DAISOUNAN だいそうなん 7日目

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272名無しさん@ピンキー
さて、お約束しとくか。

パッチきたー(棒
273名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:12:13 ID:sqNkOxkh0
もうパッチ来てもどうでもいい感じだな
バルドおもすれー( ^ω^)
274名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:14:44 ID:GLguAIy20
>>272
四月馬鹿ですね。分かります。…分かっていてもつい覗きたくなるが
275名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:15:05 ID:Ba+m8ivg0
なるほど・・・
2人でのんびりやってみる
276名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:15:20 ID:TkZ88ama0
>>270
おでん一発で198行ったからな
277名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:15:39 ID:5nmtA7Nz0
美冬といちゃいちゃ、
むしろねちゃねちゃしたい。
278名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:18:08 ID:VJ/fqTD00
美冬が最初からいるモードがあればな……

わん♪
わんわん♪
279名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:18:09 ID:0e/u1tWX0
そういえば美冬ってキャラのメイドとしては珍しいよね
280名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:23:39 ID:HcwU7fTc0
折れそうな心を立て直して色々試してみたがサイリの森林Hを発生させてから
浅瀬に三人同一マスでやっと3Pイベント発生した
どうも3Pイベントはそれぞれ単独でのHを全部見てからでないと発生しないみたいだな

あー疲れた……
結局、>>225から二時間半もかかったわ
281名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:25:44 ID:0e/u1tWX0
>>280
お疲れ、そしておめでとう
282名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:30:23 ID:u29lmjEq0
使われるキャラを操るゲームだから何でもできるメイドがでてくると都合悪いんだろうな
283名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:55:12 ID:EFrZ/uVa0
主人公の経歴に関するイベントってどうすれば見れる?
3周したがかすりもしない。
284名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:57:13 ID:vKTAWxW/0
>>283
ミコトと仲良く
285名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:57:21 ID:0e/u1tWX0
>>283
ミコトとの二回目のH以降あたりの会話
286名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 00:57:39 ID:HcwU7fTc0
>>283
まずミコトをダウンさせて犯す
その後、Hしたり会話したりするうちに発生
287名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:00:53 ID:HcwU7fTc0
あ……ありのまま今起こったことを話すぜ
平日の深夜だし質問に答えられる人間は自分の他にいないだろうと思って
張り切ってレスしたら既に二人が答えていて自分は三番目だった

な… 何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
288名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:03:43 ID:VWubaz0V0
そりゃ発売されてまだ1週間経ってないもの
289名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:07:52 ID:0e/u1tWX0
周回プレイするよりできることをやり尽くすぐらいの勢いで
やったほうがイベントの回収率はいいんじゃないかなぁ
次の週にいくのはスキルとかで楽がしたかったり限界を感じた頃がいいと思う
290名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:10:03 ID:VWubaz0V0
エンディングの回収とか周回プレイするよりセーブ&ロードした方が早いような
291名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:10:43 ID:I6jPQRAs0
まぁ南国でも1周目を延々とやってたほうがラクだったからね
292名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:13:24 ID:cL8+f1IA0
時間制限が無いから周回プレイの意味があまり無いよね
個別エンディングも全員救出で見れるわけだし…
293名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:55:34 ID:rYhpO5Pr0
後半とか2週目はもっとインフレしても良かったな
スキルの総数自体少なく感じたし、4つしか覚えられないってのもコレクターとしてつまらない
294名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:55:51 ID:2yN5bZg90
ミコトBロングは狙わないと…
姫可愛いし (;´Д`)
295名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 01:57:17 ID:BwODrOXTO
なんか武器とか防具とか開発・装備できて罠ももっといっぱいあって殺すか殺されるかなの殺伐としきれないサバイバル状態で行動順が明確でもう少し執事組登場が早ければ文句はなかったと思う


南国みたくアイテムも作りたかったよ
296名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 02:32:27 ID:7nT61fEs0
半日かけてイベント消化しまくってたが今エラー落ちした
さすがの俺も心が折れかけたよ
297名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 02:37:35 ID:cEWzaqV10
駆け足で一回目クリア
エチシーンは頼子が2回あったきりだったよ
298名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 02:38:59 ID:VWubaz0V0
シミュレーションゲームは全て戦国ランスの毎ターン自動セーブ機能を標準装備してくれないと
299名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 02:51:45 ID:Hnz06dgq0
ロケットの作り方がわからない。
建物作りまくるだけじゃダメ?
道を作り続けて早半日。限界っス。
300名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 02:53:21 ID:4KiO+6fY0
>>299
いろんな建物をつくれよ・・・・
301名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 02:54:48 ID:naT+ArYq0
>>299
工場から派生するものを作ろう
302名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:02:15 ID:xx1w4kVX0
俺もなんで発射基地が作れないんだ?と思ってたら
その前の観測所だっけ、その仕上げ日和にとられてたからだったw
もう一個建てた
303名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:05:04 ID:u29lmjEq0
>>302
あるあるw
304名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:06:55 ID:O+0YXziQ0
半壊させて修理すればおkじゃね?
305名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:09:22 ID:naT+ArYq0
>>302
円盤宇宙船作っていたら、日和が一瞬で作り上げてくれて飛ばなかったりとかな
306名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:10:14 ID:u29lmjEq0
>>304
ロケットや宇宙船だと強制解体されてな・・
307名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:11:41 ID:HcwU7fTc0
うちの日和はやたらクラゲ寄せと岩寄せを作りたがる悪い子
308名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:24:51 ID:ijav+Qq20
まだ50日で姫と二人きりなんだがこれ、人間の脇役いらないんじゃないのか?
ずっとこのままでもいいような気がする・・・
309名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:34:16 ID:VWubaz0V0
罠も仕掛けずクラゲ寄せとか日和は何がしたいの・・・
310名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:34:53 ID:YKO/DsXB0
CGや回想の「NEW」を簡単に消す方法ってあったっけ?
311名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:49:53 ID:4wZpezOL0
よーしやっとフルコンプした
キャラは好きだし掛け合い漫才もいつもどうりよかったけど
やっぱり仲間が増えて待ち時間でテンポが悪くなったり
移動による仲間と会話できない所さえ改善されたらだいぶマシだったなこれは
移動に関しては仲間全員移動力0にする事で自分で改善出来そうだから数年後またプレイするかもしれん
312名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 03:57:39 ID:rnQiE47m0
突然宇宙船が来て終わった・・・
313名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:25:19 ID:Hnz06dgq0
ミコトEND/ロングBがみれねえ。
わかる人いたら教えてくれえ。
314名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:29:36 ID:0e/u1tWX0
>>313
H二回して会話を全部見て二人で脱出すればおk
315名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:29:50 ID:FqVqWFl70
ミコトロングの条件満たして
6人状態のときに自作ロケットじゃないか?
316名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:30:53 ID:FqVqWFl70
まだ確認してない

9人状態ではじめてロケット作ったら
最初のほうのは「これじゃ全員はムリだな」とかいって勝手に壊しやんのw
317名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:30:53 ID:uQtCfl2Q0
>>313
ミコトロングED条件を満たしつつ姫EDをショートに抑える。
要は仲間が六人になったらミコトとだけ仲良くして一通り雑談終わったらロケットかなんかで帰ればそれでいい

俺はおまけの上から11番目だけが埋まらない…(「オタク」と「戦いに関して」の間)
誰か条件知ってる人いる?
318名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:31:52 ID:uQtCfl2Q0
あ……ありのまま今起こったことを話すぜ
平日の早朝だし質問に答えられる人間は自分の他にいないだろうと思って
張り切ってレスしたら既に二人が答えていて自分は三番目だった

な… 何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
319名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:32:05 ID:FqVqWFl70
>>317
戦闘指揮所を作るといいんじゃないかな
320名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:32:44 ID:u29lmjEq0
戦闘指揮所を建ててみる
321名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:33:18 ID:0e/u1tWX0
ああ、戦闘指揮所だな
322名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:37:13 ID:uQtCfl2Q0
>>319-321
トリプラーが流行中なのかよ!

それはさておきうまったー
ありがとうありがとう
323名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:47:21 ID:v86efk4V0
そういえばキャラはエイプリルフールネタはやらないな
巣作り再販とかでたらすごい数釣れそうなのに
324名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:52:16 ID:dTNZXB6a0
ミコト死ね
325名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 04:56:08 ID:F6Cn9HWm0
黒い三連星がいるときいて
326名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 05:32:28 ID:VQhp9TXcO
会議最高難易度案件は、松尾と仲良く
道と相まって1画面から一瞬で消えていくっていう
327名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 06:24:47 ID:ijav+Qq20
敵が攻撃してくる→自分経験値上がらない、敵上がる
こっちから攻撃→自分上がる、敵上がらない

戦闘こっちから仕掛けない方がいいのかな、敵の経験値が上がっていくと新しい敵が強くなるの?それとも日数関係?
戦闘は待ちが基本か、攻めが基本かどっちなんだろう

待てばそのターンを他のことに使えるけど・・・
328名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 06:26:37 ID:BBgb6Sla0
>>323
さすがに年月経ってるから再販じゃあな
巣作り2なら
329名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 06:29:36 ID:FjGdQFVC0
ステータスのランクの上がる基準ってナンだろ?
一生懸命700日ばかり建設中心に行動してるが製作がCから上にランクアップしない
警備や戦闘もDのままあまりあがらないのだが…
どうやったらランクアップするんだろう?
330名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 06:30:55 ID:4wZpezOL0
説明書を読みましょう
331名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 06:45:19 ID:TojLpvNQ0
>>329
ほかのキャラに話しかけてるとランクアップイベントがあるから話しかけてるといいよ!
332名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 07:08:41 ID:JFrpimSb0
>>331
それ好感度結構あげてないと起きないんじゃなかったか
333名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 07:16:06 ID:BBgb6Sla0
割れ厨にまともなこと言うわけがry
334名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 07:47:39 ID:VQhp9TXcO
sage
335名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 07:48:25 ID:VQhp9TXcO
うわぁミスったー!
見なかったことにしてくれ
336名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 08:10:02 ID:MEFvmpo80
メイドは見た
337名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 08:50:06 ID:JFrpimSb0
日和もみた
338名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 08:51:22 ID:JY3M5DzY0
キリカブも見た
339名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 08:54:23 ID:HcwU7fTc0
ロコがテレパシーで世界中に広めた
340名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 09:37:22 ID:VQhp9TXcO
>>339
/(^O^)\
341名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 09:39:06 ID:ijav+Qq20
物々交換が一個だけってのはちょっとアレだな
5個ぐらい一気に交換できるようにして欲しい
342名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 09:46:30 ID:cL8+f1IA0
むしろ、所持数が表示されるから全とっかえかと一瞬思った
343名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 09:49:34 ID:jmC4c+Z6O
俺も全交換かと思ってた
で100個単位で果物が人から人へ渡るの想像してたのにorz
344名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 09:55:41 ID:BBgb6Sla0
全部じゃないのか、全部拒否ってたわw
345名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 09:59:53 ID:QnBGWrCh0
これだから割れ厨(ry
346名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 10:02:53 ID:WY3vnKp70
説明書に書いてなかっただろwwwwwwww
347名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 11:20:57 ID:rnQiE47m0
2週目から歩くのも省略できたらよかったな
348名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 11:27:22 ID:B39VFRn10
二個でも怪しいのに三個になったらもう数えられないAIなんだろう
349名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 11:38:42 ID:Sgcsjeje0
何で個人倉庫と共同倉庫の概念取っ払ったんだろう
350名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 11:39:15 ID:+a/cpFzS0
こう考えるんだ
勘九朗とイチャイチャしたいが素直になれず
おもわず適当な果物を掴み物々交換を申し込む頼子
萌えるだろう?
351名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 11:46:12 ID:B39VFRn10
それはたしかに…
352名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 11:58:38 ID:5+ZBthg70
自由度が高いシステムなのに内容が付いてきてないよね。
各キャラの個別ルートが無くて、エンディングがちょっと変わるだけじゃ、
ただでさえ中だるみが多い作業ゲームなのに、何週も遊ぶ気が起きない。
エロが少ないのは予算とか時間とか大人の都合なのかな。
353名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:05:19 ID:cbsLfBWMP
>>349
個人で物品を管理するシチュエーションじゃないでしょ
これは序盤〜中盤は二人で、終盤は全員での脱出を考える訳だからさ

それがシステム的に成功しているかどうかは全く別問題だけど・・
354名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:18:24 ID:uwx+Sjjm0
おまけムービーがないのは絵師のせいじゃないかって勝手に思ってるけど、エロはシステム的にさすがにだるいだろうとの配慮じゃね?
いつもなら同じ絵でエロシーン三回ずつくらいあるから
確か森で同一マスみたいな条件のやつもあったはずだし
355名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:22:36 ID:aN8OQCr20
これまでおまけムービー作ってた皇氏が退社したからでしょ
356名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:23:04 ID:7LImLN3V0
おまけムービーは作ってた人が退社したからだろう
357名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:35:37 ID:JY3M5DzY0
おまけムービーの作成者が退社しちゃったんだよ
358名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:36:48 ID:LzIGIH6C0
回想100%達成したから卒業かと思ったらCG250と251が埋まってねぇ…orz
この2枚って何のCGなんだ?
359名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:39:52 ID:0e/u1tWX0
日和が畑で水をやるCG
畑があるマスに一緒にいて日和が採取すれば見れる
360名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:47:37 ID:sYe1hULP0
>>358
なお、2回必要

ところで、CG213-214の条件の詳細分かる人いる?
上のほうに水辺で警備か戦闘と書いてあるが、水辺が浅瀬なのか浅瀬と隣接する地面(平原、山岳など)なのかが分からん
361名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 12:55:25 ID:0e/u1tWX0
>>360
水辺ってのは浅瀬と海と湖すべてを指してる
俺の場合は、だけど、どっちも2人状態のときに見れた
213はMAP内の水辺にクラゲが現れた時で戦闘は関係なかった
クラゲが現れたマスに建築物があったかもしれない
214はそのクラゲを倒すために戦闘仕掛けたら見れた
362名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:01:31 ID:qxTJc2yn0
めんどくさくなって上のセーブデータ入れてはじめてみたはいいが
500日たっても姫の所望した料理以外のレシピが増えない所か
パンと米すらつくれなくて効率悪いってレベルじゃねーぞ
363名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:04:00 ID:sYe1hULP0
>>361
サンクス!
残りこの二枚だけなんで助かった
364名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:15:13 ID:LzIGIH6C0
>>359-360
埋まったthx。
これでとりあえず卒業だ。
SSG使わずにがんばった俺乙。
AlquadeLiteはつかったけどな。
365名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:34:00 ID:S0cN/t1F0
>>362
マニュアル19ページ
366名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:36:27 ID:/zkPNqr20
>>362
マニュアル見ろよ
367名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:38:32 ID:cSr2GnR10
セリフ再生途中にバックログ見ようとしたら異常終了した\(^o^)/
368名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:44:26 ID:VWubaz0V0
エイジオブエンパイアやろうぜ
369名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 13:46:14 ID:sBYeEbTw0
なんか遺跡発見装置2個目で反応出たw
一週目なのに150週で脱出しちゃったんですけど。
イベントが全く起こらなかった。
370名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:23:01 ID:ijav+Qq20
なんか姫と二人だけでイチャイチャしてた頃が一番楽しかったな
皆集まってくると後はドミニオンみたいになっちゃう
姫と一歩一歩仲良くなりながら原住民と仲良くする仕様にすればよかったのに
高級ケーキにボンカレーをかけられた気分
371名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:23:09 ID:Py2GP3M60
スレのおかげでようやく全部埋めれたよ。パッチない状態でこのゲームやるなら正直、悪いこた言わないからSSGなりセーブデータ使った方がいいね。
結論としてこれはゲームじゃない。こんな酷い作業はゲームとはとても言えない。
372名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:25:48 ID:Py2GP3M60
>>370
浅瀬で3人が同一のマスに集合の鬼ごっこやりだす頃にゃ
南国ドミニオンは良いゲームだったとしみじみ思うようになるよ・・・
373名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:26:21 ID:VWubaz0V0
それでもキャラ信者は我慢してプレイしてるからね
民度の低い信者だったら今頃スレ大炎上してるよ
374名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:28:24 ID:ijav+Qq20
ミコトからダウン奪うのムリだろ
移動力がありすぎてキリカブ0でよっしゃと思っても運良く隣のマスにならない・・・そうこうしてるうちに体力回復・・・

最初の移動で主人公が他のキャラのマス目に行く→その場合は他のキャラは他マスに移動できない
この仕様にするだけでずいぶん違うと思う
追いかけっこがむなしい
375名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:28:31 ID:DlvgpnsL0
ウィザクラは面白かったもの、たまには我慢してやるさ…
でも次回作はちゃんとやってね
376名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:31:45 ID:lQsDs6g80
>>374
ムリじゃないけど
俺はなんか頼子も一緒にダウンすることが多くて時間かかったな
377名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:32:16 ID:naT+ArYq0
>>374
ミコトは暴走開始すると防壁壊しに行くから、
そのルーチン見切ったら警備→支配ハメできるよ
378名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:35:50 ID:yI1NXaFV0
400日オーバーしてポイント大分溜まったんだけど何に使ったらいい?
スキルは料理人だけ付けといた
379名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:38:04 ID:sYe1hULP0
>>378
整備王と登山家
パラは戦闘B警備Cくらいで十分
380名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:39:06 ID:/zkPNqr20
>>378
警備と移動と戦闘に割り振っとけ
381名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:39:25 ID:Py2GP3M60
スキルはどうでもいいから四方を山に囲まれた条件になるまでリロードすべし
スキルやステータスよりこれが一番利く
382名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:40:27 ID:VWubaz0V0
山ってなんか利点あったっけ
383名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:40:39 ID:ijav+Qq20
>>377
最初のころは防壁や工場に粘着されたけどこっちから追いかけるようになれば逃げていくようになった・・・
でも相変わらず姫には粘着する・・・
384名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:40:59 ID:Py2GP3M60
追いかけっこが楽になる
385名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:41:13 ID:yI1NXaFV0
>>378-381
戦闘能力が重要っぽいな
アドバイスthx
386名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:41:50 ID:ijav+Qq20
本拠地の周辺半分が浅瀬だった俺は・・・最初のターンでぶあああっと・・・
387名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:43:18 ID:lQsDs6g80
追従者っていらんよな
388名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:43:52 ID:/zkPNqr20
つーか戦闘系以外上げても効果たいした事ねーからなぁ
389名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:44:05 ID:VWubaz0V0
姫と2人のときは会議もないのになぜ追従者が初期スキルなのか・・・
390名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:47:12 ID:IZMhl+5d0
おまえらミコトどう倒してんだよ・・。

無理無理だよアイツ超人...orz
391名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:48:37 ID:ijav+Qq20
主人公以外で○○と仲良くなるが一番方針としては難易度高い・・・3人と仲良くなるなんてかなり厳しい
会議は何を目指すかより何にしたくないかで選ぶとマシかもしれない
392名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:50:14 ID:Py2GP3M60
ミコトは戦闘Aに将軍つけてA+にすると何とか倒せる。後はセーブロードで追いかけっこ
393名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:51:43 ID:GkSwDPDv0
追従者ってスキル名はいいんだ
効果がクソなだけで
どうせなら姫がと追従者持ちが同一マスの場合、姫の行動の効果が2倍とかなら気分的に最高だったのに
394名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:55:41 ID:Ov55F4BJ0
ちょっと聞きたいんですけど
姫って体力、気力MAXの状態でも休憩する?
395名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 14:57:35 ID:naT+ArYq0
>>390
警備カウンターなら高確率で勝てるな
こちらから仕掛けると、戦闘Sの支配MAXでも負けるときがある
396名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:10:04 ID:BnhpW6Tj0
ミコトなんて戦闘Aで十分だろ
2、3回戦闘して終わりだ
397名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:10:28 ID:/zkPNqr20
>>390
警備だとCでも楽勝
398名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:26:57 ID:WMLnVopZ0
ミコトを倒すのはある程度慣れればなんとかなるが
本当の問題は、そのミコトが捕まらない事だ
399名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:31:11 ID:F6Cn9HWm0
防壁つくればそのうち壊しにくるよからそこでいけば
防壁の補正つきで戦えるから簡単
400名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:35:31 ID:VWubaz0V0
防壁あるならついでに基地も作るか
401名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:39:10 ID:zZJoiNok0
戦闘Aで参謀つけてるが
結構連戦連勝だよ
402名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:42:25 ID:Ylekw9PJ0
>>398
姫の居た場所に向かえば鉢合わせするよ

なんだかんだ言いながら4週目突入・・・
いまだサイリが攻略できん
403名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 15:49:29 ID:sYe1hULP0
贈り物に弱いと言っても、サイリはある程度好感度上げとかないと受取拒否される
ぬこに餌をやる感覚に近いかもしれない
404名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 16:00:21 ID:oA+y9efbO
好感度て、料理してるとかってに上がらないか?
4058:2009/04/01(水) 16:01:19 ID:B7dyMN9H0
結局8時間ぐらいプレイして今起きた

目的があってプレイするとイライラするけど自由に遊ぶのであれば普通に面白いな

会議の矢印進めるのとか結構好きだ
406名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 16:10:31 ID:SBEMkw4D0
エイプリルフールだからって嘘はいけないな
407名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 16:15:27 ID:jhWb+/MS0
南国系のランダムゲーは正直今後止めてほしいわ
育成ゲーとか経営系は安定して面白いから次回作に期待してる
408名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 16:16:55 ID:cL8+f1IA0
警備でカウンター待ち→相手キリカブ数が500切ったら攻撃しかける
あとはセーブロードでストーカーすればOK
ミコトの行動がキリカブ補充ばかりになるから気力がガンガン減って2〜3回で倒せる
409名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 16:21:44 ID:HcwU7fTc0
個人的にはミコト攻略で苦しんだ記憶って無いな

警備使わなくても姫が何気に武闘派でミコトのキリカブの数をガンガン削ってくれてて
いつも気付いたら勝手に圧倒的優位な立場になってる
ストーカー作業も戦闘しかけるだけなら同一マスまで行かなくても隣接マスでおkだし
410名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 16:38:38 ID:131xwZC60
マップが広すぎてきついな・・・
クイズ正解で初期サイズ固定とかにさせてくれないか・・・
411名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:10:16 ID:SR07Np+A0
以外と悪くないじゃんコレw
412名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:12:11 ID:NrPO9q0n0
たまーに強制終了して萎える
413名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:15:23 ID:7BwbOO0k0
やっとミコト倒せたと思ったら・・隕石落ちまくり
大災難に名前変えたほうがいいゲーム。。
414名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:16:22 ID:w7X39Tsr0
たまーに音が消えて
ゲーム終了しようにも終了出来なくなり
タスクマネージャーで見ると二重に見えて応答なしだったり
415名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:18:00 ID:vKTAWxW/0
>>402
ED見るだけなら贈り物で地味に好感度上げて、おねだりしてきたら目当てのものをやればいいだけじゃない?
日和との3P見るのが、とにかく面倒だけど

最初のうちは会話にした方が、拒否が無いからいいかもしれない
416名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:23:05 ID:VWubaz0V0
大遭難はつまらない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
417名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:24:34 ID:rYhpO5Pr0
面白くなってきたと思った矢先に日和との3Pが立ちふさがるんだぜ
とりあえずこれは諦めて先に9人にした方がいいやもしれんね、モチベーション的に
418名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:24:54 ID:FoXpu82f0
>>414
俺タスクマネージャすら開けなくなって電源切ろうとすると
最後の最後でブルースクリーンになるときがある
419名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:27:52 ID:BnhpW6Tj0
強制終了とかなった事ないで
420名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:36:05 ID:ZRyWdpA20
バックログ使った時に一回だけなったな
421名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:39:21 ID:3sZSegvX0
Alquadeで4倍速でやってみたら快適すぎてニヤけてしまった。
押しっぱでスキップする作業が無くなっただけで爽快な気分
422名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:40:18 ID:sYe1hULP0
おまけシナリオでバックログ使ったときに一回だけなった
423名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 17:49:18 ID:2yN5bZg90
強制終了はここまでないな。
Alquadeは2周目以降に使って、12倍速でやってる。

アイテム個数選択時に振りすぎることがあるけどw
424名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 18:03:10 ID:0e/u1tWX0
最低でもバックログの強制終了は欲しいな
425名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 18:03:40 ID:0e/u1tWX0
間違えた
最低でもバックログの強制終了のパッチは欲しいな
426名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 18:06:50 ID:ABx4r2u90
1回だけログ見ようとしたら落ちたことあるな
427名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 18:08:29 ID:NrPO9q0n0
俺はログで数回、ウィンドウ消去で1回かな
428名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 18:11:35 ID:+a/cpFzS0
いままでに落ちた経験はないな
429名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 18:43:14 ID:nRsvDH440
なんでターンごとの行動順変えられるアイテムとか
システムとかないのさ

女キャラの行動にあわせられないって
どうすりゃいいんだよ面倒くさい・・・
430名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 18:49:14 ID:ZRyWdpA20
それより女キャラホイホイが欲しい
431名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:03:11 ID:Yyj/xHVO0
サイリには魚くれてやれ
432名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:30:47 ID:yreR5ViQ0
好みのアイテムとかあるのか?
433名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:32:43 ID:NrPO9q0n0
日和を浅瀬に足止めしてサイリさん来るの待ってかれこれ1時間なわけだが
まだ甘いのか?
434名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:36:00 ID:L7sg0WTJO
姫が全然足手まといじゃない件について
てか何処のお宅の姫も超体力持ちなの?主人公よりずっと戦えるんだが…
435名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:37:46 ID:yreR5ViQ0
超体力は持ってないが
戦闘も高いしキリカブの数も圧倒的なんで普通に強いです
つか勘苦労は元軍人なのに警備とか低すぎだろうと
436名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:41:38 ID:GkSwDPDv0
ガンダムに乗ってないアムロが強いとでも言うのかい?
437名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:42:14 ID:KGGXOW480
ガンキャノンでも強かったじゃないか
438名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:43:10 ID:yreR5ViQ0
>>436
つフェンシング
439名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:45:52 ID:a7Wlu16W0
アムロは素手でガンダムを動かす事が可能
440名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:49:37 ID:sp65cbEK0
Alt+RETかなにかで最大化から戻したらたまにウィンドウタイトルバーだけになって
にっちもさっちもいかなくなるな。1回2時間ほどdで、2回目はWindowサイズ!つかって
なんとか元に戻した。
441名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:52:30 ID:GkSwDPDv0
>>439
テリーマンを連想した
442名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:53:17 ID:2yN5bZg90
>>433
サイリはその地点に到達しそうな距離内にいるのか?
443名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:54:57 ID:FoXpu82f0
W-UPユニットつんだコアブースターにアムロが乗ったときの強さは異常
444名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:56:55 ID:NrPO9q0n0
>>442
すぐ真横に居ります
1マスってのがむしろ悪いんだろか・・・
445名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 19:58:16 ID:BuNiX1cr0
ここのエロに期待はしちゃいないんだが
今回なんか少なくね?
446名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:20:05 ID:VWubaz0V0
ロースペックマシンでフルスクリーンは危険だ
447名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:21:50 ID:F6Cn9HWm0
フルのが負荷少ないだろ
448名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:22:41 ID:2yN5bZg90
>>444
1マス移動は普通にあるから、問題はなさそうだけど。
自分はサイリ側を建設させてヒヨリを近寄らせた。
449名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:34:51 ID:5DzOczKl0
>>438
相手もパイロットじゃないか
ドズル相手に勝てるとは思えん
450名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:46:48 ID:VWubaz0V0
>>628
間柴や沢村がいなくなってもベルト取れないとかやっぱ木村さんは弱いんよ・・・
451名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:49:03 ID:M1RXeLqv0
おまえドラゴンフィッシュブロー馬鹿にしてんのかよ
452名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:49:56 ID:a6zBLcyN0
真横への移動に強いってなんかアイアンフットって感じ
453名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:51:07 ID:nRsvDH440
経験が早くたまる方法ねーかな
454名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:52:21 ID:2yN5bZg90
>>453
ランクを上げない。
455名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 20:53:05 ID:/zkPNqr20
>>453
家5個作って只管支配
456名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:04:03 ID:VWubaz0V0
序盤の食糧不足対策のために草原に家6つとか経てたりしたけど後半無駄になったわ
457名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:04:54 ID:nRsvDH440
>>455
すまんが只官とは?
458名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:05:26 ID:xJvNzE4v0
ひたすら
459名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:06:02 ID:VWubaz0V0
!?
460名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:06:32 ID:/zkPNqr20
ただかんておま・・・
ひたすらだ
461名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:07:52 ID:WCORITKf0
ただ姦とな!?
462名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:08:44 ID:+iPttGL90
再変換という便利な機能があってだな
463名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:09:01 ID:nRsvDH440
マジで知らなかったよ
勉強になった
由来になった四文字熟語なら意味は知ってたんだが・・・
464名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:13:57 ID:2yN5bZg90
なぜか変換できない
ATOKの言葉狩り該当語?(;´Д`)
465名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:19:16 ID:VWubaz0V0
只官探索してれば経験値上がるんじゃないかな
資源はどんだけ集めても余ることなんてないんだし
466名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:25:31 ID:YCY+I6iQ0
ようやく終えたけど
項目決定時、決定後のスピードがもたつく感じがしたなあ。
ウィザーズクライマーのときはもっとサクサクしてなかったかな?
あとキャラクターの魅力の少なさが目立つかな。
作中作のキャラとかミズン、ロコのほうがキャラデザ的に好みだったり。
467名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:33:28 ID:VWubaz0V0
ウィザクラはやべーよ
コントロール押しっぱなしだと1時間もかからんで終わっちゃう
468名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:34:17 ID:l3NRiUbr0
個人的にはキャラクターは今回のほうが好み。
そのぶんゲーム部分が惜しい
469名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:45:38 ID:apXRj0560
これよりグリンスヴァールの方がつまらなかったなー
と試しにもう一度森の中に入ってみたが

結構面白いなグリンスヴァール
なんでつまらないと思ったんだろう
470名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 21:50:32 ID:rnQiE47m0
イベントが全く起こらん・・・
物で釣ろうにも拒否され会話し続けてもどんどんハートが減ってく
何でこんな部分だけリアル持ち込んでんの
471名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:22:31 ID:apXRj0560
>>470
メシが0になる事多いんじゃないか?
腹が減るとみんな怒りっぽくなるらしいぜ
472名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:34:01 ID:VWubaz0V0
何日も風呂に入ってないのに主人公にクンニさせるとか姫さまマジ鬼畜
473名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:34:20 ID:naT+ArYq0
メシないと、すごい勢いで好感度下がる
474名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:35:17 ID:ERCmMyjT0
>>472
水浴びはしてるんだろ

肩車オマケverの「臭う」ってほうだと(ry
475名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:35:41 ID:/zkPNqr20
>>472
水浴び位はするだろw
476名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:40:35 ID:mNXEapMq0
結構楽しめるな
アルフレッドやりこんだ俺としては
苦痛でもなんでもないわ
477名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:54:34 ID:hb0yUE590
>>472
我々の業界ではご褒美です
478名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:58:25 ID:7omcnJW70
アルフレッドはキャラで最もめんどいゲームだったな
作業に対する褒美が弱くてモチベーション保つのがしんどかった
479名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 22:58:32 ID:nziLZGJg0
全くだな
真昼に比べればこの程度…
運ゲーとすら思わん
480名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:12:36 ID:7BwbOO0k0
遺跡探し始めたら、収集付かなくなってきたw

マップ結構広くねーか?w
481名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:13:09 ID:e6Y5qVaA0
アイテム引継ぎとまではいわんけど建築履歴の引継ぎあったら良かったな
宇宙船系作ってると材料が全然足りねー
482名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:39:27 ID:JPRdcoan0
おいキャラだから楽しめると思ってたらテンポ異常に悪いぞ姫可愛い
483名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:41:27 ID:m3jxEMF60
宇宙船の材料で足りないのって土や木あたり、一覧頭の3つくらい
他は数百個単位であまりまくりだったんだが
484名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:50:11 ID:4wZpezOL0
姫と二人の時はあのテンポで丁度よかったし
あの動かないビッチのために頑張ってやるかって気になってたけど
他と合流でテンポ悪くなるわ主人公居なくても生きていけるわで萎える
485名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:51:09 ID:131xwZC60
>>482
遭難してるチンポを探し出すゲームだ
486名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:57:07 ID:naT+ArYq0
>>484
サバイバル環境下では無能設定だったのに、ところがどっこいだったしな
487名無しさん@ピンキー:2009/04/01(水) 23:58:20 ID:LOWQt8nF0
公式じゃ無能っぽい紹介の運転手も凄まじい機動力だし
結局一番無能なのは主人公ではないかという
488名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:03:02 ID:gVC4oa870
せめて2〜3マスに近接してる敵に対しては攻撃してくれるようにして欲しかったな。
この際1マス隣でも良い。
後半戦は掃除が忙しすぎだわ。

後は戦闘施設多いんだから、イベントで一定期間本部を守れとか、そんなイベントをやりたい。
要塞立てたら進路妨害つけるとか、一方向上に支援砲撃する罠とか。
基本のんびりするゲームだから主旨から離れるが、
敵をただ掃除するだけなのは微妙だわー。
489名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:04:17 ID:SBuV2Yil0
だれかwikiにおまけを追加編集してくれ
490名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:07:34 ID:Kb7EJFVy0
バトル重視でやりたいなら王賊だよな
491名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:07:46 ID:qtXPPAFd0
>>489
自分でやれ
492名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:08:40 ID:pKWTmq+u0
イワン、ヤミー、クラゲが言葉を持たず襲ってくる単なる敵じゃなければ面白かったのに。
ただしそれぞれは天敵って設定は残して同程度の知能を持たせる
最初にキリカブと出会う主人公、最初にイワンと出会う頼子ミコト、最初にヤミーと出会う日和サイリ
それぞれが神としての立場で協力する事を誓ったがために人間同士で宗教戦争な無人惑星の陣取り合戦SLG
493名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:09:42 ID:IB75ycmT0
遺跡が近所に見つからないから遠出しようと道路をシコシコ作ってたら
ヤミーと隕石で道路が寸断され会議で戻され…さすがに運ゲー過ぎる
せめてQS、QLあればもう少し楽になるんだが…
494名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:10:47 ID:ceF3b8Kn0
姫とロコとミズンがかわいいから満足だ

サイリと頼子と主人公が浅瀬同一マスで会話イベント?があるな

もしかして、ホントはキャラクター同士の掛け合いがいつものキャラ以上
にあるんだけど、発動条件が厳しすぎて全然見れてないんだろうか
495名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:14:42 ID:Kb7EJFVy0
スーパーファミコンの時代でもこんなゲーム買ったら
あっ地雷踏んじまったな・・・
て思うわ
496名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:17:17 ID:WI7LJvt20
>>490
王賊はウィズクラのノリで戦闘できたらなー
497名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:20:45 ID:z5XxgjiS0
ダメだごめんお前ら次の作品で会おう
498名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:21:31 ID:+TRHaeZnO
色々不満はあるけどキャラのゲームだから楽しもうとプレイしてたら
いつの間にか夜中の2時3時てのがあるから怖いな
ただこのスレ住人みたいな良く訓練された奴等に
いつまでもおんぶにだっこなゲームばかりじゃマズイと思うんだぜ?
499名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:49:54 ID:5hIuZLk00
開発者はテストプレイしたのかな
500名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:55:02 ID:wymDd3Rp0
き〜らり〜ん☆
501名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:56:08 ID:OF2lHF9e0
どの辺が面白い要素だって思えたんだろう
502名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:56:19 ID:bRv2rHHX0
だいそうなん買ってプレイしていたと思ったら
いつのまにか巣ドラを引っ張り出して最初から初めてコンプしていた
いやあ楽しかった
503名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 00:59:30 ID:c8AbBEDe0
>>502
俺の場合はウィ桜だった。いやー、評価60くらいつけとこうかなっておもうわ。
504名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:02:57 ID:jGtcHejm0
仲間が好き勝手に建設&建物の効果がしょぼい&隕石やらヤミー大量発生ですぐ台無しじゃ内政フェチにも楽しめないしな。
505名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:14:10 ID:Kb7EJFVy0
建物建てるだけだし内政っつってもやることないじゃん
506名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:33:40 ID:4+pnDdEx0
ミコトH2の条件って何?

約束したにも関わらず姫に喧嘩売ってるんだけど
それもフラグなのかな?
507名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:35:28 ID:Umfi9HPF0
全土地に目一杯の道路引いたりとかやりたくなるんだよ、俺のような内政好きは
災害と敵と仲間の暴走が多すぎて無理なんだけどさ
508名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:39:38 ID:Vige82//0
ロビンソンクルーソーとか十五少年漂流記が好きだから買ったのに
なんで俺エセサバイバーやらされてるんだろう;;
リアル遭難であんな派閥とか作って追い落とし合いしたら全滅に決まってるじゃん・・・
509名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:40:42 ID:PsVgIyHu0
6人までは結構面白かったけど流石に9人になると疲れる
ランダムで動くしマップが広いから行動が全く予想できないよな・・・
510名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:54:38 ID:Kb7EJFVy0
ロケットが完成したら他の4人を残して2人で脱出とか
何気に凄まじいエンディングだよな・・・
511名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:58:57 ID:Bj5mq7950
今作で改めて実感したが、キャラのゲームは「不自由」過ぎるんだ。
その「不自由」さが合えば楽しめるんだが、合わない人にとってはとことん駄作に感じられる。
512名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:00:07 ID:h0V8qD1W0
そんなもんゲームらしいゲームだったら何だってそうだろ
513名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:06:07 ID:/2z5TyrV0
俺も>>508の言うとおりだとは思うし、蝿の王は仲間狩りで実際に島を全焼させかけて終わるわけだ
南国の不満点だった仲間の生き死にへの反応のなさ(というか反応するような話を用意してない)
よりこっちのがマシじゃんと思わなくもない。

と自分を納得させようと思ったが、南国やりなおしたら面白いのなんのって……
514名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:08:34 ID:OF2lHF9e0
>>511
このゲーム手放しで面白いってレス一個も見てないぞ
お前キャラのゲーム何個やったの?
なんかズレたこと言ってない?
515名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:14:57 ID:a0ytbtv+0
少なくとも俺は面白いと過去に書き込んだ覚えもあるし同意された覚えもあるな
まあここをこうしてくれればもっと楽しめるもっと面白いってのは思うが
そういうのが全くないゲームなんてコンシューマでも滅多にないな
516名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:15:05 ID:jGtcHejm0
俺は恐らくこの手のゲームが合う部類だと思うが、それでもこれは駄作だと断言するぞ。
合う合わない以前の問題で生ゴミの臭いは誰が嗅いでも臭いだろ?
我慢できようが臭いものは臭いってことだ。
517名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:26:00 ID:OF2lHF9e0
>>515
どの辺に面白さを感じる?
別にちゃかしてないよ、普通に興味あるんだけど、どこが面白い?
518名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:27:23 ID:Q2rhSmco0
でもウンコ食える奴って良い匂いだと思ってる奴も少なくないんじゃね?
519名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:28:44 ID:a0ytbtv+0
>>517
材料探して食料作って建物建てて適当に女キャラその他といちゃついて
面白くない?
520名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:30:01 ID:OF2lHF9e0
>>519
南国は面白かったけど、これは一瞬も面白いと思ったことはない
521名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:30:25 ID:NyiLDzy40
>>517
メーカースレの方でも同じ質問してるやつがいたな、同一人物か知らないが
522名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:31:09 ID:4+pnDdEx0
要するに
シヴィライゼーションだからな
劣化しすぎの
523名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:31:15 ID:OF2lHF9e0
>>521
いや、オレことスレ以外見てないな
メーカーは好きだからわざわざメーカースレまでいかないわw
524名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:31:58 ID:NyiLDzy40
転載

名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 02:19:30 ID:AcIAThhZ0
>>666
俺は楽しんでる、ってだけで擁護するつもりはないけど
一週目はネットを絶ってひたすら手探りで姫のためにいろいろやってみる
姫の反応に一喜一憂しつつまったりと執事ライフを堪能。初体験にはなんか感動した
6人になってからはミコトに手を焼きつつ相変わらず姫のために西へ東へ
サイリは提供を知らんかったからだめだったが頼子と日和とモブのエロを確認
食料を確保したり施設を充実させたりたまに会話を楽しんだり救援で脱出してみたり
展開が進むのが嫌だったので降下艇はこまめに破壊してた
で、好感度も可能な範囲でフルになってできることが無くなってきたので
降下艇を建設して残りの三人と合流。レクや会話やエロを楽しみつつ施設の充実に励む
ヤミーがきつくなったので2週目を目指してとりあえず遺跡を発見して脱出
今は2週目で1周目のノウハウを生かしつつイベントを回収したりできなかったことをしてる
まったり執事ライフ楽しいよ
525名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:33:41 ID:xTWUACxS0
1週目の立地条件でわりと評価変わるんじゃね
山だらけなら追いかけっこ楽だし

俺は見渡す限りの草原と荒野だったけど・・・
526名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:38:11 ID:jjftV7S90
まあつまんねーと思うのは勝手だけど
今回やたら攻撃的に面白いと思うやつはおかしい
そんなやつは存在しないみたいな主張続けるのがいるんだよなー
527名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:40:14 ID:NyiLDzy40
面白いかどうかは自分で決めるんだからほっておいて欲しいよな
528名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:42:36 ID:jGtcHejm0
>>518
仮にそんな一般人とかけ離れた感性を持つ人間が作っているならキャラに未来はないなw

>>526
つまんねーと言ったらネガキャンだーって騒ぐ奴がいたからその反動じゃね?
まあ某批評空間の平均57点は妥当だと思うわ。
529名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:42:39 ID:OF2lHF9e0
>>527
おまえそれ掲示板に何しにきてんの?状態じゃね?w
530名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:44:02 ID:NyiLDzy40
>>529
鏡見て言ってるのか?
531名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:45:09 ID:OF2lHF9e0
>>530
誰かの意見を聞く
誰かに意見を聞いてほしい

それが掲示板じゃねーの?「ほっといてほしい」っておかしくね?何しにきてんの?って思わなね?
532名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:45:13 ID:SJb024ct0
でも自分のウンコだけは死ぬほどいい匂いに思えるんだよな、不思議。
533名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:45:30 ID:w0dghgy90
>>528
生ゴミとかウンコとか言ってるやつはネガキャンっぽく感じるね
534名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:47:22 ID:OoGs4HES0
>>532
ケツ拭いたあとのトイレットペーパー見ちゃって
ついでに嗅ぐのは俺だけじゃないのか・・
ヨカター!
535名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:47:45 ID:jGtcHejm0
生ゴミは伝わりやすいように極端な例として使ったけどウンコって言い出したのは俺じゃないw
536名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:47:46 ID:w0dghgy90
>>531
ほっといてほしいってのも意見だろ
537名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:48:06 ID:CXAyPEn/0
こんな時間に楽しそうにレスしまくってる位だから
彼はDAISOUNANのお陰で楽しめてるんだろうね
538名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:48:31 ID:w0dghgy90
>>535
別にお前だけじゃないっつうことだよ
539名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:48:45 ID:NyiLDzy40
>>531
「面白くなかった」「面白かった」の感想を語り合うならわかるけどそういうレベルじゃないだろ
540名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:49:37 ID:Kb7EJFVy0
盛り上がってきたぜ
541名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:50:43 ID:Q2rhSmco0
俺たちの夜はこれからだ!
542名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:51:57 ID:WEcFVuiW0
もういいんだよお前ら、ダイソーなんてなかった、これでいいじゃないか…
543名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:52:28 ID:OoGs4HES0
毎回アナルセックスがでてくるが、お前らアレが嫌いだったのか???
544名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:53:20 ID:OF2lHF9e0
>>539
まぁ、叩いてるように見えるだろうが
自分の感性では無理(面白くない)なものをどういう側面からなら理解できるかを模索したんだよ
だから、わざわざ「ちゃかしてないよ」って言ったんだよ
545名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:54:35 ID:XrJyb2ja0
>>544
調べりゃいくらでも出てくるのに面白いなんてレス見たことないなんて言うのはもうやめとこうな
546名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:56:48 ID:OF2lHF9e0
>>545
なんでいちいち調べるの?
見たか、見てないかだよ、「見てない」んだよ
さっき現れたけどな
547名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:57:17 ID:NyiLDzy40
>>544
つかそもそも「ほっておいて欲しい」は今までいた不特定多数の人に向けたわけで
別にあなたに向けたわけじゃないですよ・・・アンカつけてないし
548名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:57:46 ID:2Qwtt+Sb0
>>544
>自分の感性では無理(面白くない)なものをどういう側面からなら理解できるかを模索したんだよ
>だから、わざわざ「ちゃかしてないよ」って言ったんだよ
これ言い訳にちゃかしてるとしか思えないな・・・
549名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:58:11 ID:OF2lHF9e0
>>547
別にオレに向けてだって思ってないから煽ったような口調じゃなく「w」もつけてるでしょ
550名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:58:28 ID:XrJyb2ja0
>>546
掲示板の使い方について云々してたやつの意見とは思えんなw
551名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:59:35 ID:SJb024ct0
いいよいいよーもっと荒れてー。

最近買ったゲームのスレこんなのばっかだよ・・・
552名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:59:47 ID:2Qwtt+Sb0
>>549
おまえはもう少し落ち着いた方がいい
お前以外にここまで批判されてるんだから自重してくれ
553名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 02:59:48 ID:NyiLDzy40
>>548
転載にも反応してないしな

>>549
じゃあ>>544でどうして自己弁護してるんだよw
554名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:02:14 ID:OF2lHF9e0
>>552 なんでこんなに人いんのかなーとねw
>>533 おまえなー、脊髄すんな >>539はオレに向けてるって思ったからだよ
555名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:03:42 ID:2Qwtt+Sb0
>>554
もう荒らしは勘弁してくれよ
本当に
556名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:05:32 ID:jazEdegD0
ID:OF2lHF9e0みたいになんの面白みもないかまってちゃんでも興味をもってレス
してくれる人がいるように、大遭難をおもしろいと思う人もいるってことだね。
人間っていろいろですなぁ。
557名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:05:53 ID:Kb7EJFVy0
            ___
          ./    \
          .| ^   ^ |   
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <糞ゲー 買ってきたよ!!!!
         __! ! -=ニ=- ノ!_
       .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   ,. -‐ '|                      |
  / :::::::::::|                      |__
  / :::::::::::::|     DAISOUNAN     rニ-─`、
. / : :::::::::::::|                  `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、                  |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃                 |`iー"|
.レ ヘ.  .ニニ|_____________|rー''"|
〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
558名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:06:44 ID:NyiLDzy40
>>554
たしかに>>539はあなたに向けたものですけど
>>517の内容に向けたものではないですよ

飽きたし寝ます。みなさんおやすみなさい
559名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:07:19 ID:jGtcHejm0
>>544
マジレスすると面白さが分からない奴に面白さを説明するのは無理。
どんな言葉を並べて説明されても絶対に納得出来ないからな。
ダイソーの場合、肯定的な奴さえ気付いたら時間を忘れてたから
面白かったに違いないって自分を無理やり納得させてるレスも
ちょくちょく見るので余計に難しいと思うw

俺だって回想コンプするまで丸三日ほどやりこんだけど、
後半は楽しむとかじゃなくてただの意地になってたような気がするw
560名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:09:15 ID:ZoMZ63u+0
姫とロコかわいいよロコと姫
561名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:09:52 ID:Kb7EJFVy0
主観とか関係あらへん
DAISOUNANはおもろない
事実やろ
562名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:10:51 ID:xTWUACxS0
そうだ

巣作りドラゴンやろう

あれまだ途中なんだ
563名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:13:41 ID:qS18iwLI0
作品のスレで攻略話してるときに「ここがおもすれー」なんてわざわざ話をするかよ…
つまらんつまらんと特攻してくるやつはいても。
564名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:17:27 ID:Kb7EJFVy0
本当に面白いゲームならエッラソーにゲームの感想を垂らし流すヤツ出てくるでひょ
ここがおもすれーwwwて
565名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:18:42 ID:jGtcHejm0
>>561
今回だけならともかく、二回三回続けてこのレベルのものを作ったらファンはごっそり離れるだろうねえ。
幾らなんでもそれはないと思うので心配はしてないが。
566名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:20:24 ID:OF2lHF9e0
アニメとかゲームとか映画とか面白かったもんは
わざわざ普段いかない板にいって面白かったって記念カキコするよオレ
567名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:21:05 ID:ZoMZ63u+0
どうでもいい

ロコらふねすとで出てこないかなー
568名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:23:53 ID:qS18iwLI0
うっしゃ、やっとヒヨリが畑を耕してくれたぜ (´ー`)
569名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:25:24 ID:jGtcHejm0
ロコとミズン一般のエロがもっと欲しかったな。
エロ本や遊び回想減らしてロコリーダーのエロと個別EDを用意しろよと。
570名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:26:25 ID:ZoMZ63u+0
EDでのエロは確かに欲しかったなぁ
あと永住でのハーレムエンド
571名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:29:53 ID:jGtcHejm0
>>570
永住ハーレムは俺も期待したので回想リスト見て泣いた。
572名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:37:44 ID:U86IN5ml0
なんかキャラらしくないんだよな
クリアしたら追加されるモードがないし、クリア時のリザルトも無いし、イベントは少ないし
2週目以降も主人公が強くなるだけで、シナリオは全く同じなのはちょっと・・・
宇宙船作って6人脱出したら執事の3人が登場するモード解放とかの方がよかったのに
573名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:51:20 ID:6ACVNV3C0
>>572
時期限定のイベントさえ取り逃さなかったら
1周目と2周目ってほんとかわらないよね。周回する理由がない
スキルポイントを引き継いでも結局1周目と同じ状態だから1周目をつづけとくのとかわらないし。。。
574名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 03:51:46 ID:qS18iwLI0
別にそれがキャラらしさってわけじゃないだろ。
モードがあった頃にも「最初から全部遊べるようにしろよ」って不満はあったし。
575名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:02:06 ID:4uqf8iJX0
この大遭難が一回目だったら我慢できたがこの前に南国があるからな
キャラはまるで学習していない・・・
576名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:07:46 ID:uGAgAZKL0
いやいや王賊のほうがry
577名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:10:01 ID:BV0YojhvP
遭難ってテーマが同じなだけで、何で南国と比較されるのか分からない。
メーカー側が『南国のシステムを引き継いで・・』みたいなの公表してたん?
578名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:15:14 ID:07JkQD/S0
きゃらのスタッフってまだ2chとかみてるのかね?
1作目の時は思いっきりスレ立てからしてた記憶があるんだがw
579名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:17:36 ID:y3OOiamD0
個人の下着とかイミフなアイテムがなくなったのが残念だ
580名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:19:15 ID:V9737PSG0
1ヶ月ほど前にメーカースレに社員乙してたよ
581名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:20:52 ID:uGAgAZKL0
あ"あ"ぁーDAISOUNANつまんね
582名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:25:41 ID:qS18iwLI0
>>578
大体発売前にいつも来て宣伝していくよ。
真偽は確かめようもないが。
583名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:28:23 ID:07JkQD/S0
そうなんだ、にしてもなんか悪い意味で安定してるみたいだなw
584名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:35:05 ID:Qkgxuojp0
気が付いたらこんな時間だ
熱中しすぎた。ミコトB狙ってて失敗。ロングAになった
姫とHしてたのが悪かったのか?
カンクロウDはついたけど

遅レスだが
>>506
>ミコトH2の条件って何?

会話して好感度上げていきゃ
会議後にでも起こるっしょ

>約束したにも関わらず

俺も約束直後に施設破壊されたときは
???ってオモタw
ロードした
585名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:39:21 ID:qS18iwLI0
・姫と進展させすぎない
・二人で脱出

が条件じゃなかったかと。
姫って気を抜くと進んじゃってる気がするよね (;´Д`)
586名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:42:51 ID:Qkgxuojp0
> ・姫と進展させすぎない

やっぱそうか。thx

すでに持ってるアイテムを依頼されたとき
すぐ渡しちゃったりw

いやまぁ、どうせ二人で脱出するならいいのかと思って
油断してたのもあるんだけど
587名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:58:32 ID:SGYGItJq0
買ってから寝る暇惜しんでやり続けて2週目終わったとこで来てみた
やっぱ微妙だよな・・・
周回を重ねる楽しさが無いなんて、がっかりだ
588名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 05:12:30 ID:Tx9aA6p20
>>577
「遭難ってテーマが同じ」だからじゃない?
メーカー側は何も言ってないと思う
589名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 05:37:55 ID:4uqf8iJX0
不評だった南国のシステムを改良してるならともかく劣化させてるわけだからキャラ信者の俺でも遭難はさすがにどうかと思うわ
南国と比べられるのはシステム周りが南国に似てるからだろ
590名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 06:02:19 ID:eqwUuMYm0
キャラにはファンタジー路線でいってほしいな
591名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 06:12:09 ID:EPdQ7cN60
これも一年後にはダンクレのように無かったことにされるのかと思うと・・・・
592名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 06:39:15 ID:uGAgAZKL0
システム周りが南国に似てる???具体的にどこが???
593名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 07:01:13 ID:/2z5TyrV0
会議、建築、料理、交換、マップ移動、マップ移動後のミニイベント・会話、救助END、脱出END、定住END
天災、レクリエーション→葵屋 etc.
594名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 07:23:02 ID:BV0YojhvP
それシステム周りとかじゃなくてただの『共通するもの』でしょ。
595名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 07:26:28 ID:/2z5TyrV0
いや個人的には「ぜんぜんまったく似ても似つかない」って言われたほうが嬉しい
こんなカスと南国一緒にすんなハゲ!と言いたいです><
596名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 07:38:39 ID:tfl8Nwxw0
舞台が無人島と無人惑星と似通ってるだけで、中身は全くの別物だな。
597名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 07:42:51 ID:n4EUW5+w0
この時間はどこも過疎だな。
598名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 07:55:25 ID:O9FRXVDL0
いや当然だろ・・・
599名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 08:00:12 ID:9ZQJkxle0
>>594
システム周りというのを具体的に説明してくれ。
600名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 08:24:41 ID:otivKNd40
システム周りだけに限定したらキャラゲーーは全部似てると思う俺みたいな奴も居る
表現があいまい過ぎるってことだな
601名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 08:32:00 ID:z5XxgjiS0
システムが似てる?
ああ一人は必ず可愛い奴がいるってことか
602名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 08:32:54 ID:n4EUW5+w0
日和のマンコ赤すぎだろ。性病か?
603名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 08:49:23 ID:6ACVNV3C0
同じ会議でもシステムは全く違うよな
採取とかもかわっちゃったし
604名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 09:07:48 ID:mk1gAy1rO
次の遭難系は、南国とこれのいいとこ取りで楽しいの作ってくれるさ
605名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 09:09:20 ID:Wb20uO2R0
言葉遊びなら一人でやってくれ・・・
606名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 09:19:19 ID:OZ0W9KfL0
パッチマダー
607名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 09:32:34 ID:ELvNnyvo0
爺X2と美冬の年齢って明らかになってたっけ?
他は判明するがこいつらだけなかったような・・・
608名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 09:47:33 ID:6aCcBHpDP
イベント起こすの一苦労すぎるぞ何回ロードさせる気だ
609名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 09:51:57 ID:RNzkFI5t0
>>471
正解thx
610名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 09:53:52 ID:WkjgIAXV0
ゲームパート全部抜いてADVで出してくれ
611名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 10:14:56 ID:eqwUuMYm0
ウィザーズクライマーはエロ要素いらなかったが
遭難はゲーム要素がいらなかったな
612名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 10:19:00 ID:fEm1gd9N0
だがゲーム要素の無いキャラゲ−出ても
買う気にはならんなー
613名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 10:20:07 ID:d3ACPq5E0
ADVパートだけだと相当テキスト量少ないはず
614名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 10:25:44 ID:D5iFAnVE0
キャラオールスター脱衣雀
615名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 10:32:14 ID:pKWTmq+u0
ゲーム要素の無いキャラゲ−出ても買う気にはならんが
無人島とかのサバイバルADVエロゲが出るなら俺は普通に買うわ
616名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 11:20:04 ID:nTeVYo4t0
お前ら罠使え罠
罠使ったらザコに構う必要が全くなくなった



















水が3マスしかないMAPでカニ相手にのみ、だが
イワワ?丸太砲+岩呼び*5無視して家*6狙われておしまいでしたw20回中3回しか岩呼びに反応しないwww
罠師が2倍じゃなくて永続だったら四方を丸太で囲ってもよかったけどねー
何でもできるけど何をしても意味がない、そんなゲームだわやっぱ
617名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 11:21:48 ID:FBoRZUXp0
>>616
だよなー時間制限がなー
618名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 12:16:32 ID:dZsXvCHQ0
やっとクリアした
600日ぐらいで90P
まだまだ見てないイベントあるけど、やる気おきないな
619名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 12:45:17 ID:5GSuCXLX0
原画ことみようじかと思ってたら違った
620名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 12:58:35 ID:4U4aOhId0
南国系出すんならガンパレードマーチをプレイしてパクった方が良いと思うなスタッフは。信者で悪いが
『こっちにきてくれ』コマンドとか『一緒に行こう』コマンドが無いと超リセットゲーになって不評なのは当たり前っつーか
コミニケーションとりにくいとキャラクター達が馬鹿に見えるし
コマンドが少ないと良いことなんにもねーよ
621名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:00:23 ID:eDAlh/xG0
なんでリセットするのかわからん。別に日数制限があるわけでもないし
まったりストーカしたらいいじゃん。俺はそれが楽しい
622名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:00:43 ID:z5XxgjiS0
もっと短い周回で各員に指示したいでござる
623名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:12:18 ID:6aCcBHpDP
あー、もー無理これ考えたやつ死ね
キャラが四方八方に行くのをどうやって同一に置いてイベント起こせと、運要素ありすぎなんだよ
624名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:35:51 ID:ySdZ3eiI0
ノーリセット派な自分だけど
まったりなんて言葉じゃ許容できないほどイベント見るのが難しいってのが感想だなぁ
散々既出の浅瀬で3人なんてそりゃもうね

南国の事後会話とか好きだった自分にはエロが少なかったのも致命的すぎる
625名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:38:54 ID:bUJJVauW0
パッチ無いのかね。アルフ以外楽しめた俺でも限界だw
削除ぽちっとな
626名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:39:36 ID:CzLd+iXX0
ダンクレ以外楽しめた俺は余裕
627名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:39:45 ID:t7jFIcy00
それはただのノーリセットっていう縛りであってまったりとは違うもののような

エロ少ないからシステムで回収しづらくしてんのかね?
628名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:40:31 ID:SJb024ct0
DCの評価が散々なようだけどあれそこまでひどくなかったと思うんだが・・・
ブラウン&アルフ&王賊は無理だった。
629名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:41:30 ID:d3ACPq5E0
>>627
EDのポニーやお嬢っていま思うとものすごいサービスだったんだなあ
630名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:43:13 ID:019QhMrK0
個人的にはブラウン、王賊、DAISOUNANはいける

1周でほぼ見てしまえる点が共通かな。
周回プレイを期待してたヒトには合わんのだろね
631名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:46:52 ID:CzLd+iXX0
王賊は面白かったし3週弱ぐらいした覚えがあるが
一本道シナリオだからたまに引っ張り出してやるかーっつう感じがしないんだよな
632名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:48:22 ID:eqwUuMYm0
王賊は少しだけやって一回投げたけど
一年後ぐらいにふとやり直してみたら結構面白かった
そのまま最後まで一気にやってしまった
633名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:51:42 ID:d3ACPq5E0
ウィザクラにエロ要らなかったのは同意。というかすごく面白かった。

王賊はゲームがしょぼすぎたな。
シナリオはカーディルとリディアを有無を言わさず殺させてほしかった。
ジンもそのあと死んでいい。
634名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 13:54:39 ID:258x+nSi0
王賊は一部の狂ユニットに気付かなければ結構楽しめるよ
635名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:00:50 ID:Rjvqd89X0
ウィザクラの自動戦闘よりは面白かったんじゃないだろうか
王賊は
636名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:02:08 ID:G30RdZZu0
どっちもそれぞれ楽しさがあっていいと思う
637名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:03:51 ID:+WHAUEbK0
ただダイソーお前は認めない。
638名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:04:06 ID:d3ACPq5E0
ダーマジと大魔法使いとルティモネとジンとアルイエットとキューべルがいれば無双だからな
639名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:05:36 ID:Rjvqd89X0
いやキューベルお前はいらない
640名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:09:15 ID:8BDlmmoQ0
キューベルは新人育成係として必須
641名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:13:36 ID:O9FRXVDL0
ムントとネイは俺のために必要
642名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:14:52 ID:zKNVNHFY0
まあ、各作品ごとに「別のゲーム」を目指してるところは
ものすごく評価してるし実際に製品に金を出したくなる会社だが
今回はちょっと練り込みは甘かったよな。
上でもでてたけど、Civに挑戦して失敗しちゃったかんじ。
3キャラ同一マスイベントなんて、どんな確率?って話だもんね。

当然、メーカー側でも気づいて
AIの調整とかアイテムでの補完とか地形効果見直しとかはやったと思うが
うまくバランスが取れなくて投げ出したんじゃないかな?w
とここまで考えると単なる邪推になっちゃうけど・・・

個人的にはアリスとならんで
大阪だけど「ベタベタなつまんない関西ノリが少ない
ちゃんとゲームを作ろうとしてるメーカー」だと思うので
パッチなりなんなりで調整は入れて欲しいな。
アリスのパッチは凄い。1年単位でゲームを遊ばせようとする気概がすげえ。
643名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:17:04 ID:D5G5EgOa0
高速詠唱と大火炎、暗黒はバランスブレイカー
644名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:17:11 ID:d3ACPq5E0
ムントって誰よ
645名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:22:32 ID:O9FRXVDL0
あぁ名前間違えてたなオレハモウダメだ
646名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:23:41 ID:qFlEr+b40
今回、リズム良くないね…

会話だけは、
 1.移動前に会話コマンド選択
 2.目的のマスに移動したら会話発生
にすればよかったのにね

これだけでもSAVE&LOADから開放されて、
リズムは随分マシになるでしょ

修正パッチで直してくれないかなあ
647名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:43:16 ID:D6SoS1sF0
会議で決まった議題の指令もバランス悪いな。こんなん無理だろって奴あるし
後、執事三人が来る前限定で、降下船を集中的に修理させるような議題も欲しかった
648名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:47:14 ID:qFlEr+b40
>>646に攻撃も追加しないといけないね

会話、攻撃の機能変更案

1.移動前に「移動のみ」or「会話」or「攻撃」選択を可能に
会話or攻撃を選択している場合は、
主人公の移動順序が全キャラ(敵含む)中で最早になる

「移動のみ」or「会話」or「攻撃」の選択はターンをまたいで継続選択扱いとする
ターンごとにいちいち選択し直す必要が無い
→選択継続かいちいち選ぶかをconfig設定で選択できるともっとユーザーフレンドリーだと思う

2.目的のマスに移動したら会話or攻撃発生
「移動のみ」を選択して目的マスへ移動した場合は、
これまでと同じ挙動でおk
649名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:48:06 ID:Rjvqd89X0
もう1からゲーム作り直したほうが早いんじゃないか
650名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:52:24 ID:AbPVx7WT0
>>647
それやるとイベント起こす前に次の段階進まされて文句言う奴が出るぞw
会議自体完全掌握は無理だからな
慣れてくれば妥協案含めて7〜8割ぐらいの成功率かな、6人の段階でも
9人そろったら他人に乗っかる形でレクリエーション提案ぐらいしかないし・・・
なんにしてもバランスは悪いわなw
651名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:53:05 ID:AbPVx7WT0
おっとミスった
652名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:54:42 ID:t7jFIcy00
ウィザクラでも英雄の塔いじってくれたし要望出せばパッチで良くしてくれるかも?
しかしこれ遊び倒すくらいだったら巣ドラ再インスコした方が良いな、うん
よほどの神パッチじゃなければ
653名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:56:49 ID:iZQNkyBi0
2chは見ているだろうけど、
要望とか向こうに行ってないのかもな
654名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:57:22 ID:D6SoS1sF0
>>650
本陣に集まりやすくなるんだから逆にイベント進むと思うよ
そもそも修理って、D・C・B・A・本体だから、結構猶予あるだろうし
655名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:00:27 ID:VqS2COSn0
ベストエロゲー投票でも上位に入り出来は言わずもがなの巣ドラ・ウィザクラ
周回要素薄いもののキャラとエロで頑張った王賊
いまだに根強いファン多いグリンス・ブラウン・レベルジャスティス
評判はやや落ちるが見る所はあったダンクレ
さらにこれと比べられて評価再上昇中の南国

こうして見ると巣ドラウィザクラ級を常に出すわけではないけど
最低でも10点中6点くらいは必ず確保してきたのがキャラなんだよな
初期の葵屋とか抜かすと、ここまで評判悪い作品は初めてなんじゃなかろうか
656名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:03:20 ID:D6SoS1sF0
同じようなコンセプトで南国出してるのに、今回こういうモノを出すってのがちょっとなぁ・・・
普通は改良されて遊びやすくなるハズなんだが
657名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:11:34 ID:nTeVYo4t0
>>656
錬金術の天才とか言われないように素材を木材とか穀類とか曖昧な物に改良した
サバイバルで一番危険なのは生水だろとか言われないようにナノマシン注入済み未来人に改良した
力の入れ所を完全に間違ってるだけでユーザーの意見を取り入れてキッチリ改良はしてる
・・・・・・人それを無能というのだが
658名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:13:00 ID:O9FRXVDL0
お話的設定よりもシステム的設定をどうにかすべきだった
659名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:15:47 ID:qFlEr+b40
めげずに改修案を改訂してみる

数スレ前に下の提案見つけたんだけど、

>キャラの移動順序だけに関しては、
>遭難者→カンクロウ→敵
>の順序にするパッチを出した方がいい。

他キャラが自分の近くに移動してきて自分が予期しないイベントが発生したり、
話し掛けられるかもしれない、といったランダム性は残した方が楽しいと思う

だから>>648のように、
主人公が「会話」や「戦闘」といった、
自分以外の他者目的に移動をする時だけは行動順が変わるようにすれば、
今の面白さを生かしつつリズムの改善になると思うんだけどなあ
660名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:18:26 ID:d3ACPq5E0
シナリオが薄いほうが気になる。南国と比較すれば、
あっちはEDでもいちゃいちゃしまくってるし
661名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:21:08 ID:p0Iavpox0
誰か言ってたと思うが
前のターンに休憩してれば次だけ最後に動ける、とか
または新スキルで最後に動けるようになるが、
普段はスキル枠のために置いておかずに入れ替えるだろうとか
662名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:21:17 ID:t7jFIcy00
亀だが
>>616
>何でもできるけど何をしても意味がない

これ本当に思う。南国のときも感じたことだけど
ハリボテじゃない世界やAIを表現するのはやっぱ難しいんだろうね・・・
でもキャラじゃ南国が一番好きなんで何年か後にまた遭難モノ出して欲しいなぁ
663名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:28:22 ID:iZQNkyBi0
>>661
そういう「もう一歩」の作り込みって、キャラ作品通して「無い」んだよな
もはやそれを芸風にしているというか
南国の練金世界とかも偶然の産物っぽいし
664名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:30:29 ID:qFlEr+b40
>>661
>前のターンに休憩してれば次だけ最後に動ける

最終局面で連続的に好感度を上げたい時とか、
結局苦痛になるんじゃないかなあ

1ターン無駄=時間の無駄×好感度を上げる回数になってしまうから

>最後に動けるようになる

最後に動けるようになると誰々の隣りとかで狙って作業して、
ランダムに発生する会話も狙えるようになってしまうのは、
面白くなくなりそうで心配

たとえば探索したいだけなのに会話も一応ランダムではあるけど狙えるようになるから、
移動済みの他キャラの隣りにばかり移動するようになってしまいそう
665名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:30:57 ID:D6SoS1sF0
まぁ本来ならもうちょっと煮詰めてから出すところを、決算前に無理クリ製品にしちゃったって感じなのかねぇ
これが本当ならユーザー舐めすぎ。信頼って作るのは難しいけど、崩れるのはあっという間だよね
666名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:34:58 ID:FUEglM9Z0
作ってる途中で二転三転してる感はあるよね
ぱっと見ではcivをやろうとしてるのにまったくciv的要素がない
667名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:35:03 ID:p0Iavpox0
>>664
面白くないって場合は
その機能を封印すれば済むっしょ?

現状ではセーブロードしてるくらいだからなぁw
668名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:38:53 ID:t7jFIcy00
キャラはライトなやり込みゲー、っての目指してるのかなと思う。あえて廃仕様にしない感じの
669名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:39:20 ID:d3ACPq5E0
>>663
暴れイノシシとかオオカミを装備できるという発想に乾杯したい
670名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:45:29 ID:qFlEr+b40
>>667
封印って設定でON/OFF出来るようにするって事?

主人公の移動を既存のまま=OFFか、
最後に動けるようにする=ONか、変更できるって事?

>>648に書いた通りだけど、
会話と戦闘だけ最後に動くようにして欲しいんだよねえ

どの行動でも最後に動く設定のON/OFFだと、
探索とかでも最後に動くようになって…
あ、そっか!ピコーン

個々の行動に対して、
最後に動くか既存の動きのままでいいかを
config設定でON/OFF変えられればよさそう

移動の設定(ON:最後に/OFF:旧設定)
採掘:OFF
会話:ON
戦闘:ON
とか
671名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:49:05 ID:GbVlBVnA0
うほほ、すごい勢いで隕石が落ちまくってマップの建築物が半分くらい消し飛んだ
672名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:53:10 ID:O9FRXVDL0
確実じゃなくていいから移動地点予想みたいなスキルがあればよかったんじゃね
673名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:56:02 ID:p0Iavpox0
設定でON/OFFでもいいけど
スキル方式なら自分で取らなきゃいいだけだし

パッチで完全に主人公の行動が最後になるようでは
それはそれで問題にはなりそうだね


パッチ出してくれるかどうかもわからんけどw
でもグリ森のときは「難度が高すぎたのを改善」とかあったよね
674名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 15:59:54 ID:MEl+HYwW0
なんか災害って起こる時は一斉にどわーっと起こるよな
675名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:04:16 ID:8BDlmmoQ0
姫と二人で軽装宇宙船作ったがロードし直しても10回程星になった
もっとロードして挑戦すれば軽装宇宙船でも脱出できるんだろうか・・・
676名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:06:13 ID:hNUJPn4F0
確率は0%だけど小数点以下は切り捨てだからどうのこうの
677名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:06:16 ID:ELvNnyvo0
>>674
ヤミー、イワワ、クラゲガニが大量に発生+噴火なら同時に起こったことがある
678名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:14:48 ID:OWmrhSUB0
>>655
南国はあくまでもDAISOUNANと比べてましなだけなんだがな
実際おれもDAISOUNANの6人時救出ENDで放り投げて南国再プレイしたんだけど
AUTOがないからひたすらクリック!
SKIPしてもキャラと会話するのはひたすらクリック!クリック!!
もういや、指痛い、苦労の割にエロ薄い
マップが狭くて自分が最後に選択なんで狙ったキャラの所を選べるのはまだマシだが
679名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:15:48 ID:O9FRXVDL0
え、ctrl押しじゃダメだっけ
680名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:16:20 ID:d3ACPq5E0
autoのないことなら巣ドラも一緒だ
681名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:16:54 ID:abiTuIDA0
グリンスヴァールは俺はすごく好きだったな。
国家経営と学校経営とかをかなり消化してたし。
682名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:18:46 ID:G30RdZZu0
ドットがぐりぐり動くのは次回作でも生かして欲しいなぁ
683名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:25:35 ID:8BDlmmoQ0
グリ森は学園国家規模までできれば名作になりえた


>>676d
0%か、諦めて他作るわ
684名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:27:47 ID:Umfi9HPF0
キャラゲーはほとんど右クリ押しっぱで強制スキップできるはずなんだが
なんで皆CtrlCtrlいってんの?
685名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:28:06 ID:abiTuIDA0
とりあえず、ターンの行動順変更パッチさえあれば
かなりマシになるな。
686名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:35:48 ID:Xg9rHyqeO
宇宙船での脱出は、たぶん完成時のコマンドを入れるすこし前の時点で生成した乱数を使って判定してる。
だから直前にセーブして繰り返しても同じ結果が出るだけと思われ。
1日無為に回してから完成させると違う結果が出るかも。
俺はこの方法で再試行して軽装宇宙船で脱出できた。
687名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 16:53:47 ID:NiTpPoVa0
自分でも訳わからんぐらいダラダラやるの最高だわwww
そろそろ6人にするかねw
688名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:12:02 ID:iZQNkyBi0
>>681
俺も好き。
でもすげえ燃える戦争とか学園防衛イベントとかが全然少ないとか、
400年?モードものたりねとか不満だったな
689名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:18:26 ID:NiTpPoVa0
6人→9人になる条件って何だっけ?
690名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:19:43 ID:usMXOSyK0
>>689
降下艇完成
691名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:22:28 ID:NiTpPoVa0
>>690
d
だよね、何か頭がぼけてきたわ
692名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:24:35 ID:ptQjaR1Q0
今二週目の途中だけど、イベント起こそうとするととたんに苦痛になるな
攻略見ずにやったほうが幸せそうだけど、それなくしてフルコンプできる気がしない
なんというジレンマ
693名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:30:50 ID:u09dFhXB0
遺跡発見エンドみたらなんかすごく良ゲーに思えてきた
694名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:31:56 ID:m3s2uQUr0
日数制限ないんだし、ぶっちゃけ南国と同じで環境ソフトと思って遊ぶほうが楽しめる。
普通の攻略SLGだと思ってプレイすると苦痛になるぞこれ。
695名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:32:37 ID:d3ACPq5E0
個人的には手抜きを痛感したENDだった
いつもなら遺跡発見してからいろいろな段階がある流れだったろうな。
696名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:33:08 ID:bUJJVauW0
今月多いからアンインスコしてしまったがパッチ出たら泣いちまうんだぜ
697名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:37:09 ID:iZQNkyBi0
>>695
あれ自体は文句ないんだけど、
宇宙船脱出や救出より、ある意味遺跡発見の方が簡単なEND
なんで、カタルシスがなかったってのがある

>>696
セーブデータ残して売らなきゃいいじゃん
698名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:54:55 ID:BGA3detA0
酷評にドキドキしながらプレイしてみたが、そこそこ楽しめた。まあ尼で6000円台で買ったので、他の人より怒りの沸点が高くなってるだけかもしれんけど。
1周目はイライラしっぱなしだったけど、2周目、3周目は普通にのんびり楽しんだ。
2週目からは人数が増えるイベントが分かるから、それを気にしながらまったりと会議内容をクリアしつつ、適当プレイw ずっと海辺や本部待機で誰かが隣に来るのを待つだらだらプレイしてたら、丸一日延々と遊んでたw
右クリック押しっぱなしで右手中指が痛いw
ただ、3週してED全部揃ったので、海辺3P残ってるけどもうプレイする気力は起きませんw
699名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:55:02 ID:u09dFhXB0
俺は遺跡発見するまでにものすごく時間かかったからあれで終わりで十分だった・・・
あれ以上あったら泣く
700名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 17:59:23 ID:HBzi5JDN0
遺跡発見ENDは良かったよ

永住がアッサリすぎだったな。しかも欝
南国の永住はもっとポジティブシンキングだったw
701名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:00:04 ID:sBPVCzhS0
例え社員が2chを見ていたとしても
普通の会社なら「2chに書いてあったのでこういう風に修正しましょう」
なんて理由で上を納得(時間を使える)訳ねーだろ
まあキャラがどんな体制なのかは知らないんで何とも言えないけど・・

確実に要望を伝えたいならアンケートに書けよ
702名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:04:03 ID:HBzi5JDN0
アンケートに書く前に
ここで他の人の意見も聞いてまとめてみよーぅ
って段階だな
703名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:04:30 ID:nTeVYo4t0
>>698
酷評ってのは海3Pとか遺跡発見とか込みでだからな
ぶっちゃけ海3Pなくて遺跡発見もなかったら今よりはかなりマシな評価になってるから
ボリュームやストーリーはそれが消えたところで気にもならないほど元からないし
704名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:14:42 ID:5pxbynhU0
>>700
俺は永住エンド結構楽しそうに見えたけどな
705名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:28:31 ID:PjUW0rUw0
ドキッ!?男だらけの無人島生活!
ふんどしもあるよ

みたいなのが欲しかったんだろ
706名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:31:32 ID:qS18iwLI0
浅瀬3人はともかく、遺跡発見の何が気に入らんのだ
707名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:39:05 ID:mRK4Dkuw0
探査範囲狭いし壊されまくるからじゃね
勝手に素材使われて建てられなかったりもするし
708名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:39:21 ID:8BDlmmoQ0
遺跡発見は最悪反応あったところ中心の13マスに発見装置だったか建てればいいだけだしな
709名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:40:45 ID:/aLoHA+F0
永住ハーレムがないとは思わなかったなぁ
710名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:42:22 ID:0ZQA5QF10
これ作るなら単純にドミニオン2として作った方が色々良かった気がする
あのブラマトみたいなミニゲーム結構好きだった
711名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:42:27 ID:otivKNd40
だからといって遺跡が原因で酷評してる人はあまり見ない気がするけどなぁ
完璧ランダムだから気に入らない人がいるのはわかるけど
712名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:44:22 ID:t7jFIcy00
そろそろキャラは続編商法に走ってもいいんだよ・・・
713名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:44:43 ID:d3ACPq5E0
ただの釣りなのにあまりの入れ食いで
予想GUIのホラーアクションになったのもいい思い出
714名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:45:57 ID:/aLoHA+F0
巣ドラ2は出さなくていいよ
ユーザーの期待には答えられまい
715名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:46:57 ID:otivKNd40
ダンクレのとき再販しないくせに過去キャラ出すなと一部で叩かれたしもうしない気がする
716名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:55:08 ID:EieuV9th0
しかしなあ、これはともかく
全体的にすごくいいんだけど惜しい、ってのがすごく多いんだよな・・・キャラのゲーム
当たるか外れるかはともかく
少しはリメイクとか2とかそういう方向して欲しいって思うよ
しないって明言してるから無理なのは承知だけど・・・さ
717名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 18:57:55 ID:iZQNkyBi0
リメイク商法がまかり通ほど売れてないというか
世界観継承はあるから良いじゃないか
718名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:00:48 ID:0ZQA5QF10
一応技術の積み重ねは見えるけどゲームの目的が毎回違うから
なんかイマイチ当たり外れが多いっていうか何時も痒い所に手が届かない
これは前と同じテーマだっただけに余計になんか微妙な感じがする
719名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:02:13 ID:hOqtcq7b0
遺跡は基地の裏側にあったりするとものすごく面倒くさい
浅瀬3人もものすごく面倒くさい

こんな感じ
720名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:02:55 ID:oZ25/Xos0
バランス修正パッチマダー?
721名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:06:04 ID:zneCoxm70
めっさつまんねーから
海賊王冠始めちまったゼ

王様魚釣るのたのしーー

\3000でうっぱらってやったよ糞キャラ
(*゚д゚) 、ペッ
722名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:06:08 ID:0ZQA5QF10
特定キャラをおびき寄せるための建築があれば良かったね
変なエロシーンが拾えるなんてどうでもいいからアイテムをもっと増やして
それでゴキブリホイホイ的なキャラ用の罠とか作れればもっとスムーズにプレイできたはず
723名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:09:16 ID:rBvXb0fIP
ストーカーしても逃げられて全然会話できない
戦闘馬鹿女に勝てない
テキトーにやってたら宇宙船が助けに来た
わけわかめ
724名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:21:43 ID:q8UdeYXL0
まだパッチでてないのか・・・・・・
新品2k切るの待ったほうがよさそうだな
725名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:23:48 ID:BGA3detA0
行動順番変更の意見が多いけど、それだと特に6人時までが簡単になりすぎないかなあ。
会議が終わったあとに1人にだけ声を掛けられるシステムがあったら、多くの問題が解決した気がする。
726名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:29:38 ID:fKwq0KE20
遭難仲魔が、ダウンしてるときに会議でレクリエーションに決定になると「私も遊ぶー」てな具合に復帰するんだな
727名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:34:52 ID:SJb024ct0
移動順云々よりも、どのキャラをストーキングするって移動コマンドがありゃ済む話じゃないの?
3Pはそれでも難しいだろうけどさ。
728名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:39:03 ID:eAvCuBMp0
のんびりやってると好感度上がらんのが欠点かな
729名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:41:36 ID:jGtcHejm0
>>725
正直、同マスイベントが見やすくなる=簡単過ぎるって意見がどうにも理解できない。
同じマスに行けるようになったからってAIが賢くなるわけでもなければ戦闘が楽に
なるわけでもサイリと日和が同マスに集まりやすくなるわけでもないのに。
劇的に変化するのはミコトが倒しやすくなる事くらいだ。
730名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:46:31 ID:sFVGqB3F0
何度も見てる意見だが
それぞれのキャラを引っ掛ける施設があるとか
そのキャラの短期目標みたいなのが分かるようになるスキルorイベントを作るとか
ゲームのシステムの中で手段を増やした方が行動順変えるだけよりは面白いと思う
731名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:51:04 ID:/aLoHA+F0
会議内容も順守できないAIだからなぁ引っ掛け施設とか無理なんじゃね
732名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:51:07 ID:nTeVYo4t0
海3Pて実は「勘九郎と仲良く」でちゃんと勘九郎を追いかけて話そうとする
程度の当たり前のルーチンを導入してればそれで解決する問題
バグ取りのためか決算のためか知らないけど明らかにプログラミングを放棄してる部分が多すぎ
733名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:53:07 ID:d3ACPq5E0
それ以前に「〜と仲良く」って、なんだ保育園のお遊戯かよと
734名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:53:58 ID:oZ25/Xos0
俺と仲良くしろ!と声高に叫ぶカンクロウ
735名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:00:35 ID:n119HQjn0
放課後の学級会的な
736名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:01:26 ID:91T76BfK0
ミコトはけっこう防壁とかにひっかかってくれる
737名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:01:43 ID:nTeVYo4t0
勘九郎と仲良くしよう
いいんじゃないか
そうしましょう
話を聞いて
このあたりでどう

じゃあ、今週は「勘九郎と仲良くしよう」と言うことで決定ね
あー、じゃあ俺今日はテントにいますね

移動するわ
移動します
移動する
移動だ
移動しまーす
738名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:02:35 ID:eDAlh/xG0
現実に即してていんじゃないか
739名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:04:07 ID:OoGs4HES0
>>737
こりゃハーレムEDなんて無理だw
740名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:05:02 ID:jGtcHejm0
ノーリセットで行くつもりらしい>>738の回想コンプが何ヵ月後になるのかちょっと楽しみだw
741名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:16:31 ID:mRNCoPjU0
松尾がフリーダム過ぎて仲良く出来ません
742名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:17:27 ID:d3ACPq5E0
>>737
「遠くの空から貴殿のご多幸をお祈りしています」のノリかよ
さだまさしでいえば風に立つライオンのラストかよ
もっと近くにきてくださいよ
まっすぐ俺を見てくださいよ
目を閉じて わたしに触れてくださいよ
御宿かわせみネタなんか誰もわからねえよ

ps.父さん、俺がいろんな愛しさというより切なさと心細さが交錯している間も、
あのAIたちは土類を親の仇のように減らしていたのであって…
743名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:21:29 ID:IUWzCoqe0
>>730
まずは今ある不満を一気に解消するため、
単純に行動順まわりをいじった後なら、
その意見に賛成

今作の出来だと、
そこまで複雑な要求をぶつけても、
へたに下方修正されたパッチが出てきそうだし、
そうなるとキャラ的に益々不幸なだけかと…
744名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:48:10 ID:pKWTmq+u0
3Pだけ条件緩和して隣接マスでもおkにすれば行動順はこのままで問題ないわ
745名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:52:15 ID:fLOXPjZ40
>へたに下方修正されたパッチ
聖なんとかの1.04みたいなのはもう嫌だw
746名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:53:08 ID:s8fAC4oU0
3Pはなぁ、固有スキル交換を起こしたいしな
あとはまったりでもいいが

美冬H2はイベント的にも海まで引っ張っていくんだっけ。
あれみたいに3Pも会議後でも起こる、とかでもいいかな
747名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 20:58:57 ID:rBvXb0fIP
会話可能なマスと同マスイベント条件が、隣接+斜め横になればここまでイライラしない
748名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:12:34 ID:2EPonQYr0
やっと3人が浅瀬に集まったのに起きたイベントが水着ショーだけでもう一回浅瀬に集めたのに3P起きね
高感度足りないんかと思ったが最大値だし
まさか浅瀬っていうのは釣りで実際は海で3人同マスなのか?もう疲れたよ。
749名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:15:56 ID:pKWTmq+u0
>>748
俺も同じ状態だぜ
試しにやってみて20分で2回も浅瀬に3人揃って楽勝じゃんと思ったらこのザマ
条件細かく分かるまではもっかい試す気にはならないな
750名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:19:14 ID:G30RdZZu0
>>748
たぶん個々のエロを全部見てないんじゃね?
751名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:29:34 ID:2EPonQYr0
>>750
トン、多分それだ!ちょっくらサイリのストーカーしてくる
森とか浅瀬のエロが抜けてるっぽい
752名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:30:49 ID:QTaD9Z3B0
はじめて即バッド
次に遺跡発見エンドだったけどマニュアル見なかったんでパラあげとかスキル付与なんて気がつかなかったぜ
なんかついつい進めてしまって寝不足
753名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:42:03 ID:ITIV7oBe0
とりあえず 1 周目オワタ
600 日くらいで遺跡発見して宇宙船で脱出
ほとんど会話してないからみんなショートエンド

なかなかチャレンジングなゲームだ
SF と真正面から取り組んでることにも好感がもてる
(目新しさは全くないけど)

アニメの惑星サヴァイブ(だったけ?)を思い出した
もっともこっちにはトリックスター役のキャラがいなかったから
展開が平板に過ぎたけど(周回重ねてればなんかイベント起きるのかもしれんが)

確かにつまらないが,でもこうしたゲームは無理にでもよいところを探して
評価しないと,と思わせるゲームだった
754名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:51:49 ID:eUJiU4ZG0
マジな話で俺けっこう面白い
キャラクターも好きだしまったりしながらやるのにいい
南国でもそんな感じだった

しかしその上で不満点もたしかにあるから
「もうちょっと〜だったらなぁ」ってなる
755名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 21:57:13 ID:8GSNntRVP
おまけの楽屋裏を見てとっても違和感を感じる
求めてるものが違うんだろうか
756名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:05:36 ID:mRNCoPjU0
小さなメーカーだから
開発期間が即利益に結びつくしなあ
もうちょっと練ってくれ、は正論だが酷でもある
757名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:06:57 ID:2EPonQYr0
やっと3Pが見れた。750に感謝

このゲーム、前にも誰かが言ってたがAlquadeで高速化してSpoilerで他キャラの移動力0〜1にすればかなりいい出来になるよ。
攻略済みのキャラから順に移動力戻してやればそこそこの働きもしてくれる
やっぱ高速化でもっさり感解消は重要だわ
758名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:07:56 ID:G30RdZZu0
延期したゲームがいいものになるとも限らないしね
759名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:09:22 ID:aoWBCY5L0
Spoilerは邪道だなーと思う俺も、今回ばかりは必要だと思って探したわ
でも、キャラごとのパラメータを弄くるのにいちいち手間がかかって
補正かけるってかコード探すの嫌になった
あー疲れた
760名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:13:28 ID:qS18iwLI0
後から知っても間に合わないぐらい厳しい条件って、
ミコトロングBぐらいだろ。

どんなパラメータいじる必要があるんだよ。
761名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:27:48 ID:4p93OqVC0
主題歌もなんか微妙だし・・・
762名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:30:39 ID:A9JGpVdh0
キャラゲーでまともな歌ってあったっけ?
763名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:30:40 ID:ei9wTThW0
>>761
大丈夫その内知らずに口ずさんでるよ
764名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:32:52 ID:eUJiU4ZG0
ありがち・ありがち やっつけ♪
765名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:32:54 ID:d3ACPq5E0
耳に残りにくいと思う。ラムラムの再来までは期待しなかったけど、うぃずうぃずよりも印象が薄い。
766名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:33:08 ID:tfl8Nwxw0
グリンスヴァールの主題歌は神だと思う。
767名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:33:33 ID:wymDd3Rp0
21でーす
768名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:34:14 ID:G30RdZZu0
主題曲がとか言う人はデモが発表されたときに言えばいいのに
769名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:36:24 ID:PU14sxMG0
なんかもう何でもいいから叩きたいだけな人とかいる気がする
770名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:39:32 ID:iUIjbheP0
>>755
そんなゲームをやりたかったのか! ってやつか
そんなゲームをやりたかったです、正直
771名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 22:52:56 ID:G30RdZZu0
あれは「そうなるとゲームの目標とかも無くなるよ」ってことを含んでるのかねぇ
772名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 23:18:57 ID:f2x6V6KsO
クリアするだけならもの凄い簡単なのに…
773名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 23:25:37 ID:oZ25/Xos0
永延と建物作るか、SOS作って待つか、広大なマップから遺跡を掘り出すか
まあ時間さえあればいけるな
774名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 23:33:40 ID:+TRHaeZnO
ほのぼのレイプ後のミコトかわいいよミコト
775名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 23:40:59 ID:uRcTKZ6I0
もっとほのぼのレイプ欲しかったな
というか全員レイプでいいよ
776名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 23:42:12 ID:fyt3hfEq0
ミコトより頼子のほうが可愛いし
777名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 23:45:46 ID:yDcOekGs0
ミコトが「破壊っ!」とか言ってるの聞くと正直しねと思う
778名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:05:52 ID:08H9tlnW0
パケ買いしようかと思ったんだけどあんまり評判よくないね。
巣作りドラゴンとかいう方が面白いの?それなら中古で探すが。
779名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:07:07 ID:cUs6RXXu0
>>778
大遭難は正直キャラゲーとしてはお勧めしない
巣作りは高いよ
780名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:07:54 ID:tsaQQAga0
巣作りの方が面白いけど無人島脱出がやりたいなら南国の方がいい。
別に何でもいいならこれの前作のウィザクラあたりを新品で買ってくれた方がファン的に嬉しい。
781名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:08:31 ID:TLFDTifF0
巣ドラも当時の評価だよ
画面一回り小さいし、ボリュームも少ない

まぁよくまとまってんだけどな
782名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:13:28 ID:TLFDTifF0
見たイベントCtrlで飛ばしてたら
PCごと凍ったorz
783名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:22:49 ID:2BS9V47B0
頼子が全然壊れた降下艇だっけ?見つけてくれないんだけど
同一マスでの会話をもっと進めなきゃいかんのかね?

1周目:頼子がいきり立ってその後H、ミコトは反応無し
2周目:ミコトがいきり立ってその後H、頼子は反応無し
の現在3周目なんだがミコトが姫攻撃中、まだ最終警告は出ていない
784名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:22:54 ID:4yRsdc4H0
DA   だ
  I   い
SO   そ
 U   う
NA   な
 N   ん

【DSN】
ディープスペースネットワーク(Deep Space Network)とは、NASAが深宇宙探査の為に立ち上げた深宇宙ネットワークの総称。
ジェット推進研究所に所属する。

どういうことなんだキバヤシ!
785名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:26:51 ID:gGASZ/JD0
>>773
> 永延と
何語だ?と思ったら年号でそーいうのがあるのか。
知らなかったよ。ごめん。
でもその文脈なら「延々と」もしくは「永延に」じゃね?

>>784
「ロケットガール3 私と月につきあって」は名作。
786名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:28:51 ID:08H9tlnW0
とりあえずウィザクラっていうのを買ってみるよ。トン
787名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:29:03 ID:gGASZ/JD0
>>785
もしくは「永遠に」、だね…orz
788名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:34:15 ID:qQkuSg2yO
なんか姫狙いでやってるのに
勘九郎くんが勝手に頼子・ミコト・日和とレイプしていくんだが…
いいのか?これで
789名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:35:28 ID:tsaQQAga0
このゲームの場合、条件を満たしたEDは全部同時に見れるので全く問題ない。
790名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:36:27 ID:HTCq/pX90
>>784
DSN・・・ディープスペースナイン?


あ、あれはDS9だったw
791名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:36:29 ID:sPCqUte60
絶倫かつ姫は寛容なので問題ない
792名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:39:20 ID:TLFDTifF0
>>783
なかなか起きないことあるね、
慣れてくるともどかしいw
793名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:41:30 ID:4yRsdc4H0
姫さまっていうとこっちのイメージのが強いんだよな
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima013095.jpg
794名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:42:39 ID:ngtoei+R0
>>785
ロケットガール1にサブタイトル付いて再販されたのを
新刊だと思って買った俺が(ry 尻P仕事しろ。

しかし脱出物じゃなくて惑星開拓争奪戦みたいなのの方が
システム的に向いてたと思うんだよなぁ。
と、本棚で星のパイロットシリーズを見て思った。
795名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:42:41 ID:P4M/Dpal0
それ女王ちゃうか
796名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 00:44:42 ID:TLFDTifF0
塩のあるべきところに砂糖がある
これがフランス料理だ

>>793
それ女王
797名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 01:17:47 ID:iCOOlrAT0
上級女王処理技術者
798名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 01:45:37 ID:nbBJe7cF0
死んだり仲良くなれないとあまり面白く思えんね
特にスーパー3人衆が合流した後だとまったく面白くない
何も考えずプレイしてればそれなりに面白いがエロ・ゲーム性とはかけ離れるんだよな

一番面白かったのは姫と二人きりのときだったよorz
799名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 01:47:50 ID:qJ1p1eHS0
死亡離脱が無いのはつまらんな
ぬるいって意味でも、遊びの幅が狭いって意味でも
南国のときは男だけ○してハーレム作ったり出来たのに
800名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 02:41:27 ID:4yRsdc4H0
姫と2人きりのときは常に食料の心配をしてプレイしてたから適度に緊張感があったていうか
仲間の行動も2人分しかないからテンポも良かったな
801名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 02:50:20 ID:dJKdb+hrP
なんか遭難してるのに危機感がまったくなかったな
倒されても数日には復活だし、別に脱出期限もないし、食料なくなっても死にはしないし
802名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 03:21:38 ID:tsaQQAga0
死亡離脱がないのと可愛い原生生物達のお陰で極限状態での
殺伐とした雰囲気が全く感じられなかったな。
かといって楽園かと言えばそんな雰囲気もかけらもない。
悪い意味でどっちつかずで面白みがない状況設定だったと思う。
803名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 05:09:25 ID:qJ1p1eHS0
縛りいれたら結構遊べそうな気がしてきた
804名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 05:19:16 ID:pkWuwuzG0
自分以外の移動コストが上がる建物とかあれば
追いかけっこする必要がなくなったりいろいろできそう
805名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 06:11:16 ID:qQLXGTEAP
勘九郎と仲良くの目標になったら、他メンバーが勘九郎ストーカーしてくれればいいのに。
806名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 06:34:11 ID:SVr6ZiTC0
>>753
サヴァイヴいいよねーあれはいいアニメだった
SFって日本人受けしない題材なのに、よくやるなぁって思ったよ
無難にファンタジーの方が売れると思うのだが・・・
807名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 06:38:43 ID:hn8tHZmt0
姫やメイドの設定が無駄すぎる
メイド来る頃なんて思考錯誤して既に食糧問題は解決してるぞ

値段分取り戻すためまだプレイするつもりだけど
この出来は悲しすぎる
808名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 07:10:02 ID:U0qOmH0h0
シンプルに姫と2人きりの尻に敷かれつつイチャイチャ遭難生活の方がよかったんじゃないかな
809名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 07:34:11 ID:4yRsdc4H0
仲間が増えてもメリットがないもんな
行動の選択肢が増えたりとか
810名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 07:47:47 ID:0+3eL5G60
遺跡発見なんかよりはるかに姫休息の方がしんどかったんだが、全く話題に上らないってことは俺だけ?
つかCPU遺跡探査あほみたいに建てていくな
811名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 08:13:52 ID:BYhGG3i/0
姫休息って何さ
困る事なの?
812名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 08:21:08 ID:qQkuSg2yO
アリスだったら当然の様に死亡や行方不明イベントを盛り込んでいただろうな

追加の男キャラはおっさんじゃなくて若者だったら
色々とドロドロしてきて面白かったかもしれない
813名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:03:00 ID:hn8tHZmt0
姫休息イベのことかな?
自分はミコト暴走んときに運良く出会えたな
814名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:09:38 ID:pkWuwuzG0
姫休息なら二人だけのときに
食料を補給しないで餓死させようとしてたら普通に出たよ
815名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:37:16 ID:iJuBkqGN0
そもそも評価の微妙な南国の続編を何故わざわざ作ったのか疑問
前作に比べて改善どころか悪化してる始末だし
思えば絵師が新しかったり危険信号は出まくってたな、タイトルも意図的くせぇ
信者用のお布施ゲームとして最初から手抜き製作された気がする
816名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:38:11 ID:VvWppkcW0
別に続編じゃないんじゃないか?
817名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:41:27 ID:n8gZA/zw0
南国の続編というのが妥当だわな。他の何よりも南国ではどうだったかをやってて思い出すし。
外注絵師というのも共通してる。
818名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:42:40 ID:iJuBkqGN0
正式な続編じゃないけど続編みたいなもんじゃね?
視覚的にはかなり違うけど、軸は同じだろ
819名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:44:17 ID:tBVJ00gV0
危険信号を感じてた>>815は買わなかったのか
820名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:47:19 ID:VvWppkcW0
>>816-817
わかった、多分お前らと俺の思ってる「続編」の意味が違う
821名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:47:19 ID:iJuBkqGN0
今思い返せばって感じだよ。買った大半の奴は微妙な空気は感じてただろ
だがキャラならやってくれると信じて買った奴らが大半じゃね
体験版で見切った奴らが大正解だな
822名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:48:29 ID:VvWppkcW0
>>817-818だった
823名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:49:08 ID:tBVJ00gV0
まぁ何の根拠も無い印象だけの与太話だな
824名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 09:56:44 ID:n8gZA/zw0
>>593ほど共通点があるからな。これでつながりを感じないのはおかしい。
ほかにもニックネームが姫のキャラがいたり、好感度表示があったり
マップ上に本拠地が設定されていたり、食料不足の概念があったり
825名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:09:12 ID:VvWppkcW0
つながりというかシステム継承してるのはわかるが
続編って言ったら普通は話や世界がつながってる物じゃないか?
826名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:11:05 ID:tBVJ00gV0
その辺は言葉遊びになりそうだけど
続編っていうよりは、似たところのある作品って言った方が正確かもな
827名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:14:58 ID:hn8tHZmt0
この流れ、定期的に来るなw
828名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:14:57 ID:ZUErln0u0
他キャラのステータスってどうやってみるんだっけ?
829名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:17:13 ID:42wc5Vo7P
定期乙なの
830名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:24:45 ID:QPEBjA2z0
>>828
マップでそのキャラの上にカーソルおいとけばでなかったっけ?
831名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:30:26 ID:ZUErln0u0
>>830
サンクス!それで出来なかったからなんでかと思ってたら
オプションのポップアップ説明表示がOFFになってたからだった。
832名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:41:17 ID:lJ+ZH0gz0
ダイソー全然面白くない・・・
これなら南国のほうが面白かったわ
833名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:44:21 ID:0+3eL5G60
ああ、姫と二人きりのときに餓死させりゃよかったのか・・・
全く触れられないってことはすげぇ苦労したのは俺だけだったんだな・・・
834名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:48:39 ID:IA0HMzz40
食事無しで好感度下がることに気づかない→自分の体力なくなるまではやりたいことやる
の流れで1周目で見た人が多いんじゃないか
俺がそんな感じだっただけだが
835名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 10:51:44 ID:BtGoQ1gh0
そつなくプレイするほどお目にかかれない系のイベントだな
その辺はコンプにこだわることもないと思うが
836名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 12:26:50 ID:4AwX1nc/0
やっとCGや回想を100%にできた
あとは建築物などの小イベントをのんびり回収するかな
837名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 12:29:16 ID:E6VhxLXC0
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ お 金 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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838名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 12:29:27 ID:EXpiRz3H0
ミコトENDロングの条件てなんだ?
3Pも含めてHイベントは全部見てるのにミコトだけロングにならん・・・
9人そろったらB確定とかだったらと思うと怖くて先進めないし
誰か助けて
839名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 12:36:32 ID:QPEBjA2z0
Hイベント後の会話の回数とかじゃないの?
姫のイベント進めてれば9人で遺跡脱出でもロングA出るんじゃないのか
840名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 13:30:17 ID:Z6dNXvfC0
いま一週目の440日で、地道に遺跡探してるんだけど
探査機の射程内に遺跡があったら建てたらすぐに分かるようになってるの?
841名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 13:36:13 ID:WoVDBuOD0
YES
842名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 14:01:21 ID:4yRsdc4H0
ボクの手の中の楽園全然スレ伸びてなくてワロタ
こりゃとっぱらスレに追いつけないんじゃないか
843名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 14:03:48 ID:4yRsdc4H0
誤爆
844名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 14:04:04 ID:qOZPeb000
そしてスレは動き出す
845名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 14:15:13 ID:w4R0Ydqg0
>>840
メッセージが出る
846名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 14:34:03 ID:yG5WQYgq0
探査機のミニグラにも振り子っぽいとこに紫っぽい光が点ってるからすぐわかる
847名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 14:51:17 ID:4yRsdc4H0
俺はたまるー信者だからな
たまるーが描いたゲームなら内容が微妙でもマンセーしたかもしれんが
848名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 14:51:21 ID:rvOhKW330
3マスぐらい離して建設しましょう
849名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 15:15:34 ID:Z6dNXvfC0
>>840です
返レスどうもです
根気でもって遺跡を探そうと思います
850名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 15:24:57 ID:86obdwWR0
遺跡についてはwikiのQ&Aに詳しく書いてある
851名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 16:42:31 ID:Po4JhyGe0
たまるタンの作中作は実にいい
それに比べ3作ともレズものとか正直ありえない
852名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 16:50:32 ID:oUEM4AMb0
やればやる程ストレス溜まるわ・・・
まんべんにフラグを立てるってのが難しすぎるわ
たいてい一人イベント進まないまま置いてけぼり状態のキャラが出来る
853名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 17:05:56 ID:RtJ2Xt1J0
そういや、キャラの一連の作品で南国とダイソーだけだっけ
メイン絵師が珠流じゃないのは
これだけ別路線で、絵師も変えてってしたかったのかな・・狙いがよく解らん
854名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 17:13:42 ID:1YGCDnH/0
>>853
森もちがうぞ

ホントは生産ライン複数作りたいんだろうが体力がないから実質ライン一つ。でも絵師は変えると
シナリオは全部内藤さんだけど…
855名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 17:16:37 ID:RtJ2Xt1J0
>>854
あー、失礼。グリ森もちがったから3つか
確かにライン考えると1人の絵師では辛いって話かな
南国とダイソー違ったのはたまたまっぽいね
856名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 17:30:17 ID:03Ng5CvV0
ゲームパートが面白ければエロくなくても許す
エロかったらゲームパート面白くなくても許す
857名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 17:44:53 ID:tY1fYd0f0
ミコトB達成。
次はCG300のために姫と二人っきりをエンジョイできそうだ。

ますます美冬さんの影が薄い……
858名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:10:46 ID:9b90kg7Q0
どう頑張っても企画・シナリオ:内藤騎之介だけは替えられないからなキャラ…
やろうと思えば出来るのかも知れんが信者が戸惑って確実に売り上げが残念なことに
859名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:15:31 ID:tsaQQAga0
どうなんだろうね。
シナリオやエロテキストは元々大して評判いい訳じゃないし
企画としてゲーム部分だけ参加していれば充分かもしれない。
860名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:18:23 ID:1rXLUv7L0
若い男が主人公だけなのがキャラゲーだろ!
861名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:21:01 ID:BtGoQ1gh0
奥さんがショタでした(匿名希望)、ステライトそんぐ、知っているのかブック!

……たくさんいるじゃん。
862名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:29:21 ID:xqWg8IGf0
>企画・シナリオ 内藤騎之介

企画だけ立てて
シナリオは外注ライターにまかすとかは不可能ではないハズだが……
863名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:30:14 ID:Yg7m54r30
おまけの人ー
帰ってきてくれー
864名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:31:09 ID:tTnNOK6k0
この原画の人かわいそうだよな
初めての仕事がこんなクソゲーだったなんて
865名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:32:28 ID:1rXLUv7L0
>初めての仕事がこんなクソゲーだったなんて
それはまだ確定していない!
866名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:32:42 ID:4yRsdc4H0
大遭難がクソゲーである原因の半分は原画じゃないか
867名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:35:28 ID:kn5aoYAK0
俺は好きだけどもっとエロCG描いてくれ
868名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:35:50 ID:zZwaq3mV0
たまるーに描かせてもクソゲだったと思うがね
869名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:38:43 ID:qJ1p1eHS0
正直珠流も今回の絵師も低い時限でいい勝負かと・・・
870名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:39:50 ID:4yRsdc4H0
主人公の立ち絵がやばすぎる・・・
871名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:41:26 ID:RtJ2Xt1J0
>>866
ちょい調べてみた
巣作り以降の作品、メイン絵師

巣作り  佐々木珠流
南国   綾風柳晶
ダンクレ 佐々木珠流
グリ森  G・むにょ
王賊   佐々木珠流
ウィクラ 佐々木珠流
DAISO  紅村かる

わりかし外れラインの絵師が違うような気がしないでもない
872名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:41:52 ID:h0llzV2D0
まだ絵の話してるのか
よく飽きないな
873名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:41:57 ID:RtJ2Xt1J0
たまるの絵がいいか悪いかは別としてw
874名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:42:18 ID:xqWg8IGf0
主人公の顔は、
ミコトにサムライシゲタとバレたときに殴られるくらいだから
あれでいいんじゃないか?w
875名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:43:38 ID:HwOOHmwY0
>>872
他人が全員、自分みたいに常駐してる暇人だと思うのがマチガイ
876名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:46:22 ID:qJ1p1eHS0
>>875
君は本質を見る目があるね
877名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:47:06 ID:yG5WQYgq0
グリ森から入った俺には珠流氏でも違和感があるw
キリカブなんかより小シャル出せよと
878名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:48:44 ID:gPKbuZUI0
そんなことよりミラーとかイモモとかダークマンとか
879名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:53:27 ID:nRTVf4go0
ロコは至高
880名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:55:25 ID:BM6rK30L0
べとべと〜
なめっ

すっごく癒された
881名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:00:43 ID:zZ3/O0kqO
ミラー
882名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:11:36 ID:8nQGdtIW0
>>862
エロテキストを外注ライターでテコ入れするのは有りだと思うが、
シナリオが内藤で無くなったら、キャラゲー買う意味の半分が無くなるわ
883名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:13:44 ID:D8Pyw1ml0
☆ 巣作り  佐々木珠流
× 南国   綾風柳晶
× ダンクレ 佐々木珠流
○ グリ森  G・むにょ
△ 王賊   佐々木珠流
◎ ウィクラ 佐々木珠流
× DAISO  紅村かる

原画との相関性は無さそうだけど
884名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:16:45 ID:4yRsdc4H0
キャラのゲームをシナリオ買いしてる人はいないと思う
885名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:19:06 ID:iCOOlrAT0
おちち〜

あるとおもいます。
886名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:19:30 ID:tsaQQAga0
俺がキャラゲーについていく理由はゲーム性7割
ほぼ全てのヒロインがエロ攻略可能3割って感じだな。
エロの方向性自体はむしろ好きな部類なんだが
シナリオはいつも空気になってる。
クリムゾン張りにテンプレ化してる主人公に飽きが
来ているのもあるかもしれない。
887名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:23:33 ID:fLgbWVGf0
結構楽しんでプレイしてるのにここでの評価が低くてびっくりしたぜ
このゲームはあれだ
プチプチをじっくりつぶしていく楽しみに似ているな
施設でマップが埋まっていくのが楽しい
888名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:26:55 ID:BM6rK30L0
しかしヤミーが破壊していきます
少なく にしてもガンガン沸いてくるのはどうかと思う
889名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:28:33 ID:tsaQQAga0
南国のナレーションの人が「ヤミーの群れです」とか「隕石です」とか言ってくれたら俺は許せたような気がするw
890名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:30:41 ID:+SuGqMMn0
今回のナレーションっていうかカーソル当てると聞こえるアナウンスは南国の時と同じ人だっけ?
891名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:34:26 ID:eZ4Rbxl00
「ミコトの襲撃です」
「姫がダウンしました」
「ミコトの襲撃です」
892名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:36:03 ID:a99/UrXF0
あっすぱら、あっすぱら、あっすぱら♪
アナタの大好きなあっすぱら♪
893名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:41:49 ID:xqWg8IGf0
「食べる物がいっぱいあるよ〜♪」
「わーい、わーい♪」
894名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:46:12 ID:UDVjYxcR0
やべ、サイリに指定された貢物の種類を見逃しちゃった。
895名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:48:13 ID:nRTVf4go0
「おきたよー」「おきたねー」
「でも、問題なーし」「問題なーし」
896名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:48:40 ID:xqWg8IGf0
鉱類、宝石、宇宙船の部品って順番固定じゃないっけ
897名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:50:11 ID:eZ4Rbxl00
>>894
ホイール回してログを見ルンダ
898名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:51:33 ID:tsaQQAga0
何その強制終了フラグ
899名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:51:39 ID:fKBDX5kz0
遺跡探査装置って未踏部分にも反応するの名
900名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 19:52:01 ID:li8spH2W0
ログ見るときはセーブ必須だけどな。こっちのパッチは多分出るんだが…
901名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 20:34:16 ID:0+3eL5G60
南国とかDCはたまるだと違和感あったかもしれないと今なら思う
数年たったらダイソーもこの絵師にぴったりだったと思えるかどうか

902名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 20:48:36 ID:7UY8o4eI0
シナリオが内藤じゃなかったらキャラゲー買う意味は半滅。
ただのやりこみゲーなら別にキャラゲーに拘る必要もない。
903名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 20:55:14 ID:EXpiRz3H0
ホイール回してもなにも起こったことないけどな
強制終了ってなる人は必ずなる?
904名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 20:58:45 ID:HTCq/pX90
>>903
俺は一回しかなった事ないので条件わからない
905名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 20:59:40 ID:03Ng5CvV0
2カチカチ以上一気にやるとなったな
1カチではならなかった気がする
2回強制終了した
906名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:05:18 ID:1rXLUv7L0
浅瀬でHって他の人がいたら起こらないのか
907名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:13:36 ID:sPCqUte60
別に居てもイベント発生するぞ。
優先順位はあるかもしれんが。
908名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:14:46 ID:oUEM4AMb0
>>906
他のキャラとのイベントがなければ起こるよ
909名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:23:36 ID:LfSX6aMB0
惑星横断道路が完成した。
次は縦断道だ。
縦断道が完成した頃には横断道が破壊されているだろうから、それの修復だ。
道路事業は永久に終わらない。
910名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:24:11 ID:6V40/p5f0
パッチきたあああああああああああああああああああ
911名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:25:28 ID:xX/Fq6Jt0
>>909
デフラグを永久に楽しめるタイプでしょ貴方
912名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:25:40 ID:nRTVf4go0
>>909
楽しそうでいいなw
913名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:32:53 ID:WoVDBuOD0
インフラ整備はきりが無いからなw
ところどころに道路以外の設備も作ったりしていくとさらにきりが無い
でも楽しい
914名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:33:55 ID:4yRsdc4H0
まぁ道路は資源も時間もかからんから
915名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:34:40 ID:p9Mxp8k80
惑星踏破100%もそうだが
自分で勝手に目標置いて
まったり楽しむゲームかもしれんね
916名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:50:06 ID:VmtXF2Ce0
ロコとミズンに囲まれるんなら永住もありだ
917名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 21:54:29 ID:4yRsdc4H0
(今回の原画家は)だらしねぇという 戒めの心
(主人公の立ち絵が)歪みねぇという  賛美の心
(クソゲーでも)仕方ないという  許容の心

それが大切だね。
918名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 22:22:13 ID:HhB2/9WX0
>>909
横断道路作ろうと思ったら、間に密林だらけのMAPで涙目だったでゴザル
919名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 22:27:55 ID:tLds8b7r0
わがままで周辺の地形変えちゃうRPG思い出した
920名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:23:03 ID:jVHvov0V0
今プレイ中だから細目あけてレスを斜め読みしただけだけど
評価低いね

多分下手に攻略情報とか見て,フラグ立てるためだけにゲームしてるから
ストレス溜まるなんて意見がでてくるのではないかな?

適当に会話したり,適当に未踏破地区を埋めてったり,適当に建物建てたりして
遊んでる分にはこれ,めちゃめちゃよくできた SLG だよ
なんちゃって未来ファンタジー遭難気分が味わえるって意味で

主人公の行動順を最後にするとか,会話可能範囲を同地点+近接 8 マスにするとか
いろいろ改善して欲しいところもあるけど
921名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:24:56 ID:1rXLUv7L0
何回、会話すりゃええねんww
922名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:30:52 ID:BEZisIyk0
>>920
5週や6週もやればイベント埋めぐらいになってくるからなしょうがない。
923名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:36:06 ID:0ooqGf170
>>920
邪推ばっかしてないで自分のやりたいこと全て完璧にやってからまた来い
924名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:44:46 ID:FCpkoc7+0
素直に次回作に期待。
巣作りの続編頼む
925名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:44:49 ID:PARjE27p0
>>920
定期的に来るな
926名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:46:22 ID:4yRsdc4H0
たまるー以外は認めないとは言わねーが
なんでこんな下手糞に原画やらせたのかは理解できねーよ
927名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:57:35 ID:jVHvov0V0
>>923
そういうすべてのイベントをやり尽くすとかいう考えでやるような
ゲームじゃないんだよ

たとえばいま 2 周目で惑星開拓しようと道路拡張に励んでたら
突然選択肢が出てきて hogehoge したら救助されちゃった

まだやってないことあるのに・・・とか思ってもせっかく救助が来てくれたんだから
助けてもらわないわけにはいかない
んじゃ 3 周目いくか,とか

そういう思い通りにならなさを楽しむ,という意味では
行動順とか会話可能範囲もこれでよいという気がしてきたな
928名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 23:58:33 ID:03Ng5CvV0
大多数はそれでは喜ばないので評価されないわけです。
929名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:01:42 ID:8nkCEX+f0
>>927
もう諦めろ
これはクソゲーなんだよ
930名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:01:53 ID:8g9yi9PY0
やりこみ要素がなさすぎる
みんな道路道路っていうけど道路敷き詰めて何が面白いんや
931名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:03:33 ID:f0T30Xwy0
おしてもいいんだぜ!なつかしいドラム缶をよ!
932名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:04:50 ID:OOHD/7gb0
>>927
エロゲである以上どうしてもユーザーはCGを埋めようとするんだよ
戦国ランスでもCG取得を2択ないし3択にして「見れなかったらそういうもんだと思え」ってやったけど
結局その点は一切評価されずに普通にスルーされた
933名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:08:51 ID:8g9yi9PY0
>>328
乳首コリーナ先生 最高!
934名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:09:07 ID:mWeSURC90
ガッシュとキヨマロを混ぜたような
主人公の絵が気にいらない

前髪目なし系のがマシ
935名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:15:47 ID:VqbLk8QO0
このスレみてるとPSのワーネバ思い出す
あれはNPCがちょっとお馬鹿だけどそれなりに目的もって行動するからな
普段は訓練や畑やってるからその時に話しかけて好感度上げたり、
好感度上がってくると勝手に後ついてきて一緒に露天風呂に入ってくるとか

基本だらだらやってくものだからダイソーに通じるものがあるし
このくらいのAI積んでくれれば結構楽しかったんだろうなと
今のダイソーも暇つぶし程度にやるなら十分楽しめるけどさ
936名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:17:20 ID:8g9yi9PY0
変に期待させてハズれだったらみんな怒るからな
だからこんな下手糞原画家を採用して今回はハズレですよーってことを示したんだよ
今回は信者がお布施で買って資金回収するための作品だったんよ
937名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:17:50 ID:f0T30Xwy0
ワーネバなつかしいな
あの終わりの無いだらだらゲー大好きだった
938名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:19:55 ID:fJvcuNRQ0
遺跡がほぼ真裏にありやがった…
作業ばっかで何も楽しくなかったよ…
939名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:22:30 ID:X71/fCb90
誰だあああああああああああああああああこんなとこに地雷埋めたのはあああああああああああああああああ???
940名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:24:26 ID:8g9yi9PY0
ワロタ
941名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:36:43 ID:XefwOpgo0
サイリのライブでサイリウム
942名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:44:23 ID:QtEld67s0
>>781
ノートブック使っている俺みたいなのには画面小さいほうがありがたい。

というか、キャラのゲームはディスプレイの大きさが足りない場合、
自動でウィンドウごと縮小かけて画面内に収めてくれる機能があるから助かる。
943名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:46:43 ID:TSUL/75G0
その『DAISOUNAN』はよぉ〜〜
多分『良作』じゃあねえ・・・・・・・・

ただの地雷だってことは分かっていたさ・・・
なぜなら・・・体験版の時点で悪評高い南国ベースだと分かっていたし
絵師だってやたらアクが強い万人受けなんて度外視した新参お断りなチョイスだ
そのDAISOUNANのデキがいいなんてことがある訳がねえんだ

『DAISOUNANは地雷だ』・・・それは分かっていたんだ・・・そうなんだよなあ〜〜〜〜〜

しかしよォーそれでも何故俺がその『DAISOUNAN』に突撃しようとしたのか・・・・
ひょっとしたら良作かも知れないと思ったら・・・
万が一でも!良作だっつー可能性があるのなら!

キャラ信者としてその『DAISOUNAN』を突撃しねえわけにはいかねえだろう・・・!
944名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:00:43 ID:kJGbL5Mh0
これまでの法則から次の次あたりは多分傑作になる
再来年に期待
945名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:33:27 ID:rYT9RxDa0
漏れは>927に同意だな
まったりのんびり、思い詰めずにプレイすると結構楽しい。

ただ>932の意見にも同意。エロゲなのにエロを求めるのが苦行だというのはちょっと酷いw
好感度上がった場合とか、勘九郎となかよくが選ばれた週は他の遭難者が集まってくるようにすれば、
それだけでかなり不満が消える気がw

ゲームとしてはそこそこ楽しめるけど、エロゲとしては落第点って感じかな。
946名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:38:30 ID:LRfIl/B20
俺もまったり同意。

CG300も埋まってコンプだが
まだ続けるぜ
947名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:40:08 ID:OdK/EXwr0
結局、これも南国と同じで環境ソフトとしてなら楽しめるかなというところ。
普通のエロゲやSLGに期待される「達成型ゲーム」としてはクソゲーと言われても仕方ない
948名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:40:57 ID:sOcuVZbK0
キャラゲーはHできる女キャラの数で駄作、良作が分かれる(話に関わらん娘は除く)
ラインは5と6の間
949名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:47:55 ID:XAVa1mzF0
南国いまいちだったが
これ面白い…
950名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:47:56 ID:HCdPDxCL0
でも環境ソフトとしても目に見える変化に乏しいんだよな
しかも岩と闇が絶え間なく複数体湧いて出るせいでゆっくりまったり箱庭作って眺めてる暇なんてないし
全部やろうとして全部失敗した感がある
951名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:50:10 ID:LRfIl/B20
>>950
>しかも岩と闇が絶え間なく複数体湧いて出るせいで

それはたしかに。
はじめるときの「少ない」が効いてんのかどうか実感ない
952名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:51:04 ID:IbHOEK6j0
このゲームを持ち上げるのは他のキャラゲーに失礼だと思う
953名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 01:53:25 ID:3Kmr3U610
ポニーテールがいたらもっと戦えたはず
954名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 02:41:39 ID:3Kmr3U610
永住Endってなんかもうあれだよな。
さすがに南国と比べると泣きそうになるからやめとく。
955名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 02:56:19 ID:sOcuVZbK0
次スレももぅいらないなこのまま静かに消えよう
956名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 03:23:34 ID:8g9yi9PY0
そりゃいくらなんでも往生際が良すぎだろ
957名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 03:28:37 ID:3Z7u/KEM0
パッチがくるかもしれないし次スレ立てとけよ
958名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 03:32:43 ID:XefwOpgo0
もう少しメイドがド変態であったなら〜

愛しき日々
959名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 03:44:50 ID:CBrl6KK80
ミコトとサイリがMAP画面で区別しづらいなー
キャラ盲目信者の俺が思ったのはそれだけ

姫カワユスなぁ
960名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 04:33:11 ID:cSxr3PKk0
>>955
そうだね
さっさと消えてね
961名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 04:36:27 ID:cSxr3PKk0
ほい、次スレ

DAISOUNAN だいそうなん 8日目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1238787342/
962名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 06:07:35 ID:3Kmr3U610
>>960
しねよカス
963名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 06:08:57 ID:8g9yi9PY0
なんでテメェが怒ってんだよ
この野郎
964名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 06:09:58 ID:3Kmr3U610
たとえ他人でも、人様に消えろとか言う奴は自分がそういう扱いを受けるんだよ。
965名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 06:16:28 ID:8g9yi9PY0
ここはオレのシマなんだよ
わざわざ次スレを立ててくれたオレのファミリーにしねとか言ってんじゃねーぞ
966名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 09:10:34 ID:vfOvRWkK0
>>963
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

967名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 09:33:00 ID:fsXj8/YX0
>>964
消えろよゴミクズ
968名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 09:39:26 ID:WJil4LrT0
自分の思い通りにならなかったからって、死ねとかなんなの
969名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 09:43:29 ID:sUJHcGPn0
学生の長期休み中に発売したのがキャラの敗因のようだな。
970名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 10:13:11 ID:9BwWmF0P0
なんかアンチがいるのか?
文句も言いたいこと言ったらさっさと売って別のやつ買ったほうがいいのに
971名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 10:13:32 ID:UmPHfahg0
バルドにしとけとあれほど
972名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 10:23:59 ID:NDMDMRhX0
なんでもアンチと括って口を封じたがるヒトってどのスレにも居るんだな
973名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 10:29:42 ID:WJil4LrT0
バルドも買ってある俺に隙はなかった
974名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 11:55:32 ID:98U7qOFV0
パッチ宣言きたー
975転載:2009/04/04(土) 12:01:59 ID:98U7qOFV0
[8783] 葵(仮)ちゃん [近畿] 2009/04/04(Sat) 02:11

こんにちは。
ソフトハウスキャラの葵(仮)です。

DAISOUNAN、発売中です!

その為、色々と意見、希望を頂いております。
本来はここでお返事はしないのですが、色々な場所で多くの意見を頂ましたのでご報告を兼ねてお返事を少々。

・「おいかけっこが辛いです。なんとかなりませんか?」
 勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステムが搭載されております。

・「勘九郎が集めた建材を、他のキャラが早々に使って腹が立つ」
 実は、勘九郎が探索をして建材を集めた時、その建材は勘九郎以外には直後に使えないようになっています。
 また、探索を続けた場合、その探索が途切れるまで、勘九郎が集めた建材は他のキャラには使えないようになっています。
(共用扱いにはなっていますが、内部で共用倉庫、勘九郎倉庫で分類されています)

 そして、勘九郎が探索以外の行動をとった時、他のキャラも使える倉庫に、各種建材を一個づつ、渡しているのです。
 ですので、他のキャラが早々には使えないようになっています。

 とりあえず意見の多かった二点に絞らせて、お返事をさせて頂きました。

 ですが、正直な話、この二つのお返事は内部的なものです。
 体感できなければ、意味がありません。
 反省です。

 そこでスタッフと相談し、アップデートパッチの作成を検討しています。
 多少、不満が解消されればと思います。
(行動順番を変更して欲しいとの意見が多くありましたが、残念ながらそれを叶えるものではありません。
 申し訳ありません)
976名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:07:52 ID:KlMrAspu0
>勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステムが搭載されております。

待ち伏せ移動してた俺涙目w
977名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:11:36 ID:K0ls+voy0
>>976
あれ、俺がいるw
978名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:14:05 ID:pVa0SVNX0
行動順変更は無しかあ
パッチ待ちしてたけど、それでどんな変更するんだか
979名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:16:38 ID:KlMrAspu0
会議後キャンプから動かずにいた場合、あんまりみんな散らない感じするなと
思ってたらこういうことだったのか

こういうことこそヒントに書いておいてほしかったぜ・・・・・・
980名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:17:35 ID:AxVOL5vu0
テントから動かなかったら逃げられる事があったし全然体感できなんだ…
981名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:18:43 ID:GikLZzqk0
>>979
移動した場合のみとあるが
982名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:19:02 ID:UmPHfahg0
時すでに遅しであった。
983名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:20:03 ID:PfTj9xvP0
なんとなくは感じていた、
がそれでサイリ日和の3Pが出やすくなるかっていうと大して変わらないからな
このイベントさえ出てくれれば行動順云々もあまり気にならない

ベースがボドゲっぽいんだから、公平ルールのモードも欲しかったけど
984名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:21:41 ID:Yhcp2P080
好感度高くなると移動しなくなるんだろうか
試してみたらそんな感じだったけど
985名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:31:12 ID:eQSKqwv90
>>929
いま 3 周目やってるんだけど
ますます楽しくなってきたw

べつにクソゲーだと感じる人がいてもいいと思うよ
南国もそういうゲームだったと思うし

でもゲームデザインとかシステムは南国よりむしろ巣ドラに
近いんじゃないかな,これ?
素人だからよくわからんし,断言できないけど

巣ドラの 1 モンスターになって敵を排除しながら
グリ森のように惑星開拓していくゲーム
というのが DAISOUNAN な気がする
986名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:32:05 ID:FomLYD0r0
好感度上げるために会話やアイテム交換の必要があるわけで
987名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:35:22 ID:r1pi4Tvb0
行動順は変更予定なしかよ
どんな内容になるか予想しようぜ

・道路が作れなくなる
・他キャラの移動量が1になる
988名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:36:21 ID:cUZJpXKW0
スキルとか建造物追加を期待する

会話とアイテム交換なら隣接でもいけるし止まらなくてもそんなに難しくない
989名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:36:29 ID:TBfk+4QO0
要するに「ちゃんと作ってるんだからそれがわからないお前が悪い」ということですね
わかりました
990名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:37:22 ID:FomLYD0r0
・テレパスでみんなの移動後に狙った奴のところに瞬間ワープというスキルが追加(感苦労のみ)
991名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:39:12 ID:OOHD/7gb0
多分スレで必死に好感度上げれば良いんだアピールしてたんだろうな…
992名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:46:47 ID:Fkvdz3/m0
たしかに体感5回に一回ぐらい動かないことがあったな、ぐらいだったけど……
993名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 12:54:18 ID:oGTe/X1G0
>体感できなければ、意味がありません。
それがワカッテルならダラダラ言い訳しないほうがいいと思うんだが
>>989みたいな印象もたれても仕方ないだろうに
994名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:02:28 ID:3BtBYnjS0
あんま期待しないで待とう
995名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:03:25 ID:W9Gg6Sj10
そういう印象持つやつは持てば良いんじゃないの
何言ってもネガティブにしか受け取れないんだろう
996名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:11:59 ID:Fkvdz3/m0
んだ。パッチでイベント見やすくなるといいな
997名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:36:21 ID:VqbLk8QO0
倉庫のもあんま意味ないシステムだよな
土10あってあと5欲しいから探索してたら、道路とか作られて
元々あったのを消費されるのは止められないってことだよな
998名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:39:22 ID:AxVOL5vu0
予想できるパッチ内容としては
移動しなくても同じ場所にいるキャラは動かないとかだろうけど
建材に関してはどうするんだろ?
999名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:40:20 ID:f0T30Xwy0
1000ならロコとキリカブとミズンがレギュラーモンスターの仲間入り
1000名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 13:41:13 ID:AxVOL5vu0
1000なら次回現代物
10011001
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