DAISOUNAN だいそうなん 8日目

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1名無しさん@ピンキー
無人惑星脱出SLG 『DAISOUNAN だいそうなん』 2009-03-27 発売
発売中。体験版、デモムービー公開中。

企画・シナリオ 内藤騎之介
原画       紅村かる
作中作      佐々木珠流、明音、ゆうぎ

■公式他
ソフトハウスキャラ
http://shchara.co.jp/
DAISOUNAN
http://shchara.co.jp/04develop/sounan/sounan_top.htm

ソフトハウスキャラ総合wiki > DAISOUNAN
http://chara-wiki.go2.jp/DAISOUNAN/

■メーカースレ
ソフトハウスキャラ 68
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1238500783/

前スレ
DAISOUNAN だいそうなん 7日目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1238430511/
2名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 05:14:24 ID:8g9yi9PY0
      ハ,,ハ 
     ( ゚ω゚ )
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ
     (_⌒ヽ  
      ヽ ヘ } 
  ε≡Ξ ノノ `J
3名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 05:26:54 ID:8g9yi9PY0
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、WLO /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、Canvas3 / ̄|    //`i ボクの /
    |大遭難 | |     / (ミ   ミ)  |手の中|
   |    | |     | /      \ |の楽園|
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
4名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 05:47:06 ID:FmeMJKfO0
>>1
5名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 06:08:09 ID:3Kmr3U610
>>1
しねボケ
6名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 06:15:36 ID:G6OFQSQq0
いちょつ
7名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 06:23:25 ID:kWjvhPPM0
>>1
8名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 07:40:43 ID:sUJHcGPn0
>>1乙カブ
9名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 10:42:43 ID:XefwOpgo0
>>1

                  刀、           , ヘ
         , ,. .__   /: : : \_____/: : : : ヽ、
       __//〃'´:::: ̄::¨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
     /:::;:L!{l;;;ハ::::、:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     〃::/_- 、 ! |ハ「ヽド、::::::::::::::i ̄ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
.     l::∠=ヽ_{∠_,ノ;三ゝ.j三ミ、::|      /: : : :/     この髪型を作ったのは誰だァ!
     l〈.、=<, `ーr'==; }三ミミ :|    /: : : : :/
.      f7ヽニ゚イ  ゙ヾ゚ニ´  }::}ニヾ::|    /: : : : :/         、
.     l」   / ''''  、     }::7´ |::|    /: : : : :/            |\
      〃 r'^ー‐--'^ー 、 ノ::{ r'/:::|  ,': : : : /              |: : \
      ゙{ ! 」二二二フ } ヾミT´::::::|  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
      ヽ、 ー-      ' ,  i.|、:::::リ  {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
.      _r'f ー:----‐ ''´  ! ト;ヾ'、  '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
  -‐ '7´| l |  `ー'     .//.+ l ` ー\: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
   +./.+ |+ヽ、      //+ +/+ + +
10前スレからコピペ:2009/04/04(土) 12:34:36 ID:XK15Han6O
[8783] 葵(仮)ちゃん [近畿] 2009/04/04(Sat) 02:11

こんにちは。
ソフトハウスキャラの葵(仮)です。

DAISOUNAN、発売中です!

その為、色々と意見、希望を頂いております。
本来はここでお返事はしないのですが、色々な場所で多くの意見を頂ましたのでご報告を兼ねてお返事を少々。

・「おいかけっこが辛いです。なんとかなりませんか?」
 勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステムが搭載されております。

・「勘九郎が集めた建材を、他のキャラが早々に使って腹が立つ」
 実は、勘九郎が探索をして建材を集めた時、その建材は勘九郎以外には直後に使えないようになっています。
 また、探索を続けた場合、その探索が途切れるまで、勘九郎が集めた建材は他のキャラには使えないようになっています。
(共用扱いにはなっていますが、内部で共用倉庫、勘九郎倉庫で分類されています)

 そして、勘九郎が探索以外の行動をとった時、他のキャラも使える倉庫に、各種建材を一個づつ、渡しているのです。
 ですので、他のキャラが早々には使えないようになっています。

 とりあえず意見の多かった二点に絞らせて、お返事をさせて頂きました。

 ですが、正直な話、この二つのお返事は内部的なものです。
 体感できなければ、意味がありません。
 反省です。

 そこでスタッフと相談し、アップデートパッチの作成を検討しています。
 多少、不満が解消されればと思います。
(行動順番を変更して欲しいとの意見が多くありましたが、残念ながらそれを叶えるものではありません。
 申し訳ありません)
11名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:46:04 ID:Dyyo9Kca0
なんかバグってこうなった。
ttp://www3.uploda.org/uporg2139584.jpg
12名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:03:18 ID:u9ak8wqk0
で、スタッフはテストプレイで体感出来てたのか?
13名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:28:49 ID:rTWecfIr0
14名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:37:43 ID:Y8OA07Mj0
>>11
共有食料がおかしいのかと思ったが
姦苦労のスキル変更のとこで頼子が出てるのか
15名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:37:47 ID:QtEld67s0
糞バランス直さない宣言キタコレ

アホか
16名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:14:19 ID:Dyyo9Kca0
>14
頼子を操作できるようになった…勘九郎の代わりに。
17名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:14:56 ID:f0T30Xwy0
mjd!?
18名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:18:03 ID:Dyyo9Kca0
ageてしまった、スマソ。
19名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:29:45 ID:al2Eqrr70
そういうチートもあんの
20名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:33:47 ID:n9DTxW7u0
いや、そこまで対応するならついでに行動順も直しちゃおうよw葵(仮)ちゃんよ
むしろどっちかというとそっちを優先に、だな
21名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:38:29 ID:Dyyo9Kca0
>>17
一応マジ。
何かの間違いで偶然そうなったっぽい。
(バグかもしれないけど…)

ロードしたら元に戻った、お騒がせしました。
22名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:38:35 ID:Ho5UBsiQ0
>>20
勘九郎の移動をスイッチにして他のキャラを行動させてるとか?前述の勘九郎が移動したなら…っていうのはそういうことだろ
プログラムの中に手を入れるには手間がかかりすぎるし、確率をあげるとかそういう変更なら楽だと
23名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:40:24 ID:2VaGjbfw0
どうみてもキャラというより戯画っぽくなるが
一定条件で別キャラ主人公開始ってのはそれなりに面白そうだな
24名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:44:09 ID:Fkvdz3/m0
姫無双したいぜ
25名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:48:16 ID:6Erk77NsP
敵ユニットはどうなんだろう。『移動先に居るキャラクター』に含まれるのかな。
ヤミーとの追いかけっこも結構辛いんだよね。

でもさ、倉庫もそうだけど・・システムが根本的に間違ってる気がするんだ。
主人公の行動を最初にすることに、それから『内部で共用倉庫、勘九郎倉庫で分類』することに、
どんな意図が有ったんだろう。
26名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:50:41 ID:eTB1wlKt0
パッチとかどうでもいいな
ゲームシステム丸ごとなんとかしてくれ
27名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:55:51 ID:vWAWNuu60
>ヤミーとの追いかけっこも結構辛いんだよね。

ヤミーとかの敵はあらわれてもすぐ追いかけずに
道路とか破壊しだしてからいけばおkっしょ?
28名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:20:06 ID:M/wtWXUYO
この作品DAISHIPPAIじゃないか?
29名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:23:00 ID:7fokzvxP0
>勘九郎が移動した場合のみ、
>移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステム

ああこれやっぱそうか。なんとなく体感してた
まぁ3人同時は解決されないわけだが
30名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:29:30 ID:fvXs9KXk0
起動したのは3回プレイ時間6時間位
本日アンインスコすることにしました
他NPCの移動とかは右クリorCtrl押しっぱめんどくせえからノーウェイトでやってくれ
個人的にはファミコンの星をみる人を思い出させるクソゲーでした
本当にありがとうございました
31名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:35:32 ID:HCdPDxCL0
>>25
カードワースという自分の残りHPのパーセンテージ以外の全パラメーターが隠しというRPGがあってだな
32名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:39:42 ID:3F+KWx2H0
前スレ989の
>要するに「ちゃんと作ってるんだからそれがわからないお前が悪い」ということですね、わかりました

これでFAだな、なんというユーザーに優しくない作り。でもまぁ反省してるみたいだから、許しちゃおっかなw
33名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:48:41 ID:uRj4zVX90
パッチ宣言の上から目線が凄いよな
うるさいからパッチ出すわみたいな
34名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:53:37 ID:7fokzvxP0
チョンみたいな奴多いなー
35名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:54:48 ID:vWAWNuu60
曲解して叩くネタにしてるようにしか見えんな
36名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 15:55:57 ID:4zRZBpnv0
実は朝日新聞社員
37名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:01:39 ID:HCdPDxCL0
本当にそういう奴多いよな
これを体感できない程度にしかテストプレイしてないorそうとわかって見切り発車したのを叩けば
わざわざ曲解してまで批判する必要なんて皆無なのに

とりあえず俺は施設を一日に5〜6個も破壊されるのを防ぐために毎日毎日敵を追いかけ、
気が向いたときにエロいこともできない、
そんなゲームよりは毎日毎日食料集めとたまのエロしかやることのないゲームの方が良かったよ
38名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:04:27 ID:vWAWNuu60
敵出現「少ない」がパッチでもっと顕著になってくれるといーな
39名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:06:43 ID:hy1ETgW80
それじゃ、南国ドミニオンでしょーが!
40名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:07:26 ID:TBfk+4QO0
慇懃無礼。内部処理でしてましたけど体感してもらえなかったらダメですよね
内部の人に言うならこれでいいが、客相手にこれはそれこそ日本だからダメだしされる。
41名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:10:35 ID:tiVW62N/0
会議の議題で、降下艇を1・2回修理する議題を追加してもらいたいわ
建前上はこの星を脱出する為なのに、ひとりで細々と直す作業はもういやだお
42名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:13:04 ID:hy1ETgW80
とりあえずある程度作っておいて放置してた宇宙船を勝手に完成させられたらどうする!
43名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:14:05 ID:tiVW62N/0
やばいと思ったら壊せば問題ないじゃん
44名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:14:16 ID:vWAWNuu60
>>41
6人を続けたいのに勝手に直されだすときもあったけどなw
45名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:15:18 ID:al2Eqrr70
レシピの多さを見るにほんとはもう少し作りこむつもりだったんだろうなあと
46名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:15:41 ID:sCXJ+flI0
ネトウヨと民族差別なんて人間としてゴミ屑レベルじゃん。
社員ってこういう奴らなの?
47名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:18:07 ID:al2Eqrr70
+池
48名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:30:20 ID:w8lyRcdf0
落ち着いてケツの力抜けよ。

>>45
その点が残念だなぁ。もうちょっと頑張ればもっと面白くなってた気がするだけに尚更。

とりあえず、ヤミーが出始めてからは近くの敵としか戦ってくれないので
主人公で三国無双しなきゃいけなるなる事についての解決策は無いだろうか。
遺跡探したいよママン
49名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:32:03 ID:7fokzvxP0
レシピは豊富なのに中身スカスカなのが残骸見てるようで辛いわ
50名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:32:57 ID:Fkvdz3/m0
>>48
仲間放置していくのも楽しいぞ
51名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:35:32 ID:f0T30Xwy0
施設充実にしたら一斉にヅィビッシー作り出してワロタ
52名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:45:34 ID:w8lyRcdf0
>>50
おまw
まぁそれも手か……

なんだかんだ言っても、こんだけスレが進んでる分キャラは愛されてるんだな。きっと。
もういっそParadoxのヨハン神みたく、β版としか思えない出来で発売するんだけど
その後怒涛の無料パッチラッシュ×数年でゲームバランスまで調整する手法を取り入れるとかry
53名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:47:40 ID:qrV9HhW70
>>29
もっと顕著になればありがたみもわかると思うが
というのも俺の場合、日和のいる浅瀬に移動→日和動かずサイリがくる
の流れでうまいことイベント回収に成功してるわけだ
だから例えば『高感度5の相手のいるマスに移動した場合相手は動かない』
とかになればもう1人が同じマスにくるのを待つだけでよくなる
ランダムに動く2人が同じマス(それも勘九郎が移動した先限定)に来るのを待つよりもはるかに楽になるはず
それでもセーブ&ロードは何度か必要だけどな…
54名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:50:41 ID:+DiAPkrG0
カンクロー移動時でも普通に他キャラ動いてるよな…と思ったら「移動をしなくなる場合がある」かよ

あと内部的個人倉庫って移動も探索以外扱いだったりしないよな?
細かい数までは覚えてないけど探索しても探索しても増えなかったような感じがあるんだが気のせいだといいな
55名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:55:29 ID:xE3ONrHV0
パッチ来るのか
ならパッチ出るまでしばらくやめよう
とにかくサイリ日和カンクロウの3人を
簡単に浅瀬にそろえられるパッチにしてくれ
56名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:56:39 ID:25TZ4Cf70
お前ら3Pがそうやすやすと見られると思うなよ。現実は厳しいんだぜ
57名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 16:57:38 ID:F7Bkbt+RP
レシピは食料が増える他に何か特殊効果があればよかった。
食料はあんまり増えないが、作った本人のステータスに数ターン+が付くレシピとか
58名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:01:10 ID:Fkvdz3/m0
>>52
いやいや。カンクローが遺跡探ししている間、仲間が全力でヤミーと死闘を繰り広げて
次々と倒れていくってのもドラマチックな展開なのだ

本部近くにヤミー寄せを置いたりとかな
59名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:24:58 ID:wOM4maPv0
>>57
「むぅ、あれが世に聞くドーピングコンソメスープ」
60名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:27:50 ID:f0T30Xwy0
「知っているのカブ!?」
61名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:32:19 ID:0bNHkr6w0
姫狩りダンジョンマイスターはさすがにこんな惨状にはなるまいて
62名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:38:03 ID:w8lyRcdf0
>>58
おお、そうだ、そうだったな!
SLGで大事なことの9割は脳内妄想シチュだった!
お前には大事な事を思い出させて貰ったぜ。
63名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:40:16 ID:uRj4zVX90
>>61
他社の作品名を出すと信者が暴れだすからやめろ
64名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:42:50 ID:JBHga4Of0
移動すると動かなくなるのは知らなかった。
建設中だと動かなくなる方を利用して3P見たわ。
65名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:45:38 ID:HCdPDxCL0
>>64
移動すると動かなくなるってあるけど動かなくなる確率は10%ぐらいだぞ
66名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 17:54:21 ID:tiVW62N/0
言われるまで気づかなかった・・・もとい、言われても信用できない仕様なんかないものと一緒だよな。
2chの専用スレでさえ気づかれないとか普通はありえんわw
67名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:00:34 ID:8g9yi9PY0
イージス艦じゃ弾道ミサイルは打ち落とせないってテレビで元自衛官の幹部が言ってたぞ
あくまで打ち上げ失敗
低空飛行してくるものを迎撃できるだけだってさ
68名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:09:54 ID:w8lyRcdf0
どこの誤爆だよw
SM3は中距離弾道弾用だから、日本を狙ってない限り長距離弾道弾の迎撃は不可能。
つか、北朝鮮からアメリカ狙ってる長距離弾道弾なんて、遥か上空を通り抜けて行くんだから、そんな能力必要無い罠。
でも北朝鮮は、前にアメリカ近海狙ったテポドン2をロシア近海に落っことした前科があるから、準備するに越したことは無い。

>>66
効果が体感できないのはなぁ。
果物も、果樹園作るまでは殆ど手に入らないぐらいで良かったと思うんだが。
施設の効果が実感できないのは、内政マニアゲーとしても不満が残る所だな。
69名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:12:03 ID:t38T+anM0
なんかシャトルロケットが、シャルロケットに見えてだめ棚と感じた
70名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:12:18 ID:tiVW62N/0
それでなくても果物あまりまくりで難儀してるのに、コレ以上増やすとかありえんよね>果樹園
71名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:13:44 ID:8g9yi9PY0
果物はあまりすぎ
72名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:15:48 ID:VqbLk8QO0
製作のレベル上げればフルーツ盛りを1ターンに複数個作れるんでもよかったのに
材料はその分消費で

ある程度育つとおでんとか大量に食料になるものしか作らなくなるし
73名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:21:26 ID:wOM4maPv0
果物を30個投入してフルーツ盛り10セットとかか
74名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:23:11 ID:3lv0esUC0
そして出来上がるゴミの山
75名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:35:31 ID:tiVW62N/0
酒は造れるのに、ジュースは造れないんだよなw
76名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:46:24 ID:VqbLk8QO0
フルーツをどう扱ったらゴミになるのか教えて欲しいよな
フルーツ盛りは籠かなんかに盛り付けるだけなのに
77名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:46:47 ID:8g9yi9PY0
いつもお世話になってるキャラさんのゲームだからお布施だと思って後悔してないし
ちまちまと遊んでるけど
もしこれが無名メーカーの出したゲームだったら一発で見限られてると思う
78名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:49:19 ID:eTB1wlKt0
ダメなときはダメってはっきり言ってやったほうがいいんだぜ
次もあるわけだし
79名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:51:02 ID:Fkvdz3/m0
>>76
リンゴ剥けないひとだっているじゃないか!
80名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:54:18 ID:IPOCgbbV0
アメリカ狙うなら北極コースじゃないのか?
81名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:54:32 ID:zEAMLQS30
積んでたこれやろうと思ってHP見たら修正パッチないんだがあれ?いつものソフハウならでてるよね?・・・
82名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:54:35 ID:AgeD9Dq40
合流直後に日和に体当たりして移動しない回数数えてみた
ロード繰り返しでの実験だし、回数も50しかして無いので参考になるか不明ではあるが
日和が移動可能なエリア数10、元居たエリア1で合計11エリア
50回突入して日和が動かなかった回数4回  4/50=0.08
11エリアからランダムに選ぶ確率 1/11≒0.09
まあ、普通気づかないよね
83名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:57:39 ID:IbHOEK6j0
気付いても気休めにさえならないから困る。
84名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 18:58:39 ID:qrV9HhW70
>>76
勘九郎「ダメだ。こんな駄作は皆に見せられない…!
      フルーツなんてたくさんあるからこれは捨てよう」
85名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:04:03 ID:VqbLk8QO0
>>79
なるほど、しっかり皮は剥けたけど、なぜか真っ赤なリンゴか
食いたくはなくなるな
86名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:05:04 ID:0bNHkr6w0
>>84
ダイソーについてそういう意識はもてなかったのかね
87名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:06:45 ID:4zRZBpnv0
ロコ達が来たり、他の動物が来て、フルーツをあげてしまって、
姫には失敗したと嘘をつく勘九朗
88名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:07:03 ID:Yk/8BNFU0
SSG使ったチートで狙ったキャラの移動数0にしないとやってらんね。
普段ならやらんが今回はさすがに使うのもしょうがないと思っている。
89名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:09:15 ID:uRj4zVX90
>>86
キャラ「ダメだ。こんな駄作は皆に見せられない…!
      でもとりあえず売ろう」
90名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:17:40 ID:U7vgOYdF0
>>89
まあ、営利企業ならそうなるわなw
91名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:30:12 ID:F67frShh0
頼子が凄い勢いで戦闘不能を繰り返すんだが。

キリカブやミズンが0になったら、
敵から離れつつ支配行動して欲しいが、
それが実装されたら今度はミコトが倒せなくなる気もするし
むむむ。
92名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:35:37 ID:QDNcbbMH0
つーか売らなきゃ次作が出せないような会社だろw
93名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:37:37 ID:3F+KWx2H0
>>92
これを機に売り上げ落ちて倒産とかはなってほしくないな
94名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:43:57 ID:HCdPDxCL0
>>91
「勘九郎がいると移動しない」がまともに動作するように修正されればそれは解決する
95名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:04:34 ID:YAUjUhYk0
キャラは倒産の危機に陥らないと良い作品を作れない会社
96名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:08:31 ID:F7Bkbt+RP
週初めで移動しなかったら、他のキャラがキャンプに留まったりしないんだろうか。
ちゃんと移動しないとダメなのかな
97名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:12:41 ID:3SAKaNXb0
あーグリ森面白れーな
98名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:31:17 ID:3xLLJZxl0
ドミニオンといいこれといい俺が期待してた時に限ってこけるメーカーだな
99名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:44:43 ID:IbHOEK6j0
大丈夫、一作コケた程度で見放されるならとうの昔にキャラってメーカーはなくなってる。
100名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:50:53 ID:rM9nWngd0
信者はそうかもしれんが、キャラはそんなこと言ってられるかな
101名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:51:13 ID:HJL0MMG40
>>86
フルーツみたいに代わりになるものがたくさんあればね…
102名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 20:54:05 ID:l/bWnRhd0
凡作の中でたまに神ゲーが出るからキャラ信者はやめられない
103名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:02:51 ID:xDFxKu7Q0
神ゲーって具体的にはどれ?
104名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:07:04 ID:BTU3C1QY0
DAISOUNAN

「神」ゲーだろ?
105名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:08:23 ID:3F+KWx2H0
>>99
巣ドラ以来そんな状況になったっけ?
106名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:09:17 ID:fxcvCVGJ0
初めて20時間
セーブロードはなし

サイリ日和の3P以外は見たが
これだけどうしても揃わん
107名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:10:05 ID:fxcvCVGJ0
>>105
DCは散々だったわ
108名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:13:13 ID:79xStsxD0
な〜んも考えず1週目でサイリと日和の3P見れた俺
何か人生の運さえ削ってしまったんだろうか
109名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:17:21 ID:4zRZBpnv0
DCは普通に楽しめただろ。
エロシーンは良かったし、ゲームシステムもそれなりに良くて、
一度戦闘始まったら指示出せなかったけど、武器性能バランスも取れてたし。
110名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:20:08 ID:TCS0YrEc0
南国DCは作品別にスレが立ってない程度の地雷
111名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:21:25 ID:byvapLjq0
DCは他作品主人公TUEEEEEEがうざすぎてたまらなかったわ。
112名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:23:07 ID:ieiK20czO
周回やる楽しみがないよね
こんな惑星にしようとか、こんなキャラにしようとかいう楽しみがなくてひたすらに運任せのゲームだったな
113名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 21:24:16 ID:byvapLjq0
シム要素を取り込もうとして途中で挫折してる感はあるな
114名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:13:23 ID:acQC6Jmn0
おまけからCGのメニュークリックすると、
100%アプリケーションエラーで落ちる。。。。
115名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:18:41 ID:JBHga4Of0
シム要素もっと欲しかったなあ。
シムと違って1ターン1施設しか作れないのに壊される頻度が多すぎるから、ライフライン(道)作るのが苦痛だし。

それに宇宙船作る技術あるなら、テラフォーミング技術で地形変えれたっていいのに。
9人モードからの解禁でいいから。

毎度毎度のことながら、キャラのゲームやると要望ばかり思いついて残念で困る。
116名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:23:36 ID:8g9yi9PY0
リアルタイムシミュレーションにしてほしかったな
AOEみたいな
117名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:39:42 ID:v9aGwwN30
>>116
細かくてすまんが、RTSはリアルタイムストラテジーな
RTSと合いそうな作品ではあったよね
MAP中を探索したり資源集めたり、敵と戦ったりさ
118名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:41:26 ID:RK6XA77O0
日和と頼子と全然Hできないぜ!
119名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:42:52 ID:u5ycNEqg0
問題はRTSとエロゲの相性が最悪というところだ
120名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:43:20 ID:byvapLjq0
単独エロはやり方知ってれば割りと簡単くさいぞ

とりあえずそいつがいるマスにスネークしまくって飽きるまで会話
121名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:46:49 ID:AxVOL5vu0
ターン制ストラテジーならともかくRTSはさすがにエロゲー化無理だろ
122名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:49:41 ID:ieiK20czO
>>120
同一マスに止まるまでが苦痛です><
123名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:51:41 ID:byvapLjq0
>>122
巣ドラでキャラに無駄な能力つくたびにロードするよりはマシだったぜ?
124名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:53:02 ID:3lv0esUC0
>>122
とりあえず1回さっさとクリアしちゃってキャンプの周りが山で埋まるまでロードを繰り返すんだ
125名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:55:40 ID:JBHga4Of0
キャラとしては、たぶん逆に考えて欲しかったんだろうね。
こちらがスネークするのではなく、向こうが隣に来た時をみはからって会話しろ、と。

ただ、「ヒロイン攻略」が当たり前と思ってる大多数のユーザーに受け入れられるシステムじゃなかったわけで。
126名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:55:46 ID:hy1ETgW80
>>120
十回ほど会話したんだけど、全然足りない?
好感度はこっちが5であっちは4だった気がする
127名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:55:47 ID:HP79mMVT0
一緒のマスに止まっても頼子が覚醒してくれないことには…
128名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:58:52 ID:byvapLjq0
>>126
頼子はイベント踏まないと駄目だろうけど
日和は創作ジュース三回目だから好感度結構必要じゃね?
129名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:18:03 ID:EgG+vDcp0
>>115
建築物が成長するとか
町が出来て名前付けられるとかね
あとキリカブたちが成長して商売やったり…

しかし隕石でアボーン
インフラ全滅
一気にヤル気消失
130名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:24:18 ID:IbHOEK6j0
>>123
それは攻略必須要素じゃなくてやりこみ要素だから許せたんじゃないかな。
必殺無効を入手しないとHイベントが発生しないとかだったら今作同様叩かれてたと思う。
131名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:31:45 ID:wTa+P3xZ0
てか巣ドラはセーブロード駆使しなくても十分コンプ出来るだろ
完璧主義で能力まで欲しいものを揃えないと気が済まないなら別だが
ダイソーはセーブロード使わずにコンプしようと思ったらどれだけの時間がかかることか
132名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:33:56 ID:LXGq3oAW0
姫の依頼というかワガママが全然来ないんだけど、
これが来る条件ってなんだろ?
133名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:37:45 ID:xDFxKu7Q0
>>129
さすがにそんなのはいらん
134名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:40:40 ID:IbHOEK6j0
ジャンルが未開惑星開拓SLGならシムでも良かったんだけど
135名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:40:58 ID:m8P0LJqR0
>>131
巣ドラこそセーブロードゲーそのものだろ
136名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:45:07 ID:mjcn3uNi0
巣ドラでセーブ&ロードが必要な回想ってあったっけ?
137名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:45:08 ID:IbHOEK6j0
一応引き継ぎなしノーセーブリュミスノーマルエンドは達成した事があるが、
今の話とは関係ないなw
138名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:48:25 ID:5c4gyKlq0
まぁ三週ノーロードで大遭難コンプした俺もいるしなぁ
139名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:51:40 ID:HCdPDxCL0
金銀銅に暴れられて高レベルモンスターが10匹以上死亡とか
未曾有の大事故が起きたときはロードいるけどそれ以外なら必要ない
少なくともCG回想おまけ100%には必要ない
140名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:53:28 ID:VGJ4aRce0
前スレで見たんだけどCG213と214のフラグがイマイチわからない
クラゲガニが自分のいるマスに初沸きすればいいのかな?

4週目突入で悔しいです!
141名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:54:16 ID:m8P0LJqR0
>>139
フェイに勝つためにロードしたことがないとな
142名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:58:50 ID:ZWjPyQZQ0
>>140
ハッキリした条件はわからんが
クラゲガニが湧いてても放置してたら見れた気がする

CG的にもミズン食われてるしな
143名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 23:59:51 ID:4zRZBpnv0
みんなロードロード言うけど、大遭難ってリロードするゲームじゃなくね
まったり妄想しながらプレイするゲームだと思ってるんだが。
144名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:00:08 ID:sDPYP+2t0
>>141
運が悪すぎて部隊全滅でロードはあるけど勝つためにロードはない
少なくともロードしなきゃ絶対無理って事態になった記憶はない
145名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:03:56 ID:D1Fwlm4K0
>>143
そんな暇人ばっかりじゃ…ry
146名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:03:59 ID:8GB8jB8A0
>勝つためのロードではない

酷い詭弁だと思った
147名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:04:28 ID:XKSpE0Pn0
別に3Pもムリでないと思うよ、
さっきも狙ってないのに浅瀬で3人揃った。

まぁまだ6人になったばかりでHしてなかったわけだが
148名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:05:04 ID:ckP9mVEu0
>>145
逆だと思うわ。

暇人以外がちょこちょこながーくやるのがこのゲームぽい。
というよりキャラゲーの特徴なんだけど。
149名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:06:56 ID:Z9cHu5Qo0
キリカブがいないマスってなにか意味ありげだけどなに?
150名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:07:36 ID:/KVrn+Ye0
擁護が「プレイヤーを選ぶ」になってきたら末期
「遊び方」まで言い出したらクソゲ
151名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:07:52 ID:dTPStxaz0
>>148
別にそれ大半がそういう認識ってんじゃないだろw
152名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:08:45 ID:ZkFmN9380
>>147
確率は千分の一以下らしいから次の機会は幾星霜日後だな。頑張れ。
153名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:09:20 ID:LhgkoIZy0
>>150
王賊の擁護のことですね判ります
154名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:10:06 ID:XKSpE0Pn0
>>149
イベント的に宇宙船が埋まってる場所
気にしないでいい

ヅィビッシーで見つけるべき遺跡とは別
155名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:10:52 ID:XKSpE0Pn0
>>152
ん、CG回想はもうコンプしてるけど
プレイ続けてるんだけどなw
156名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:11:18 ID:ckP9mVEu0
王賊の時は「周回ゲーじゃないからプレイヤーを選ぶ」
「縛りプレイで遊べば良い」とかあったねぇ

何か微妙にでじゃぶー
157名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:12:54 ID:ZkFmN9380
とりあえず「縛りプレイで遊べば良い」は擁護が調整に失敗しているのを認めている証拠だなw
158名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:14:56 ID:MPpQ0n3j0
王賊は普通に面白かったが
159名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:15:55 ID:DzSoogKR0
主観で良いならDAISOUNAN面白いんだけど
160名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:18:52 ID:MPpQ0n3j0
ただ資源集めて建物作るだけってどこのフリーゲームだよって感じだ
161名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:19:20 ID:9lSPZTGT0
面白いかどうかでいえば面白いんだが、不満点が多すぎる
162名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:20:23 ID:ZkFmN9380
>>159
勝ち組おめ。
まあ一度コンプしてイベントを追うストレスがなくなればフリーセルに代わる暇つぶしくらいにはなるな。
163名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:21:08 ID:6TDgOOBe0
粘着されてるねぇ。
164名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:21:53 ID:D1Fwlm4K0
たとえダイソーナンが糞駄作だとしても
次のキャラゲーはホモゲーとかじゃない限り買うさ
165名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:24:32 ID:XKSpE0Pn0
まぁ別ラインだしね
166名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:24:38 ID:/KVrn+Ye0
客観的に言ってエロゲー批評空間の平均点が60点というのが高すぎると思った。
45点がせいぜい。
167名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:25:11 ID:eiCLm8gw0
>142
d
6人時かな?9人時かな?

破壊好き
 勝手に死んでる
         クラゲガニ

海の施設全部壊しつつ、食糧難にしてやってみる
168名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:25:52 ID:5kR+8ztC0
>>145
目当ての結果が出るまでロードを繰り返す時間と
そのままプレイして次のチャンスを待つ時間って別に変わらんのじゃないかと思うんだがな
169名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:27:18 ID:ZkFmN9380
>>166
それは客観じゃなくて主観だw
170名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:27:44 ID:C94xF3dJ0
自分の意見として言ってる時点で主観過ぎる
171名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:28:50 ID:D1Fwlm4K0
>>168
近寄れば近寄るほど離れていくからこのダイナソー
172名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:31:14 ID:FSv5/+6U0
確かに、このゲームでセーブアンドロードを繰り返す利点はあんまり無いな。
体力が減ってるミコトを殴りに行くとか、そういう状況じゃない限りそのまま続けたほうが経験値的な意味で有利だと思う。
173名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:33:54 ID:5kR+8ztC0
>>171
意味不明
反論なのか?
174名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:34:18 ID:ckP9mVEu0
一週目は降下艇を最速で直して9人にした後勝手に施設作ってもらって経験値ためーので
二週目から主体的にやる感じ
175名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:34:19 ID:XKSpE0Pn0
>>167
放置してることが珍しいからか
1回しか見てないんだが、2人か6人序盤かのどちらかだったような

んでイベントは2回起こる。
1回目で「食われてる、ヤベェ」って思って倒しにいったけど
2回目はそのうち勝手に起こった
176名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:38:46 ID:D1Fwlm4K0
>>173
目当ての結果が出るまでのロード時間とそのままプレイして次のチャンスを待つ時間が
同じならここまで批難はでないし、公式であんなパッチを出すなんて事はないと思いませんか
177名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:41:43 ID:C94xF3dJ0
大して変わらんだろ、移る場所はほぼランダムだし
178名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:43:37 ID:OZ9M+ij40
>>175
自分の場合、片っ端からクラゲガニ潰しまくってたら出たなぁ
179名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:44:05 ID:5kR+8ztC0
>>176
ロードさせないためじゃなくて目当ての結果を起こし易くするためにパッチを出そうって話だろう
それにロードゲーだって批判が意味不明だって話しだし
ロードすればサクっと終わるんならそれこそ大して批判も出ないだろ
180名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:46:20 ID:XKSpE0Pn0
>>176
>目当ての結果が出るまでのロード時間とそのままプレイして次のチャンスを待つ時間が
>同じならここまで批難はでないし

両方試していないからじゃネ?w
まぁ俺だってS&Lしたしな
181名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:47:19 ID:D1Fwlm4K0
>>179
知らない間に俺がロードゲーって批判してることになってる
妄想ならよそでやってほしいんだぜ
182名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:48:27 ID:ZkFmN9380
いや、流石にリロード無しとありじゃ大分違うよ。
リロード無しじゃチャンスをやり直す事はおろか誘導行為そのものが出来ない。
183名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:50:38 ID:5kR+8ztC0
>>181
そういう非難があると言ったのはあなたじゃないですか
その非難が的外れなんじゃないかと言ってるの
184名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:51:20 ID:e+0dtJQN0
リロードも誘導行為もしたことないんだけど
185名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:52:03 ID:oKC0vSrD0
ケンカすんなカスども
186名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:52:46 ID:XKSpE0Pn0
ていうか、かかる時間が同じかどうかは問題の本質じゃないっしょ。
どちらにせよ発生確率は低い。だから批難があるのも仕方ない

んでカンクロが移動したら止まっててくれるシステムはあったが
体感できないくらいだったから反省するって言ってたんじゃん

>>178
なるほど、じゃあ放置期間に直接は関係なく
クラゲガニがいるときにランダム発生とかかな
187名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:54:15 ID:5kR+8ztC0
ロード繰り返してるってレス見たから俺もやったことあるが
こんなことしてりゃそらストレス溜まるわなと思ったわ
あれやるぐらいならセーブデータ拾ってきて埋める
188名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:54:49 ID:D1Fwlm4K0
>>183
過去ログでもなんで見てこい
批判があるのは事実なんだから、それを言ったまで
的外れだというのなら、その人たちにどうぞ
189名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:56:25 ID:eiCLm8gw0
>>175,178
d
6人は長時間もやってるので2人の時の
発生する敵少ない設定時の姫依頼未達成+クラゲガニの逃げ道のない湖マップ
で休憩しまくって試してみるわ

今偶然にだが、海で水着イベ条件になったが未発生(セーブして何度も試したが未発生)
間違えて1ターン前のロードで浅瀬で水着イベ条件で発生した

3Pは海でも可能だが水着イベだけは浅瀬限定みたいだね
190名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 00:57:56 ID:ZkFmN9380
>>184
運が良いねとでも言えばいいか?
191名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:00:19 ID:5kR+8ztC0
>>188
まあ過去ログも何も発売日から見てるけどね
過去にその批判をした人を特定することなんて掲示板じゃ無理だし
ロードゲーであるという批判に対して俺の意見を言ったまで
ところでそっちはどう思ってんの?
なんかプレイしてなさそうだなと思ったんだけど
192名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:01:11 ID:KYNOgkYO0
ミズンとロコとハーレムHがあったらよかったなぁ
193名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:01:23 ID:xne6/AA+0
>>3
何コレ?
194名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:03:01 ID:e+0dtJQN0
>>192
ダブル種族ハーレムか
195名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:03:56 ID:oKC0vSrD0
>>193
同じ時期に発売されたカスゲーリストじゃないの
196名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:20:03 ID:pMN9yktvO
ロコは等身大になってHイベントとかあれば良かったのに
あっちはあっちで楽しめたけどさ
197名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:25:51 ID:KYNOgkYO0
>>194
そうそう。ヒロインたちが参加すればトリプルだけど

>>196
群体のロコか・・・
198名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:28:48 ID:e+0dtJQN0
>>197
一人獣人だからフォースじゃね
199名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:28:51 ID:XKSpE0Pn0
ロコにはテレパスィーで夢の中に入る能力もあって
夢の中でなら等身大で会えるんだ

そんな風に考え(ry
200名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 01:54:52 ID:sI6l5dQi0
ID:5kR+8ztC0(笑)
201名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 02:02:36 ID:S20qYE1k0
さっき隣の妹(高一)の部屋からギシギシ音がするから
何かと思ってドアノックして
「おわかり?」
って聞いたら急に音が止まったんだ
なんでだろ…なんかいるのかな(-_-;)
202名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 03:46:27 ID:gLP0c9qk0
「全員とH」の条件揃ったからいよいよここからが正念場か・・・と思ってたら会議後あっさり始まって拍子抜けした
203名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 04:22:20 ID:8f0E4DqR0
>>80
こないだ北回り狙ったら熊の近くに落ちて、北の暗黒卿からこってり油を搾られたんだぜ。
だから日出所の上飛び越すしかないんだが、それでも北回りなら鷲を狙えるぐらいの距離出さないと、
ver2にした意味自体がないんだぜ。

>>191
個人的にはゲーム進める内にエロが埋まるのもありっちゃありなんだが、
どうも今一つその辺りの求心力が弱いんだよなぁ。
戦略ゲー内政ゲーサバゲーいずれにしても半端というか。
惜しい。実に惜しいゲームだ。
エロをもっと増やしてたら、その辺は誤魔化せてたかもしれんがw
204名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 04:24:23 ID:MPpQ0n3j0
遭難しているのはキャラ信者さんの心なんよ・・・
彼らの魂は今もクソゲーにとらわれている
205名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 05:18:23 ID:slFZ4X5G0
サイリ:食べようぜ〜〜 つ「宇宙船の部品」
勘九郎:...(°Д°;)
206名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 05:22:54 ID:MPpQ0n3j0
サイリハジマタ・・・
207名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 05:36:05 ID:hXprdxAx0
全員H起きねえ
サイリ日和の浅瀬イベント2個ともこなさないとダメ?
208名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 06:12:00 ID:B6QSFAjA0
>>207
サイリと日和の3P見なくても全員Hは起こった
誰かのイベント見てないのがあるか会話が足りないかだと思う
209名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 06:21:46 ID:hXprdxAx0
そうか。良かった
浅瀬の一個は起こしたんだが、もう一個必須だと心が折れてたわ・・・
210名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 08:27:05 ID:Dk70nrgW0
>>205

日和
「それでも漢苦労なら・・・漢苦労ならきっと何とかしてくれる。」・・・かな?
211名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 09:17:09 ID:wri1pI2T0
ミコト攻略を後回しにしたらつまった
なにあのガチンコスキルでがっちがちなのは
まあ次の週でやるよ
今日も寝不足だぜ
212名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 09:25:45 ID:uhACJaxK0
移動力-1効果の建物はあるのに、+1の建物はないのな
マップによっては結構重宝しそうだと思うんだけどな
213名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 09:46:14 ID:LNtQjSAX0
まぁ、あれだろ
次からはキャラ買いやめて、体験版で吟味しろや
少なくとも俺はそうする

FF6、FF7ときてFF8を買った時と同じ気分だぜ、今回はw
そして、不当な評価をうけたFF9・・・
214名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 10:20:22 ID:kfkXxuEU0
少なくともって

体験版やる時間はなくて
ここで叩く時間があるやつは少ないと思うが
215名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 10:22:21 ID:obHXaaAf0
>>213
そういう言い方はやめようぜ…俺なんか全作やってるFFで8が一番好きだぞ。終盤アレだがコテコテのラブストーリーがいい。
好みの問題で関係ないものをこけおろすのはやめておいた方がいいぞ

別の意味ではキャラにFF作ってほしいがな。起死回生ということで
216名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 11:04:06 ID:uhACJaxK0
体験版の姫とのいちゃいちゃ部分はそれ程叩かれてないだろ
不評なのはその後メンバーが増えてからなんだから体験版やるやらんは関係ない
217名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 11:05:48 ID:e8iFadn10
体験版じゃ運ゲーってこともわからんかったし。
目的もできることも不明瞭すぎて判断つかない。

だが体験版の姫とイチャイチャは、大遭難の全てが詰まっていたのは間違いない。
218名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 11:10:04 ID:8xNQ1FC00
どさくさに紛れて南国叩いてる奴がいるが、南国はおもしろいだろ
主題歌がなんといってもラムラムだぜ?衝角攻撃だ
219名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 11:18:01 ID:nQh/xSX90
それはない。
220名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 11:41:09 ID:NaHJZ9qd0
>>214
体験版をやってしまうと箱をあけてインストしてからの
あのドキドキ感を得られないからあんまし体験版プレイ好きじゃないな
221名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 11:58:48 ID:Ep51xKCuO
>>213
どう考えても7が一番クソ
222名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 12:18:26 ID:JMsKGlBm0


   /\  /\  /\
     /    /    /
    /    /    /
     ̄ ̄   ̄ ̄   ̄ ̄
223名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 13:34:33 ID:5kQvxyN20
体験版からイメージしてたのと大差なかったかな
後発なのに南国超えなかったのは残念と思う

そんなことより絵師を戻してくれねぇかな
モチベーション維持できねえ
224名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 13:36:12 ID:ozqPc4JZ0
定期的にエロがあるかないかって重要だよな
225名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 13:38:39 ID:yjMzDJea0
えろ本が多ければがんばれた
226名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 13:50:12 ID:D1Fwlm4K0
エロ本ってあれ、男の声いらないと思うんだ
227名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 13:51:47 ID:yjMzDJea0
俺はいるのでONOFFできるようにしてほしい
228名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 14:05:06 ID:KE/MhNhL0
とりあえず全員ロングまで終わった、やりこんだつもりはないのにロード数がハンパなかった

NPCの皆さん、会議結果に従ってください・・・
会議結果あんだけあるのに実質意味あるのって4つくらいだよな(収集・食料・施設・遊ぶ)
〜〜が怪しいとか〜〜と仲良くとか敵勢力排除とか実質主人公だけに課せられるノルマになってる。
勘九郎と仲良くで寄ってくるようになれば大分ロード数も変わったんじゃないか?
というかたっぷり道路作ったあとの〜〜と仲良くはロード無しだと普通に無理。
229名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 14:15:08 ID:OZ9M+ij40
カンクローと仲良くは好感度アップに……

>NPCの皆さん、会議結果に従ってください・・・
6人時はNPCが従わなくて、NPC喧嘩の原因になっていたりしてな
230名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 14:24:58 ID:+OgitLwa0
敵勢力排除はまったく従ってないわけじゃないだろうが
イワワの隣のマスで警備とかされても
道路がそのまま壊されるんだ
231名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 14:26:28 ID:OZ9M+ij40
自分が作ったものじゃないと警備できなかったりしてな……
232名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 14:27:10 ID:D1Fwlm4K0
イワワ「お前たちを攻撃すると思っていたのかぁ?」
233名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 14:28:29 ID:dTPStxaz0
大遭難なんてなかった
234名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 14:49:59 ID:z3yNZBoW0
正直このゲーム何をすればいいのかわからない
何やってもイベント発生しないし
ランダム会話だけじゃさすがにつまらん
235名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 15:17:04 ID:hT8USG1/0
>>218
南国の良さは、おまけムービーが一番面白かった点
あと、男祭り
236名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 15:28:48 ID:qsPnNSdc0
南国が大遭難より優れている点
エロさ、ゲームスピード、移動システム、自由度、おまけムービー

大遭難が南国より優れている点
アニメーション
237名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 16:16:07 ID:eiCLm8gw0
固定スキル「王様」取得と同時にスキルで会議項目「王様の後を追う」追加

ってスキルがあれば、ここまでリロードの問題でブーブー言われなかったかもね

>234
流石にマニュアル嫁としかいいようがない
238名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 16:17:50 ID:Rpp1VlSm0
体験版やってから買った口だけど料理で10回以上失敗しないだけでも難易度下がってる気がするw
239238:2009/04/05(日) 16:21:12 ID:Rpp1VlSm0
おっと 連続で失敗と書かないとおかしいな。 体験版でうどんがまったく成功しなかった時は泣いたな・・・
240名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 17:01:16 ID:HZXbJxY70
髪を下ろした日和が可愛すぎるオレに隙はなかった
241名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 17:37:22 ID:x4llEr1W0
他人の作った建物をぶっ壊した場合、これどれくらい好感度下がるの?
242名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 17:44:32 ID:qsPnNSdc0
全く下がらない
道路は見かけたら全部壊せ
243名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 17:53:16 ID:4re5pISD0
下がらないのか。
道路を壊す野蛮人プレイしないと、結局追随できないから好感度上げられないしなあ…
244名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 17:59:29 ID:sDPYP+2t0
蟹封じプレイで予めMAPを畑で埋めると良好
245名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 18:03:24 ID:ozqPc4JZ0
熟練運転手とったらいいじゃない
246名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 18:56:26 ID:8f0E4DqR0
しかし迎撃効率的には道路をつくりたい。ローマばりに。
247名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 18:59:45 ID:fNgLSx+y0
好感度だけなら目標達成やストーキングしつつ目標が移動しなかったときで会話いけるが
日和+サイリ+浅瀬はきつい
248名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 18:59:47 ID:IV2za28E0
姫の休息イベントが見られない・・・
なんかコツとかある?
249名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:01:08 ID:obHXaaAf0
>>248
心苦しいが飢餓に耐えていただく
250名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:09:25 ID:+OgitLwa0
姫の休息は2人状態でも見られるからね
251名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:21:11 ID:IV2za28E0
おお、2人の時だったら簡単に見られた。
あんがと。
252名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:22:15 ID:+8K+YH7+0
どういたしまして
253名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:26:52 ID:D1Fwlm4K0
10回連続で話しかけてもイベント一個も起こらない^q^
254名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:31:32 ID:SJJZ3CCa0
>>253
具体的にどのキャラのことかわからんとどうしようもないぜ
255名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:37:58 ID:D1Fwlm4K0
>>251
紫猫耳がねエロシーン終わってから全く進まないのよ
256名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:45:35 ID:SSwji4sY0
>>221
そん中じゃあ6がガチだな、発売前のイベントで体験版プレイしたわ
3ルートしかない奴
257名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:52:12 ID:E9bmrMiV0
周回プレイする気になれない
さようなら
258名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:53:24 ID:qsPnNSdc0
南国やろうぜ
259名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 19:55:06 ID:2H5yIOrn0
一人でやってろ
260名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 20:36:35 ID:MPpQ0n3j0
あ?調子こいてんじゃねぇぞ↑
261名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 21:17:03 ID:6KyvGlrD0
おお、怖い怖い
262名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 21:25:38 ID:eiCLm8gw0
CG213-214の情報くれた人ありがと
日数(50日か100日以上?)+クラゲガニ+2人時で簡単に見れた

>255
紫耳は初H終わったら放置で他キャラ攻略でいいよ
本拠地集合で勝手に進めれるし、好感度も会議内容こなして、同マスのとき程度に
会話してれば充分。どうしても急ぐなら会議で紫耳と仲良く選択で好感度急いであげればいい
263名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 21:45:14 ID:SSwji4sY0
おまけのサムライ・シゲタって、普通にカンクロウ喋ってるんだよな通信部分だけとはいえ
264名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:05:51 ID:D1Fwlm4K0
>>262
そーなのかー…
けっこうかかりそうだがしかたないか
みんな、何日くらいでクリアしてんの?
265名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:13:44 ID:gj+TpR5z0
パッチ来るなら来るで早くしてくれないと半端なところで休止してる
俺の立場が
266名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:22:01 ID:uhACJaxK0
パッチが出る頃にはみんなイライラしすぎてアンスコして
信者以外は売り払った後とかいうオチとか
267名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:22:59 ID:Rh317+sv0
パッチくるまで積んでる
はやくやりてー
268名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:25:24 ID:+UBahLy30
土日にパッチくるわけないだろ
269名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:28:47 ID:uhACJaxK0
まぁ出すところは出すけどな>土日にパッチ
270名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:30:39 ID:/DziMvT40
>>267
いや、1周くらいやっとけよ。パッチの修正部分にかすりもしないだろうから。

ところで9人揃った後、延々キャンプで休憩してたら、
松尾が星の裏側のマップ結構開拓した挙句、探査装置反応させおった。
カンクロウ、マジ要らない子w
271名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:33:40 ID:bdc8DHUu0
ところで竪穴とかって何の意味があるんだ?
272名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 22:48:49 ID:XlDFrFIH0
何か、建造物増やす楽しみがイマイチ無い…
効果実感し辛いよママン…

防壁とイワワ寄せ設置でイワワ鬼湧きエリアとか作りたかった…
273名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 23:16:40 ID:Kox5xHtN0
パッチでエラー落ちが修正されてたら本気出す
274名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 00:04:40 ID:nsA7vZL50
>>273
そういうこと言うと何か修正されないように思えてくるw
275名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 00:54:05 ID:h6Ab3qs/0
>>271
ヒントによると、ヤミーが寄ってくる頻度が落ちる…らしい
どうせ手当たり次第に破壊しまくるし、自由気ままNPCはほとんど迎撃しないから意味ない
276名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 01:22:24 ID:JfeCdO9v0
今日からはじめたけど同一マス停止条件が厳しすぎませんか
どいつもこいつも明後日の方向へ逃げやがる
277名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 01:34:50 ID:y/swkphaO
たった1日でセーブロードのマウス操作が手癖になるぐらい熟練したぜ

猫耳とロリ年増の浅瀬イベントは基本放置で二人が同マスに来た後に
リロードでカンクロウ突貫を繰り返すようにしたら、ようやく一つ目を見る事に成功
278名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 01:47:01 ID:3GVmGORD0
俺も同じ事やったな。
ついでにssgで移動0にしとけば、約1/16の割合で目的の方角の同一マスに進むので比較的楽。
浅瀬が近ければ楽なのは言うまでもないが。
279名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 01:50:45 ID:p2DqiQ+3O
なんつうか、すごく面白くなりそうな題材の作品なのに、いまいちバランスが悪いんだよなぁ
食料や戦闘に建設、行動決める会議やらあれこれ詰め込んだわりには上手くまとまってない感じ

280名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 01:52:19 ID:YxeqV6H20
無人惑星を開拓していくシムシティみたいにすれば良かったのに!
281名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 01:59:19 ID:CaSC6tSU0
パッチレベルの修正でこのゲームを面白くするのは無理やな
282名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 02:22:39 ID:1mXZgqan0
パッチを当てると将棋になります
283名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 02:22:46 ID:Z80L69Pd0
がっかり、なにこれ
284名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 06:45:03 ID:0MlaYC4K0
>>275
逆だよ、ヤミー寄せが「堅穴」
ヤミー避けは(一回しか出てないから自信ないけど)「発光装置」だよ

パッチだがプレイヤーが改善して欲しいところをきちんと改善してくれるかな
285名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 06:54:03 ID:CaSC6tSU0
敵が3種類ってやっつけ仕事以外の何者でもないよね
これがキャラの本気ですって言われたらそれはそれで困るけど
286名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 06:56:19 ID:DdGwBzAg0
ミズンってまじで必要ないんだがwwwwwwwww
287名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 06:56:43 ID:Z80L69Pd0
そこは別によくね?ファンタジーRPGじゃあるまいし
味方種族と敵対種族ってだけだよ
288名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 07:22:27 ID:SG+m9GOZ0
ひょっとして全員でHって美冬込み?
6人状態で「エロ大王ね」って言われてもその先が起こらないんで
ストーカー会話しまくりなんだが降下艇修理しちゃったほうがいいのかな
289名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 07:23:59 ID:V1PY1ebT0
真冬ももちろん含みます
290名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 07:24:29 ID:V1PY1ebT0
美冬だったw 真冬ってだれぞ
291名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 07:29:47 ID:SG+m9GOZ0
朝から早レスサンクス
がんばってきま
292名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 08:24:17 ID:M1OO+4kZ0
>>271,275,284
影呼び   ヤミーがそのマスに来る(ダミー)
影避け   ヤミーがそのマスに来ない(ダミー)
発光装置 マスに侵入してきたヤミーにダメージ。発動または15ターン経過で消滅
竪穴    ヤミーが喜ぶ(ヒントによるとヤミー時々弱体化)
293名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 08:26:30 ID:UYBVXSia0
南国みたいに無人島系期待してたんだがなぁ
294名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 09:22:25 ID:V1PY1ebT0
無人島だとかぶるからこうしたんだろうけど・・・
単純にもっと作り込めたのにできなかったorしたくても事情でしなかった感がある。
295名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 09:28:33 ID:OnjBNTOF0
その程度で被るとか言ってたらそのうち何も作れなくなると思うんだがな
296名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 09:43:13 ID:h876hGd80
ミコトに 力づくでなんとかしろって言われ
カンクロウが 寝込みを襲うか と言うところまですすめて
ミコトをダウンさせたけど本拠地に戻ってもなにも起きない

まだ何かたりないのかな?
それともバグなのかな?
297名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 09:46:07 ID:uSlKl9sA0
絵とかシナリオとか何かが遅れて時間が足りなくなったんじゃないかな
最初からこれが完成系として作っていたとは思えない
298名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 10:13:06 ID:vUMz1m6B0
>296
ミコトをダウンさせた状態で会議をまたぐじゃね?
299名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 10:22:46 ID:uSlKl9sA0
>>296
ミコトをダウンさせたときに、ミコトと頼子の会話があった?
会話がなかったなら、多分ミコトとの会話が足りてない
300名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 10:35:30 ID:x0eLhDJk0
未開惑星なのにキャラが遭難しないのはすごいというか現実味がなさすぎ。
とんでもない沼沢地とかどうしようもない峻険な谷とか
鬱蒼すぎて絶対に戻れる気のしない森とか獣の群れが怖すぎる夜とかあんだろ普通。
未開の地舐めすぎ。仲間同士で喧嘩してる場合じゃない。
301名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 10:37:12 ID:moPgIpFj0
>>296
犯すぞ発言→カンクロウ殴られるまで進めないと無理
302名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 11:16:05 ID:M1OO+4kZ0
>>300
そんな地形や生物のいない惑星です。ここ地球の未開地じゃありません
違うってんならそんな地形や猛獣がいる証拠出せや
ゲーム内容はいい加減だけどそういう突っ込み回避だけは徹底してんだよ大遭難は
303名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 11:19:24 ID:vG23tHAk0
さすがキャラ!チカラの入れ所が他メーカーとは一味違う!
そこにしびれる、あこがれるぅ
304名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 11:28:35 ID:x0eLhDJk0
なんか逆ギレされた
305名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 11:28:37 ID:MB5b3/GS0
パッチが出るまで触る気がしねえ・・・
306名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 11:31:45 ID:vG23tHAk0
つか、パッチが出てもw
なんかちょくちょくやってるだけでお腹いっぱいになってきた
307名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 12:28:28 ID:7P/tp87y0
マーカーは周囲1kmぐらいをオートで立体マップかしてくれる未来のカーナビぽい物だと脳内変換してるから
別に迷子にならないのは問題ない

「この先300m深い渓谷になっています右に迂回しましょう」
「この先危険な沼地になっております左に迂回します」とかね

まあ実際は未開の地じゃないしね、何千年も賭けてカブやらロコ達が管理してるんだから、やばそうな場所は粗方
補修済みだろリアルな話
308名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 12:57:13 ID:QJTM5APw0
まぁそこらへんまで気にしてられないほどつまらなかったのが悲しかった
309名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 13:22:38 ID:pphDSs3k0
単純に「つまらない」の一言で事足りるな
310名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 13:29:43 ID:CaSC6tSU0
パッチってバグや細かいバランス調整をするためのもんだから
つまらないものを面白くするのはできないんよ
311名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 13:54:15 ID:V/XsAaa40
細かく変更できるSSGが早く来ないかな、後追い出来ないからイベント進まないし糞過ぎるだろこのゲーム…
スタッフは自分等もやったのかね、苦痛に思わなかったんだろうか?

敵の迎撃とかダウジングなんかも他のキャラは全くやらないし、てんでバラバラじゃん
312名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:06:08 ID:q+gmAWm20
何の準備もなしに海に出れるって普通に考えておかしくないか
いかだを作ったり波止場を作ったりいろいろあるだろうに
313名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:07:19 ID:vM+mkm0j0
ミズンといかだを作る描写があったな
314名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:09:39 ID:KN0uvVEJP
そうだよなぁ。
海に進出する為には船とかが必要だったり、島や新天地を見つけたり、
伝説の沈んだ海底都市とか、飛行場から飛行機飛ばしたら、浮遊大陸があったりとか、

そういうロマンがあれば最高だった。なんの為の星だよ。
315名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:34:56 ID:j+O/g9xX0
>>314
それはもう別ゲーじゃないのか…?それぞれ単体でやってほしいぞ。特に海底都市探索。某フリゲーを思い出す
316名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:42:02 ID:vG23tHAk0
>>314
それめっちゃ面白そうなんですがw
317名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:44:04 ID:I3suQtiP0
MOBがランダム進行じゃなくて、ユーザーが作った道路沿いに進行してくるので進路の脇に迎撃用砲台を作りまくるという話でもよかった
318名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:44:05 ID:mXl41mUs0
色々設定とか付けて成り立ってるのは別に良いんだが

リゾートかよって気候や地形、食料集めと木造建築
適当に何とかなっちゃう程度の外敵、状況もやってる事もその辺の無人島レベル
わざわざ未来で惑星に遭難した意味が殆ど無いわな

未知との遭遇も、適当に便利な外敵と協力者
〆は単に脱出手段が沸いて出てきましたで終わりだしなぁ
舞台含むお話もシステムも残念賞過ぎ

かと言ってキャラクターや絵やエロさが・・・、アレ?

>>314
いっそ遺跡ガリガリ見つけて、それなりのシステムに組み込んじゃえば面白いかもなw
319名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:49:03 ID:vG23tHAk0
後、道路で移動距離を伸ばすのはいいんだが、その逆の建物がなかったのが残念
防壁・堤防は移動を減らす効果を持たせても良かった
320名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:51:04 ID:q+gmAWm20
今のキャラに圧倒的にたりないのは>>314みたいなゲームデザイナーだな
絵とかシナリオがよくてもそんなのに期待してるファンはいないだろ
321名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:52:52 ID:Y/KsXJFB0
アイデアはあってもそれを実装するだけの技術がないんじゃね?
322名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:58:41 ID:vM+mkm0j0
遺跡探索っぽいのは他のメーカーが最近出してたような
323名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 14:59:37 ID:QJTM5APw0
>>314
あたりまえのことを発言できるというすばらしい才能を見た気がする
324名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 15:03:47 ID:KN0uvVEJP
>>323
まぁその当たり前を実行しなかった今作は、
ksgとは言わんがスタッフ側が大して考えずにやってたことは明白ということだな。

折角「古の旅人」という設定があるのに、浮遊大陸から監視とか、海底都市で星管理とか、
やろうと思えばいくらでも話を広げられた。
しかしそれらを一切やらず、半端なモノにしかならなかったということは……後は言わずもがな。
325名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 15:18:39 ID:IMGNf9N30
海底都市、というか湖の底に沈んでる町は王賊であったのにな
326名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 15:19:23 ID:jx1H+tPs0
要するにおもろないんだよなあ

まあえろげの平均点よりはいいけど
キャラゲーには70点は求めたい
327名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 16:04:23 ID:+Ne9CxMp0
まぁ、古今東西大風呂敷を広げたは良いが回収し切れなかった&生かせなかったゲームなんて腐るほどあるしな

問題はキャラはどっちかというと小さく作ってきちんとまとめる作品が受けてたのに何故か今回妙に設定が大風呂敷な事だな
328名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 16:13:21 ID:CaSC6tSU0
王賊だって風呂敷広げてちゃんと閉じたよ
329名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 16:40:13 ID:Osaulh980
エロゲの平均よりいいとか冗談でもいえません。
330名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 17:05:02 ID:IGQyjSxx0
エロゲの平均を測ることは可能なのか
AVGでない時点でその物差しからはそれそう
331名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 17:10:53 ID:vVYdYi2U0
満足度だ
332名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 17:20:17 ID:t21+JpDa0
紙芝居なんて、絵とテキストが好みかそうじゃないかしかないんだから、元から比較対象にすらならんだろ
333名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 17:27:43 ID:Y/KsXJFB0
え、エロ助…
イヤなんでもない
334名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 18:12:45 ID:WYua1yLu0
ゆ〜かりきぃーーーっく!!
335名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 18:15:31 ID:SUMwVllB0
>>321
DAISOUNANも時間さえあれば擬似Civくらいにする技術はあると思う
今回は色々ぶった切って急いで出した感が凄い
潰れそうなのかな
336名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 18:30:46 ID:gkZPSBoc0
ダイソーは正直アレだが
この作品で蓄えたノウハウは今後生きるんじゃなかろうか?
337名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 18:41:36 ID:LBut3u5OP
キャラはあんまり過去作品のノウハウを活かす感じってなくない?
システムがいつまで経っても洗練されないと言うかさ。
338名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 18:42:50 ID:4ODJey/L0
南国のノウハウがあったのにこんな作品になっちゃったわけで
339名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 18:43:59 ID:KN0uvVEJP
でも毎回色々なシステムを構築して挑戦するってのはいいと思うよ。

もちろんシステム継承して改良したのも出してもいいと思うけど。
340名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 18:46:28 ID:Y/KsXJFB0
>>335
王賊ウィザクラと結構いい感じで売れてたと思うんだが

銀行が金融危機で打撃を受けて貸し剥がしに遭い
泣く泣く未完成の作品を出すはめになったとか
そんなわけないか
341名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 19:01:37 ID:sGrMb2Mv0
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342名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 19:03:09 ID:9E+D+SH90
ウィザクラとDAISONANではラインが違うとかあるのかな?
シナリオ担当は話題に出るからなんとなく理解してるけど、システム担当はよくわからんな
343名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 19:25:52 ID:OKLtgtSW0
なんというか、練り込みが足りない所は中小の悲しさという気がしないでもない。

>>336
生かして欲しいな。買った俺らの為に。
とりあえず姫とふたりでいちゃついてくるわ。
344名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 19:51:48 ID:hJPvBE720
>>中の人

ゲストキャラでれんたいちょーを出したら今すぐ買う。
とか言ってみる
345名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 20:28:28 ID:KO9nt9PQ0
ミコトに接触すると高確率で戦闘しかけられてボコボコにされる
なんなのこの女…
346名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 20:30:10 ID:OnjBNTOF0
照れ隠しでばしばし叩いてくる子がたまにいるだろ。あれだよ。
347名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 20:46:49 ID:hbpGTBHi0
警備すれば?でなければ戦闘を優先的に上げて最低Bにしておく
348名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 21:03:36 ID:xDNdUBAv0
>>345
警備すると簡単に防げるぜ
349名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 21:10:39 ID:y/swkphaO
ミコトは立ち絵イベントで
キスの後に「ぷはぁっ」と息を吐くのが好きだ
何故かはわからん
350名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 21:52:09 ID:pTrjm23X0
パッチ来てるぞ!
351名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 21:58:50 ID:wD+ewRmu0
戦闘はCでもロード繰り返せばなんとか勝てるよ
誰かに一度ミコトのキリカブを0近くまで減らしてもらえばだけど

Dだとミコトがキリカブ0→1回分の補充数しかなくてもこっちから攻めると
ほぼ負けるし、キリカブ0〜少ないと攻めてこないから警備でガードできず
どうにも攻め切れない
352名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 22:07:54 ID:TwL48d8Z0
パッチよりらふねすとの新作が来るほうが嬉しい
353名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 22:08:13 ID:wD+ewRmu0
てか、警備はあんまし上げない方がいいかもな
警備低いままで誘い受け警備でイワワやクラゲ撃退すると経験値の入りが多い
詳細に検証したわけじゃないがね

警備コマンド入れて+20、敵を撃退して+50、とか入るし
354名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 22:17:37 ID:j8ug22OP0
別に警備に限った話じゃないよ。
経験値稼ぎたければ低めに押さえる。
355名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 22:34:56 ID:K13gcNIB0
レヴェル1につき5ポイント変化だったはず
356名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 22:39:23 ID:g/gMJeMd0
隕石と火山がが同時に来て以来放棄してたがゲームの雰囲気は好きだったわ
357名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 22:42:34 ID:ICt74caP0
キャラゲーは雰囲気が好きなのが多い。
これで作り込みとバランスがあれば言うことないのに。
358名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 23:17:20 ID:M1OO+4kZ0
支配    D15→C10→B10→A10→S10
採取       C15→B10→A10→S10
探索    D20→C15→B10→A10→S10
警備E20→D15→C10→B 5→A 5→S 5
会話    D15→C10→B 5→A 5→S 5
(会話は10日目に姫と雑談)

料理C C10、B15、A20、S25、SS30
   B C10、B15、A20、S25、SS30
   A C10、B10、A15、S20、SS25(B→A間のみ-5される模様)
   S C10、B10、A15、S20、SS25
(C=野菜うどん、B=果物カレー、A=山菜そば、S=デカバーガー、SS=おでん)

建築C C10、B15、A20、S25、SS--
   B C10、B10、A15、S20、SS20
   A C10、B10、A10、S15、SS20
   S C10、B10、A10、S10、SS--
(C=家、B=岩呼び、A=丸太砲、S=基地、SS=甲型宇宙船)

製作SでE=道路とE=パン作って経験値10だから最低10と仮定してEとDは調べてない
建築CとSのSS(甲型宇宙船のみ)はすぐ作れるデータがなかったのでパス
戦闘はもっとやる気が起きない。とりあえず申し訳程度に
自分D 対 イワワC=35(勝利、敗北とも35を確認)
自分C 対 イワワC=15(勝利のみ確認)
自分S 対 イワワC=15(勝利)
自分S 対 ヤミーA=15(勝利)
自分D 対 ヤミーB=55(敗北)


戦闘S、他放置で経験値稼ぎテラオススメ
建築の進捗から見る限り、孤高や製作者は取得経験値を下げずにランク+1に相当?
359名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 23:28:26 ID:t21+JpDa0
しかしALL Sで登山幸運制作料理→整備の俺に死角は無かった。
そろそろ全域の交通網整備が終了しそう。
整備持ってても全部守りきるのは難しいので、一番右上には囮として果樹園とか立てておくのがいいな。
360名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 23:30:28 ID:mQ517Peb0
果樹園は中々潰れないのがいいよね
361名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 23:32:30 ID:VpxoNawx0
俺も最初は一番上のモノから狙われるのかと思ったが
スルーされてど真ん中の道路とかも攻撃されてたキガス
362名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 23:32:38 ID:k3Av3h300
>>358
乙です



ところで、皆スキルは何つけてる?

因みに俺は
固有スキルは調整せずなるにまかせて
所有スキルに整備王、料理人+適当に2個(登山、孤高、製作、将軍、参謀あたり)
363名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 23:57:45 ID:t21+JpDa0
>>361
優先度みたいなのはあるよね
立地的には上ほど高いと思う
建築物の種類でも優先度はあって、道路はかなり高いと思う
一番上道路ならかなりの確立で道路が狙われるっぽい
真ん中や下の方でも狙われるときは狙われるけど、生存率は上がってるはずなので
インフラ整備したければ下の方に作るのがいいと思うよ
364名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 00:12:27 ID:THADoBOu0
孤高はいいな
万能な感じ
365名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 00:25:06 ID:iJeVwO4w0
家ばかり狙ってくるヤミーが腹たつ
耐久100しかないから即潰されるし
次ターンでヨソに移動しやがるから
捕まらない
366名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 00:28:52 ID:6V1o9CBl0
>>362
もぐら叩きゲームっぽく遊んでるんで戦闘関係優先
将軍,参謀,探検家,整備王(最序盤のみ料理人)
1 周目の弱っちい頃は不死鳥とか医者とかつけてた気もする

>>363
漫然とやっててそれは感じたんで
オイラも道路はなんとなく下段に作るようになってた
367名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 00:37:31 ID:tivbF9DE0
>>364
同一エリアに他キャラいる事も少ないしな

>>366
仲間発見w <もぐら叩き
如何に建物壊されずに凌ぎきるか とか考えながら戦うの結構楽しい
368名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 01:46:56 ID:A/dEOX9g0
さっき適当に遊んでたら簡単に浜辺二人イベントがぽんぽん出た…
スゲー嬉しい。何も苦労しなかったぜ。
リロードも最初の料理だけで、青い子も姫と壁のおかげで簡単に倒せたし。

ちょっと小粒なのが残念かな。
369名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 01:55:46 ID:xbR+WEwk0
パッチではセーブロードの手間を何とかしてくれ。
保存・読み込み場所クリック後の保存/飲み込みボタンと確認ボタンの存在理由が分からない。せめて設定でOFFできるようにしてくれ。

またはメイン画面から1クリックで操作できるクイックセーブロード機能希望。
370名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 01:58:00 ID:xbR+WEwk0
猫の掲示板で全キャラ特定マスに集合できるSSGコード出てるな。
これで楽になれる…
371名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 02:26:28 ID:jXfuTU1L0
SSGなんぞ使わず猫まんまで自分でコード作りな
372名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 02:34:47 ID:I7F6/xvL0
まさに外人
373名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 02:44:57 ID:gKWgzfu90
孤高・青銅・整備王・整備士
完全にもぐら叩き仕様。

青銅つけてても災害連発するのはなんとかならんのか。
374名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 03:21:03 ID:jXfuTU1L0
後はもう基地を立てて災害の損害を最小限に抑えるしかないな
375名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 03:59:06 ID:I34f1RIPO
これ面白いの?
376名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 04:12:05 ID:jXfuTU1L0
うn
ソリティアより面白いって評判の神ゲーだよ
377名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 04:20:42 ID:5B+1wImD0
うn
モグラ叩きより面白いって評判の神ゲーだよ
378名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 04:46:23 ID:I34f1RIPO

おとなしくトイレ買うわ
379名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 07:29:10 ID:fdHRWOqp0
姫のキャラ紹介の件で
>サバイバル生活(無人惑星)では、まったく役に立たない無能力者

っていうのがあるが、
二人きりの時はキャンプ防衛、食料・物資の調達で助けられ
その後のメンバーが増えた折にはミコト撃退の鍵になったりと、一番主人公に対して貢献してるよな
380名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 07:35:58 ID:QlBrMmWf0
>>379
RPGによくある「普通の少年」が世界を救うこともあるわけだが
初期の設定のまますすむゲームって
381名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 07:47:10 ID:jXfuTU1L0
みんな やばいぞっ

   /\__/ヽ
  / ノ    ヽ ~\
 | (●)  (●):::::::|
 |  _ノ(_)ヽ_ ::::|
 |   r===ヽ  ::::|
  \  `ニニ′::::/
  /`ー―――´\

地雷だよ これわぁっ
382名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 07:47:23 ID:wnlvygCP0
初期の設定が一切反映されないゲームって
383名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 08:14:33 ID:1+QybLWz0
>>379
まぁ、なんというかキャラ設定がなんもいかされてないよな
だってどのキャラも同じようなの行動や能力だし
ただの動き回ってウザい駒なわけで

かりにもシムレーションぽいゲームなんだから
明確にキャラの個性とか能力とか行動とかそれっぽいなぁってのが欲しかった
唯一わかるのがメイドさん、料理作りまくって初めて仲間の存在のありがたみを感じたよ

でも、もう食料なんていらない時だったけどなw
384名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 09:27:21 ID:aHVVglCf0
かんくろーにっき 幾☆霜日

松尾さんがもっそい勢いで9時方向へ走っていった。
きっとすげー面白いもの見つけたんだろうと思ったが、
前に一度見に行ったら果樹園作ってた。たぶん何も考えていないのだろう。

頼子が道路作ってる。わき目もふらずに土固めてる。この前は壊してた。

ミコトがなんかしてる。たぶんどうでもいいことをヤミーのそばでチマチマやってる。

姫が支配してる。さすがmy姫。支配する姿もプリティーだった。
唯一残念なのはそれで集まったキリカブをほとんど使わないことだ。

日和さん(26)が海にいた。陸地と変わらない軽装、というか素足だ。
すげー。さすが26歳。よく考えたら俺も素足だった。

美冬さん、あのですね、できれば家があるところで料理してください。
ものすごくさびしい気持ちになります。
385名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 09:44:26 ID:BvAHCrGP0
つか姫は戦闘力高すぎ
386名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 09:49:45 ID:jXfuTU1L0
>>486
マブラヴとか3daysとかひぐらしとか
時間ループを題材にしたゲームは名作多いよ
387名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 09:52:43 ID:H/1EXC5yP
3daysはちょっと……

いや、途中まではいいんだ途中までは。
ループ切ってからが(ry
388名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 09:54:46 ID:lKIwAu5+0
でも大体鬱展開だよな
389名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 10:07:15 ID:JROAX7Vz0
最後までループしてそのまま終了とかもあるよ
390名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 10:26:08 ID:lKIwAu5+0
無限ループって怖くね?
391名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 10:28:53 ID:+dTzS5JT0
永住する気まんまんの人用に材料大量につかって作る9マス効果のある基地とか
本部とつながっていると道+採取、探索効果UPの鉄道とか
食料を毎週供給してくれる食料プラントとか
自動で敵迎撃するキリカブロボとか欲しかったな
宇宙船に比べてその他のものがローテク過ぎる
392名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 10:32:19 ID:BvAHCrGP0
工場とか発射基地とか作ってると
種子島宇宙センターな気分
393名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 11:24:38 ID:z2EayFm90
システム地雷なのにパッチが出る気配すらない…

どうしてこうなったどうしてこうなった
394名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 11:26:36 ID:Tpl6CkaE0
期末発売で初動取れたからあとは野となれ山となれ
395名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 11:29:46 ID:c31E9F0q0
>>486に期待
396名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 11:55:48 ID:7fAawHg+0
こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
    __
  ヽ|__|ノ    モォ
  ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
  /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
  ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
   _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ
397名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 12:08:06 ID:jXfuTU1L0
wwwwww
398名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 12:37:18 ID:j8yGIYcI0
>>393
>10

気配はあるよ
399名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 12:39:23 ID:kaO5WSaL0
    肉の丸焼き D +15 肉類×4
         
       _)_, ―‐ 、
    _ /・ ヽ     ̄ヽ _
      ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
         /ヽ ̄ ̄/ヽ
400名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 12:42:12 ID:KcUrbBJi0
料理って序盤でおでん作ったらあと作る必要ないよな
どれくらい種類あるのか知らないし調べたくもないけど
401名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 12:43:00 ID:EwmNjFRz0
レシピ埋めたら4000位になった
アンバランスだよなーさすが見切り発車
402名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 12:43:48 ID:jXfuTU1L0
おでんは失敗の確立が大きいから
セーブ&ロードなしの縛りプレイならやらない方がいいかな
材料消費もばかにならんし
403名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 12:49:40 ID:Tpl6CkaE0
普段は、おでん
雑類が無い時用に、真なるパスタ・真なるサラダ・海鮮丼
緊急回避用に、フルーツ盛り
404名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 13:59:19 ID:B83Ub5Vw0
>>398
改良すんなら全体的じゃないと意味ないんだがな
一応対応はしましたよって大人の対応かなぁ
パッチだすくらいなら、平行して進めてるはずのもぅ一本に集中してくれ

半年一本ペースになんのかキャラは?
405名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 14:15:12 ID:KcUrbBJi0
>>404
大人の対応の意味を一度調べたほうがいいよ
406名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 15:01:59 ID:z0YK92NR0
大人の対応を強いられるユーザー
407名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 15:04:07 ID:3W5+Z0DL0
くっ、うまいこと言いやがる
408名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 15:04:23 ID:KcUrbBJi0
うまいな感動した
ほんとそうだわ
409名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 16:48:24 ID:9sbzlt6Z0
隕石が落ちて平原数マスの施設が全部燃え尽きた時は、次に何をしたらいいか解らなくなる
410名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 16:50:16 ID:vfgvBJyk0
全体END/ロングがみれない
どうすれば全員のロング見たかわかる?
411名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 16:51:23 ID:vNkC6v5T0
たぶんハーレム状態で遺跡発見脱出
412名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 16:55:34 ID:uVOplhWy0
>>410
全員H+遺跡で脱出じゃねーかな
413名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 17:12:05 ID:HTw2m1F40
全員のロング条件を満たす+遺跡じゃないか?
回想の説明も「おめでとうございます」だし
414名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 17:14:50 ID:vfgvBJyk0
全員のロング・・・気が遠くなる
415名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 17:59:54 ID:vfgvBJyk0
頼子と美冬がロングみてないぽい
416名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:09:26 ID:Ni6vjJxL0
417名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:32:14 ID:7QxDmybR0
バルドはバランス調整パッチきてるぞ。こっちのそろそろ本気だすんだ。
418名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:32:43 ID:+dTzS5JT0
>>415
ただただストーキングしながらチャンスを見えて会話するだけ
419名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:36:59 ID:vNkC6v5T0
わかってると思うが頼子は9人になる前にHしないと駄目だぞ
420名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:39:24 ID:tivbF9DE0
>>409
ロードじゃね?
421名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:44:59 ID:uwc8vZVV0
頼子が精子に見えた
髪下ろした日和可愛いよ日和
422名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:45:37 ID:bp9aguFP0
なんか9人そろったら食料も資源も足りなくて
好感度上げられないし施設も作れないんだけど、簡単なクリア条件教えて
423名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:49:56 ID:vfgvBJyk0
一番簡単なのは救助を待つか墓を建てることだと思う
424名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 18:57:18 ID:ucF5dP0i0
昨日からはじめたけど食料足りねー、家の効果って重複するんかな
重複するなら草原に6個立てて厨房代わりにしようか考えてるけど
425名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 19:01:30 ID:uZ6c5wcz0
重複する。
家×5+製作所(料理の成功率もUP)くらいでもいいかなと思ったが
いずれにしても敵に攻撃されたら一撃で潰れるw
426名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 19:37:10 ID:A/dEOX9g0
まあ建て直しも簡単だが。
住宅街で1000食料作ったらもう二度と食事作らなくてよくなったw
427名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 19:38:18 ID:iJeVwO4w0
会議で〜が怪しい→食料調達を提案すればよかろう
材料さえあればメイドが勝手に作るとは思うが
ダメならS&L駆使しておでん作れ
428名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 19:41:08 ID:vNkC6v5T0
聞く前にやってみるのがキャラゲーの取り組み方ではないのか
って人それぞれか
429名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 19:49:01 ID:DM4Fddlt0
ミコトが体力気力200とかだともうダウンとれないよね?
いくら手下を全滅させても体力気力は160くらいにしか減らないよ
430名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 19:50:55 ID:uZ6c5wcz0
>>429
さらに連続で戦闘しかけて減らしていくんだよ

災害待ちでもいいが
431名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:00:43 ID:A/dEOX9g0
>>429
そこから連続でボコる。3.4回ぐらいかかるかも。
ここだけはリロードしてもいいかも。
432名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:08:25 ID:iJeVwO4w0
>>429
姫にけんか売って消耗しているときに仕掛ける。
姫が寝込んでも支障はないから機会を待て。
最低戦闘Bは欲しい。倍の人数でも余裕で負けることもあるし。
逃げながら支配もするから、気力のほうが0になりやすい。

433名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:12:41 ID:nQW/d44+0
>>429
手下を0から1回補充した数を1回の戦闘で駆逐できるぐらいの戦力を
身に着けてれば、連続戦闘でそのうちダウン取れる

キリカブをMAX近くまで溜め込んで待ち、姫やイワワなどに絡んで手下が
激減した瞬間を狙って連続戦闘に持ち込めば何とかなるよ
434名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:13:47 ID:nKTrlHfB0
>>429
戦闘1回では体力・気力ともに50ずつ減らすことしかできない
むこうから仕掛けてくれば相手の戦闘行動でさらに10ずつ、合計60減る
そのターンに防衛せずにこちらからも攻撃仕掛けて勝てばさらに50減って合計110
このやりかたは戦闘系のステータス上げて挑まないとキツいかも

1周目なら災害やイワワの群れなんかを待ったほうがいいかもしれん
435名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:14:21 ID:EwmNjFRz0
200/200の医者付いてた時はどうしようかと思ったけど兵糧攻めでおkでした
436名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:17:45 ID:+es1IGXU0
ミコト「私TUEEE^^」
437名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:23:24 ID:A/dEOX9g0
まああそこはかなりハラハラした。
おまえが最強だw
438名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:27:47 ID:jkv9tP8t0
>>486
フランダースの犬
439名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 20:32:15 ID:tivbF9DE0
姫とイチャラブしすぎてミコトあんまり強く感じなかった俺は多分負け組み
440名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:02:19 ID:ZHHEHMOX0
拠点と周囲数マスだけで生活できるのがなあ
海なんてたまに食糧とりにいくだけでいいし建設の必要がない
自由度という手抜きだろこれ
441名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:07:40 ID:6AUadN0J0
本部壊せば食料あっても回復しなくなるぞ
医者は流石に兵糧攻めしないときついがな
442名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:09:02 ID:Ckj8sHXHO
ミコトがトチ狂って工場ボコりだしたから止めにいった
半分も削れずダウンして廃工場が出来上がった
443名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:10:05 ID:9sbzlt6Z0
300日くらい姫と遊んで進めたが、ミコトに勝てなかった
444名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:11:48 ID:A/dEOX9g0
遺跡以外の特殊単体コマが複数あってゲーム性に加わってたら変化が増えたかな。
まあ自分の時は周囲の開発は仲間が勝手にやってだけだったし。
敵用の囮という認識だった。
445名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:13:06 ID:nKTrlHfB0
>>442
止めに行った、って戦闘仕掛けたのか?
施設ボコり始めたら防衛でミコト倒すチャンスだぞ
446名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:34:13 ID:jEZxQxh50
南国ドミニオンと同じようなゲームかと思ったら
ゲームバランスがだめぽなのか
447名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:47:37 ID:9sbzlt6Z0
防衛と言えば、ランクEのままで防衛すると不利になったりしないんだろうか
448名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:52:13 ID:A/dEOX9g0
南国とは全然違うゲーム。
ゲーム性はだめというよりあまりない。ランダム要素が大きい分水増しされているけど、
内容としては小粒な話。まあずっとだらだら遊んでいられるけどね。
449名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:17:20 ID:Tpl6CkaE0
不死鳥付いたミコトは本当に勝てないと言う書き込みを見た気がするがどうなんだろうな
450名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:28:46 ID:uZ6c5wcz0
不死鳥はダウンタイムが減少する?
せっかく倒しても、すぐに本拠地に戻れなかったってーことか
451名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:32:50 ID:9JBVgqDN0
w
452名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:33:05 ID:6vvZXosX0
ww
453名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:33:25 ID:vNkC6v5T0
454名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:36:18 ID:2S0gnk9e0
キリン
455名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:39:24 ID:6vvZXosX0
de
456名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:39:37 ID:2OGXSTRg0
de
457名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:42:46 ID:6V1o9CBl0
しかし遊び方に想像力が求められるゲームなので
合わない人はとことん合わないだろうね
それを手抜きととらえるか,自由に遊べて楽しいと感じるか

前者と後者の割合はだいたい 1:100 くらいだろ
スレの様子からして

なのでみんなの遊び方募集
・ 惑星横断道路の建設とその保守点検
・ 惑星の風光明媚な土地に保養地など建設してその警備
・ 大草原を見つけて開拓,畑作り
・ 穏やかな湾を見つけてミズンの繁殖地を作ってやる
(漁礁や周囲にクラゲ避けを作ってやることを忘れない!)

なんか特別な施設を作ったらイベントが起きるとかは
あってもよかった気はするなあ
ヌーディストビーチとか SM 小屋とか
458名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:43:18 ID:6V1o9CBl0
>>457
× 1:100
○ 100:1
459名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:44:32 ID:+es1IGXU0
素直に別げーやればいいんじゃないかなぁ!
460名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:44:34 ID:jXfuTU1L0
トランプ与えられて
さぁ好きに遊べ!!
ってそりゃゲームとは言わねーよ・・・
461名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 22:57:31 ID:AnkNkYBQ0
>>459
素直にダンシングクレイジーズやったらおもしろくてそっちハマってしまった
462名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:03:27 ID:A/dEOX9g0
俺ダンシングクレイジーズはダイソーより下だわ…
中身はすごく好きなんだけど、
リロード率DC1000対ダイソー1ぐらい。まあ遊び方次第なんだけどさ。
あーあのシステムが憎い。
463名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:05:04 ID:EwmNjFRz0
ダンクレは期限ガチガチだからなあ
464名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:05:14 ID:SxlqABPcO
本拠地周りを宇宙船用平地や、料理用家などで固めてたら、隕石落下→次ターン火山噴火
が、共に本拠地起点に発動して、キャラ含めてほとんど綺麗さっぱり消し飛んだ
その後始まるヤミーの蹂躙

墓作るためにダラダラしてたから笑って済ませたが、これ宇宙船作ろうとしてた時に喰らうとキレてたな
465名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:05:58 ID:GuGwTuuB0
ダンクレとか南国が再評価されてうれしい反面、ダイソーが評価されないのもまた悲しい
466名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:08:34 ID:G4lk/6JW0
再評価とは言わんだろう
叩き台として使ってるだけ
467名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:13:14 ID:GuGwTuuB0
叩き台とは言わんだろう
再評価と言ってくれ
468名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:13:17 ID:5ZQrdm2K0
ダンクレは合わなかったが
南国は、個人倉庫がハッキリしてたり
医者スキルで治療してやると好感度上がったり
会議で「どこそこを探索」って決まれば全員そこに行ってるとか
今回より良い部分もあるな
469名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:14:27 ID:GuGwTuuB0
まぁHP0でレイープないの?って突っ込みだけは今でも緩める気はない
470名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:15:42 ID:zwo7hD7/0
>>486
ボク・・・すごくねむいんだ・・・。
471名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:18:49 ID:tP5HBfq50
で、惑星にブースター100個取り付けて
惑星ごと移動するパッチはまだかい?
472名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:22:38 ID:NZB2Co9P0
大遭難に足りないものはギャグ成分
主人公と漫才をするキャラ分が足りない
473名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:30:07 ID:AnkNkYBQ0
ダンクレってそんな評価低いのか・・・期限とかむしろ長いだろとか思ってた。今は巣作り以上に成長ランダムの珍味で悩んでるけどw
大遭難もつまらないとは思わんけど一週でほとんどイベントみれちゃうのがな・・・物足りない感があった。王賊のときに感じたこととかぶるなこりゃ
474名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:32:38 ID:JO8S/JiC0
最近始めたんだけど会議の決定に従わなかったらなんかペナルティーあるの?
特になにもないような感じなんだけど
475名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:33:57 ID:jXfuTU1L0
好感度が下がるだけ
好感度下がったら仲間に攻撃されやすくなるし会議決定も自分の方にもってきにくくなる
476名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:41:23 ID:JO8S/JiC0
内部ステータスかよ
なんという罠
そして砂漠探索を提案する奴は死んだほうがいい
477名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:45:25 ID:5ZQrdm2K0
固有スキル2がころころ変わるのも
好感度の変動のせいだな
478名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:47:11 ID:ZHHEHMOX0
>>448
キャラクターたちがただランダムで行動するのを眺めるだけだしな
479名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:50:44 ID:tpMtyBU3O
今回は恒例オマケムービーないの?
480名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 23:51:47 ID:jXfuTU1L0
何度目だよその質問w
481名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:04:26 ID:wkqLnGYv0
>>479
この質問いいかげんしつこすぎるだろ
オマケ作ってた人が退社したんだよ
482名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:06:26 ID:rbbbmuNJ0
483名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:06:56 ID:jmDfntjE0
1週目終わった。
遺跡探索装置と発見装置つくったらすぐにエンディングになたんだが
そんなもんなの?

484名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:08:32 ID:icTiptPm0
DAISOUNANはマゾ向けか、いろんな意味で。
485名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:10:50 ID:H3+cONY90
oldgamerさん最高
勘九郎だけ移動・行動とか色々あって自在に進められる
これでやっと追いかけっこしなくてすむ
486名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:11:49 ID:+CtIs+vk0
>>483
遺跡の配置はホントにランダムだから、運がよければそんなもの
487名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:12:50 ID:nc6hOb8EO
>>486
お前にはがっかりだ
488名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:13:23 ID:ap4cKIzz0
>>483
俺なんか、ふと上を見たらエンディングだったぞ。
執事?メイド?誰ですかそれは
489名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:16:59 ID:MqFiPZzX0
テンプレにいれとくべきかな
今作からおまけムービーはなくなりましたって
490名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:19:17 ID:ZxlD3Usq0
みんなそれだけおまけに期待さいてたんだろう
本当に残念なことだ・・・
491名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:21:04 ID:qFRQEBq20
両国ドミニオンとかもそれほど面白くなかった俺にはどうでもよかったがな
492名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:25:22 ID:cJ2X5zRY0
今回の中身じゃおまけ作れないかもしれん。あまりにまとまりがなくて内容も薄いから。
493名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:34:56 ID:PeNtQw6y0
おまけ無くなったのは残念だね
494名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:39:39 ID:jmDfntjE0
>>486
>>488
そんなもんなのか
次はいろいろ試してみるわ
495名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:50:29 ID:HyE+nzvz0
なんつーか目標を設定しにくいゲームなんだよな
始める前から姫とちゅっちゅしたいよぉ、ぐらいの気持ちがあると行動の方向性を
決めやすいんだが
496名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:52:23 ID:qFRQEBq20
姫はもっとエッチしにくいもんだと思ってた
1周目は速攻で降下艇修理して進んでしまったw
497名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:54:15 ID:ap4cKIzz0
まあ、大元の目的のはずである「脱出」が、
回避すべきイベントという矛盾を含んでるからなぁ。
498名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 00:54:49 ID:z7OOuMh20
慣れればやることわかって難しくないし
1周が長いだけでいつものキャラゲーだったな
ただそろそろおまけで世界観を保管するのはうんざりしてる
499名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 01:53:51 ID:xucLowwt0
ようやく遺跡EDにたどり着いた。
ED自体は結構好きな感じだった。

しっかしこれ、9人時のもっさり感が半端じゃなく酷いな。
会議は人数多すぎて狙い辛すぎるし、
遺跡探しも並行してもぐら叩きしてると遅々として進まない。
かといって放置するとターンの回りがさらにもっさり…
500名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 05:43:51 ID:z/cbn5o10
1週目プレイ中、みんなと合流してやっと料理地獄から開放された…

が、なんか勝手に喧嘩初めてそれに巻き込まれるキリカブかわいそうです
501名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 05:46:45 ID:Zvhu2L0d0
今からやろうかね。
何か今回不評なのかな。
俺的には絵を変えて欲しくなかったわ。
502名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 06:33:47 ID:q4eegT680
2時間後お待ちしております
503名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 07:58:50 ID:ygFE0dlC0
最初は食料なくなったら即ゲームオーバーだと思ってる人結構いるのね
504名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 08:34:02 ID:Zvhu2L0d0
色々とやってみたけど、食料なり敵とかで大苦戦・・
バットでもいいから引継ぎしないとキツイかなー
505名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 09:04:01 ID:Mt8iiEnA0
>>499
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html
こんなんで速度かえると一気に快適になる
逆に、スキップが高速化するだけでけっこういろいろな事が気にならなくなる
食料が心もとなくなったら1ヶ月えんえんフルーツ持っててすぐだし
防壁シカトするミコトを2年かん追い回し続けるのも余裕

キャラが出すべきパッチはスキップ高速化パッチだと思うんだよな
506名無し:2009/04/08(水) 09:48:20 ID:i7muWa3t0
しかし、ひさびさエロゲやったがソフトハウスキャラって
こんなに詰まらないゲーム作ってたっけ?
507名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 10:00:52 ID:GvrFYEzb0
俺もおまけで世界観とか重要な話を補完するのはやめてほしい
どう考えても本編で語るべき話をおまけにわざと回してるとしか思えないしなあ
508名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 10:11:34 ID:fAaP2c380
キャラは破天荒なノリとテンポのいいシナリオが売りだからあれでいいんじゃね
おまけでの説明が本編に入ったら確実にテンポ悪くなると思う
てかそこまで重要な内容はおまけにはなくね?

まあ大遭難はゲーム部分のテンポが残念すぎてどっちでもいい気はするが・・・
509名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 10:42:37 ID:QtywQUGAO
これって遭難者どうしたら増えるの?
410日目だけどまだ6人だ
510名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 10:45:12 ID:H3+cONY90
Ragud Mezegisは不安定だろ
途中まで快適にプレイしてても突発的に落ちるからな
saveしてなくて何度泣いたことか
やっぱAlquadeが安定してる
511名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 10:48:00 ID:WEBADYKh0
賽の河原で石積みしてる気分になったんだけど
512名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 10:55:32 ID:JCcREjnF0
サイリと作中作いらないから
他のキャラのHシーン増やしてくれ
513名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 11:01:56 ID:q4eegT680
とりあえずエロくない頼子のCGをエロく
514名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 11:19:01 ID:H3+cONY90
>>509
こんだけ組入った事やっても、内容の変化に乏しいんだぜ

降下艇D→降下艇C→降下艇B→降下艇A→降下艇→9人になる
・脱出〜工場→通信施設→観測所→発射台→軽装宇宙船→宇宙船→乙型宇宙船→甲型宇宙船
            ↑(6人)  ↑(6人) ↑(6人) ↑(6人)    ↑(6人)  ↑(9人)     ↑(9人)
            工場と別エリア   工場と同じエリア───────────────────────────
            ↓(6人)  ↓(6人) ↓(6人) ↓(6人)    ↓(6人)  ↓(6人)     ↓(6人)    ↓(9人)      ↓(9人)
・脱出〜工場→通信施設→観測所→発射台→人工衛星→ロケット→ロケット改→シャトルロケット→円盤型宇宙船→甲型宇宙船
・脱出〜9人で遺跡を発掘する
・永住〜墓を建てて永住する
・宇宙の藻屑となる〜遺跡発掘以外の脱出はランダムな成功なので失敗すると藻屑となる
515名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 11:32:55 ID:erWIX9g30
まあ、ようするに
出るか出ないかってだけだからな
516名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 11:44:27 ID:D6ffOsRE0
>>514
何書いているか意味わからないんだけど降下艇完成で9人になるってことか?
517名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 12:15:12 ID:8yTDk8rA0
倉庫がしゃべらないゲームとか
518名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 12:50:19 ID:9ry0U1Mq0
>514は
> 降下艇D→降下艇C→降下艇B→降下艇A→降下艇→9人になる
の一行だけで良かっただろ
519名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 12:54:04 ID:x5VFZEF00
まさに蛇足w

降下艇D完成直前に6人になるっけ
520名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 12:56:21 ID:cCPcpqCP0
降下艇の修理しなくても条件がそろえば6人になる
521名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 13:13:19 ID:wtU66MW/0
個人的に気に入らないところは脱出の方法が自力でロケット、宇宙船作って脱出する方法もあるのにそれ専用のENDがないことがな・・・
522名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 14:33:50 ID:QtywQUGAO
なるほど脱出用のどれかを作る必要があったのか
まだ降下艇Aで止まってるしあげてみることにしよう
523名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 15:49:47 ID:sN+8WFJV0
宇宙船までは2人の時点で作れるしな
524名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 16:30:24 ID:erWIX9g30
一つ聞きたいんだが、王さまって美冬もいるの?
525名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 16:31:12 ID:cCPcpqCP0
うん
526名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 17:31:42 ID:ZHUK2IOA0
出番も存在感も無いが乳とENDがあるご主人さまと呼んでくれないメイドも含めて7Pした後につく
527名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 17:45:44 ID:pL4/HPyz0
姫Hでテキストでは下着は白って出るのに実際は黒
どうなってんの
528名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 17:48:22 ID:erWIX9g30
お前のだけ黒なんだよ
529名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 17:49:54 ID:Zw9bMqSi0
姫H1ではガーターしか見えてないから
別に矛盾はしてないじゃん
530名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:16:39 ID:1sMBpRXS0
これって、プレイするのに、要起動ディスク?
531名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:20:25 ID:z/cbn5o10
頼子って、ミコト落とさないとダメなんかな。今までどんだけストーキングしても何も起きなかったのに、
ミコトのHイベント見たら急にイベント進み始めた。

というかミコト倒せるとは思わなかった。火山噴火様最高です
532名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:20:48 ID:iIZ6y7zo0
ウィザクラ以降、デフォでディスクレス可になってるが
533名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:22:43 ID:iIZ6y7zo0
>>531
>ミコト落とさないとダメなんかな

ダメってことはないと思うが
イベント発生の優先度とかの問題があるんじゃね

頼子とHしてないとき、ミコトとHしてると
頼子が「最近仲いいわね」とか言うイベントはよく起こるが
逆のパターンもあるよな
534名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:23:31 ID:iIZ6y7zo0
あっと、そういえば
降下艇を完成させないように壊しまくってたが、
どうもその段階で頼子の好感度のMAX値に制限あったキガス
535名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:29:22 ID:erWIX9g30
ハート2個までしか増えないよな!
俺も何故かミコトとHしたらあほみたいにヨリコが怒りだして即Hまでいったぜ
536名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:32:20 ID:iIZ6y7zo0
降下艇を進めないままでも
ミコトとHしたら制限がひとつ外れるという仕様かもしれんね
それは確認してないが

しかし1周目は、誰よりも先に頼子とHしてたハズだw
537名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:53:00 ID:vP0C70ol0
1周目ミコトとはHできなくて諦めたけど
頼子は早めにできてたなぁ
538名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:58:38 ID:nhQvp2KS0
1週目でミコトに隕石落ちて良く解らんままイベント進んだけど
2週目で苦しんだ俺
539名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 19:04:01 ID:9ry0U1Mq0
一週目は頼子と日和としか出来なかった。
二週目は二人モードと六人モードじっくりやって全員攻略したけどな。
540名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 19:42:39 ID:WIyRlpZo0
一週目は頼子としかできなかったぜ
541名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 19:45:59 ID:ZHUK2IOA0
一周目はミズンの長としかできなかったorz
542名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 19:59:49 ID:erWIX9g30
風音様と!?
最高じゃねーか
543名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 20:03:29 ID:pL4/HPyz0
ハルカと平行してやってたのにミズン長が風音だと気づかなかったw
544名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 21:46:22 ID:quGRuV6W0
そろそろ発売から二週間か…早ければそろそろパッチが来るはずだが…
545名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 22:11:09 ID:z/cbn5o10
2週目。姫の要求きっついなぁ。材料ねーよ! 合流までにHイベント1回しか起きなかったからリセットだよ!
546名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 22:13:49 ID:erWIX9g30
墓つくれるのいつだよ!
547名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 22:18:15 ID:Zvhu2L0d0
このゲームきついなw
大体やりこんだらまたこよかね
548名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 22:54:40 ID:0wCJhO6/0
俺の場合墓は9人揃ってから適当に道路作りまくってたら出た
549名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 23:30:42 ID:IDEhwnBH0
いま、本部からちょっと離れた山岳地帯に、王家の谷をつくってる。
550名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 00:05:00 ID:7AjIjD1v0
ピラミッドって何を作れば作れるようになるの?
551名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 00:52:29 ID:Efdms6Kg0
カンクロウの特殊技能が全く生かされてないのには泣ける。
せっかく作った設定なんだから
姫ENDの続きで星間戦争をするとかカンクロウが人形遣いに復帰するとか
そんなSLGがあっても良いんじゃないかと思えてきた。
アルファーリンク+エロゲ、パワードールズ+エロゲな感じの。
552名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 00:54:16 ID:Auc09mjr0
爺さんが車作ったんだから
人形も……
553名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 01:08:56 ID:DXhYt2S/0
次回作で出るに違いない
敵国の姫と人形遣い
554名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 01:24:42 ID:DIKdxhDX0
>>551
人形遣いは、それをメインに添えて一つのゲームができそうだな。戦略シミュレーションとかありそう。
ただ、個人的にはパイロット育成ゲームとか期待したいね。
555名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 01:26:49 ID:Auc09mjr0
連続して同じ主人公で違うジャンルとかやると新しいかもしれんねw
絵師は違っていいから

クアッドキングスだっけ、あの小隊全員とヤってたのかな、やっぱし
556名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 02:06:03 ID:RPjyy60x0
ミコトがミコトが攻撃してくる
倒すことはできるんだが倒してもイベント発生しないので会話をしてイベントをすすめたい
だが攻撃してくる
故に好感度が下がる
そしてイベントも進まない
積んだ…

そしておれはそっとdaisounanを積みゲーtowerの上においた
557名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 02:14:20 ID:fY5bbmN00
姫がミコトにやられて、主人公がいい加減にしろ、って言うイベント起こせ。
それで全部進む。
558名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 02:15:24 ID:Auc09mjr0
「犯せるもんなら犯してみやがれ!」が
なかなか発生しなかったことはあったなぁ

ミコトは防壁にとりついたまま
警備で何度も倒してたのに
559名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 02:22:01 ID:Bx7sjDD00
ミコトって6人時でなきゃHできないんだっけ?
なんか大人しくてカブ減らないからこっちからも手を出せずにイライラ
560名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 02:51:32 ID:uOv5HEWl0
あああもう、主人公の行動順1番にしたやつは性格ひねくれすぎだ!敵ならともかく、なんで味方とおっかけっこせにゃならんのだ
561名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 02:52:45 ID:IrQbF/FY0
内容があれな上におまけムービーが無いのか
スルーして正解でしたとさ
562名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 03:08:09 ID:Fp6hjw1C0
ええい、次回作はまだか
563名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 03:13:44 ID:fyq+HUhB0
>>555
クアッドキングスがメインの次回作マダー?
564名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 04:50:27 ID:fY5bbmN00
個人的にはオマケムービーがないことで叩く奴はとてもわかりやすい
565名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 05:08:10 ID:QAIQBcZo0
>>564
日本語でおk
566名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 05:48:14 ID:BM9E6m6g0
起動すらしなくなってから1週間が経った
売ればよかったかも
567名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 07:05:19 ID:Xt3JjAoG0
店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
おれ「えっ」
店員「当店のポイントカードはお餅ですか」
おれ「いえしりません」
店員「えっ」
おれ「えっ」
店員「まだお餅になってないということでしょうか」
おれ「えっ」
店員「えっ」
おれ「変化するってことですか」
店員「なにがですか」
おれ「カードが」
店員「ああ使い続けていただければランクがあがって
    カードが変わりますよ」
おれ「そうなんだすごい」
店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」
おれ「くさったりしませんか」
店員「えっ」
おれ「えっ」
店員「ああ期限のことなら最後に使ってから一年間使わないときれます」
おれ「なにそれこわい」
店員「ちょくちょく来ていただければ無期限と同じですよ」
おれ「なにそれもこわい」
店員「えっ」
おれ「えっ」
568名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 07:06:45 ID:w43dMHgH0
>>567
外出かなんか知らんが声出してワロタ
569名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 07:14:51 ID:BM9E6m6g0
店員「えっ」
おれ「えっ」
570名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 07:21:36 ID:f5Cl63bq0
>>567
糞ワロタwww
571名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 07:32:27 ID:dt3ekkKj0
なんだこれはw
572名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 07:56:42 ID:jSGTrEBq0
さっさとセーブデータ拾ってきた
573名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 11:08:18 ID:3Squiil50
今作果てしなくダルいな…
574名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 11:15:17 ID:Nu3Cy82w0
>>567
吹いた
575名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:24:25 ID:a3Muwfes0
前にこのスレにお邪魔した時、
糞ゲーだと聴いてたのに何故スレが8まで伸びているのだろう???
576名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:25:05 ID:hFDhw+qq0
読めばわかる
577名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:31:30 ID:gjERx+400
このゲームには何かがある
やればそれがわかるかもしれない
わからないかもしれない
578名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:34:59 ID:hMhuoOx70
>>575みたいに勘違いする奴がいるから
スレタイを「DAISOUNANの糞っぷりにブチ切れた奴の数→」にするべき
579名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:38:16 ID:dNB3Tehn0
罵倒合戦と諦めと嘆きと過去作へのひいきの入った憧憬と「意外におもしろい」という似たような文面の投下、そして

だるい(新規)→そうでもない(常駐)→そうでもなくない(常駐)→不満の言い合い→現実逃避的にゲーム内容の話題
→アンチもぐら叩きにいそしむ「そうでもない」氏→それに腹を立てて批判するそうでもなくない系のみなさん
→だるい(新規)→以下繰り返し

そういう流れでしたな
580名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:42:33 ID:fY5bbmN00
やった人が結構多いし、新規もそこそこいるし、未だに詰まっている人も?いるし、
まだ遊んでいる人もいるし。俺とか。

小粒ではあるがクソじゃないしこんなもんだろ。
581名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:45:00 ID:cbtC2WjQ0
周回前提っぽいけど何周もする気起きないなー、いまやってる2周目終わったらアンスコしそう
582名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 12:58:46 ID:kHDW6x8a0
パッチまだかよ
583名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 13:05:17 ID:eu+HNeGs0
>>581
いや別に周回前提じゃないだろ。
南国や王賊でもなが1周だけでもほとんど見られる仕様だ
584名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 13:08:25 ID:tuMTIV6j0
南国は個別ENDとかいっぱいあったし
周回もたのしかったよ
585名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 13:44:46 ID:hMhuoOx70
王賊は一周で十分に楽しめるボリュームがあるしな
DAISOUNANは…楽しみ方を模索する事自体を楽しめるマゾ用?
なんかアンリミテッドサガを思い出す
586名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 13:49:47 ID:Dfz9w1FX0
前にも出てたが、アンサガと一緒にするのは良くも悪くも過大評価
攻略法分かればヌルゲーだし、やり込み要素も少ないし暫く経てば記憶に残らない凡作だと思う
587名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 14:08:32 ID:rVq5F/IG0
というか普通に糞ゲーレベル
期待のメーカーだったのに悲しい
588名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 14:10:06 ID:GeSPl3ZvP
行動順が1番目固定じゃなければ、凡ゲーだな。
589名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 14:16:34 ID:dGrX+km/0
セーブ&ロードの少なさでは今作が一番だと思う。とか言ってみたがブラウン以前はやってないけどw
災害とミコトぐらいじゃねリロードするの
590名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 14:22:40 ID:fY5bbmN00
災害もどうって事無い。ミコトと…最初の食糧危機の時ぐらいじゃないかなぁ。
レアイベント狙いはそもそも仕様じゃない気がするし。やりこみ用?w
DCの支援者パロメーター調整してた時は死ぬほどリロードした。
591名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 14:23:52 ID:5Sf03IKf0
グリ森みたく施設の数や規模で発生するイベントがあれば...
と思わなくも無い。
592名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 14:24:47 ID:hMhuoOx70
ロードの少なさでは
南国≧ウィザクラ・ダイソー>グリ森>>>その他 くらいか
593名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 14:36:50 ID:HkzOgw/s0
>584
南国もアイテムコンプが苦痛だよ
周回ポイントの加算が何かも未だにわからねーしww
594名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 15:07:42 ID:KgbhqNH10
毎回良ゲー作ってたら次回作のハードルがどんどん高くなるだろ
時々ガス抜きしないと
595名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 15:09:15 ID:bdrazI6a0
つまり今回は意図的にクソゲーを作って売りつけたと
596名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 15:09:22 ID:hMhuoOx70
南国でアイテムコンプしようとする奴なんていたの?
597名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 15:15:06 ID:tuMTIV6j0
アイテムコンプなんてマゾなこと自分でやっといて苦痛とかいわれても
598名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 16:08:37 ID:WoAxEHUq0
災害は、シムシティばりにMAPを建築物で埋めだすと急にウザくなるんだよ。
青銅を初期スキルにせずに防災効果をもっと上げてれば良かったのに。
599名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 16:13:18 ID:IwLROFvZ0
実はMAPを施設で埋める意味がないんだ、このゲーム
600名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 16:19:30 ID:0efJzybS0
そうだな、その通りだ
好感度をあげるために会話だけしてれば、作る施設といったら部品と脱出手段とツィビシィーと後、何かだけだ
601名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 16:23:43 ID:WoAxEHUq0
わかってるよ。
道作ると、敵も味方もあっちこっちに散らばって遭遇しにくくなるし、MAPからキャラ探すだけで一苦労になる。

ただ、遊びの幅狭めるようなゲームデザインってのは酷いな、と。
602名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 16:41:27 ID:eu+HNeGs0
>>599
なんで体験版にランク制度があって
製品版にないのかね

施設で埋めてSSとかならまだやりがいが
603名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 17:30:09 ID:oVdTxaFI0
一週目最初にsaveしたやつを後回しにしといて今やってるんだけど、スキルに整備王が付けれない
災害後にいちいち建設しなきゃならなくてやっとられんわorz
604名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 17:40:41 ID:7RCGJI2H0
町を開発して発展させるとイベントが起こったりできることが増えたりっていう
シムシティ物の基本がすっぽりぬけてるんだよなぁ
605名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 17:43:26 ID:HkzOgw/s0
>597
おまけでついてるアイテムコンプがマゾなことなら
回想コンプの為に3Pなんてマゾなことやっといて苦痛とか言われてもwじゃね?

全部取ったのか解らないフルテキストコンプなんてしないが
おまけでコンプついてりゃ全部やった上で同じ土俵上の評価した方が公平だろ?
606名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 17:58:37 ID:Go1LGU1R0
>>596
俺は59番だけ埋まってなかったはず・・・・
607名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 18:08:04 ID:oVdTxaFI0
なんというか登場人物のスキルが全く役に立たないのが残念だな
日和の料理上手が進行に役立つだけじゃん
姫の支配・ミコトの戦闘・頼子の探索・サイリの警備、
誰かをどこかに派遣して何かさせる訳じゃないし全然意味ないじゃん

進行させるのは全部勘九郎一人だけだよね
王族みたいに役割があればよかったのにね
608名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 18:09:44 ID:z5XFI64K0
>>604
脚の付いてないジオングというか、胴体の付いてないジオングを渡されたシャアって感じだ
一応戦えるが、あまりにもあちこちに問題があるように思えてならん。

はやく胴体の付いてるパッチを。
609名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 18:10:51 ID:hMhuoOx70
>>605
回想コンプがマゾ仕様なのが既に(笑)だと思うが
610名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 18:18:38 ID:w43dMHgH0
塩コンブ
611名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 18:37:50 ID:dX0eS6Ln0
どれだけプレイしても未読テキストが湧いてくるのが好きなんだが、今作はテキスト少なすぎ・・・
いや、多いのかもしれんが余計な部分が長すぎる
612名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 18:39:51 ID:U+tJCAg80
意外とぽこぽこ未読が出てくる
釣りのパターンが多いとか
松尾さんが建築で棟梁と呼べ!とか
613名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 18:47:26 ID:Go1LGU1R0
>>611
少な過ぎという程ではないと思う。
他キャラと同一マスで、特定建築物を建てる・・・・・と台詞が結構あるみたい。
マップの広さのせいで実感し難く、より少ないと感じるのは確か。
614名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 19:05:29 ID:0efJzybS0
ウィザクラとか、こんなセリフあったのかって探すのも面白かったが
ダイソウナンはそこまで持たないな、やる気が
615名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 19:09:11 ID:cgTFQ7vK0
3周くらいダラダラとやってて思ったが
これってEDのキャラ紹介?1パターンしかないの?
616名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 19:30:03 ID:bdrazI6a0
>>608
ジオングは頭だけでも多少弱くなるだけで普通に戦えるから違うな
セーフティーが外れない銃だろ
617名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 19:32:51 ID:0efJzybS0
太陽炉がないエクシア並だな
618名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 19:41:14 ID:o/ljZLzn0
それなりには戦えるよ!
サーベルのないギャンぐらい
619名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 19:51:19 ID:Go1LGU1R0
南国「げェ・・・俺を踏み台にしたァ!?」
DAISOUNAN「南国とは違うのだよ、南国とは」
620名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 19:56:45 ID:dNB3Tehn0
まあ矮星でしたけどね
621名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 20:11:49 ID:F+vU0PSd0
>>554
宇宙でSLGなら三次元でお願いしたいな。

さすがにきついかw
622名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 20:27:50 ID:qQjSWNlN0
クアッドキングス・エースキッカーも
勘九郎以外女性だったりするんだな
623名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 20:33:50 ID:R8n50M3l0
イベント少ない
会話少なすぎ
自由度が高そうで大してやれることもない
やりたいって思わせることがない
おまけシナリオもたのしくない。てきとうにつくりましたクラス
周回プレイの必要性がない
引き継ぎありではじめからとクリアせずにそのままやり続けるの違いがほとんどない
無駄に料理が多い
無駄な建築が多い
無駄に広いMAP
無駄に時間がかかる割にやってることは初めから同じ

明らかに製作期間が足りないな
624名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 20:37:15 ID:PTRuw0Mv0
>>621
オウバードフォースはもうひとひねりすれば傑作だったと今でも思っている
625名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 20:57:54 ID:FgGi+zHm0
日和エッチが発動しない
自作ジュース二回目イベントは起きたんだけど三回目が
626名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:17:39 ID:DtIe7ZUC0
ミコトと一戦やらかして体力減ったので続けて仕掛けようとしたら即回復してやがる
これは家と本部を破壊しまくらないとダメ?
627名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:26:35 ID:ybcc7Q3Y0
サブキャラ同士の無駄会話が大好きです
628名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:33:29 ID:0efJzybS0
頼子のエロの条件がわからねー
起こるのは起こるんだがいったい何が鍵になっているのだ
629名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:36:37 ID:D7kwVf8A0
どうでもいいor既出情報かもしれんが、最初のクラゲガニ登場イベントを
回避すると、降下艇の話が出なくてイベントが進行しないみたい。
姫との2人っきり生活も1000日を迎えそうだ。まだ一周目なのに…

ちなみに姫Hは3まで見れる。好感度は5が限界みたい。
630名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:38:20 ID:+nZQVaFUO
施設にLV制を導入しろよ…
勘苦労が土建屋になり果てたじゃねーかw
631名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:40:47 ID:uNElPLgj0
好感度制限か
会議で集まったときに他のイベントが起きててツブされてるか
じゃないか?
632名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:42:48 ID:oVdTxaFI0
俺も知りたい
エリア全部探索と残骸を見て疑いを持つのとどっちが最初なの?
残骸イベが起こらないからエリア残して会いまくってたら好感度160になってる…
633名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:47:34 ID:tCeS9lBe0
>>624
友よ・・・
634名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:56:55 ID:5Sf03IKf0
>>629
確かwikiにあったと思うが
クラゲガニ、イワワ、ロコ、馬っぽいやつ(名前忘れた)のどれかを登場させなきゃ
エンドレスに二人でいちゃらぶできるはず
お勧めは密林のあるマップで森林出入り禁止だそうだ
635名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 21:57:40 ID:w43dMHgH0
むしろここは好漢度で。まっちょ!
636名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 22:00:06 ID:6YcK/k4M0
アイテムコンプと回想コンプを一緒にしてるアホがいると聞いて来ました。
アイテムコンプはただのオマケ要素だがエロ回想なんてメインもいいところじゃねーか。
ミソクソ一緒にすんな。
637名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 22:03:24 ID:V9m45N650
よく分からんが
地域限定で複数キャラと同時にターンエンドを迎えろという条件の
エロシーン入れるのはあたまがおかしいと思った

っつーか基本的に全キャラ好き勝手動きすぎなんで
同じマスに居ろ系無駄につれぇ
638名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 22:12:00 ID:D7kwVf8A0
>>634
そうなんだ〜ありがと。
姫とふたりっきりで救援を待つゲームも飽きたから、
そろそろクラゲガニに会いに行ってくるノシ
639名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 22:14:23 ID:V9m45N650
2人のままでも工場派生の宇宙船とかは作れた気がするぜ
実質手数が1人分だから材料集め面倒だけども
640名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 22:36:26 ID:oVdTxaFI0
会議で(草原・森林・密林・荒野・山岳)が怪しいがあって、なんで浅瀬が怪しいが無いんだよ
浅瀬でのHイベントが一番多いだろ、会議の意味ないじゃん
641名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 22:50:59 ID:IwLROFvZ0
〜が怪しいって根拠0だな
あの惑星何もねーんだし
642名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 23:11:02 ID:5Sf03IKf0
>>641
                          森林を探索する前に言っておくッ! 
                    おれは今姫の肉体をほんのちょっぴりだが味見した
                  い…いや…味見したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは森林で探索を行っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかSEXしていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        チ○ポがどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    素マタだとかパイズリだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



→ 森林が怪しい
643名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 23:18:22 ID:z9YTYbbV0
>>641
どんな会議でああなるのか気になるな。他にもみんなと仲良くはまだしも
○○と仲良くとか本人その場にいるのにどういう流れなのかw
644名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 23:21:24 ID:Bx7sjDD00
>>639
作れるね、実際宇宙船までは作った
勝手に消費されないから材料もそれなりに集められるぜ
たまに姫の我侭で材料もってかれたりするが1人だとサクサクできるから6人より効率はいいかもしれん
645名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 23:27:52 ID:0efJzybS0
おまけの楽屋裏で言ってるようなゲーム…それがDAISOUNAN!! …あれ?
646名無しさん@ピンキー:2009/04/09(木) 23:57:35 ID:NEduvWDy0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ      こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
647名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 00:01:08 ID:8xcSkaV80
>>643
「勘九郎と仲良くしてやろうよ」「えー!なんで?」
的な会議を目の前でされたら泣いちゃうわ
もう俺は一人でいるのが好きなんだで行くしかない
んで優しい女が一人は居てそいつのせいで余計逃げ場がなくなるのが目に浮かぶ
648名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 00:17:22 ID:lTjn5NdD0
>>647
優しいんだけど単なる同情で恋愛感情一切無いとかな。
変な哀れみかけられる方が余計に傷つく、と。
649名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 00:40:38 ID:xl6FgtG10
むしろ逆の方が
650名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 00:53:27 ID:UWYPc5hz0
おもいっきり駄作アドベンチャー 遭難だ!
651名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:02:41 ID:KaG9mZ/50
>>605
エロゲーでエロシーン見るのはやりこみ要素じゃなくて普通のことじゃねぇの?w
652名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:14:10 ID:8i5tjOKI0
無人惑星サヴァイブをもっと参考にするべきだったな・・・
653名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:15:12 ID:+WcY7Ni90
>>652
あれがエロゲ化されたら普通にヒットするだろうw
654名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:20:04 ID:72EeLJ6/0
同一マスにカンクローが入ってきた場合、ヒロイン達が動かない確率をせめて
50%くらいまで上げればだいぶ楽になる・・・んじゃないかな。

そういや、ロコって無線機代わりになるって喜んでたけど、ちゃんと役にたってるのかあれ。
655名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:22:20 ID:n3E8a4Au0
要所要所で各キャラにロコが付随してるシーンがあるよ
656名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:23:46 ID:ApHEeWzR0
ロコがいるんだから
会議に参加しないと決めたら本拠に戻らないでも
ロコを通して会議結果を伝えてもらえるはずだよなー
657名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:23:48 ID:Kr3K5Qpy0
ロコいるんならわざわざ集まって会議しなくてもいいような気もするが、
なにか説明あったっけ?
658名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:24:21 ID:Kr3K5Qpy0
ギャー被った
659名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:25:26 ID:ApHEeWzR0
ってそうか、会議結果に従わない場合に皆の好感度が下がるのは
ロコがチクってr(ry
660名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:32:18 ID:he9oimXU0
そんなロコが大好きです
661名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:36:00 ID:wSWGKrFN0
それでミコトは何歳なの
学生が18姫19アイドル21巻クロウ23作家26ってのはわかったが
662名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:46:31 ID:ApHEeWzR0
頼子と同じって言ってたんじゃなかったっけ
663名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:53:21 ID:wSWGKrFN0
間違えた><
ミコトじゃなくて美冬だった
メイド
664名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:55:06 ID:QiI7TmeU0
28…いや21だな
665名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:56:32 ID:n3E8a4Au0
21で〜す
666名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:56:57 ID:pPJmfE/60
永遠の17歳
667名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 02:21:38 ID:0s2IZLBs0
イヨはまだ16だから〜♪
668名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 03:56:57 ID:WEJGDLgY0
私、月野うさぎ、14才、中二
669名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 04:31:36 ID:9lQwb6QR0
やっと女5人とHして9人になった
後目指す事はメイドとHして乱交するのみだ
670名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 08:06:35 ID:udR8/Opv0
このゲーム何もすることないんだけどみんな何やってんの?
建てるものは家くらいだし食料は減らないし、敵にも基本負けないし
なんか脱出する意味ないんじゃね?
平和過ぎ
671名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 08:33:24 ID:TKrDIsH90
天空の塔を量産する
672名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:06:46 ID:SaCJRjNH0
近作の獣人はいままでの獣人の中でもぶっちぎりにかわいくないな
なんだこのキャラデザ
673名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:07:54 ID:n3E8a4Au0
きーらりーん☆ のままでいてほしかった
674名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:12:14 ID:+WcY7Ni90
FF11のミスラだろ。俺もあれを可愛いと思ったことは一度もないけど。
675名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:13:18 ID:tgD3sd0f0
残念ながら獣人だけじゃないだろう

爺二人が一番成功してるデザインなんじゃないだろうカブ
676名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:14:51 ID:+WcY7Ni90
ロコは可愛いしロリサイリも可愛いと思う。
677名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:15:13 ID:SaCJRjNH0
日和はかわいいと思うんだ
ちんこたたないけど
678名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:23:30 ID:0gpvmUYW0
髪下ろしたバージョンではギンギンになります
あと風紀委員もギンギンになります
679名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 09:24:45 ID:2G5F55Uj0
パッチおせー
680名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 10:21:34 ID:wDKnlRvy0
期待してないから別に
681名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 10:22:42 ID:HlwxZL8W0
一周回ってどのくらいパッチでいじるのか楽しみ

期待はしていないw
682名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 12:10:28 ID:NggNv2YI0
パッチでどうにかなるレベルじゃないしな
683名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 12:30:55 ID:UfGpPJrY0
南国のときは絵師が変わって文句出てたがプレイ中に慣れた
今回は好みを抜きにしても下手すぎ

にしても作品出すごとに差分の水増しが酷くなってね?
684名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 12:33:33 ID:wDKnlRvy0
差分は多いにこしたことはない
頼子のエロくないCGなんとかしろー
685名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 12:38:48 ID:ty1kzvHt0
これに懲りずたまにこういうの作って欲しい
もちろん改善すべきとこは改善して…
686名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 12:39:07 ID:oFNJzqBa0
>>684
料理差分
687名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 12:39:47 ID:yjy7rmzV0
まぁこれぐらいのヘタさならまだ慣れる けど抜けるかと言われたらなかなかきびしい絵だったなw 声優に助けられてる感が・・・
差分は前からけっこうある印象だがなキャラは
688名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 13:31:15 ID:sR2hmAnh0
よーしパパHDD逝っちゃったから何個か最初からやり直すぞぉー
DAISOUNAN?なにそれおいしいの?
689名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 15:42:45 ID:1YMqofZq0
無人島でハーレム状態でうはうはなはずなのに
それを全然感じないってどういう事よ?全然楽しくねえぞ
690名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 15:45:00 ID:ZVRAfqpU0
つミズン
691名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 16:23:46 ID:xxuTwT7U0
サイリは正直アレだが原画は悪くないと思うんだよなー
エロ関係が下手なのは除けばだが
692名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 16:30:29 ID:tghZ2HRA0
たとえばTonyだったら
693名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 16:51:31 ID:TC1Capjl0
抜けないエロゲはただのエロゲさ


ごめん、もう少しましだと思ったけど全然面白くないし意味わからないね
694名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 17:37:01 ID:lTjn5NdD0
Tonyさんだとゲームがさらに糞化する。
あの人の運の悪さは異常。
695名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 17:37:43 ID:1jIrX2Ac0
新作はキャラの名前酷すぎだしな
どうみても地雷
696名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 17:45:23 ID:XN/12yCh0
でもtony原画ならその情報だけで糞ゲーだと分かるからある意味良心的
697名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 17:46:02 ID:9lQwb6QR0
勘九郎のみ移動・行動を使わないと移動モードでバカみたいに時間掛かるな
いちいち敵なんかの移動追わなくていいよ、もぅ…
698名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 17:57:02 ID:ydzmERAy0
さて、今週末はパッチが来そうだな
699名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 17:57:29 ID:Kr3K5Qpy0
料理用に、本部の隣の草原に家を6つ作ってるんだが、
遠くにいたヤミーが道路使って1ターンで家を潰していったときはフルーツ盛り吹いたw
700名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 18:09:44 ID:1YMqofZq0
防壁を壊さないと他の建築物を攻撃できないとかあってもよかったよな
701名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 19:11:15 ID:k9/DlzMf0
tonyって綺麗だけどエロく無いじゃん
702名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 19:18:58 ID:yjy7rmzV0
そうなんだよ 綺麗なんだけど抜けねぇんだわTonyは。でも関わってるゲームが糞なのは他の要因のせいとしかw
次こけたらやばいキャラには無縁だろTonyとかの有名どころの絵師は・・・
703名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 19:19:13 ID:XpvGyYqy0
運転手の技もらうと
5マス移動+地形全て消費1になるから楽っちゃ楽だぞ
704名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 19:20:03 ID:XpvGyYqy0
幼女サイリはえらい可愛かったぞ
705名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 19:28:04 ID:zLoegdB50
キャラはそこまでやばくないだろ
最悪、過去の廉価版出せばそれなりに収入になりそうだし
というか巣ドラと海賊王冠出してくれたら買う
706名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 19:33:13 ID:/55EXW3c0
美冬のエロ絵みたときは本当に驚いたわ絵ひどすぎてワロタ
707名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:04:53 ID:xl6FgtG10
そうだっけ? 特に酷いとはおもわなんだが
708名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:22:02 ID:tgD3sd0f0
>>703
キター---!!!と思ったら速攻で他のスキルに変わるからなorz

他にもほぼ全能力アップの執事のとか、そのまま固定でいって欲しいわ
709名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:24:41 ID:0WOgqQCE0
一度覚えたスキルはスワップ出来たらよかったよな
一般スキルはともかく固有スキルは自由に入れ替え
したかった
710名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:26:50 ID:xl6FgtG10
あ、それは凄く思った。使用ポイントが無駄になるし、
状況に応じて会議仕様のスキル型にするとか、そういう意図があると思ったのに、
普通の取り直しで吹いた。
711名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:28:34 ID:XpvGyYqy0
そうそう、それ思うな
固有のスキルは引継ぎでも良かったんじゃねぇのかな
712名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:32:38 ID:lTjn5NdD0
ゲームバランスのつもりで変動させてるんだろうけど、ころころスキル変わられるとストレス溜まるだけだったな。
王賊の称号の時も思ったが、上書きしていいか選択させてくれよ。
713名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:34:46 ID:0WOgqQCE0
パッチ作成中なら要望出すと通るかな?
行動順の変更は全体の修正がいるから無理のようだけど
スキルの扱いなら割と楽に変更できるんじゃ・・・
714名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:42:49 ID:5jLPjd310
同じだろw
715名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:49:42 ID:tghZ2HRA0
運がいいとか悪いとか人はそれぞれ口にするけど
716名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 20:59:04 ID:QEEXWCdV0
このゲームはメーカー買いしたら地雷だったという例だな
717名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:01:49 ID:XpvGyYqy0
まあ既に南国があるから本当にメーカー買いしてるなら
あれの好みで買うかどうかは決める余地があったはずだ
718名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:02:39 ID:xl6FgtG10
唐突だな。新規の人はメーカー買いとかしちゃ駄目だぞ。
古株はこのぐらいは範囲に入ってる。
719名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:02:45 ID:XCfhNhar0
南国大好きでした
大遭難?何それおいしいの?
720名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:12:00 ID:QEEXWCdV0
そう言われればそうだな


俺はLJから入って何故か南国だけ買ってないんだが
721名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:16:46 ID:XpvGyYqy0
絵違ったしなー
あれとグリ森は俺も最初手ぇ出んかった
結局どっちも買ったが
722名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:19:50 ID:lMNIrw8e0
おれはダンクレだけは体験版で回避を決めて
その後ワゴンで買った
723名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:26:04 ID:H4Rahqg20
>>713
つ>10
一番の問題点をはっきりとなおさない旨で書き込みしているスタッフがいるから
なにか言っても聞いてくれるとは思えないぜ
724名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:28:17 ID:W2iLnJc30
オフィシャルにはまだだけどパッチきたな
725名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:29:46 ID:7KjZDh2g0
お、マジだ

・・・二つだと!?
726名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:31:42 ID:wSWGKrFN0
どこだよ
来たなら貼れよ
なんのための専スレだよ
727名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:41:40 ID:yjy7rmzV0
南国→今作ならおおよそ察しはついてたんだろうけど今作終わらせて南国やってる俺は既視感を覚えたがなw
728名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:41:46 ID:IYVKFUBI0
南国好きだったけどコレはダメだったなぁ
南国がダメだった人にはもっとダメだったんだろうか
729名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:44:21 ID:xl6FgtG10
早く終わっちゃったんで物足りない。でも色々コンプしたいほどでもない。
別に後悔はないかな。
730名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 21:58:33 ID:wEggZ8pK0
キャラが弱小とか次ちゃんと出せとか大きなお世話にしかみえないからどうでもいいんだが。
なにTonyさんディスってんの?
731名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 22:50:49 ID:n3E8a4Au0
南国で惚れて以降全作買いですよ
で、次回作まだ? えーとDAISHIPPAIだっけ?
732名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 22:52:42 ID:YJhNJCbi0
DAIOPPAI
733名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 22:54:47 ID:UgyOe0cnO
パッチの変更箇所どこだ?
734名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:02:09 ID:+wHF6Mow0
patch なんてホントに来てるの?
735名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:03:16 ID:9AADa3L80
来てるね
マダ公式には発表無いけど
736名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:07:50 ID:lMNIrw8e0
DAISOUNAN ソフトハウスキャラ
ムービーアップデートパッチ - 26.3MB
アップデートパッチ Ver1.10 - 3.16MB
737名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:10:41 ID:lMNIrw8e0
どこのミラーサイトもテンポって落ちてこねぇorz

ムービーのアップデートって、
もしかしてファーストコンタクトを直すのか?w
738名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:14:45 ID:+wHF6Mow0
>>736
ミラーサイトに来てたのか!
ググってたどり着いたよthx
739名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:16:56 ID:QiI7TmeU0
今頃、中の人は公式じゃまだ告知してないんだから空気読めと思ってるに違いない
しかし、もうDAISOUNANクリアしてしまったからなぁ
740名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:20:06 ID:oFNJzqBa0
ムービーアップデートだと?
741名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:21:00 ID:SkqrY86w0
まさかのおまけ追加
742名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:21:03 ID:1YMqofZq0
パッチをミラーサイトに配布してるにもかかわらず
ちんたらやってる公式が悪いわ。マジで舐めてんのか?って感じ
743名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:21:31 ID:IevHYbzY0
3Mのおまけなんて
744名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:22:35 ID:7mhjeH8w0
ぱっちきたぁああああああああああウホッ
745名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:25:20 ID:SkqrY86w0
ムービーのほう速度出無さ杉
746名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:25:57 ID:xl6FgtG10
>>742
ミラーサイト側全部の足並み揃うの待ってんじゃね?
もしくはミラー側がフライングしたとか
747名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:27:53 ID:7mhjeH8w0
ムービーのほう@14分ぐらいだわ なげーわksk
748名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:28:04 ID:qn9zgsCO0
ミラーがフライングするのは割とよくあることらしいって
体験版スレの人がいってた
749名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:32:07 ID:lHvzaNTQ0
公式に来たぞ
750名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:33:45 ID:7KjZDh2g0
あれ、強制終了については無いのか
751名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:34:22 ID:QiI7TmeU0
誤字だけwww
752名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:34:37 ID:SkqrY86w0
誤字だけかよ
753名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:35:12 ID:oFNJzqBa0
幻想だったか
754名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:40:06 ID:FvnBoktu0
とりあえず転載
Ver1.10 アップデート項目
●特定条件で遺跡探査装置の表示がおかしくなるのを修正しました。
●会議で『○○が怪しい』が可決された時、目標エリアにキャラクターが移動しやすくなり、目標エリアに居る場合は
 留まりやすくなりました。
●会議で『○○と仲良く』が可決された時、対象キャラクターがその場に留まりやすくなりました。
 また、その他のキャラクターも対象キャラクターの居るエリアに移動しやすくなりました。
●会議で『勘九郎と仲良く』が可決された時、勘九郎が移動した先に居るキャラクターが、その場で留まりやすくなり
 ました。
●キャラクターを呼び寄せる効果のある以下の施設を追加しました。
 6人になった時点で、『姫呼び』『頼子呼び』『ミコト呼び』『サイリ呼び』『日和呼び』追加
 9人になった時点で、『美冬呼び』『松尾呼び』『小林呼び』追加
   ※アップデート前のセーブデータの場合、次ターンに追加され建設可能になります。
●一部イベントのBGM・背景・差分に違和感があった為、修正しました。
●一部イベントの誤字を修正しました。
●一部イベントの立ち絵の位置を演出に合わせて、調整しました。

--------------------------------------------------------------------------------

ムービーアップデートパッチ アップデート項目
●オープニングムービーの誤字を修正しました。
755名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:42:56 ID:xl6FgtG10
とにかく移動システムは変えず、「捕まえやすく」主眼のパッチか。無難だね。
756名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:43:15 ID:7mhjeH8w0
だぁねー
757名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:46:03 ID:QiI7TmeU0
まあ、浅瀬に呼びたい奴の呼び造ればCGも見られるし
これが最初に実装されてりゃ評価はどうだったんだろうな
758名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:46:04 ID:+wHF6Mow0
イベントおこすためのものとしては使えるっぽい
呼び寄せ施設作って 3P イベントはすぐ見れた

これは見終わった後で壊しといた方がいいのかな?
759名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:47:09 ID:JJVKuQqP0
違和感ワロタ
760名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:47:09 ID:SkqrY86w0
2箇所作ったらどうなんの?
761名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:48:51 ID:+wHF6Mow0
>>757
微妙なことには変わらないんじゃないかな
これでゲームの本質的な内容が変わる訳じゃないし
どうしても CG を見たい人向けの救済処置って感じだから

さて、道路建設と補修作業に戻るかなw
762名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:55:50 ID:+wHF6Mow0
>>760
その場所に対象キャラが来るか
時間が経つと自壊するっぽいね
呼び寄せ施設
きちんと検証してる訳じゃないから定かではないが
いつの間にかなくなってた
763名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:56:12 ID:EaKZpVvX0
幻想と書いてファンタジーとよむ。
764名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 23:59:49 ID:QArTB/ac0
天馬幻想〜♪
765名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:00:51 ID:ZuAZeOZA0
もういいや
766名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:02:53 ID:s28Cu4df0
施設名ワラタw少し捻れw
まあ攻略諦めて積んでた人にはいい改善なんじゃね?
767名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:06:26 ID:4M3tEqpt0
モンスター寄せ罠があるわけだし、仕様上はそもそもあったんじゃないかな。
ただ個人寄せってw という事で入れなかった物を入れたとか。

まあ攻略法も一通りわかってるし、コンプも楽になったし、
発狂者はいなくなるだろうね。
768名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:07:43 ID:xDiNNRu90
よーし明日買いにいくか
中古とかケチらず新品を買ってやるぜ
769名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:08:39 ID:FtirwUoC0
呼び施設追加が何のひねりもなくてワラタw
770名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:11:23 ID:ssWkWLg30
姫ならどんな名前付けるかな
771名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:12:57 ID:OwNgeEN+0
命名「メガネホイホイ」
772名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:14:06 ID:kiXD88Mu0
ミコトリ紙
773名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:15:58 ID:rhSXnneM0
ホイホイ使わなくても、なんか明らかにキャラが寄るようになった
774名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:16:13 ID:4M3tEqpt0
あれだな。個人が好きな物をおいといて、籠につっかえ棒してヒモを握って隠れるんだな
775名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:18:08 ID:sYh3i9ws0
呼びアイコンは一応キャラごとに違うんだな
776名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:20:14 ID:s28Cu4df0
個人用別荘あたりが無難かな?
海に立つ別荘ってどんなのだとは思うがw
そういえばこの仲間寄せ施設って建ってる間ずっと効果あるのか?
777名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:20:58 ID:sYh3i9ws0
色々試したいが今日は眠いし寝よう
778名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 00:53:39 ID:J3rgI8Oo0
修正みたかぎり神うpで臭いな。
これで評価サイトでの評価もあがるかもな。信用落とさないですんだね。
779名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:06:52 ID:mrxra1ws0
ほっといても結構よってくるようになったな
会議で決まればほぼ全員集まってくるし
780名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:11:10 ID:ZsTluHt00
>>754
そんなもん要らんわ
勘九郎のみ移動・行動出来るSSG使った方がよっほど効率的

10ターンで隕石→噴火→噴火した
青銅の幸運って全然役立たないな、もうやだ
781名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:12:13 ID:OwNgeEN+0
チートで効率的とか言うなよ
782名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:15:37 ID:zcEKn+UO0
ゲームをやる気が無いんだろ
783名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:17:12 ID:4M3tEqpt0
>>780
フル回想データ拾ってくれば?
784名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:17:49 ID:zyUBJXjr0
>>780
なにがしたいんですか
785名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:19:37 ID:ZRhqjGtk0
>>780
何がしたいんだ?おまえ
786名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:19:42 ID:s28Cu4df0
効率だけ求めたらコンプデータを当てるのが一番だし。
でも修正前のデータで頑張って回想埋めた身としては楽にイベントが起こせるようになったのがなんか悔しいw
そして真なるフルーツ盛りが欲しかった。
787名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:35:53 ID:Gdy5g+AK0
パッチで評価が上がった気がするが、最初から実装されていても
「施設作って同じマスに止まるのを繰り返すだけ」と
言われていた気もする。
788名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 01:36:47 ID:ZWYv2OQN0
>ムービーアップデートに必要なファイルのサイズが大きい為、アップデートファイルを分割させて
いただきました。
>ムービーの誤字が気にならない方はムービーアップデートパッチの必要はありません。

>ご用途に合わせて、ご利用下さい。

こういう気遣いできるならば、もっと最初からできることあっただろと言いたいなw

>>786
浅瀬3P回想よりも南国の各キャラのコメント5個目と6個目埋めるの苦労した思い出が
パッチあてても橋だらけなのに脱出してくれなくて泣いた
789名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 03:08:36 ID:G754IZnb0
おお、遅くまで起きていて良かった
俺的にはこれで神ゲー化

他人には勧めないが
790名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 03:11:43 ID:OwNgeEN+0
ミコト寄せの すごい 威力w
かっとんできやがった

そしてぼこぼこにしてほのぼのレイプ
791名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 03:20:49 ID:iOqumy650
これで評価がどれだけ上がるかな
792名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 03:48:14 ID:j9trpXrw0
イベント如きが見やすくなったところでかわらんな
評価は下がらないところまでくっきり
レッテルは落せないところまでくっきり

発売前にテストプレイしたんかいな
793名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 04:36:33 ID:4M3tEqpt0
さすがにその言い分は無茶苦茶だな
794名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 04:40:06 ID:0PVJuRaT0
>『姫呼び』『頼子呼び』『ミコト呼び』『サイリ呼び』『日和呼び』

そのまま過ぎて吹いた
795名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 05:22:18 ID:zcEKn+UO0
呼びじゃなくて寄せだったら罠っぽい
796名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 05:26:59 ID:UnzmAdB40
本当は「人形使い」で1本作ろうとしたけど
挫折したんですね。わかります。
797名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 05:31:21 ID:8e03inCG0
カンクローが同一マスに居るときの、NPCの動かないっぷりがすごすぎわろたw
自分含めて8キャラ同マスに留まってるぞw
798名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 06:06:06 ID:HE0YJH+M0
みんなが移動移動言うから・・・これフラグ立てやすくなっただけじゃ
面白さはアップしてないよね
799名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 06:18:41 ID:xQrtSyj20
移動に関しては致命的だったがそれが直っただけで面白いわけじゃないしね
根本的にシステム変えないと無理だろ
よってDAISIPPAI

、、、ウィ桜やりなおしてきまーす
800名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 06:44:19 ID:s28Cu4df0
まあパッチ対応した事は素直に評価しようよ。
ストレスが大幅に減るだけでも良かったじゃん。
801名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 06:47:44 ID:ujC+RMFb0
姫はじめ
802名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 07:38:55 ID:+ifvoe+dO
ダメなものはなにしてもダメ
803名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 07:41:16 ID:fL1MGFtz0
ストレス部分を緩和させたパッチなのだろう
ゲームの面白さは根本的なシステムを変えないといけないからどうしようもないと思う

もう今回はあきらめて、次の作品に期待するよ
804名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 08:01:12 ID:dYqMt2gP0
いつの間にかパッチが出てたんだな
805名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 08:11:25 ID:0ULfIinj0
それにしても対応遅かったな
もう俺みたく文句言いながらもクリアしちゃった人も多いんじゃないだろうか
806名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 08:22:09 ID:zcEKn+UO0
同マス配置や会話がしやすくなっただけで相当ストレスが軽減されたな
○○と仲良くなんて、一週間ストーカーしても逃げられる事なんてざらだったし
807名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 08:24:25 ID:nz2/H2Sd0
よう俺
前バージョンも一部のエロとミコトがやたら大変なだけで、それ以外は普通に
遊べたからなw
808名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 08:41:16 ID:FtirwUoC0
パッチ前で苦労した身からすれば悲しいなw まぁいいんだけどさ良くなる分には
809名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 09:39:37 ID:ywano6go0
思考ルーチンが改善(というより確率アップ
810名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 09:44:56 ID:ywano6go0
途中で送信してしまった。
「〜呼び」みて、やっぱ今回のヒロインは無個性イワワたちと同じだったんだなと納得した
パッチ出したのはよかったけど、ウィザクラの英雄の塔パッチのようにはキャラGJとは言い難い。
811名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 10:37:11 ID:KbN7qK7/0
既存の施設に「〜呼び」を追加でも良かったでないか
『姫呼び』 宝石家 保養地  金持ち的に
『頼子呼び』 オベリスク ピラミッド  探検家的に
『ミコト呼び』天空の塔 防壁  俺たちの戦いは〜的に
『サイリ呼び』花畑 果樹園  キラ☆リン的に
『日和呼び』 畑 螺旋滑り台  なんとなく
『美冬呼び』宝石家 保養地  メイド的に姫の側に
『松尾呼び』工場 製作小屋  運転手的に
『小林呼び』 宝石家 保養地  執事的に姫の側に
みたいな
812名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 10:40:34 ID:MZf8O7FV0
>>811
それいいね
誰は何処に集まりやすいとか攻略も楽しそうだ
813名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 10:43:27 ID:ywano6go0
それするとまた確率調整に不都合がでるから無理だよ。
814名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 10:43:37 ID:zcEKn+UO0
ミコト呼びと同じマスに戦闘に有利な建をして戦闘しかけるのもいいね
815名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 11:28:02 ID:7jchWP/e0
敵放置もなんとかしてくれりゃよかったのにな
せめて同一マスにいる時くらいは排除しろよといいたい。隣接はたまにでいいからさ
816名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 11:39:47 ID:bdfXWbEJ0
岩避けや岩呼びにちゃんと寄ってくるようにはなってないんだな
キャラクター現在地指定SSGを手間取らせただけのクソパッチじゃん
ゲーム作れよゲーム
817名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 11:41:16 ID:YBsosQe30
パッチあてて、さてやるかって思ったけど10分で・・・orz
818名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:02:15 ID:GZPy6fqm0
どっちにしろゲームつまらんのは変わらんな
819名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:02:28 ID:zyUBJXjr0
それは流石にお前に問題がある
少なくとも姫と二人っきりの時はまださくさく楽しめる……だろ?
820名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:07:29 ID:ZsTluHt00
惑星探査100%にしたら敵の数が増えるだけだわ移動に時間掛かるわ、なんも良いこと無い
何のための無人惑星探索ゲームだよと言いたい
集まりやすくなってもどのみち出来ることが余りないからつまらないゲームだった…
821名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:13:36 ID:JJYG+qn60
そこまでいくとこの手のゲームに向いてないだけに聞こえるな
合わないものを無理にやる必要は無いよ
822名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:14:06 ID:sumYZQ7+0
無人惑星脱出SLGだぞ
823名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:20:09 ID:YBsosQe30
俺の場合は6人だろうが9人だろうがだりぃとは思わなかった Ctrl押しっぱで
追いかけっこも、これおかしいなって思ったのは最初だけでそんなに苦じゃなかった
そう、単にゲームがつまらんのだよ、やってて爽快感もないし楽しい気分にもならないな、俺の場合ね
824名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:31:49 ID:ZsTluHt00
3/27に無理して出さなくとも、延期してでも作り直せよと言いたい
王賊・ウィザクラと楽しめたし、期待してたから残念だ
社員は自分等でプレイしたのかね、ストレス溜まらなかったんだろうか?
825名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:39:00 ID:7jchWP/e0
3/27だから無理して出したんだろ
826名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:58:04 ID:21VY/ypQ0
決算という名前の魔物には勝てなかったのか
827名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 12:58:32 ID:xOENxHupP
個人的には、
キャラクターに愛着が湧けたしドット絵は良く動いて楽しいし、
妙に音楽が良いしで楽しめる素養は結構有ったんだよね。
なので今回のパッチは好印象。

王賊とかWCとかは数日嵌まりっぱなしだったけど、
DAISOUNANは適当にだらだら長いスパンで遊べそう。
ただ、如何せんイベントやテキストのボリューム不足は
否めないんだよなぁ・・色々と惜しい作品だよね。
828名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 13:04:18 ID:4M3tEqpt0
合わなかったんだろ、て言われまくっても同じ書き込みを続けるのはやめとけ。
同じゲームばかりで安定するより、
いろんな方向性で作ってもらう方がいいだろ。俺は楽しいし。
829名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 13:06:45 ID:ywano6go0
なにが言いたいのかわからん文章だな。
830名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 13:09:01 ID:iycJH1rq0
なんかわらわら集まってくるから楽しくなってきたw
831名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 13:25:38 ID:2I7UZcFQ0
逆に言えばフラグ以外特に文句なかった人には十分いいパッチなんだよね
問題は楽しんでた人はたぶんパッチが出る前に何百回もロードしてイベント起こしてそうだってことだ
832名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 14:30:41 ID:1FNTksS20
本拠から水辺の近いMAPで
会議直前にサイリ呼びと日和呼びを併設して一撃だな
ラクだ
833名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 14:57:31 ID:V7RasE/80
やる事少ないし低価格ならよかった
834名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 14:57:45 ID:Gdy5g+AK0
>>832
それやったら、全員集まってきて全員イベント始まってワロス
835名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 15:52:33 ID:4X/OWmGEP
>>833
無駄にMAP版図広げるといいよ
広げたら次は建設だ
天空の塔で埋め尽くしたいところだが惑星一周で我慢しとこう
敵に破壊されてもめげない、天災も頻発するから次は整備
これだけで3日は潰れると思う






けど、何にも得るもの無いんだぜ
836名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 15:57:24 ID:sumYZQ7+0
ゲームやってて何を言ってるんだ
837名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 15:58:28 ID:xQrtSyj20
>>822
もういっそのこと無人惑星開拓SLGとかにしてほしかった。
838名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 16:03:56 ID:sumYZQ7+0
アスト〇ノーカってあったな
839名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 16:21:42 ID:6LQdWNnX0
正直、これが最初から実装されてればここまで叩かれなかったと思うね
今、叩いてる人はきっと鬼ごっこに疲れ果てた人なんだ、うん
まあパッチ出る前にコンプリートしちゃったから意味ないけどね!
840名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 16:28:56 ID:4X/OWmGEP
4169氏の素早い対応に感謝
841名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 16:33:30 ID:bgg3Bh/K0
今回のこれはコストパフォーマンスは悪いよね
多分一番の問題は価格設定間違えてることだな
5k以下くらいでなら値段相応で安かろう悪かろうで流されていただろう
842名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 16:39:00 ID:YBsosQe30
>>841
コストパフォーマンスを一度調べた方がよくね?
あと好き好んでつまんないもの流さないだろ
つまんないと思わないで売ったんだよ
843名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 16:43:40 ID:V7RasE/80
え?
844名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 16:48:04 ID:FFZMHrrg0
この糞ゲーは100円でも糞ゲー
845名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 17:32:33 ID:y34bTzsE0
今回は久しぶりに良かったけどな
探査100%にしてまだ誰も建設していない処女地を自分で埋め尽くすのが堪らない
こんなにはまったのは無駄にキャラ多かったアルフレッド以来だ
イベント? 全部飛ばした

まあエロ目的の人にクソゲーと言われても仕方がないとは思う
846名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 17:55:31 ID:xQrtSyj20
糞ゲーなのはエロ云々じゃないだろ

脱出ゲーだからって脱出さえできればいいわけないだろ。
もっとシステム練りこまないとどうしようもないって
847名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 18:09:04 ID:zyUBJXjr0
確かに脱出パターンはもっと欲しかったなー
848名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 18:12:43 ID:DR356wiQ0
料理をいじってくれたらまだ遊べるのに
849名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 18:54:24 ID:Gdy5g+AK0
ところで、前に何か(掲示板の転載?)で見た、
実はカンクロウの建材は共有とは別管理されているって
いう話、機能してないよな?

延々探索しかしていないが、土がある程度貯まる度に誰かに0にされて
遺跡探査装置すら作れねー。
850名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 18:58:32 ID:ZSW+G4Xw0
最大目標のはずの脱出を意図的に回避する方がメリット高いってのがなぁ
空を見上げる選択肢はいらんかった
851名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 19:13:52 ID:sEUGW4ja0
>>849
>>10
勘違いしてないか?
852名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 19:25:48 ID:zyUBJXjr0
要は体感できなければ意味がないって事だね
俺は全員合流してからはむしろ資材増えすぎて笑ったくらいだからその気持ちは分からんが
つーか合流して数日後に誰かの作った探査装置に反応あって持て余しまくりんぐ
853名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 19:29:15 ID:JJYG+qn60
俺もヤミー叩きに精を出してたら姫が勝手に完成させてた
気がついたら遺跡探索も終了

・・・害虫駆除しかしないでクリア出来ちまったよ
854名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 19:33:17 ID:6LQdWNnX0
ていうか今回、エロ少ないよNE!!!

>>851
探索のみ連続でしてたら、その探索で集めたものは使えないんじゃないの?
855名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 19:36:05 ID:C+8M/i0h0
作中作が無駄すぎる
856名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 19:43:38 ID:JJYG+qn60
探索を連続で行い建てたいものに必要な資材をそろえる
速攻で建築ってやれば消費されずに済むみたいだね
それに1行動につき全種1つずつ共有だから会議の日の
分の余裕を持たせておけばほぼ確実

問題は他人の集めた分に対して自分がいくつ集めたか
判別できないこと
これのせいで結構計算が狂う
自力で全部集めているんなら使われないんだけどね
857849:2009/04/11(土) 20:09:52 ID:Gdy5g+AK0
>>851,856
いや、とりあえず
土0だったので山で探索→土5に、
更に移動後の山で探索→土7に、
更に移動後の山で探索→土10に、
次ターン、ヤミーが邪魔だったので戦闘。気付いたら土0に。

>>10の説明だと最後のターンでも土9つ分は勘九朗専用のはずだよね?
858名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:14:14 ID:nz2/H2Sd0
you、移動しちゃだめだよ
859名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:16:01 ID:6LQdWNnX0
探索以外の行動って移動も含まれるのか
そして1マスで1個あげちゃうのか、おいおいそんな同じとこばっかで探索なんかしねーよな!
860名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:17:08 ID:JJYG+qn60
移動毎に一つ開放さえてるな
探索を違う行動でキャンセルするとチャラだよ
861名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:19:04 ID:IoVHRkbK0
これはひどいw
862名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:19:53 ID:IoVHRkbK0
はいはい、ごばくごばく
863名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:20:05 ID:Gdy5g+AK0
え、でも移動しても共用に放り込むのは1つずつだから6つは・・・

もしかしてそれも移動せずに別の行動した時だけで
移動したら全部持ってかれるのかー!?
864名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:22:29 ID:6LQdWNnX0
もっと大前提な話をすると>>10が本当に実装されていると思っているのか?
865名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 20:30:33 ID:5QIiwD/90
移動云々の前に、行動順が主人公→他だから戦闘をしたら、戦闘と建築の間に他キャラに建築されて使われると思うが・・・
866名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 23:22:20 ID:vDhugRbB0
このゲームは20点
867名無しさん@ピンキー:2009/04/11(土) 23:40:33 ID:nctojQlx0
9240円(憎込)
868名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:24:13 ID:cK0TtHXl0
3Pイベントは、テストで言うと百点阻止問題。
解けない奴がいてもしょうがないと思うが…

開発陣はこのスレを見ているのかな?
モチベがガタ落ちしてそう。
869名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:32:50 ID:5CriIQ7y0
このゲームはキャラへの信仰度を試されるテストだったのか
道理でつまらないわけだ
870名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:34:10 ID:lDxyZ7uq0
賽銭だよ
次の良ゲーのための
871名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:45:50 ID:ebH9vnZ70
賽銭していままで良いことあったのか?
872名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:51:46 ID:ZmgTKcit0
巣ドラ、ウィザクラみたいなゲームを何年かに一回でも作ってくれればそれで十分
873名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:52:19 ID:LqYMsRmd0
>>796
「人形使い」だと著作権に引っかかるからじゃね?
とか思う三十路がここにいる。
874名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:56:57 ID:fip0ECOP0
何時も何かが足りないそれがキャラクオリティ今回はたたく奴が多かっただけの話
巣ドラの時も何このクソゲーって言ってた奴多少居たし
875名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 00:57:28 ID:6vQxfTe40
ウィザクラはキャラ作品で始めてコンプする気になれずにアンインスコしたゲーム
DAISOUNANはキャラ作品で始めて1stクリア前にアンインスコしたゲーム

パッチでたからやり直したが、理不尽さ・ストレスは凄まじく減った
だが無人惑星脱出SLGのゲーム性って何よという思いはますます強くなった
876名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:00:03 ID:5d+xJbzT0
流石に引っかからないだろ、ありふれた言葉だし著作物でもないから
商標でもセーフじゃないかな
877名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:01:46 ID:p/793QFu0
うぃずうぃずはコンプきつかったっけ?
878名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:05:00 ID:KYmQBl6T0
男endは?男endは、と、取れたの?
879名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:05:38 ID:p9so/6r60
何をコンプするかによる
レア武器をコンプするのは至難の業
引継ぎも無いしな
880名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:24:48 ID:VN2fKRcR0
WCはキャラゲーではイベント・CGコンプ楽な方だと思うんだが。
適当に回ってればポイント累積されるし。

>>879
レア武器って30個以上あったような気がするんだが。
881名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:31:31 ID:6tDFAKFg0
つーかイベントやCGのコンプ作業って、
そろそろゲームに飽きてきた段階でやる事だよね。

WCなんかは、そんなの気にせず5,6周した覚えがあるし。
882名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:31:41 ID:p9so/6r60
セーブデータごとに違うレアアイテムを集めた
いくつあったかはもう覚えてない
883名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:32:11 ID:OdA99r2i0
売れば店で買えたんじゃなかったっけ?武器
どっちにしろコンプはきつすぎだな。
884名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 01:43:29 ID:2Y5zrZEj0
ポイントは累積されてもCGやエンディングが見れるわけじゃない罠
攻略情報見ないでやったんだが、20週ほどして英雄の塔を上りきった
頃になってもCG・EDが8割ほどだった・・・wiki見たらすぐに埋められたけど
885名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 02:05:12 ID:cZYwBkKb0
6人の時に3人のイベント見るためにパッチで浅瀬に呼び作ったら
全員寄ってきたwwなにこれwww
886名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 02:09:09 ID:XEDCabmX0
会議結果は?

「サイリと仲良く」とかでサイリ呼びがあると
全員寄ってきたことはあるw
887名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 02:12:35 ID:cZYwBkKb0
>>886
そういうことかー
同じような感じ
なかなか面白い図だったw
888名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 02:26:40 ID:6tDFAKFg0
>>887
テーブル囲んだ会話イベント(テンペストとか)、普通は会議直後におきるけど
そうやって6人揃えると海上や砂漠でおきるんだぜw
889名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 02:29:58 ID:aic3EKje0
前の周回ではコレとコレやったから、次の周回ではアレやるために序盤から計画練って動くかー

みたいな事が無いから飽きるのが早いんだよね。今2週目だけど3週目やる気が・・・
890名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:25:08 ID:eUGiOnGk0
>>836
どんなに優秀なSLGでも、たまに醒めるととても空しくなる時があるよな。

まぁその後もやるんだけど。
891名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:28:14 ID:Cwc3nE1TO
惑星中に道路作って、敵潰しと施設補修をしてるだけなのに、何故か楽しめてる自分は勝ち組なんだろうか…
気付いたらこんな時間だしw

だが、ミズンENDやロコENDが無いのは納得出来ん。
892名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:30:50 ID:eUGiOnGk0
誰も言わないので言っておくが

>>863
会議で山が怪しいとか収集にすればいいんじゃね?
あとは交渉で交換するとか。
俺は大概それで上手く行ったが。
893名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:34:25 ID:p9so/6r60
シムアースやポピュラス、シムシティ、A列車
この手のゲーム好きなら結構楽しめるんじゃね?
作るそばから犯罪・天災で壊れるのは織り込み済みだし
変な建物を結構建てられるのが楽しい

グリ森風に施設が成長すればもっと面白かったのにな
894名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:37:12 ID:eUGiOnGk0
>>891
全ての道はローマに通ずプレイはデフォだな俺はw
効果が実感できない施設でも作ってるとそれなりに楽しい。
内政プレイ好きとしては、施設の必要性をもっとシビアにして欲しかったな。
特に人数が増えてからは。
あとヤミーをランダムに発生させるより、発展してかつ増殖しすぎたミズンやキリカブの内訌に巻き込まれて
施設破壊されるほうがまだ納得いったw

ミズンENDは欲しかったなぁ……
895名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:38:55 ID:6Gayb4nN0
気付くとヤミー退治ばかりになっていた
896名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:49:03 ID:eUGiOnGk0
よくあることw

個人的には、せっかくの設定なんだから、小川一水の導きの星みたいな要素は欲しかったなぁ。
原住民が社会を形成し自立していくみたいなの。
システム的には、ミズンやキリカブが自主的に警備ぐらいしてくれても良かったのではないかとw

あ、例として導きの星を挙げたけど、後半の流しっぷりは勘弁な!
897名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 03:59:18 ID:Eq7u0ePk0
ロコリーダーさえそばに居れば生きていける
898名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 04:48:37 ID:vwIeNL0A0
>>835
そこまでやらんでもw
899名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 07:18:07 ID:K7sEnXJX0
今まで落ちたことなかったけどパッチ当てたら落ちた
関係あるのかな
900名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 08:11:34 ID:JolMzNUc0
>>896
イワワ他に好感度あるってのもそれの布石っぽかったのにな

結局EDが2種しかないのがゲームとして味気ないものになった原因だよな
2人時に脱出とか6人時に2人で脱出とかいろいろ出来たはずなのにな
建造物の存在意義もないし
企画としてのプロットだけゲームにしましたみたいな
惜しいどころか投げやり感が残念な作品だ
901名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 08:47:23 ID:BgHv+11Y0
CGの252番 姫の休憩が出ない
2人状態時に食料0にしてキャンプに一緒にいると
姫休憩してるんだがCGが出ない
なんで?
902名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 08:53:15 ID:tB5SNs5e0
通りすがりの俺がきましたよ。

これってシヴィライゼーションみたいなゲームですか?
いや見た目がそんな感じがします。
903名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 08:55:55 ID:Eq7u0ePk0
似てるような気がするだけです
全く違います
904名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 08:59:00 ID:BgHv+11Y0
とりあえず姫を餓死寸前まで持ってったら出た
休憩CG
905名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 10:52:45 ID:KFufA0IC0
このゲームの失敗は「やれることとやりたいことの両方が少ない」に限るな
ED方法がいっぱいあっても良かったし、特殊効果のある遺跡が散らばってれば、散策の価値もあったのにね
ウィザクラでやれたことがなんで出来ないのやら・・・
906名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 11:24:09 ID:hiZk+3FkP
次から次へと敵は湧いて来て散在してるのに罠は期限付きっておかしいだろ
罠だらけにしたいのにすぐ消える
907名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 11:25:39 ID:COAnwGce0
うーん、もしかして頼子のエロ3つ目って3人組合流後だと出ない?
908名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 11:51:07 ID:hj5dJVt90
罠は無期限にして一度発動したら消滅でいいと思う
909名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 11:53:27 ID:u23dF+K30
>>907
知らんけど水着でふぇらだったような気がするから浅瀬に行ってみたら?
実行してるんだったらゴメン
910名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 12:06:07 ID:COAnwGce0
>>909
浅瀬で10回くらいは話しかけてみたんだけど反応なしっす
911名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 12:41:06 ID:4/k6bZ5f0
今回はいまいちの感が強いけど
キャラにとってはとっても勉強になった。はず、多分
次頼むぜ。神ゲー出してくれ
912名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 12:52:44 ID:5CriIQ7y0
>>910
行動時じゃなくてターン終了時か冒頭だったぞ
ひょっとして話しかけた時点で再起動してないか?
913名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 13:01:40 ID:hiZk+3FkP
イベントって頼子に限らず他キャラでも、勘九郎→女の好感度も関係するよな
女の好感度が高くても勘九郎の好感度が低かったらイベント起こらないみたいな
914名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 13:02:48 ID:4/k6bZ5f0
ほのぼの発動フラグ
915名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 13:02:55 ID:P82t9K6D0
Hイベントは、ハート4と4.5で閾値になってた気がする
916名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 13:22:16 ID:8HMKwjvz0
罠とかやれることたくさんあるのに、期限付きのせいで作ってもムダっておもって作らなくなる
このゲームそういうの多すぎだから何もすることがなくなる
917名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 13:54:38 ID:COAnwGce0
>>912
そんなめんどくさいことはしてないある
頼子の好感度がハート4つから上がらないある
918名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 13:58:51 ID:P82t9K6D0
和解イベントみてないんじゃね?
アレは6人じゃなきゃダメかも
919名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 14:10:53 ID:COAnwGce0
合流してからそれっぽいのは見たんだけど微妙に違うのかな
めんどいけど大人しく6人のとこからやり直すか
920名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 14:12:17 ID:COAnwGce0
>>918
お礼言い忘れた。
ありがとう。
921名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 15:10:34 ID:M8tHS7h90
パッチ出たから買ってきたが、中盤まではいつものキャラという印象
浅瀬で二人っきりが難しいが、こういうとこにみんなイライラしてたんだな
922名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 15:13:35 ID:uVV6eg4z0
だな、俺もパッチ後組だがゆるい会話がいつものキャラ
って感じで良いわ
923名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 15:17:51 ID:xz7B11pj0
>>918
お嬢さんを私にください。
ありがとう。
924名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 15:18:06 ID:hOIZf0nf0
連絡塔建てまくってたら、宇宙船作る段になって春日ニウムがさっぱり足りねえ
925名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 15:27:40 ID:COAnwGce0
わーいイベント進んだよー
926名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 16:05:53 ID:i/8ETr4x0
>904
亀だが姫と同一マスで休憩+50日以上経過が休暇CGの条件だった希ガス

>924
bye!
927名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 16:20:32 ID:d++Pusdc0
> 50日以上経過

なんてあったのか、
ある程度の依頼こなして好感度の条件でもあるのかと思っていた
928名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 19:30:04 ID:c5q9JiyG0
絶倫になる果物とかあればいいのにwww
929名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 19:56:31 ID:tRb8vZlK0
どっかで聞いたようなアンジェラルム
930名無しさん@ピンキー:2009/04/12(日) 23:58:17 ID:e4U/7r1S0
パッチ来てたのか。
追いかけっこせずに済むのは有難いけど
最初からこうだったらヌルすぎって叩かれてたんだろうなー。
931名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:01:25 ID:IL91MGat0
難しさがランダムに起因するものであれば
そもそも設計が間違ってるんじゃないのか
932名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:03:57 ID:4NV+ev4d0
正直PC-98時代の無人島物語にも負ける出来
933名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:16:50 ID:7YYdsczs0
9人でひとつのパイを分けるって無茶だよね

具体的に言うと、「遊ぼう」の可決ってどんなスキル入れても厳しくね?
934名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:18:06 ID:lLAMeQLF0
1周目でレク全部見れたよ
追従者が便利だった
935名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:18:21 ID:JldOqk1t0
>>933
リロって他の人も遊ぼうを提案してくれてることのほうがデカいなw
936名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:19:34 ID:IL91MGat0
俺は会議の勝率かなり良かったぞ
会議系のスキル1個も取ってなかったけども
パスすると1枚補充されるからそこ上手く使えってとこか
他の連中も手札切れるとパス連発になるしな
937名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:21:46 ID:miiX+m/T0
>>931
設計ミス言うならこのゲーム、
どの瞬間に面白いと思って貰いたかったのかわからんと言う根本的な部分がもう。
938名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:32:07 ID:3ukAEHKB0
姫といちゃいちゃしながら島を探索、採取、料理、おもすれーって思った
中盤、あれ? 何か素材がどんどん使われるしイベント進まないな…
終盤、僕はもうツィなんたら作るの疲れたよ…

もうエロシーンとか攻略キャラは姫だけでいいんじゃねーかと
939名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:33:27 ID:fEikuuL90
一回パスしたら超加速して決まったお・・・
940名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:34:53 ID:2Ethvwrt0
>>938
それはない
941名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:37:21 ID:JldOqk1t0
ヅィビッシーは他人が作って反応してくれてばっかりだ
942名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:38:39 ID:IL91MGat0
対象が1人じゃ例えエロ山盛り入れられても
飽きるからだめなんだよ
古典エロゲでよくコケてたパターンでもある
943名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:40:29 ID:4NV+ev4d0
それはあゆみちゃん物語に対する挑戦か

まぁ完全に一人ではないけども
944名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:44:25 ID:SOxJdyqw0
姫と二人の時が一番楽しかった
人が増えたらめんどくさくなった
945名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:45:23 ID:IL91MGat0
ゲームとしちゃ同意
テンポもあのくらいなら良かった
946名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:47:46 ID:JldOqk1t0
6人時は「他勢力の演出OFF」とかな
9人時は全OFFかなw
947名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:48:31 ID:IL91MGat0
1画面で全員動いてくれるなら別に良かった
全員分切り替えってのはいただけないな
948名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:52:56 ID:RpJ7/Dpt0
RPGでの糞ゲーにありがちな要素の一つだな
全体魔法使ったらやたら時間かかるエフェクトを一匹ずつ表示(笑)
よっぽど重要だったり理解しにくい内容なら別にこれでもいいけど毎ターン見る物なのに正直これはありえないレベルだろう
スペック的に同時に表示は無理とかいいわけ言う前にもっと考えるところあるだろうと言いたい
949名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:53:19 ID:exS8/n5G0
2,6,9は周回モード別で良かった
950名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:54:17 ID:a7pESAJ40
素材使われるのは自分の稼ぎを他人に使われるようなもん
しかも勝手に建てられるものがあまり意味の無いものだったりするからストレスになるな
951名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 00:56:48 ID:IL91MGat0
ただでさえばらんばらんに動かれて同マス止まれないのに道作られるとかな
952名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:08:37 ID:20qf8FGN0
汗水たらして稼いだ給料を浪費する妻なんて、惨事だけで十分だぜ……
953名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:10:15 ID:1oaOXW1W0
建築可の物と禁止の物を決めれたら便利そうだが。もう遺跡の場所わかってるのに探査装置どんどん増える
954名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:12:33 ID:miiX+m/T0
姫と二人っきりでまったりやろうと船壊し続けても
251日目に強制進行くらうのか。
ぬう。
955名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:15:40 ID:lLAMeQLF0
>>954
クラゲガニと遭遇しなければイベント進まないよ
956名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:16:56 ID:miiX+m/T0
>>955
おー。やってみる。サンクス。
957名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:17:27 ID:SOxJdyqw0
>>954
俺は300日超えたよ
958名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:19:43 ID:nhKIJ1al0
パッチが来る前にチートして2周で全攻略しちまったから、もうどうでもいいよ
繰り返しやりたいとは思えないゲームだしな
959名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:19:56 ID:miiX+m/T0
>>957
決まってないのか。
キリのいい数字だったからてっきり。
960名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 01:55:37 ID:RpJ7/Dpt0
会議にしたって後半はもう毎週開かなくても月一回くらいの大方針だけで機能するだろうといいたい
毎週本拠地に戻されるし、どれに決まっても関係ないからと無視したら好感度下がるしウザいだけだわ
961名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 02:28:23 ID:PDvsjoH00
>>937
1回脱出するまでじゃないかな
962名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 02:35:03 ID:nhKIJ1al0
むしろ脱出出来ないように破壊しないとつまらなかったんじゃなかったっけ?
963名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 02:59:50 ID:miiX+m/T0
>>961
脱出も遺跡以外はあっさりしてるしなぁ。
楽しいのはヒロインとのイチャぐらいで
ゲーム部分の肝のはずの主人公の成長と島作りでのカタルシスが全然ないからさ。
964名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 05:24:33 ID:7YYdsczs0
松尾のじーさまのステータス画面(キャラチップにマウス乗せると出るやつ)、
執事長と名前がごっちゃになってるね
965名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 07:26:48 ID:0935XuUT0
ミコトをようやくぼこって全員とエッチできた
これでようやく9人揃えられる
ここまてせきて思ったんだけど無理して施設作らなくてもいいな
イワワが壊しまくっても放置しても別に困らないや
966名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 07:42:22 ID:2ov76WUN0
ミコトやるときは兵糧攻めにしないと倒しきらんなぁ
967名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 11:54:17 ID:oPU9XAtE0
パッチ当てたやつ

「DAISIPPAI」だいしっぱい

ってタイトルで売りなおせ。

\100でな
968名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 14:29:35 ID:py8XSLrz0
「松尾と仲良く」

追いつけねぇ…
969名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 14:33:10 ID:IfJRyosY0
つ松尾呼び
いちいち作るのめんどくさいか・・・
970名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 16:13:31 ID:o9G812D+0
ぶっちゃけこのゲームのエロシーンで抜けた?

絵はキレイだったけど、シナリオの抜きどころが全然わからんかった・・・
抜きどころ探してるうちに数時間経過とか・・・orz

こういうエロシナリオのが好きって人いる? どこがいいん?
971名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 16:45:17 ID:/HVT1GdE0
テキストはいつものキャラだったが、絵がエロくなくて抜けなかった
別に下手とは思わないけど女の子の絵に魅力がないんだよな、この絵
972名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:05:40 ID:FYScP4lQ0
俺はいつもより抜けたな
頼子とか
973名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:08:48 ID:RqTPQzJ+0
特典テレカから期待してた頼子の放尿がなかったのが残念でならない
974名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:11:31 ID:OazEOKSm0
いつもより抜けた
いつもより抜けた
いつもより抜けた
975名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:11:55 ID:nhKIJ1al0
姫のクンニとテント裏で頼子を犯してるとこだけは良かった
976名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:13:04 ID:kSsmtp3T0
エロで「どこがいい?」とか聞かれても困るだろうjk
まあ俺は勃起すらしなかったが
977名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:16:56 ID:4g9xZQfH0
姫のクンニは良かったけど短すぎて抜くまでいかんのだよな
978名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:18:53 ID:kNB+eRAZ0
あれは、レベル上がったら
「ご褒美よ、溢さず飲みなさい」
とかやってくれてればなあ
979名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:22:45 ID:mMO3faoi0
暴力女をぶち倒すたびにレイプとかだったらクソゲーでも文句なかったのに
980名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:31:07 ID:RpJ7/Dpt0
巣ドラの好きなときに数クリックのエロが見れるのが好きだったな
別に抜くとかそういうんじゃなくてエロゲな世界なんだなって浸れるのはやっぱでかいよ
981名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 17:41:01 ID:qoXNvmwt0
近所のコンビニにホモソーセージってのがあった…
太くて長いのが3本もセットで…
982名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:17:38 ID:JU9Lb4sTO
キャラに抜きはあまり期待しない。
さりげないギャグに期待する。
983名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:20:40 ID:5k355FZM0
mobキャラ同士の掛け合いが好きなんだキャラゲーは
ロコ大好き
984名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:23:36 ID:y60zAq9t0
「おきたよー」「おきたねー」
「でも、問題なーし」「問題なーし」
985名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:25:52 ID:Hs0amcSX0
>>982
抜きに期待しないってのは同じだなぁ
ウィズクラもそうだし、元々エロ薄めなのは承知してるから。

キャラのイメージとしては
ちょいエロしかないけど遊べるゲーム、だけどかゆいところに手が届かないって感じかねえ
986名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:29:18 ID:2O8jCCmM0
アンタのオナニー感想なんて聞きたくないです
987名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:30:09 ID:kSsmtp3T0
キャラがエロ薄めとか初めて聞いたな
988名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:38:59 ID:kxWPPTlf0
俺、作中作の異種姦ネタが楽しみなんだ
989名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:39:15 ID:zTPiFRFI0
かぶぅー
990名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:44:13 ID:py8XSLrz0
小林・松尾の高感度上げて、何かいいことあるの?
メチャ苦痛なんだが
991名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:44:59 ID:uF+FJcf/0
キャラのエロはテキストが残念
992名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:50:32 ID:5k355FZM0
>>990
エロが見られます
993名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:54:29 ID:5CIZK3QN0
毎回犯りかた同じなのにエロ重視っていわれても
994名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:55:48 ID:py8XSLrz0
>>992
マジか!?
もうちょっと頑張るわ
995名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:56:48 ID:fEikuuL90
異種姦分が足りないです・・・
996名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:57:42 ID:IfJRyosY0
「埋まるよー」「埋まるねー」
「でも、問題なーし」「問題なーし」
997名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 18:58:04 ID:kSsmtp3T0
誰かエロ重視なんて言ったっけ?
998名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 19:01:26 ID:+Hw069mf0
999名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 19:04:58 ID:kSsmtp3T0
>>998
1000名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 19:06:15 ID:rhdepJQ00
>>1000ならキャラが大遭難(方向性的な意味で)
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。