるだろう。
描写表現ないならCGに見せるとか、それがゲームだろう。
>>385 落とし穴は確かにそうだった。
だけど逆にそれぐらいしか印象がなかったから足りないと感じた。
>>386 はいはい
>質問に質問で返すなアホ
これが煽りじゃないと?
いいから日本語勉強してこい。
お前とは話すだけ無駄なのがよくわかった。
>>390 批判するだけして、自分の都合の悪いところは書き方が悪かったとか
描写が悪いから印象に残らなかったって凄い逃げ口ですね
日本語を勉強するべきはあんただよ
ちなみに俺は別にアンチではない。
ここまで書くのも、発売した製品版より
同人のほうがコストパフォーマンスが全然いいじゃないか!
という不満からでてきた点だ。
俺が買ったのは8000円だったが、同人で2000円を考えると
今回の内容でこの値段はねーよと思うんだが、誰もそんな不満ないのかと。
ngswが二人…
Wngswか…!
>>391 まずは煽りの意味を教えてくれ。
その上でお前は煽りと思うなら〜と言った意味は何だったのか
全然入ってないんだが何なんだ?
いいから日本語勉強してこいよ。
>>390 むしろ時間も体力も浪費させない罠なんてないだろう
隔壁はパーティーが分断されて合流に時間を使うし
エピ2冒頭の郷田が掛かった罠はバックがなければ行動不能レベルの威力
ピアノ線系等の罠も移動に時間がとられる物ばかりだし
根本的に罠に対する認識が間違っているんじゃないのか?
不満はあるが、むしろ同人板がコストパフォーマンスに
優れすぎていただけ、と判断するのが良ユーザーの俺。
前作の評価が高いと大変だねぇ
KQ2はQ殺してジョーカー略奪したと思っていた、SGのEP3やるまで
それはそれとして、トラップには何があっただろう。
時間により効果の変わる落とし穴、パーティー分担や誘導に使える防火シャッター
かりんのかかったトラバサミ、郷田さんのかかったバット、他には首を狙ったギロチン(カッター?)なんてのもあったっけ
基本的には足を鈍らすことが目的だった気がする
なんでこんな気持ち悪い人が実在するの
>>394 また都合の悪い部分はスルーか
オマエは日本語を理解する力が不足してるからこのゲームやらないほうがいい
想像しなきゃいけないって……
全部書いてたらキリがないだろ頭悪いの? 池沼?
シナリオ毎に初期所持PDAが違ってれば
罠の質の違いも「ゲーム鑑賞者の楽しみ方の違い」だと思うのだが
>>396 良ユーザーかどうかはわかんないけど俺も同意
不満な点は確かにあるけど、これより出来のヒドイ
ゲームなんていくつもプレイしたしね・・・
>>399 僕…いや俺が一番なんだ! ってな感じのNGSWなんだろ
もう放っておいてやれw
>>399 もう疲れたから一応書いておくが
>>390の時点で俺はお前にレスするつもりはなかったが
>>394で回答くれるならまともなやつだと判断してレスをしようとした
>>399でまた煽りが入るだけで回答ないだろ?
だとするとだ、これ以上レスを入れても無駄だから、もういいと思った。
分かってくれましたか。
>>403 そういうお前も大してNGSWと変わらないのでは?w
>>405 いや、だから
「所持PDAが同じなのは同じ参加者に対する同じコンセプトでのゲームだから」であって
罠の性質が大幅に違ったら、ゲームのコンセプトまで違う事になるって話
一番えげつないのは正確には罠じゃないけど、
EP4の長沢、次にEP3の漆山を殺したヤツだろうか
ルールを破った者への制裁は、見せしめのせいか、えげつないけど、
他の罠は足元狙ったのが確かに多いな
>>396 >>401 それぞれの主観があるわけだからね、
けして神作と呼ばれたゲームだって人によっては地雷になるからな
KQは面白かったし、SGは前より落ちちゃったけど、
SGはKQをやってた人にはやっぱり、何倍も楽しめる作りになってるし
元がコンシュマーの逆移植だから少し残念かなって想う部分はあるけど、それなりに自分は楽しめたよ
ただ、同人の頃は色々出来たけど、商業になって色々規制が出来て、色々縛りが…ってのもあるかもな
同人サークルの頃の方が面白いゲーム作ってた人によくある事だけど
>>399 スルーしろ
あんまり馬鹿に構うと馬鹿みるぞ
どうでもいいことで議論すんな、うぜえ
ところで5のチェックポイントについて少しでも使ってくれてもよかったのにな
郷田さんが仲間になってチェックポイントを一緒に周るがそこには郷田自身が仕掛けた罠が、とか
ジョーカーで5と見せかけてチェックポイントに行くがそこには・・・
ってどのみち罠を仕掛けるぐらいしか使えないかもな
えげつないというか落とし穴は万能すぎる
KQではフロア移動と時間経過による即死罠への変化
SGではそれに加えて1階ではまった場合の効果が酷い
ダメージで以降の行動に影響+自力脱出不可能
極端な話、協力的な参加者が通りかからないとそこで終了だよね
もし助けられても、負傷した状況で団体行動という普通なら死亡フラグ全開の状況
>>407 なるほど・・・すまなかった
>>409 ゲームマスターの性質上、仲間になって誰かと行動を共にってのは難しいんだろ
指令を受けるだけのサブマスターと違って
調整のため積極的に動かないといけないから
>>410 だねぇ。首輪発動や脚に怪我を負うにしろ
その映像はあの客達にとっちゃ絶望感見れて受け良いだろうし
>>389 後準殺害条件の10とも合う。QはA以外にはそのまま出した方が良いと思う。
5はKQ表のように無駄に歩き回る挙句罠嵌められる危険性あるし
7は条件上ヤル気になってる奴とも遭遇しなきゃならんし
>>ジョーカーで5と見せかけてチェックポイントに行くが
ああKQ表ルートではそれで文香さん死んでしまったな
今しがたSC終わった俺がID真っ赤な連中の議論中、空気読まずに書きこむが
何で文香さんとかれんルートないん?
さくみんと優希のヒロイン枠削ってその二人のルート追加してくれよ。
話の流れ的に無理っぽいけど。
それと、ngswラスボスルートとGONZOラスボスルートの追加を望む。
あと、よければKQをやってない俺に噂のロリビッチとやらの詳細をkwsk教えてくれ。
過去スレ探った限りでは近親相姦かましたくらいしか解らなかったし。
きれいな優希しか知らないのは何かもったいない気がするんだよな。
自分を犯させてる間に殺すみたいな昔の要人暗殺くの一的な展開があれば
ぜひともKQもやってみたいところだな。
で、結局EP3Aの総一さんはあの後北条姉妹も食ったの?
>>413 望むくのいち展開はあるやれ。
9をもった優希がジェノサイドなお話だ。
あとEP3Aは本妻北条妹、でお妾に姉と渚だろ?
何を当たり前の事を聞いているんだ?
>>412 KQには5使ったイベントもあるのか・・・・
買うしかねーな
>>349が言ってた真性って誰の事だ?
手塚と漆山?それとも総一?
>>416 手塚と漆山
その後、総一も仲間入りします
真性は漆山、名器すぎて覚醒したのは手塚と総一
>>413 ロリビッチについて
・父親に性的虐待を受け続ける(母親は出て行った)
↓
・追い詰められた結果、父親を殺害する
↓
・それ以来、人を苦しめたり、騙したりして殺す事に快感を覚える
こんな感じ、ルートについてはメーカーに要望でも出してくれw
>>408 >ただ、同人の頃は色々出来たけど、商業になって色々規制が出来て、色々縛りが…ってのもあるかもな
同人と商業だと、どの程度の規制が出てくるものなの?
自由に出来なくなるってのはわかるけど、違いってどんなものなのか教えてほしい。
趣味と商売の差みたい感じなのかな?
>>413 ここを見る限り総評でKQ>SGっぽいから、SG面白いと思ったならやって見る価値あるかもね。
俺は通販で届くの待ってるんだけど、DL販売もあるし値段も安いからやってみたらどうだろうか?
追加ルートは文香さんと高山さんがほしかったとです。
>>413 NGSWは調子に乗って自滅多く
GONZOは一番不人気で組織に調度良い当て馬にされるからなぁ
北都さんの演技力を伴ったくの一は凄かったぞ
あの手塚も真っ青さ
>>417-
>>418 ありがと やっぱりその三人かwすげえなロリビッチ
手塚の死に方はかわいそうだったなぁ
やっぱりって、葉月さんとか高山さんがロリコンだったら嫌だよw
>>415 5を使ったイベントであって能動的に仕掛けた訳じゃないからな
あと誰がどの解除条件か推理するシーンもあり
(穴が一つ8には2を仲間にするメリットがあるが
2にはそのメリットが無いどころか8に闇討ち喰らう危険性有りっていう)
くの一攻撃された手塚の一枚絵って
なんか手塚治虫っぽくない?
まあどうでもいいんだけど
>>420 まあそんなとこ。
エロゲってのは、基本的にみんなメーカーはソフ倫に加入して、
みんな18禁シールをもらうんだよ。
で、そのためにエロゲとはいえあんまり過激なネタはNGになってる。
代表例が近親相姦というわけ。
つーか文香さんルートは勿論、
高山さんルート希望って感想は結構あちこちで見たんだが、
実際入れるとしたら高山さんルートってどんなんなんだ?
男二人の熱い感じの話か?
俺も男キャラの中じゃ高山さんは一番好きだが、
CG鑑賞モードがサムネイルの時点で男だらけとか、
明らかに嬉しくない人が多いだろw
>>426 なんか可もなく不可もなくって作品ばかりが出来そうな内容だね
否、高山さんと手塚は人気だから、シナリオ的には熱くていいかもしれん
でも、SGは、もう下手に手を出すとアレなので
あとがきで言ってた2人が組んでマフィアぶっつぶす話を期待してる
そもそもこのゲームにCGはそこまで期待してる人少なそうだしな…
>>428 その結果が、よくレビューで目にする
「昔のエロゲに比べて、面白い作品が減った」というものですよ
CGの良し悪し、システムの使い勝手を気にしなかったら結構昔のゲームの方が面白いものが多かったりする
…それはコンシュマーにも言える事か
>>427 多分、他ルートでヒロインがやってたような
総一に戦う覚悟と生きる意義を見出させて
亡き恋人の墓参りをする桜姫EDっぽいとか
勿論、高山さんは傭兵(笑)を払拭するような
他プレイヤーだけでなく組織の妨害を総一+αと切り抜ける
活躍を魅せるのさ
近親相姦はソフ倫でも解禁になったけどな
>>430 なぜだろう・・・それでも高山さんはエンディング直前で死んでくれそうな気がする
>>427 文香さんルートで高山さんが大活躍すれば問題なし
幸いどっちもジョーカーが必要なので協力する価値はあるし
何かとお節介をやく文香さんを高山さんと総一でフォローするルート
高山さんをめぐっての文香と総一のバトルか・・・
むしろ、高山さんが主人公で文香さんがヒロインの話でも自分は全然構わないぜ
>>428 好き勝手やりたいなら同人でやりなさいって時代なんでしょう。今は。
まあ、同人にしてもあくまで商業よりゆるいってだけで限度はあると思うけどね。
>>430 高山さんとついでにngsw、GONZOは存在自体が死亡フラグの塊だからな
>>427 クリア後の話で出てきたBLルートなら笑うな
前に誰かが言ってたが本当にお前ら高山さんの話になったら盛り上がるよなww
高山さんを主人公にしたら攻略対象は総一と手塚のどっちかになるだろ?常識的に考えて
EP3で 高山、文香、麗佳で行動してる時の会話が見たかったよね
441 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/04(月) 23:22:53 ID:Iy/qj5HC0
EP5はきっと高山さん√に違いないw
しかし主人公にしても高山さんは死にそうな気がするなw
>>426 読んで見たけど色々制限あるんですねぇ。
>同人サークルの頃の方が面白いゲーム作ってた人によくある事だけど
これの意味がわかった気がします。
>>427 >実際入れるとしたら高山さんルートってどんなんなんだ?
組織と共に戦うような熱い展開がいいかな〜。
敵対してドンパチするのもいいかもしれない。
2人とも説明サンクス!!
ふと思ったんだが、毎回GONZOみたいな見せしめ役は入っているんだろうな。
EP3みたいな膠着状態になったときに切り捨てやすいようにさ。
じゃないとあんな楽な条件ありえんからな。
他のメンバーのオッズが一桁から二桁なのに一人だけ三桁のGONZOw
>442
あなたの今日の運勢は「タカヤマ」です。
今日の貴方はとてもカッコイイです。
異性からも同性からも好感をもたれるナイスガイになるでしょう。
ですが、死にます。
公式のWEB拍手の画像でも書かれてるからなw
>>427 高山さんルートがあるとすれば、高山さんをラスボスにして、
あの妙な人生観というか、生き様を見せるようなシナリオがいいな。
麗華辺りが高山さんを雇って、PDAを5つ破壊する為に敵対するとか。
高山さんは変に律儀だから、途中で麗華が死んでも、その依頼を守って最後まで敵対するとかさ。
ファンディスクが出るなら高山さんが主人公の
エピソードも実現可能なんだろうけどな。
その場合、総一は出会う前に死ぬ扱いにしないと
立ち絵やボイスを用意する必要があるわけだが。
麗佳といちゃつきたい
>>444 一見楽に見えるが戦闘禁止解除後に
ヤル気になってる奴にあわなきゃいけないから下手すりゃ
EP2のようになる(理想的なのはKQ裏だけど)
EP2のゴンゾーはngswにも手塚にも会って、あと一歩で首輪解除に漕ぎ着けてたんだぞ。
そこまで頑張ったのに、なぜか無警戒にかりんに近寄るのはちょっと苦しすぎるが。
つーか7の条件でいう「遭遇」ってのはどのレベルを差すのかようわからん。
物陰から姿を確認すればいいのか、会話をすればいいのか。
前者ならそれなりに難易度は低いと思う。
たしかこれについて、KQで言及があったような気がするがなかったような気もする。
>>439 高山さん主人公で、手塚が攻略対象(やらないか的な意味ではなくて、
文字通り敵として攻略するってこと)だったら、すげー熱いEPになりそうだ。
互いに同類だと感じながら、絶対に相容れない、
でも出会う場所が違っていれば盟友になれたかもしれない、みたいなさ。
>>451 漆山がわざわざ声をかけた後にかりんに近付いているから姿確認や会話ではないと思う
おそらく一定範囲内への接近が必要と思われ
8の条件が半径5メートル以内だから
7の遭遇も5メートル以内に近付く事かなーと漠然と思ってた
どうでもいいが、ここってシナリオ外注だろ。
商業移行するならライター兼スクリプタくらい囲っておけよ。
CGに売りがあるってわけでもないのに。
こんなんで商業移行して大丈夫かいな。
まあ、そんな心配はただの客である俺らがすることではないのは解ってるけどさ。
457 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/05(火) 01:15:19 ID:VirOJuq7O
KQでは麗佳は大学で数理と論理学学んでたのに、
SGでは数学と論理学になっててワロタ
KQの麗佳のNGシーンのネタそのまま持ってきたのかな
>>450 あと一歩or条件を満たして後は解除実行するだけというのは
究極の死亡フラグでもある
手塚も高山も渚も大体これで死んでる
こんな糞ゲーのために罵り合ってるお前らを見ていると安心できる
次回作にもご期待ください^^
閉鎖空間でのいつ襲われるかわからない恐怖感、昔やった慟哭を思い出す
この手の密室サスペンスはやっぱおもしろいわ
SG終わって、DL販売のKQ購入してやってるんだけど、相変わらずテンプレ的健速主人公だよな、総一は。
>>460 懐かしいな
あれで一番怖かったのは、途中進行ミスって何処に行っても誰もいなくて、イベントが起きなくなった時だ
一時間近く館内さまよったが襲撃や死体発見よりも怖かった
真弓さんのスペシャルファンディスクはまだですかん?
弓矢見つけて近づいたら落ちて死んじまったの思いだした
>>460 あー同じ事思った人いるもんだね。
あんな感じで作ったら面白そうだわ。
スレチになるけど、慟哭みたいなエロゲってある?
慟哭はやったことないけど、閉鎖空間モノということで
リーフの『鎖』 船上で殺人鬼とバトル CGとか良いですよ
エルフの『遺作』も名作だけどさすがに今やると古さを感じるかな
個人的にはRASEN『傷モノの学園2』を勧めたい・・・けど人を選ぶんだよなぁアレ
同人版経験者でPS2版すっとばして新しく出たWin版やってんだけど
だいぶストーリー劣化してるなぁ。
2個のシナリオを水増しして分割した感がある・・・
つーかクリ○ゾンの迷宮臭が消えて良かったと思ってたら
プラッティ君もどきがでてきて吹いたw
いまEP4やってるんだけど他のEPと文章の雰囲気が違いスグル。
妙にまどろっこしい。
高山×手塚のBLシナリオだからな
;uDDD塔uDDD貼
その時、渚のPDAが震える。
自分はEP3Aだけは良かったと思うぜ
自分と一緒に死ぬと渚が言って、
始めて、自分はこの人を殺したくない、この人と一緒に生きたいという流れは一番自然だったと思うし
ショーの観客に問いかけるシーンは良かった
手塚殺した後のシーンはどうしても頂けなかった部分もあるが
EP2とEP3Bは先に死んでった男性
(EP2→葉月、EP3B→高山)の意志を受け継ぐかと思ったら単なるヘタレのままでしたな感じしかしない
EP1とEP4に関してはサブキャラしか輝いてない感じしかしないぜ…
あと、同意してくれる人いなそうだが、初めの部隊の兵士たちが何気に好きだった、あとスミス
俺はEP3Bが一番好きだな〜、話も良かったし感動した
悲恋のように見えてそうでない、絶妙なシナリオだったよ
また座敷猫か
毎日ご苦労様です
健速乙
もう定番な釣りだな
EP3Bが面白いというと釣り扱いになるの?
個人の好みなんだから別に問題ないでしょ?
全員がつまらない、最低だって言わないと満足できないのかね
もうやめて!座敷猫さんのライフはゼロよ!
この話題定期的にループしてるNE!
KQやった後だと、SGは劣化コピーにしか感じない…
KQ1の良いシーンを、SGでは分散させて薄められてしまってる感じ。
KQ1の、咲美のビンタを超えるシーンはSGには無かった。
KQ2よりは、いいシナリオはあったと思うけど。
なんというか、SGは別展開を楽しめるファンディスクみたいな感じがした。
そして争いも絶えない、これが人って存在です。
悲しいけど、自然の摂理なの
麗華が人を信じられなかったのもEP1でサクミンが役立たずだったのも全て自然な成り行きだったの
ループしているというよりも、アンチが毎回騒ぎだすってのが正しいよね
あれはあれで良いシナリオだと思うのにさ、ちょっと良いって言い出すと
すぐにたたき出すじゃん
じゃあどうすれば満足なわけ?どいうENDを迎えれば満足できるわけ?
座敷猫さん乙です
>>479 KQ1の咲実のビンタ見たとき咲実って頭おかしいのかと思った
何あれ?めっちゃウザすぎ
総一がNGSWあたりに殺されるヘタレシナリオも欲しかった気がするなぁ
そういや、PS2版やってないから解らないんだが
各EPでのBETシステムのオッズってどうなってるんだろう?
やっぱりGONZOとか常に三桁倍率なのかね。
>>479 咲美と優希に期待してた人にとってはホントにそんな感じだろうな 咲美は劣化したしロリビッチ大虐殺もなくなったし
咲美はEP1で渚のやったことをやってればまだよかったと思うんだが
まあ俺は麗佳と渚が好きだからSG全体が劣化コピーとは感じないが
>>484 高山、渚、郷田、手塚は大体1〜3倍辺りを彷徨う
総一は人気ある言っても中の上くらい上の上は渚と高山
倍率見れば判るとおり渚の存在がネタバレしてる
GONZOや手錠で繋がれた状態だと8〜10倍超えるくらい
イベントがあるたびに倍率変化するからどうとも言えないが
首輪が外れた状態は1.1倍固定だったかな
総一が一番人気の理由が分かった気がする
高山さんや手塚は面白みがなさそうだしな
総一は生き残るかもしれなくてそれなりの倍率
かつ見ていて面白そう
コレは一番人気でも不思議じゃないな
自分はKQ1は咲実のビンタよりも、その後の麗佳を説得するシーンが好きだけどな…
PDA壊すシーンは別にそこまでいいとは思わん
まぁ、その辺は人それぞれだな
そういや、KQ2自体は健速のシナリオっぽくなかったな
謎解きとしては面白かったし、話自体は面白かったけど…
>>485 自分も麗佳、渚のシナリオはそこまで劣化だとは思わなかったな
EP1と4は確かに劣化してるなぁ、とは思ったが
まぁ、桜姫さんが可愛かったからその辺はいいや
2と3Aは人を疑う部分や、逆に人を信じるまでの過程があって、良かったと思うし
まぁ、サクミンが渚と麗佳を越えられないのは自然の摂理ですね
かりん自体はEP2やEP3Aが良かったので自分はキャラ性は落ちないけど、PS2版やった人は納得いかない人多いだろうな
>>481 元々のキャラクター背景と比較すると
矛盾する行動やBADENDと言ってもおかしくないからね
それが何かは散々論議されてるから挙げないけど
ようは○○が死んだ結果ではなく
何故そうなったのか過程に不評が多い・・・と個人的には感じてる
サクミンの魅力は死んだ恋人の生き写しの延長であって単品でみると微妙。
SG1はそれが顕著すぎる。
まだやってる途中(3Aまで)だけどツンデレのシナリオはほんとひどかった。
いやツンデレ自体のキャラはいいんだけど手錠とか首輪とか
ご都合主義にもほどがある展開に辟易
麗佳はKQ1の説得シーンがよかったな。あの押し倒すCGで惚れた
総一「ちょ、お前ら、説得シーンで輝いていたのは俺ですよ(´・ω・`)」
確実性や協力の余地から考えて、解除条件の難易度って厳しい順でこんなもん?
9. : 自分以外の全プレイヤーの死亡。手段は問わない。
A. : クィーンのPDAの所有者を殺害する。手段は問わない。
3. : 3名以上の殺害。首輪の発動は含まない。
5. : 館全域にある24個のチェックポイントを全て通過する。なお、このPDAにだけ地図に回るべき24のポイントが全て記載されている。
J. : 「ゲーム」の開始から24時間以上行動を共にした人間が2日と23時間時点で生存している。
Q. : 2日と23時間の生存。
8. : 自分のPDAの半径5メートル以内でPDAを正確に5台破壊する。手段は問わない。6つ以上破壊した場合には首輪が作動して死ぬ。
7. : 開始から6時間目以降にプレイヤー全員との遭遇。死亡している場合は免除。
K. : PDAを5台以上収集する。手段は問わない。
10 : 5個の首輪が作動していて、更に5個目の作動が2日と23時間の時点よりも前で起こっていること。
6. : JOKERの機能が5回以上使用されている。自分でやる必要は無い。近くで行われる必要も無い。
2. : JOKERのPDAの破壊。またPDAの特殊効果で半径1メートル以内ではJOKERの偽装機能は無効化されて初期化される。
4. : 他のプレイヤーの首輪を3つ取得する。手段を問わない。首を切り取っても良いし、解除の条件を満たして外すのを待っても良い。
>>494 単体で考えてもあまり意味がない
例えば9が一番上になってるが
「殺害」ではなく「死亡」なので
周りが共倒れになれば自分は手を汚さなくていい
6Fの戦闘禁止エリアそばに隠れて手塚戦法を使えば
誰でも達成できる可能性が高い
逆にJOKERが絡む2と6はJOKERのもち手しだいでは詰む
EP1文香みたいに自力で何も出来ずに死亡確定って事もある
>>494 個人的には8が一番難しいと思う
(難)8→9→A→3→10→K→6→
4→5→2→J→7→Q(易)
4人と協力できればすぐ外せるKはもっと簡単かと
>>497 ○○と協力できたらって前提は駄目でしょ
また、人数増える分裏切りのリスクは上がるわけだし
殺害必須と比べて協力し易いというのは分かるけどね
>>494 Aは殺すのがQの最初の所持者じゃなくてもOKだし、本人が自覚せずに殺しても特殊なアラームで
知らされるように優遇されてるからそこまで難易度高くないと思う。
逆に10は他人が5つ目の首輪を発動させてもAみたいにアラームで
知らされないから、もっと高難易度だと思う。
殺害も「自分で」殺害とはなってないし
「プレイヤー」を殺害ともなってないんだよな
首に刺すまで条件満たしかどうかわからないって恐怖がなくなっちゃったよね。
とりあえず、「ゲーム中」に「正規の条件」で外した実績
外した後死亡するケース含む
K KQ1,SG3A,3B,4
8 KQ1,SG2,3B
J KQ1,SG3A,3B
A SG1,3A
5 SG1,2
10 KQ2,SG3B
6 SG3A
Q SG1
AはPDAの捜索、破壊しないよう留意、殺害と複数の条件を満たす必要があるため高難易度にした
6は序盤にJOKERが破損した場合、エクストラゲームが行われるだろうとのことで低くした
10は死んだものやEP3Aのように解除したものもokを前提する。
ルールの真偽確認のため、1つ目が起動される確率は高く、
また、PDAと違って解除された首輪はメリットがなく誤作動や探知などデメリットしか考えられず、
その場に放置の可能性が高いと考える。
拡張ツールや積極的に探索することで戦闘を行わずに解除できる可能性があり、積むことも少ないので低難易度にした
あくまでそれはカジノの客として、つまりゲームが公正に行われるという前提なのね
実際はディーラーやゲームマスターが参加者同士を戦わせるように誘導するわけで
って思ったんだけど客はそれがわかってるのかな
さすがに同じ参加者、郷田あたりを何度も見てれば気づくだろうし
>>503 序盤PDAを壊した総一のためにエクストラゲームが発動したのは
ゲームマスターの過失があったからだな
ジョーカー壊れたからといって6のために行われることは無いと思うが?
>>504 渚がカメラマンや総一抹殺指令を受け取ってる事は
知っているんだから分かっていると思うぞ
序盤に2が条件に従って破壊したというならエクストラゲームは多分ないだろう。
ゲームマスターの介入、ミスによりジョーカーが破壊されたら、
ありうるかもしれん>6(と2)の為のエクストラゲーム
叩かれてたEP3Bやっとオワタけど
言われてるほどひどいかこれ?
うっかり跳弾と死兆星を見たレイみたいなオチは悪い意味で爆笑したけど。
ハッピーエンド至上主義者が多いんかいね
>>507 そういうこと
過剰に叩いてるアンチがいるだけで実際そこまで悪くない
俺もEP3どっちも好きだぜ
一番好きなのはショーを逆手にとって観客を誘導してるシーンだけどな
あそこは鳥肌たった
>>507 ハッピーとかそういう問題じゃないと思うんだが
つかEP2がハッピーENDにでもみえるか?
なんで3Bが不評かといえば根本的にテ−マからはずれてるからだよ
ハリウッド版ドラゴンボール並
ましてこのスレはKQ原理主義者も多いからな
SGすら不満な人も結構書き込みしてるが
そういうのは荒し扱いされてないあたりで察するべき
>>507 別にハッピーエンド至上主義というわけではない。
過去ログを読む限り、総一が死ぬこと自体は問題ないけど、
死ぬ前の努力が足りないことに不満がある人が多数のはず。
ようするに、他のEPのテーマやキャラ設定が崩壊してるのが気に入らないってこと。
感想なんて人それぞれだろ
そういう人もいるんだなぁ程度でスルーできないのか?
察するべきとか何様だよw
あぁなるほど。
でもこれの主人公ってデフォじゃすげぇ刹那主義だからマジぼれしなきゃあんなもんじゃねw
かりんの魅力が他キャラより足りなかったってことで。
つーかEP2は一応ハッピーじゃねーの?
とりあえず、EP2はたまたま弾が当たって首輪が(ryみたいなカスなオチよりバッドにした方がよかったとおもた。
つーか俺も割とKQ原理主義者だなぁ
クリムゾンの迷宮>>>>>(元ネタの壁)>>>KQ>>>(パ○リから脱却しようと迷走した壁)>>>SG
ぐらいだけどさ
EP3Bは高山さんが死ぬ前にだらだらと語り始めたのがマイナス。
3行で死んでこそ高山さんだろ!
あと高山さんの首輪を外さずに一緒に行動で意見一致ってのが変だと思った。
戦闘禁止エリアを出た後に襲いかかってJORKERを奪い取ればいいじゃん。
話の都合とはいえそれに誰も言及しないのがすげー違和感があった。
JORKERを渡して代わりに高山さんのPDAとついでに首輪を貰う、ってのが交渉としては落とし所じゃね?
てか座敷猫も人の作品なんだから無難にまとめとけばよかったんだよ
賛否両論なのが目に見えてるものは自分のオリジナル作品でやるべきだろ
SGも悪くはないよね。
ただ、KQを超えられなかっただけで。
基本ルールの範疇だけでも面白い物作れるだろうに、
何か色々足しすぎな印象はあった
KQの時にも思った事なんだけど
SGでさらに極端になった感じ
ほとんど流されてるだけではあったけど、SGのEP1は
基本ルール外の要素が最低限に抑えてあってそこは悪くないと思う
まぁ、あれだ。テーマとキャラクター設定を理解してないで
描いたっぽい追加シナリオが問題なんだろ
だから、他EPと比べると不自然だったりする
EP4でサクミンに指摘されて動揺する総一を見ると
かれんが哀れ(他ヒロインと比較して)で尚更だよなぁ
名前間違えたorz
座敷猫じゃなくて、
枕流や奈須きのこに頼んでたら、良かったんじゃ…と思ったけど、
そうなると総一がかりんを守る為に敵を殺害しちゃうから駄目なのかw
あるいはかりんがめちゃくちゃ強いor悪女になってしまうかの二択だからな
ライター選びも難しいもんだ
その結果があのヘタレなわけだが
健速も今仕事なさそうだけど、もうFLATにかかわりたくなかったのかね
EP4ってなんで渚の心理描写がないの?
総一達への信頼とかじゃなくてここまでゲームが拗れた事への焦りとかは出しとくべきなんじゃないの?
健速は次の仕事について夏頃情報出すって言ってるぞ
もともと同人だしね、KQの頃は健速もそこまで有名じゃなかった
次回作もシナリオは外注だろうね、原画イマイチだからシナリオで引き付けないと
>>521 渚にとってA・Q・9が一緒に行動してるところを見て
結局行き着く感情は他EPと一緒なんだろ
ゲームが拗れて焦るってのは意味がよく分からん
郷田と違って渚はゲームの内容自体には否定的でしょ
EP3で2FのシャッターでPDA使ったやつって結局誰だったんだ
EP2での八幡と御剣のトイレ描写がなぜないのだろう
>>525 前スレでは、優希を回収し終わったのを確認した
郷田が開けたってのが有力説になってた気がする
>>527 まあ、使われたPDAは優希の9でほぼ間違いないと思うが、それだと一つ気になる点があるんだよな。
そもそも、あのエクストラゲームは総一のJOKARを破壊するために仕組まれたものなのに
それはどうでもよくなったのだろうか、ってところが。
仕掛け元の郷田さんにわざわざ自らの策を放棄してでも
上に行かなければいけない事情とかできたような描写はないし、どういうことなんだろう。
というわけで、俺は自分の首輪解除をあきらめた優希が勝手に開けたと推測する。
その後で回収部隊が優希を回収したと。
あ、それか郷田が優希をつれて扉をな前まで来る→
他に首輪をはずす方法ははあるとかの言葉で丸めこんで
優希のPDAで開けさせるように誘導(自分のを使うと自分がアウトだから)→
まだ誰もいない三階であらかじめ待ち伏せていた回収部隊が誰の目も気にすることなく
優希を回収、とかの線もあり得るかもな。
誰の目も気にせず優希を回収できるならJOKER破壊に優先するし。
>>528 >あのエクストラゲームは総一のJOKARを破壊するために仕組まれたもの
厳密にはPDAを奪い合う為にプレイヤー同士を殺し合わせるためじゃなかったっけ?
見逃してたらごめん
エクストラゲームは正直萎えた。
ルール内での知恵の絞りあいみたいなのが楽しいのに。
ルールを壊してしまっては、面白さも無くなる。
>>523 健速が有名じゃなっかった?
こなかなの時点で超有名になってたつーの
健速乙
>>528 ポイント毎にセーブしてみた
ちと確認してきたけど、封鎖された3階を利用したって郷田とディーラでやり取りあるから
優希と葉月は既に3階へ上がっていたんじゃないか?
>>532 時系列でいえば名は売れてたねぇ
俺は「健速って誰?」って感じだったけど
>>530 総一がJOKER持ってると全然有効に使ってくれなくてショー的に面白くないから
いっそ破壊しちまおうって郷田さんが言ってたと思うんだが。
で、そのために余分なPDA(=総一のJOKERを想定)を一個破壊すれば扉が開くような
エクストラゲームを仕掛けた、と。
あくまで俺の記憶での話だが。
手塚が手持ちのPDAを減らして自分が不利になる要素を作るわけないしな、
そういえば、EP3では葉月さんは影も形も出ないがどうなったんだろう。
誰も知らないところでひっそり死んでたという線が濃そうだが。
>>534 >優希と葉月は既に3階へ上がっていたんじゃないか?
それだと葉月まで上に上げる理由が解らんな。ルール内で秘密裏に事を進めるならメリットないだろ。
既に三階に上がってたのが優希と郷田だけなら納得できるんだが。
いや葉月と優希は一緒に行動してたんだろ
優希を回収する際には、カジノの客に対して
「葉月が優希を殺し、さらに郷田をも殺そうとしたが返り討ちにあって死亡」
というようなダミー映像を流したような描写があったはずだが
>>536 いや、前提が違うと思う
葉月を上げたんじゃなくて、葉月と優希は一緒に行動してたんだよ
そして、シャッターが閉まった段階で二人は既に三階へ上がっていて
他参加者を下に留めてる間に
回収部隊が上手く立ち回ったんじゃないかと
根拠としては、葉月が殺された時にダミー映像を流してたことかな
すまん、更新忘れて思い切り被ってしまった
そうだっけか。
まあ、この件に関してはこっちの認識不足っぽいんでもう一回やり直してくるわ
EP3といえば2階に集合した時に先に行ってたのがサクミン、優希、葉月、郷田。
郷田はともかく他の3人が妙なメンツ。絶対に階段上がったところで待ちそうなんだが。
特にサクミンはらしからぬ行動力じゃないか? 2階に辿り着けるかどうかすら微妙なのに。
話の都合といえばそれまでだが。
>>541 案外そのゲームだけサクミン、エレベーター近くに配置されててエクストラゲーム前に上に上がれたんじゃないか?
それで階段先のホールが判らずあの場に集まれなかったとか
それよりEP2でサクミンが序盤で解除条件満たせず死んだのは何で?
>>541 サクミンはPDAがQだったからじゃねぇ?
ルールが本当なら集まった内の誰かが自分を殺そうとするかもしれないから怖い
幸い、自分の解除条件は生存だけだから、誰にも会わずに逃げ隠れる方がよい
と考えてもおかしくないと思うけど
>>542 手塚がやったんじゃね?
それ以外で首輪を作動させる意味がある人間は居なさそうだし。
高山は状況分析するのに注力してるだろうし、長沢は自分の手で殺しそうだし、
漆山はスケベ心を満たそうとするだろうから、手塚がルールの確認と自分の
条件の成立のためにやったと考えるのが一番無難だと思う。
どうでもいいけど高山さんと手塚のエピローグがないのはどうしてだ?
あとEP4ではほとんど接点のなかった麗佳がエピローグで総一に好意的な理由が分からん。
>>542 >それよりEP2でサクミンが序盤で解除条件満たせず死んだのは何で?
確認したが、理由は明記されてないな
大方、戦闘禁止解除と同時に手塚あたりが首輪を作動させたんじゃないか?
さくみんのPDAも残ってないし
>>544 EP3のサクミンはルールなんて理解していないだろう
誰から全てのルールや首輪の解除条件が載ったルールを手に入れた?
まあ描写が一切ないわけで何を言っても推測にしかならん
EP2で文香に重症負わせたのは誰だろ。
手塚が殺しそこねて逃がすとは考えにくいし郷田あたりか?
>>546 なるほど、生存だけがルールのサクミンがどうして解除条件満たせないのか気になってた
PDA奪われるだけじゃ首輪作動するほど致命的では無いし
時間来る前にPDA差し込んだら確かに条件満たせないな
しかし、そうなるとサクミンは手塚を信用したのか…まあ、EP3でも手塚良い人演じてたが…
つーか首輪作動には本人以外のPDA差し込めばいいんだから
Qの条件がどうだとか関係ないよ
「解除条件を満たせませんでした」
のメッセージは失敗したときの共通メッセージみたいだな。
だからルール違反したときとかも同じメッセージが出る
>>491 そう「ゲーム」が仕向けた訳だから
>>548 保護の指令があって保護しようとしたが、回収部隊と戦闘になって致命傷負わされたと推測
5:館全域にある24個のチェックポイントを全て通過する。
なお、このPDAにだけ地図に回るべき24のポイントが全て記載されている
この設定が全く生かされてなかったね
誰が5のPDA持ってたの?
郷田
みつを
KQ表だと偽装した5が色々とやらかしてくれたよね
>>466 亀レスになるけど、ありがとう。
ちょっと調べてみる。
シークレットゲーム;凌辱sideとか作らないの?
主人公がGONZOになりそうだけど
>>553 5はゲームマスター専用っぽいからなぁ
仕方ないんじゃないの?
デレ麗佳さんが可愛いすぎなんだが…サクミン超えた
そういえばGMのPDAはチート仕様なんだっけ?
もしそうなら、EP3Bで手塚はジャイアンのPDAのチート性能に気付かなかったのかな?
破壊したPDAがジャイアンのだったんだっけ?
手塚にPDAが渡った時点でスミスが手を加えるだろうさ
>>560 座談会の総一役をいきなり振られた時の麗佳の慌てぶりに萌えた
>>562 他人に渡った場合を考慮して特別な操作をしないとチート機能使えないとか
・・って誰かが考えてたな
もしかしたら全てのPDAにチート機能あるのかもな
特殊な操作をしないと使えないだけで
上上下下左右左右BA
座敷猫乙って健速乙的な流れと一緒だよな
そもそも、バッテリー自体も本当はフル活用しても1週間は持つんじゃないか?
インストールツールに一定時間使うと残量表示を勝手に減らして使えなくするってプログラム仕込まれてるだけで
じゃないとエクストラゲーム説明時に出てくるスミスでバッテリー凄い消費しそうだ
>>567 止めろ、そのコマンドはPDAが自爆するw
あ、ボールがころころ…
>>567 お前の首輪壊して、今すぐ助けてやんよ
…しまった、SG仕様の首輪には効かないんだった
五体不満足ENDですね
>>569 KQで明記されてるけど消費大をフル仕様すると最大1時間44分もつみたいだ
そーいえばSGのEP2で
戦闘解禁直後にサクミンが射殺されるけど
あれってなんで?
ゲームが本物かどうか確かめようとした手塚がさくみの首輪を発動させたみたい。
で、文香さんルート追加パッチはまだですか?
女性陣の中では俺のストライクゾーンに一番近いんだが。
あと、ついでに手塚ルートか高山さんルート追加パッチも作ってほしい。
とりあえず、アンケハガキでも出すか……
>>575 ありがとうw
そういえば手塚はEP2だと
総一達と一緒に行動しないんだっけ
>>576 すまんねw
>>577 おお同志がいた
俺はKQの文香さんのCG、セリフがストライクだけど
SGもイイね
手塚と高山の大将が戦場で活躍する話を作って欲しい
今終えたんだが、いつもの健速風テーマを求めてた奴はKQの劣化にしか見えんだろうし、
極限状況下での緊迫感溢れるパワーゲームみたいな展開に期待してた人も肩透かしくらいそうな、微妙な内容だったな
元々そこまで期待してなかったし、ファンディスク的な意味でならそれなりに楽しめたからそこまで不満はないけど、
大団円を迎えさせるためとはいえ、黒幕退治とか、あの内容ならわざわざやる必要なかった気がする
つーかどうせならもういっそ桜姫生存ルートとかやっちゃえばよかったのに
桜姫生存だと総一が殺人鬼化しかねないからなぁ
それも含めて楽なほうに逃げようとする総一を桜姫がぶっ飛ばす展開とかな
まあファンディスクレベルの内容にしかならんだろうけどw
あと、咲実と桜姫が同じ容姿なのを利用したトリックとか出来そうだなーとか妄想してた
CGを見る限りでは別に似て無くね?と思うんだが
桜姫もゲームに参加か・・・
渚エンドだけは簡便な
あるあるwwwww
どこが似てるんだよとか突っ込むよな
桜姫の方がどう考えても可愛いじゃんと思う自分は
サクミンファンにゼロ距離射撃されそうだ
サクミンにそんな熱狂的ファンはおらんだろ。人気投票的な意味で
…おっと、こんな時間にチャイムだと?
サクミンと優希が似てる部分が全くないというのが説得力に欠けるよなどう見ても別人じゃない
サクミンは万人に好まれないな、なぜならオタクとは総じて
甘えを重視している、ゲームやるのは現実からの逃避
都合の良い性格のが好まれやすいからなあ
PC版からはいってDL購入版KQを最近クリアしたにわかプレイヤーの俺の疑問を聞いてくれ。
CS版の5位がなんで高山なの?
確かに良いキャラだけどそんなに見せ場もないし、良いキャラだけどマヌケな印象しか受けなかったんだ。
一条和也の手塚のほうが個人的には好きだったんだけに不思議だ。
あとKQのあまりにまぬけな死に方(EP2)をした手塚に惚れた。
>>590 逆にGONZOが人気投票の途中1位だったのかが気になる
人気投票の結果ってどこで見れるの?
>>590 高山さんが間抜け呼ばわりされたのはKQ1だけだ。
後は運が悪かっただけだ
EP2序盤のngswはかわいいな
ngswにアニキと慕われるようなルートがほしかった
何度見ても安全地帯、対手塚戦の葉月さんがかっこよすぎる…
俺の涙腺が崩壊しそうだ
御剣が女の子にモテモテなように、高山さんは鉛玉にモテモテなだけです
定期的に既出ネタはってるのは同一人物か?
何度見ても安全地帯、対手塚戦の高山さんが笑えすぎる…
俺の腹筋が崩壊しそうだ
修正パッチまだー
総一と高山さんと手塚の男臭いルートが欲しかったって奴が俺以外に居るはずだ
ニトロだな、それ
虚淵に描かせたらジェノサイドになりそうだが
長沢と手塚のツンデレルートが
やっぱいいや
GW明けに修正パッチがでるだろきっと。
>>577>>579 同志発見!!
文香さんのはにかんだ笑顔が好きだわ。
同人の方が絵がはっきりしていてまだマシだった気がするんだが。
あの変にぼけた郷田さんとかもう少し絵師頑張れよって思ったな…
やっと全部オワタ
駄作とまでは言わんけど結局コストパフォーマンスに見合ったほどは面白くなかったなぁ
さらば俺の定額給付金
>>608 最愛キャラという人は少ないかもしれんが、
正直参加者の女性陣で一番「いい女」なのは文香さんだと思う。
SGでエースっつートンデモ設定が加わってしまったけど、
みんなを勇気づける、ムードメーカーなお姉さんってキャラはKQからブレてない。
正直欲を言えばエース設定はいらなかった。
意外性を追求するなら、葉月さん辺りに回しても良い設定だったろうに。
漆山以外の男キャラはルートがあってもおかしくないよなー
漆山は毎回殺害させられる気がする
長沢も改心するルートとかあってもよかったかもな
手塚と組むルートや高山さんが死なないルート、
…そして、葉月さんルートは最後に葉月さんの娘と結婚するんですね、わかります
SG→KQでやったけど優希鬼畜すぐる
どこのアマンダだよ
人それをロリビッチと呼ぶ
>>612 あのゲーム中に長沢が改心するってのはまず不可能だな
劣等感の塊の癖に自己尊大が大きいから
オマケに賞金まで目が眩んでるからねぇ
手塚と組むのは難しい。桜姫との約束と相反する事になる
>>611 俺も文香さんは普通の受付嬢のままで良かったと思う。
普通の人達が、極限状態で殺しあう&助け合う、っていうのがいいんだしさ。
手塚と組むのも総一マジックでどうとでもなりそうな気がする。
手塚の解除条件を穏便に満たすために
仲間を作って他人の首輪も外してやらなければという感じで話も広がりやすいし。
強敵キャラがいなくなるのが問題だけど、高山さんにご出陣願おう。
>>615 長沢も幼いだけで、きちんと助けてくれる大人がいれば、改心の余地はあると思う。
もしも長沢が女の子だったら、きっと最後まで生き残れたのに。
キャラ設定の段階で死を予想できる人達が多すぎる。
男は死ぬ。女でも年増は死ぬ。
高山さんって敵になりにくいんだよな
ジョーカー持ってたら無条件で仲間にできる上
持ってないなら敵対する理由が無い
最後の最後でみんな殺して賞金総取りが面白いのに
かりんうざい、しね、以上。
KQは狂う前だったからかもしれないが、SGのはひたすらにうざいだけだな。
メンバーの中に、お金大好き冷静知的なエリート会社員でもいれば良かったのかもね。
あのメンツだと、悪役になれるキャラが少ない。
かりんや麗華も根はいい人って設定だから、一旦仲間になっちゃうと、いい奴になっちゃうし。
SG4みたいに大所帯になってしまうと緊張感が無くなる。
まぁSG4は、そもそもゲームからは外れてるけど。
主人公は普通の人間で
選択肢によって非道にも優しくもなれるようにした方が
ゲーム的には面白かったと思う。あまりに毒が無さ過ぎる。
長沢は上手くおだてると調子に乗るけど誘導できそうな気がする
>>623 うん、選択肢次第でジェノサイドできるルートも欲しかったよね。
その場合主人公のキャラから作り直さないといけないけど
健速のシナリオなのに主人公の総一の人気が低かったのはなんでだろ。
常人より能力が優れているわけでもなく、反撃するのをゴネてほとんど逃げ惑うだけなのに
仲間の犠牲と強運のみで最後まで生き残る、高山とは間逆のキャラだからだろうか。
EP4の総一はすげー好きだった。生き抜くためと仲間を守るために銃をとる男はかっこいいぜ。
他のEPだと手塚よりタチ悪い男だと思う。
KQは誰かが離反した時に「各々考えることがある」と割り切りを見せるけど、
SGは誰かが離反した時に「無理やりにでも連れ戻す」と善意の押し付けを見せる。
両EP1でKQとSGでは総一の行動概念が異なるな、と思った。
>>616 そうなんだよな
文香の性格は同じでも、エース設定が付いちゃったおかげで別人としか感じなかったわ
SGではどんな状況だろうと仲間を裏切らないのは、自分に秘めたる力があるからギリギリの状況でも何とかなると思ってるからじゃね?と感じて
KQの文香は自分に何の力も無いけど、それでもあの状況でみんなで生き残るために必死に頑張ってるからすげー共感できたんだよね
優希の設定変更もそうだけど、シナリオや結末を変更してもいいからキャラ設定だけは変更して欲しくなかったぜ
KQとSGで、そんなにシナリオがちがうの?
>>630 オレは体験版しかしてないけど、EP1は序盤から全然違うな。
SGなら葉月と渚が同時加入だったけど渚しか仲間にならないし、
仲間の○○も手塚にすぐ殺される。
>>617 EP3Aみたいに最後の一個ってなら応じるだろうけど
他人を殺さない&傷つけない、信頼して仲間を組む何て話を
手塚がリスクを承知で望むとは思えないけどな
それなら殺して首輪を発動させた方がリスクがない…と他ルート同じく手塚は判断するはず
>>618 KQEP1はやったことないかな?
命を助けても逆キレするだけだよ。逆に大人面しやがって、みたいな感じで反発する
総一が殺人鬼化して共に殺しあうってなら意気投合するかもしれないが
>>623 普通の人間は葉月さんがいるから、組織としては二人も選ばないだろうねぇ
咲実と優希も選考に入らないだろうし
全キャラ入れ替えるってなら話は別だけど
>>630 KQは二つエピソードあって、体験版はEP1の中盤まで出来るから
興味あるなら試しにやってみればいい
EP2はSGにもない殺戮展開
EP1だけなら某動画サイトでプレイ動画あるね
>>593 サンクス
思い出したわ、おっぱいフラッシュをエサに人気投票でおっさんを一位にしようって感じのスレがあったな
もしもこのゲームの主人公が鬼作さんだったら
とか考えてしまった。
次回作が総入れ替えであるとしたら、
なんとなく、かれんが交ってそうだなーと思ったら、麗佳ルート後か、渚ルート後か
大団円エンド後では無理だろう
>>632 総一はそもそも恋人との約束があるだけど、
本質は普通の人間かと
ゲームに選ばれたのも、単純に『恋人と同じ顔をした人間を殺す』という事がショーとして楽しめるからかと
あと、KQの時に比べてSGだと幾らか冷静だからシナリオ展開によってはなんとかなるんじゃね?
KQの時の長沢は救いようがなかったが
SGでは総一の事が嫌いではないと言ってるので可能性はありそう
まぁ、それでも無理に近いか…
>>624 EP2の頭で葉月さんと行動してるのをみると、
長沢はおだてて木に乗せれば、うまく動きそうな気もするんだよな。
サクミンがお嬢様から家庭内では薄幸の少女、
みたいな微妙な設定変更があったし、
他人に対する反発も、
「いじめにあってて、誰も周りの人間が助けてくれない」
みたいな適当なバックグラウンドつけてやれば、
案外コロッと仲間にできる可能性もw
長沢は男だから見切られやすいけど、渚やKQ2の優季よりは余程取り返しのつくレベルだと思う。
長沢はたんに子供なだけ。
もう少ししっかりした葉月さんみたいな人が導いてあげれば、立派に更正できると思う。
問題は日常ならともかくゲーム中に言葉が耳に入るかだな
葉月と行動してた時は、まだゲームに対して半信半疑だったからなぁ
このゲームのルールが本物で人を殺しても
法律で罰せられることはないって自覚した後は
いきいきとして殺しにかかってくるし
下手な大人より性質悪いぞ
条件が3人殺しじゃなければ更正できたかもしれんね
そこら辺も考えてディーラーはNGSWに3を割り振ったんじゃないすか
あれ更正無理って言うか典型的邪気眼だろ
普段はいじめられてるって設定だし
ゲームに参加しなくてもいずれ酒鬼薔薇してたと思うな
典型的邪気眼だからこそ、更正の余地があるんだと思うけどね。
スタート時点で殺してないだけ、まだ取り返しのつくレベル。
でも、長沢みたいな馬鹿な子供は、悪役にしやすいし、しょうがないと言えばしょうがない。
総一が正義の味方である為に、ゲームにのる明確な敵役が必要だしね。
明確な悪役が、手塚だけでは少ないし。
漆山は悪役だけどヘタレすぎるし、高山さんは悪役ともちょっと違うからなぁ…
郷田はGMだし。
おまえらEP4のNGSWの行動を忘れたか
いきなり殴りかかってきたマジキチだろ
更生の処置なし
GM:郷田、渚
メインイベント:総一、咲実、優希
暴力装置:永沢、手塚
爆発3秒前;麗佳、かりん
おっさん&お姉さん:葉月、文香
凌辱&見せしめ;漆山
戦うコックさん(志望):高山
まぁ、自分が実際その場にいたら、即効見捨てるだろうけどさ、危ないし。
高山さんクラスの能力を持ってないと、長沢を助ける事は出来ないね。
葉月さんの性格を持った高山さんがいたら、助けられたんじゃないかな。
あのメンツのうち、漆山、手塚、郷田、高山、文香、葉月は、
既に自分の価値観が確立してそうだから、更正の余地というか心変わりはしなさそう。
>>607 想像したら笑ってしまった
なぜか和んだ
郷田のオバサン犯して殺す√欲しかったな
や、自分ババ専なもんで。
さすがにそれは賛同できんな
でも、正直、EP4にどうしてもエロシーンが必要なら
サクミンのエロシーンじゃなくGONZOとオバサンのエロシーンでもよかったんじゃね?
とか思ってしまったんだぜ
…まぁ、少数派なのはわかってるけどな
文香さんぐらいまでなら攻略したけど、さすがに郷田は弾くわ
もっとニトロ並の熱い展開が欲しかった。一騎打ち的な
ライターを見てから買えと言いたい
かりんがいらなかった
文香さんを素直に攻略させときゃ
そもそもEP3Aの時点でかりんはお腹いっぱいだったろうに
超人同士じゃないんだから
一騎打ち展開は微妙かも
精々3BAの手塚vs総一くらいじゃない?
…え、高山さん?彼は不意打ちで死ぬ予定ですから
いいじゃん郷田さん
あれで40超えてるんだぜ…?
文章では中年中年言われてるけど
絵で見るとOKだろ郷田さん
葉月さんって人気イマイチなのか?
個人的には主人公√作ってほしいくらいなんだけど
ウッチャンが葉月さんのイメージ
SCの座談会とか見るとSCの話でロリビッチ復活とか
言葉様化したさくみんとか見られそうなんだがな。
いつかどこかで見てみたいもんだ。
EP2で麗佳が嫉妬するくらいだから
実際美人ではあるんだろうな
エピソード3の高山さん格好良過ぎじゃね?
タカヤマるけど
高山さんは常にかっけーよ
運がなくて結果が残念なだけ
強すぎる故に無理やりな死因でライターに殺される男、それが高山。
文香さんルート希望の書き込みをたまに見るが、実際に文香さんルートがあったとしても
総一がエース入りする結末しか思いつかないんだが。
あと、予定通りロリじゃない方の優希がゲームに参加してたら真奈美ルート一直線だたんだろうか。
何故既に死んだ登場人物のルート?
真奈美・・・?
総一が恋人の優希を守ることに執着しすぎたあまり、見た目がそっくりのササミンを殺しちゃう→優希と総一の間に亀裂が・・・そして仲違いへ
渚+真奈美とはちょっと違うけど、信じあってたもの同士が撃ちあう√ってことじゃね
死んだ優希はしっかりしてるみたいだしそういうのならない気もするけどなw
それはそうと
サスペンスホラー系のエロゲーもっと増えないかなぁ
結構こういうのが好きだ
イノセントグレイや葉、ブラックサイケ、ライアーがあるじゃないか
ホラー要素は無いよね
ゴアや3daysが頭に思い浮かぶなホラーだと
>>675 ちょっくら見てきたが
サスペンスっていうよりはグロホラーぽいね
>>668 大事なのは結果だけではないよ、過程もだ。
エースの職務を最優先にしなければならない責任と、
総一を生きて返してやりたいという想いの間で板挟みになる文香さん、最高だろうが。
それら以外にサスペンスっていうとレコンキスタとか。単純に閉鎖ものなら鎖かな。
サスペンスの定義にもよるんだろうけど。
しかし、FLATは今後どういう路線でソフト出すんだろうな
SGの舞台引き継いだ続編になるのか
SGのキャラ使った派生作品になるのか
まったく別のただのエロゲーになるのか
エピ1の疑問
郷田さんに総一君ボウガンで射られたけど
痛くなかったの?
その後の描写一切なかったから気になった
トランプを使ったネタ何だし参加者を52人にすれば良かったんじゃないだろうか。
やっぱり人数多すぎて賭けるのがめんどいし、一人一人の苦悩とかが薄れるから微妙なのか
そりゃバトロワもびっくりだな
>>681 お前さんは52人をあますところなく使用したシナリオを書けるのか?
つまりはそういうことだよ。
その条件で満足なシナリオを書ききれる奴は超秀才か天才だろ。
>>681 半分以上が罠&殺し合いで遭遇出来ず、登場せずな展開になるのが目に見える
>>679 まぁ、スレ違いだな
>>683 逆手にとってその他大勢のモブ扱いにもできるけどな
まぁ、ルール条件の調整とか大変になるが
首輪の解除条件のが問題だろ
全員殺しとかあったら吹くわ
52人全員とセクロスで解除とか
688 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/06(水) 21:09:41 ID:cqlphsWg0
GONZOの出番だな。
それはレズったり穴を掘りあったりしなくてはいけないという展開かね?
素晴らしいな。
まあ、例えばGONZOとNGSWのBLシーンとか誰も見たくないだろうけど
KQ優希でもないとクリア不可能だな
おかしい…優希はこんな子じゃなかった
もっとひぐらしのレナもビックリのぶっ飛んだ子だった筈なのに…
単純に思い浮かぶのは、絵柄マーク毎に分かれてチーム戦とか
神経衰弱のように同じ数字の人が解除条件(同じ数字、別の絵柄のPDAが解除条件)とか
…いいルールが思いつかないな
SGから始めたんだが今日全クリして、座談会で最後の優希のセリフの意味がわからなかったがここのスレみてわかった・・・
先にかわいい優希みてると、ジェノサイド優希をみるのが恐ろしいな
でもやっぱ気になるからKQ買ってみる
やっぱ邪悪ロリビッチは今の世の中じゃ出しにくい設定だからしょうがないね
アニメひぐらしやスクイズも色々あったし
アニメよりもエロゲのほうが規制きついんじゃなかったっけ?
同じ絵柄13人でスタート
1F〜3Fは13人×4グループ
4Fと5Fは26人×2グループ
6Fは52人
9の解除条件は同じ絵柄の12人の死亡
Qの持ち主は最悪4人のAに狙われる
逆にAは他の絵柄のQもターゲットになり、同じ絵柄のQがすでに死んでいてもフォロー可能
Jokerは、2は同じ絵柄のみ、6は他の絵柄もOK
その他は他のグループで補完(PDAや首輪等)
それぞれ参加者には4Fと6Fに上がった時に追加で、
カジノ客には最初から知らされる
絵柄じゃないマークだった
>>695 すまん、上と下の段のレスが何を言いたいかよく分からん
改造の人数と上がった時に追加って参加者のことか?
↑
×改造 ○階層
これって、同人版のキラークイーンがEP1.2に相当するの?
EP1の4階まで話進めたけど、元祖の展開と違う気が
記憶違いかな
9: 自分以外の参加者全員とセクロスする。男女は問わない。
こうですか
建物が参加者が最初に思っていた4倍の面積で4グループ同時進行
4Fで建物と参加者が2倍になり、6Fで最初の4倍になる
それまでに死んで上ってこれなかった参加者は関係無い
なので52人で乱戦はます無い
>>702 あーやっぱそうか
元祖は皆で缶詰食ってたりしてたはずだもんなぁ
KQ1の高山さんってどうやって死んだんだっけ
ライフルで狙撃してきた事くらいしか思いだせない
解除条件を満たして首輪を外そうとしたその瞬間に気の緩みが出てしまい
エアーダクトを通ってきた手塚の奇襲を受け死亡
>>699 KQ(同人)とSG(商業)は全く別物と考えたほうがいい
>>701 何か説明が分かり難い気がするが
つまり、1〜3Fは4つの区画A〜Dに仕切られていて
各区画でそれぞれ13人がゲームスタート
4〜5FはA⇔B、C⇔Dの区画へ移動可能になり
6Fは全区画への進行が可能になってるってことか?
>>704 総一達との戦いに敗れて
その後、休戦して交渉後にジョーカーを受け取ろうとした時
手塚に撃たれて死んだ
サクミンのゼロ距離射撃+首輪を外す直前に手塚にダクトから撃たれます
自分SGプレイしてからKQプレイしたが、
SGの手塚はもの凄く手ごわいイメージ
あったのにKQの手塚なんなんだあれwww
小物もいいところ
素っ裸で命乞いwww
文香はエース設定ない方がいいね
KQ2の文香の台詞はすごく好き
>>705 >>706 >>707 それだ!シャッター閉められて高山さん孤立したんだったな
KQ1はサクミン結構活躍するのになあ
EP1はなぜあんなことに
なんにせよ個人的にはこのまま終わってほしくない、今度はルールとかはそのままで
キャラクターを変えたVol.2みたいな形で出してほしい
だな
設定はいいんだからいろんなパターンをいくらでも考えられるしな
次は原画変えて欲しい
そろそろ追い出す理由もユーザーからの意見で整ってきただろ
仲良しごっこで食っていけるほど商業は甘くない
別に絵は嫌いじゃないんだけどなぁ
高山はいっそ9の方が生存率高そうだ
だがknskじゃないと俺は読まん
シナリオが外注で絵師も変えると
一体何が残るんだ
俺も絵は嫌いじゃないけどなぁ
ただ、KQ版と大幅に趣向を変えた心境は気になるけど
案外イエティからの注文だったんじゃね?
エロCGを見てると昔のエロゲをやってる気分にさせられる、
良いシナリオに絵が追いついてなかった世紀末あたりのエロゲを。
絵師のサイト見た限りでは
単に経年によって絵柄が変化しただけにしか見えないな。
俺は今の絵でも不満がない派なんだが
不満のある奴は一体誰が描けば満足なんだ?
『上手い奴』みたいな漠然とした答えは勘弁な。
自分も絵は嫌いじゃないぞ。確かに上手くはないけど。
でもまあ、こういうシナリオだからもうちょっとリアル系でいったほうが良かったかもしれんね。
キャラクターは愛らしくていいと思うんだけどなあ。
たまに出てくる『サクミンのゼロ距離射撃』って
何の事をさしてるの?
絵は好みもあるからな。
俺は今の絵好きだな。
手塚とかは昔の絵の方が好きだったな
ep3の顔が微妙な気がしたのは気のせいか
あ、でも逆にリアル系の絵は止めて欲しい。
こういう内容だから、余計に今みたいな萌え絵的なものでやって欲しい。
リアル系にしちゃうと、逆にリアリティが無くなりそうな気がする。
原画:荒木飛呂彦
長沢はKQの方が明らかにイケメンだったな。
SGのEP4のイベント絵を見ると、総一の顔は結構しょぼい。
目が顔の半分を占める萌え系で別にいいんだよ、エロゲなんだから。
ただ最低限デッサンとデフォルメの兼ね合いは考えてくれよ。
長沢の立ち絵とか、肩から肘、肘から指までの長さがどう見てもおかしいだろ。CGにしても、関節どうなってんだよって奴とかあるし。
武器のディテールは及第点なのになあ。
普通は、人物→そこそこorうまい、
武器や車→なん…だと…?or異次元ってパターンなのに、
何でこれは逆なんだろうな。
残念ながら人物ヘタな人のほうが多いよ
かりんのエロシーンの腕が気持ち悪いのは認めよう。
NGSWはSGの方が良いな、ガキにしか見えんし
EP3の渚ルートって結局文香さんは助かったのでしょうか?
最後に出てこなかったので・・・;
>>732 PS2版プレイした人によると、文香に賭けると終盤で不測の事態による
エラーよって掛け金がそのまま戻されるらしい。
おそらく細工を仕込もうとしているのが組織にばれて、
建物に待機中の兵士に殺されたか捕らえられた
デプスエディション終わっておまけも見終った、やっぱご都合主義でも最後が大団円なのはいいな
ところで同人のキラークイーンからは完全に展開一新、CS版シークレットゲームからはかりんルート+エロ追加って変化でいいの?
SGクリアしてKQやってみた
手塚にクソ吹いたwww
そして高山さんは相変わらずで安心した
そして長沢の存在感の薄さは異常
夕方の6時ぐらいから一気にプレイしたはずなのにもうKQ1で長沢がどうやって死んだか思い出せない
なんか誤字で見沢になってたのは覚えてる
んで麗佳がヤンもツンもデレもなくてちょっとがっかりした
で、プレイして最も感じた感想
やっぱ高山さんの全盛期はSG1の1階だろ
初見でのあの威圧感はどう考えても今後のラスボスクラス
SG終了。いつ優希が行動開始するのかワクワクしながら読み進めていたんだが、
けっきょく最後まで普通のよい子でした。なんかだまされた感が・・・w
KQと舞台も登場人物も同じだからタイトルにKILLER QUEENの文字を残したんだろうが
ちょっと誇大看板になったかな。人を何人も殺した女性の登場人物は複数いるが
「殺人の女王」の名にふさわしいのはやはりKQの優希ではないかな。
SGに女王は不在か?
そういやEP4のジョーカーって誰が持ってたんだっけ。
前スレではこの説があった
手塚が持っていて、高山に黙っていた
漆山が持っていたor郷田に貢いだ
740 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/07(木) 00:16:10 ID:xjlColNm0
ただいまSGEP3A終わた
KQEP1、EP2より良いと思うのは俺だけ?
それともEP3Bがそうなにヤバイ?
渚さん〜☆好きだけかもしれないw
>>740 SG3Aの総一がゲームを手玉に取る演出は大体の人には好評
SG3Bはなんていうかヤバイ
結果は俺は悪くないと思うけど過程がヤバイ
プレイして確認してくれ
>>736 いや、KQのEP1長沢は厨二全開の存在感抜群で十分輝いてたろ
それを忘れる何て信じられん
EP2の間違いかな?
>>733 >>734 Aだとバレて・・・?あれ、確かJOKERの機能が5回使用で、それを満たして下の階に降りたはず・・・
確かに文香に金を賭けると確実に生き残っちゃうから賭けにならないけど、都合上で組織が消すのはないってスミスが言ってたような〜・・・
すみません理解力なくて。。
EP4の兵士突入時でもサクミン背後からゼロ距離射撃やってるよな…
>>745 あれって背後か?
ep3Aの文香さんは、生存してると解釈してたわ
全クリ。感想は一点に集約されるな。総一ウゼェェ。
死ねば良いのにと思ってたら3Bでやっと死んでくれた。
手塚や長沢が生き残って咲実を寝取れば良かったのに。
殺し合いで葛藤するのかと思ってたら、ひたすら殺したくないの一辺倒。
長沢を主人公にしろよな。
ngsw乙
>>743 いや、厨二全開なのは覚えてるんだが1階の会談封鎖しか記憶にない……
ここまで書いてそういえば追いかけっこしたときに爆発したの思い出した
すっきりしたわ
751 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/07(木) 00:41:03 ID:xjlColNm0
>>750 そうだったのか。私的には結構印象深かったけどな
間接的とはいえ、総一が初めて人を殺してしまったシーンだったし
>746
上からきた奴にやられそうな時に後ろから撃ってなかったけ?
俺もPS2版プレイした時は一気にしたので、EP2とEP3の死因がゴッチャになったことがあった
リプレイ時にメモ取りながらやって整理した
前スレで死因やジョーカーの考察した人達いたが、テンプレにネタバレFAQとか作っても良いかも知れない
言い出しっぺの俺で良ければ土日で作るが、
一覧表の人は何処に行った?
>>748 健速シナリオはコレが初めてだったけど、健速厨が嫌われてる理由が良く分かった
そんな事より死亡率100%のngswとGONZOの生き残らせる方法をだな
今更過ぎ
まぁボーナストラックのchainは笑ったが
>>742 オレも総一が死ぬのは全く問題なかったと思う。
・渚のギャグのようなマヌケな死に方
・「命までは奪いません」と自信満々に発砲しながらも死なせる
・かりんの気持ちに応えたのに警備システムに無抵抗
この3つをもう少しなんとかしていれば、評価はずいぶんマシになってたはず。
特に渚の死に方については、責任者になぜあれでOK出したのかと問い詰めてやりたい。
KQの手塚ってロリコンなのか?それともただ性欲を発散させたかっただけなのか?
一体どういう流れであんな事になったのか
>>761 ロリビッチが男を欲情させることに長けてたからだろ
そういえばGONZOもロリコンだと思ってたのに郷田にもハァハァしてるしストライクゾーン広すぎだな
KQもそうだったけどSGも中々いいな、かりんEDは今までに無い斬新な終わり方だった
これが某殺人ゲームの主人公がいたら大活躍だったんだろうなぁとか思ってみたり、内容も似てるし
あっちは生け贄一人に対して殺人鬼五人の戦いだが、主人公も元暗殺者だから高山よりも強いだろうし性根は総一みたいだし
あっちだと
ただ、あっちは元暗殺者な主人公が薬で強化した素人に圧倒されるばかりで俺ツエー状態になってもさらに強い敵が・・・
シナリオによっちゃ攻略中のヒロインが初っぱなに輪姦わされて殺される展開も・・・
話を戻すとつまり総一×長沢はまだか?とか、組織側になって2D画面上でプレイヤー達を追い詰めるゲームはまだか?とか
渚無双が見たかったぜ
トランプのAとエースのAの2種類の意味があっちゃ勘違いしても仕方ないんじゃね
同人からいた人は別として
文香さんのスーパー設定は公式なんだろうか?
なんというか同人版からの裏設定なのか、座敷猫との摺り合わせで生まれて、ゴーサイン出したのか…
俺は心の強い一般人な文香さんが好きでした
PS2版の時点であったんだから、座敷猫は関係ないだろ
で、ロリじゃない方の優希の中の人は誰なんだ?
スレチなのは承知だが
>>764のゲームってなんだろう。
>>767 勘違いはしないけど、
組織の名前にA持ってくるくらいなら、ボスを女性にすればよかったんじゃないかなと思った
で、組織のトップ=王=女なので女王にして
そっちでQをAは殺せるのか?って意味にすれば組織名がAである意味があるし、
EP4で持ってきて、それが明かされてああ、そういう意味なのかとか思わせれば良かったのにと思ったのは自分だけか
色条の坊やでなくて色条のお嬢ってわけか、おもしろいかも。
ただそうすると、EP4は不幸せな家庭に育った優希が
総一→父親、サクミン→母親の役割をしてもらう中で、
幸せな娘になっていくって骨組みだからなあ。
EP1でお前ヒロインやっただろもう出てくるなよって意見が
ただでさえ多いサクミンが更にクローズアップされて、
サクミンうぜええぇって意見が増えそうな諸刃の剣。
QをAが殺さなければいけないって
総一達のゲーム中のことじゃない?
ゲームのルールは毎度変わっているみたいだが
あぁ、見出しに被せるってことか
でも、それだと組織名が「クイーン」でないとおかしくならないか?
エースがボスを狙っているのは
組織を完全に壊滅させるための手段であって目的じゃないんだし
作戦自体ボスを捕まえて一気に組織壊滅を計るって事だし、ゲームそのものを潰したところで
政治家とかに深く入り込んだ「組織」を排除しなきゃ意味がないわけで
その方法がボスを捕まえるだったはず?
>>771 スレチは俺の方だった、すんまそ
ABYSS-殺人クラブ-だよ
深夜の学校で生け贄が五人の殺人鬼から逃げ回りながら人質を助けたりする儀式ゲームをクリアする話
なんだかんだ言って元暗殺者な経歴を持つ高校生の主人公は強化した殺人鬼と互角に渡り合うがら燃える
殺人鬼もアーチェリー八本同時射出とかだったりチェーンソーだったり格闘だったり様々
場合によっては主人公が殺人鬼側に所属して薬で凶暴化して敵対組織(正義側?)のヒロインを爆笑しながらフルボッコにする展開もある
エロ描写はいくつかあるけどエロシーンはほとんど無い、エロゲーってよりは燃えゲーか?グロが一回
輪姦わされるキャラも人によってはシーンがあるけど別のキャラだと誘拐される→場面切り替え→輪姦後ってのがあったりする
アンチNTRな俺でも普通にプレイできるレベル
スレチは去ります、申し訳ない
ババ専の俺は、郷田っち犯してチェンソーで股間から解体できりゃ
それで良かったんだけどな。
ID:FPllo+/vOみたいな「スレチすいません、でも喋ります^^」
みたいな奴、さすがにウゼーわ
ババ専とかどんなコンプレックスを抱えてるのか疑ってしまうよね。
そろそろ誰かAAを作りなさい
3Aのスミスはなぜ総一をスカウトしようとしたんだ?
戦闘力の低いゴネ厨を次のゲームに参加させたところで、
死ぬのは目に見えてるだろ
それと、手塚を殺した後の総一の叫びは渚に対する皮肉に
聞こえたんだが、オレ以外にもそう感じた人いる?
>>782 参加者でありながら即興であれだけ場を盛り上げ、大金を動かすことが出来たんだから
ゲームマスターとして誘ってもいいだろ
もし死んでも組織側は何も痛くないんだから
>>782 一瞬の閃きであのように交渉をもっていった
度胸と演出力を評価したんだろ
前例に無いことで客達の受けも良かったこともあるな
何故皮肉に聞こえたのか分からん
その理由は何かな?
785 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/07(木) 13:39:50 ID:xjlColNm0
逆だよ逆
組織が欲しいのはショーを盛り上げる人
別に強いか弱いかとうでもいい
もうとっくに発売したのに、公式サイトのTOPの画像、いつまで発売迫るって書いておくんだよw
いまKQのEP1終わらせてきたけどこっちの手塚と郷田さんは小物臭がすごかったな
とくに手塚はSGとの落差が激しすぎて笑えたw
>>787 さあKQ2で手塚の真骨頂を体験するんだ
オ、オナニーです…
手塚は多少頭の切れる悪人程度の扱いでいい
SGだと自称傭兵にもべた褒めされる超人だからな
SG4のEDで高山さんが表示された瞬間吹いたw
なんでめっちゃ笑顔やねん
で、結局ロリじゃない方の優希の中の人は誰なんだ?
誰って普通に考えて遠藤さんじゃないの?
>>784 正当防衛&殺意なしで殺してしまったにも関わらず、自分は殺人者で穢れてしまったと
いった意味合いともとれる発言をカジノの連中に叫んでいたから
たくさんの人を殺めた事を承知の上で渚を受け入れたのに、
渚の前でそんな事を叫ぶのは無神経に感じた
>>791 某所のリストには高山=漆山、麗佳=かれん、
文香=真奈美、咲美=桜姫優希と載ってる
買おうか迷ってるんだけど
PS2版と違う点って何?
誤字修正パッチまだかお
>>794 ・一部CGの差し替え
・カリン√(EP3B)追加 ライターは座敷猫
・R18シーン追加
・ベットシステム廃止(PS2のEP4、BADENDの廃止)
・誤字の増加
座談会の追加
>>794 エロイッカイヅツ追加です
あ、さくみんだけは2回だったな。
さくみんに回す一枠をきれいなロリビッチとのまぐわいシーンにあてることもできただろうに……
ロリビッチも一応18歳以上なんだから何の問題もないはずだ。
>>795 きっと文香さんルート追加パッチも並行して作ってるから
パッチ出るのがこんなに遅いんだよ
>>798 PS2版ってBADENDとかあったのか。
手塚あたりにあっさり殺されるエンドしか思い浮かばないけど。
そこにスミス=手塚も加えてやれ。他にも男キャラの声優陣は、
他にもエース隊員やら姫さま回収部隊やらちょっとずつ兼役やってるよな。
そういや手塚の中の人って演技うめーんだな。
おじゃる丸のアオベエとなのはのザフィーラくらいしか知らなかったが
プレイヤーが中澤さんに殺されます
>>793 いや、あれって組織の連中の思惑に従わずに
人を殺さずにクリアするって目的を達成出来なかった
それを恋人の命を救えなかった事にダブらせて
「また無理だった」と自分の不甲斐なさに絶望していた
渚もその気持ちが過去の体験として分かるから
ホテルで目覚めた時のやり取りで慰めていたじゃないか
>>797 劇的な変化を期待してると肩透かしくらう
その程度だ。俺は同人→PCだったから良かったが
PS2版もやった人はフルプライスに見合うか微妙
>>802 かりんルートに期待して買うと人によっては痛い目見るかもしれないよ。
どう痛い目見るかはスレの前の方で議論されまくってるからそちらを参考に。
>>803 エースの最高司令官の声って誰なんだろうな
>>795 ギャラリーでEP1のサクミンが寝るCGと同じくEP1のサクミンが死体に驚くCG
EP3Aの渚の小型カメラ発覚のCGで一部変な事になってるな
それの修正もして欲しいぜ
PS2版のほうやってるんならpc版は買わないほうがいい
てかフルプライス払うようなゲームじゃない
まぁ面白かったけどね
でもそれでもね・・・
KQだのSGだのってなに
グーグル先生にでも聞いて下さい
ふと思ったが、エロゲによくいる無個性主人公にして
選択肢次第で善人にも悪人にもなれるようにすれば話の幅も広がったんじゃないかと。
これなら手塚やNGSWと手を組んでも無理のない流れにできそうな希ガス。
もしくは凌辱ルートとか。
健速的にそれは絶対無理
序盤の選択肢でライターごと分岐させれば
それなんてかにしの?
でも、それってライター同士話し合ってないと
キャラ像の統合性取れなくなるよな
かりんルートがいい例だし
俺は逆にプレイヤーの分身的主人公はつまらんけどな
knskが合うか合わないかの違いじゃねーか
GONZOの陵辱12人斬りルートはまだですか
でも、かにしのは2人しかライターいなかったり、
ライター同士の話し合いが甘かったせいじゃないか?
逆に沢山のライターだといいのかも
逆にTHみたいに○○√の主人公は格好良いのに、○○√だとヘタレですねって可能性が大きいけど…
いっそ、コ・コ・ロシリーズみたいに性格決めれたら面白かったかもしれんな
>>819 やろうとして真っ先に返り討ちにあうんですね。分かります
渚さん曰く、渚さんの格好は真奈美の真似をしてるとの事だけど、回想とかで登場する真奈美を見る限り、フリフリの服とか着てるイメージないのだが?
あんな場所に放り込まれて極限状態になったんでない?
普段はそうでもなかったんだろ
服装は知らんが渚さんのフワーとした口調の面影は真奈美にも見られた
EP4が合わなかった
娘のために危険を犯してかけてつけた父親をさらって殺してハッピーエンド
普段疎遠な父親が娘のために駆けつけたことも娘には全部秘密のまま
組織は壊滅したはずなのに賞金はちゃんと出てるし、金ってかりん妹の治療費を
文香さんがなんとかするだけじゃねえの
組織が重火器の管理適当すぎ、建物の管理適当すぎ
文香チート発動手塚チート発動
〆がこれかよ
学校帰りのバイト帰りに拉致されたんじゃなかったっけ?
真奈美のトロい口調も攫われる前の学校のシーンくらいしかなかったしな
>>826 駆けつけたも何もマフィア(例え)のボスが自分の家族だけ溺愛ってのはよくあるだろ
対抗組織の幹部に身内を攫ってゲームで殺し合いさせた映像送りつけたりとか
やってるから因果応報
・賞金
文香さん個人からではなく、エースからと言ってた気がする
今回の一件に協力してもらった&身内が同じ境遇に陥った者からとして
気持ちってところだろ。
・重火器
自動兵器のことなら渚が直前に管理権限受理してた
・建物
組織内にもエースの工作員がいて
少しずつ細工していったって言ってなかったか?
>>827 多分
>>823は真奈美の言動からってことだとおもうわ
CG見れば学生服なのは一目瞭然だし
まあ、あの建物だってきちんと管理してたら細工とか持ち込みとかは少なからずばれる気はするが。
各階に配置してる武器とかリスト作って管理してないんだろうか?
特に、監視カメラなんかはショー的には重要なんだから、少なくともショーの前には点検くらいするだろ。
そこで同じ映像がループするような大がかりな細工してたらチェック一発でばれるんじゃね?
結局、そういうのがばれないっていうのは、エースがよほどうまいことやったか
あるいは組織の管理がザルだったかのどっちかなんだろうな。
いずれにせよ、多少のご都合主義臭がするのは仕方ないさね。
エースの存在自体がトンデモなんだし。
ついこんなのをやった後に自分でSSを書いてしまう
皆経験あるだろ?
もう10時間ぐらい書きっぱなしだよ
残念ですが…
>>831 文香ルートのSSを書いてFLATに送りつける作業に戻るんだ
あるある。今思い出すと恥ずかしすぎて黒歴史だわ
>>831の厨二でメアリースーなSSが見たいです><
>>830 組織の中にもスパイが紛れ込んでたからそれで融通きいてたんじゃない?
>>833 おっとそれはもう自分がやってる
吉里吉里は何とか使えるから、
オフィシャルの絵を使うのはさすがにまずかろうから、
自分で一から立ち絵書いて無料で配布すっか
ところで健速ってけんそくって読むのか?
スレでknskとかみるんだけど
wikiではたけはやって書いてあるんだけど
>>830 確かにトンデモ展開だよな
ゲームの被害者達を中心にして結成されたってのは
救いを含ませようとしたのかねぇ
>>838 どうも「たけはや」らしいんだけど
誰がどう見ても「けんそく」と読むと思われるし
語呂もいいから「けんそく」も結構定着してる
そういや、文香さんがエースに入った理由って結局何だったのかしら。
家族の誰かがエースだったからその縁で入ったのか
はたまた、文香さん自身も家族なり恋人なりを組織に殺されたのか。
まあ、最高司令官が『若いの』って言ってるからエースとしてのキャリアは短そうだけど
場合によっちゃ渚並みに重い過去がありそうだ。
でも、仮にそういう過去があったとしてもそれをおくびにも出さず
どこまでも明るいしっかり者のお姉さんしてる所も
文香さんの魅力の一つなんだよな。
>>803 スミスって手塚の人だったのか!全然気づかなかったわ
>>830 因果応報なのはわかるけど優季ルートなのでもう少し彼女の身辺に突っ込んでほしかった
・賞金 エピローグで葉月のおっさんがまだ賞金の残りがあるからねとか言って笑ってるの聞いて
賞金の件が腑に落ちなかった。ひょっとしたらエースからの金を賞金だと思ってるのかもしれないけど
・重火器 毒ガスだのマシンガンだの扱ってるなら武器の管理もう少し厳しく・・まあご都合主義だけど
>>830 さん返答ありがとうざいます
既出かもしれないけど、3Bで高山が死にかけるシーンで、手塚が万が一を考えて
総一たちを追わなかったけど、高山にトドメさしてすぐに追いかけたら・・・
って考えてしまった。曲がり角まで自力で行ったとか、障害物があったのかな?
>>843 エースから〜〜って線が濃そうだな
エースの話は文香と総一達との内密だったわけだし
武器の管理ってゲーム中に追加や除外したりしてたぞ
EP4では上層の武器類ほとんど撤去したみたいだし
どんなルート通ってやってるか知らんけど
>>844 高山さんさえ仕留めれば
いつでも組み易しと思ったからじゃないかな
>>845 そういう考えがありましたか・・・
ありがとうございます
葉月さんは最後まで気絶してたから真相は知らされてないんじゃないの
>>831がちゃんと文章を構成できてるならちょっと読んでみたいと思うのは俺だけ?
結局普通の人は妄想した後に作品に起こすことが出来ないじゃない
だからもし
>>831が物書きをかじってるなら読んでみたいとは思う
無料前提だけどな
自演乙
>>838 ずっと「けんそく」だと思ってたわ・・・
臭作みたいなキチガイレイパーがいたら緊張感が出て面白かったのに。
あのへたれ中年おやじでは論外。
EP4はまだDEPTHでやってないからPS2やった時の記憶しかないが
EDでかれんに治療費の出所を「みんなでカジノで勝ったお金」って説明されてたと思う
だから葉月さんの「賞金」って表現はカジノの賞金ってことでゲームに勝った賞金のことではない
勘違いだったらゴメン
遺作も臭作も凡ミスで死ぬから鬼作さんにするべきだろ
あっさり死ぬのは高山さんだけで十分だぜ
渚がメイド喫茶でやってる取引ってなんぞ?
高山さんって首輪外すとぶさいくですね
>>852 KQでもかりんがかれんに『自分の手術費はどうしたのか』と聞かれた時に
『ラスベガスのカジノで儲けた』と説明している
多分、
1.ゲームに勝った賞金は組織が解体しても何らかの方法で払われた
2.『エース』がかれんの手術費の他に迷惑料or協力のお礼のような形で支払った
…のどちらかでは?
総一が文香に協力する条件として、かれんの治療費が必要と言い、
文香はそれで協力してくれるなら喜んで払うし、その権限も持っていると答えている。
EP3Aってなんでエピローグの解放場所が安ホテルなんだろ
総一が肩、渚が足にそれぞれ銃弾受けてるんだから、病院で良いと思うんだけど
組織が治療したんだろうけど、肩に銃弾受けてたら結構な怪我だと思うんだがなあ
>>858 手塚との競り合いで腕を使えたから
骨や神経等に問題はなさそうだな
多分、銃弾は貫通したと思うから、それ程酷い怪我ではなかったんでない?
漆山さんって首輪外すとぶさいくですね
カジノで勝ったとでも言わない限り、バトロワ勝利賞金で貰ったとか言っても信じてもらえるわけねーしな
EP3Aで総一が得た7000億以上の賞金はどう処理したんだろう。
架空の金持ちの口座をでっち上げて、総一にはそこから金を引き出せるカードを与えでもしたんだろうけど。
しかしガッカリノベルだな
設定を見てすごくワクワクしたものの心理描写が稚拙でまるっきりスリルがない
エロゲーのシナリオライターなんて底辺なんだろうが、それにしても酷い出来だわ
>>863 俺は心理描写は一筆だったと思うけどな
ただルールを利用した頭脳戦みたいのがもっと欲しかったなと思ったくらい
バトルロワイヤルのような緊迫感ととライアーゲーム、カイジ、デスノートのような駆け引き
こういった要素がスッポリかけてる。正直こんな面白い設定でこんなつまらない話が書けるのかと
まぁ、俺だけではないはずだ。こういった部分にガッカリした人は。
エクストラゲームという形でルールが恣意的になっていたからね。
ルールの中途変更に合理性が欠けている時点でゲームとしては失敗。
ゲーム中で手塚が相当イラつきつつ指摘していたのが皮肉。
小説だが『インシテミル』みたいなのを期待していたんだけど…
無理か。
観客に対するショーだからね
そっちが盛り上がる展開ならルールの途中変更もありだと思うけど
>>866 健速シナリオにバトロワみたいな救いがないバイオレンスを
期待するのは間違いやね
精々KQのEP2のジェノサイドな展開くらいか
虚淵ならBADENDまっしぐらでやってくれるかもしれない
カイジは知らないけど、残り二つは行動選択の自由があるから出来ることで
このゲームみたいに組織の良いように縛られたルールの中では
そういった駆け引きは難しいだろ
1分レスがなかったら渚は俺の嫁
でっていう
健速が書きたかったのは
>>866が言ってるような事じゃなと思うけど
あすせかもこなかなそうだけど、そういった立場に置かれた主人公がどう動くかってところを書きたかったんじゃねえの
結局こういうのはライターのオナニーだし、そこはそれほど重要視しなかったんじゃね
まあ緊迫感はもっとあったほうが楽しめたと思うけど
>>798 ベットシステムって話とどう絡んでたの?
確か賭けると強制BADとは聞いたけど
SGEP3終わったけどEPで文香のことに触れられていない件
875 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/08(金) 18:41:16 ID:UPOyn1bO0
>>873 BETしたのがプレイヤーという罠
CG1枚取れなくなる罠。
てな感じです。
>>873 EP4で賭けるとエースにバレて消されるBAD END
EP1〜3で賭けてもBADにはならないが、
EP4クリア後にタイトル画面が桜並木の奴に変化しなくなる罠
SGEP3Aは最後のところで文香に触れるべきだったと思う。
流石に文香の事忘れすぎだろ・・・ 三人助けたどうのこうの以外、名前すら出てこないとはw
ついでに、かりんの「このロリコン」ってとこの声が入ってないのが凄く残念だな。。。
EP3Bは、最後麗佳が木箱空ける時に散々伏線っぽく出てきてた罠が来るかと思っていたら普通に総一が死んでびっくりしたわ
なんであんなに罠罠ずっと言ってたんだろう…
KQの時に比べて咲実がウザキャラな上に二つも咲実endとは…
文香endまだですか><?
EP2が一番好きだったけど、最後の病院での絵が個人的に残念。
つーかなんでいつの間にか服変わってるんだろう?
もう少しフリーストーリーな感じの方が良さそうだけど、そうするのは難しいだろうな…
ルールだけ引っ張ってきてツクール2kとかで作って見たら面白そうw
↑ココまで勝手な感想
スレチかもしれないけど、KQのオリジナル版と新パケ版の違いって何なの?
>>878 チラ裏にでも書いとけよ・・・
それとEP2ラストをもう一度見直すといい
>>878 文香は死亡したからしょうがない、EP3Aの時点で描写しちゃダメでしょ
このロ(ry PS2だと声入ってるけどね
罠は被害妄想
EP3Aで文香さん死んだっていうなら
一人あたり6億6000万なのか?
同人版はネットだと見当たらないけどとらのあなやメロン行けば今でも売ってるの?
>>882 グーグル先生に聞けばダウンロード販売してるサイトくらいすぐ見つかるだろ……jk
>>878 服が変わってたのは総一が出血多量で数日眠ってたとかそういう所じゃないか?
少なくとも無傷の麗佳と深手の総一とじゃ目覚める時間が違うのは当然だし、化粧もしてるって描写もあるぞ
そこまでして服は数日間着て汚れた服のままって方がおかしいだろ
>>883 実物買って手元に置きたいんだ
近所探してなかったらダウンロード販売にするよ
「麗佳ちゃんを、多くの人うぇあ〜ぉぉぉ」
かわいい
>>880 あるぇ、EP3Aって文香さん首輪外して下行ったんじゃなかったんだっけ?
もう一度見直してきます('A`)
>>879、
>>884 なるほど、確かにそうだな。
あっちの服装と髪型の方が好きだっただけに残念だorz
まぁ自分から口にはしないまでも外見には自信あっただろうしな
それを恋人にあんなこといわれたら意地でもキレイだって言わせたくなるだろ
すくなくともゲーム当時を思い出すような格好はしないはず
w
ww
かれんルートマダー? チンチン
炉攻略ルートまだー(AAry
>>882 ついこの間までは
>>105の3店全てで通販の分の在庫残ってたけど、
今はもうないみたいだな。
手錠プレイまだー
EP3Aの文香さんは組織に殺されたのではなく、捕まったのではないかと思う。
裏工作バレたのだったら、優希の件も関係してるのではないかと考えられて、あの場で殺さないでいろいろ吐かせるんじゃないかな?
捕まったのなら、エロい拷問とかされてそう…。
文香さんは敵に捕まって尋問されるくらいなら死ぬ人だと思う
文香さんなら2重スパイ頑張ってやっちゃうよ
スパイって歯かどこかに死ぬための道具常備するものじゃないの?
どこぞの三流小説の知識だけど
EP4がロリルートと思ってエロまでオナ禁してたら咲実ルートになってたんだけど
俺の5時間どうなるの
KQ2やるしかないな
EP3Bクリアしてきたんだが
渚ラスボスフラグキタコレ!と思った矢先に死んじゃうなんて、
せっかく郷田が死んでて渚にGM権限移ってるのに使わなくてもったいない
手塚の跳弾でQのPDAが壊れる程度に抑えて、GM権限使って渚VS総一の構図にせざるを得ないようにして
渚に勝ったら首輪外す方法が手に入るみたいな流れにしてもよかったのではないかと。
…とここまで書いてかりんルートなのに渚さんマンセーになってるのに気付いたw
総一死亡エンドはこのゲームが発売される前に全EPのなかで一つくらいあるだろうと思っていたが全然なくて、
もうあり得ないと思い始めた矢先にこれだったから新鮮だった。
>>901 そんな展開にしたら今以上に座敷猫が叩かれてるぞw
3Bはせっかく渚が「手塚を殺さない」ことにこだわったのに結局あっさり死んでるし
総一もかりんも渚の亡骸引きずっても機材に気づかない=最後まで正体ばれないし
最後残り10分あるのにあっさりあきらめて引きこもるし
演出意図がちぐはぐ過ぎる
渚の亡骸を見つけたふたりに虫の息の手塚が暴露するのは必至のシチュだと思うんだが
EP3になってやっと健速っぽい総一になったけど進行があれだな、EXゲームに頼りすぎw
もうちょっとシナリオ煮詰めようぜ。
ネタバレFAQ ※未クリアの人は注意
Q.ロリビッチって何?
A.同人版KQの優希の愛称です
Q.エースって何?
A.エース:文香さんの勤める会社
A:トランプの1。この「ゲーム」では総一のPDAが相当
Q.EP3のシャッターは誰が開けた?
A.郷田or組織
3階で優希を回収、葉月を殺した後で開けた
使用したPDAは4(葉月)or9(優希)
Q.ジョーカーは誰が所持?
A.KQ1:咲実(5に偽装)
KQ2:優希(2に偽装)
SG2:漆山(2に偽装)→かりん→麗佳
SG3:総一
以上確定、以下推定
SG1:手塚or優希 銃撃を受けて壊れた
SG4:手塚or漆山(作中唯一物証無し)
・手塚説:高山を仲間にするため、手塚が黙っていた
・漆山説:郷田に貢いだ
このスレでは手塚説が有力
Q.〜は何で死んだの? 〜が登場しないけど?
A.明確に描かれないキャラの動向(基本的に殺害者)
KQ1
・優希&葉月:麗佳&高山の銃撃(内訳不明)
KQ2
・かりん:郷田(スクリプトより)
SG1
・手塚:優希を回収した部隊(スクリプトより)
・優希:本人は組織に回収されて、死体はダミー(スクリプトより)
SG2
・咲実:手塚に首輪を作動させられた?
・優希:組織に回収
SG3共通
・咲実:手塚にナイフで刺され、首輪を作動させられた
・優希:組織に回収
・葉月:郷田or兵士(閉鎖中の3階にて)
SG3A
・文香:2階で首輪解除→(PS2版)BETシステムでError判定→エースの仕事中に組織に殺された可能性有り
・長沢:手塚&高山
SG4
・漆山:組織(郷田がディーラーに、何故殺したと聞くシーン有り)
>>906 SG3Aの長沢は、手塚一人でいいと思うぞ。
最後の方で少女と長沢を刺したコンバットナイフを抜いたって描写あるし。
まぁ、高山が長沢の動きを封じた可能性も無きにしも非ずだが…
KQEP2終わったけど・・・
なんで優希は葉月さんや高山さん殺しといてのうのうと幸せになってたんだよ・・・
ていうか高山さんも戦場では女子供に殺された仲間も多いとかいってたくせに
あっさり殺されすぎだろ。
まあだから高山さんなんだろうけど
SG1のジョーカー所持者は手塚だろ
最初のルール交換でジョーカー関連聞いた時にそれっぽい反応してるし
物証は無いが優希所持よりは断然説得力ある
>>908 あの後単純に幸せになれるとは思えないけどな
優希も自分で殺しの快楽が忘れられないとか言ってたし
>>910 総一の首輪を外す時に
人を殺すってのがどういう事かようやくわかったみたいな
やりとりがなかったっけ?
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…!
総一「チクショオオオオ!くらえ長沢!新必俺は誰も殺したくないけど守りたいだから逃げる作戦!」
長沢「なんだと総一ィィ!オレは実は一回人を殺してみたかんたんだぞオオ!」
(ゴン)(ピーピーピー)(ザクッ)
長沢「グアアア!こ このザ・邪気眼使いと呼ばれる参加者の長沢が…ルール違反を…バ…バカなアアアア」
(ビリビリビリビリ)
長沢「グアアアア」
高山「長沢がやられたようだな…」
手塚「ククク…奴は参加者の中でも最弱…」
漆山「総一ごときに負けるとは人間の面汚しよ…」
総一「逃げるううう!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
総一「やった…いつの間にか敵が倒れてたぞ…これでゲームマスターのいる中央制御室の扉が開かれる!!」
郷田「よく来たな人間失格マスター総一…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
総一「こ…ここが中央制御室だったのか…!感じる…郷田の匂いを…」
郷田「総一よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は首輪を外すのに『咲実を殺す』必要があると思っているようだが…別に咲実でなくてもいい」
総一「な 何だって!?」
郷田「そしてお前の優希は淫乱すぎてたので萌えっ子キャラにしておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
総一「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレが人を殺してしまったような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
郷田「そうか」
総一「ウオオオいくぞオオオ!」
郷田「さあ来い総一!」
総一の逃避が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
ソードマスターだなwww
>>911 理解したけど止めることが出来ないってやつだな
その心意性病をどう克服するかだが
まあ正直KQEP2は後味の悪さを、逆に狙ってるんだろうね。
あれだけ人を殺しまくった優希が、何で総一と一緒にのほほんと生きていけるんだよ、
という感想は制作中に当然想定されてたと思う。
高山さんがあっさり殺されすぎってのは同意だ。さすが傭兵(笑)
>>912 何か結構間違ってないから困る
あのあとも優希はまたゲームに参加するんだろうね
で、総一から「自分の体を武器にするのはやめろと言っただろ」と説教されるんだろうけど
>>KQ2:優希(2に偽装)
正確には7(最初総一に見せた時)→J(渚を落とし穴に落とす時)
→2(麗佳を嵌める時)だよ
積極的に殺しに行って生還しても
タナボタで生き残って生還しても大差無いと思うんだが
喧嘩はいかに相手より殺意が上回るかによるらしい
腕力や体力や打撃力ではなく殺意の高さが喧嘩の勝敗を決める
喧嘩馴れしていない素人や子供や女や老人でも
本気で殺す気になればどんなに鍛え上げた格闘家や喧嘩のプロにでも勝てる
数々の戦場をくぐり抜けて来たプロの傭兵が
子供の小さい刃にあっさりと殺された例もあると
かれんが言ってた
KQ座談会で文香さんのこれでかったとおもうなよーって
あれなに?
あれはロリビッチが上手だったからな
人を操り騙し、殺しぬいてきた経験は上だろうし
KQ→SGで追加された曲ってNo sound melody、Shut Maze、Tears
March of infringement、Only now、Calling、HEY YOU!
Row of cherry blossoms で合ってる?
ED後のロリビッチはいったいどうなってるんだろうな
>>916とかなのかな
あと、「All hard get over」が長くなったのと、ボーカル2曲追加
KQ 18曲+Vo2曲
SG 26曲+Vo4曲
ただし、KQのサントラには「トラワレビト(北都南Ver)」収録
EP3Bクソすぎ、ライター何考えてるんだw
KQの優希は組織にスカウトされなかったんかね?
あれだけゲームに参加してるのなら、組織の一員になっててもおかしくないと思うのだが?
誘われたけど、断ったのかな?
GMになったらあまり自分で殺せなくなるから…
そういやps2版であったエピ選択時の英文なくなってたな
優希が8回以上?ゲーム参加してるのはKQでしょ
座敷猫関係無いじゃん
>>917 >→J(渚を落とし穴に落とす時)
あの場面でジョーカー偽装のシーンなんてあったっけ?
手塚達を騙すのにQに偽装してたのは覚えてるんだけど。
KQの優希って、あれだけゲームに参加してるんだから
GMの間で名前が知れ渡ってたりしないんかね?
でも渚は不意打ちでやられちゃったしなぁ・・・
Jにトラップ発動か何かのソフトウェア入ってたからそれ使う為に偽装
Qはジョーカーじゃなくてサクミン絞めた時にジョーカーと一緒に
ぱくった本物。後、騙したわけじゃない。手塚が勝手にパクッて勝手に
騙されただけ(でカードの引きが悪い呼ばわり)
Jにインストールされたドアコントローラーを使うため
なので他人に見せて騙す意味での「偽装」とは少し違う
あとジョーカーも最初は咲実の可能性もあったのか?
>>927 指示を出しても制御出来ない
しかし、客の受けも良くて逸材だから
イレギュラー要員として投入されてたんじゃないかな
>>932 GMといっても渚は家族の借金を返すために応じて
幹部要員ではないっぽいから
直接ゲームを共にしてないと知らなかったと思うわ
ぎもーん
EP2に関することなんだけど
EP1の最後、
渚が総一の銃を上から撃って解除条件を満たしたじゃん
その時にPDAから『解除条件を満たしました!』
って出て首輪が外せたでしょ?
それと同じでEP2の麗佳も
なんでもいいからPDA5個壊した時点で『解除条件を満たしました!』
って出るんだから別に推理とか必要なくない?
ジョーカーは破壊されてもノーカンだしさ
>>936 お前は読み違いをしている。
ジョーカーの破壊はPDAの総破壊数の一台としてはとしてカウントされる。
ただし、“首輪をはずすために”破壊しなければならないPDAとしての要件は満たしていない。
例を出すと、PDAを三台破壊したうちの中に一つジョーカーが混じってたら
見た目の破壊台数カウントは“3”となるが、首輪をはずすために必要なPDAの破壊台数カウントは“2”となる。
で、首輪を外すためには後者のカウントをぴったり5にしなければならないが
首輪の機能自体は前者のカウントが5を超えた時点で発動する。
要するに、5台破壊した時点で破壊したPDAの中に一台でもジョーカーが混じってたら詰みということだ。
次に破壊するPDAは六台目になるからな。
ちょっとわかりにくい文章だが、理解できたか?
解除条件を満たしましたってアナウンスが入ることを知らないんだから一応推理は必要じゃね?
6個壊したら罠発動して殺されちゃうんだし
と書いてて思ったが、解除条件の成否判定って否の方から先に判定されるんだろうな。
じゃないと六台目破壊した時点で一応首輪の解除条件満たせるから
ジョーカーが混じってたところで何の問題もなくなるしな。
ジョーカーが混じってないならそれこそ五台目破壊時点のアナウンスで
首輪が外せることが分かるだろうし。
>>936 それは以前も議論に挙がってたな
考えられるのは一番人気の総一だけの特別仕様か
AやQの解除条件判定が、PDAに首輪を接続した時ではなく
条件を満たした時に行われるってところかな
2・8・K・10などは後者な感じか
色々と間違えた(;´д` )
解除条件判定が「前者の感じ(首輪にPDAを接続)」ね
アナウンスされるなんて思ってないんだから
五台壊す(一台はジョーカー)
↓
首輪にPDAを繋ぐ
↓
あなたは首輪の解除条件を満たす事が〜になるんじゃないか?
>>937 いや、ジョーカーは如何なる解除条件の判定に用いる事は出来ないぞ
8の条件でジョーカー混じっていると困ってたのは
5つ破壊して首輪にPDAを接続した時、破壊したPDAにジョーカーがあったら
4つまでの破壊と判定されて「解除条件に失敗した」となるからだろ
>>942 KQの10では、首輪にPDAを接続した時クリアのアナウンスが行われた
>>937 すまん・・・読解力不足だった・・・・
許してくれ・・・分かりやすい説明ありがとう・・・
あともう一つだけ教えてほしいんだけど
EP2では高山の持っていた2(?)とかりんの持っていた2(おっさん経由)
のどちらかが本物、もう片方がジョーカーの二種類があったわけだけど
二枚被ってる時点でどっちかがジョーカー確定なんだから
たとえ偽装能力があろうか無かろうが
残った2しかジョーカーの可能性がない事は確定してない?
偽装能力以前に2枚あるんだから
それよければ推理いらないよねって事なんだけど
作中でも同じ推理だった?
総一と麗佳は、高山が持っていたのが本当に2かどうかを実際に見て確認したっけ?
座敷猫のシナリオだと首輪のコネクトに差し込むVERになってるな……パラレルワールドか!
>>944 高山さんのPDAは壊れてしまってるよ
>>955も言ってるけど、口頭で教えられただけで
直に見て確認は出来てない
だから、プレイヤーは漆山が持ってた2がジョーカーと知っているが
麗佳達はそれを判断する術がなくて推理してた
そもそも、ジョーカーが何で2を示していたのかが疑問ではあるがな。
GONZOが色々いじってたら勝手に2になったと解釈するべきなんだろうか。
ここらへんもご都合主義なんかね。
考察するほど中身が煮詰まってない、これに尽きる。
>>947 (^o^) ̄/
ム( )~
< \
>>948 あそこで2以外だったら麗佳と総一の推理の手段が無くなっちゃうからね
麗佳さんもいってたけど。
2が本物だったら他の偽装溶けて丸分かりだし
偽者でも2がジョーカーなんだから避ければ問題ないんだから
どちらにせよ2を避ければいい
逆に言うとジョーカーが6とかだったら手段無くて運任せになって
面白みが無いから郷田健速さんが2にしといたんだよ
勘違いしている人が多いが、首輪の解除は
「条件を満たした状態で首輪にPDAを読み込ませる」
あくまでこれが原則。
総一の首輪が勝手に外れるのがおかしいというか、例外的。
総一は自分が首輪解除条件を満たしたなんて思ってないはずだから
PDAを首輪に読み込ませることもしないだろうし、、
そのためのご都合設定なんだろうけど。
EP2麗佳さんもPDA5台破壊後に自分のPDAをちゃんと首輪に読み込ませているし、
EP3A文香さんなんかもPDAを読み込ませて首輪外してただろ。
>>937 あとこれは嘘だな
KQ裏ルートをやれば、ジョーカーは
「総破壊数」にもカウントされないことが分かるだろう。
プレイヤーを攻撃的にするためにそのあたりは、敢えて曖昧にしてあるのかもね。
ところでEP3の二階移動エクストラゲームは、組織側もプレイヤー側も注意不足だし思慮不足だったな。
エクストラゲームが始まる前に二階に上がった人間がいると明言されてるし、全員遭遇の解除条件はほぼ不可能だろ。
時間があるんだしジョーカーを持ってる総一がそれを告げてれば、文香のを外して平和的に解決できた。
そこで文香のが外れてれば、かりんと高山も外せただろうし。
>>950 )
(^o^ ) インペリアルストライク!
( (>
く⌒\
KQ2の麗華って優希にどうやって騙されて死んだんだっけ?
>>955 優希が2含むPDA3台渡す
↓
麗佳手持ち2台加えて全破壊
↓
優希、2のPDAを手に持ちちらつかせる
↓
どっちがジョーカーだって壊しちゃえば関係ないのよ!
↓
実は他のPDAと重ねて持ってました
↓
6台壊したため麗佳あぼん
ルール4のジョーカーの説明の最後に
「さらにこのPDAでコネクトして判定をすり抜けることは出来ず、また、解除条件にPDAの収集や破壊があった場合にもこのPDAでは条件を満たす事が出来ない。」
とあるから、差し込んだり破壊しても、PDAを入手していない、破壊していないと判断されるだけだ。
あと、埼玉に住んでる・行けるなら、アニメイト川越に同人のパッケージ版あったぞ
>>956 女とほとんど接する機会がなく
馬鹿にされてばかりみたいだから
子供何ていないんじゃね?
限定版を買えたんでPS2版プレイして今EP2終わった
良く考えたらEP2の高山さんの死に方が運無さ過ぎるだろw
渚が手榴弾に覆いかぶさって威力軽減して近くに居た総一達はほぼ無傷で
葉月援護に部屋を飛び出した高山さんは郷田曰く長くは持たないみたいな事言われるって…
そして、声優コメントのランララルンルン麗佳ちゃんはマジ吹いた
あれサントラに入ってないのか?
それが高山クオリティ
>961
きっと3発目の手榴弾の爆発に後ろから吹き飛ばされて前から4発目の手榴弾
の2コンボが繋がってしまったんだよ
EP1の総一君への解除の報せはスミスあたりがアナウンスしたんだと思ってた
PDAには通信機能もあるみたいだし、KQ表のディーラーと客の会話を見てると
そんな願望も抱きたくはなる
高山さん
EP1
EP2 戦闘禁止エリアの外から攻撃してきた手塚に対し
死を負ってまで手塚に立ち向かう葉山さんを援護すべく
葉山さんの後についていくが何故か重傷を負う
その後郷田さんにムシケラの如く消される。
EP3 総一たちと麗佳を探す算段を立て、その途中の部屋で
首輪を感知するソフトを見つけ、インストールし
大丈夫だと思っていたら首輪外れてた手塚に打たれて死ぬ
EP4
手塚の解除条件5つの首輪を起動させるだが
5つ起動させた時点で
PDAから解除の条件を満たしたとメッセージが出て
勝手に首輪が外れている(EP3)
勝手に外れるか自分で外す必要があるかは
話の都合じゃね?
>>966 葉山さんって誰だよ……
戦闘能力が高山さんで性格が葉月さんの新キャラクターか?
あと、EP3の死に方はBの方の死に方だろ。
Aのほうは壁から出てきた機関砲に三行で殺される。
ついでにEP1の死に方は、不意打ちロボットの攻撃がなぜか高山さんだけに当たったところに
致死毒ガスのコンボで絶命というある意味高山さんらしい死に方だな。
駄目だ
俺の中で高山さんの株が急上昇してやがるw
>>970 次スレ頼めるかい?
>>1-2の?のところはスート(? ? ? ?)だそうだ
変換方法は判らないが…
そもそも次スレが必要なのかの判断は任せる
♣♠♥♦
これ変換失敗してしまってたすまない
気にするな
>>972 代理サンクス
そういえばBugBug6月号に渚のアフターストーリーのコミックが載ってるらしいな
ちょっと明日買いに行ってくる
>>969 能力が高山さんで性格が葉月さんって、
物凄く主人公向きスペックのキャラが出来そうじゃね?
978 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/09(土) 23:34:27 ID:8fo5/AJT0
能力が漆山で性格が長沢だと
あっという間に…
能力がサクミンで性格がロリビッチで
SGのEP3の最初のエクストラゲームでスミスが
おや?早い人は2階に上がってるみたいだねと
言っているのに何で誰もその事に気付かないんだ?
特に最初に他の参加者来るの待っていた総一達は
気付けよと思った。何で自分等が一番のりだなんて
思っていたのか・・・
>>980 俺も何人行ったか判らん上にヤバイと言う事判っている状況で階段で待機はギリギリまでとか危機感無さ過ぎとは思った
>>969 >ロボットの攻撃がなぜか高山さんだけに当たったところに
ライフル持って構えてたから麗佳が最優先で狙った
強そうという理由で最優先で狙われてばっかの高山さん南無
SG4のvs軍隊の時に普通は数が少ない2人の方から制圧すると思うけど
どうしてこうなった
あの2人組の戦闘力は半端ない、と報告されたからだろ。
手を出して返り討ちにされたら、大目的の優希確保が困難になる。
いや狙いは優希だし
>>980 違うな。二階の階段前広間に辿り着いたのが一番ってこと
総一達の誤算はスミスの誘導に上手く乗せられてしまったことだ
「ルールを確認するために、その広間へ全プレイヤーが集まってくる」ってね
仮に葉月や優希が戻って来たとしても
郷田が来ることはありえないから、文香の試みは失敗になったけどな
>>985 客に気付かれないようゲームを続行してたから
総一達のメンバーが手塚達を倒すのを
ダミー映像で流すのは不自然になるからな
それに、回収部隊が一分間であの二人を始末することは難しい
最後のエクストラゲーム開始後の強襲部隊の方はダミー映像流す必要ないけど
手塚・高山組は多分ジャマー機能で隠れてたから居場所が分からなかったんじゃないの
強襲部隊にはPDAの効果は無効化されてるって話だったと思う
え・・・EP3Aの文香さんって裏工作してたの・・・?
そんな話出てきたように思えなかったけど・・・
あと既出だと思うけどEP4してたら途中、サクミンのセリフがバグった;
一番ヒヤっとした瞬間だったよ・・・
え・・・EP3Aの文香さんって裏工作してたの・・・?
そんな話出てきたように思えなかったけど・・・
あと既出だと思うけどEP4してたら途中、サクミンのセリフがバグった;
一番ヒヤっとした瞬間だったよ・・・
EP4の複線だから、その時点では分かるわけ無い。
文香の「これで私の仕事もやりやすくなったかな」が複線
伏線だった…orz
亀だが
>>923 ToHeart2の十波由真じゃね?
同じ青髪ショートカットだし
997 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/10(日) 16:23:26 ID:KfiQYJsM0
いま少し時間と予算をいただければ…
弁解は罪悪と知りたまえ!
>>1-999たち、これで終わったと思うなよ〜!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。