・パッチ1.01が出ています、不具合修正とかなりの数のバランス調整が行われた模様
・クリアするだけならとりあえずスプレッドボム、ミサイルランチャー、バズーカあたりを使っておけば簡単
・特にHARDモードで顕著だが、こちらのSDや単発の射撃に反応して横に避ける機体が追加されているので、
SDからのアッパー等の浮かせ始動コンボ一辺倒は結構きつい。(相手の隙を上手く突けば無理ではない)
クォウトワイヤーやインパクトロッド等を上手く使うか、ミサイルランチャー等の当てやすい射撃武器をちゃんと携行すること。
・HARDモードでやってる人も、レインルート10章等の時間制限バトルは割と条件がシビアなので難易度を落とした方がいいかもしれない。
・全国100万人のノイ先生好きは、菜ノ葉ルートで取得できるロリコン認定書を持ってレインルートに再挑戦
・シナリオチャートは
・一周目クリアで章単位解禁
・二周目クリアでイベント単位解禁(到達済みのみ)
・一キャラを二周でそのキャラ分の未到達の分岐まで解禁
・全員2周で分岐条件も解禁
・メインシナリオは3つ。 レイン→菜ノ葉→千夏と順次開放 その後Dive2につながるムービー
分岐
・レインGood→10章での戦闘でレインの被害を3段階目までに抑えて、12章の選択肢「あきらめない」
・レインNormal→上記条件を満たさない(それぞれの戦闘パートで2分以上時間をかける)
・菜ノ葉→4章ラストで「亜季姉に連絡を入れる」でルート入り
・Good→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を3段階以下に抑えて、13章先生戦に勝利
・Normal→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を4〜5段階目に抑え、13章先生戦に勝利
1段階目 1回目の巫女セリフ前 回想1個目
2段階目 1回目の巫女セリフから2回目の間 回想2個目
3段階目 2回目のセリフ直後(2:25から30秒ぐらい) 回想3個目
4段階目 2:55付近〜3:30付近 回想無し
5段階目 3:30付近〜3:59 回想4個目
6段階目 4:00以上 GameOver 回想5個目
・Bad→13章先生戦に敗北
・千夏→1章最初の選択しで「レイン…。」でルート入り、その後4章のジゼルに対する選択肢で再びレインルートに戻ることも可能
・Good→14章 エージェントの言うことを信じるを選択し、長官戦で勝利でグッド
・Normal→長官戦で敗北
・Bad→14章 やっぱり信じられないを選択
テンプレ追加案
次スレは
>>950の人が立ててください
立てれない場合は指定してください
また、
>>950過ぎたらスレ進行は緩やかに
サバイバルモード60面クリアで取得できるプラグイン(オーバーキラー)は武器育成に役立つので早めに取るとよい
臨時テンプレ
既知のバグ
・パッチ1.01を当てた状態でチュートリアルのイニシャライザの項を見ると
終了しなくなるバグ(ゲームを終了するしかない)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______ , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , /|< ̄ ̄ ̄ > | 自らが乙であることを認めます。 .:
ヽ _________. |  ̄> / |´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´:
><
>>1乙認定書 | | / / | ___________________ /
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. | / <__/|| /DEFAULT OFF OFF■□ON /´
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´`、 ||_____/.|/´´´´´´´´´´´´´´´´´´´|´O┴´´´´スレ立て |
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プラグイン【
>>1乙認定書】を入手しました
プラグインをアンロックして有効にしますか?(スレ立て必要)
,______ ______
|_ YES _| |_ NO _|
≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪ ≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪
| はい | | いいえ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
9 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/17(金) 21:39:46 ID:ai9nEW210
14 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/17(金) 21:51:19 ID:A0CDzaz/0
甲だの乙だの代名詞が多いスレだな
誰が誰だかわからんじゃないか
| | _
| |/ ,,、ヽ
| |ノノ")ノリ
>>1サンオツカレサマ〜♪
|_|゚ ヮ゚ノl|
|妹|介iつ )) ●ノシ オツカレサマ〜♪
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
バルド住人の三大義務は、
>>1乙、食事、SEX!
そういやこれって、さまぁ〜ず三村の珍解答だよな?
|
| ((( 〃⌒ヽ ♪
| ((,.,. ノ。"∀゙)
>>1オ゙dwジ*]ン!! ?
| ノ o )
| 〜〜〜(( ( ° 。 ) ノノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
乙。
>空は皮膚だけでなく服も溶けていたが、背後では木が、人が、すべての有機物が溶けていた
前スレでこれ疑問にしていた人がいたけど、有機物と無機物の区別を天然か人工かの区別と間違ってね?
プラスチックも有機物なんだから服も溶けて当然だと思うんだが。
アップデートファイル来てるな
>>1乙
武装育てるのだるすぎる
いい方法ないものか
鯖のバランス調整ktkr
Ver. 1.02
・戦歴画面を開くと強制終了してしまう場合がある不具合を修正。
・チュートリアル『イニシャライザ』が途中から進行しなくなった不具合を修正。
・フォースクラッシュフィニッシュが正常に加算されていなかった不具合を修正。
・リトライ時に破壊不能の背景が破壊できてしまう不具合を修正。
・シュレイク・テトラが壁にひっかかったままになる場合がある不具合を修正。
・フォトンブラスターなどのヒットしても熱が下がる攻撃で、不自然な熱の下がり方をしていた不具合を修正。
・菜ノ葉のバトルボイスが再生されなかった不具合を修正。
・イニシャライザ中のフォースクラッシュゲージ上昇量を調整。
・装甲を超えるダメージを受けても、削られた装甲分だけ威力が減少するよう調整。
・兵器成長(熱量)のバランス調整。
・サバイバルモードのバランス調整。
・難易度関連のバランス調整。
・メカのバランス調整。
・自機の技のバランス調整。
ニラの壁紙が追加だと…!?
>菜ノ葉のバトルボイスが再生されなかった不具合を修正。
ktkr
大分変わってそうだな
先生よりも長官のほうがよっぽどきついだろこれ
68面でやっと千夏を殺ったと思ったのに73面でまた出やがった…
>イニシャライザ中のフォースクラッシュゲージ上昇量を調整。
これは下方修正ってことでいいのか?だとしたらちょい気が進まないんだが
まぁ上昇することはないだろうな
・サバイバルモードのバランス調整。
・難易度関連のバランス調整。
・メカのバランス調整。
敵の行動パターンとか変わったんだろうか
インパクトロッド後にSDで距離を詰める動作ができなくなったようだ
先生が生身でデタラメに強い理由が不思議でならない
イニ中は下方修正じゃないとおかしいだろwwww
>>26 イニシャ手入れキタコレ
しかし、ニラさんの戦闘ボイスなんて気にしたことねぇw
>菜ノ葉のバトルボイスが再生されなかった不具合を修正。
>菜ノ葉のバトルボイスが再生されなかった不具合を修正。
>菜ノ葉のバトルボイスが再生されなかった不具合を修正。
ちなみに1.01のFCゲージは2000ダメージ(空振りなし、敵からの攻撃が受けてない場合)で満タン
幻影陣厨涙目で逃走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかそれでもまだ強すぎるよw
技のバランスでFCがどれくらい調整されたかにもよるけど
なんかドリルのダメージ下がってね?
あとエクステンドアームがちょっとでっかくなってたww
まだLV1だけど
>>35 そういや、ニラにしちゃ静かだったな。
静かなままでいいと思う俺は外道だろうか?
FCダメ2倍範囲増加硬直減少ゲージ消費半減くらいでいい
ゲージ回収だけど若干回収しにくくなった程度。
イニシャライザ発動してから10〜12コンボ使う形ならゲージMAXの永久機関可能
ドリルダメ減とドリル時にFCゲージほっとんど増えねえwwwwww
イニシャライザを弱める方向じゃなくて、FCを強化する方向で修正してくれよ…
インパクトロッド後SDで距離は詰めれないけど
攻撃スカってもEXキャンセルはできるようになったからよくなったとも言えるか
EXキャンセル→SDとブースター2つ使えば一応いままでと同じことは出来るが
敵の熱量がある程度溜まってないとゲージMAXまでいかなかったわ
まぁイニシャライザは強過ぎたしなぁ
大仏でFCは二個装備可能でイニは一個とかにすればバランスとれるかね?
FC→FCのコンボとか楽しそうだし
インパクトロッドは強化だろこれw
どうせインパクトロッドの後はタックルが定番なんだし
スカってもキャンセルできるのはでかい
鯖の調整と聞いてもしやと思ったが68の壁は超えられなかった
>>48 いやいや、あれだけの数修正するくらいなら
ずば抜けたイニシャ1個修正したほうが早いし楽だと思う
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくてやってられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ
対空スプレッドのHG回復タイミングが遅くなった……
俺の永久空中コンボが終了に…延々と上昇するの面白かったのに
あとディブロントビットが何か使えそうな感じになってる。まだ未知数だけど
で、ボスはどれくらい強化されてるんだ?
ゲーム大会ってまたWEB上でやるのかな?
情報見当たらないけど・・・
ミサイルランチャーの威力が下がってリサーチミサイルの威力が上がった気がしないでもない
気のせいかも知れん
前スレ見てたらイニシャライザがかなり使えるっぽいんだけど
今まで全くつかってなかった…
コンボ苦手なんだけどFCよりダメ大きくなる?
とうとう菜ノ葉の時代がやってきたのか
人柱です、1.02のイニ中FCゲージは多分3000ダメージ(空振りなし、敵からの攻撃が受けてない場合)で満タン
>>58 てか受賞の連絡メールがまだ来てないが(´・ω・`)
>>61 元からなのか分からんが菜っ葉アイランナーの硬さが半端無い
ニラランナーが目からビーム出すとかならないかな
前スレの131プラグインから増えないって言ってた者だが
新しいパッチつかったら達成率100%なったわ・・・
>>62 いくらなんでも遅いよね
まだ賞品届いてないってことですよね?
ようやっと安定バージョンが来たと言うことかな?これは。
エクステンドアームtueeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!
とうとうエクステンドアームの時代がやってきたのか
>その代わりといってはなんですが、今回のアップデートでは、ようやく各メインキャラの機体がある程度強化されました。
>これで、最弱と名高い某長官も、日の目を見ることが出来る、かもしれません。
>そして、使えない個人的武器No.1も、使えるかな……(;´Д`)
>くらいにはなりましたので、一度お試しください。
長官カワイソス
エクスタシーアームLv100にしたら全mob一撃になった
長官の装甲厚くなったよ!でも強力な攻撃2・3発で剥がれるからあまり虐め過ぎないでね!
イニシャライザって使ったことないけどそんな強いのかい
敵ゆっくり自分早いってのはDMC3で言うとこのクイックシルバーみたいなもんか
ってかサバだと長官はでかいウイルスと扱い変わらないよね。
長官はもういっそのことものすごいスピードでカサカサ動き回る感じの強化をしたらどうかな?
あ、菜ノ葉の壁紙増えてる
先生が次から次へと牽制してきてウザいことこの上なくなった
鯖だとかなりやばい気がする
とりあえずドリル弱化確認(;ω;)
サバイバルが何が変わったのか分からん…
65で待避してたデータから再開したけど相変わらずの波状攻撃でやられた
射撃空振りからコンボで補正0%のままだね
修正しないってことは仕様なのかのう
ミニゲージのバグも直ってるな
あとエクステンドアームでっかくなりすぎワロタ
FCなしのコンボでEフィンガーとかドリル入れて1900ちょっとまで行くんだけど、
浮かしてるとはいえコンボの時間が長いし、〆がドリルなんでコンボ終わった後の隙が大きい気がするんだが
ダメ下げてでももうちょっとテンポ良くて好きのないコンボにした方がいいかな?
これ武器成長とか開発条件満たすのってひたすらメイン周回して使うしかないの?
>>77 色を黒くして長い触覚みたいなのつけて、カサカサと
たまに飛んだりw
>>86 シュミクラムじゃなくて長官自体がそうなるのを想像しちまったorz
88 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/17(金) 22:55:50 ID:ai9nEW210
>>84 ドリル後にスタンロッドでHG回復早いって過去スレにあったが、修正どうなったんだろうな?
俺には兵装/成長は無理だ…
20代前半にして叔父さん暦6年の俺には聖良叔母さんの気持ちがよく分かるぜ
そりゃもう、ぬこかわいがりしますとも
ホモークの装甲厚くなった気がする
>>90 なんでゲーム大会のとこにかいてんだよ・・・・・と思ったがやっぱ大会やるのかな。
こんなイベントだしギュオレベルがひしめきそうだな。発売日後にスレに来た人でもホットドガーがいるかもしれない。
パッチ当てたら戦歴で強制終了するようになった
これが戯画マインってやつか… orz
>>86 正確にはヤツ等は「飛ぶ」わけではない。滑空なのだ。
>>93 でもさ
上位になるとレポ見る限りでは顔晒されるからイヤだなw
自分は10位にも入れないと思うがw
>>94 真の立ち絵
↓
イニシャライザのチュートリアル
↓
戦歴
さすがワイアードゴーストだぜ
パッチ当てたけど戦歴普通に見れるぞ、
94だけの症状じゃねーの?
>>83 すでにLv.3にしてあるけどエクステンドアームのサイズ拡大にはウケタw
最初からこれなら鍛えるの多少は楽になったろうな…
ドリルが弱くなってるし、イニシャライズ中にFCゲージ満タンにするのは厳しくなったね。
戦歴で落ちてたのがこっちは治ったんだが…
>>99 イニシャライザ中に満タンにならなくても、次のコンボ中に満タンになるから、
次のコンボの後半ではイニシャライザ使用可能だし、あんまり関係ないと思う。
また10日後ぐらいに修正パッチくるだろうから、そこで大幅にイニシャライザの下方修正と
FCの強化がくるんだろうね。
スペクトラルミサイルの詳しい入手条件ってわかる?
ベリーイージーでバズーカ無双しても間に合わず……
ジルベルトが「オルガズムに30秒〜」とか言い出したらもうアウト?
>>101 他のFCと違って章の最後まで進めないと入手できない
ニラランナーが喋った!
鯖はとりあえず敵レベルが低下してるっぽい。
とりあえず121〜130までやってみたけど全体的に雑魚の耐久力が下がってる感じがした
あとボスクラスでもイニシャライザ中にHP0になると速攻爆発する。
ゲージ溜めがちょっと困難になったかな。
オーバーキラー装備は未確認。
106 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/17(金) 23:23:03 ID:ai9nEW210
エクステンドアームがHit後ボタン離すと敵が自機方向に引き寄せられるんだが、
修正前はこんな挙動してなかったような。
離れた敵を引き寄せるのに使えるかもしれん。
ワイヤより引き寄せに時間かかるから鯖で実用的なのは難しいかもしれんけど。
>>102 今章終了後のセーブ画面通過したらダウンロード画面出てきて全俺がずっこけた
無駄に頑張った数十分返せよバーローwwww
更に数十分無駄にせず済んだよ。ありがとう
>>104 ビームソード強いのか。バルフォの要領でコンボ狙うと避けられまくるからもう遠距離からバズーカとミサイルしか撃ってなかったよ
敵が全部ニュータイプに見えてくるぜ
前スレで伏線についての書き込みがあったけど、考察スレって無いの?
戦闘の話題と設定・伏線の話題がごっちゃ(戦闘多め)になっててよく分からん
ナッパ様うざいです
>>100 大仏でコンボ→INI→コンボ→FCって出来るようになるだろうから大いに意味がある
現状でも鯖でHPの低い敵を倒すのにFCリチャ出来るなら常時INI回すって手があったから確実に弱体化してるよw
武装はどのみち大仏出たら再調整掛かりそうだしリプレイの互換性的にパッチは当てざるを得ないか・・・orz
そうやって考えるとリプレイじゃなくて動画で保存する意味もあるね(ニコに上がってるような奴とか・・・
とりあえずパッチ当てて鯖行ってくるか・・・
>>110 >大仏でコンボ→INI→コンボ→FCって出来るようになるだろうから大いに意味がある
いくらなんでも前提が憶測すぎる・・・
どうでもいいが練習モードで死亡で回復にして、敵を一撃死なしたらそのまま爆発して回復しない
ニラランナーで試せればいい
鯖モード敵弱くなったのか
じゃあ更新してみるか・・・昨日は95面でハメ殺されて涙目だったからなw
戦歴でとまる人は戦歴に載るプラグイン1個づつ消してミソ
どれが悪いか分かるよ
116 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/17(金) 23:32:00 ID:ai9nEW210
エクステンドアームtueeeeee
引き寄せの効果のため、空中でMアッパーが拾える。
コンボゲージだけど、オーバキル状態の敵に追い討ちかけたときに狂ったように上がらなくなった
炸裂弾やドリルでガリガリ上がるのが気持ちよかったんだが
エクステンドアームは使いやすくなったというのにサインミサイルときたら…
1.00からアップデートしたら戦歴見れなくなった・・・
プラグインを消すってどうするんだ?
120 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/17(金) 23:38:54 ID:ai9nEW210
さっきからエクステンドアームtueeeeeeとしかいってないが、
エクステンドアームどうやら補正なしみたいだな。
普通にND枠の始動でいいかもしれん。
戦歴は1.01でやってる途中から見れなくなったな
1.02で直ってるかと思ったがやっぱり強制終了くらう
どうやらマジでエクステンドアームズの時代が来ちゃったようだな
エクステンドは敵を硬直させないから俺から見るとまだ使えない
ラディカスピナーとどっこいってとこだな
フォトン、インパクト、タックルあたりに比べるとまだまだですな
対雑魚用も考えて始動ビームソードが安心すぎる。
>>111 体験版の時点でFC枠自体は2つあったのと格ゲー的にコンボの〆は超必だろ、常考
どちらか片方しか使えないとしたらコンボダメが低く感じるのもそう思った理由
>>117 なんてこった・・・まだ当てなければ良かったorz
パッチ当てたらドリルの威力2割減ってるような・・・
フォトンランスの空中半溜めも威力落ちてるような・・・
鯖三種の神器ビームソード Mアッパー バリアと比べるとかすんで見えるぜ
>>115 おお、サンクス。自分の場合戦歴の距離、時間関連のプラグインが悪かったみたいだ
なんかカンストでもしたんだろうか
ゲーム大会の詳細きたなw
>USBで繋がるゲームパッドの使用、持込可、キーコンフィグ不可
コンフィグ不可とかww
それ以前に年齢制限の俺涙目・・・・・
大会総合で1万に後すこしで届かなかったからリベンジしようとおもったのになぁ
帰れのAA大量投下の悪寒
↓
____
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
コンフィグ・・・不可・・・だと・・・?w
(^o^) ̄/
ム( )~
< \
【鳳翔の学生】
「刻み付けてやるッ! 教訓をッ!
真人間の姿を見るたびに、身をすくめ怯えるような、
トラウマを植えつけやるッ……!」
>>135 パッド持込可で変更不可っておかしいよなwww
さらにいうとなんでバルドの大会なのに昨年のオトメの2位の人の写真使うんだw
体験会の上位者の写真ならべればいいじゃんw
>>130 吹いたwww
パッドのボタンのIDずれてたら終わるがな・・・
141 :
94:2009/04/18(土) 00:10:16 ID:980KXPTO0
>>115 情報thx!
129と同じく戦歴の「距離・時間関連」のオプションをOFFにしたら
戦歴開いても強制終了しなくなった
サバが簡単になりすぎてて吹いたw
今までイニシャライザでしかクリアできなかったステージが
普通にFCでクリアできるような難易度になってるw
まあそれでもイニシャライザの優位はまったく変わらないけど。
>>141 Ver.1.02?
Ver.1.01でその症状が出てたのが、アップデートしたら直ったんだが。
144 :
129:2009/04/18(土) 00:25:39 ID:WeOZX5Iv0
自分は1.02にしても駄目だったな
これからもアップデートパッチを待つ日々が始まるのか
強化されたFCとかある?
俺も1.01から発生してて1.02でもつけたら止まったな
まぁ距離が見れなくなるくらいだからどうでもいいっちゃいいが
ver1.03
菜っ葉のアイランナーが千夏をフルボッコできるようになりました
ver1.04
菜っ葉のアイランナーにイニシャライザーつけてみました
>>149 ニラランナーの武装はローキックとしょぼエアタックルだけでイニつけても(´・ω・`)
空中でのクラッシュハンマーがダメージ100以上減らされてた
ver1.05
菜っ葉のアイランナーに盗撮用カメラつけたら甲の画像ばっかりでした
今回のパッチでサバの雑魚が大幅に弱くなってるから
ミサイルランチャとかの射撃だとかなり楽そうだな。
開始直後にバズーカ→ミサイルランチャ→タックル→FCで
狭いステージなんかは目の前にいたやつほとんど消えるだろ。
鯖難易度ダウンは『プラグイン獲得頑張ってくださいね☆』というスタッフからのメッセージなんだろうか
ver1.06
ニラランナーのイニシャライザをフォースクラッシュ「ニラソード」に変更
>>154 結局、このパッチは当てるべきなのだろうか?
お前らのニラ愛に吹いた
一段落してみんなが鯖のプラグイン取り終えたら戦闘がクソ難しくなるバージョンアップ出して大仏までのつなぎにしてくれるんだろう
プラグインを消すってOFFにするって事か
距離・時間関連のプラグインをOFFにすると治るね
でも元に戻すと強制終了する・・・
>>157 鯖でプラグイン揃えたいなら必須だな、大分簡単になる。
まぁ入れといた方がいいんじゃね。
>>157 戯画的には最新パッチが正式版なわけだから、
大仏もその時の最新パッチに近い形になるんだろうし、
バランス調整やバグ取りも最新パッチを元に行われる。
ver1.07
菜っ葉のアイランナーがサバイバル51ステージ以降味方機として登場するようにしました
ハンデでしかねぇw
ちなみに落とされるとガメオベです
本編をアイランナーでプレイできるモード追加で
っていうかこの流れ見てると俺たちって戯画のデバック要員みたいじゃね?
>>165 「中尉なら十倍の菜ノ葉さんが一緒でも楽勝です」
>>168 最近はコンシューマーですらプレイヤーがデバッカー担当してるんだから問題ないぜ
寧ろうpデトの更新頻度に感謝すべき
ver1.08
菜っ葉のアイランナーの耐久力が以前の10倍になりました
>>168 ちゃんと修正するのは
サポートって言うんだよ
173 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 01:00:23 ID:IRxLUG5w0
スレ消費が早くて追いつけない。
バルド地獄の話題って出た? というか大仏、バルド地獄なしで鯖だけなんて事ないよな?大仏待ちきれなくて妄想が止まらないんだが
『千夏三変化』地獄度A <地夏(影狼)千夏(クリムゾンロータス)千夏(トランキライザー)> 千夏「私は影狼からあと二回変身を残している。この意味がわかるかな?」
『自爆特攻の恐怖!』地獄度C <自爆してくるヤツ(名前忘れた)×10> レイン「さよなら甲さん…どうか死なないで…」
『菜ノ葉 よけろーー!!』地獄度D <菜ノ葉×10> 菜ノ葉「くだらん技だ…って、甲、まさか私に攻撃したりしないよね?」
『如月寮にてイジメ発覚!?』地獄度S <先生 真 千夏 亜季ねぇ 菜ノ葉 雅> 空「甲! この超豪華なメンバーに簡単に勝てると思わない事ね。特に先生とまこちゃんは手強いわよ…って、私だけ出番がな〜〜い!?」
『門倉甲より年の功』地獄度S <親父 長官 先生> 千夏「甲のお父さんに長官に先生か〜 確かに手強そうだね。 甲! 若い力ってヤツをオジサン達に見せ付けてあげな!」
『かけがえのない空の下で悪夢を見た』地獄度∞<ラスボス(スピード二倍)親父(スピード二倍)甲(スピード二倍)> 空「このステージは……クリア……不可……クリア出来るようには……創られていない」
エクステンドアームをlv3にし終わって一休みがてら公式見たらパッチ着てた
後回しにしてたラディカルスピナーを先にやればよかった
武器育成面倒だな
全武器マスターした人とか信じられん
なんかコツでもあるんだろうか
今更ながら、菜っ葉をアイランナーにしたスタッフはさすがと言わざるを得ない。
ナッパ殺したら殺されたんだけど……遠距離以外だめなん?
>>173 >バルド地獄の話題って出た? というか大仏、バルド地獄なしで鯖だけなんて事ないよな?大仏待ちきれなくて妄想が止まらないんだが
地獄は完全版でってのが
普通にあるのが戯画
>>175 コツは忍耐だな、コンボに組んで留めさすようにしたら上がりやすい。
遠距離武器ならそれだけで倒すとか。
>>177 HPいっぱいあれば大丈夫。
1.02来たのか
しかしパッチで武器調整とかもうこれエロゲじゃないだろw
>>180 ぶっちゃけBALDRシリーズで抜いたことないし・・・
ストーリー的に燃えるからエロはいるけどな!
>>180 エロなんて、ただの飾りですよ。偉(ry
ゲンハ様とひかるのシーンは抜ける
単純に打ち上げて叩き付けてを繰り返してドラゴンボールごっこするだけでも楽しいな
抜こうにも緊張やらでオーバーヒートしてるヒロインに
ちょっと仮想で試したい事が・・・とか言っちゃう透さんにはついていけない
夜食にニラ大量にぶち込んだ鍋を食ってきた
パッチ当ててエクステンド育てついでに菜っ葉ボイス聞いてくる。
>>178 ただし今回は最初から分割なのでそうとも限らない罠
パッチ当てて鯖やったら雑魚が弱くなりすぎてて吹いたw
1.01でバズーカ、1.02でミサイルランチャー、両方でフォトンランスが弱体化してるというのに
雑魚のHPは更に下がってトータルしたら鯖の難易度緩和されてるっていう・・・
それでも油断してステージ55で死に掛けて59で死んだがw
プラグインのダウン回避は必須だな、HG3ゲージ目突入して袋にされたら目も当てられない・・・
一段と武装のlv上げが楽になった気がするのは気のせいか
あまりの上げ辛さに断念してたラディカルスピナーがすぐ終わった
ver1.09
ニラランナーに新しい武装「アセンブラ」を追加しました
なんだと・・・パッチ来てたのか。早速あててくる
ヘ(^o^)ヘ 刻み付けてやるッ!
| |∧ 教訓をッ!
/ /
(^o^)/ 真人間の姿を見るたびに
/( ) 身をすくめ怯えるような
(^o^) 三 / / >
(\\ 三
(^o^) ̄/ < \ 三
ム( )~
< \ トラウマを植えつけやるッ……!
インパクトロッドのEXキャンセルはひどいなw
今回1番の強化だろこれ
>>189 それはむしろ先生に追加しようぜ
先生の「とかす」は最強だ
先生は「とかす」でナッパは「とける」
これでいい
当てるべきか否か・・
ver1.10
ジルベルト初登場時の甲が言う、堂に入った構えという文章をカットしました
>>22 化学的な用語だと「有機物」ってのは人工物も入るけど、
もともとの有機物の意味は「生命が作り出したもの」って意味なんだよね
その辺の齟齬じゃないかな
>>173 ワロタw
ナッパと年の功はありそうだw
パッチでミサランの威力落ちたの?
本編雑魚は強化されてるな。ハードだけかもしれないが
演習モホークがゲージ紫になってて吹いた
>>192 グレゴリー神父のチェーンソーは
バラバラになった で
一撃死になるわけですな?
ふくめんポジは…巫女かw
>>198 1.02になって2割くらい落ちてると思う
バランス調整は出来るだけ強い武器を下方修正するより弱い武器を上方修正して欲しいわ・・・
今まで使ってた武装が軒並み弱体化すると凹む
ごみだから使われないわけだからなあ
使える武器を弱体化させたところでごみ武器に光が当たる分けない
お前らが「○○強い」って書き込むから弱体化されるんだよ!
使える武器を弱いって書き込めばいいんだ!
でもエクステンドとかは強化されてるし
バランスは前より良くなってないか?
射撃系は数があるし、そもそも入れるスペースがな。
ドリル確かめてみたけど
1.02当てる前のLv2=1.02当てた後のLv3
って感じだね。
>>205 ここ見てバランス調整してるように思えるよな・・・
○○強いって書かれたの全部弱体化してるんじゃね?w
フォースはエロくてよかった
スカイはちょっと物足りない
インパクトロッドまじよぇえ! 強化してくれ!!!
リサーチミサイル鬼強いな!
それに比べてインパクトロッド糞だろwww
実際弱かった上にネタにもなってたエクステンド強化されたし、
本当に弱いと思う武器書いとけばいいんじゃね?
サインミサイル、メタルハーベスター辺りが個人的に居場所がない
>>212 巫女信用しない選択後の千夏陵辱でwktkしてたのは俺だけじゃないはず
フォースとの違いはゲンハの有無
全部の武器EXキャンセルつけろ(´・ω・`)
チャフのレベル上げてもレイン並みにはならないんだな
他の機体使わせてくれ、主人公だけってのは飽きる。
219 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 02:34:35 ID:iHrw3Ocq0
ここ見てるなら、BDで発動する武器はSD枠にするプラグインがほしいかな。
これだと、ND⇒BDで都合6つの射撃武器を使い分けることができるので。
今のコンボゲーはこれはこれでおもろいけど、射撃無双とかやってみたい。
ブンティダガーもドリルと同じ感覚で使うと泣ける。
弱くは無いが、ヒートチャージが一つしか使えない時点で出番が無い。
>>219 普通にLR枠の合わせて6つ使い分けて射撃無双でいいじゃないか
222 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 02:42:06 ID:iHrw3Ocq0
>>221 常に動き回りながら撃ちたいんだよ・・・。
ミサイル系の武装はコンボ組み込みにくくて育て難いな…
サインとかスラッシュどうやって当てろってんだ
スラッシュは当てやすいと思うんだが
威力もあるし補正0だしむしろコンボ向け
お、お前ら!ドリパでパラダイムシフトのCD売られるじゃないか!
空箱ってなんか月箱みたいだな…
メタルハーベスター、サインミサイル、エクステンドアームはまだまだ使えないと思う。
メタルハーベスターは威力が無さ過ぎ
サインミサイルはバレットの頃の性能が良かった
エクステンドアームは色々とだめ
どうせ大仏同梱のアルバムにでも収録されるでしょ
メタルハーベスターは地上で使うと装甲が弱すぎて泣ける
ビームソードから無理矢理繋いでるけど。
プンティダガーは素で強化、Eフィンガーも補正緩和でダメ上げてくれ
ドリルに負けすぎてて〆の選択肢として選べない
これ評価高いけど後半が出るまで待った方がよさそうだな
せっかく今やっても後半出るころには冷めてそうだし
思い出すためにまたやるのも面倒そうだし
あれ? Eフィンガーは普通にドリルより強くなかった?
イニに繋げると考えるとドリルのほうが良いけど
Eフィンガーは威力以前に今回当てにくすぎ。
当ててもぶっ飛び杉で使いにくすぎる。
使い勝手も威力もドリルに負けてる。
Eフィンガーはパッチでドリルにかなり近いダメージになってるよ。
ブンディダガーは硬直が少ないのが利点だと思うんだ。
>>224 スラッシュは対空スプレッドと同じ角度に飛ぶから同時に鍛えた。
アームショット→対空スプレッド→スラッシュだったかな?
サインは確かに当てにくいけど、マグナムアッパー→サインで組んだかな?
ダメージはしょぼい。
頑張って26周して全装備Masterにしたけど、結局使わない武装は使わない
んだから、鍛える必要も無いかもと鍛え終わった後に思ったw
Eフィンガーは巻き込み性能の高さが売りなんじゃなかろうか?
まだ全クリしてなくてミサランとバズーカに頼りながら話進めてる俺はパッチ当てない方がいいかな?
ミサイル弱体化しちゃうらしいから……
ブンティはむしろヒートチャージじゃないほうが良かった。
出は速いし、意外と突破力もある。
スウェーと同じようなポジで使えるのに。
>>237 あてたほうがいいことには間違いない。
経験値の入りがパッチ後のほうがいいと思うよ。
>>239 そうなのか。じゃあ当てとくよ。ありがと
ビームソードはSD枠とND枠どっちに入れるのが主流なんだろ?
自分はその後のタックルをND枠にしてるから、ND枠がいくらあっても足りないよ
俺もND枠が足りんw
NDインパクトロッド始動とSDタックル始動とNDビームソード始動の
コンボを全部できるように武装してたら、
肝心の引き撃ちの武装が少なくなって鯖60にもいけなかった
手榴弾に光を、地雷に光を
SDがもう少し使えたらなぁ。
Eフィンガーの利点はMAXダメ出すまでの時間の短さだろ
ドリルは使っててたるいのとイニ中じゃないと割り込みが怖い
つーか千夏サイス+Mアッパー高度まで追ってるんなと
>>242 始動ワザを絞れw
引き撃ち用に一個は開けておかないと
>>242 引き撃ちというかチャフ一個入れとけば余裕。
遠距離武装がそれ以上必要なら
近距離コンボメインのスタイルじゃないので
プレイスタイルを見直すべき。
>>242 タックルは初動補正高いから初動に使わないだろうjk
始動技なんてランス一本あれば充分ですよ
>>248 端で囲まれそうな時とかに重宝するぜ。
いわゆるサブ的扱いなんじゃなかろうか。
菜ノ葉が喋るようになった影響かわからんが、サブ機が被弾した時に良く喋るようになってないか?
気のせいかな?
>>248 タックルの前にND炸裂弾とか用意してたんだぜ。コンボダメ上がるからという理由で。
>>250のとおり、緊急時にタックルにも使うし。
それでNDがいっぱいになっちゃって、
チャフ・ブロックバリア・バズーカ・ミサイルランチャーあたりが入らなくなってしまったw
>>252 いやそんなに射撃武装必要なのって
コンボスタイルじゃないじゃんw
12個しか武装入らないんだから
近接コンボセットと射撃武装セットは分けないと。
枠は今のままで十分。その中でやりくりして構築するのが楽しい。
ところで真空姉妹は八重・聖良姉妹のある種のクローン的なものだという説が何度か出てたが
もしそうだとすると真と聖良さんと同時に、という場合果たして3Pといえるんだろうか
そりゃ同じ遺伝子の人物が居ても育った環境が違えば別人だろ
まあでも射撃武装重視のスタイルがやりにくいのは確かだな
ND中は逆の順番で連続して出せてもいい
チャフとかブロックバリアまともに使おうとした事も無かったけど強いのか
思考停止バズーカ無双で本編進めてるけどサバだと一瞬で死にそうだな
>>259 始動バズーカーと適当なコンボで、なんとか55面という弱さ
>>259 強い弱いは置いといて、あとから育てるの面倒だから一応武装に入れておいて
気ままに使いながら進めとくと後悔しないかも
インパクトロッドはEXキャンセルできなくていいから
発動中にタゲかえれるようにしてほしかった
鯖だとすげぇ使いつらくてビームソードに浮気しちゃったぜ・・・
>>261 とりあえず余裕が有ったらチャフ連打しとくわw
しかし今の時点だと空中コンボの総ダメージとバズーカ1発ぶっ放したダメージが大して変わらなくて泣けるw
1000超えるようなコンボはまだまだ組めそうにないなぁ
265 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 04:24:38 ID:JPBBPuzB0
どうでもいいけどACみたくプラグインでver弄れるようになったらいいなーと言ってみる
もちろんバグは修正されたままで武器や機体関係の状態だけver順序になるだけって事で
>>264 武装のレベルが上がりさえすれば、すぐに組めるようになるよ。
アクションゲームが苦手でなければ、特に難しいこともないと思う。
通路とか狭いとこにブロックバリアを2枚貼る
それだけで全てシャットダウンとかありえんくらいの便利さを誇るよね
育ててる時はBバリア貼ってライフル、敵がBバリアに接触したらコンボ
めちゃくちゃ安定してたなああの頃は
にこにこ動画の人にあこがれてやっと161まできたけど、ここから難易度跳ね上がりすぎだろ…
今までかなり苦戦したがそろそろ心が折れそうだw
なんかサバは雑魚が弱体化してボスが強化されたっぽい。
ボス強化というか牽制、小技多用しつつそっからのコンボが鬼すぎるようにはなったよな
雑魚と言っても一部のシュミクラはつえーまんまだし泣ける
鯖って何ステージあるんだ?
つかボスがFCのEXキャンセル使ってるけど前から使ってたっけ?
親父のジェノサイドショットガンみたいなのを後ろからつぶそうとしたら
2〜3発目でキャンセルしてかわされたw
これ大仏でFCのEXキャンセルプラグイン追加されるだろ。
とりあえず60までやったけど、後は良いかな…
本編の難易度はノーマルモードでやってるぐらいだから、そろそろ厳しい
出勤前なんだがつい出来心で起動して
2回目のレイン√10章やってみた
今日の仕事はテンション上がりそうだ。
初プレイの時、適当にスキップ入れてたのが悔やまれるorz <自決は許さんッ!
あそこの甲さんのかっこ良さは異常
レインルートでニラ死亡ニラルートで千夏死亡と来たから千夏ルートではレイン死ぬのかと思ってたが結局生きてたの?
>>26の
・シュレイク・テトラが壁にひっかかったままになる場合がある不具合を修正。
これ公式みたらのってないんだけどちゃんと修正されてるのかなぁ…
公式に無くてもパッチのreadmeには載ってるし大丈夫だろう
>>219 SDボタン押しっぱなしで近接以外の9つが移動中に出せるよ
>>278 なるほど、THX
これでシュレイク・テトラ最優先で狙わなくてすみそうだ
甲さんはカッコいい台詞多いよな、さすが主人公
あと亜季姉も名台詞多いと思う。
甲のこと基本熱血とか言いつつ貴方も割りと熱血ですよね
お エネルギーフィールドが使いやすくなってる
これで勝つる!
しかし、千夏ルートに入ると甲の格好良さが一気に(ry
代わりにフェンリルの格好良さがグーンとアップw
あのルートの主人公は親父でいいww
>>276 どちらともいえん。
ただ、脱出の準備はしていたらしいから、甲が殺したというのは間違いの可能性大。そもそもバルフォのころからシュミクラムが吹き飛んだだけで死ぬ主要人物はほとんどいない。
あと、千夏Goodだと亜季&叔母=死亡扱い、ナッパ=行方不明、レイン&フェンリル=どこかで戦っているだろう、と描写がわざわざわかれているからグングニールから逃げ切れた可能性は結構ある・・・と思う。
なんか千夏ルートでレインを死んだことにしときたい人が多くて困る。
でもレインは自分で離脱無理です発言してるぜ?
シゼルの台詞もあるし死んでる可能性のほうが高いのは間違いないぜ。
無論生きてる可能性があることは否定しないが。
丁度さっきそこからEDまで見てたんだが、死んだらしき描写なんてシュミクラムの爆散以外無いぞ?
他の記述はどれも生きてるように見える
ステージ40の親父がくそ強くなっててワロタwww
公式ページのキャラ紹介って微妙に外してるとこがあるよな
甲の『冷徹に任務を遂行し、目的のためなら手段を選ばない非情な人間であった』とか
レインの『感情を露にする事は少なく』『甲に対しても冷たい態度で接することが多い』とか
特に甲は千夏√だったかで記憶失う直前の姿が見られたけど別に非情って感じじゃなかったし
人格は記憶喪失以前とあんまり変わらないみたいな事をレインも言ってた
それとも大仏では記憶失わないで非情っぷりを発揮したりすんのかな
クリアした。途中でなんか嫌な予感してたけどやっぱり分割商法かorz
これって、実は仮想現実でしたオチか?
今更散々使い古されたオチもってくるとは思えないからなんかヒネりはあるんだろうけど…
その感想飽きた
うっわぁ〜菜ノ葉のウザさは拷問レベルだな…
我慢してたけどもう耐えられん。声切って
早送りすることにするわ菜ノ葉ルート
>>290 途中で嫌な予感も何も、タイトル見て嫌な予感になる→公式見て予感が確信になる流れじゃねーのか普通。
使い古されたネタでもどう持っていくかとかどうオチをつけるかいろいろやりようはあるんだぜ。
正直死人の人権無視しまくって大量生産されたNPCで遊んでるのとか見ると、いろいろなかったことになってくれないと仮に空復活してもかなり後味悪いし。
だから今作は夢オチだって本編でも語ってるじゃない。
アーマードコアみたいに機体のパーツ付け替えとかできるようにしてくれないかな〜
つーか、毎回主人公の機体華奢すぎ。親父みたいなマッシヴなやつ操作したい。
1.02にバージョンアップしたら、VB2008がBaldrSky.exeが「DLLの変更をしようとしています」
と警告するようになったのだが、もしかして俺だけか…?
>>290 その疑問は時々展開予想に出てくるな
確かにシミュレーションとは言われてるが、
世界の根底に関わる重大な謎をこんな中盤であっさりバラしてしまうのか?って疑問
巫女とエージェントのセリフが信憑性を強くしているが、
同時に突然狂った雅も同じことを言っていて胡散臭くもある
俺も何かもっと裏があると思うよ
ムラサキさんの手腕に期待だな
実は学園祭の出し物として亜季ねぇが作った映像作品でした
後世だとバルドルシステムが世界支配してたし
実はバルドルがなんかやらかしてましたとかそんなオチとか。
とにかくはやく2だしてくれ…
>>297 まぁ冒頭でいきなり犯人バラす古畑的な作りだと考えられんかな。
仮想現実だったという前提があったとしても、誰がいつ何のためにやってるかとかは予想はできても確定できる段階じゃないし。
そもそも特異点の向こう側に空がいようがいまいが、空にシミュレーション構築する権限も技能もなかったように思うんだが・・・
主要人物全員巻き込んでたとして、どの段階でそういう真似が可能なのかとかも謎だし。
どうも主人公の機体がジム・スナイパーUに見えちまう
そういや盾武装って無いね
まぁブロックバリアとチャフがあるから今更盾武装追加されても使い道なさそうだけど
>>289 仮想の甲は非情に徹する事が出来ず傭兵には向いてなさそーな良い奴であるが
オリジナルの甲は冷徹で感情に流されずに判断する傭兵の鏡のような奴である…とかだったりして。
そして甲に限らずオリジナルの面々はそんな感じであるとか…
親父は妻子をも喜んで殺すような鬼畜
モホークさんはマシンガントークの使い手、
ジルベルトさんは好青年&いじめられっこ…
パラダイムシフト予約してきたぜ!
夏コミだと思ったが予想以上にはやかったなw
パッチ後に武器育てると、熱がかなり下がりづらい
さっちーがやってくるぞ〜
マスコットぷにった時の台詞に音声追加するプラグインの取得条件を教えてくれ
てことは結局武器育成は1.01がいいのかね。
当てちまったぜ・・・
>>303 真面目な話、
真が学園生時代から内面では相当鬱屈してそうな感じはしたな
>>292 クリア前にこんな所に来ない方がいいよ。
つーか俺の菜っ葉に謝れ
パラダイムシフトシングルのジャケ絵にレイン来た!これで勝つる!
いっそ実際に戦闘でパラダイム使われる親父&長官がジャケ絵だったらどうだろう。
うげげ。もしかすると1.01って落とせないんじゃなかろうか
時すでに時間切れ、か?
タイラントギガースとニーズヘッグが対峙してる CG ならいけるんじゃね?
パッチあてたが、
エクステンド射程が短くなってないか?
あてる前はLV3だと画面からはみ出る位伸びてたのに…
今の方が使いやすくはなったが、ネタ度が落ちたな。
メタルハーベスターは特殊効果で稀に(ザコは)一撃粉砕とか欲しいね。
神をバラバラにするんですね、わかります
>>318 エクステはネタってか単純にマスター版の調整ミスじゃね?
ハーベスターは空中で使うと面白いからいいじゃんw
>>313 エロゲのパッケージは
無駄にエロくしないとイケナイってルールがあるようで…
萌えエロゲは萌えを存分にアピールすれば良いみたいだが…
ブーストアッパーの補正率緩くなった?
始動で使ってたコンボのダメが上がった感じが
鯖&イニシャライザ童貞な俺、
今パッチはいれるかどうが凄い迷う。
使ったこと無い人には気にならない程度?
ドロドロをパッケージにしたら最エロじゃね
>>324 60まで行くだけならイニシャはまったく必要ないよ
65くらいまでならメガマインで余裕、↑目指すならここらからイニシャに変えないとレイプされるw
今回の防御系はダメージソースにはならないのばかりだから
バリアとチャフ以外はいらない子になるな。
>>327 インボーバーはある意味防御系じゃね?
ダメージソースにはならないが吸い付くから地味に壁になる
っても大仏でどの程度この系統が増えるかに注目だけど
ブロックバリアとインボーバーで敵がピンボール状態になったときは吹いた
インボーバーとブラスターは当たると補正うんこだからなあ・・・。
前作のブラスターと機雷は神だったんだが。
武装経験値の入り方が気に入らない
当てやすくダメージが高い武器が成長しやすいのは許すが
当てにくい・ダメージが低い武器の成長が遅すぎる
ひどい武器は当てても空振り時と大差ないし・・・
LV↑必要経験値の方で調整出来ると思うんだけどな・・・
>>331 >LV↑必要経験値の方で調整出来ると思うんだけどな・・・
ある程度はしてると思うけど
スタン系なんかはどれもそんな感じだよな。
ブラスターとインボーバーの終盤の上がりにくさは異常だった。
スタン系はせめて補正は前作並に戻してくれないかな。
これじゃ使う気になれない。
wikiを含め間違って使ってる人が多いけど、
×複線
○伏線
な。複線は鉄道用語だ。
じゃぁ僕は複々線
じゃあ僕はモホークちゃん!
複線ドリフト
伏線って響きがなんかいやらしい、興奮した
>334
っていうか、未解決の謎も伏線として書かれてる場合があるけど、本来は、事実が判明した後、
あぁ、だからあの時……ってのが伏線だよな。
だから現状では Dive1 で既に判明してるもの以外、伏線っぽいもの、としか言えない。
>>335-338 \今日のお昼はニラニラ炒めなのーっ!/
ヽl ,、 l/  ̄iノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〃")' ~´ヘヘ)"ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
!( ソノ八)ヽ) ソ ;;;''''
ヾl.゚ ヮ゚ノ!. )) 卩__ ,.';;'' ヽ(;´д;・
o=====U===∩====[]コ[i(●==冫 ヽ(´Д`;;・ ヽ(;゚д゚ )ノ ;・
./ソ、j、iヾ. )) |ノ ̄ ̄ ヽ;,, ;・ ;・ ;・;・
.~(ノ!_j~´ ''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
フォトンブラスターも弱体化かなぁ
HG下がるのが遅くなってるし、かといって切り込むには補正掛かりすぎだし
スカイの武器の仕様は全体的にどこか煮え切らないというか使ってていまいち楽しくない
>>333 インボーバーはヒートゲージが余ってるときに適当にばら撒いておけば勝手に上がっていく感じで、
上がりにくいと感じたことはなかったなあ
防御系の個性付けは確かに微妙だと思う。
ダメージソースにならず、補正も酷いのが多い。
本当に防御にしか使えないから面白みは少ないね。
近接系は工夫されてて面白いと思う。
バルバレのチャフの防御性能は反則的だったよなあ。
名前変えて大仏で復活しねえかなアレ。
あとバルフォのバリア。
ブロックバリアさんの持続力が
他の防御兵装にはないから
防御にも微妙だという
フォトンブラスターは炸裂前0%だったのが30%まで補正下がってるぽいな
で炸裂後の方が0%になってる
スプレッドボムと逆だったんでおかしいとは思ってたがやっぱり設定ミスだったか
フォトンブラスター→バズーカのコンボが射撃最強だったが弱体化したな
射撃スキーな自分としては
パッチくるたびに射撃武器が弱体化していくのが辛い。
多少強くてもいいじゃないかもっと射撃コンボさせてくれ
ノイ先生に調教されてぇ!
射撃コンボって全然繋がらなくて困るわ、辛うじて繋げられたのが
NDFランサー→SD炸裂弾→ショットガン→バズーカ→グレネード→スラッシュバズ→Fブラスター
射撃だけでコンボとか弱すぎて鯖65にもいけない
DDミサイルのいいレベルの上げ方ってある?
これママゾいあがらねえ・・・
チャフとミサイルだけで鯖65以上行ったけど?
フォースのときの
射撃弾幕リプレイは衝撃だったなぁ…
あらゆる射撃で敵を圧倒してた
強武器弱体化じゃなくて、弱武器強化しろよと
アームショットとかデュアルハーケンとかスマッシャーとか手榴弾とか
ここら辺完全にツールボックスの肥やしになってるぞ
ダメージ受けるリスクが少ないんだから弱くて当然じゃね?
これで強かったら誰も近接格闘なんぞやらないってw
356 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 12:36:02 ID:iHrw3Ocq0
>>279 >SDボタン押しっぱなしで近接以外の9つが移動中に出せるよ
うおっ。知らんかった……。ありがとう!!
PSのパッド使ってるから、キーコンフィグ使って、R2でダッシュするように設定するよ。
ただ、「BDで発動する武器はSD枠にするプラグイン」があると、射撃無双以外にも、BD始動が出来るので、始動武装に幅が出来るんだよね。
現状、ND始動=BD始動/SD始動なので、ND始動/BD始動=SD始動とする切り替えがあってもいいかな、と。
スレ見る限りマイナー意見なので涙目w
SDがインパクトロッド並に使える仕様ならこんなことはいわないんだが。
敵側面に当てての始動は、現状、インパクトロッドか、ND枠につけたビームソードのBD始動ぐらいかなって思っている。
なんか他にもアイデアあるかな?
>>351 戦斧→インペリアル→DD→鷹
で全部同時に育ててた
真上に攻撃できるのがもう少し欲しかったなー
>>351 インペリ鷹落としと一緒にコンボ組むとか
温いステージで遠くから撃ちながら当てるとか
>356
> BDで発動する武器はSD枠にするプラグイン
前に俺も言った事があるのでマイナーとはいえど一定の需要はあると思われ
>>352 引き撃ちならいけるんだが
近接コンボみたいに当てに行かないと繋がらなくてなぁ、いちおコンボという名目だし
フォースの手榴弾は使い勝手よかったのになあ
>>356 文章読む限りその仕様にしても、ビームソードがSD枠に行くだけじゃないの?
SDが弱いのには同意
>>351 斧、ブーストキック、ギャラクティックあたりの後で。
俺はギャラクティック→地雷→DDとかやってたな。
あんま当たらんけど。
ロリコン認定書って何?w
これに1000Pは痛いんだけどな・・・
なんかルートが開けるの?
ロリコンになれます
ショートダッシュなのに押しっぱでどこまでも走っていける不思議
というか使い道が遠すぎる敵に走っていく時ぐらいしかない
もうロングダッシュでいいよこれ
サーチダッシュでなかったっけ?
>>365 千夏ルートのGOODエンドが見られません^^
ありゃ、サーチだったか。
バルフォの短いダッシュのせいでどうもショートダッシュってイメージが頭に。
SDは攻撃面だとビームソード、タックル、ランスくらいしか
始動で使えない微妙配置になってしまったな。
372 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 13:00:14 ID:iHrw3Ocq0
>>362 まぁ、そうなんだけど。
BD始動のビームソードを使いたい場合、ND枠のビームソード固定が、ND枠とSD枠のどちらでもよい、ということになる。
つまり、武装設定の幅が増える、と。
鯖とかのシビアなとこだと、状況ごとに始動を替えたいとか、そういう需要があると思うので。
戦斧→DD→サインであげてるけどこれが一番いいぽいかなんじゃ
戦斧で雑魚死ぬから経験値全然入らんよほんと
調整しないとDDで止めさせぬぅ!
全チャート、全兵器情報、全機体情報、全回想、戦歴ついにフルコンプ!・・・と思いきや
入手してないプラグインがあと3つあるらしい
どこで何を手に入れるのか全然見当もつかない orz
鯖をコンプする作業に戻るんだ。
空気を読まずに
前スレの SAGAネタがまた見たい
ぜひ神父にチェーンソーで一撃クリアして欲しい
鯖はセーブ移しつつヘタレなりに頑張って
5日くらいかかって今ようやく100クリアしたとこなんだ…
当ててながっだ
なんという見落とし
助かったぜありがとぅー
ロボのおいちゃん何で聖良さんはあんなにもエロいの?
大事な事なのに中さんお得意の
「もういい、何も話さなくていいんだ」で潰されてるけど、
レインって自分が贈ったペンダントが空の物になってるのを見て
何かやっちゃってるよね?
内容次第じゃ株大暴落、腹黒キャラ定着化とかあるんだろうかw
パッチのVer.1.01とVer.1.02って何が変わるの?パッチ当てたほうがいい?
>>382 公式かwikiの更新情報くらい見ろや
基本的にバグ修正、武器は弱体化、育成は楽になる
>>381 いや、やってないだろ
あれのせいでレインは自分に脈がないことと、甲の本命が空であると認識して現在に至る、ってだけで
大体、なんかやってたらその後のレインと長官の橋渡しに話が繋がらないだろw
アームショットが肥やしとか・・・俺の主要武器だぜ・・・
>>380 エロいよな。
笑顔もエロいが無表情もエロい。くそう
>>381 あの時点でやらかせる致命的な事を思いつかないんだよなぁ。
空が研究所行ったのも、基本はお節介な旅の御隠居行動だし。
いや…空が切符間違えて買って帰れなかったのはレインの陰謀説というのもある
まぁレインでなくてもなんらかの陰謀の可能性は高い
あの時代じゃ全部自動化だろうしましてセカンドが間違えて買うということ自体がありえないのではと
>>388 空がどんなアホな行動をしても「空だから」で納得できてしまう俺がいる
武器育成も大方終わった3週目千夏ハード終盤
コンボにFC組み込もうと思って
セットアップで試してたんだが
FC発動しねぇ・・・
サバやってると、グラビティフィールドが恋しくなる・・・
モホークとか長官とか親父とか千夏とか(ry
対空持ってるやつウザすぎる
鯖での最大の敵は処理落ちだと最近思うようになってきた
確か空が研究所に着いてからアセンブラ流出の時までかなり時間経ってるだろ
仮に切符買い間違えたとしてもそれでしばらく帰れないとか明らかにおかしい
まぁ別に単に空がアホだっただけ、でも不自然じゃないけどw
>>390 ・FCゲージはMAXになっているか
・装備セット2に切り替えた時にFC付け忘れてそのまま
のどっちかだと思う
よくジルベルトの堂に入った構えがネタにされてるけど
初見の時はゲンハも似たポーズ取ってたなぁと感慨に耽ったもんだ
あのポーズで真人間だって言い張るから困る
>>396 基本的に普通の人間を真人間と思ってなくて
被造子こそが人間だと信じてる
そうじゃないと耐えられないらしい
某国のような起源の主張ぶりw
ゲンハ様はマジキチだからこそあの
あのポーズに痺れる事が出来る
清楚だったキャラが黒くなるってのはありがちだけどさ。
仮に空を現地に残させるためにレインが何か仕組む理由としては
一人で暇してる甲に会いに行くためか、アセンブラ流出する事を知ってて空を消すため
の二つぐらいだけど、前者は甲に会いに行ってないし、後者は色々と無理がある。
ただ空を甲に会わせたくないだけってのも無いと思う。
空が帰れなくなったのは陰謀の可能性も確かにあるけど、仕組んだのがレインってのは
Dive1の文章から考えてあまり無さそう。可能性は低い。
マジパネェ憧れるわゲンハ様
>>398 <丶`Д´> <ウリ達が人間、お前らは家畜ニラ!
ゲンハはチップバグが原因でキチになっちゃったけど
汁はキチは天然だからなぁ
キチになりきれてないよ
汁は基地というより世間知らずのただの馬鹿。
だからレインに惹かれたんだろ。
汁は被造子だから人工天然馬鹿
バルドに限らず学園エロゲには絶対と言っていいほど「主人公の悪友」ポジの人間がいるのはなんでなんだろうな
基本ヘタレだよな、汁。
まぁだからこそ愛されているのだろう。(^o^)みたいな形でw
>>393 長官が帰ったのって何時だっけ?おぼろげな記憶だと15時か17時ぐらいだったと思うんだが。
いずれにせよ、20:30までの空白の時間が気になるな。
いくら空が天然でも、切符間違えたからって数時間呆然とするほど阿呆じゃないだろうしw
先生が臭いな。
今気づいたけどFCでFCゲージ増えるようになってるね。
しかも結構な量。(イニシャライザには負けるけど)
イニシャライザで増えまくってるのにFCで増えないのはおかしいと思ってたんだよな。
>>381 レインが灰クリ当日に何かしたとすると……
教会にいたんだっけ、ならマザーになにかしでかしたとか
それがマザーの汚染に繋がり結果灰クリ発生
ダイブ1が発売されてから結構経ったように思いますがダイブ2はまだですか?
1ヶ月もたってないのに何を
>>407 主人公の悪友って大抵顔が広いだろ?
そいつと一緒にいれば当然主人公も多くの人と関わりあえるよな
目立たない主人公がたくさんのヒロインと交流があるのは
不自然な印象を与えるし、親友の男友達がいると
男にしかわからないらい悩みとかも相談できるから
便利なポジションだよな
俺のレインがそんなことするわけないだろ!!1
パッチマダー?
>>407 男の友人がいることで主人公が真っ当な学生であることをアピール&どのルートに行っても立ち位置の変わらないキャラとして重宝
とか聞いたことがある
>>414 今回、レインのBadが無いということは…
FC2のプラグインマダー
装備枠の空きの部分にFC2が来るもんだと思っていたぜ…
>>412 うーん、ただ、ハイクリ後の贖罪の対象は甲なんだよなぁ。
>>407 まぁ悪友というか、友人ポジションだろうな。そういう奴は普通いるだろw
エロゲで居なけりゃ、周り女ばっかだぞ。そんな生活俺は嫌だw
ふと思ったが、主人公属性持ってる友人に対して
程ほどに付き合いつつ上手く距離保ってるのが雅
主人公とガチでやりあっちゃったのが長官
だよなぁ。
雅上手いよ雅
>>417 千夏√はある意味レインBadだw
それよりも俺としては空の方が気になるな
レインが甲好きなのは当然知ってるし、そのためにいろんな事したのも
当然自分が手伝ったんだから知ってるし
なのになぜ甲とつき合って「はじめてのクリスマスだから特別な云々」ってセリフが
言えるのかが気になる。空の性格からしたら遠慮しそうな気がするんだよな
そうするとレインルートは菜の花BADで
菜の花ルートは千夏BADな気も
その三すくみ、正にバルド・・・
>>420 実はクゥが空の意識に融合しちゃって、甲がそれの原因に一枚かんでてその責任をとるみたいな感じで
クゥの影響で周りのこととか考えずに感情をストレートに出すようになった空に合わせるようになった、とかどうか
クゥと空を間違えて、仮想でやっちゃった。でいいんじゃないか?
できちゃった婚じゃないけど
それは俺も考えたけど
レインと何か被るんだよ
千夏ルートの訓練所でのレインVS千夏のリプレイが欲しい…
二人がどんな戦いをしてあの戦績になったかが知りたい
>>423 今俺が書き込もうと思ったことそのままだw
・クゥが何かの原因で消滅してる
・あの出来事が無かったら甲と空が付き合うことはなかった
・クリスマス直前の空は甲大好きで他のことに目がいってない感じだった(気のせいかもしれないが)
・甲と千夏の痴話喧嘩の時のこれには訳があるってセリフ
こういう理由で空が元に戻るor戻すまで取り合えず付き合うことにしたとか
>>428 あと亜季姉が、私が余計な物作らなければ甲は千夏とくっ付いてた筈みたいな事言ってた。
亜季姉可愛いよ亜季姉
430 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 14:51:11 ID:vp4TBNSh0
もしかすると逆じゃないか
空がクゥとの勘違いで甲とやっちゃったから
レインが空と勘違いで甲とやっちゃったとか
>>426 実戦じゃレインがあっという間に目を潰されて戦闘不能にされてたし、
千夏がレインに合わせて適当にやってたんじゃない?
機体性能もクリムゾンロータスのほうが遥かに高いし
でも大仏になったら
過去エピでの亜季姉と真フラグが追加でどっさり出てくるんだろうな
甲やばすぎ
>>432 スタンフレアがあたったらレインの勝ち
あたらなかったらレインの負け
スタンフレア撃つのに必要なFCチャージが溜まる前にレインが落とされたら引き分け
>>432 レインの目が潰れたのはスタンフレアの自爆
>>432 実際、千夏の勝ち越しだったしね!
レインに勝ち越された時に顔真っ赤にして追いかける千夏と
機体性能的に必死になって逃げ撃ちしているレインを観てみたい気がする…
>使えない個人的武器No.1も、使えるかな……(;´Д`)
>くらいにはなりました
良いのか?それで…。
レインルートでCDFの模擬戦に負けた時のレインの反応で思わず抜いた
>>432 レインが目を潰されたのって不意打ちじゃなかったっけ
ダイブ2でレインが悲惨な目に合いませんように
スタンフレアって、爆発部分だけじゃなく弾丸部分に当たってもしびれるんだよな……
というかそんなものがあるということすら知らなかった
クラッシュハンマーの威力すごい下がってんな…
>>432 目をつぶされて戦闘不能になったのは
原子炉での作業中に不意打ちされたからじゃ?
他に潰される場面あったっけ。
あの機体で千夏相手にそこそこ勝つには
ライフル逃げうちするぐらいしか思いつかないな
レイン必死だな
近距離タイプと遠距離タイプだから対極の位置してるな。
本編HARD、鬼だな越せる気しねー
強コンボで行けば何とかなるかもしれんが、それじゃ兵器育たんしな・・・
おとなしくNORMALしろと言う事か・・・。
この前HARD挑戦してみたら延々とお手玉されたのでする気起きません
レイン支援機って言ってるしタイマンでどうこうする機体じゃないんだろう
実際支援にまわると果てしなくうざいし
HARDで困るのは時間制限くらいかな。
NOSURIとか最強にウザったい。
とりあえず困ったらSDビームソードとNDバズーカすればいいと思うよ。
そう、NOSURIで詰む。
そして何度もRETRYしてる内に、時間の無駄と言うことに気づく。
HARDで経験地ウマーどころか全く兵器育ってねぇ・・・。
>>447 千夏と雅のコンビよりレインと雅のコンビの方が
戦っていて嫌だよな
452 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/18(土) 15:13:46 ID:uyW42/4QO
>>444 ギャンvsガンタンクみたいなものかしら
おまえら武器育成楽しそうだな
3人分のGoodEnd見たところでssg使っちゃった俺は負け組みだったよ
ハードでのノスリのウザさは異常
あとEXETARのいやらしさも異常
ワイヤー使ってくんじゃねーよ雑魚!
二匹も居たら、捕まってはさみでバンバンで瞬殺だからな…
そりゃ全部改造しちゃったらする事なくなるし。
成長させながら、兵器の癖とかを見てくわけだから、いきなりMAXじゃつまらないわ。
>>410 マザーは空の姿を取ることができた。
ニューロジャックで直結した目の見えない甲に背負われた
足を負傷した少女は空の声で話しをしていた。
黒いとは思わないが関係はありそうな気がする。
>>400 切符を間違わせたのがレインの手配って可能性はあるな。
空を灰クリに巻き込むつもりはなかったが、
結果として最悪の事態に・・・
まぁそうだったとしても私のレインはイチバーンだがね。
遠距離系は育てるのが苦痛になってくるけどな。
ただコンボの繋ぎを思いつくから無駄ではないが。
一見これは使いにくいわ…って武器を育ててるうちに良い点が見えてきて楽しいんだよ
俺もssg使ったけど武器の経験値くらいだな
糞ゲーは改造してパッパとクリアでいいけど、楽しめるゲームで改造するの勿体無すぎる。
このひどい空がうつりますように
>>458 育てている内に意外とコンボに組み込んでいけたりするから困る。
育成前
まぁ、仕方ない適当に上げるか・・
育成後
これの替わりは何使えば良いんだろう・・・
こうなっていることが多いから困る。
倒れた雅の部下にサインミサイル当てまくったら一気にレベルアップして吹いたwww
DDや丸鋸のレベルアップにも使えそうだな
てかライフルとショットガンのヒートゲージさがらねぇ…
>>458 同意
そしてコンボに組み込めるのを発見した時の脳汁分泌量は異常
>>456 あの時点でレインに例えば券売機をハックするような技術があったとは思えない
マザーとかその辺だろう多分恐らくきっと
大仏発売が何時かもわからんからな
改造はその日が近くなってからだ
>>464 しかもそれが空中コンボで威力を発揮し始めたとき
俺のアセンブラは暴走状態。
>>423 そうか、回想シーンでアイス食ってるクゥは空にある意味憑依しているクゥだとも考えられるな
あと灰クリ時にマザーAIの制御を奪ったのはバルドルなんじゃないかと思う
>>465 マザーに影響与えるのは尚更無理なような……
何かお願いでもしちゃったんだろうか。
>>469 恋愛に興味のあるマザーが、甲と一緒になれますようにってレインの願いを叶えるためシミュレート
千夏と菜っ葉と真空姉妹がいると別ルートに分岐してしまうからそれらを抹消すれば良いとの結論に到達
バルドル「恋のキューピット参上」
不覚
AIの暴走はSFの超王道なわけだけど、
バルスカの物語は最終的にAIを否定するのか、それとも肯定するのか、
どっちの方向に進むのか気になるな
>>473 最終的には人間の可能性を肯定するベタエンド
アセンブラによってAIとも合一化するエンド
インボーバーとバリアブロックでどう鍛えればいいんだ?
熱量高い上にダメージ低くて全然鍛えられんぞ
HCな射撃武器と一緒に育てればいいじゃない
オーバーキラーつけて無理やりコンボの最後に組み込む
ヒートチャージ射撃のお供や
走りながらばら撒いてればすぐに熱量激減する
>>476 両方NDに入れて使いまくる
インポーバーは育つと地味に削ってくれるようになる
今更だけど
インポーパー?インボーバー?
文字が潰れて読めないんだよ俺
バリアブロック→ラインレーザーor波動砲とか対応武器やるとクソ強い
バリア貼るだけで弾来ないし敵がバリアに接触したらしたでダメが増えるので超オヌヌヌ
バリアブロックは敵1匹残して素振りでいいんじゃないかな。
ダメージはチャフより入りやすいと思う。
ところでようやく3週目終わった(レイングッド→ノーマル→なのはグッド)。
ずっとハードなせいもあるけど結構時間かかるな・・・。
俺は俺でドリルがうまくコンボに組み込めない。というかヒートゲージ技全般に苦しんでるw
波動砲とかうまく使えてる人すげえ。
>>408 長官は予定を切り上げて途中で帰ったからかなり早い時間だったと思う
空がその時間まで研究所に居たのは先生に手伝い頼まれてたから
>>476 ベリーイージーでHP低いウイルス相手に使いまくる
>>436 むしろ直接戦闘主体の突撃バカである千夏と、
得意の情報戦、絡め手その他牽制手段なしでガチ勝負やらされて
あの程度の負け数に抑えたレインさんを称えるべきだろう常考…
試合でなく戦場でやりあった場合、
巫女とかのチート能力者以外でレインさんに勝てる奴はまずいないんじゃないか
敵1匹にしたら空打ちしまくる
その辺の防御兵器は熱量下がるのも早いしすぐレベル2になり使い物になる
>>481 BOじゃね?
半濁点なら完全に丸く見えるし
空打ちって10発目以降は経験値一回で1じゃないの?
レインが親父に勝てるかぁ?
と思ったが親父もチートでした
レインって探知とかならともかくチートじみたサポートするときって大抵戦闘してなくね
戦闘と両立してるときあったっけ
>>486 レインがそんなに強かったら話が成り立たないだろ
レインは甲にお前じゃ俺に勝てないと断言されるレベル(実際モホークと二人がかりでも勝てなかった)
小細工でどうこう出来るような実力差じゃないんだろう
妄想極秘ファイルやってる中メニューを開いたら
ちびキャラがレインのはずなのに、のいてんてーだった
もしかしてバグかな?
サポート用機体って本人言ってるからな
カゲロウレイン機とかに乗ったらえらいことになるかもしれないけど
レインは中尉に本気だせんだろ
出されても勝ちますがね
パッチ当ててからヒートゲージが全然さがらねぇ
1.02からガトリングビット育て始めたらMAXでヒートチャージ技さえ使えない
>>492 それを言ったらルートによっては主人甲に勝ったキャラっていないぞ
まぁ、言いたいことは解るが。
>>486 レインは甲と組んだときが最凶な気がする
本人もアイギスガードは中尉の盾って言ってたしな
パッチあてても装備画面で落ちるの直ってないな。
俺の2時間を返せ…(=ω=.;)。
装備画面で落ちたことなんて無いんだが・・・
俺も1回だけあるな
装備画面でしばらく放置してて始めようとしたらいきなり
古いPCだからだと思うが
>>499 武装リストを三段表示にするようになってからたまに装備画面で落ちるようになったな
スペックは十分満たしてるんだが
カーソルをスクロールバーに少しの間おいておくと落ちる
しょぼPCだけど仮想メモリ8GBにしたら落ちなくなった
読み込みのたびにガリガリゴリゴリ
2年ものの俺のPCも一杯一杯で処理落ちがむしろ常態だぜ。
大仏が出る直前に買い替える。
>>492 ぶっちゃけレインとモホークが同時に戦場で戦うより、レインに逃亡されてモホークとタイマン中にブレインハック他の手段で妨害されるほうが脅威だと思う
レベルMAXになってもHG全然下がりきらない武器がいくつもあったから
てっきり減少量上方修正したのかと思いきや下方修正だったとは・・・
これってレベル3になってすぐ使わなくなるのを防ぐためなのかなぁ
実は甲のシミュラクラもいるんじゃね?
だからおばさん的に、元ネタに死なれると困るから尋常じゃないくらい庇護するとか
で、最高のシュミクラムパイロットとしてバルドル等を相手にちぎっては投げちぎっては投げ…
>>505 んなこといったら、サポート二人だけでバリバリのアタッカーである甲にぶつけてる時点でダメダメだろうw
パッチ当てたら鯖の難易度下がりすぎてワロタw
今まで72面越せなかったのに余裕でいけた
叔母さんは単純に姉萌えの延長で甥っ子萌えなんだと思う
個人的な希望も込みだけど、あの人には変な裏はあって欲しくない
裏アリまくりでもいいから叔母さん√よこせ
既出だったらスマンが
プラグインの「味方機のミニヒット情報」と「敵機のミニヒット情報」逆じゃないか?
味方機のプラグインだけ入れると、敵機にミニヒット情報が出るんだが
腕利きのみなさま Hシーン回想で
3行目の一番左 と 最下段の左から2番目 って、何が入るか教えて
>>512 味方機のプラグインだから味方機が攻撃した時の情報って事じゃねーの?
いろいろ>ブロックバリア>ジェノサイドショットガンで
至近距離から当てまくっても全然減らないw
バルドフォースだとジェノサイドショットガン強かったけど
今回は使えないなー
>>514 たとえば「味方機のミニヒット情報」をON、「敵機のミニヒット情報」をOFF
この状態で練習モードで敵機に殴られると、敵機の横にコンボHIT情報が出る
俺だけ?
ジルベルトは金が必要といっていたが被造子は先天的欠陥のせいで生き続けるのに莫大な金が必要ということか?
>>506 ライフルは無印状態ですらHGが減少するの遅かったよな…
Lv3になってもまだHGMAXになりません( ´・ω・`)
>>516 本当だ、プラグインの説明読んだら明らかにおかしいね。
多分バグだと思う。
>>518 いや、相手を蹂躙するためにドーピングして無茶してるんだと思う。
>>518 堂に入った構えを一回するたびにライセンス料を払う必要があるらしい
雅はちんちんイジられただけで廃人とか軟弱すぎる
あの堂に入った構えをやるのは身体にあまりにも負担を掛けてしまう…!
>>518 ジルベルトの先天的欠陥ってどっちかというと精神方面な気がするな
本人気にしてないだろうけどw
金が必要ってのはプライド保って誰にも頭を下げない生き方がしたいから
人に雇われずに暮らせるぐらい稼ぎたいんだって思ってたわ…
何故だ戯画よ…何故システムボイスはあるのに汁のちびきゃらは作ってくれなかったんだ…!
>>518 汁もクリスマスの時追いはぎにボッコボコにされてたようだけどそっから何か話があるのかもしれん
>>520 やっぱバグだよな
敵機のミニヒット情報なんて見たくもないから普段からOFFだが
味方機くらいは見てやろうと思ったんだが
汁は気になってる娘(レイン、千夏)に素直にアプローチできないかわいそうな奴なんだよな
汁の本命は甲だろ
>>486 千夏の機体はウィザードが作った特別仕様でしかも強襲型
それをただの支援用の機体でアレだけ勝てるレインは強すぎる
しかも初めのほうなんか勝ち越してたわけだし
もし機体を交換したら千夏はレインのほとんど勝てないと思う
親父>先生>シゼル>レイン>千夏>>>汁
サポートをやらせれば最強
シュミクラム戦も鬼
生身でも強い
エロい
レインさんはさいきょうだな!
ニラルートでアセンブラの自己修復がはじまったあたりで
叔母さんのセリフがなんか変。
自分で言って自分で驚いてるような。
>>523 賢者モードでもまったく責めの手を緩めてもらえないんだぞ
一回自分でやってみろw
鯖70台無理ゲーだろこれ
亜季ねぇ、レイン、モホークがサポートに回る大仏アーク・フェンリルルートにご期待ください
>>532 父もデカい(シュミクラム的な意味で)
乳もデカい
ついでにこれも
>>534 パッチ前よりはかなり楽になってる。
パッチ前は雑魚の耐久もかなり多かったから
イニシャライザ使わないとあっという間に削り殺された。
今は結構簡単にFCでもクリアできるよ。
親父>先生>シゼル>レイン>千夏>>>汁>>雅
70辺りで詰まっていた時期が僕にもありました
今では147です
おまいらすげーな
一匹殺す間にタコ殴りされてガシガシ削られて気がついたら死んでるよ
コンボ見直した方がいいのかな
初動で早く突っ込む系の一発入れてすぐに打ち上げがデフォだろ
逃げながらランチャーやらバズーカやら撃ってたほうが安全だぜ
あと〆は硬直無しかEXキャンセルできる武器でな
>>538 レインと雅は正直ランキングに入れんのが難しいな
単機だと雑魚なんだが…
そして忘れ去られてる長官
甲のモホーク模擬戦時の
「タイマンは得意でね」
ってセリフにしびれるあこがれるぅーッ!
まぁ実際タイマンならCPU相手に負ける理由ないんだけどね
スタンフレアの弾装増やすだけでレイン最強になる気がするぜ
親父>先生>千夏>ホモーク>レイン>シゼル>雅>>>汁
個人的にこんな印象
>>544 長官の機体は巨体を活かして冷却システムが凄いって設定でHGが半端無く上がりづらく下がりやすく、
装甲が一々高くてさらに弾幕張りまくりの射程長すぎの訳解らん砲戦機体にしても良かった
ゲームとしての強さじゃなくて設定上の強さの話じゃなかったのか
ともあれそろそろ長官もいれてやれよw
つか、長官ってゲーム的に超弱い上に
シナリオ上でも強いっていう表現が無かった気がする
生身だとジルは腐っても被造子だから強いんだよな、一応
っていうか、千夏ルートで、陸軍兵と酒場でやりあった場面で、
甲も6人倒したって言って、『完全儀体一人に電脳将校二人相手じゃ』みたいなこと言ってたけど
レインが生身でも強いのは知ってるけど、甲は陸戦隊よりも強いのか?
だとしたら電脳将校って万能すぎるんじゃないか?
>>551 電脳将校が生身で強いとしたら
シュミクラム戦の経験が生身の戦闘にも生かされる(生身が強いとシュミクラムも強い、の逆)
電脳化による反応速度等の上昇
単に鍛えてる
の辺りのどれかだろうけど。 実戦経験の差ってことじゃないの?
空中に飛ばした敵を追いかけるのってヒールDとサイスだけ?
仮想なら光の速度でうんこしても大丈夫だよね?
>>551 主戦場が仮想でも一応は中尉だからリアルでもそこそこ強いんだろw
千夏の機体って影狼じゃないよね?
クリムゾンロータス
解説見りゃ判るが影狼を改造した機体
バルドスカイなのに糞尿シーンがないとはこれいかに
>>555 ベースは影狼、そこにGOATの技術少々ナノの素少々を加えて煮込むと出来上がり
長官……
下手に近寄ったらノーウェイトでぶっ飛ばしてイミフな遠距離コンボ入れる能力ぐらいあってもいいよな。
頑張れ長官。
>>551 身体能力と電脳戦能力は関係が深い。
レイン√で鍛えてますって叔母さんか誰かに言ってた。
この辺じゃね。
しかし影狼とか女のネーミングセンスじゃないですよ亜季ねぇ
とりあえず「殺し合い」した場数が半端じゃないってのもあるかも
>>561 かといって甲にプレゼントすること前提の機体に「風の妖精(はぁと)園じぇる」とか命名されても困るだろうし
シゼル曰く電脳部隊は実体をおろそかにしがちらしいけどね
でもやっぱり生身も鍛えてなきゃ将校クラスにはなれんのだろう
なのはルートで、亜紀姉が影狼の強さを見て
お前どんだけ殺ったんだよ、みたいな台詞吐いてたから
相当な修羅場をくぐったんだろうな。
記憶を失う前の甲はレインに階級で呼ばせてたんだよな
名前で呼べって言った後もしょっちゅう中尉って呼んでるけど
>>561 元になったシュミクラムは先輩方がバルドル内部から引き上げてきた
「大神(オオカミ)」とかいう厨機体という脳内設定が今生まれた
甲ってどこにも所属してないフリーの傭兵?
フェンリルに所属した後も階級そのまま適用しちゃってるけどどうなってるんだ
>>557 前から思っていたが、クリムゾンをピンクに変えると
途端に卑猥な機体名になるよな、クムゾンロータス。
長官だって一応設定上は強いはず
名うてのパイロットだった(昔の話だけど)
親父のライバルだった(昔の話だけど)
うん…強いはずだ
>>568 政府公認の傭兵組合に所属している
らしい
>>557 ロータスって名前は、あのぐるんぐるん回るFCから来てるのかな?
>>568 傭兵組合なる用語が出てくるから
そこに属してるPMC間で通用する階級っぽい
そういえば、パッチ当たってから長官強くなったのか?w
傭兵組合認定階級試験とかあるんじゃね?w
>>573 そういえば主人公がシナリオ上もゲーム上もとりあえず勝てない相手って居ないよな今作
傭兵組合の階級が浸透してるせいで
二つ名がないんだろうな
>>571>>574 そういえばそんな物もあったな
ジルベルトが散々非公認非公認言われてたのにすっかり忘れてたぜ
トリプル中尉の称号を求めて世界を駆ける
二つ名はちょっと……
PMCって実のところ役職だけで階級はないとか聞いたことが
「え?軍に居た頃軍曹やってたの?じゃあ小隊長ね」とか、そんな決め方
甲が勝てない相手と言えば、過去の大会で甲たちが負けた相手って誰なんだろうか
普通に考えると真に負けたんだろうけど
簡単には近づけさせてくれない弾幕
接近された時に繰りだす出の異常に速い攻撃
この2つでKUROGANEに大きく劣っている長官
あと鳴鏡心当流のブラックロータスなら知ってる
>>582 スカイの世界は国軍を解体してPMCを大量に作ったらしいから
階級等も引き継ぎさせた経緯とかあるんじゃね?
>>584 まぁ当時は学生だし
と思ったけど学生の時点で無名都市でふつーに無双してるんだよな甲
俺もバージョンアップしたら戦歴が見れなくなったな
まぁ、「距離・時間関連」のオプションをOFFにすれば開けるから
プレイに影響はないわけだが
・・・少し悲しいのは確かだ
ふとももチラリのジルベルト
早く真攻略したい
時間だけONにしてるけど普通に見れるよ
他のはOFFのままだから知らんけど
傭兵の階級に関しては調べてみたら現実にも無きゃ困るものらしい
> 主として私的な利益を得たいとの願望により敵対行為に参加し,並びに紛争当事者により
> 又は紛争当事者の名において,当該紛争当事者の軍隊において類似の階級に属し及び
> 類似の任務を有する戦闘員に対して約束され又は支払われる額を相当上回る物質的な
> 報酬を実際に約束されていること.
だってさ
傭兵の階級については少し前のテンプレもどきみたいなのに載ってなかったっけ?
結局アレテンプレ入りしなかったのか
長官は少将に昇進したときにタイラントギガースに乗り換えたせいで弱体化したと勝手に脳内補完。
きった昔は親父と似たような機体で無双していたに違いない。
というかレインにシュミクラムも含め武術全般教え込んでいるが、
ギガースで、あの突きあってくださいアイギスの相手はしないと信じたい。
鯖161-165が無理ゲーだと思ってたけど、パッチあてたらなんとかクリアできたわ
ラピッド・ヴァイスと汁のうざさがまじで異常だったww
かなり苦戦したし、この先似たようなステージあるならもうやめるべきかな…
モホーク×甲なのか、甲×モホークなのか。それが問題だ。
甲×モホークかな
モホーク×甲は需要ないだろ
甲■モホーク
汁はおんなのこ
パッチ当てたら鯖の途中からのデータってどうなる?また続きから出来るかね
>>599 ちょっと確認したいんだが名前が先くるほうが攻めだよな?
腐臭がしてとんできました
多分出来るとは思うが、そのデータを元にしたリプレイデータはどのバージョンでも再生不可能になるっぽい気もする
汁は総受けだな
ホモーク×甲だろjk
両方でいいんだよ。
攻めるレインも攻められるレインも最高だろうが。
>>595 レインが突き合ってください。と言った時のシュミクラムが
長官の以前までのシュミクラムに思えたじゃないかw
レインスキーの俺には千夏√苦しかった
やっと鯖100こえれたぜ・・・
鬼門は676871だった・・・他は結構どうにかなるのにw
デスペレイターで100いけてよかったお
普通に死んだステージからリトライできるようになんねーかなー
セーブデータを上書きコピーする作業ばかり上手くなってるぜ
そもそもやり直しが邪道なんだよ
ズルでクリアしてるに過ぎない
>>615 みんなおまいみたいに上手ければいいんだけどな…
ヌルゲーマーには毎回始めからは厳しい設定だと思うよ…
でも55まで死ぬ要素がないのも確かな訳で・・・
>>312 モホーク受けのほうが圧倒的に需要が多いとは思わなかった
>>566 でも厳密にお互いの関係にライン引いてるように見えて実際は
最初に呼びかけるときに甲さん甲中尉とか言ってるし
なんかその日のプレイ内容に合わせてフレキシブルに呼び変えてそうな気がするあいつらw
67までは死ぬ要素がない・・・66〜70はエリアが狭すぎて・・・
>>615 途中から再開できないからサバイバルなんだよな
ただ、今回の5回に1回の中断はなかなか考えられた仕様だと思うぞ
暗黙として中断セーブを認めているが、1面ずつはさせないぜ、的な
つーか戯画的には
74から急に敵減って簡単になるし
Dive1の間は67〜73越させるつもりなかったんじゃねーの
140ぐらいまでいったが67〜73が一番難しかったぞ・・・
つーか、開発陣は中断なしで100まで行けたんだろうか
>>624 きっと開発陣だけ今回導入を見送ったパイルバンカー使ってたんだよ
>>622 5回に1回の中断はいいんだけど、セーブデータを人力でコピーってのがなんとも
この仕様だとどうせ殆どのプレイヤーが中断セーブ使う訳だし
与ダメ1000、補正150%、敵硬直、叩き込んで振り回すアクション付きでLv3ビームソードの射程
>>622 微妙に飽きてきて、他のコンボ使いたいって気になるから。のセットアップだと思ったが…
>>626 そこはやっぱあくまでサバイバルってことじゃね?
殆どの人が使うからって理由で仕様にしてたら極端な話法治国家は成り立たないぜ
つーても10面毎でも良いから、途中から開始は仕様で欲しいな
>>629 その発想は無かった。そういやセットアップできるな・・・。やっぱ中断コピーは暗黙じゃないのかな
ヨガテレポートの実装まだぁ
ラスボスの■が使います
ゼロシフトが欲しい今日この頃
ロック対象変更出来ない現状の仕様でゼロシフトなんかあったら
自機がどこ行ったかわかんなくなるだろw
リアクションの時は待避だけじゃ駄目でレジストリまで使ってセーブデータの正当性チェックしてたのに
スカイじゃ無チェックだからやっぱり黙認じゃね
ヌルゲーマーにも楽しんでもらうための仕様だろ
>>630 BFの時だって毎ステージ中断できるわけだし、正直どっちでもいいんじゃない?<鯖中断データ保存
鯖で武器が育たないのは、BFの時の一から育てて。っていう手間(?人によっては成長する楽しみとかあるのかも)を
省略するものだと解釈してるし
>>637 スペック的に雑魚が多いと、しょっちゅう処理落ち
するんで正直ありがたい。
ガイシュツだと思うけど、これってパッドでやると、タイトル画面で回想の項目にカーソル移動出来なくね?
マウスで選べばいいだけだから大した問題じゃないけど・・・
近くの千夏からなんでかロック切り替わって背中を向けて攻撃→千夏コンボ→みんなで胴上げで終了
ほぼ満タンから持ってかれるとは思わなかったw
鯖66-76越すとめちゃくちゃ楽になるな
このゾーンだけ異様だろ
そのうちまたやばくなるんだろうけど
あと初見で退避なしだと対策練るまで低階層がだるいけど
なれたあとに通しやればパッチ前通しで70いけなかったヘタレの俺でも十分100いけそうだわ
そういや、レインルートの記憶遡航の瓦礫の町で助けて、
いつの間にか逃げた、リンチされてたデザイナーズチャイルドも伏線なのかな?
大仏で甲のピンチに颯爽とあらわれて、
ジルベルト「あいつは俺の弟だ… フン、門倉甲、貴様のような下等生物に貸しを作るくらいなら…
目の前にいるウジ虫どもを俺がなぶり殺しにしてやろう!!」
とかならないかなw
あれがジルベルトですお
>>644 いやあれ汁本人だから
だから甲を恨んでるんだよ
声が同じだしねぇ。
特典武装を装備した鯖リプって、特典持ってない人は見れないのかな?
空中で殴られる→自機HG上昇→攻撃できない&敵密集で着陸も移動も出来ない
→敵コンボ切れHG回復→殴られる→以下略ループをどうにかして欲しいところ
空中受け身プラグイン早くきてくれー
ニラルートの時にそんな事言ってるしね
初めてプレイした時はストーリー展開的に空を記憶遡行の中で見た瞬間から
全ての記憶が捏造されているのではとか疑ってしまった
もしくは空なんて人物は居なかった的な
中の人などいません
>>647 そうだったのか!?
ていうかジルならレインも甲も解るだろ幾ら何でも
(^o^) ̄/ <「真人間を見るたびに(ry」
ム( )~
< \
このオーラ溢れるジルさんを見間違えるなんて有り得ない
ジルベルトと聖良叔母さんに対するプレイ前後のキャライメージの差は異常。
え?長官?
……公式のキャラ紹介に居なかったのな、長官。
ナッパに敬意を表してレバニラ炒めを作ろうかと
思っているんだが、レバーとニラの比率は
どれ位がいいんだろうな?ナッパ的に
>>655 レバー:ニラ=1:10
あー、でもレバーはそんなに高価じゃないから1:5くらいかも
ナッパ的にはレバニラ炒めのレバー抜きだろ
それとニラスープとニラご飯で完璧だ
レバニラってまずいよな
レバーは人の食い物じゃない
レバーの血臭さが口に合わない俺はニラはニラ玉で喰うのがジャスティス
>>657-
>>663 お前ら……
よし、わかった。覚悟を決めて今夜はニラのフルコースだ!
明日にはニラが嫌いになってそうだけどな
炒めたレバーに血臭さなんてねーよ
ところで菜っ葉√で菜っ葉マインドハックしてた奴って結局誰だったの?
門倉中尉だろ
レイン編だからとHARDでクラッシュハンマー無双してたら
13章でえらい目にあった…敵の団結力Sugeee
テンプレにもあるが
みんあ!遠距離武器もしくは “ チ ャ フ ” は、もって行こうな!
バルドで抜いたことないんだけど、不覚にも親父で抜いてしまった・・・
なんと!?√同士が繋がっていたのか!
そうなると甲は菜っ葉を殺し、レインを殺し、・・・千夏はマダー?
ちなっちゃんは甲が殺せなかったので先生がトドメを刺して上げました
色んな√見てて思うけど甲さんはほんとちなっちゃんが大好きなんだな
ナッパ「甲は私を好きにな〜る好きにな〜る」
そういえば、甲の初めての相手が千夏云々って話、キスの事だったん?
ナッパ「念願叶って甲がわたしのだんな様になりました 甲も今では全うな職に就き今度みんなを呼んで盛大な結婚式をやろうといってくれます でもなんでだろう、そんな甲の顔がいつもどこか暗いの……」
ニラのせいだろう
ニ ラ
千夏「あの女の匂いがするよ」
むしろニラがたりない!
ナッパがこの先生きのこるには
戦績って回想みたいに、すべてのデータの集計なん?シナリオチャートとは反対に。
セーブデータだけ消してあたらしく始めたいんだが
ノイたんかわいいよノイたん
ノイ先生ちゅっちゅ><
ニ ラ
千夏「あの女の匂いがするよ」
ナマガキ
菜っ葉「あの女の匂いがする…」
レイン「あの女の匂いがします」
レインだけ素の性的な意味になっちゃうっていうか千夏わかんねえwwwww
レインルートだとノイ先生とのHがあるから
「中尉の身体からノイ先生の匂いがする・・・っ!
あの女の匂いがするよ・・・っ!」って流れなら自然だ
テクノブレイカー取るの難し過ぎる・・・。
1分48秒以内に33体の敵を倒さないといけないとかムリゲー過ぎだろorz
まぁ、俺が下手なだけだと思うけど。
今3週目なんだけど、もっと武器が成長してからなら楽なんだろうか。
皆はどうやって取りました?
VeryEasy+グッドパートナー
いや、普通に
__,,...,,...,_
/_~,,..::: ~ "'ヽ
(,,"ヾ i i:i //^',)
|:i ノ")ノi"リ
| |゚ Д゚ノi|
ノ,|(ノ |)
'´((ヽ _ノ
(ノヽ_)
レインの優遇されっぷりは異常、どのルートでも見せ場あるし。
, -――- _
, - _ ニニ = ー ' ´ ` ヽ 、
, ',´ィ ' ´ \
/ '/ ___ 、 、 ヽ //ヽ
. / '´, ' / , ,...:.:.':.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.:.:.ヽ ヽ 冫:;ィ::::;' __
'′/ ,/ /':.:.:.:.;:. -―¬¬¬―- 、:.:ヽ ヽ/:/,.l:::::l':´_ハ
/ .,.,'' , /:,: '´ ` ', ',//;:l::::;'´ /:::/
,' // / ,'´ i l ! . | ! , r '´ l::〈 /::::ノ
i /.,' / l i l __tハ l ! .| t T¬ ト l、 ! ト、 !:::l /:; '
l./ .l ,'! l ,レ'T´ ll! !.l, l li. |', ト, _!_l `! lヾ':.l::::!l::::l
l,' l ! ! ! l', l ,ゝェ 、',|',l',. ! !.l >' ,r 、 ヽ,,'l l::ヾ:!:::|.l::::!
! l ! ', . l ' / /.n.',` .'|',| '! l 0 l '' ! .l;:::l::ー':;'::/ 甲のお世話をするのが
', !. l '., ',::''::.ヽニ.ノ, .: ::... ミニ'r l. ! ll::::ト:ヾー' 私の生きがいですから…
', ! ! ヽ':;:::.` ̄ ..::. ,' . l. !l::::! ';::':,
', l l ';`::::.. .::::::' ,' l !.';:::', ':;:::':,
'.,! ! ';::::::::...:::::::::r--ァ ..;' .l l! l ';:::', l';::::',
. ! l lヽ:::::::::::::::::ー.′ ..::;:;' l .l! ! ';:::':!,';::::',
! l !. ! ` 、::::::::::: ...::;:::'::/ ! ,'!. / ヽ::::':,!::::!
! l .l .l ! `ヽ:、:;::::':::::::/ ! ,','./ l ヽ:::';:::l
l l! ', . ト、. ト、',、 !:::::::::::/ , / ./// ト、、 .l! !:::ト'
l ハ . ', ',ヽ ', ヽ',\ !::::/ ///>、 、 ! ヽ!', l.l,'';;';!
武器のレベルって1から2はすぐに上がるけど、2から3は上がりにくくない?
実はレインなんていなかった、って展開が大分通であるかも・・・
>>693 祈りの力でグングニルさえ退けた聖母さまになんて事を言うんだっ!
練習モードで、ディブロントビット連打すると面白いなぁwww
鯖がパッチで一気に簡単になったな、80以降でちょっと止まってたのに
一気に110面までいけた。
>>696 それは無いと思うぞ?
亜紀姉もどこかで見たとか言ってるし、見ている人物が多いし。
ところで亜紀姉はどこでレインとあったんだ?
>>689-691 thx。
やはり俺がヘタレなだけの様だ。
意地を張らずVery Easyで挑んでみるわ。
ニラ大家族
ニラニラうるさいからニラについての何か印象的なエピソードが
あるのかと思ったらそんなことはなかったぜ
なっぱ自体キャラが薄いからニラでネタ化するしか生き残る道g・・・・おっと誰かきたようだ
>>701 レインは寮にお邪魔してるから寮であった可能性もある
もしくは亜季ねえ√でちゃんとしたであい描くかもな
育成してたらだんだんラディカルスピナーの滞空時間のばして
多段ヒットさせるのが楽しくなってきた。
ラディカルスピナー楽しいけど実用性最下位
敵の攻撃回避してると自分の周りをぐるぐるまわって
なかなか収納できずにHGが減らないまま
カキンカキン小ダメージ与え続けてる
使いまくって結果見たらLv2で1ヒット当たり7ダメージだった
楽しいけど
せんせえの「ナノフラワー調べろ」って台詞ってなんだったんだろ
大仏でおおきく出てくるといいなぁ
ニラっ☆
>710
本編でナノフラワーのことを調べてたじゃないか
そんで菜っ葉の両親が死んでたってことが判明
ラディカルスピナー飛ばしまくってビット放出しまくると
画面がとても賑やかで楽しいです
先生が甲に飲ませたピルはなんだったの?
フリップフロップフラグ
案外goodエンドで甲達が再構築されたことと関係があったりしてw
goodではキーワードを言っていて、それでナノが正常化したとか。
・・・ないか、恐るべき演算力を持った誰かが正常化したっていってるしな。
ラディカルスピナーの面白さはハイパーヨーヨー好きにはたまわない
dive2はシナリオがどんなに良くても
別の所で評価を下げちゃいそうで嫌だな…
このシリーズが好きなだけにそれだけが心配
どう考えてもBGM、機体、兵装は
dive1と同等数のボリュームは望めないだろう…(TДT)
兵装数はFC込みで15〜6なんて事も十分に考えられる
実際そうなった時のガッカリ感は異常…
(役に立つ立たないは別にして)
50も60も追加されたらまじで神なんだけどな
ホントお願いします(TーT)ゝ”
なのはが印象深くないのはシュミクラムに乗っていないからだと思います。
では乗ってない空が印象深いのはクゥと・・・灰色のクリスマス・・・
あまりにもHGが下がらないから1.01にもどしたらHG下がりまくってワロタ
1戦闘で1.01だとー7くらい下がる回数使ってもでも1.02だと0だったわ
ニラランナーはある意味インパクト大だろ
何その気持ち悪い顔文字
スピナーは空中で使えばちょっと上昇するから空中コンボに入れれないことも無い
引き寄せるからスピナー→Eフィンガー→SDで追いかけるとかできるし
熱量が下がりにくくなったってのは
逆にヒートチャージ技の経験値は稼ぎやすくなったと思えばいいんじゃないかな
>>725 お前のポジティブさにはいつも助けられてる
>>584 汁に千夏が足やられて出場できなくなったのが原因で不戦敗かと思ってた
ねぇ、ロボのおいちゃん…大仏はいつ出るの?
千夏√のADVENTって黄色い敵全然動かないんだけど中の人寝てんの?
ライフルの熱量さっさと下げといて本当に良かったと思うわw
しかし今回のランチャー以外のミサイル系は本当にどうしようもないな。
パラレルとか、レベル1が糞すぎるから2がマシに見えるだけだし。
目の前の敵に当たらないミサイルなんて価値が無い。
しかも成長だけはやたら遅いし。
雅と親父の直進ミサイル使いたいよ。
お、ジェノサイドショットガンを一定の高度で撃った後、ブースト連打で空中で硬直解除できる。
100%空中復帰できるようになれば使える子に昇格かも
>>728 実は黙っていたけど
仮想のどこかには大仏の発売されている世界があるんだ・・・
チュートリアルのイニシャライズ開くと
進まなくなるバグがない?
>>729 おれもさっきやったらまったく動いてなかったなwwww
うろおぼえだけど以前は動いてたがするんだけどなぁ
1.02のバグ?
また真のせいか
>>731 お前はインペ→DD→鷹落としを怒らせた
パラレル普通に使えると思うよ
混戦とか引き撃ちをすれば
タイマンやガン逃げ(ラスとか)には、ちと命中率が悪くなるが
リサーチはまぁ、悪くない。けど他の射撃入れてた方が効率がいいからなぁ…
せめてBFみたく8発くらい、前方に展開→追尾なら最高の武器だったのに
>>737 千夏ルートのはハードでも動かない
動くのは鯖のやつ
あのADVENTに花火仕込んであるんだろ?
BFのミサイルは多弾頭もリサーチもホーミングもそこまで酷い性能差無かったよな・・・
それに比べてスカイのは性能差酷すぎる・・・
パッチで弱体化したからミサイル全部要らない子になってしまうがなorz
>>721 ここまで上がりにくいと、もはや新バグなんじゃねーかと思ってしまう
上がりにくいじゃなくて下がりにくいだった
こっちを直したら、あっちが駄目
あっちを直したら、こっちが駄目
プログラマーって大変だよな…
計算式の係数をちょろっといじるだけで結果が全然変わるのかもな・・・
さすがにこの下がりにくさはキツイ。
以前の分で丁度いいぐらい。
チキン武器なのに敵陣に入らないとロクに当たらないから
結局被弾するというオチ。
緑のエンドは一個しか見てないけど幽霊エンドが一番いい気がする
どっかに不良に襲われてるお嬢様おちてねえかな
>>742 黄色の奴は正面周ってうろちょろしてたら動いた気がする、
後ろからだとずっと動かないけど。
大仏で武器50も増えたら使うのが大変な気もするなぁ。
>>746 バグは仕方ないけどデグレは許さん、ってエロイ人がゆってた(`・ω・´)
しかし1.02で大分ハードの敵レベル上がって強化されてるな
空中コンボの真下でレイプしようと待ち構えるガードバグの集団に
結構高空まで上がってコンボの邪魔してくるGED
ワイヤーとさらに頻繁に突進繰り出すザリガニと
GEDに加えてノスリまで上昇してくるようになってるよなw
久々に面白いと思えるエロゲだわ、これ。
まだレインしかやってないけど。
つか、レインが好き過ぎて残りの2人を攻略する気がおきねぇ・・・。
少尉とか大佐とかの階級って、偉さとか強さってよりは規模に応じた部隊運用と作戦指揮の訓練の有無じゃね?
近代戦のリーダーは経験も大事だけど理論を学ばなきゃ務まらんって話で。
とか既出だったらすまん
>>754 どの√でもレインと亜季姉と叔母さんと男連中は素敵だからやればいいと思うよ。
そして苦しむがいい
30回使ってHGが1つも下がらないってなんじゃこれ。
おまえら武器育成つらそうだな
途中でssg使っちゃった俺が勝ち組に思えてきたわ
>>758 お前はRPGの経験値をリアルマネーで買うタイプだな
新パッチ、シナリオモードが鯖モードと同じく武器変動無し補正が
かかってんじゃないのかなって疑いたくなる
きついけどssgが勝ち組はないわw
>>758 お前さんは結婚するのは面倒で、子供とか孤児院で調達するタイプだな
俺がそうだから違いないだろ
未婚で養子ってもらえない気がしたが気のせいだろうか
ssg?それなんてエロゲ?
まぁ、最後の方になってきて、残ってるのだけじゃまともなコンボ組めないし
鯖60越す腕も無いからフルコンボ組んでも始動LV3武器で大半の敵が死ぬからやる気さがるし
作業プレイに入ってきたらセーブ当てるかどうかは考えるな
ちゃんと一個ずつ上げてるとその武器の特徴とかも分かるのは確かだけど。
おかげでグレネードランチャーの着弾点が直感で捕らえられるようになったぜ
里親にはなれない筈だけど養子はどうだったかな
養子縁組が一人では出来ない
ような
>>762 海坊主乙。それは犯罪だ。
>>755 戦闘機とかのパイロットはスタートからして将校扱いだしな。
スコア増やせば昇進させざるを得んし、佐官でも普通に戦闘するし。
昇進するときそういう研修が必須だったりするんじゃねw
武器Lvあげの終盤しんどいな
ラディカルスピナー→ブンディダガー→エクステンドアーム→ショットガン
回し蹴り→朱槍→地雷
とかこんなコンボになっちまう。ダメージ出ないしっていうかつながってねえしもー
鯖の5面ごとのセットアップでチュートリアル見たら
フォース数が0になって、次の面で開幕自機が爆発・・・
そのままゲームオーバーになったぜ・・・
新たなバグ?!
6週目を終わらせたってのに、鯖55が越せねぇ・・・
もう3週ばかりしてくるか
グレゴリー神父は若本御代でないのはわかりきってるが、
甲も日野さんじゃなくね?
まあ、素人耳にはわからんだろうな、この微妙な差は…
最後のセクロスの時の千夏違う人過ぎ噴いた影響だ許せwww
発売日に買ってすぐPCぶっ壊れて新しいの買うのに2週間近くかかってようやく3周クリア
ジルベルトからすごい小物臭がするんだけど大仏では頑張ってくれるよね
いや、どこをどう聞いても日野じゃねえよ
俺も日野では無いと思うんだよな
じゃあ誰だって言われるとわからんのだけど
やっぱりみんなそう思ってたのか…
某所で日野って書いてあってちがくね?と思ったけど
声優詳しくないって人が結構多かったから聞けんかった…
サバの59がどうしても越せないぞ、、、
先に千夏を狙うのか?
コンボ入れた時点で倒せる装備なのか?
wikiの空中用のコンボ使ってるんじゃダメなのか?
そもそも日野ってだれよ
釘宮とよく一緒に出てる声優だお
>>779 56〜60は真ん中の反応炉?だかの周りを回って効果の長い遠距離射撃でいけると思うよ
日野聡と下野弘だっけ?がいつもごっちゃになる。どっちがどっちだ
千夏はオイルだろ…
千夏がウォッカの匂いだとすると
レインは、げr(ry
ナッパの匂い
↓
ニラですね
周回がめんどくさいけどスレを見ながらオートモードで放置してると結構アリな気が
主人公ボイスがあるとこういう時便利ッスね
どう考えても選択肢スキップで飛ばしたほうがいいと思うんだがw
>>784 ありがと。
もっかいやってくる。
まぁそこにたどり着くまでも不安なんだがなw
ちなみにチャフばらまいてミサイルランチャーでおk?
鷹落とし、インペリアル、斧辺りのレベル上げたいんだけどいい繋ぎ方というかコツ的にはどんな感じでやってる?
真上攻撃系は前作も苦手であんま使ってなかったんだよなー
>>793 あんまり足止まらない装備なら何でもおk
と書いてから気づいたが56〜60のステージが合ってるか不安になってきた
61〜65の気がしないでもない
>>794 >>357 真上や前方斜め上の攻撃はまとめてあげると楽だと思われ
斧→Mアッッパーとかね、Mアッパーは1じゃ前硬直長すぎて上手くつなげにくいんだよな・・・
>>793 俺はミサイルランチャー、バズーカ、リサーチミサイル辺り使ったよ
バズーカは当たれば大きいけど前後の隙が大きいんで結構危ないかもしれんね
Wikiにもあるけど
Jニー→Mアッパー→ハンマー
はどこにでも組み込めて最高だと思うの
ここから
→斧→インペ→DD→鷹
とか
>>795 多分あってる。
>>797 ずっとフォトンでやってた。
ミサイルランチャーでいってくる。ありがと。
Dive1もっとDive2に続く形で終わるかと思ってたけどそうでもなかったか
Dive2も甲が記憶なくなったところから始まるのかな?
それと俺の好きなキャラの先生が・・・
Dive2では先生が飲ませた薬の伏線っぽいのが回収されてないのと真とのCGから考えて
ただの敵ってことはないよね!?
| /´ ̄`ヽ
_ 人 _ / /´ ̄ ` \
`Y´ //
| _ __ '/
,. - . ` く¨ヽ○
/`ー‐‐‐‐ー-ミi /. . . : i : : : : ヽ ヽ
\ー------,.ノ /: : : . i . . . : : /| : :ト、: :|∧
___  ̄ ̄ ̄ ̄ .i : : : : . ..|斗一メ|:斗十‐|: ハ
| .iヘヽ | : : : : n|ァ=キミj}_:ノf示リ: : :|
Y `ー‐‐‐---‐ー-ミi. | : r 、_;j {{ ::_i| ′ ハ } }!: : :/|
\ ー―――――,.ノト __ / : : ヽ{.{ { lレぅリ ヒソ 〈: ::/ | 人
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ト ミ__ _): : :{`^//´┌――ァ ノ ノ : :| `Y´
廴_`¨ヽ.:ト、7 {>-、`===´_イノ} | /
/ ノnト、/ ノ _,}こフト、ノっ`}> |/
┌‐ ´ / }_}_}ハー‐ ´}'′ l /´
 ̄´ _ /ノ / l`¨′
`¨´ 「´ l
人 \ l
`Y´ `iー‐┬―ヘ
} }| |
/´ 八 l.
/ / ヽ. ヽ
ー ´ `ー┘
キグルイ先生の真実は果たして
そりゃあんなに重要そうなもの入れておいてただの敵ですはないだろう
既に伏線の残ってない菜っ葉さんより活躍するのは確定的に明らか
>>796 >>798 ニー、Bアッパー、サイズ、Aアッパー辺りはレベル3なんで組み合わせたらいけますかね
Mアッパーはレベル1なせいか確かに繋げにくいっす
ハンマーも早く欲しいがブンディとハーベスターも早くレベル上げたい・・・
とか思ってる内に新しいコンボ編み出すんだろうけど
ナッパさんはEDが続編の複線…
登場人物全員、現実世界には脳しか…
ナッパの不機嫌顔怖いんだけどだれかAA
HG下げるのって撃った回数なのか当てた回数なのかダメージなのか
DDが最後まで残っちゃってこれどうしよう
RESULT画面で出た 11 108 353 82 -5 という結果が気になったので
ver1.01だがヒートゲージ減少量をちょっと調べた
武装はガトリングビットで上は単体使用、下2つはコンボの最後に組み込んたもの
コンボ内容はワイヤー→Mアッパー→Bアッパー→エネルギーフィールド→ガトリングビット
(ちなみにオーバーキラーを使用してるのでBアッパーくらいで敵はすでに死体になってる)
左から順に使用回数、HIT数、ダメージ、経験値、減少量
11 101 655 106 -1
9 96 409 142 -4
7 34 110 66 -3
上は使用回数、HIT数、与ダメ、どれを取ってもTOPなのに-1
一番下はほぼ空撃ちで使用回数も与ダメも少ないのに-3
というわけで、コンボに組み込むとヒートゲージの減りがかなりいいみたい
ヒートゲージを下げるならコンボの締めに無駄に入れるのがいいかも
ver上げたらどうなるかはわからないけど・・・
35秒で調べてくれた
>>810はレイン並のサポート能力
>>808 AAめんどくせえからいちいち注文すんな死ぬ('A`)
空撃ちだけして上がらなかったらヒット数じゃね
ちなみに武器全部レベルあげとくといいことあるの?
HARDのNOSURIがウザすぎる
>>808 俺はむしろあの不機嫌顔のお陰でニラルート乗り切れたぜ!
半眼レインと並ばれるともう其れだけで堪らん。
ニラさんの一番魅力的な部分だと思う。
ドミニオンの巫女の正体って誰なんですか?
ま、まさか真ちゃん・・?
ニラって漫喫バイトのフリーターで特技もニラ炒めることしかなくて影薄すぎだよな。
脳みそボーンされたり脳みそだけになったり扱いも散々…
(’△’)<ニラの不機嫌顔ってこんな感じ?
口が三角なのは覚えてるんだが
過去の闘技場あたりでも巫女=真と取れる複線をばらまいてるし、
十分あり得る。ただ、思考が漏れてこない当たりで断定しかねる。
>>798 Jニーから繋がるのかw
何となく挙動的に繋がりそうに無いと思い込んで試して無かったよorz
>>818 文字色的にそうとしか
>>820 ('A`) 個人的にはこっちのが近いと思う
てか、メニュー画面の壁紙を先生にしたら右上で(゚∀゚)←こんな顔してて吹いたw
どう考えても巫女は真だろ
真ルート=ドミニオン入信でその他の人皆殺し
とかなるのかね〜…
>>818 それ以外に見えたら病気だと思うぞw
にしてもこのゲーム、ヒートチャージ対応技のレベル上げがメンドイな、上昇HG
の減少が激しいから、レベル上げを後に回せば回すほど使いにくくなるってのはどうよ・・・
鷹落しとか3まで上げられる気がしない・・・
そういう意味ではHG減少率の調整というのは正しいのかも知れん。
ネットでしか合ってないのが鍵
真のシミュラクラかも知れん
NOSURIってどれだっけと思ったらこいつか・・・スライディング始動コンボが決まらなくて困った記憶あるわ。
ってか機体情報おもろいな。クラウンの説明に笑った。FC撃墜稼ぐ為にFC剣にするかな。
しかし1.02は確かにハード厳しくなった気がする。
ミサラン1つで残りは武器成長の為にあり合わせコンボで戦ってるせいもあるが・・・
思ったんだが、このゲーム文字色変えられるんだから
巫女が出てきたところでコンフィグ開いて真の文字色変えてリアルタイムに変化したら真確定じゃね?
あとフルボッコされてた男も汁かどうかこれで一発じゃね?
そんな事しなくても、真のボイスを消すと巫女も喋らなくなるよ。
ジルの方は確かめてないけど。
>>829 そういうミスをしたゲームもあったけどな、昔。
真と巫女の声優ってクレジットで名前違わなかったっけ。
あんまり議論して大仏までに結論を得ちゃったりすると
ガッカリしそうなんだよな。大仏の発売まで長そうだし。
>>831 >真と巫女の声優って
そりゃネタバレになるから巫女の声優が????だっただけだろ
そういえばバチェラも正体不明の時は声優謎だった…っけ?
>>823 (-A-)
もしくは
(_∀_) 反転
顔文字だとあの素晴らしい半眼の再現が難しいな。
>>831 たぶん正解は既に出てると思うぞ
というかこんだけ予想あげてて
一個も当たらないような捻りまくった展開だと逆にやばいw
('A`)
(ノ )
ノ|
(ΘAΘ)
>>838よ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は鯖をクリアするのに『ブロックバリア』が必要だと思っているようだが…別になくてもクリアできる
>>838 そのシーンは思わずセーブしたなぁ。
我慢ならんのでもう一回やってくるわ
。。'⌒
( 〒△〒)
ナッパの体育座り潜脳され画像のお陰で
今週も生きてゆける…と思う。
でも本命は聖良おばさん
うむ、体育座りは戦士の基本だ
取りあえずステージ100までならブロックバリアもチャフも無くてもいける
1.02で敵のHP下方修正されたから、下手にバリア張るよりもミサイルやブラスターで相殺してたら
いつのまにか小型ウィルスは一掃できてるんだぜ
逆にブロックバリアがあろうがなかろうが鯖クリアなんて無理だろ
きっとモホークならこう言っただろう
「よし」
>>839 最初に突貫した時は派生開発したら放置な武装多くてビムソやアッパー系もLv1〜2だったりで
ジルに殺意を覚えるくらいやられたもんで
詰まった時にやりくりできるように使い勝手良さそうな武装をとりあえずMaxにしていこうかと
>>845 鯖はステージ数を具体的に上げないとクリアって概念がないだろ・・・
逆に目標とするステージの具体的な数字を挙げればクリアという概念が発生するとも言える
鯖って難易度どれくらいでカンストするようなバランスなんだろうな
1.02で雑魚のHP(レベル?)大幅に下がったような感じだけど
ステージ数進むと雑魚のHPや数も半端なくなるんだろうか
使い勝手よさそうな武器というと
ビームソード タックル Mアッパー ブーストアッパー ローキック
チャフ バリア フォトンブラスター ミサイルランチャーあたりか・・・?
ジャンピングニー、ショートエルボー、サイス、ランス
とかも
>>849 このあたりの武器も入れてやってくれ
ランス サイス Jニー Sエルボー
こんな時間なのに、4種類全部かぶるとか…orz
予約特典とかの追加兵装って公式でアップデートして使えるようになったりするんかね?
フィッシャーストライクだけだと、なんか寂しいよな・・・・
まぁ、近接系コンボ中心なんでいいんだけどさ
もろ被りwwww
まぁ、それだけ使い勝手いいということか。
>>849 ミサラン、バズーカ、スプレッドボム、サブマシンガンのうち1つはないと、
ハードモードでルート後半の雑魚いっぱいには対応出来ない、かな。
あとは好みとつなげ方の問題だからなんとも。
NDに入れて始動技にしやすい=途中で死んで不発とかがないぶん多用しがち なのも幾つかあるけど。
スライディングとかインパクトロッドとか。
サバで装備変更しようと思ったら、射撃武器育ってなさすぎで萎えた
マックスなのスプレッドボムとサブマシンガンだけだったぜ…
サイスは使いまくるなあ、確かに・・・w
空中コンボには必須だし、さっさと浮かせないとオチオチコンボできない。
近接の中じゃローキックの次に3レベルになったよ。
ミサイルモリモリ上がるから楽だよ
本編ミサイルだけ逃げうちしてればクリアできるし
ジャンピングニー、ショートエルボー、サイスは私も使ってるなぁ
ランスは2hitする関係でタイミングずれやすいから
あんま使ってないわ
妄想の亜季姉ぇしゃべりすぎワロタ
大仏の亜季姉ルートのHシーンもあんなにしゃべるんだろか?
ふう、やっと全武装成長しきった。後武器情報FC5つに鯖100まで潜れば100%になるかな…
ヌルゲーマーの俺には全武装MAXなんて遠い話だぜ
全部開発しきったら大仏出るまでちまちまやっていこうかな
フィッシャーストライク今、解禁したんだがあれってどう使うの?
使うタイミング困るわ・・・・
>>864 一番手っ取り早いのは
Jニー→フィッシャー
その後は朱槍→スラッシュバズーカ→ギャラクティックストライク→……
とかに繋ぐと育てづらい奴らを一気にコンボに組み込めると思う
>>864 ジャンピングニーの後に確定で入る。
その後はギャランティックストライクとか地雷とかハンマーとか。
レベル3まであげるとかなり攻撃力強くなるのでおすすめ。
普通に接近してたらフィッシャーストライクだけでもあたる
威力も高いし繋ぎとしても割と使えるから正直かなり使いやすい部類だと思う
アッパー→ヒールドライブ→フィッシャー→地雷もいいよ
>>860 ランスは1ヒット止めの始動で使うと始動補正の関係で割りと優秀
コンボの途中に挟む必要はないわな
>>264 ヒール辺りから繋げるのもお勧め
つーかヒール何気にコンボパーツとしてかなり優秀だと思うんですがどうか?
1.02でHGが全然下がらなくなったから、1.01に戻したら、1回しか使ってないのに-8になってわろた
使用回数もどっかに保存してんのかな。
機体情報の撃破数とFCフィニッシュ回数はセーブ&ロードで繰り返しカウントされるのは既出だっけ?
No.19のストレルガとか直前でセーブ→戦闘→ロードで延々とカウントされるから回収が楽
>>868 そのあとマグナムアパー>ドリルが気持ちいい
けど102でドリル弱体したからなぁ・・・
ほかにいいのないよぉ
874 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/19(日) 04:03:19 ID:tLBg92lg0
練習で地雷を落ちてくる敵の真下に設置したりすると
当たった瞬間にコンボ切れてゲージ即時回復+相手ダウン
ってなるけどこれ普通に動いてるCPU相手だとダウン回避される?
ザコがそのまんまダウンしてたからループコン決めてたんだが
ジルベルトは途中でピューて飛んでった気がしたんだ。
回転ノコギリ、振りかぶって後ろに下げた時の回転刃にも攻撃判定あるんだなw
>>872 Mアッパーからは割りと何でも決まるよ
それこそフィッシャー地雷とか
>>868 俺は
〜→Sエルボー→Bアッパー→ヒールドライブ→フィッシャー→サイス→タックル→〜
だな、どこでもちゃんと入るから好き。
ブーストアッパーの上位版としてマグナムアッパーがあるなら!
ブーストキックの上位版としてソニックキックが在っても良い筈!
サイドステップキック「・・・」
サイドステップから最速でSエルボーが入るんだぜ??
知ってる人もいぱーいいると思うが
まあ最速って安定しないから困るんだけどね
千夏ルートの過去編で甲と千夏が草むらでキスした後のシーン
先生と真の立ち絵が並ぶトコ…縮尺おかしくて噴くんだが…
立ち絵のバランスを整えるって発想は無かったのか、無理だったのか…
回し蹴りの使いにくさは異常
回し蹴り→ローキック の流れが好き
見た目かっこいいしダメージは出るしコンボに時間かからないし簡単だし
むしろ回し下痢はローキックへ繋げる為だけのものではないかと
ローキックの
「オラなに寝ッ転がってンだよッ!起きろやゴルァ!」
感が好きだ
DDのHGが全然下がらん
37ヒットさせても変化無しってどれだけ当てればいいのやら
ローキックは倒れてる敵にも使えるけど
空中でちょっと自機より下がってる敵を上げるのにも便利なんだよな
>>887 1.02当ててソレなら1.01のパッチ当て直して育てた方が良いんじゃね
上でも1.02はHG減少しなくてワロシって出てたし
パッチ当ててから
ジルベルトTUEEE難易度上がったなぁ
と思ってたらエクステンドアームが弱すぎただけだった
流れぶった切るが
震機狼ってやっぱり亜季姉ぇが作ったんだろうか
なんか名前も影狼と似た感じだし、影狼の試作型なのかと妄想してみたり
>>891 グレーゾーンな手段で入手してカスタマイズしたみたいな風に書かれてたから、カスタム元がそれだったりとか・・・・ないか。
>>891 影狼が元々寮の先輩たちとの合作じゃなかったっけ
だから震機狼にも亜季姉の手が入ってるでしょー
>>891 むしろ亜希ねぇの影狼が震機狼の流れを汲む機体だと考えた方が自然じゃね?
あの寮の先輩方が手がけたシュミクラムの大本になるような機体が元にあって、二つはそれの派生とか
頭がくらくらするよ〜
命狙われてる大変な時に何でそんなに可愛く言うんだナノ葉w
ひょこひょこ歩いてポテッとこける
…ナッパも一応セカンドなんだよな
まあ人には向き不向きがあるし
何?料理が上手でシュミクラムも扱えておまけに可愛い娘がいるって?
それはそれ、これはこれ!
俺の嫁がよばれた気がして
回し蹴りはヒールドライブとスライディングキックのつなぎに入れてるなぁ
入れないと結構スカるw
直樹って三十路ぐらいらしいからいくらなんでも手は入ってないんじゃね・・・年代が違いすぎるw
>>897 でもその子家族は全員死んじゃうし
学生時代は障害者として苛められて友達もおらず
好きになった男は自分の姉と付き合い始めて
死んだ姉とまったく同じ顔したダッチワイフ大量に出回ってたり
あげくのはてに怪しい宗教にはまって
数少ない友人と殺し合いしてますよ・・・
>>889 パッチ当てなおしたらすぐだったぜ
ヒット数で大体5倍ぐらい必要だった
確か真は宗教にハマっても仕方ない不遇さではある
三週目途中なんだけど、千夏の右手首ってどうなっとるの?
レインが応急処置してたし、傷口も観察してたよね?
最後までプレイするとわかるよ
HG下がらなすぎわろた
チャフLv3になってさらに100回は空撃ちしたわ
ニラのほしいこはいね"ーかぁ
HG下がりにくいっつ〜話だけど、空撃ちだと下がり難いんじゃないのか?
当てても全然下がらないよ。
練習モードでアイランナー(死亡で回復)にしていじめてたら
何度目かになぜか復活してこなくなった
再現性もあり
バグか?
当てる前は−3とか普通にあったが当てた後はかなり頑張っても−1だからなあ
ヒートチャージ対応技は育て終わってるから組み合わせられなくて辛い
レイン「ナッパ?位置確認して30分以内に潜脳余裕でした^^」
この世界、シュミクラム持ってない人間の身の安全ヤバすぎだろw
1時間に1人くらいの割合で「頭から出てけー」とか言いながら死ぬやつ出てそうだw
>>906 あのときにレインは気づいてたはずだよね?
ってことじゃないのか?
アイランナーちゃんが死亡で回復に反応しないのは1.00からあった気がする
>>915 ログを完全に消せるような腕利きや、
捕まるのを恐れないアウトサイダーくらいじゃねぇの?
潜脳して相手を殺そうとする奴なんて。
>>916 プロの切った物体はぺたっと引っ付くというぜ?
とまぁ冗談は置いておくとして、あの時代義体は珍しいものじゃないだろうしAIが有機な時代だから義体も有機でそういうのに対して使う薬品があるんじゃない?
やっと大分湾全√クリアした…
シナリオ自体はそれなりに練り込まれてたな。大仏がどうなるかワクテカしてるか。
今回のバルドは、BulletからのネタとForceからのネタが両方入ってたな。
あのバルドルシステムはBulletだし、1stのプラグドオンリー世代はForceだし。
AIの暴走に関しては、「傀儡に魂を入れてはならない」って言葉を思い出したよ。
AIは自己を求めている中に、意図しない「自己」を納めれば、そりゃ暴走もするさ。
それにしても「箱舟」かぁ… ストレートに言えばForceの●の悪夢再来だが…
フムン
鯖178の難易度が異常すぎる件
MAPは今までのステージで一番狭い
先生、レイン、ラピッド・ヴァイス、ゲド×3、アイランナーM×3
逃げ場なし、捕まったら自爆で終わり、空中コンボもイニシャも余裕でカットされるでどうしようもないw
ドロドロ菜っ葉とメカ娘千夏は結構エグいと思ったが
真・亜希・空の大仏ヒロイン?は実体がまともに残ってるのかも怪しい
>>923 亜季姉に関してはアークにグングニール撃ち込んだ辺りからそこに本体があったのかも知れない・・・
が、甲がアークに来た時に会ってない事を思うと脳髄だけになってる可能性もあるな
捕まったらって、メガマイン使えばいいんじゃねーの?
そういや戦闘時に表示できるゲージ系は全部オンにしてやってる?
俺は必要ないと思う情報は全部切ってるんだけどミニゲージとか便利な時あるのかな
小さいヒット情報とかも切ってる
アイランナーが復活しないのはアレだ…
弄られ過ぎてナッパがヘソ曲げたんだよ
いたいよぉ〜頭がクラクラするよぉ〜
なっぱのアイランナーにEフィンガーかましたい
>>924 そう思った時期もあるけどなっぱエンドでなっぱがやったからなぁ。
なんとなくいっぱい表示してあると格好いいから全部オンだろ・・・
>>926 敵機のミニゲージON 味方機と自機のミニゲージOFF 区別が付き易い
いま凄い事に気がついた
サーチダッシュのプラグイン切って装備画面開くと9個しか装備出来ないのに
装備画面開かないままだと12個使える
俺は切ってる情報も多いな。
何重にもかぶってる情報多いし。
しかしどのプラグインを切ろうとも
ロリコン認定書だけは絶対切らないんでしょ。ロボのおいちゃん?
俺はロリコンじゃない、ゴスロリが好きなだけだ!
こうして見ると、ノイもいい女だな・・・。5回
唇はいいから頭を調べて欲しい。1回
圧倒的です
>>924 亜季姉については、脳髄さえ残ってれば、叔母さんの力でクローニングぐらい余裕ッスよ!
だと思うのだが、どうか。
現アーク社長の親族でしかも目を掛けられてるからな。
長官も千夏さえその気なら出来たようだし。
むしろ、脳髄だけ残ってるほうが
クローニングでロリ姉ぇ復活でおまえら歓喜だろ
叔母さんなら金あるし簡単にクローニングなり義体なり確保は簡単だな
だが、あえて脳髄のまま電脳世界で生きるという選択肢も…
亜季姉は80クリアのちび亜季姉が異常にかわいいなぁ。
Eフィンガーもいいけど追撃に困るんだよなぁ
Eフィンガー途中に入れてるときはいつもSD地雷で繋いでるなぁ
Eフィンガーの後はギャラクティックストライクで安定じゃん
ダメージも高いし着地点やばそうならキャンセルできるし
鯖59超えたと思ったら60の先生に殺された・・・。
武器レベルあげろってことなのかなぁ
なんでブンディダガーがHC技なんだろうか
性能自体はいいのに活かしにくくて勿体無い
せめてハンドガンみたいな仕様にしてくれればずっと使えるようになると思うんだけど
スウェーの後にダガーが見た目いいです
>>920 バルドルシステムが管理する世界へ移り変わる前段階がスカイだと思ってる。
HC技は全てコンボ補正無しにして欲しい
・絶体絶命→復活→反撃
の流れの時に主題歌流すのは反則だと思うんだ
童貞・処女のやり取りで主題歌流されても困る。
大仏にはその辺りを期待していいのだろうか
1.01削除せずにまだある
ネットでも探せばあるんじゃないか?
これは次のパッチまでにヒート対応武器のレベル上げときな
っていう戯画のはからいか
武器レベルがぜんぜんあがらん
みんな何週ぐらいしてある程度の武器の数がレベル3になった?
亜季姉ここでしか生きられないとか言ってたしもう実体ないんじゃね
実体登場してねーし電子幽霊の予感
>>954 レイン*2→ナッパ→千夏7章だが7個かな。>レベル3 ちなみにずっとハード。
ミサラン使いすぎてるので遅いかも。
初回でGOODは出せてるが、それでもFCはだいぶとりこぼしてるorz
>>944 ギャラクティックはフィッシャーの後とかインペリ前とか他にも用途がありすぎて何処に使うか悩むんだよな。贅沢な悩みだ
>>954 ある程度がどの程度かわからんが、ガチコンボ用なら3、4周、全部なら16周
ただ、ガチ用でも使い勝手の良さそうなのは悪いのと組む為にわざと成長もっと後回しにした奴も結構ある
長官強くなってんな
棒立ちが少なくなった
流れってこんな感じだっけ?
フォース→ネット全盛
スカイ→機械バルドルシステム信仰派とAI派の対立
ネットAIにクオリア発生
新種の知能異性体であるAIに反発する狂心者が出てくるようになる
現在の時流に乗ったAI派と(検閲)反AI派が対立し紛争じみたことが起こる
バレット→AI消滅、バルドルシステム全盛
最大の敵であるネットAIが消えたことによりバルドルシステムの愚昧さが現われてくる
バルドル信奉派と反バルドル派の中間、バルドル監視組織ができる
やはりバルドル派と反バルドル派で戦争
バルフィス→ヘッドの2年前
ヘッド→荒廃した世界で生きる金貸しと借金のカタの物語
バレットの主人公の子孫十何代目とかそんなの
最終的には狂ったバルドルシステムやっつけて終わりとかそんなんだっけ
>>954 パッチ前だから参考になるかわからないけど15周で40個。
1.01以降あがりやすくなってるから20周もあれば全部マスターいけると思う。
あげるポイントとしてはあげにくい武装はウイルスが大量に沸くステージで
複数撃破ボーナスとかで重点的にあげる。
あげやすい武装、使いやすい武装は簡単じゃないステージで
コンボ組んでコンボボーナスであげる。
多分最初の2〜3周は武装がそろわないからあるもので組まないときついけど
ある程度慣れてくればそこそこ上げやすくはなると思う。
ただ今回のバルドスカイは前作のバルドフォースに比べてかなりあげにくいことは確か。
体力も紫になって弾幕も激しくなったけどそれでも千夏の方がよっぽど苦戦するのが長官クオリティ
12周してマスター武器25とか\(^o^)/
シリーズ初で7週目あたりまで武器開発でいっぱいいっぱいコンボ何それ?だった
>>944 ギャラクティックはマグナムアッパーで吹き飛ばした後も高々度で拾える。
ただHGが多いんだよなー
レインルート10章等の時間制限バトル全滅できねええ
へたくそなんだろうけどシビアすぎだw
違った12章だ
ベリーイージーでミサイルとバズーカを撃つ作業に戻るんだ
>>961 このゲームで最も重要な点はいかにして初撃を入れられるかだから仕方ない
一撃入れてしまえばコンボで一気に削れるわけだし
>>950 スレたての時間だ
HGは皆減少していこう
あとミラーサイト漁ってみたが1.01はどこももうおいてないみたい
まあ、HDDの中には保存してあるわけだが
1.01はリンクのURLを変えれば落とせるぞ
普通にあったんだよかったね
>>950はいないのか?いないなら立ててきちゃうが
>>974 1度しかでてきてないしいないぽいから頼んだ
一応このスレ内にもあるんだよね。
ちょっとアレなオマケがついてるから人には勧めにくいけど。
>>3は改変したほうが良くない?
パッチは1.02でてるし1.01のほうが熱は下がりやすいようだし。
まあ
>>4-10ぐらいで付け足してもいいけど。
バルドねこスカイ Dive773 "LostPonkotsu "
まだかよ
スタンロッドはさむと攻撃力ガクっと落ちるんだけど何に使うのこれ?
クラッシュハンマーで50くらいしかダメージ出ないぜ
ハンマー強いな、こらええわ
甲の部屋にあった空の写真ってもともとあったものか
それとも再現する時に要らぬお節介でおいたものなのか
>>983 付き合って〜灰クリがダイブ1じゃ描かれてないから、あるんじゃね?
スタンロッドはマジで糞武器になり果てたよな
敵機を足止めさせるにしてもフォトンブラスターの方が優秀だし
前作じゃコンボ用に結構重宝したのに
スタンすると挙動変わるからコンボにもかえって組み込みにくいんだよな。マグナムアッパーすらよくスカるし
撃破数も稼ぎにくいからマスターしてもまだ武装情報埋まってなかった
しかし、星修は未来の学園なのになんで
体操着がブルマでスカートはあんなに短いんだろうな
シミュレーションしてる人の趣味じゃね?
あるいはブルマが滅びなかった可能性の世界
そんなもんエロゲだからに決まってるだろw
ブルマにはAIとの強い親和性があるんだよっ!!
ナイスブルマ
AIが滅びてばるどるシステムが隆盛した理由は大仏で明かされるのか?
ブルマは戦士の基本だ
>>983 お節介だと思うぞ
亜紀姉申し訳なさそうにしてなかったっけ
スレ立てて思ったがテンプレ3をもう少しスリムにするか
分けたほうがいいかもしれん、3が改行限界
スレ立てお湯
>>988-
>>991 ブルマを愛する者達に幸あれ!
そのままにするか消すかの選択は有っても作るか作らないかの選択はないと思うけどな
ひた隠しにして話題も避けて雅に口止めしたのとまるっきり矛盾するし
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。