ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
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((⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
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∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
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\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
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| |ー、Canvas3 / ̄| //`i ボクの /
|大遭難 | | / (ミ ミ) |手の中|
| | | | / \ |の楽園|
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| | | / /| / レ \`ー ' | | /
いちょつ
>>1 刀、 , ヘ
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〃::/_- 、 ! |ハ「ヽド、::::::::::::::i ̄ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
. l::∠=ヽ_{∠_,ノ;三ゝ.j三ミ、::| /: : : :/ この髪型を作ったのは誰だァ!
l〈.、=<, `ーr'==; }三ミミ :| /: : : : :/
. f7ヽニ゚イ ゙ヾ゚ニ´ }::}ニヾ::| /: : : : :/ 、
. l」 / '''' 、 }::7´ |::| /: : : : :/ |\
〃 r'^ー‐--'^ー 、 ノ::{ r'/:::| ,': : : : / |: : \
゙{ ! 」二二二フ } ヾミT´::::::| i: : : : :{ |: : : :.ヽ
ヽ、 ー- ' , i.|、:::::リ {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
. _r'f ー:----‐ ''´ ! ト;ヾ'、 '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
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[8783] 葵(仮)ちゃん [近畿] 2009/04/04(Sat) 02:11
こんにちは。
ソフトハウスキャラの葵(仮)です。
DAISOUNAN、発売中です!
その為、色々と意見、希望を頂いております。
本来はここでお返事はしないのですが、色々な場所で多くの意見を頂ましたのでご報告を兼ねてお返事を少々。
・「おいかけっこが辛いです。なんとかなりませんか?」
勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステムが搭載されております。
・「勘九郎が集めた建材を、他のキャラが早々に使って腹が立つ」
実は、勘九郎が探索をして建材を集めた時、その建材は勘九郎以外には直後に使えないようになっています。
また、探索を続けた場合、その探索が途切れるまで、勘九郎が集めた建材は他のキャラには使えないようになっています。
(共用扱いにはなっていますが、内部で共用倉庫、勘九郎倉庫で分類されています)
そして、勘九郎が探索以外の行動をとった時、他のキャラも使える倉庫に、各種建材を一個づつ、渡しているのです。
ですので、他のキャラが早々には使えないようになっています。
とりあえず意見の多かった二点に絞らせて、お返事をさせて頂きました。
ですが、正直な話、この二つのお返事は内部的なものです。
体感できなければ、意味がありません。
反省です。
そこでスタッフと相談し、アップデートパッチの作成を検討しています。
多少、不満が解消されればと思います。
(行動順番を変更して欲しいとの意見が多くありましたが、残念ながらそれを叶えるものではありません。
申し訳ありません)
で、スタッフはテストプレイで体感出来てたのか?
>>11 共有食料がおかしいのかと思ったが
姦苦労のスキル変更のとこで頼子が出てるのか
糞バランス直さない宣言キタコレ
アホか
16 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 14:14:19 ID:Dyyo9Kca0
>14
頼子を操作できるようになった…勘九郎の代わりに。
mjd!?
ageてしまった、スマソ。
そういうチートもあんの
いや、そこまで対応するならついでに行動順も直しちゃおうよw葵(仮)ちゃんよ
むしろどっちかというとそっちを優先に、だな
>>17 一応マジ。
何かの間違いで偶然そうなったっぽい。
(バグかもしれないけど…)
ロードしたら元に戻った、お騒がせしました。
>>20 勘九郎の移動をスイッチにして他のキャラを行動させてるとか?前述の勘九郎が移動したなら…っていうのはそういうことだろ
プログラムの中に手を入れるには手間がかかりすぎるし、確率をあげるとかそういう変更なら楽だと
どうみてもキャラというより戯画っぽくなるが
一定条件で別キャラ主人公開始ってのはそれなりに面白そうだな
姫無双したいぜ
敵ユニットはどうなんだろう。『移動先に居るキャラクター』に含まれるのかな。
ヤミーとの追いかけっこも結構辛いんだよね。
でもさ、倉庫もそうだけど・・システムが根本的に間違ってる気がするんだ。
主人公の行動を最初にすることに、それから『内部で共用倉庫、勘九郎倉庫で分類』することに、
どんな意図が有ったんだろう。
パッチとかどうでもいいな
ゲームシステム丸ごとなんとかしてくれ
>ヤミーとの追いかけっこも結構辛いんだよね。
ヤミーとかの敵はあらわれてもすぐ追いかけずに
道路とか破壊しだしてからいけばおkっしょ?
この作品DAISHIPPAIじゃないか?
>勘九郎が移動した場合のみ、
>移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステム
ああこれやっぱそうか。なんとなく体感してた
まぁ3人同時は解決されないわけだが
起動したのは3回プレイ時間6時間位
本日アンインスコすることにしました
他NPCの移動とかは右クリorCtrl押しっぱめんどくせえからノーウェイトでやってくれ
個人的にはファミコンの星をみる人を思い出させるクソゲーでした
本当にありがとうございました
>>25 カードワースという自分の残りHPのパーセンテージ以外の全パラメーターが隠しというRPGがあってだな
前スレ989の
>要するに「ちゃんと作ってるんだからそれがわからないお前が悪い」ということですね、わかりました
これでFAだな、なんというユーザーに優しくない作り。でもまぁ反省してるみたいだから、許しちゃおっかなw
パッチ宣言の上から目線が凄いよな
うるさいからパッチ出すわみたいな
チョンみたいな奴多いなー
曲解して叩くネタにしてるようにしか見えんな
実は朝日新聞社員
本当にそういう奴多いよな
これを体感できない程度にしかテストプレイしてないorそうとわかって見切り発車したのを叩けば
わざわざ曲解してまで批判する必要なんて皆無なのに
とりあえず俺は施設を一日に5〜6個も破壊されるのを防ぐために毎日毎日敵を追いかけ、
気が向いたときにエロいこともできない、
そんなゲームよりは毎日毎日食料集めとたまのエロしかやることのないゲームの方が良かったよ
敵出現「少ない」がパッチでもっと顕著になってくれるといーな
それじゃ、南国ドミニオンでしょーが!
慇懃無礼。内部処理でしてましたけど体感してもらえなかったらダメですよね
内部の人に言うならこれでいいが、客相手にこれはそれこそ日本だからダメだしされる。
会議の議題で、降下艇を1・2回修理する議題を追加してもらいたいわ
建前上はこの星を脱出する為なのに、ひとりで細々と直す作業はもういやだお
とりあえずある程度作っておいて放置してた宇宙船を勝手に完成させられたらどうする!
やばいと思ったら壊せば問題ないじゃん
>>41 6人を続けたいのに勝手に直されだすときもあったけどなw
レシピの多さを見るにほんとはもう少し作りこむつもりだったんだろうなあと
ネトウヨと民族差別なんて人間としてゴミ屑レベルじゃん。
社員ってこういう奴らなの?
+池
落ち着いてケツの力抜けよ。
>>45 その点が残念だなぁ。もうちょっと頑張ればもっと面白くなってた気がするだけに尚更。
とりあえず、ヤミーが出始めてからは近くの敵としか戦ってくれないので
主人公で三国無双しなきゃいけなるなる事についての解決策は無いだろうか。
遺跡探したいよママン
レシピは豊富なのに中身スカスカなのが残骸見てるようで辛いわ
施設充実にしたら一斉にヅィビッシー作り出してワロタ
>>50 おまw
まぁそれも手か……
なんだかんだ言っても、こんだけスレが進んでる分キャラは愛されてるんだな。きっと。
もういっそParadoxのヨハン神みたく、β版としか思えない出来で発売するんだけど
その後怒涛の無料パッチラッシュ×数年でゲームバランスまで調整する手法を取り入れるとかry
>>29 もっと顕著になればありがたみもわかると思うが
というのも俺の場合、日和のいる浅瀬に移動→日和動かずサイリがくる
の流れでうまいことイベント回収に成功してるわけだ
だから例えば『高感度5の相手のいるマスに移動した場合相手は動かない』
とかになればもう1人が同じマスにくるのを待つだけでよくなる
ランダムに動く2人が同じマス(それも勘九郎が移動した先限定)に来るのを待つよりもはるかに楽になるはず
それでもセーブ&ロードは何度か必要だけどな…
カンクロー移動時でも普通に他キャラ動いてるよな…と思ったら「移動をしなくなる場合がある」かよ
あと内部的個人倉庫って移動も探索以外扱いだったりしないよな?
細かい数までは覚えてないけど探索しても探索しても増えなかったような感じがあるんだが気のせいだといいな
パッチ来るのか
ならパッチ出るまでしばらくやめよう
とにかくサイリ日和カンクロウの3人を
簡単に浅瀬にそろえられるパッチにしてくれ
お前ら3Pがそうやすやすと見られると思うなよ。現実は厳しいんだぜ
レシピは食料が増える他に何か特殊効果があればよかった。
食料はあんまり増えないが、作った本人のステータスに数ターン+が付くレシピとか
>>52 いやいや。カンクローが遺跡探ししている間、仲間が全力でヤミーと死闘を繰り広げて
次々と倒れていくってのもドラマチックな展開なのだ
本部近くにヤミー寄せを置いたりとかな
>>57 「むぅ、あれが世に聞くドーピングコンソメスープ」
「知っているのカブ!?」
姫狩りダンジョンマイスターはさすがにこんな惨状にはなるまいて
>>58 おお、そうだ、そうだったな!
SLGで大事なことの9割は脳内妄想シチュだった!
お前には大事な事を思い出させて貰ったぜ。
>>61 他社の作品名を出すと信者が暴れだすからやめろ
移動すると動かなくなるのは知らなかった。
建設中だと動かなくなる方を利用して3P見たわ。
>>64 移動すると動かなくなるってあるけど動かなくなる確率は10%ぐらいだぞ
言われるまで気づかなかった・・・もとい、言われても信用できない仕様なんかないものと一緒だよな。
2chの専用スレでさえ気づかれないとか普通はありえんわw
イージス艦じゃ弾道ミサイルは打ち落とせないってテレビで元自衛官の幹部が言ってたぞ
あくまで打ち上げ失敗
低空飛行してくるものを迎撃できるだけだってさ
どこの誤爆だよw
SM3は中距離弾道弾用だから、日本を狙ってない限り長距離弾道弾の迎撃は不可能。
つか、北朝鮮からアメリカ狙ってる長距離弾道弾なんて、遥か上空を通り抜けて行くんだから、そんな能力必要無い罠。
でも北朝鮮は、前にアメリカ近海狙ったテポドン2をロシア近海に落っことした前科があるから、準備するに越したことは無い。
>>66 効果が体感できないのはなぁ。
果物も、果樹園作るまでは殆ど手に入らないぐらいで良かったと思うんだが。
施設の効果が実感できないのは、内政マニアゲーとしても不満が残る所だな。
なんかシャトルロケットが、シャルロケットに見えてだめ棚と感じた
それでなくても果物あまりまくりで難儀してるのに、コレ以上増やすとかありえんよね>果樹園
果物はあまりすぎ
製作のレベル上げればフルーツ盛りを1ターンに複数個作れるんでもよかったのに
材料はその分消費で
ある程度育つとおでんとか大量に食料になるものしか作らなくなるし
果物を30個投入してフルーツ盛り10セットとかか
そして出来上がるゴミの山
酒は造れるのに、ジュースは造れないんだよなw
フルーツをどう扱ったらゴミになるのか教えて欲しいよな
フルーツ盛りは籠かなんかに盛り付けるだけなのに
いつもお世話になってるキャラさんのゲームだからお布施だと思って後悔してないし
ちまちまと遊んでるけど
もしこれが無名メーカーの出したゲームだったら一発で見限られてると思う
ダメなときはダメってはっきり言ってやったほうがいいんだぜ
次もあるわけだし
>>76 リンゴ剥けないひとだっているじゃないか!
アメリカ狙うなら北極コースじゃないのか?
積んでたこれやろうと思ってHP見たら修正パッチないんだがあれ?いつものソフハウならでてるよね?・・・
合流直後に日和に体当たりして移動しない回数数えてみた
ロード繰り返しでの実験だし、回数も50しかして無いので参考になるか不明ではあるが
日和が移動可能なエリア数10、元居たエリア1で合計11エリア
50回突入して日和が動かなかった回数4回 4/50=0.08
11エリアからランダムに選ぶ確率 1/11≒0.09
まあ、普通気づかないよね
気付いても気休めにさえならないから困る。
>>76 勘九郎「ダメだ。こんな駄作は皆に見せられない…!
フルーツなんてたくさんあるからこれは捨てよう」
>>79 なるほど、しっかり皮は剥けたけど、なぜか真っ赤なリンゴか
食いたくはなくなるな
>>84 ダイソーについてそういう意識はもてなかったのかね
ロコ達が来たり、他の動物が来て、フルーツをあげてしまって、
姫には失敗したと嘘をつく勘九朗
88 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 19:07:03 ID:Yk/8BNFU0
SSG使ったチートで狙ったキャラの移動数0にしないとやってらんね。
普段ならやらんが今回はさすがに使うのもしょうがないと思っている。
>>86 キャラ「ダメだ。こんな駄作は皆に見せられない…!
でもとりあえず売ろう」
頼子が凄い勢いで戦闘不能を繰り返すんだが。
キリカブやミズンが0になったら、
敵から離れつつ支配行動して欲しいが、
それが実装されたら今度はミコトが倒せなくなる気もするし
むむむ。
つーか売らなきゃ次作が出せないような会社だろw
>>92 これを機に売り上げ落ちて倒産とかはなってほしくないな
>>91 「勘九郎がいると移動しない」がまともに動作するように修正されればそれは解決する
キャラは倒産の危機に陥らないと良い作品を作れない会社
週初めで移動しなかったら、他のキャラがキャンプに留まったりしないんだろうか。
ちゃんと移動しないとダメなのかな
あーグリ森面白れーな
ドミニオンといいこれといい俺が期待してた時に限ってこけるメーカーだな
大丈夫、一作コケた程度で見放されるならとうの昔にキャラってメーカーはなくなってる。
信者はそうかもしれんが、キャラはそんなこと言ってられるかな
>>86 フルーツみたいに代わりになるものがたくさんあればね…
凡作の中でたまに神ゲーが出るからキャラ信者はやめられない
神ゲーって具体的にはどれ?
DAISOUNAN
「神」ゲーだろ?
初めて20時間
セーブロードはなし
サイリ日和の3P以外は見たが
これだけどうしても揃わん
な〜んも考えず1週目でサイリと日和の3P見れた俺
何か人生の運さえ削ってしまったんだろうか
DCは普通に楽しめただろ。
エロシーンは良かったし、ゲームシステムもそれなりに良くて、
一度戦闘始まったら指示出せなかったけど、武器性能バランスも取れてたし。
南国DCは作品別にスレが立ってない程度の地雷
DCは他作品主人公TUEEEEEEがうざすぎてたまらなかったわ。
周回やる楽しみがないよね
こんな惑星にしようとか、こんなキャラにしようとかいう楽しみがなくてひたすらに運任せのゲームだったな
シム要素を取り込もうとして途中で挫折してる感はあるな
114 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 22:13:23 ID:acQC6Jmn0
おまけからCGのメニュークリックすると、
100%アプリケーションエラーで落ちる。。。。
シム要素もっと欲しかったなあ。
シムと違って1ターン1施設しか作れないのに壊される頻度が多すぎるから、ライフライン(道)作るのが苦痛だし。
それに宇宙船作る技術あるなら、テラフォーミング技術で地形変えれたっていいのに。
9人モードからの解禁でいいから。
毎度毎度のことながら、キャラのゲームやると要望ばかり思いついて残念で困る。
リアルタイムシミュレーションにしてほしかったな
AOEみたいな
>>116 細かくてすまんが、RTSはリアルタイムストラテジーな
RTSと合いそうな作品ではあったよね
MAP中を探索したり資源集めたり、敵と戦ったりさ
日和と頼子と全然Hできないぜ!
問題はRTSとエロゲの相性が最悪というところだ
単独エロはやり方知ってれば割りと簡単くさいぞ
とりあえずそいつがいるマスにスネークしまくって飽きるまで会話
ターン制ストラテジーならともかくRTSはさすがにエロゲー化無理だろ
>>122 巣ドラでキャラに無駄な能力つくたびにロードするよりはマシだったぜ?
>>122 とりあえず1回さっさとクリアしちゃってキャンプの周りが山で埋まるまでロードを繰り返すんだ
キャラとしては、たぶん逆に考えて欲しかったんだろうね。
こちらがスネークするのではなく、向こうが隣に来た時をみはからって会話しろ、と。
ただ、「ヒロイン攻略」が当たり前と思ってる大多数のユーザーに受け入れられるシステムじゃなかったわけで。
>>120 十回ほど会話したんだけど、全然足りない?
好感度はこっちが5であっちは4だった気がする
一緒のマスに止まっても頼子が覚醒してくれないことには…
>>126 頼子はイベント踏まないと駄目だろうけど
日和は創作ジュース三回目だから好感度結構必要じゃね?
>>115 建築物が成長するとか
町が出来て名前付けられるとかね
あとキリカブたちが成長して商売やったり…
しかし隕石でアボーン
インフラ全滅
一気にヤル気消失
>>123 それは攻略必須要素じゃなくてやりこみ要素だから許せたんじゃないかな。
必殺無効を入手しないとHイベントが発生しないとかだったら今作同様叩かれてたと思う。
てか巣ドラはセーブロード駆使しなくても十分コンプ出来るだろ
完璧主義で能力まで欲しいものを揃えないと気が済まないなら別だが
ダイソーはセーブロード使わずにコンプしようと思ったらどれだけの時間がかかることか
姫の依頼というかワガママが全然来ないんだけど、
これが来る条件ってなんだろ?
ジャンルが未開惑星開拓SLGならシムでも良かったんだけど
>>131 巣ドラこそセーブロードゲーそのものだろ
巣ドラでセーブ&ロードが必要な回想ってあったっけ?
一応引き継ぎなしノーセーブリュミスノーマルエンドは達成した事があるが、
今の話とは関係ないなw
まぁ三週ノーロードで大遭難コンプした俺もいるしなぁ
金銀銅に暴れられて高レベルモンスターが10匹以上死亡とか
未曾有の大事故が起きたときはロードいるけどそれ以外なら必要ない
少なくともCG回想おまけ100%には必要ない
前スレで見たんだけどCG213と214のフラグがイマイチわからない
クラゲガニが自分のいるマスに初沸きすればいいのかな?
4週目突入で悔しいです!
>>139 フェイに勝つためにロードしたことがないとな
>>140 ハッキリした条件はわからんが
クラゲガニが湧いてても放置してたら見れた気がする
CG的にもミズン食われてるしな
みんなロードロード言うけど、大遭難ってリロードするゲームじゃなくね
まったり妄想しながらプレイするゲームだと思ってるんだが。
>>141 運が悪すぎて部隊全滅でロードはあるけど勝つためにロードはない
少なくともロードしなきゃ絶対無理って事態になった記憶はない
>勝つためのロードではない
酷い詭弁だと思った
別に3Pもムリでないと思うよ、
さっきも狙ってないのに浅瀬で3人揃った。
まぁまだ6人になったばかりでHしてなかったわけだが
>>145 逆だと思うわ。
暇人以外がちょこちょこながーくやるのがこのゲームぽい。
というよりキャラゲーの特徴なんだけど。
キリカブがいないマスってなにか意味ありげだけどなに?
擁護が「プレイヤーを選ぶ」になってきたら末期
「遊び方」まで言い出したらクソゲ
>>148 別にそれ大半がそういう認識ってんじゃないだろw
>>147 確率は千分の一以下らしいから次の機会は幾星霜日後だな。頑張れ。
>>149 イベント的に宇宙船が埋まってる場所
気にしないでいい
ヅィビッシーで見つけるべき遺跡とは別
>>152 ん、CG回想はもうコンプしてるけど
プレイ続けてるんだけどなw
王賊の時は「周回ゲーじゃないからプレイヤーを選ぶ」
「縛りプレイで遊べば良い」とかあったねぇ
何か微妙にでじゃぶー
とりあえず「縛りプレイで遊べば良い」は擁護が調整に失敗しているのを認めている証拠だなw
王賊は普通に面白かったが
主観で良いならDAISOUNAN面白いんだけど
ただ資源集めて建物作るだけってどこのフリーゲームだよって感じだ
面白いかどうかでいえば面白いんだが、不満点が多すぎる
>>159 勝ち組おめ。
まあ一度コンプしてイベントを追うストレスがなくなればフリーセルに代わる暇つぶしくらいにはなるな。
粘着されてるねぇ。
たとえダイソーナンが糞駄作だとしても
次のキャラゲーはホモゲーとかじゃない限り買うさ
まぁ別ラインだしね
客観的に言ってエロゲー批評空間の平均点が60点というのが高すぎると思った。
45点がせいぜい。
>142
d
6人時かな?9人時かな?
破壊好き
勝手に死んでる
クラゲガニ
海の施設全部壊しつつ、食糧難にしてやってみる
>>145 目当ての結果が出るまでロードを繰り返す時間と
そのままプレイして次のチャンスを待つ時間って別に変わらんのじゃないかと思うんだがな
自分の意見として言ってる時点で主観過ぎる
>>168 近寄れば近寄るほど離れていくからこのダイナソー
確かに、このゲームでセーブアンドロードを繰り返す利点はあんまり無いな。
体力が減ってるミコトを殴りに行くとか、そういう状況じゃない限りそのまま続けたほうが経験値的な意味で有利だと思う。
一週目は降下艇を最速で直して9人にした後勝手に施設作ってもらって経験値ためーので
二週目から主体的にやる感じ
>>167 放置してることが珍しいからか
1回しか見てないんだが、2人か6人序盤かのどちらかだったような
んでイベントは2回起こる。
1回目で「食われてる、ヤベェ」って思って倒しにいったけど
2回目はそのうち勝手に起こった
>>173 目当ての結果が出るまでのロード時間とそのままプレイして次のチャンスを待つ時間が
同じならここまで批難はでないし、公式であんなパッチを出すなんて事はないと思いませんか
大して変わらんだろ、移る場所はほぼランダムだし
>>175 自分の場合、片っ端からクラゲガニ潰しまくってたら出たなぁ
>>176 ロードさせないためじゃなくて目当ての結果を起こし易くするためにパッチを出そうって話だろう
それにロードゲーだって批判が意味不明だって話しだし
ロードすればサクっと終わるんならそれこそ大して批判も出ないだろ
>>176 >目当ての結果が出るまでのロード時間とそのままプレイして次のチャンスを待つ時間が
>同じならここまで批難はでないし
両方試していないからじゃネ?w
まぁ俺だってS&Lしたしな
>>179 知らない間に俺がロードゲーって批判してることになってる
妄想ならよそでやってほしいんだぜ
いや、流石にリロード無しとありじゃ大分違うよ。
リロード無しじゃチャンスをやり直す事はおろか誘導行為そのものが出来ない。
>>181 そういう非難があると言ったのはあなたじゃないですか
その非難が的外れなんじゃないかと言ってるの
リロードも誘導行為もしたことないんだけど
ケンカすんなカスども
ていうか、かかる時間が同じかどうかは問題の本質じゃないっしょ。
どちらにせよ発生確率は低い。だから批難があるのも仕方ない
んでカンクロが移動したら止まっててくれるシステムはあったが
体感できないくらいだったから反省するって言ってたんじゃん
>>178 なるほど、じゃあ放置期間に直接は関係なく
クラゲガニがいるときにランダム発生とかかな
ロード繰り返してるってレス見たから俺もやったことあるが
こんなことしてりゃそらストレス溜まるわなと思ったわ
あれやるぐらいならセーブデータ拾ってきて埋める
>>183 過去ログでもなんで見てこい
批判があるのは事実なんだから、それを言ったまで
的外れだというのなら、その人たちにどうぞ
>>175,178
d
6人は長時間もやってるので2人の時の
発生する敵少ない設定時の姫依頼未達成+クラゲガニの逃げ道のない湖マップ
で休憩しまくって試してみるわ
今偶然にだが、海で水着イベ条件になったが未発生(セーブして何度も試したが未発生)
間違えて1ターン前のロードで浅瀬で水着イベ条件で発生した
3Pは海でも可能だが水着イベだけは浅瀬限定みたいだね
>>188 まあ過去ログも何も発売日から見てるけどね
過去にその批判をした人を特定することなんて掲示板じゃ無理だし
ロードゲーであるという批判に対して俺の意見を言ったまで
ところでそっちはどう思ってんの?
なんかプレイしてなさそうだなと思ったんだけど
ミズンとロコとハーレムHがあったらよかったなぁ
>>193 同じ時期に発売されたカスゲーリストじゃないの
ロコは等身大になってHイベントとかあれば良かったのに
あっちはあっちで楽しめたけどさ
ロコにはテレパスィーで夢の中に入る能力もあって
夢の中でなら等身大で会えるんだ
そんな風に考え(ry
ID:5kR+8ztC0(笑)
さっき隣の妹(高一)の部屋からギシギシ音がするから
何かと思ってドアノックして
「おわかり?」
って聞いたら急に音が止まったんだ
なんでだろ…なんかいるのかな(-_-;)
「全員とH」の条件揃ったからいよいよここからが正念場か・・・と思ってたら会議後あっさり始まって拍子抜けした
>>80 こないだ北回り狙ったら熊の近くに落ちて、北の暗黒卿からこってり油を搾られたんだぜ。
だから日出所の上飛び越すしかないんだが、それでも北回りなら鷲を狙えるぐらいの距離出さないと、
ver2にした意味自体がないんだぜ。
>>191 個人的にはゲーム進める内にエロが埋まるのもありっちゃありなんだが、
どうも今一つその辺りの求心力が弱いんだよなぁ。
戦略ゲー内政ゲーサバゲーいずれにしても半端というか。
惜しい。実に惜しいゲームだ。
エロをもっと増やしてたら、その辺は誤魔化せてたかもしれんがw
遭難しているのはキャラ信者さんの心なんよ・・・
彼らの魂は今もクソゲーにとらわれている
205 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 05:18:23 ID:slFZ4X5G0
サイリ:食べようぜ〜〜 つ「宇宙船の部品」
勘九郎:...(°Д°;)
サイリハジマタ・・・
全員H起きねえ
サイリ日和の浅瀬イベント2個ともこなさないとダメ?
>>207 サイリと日和の3P見なくても全員Hは起こった
誰かのイベント見てないのがあるか会話が足りないかだと思う
そうか。良かった
浅瀬の一個は起こしたんだが、もう一個必須だと心が折れてたわ・・・
>>205 日和
「それでも漢苦労なら・・・漢苦労ならきっと何とかしてくれる。」・・・かな?
ミコト攻略を後回しにしたらつまった
なにあのガチンコスキルでがっちがちなのは
まあ次の週でやるよ
今日も寝不足だぜ
移動力-1効果の建物はあるのに、+1の建物はないのな
マップによっては結構重宝しそうだと思うんだけどな
まぁ、あれだろ
次からはキャラ買いやめて、体験版で吟味しろや
少なくとも俺はそうする
FF6、FF7ときてFF8を買った時と同じ気分だぜ、今回はw
そして、不当な評価をうけたFF9・・・
少なくともって
体験版やる時間はなくて
ここで叩く時間があるやつは少ないと思うが
>>213 そういう言い方はやめようぜ…俺なんか全作やってるFFで8が一番好きだぞ。終盤アレだがコテコテのラブストーリーがいい。
好みの問題で関係ないものをこけおろすのはやめておいた方がいいぞ
別の意味ではキャラにFF作ってほしいがな。起死回生ということで
体験版の姫とのいちゃいちゃ部分はそれ程叩かれてないだろ
不評なのはその後メンバーが増えてからなんだから体験版やるやらんは関係ない
体験版じゃ運ゲーってこともわからんかったし。
目的もできることも不明瞭すぎて判断つかない。
だが体験版の姫とイチャイチャは、大遭難の全てが詰まっていたのは間違いない。
どさくさに紛れて南国叩いてる奴がいるが、南国はおもしろいだろ
主題歌がなんといってもラムラムだぜ?衝角攻撃だ
それはない。
>>214 体験版をやってしまうと箱をあけてインストしてからの
あのドキドキ感を得られないからあんまし体験版プレイ好きじゃないな
221 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/05(日) 11:58:48 ID:Ep51xKCuO
/\ /\ /\
/ / /
/ / /
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
体験版からイメージしてたのと大差なかったかな
後発なのに南国超えなかったのは残念と思う
そんなことより絵師を戻してくれねぇかな
モチベーション維持できねえ
定期的にエロがあるかないかって重要だよな
えろ本が多ければがんばれた
エロ本ってあれ、男の声いらないと思うんだ
俺はいるのでONOFFできるようにしてほしい
とりあえず全員ロングまで終わった、やりこんだつもりはないのにロード数がハンパなかった
NPCの皆さん、会議結果に従ってください・・・
会議結果あんだけあるのに実質意味あるのって4つくらいだよな(収集・食料・施設・遊ぶ)
〜〜が怪しいとか〜〜と仲良くとか敵勢力排除とか実質主人公だけに課せられるノルマになってる。
勘九郎と仲良くで寄ってくるようになれば大分ロード数も変わったんじゃないか?
というかたっぷり道路作ったあとの〜〜と仲良くはロード無しだと普通に無理。
カンクローと仲良くは好感度アップに……
>NPCの皆さん、会議結果に従ってください・・・
6人時はNPCが従わなくて、NPC喧嘩の原因になっていたりしてな
敵勢力排除はまったく従ってないわけじゃないだろうが
イワワの隣のマスで警備とかされても
道路がそのまま壊されるんだ
自分が作ったものじゃないと警備できなかったりしてな……
イワワ「お前たちを攻撃すると思っていたのかぁ?」
大遭難なんてなかった
正直このゲーム何をすればいいのかわからない
何やってもイベント発生しないし
ランダム会話だけじゃさすがにつまらん
>>218 南国の良さは、おまけムービーが一番面白かった点
あと、男祭り
南国が大遭難より優れている点
エロさ、ゲームスピード、移動システム、自由度、おまけムービー
大遭難が南国より優れている点
アニメーション
固定スキル「王様」取得と同時にスキルで会議項目「王様の後を追う」追加
ってスキルがあれば、ここまでリロードの問題でブーブー言われなかったかもね
>234
流石にマニュアル嫁としかいいようがない
体験版やってから買った口だけど料理で10回以上失敗しないだけでも難易度下がってる気がするw
239 :
238:2009/04/05(日) 16:21:12 ID:Rpp1VlSm0
おっと 連続で失敗と書かないとおかしいな。 体験版でうどんがまったく成功しなかった時は泣いたな・・・
髪を下ろした日和が可愛すぎるオレに隙はなかった
他人の作った建物をぶっ壊した場合、これどれくらい好感度下がるの?
全く下がらない
道路は見かけたら全部壊せ
下がらないのか。
道路を壊す野蛮人プレイしないと、結局追随できないから好感度上げられないしなあ…
蟹封じプレイで予めMAPを畑で埋めると良好
熟練運転手とったらいいじゃない
しかし迎撃効率的には道路をつくりたい。ローマばりに。
好感度だけなら目標達成やストーキングしつつ目標が移動しなかったときで会話いけるが
日和+サイリ+浅瀬はきつい
姫の休息イベントが見られない・・・
なんかコツとかある?
姫の休息は2人状態でも見られるからね
おお、2人の時だったら簡単に見られた。
あんがと。
どういたしまして
10回連続で話しかけてもイベント一個も起こらない^q^
>>253 具体的にどのキャラのことかわからんとどうしようもないぜ
>>251 紫猫耳がねエロシーン終わってから全く進まないのよ
>>221 そん中じゃあ6がガチだな、発売前のイベントで体験版プレイしたわ
3ルートしかない奴
周回プレイする気になれない
さようなら
南国やろうぜ
一人でやってろ
あ?調子こいてんじゃねぇぞ↑
おお、怖い怖い
CG213-214の情報くれた人ありがと
日数(50日か100日以上?)+クラゲガニ+2人時で簡単に見れた
>255
紫耳は初H終わったら放置で他キャラ攻略でいいよ
本拠地集合で勝手に進めれるし、好感度も会議内容こなして、同マスのとき程度に
会話してれば充分。どうしても急ぐなら会議で紫耳と仲良く選択で好感度急いであげればいい
おまけのサムライ・シゲタって、普通にカンクロウ喋ってるんだよな通信部分だけとはいえ
>>262 そーなのかー…
けっこうかかりそうだがしかたないか
みんな、何日くらいでクリアしてんの?
パッチ来るなら来るで早くしてくれないと半端なところで休止してる
俺の立場が
パッチが出る頃にはみんなイライラしすぎてアンスコして
信者以外は売り払った後とかいうオチとか
パッチくるまで積んでる
はやくやりてー
土日にパッチくるわけないだろ
まぁ出すところは出すけどな>土日にパッチ
>>267 いや、1周くらいやっとけよ。パッチの修正部分にかすりもしないだろうから。
ところで9人揃った後、延々キャンプで休憩してたら、
松尾が星の裏側のマップ結構開拓した挙句、探査装置反応させおった。
カンクロウ、マジ要らない子w
ところで竪穴とかって何の意味があるんだ?
何か、建造物増やす楽しみがイマイチ無い…
効果実感し辛いよママン…
防壁とイワワ寄せ設置でイワワ鬼湧きエリアとか作りたかった…
パッチでエラー落ちが修正されてたら本気出す
>>273 そういうこと言うと何か修正されないように思えてくるw
>>271 ヒントによると、ヤミーが寄ってくる頻度が落ちる…らしい
どうせ手当たり次第に破壊しまくるし、自由気ままNPCはほとんど迎撃しないから意味ない
今日からはじめたけど同一マス停止条件が厳しすぎませんか
どいつもこいつも明後日の方向へ逃げやがる
たった1日でセーブロードのマウス操作が手癖になるぐらい熟練したぜ
猫耳とロリ年増の浅瀬イベントは基本放置で二人が同マスに来た後に
リロードでカンクロウ突貫を繰り返すようにしたら、ようやく一つ目を見る事に成功
俺も同じ事やったな。
ついでにssgで移動0にしとけば、約1/16の割合で目的の方角の同一マスに進むので比較的楽。
浅瀬が近ければ楽なのは言うまでもないが。
なんつうか、すごく面白くなりそうな題材の作品なのに、いまいちバランスが悪いんだよなぁ
食料や戦闘に建設、行動決める会議やらあれこれ詰め込んだわりには上手くまとまってない感じ
無人惑星を開拓していくシムシティみたいにすれば良かったのに!
パッチレベルの修正でこのゲームを面白くするのは無理やな
パッチを当てると将棋になります
がっかり、なにこれ
>>275 逆だよ、ヤミー寄せが「堅穴」
ヤミー避けは(一回しか出てないから自信ないけど)「発光装置」だよ
パッチだがプレイヤーが改善して欲しいところをきちんと改善してくれるかな
敵が3種類ってやっつけ仕事以外の何者でもないよね
これがキャラの本気ですって言われたらそれはそれで困るけど
ミズンってまじで必要ないんだがwwwwwwwww
そこは別によくね?ファンタジーRPGじゃあるまいし
味方種族と敵対種族ってだけだよ
ひょっとして全員でHって美冬込み?
6人状態で「エロ大王ね」って言われてもその先が起こらないんで
ストーカー会話しまくりなんだが降下艇修理しちゃったほうがいいのかな
真冬ももちろん含みます
美冬だったw 真冬ってだれぞ
朝から早レスサンクス
がんばってきま
>>271,275,284
影呼び ヤミーがそのマスに来る(ダミー)
影避け ヤミーがそのマスに来ない(ダミー)
発光装置 マスに侵入してきたヤミーにダメージ。発動または15ターン経過で消滅
竪穴 ヤミーが喜ぶ(ヒントによるとヤミー時々弱体化)
南国みたいに無人島系期待してたんだがなぁ
無人島だとかぶるからこうしたんだろうけど・・・
単純にもっと作り込めたのにできなかったorしたくても事情でしなかった感がある。
その程度で被るとか言ってたらそのうち何も作れなくなると思うんだがな
ミコトに 力づくでなんとかしろって言われ
カンクロウが 寝込みを襲うか と言うところまですすめて
ミコトをダウンさせたけど本拠地に戻ってもなにも起きない
まだ何かたりないのかな?
それともバグなのかな?
絵とかシナリオとか何かが遅れて時間が足りなくなったんじゃないかな
最初からこれが完成系として作っていたとは思えない
>296
ミコトをダウンさせた状態で会議をまたぐじゃね?
>>296 ミコトをダウンさせたときに、ミコトと頼子の会話があった?
会話がなかったなら、多分ミコトとの会話が足りてない
未開惑星なのにキャラが遭難しないのはすごいというか現実味がなさすぎ。
とんでもない沼沢地とかどうしようもない峻険な谷とか
鬱蒼すぎて絶対に戻れる気のしない森とか獣の群れが怖すぎる夜とかあんだろ普通。
未開の地舐めすぎ。仲間同士で喧嘩してる場合じゃない。
>>296 犯すぞ発言→カンクロウ殴られるまで進めないと無理
>>300 そんな地形や生物のいない惑星です。ここ地球の未開地じゃありません
違うってんならそんな地形や猛獣がいる証拠出せや
ゲーム内容はいい加減だけどそういう突っ込み回避だけは徹底してんだよ大遭難は
さすがキャラ!チカラの入れ所が他メーカーとは一味違う!
そこにしびれる、あこがれるぅ
なんか逆ギレされた
パッチが出るまで触る気がしねえ・・・
つか、パッチが出てもw
なんかちょくちょくやってるだけでお腹いっぱいになってきた
マーカーは周囲1kmぐらいをオートで立体マップかしてくれる未来のカーナビぽい物だと脳内変換してるから
別に迷子にならないのは問題ない
「この先300m深い渓谷になっています右に迂回しましょう」
「この先危険な沼地になっております左に迂回します」とかね
まあ実際は未開の地じゃないしね、何千年も賭けてカブやらロコ達が管理してるんだから、やばそうな場所は粗方
補修済みだろリアルな話
まぁそこらへんまで気にしてられないほどつまらなかったのが悲しかった
単純に「つまらない」の一言で事足りるな
パッチってバグや細かいバランス調整をするためのもんだから
つまらないものを面白くするのはできないんよ
細かく変更できるSSGが早く来ないかな、後追い出来ないからイベント進まないし糞過ぎるだろこのゲーム…
スタッフは自分等もやったのかね、苦痛に思わなかったんだろうか?
敵の迎撃とかダウジングなんかも他のキャラは全くやらないし、てんでバラバラじゃん
何の準備もなしに海に出れるって普通に考えておかしくないか
いかだを作ったり波止場を作ったりいろいろあるだろうに
ミズンといかだを作る描写があったな
そうだよなぁ。
海に進出する為には船とかが必要だったり、島や新天地を見つけたり、
伝説の沈んだ海底都市とか、飛行場から飛行機飛ばしたら、浮遊大陸があったりとか、
そういうロマンがあれば最高だった。なんの為の星だよ。
>>314 それはもう別ゲーじゃないのか…?それぞれ単体でやってほしいぞ。特に海底都市探索。某フリゲーを思い出す
MOBがランダム進行じゃなくて、ユーザーが作った道路沿いに進行してくるので進路の脇に迎撃用砲台を作りまくるという話でもよかった
色々設定とか付けて成り立ってるのは別に良いんだが
リゾートかよって気候や地形、食料集めと木造建築
適当に何とかなっちゃう程度の外敵、状況もやってる事もその辺の無人島レベル
わざわざ未来で惑星に遭難した意味が殆ど無いわな
未知との遭遇も、適当に便利な外敵と協力者
〆は単に脱出手段が沸いて出てきましたで終わりだしなぁ
舞台含むお話もシステムも残念賞過ぎ
かと言ってキャラクターや絵やエロさが・・・、アレ?
>>314 いっそ遺跡ガリガリ見つけて、それなりのシステムに組み込んじゃえば面白いかもなw
後、道路で移動距離を伸ばすのはいいんだが、その逆の建物がなかったのが残念
防壁・堤防は移動を減らす効果を持たせても良かった
今のキャラに圧倒的にたりないのは
>>314みたいなゲームデザイナーだな
絵とかシナリオがよくてもそんなのに期待してるファンはいないだろ
アイデアはあってもそれを実装するだけの技術がないんじゃね?
遺跡探索っぽいのは他のメーカーが最近出してたような
>>314 あたりまえのことを発言できるというすばらしい才能を見た気がする
>>323 まぁその当たり前を実行しなかった今作は、
ksgとは言わんがスタッフ側が大して考えずにやってたことは明白ということだな。
折角「古の旅人」という設定があるのに、浮遊大陸から監視とか、海底都市で星管理とか、
やろうと思えばいくらでも話を広げられた。
しかしそれらを一切やらず、半端なモノにしかならなかったということは……後は言わずもがな。
海底都市、というか湖の底に沈んでる町は王賊であったのにな
要するにおもろないんだよなあ
まあえろげの平均点よりはいいけど
キャラゲーには70点は求めたい
まぁ、古今東西大風呂敷を広げたは良いが回収し切れなかった&生かせなかったゲームなんて腐るほどあるしな
問題はキャラはどっちかというと小さく作ってきちんとまとめる作品が受けてたのに何故か今回妙に設定が大風呂敷な事だな
王賊だって風呂敷広げてちゃんと閉じたよ
エロゲの平均よりいいとか冗談でもいえません。
エロゲの平均を測ることは可能なのか
AVGでない時点でその物差しからはそれそう
満足度だ
紙芝居なんて、絵とテキストが好みかそうじゃないかしかないんだから、元から比較対象にすらならんだろ
え、エロ助…
イヤなんでもない
ゆ〜かりきぃーーーっく!!
>>321 DAISOUNANも時間さえあれば擬似Civくらいにする技術はあると思う
今回は色々ぶった切って急いで出した感が凄い
潰れそうなのかな
ダイソーは正直アレだが
この作品で蓄えたノウハウは今後生きるんじゃなかろうか?
キャラはあんまり過去作品のノウハウを活かす感じってなくない?
システムがいつまで経っても洗練されないと言うかさ。
南国のノウハウがあったのにこんな作品になっちゃったわけで
でも毎回色々なシステムを構築して挑戦するってのはいいと思うよ。
もちろんシステム継承して改良したのも出してもいいと思うけど。
>>335 王賊ウィザクラと結構いい感じで売れてたと思うんだが
銀行が金融危機で打撃を受けて貸し剥がしに遭い
泣く泣く未完成の作品を出すはめになったとか
そんなわけないか
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ウィザクラとDAISONANではラインが違うとかあるのかな?
シナリオ担当は話題に出るからなんとなく理解してるけど、システム担当はよくわからんな
なんというか、練り込みが足りない所は中小の悲しさという気がしないでもない。
>>336 生かして欲しいな。買った俺らの為に。
とりあえず姫とふたりでいちゃついてくるわ。
344 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/06(月) 19:51:48 ID:hJPvBE720
>>中の人
ゲストキャラでれんたいちょーを出したら今すぐ買う。
とか言ってみる
ミコトに接触すると高確率で戦闘しかけられてボコボコにされる
なんなのこの女…
照れ隠しでばしばし叩いてくる子がたまにいるだろ。あれだよ。
警備すれば?でなければ戦闘を優先的に上げて最低Bにしておく
ミコトは立ち絵イベントで
キスの後に「ぷはぁっ」と息を吐くのが好きだ
何故かはわからん
パッチ来てるぞ!
戦闘はCでもロード繰り返せばなんとか勝てるよ
誰かに一度ミコトのキリカブを0近くまで減らしてもらえばだけど
Dだとミコトがキリカブ0→1回分の補充数しかなくてもこっちから攻めると
ほぼ負けるし、キリカブ0〜少ないと攻めてこないから警備でガードできず
どうにも攻め切れない
パッチよりらふねすとの新作が来るほうが嬉しい
てか、警備はあんまし上げない方がいいかもな
警備低いままで誘い受け警備でイワワやクラゲ撃退すると経験値の入りが多い
詳細に検証したわけじゃないがね
警備コマンド入れて+20、敵を撃退して+50、とか入るし
別に警備に限った話じゃないよ。
経験値稼ぎたければ低めに押さえる。
レヴェル1につき5ポイント変化だったはず
隕石と火山がが同時に来て以来放棄してたがゲームの雰囲気は好きだったわ
キャラゲーは雰囲気が好きなのが多い。
これで作り込みとバランスがあれば言うことないのに。
支配 D15→C10→B10→A10→S10
採取 C15→B10→A10→S10
探索 D20→C15→B10→A10→S10
警備E20→D15→C10→B 5→A 5→S 5
会話 D15→C10→B 5→A 5→S 5
(会話は10日目に姫と雑談)
料理C C10、B15、A20、S25、SS30
B C10、B15、A20、S25、SS30
A C10、B10、A15、S20、SS25(B→A間のみ-5される模様)
S C10、B10、A15、S20、SS25
(C=野菜うどん、B=果物カレー、A=山菜そば、S=デカバーガー、SS=おでん)
建築C C10、B15、A20、S25、SS--
B C10、B10、A15、S20、SS20
A C10、B10、A10、S15、SS20
S C10、B10、A10、S10、SS--
(C=家、B=岩呼び、A=丸太砲、S=基地、SS=甲型宇宙船)
製作SでE=道路とE=パン作って経験値10だから最低10と仮定してEとDは調べてない
建築CとSのSS(甲型宇宙船のみ)はすぐ作れるデータがなかったのでパス
戦闘はもっとやる気が起きない。とりあえず申し訳程度に
自分D 対 イワワC=35(勝利、敗北とも35を確認)
自分C 対 イワワC=15(勝利のみ確認)
自分S 対 イワワC=15(勝利)
自分S 対 ヤミーA=15(勝利)
自分D 対 ヤミーB=55(敗北)
戦闘S、他放置で経験値稼ぎテラオススメ
建築の進捗から見る限り、孤高や製作者は取得経験値を下げずにランク+1に相当?
しかしALL Sで登山幸運制作料理→整備の俺に死角は無かった。
そろそろ全域の交通網整備が終了しそう。
整備持ってても全部守りきるのは難しいので、一番右上には囮として果樹園とか立てておくのがいいな。
果樹園は中々潰れないのがいいよね
俺も最初は一番上のモノから狙われるのかと思ったが
スルーされてど真ん中の道路とかも攻撃されてたキガス
>>358 乙です
ところで、皆スキルは何つけてる?
因みに俺は
固有スキルは調整せずなるにまかせて
所有スキルに整備王、料理人+適当に2個(登山、孤高、製作、将軍、参謀あたり)
>>361 優先度みたいなのはあるよね
立地的には上ほど高いと思う
建築物の種類でも優先度はあって、道路はかなり高いと思う
一番上道路ならかなりの確立で道路が狙われるっぽい
真ん中や下の方でも狙われるときは狙われるけど、生存率は上がってるはずなので
インフラ整備したければ下の方に作るのがいいと思うよ
孤高はいいな
万能な感じ
家ばかり狙ってくるヤミーが腹たつ
耐久100しかないから即潰されるし
次ターンでヨソに移動しやがるから
捕まらない
>>362 もぐら叩きゲームっぽく遊んでるんで戦闘関係優先
将軍,参謀,探検家,整備王(最序盤のみ料理人)
1 周目の弱っちい頃は不死鳥とか医者とかつけてた気もする
>>363 漫然とやっててそれは感じたんで
オイラも道路はなんとなく下段に作るようになってた
>>364 同一エリアに他キャラいる事も少ないしな
>>366 仲間発見w <もぐら叩き
如何に建物壊されずに凌ぎきるか とか考えながら戦うの結構楽しい
さっき適当に遊んでたら簡単に浜辺二人イベントがぽんぽん出た…
スゲー嬉しい。何も苦労しなかったぜ。
リロードも最初の料理だけで、青い子も姫と壁のおかげで簡単に倒せたし。
ちょっと小粒なのが残念かな。
369 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 01:55:46 ID:xbR+WEwk0
パッチではセーブロードの手間を何とかしてくれ。
保存・読み込み場所クリック後の保存/飲み込みボタンと確認ボタンの存在理由が分からない。せめて設定でOFFできるようにしてくれ。
またはメイン画面から1クリックで操作できるクイックセーブロード機能希望。
370 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 01:58:00 ID:xbR+WEwk0
猫の掲示板で全キャラ特定マスに集合できるSSGコード出てるな。
これで楽になれる…
SSGなんぞ使わず猫まんまで自分でコード作りな
まさに外人
孤高・青銅・整備王・整備士
完全にもぐら叩き仕様。
青銅つけてても災害連発するのはなんとかならんのか。
後はもう基地を立てて災害の損害を最小限に抑えるしかないな
これ面白いの?
うn
ソリティアより面白いって評判の神ゲーだよ
うn
モグラ叩きより面白いって評判の神ゲーだよ
…
おとなしくトイレ買うわ
379 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 07:29:10 ID:fdHRWOqp0
姫のキャラ紹介の件で
>サバイバル生活(無人惑星)では、まったく役に立たない無能力者
っていうのがあるが、
二人きりの時はキャンプ防衛、食料・物資の調達で助けられ
その後のメンバーが増えた折にはミコト撃退の鍵になったりと、一番主人公に対して貢献してるよな
>>379 RPGによくある「普通の少年」が世界を救うこともあるわけだが
初期の設定のまますすむゲームって
みんな やばいぞっ
/\__/ヽ
/ ノ ヽ ~\
| (●) (●):::::::|
| _ノ(_)ヽ_ ::::|
| r===ヽ ::::|
\ `ニニ′::::/
/`ー―――´\
地雷だよ これわぁっ
初期の設定が一切反映されないゲームって
>>379 まぁ、なんというかキャラ設定がなんもいかされてないよな
だってどのキャラも同じようなの行動や能力だし
ただの動き回ってウザい駒なわけで
かりにもシムレーションぽいゲームなんだから
明確にキャラの個性とか能力とか行動とかそれっぽいなぁってのが欲しかった
唯一わかるのがメイドさん、料理作りまくって初めて仲間の存在のありがたみを感じたよ
でも、もう食料なんていらない時だったけどなw
かんくろーにっき 幾☆霜日
松尾さんがもっそい勢いで9時方向へ走っていった。
きっとすげー面白いもの見つけたんだろうと思ったが、
前に一度見に行ったら果樹園作ってた。たぶん何も考えていないのだろう。
頼子が道路作ってる。わき目もふらずに土固めてる。この前は壊してた。
ミコトがなんかしてる。たぶんどうでもいいことをヤミーのそばでチマチマやってる。
姫が支配してる。さすがmy姫。支配する姿もプリティーだった。
唯一残念なのはそれで集まったキリカブをほとんど使わないことだ。
日和さん(26)が海にいた。陸地と変わらない軽装、というか素足だ。
すげー。さすが26歳。よく考えたら俺も素足だった。
美冬さん、あのですね、できれば家があるところで料理してください。
ものすごくさびしい気持ちになります。
つか姫は戦闘力高すぎ
>>486 マブラヴとか3daysとかひぐらしとか
時間ループを題材にしたゲームは名作多いよ
3daysはちょっと……
いや、途中まではいいんだ途中までは。
ループ切ってからが(ry
でも大体鬱展開だよな
最後までループしてそのまま終了とかもあるよ
無限ループって怖くね?
永住する気まんまんの人用に材料大量につかって作る9マス効果のある基地とか
本部とつながっていると道+採取、探索効果UPの鉄道とか
食料を毎週供給してくれる食料プラントとか
自動で敵迎撃するキリカブロボとか欲しかったな
宇宙船に比べてその他のものがローテク過ぎる
工場とか発射基地とか作ってると
種子島宇宙センターな気分
システム地雷なのにパッチが出る気配すらない…
どうしてこうなったどうしてこうなった
期末発売で初動取れたからあとは野となれ山となれ
こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
wwwwww
肉の丸焼き D +15 肉類×4
_)_, ―‐ 、
_ /・ ヽ  ̄ヽ _
` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
/ヽ ̄ ̄/ヽ
料理って序盤でおでん作ったらあと作る必要ないよな
どれくらい種類あるのか知らないし調べたくもないけど
レシピ埋めたら4000位になった
アンバランスだよなーさすが見切り発車
おでんは失敗の確立が大きいから
セーブ&ロードなしの縛りプレイならやらない方がいいかな
材料消費もばかにならんし
普段は、おでん
雑類が無い時用に、真なるパスタ・真なるサラダ・海鮮丼
緊急回避用に、フルーツ盛り
>>398 改良すんなら全体的じゃないと意味ないんだがな
一応対応はしましたよって大人の対応かなぁ
パッチだすくらいなら、平行して進めてるはずのもぅ一本に集中してくれ
半年一本ペースになんのかキャラは?
>>404 大人の対応の意味を一度調べたほうがいいよ
大人の対応を強いられるユーザー
くっ、うまいこと言いやがる
うまいな感動した
ほんとそうだわ
隕石が落ちて平原数マスの施設が全部燃え尽きた時は、次に何をしたらいいか解らなくなる
全体END/ロングがみれない
どうすれば全員のロング見たかわかる?
たぶんハーレム状態で遺跡発見脱出
全員のロング条件を満たす+遺跡じゃないか?
回想の説明も「おめでとうございます」だし
全員のロング・・・気が遠くなる
頼子と美冬がロングみてないぽい
バルドはバランス調整パッチきてるぞ。こっちのそろそろ本気だすんだ。
>>415 ただただストーキングしながらチャンスを見えて会話するだけ
わかってると思うが頼子は9人になる前にHしないと駄目だぞ
頼子が精子に見えた
髪下ろした日和可愛いよ日和
なんか9人そろったら食料も資源も足りなくて
好感度上げられないし施設も作れないんだけど、簡単なクリア条件教えて
一番簡単なのは救助を待つか墓を建てることだと思う
昨日からはじめたけど食料足りねー、家の効果って重複するんかな
重複するなら草原に6個立てて厨房代わりにしようか考えてるけど
重複する。
家×5+製作所(料理の成功率もUP)くらいでもいいかなと思ったが
いずれにしても敵に攻撃されたら一撃で潰れるw
まあ建て直しも簡単だが。
住宅街で1000食料作ったらもう二度と食事作らなくてよくなったw
会議で〜が怪しい→食料調達を提案すればよかろう
材料さえあればメイドが勝手に作るとは思うが
ダメならS&L駆使しておでん作れ
聞く前にやってみるのがキャラゲーの取り組み方ではないのか
って人それぞれか
ミコトが体力気力200とかだともうダウンとれないよね?
いくら手下を全滅させても体力気力は160くらいにしか減らないよ
>>429 さらに連続で戦闘しかけて減らしていくんだよ
災害待ちでもいいが
>>429 そこから連続でボコる。3.4回ぐらいかかるかも。
ここだけはリロードしてもいいかも。
>>429 姫にけんか売って消耗しているときに仕掛ける。
姫が寝込んでも支障はないから機会を待て。
最低戦闘Bは欲しい。倍の人数でも余裕で負けることもあるし。
逃げながら支配もするから、気力のほうが0になりやすい。
>>429 手下を0から1回補充した数を1回の戦闘で駆逐できるぐらいの戦力を
身に着けてれば、連続戦闘でそのうちダウン取れる
キリカブをMAX近くまで溜め込んで待ち、姫やイワワなどに絡んで手下が
激減した瞬間を狙って連続戦闘に持ち込めば何とかなるよ
>>429 戦闘1回では体力・気力ともに50ずつ減らすことしかできない
むこうから仕掛けてくれば相手の戦闘行動でさらに10ずつ、合計60減る
そのターンに防衛せずにこちらからも攻撃仕掛けて勝てばさらに50減って合計110
このやりかたは戦闘系のステータス上げて挑まないとキツいかも
1周目なら災害やイワワの群れなんかを待ったほうがいいかもしれん
200/200の医者付いてた時はどうしようかと思ったけど兵糧攻めでおkでした
ミコト「私TUEEE^^」
まああそこはかなりハラハラした。
おまえが最強だw
姫とイチャラブしすぎてミコトあんまり強く感じなかった俺は多分負け組み
拠点と周囲数マスだけで生活できるのがなあ
海なんてたまに食糧とりにいくだけでいいし建設の必要がない
自由度という手抜きだろこれ
本部壊せば食料あっても回復しなくなるぞ
医者は流石に兵糧攻めしないときついがな
ミコトがトチ狂って工場ボコりだしたから止めにいった
半分も削れずダウンして廃工場が出来上がった
300日くらい姫と遊んで進めたが、ミコトに勝てなかった
遺跡以外の特殊単体コマが複数あってゲーム性に加わってたら変化が増えたかな。
まあ自分の時は周囲の開発は仲間が勝手にやってだけだったし。
敵用の囮という認識だった。
>>442 止めに行った、って戦闘仕掛けたのか?
施設ボコり始めたら防衛でミコト倒すチャンスだぞ
446 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/07(火) 21:34:13 ID:jEZxQxh50
南国ドミニオンと同じようなゲームかと思ったら
ゲームバランスがだめぽなのか
防衛と言えば、ランクEのままで防衛すると不利になったりしないんだろうか
南国とは全然違うゲーム。
ゲーム性はだめというよりあまりない。ランダム要素が大きい分水増しされているけど、
内容としては小粒な話。まあずっとだらだら遊んでいられるけどね。
不死鳥付いたミコトは本当に勝てないと言う書き込みを見た気がするがどうなんだろうな
不死鳥はダウンタイムが減少する?
せっかく倒しても、すぐに本拠地に戻れなかったってーことか
w
ww
n
キリン
de
de
しかし遊び方に想像力が求められるゲームなので
合わない人はとことん合わないだろうね
それを手抜きととらえるか,自由に遊べて楽しいと感じるか
前者と後者の割合はだいたい 1:100 くらいだろ
スレの様子からして
なのでみんなの遊び方募集
・ 惑星横断道路の建設とその保守点検
・ 惑星の風光明媚な土地に保養地など建設してその警備
・ 大草原を見つけて開拓,畑作り
・ 穏やかな湾を見つけてミズンの繁殖地を作ってやる
(漁礁や周囲にクラゲ避けを作ってやることを忘れない!)
なんか特別な施設を作ったらイベントが起きるとかは
あってもよかった気はするなあ
ヌーディストビーチとか SM 小屋とか
素直に別げーやればいいんじゃないかなぁ!
トランプ与えられて
さぁ好きに遊べ!!
ってそりゃゲームとは言わねーよ・・・
>>459 素直にダンシングクレイジーズやったらおもしろくてそっちハマってしまった
俺ダンシングクレイジーズはダイソーより下だわ…
中身はすごく好きなんだけど、
リロード率DC1000対ダイソー1ぐらい。まあ遊び方次第なんだけどさ。
あーあのシステムが憎い。
ダンクレは期限ガチガチだからなあ
本拠地周りを宇宙船用平地や、料理用家などで固めてたら、隕石落下→次ターン火山噴火
が、共に本拠地起点に発動して、キャラ含めてほとんど綺麗さっぱり消し飛んだ
その後始まるヤミーの蹂躙
墓作るためにダラダラしてたから笑って済ませたが、これ宇宙船作ろうとしてた時に喰らうとキレてたな
ダンクレとか南国が再評価されてうれしい反面、ダイソーが評価されないのもまた悲しい
再評価とは言わんだろう
叩き台として使ってるだけ
叩き台とは言わんだろう
再評価と言ってくれ
ダンクレは合わなかったが
南国は、個人倉庫がハッキリしてたり
医者スキルで治療してやると好感度上がったり
会議で「どこそこを探索」って決まれば全員そこに行ってるとか
今回より良い部分もあるな
まぁHP0でレイープないの?って突っ込みだけは今でも緩める気はない
で、惑星にブースター100個取り付けて
惑星ごと移動するパッチはまだかい?
大遭難に足りないものはギャグ成分
主人公と漫才をするキャラ分が足りない
ダンクレってそんな評価低いのか・・・期限とかむしろ長いだろとか思ってた。今は巣作り以上に成長ランダムの珍味で悩んでるけどw
大遭難もつまらないとは思わんけど一週でほとんどイベントみれちゃうのがな・・・物足りない感があった。王賊のときに感じたこととかぶるなこりゃ
最近始めたんだけど会議の決定に従わなかったらなんかペナルティーあるの?
特になにもないような感じなんだけど
好感度が下がるだけ
好感度下がったら仲間に攻撃されやすくなるし会議決定も自分の方にもってきにくくなる
内部ステータスかよ
なんという罠
そして砂漠探索を提案する奴は死んだほうがいい
固有スキル2がころころ変わるのも
好感度の変動のせいだな
>>448 キャラクターたちがただランダムで行動するのを眺めるだけだしな
今回は恒例オマケムービーないの?
何度目だよその質問w
>>479 この質問いいかげんしつこすぎるだろ
オマケ作ってた人が退社したんだよ
1週目終わった。
遺跡探索装置と発見装置つくったらすぐにエンディングになたんだが
そんなもんなの?
DAISOUNANはマゾ向けか、いろんな意味で。
oldgamerさん最高
勘九郎だけ移動・行動とか色々あって自在に進められる
これでやっと追いかけっこしなくてすむ
>>483 遺跡の配置はホントにランダムだから、運がよければそんなもの
>>483 俺なんか、ふと上を見たらエンディングだったぞ。
執事?メイド?誰ですかそれは
テンプレにいれとくべきかな
今作からおまけムービーはなくなりましたって
みんなそれだけおまけに期待さいてたんだろう
本当に残念なことだ・・・
両国ドミニオンとかもそれほど面白くなかった俺にはどうでもよかったがな
今回の中身じゃおまけ作れないかもしれん。あまりにまとまりがなくて内容も薄いから。
おまけ無くなったのは残念だね
なんつーか目標を設定しにくいゲームなんだよな
始める前から姫とちゅっちゅしたいよぉ、ぐらいの気持ちがあると行動の方向性を
決めやすいんだが
姫はもっとエッチしにくいもんだと思ってた
1周目は速攻で降下艇修理して進んでしまったw
まあ、大元の目的のはずである「脱出」が、
回避すべきイベントという矛盾を含んでるからなぁ。
慣れればやることわかって難しくないし
1周が長いだけでいつものキャラゲーだったな
ただそろそろおまけで世界観を保管するのはうんざりしてる
ようやく遺跡EDにたどり着いた。
ED自体は結構好きな感じだった。
しっかしこれ、9人時のもっさり感が半端じゃなく酷いな。
会議は人数多すぎて狙い辛すぎるし、
遺跡探しも並行してもぐら叩きしてると遅々として進まない。
かといって放置するとターンの回りがさらにもっさり…
1週目プレイ中、みんなと合流してやっと料理地獄から開放された…
が、なんか勝手に喧嘩初めてそれに巻き込まれるキリカブかわいそうです
今からやろうかね。
何か今回不評なのかな。
俺的には絵を変えて欲しくなかったわ。
2時間後お待ちしております
最初は食料なくなったら即ゲームオーバーだと思ってる人結構いるのね
色々とやってみたけど、食料なり敵とかで大苦戦・・
バットでもいいから引継ぎしないとキツイかなー
506 :
名無し:2009/04/08(水) 09:48:20 ID:i7muWa3t0
しかし、ひさびさエロゲやったがソフトハウスキャラって
こんなに詰まらないゲーム作ってたっけ?
俺もおまけで世界観とか重要な話を補完するのはやめてほしい
どう考えても本編で語るべき話をおまけにわざと回してるとしか思えないしなあ
キャラは破天荒なノリとテンポのいいシナリオが売りだからあれでいいんじゃね
おまけでの説明が本編に入ったら確実にテンポ悪くなると思う
てかそこまで重要な内容はおまけにはなくね?
まあ大遭難はゲーム部分のテンポが残念すぎてどっちでもいい気はするが・・・
これって遭難者どうしたら増えるの?
410日目だけどまだ6人だ
Ragud Mezegisは不安定だろ
途中まで快適にプレイしてても突発的に落ちるからな
saveしてなくて何度泣いたことか
やっぱAlquadeが安定してる
賽の河原で石積みしてる気分になったんだけど
サイリと作中作いらないから
他のキャラのHシーン増やしてくれ
とりあえずエロくない頼子のCGをエロく
>>509 こんだけ組入った事やっても、内容の変化に乏しいんだぜ
降下艇D→降下艇C→降下艇B→降下艇A→降下艇→9人になる
・脱出〜工場→通信施設→観測所→発射台→軽装宇宙船→宇宙船→乙型宇宙船→甲型宇宙船
↑(6人) ↑(6人) ↑(6人) ↑(6人) ↑(6人) ↑(9人) ↑(9人)
工場と別エリア 工場と同じエリア───────────────────────────
↓(6人) ↓(6人) ↓(6人) ↓(6人) ↓(6人) ↓(6人) ↓(6人) ↓(9人) ↓(9人)
・脱出〜工場→通信施設→観測所→発射台→人工衛星→ロケット→ロケット改→シャトルロケット→円盤型宇宙船→甲型宇宙船
・脱出〜9人で遺跡を発掘する
・永住〜墓を建てて永住する
・宇宙の藻屑となる〜遺跡発掘以外の脱出はランダムな成功なので失敗すると藻屑となる
まあ、ようするに
出るか出ないかってだけだからな
>>514 何書いているか意味わからないんだけど降下艇完成で9人になるってことか?
倉庫がしゃべらないゲームとか
>514は
> 降下艇D→降下艇C→降下艇B→降下艇A→降下艇→9人になる
の一行だけで良かっただろ
まさに蛇足w
降下艇D完成直前に6人になるっけ
降下艇の修理しなくても条件がそろえば6人になる
個人的に気に入らないところは脱出の方法が自力でロケット、宇宙船作って脱出する方法もあるのにそれ専用のENDがないことがな・・・
なるほど脱出用のどれかを作る必要があったのか
まだ降下艇Aで止まってるしあげてみることにしよう
宇宙船までは2人の時点で作れるしな
一つ聞きたいんだが、王さまって美冬もいるの?
うん
出番も存在感も無いが乳とENDがあるご主人さまと呼んでくれないメイドも含めて7Pした後につく
姫Hでテキストでは下着は白って出るのに実際は黒
どうなってんの
お前のだけ黒なんだよ
姫H1ではガーターしか見えてないから
別に矛盾はしてないじゃん
530 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/08(水) 18:16:39 ID:1sMBpRXS0
これって、プレイするのに、要起動ディスク?
頼子って、ミコト落とさないとダメなんかな。今までどんだけストーキングしても何も起きなかったのに、
ミコトのHイベント見たら急にイベント進み始めた。
というかミコト倒せるとは思わなかった。火山噴火様最高です
ウィザクラ以降、デフォでディスクレス可になってるが
>>531 >ミコト落とさないとダメなんかな
ダメってことはないと思うが
イベント発生の優先度とかの問題があるんじゃね
頼子とHしてないとき、ミコトとHしてると
頼子が「最近仲いいわね」とか言うイベントはよく起こるが
逆のパターンもあるよな
あっと、そういえば
降下艇を完成させないように壊しまくってたが、
どうもその段階で頼子の好感度のMAX値に制限あったキガス
ハート2個までしか増えないよな!
俺も何故かミコトとHしたらあほみたいにヨリコが怒りだして即Hまでいったぜ
降下艇を進めないままでも
ミコトとHしたら制限がひとつ外れるという仕様かもしれんね
それは確認してないが
しかし1周目は、誰よりも先に頼子とHしてたハズだw
1周目ミコトとはHできなくて諦めたけど
頼子は早めにできてたなぁ
1週目でミコトに隕石落ちて良く解らんままイベント進んだけど
2週目で苦しんだ俺
一週目は頼子と日和としか出来なかった。
二週目は二人モードと六人モードじっくりやって全員攻略したけどな。
一週目は頼子としかできなかったぜ
一周目はミズンの長としかできなかったorz
風音様と!?
最高じゃねーか
ハルカと平行してやってたのにミズン長が風音だと気づかなかったw
そろそろ発売から二週間か…早ければそろそろパッチが来るはずだが…
2週目。姫の要求きっついなぁ。材料ねーよ! 合流までにHイベント1回しか起きなかったからリセットだよ!
墓つくれるのいつだよ!
このゲームきついなw
大体やりこんだらまたこよかね
俺の場合墓は9人揃ってから適当に道路作りまくってたら出た
いま、本部からちょっと離れた山岳地帯に、王家の谷をつくってる。
ピラミッドって何を作れば作れるようになるの?
カンクロウの特殊技能が全く生かされてないのには泣ける。
せっかく作った設定なんだから
姫ENDの続きで星間戦争をするとかカンクロウが人形遣いに復帰するとか
そんなSLGがあっても良いんじゃないかと思えてきた。
アルファーリンク+エロゲ、パワードールズ+エロゲな感じの。
爺さんが車作ったんだから
人形も……
次回作で出るに違いない
敵国の姫と人形遣い
>>551 人形遣いは、それをメインに添えて一つのゲームができそうだな。戦略シミュレーションとかありそう。
ただ、個人的にはパイロット育成ゲームとか期待したいね。
連続して同じ主人公で違うジャンルとかやると新しいかもしれんねw
絵師は違っていいから
クアッドキングスだっけ、あの小隊全員とヤってたのかな、やっぱし
ミコトがミコトが攻撃してくる
倒すことはできるんだが倒してもイベント発生しないので会話をしてイベントをすすめたい
だが攻撃してくる
故に好感度が下がる
そしてイベントも進まない
積んだ…
そしておれはそっとdaisounanを積みゲーtowerの上においた
姫がミコトにやられて、主人公がいい加減にしろ、って言うイベント起こせ。
それで全部進む。
「犯せるもんなら犯してみやがれ!」が
なかなか発生しなかったことはあったなぁ
ミコトは防壁にとりついたまま
警備で何度も倒してたのに
ミコトって6人時でなきゃHできないんだっけ?
なんか大人しくてカブ減らないからこっちからも手を出せずにイライラ
あああもう、主人公の行動順1番にしたやつは性格ひねくれすぎだ!敵ならともかく、なんで味方とおっかけっこせにゃならんのだ
内容があれな上におまけムービーが無いのか
スルーして正解でしたとさ
ええい、次回作はまだか
>>555 クアッドキングスがメインの次回作マダー?
個人的にはオマケムービーがないことで叩く奴はとてもわかりやすい
起動すらしなくなってから1週間が経った
売ればよかったかも
店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
おれ「えっ」
店員「当店のポイントカードはお餅ですか」
おれ「いえしりません」
店員「えっ」
おれ「えっ」
店員「まだお餅になってないということでしょうか」
おれ「えっ」
店員「えっ」
おれ「変化するってことですか」
店員「なにがですか」
おれ「カードが」
店員「ああ使い続けていただければランクがあがって
カードが変わりますよ」
おれ「そうなんだすごい」
店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」
おれ「くさったりしませんか」
店員「えっ」
おれ「えっ」
店員「ああ期限のことなら最後に使ってから一年間使わないときれます」
おれ「なにそれこわい」
店員「ちょくちょく来ていただければ無期限と同じですよ」
おれ「なにそれもこわい」
店員「えっ」
おれ「えっ」
店員「えっ」
おれ「えっ」
なんだこれはw
さっさとセーブデータ拾ってきた
今作果てしなくダルいな…
前にこのスレにお邪魔した時、
糞ゲーだと聴いてたのに何故スレが8まで伸びているのだろう???
読めばわかる
このゲームには何かがある
やればそれがわかるかもしれない
わからないかもしれない
>>575みたいに勘違いする奴がいるから
スレタイを「DAISOUNANの糞っぷりにブチ切れた奴の数→」にするべき
罵倒合戦と諦めと嘆きと過去作へのひいきの入った憧憬と「意外におもしろい」という似たような文面の投下、そして
だるい(新規)→そうでもない(常駐)→そうでもなくない(常駐)→不満の言い合い→現実逃避的にゲーム内容の話題
→アンチもぐら叩きにいそしむ「そうでもない」氏→それに腹を立てて批判するそうでもなくない系のみなさん
→だるい(新規)→以下繰り返し
そういう流れでしたな
やった人が結構多いし、新規もそこそこいるし、未だに詰まっている人も?いるし、
まだ遊んでいる人もいるし。俺とか。
小粒ではあるがクソじゃないしこんなもんだろ。
周回前提っぽいけど何周もする気起きないなー、いまやってる2周目終わったらアンスコしそう
パッチまだかよ
>>581 いや別に周回前提じゃないだろ。
南国や王賊でもなが1周だけでもほとんど見られる仕様だ
南国は個別ENDとかいっぱいあったし
周回もたのしかったよ
王賊は一周で十分に楽しめるボリュームがあるしな
DAISOUNANは…楽しみ方を模索する事自体を楽しめるマゾ用?
なんかアンリミテッドサガを思い出す
前にも出てたが、アンサガと一緒にするのは良くも悪くも過大評価
攻略法分かればヌルゲーだし、やり込み要素も少ないし暫く経てば記憶に残らない凡作だと思う
というか普通に糞ゲーレベル
期待のメーカーだったのに悲しい
行動順が1番目固定じゃなければ、凡ゲーだな。
セーブ&ロードの少なさでは今作が一番だと思う。とか言ってみたがブラウン以前はやってないけどw
災害とミコトぐらいじゃねリロードするの
災害もどうって事無い。ミコトと…最初の食糧危機の時ぐらいじゃないかなぁ。
レアイベント狙いはそもそも仕様じゃない気がするし。やりこみ用?w
DCの支援者パロメーター調整してた時は死ぬほどリロードした。
グリ森みたく施設の数や規模で発生するイベントがあれば...
と思わなくも無い。
ロードの少なさでは
南国≧ウィザクラ・ダイソー>グリ森>>>その他 くらいか
>584
南国もアイテムコンプが苦痛だよ
周回ポイントの加算が何かも未だにわからねーしww
毎回良ゲー作ってたら次回作のハードルがどんどん高くなるだろ
時々ガス抜きしないと
つまり今回は意図的にクソゲーを作って売りつけたと
南国でアイテムコンプしようとする奴なんていたの?
アイテムコンプなんてマゾなこと自分でやっといて苦痛とかいわれても
災害は、シムシティばりにMAPを建築物で埋めだすと急にウザくなるんだよ。
青銅を初期スキルにせずに防災効果をもっと上げてれば良かったのに。
実はMAPを施設で埋める意味がないんだ、このゲーム
そうだな、その通りだ
好感度をあげるために会話だけしてれば、作る施設といったら部品と脱出手段とツィビシィーと後、何かだけだ
わかってるよ。
道作ると、敵も味方もあっちこっちに散らばって遭遇しにくくなるし、MAPからキャラ探すだけで一苦労になる。
ただ、遊びの幅狭めるようなゲームデザインってのは酷いな、と。
>>599 なんで体験版にランク制度があって
製品版にないのかね
施設で埋めてSSとかならまだやりがいが
一週目最初にsaveしたやつを後回しにしといて今やってるんだけど、スキルに整備王が付けれない
災害後にいちいち建設しなきゃならなくてやっとられんわorz
町を開発して発展させるとイベントが起こったりできることが増えたりっていう
シムシティ物の基本がすっぽりぬけてるんだよなぁ
>597
おまけでついてるアイテムコンプがマゾなことなら
回想コンプの為に3Pなんてマゾなことやっといて苦痛とか言われてもwじゃね?
全部取ったのか解らないフルテキストコンプなんてしないが
おまけでコンプついてりゃ全部やった上で同じ土俵上の評価した方が公平だろ?
>>596 俺は59番だけ埋まってなかったはず・・・・
なんというか登場人物のスキルが全く役に立たないのが残念だな
日和の料理上手が進行に役立つだけじゃん
姫の支配・ミコトの戦闘・頼子の探索・サイリの警備、
誰かをどこかに派遣して何かさせる訳じゃないし全然意味ないじゃん
進行させるのは全部勘九郎一人だけだよね
王族みたいに役割があればよかったのにね
>>604 脚の付いてないジオングというか、胴体の付いてないジオングを渡されたシャアって感じだ
一応戦えるが、あまりにもあちこちに問題があるように思えてならん。
はやく胴体の付いてるパッチを。
>>605 回想コンプがマゾ仕様なのが既に(笑)だと思うが
塩コンブ
どれだけプレイしても未読テキストが湧いてくるのが好きなんだが、今作はテキスト少なすぎ・・・
いや、多いのかもしれんが余計な部分が長すぎる
意外とぽこぽこ未読が出てくる
釣りのパターンが多いとか
松尾さんが建築で棟梁と呼べ!とか
>>611 少な過ぎという程ではないと思う。
他キャラと同一マスで、特定建築物を建てる・・・・・と台詞が結構あるみたい。
マップの広さのせいで実感し難く、より少ないと感じるのは確か。
ウィザクラとか、こんなセリフあったのかって探すのも面白かったが
ダイソウナンはそこまで持たないな、やる気が
3周くらいダラダラとやってて思ったが
これってEDのキャラ紹介?1パターンしかないの?
>>608 ジオングは頭だけでも多少弱くなるだけで普通に戦えるから違うな
セーフティーが外れない銃だろ
太陽炉がないエクシア並だな
それなりには戦えるよ!
サーベルのないギャンぐらい
南国「げェ・・・俺を踏み台にしたァ!?」
DAISOUNAN「南国とは違うのだよ、南国とは」
まあ矮星でしたけどね
>>554 宇宙でSLGなら三次元でお願いしたいな。
さすがにきついかw
クアッドキングス・エースキッカーも
勘九郎以外女性だったりするんだな
イベント少ない
会話少なすぎ
自由度が高そうで大してやれることもない
やりたいって思わせることがない
おまけシナリオもたのしくない。てきとうにつくりましたクラス
周回プレイの必要性がない
引き継ぎありではじめからとクリアせずにそのままやり続けるの違いがほとんどない
無駄に料理が多い
無駄な建築が多い
無駄に広いMAP
無駄に時間がかかる割にやってることは初めから同じ
明らかに製作期間が足りないな
>>621 オウバードフォースはもうひとひねりすれば傑作だったと今でも思っている
日和エッチが発動しない
自作ジュース二回目イベントは起きたんだけど三回目が
ミコトと一戦やらかして体力減ったので続けて仕掛けようとしたら即回復してやがる
これは家と本部を破壊しまくらないとダメ?
サブキャラ同士の無駄会話が大好きです
頼子のエロの条件がわからねー
起こるのは起こるんだがいったい何が鍵になっているのだ
どうでもいいor既出情報かもしれんが、最初のクラゲガニ登場イベントを
回避すると、降下艇の話が出なくてイベントが進行しないみたい。
姫との2人っきり生活も1000日を迎えそうだ。まだ一周目なのに…
ちなみに姫Hは3まで見れる。好感度は5が限界みたい。
施設にLV制を導入しろよ…
勘苦労が土建屋になり果てたじゃねーかw
好感度制限か
会議で集まったときに他のイベントが起きててツブされてるか
じゃないか?
俺も知りたい
エリア全部探索と残骸を見て疑いを持つのとどっちが最初なの?
残骸イベが起こらないからエリア残して会いまくってたら好感度160になってる…
>>629 確かwikiにあったと思うが
クラゲガニ、イワワ、ロコ、馬っぽいやつ(名前忘れた)のどれかを登場させなきゃ
エンドレスに二人でいちゃらぶできるはず
お勧めは密林のあるマップで森林出入り禁止だそうだ
むしろここは好漢度で。まっちょ!
アイテムコンプと回想コンプを一緒にしてるアホがいると聞いて来ました。
アイテムコンプはただのオマケ要素だがエロ回想なんてメインもいいところじゃねーか。
ミソクソ一緒にすんな。
よく分からんが
地域限定で複数キャラと同時にターンエンドを迎えろという条件の
エロシーン入れるのはあたまがおかしいと思った
っつーか基本的に全キャラ好き勝手動きすぎなんで
同じマスに居ろ系無駄につれぇ
>>634 そうなんだ〜ありがと。
姫とふたりっきりで救援を待つゲームも飽きたから、
そろそろクラゲガニに会いに行ってくるノシ
2人のままでも工場派生の宇宙船とかは作れた気がするぜ
実質手数が1人分だから材料集め面倒だけども
会議で(草原・森林・密林・荒野・山岳)が怪しいがあって、なんで浅瀬が怪しいが無いんだよ
浅瀬でのHイベントが一番多いだろ、会議の意味ないじゃん
〜が怪しいって根拠0だな
あの惑星何もねーんだし
>>641 森林を探索する前に言っておくッ!
おれは今姫の肉体をほんのちょっぴりだが味見した
い…いや…味見したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは森林で探索を行っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかSEXしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ チ○ポがどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 素マタだとかパイズリだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
→ 森林が怪しい
>>641 どんな会議でああなるのか気になるな。他にもみんなと仲良くはまだしも
○○と仲良くとか本人その場にいるのにどういう流れなのかw
>>639 作れるね、実際宇宙船までは作った
勝手に消費されないから材料もそれなりに集められるぜ
たまに姫の我侭で材料もってかれたりするが1人だとサクサクできるから6人より効率はいいかもしれん
おまけの楽屋裏で言ってるようなゲーム…それがDAISOUNAN!! …あれ?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>643 「勘九郎と仲良くしてやろうよ」「えー!なんで?」
的な会議を目の前でされたら泣いちゃうわ
もう俺は一人でいるのが好きなんだで行くしかない
んで優しい女が一人は居てそいつのせいで余計逃げ場がなくなるのが目に浮かぶ
>>647 優しいんだけど単なる同情で恋愛感情一切無いとかな。
変な哀れみかけられる方が余計に傷つく、と。
むしろ逆の方が
おもいっきり駄作アドベンチャー 遭難だ!
>>605 エロゲーでエロシーン見るのはやりこみ要素じゃなくて普通のことじゃねぇの?w
無人惑星サヴァイブをもっと参考にするべきだったな・・・
>>652 あれがエロゲ化されたら普通にヒットするだろうw
同一マスにカンクローが入ってきた場合、ヒロイン達が動かない確率をせめて
50%くらいまで上げればだいぶ楽になる・・・んじゃないかな。
そういや、ロコって無線機代わりになるって喜んでたけど、ちゃんと役にたってるのかあれ。
要所要所で各キャラにロコが付随してるシーンがあるよ
ロコがいるんだから
会議に参加しないと決めたら本拠に戻らないでも
ロコを通して会議結果を伝えてもらえるはずだよなー
ロコいるんならわざわざ集まって会議しなくてもいいような気もするが、
なにか説明あったっけ?
ギャー被った
ってそうか、会議結果に従わない場合に皆の好感度が下がるのは
ロコがチクってr(ry
そんなロコが大好きです
それでミコトは何歳なの
学生が18姫19アイドル21巻クロウ23作家26ってのはわかったが
頼子と同じって言ってたんじゃなかったっけ
間違えた><
ミコトじゃなくて美冬だった
メイド
664 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/10(金) 01:55:06 ID:QiI7TmeU0
28…いや21だな
21で〜す
永遠の17歳
イヨはまだ16だから〜♪
私、月野うさぎ、14才、中二
やっと女5人とHして9人になった
後目指す事はメイドとHして乱交するのみだ
このゲーム何もすることないんだけどみんな何やってんの?
建てるものは家くらいだし食料は減らないし、敵にも基本負けないし
なんか脱出する意味ないんじゃね?
平和過ぎ
天空の塔を量産する
近作の獣人はいままでの獣人の中でもぶっちぎりにかわいくないな
なんだこのキャラデザ
きーらりーん☆ のままでいてほしかった
FF11のミスラだろ。俺もあれを可愛いと思ったことは一度もないけど。
残念ながら獣人だけじゃないだろう
爺二人が一番成功してるデザインなんじゃないだろうカブ
ロコは可愛いしロリサイリも可愛いと思う。
日和はかわいいと思うんだ
ちんこたたないけど
髪下ろしたバージョンではギンギンになります
あと風紀委員もギンギンになります
パッチおせー
期待してないから別に
一周回ってどのくらいパッチでいじるのか楽しみ
期待はしていないw
パッチでどうにかなるレベルじゃないしな
南国のときは絵師が変わって文句出てたがプレイ中に慣れた
今回は好みを抜きにしても下手すぎ
にしても作品出すごとに差分の水増しが酷くなってね?
差分は多いにこしたことはない
頼子のエロくないCGなんとかしろー
これに懲りずたまにこういうの作って欲しい
もちろん改善すべきとこは改善して…
まぁこれぐらいのヘタさならまだ慣れる けど抜けるかと言われたらなかなかきびしい絵だったなw 声優に助けられてる感が・・・
差分は前からけっこうある印象だがなキャラは
よーしパパHDD逝っちゃったから何個か最初からやり直すぞぉー
DAISOUNAN?なにそれおいしいの?
無人島でハーレム状態でうはうはなはずなのに
それを全然感じないってどういう事よ?全然楽しくねえぞ
つミズン
サイリは正直アレだが原画は悪くないと思うんだよなー
エロ関係が下手なのは除けばだが
たとえばTonyだったら
抜けないエロゲはただのエロゲさ
ごめん、もう少しましだと思ったけど全然面白くないし意味わからないね
Tonyさんだとゲームがさらに糞化する。
あの人の運の悪さは異常。
新作はキャラの名前酷すぎだしな
どうみても地雷
でもtony原画ならその情報だけで糞ゲーだと分かるからある意味良心的
勘九郎のみ移動・行動を使わないと移動モードでバカみたいに時間掛かるな
いちいち敵なんかの移動追わなくていいよ、もぅ…
さて、今週末はパッチが来そうだな
料理用に、本部の隣の草原に家を6つ作ってるんだが、
遠くにいたヤミーが道路使って1ターンで家を潰していったときはフルーツ盛り吹いたw
防壁を壊さないと他の建築物を攻撃できないとかあってもよかったよな
tonyって綺麗だけどエロく無いじゃん
そうなんだよ 綺麗なんだけど抜けねぇんだわTonyは。でも関わってるゲームが糞なのは他の要因のせいとしかw
次こけたらやばいキャラには無縁だろTonyとかの有名どころの絵師は・・・
運転手の技もらうと
5マス移動+地形全て消費1になるから楽っちゃ楽だぞ
幼女サイリはえらい可愛かったぞ
キャラはそこまでやばくないだろ
最悪、過去の廉価版出せばそれなりに収入になりそうだし
というか巣ドラと海賊王冠出してくれたら買う
美冬のエロ絵みたときは本当に驚いたわ絵ひどすぎてワロタ
そうだっけ? 特に酷いとはおもわなんだが
>>703 キター---!!!と思ったら速攻で他のスキルに変わるからなorz
他にもほぼ全能力アップの執事のとか、そのまま固定でいって欲しいわ
一度覚えたスキルはスワップ出来たらよかったよな
一般スキルはともかく固有スキルは自由に入れ替え
したかった
あ、それは凄く思った。使用ポイントが無駄になるし、
状況に応じて会議仕様のスキル型にするとか、そういう意図があると思ったのに、
普通の取り直しで吹いた。
そうそう、それ思うな
固有のスキルは引継ぎでも良かったんじゃねぇのかな
ゲームバランスのつもりで変動させてるんだろうけど、ころころスキル変わられるとストレス溜まるだけだったな。
王賊の称号の時も思ったが、上書きしていいか選択させてくれよ。
パッチ作成中なら要望出すと通るかな?
行動順の変更は全体の修正がいるから無理のようだけど
スキルの扱いなら割と楽に変更できるんじゃ・・・
同じだろw
運がいいとか悪いとか人はそれぞれ口にするけど
このゲームはメーカー買いしたら地雷だったという例だな
まあ既に南国があるから本当にメーカー買いしてるなら
あれの好みで買うかどうかは決める余地があったはずだ
唐突だな。新規の人はメーカー買いとかしちゃ駄目だぞ。
古株はこのぐらいは範囲に入ってる。
南国大好きでした
大遭難?何それおいしいの?
そう言われればそうだな
俺はLJから入って何故か南国だけ買ってないんだが
絵違ったしなー
あれとグリ森は俺も最初手ぇ出んかった
結局どっちも買ったが
おれはダンクレだけは体験版で回避を決めて
その後ワゴンで買った
>>713 つ>10
一番の問題点をはっきりとなおさない旨で書き込みしているスタッフがいるから
なにか言っても聞いてくれるとは思えないぜ
オフィシャルにはまだだけどパッチきたな
お、マジだ
・・・二つだと!?
どこだよ
来たなら貼れよ
なんのための専スレだよ
南国→今作ならおおよそ察しはついてたんだろうけど今作終わらせて南国やってる俺は既視感を覚えたがなw
南国好きだったけどコレはダメだったなぁ
南国がダメだった人にはもっとダメだったんだろうか
早く終わっちゃったんで物足りない。でも色々コンプしたいほどでもない。
別に後悔はないかな。
キャラが弱小とか次ちゃんと出せとか大きなお世話にしかみえないからどうでもいいんだが。
なにTonyさんディスってんの?
南国で惚れて以降全作買いですよ
で、次回作まだ? えーとDAISHIPPAIだっけ?
DAIOPPAI
パッチの変更箇所どこだ?
patch なんてホントに来てるの?
来てるね
マダ公式には発表無いけど
DAISOUNAN ソフトハウスキャラ
ムービーアップデートパッチ - 26.3MB
アップデートパッチ Ver1.10 - 3.16MB
どこのミラーサイトもテンポって落ちてこねぇorz
ムービーのアップデートって、
もしかしてファーストコンタクトを直すのか?w
>>736 ミラーサイトに来てたのか!
ググってたどり着いたよthx
今頃、中の人は公式じゃまだ告知してないんだから空気読めと思ってるに違いない
しかし、もうDAISOUNANクリアしてしまったからなぁ
ムービーアップデートだと?
まさかのおまけ追加
パッチをミラーサイトに配布してるにもかかわらず
ちんたらやってる公式が悪いわ。マジで舐めてんのか?って感じ
3Mのおまけなんて
ぱっちきたぁああああああああああウホッ
ムービーのほう速度出無さ杉
>>742 ミラーサイト側全部の足並み揃うの待ってんじゃね?
もしくはミラー側がフライングしたとか
ムービーのほう@14分ぐらいだわ なげーわksk
ミラーがフライングするのは割とよくあることらしいって
体験版スレの人がいってた
公式に来たぞ
あれ、強制終了については無いのか
誤字だけwww
誤字だけかよ
幻想だったか
とりあえず転載
Ver1.10 アップデート項目
●特定条件で遺跡探査装置の表示がおかしくなるのを修正しました。
●会議で『○○が怪しい』が可決された時、目標エリアにキャラクターが移動しやすくなり、目標エリアに居る場合は
留まりやすくなりました。
●会議で『○○と仲良く』が可決された時、対象キャラクターがその場に留まりやすくなりました。
また、その他のキャラクターも対象キャラクターの居るエリアに移動しやすくなりました。
●会議で『勘九郎と仲良く』が可決された時、勘九郎が移動した先に居るキャラクターが、その場で留まりやすくなり
ました。
●キャラクターを呼び寄せる効果のある以下の施設を追加しました。
6人になった時点で、『姫呼び』『頼子呼び』『ミコト呼び』『サイリ呼び』『日和呼び』追加
9人になった時点で、『美冬呼び』『松尾呼び』『小林呼び』追加
※アップデート前のセーブデータの場合、次ターンに追加され建設可能になります。
●一部イベントのBGM・背景・差分に違和感があった為、修正しました。
●一部イベントの誤字を修正しました。
●一部イベントの立ち絵の位置を演出に合わせて、調整しました。
--------------------------------------------------------------------------------
ムービーアップデートパッチ アップデート項目
●オープニングムービーの誤字を修正しました。
とにかく移動システムは変えず、「捕まえやすく」主眼のパッチか。無難だね。
だぁねー
まあ、浅瀬に呼びたい奴の呼び造ればCGも見られるし
これが最初に実装されてりゃ評価はどうだったんだろうな
イベントおこすためのものとしては使えるっぽい
呼び寄せ施設作って 3P イベントはすぐ見れた
これは見終わった後で壊しといた方がいいのかな?
違和感ワロタ
2箇所作ったらどうなんの?
>>757 微妙なことには変わらないんじゃないかな
これでゲームの本質的な内容が変わる訳じゃないし
どうしても CG を見たい人向けの救済処置って感じだから
さて、道路建設と補修作業に戻るかなw
>>760 その場所に対象キャラが来るか
時間が経つと自壊するっぽいね
呼び寄せ施設
きちんと検証してる訳じゃないから定かではないが
いつの間にかなくなってた
幻想と書いてファンタジーとよむ。
天馬幻想〜♪
もういいや
施設名ワラタw少し捻れw
まあ攻略諦めて積んでた人にはいい改善なんじゃね?
モンスター寄せ罠があるわけだし、仕様上はそもそもあったんじゃないかな。
ただ個人寄せってw という事で入れなかった物を入れたとか。
まあ攻略法も一通りわかってるし、コンプも楽になったし、
発狂者はいなくなるだろうね。
よーし明日買いにいくか
中古とかケチらず新品を買ってやるぜ
呼び施設追加が何のひねりもなくてワラタw
姫ならどんな名前付けるかな
命名「メガネホイホイ」
ミコトリ紙
ホイホイ使わなくても、なんか明らかにキャラが寄るようになった
あれだな。個人が好きな物をおいといて、籠につっかえ棒してヒモを握って隠れるんだな
呼びアイコンは一応キャラごとに違うんだな
個人用別荘あたりが無難かな?
海に立つ別荘ってどんなのだとは思うがw
そういえばこの仲間寄せ施設って建ってる間ずっと効果あるのか?
色々試したいが今日は眠いし寝よう
修正みたかぎり神うpで臭いな。
これで評価サイトでの評価もあがるかもな。信用落とさないですんだね。
ほっといても結構よってくるようになったな
会議で決まればほぼ全員集まってくるし
>>754 そんなもん要らんわ
勘九郎のみ移動・行動出来るSSG使った方がよっほど効率的
10ターンで隕石→噴火→噴火した
青銅の幸運って全然役立たないな、もうやだ
チートで効率的とか言うなよ
ゲームをやる気が無いんだろ
効率だけ求めたらコンプデータを当てるのが一番だし。
でも修正前のデータで頑張って回想埋めた身としては楽にイベントが起こせるようになったのがなんか悔しいw
そして真なるフルーツ盛りが欲しかった。
パッチで評価が上がった気がするが、最初から実装されていても
「施設作って同じマスに止まるのを繰り返すだけ」と
言われていた気もする。
>ムービーアップデートに必要なファイルのサイズが大きい為、アップデートファイルを分割させて
いただきました。
>ムービーの誤字が気にならない方はムービーアップデートパッチの必要はありません。
>ご用途に合わせて、ご利用下さい。
こういう気遣いできるならば、もっと最初からできることあっただろと言いたいなw
>>786 浅瀬3P回想よりも南国の各キャラのコメント5個目と6個目埋めるの苦労した思い出が
パッチあてても橋だらけなのに脱出してくれなくて泣いた
おお、遅くまで起きていて良かった
俺的にはこれで神ゲー化
他人には勧めないが
ミコト寄せの すごい 威力w
かっとんできやがった
そしてぼこぼこにしてほのぼのレイプ
これで評価がどれだけ上がるかな
イベント如きが見やすくなったところでかわらんな
評価は下がらないところまでくっきり
レッテルは落せないところまでくっきり
発売前にテストプレイしたんかいな
さすがにその言い分は無茶苦茶だな
>『姫呼び』『頼子呼び』『ミコト呼び』『サイリ呼び』『日和呼び』
そのまま過ぎて吹いた
呼びじゃなくて寄せだったら罠っぽい
本当は「人形使い」で1本作ろうとしたけど
挫折したんですね。わかります。
カンクローが同一マスに居るときの、NPCの動かないっぷりがすごすぎわろたw
自分含めて8キャラ同マスに留まってるぞw
みんなが移動移動言うから・・・これフラグ立てやすくなっただけじゃ
面白さはアップしてないよね
移動に関しては致命的だったがそれが直っただけで面白いわけじゃないしね
根本的にシステム変えないと無理だろ
よってDAISIPPAI
、、、ウィ桜やりなおしてきまーす
まあパッチ対応した事は素直に評価しようよ。
ストレスが大幅に減るだけでも良かったじゃん。
姫はじめ
ダメなものはなにしてもダメ
ストレス部分を緩和させたパッチなのだろう
ゲームの面白さは根本的なシステムを変えないといけないからどうしようもないと思う
もう今回はあきらめて、次の作品に期待するよ
いつの間にかパッチが出てたんだな
それにしても対応遅かったな
もう俺みたく文句言いながらもクリアしちゃった人も多いんじゃないだろうか
同マス配置や会話がしやすくなっただけで相当ストレスが軽減されたな
○○と仲良くなんて、一週間ストーカーしても逃げられる事なんてざらだったし
よう俺
前バージョンも一部のエロとミコトがやたら大変なだけで、それ以外は普通に
遊べたからなw
パッチ前で苦労した身からすれば悲しいなw まぁいいんだけどさ良くなる分には
思考ルーチンが改善(というより確率アップ
途中で送信してしまった。
「〜呼び」みて、やっぱ今回のヒロインは無個性イワワたちと同じだったんだなと納得した
パッチ出したのはよかったけど、ウィザクラの英雄の塔パッチのようにはキャラGJとは言い難い。
既存の施設に「〜呼び」を追加でも良かったでないか
『姫呼び』 宝石家 保養地 金持ち的に
『頼子呼び』 オベリスク ピラミッド 探検家的に
『ミコト呼び』天空の塔 防壁 俺たちの戦いは〜的に
『サイリ呼び』花畑 果樹園 キラ☆リン的に
『日和呼び』 畑 螺旋滑り台 なんとなく
『美冬呼び』宝石家 保養地 メイド的に姫の側に
『松尾呼び』工場 製作小屋 運転手的に
『小林呼び』 宝石家 保養地 執事的に姫の側に
みたいな
>>811 それいいね
誰は何処に集まりやすいとか攻略も楽しそうだ
それするとまた確率調整に不都合がでるから無理だよ。
ミコト呼びと同じマスに戦闘に有利な建をして戦闘しかけるのもいいね
敵放置もなんとかしてくれりゃよかったのにな
せめて同一マスにいる時くらいは排除しろよといいたい。隣接はたまにでいいからさ
岩避けや岩呼びにちゃんと寄ってくるようにはなってないんだな
キャラクター現在地指定SSGを手間取らせただけのクソパッチじゃん
ゲーム作れよゲーム
パッチあてて、さてやるかって思ったけど10分で・・・orz
どっちにしろゲームつまらんのは変わらんな
それは流石にお前に問題がある
少なくとも姫と二人っきりの時はまださくさく楽しめる……だろ?
惑星探査100%にしたら敵の数が増えるだけだわ移動に時間掛かるわ、なんも良いこと無い
何のための無人惑星探索ゲームだよと言いたい
集まりやすくなってもどのみち出来ることが余りないからつまらないゲームだった…
そこまでいくとこの手のゲームに向いてないだけに聞こえるな
合わないものを無理にやる必要は無いよ
無人惑星脱出SLGだぞ
俺の場合は6人だろうが9人だろうがだりぃとは思わなかった Ctrl押しっぱで
追いかけっこも、これおかしいなって思ったのは最初だけでそんなに苦じゃなかった
そう、単にゲームがつまらんのだよ、やってて爽快感もないし楽しい気分にもならないな、俺の場合ね
3/27に無理して出さなくとも、延期してでも作り直せよと言いたい
王賊・ウィザクラと楽しめたし、期待してたから残念だ
社員は自分等でプレイしたのかね、ストレス溜まらなかったんだろうか?
3/27だから無理して出したんだろ
決算という名前の魔物には勝てなかったのか
個人的には、
キャラクターに愛着が湧けたしドット絵は良く動いて楽しいし、
妙に音楽が良いしで楽しめる素養は結構有ったんだよね。
なので今回のパッチは好印象。
王賊とかWCとかは数日嵌まりっぱなしだったけど、
DAISOUNANは適当にだらだら長いスパンで遊べそう。
ただ、如何せんイベントやテキストのボリューム不足は
否めないんだよなぁ・・色々と惜しい作品だよね。
合わなかったんだろ、て言われまくっても同じ書き込みを続けるのはやめとけ。
同じゲームばかりで安定するより、
いろんな方向性で作ってもらう方がいいだろ。俺は楽しいし。
なにが言いたいのかわからん文章だな。
なんかわらわら集まってくるから楽しくなってきたw
逆に言えばフラグ以外特に文句なかった人には十分いいパッチなんだよね
問題は楽しんでた人はたぶんパッチが出る前に何百回もロードしてイベント起こしてそうだってことだ
本拠から水辺の近いMAPで
会議直前にサイリ呼びと日和呼びを併設して一撃だな
ラクだ
やる事少ないし低価格ならよかった
>>832 それやったら、全員集まってきて全員イベント始まってワロス
>>833 無駄にMAP版図広げるといいよ
広げたら次は建設だ
天空の塔で埋め尽くしたいところだが惑星一周で我慢しとこう
敵に破壊されてもめげない、天災も頻発するから次は整備
これだけで3日は潰れると思う
けど、何にも得るもの無いんだぜ
ゲームやってて何を言ってるんだ
>>822 もういっそのこと無人惑星開拓SLGとかにしてほしかった。
アスト〇ノーカってあったな
正直、これが最初から実装されてればここまで叩かれなかったと思うね
今、叩いてる人はきっと鬼ごっこに疲れ果てた人なんだ、うん
まあパッチ出る前にコンプリートしちゃったから意味ないけどね!
4169氏の素早い対応に感謝
今回のこれはコストパフォーマンスは悪いよね
多分一番の問題は価格設定間違えてることだな
5k以下くらいでなら値段相応で安かろう悪かろうで流されていただろう
>>841 コストパフォーマンスを一度調べた方がよくね?
あと好き好んでつまんないもの流さないだろ
つまんないと思わないで売ったんだよ
え?
この糞ゲーは100円でも糞ゲー
今回は久しぶりに良かったけどな
探査100%にしてまだ誰も建設していない処女地を自分で埋め尽くすのが堪らない
こんなにはまったのは無駄にキャラ多かったアルフレッド以来だ
イベント? 全部飛ばした
まあエロ目的の人にクソゲーと言われても仕方がないとは思う
糞ゲーなのはエロ云々じゃないだろ
脱出ゲーだからって脱出さえできればいいわけないだろ。
もっとシステム練りこまないとどうしようもないって
確かに脱出パターンはもっと欲しかったなー
料理をいじってくれたらまだ遊べるのに
ところで、前に何か(掲示板の転載?)で見た、
実はカンクロウの建材は共有とは別管理されているって
いう話、機能してないよな?
延々探索しかしていないが、土がある程度貯まる度に誰かに0にされて
遺跡探査装置すら作れねー。
最大目標のはずの脱出を意図的に回避する方がメリット高いってのがなぁ
空を見上げる選択肢はいらんかった
要は体感できなければ意味がないって事だね
俺は全員合流してからはむしろ資材増えすぎて笑ったくらいだからその気持ちは分からんが
つーか合流して数日後に誰かの作った探査装置に反応あって持て余しまくりんぐ
俺もヤミー叩きに精を出してたら姫が勝手に完成させてた
気がついたら遺跡探索も終了
・・・害虫駆除しかしないでクリア出来ちまったよ
ていうか今回、エロ少ないよNE!!!
>>851 探索のみ連続でしてたら、その探索で集めたものは使えないんじゃないの?
作中作が無駄すぎる
探索を連続で行い建てたいものに必要な資材をそろえる
速攻で建築ってやれば消費されずに済むみたいだね
それに1行動につき全種1つずつ共有だから会議の日の
分の余裕を持たせておけばほぼ確実
問題は他人の集めた分に対して自分がいくつ集めたか
判別できないこと
これのせいで結構計算が狂う
自力で全部集めているんなら使われないんだけどね
857 :
849:2009/04/11(土) 20:09:52 ID:Gdy5g+AK0
>>851,856
いや、とりあえず
土0だったので山で探索→土5に、
更に移動後の山で探索→土7に、
更に移動後の山で探索→土10に、
次ターン、ヤミーが邪魔だったので戦闘。気付いたら土0に。
>>10の説明だと最後のターンでも土9つ分は勘九朗専用のはずだよね?
you、移動しちゃだめだよ
探索以外の行動って移動も含まれるのか
そして1マスで1個あげちゃうのか、おいおいそんな同じとこばっかで探索なんかしねーよな!
移動毎に一つ開放さえてるな
探索を違う行動でキャンセルするとチャラだよ
これはひどいw
はいはい、ごばくごばく
え、でも移動しても共用に放り込むのは1つずつだから6つは・・・
もしかしてそれも移動せずに別の行動した時だけで
移動したら全部持ってかれるのかー!?
もっと大前提な話をすると
>>10が本当に実装されていると思っているのか?
移動云々の前に、行動順が主人公→他だから戦闘をしたら、戦闘と建築の間に他キャラに建築されて使われると思うが・・・
このゲームは20点
9240円(憎込)
3Pイベントは、テストで言うと百点阻止問題。
解けない奴がいてもしょうがないと思うが…
開発陣はこのスレを見ているのかな?
モチベがガタ落ちしてそう。
このゲームはキャラへの信仰度を試されるテストだったのか
道理でつまらないわけだ
賽銭だよ
次の良ゲーのための
賽銭していままで良いことあったのか?
巣ドラ、ウィザクラみたいなゲームを何年かに一回でも作ってくれればそれで十分
>>796 「人形使い」だと著作権に引っかかるからじゃね?
とか思う三十路がここにいる。
何時も何かが足りないそれがキャラクオリティ今回はたたく奴が多かっただけの話
巣ドラの時も何このクソゲーって言ってた奴多少居たし
ウィザクラはキャラ作品で始めてコンプする気になれずにアンインスコしたゲーム
DAISOUNANはキャラ作品で始めて1stクリア前にアンインスコしたゲーム
パッチでたからやり直したが、理不尽さ・ストレスは凄まじく減った
だが無人惑星脱出SLGのゲーム性って何よという思いはますます強くなった
流石に引っかからないだろ、ありふれた言葉だし著作物でもないから
商標でもセーフじゃないかな
うぃずうぃずはコンプきつかったっけ?
男endは?男endは、と、取れたの?
何をコンプするかによる
レア武器をコンプするのは至難の業
引継ぎも無いしな
WCはキャラゲーではイベント・CGコンプ楽な方だと思うんだが。
適当に回ってればポイント累積されるし。
>>879 レア武器って30個以上あったような気がするんだが。
つーかイベントやCGのコンプ作業って、
そろそろゲームに飽きてきた段階でやる事だよね。
WCなんかは、そんなの気にせず5,6周した覚えがあるし。
セーブデータごとに違うレアアイテムを集めた
いくつあったかはもう覚えてない
売れば店で買えたんじゃなかったっけ?武器
どっちにしろコンプはきつすぎだな。
ポイントは累積されてもCGやエンディングが見れるわけじゃない罠
攻略情報見ないでやったんだが、20週ほどして英雄の塔を上りきった
頃になってもCG・EDが8割ほどだった・・・wiki見たらすぐに埋められたけど
6人の時に3人のイベント見るためにパッチで浅瀬に呼び作ったら
全員寄ってきたwwなにこれwww
会議結果は?
「サイリと仲良く」とかでサイリ呼びがあると
全員寄ってきたことはあるw
>>886 そういうことかー
同じような感じ
なかなか面白い図だったw
>>887 テーブル囲んだ会話イベント(テンペストとか)、普通は会議直後におきるけど
そうやって6人揃えると海上や砂漠でおきるんだぜw
前の周回ではコレとコレやったから、次の周回ではアレやるために序盤から計画練って動くかー
みたいな事が無いから飽きるのが早いんだよね。今2週目だけど3週目やる気が・・・
>>836 どんなに優秀なSLGでも、たまに醒めるととても空しくなる時があるよな。
まぁその後もやるんだけど。
惑星中に道路作って、敵潰しと施設補修をしてるだけなのに、何故か楽しめてる自分は勝ち組なんだろうか…
気付いたらこんな時間だしw
だが、ミズンENDやロコENDが無いのは納得出来ん。
誰も言わないので言っておくが
>>863 会議で山が怪しいとか収集にすればいいんじゃね?
あとは交渉で交換するとか。
俺は大概それで上手く行ったが。
シムアースやポピュラス、シムシティ、A列車
この手のゲーム好きなら結構楽しめるんじゃね?
作るそばから犯罪・天災で壊れるのは織り込み済みだし
変な建物を結構建てられるのが楽しい
グリ森風に施設が成長すればもっと面白かったのにな
>>891 全ての道はローマに通ずプレイはデフォだな俺はw
効果が実感できない施設でも作ってるとそれなりに楽しい。
内政プレイ好きとしては、施設の必要性をもっとシビアにして欲しかったな。
特に人数が増えてからは。
あとヤミーをランダムに発生させるより、発展してかつ増殖しすぎたミズンやキリカブの内訌に巻き込まれて
施設破壊されるほうがまだ納得いったw
ミズンENDは欲しかったなぁ……
気付くとヤミー退治ばかりになっていた
よくあることw
個人的には、せっかくの設定なんだから、小川一水の導きの星みたいな要素は欲しかったなぁ。
原住民が社会を形成し自立していくみたいなの。
システム的には、ミズンやキリカブが自主的に警備ぐらいしてくれても良かったのではないかとw
あ、例として導きの星を挙げたけど、後半の流しっぷりは勘弁な!
ロコリーダーさえそばに居れば生きていける
今まで落ちたことなかったけどパッチ当てたら落ちた
関係あるのかな
>>896 イワワ他に好感度あるってのもそれの布石っぽかったのにな
結局EDが2種しかないのがゲームとして味気ないものになった原因だよな
2人時に脱出とか6人時に2人で脱出とかいろいろ出来たはずなのにな
建造物の存在意義もないし
企画としてのプロットだけゲームにしましたみたいな
惜しいどころか投げやり感が残念な作品だ
CGの252番 姫の休憩が出ない
2人状態時に食料0にしてキャンプに一緒にいると
姫休憩してるんだがCGが出ない
なんで?
通りすがりの俺がきましたよ。
これってシヴィライゼーションみたいなゲームですか?
いや見た目がそんな感じがします。
似てるような気がするだけです
全く違います
とりあえず姫を餓死寸前まで持ってったら出た
休憩CG
このゲームの失敗は「やれることとやりたいことの両方が少ない」に限るな
ED方法がいっぱいあっても良かったし、特殊効果のある遺跡が散らばってれば、散策の価値もあったのにね
ウィザクラでやれたことがなんで出来ないのやら・・・
次から次へと敵は湧いて来て散在してるのに罠は期限付きっておかしいだろ
罠だらけにしたいのにすぐ消える
うーん、もしかして頼子のエロ3つ目って3人組合流後だと出ない?
罠は無期限にして一度発動したら消滅でいいと思う
>>907 知らんけど水着でふぇらだったような気がするから浅瀬に行ってみたら?
実行してるんだったらゴメン
>>909 浅瀬で10回くらいは話しかけてみたんだけど反応なしっす
今回はいまいちの感が強いけど
キャラにとってはとっても勉強になった。はず、多分
次頼むぜ。神ゲー出してくれ
>>910 行動時じゃなくてターン終了時か冒頭だったぞ
ひょっとして話しかけた時点で再起動してないか?
イベントって頼子に限らず他キャラでも、勘九郎→女の好感度も関係するよな
女の好感度が高くても勘九郎の好感度が低かったらイベント起こらないみたいな
ほのぼの発動フラグ
Hイベントは、ハート4と4.5で閾値になってた気がする
罠とかやれることたくさんあるのに、期限付きのせいで作ってもムダっておもって作らなくなる
このゲームそういうの多すぎだから何もすることがなくなる
>>912 そんなめんどくさいことはしてないある
頼子の好感度がハート4つから上がらないある
和解イベントみてないんじゃね?
アレは6人じゃなきゃダメかも
合流してからそれっぽいのは見たんだけど微妙に違うのかな
めんどいけど大人しく6人のとこからやり直すか
パッチ出たから買ってきたが、中盤まではいつものキャラという印象
浅瀬で二人っきりが難しいが、こういうとこにみんなイライラしてたんだな
だな、俺もパッチ後組だがゆるい会話がいつものキャラ
って感じで良いわ
>>918 お嬢さんを私にください。
ありがとう。
連絡塔建てまくってたら、宇宙船作る段になって春日ニウムがさっぱり足りねえ
わーいイベント進んだよー
>904
亀だが姫と同一マスで休憩+50日以上経過が休暇CGの条件だった希ガス
>924
bye!
> 50日以上経過
なんてあったのか、
ある程度の依頼こなして好感度の条件でもあるのかと思っていた
絶倫になる果物とかあればいいのにwww
どっかで聞いたようなアンジェラルム
パッチ来てたのか。
追いかけっこせずに済むのは有難いけど
最初からこうだったらヌルすぎって叩かれてたんだろうなー。
難しさがランダムに起因するものであれば
そもそも設計が間違ってるんじゃないのか
正直PC-98時代の無人島物語にも負ける出来
9人でひとつのパイを分けるって無茶だよね
具体的に言うと、「遊ぼう」の可決ってどんなスキル入れても厳しくね?
1周目でレク全部見れたよ
追従者が便利だった
>>933 リロって他の人も遊ぼうを提案してくれてることのほうがデカいなw
俺は会議の勝率かなり良かったぞ
会議系のスキル1個も取ってなかったけども
パスすると1枚補充されるからそこ上手く使えってとこか
他の連中も手札切れるとパス連発になるしな
>>931 設計ミス言うならこのゲーム、
どの瞬間に面白いと思って貰いたかったのかわからんと言う根本的な部分がもう。
姫といちゃいちゃしながら島を探索、採取、料理、おもすれーって思った
中盤、あれ? 何か素材がどんどん使われるしイベント進まないな…
終盤、僕はもうツィなんたら作るの疲れたよ…
もうエロシーンとか攻略キャラは姫だけでいいんじゃねーかと
一回パスしたら超加速して決まったお・・・
ヅィビッシーは他人が作って反応してくれてばっかりだ
対象が1人じゃ例えエロ山盛り入れられても
飽きるからだめなんだよ
古典エロゲでよくコケてたパターンでもある
それはあゆみちゃん物語に対する挑戦か
まぁ完全に一人ではないけども
姫と二人の時が一番楽しかった
人が増えたらめんどくさくなった
ゲームとしちゃ同意
テンポもあのくらいなら良かった
6人時は「他勢力の演出OFF」とかな
9人時は全OFFかなw
1画面で全員動いてくれるなら別に良かった
全員分切り替えってのはいただけないな
RPGでの糞ゲーにありがちな要素の一つだな
全体魔法使ったらやたら時間かかるエフェクトを一匹ずつ表示(笑)
よっぽど重要だったり理解しにくい内容なら別にこれでもいいけど毎ターン見る物なのに正直これはありえないレベルだろう
スペック的に同時に表示は無理とかいいわけ言う前にもっと考えるところあるだろうと言いたい
2,6,9は周回モード別で良かった
素材使われるのは自分の稼ぎを他人に使われるようなもん
しかも勝手に建てられるものがあまり意味の無いものだったりするからストレスになるな
ただでさえばらんばらんに動かれて同マス止まれないのに道作られるとかな
汗水たらして稼いだ給料を浪費する妻なんて、惨事だけで十分だぜ……
建築可の物と禁止の物を決めれたら便利そうだが。もう遺跡の場所わかってるのに探査装置どんどん増える
姫と二人っきりでまったりやろうと船壊し続けても
251日目に強制進行くらうのか。
ぬう。
>>954 クラゲガニと遭遇しなければイベント進まないよ
パッチが来る前にチートして2周で全攻略しちまったから、もうどうでもいいよ
繰り返しやりたいとは思えないゲームだしな
>>957 決まってないのか。
キリのいい数字だったからてっきり。
会議にしたって後半はもう毎週開かなくても月一回くらいの大方針だけで機能するだろうといいたい
毎週本拠地に戻されるし、どれに決まっても関係ないからと無視したら好感度下がるしウザいだけだわ
むしろ脱出出来ないように破壊しないとつまらなかったんじゃなかったっけ?
>>961 脱出も遺跡以外はあっさりしてるしなぁ。
楽しいのはヒロインとのイチャぐらいで
ゲーム部分の肝のはずの主人公の成長と島作りでのカタルシスが全然ないからさ。
松尾のじーさまのステータス画面(キャラチップにマウス乗せると出るやつ)、
執事長と名前がごっちゃになってるね
ミコトをようやくぼこって全員とエッチできた
これでようやく9人揃えられる
ここまてせきて思ったんだけど無理して施設作らなくてもいいな
イワワが壊しまくっても放置しても別に困らないや
ミコトやるときは兵糧攻めにしないと倒しきらんなぁ
967 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/13(月) 11:54:17 ID:oPU9XAtE0
パッチ当てたやつ
「DAISIPPAI」だいしっぱい
ってタイトルで売りなおせ。
\100でな
「松尾と仲良く」
追いつけねぇ…
つ松尾呼び
いちいち作るのめんどくさいか・・・
ぶっちゃけこのゲームのエロシーンで抜けた?
絵はキレイだったけど、シナリオの抜きどころが全然わからんかった・・・
抜きどころ探してるうちに数時間経過とか・・・orz
こういうエロシナリオのが好きって人いる? どこがいいん?
テキストはいつものキャラだったが、絵がエロくなくて抜けなかった
別に下手とは思わないけど女の子の絵に魅力がないんだよな、この絵
俺はいつもより抜けたな
頼子とか
特典テレカから期待してた頼子の放尿がなかったのが残念でならない
いつもより抜けた
いつもより抜けた
いつもより抜けた
姫のクンニとテント裏で頼子を犯してるとこだけは良かった
エロで「どこがいい?」とか聞かれても困るだろうjk
まあ俺は勃起すらしなかったが
姫のクンニは良かったけど短すぎて抜くまでいかんのだよな
あれは、レベル上がったら
「ご褒美よ、溢さず飲みなさい」
とかやってくれてればなあ
暴力女をぶち倒すたびにレイプとかだったらクソゲーでも文句なかったのに
巣ドラの好きなときに数クリックのエロが見れるのが好きだったな
別に抜くとかそういうんじゃなくてエロゲな世界なんだなって浸れるのはやっぱでかいよ
近所のコンビニにホモソーセージってのがあった…
太くて長いのが3本もセットで…
キャラに抜きはあまり期待しない。
さりげないギャグに期待する。
mobキャラ同士の掛け合いが好きなんだキャラゲーは
ロコ大好き
「おきたよー」「おきたねー」
「でも、問題なーし」「問題なーし」
>>982 抜きに期待しないってのは同じだなぁ
ウィズクラもそうだし、元々エロ薄めなのは承知してるから。
キャラのイメージとしては
ちょいエロしかないけど遊べるゲーム、だけどかゆいところに手が届かないって感じかねえ
アンタのオナニー感想なんて聞きたくないです
キャラがエロ薄めとか初めて聞いたな
俺、作中作の異種姦ネタが楽しみなんだ
かぶぅー
小林・松尾の高感度上げて、何かいいことあるの?
メチャ苦痛なんだが
キャラのエロはテキストが残念
毎回犯りかた同じなのにエロ重視っていわれても
異種姦分が足りないです・・・
「埋まるよー」「埋まるねー」
「でも、問題なーし」「問題なーし」
誰かエロ重視なんて言ったっけ?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。