なんというか、実に惜しいゲームだ
姫と二人だけでイチャイチャ生活でポイント稼ぐの楽しいです
ヤミー強すぎだろ
しかもウジャウジャ沸いてきやがるし
>>1乙型を超えた甲型に乗っても星になるしかないのか……。
運なのか仕様なのか悩むレベルの脱出率だな
今回あまりにも評判悪いから買い控えてるけど体験版は楽しめたから気になる
金欠大学生だから1本買うのもかなり悩む
ちょっとお前ら俺をもう一押しして買いに行かせてくれ
多分、エンディングの条件をクリアしているかどうか。
軽装宇宙船一発でエンディング見れたぜ。
無印宇宙船まではつくっても即強制解体させられたんだが・・・
星になるかどうかは完全ランダムじゃないかな
俺は直前セーブして一回ゲームオーバー、即ロードで脱出だったから
9人になってると二人乗り宇宙船は強制解体
上位の宇宙船だと確率が上がるだけかと
部品集めがスムーズに進めば100日ぐらいで軽装宇宙船の脱出できるんじゃね?
>>8 金欠の奴にこれを薦めるような鬼にはなれない。
その金は他に欲しいゲームが出た時に使え。
スレの大方の認識は「二人の時が一番楽しかった」だ。
キャラ信者なら投売りになった時にでも買えばいい。
バルド買っとけ
これはどうせすぐワゴン行きになる
金ないならわざわざ今新品買う必要はないってとこかな
4周目ミコトロングBと勘九郎C取りがてら姫とまったり生活するか
CG213、214はミコトB?
ミコトが粘着してきてウゼーんだけど好感度上げたら行動変わる?
とにかくイライラするゲームだなこりゃ…
>>7 多少なりとも運が絡んでるのは確実
ロケットを完成直前まで作ってセーブ、
ロードして、とどめの建築、脱出とできるだけ同じ条件になるようにして10回やったら2/10の脱出率だった
>>20 買わないで後日胸を撫で下ろすよりも買って後悔しろ
プレイする阿呆に躊躇ってる阿呆、同じ阿呆なら買わなきゃハドソン
俺だって背中を押したかったさ
>>17 CG213、4はミズンをクラゲガニが襲うやつだな
水辺で警備か戦闘かしてれば見れるかな
>>20 ロコかわいいよロコ
自分にとっての値段の内訳すると
ロコの花畑CGに3k、サイリの少女CGに2.5k、ゲームに0.5kぐらいかwww
>>15とか見ると、なんで両方買わなかったんだ?と不思議に思う
いやいや絶対買っちゃだめだろ
近年希に見る駄作
買っちゃったオレにどの辺に気持ちを持ってけば楽しめるかアドバイスくれorz
何度か挑戦してるんだがどうしてもやめてしまう
嫌いじゃないんだが、お値段分は楽しめなかったなぁ
次回作のために先行投資したと思っておくわ
ゲームは1日1時間
>>27 プログラムを改造してマップエディタ機能作成とか
単なる乱数テーブルではなく思考ルーチンを0から組んであげるとか
ゲームシステムを1から作り直すとか
やるべきことは山ほどある
>>24 そんなの狙って出せないな
あと2枚だけなのになんたる仕打ち
両方買ったぜ
そして片一方しか面白いと思わなかったぜ
どっちが楽しいかとか自分で判断するとこれからも役立ちますよ
ミコトが俺の基地に攻撃→修理する→攻撃をする→修理する→攻撃(ry
なんだこれ・・・
いい加減にしろよ
クリアしたのできました。
なんか今回評判悪いなぁ・・・
発売直後は叩かれるソフトが多いけどキャラもいつもこうだっけ?
そこまで悪くはなかったけど・・・
キャラはゲーム部が破綻するとどうしようもなくなることだけはわかった
次はちゃんとしたのお願いします
つうか絵師さんもったいない。酷評多いけど俺は好きだぜ。
ゲームはryだけど
絵師はいつもの方がずっといい
38 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/31(火) 06:51:11 ID:GDO0rfixO
>>33 攻撃されるなら防衛しとけって
修理王つければ直しながら戦えるじゃん
防衛じゃなくて警護かスマソ
ロコの群れです。
あれのノリだったら仲間と別れがたくて宇宙海賊結成するENDとかあったはず
>>29 それはあるな
今までのキャラのって時間忘れてのめり込めてたんだが
今回は他のゲームの息抜きでちびちびやるのが一番よさげ
姫と二人で250日までひっぱるとどうなんの?
今回叩かれまくるのは、作り込みが弱いってのもあるけど
おまけムービーの存在が大きいんじゃない?
プレイして不満がでる→おまけムービーみつニヤニヤする→最プレイ中におまけムービーが脳内再生される
おまけムービーで和んでた部分が無くなったのがあると妄想
あとまあ、ストラテジー型のエロゲ(ギャルゲ)はわりと多いからな。最近ならトキノ戦華、
萌え萌え二次大戦のリニューアル版とか
収集品って掘り尽くしても時間立てば復活する?
最初、山と海に囲まれててこれはキタと思ったら即噴火して二人とも死にかけ…
お陰で姫休憩イベント見れたからよしとするか
200近くあった土類が覗きイベントで全部持ってかれてもうた・・・
あるある
フィールドの下に書いてある数字ってそのフィールドで戦えるキリカブの数だったんだな
52 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/31(火) 09:04:53 ID:u2kPHNtN0
会議をしましょう!
二週目クリアしたけどこんくらいが限界
他のをやって冷却期間を置けば
なんとかなるようなもんでもなさそうなのがなぁ
この出来で新作までまた一年とかw
ロコ可愛いよロコ
赤猫に仮で出てるssg改造して、NPC移動力いじれるようにしてみた
移動力0でも少し歩いたりはするが、かなりゲームやりやすくなったぜ
移動力1にしたらちょうどいいバランスになったような気がする
使う人は適当にこれでもつっこんどいてくれ
[subject]['+'_mem,0x0B2908,1,num,-,%d'+']'+'姫移動力 /_/:calc,0x0B2908,0x00,0x5,unsigned
[subject]['+'_mem,0x0B2fd4,1,num,-,%d'+']'+'頼子移動力 /_/:calc,0x0B2fd4,0x00,0x5,unsigned
[subject]['+'_mem,0x0B36a0,1,num,-,%d'+']'+'ミコト移動力 /_/:calc,0x0B36a0,0x00,0x5,unsigned
[subject]['+'_mem,0x0B3d6c,1,num,-,%d'+']'+'サイリ移動力 /_/:calc,0x0B3d6c,0x00,0x5,unsigned
[subject]['+'_mem,0x0B4438,1,num,-,%d'+']'+'日和移動力 /_/:calc,0x0B4438,0x00,0x5,unsigned
NPC移動力奪えば…と考えても探索を自分ひとりでやる羽目になるんだよな
会議の方針決定にもっと強い強制力があれば制御も出来るんだが、遭難者の会議じゃ強制力なんてありえないしな…
好き勝手に行動するわ
味方に攻撃してくるわ
バトルロワイヤルじゃねーっての
やっぱ運なのかね
1週目でもミコトはたいした事なかった
まぁまだ1週目も終わってないけどw
南国好きだったからスレで言われてることあんま気にならんけどなぁ
そもそも南国好きが少数派だっていうのを改めて感じた
周りを山で埋めてしまえば移動力なんて関係ないぜ!
南国が一番好き
しかし遭難はダルイ
てか、エロが少ない
エロは定期的に入れないと駄目だよな
それでも南国は好きだが。遭難は攻略しづらいって言われてるけど
そっちのけで開発してる俺には関係ないな
エロシーン全スキップだが
エロシーンが全く無かったら買わない不思議
>20
学生時代バイト代が出るまで2日、所持金500円。
パチンコ屋行った。言いたい事は分かるな?
水と調味料で2日は大丈夫だ。
米は生命線
安いの探して常備しとけ
南国はBGMが好きだったなぁ。夜になるとBGMがきえて一気に静かになってほんと遭難してる感じがした。
よく南国とダイソー比べる人いるけど、遭難してる設定とかが同じなだけでシステムその他は全く違うと思うんだが
水が最後に止まるからなw
>>65 どうみてもシステム部もほとんど同じだがw
仔猫猫質作戦がよかた
最後のイチャイチャとか
確かソフトハウスキャラは制作ラインが2つあったんじゃなかったっけ
大遭難はダメなほうだったんだよ
一年二本にしてgdって戻したんじゃなかったっけとおもったけどたまるんと外注交互だしまあダメな方だったと思うしかないよね
キャラで客観的な評価高いのって巣ドラ、ウィザクラくらいで
そもそもハズレか凡作が多いわけでダメな方も何もないわw
>>67 まあ一度南国やってみろよ
素材集め、キャラの行動や場所、MAP、個人食糧、会議の方法
かなり違う部分あるんだぜ
いやプレイ済みだぜ
素材集め、会議、NPCがAI持って行動してる、等共通点のが多いぞ
全く違うと言うのはムリがあるわ
じゃあほとんど同じってのも無理があるだろ
お前と言葉遊びしたいくねーよ・・・
どうでもいいな
認識の違いだね
南国とDAISOUNAN比べるのがおかしいと言う主張こそおかしいと分かればそれでいいわ
ミコトのエロ想像と違った
あれだけやられたんだからイワワでスパンキングしながらカブ突っ込んだりするのかと・・・
買え、買うな、の両立場の工作員にうんざりしたもので・・・
すいませんでした。消えます
ウィズが好評過ぎて調子に乗りすぎたんだよ。
せっかくコンセプトは面白いのに、こまかな設定で全部台無し
ちゃんと作りこんでから売れよ
クライマーそんなに面白かったか?LJのほうがおもしろかった
LJはだいぶ前のだから引き合いに出すのは…
巣ドラ以前のは持ってない人も結構多いしな
俺の評価は南国以降の作品としてはDCをぶっちぎって最下位
勘九朗の行動を最後にして他キャラと出会うのを特定マスに移動にしてくれれば良ゲーだった
まぁ今のままでもそれなりに楽しいから次回作に期待しておこうか
俺の評価もDC超えの最下位クラスだな
DCはロードとかも多かったけど数周は楽しめた
これはダメだ、サイリ日和3P回収したらもうどうでもよくなった
パッチはまだですか?
>>83の発想に感心
自分の行動がラストなら確実に同じマスいけるんだよな
3キャラ以上同時ってのは会議方針で皆仲良く選べば重なりやすいとかになれば…
>>86 前スレとかで散々言ってた奴いたじゃないか(´・ω・`)
レクリエーションうめるのすげーだりーんだけど
>>80 下二行だけ見たら、いつものキャラですが・・・w
よそのメーカーはリメイクだの2だのうっとうしい所多々あるんだが
このメーカーだけには逆の事言いたいんだよねえ
まぁ、やらないとは解ってるけど
キリカブ無のとこに遺跡あるんですよね?
そのエリアの周辺に探査装置建ててもなんの反応もなく、
そのエリアに発見装置建ててもなにも起こらないんですがなぜでしょうか
キリカブ無と遺跡に相関はないよ
2周したけど全く関係ないところにあった
遺跡じゃなくて宇宙船があるとされるエリアだろ
実質意味は無い
>>91 キリカブが無いとこにあるのは宇宙船、で遺跡はまた別の場所
というわけでゲーム的にはあまり意味が無い
だそうな
wikiにキリカブ無のとこがアタリって書いてあったから
信じきってますた・・・他を探してみます
キリカブ無のところに宇宙船が埋まっているんだっけ。
遺跡探査装置が反応する遺跡とは別。
前スレ読んでない人いっぱいいるんだな
まぁ愚痴多いし読みたくもないか
ちょっと遠出したらイワワと遭遇してダウンする
へたくそな俺うぜーw
そもそもタイトルからして意味わかんねーからな
なんで普通に大遭難にしなかったのか
横文字にしたかったんなら素直に英語直訳でいいのにローマ字(笑)とか
本編の姫並にセンスないんじゃないのぉ↑
・・・うーむ。時間が取れたから買おうかと思ったが。
DCよりアレとなるとちょっと分からんな。
南国好きだからそのうちゆっくりプレイする気だったんだが。
漢字圏の本家の中国でもアルファベット表記を本格的に始めてるくらいだし、
そこにつっこむのは野暮だと思う。
スルーしとこうぜ
ダイ=チカ=メイキュみたいなもんだよきっと
何が良いって
ドット絵が良いんだよな
セリスをバカにしてるけどさ、あれこそ由緒正しいセンスだぞ
崇神天皇は御肇國天皇(はつくにしらすすめらみこと) まさに「そのまんまやんけ」なネーミングセンス。
たぶん当時の人は漢字当て字するだけでいっぱいいっぱいで捻りを加える余裕が無かった。
固有スキルが勝手に変わるのうぜえ
英雄の資質→探求の目で何度ロードする羽目になるんだよ
まあ漢字の方が検索するには早かったw
勘九郎が歴代主人公に違わず、チートキャラだった事に衝撃
とは言え、南国と巣作り、LJにグリ森辺りはチート主人公じゃないか
凡人扱いの悲劇の混血竜に全俺が泣いた。
グリ森の主人公は能力高いだろ。戦闘能力が無いだけで知力がやばい
114 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/31(火) 14:29:39 ID:yMbScH1G0
コンプ諦めてウィザクラで遊ぼうと思うんだ
スペック的にチートじゃないのってアロハくらいじゃないか?
竜とか天才宇宙人マッドサイエンティストとか不老とか充分チート
べつにいいんだがキャラゲ主人公って性格一緒だよなぁ
アロハは首の長さがチート
>>116 良く言えばお約束の安心感
悪く言えばマンネリ
だ が そ れ が い い
何の躊躇いもなく容赦なく中田氏するあたりに安心します。
いや勘九郎の場合はあのマンネリでコケてると感じたが。
テキスト面白くなかったし。
容赦なくアナルにぶち込む主人公素敵です
今回の場合回りのキャラがたってない方が問題だろAI的な意味でも
>>54 拠点と海が隣接してるからサイリと日和の移動力0で3人同じマスイベント見れた
それでも5分くらいロード繰り替えたしたが
移動3だと30分以上ロード繰り返したが見られなかったからかなり助かった
触手主人公マダー?
なんだよもう7スレ目かよキャラスレでは凄い速さだな
いろんな意味で大好評だなw
大不評だろ
姫の像建てまくったら火山が噴火して姫の像が全部燃えてて吹いた
売り上げはどうなんだろうな。WLOとバルドは中古もすぐ掃けて動きがいいらしいが。
>>128 本スレで買い取り額が3千円まで下がってるって話があった
そうか? ダイソーはそれこそ「制御できる部分が減らされたうえにミニゲームすらなくなったダメゲー」
という印象なんだが
すまん、ソフトハウスキャラスレと間違えた。
うーん人数が増えるとテンポが悪いな(´・ω・`)
ctrlの押しっぱなしで指が疲れるのはわりといつものこと
全員揃うとMAPスクロールが重くなるのが難点
単なるスペック不足かも
スクロールって一度開始するとマウス押しっぱなしでぐるぐる動けるよね?
>>136 ぐるぐるできるけど確かに少し重い
つーかたまに矢印をクリックし損ねて移動してしまうw
つーか執事組登場がおせーんだよな
まったくもってキャラに愛着が湧かない
南国のパパとかメガネ並に個性的でもないし
ああそうだよ、姫と500日一緒にいたおかげでもう姫しか見えないんだよチクショー
ウィンドウ外にカーソルが行ってしまってうざい
自分がダウンしてたら暗転時間が長くてうざい
>>138 おまいは間違っていない
出番もアレだが、
ジジイ二人の場合、既に荒事に慣れているのか達観しすぎてて深みがないんだよな。
スペックも高すぎるのもあるが、上から目線過ぎるというか。
南国の奴らは、それぞれ悩みを持っていたってのが裏テーマの一つだったせいで、
皆が(特に男だが)キャラが立っていた。
でもそれをそのまま持ってくくると二番煎じになるから……
今回って、なにげにキャラの過去作がそのままに足枷になったのかもしれん。
>>138 姫は素晴らしいよね
爺たちが父親と愛人仲間って設定は好きだw
>>137 あるあるw
ジジイ二人にとっては、カンクロウの苦労は既に先代当主のもとで通った道だしな
そりゃ姫を更に強烈にしたような人に長年使えてれば達観するだろう
6〜7人の相手は平気でやってたって話だし
小林さんが元海賊ってのは良かった
執事と運転手ってホモだったの?w
今回の男連中は「どうぞご勝手に」って感じだな。
いようがいまいが死のうが生きようがどうでもいい、関係ない他人。
少人数が協力するサバイバルゲーでそう思わせる演出は不味い。
みんな先代の愛人だったという話だ
周回重ねれば全員揃った状態から始まって
遺跡の謎や旅人の話に進むんだと思っていた時期がありました…
古の旅人と聞いて
オールドタイマーを思い出すか
銀河伝承族を思い出すかで(ry
プロトカルチャーを思い出したわけだが
あぁ、マク○スもあったっけw
さて残るはミコトロングBと
勘九郎B、Dなんだが
ミコトロングBは姫とHせず?
勘九郎Bは姫ロングにして6人で救助
Dは自力でロケットとか作って姫捨てて脱出であってるかな
>>148 六人状態でミコトとHして雑談会話を全部見て
二人で脱出すれば勘九朗DとミコトロングBの両方が見れる
勘九朗Bは姫とHしておいて9人状態で救助のはず
thx。
>勘九朗Bは姫とHしておいて9人状態で救助のはず
あ、姫ロングを満たすと勘九朗Aになっちゃって、
姫とHしてないと勘九朗C
その中間かな?
┌━┐┐ ┌┌━┐
┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃┌╋╋━━╋╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┌━┯┬━━╂┐ ┌╋━┐
●━╋┘ └╂━━━━╂┘ ┃
┃ ・ ・ ┃ └━━┘
┌╋┐ ┌╋┐
┃└╋──╋┘┃
.└━┘ └━┘
>>150 六人状態で姫の告白を見ずに救助で脱出したら勘九朗Cだった
たぶん姫の告白を見て遺跡orロケット等の努力での脱出だとAで
救助だとBじゃないかなー。で、姫以外との脱出だとDと
>>150 カンクロウAは姫ロング+遺跡の脱出が条件?という説をwikiで見たような気がする
6人で救助されたときは、姫ロングAとカンクロウBが同時に出た
> 6人で救助されたときは、姫ロングAとカンクロウBが同時に出た
なるほど、どうもありがとう
……ってことは新たに周回しないでも回収できるってことか
混乱させそうだから書き直しておくと、俺がクリアしたときだけど
9人で姫の告白まで見てて、遺跡で脱出したら勘九朗Aで
同じセーブデータで救助で脱出したら勘九朗B
6人状態で姫とHはしてて告白は見ずに救助で脱出したら勘九朗C
6人状態で姫とHはしてて告白は見ずにミコトとロケットで脱出したら勘九朗D だった
だからやろうと思えば一週でエンドは揃えられるみたい
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/_ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ ̄ / ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
_ノ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
ひたすら探索探索探索・・・
それが終わったら建築建築建築・・・
結局買ってしまった
>>157 ゴチャゴチャ言いつつまだ頑張ってんのかw
>>159 馬鹿になれといったら言い過ぎかもしれんけど
買ったんならもっと前向きに楽しんだほうがいいと思うぞ
そんな後ろ向きじゃ楽しめるもんも楽しめなくなるよ
探索探索姫とイチャイチャ探索
建築建築イチャイチャ建築
隔離スレになってきた。
ここをこうすればとか修正案、システム案を考えれば考えるほど
無人島物語に近づいていく・・・不思議!
空き時間にソリティアなんかをやる感じでちょこちょこやるのがいいわ
作業感でてきたらやめて
一気にクリア目指そうとしちゃいけないゲームな気がする
>>161 そりゃ楽しむよ
全キャラで二桁抜いてやる
しかし金無いし就活の忙しいこの時期に買ってしまった自分に自己嫌悪
なんでもいいから部品とカスガゴンを俺によこせええええええ
9人になって素材が全まとめになったときフルーツが500個超えてて吹いた
しかしそれでも100を越えない雑類
土類400個位貯めて皆と合流したらいつの間にか100切ってたっていう
>>166 背中押してほしいだの自己嫌悪だの忙しい奴だな
遊ぶんなら馬鹿になって遊べよ
六人になってからのウマウシ紹介でヒロインの移動力+1になるけど
タイミングみてダウンさせとけば増えないようにできないかな
ロケットって壮絶な罠施設だなおい・・・
>>170 アイツらマジで物建てすぎだよな
このAI頭狂ってるんじゃねーか?ってぐらいに全員が全力で建設するからな
味方の建物を破壊して自分の建物建てるとか素晴らしいAIだぜ
GEBの蟻塚の話でも読んで最初から組みなおせと言いたくなる
>>174 九人揃って増えまくった素材量を見て、
「おおおすげええええ共有財産最高!友情パワーだ!」
って感動したもんなんだが、つかの間の話なんだよなw
まぁ一生懸命建てても無駄に沸いてくるモンスターに攻撃されるから意味無いんですけどね
踏破しようと一生懸命道路作りまくってもガンガン沸いてくるから端まで辿り着けない
登山者と移動力5+1でなんとか
>>179 5+1になってる?
表示は5止まりなんだけど
施設:♀ホイホイをキャラクターごとに実装してくれ!
ソレがある場所に留まって各種行動やるようになるとか最優先で壊しに来るとかでいいからYo
乗馬のことじゃね?
実験で6人になった後にヒロインたちをダウンさせまくってたら
姫と二人っきりでは会議をひらけなかった・・・
ロードの繰り返しやいくら探しても出てこない遺跡に疲れたぉ
もうコンプリされたセーブデータは出てるの?
それで満足して、ほかのことをやりたいんだけど。
ミコトがデレてきた。こりゃたまらん。
移動力5に乗馬をつけても6歩進めないから無駄
登山者は常識的に考えて必須としても、海森密林に遮られた区域はきつい
俺は登山者無しで100%にしたよ
密林や森や山岳には道路二つ作って
道路の効果って重複するのか
どんな道路だ
会話しようとストーキングを試みるも逃げられる(´・ω・`)
しかもそういうときに限って青いこ接近でボッコ
>>186 daisounan 攻略 セーブデータとかで検索かけたけど、うまく見つからん。
知ってるなら、すまんが教えてもらえないか?
>>166 ナカーマw
おれも週活中w
あさって第一志望の最終面接だってのにDAISOUNANやっててリアル遭難しそうな悪寒w
>>190 効果重複は建築の詳細のところに書かれてるぞ
>>192 ピンポイントすぎる
エロゲ セーブデータでググれ
>>189 俺も似た経験あるよ…
他のキャラが修理を手伝ってくれればいいんだけどガン無視だからな。
敵の排除、料理もしなくちゃいけないからマジで嫌になった。
>>195 サンクス。見つかった。
パッチ次第でもういっぺんやってみるつもりだけど、とりあえずもういいや。
>>190 道がない
↓
けもの道レベル
↓
道幅を広げる
↓
横たわってる木や大きな石を除けて更に快適に
↓
平らで歩きやすい道
って感じだろ。グレードが上がる感じ
あー遺跡が見つからない・・・、てかNPC敵倒せよ何横で食い物やら建物増やしてんだ
壊れたやつも直しもしてくれないしもうダル過ぎる
あれ加速するんすよ
修理はジジイsの片割れがよくやってる気がするけどな。
全然追いつかないけど。
というか、執事だぞ?姫だぞ?
こき使われて下働きばっかでも当然な設定じゃねーか。
本作は執事ゲーでございます
試してないけど女たちの好感度あげてなけりゃ
ジジイズの固有スキル覚えられるんかな
このゲームで不思議なのはなんで『休息』コマンドで
体力が下がって気力は回復しないのか?という事だ
あと一度ダウンすると長々と(酷い時では10分以上も)NPC&敵の行動を眺めていなければならない
ダメだ…心が折れそうだ…
俺にこのゲームをどう楽しめばいいか教えてくれ
釣りや煽りじゃなくてマジでそう思う
ちなみに俺は南国ドミニオンをコンプリートするぐらい楽しんだ男だ
南国ドミニオンは面白かったなー
今でもたまに遊ぶわ
4周目にしてやっといつものキャラゲーっぽさを感じるようになった。
つーか、@何回くらい会話すれば、とか、この進行度なら
同じマスに止まれば多分イベントが、って分かるようになれば
それほど苦痛もなく遊べる。
逆に先が見えない状況で起こるか分からないイベントを頼りに
追いかけっこするのは、明らかに苦痛。
これは間違いなく新規お断りの信者ゲー。あるいは攻略サイト片手ゲー。
セーブしてなかったから引くに引けずロケットに乗ったらそのままエンディング突入\(^o^)/
>>208 押してるんだが
イワワ大量発生するとやたら時間かかる時ないか?
>>206 >なんで『休息』コマンドで
>体力が下がって気力は回復しないのか?という事だ
気力を消費しないことで
次のターンには回復するってことだけどな。
宝石家とか作ってリャなおよし
最初、気力減ってることに気付かずに
連続で「支配」してると自分で勝手にダウンしたw
>>211 当方4年前購入のノートPCだけど10分もかかるということはないなぁ
大量発生してたとしてもせいぜい5分もかかればいいとこかな
一度駆除になれてしまえばそうそうダウンすることもないし
>>212 支配の気力現象は異常。序盤姫が勝手にダウンしそうになるw
医者つければ気力、体力とはほぼおさらばできる
215 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/31(火) 21:13:47 ID:dnZzUWov0
その代わりミコトに倒そうとして同じマス入っちゃうと噴飯もの
ごめんageてもうた(´;ω;`)
お詫びにちょっと姫の足舐めてくる。
あ、ストッキングはいたままで御願いしますお。
ストッキングとはお主の目は節穴か
サイリが自分で指定した品を受け取り拒否する件
ミコトって隣接したらほぼ確実にしかけてくるって分かってるんだから、警備主体でいったら普通に楽勝じゃね?
警備Cで防壁系なしでもすごく余裕
ずっと強すぎ強すぎって意見見てるけどすごく疑問
将軍持ちだったり医者持ちだったりするときつい
サイリとヒヨリの3Pイベントが全然発生させられない
浅瀬で同一マスは会議の為の集合で消化できないからきつすぐる
前の方のスレにあった方法
2でヒヨリに建設させるとすぐ終わっちゃうこと多いから、
サイリが浅瀬行くように注意
> 766 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 00:06:44 ID:JR37MxDC0
> サイリ日和3Pがやっと埋まった。以下、前スレでいくつかあった意見を参考にして実践した方法。
> 1、まず方針を施設充実にする。
> 2、サイリか日和のどちらかが浅瀬、もう一人と主人公が次ターンにそこに辿り着ける距離にいる状況を作り出したらセーブ。
> 3、浅瀬にいる方だけが建設を始めるまでセーブロード。
> 4、次のターンに自分も浅瀬に行き、後は残る一人が来るのをセーブロードを繰り返して待つ。
> 5、三人揃ったら雑談で次ターンの始めには3Pイベントが発動するはず。
>
> 要は2〜3の条件さえ満たせば多少運が悪くても数十回程度のセーブロードで狙えるので、
> 初回プレイでミコトを追い詰めるよりは楽かもしれない。
>>513 5分て何?
待ち時間なんて長くて10秒とか20秒とかでしょう?
戦闘全部見てるとかか?
無人島物語+CIVっていう全然違うジャンル同士の合体が無理あったな。
一部演出(攻撃?)でスキップ切れるのがいたい。
wikiにキリカブがいない所が遺跡の場所って書いてあったから
そこに発見装置建てたけど全く反応しないんだけど
脱出できるのは二人だけと聞いて他のキャラを殺してでも助かりたい、そう思ってた時期が自分にもありました・・・
結局数日ダウンするだけかよ・・・
>>228 なんだワレザーかよ。
そんなもんマニュアルに書いてあるわい。
リロードしたらあれだけウザかったミコトを簡単に倒せた
やはり、スキルアップする前だとこっちが警備Cでもなんとかなるな
ちょっと面倒だけど、おでん作る時とか失敗したらリロードとやると一気に楽になる
素材が使われて足りないって人居るけど、
会議で収集活動にすれば建築も料理も素材集まるよね
そんなことしなくても食料は足りてるけど
>>229 それはイベント的に宇宙船が埋まってる場所。
見つけなければならない遺跡とは別
っつーか、そんな甘くないw
キリカブがいない場所がって情報いらなくね
>>233 基本的にはセーブロードせずにプレイした方が楽しいとは思うけど
ここぞというときはリロードしないと流石にきついしなw
しかしフルコンプしてもセーブフォルダ25箇所ほどしか使わなかったw
>>234 >会議で収集活動にすれば建築も料理も素材集まるよね
んだね。
そういえば、カンクロウが野生の鼻、目を持ってたら
仲間の収集時にも影響あるんだろうか?
>>236 システム的に必要はない
がキャラのゲームでそんなこと言い出したら、山ほどあるランダム会話がw
240 :
名無し:2009/03/31(火) 22:37:09 ID:F6gicKTR0
ねぇこのゲームって
二週目になるとイベントとか増えるの?
ただでさえ、めんどくさいのに
一週目途中で強制終了させられてめっちゃやる気無くなったんだけど…
二週目の追加要素が引き継ぎだけなら詰まらんゲームやね
最近のキャラは詰まらんゲームばかり出してる気がする
>>237 うん
一週目はリロード無しで、自作の宇宙船を飛ばして姫とEND
ミコト無双が手が付けられなくなってたから急いで打ち上げたw
それにしても、凪子がダウンだの言われると一瞬誰の事か分からなくて困る
>>239 いやwikiにいらないんじゃね
ってことね
>>242 ああ、wikiなら適当にコメントアウトするか補足した方がいいかもね。
3Pイベントやっとキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
Q:美冬ちゃんってなんですか?
A:出番も見せ場もありませんが、EDがあるだけマシだと思います(Sさん、21でーす)
あ、あれ?
浅瀬の同一マス二三人そろって3Pイベント発生かと思いきや
水着ファッションショーだけで終わったぞ?
これはもしやサイリの水着祭りって方のイベントなのか?
>>244 おめでとう (´ー`)
ちなみに、水着ショーでもう一回やる必要がw
>>246 おめでとう、あと一回同一マスになるだけだ
ツルペッタさんがED下さいっていってたよ
MAPにミコトしかいなくなりやがった…
姫つえーなと思ってステ見たら戦闘Aになっててワロタ
今度は浅瀬で三人一緒になって雑談選んだのにイベントが発生しない
もう何が何だか分からないよママン
>>254 両方とHしてないとか好感度下がってるとかじゃない?
04881EF8>04881F50-FF000000;
>>254 やっと揃った!と思ったら
会議で戻される日だったことあるorz
質問。
誰とHしていても、6人状態でさえあれば
自作ロケット完成時に脱出する相手を選べるってことかな?
>>255 Hは両方としてる
セーブロード繰り返して会話イベント起こして確かめたけど
勘九郎とその二キャラの好感度は両方ともハート5個分ある
勘九郎を介さない日和←→サイリ間の好感度とかが関係してるんだろうか
あーもうなんだこれ
延々と町拡大して時々出現する敵を撃退するだけの箱庭ゲーかよ
エンディングもショボいし
もう戦国ランすやるわ
>>258 あとは会話回数ぐらいしか思いつかないなぁ
とりあえずそれぞれの雑談会話を全部終わらせてみるとか
ヒロイン相互の好感度は・・・どうなんだろうな
殴りあったり話し合ったりしてるのを見るとありそうだけど
もしかしてこれ、ダウンすると一気に好感度下がるのか・・・?
なんかおかしいなとは思っていたんだが
くそう、飯を他人任せにしまくってたのがいけないのか
>>260 ロングEND狙って会話は積極的にしてたからその辺は問題ないと思うんだよなあ
もう心が折れそうだ
ヒロイン相互の好感度は
レクリエーションで上げるんじゃないだろうか
姫イチャで200日突破、このまま1000日までいちゃつきます
2人のときは常に食料の心配してなきゃならんから落ち着かない
これどうせ戦うならウィザクラみたいなファンタジーでよかったよな
武器とか魔法とか追加して
姫イチャずっとしてたいんだけど
他の子たちが来ちゃう条件ってなんだべ?
>>262 少し休んでロコと花畑でキャッキャウフフしておいで
>>267 キャンプの降下艇修理か
ある程度の日数で強制だっけ?
んでミズンとかをわざと出さないようにしてると後者も回避できるんだとか
>>265 料理のスキル取って草原辺りに家×6作れば解決するぜ
>>269 性格にはクラゲとの遭遇が引き金。だから水辺に出ないでいるとか
ずっと水辺と荒野にいてイワワに合わないでいるとかすればずっと二人きり
さて、お約束しとくか。
パッチきたー(棒
もうパッチ来てもどうでもいい感じだな
バルドおもすれー( ^ω^)
>>272 四月馬鹿ですね。分かります。…分かっていてもつい覗きたくなるが
なるほど・・・
2人でのんびりやってみる
美冬といちゃいちゃ、
むしろねちゃねちゃしたい。
美冬が最初からいるモードがあればな……
わん♪
わんわん♪
そういえば美冬ってキャラのメイドとしては珍しいよね
折れそうな心を立て直して色々試してみたがサイリの森林Hを発生させてから
浅瀬に三人同一マスでやっと3Pイベント発生した
どうも3Pイベントはそれぞれ単独でのHを全部見てからでないと発生しないみたいだな
あー疲れた……
結局、
>>225から二時間半もかかったわ
使われるキャラを操るゲームだから何でもできるメイドがでてくると都合悪いんだろうな
主人公の経歴に関するイベントってどうすれば見れる?
3周したがかすりもしない。
>>283 まずミコトをダウンさせて犯す
その後、Hしたり会話したりするうちに発生
あ……ありのまま今起こったことを話すぜ
平日の深夜だし質問に答えられる人間は自分の他にいないだろうと思って
張り切ってレスしたら既に二人が答えていて自分は三番目だった
な… 何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
そりゃ発売されてまだ1週間経ってないもの
周回プレイするよりできることをやり尽くすぐらいの勢いで
やったほうがイベントの回収率はいいんじゃないかなぁ
次の週にいくのはスキルとかで楽がしたかったり限界を感じた頃がいいと思う
エンディングの回収とか周回プレイするよりセーブ&ロードした方が早いような
まぁ南国でも1周目を延々とやってたほうがラクだったからね
時間制限が無いから周回プレイの意味があまり無いよね
個別エンディングも全員救出で見れるわけだし…
後半とか2週目はもっとインフレしても良かったな
スキルの総数自体少なく感じたし、4つしか覚えられないってのもコレクターとしてつまらない
ミコトBロングは狙わないと…
姫可愛いし (;´Д`)
なんか武器とか防具とか開発・装備できて罠ももっといっぱいあって殺すか殺されるかなの殺伐としきれないサバイバル状態で行動順が明確でもう少し執事組登場が早ければ文句はなかったと思う
南国みたくアイテムも作りたかったよ
半日かけてイベント消化しまくってたが今エラー落ちした
さすがの俺も心が折れかけたよ
駆け足で一回目クリア
エチシーンは頼子が2回あったきりだったよ
シミュレーションゲームは全て戦国ランスの毎ターン自動セーブ機能を標準装備してくれないと
ロケットの作り方がわからない。
建物作りまくるだけじゃダメ?
道を作り続けて早半日。限界っス。
俺もなんで発射基地が作れないんだ?と思ってたら
その前の観測所だっけ、その仕上げ日和にとられてたからだったw
もう一個建てた
半壊させて修理すればおkじゃね?
>>302 円盤宇宙船作っていたら、日和が一瞬で作り上げてくれて飛ばなかったりとかな
>>304 ロケットや宇宙船だと強制解体されてな・・
うちの日和はやたらクラゲ寄せと岩寄せを作りたがる悪い子
まだ50日で姫と二人きりなんだがこれ、人間の脇役いらないんじゃないのか?
ずっとこのままでもいいような気がする・・・
罠も仕掛けずクラゲ寄せとか日和は何がしたいの・・・
CGや回想の「NEW」を簡単に消す方法ってあったっけ?
よーしやっとフルコンプした
キャラは好きだし掛け合い漫才もいつもどうりよかったけど
やっぱり仲間が増えて待ち時間でテンポが悪くなったり
移動による仲間と会話できない所さえ改善されたらだいぶマシだったなこれは
移動に関しては仲間全員移動力0にする事で自分で改善出来そうだから数年後またプレイするかもしれん
突然宇宙船が来て終わった・・・
ミコトEND/ロングBがみれねえ。
わかる人いたら教えてくれえ。
>>313 H二回して会話を全部見て二人で脱出すればおk
ミコトロングの条件満たして
6人状態のときに自作ロケットじゃないか?
まだ確認してない
9人状態ではじめてロケット作ったら
最初のほうのは「これじゃ全員はムリだな」とかいって勝手に壊しやんのw
>>313 ミコトロングED条件を満たしつつ姫EDをショートに抑える。
要は仲間が六人になったらミコトとだけ仲良くして一通り雑談終わったらロケットかなんかで帰ればそれでいい
俺はおまけの上から11番目だけが埋まらない…(「オタク」と「戦いに関して」の間)
誰か条件知ってる人いる?
あ……ありのまま今起こったことを話すぜ
平日の早朝だし質問に答えられる人間は自分の他にいないだろうと思って
張り切ってレスしたら既に二人が答えていて自分は三番目だった
な… 何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
戦闘指揮所を建ててみる
ああ、戦闘指揮所だな
>>319-321 トリプラーが流行中なのかよ!
それはさておきうまったー
ありがとうありがとう
そういえばキャラはエイプリルフールネタはやらないな
巣作り再販とかでたらすごい数釣れそうなのに
ミコト死ね
黒い三連星がいるときいて
会議最高難易度案件は、松尾と仲良く
道と相まって1画面から一瞬で消えていくっていう
敵が攻撃してくる→自分経験値上がらない、敵上がる
こっちから攻撃→自分上がる、敵上がらない
戦闘こっちから仕掛けない方がいいのかな、敵の経験値が上がっていくと新しい敵が強くなるの?それとも日数関係?
戦闘は待ちが基本か、攻めが基本かどっちなんだろう
待てばそのターンを他のことに使えるけど・・・
>>323 さすがに年月経ってるから再販じゃあな
巣作り2なら
ステータスのランクの上がる基準ってナンだろ?
一生懸命700日ばかり建設中心に行動してるが製作がCから上にランクアップしない
警備や戦闘もDのままあまりあがらないのだが…
どうやったらランクアップするんだろう?
説明書を読みましょう
>>329 ほかのキャラに話しかけてるとランクアップイベントがあるから話しかけてるといいよ!
>>331 それ好感度結構あげてないと起きないんじゃなかったか
割れ厨にまともなこと言うわけがry
sage
うわぁミスったー!
見なかったことにしてくれ
メイドは見た
日和もみた
キリカブも見た
ロコがテレパシーで世界中に広めた
物々交換が一個だけってのはちょっとアレだな
5個ぐらい一気に交換できるようにして欲しい
むしろ、所持数が表示されるから全とっかえかと一瞬思った
俺も全交換かと思ってた
で100個単位で果物が人から人へ渡るの想像してたのにorz
全部じゃないのか、全部拒否ってたわw
これだから割れ厨(ry
説明書に書いてなかっただろwwwwwwww
2週目から歩くのも省略できたらよかったな
二個でも怪しいのに三個になったらもう数えられないAIなんだろう
何で個人倉庫と共同倉庫の概念取っ払ったんだろう
こう考えるんだ
勘九朗とイチャイチャしたいが素直になれず
おもわず適当な果物を掴み物々交換を申し込む頼子
萌えるだろう?
それはたしかに…
自由度が高いシステムなのに内容が付いてきてないよね。
各キャラの個別ルートが無くて、エンディングがちょっと変わるだけじゃ、
ただでさえ中だるみが多い作業ゲームなのに、何週も遊ぶ気が起きない。
エロが少ないのは予算とか時間とか大人の都合なのかな。
>>349 個人で物品を管理するシチュエーションじゃないでしょ
これは序盤〜中盤は二人で、終盤は全員での脱出を考える訳だからさ
それがシステム的に成功しているかどうかは全く別問題だけど・・
おまけムービーがないのは絵師のせいじゃないかって勝手に思ってるけど、エロはシステム的にさすがにだるいだろうとの配慮じゃね?
いつもなら同じ絵でエロシーン三回ずつくらいあるから
確か森で同一マスみたいな条件のやつもあったはずだし
これまでおまけムービー作ってた皇氏が退社したからでしょ
おまけムービーは作ってた人が退社したからだろう
おまけムービーの作成者が退社しちゃったんだよ
回想100%達成したから卒業かと思ったらCG250と251が埋まってねぇ…orz
この2枚って何のCGなんだ?
日和が畑で水をやるCG
畑があるマスに一緒にいて日和が採取すれば見れる
>>358 なお、2回必要
ところで、CG213-214の条件の詳細分かる人いる?
上のほうに水辺で警備か戦闘と書いてあるが、水辺が浅瀬なのか浅瀬と隣接する地面(平原、山岳など)なのかが分からん
>>360 水辺ってのは浅瀬と海と湖すべてを指してる
俺の場合は、だけど、どっちも2人状態のときに見れた
213はMAP内の水辺にクラゲが現れた時で戦闘は関係なかった
クラゲが現れたマスに建築物があったかもしれない
214はそのクラゲを倒すために戦闘仕掛けたら見れた
めんどくさくなって上のセーブデータ入れてはじめてみたはいいが
500日たっても姫の所望した料理以外のレシピが増えない所か
パンと米すらつくれなくて効率悪いってレベルじゃねーぞ
>>361 サンクス!
残りこの二枚だけなんで助かった
>>359-360 埋まったthx。
これでとりあえず卒業だ。
SSG使わずにがんばった俺乙。
AlquadeLiteはつかったけどな。
セリフ再生途中にバックログ見ようとしたら異常終了した\(^o^)/
エイジオブエンパイアやろうぜ
なんか遺跡発見装置2個目で反応出たw
一週目なのに150週で脱出しちゃったんですけど。
イベントが全く起こらなかった。
なんか姫と二人だけでイチャイチャしてた頃が一番楽しかったな
皆集まってくると後はドミニオンみたいになっちゃう
姫と一歩一歩仲良くなりながら原住民と仲良くする仕様にすればよかったのに
高級ケーキにボンカレーをかけられた気分
スレのおかげでようやく全部埋めれたよ。パッチない状態でこのゲームやるなら正直、悪いこた言わないからSSGなりセーブデータ使った方がいいね。
結論としてこれはゲームじゃない。こんな酷い作業はゲームとはとても言えない。
>>370 浅瀬で3人が同一のマスに集合の鬼ごっこやりだす頃にゃ
南国ドミニオンは良いゲームだったとしみじみ思うようになるよ・・・
それでもキャラ信者は我慢してプレイしてるからね
民度の低い信者だったら今頃スレ大炎上してるよ
ミコトからダウン奪うのムリだろ
移動力がありすぎてキリカブ0でよっしゃと思っても運良く隣のマスにならない・・・そうこうしてるうちに体力回復・・・
最初の移動で主人公が他のキャラのマス目に行く→その場合は他のキャラは他マスに移動できない
この仕様にするだけでずいぶん違うと思う
追いかけっこがむなしい
ウィザクラは面白かったもの、たまには我慢してやるさ…
でも次回作はちゃんとやってね
>>374 ムリじゃないけど
俺はなんか頼子も一緒にダウンすることが多くて時間かかったな
>>374 ミコトは暴走開始すると防壁壊しに行くから、
そのルーチン見切ったら警備→支配ハメできるよ
400日オーバーしてポイント大分溜まったんだけど何に使ったらいい?
スキルは料理人だけ付けといた
>>378 整備王と登山家
パラは戦闘B警備Cくらいで十分
スキルはどうでもいいから四方を山に囲まれた条件になるまでリロードすべし
スキルやステータスよりこれが一番利く
山ってなんか利点あったっけ
>>377 最初のころは防壁や工場に粘着されたけどこっちから追いかけるようになれば逃げていくようになった・・・
でも相変わらず姫には粘着する・・・
追いかけっこが楽になる
本拠地の周辺半分が浅瀬だった俺は・・・最初のターンでぶあああっと・・・
追従者っていらんよな
つーか戦闘系以外上げても効果たいした事ねーからなぁ
姫と2人のときは会議もないのになぜ追従者が初期スキルなのか・・・
おまえらミコトどう倒してんだよ・・。
無理無理だよアイツ超人...orz
主人公以外で○○と仲良くなるが一番方針としては難易度高い・・・3人と仲良くなるなんてかなり厳しい
会議は何を目指すかより何にしたくないかで選ぶとマシかもしれない
ミコトは戦闘Aに将軍つけてA+にすると何とか倒せる。後はセーブロードで追いかけっこ
追従者ってスキル名はいいんだ
効果がクソなだけで
どうせなら姫がと追従者持ちが同一マスの場合、姫の行動の効果が2倍とかなら気分的に最高だったのに
ちょっと聞きたいんですけど
姫って体力、気力MAXの状態でも休憩する?
>>390 警備カウンターなら高確率で勝てるな
こちらから仕掛けると、戦闘Sの支配MAXでも負けるときがある
ミコトなんて戦闘Aで十分だろ
2、3回戦闘して終わりだ
ミコトを倒すのはある程度慣れればなんとかなるが
本当の問題は、そのミコトが捕まらない事だ
防壁つくればそのうち壊しにくるよからそこでいけば
防壁の補正つきで戦えるから簡単
防壁あるならついでに基地も作るか
戦闘Aで参謀つけてるが
結構連戦連勝だよ
>>398 姫の居た場所に向かえば鉢合わせするよ
なんだかんだ言いながら4週目突入・・・
いまだサイリが攻略できん
贈り物に弱いと言っても、サイリはある程度好感度上げとかないと受取拒否される
ぬこに餌をやる感覚に近いかもしれない
好感度て、料理してるとかってに上がらないか?
405 :
8:2009/04/01(水) 16:01:19 ID:B7dyMN9H0
結局8時間ぐらいプレイして今起きた
目的があってプレイするとイライラするけど自由に遊ぶのであれば普通に面白いな
会議の矢印進めるのとか結構好きだ
エイプリルフールだからって嘘はいけないな
南国系のランダムゲーは正直今後止めてほしいわ
育成ゲーとか経営系は安定して面白いから次回作に期待してる
警備でカウンター待ち→相手キリカブ数が500切ったら攻撃しかける
あとはセーブロードでストーカーすればOK
ミコトの行動がキリカブ補充ばかりになるから気力がガンガン減って2〜3回で倒せる
個人的にはミコト攻略で苦しんだ記憶って無いな
警備使わなくても姫が何気に武闘派でミコトのキリカブの数をガンガン削ってくれてて
いつも気付いたら勝手に圧倒的優位な立場になってる
ストーカー作業も戦闘しかけるだけなら同一マスまで行かなくても隣接マスでおkだし
マップが広すぎてきついな・・・
クイズ正解で初期サイズ固定とかにさせてくれないか・・・
以外と悪くないじゃんコレw
たまーに強制終了して萎える
やっとミコト倒せたと思ったら・・隕石落ちまくり
大災難に名前変えたほうがいいゲーム。。
たまーに音が消えて
ゲーム終了しようにも終了出来なくなり
タスクマネージャーで見ると二重に見えて応答なしだったり
>>402 ED見るだけなら贈り物で地味に好感度上げて、おねだりしてきたら目当てのものをやればいいだけじゃない?
日和との3P見るのが、とにかく面倒だけど
最初のうちは会話にした方が、拒否が無いからいいかもしれない
大遭難はつまらない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
面白くなってきたと思った矢先に日和との3Pが立ちふさがるんだぜ
とりあえずこれは諦めて先に9人にした方がいいやもしれんね、モチベーション的に
>>414 俺タスクマネージャすら開けなくなって電源切ろうとすると
最後の最後でブルースクリーンになるときがある
強制終了とかなった事ないで
バックログ使った時に一回だけなったな
Alquadeで4倍速でやってみたら快適すぎてニヤけてしまった。
押しっぱでスキップする作業が無くなっただけで爽快な気分
おまけシナリオでバックログ使ったときに一回だけなった
強制終了はここまでないな。
Alquadeは2周目以降に使って、12倍速でやってる。
アイテム個数選択時に振りすぎることがあるけどw
最低でもバックログの強制終了は欲しいな
間違えた
最低でもバックログの強制終了のパッチは欲しいな
1回だけログ見ようとしたら落ちたことあるな
俺はログで数回、ウィンドウ消去で1回かな
いままでに落ちた経験はないな
なんでターンごとの行動順変えられるアイテムとか
システムとかないのさ
女キャラの行動にあわせられないって
どうすりゃいいんだよ面倒くさい・・・
それより女キャラホイホイが欲しい
サイリには魚くれてやれ
好みのアイテムとかあるのか?
日和を浅瀬に足止めしてサイリさん来るの待ってかれこれ1時間なわけだが
まだ甘いのか?
姫が全然足手まといじゃない件について
てか何処のお宅の姫も超体力持ちなの?主人公よりずっと戦えるんだが…
超体力は持ってないが
戦闘も高いしキリカブの数も圧倒的なんで普通に強いです
つか勘苦労は元軍人なのに警備とか低すぎだろうと
ガンダムに乗ってないアムロが強いとでも言うのかい?
ガンキャノンでも強かったじゃないか
アムロは素手でガンダムを動かす事が可能
Alt+RETかなにかで最大化から戻したらたまにウィンドウタイトルバーだけになって
にっちもさっちもいかなくなるな。1回2時間ほどdで、2回目はWindowサイズ!つかって
なんとか元に戻した。
>>433 サイリはその地点に到達しそうな距離内にいるのか?
W-UPユニットつんだコアブースターにアムロが乗ったときの強さは異常
>>442 すぐ真横に居ります
1マスってのがむしろ悪いんだろか・・・
ここのエロに期待はしちゃいないんだが
今回なんか少なくね?
ロースペックマシンでフルスクリーンは危険だ
フルのが負荷少ないだろ
>>444 1マス移動は普通にあるから、問題はなさそうだけど。
自分はサイリ側を建設させてヒヨリを近寄らせた。
>>438 相手もパイロットじゃないか
ドズル相手に勝てるとは思えん
>>628 間柴や沢村がいなくなってもベルト取れないとかやっぱ木村さんは弱いんよ・・・
おまえドラゴンフィッシュブロー馬鹿にしてんのかよ
真横への移動に強いってなんかアイアンフットって感じ
経験が早くたまる方法ねーかな
序盤の食糧不足対策のために草原に家6つとか経てたりしたけど後半無駄になったわ
ひたすら
!?
ただかんておま・・・
ひたすらだ
ただ姦とな!?
再変換という便利な機能があってだな
マジで知らなかったよ
勉強になった
由来になった四文字熟語なら意味は知ってたんだが・・・
なぜか変換できない
ATOKの言葉狩り該当語?(;´Д`)
只官探索してれば経験値上がるんじゃないかな
資源はどんだけ集めても余ることなんてないんだし
ようやく終えたけど
項目決定時、決定後のスピードがもたつく感じがしたなあ。
ウィザーズクライマーのときはもっとサクサクしてなかったかな?
あとキャラクターの魅力の少なさが目立つかな。
作中作のキャラとかミズン、ロコのほうがキャラデザ的に好みだったり。
ウィザクラはやべーよ
コントロール押しっぱなしだと1時間もかからんで終わっちゃう
個人的にはキャラクターは今回のほうが好み。
そのぶんゲーム部分が惜しい
これよりグリンスヴァールの方がつまらなかったなー
と試しにもう一度森の中に入ってみたが
結構面白いなグリンスヴァール
なんでつまらないと思ったんだろう
イベントが全く起こらん・・・
物で釣ろうにも拒否され会話し続けてもどんどんハートが減ってく
何でこんな部分だけリアル持ち込んでんの
>>470 メシが0になる事多いんじゃないか?
腹が減るとみんな怒りっぽくなるらしいぜ
何日も風呂に入ってないのに主人公にクンニさせるとか姫さまマジ鬼畜
メシないと、すごい勢いで好感度下がる
>>472 水浴びはしてるんだろ
肩車オマケverの「臭う」ってほうだと(ry
結構楽しめるな
アルフレッドやりこんだ俺としては
苦痛でもなんでもないわ
アルフレッドはキャラで最もめんどいゲームだったな
作業に対する褒美が弱くてモチベーション保つのがしんどかった
全くだな
真昼に比べればこの程度…
運ゲーとすら思わん
遺跡探し始めたら、収集付かなくなってきたw
マップ結構広くねーか?w
アイテム引継ぎとまではいわんけど建築履歴の引継ぎあったら良かったな
宇宙船系作ってると材料が全然足りねー
おいキャラだから楽しめると思ってたらテンポ異常に悪いぞ姫可愛い
宇宙船の材料で足りないのって土や木あたり、一覧頭の3つくらい
他は数百個単位であまりまくりだったんだが
姫と二人の時はあのテンポで丁度よかったし
あの動かないビッチのために頑張ってやるかって気になってたけど
他と合流でテンポ悪くなるわ主人公居なくても生きていけるわで萎える
>>484 サバイバル環境下では無能設定だったのに、ところがどっこいだったしな
公式じゃ無能っぽい紹介の運転手も凄まじい機動力だし
結局一番無能なのは主人公ではないかという
せめて2〜3マスに近接してる敵に対しては攻撃してくれるようにして欲しかったな。
この際1マス隣でも良い。
後半戦は掃除が忙しすぎだわ。
後は戦闘施設多いんだから、イベントで一定期間本部を守れとか、そんなイベントをやりたい。
要塞立てたら進路妨害つけるとか、一方向上に支援砲撃する罠とか。
基本のんびりするゲームだから主旨から離れるが、
敵をただ掃除するだけなのは微妙だわー。
だれかwikiにおまけを追加編集してくれ
バトル重視でやりたいなら王賊だよな
イワン、ヤミー、クラゲが言葉を持たず襲ってくる単なる敵じゃなければ面白かったのに。
ただしそれぞれは天敵って設定は残して同程度の知能を持たせる
最初にキリカブと出会う主人公、最初にイワンと出会う頼子ミコト、最初にヤミーと出会う日和サイリ
それぞれが神としての立場で協力する事を誓ったがために人間同士で宗教戦争な無人惑星の陣取り合戦SLG
遺跡が近所に見つからないから遠出しようと道路をシコシコ作ってたら
ヤミーと隕石で道路が寸断され会議で戻され…さすがに運ゲー過ぎる
せめてQS、QLあればもう少し楽になるんだが…
姫とロコとミズンがかわいいから満足だ
サイリと頼子と主人公が浅瀬同一マスで会話イベント?があるな
もしかして、ホントはキャラクター同士の掛け合いがいつものキャラ以上
にあるんだけど、発動条件が厳しすぎて全然見れてないんだろうか
スーパーファミコンの時代でもこんなゲーム買ったら
あっ地雷踏んじまったな・・・
て思うわ
>>490 王賊はウィズクラのノリで戦闘できたらなー
ダメだごめんお前ら次の作品で会おう
色々不満はあるけどキャラのゲームだから楽しもうとプレイしてたら
いつの間にか夜中の2時3時てのがあるから怖いな
ただこのスレ住人みたいな良く訓練された奴等に
いつまでもおんぶにだっこなゲームばかりじゃマズイと思うんだぜ?
開発者はテストプレイしたのかな
き〜らり〜ん☆
どの辺が面白い要素だって思えたんだろう
だいそうなん買ってプレイしていたと思ったら
いつのまにか巣ドラを引っ張り出して最初から初めてコンプしていた
いやあ楽しかった
>>502 俺の場合はウィ桜だった。いやー、評価60くらいつけとこうかなっておもうわ。
仲間が好き勝手に建設&建物の効果がしょぼい&隕石やらヤミー大量発生ですぐ台無しじゃ内政フェチにも楽しめないしな。
建物建てるだけだし内政っつってもやることないじゃん
ミコトH2の条件って何?
約束したにも関わらず姫に喧嘩売ってるんだけど
それもフラグなのかな?
全土地に目一杯の道路引いたりとかやりたくなるんだよ、俺のような内政好きは
災害と敵と仲間の暴走が多すぎて無理なんだけどさ
508 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 01:39:38 ID:Vige82//0
ロビンソンクルーソーとか十五少年漂流記が好きだから買ったのに
なんで俺エセサバイバーやらされてるんだろう;;
リアル遭難であんな派閥とか作って追い落とし合いしたら全滅に決まってるじゃん・・・
6人までは結構面白かったけど流石に9人になると疲れる
ランダムで動くしマップが広いから行動が全く予想できないよな・・・
ロケットが完成したら他の4人を残して2人で脱出とか
何気に凄まじいエンディングだよな・・・
今作で改めて実感したが、キャラのゲームは「不自由」過ぎるんだ。
その「不自由」さが合えば楽しめるんだが、合わない人にとってはとことん駄作に感じられる。
そんなもんゲームらしいゲームだったら何だってそうだろ
俺も
>>508の言うとおりだとは思うし、蝿の王は仲間狩りで実際に島を全焼させかけて終わるわけだ
南国の不満点だった仲間の生き死にへの反応のなさ(というか反応するような話を用意してない)
よりこっちのがマシじゃんと思わなくもない。
と自分を納得させようと思ったが、南国やりなおしたら面白いのなんのって……
>>511 このゲーム手放しで面白いってレス一個も見てないぞ
お前キャラのゲーム何個やったの?
なんかズレたこと言ってない?
少なくとも俺は面白いと過去に書き込んだ覚えもあるし同意された覚えもあるな
まあここをこうしてくれればもっと楽しめるもっと面白いってのは思うが
そういうのが全くないゲームなんてコンシューマでも滅多にないな
俺は恐らくこの手のゲームが合う部類だと思うが、それでもこれは駄作だと断言するぞ。
合う合わない以前の問題で生ゴミの臭いは誰が嗅いでも臭いだろ?
我慢できようが臭いものは臭いってことだ。
>>515 どの辺に面白さを感じる?
別にちゃかしてないよ、普通に興味あるんだけど、どこが面白い?
でもウンコ食える奴って良い匂いだと思ってる奴も少なくないんじゃね?
>>517 材料探して食料作って建物建てて適当に女キャラその他といちゃついて
面白くない?
>>519 南国は面白かったけど、これは一瞬も面白いと思ったことはない
>>517 メーカースレの方でも同じ質問してるやつがいたな、同一人物か知らないが
要するに
シヴィライゼーションだからな
劣化しすぎの
>>521 いや、オレことスレ以外見てないな
メーカーは好きだからわざわざメーカースレまでいかないわw
転載
名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 02:19:30 ID:AcIAThhZ0
>>666 俺は楽しんでる、ってだけで擁護するつもりはないけど
一週目はネットを絶ってひたすら手探りで姫のためにいろいろやってみる
姫の反応に一喜一憂しつつまったりと執事ライフを堪能。初体験にはなんか感動した
6人になってからはミコトに手を焼きつつ相変わらず姫のために西へ東へ
サイリは提供を知らんかったからだめだったが頼子と日和とモブのエロを確認
食料を確保したり施設を充実させたりたまに会話を楽しんだり救援で脱出してみたり
展開が進むのが嫌だったので降下艇はこまめに破壊してた
で、好感度も可能な範囲でフルになってできることが無くなってきたので
降下艇を建設して残りの三人と合流。レクや会話やエロを楽しみつつ施設の充実に励む
ヤミーがきつくなったので2週目を目指してとりあえず遺跡を発見して脱出
今は2週目で1周目のノウハウを生かしつつイベントを回収したりできなかったことをしてる
まったり執事ライフ楽しいよ
1週目の立地条件でわりと評価変わるんじゃね
山だらけなら追いかけっこ楽だし
俺は見渡す限りの草原と荒野だったけど・・・
まあつまんねーと思うのは勝手だけど
今回やたら攻撃的に面白いと思うやつはおかしい
そんなやつは存在しないみたいな主張続けるのがいるんだよなー
面白いかどうかは自分で決めるんだからほっておいて欲しいよな
>>518 仮にそんな一般人とかけ離れた感性を持つ人間が作っているならキャラに未来はないなw
>>526 つまんねーと言ったらネガキャンだーって騒ぐ奴がいたからその反動じゃね?
まあ某批評空間の平均57点は妥当だと思うわ。
>>527 おまえそれ掲示板に何しにきてんの?状態じゃね?w
>>530 誰かの意見を聞く
誰かに意見を聞いてほしい
それが掲示板じゃねーの?「ほっといてほしい」っておかしくね?何しにきてんの?って思わなね?
でも自分のウンコだけは死ぬほどいい匂いに思えるんだよな、不思議。
>>528 生ゴミとかウンコとか言ってるやつはネガキャンっぽく感じるね
>>532 ケツ拭いたあとのトイレットペーパー見ちゃって
ついでに嗅ぐのは俺だけじゃないのか・・
ヨカター!
生ゴミは伝わりやすいように極端な例として使ったけどウンコって言い出したのは俺じゃないw
こんな時間に楽しそうにレスしまくってる位だから
彼はDAISOUNANのお陰で楽しめてるんだろうね
>>531 「面白くなかった」「面白かった」の感想を語り合うならわかるけどそういうレベルじゃないだろ
盛り上がってきたぜ
俺たちの夜はこれからだ!
もういいんだよお前ら、ダイソーなんてなかった、これでいいじゃないか…
毎回アナルセックスがでてくるが、お前らアレが嫌いだったのか???
>>539 まぁ、叩いてるように見えるだろうが
自分の感性では無理(面白くない)なものをどういう側面からなら理解できるかを模索したんだよ
だから、わざわざ「ちゃかしてないよ」って言ったんだよ
>>544 調べりゃいくらでも出てくるのに面白いなんてレス見たことないなんて言うのはもうやめとこうな
>>545 なんでいちいち調べるの?
見たか、見てないかだよ、「見てない」んだよ
さっき現れたけどな
>>544 つかそもそも「ほっておいて欲しい」は今までいた不特定多数の人に向けたわけで
別にあなたに向けたわけじゃないですよ・・・アンカつけてないし
>>544 >自分の感性では無理(面白くない)なものをどういう側面からなら理解できるかを模索したんだよ
>だから、わざわざ「ちゃかしてないよ」って言ったんだよ
これ言い訳にちゃかしてるとしか思えないな・・・
>>547 別にオレに向けてだって思ってないから煽ったような口調じゃなく「w」もつけてるでしょ
>>546 掲示板の使い方について云々してたやつの意見とは思えんなw
いいよいいよーもっと荒れてー。
最近買ったゲームのスレこんなのばっかだよ・・・
>>549 おまえはもう少し落ち着いた方がいい
お前以外にここまで批判されてるんだから自重してくれ
ID:OF2lHF9e0みたいになんの面白みもないかまってちゃんでも興味をもってレス
してくれる人がいるように、大遭難をおもしろいと思う人もいるってことだね。
人間っていろいろですなぁ。
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <糞ゲー 買ってきたよ!!!!
__! ! -=ニ=- ノ!_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
,. -‐ '| |
/ :::::::::::| |__
/ :::::::::::::| DAISOUNAN rニ-─`、
. / : :::::::::::::| `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ |`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|_____________|rー''"|
〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
>>544 マジレスすると面白さが分からない奴に面白さを説明するのは無理。
どんな言葉を並べて説明されても絶対に納得出来ないからな。
ダイソーの場合、肯定的な奴さえ気付いたら時間を忘れてたから
面白かったに違いないって自分を無理やり納得させてるレスも
ちょくちょく見るので余計に難しいと思うw
俺だって回想コンプするまで丸三日ほどやりこんだけど、
後半は楽しむとかじゃなくてただの意地になってたような気がするw
姫とロコかわいいよロコと姫
主観とか関係あらへん
DAISOUNANはおもろない
事実やろ
そうだ
巣作りドラゴンやろう
あれまだ途中なんだ
作品のスレで攻略話してるときに「ここがおもすれー」なんてわざわざ話をするかよ…
つまらんつまらんと特攻してくるやつはいても。
本当に面白いゲームならエッラソーにゲームの感想を垂らし流すヤツ出てくるでひょ
ここがおもすれーwwwて
>>561 今回だけならともかく、二回三回続けてこのレベルのものを作ったらファンはごっそり離れるだろうねえ。
幾らなんでもそれはないと思うので心配はしてないが。
アニメとかゲームとか映画とか面白かったもんは
わざわざ普段いかない板にいって面白かったって記念カキコするよオレ
どうでもいい
ロコらふねすとで出てこないかなー
うっしゃ、やっとヒヨリが畑を耕してくれたぜ (´ー`)
ロコとミズン一般のエロがもっと欲しかったな。
エロ本や遊び回想減らしてロコリーダーのエロと個別EDを用意しろよと。
EDでのエロは確かに欲しかったなぁ
あと永住でのハーレムエンド
>>570 永住ハーレムは俺も期待したので回想リスト見て泣いた。
なんかキャラらしくないんだよな
クリアしたら追加されるモードがないし、クリア時のリザルトも無いし、イベントは少ないし
2週目以降も主人公が強くなるだけで、シナリオは全く同じなのはちょっと・・・
宇宙船作って6人脱出したら執事の3人が登場するモード解放とかの方がよかったのに
>>572 時期限定のイベントさえ取り逃さなかったら
1周目と2周目ってほんとかわらないよね。周回する理由がない
スキルポイントを引き継いでも結局1周目と同じ状態だから1周目をつづけとくのとかわらないし。。。
別にそれがキャラらしさってわけじゃないだろ。
モードがあった頃にも「最初から全部遊べるようにしろよ」って不満はあったし。
この大遭難が一回目だったら我慢できたがこの前に南国があるからな
キャラはまるで学習していない・・・
いやいや王賊のほうがry
遭難ってテーマが同じなだけで、何で南国と比較されるのか分からない。
メーカー側が『南国のシステムを引き継いで・・』みたいなの公表してたん?
578 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 04:15:14 ID:07JkQD/S0
きゃらのスタッフってまだ2chとかみてるのかね?
1作目の時は思いっきりスレ立てからしてた記憶があるんだがw
個人の下着とかイミフなアイテムがなくなったのが残念だ
1ヶ月ほど前にメーカースレに社員乙してたよ
あ"あ"ぁーDAISOUNANつまんね
>>578 大体発売前にいつも来て宣伝していくよ。
真偽は確かめようもないが。
そうなんだ、にしてもなんか悪い意味で安定してるみたいだなw
気が付いたらこんな時間だ
熱中しすぎた。ミコトB狙ってて失敗。ロングAになった
姫とHしてたのが悪かったのか?
カンクロウDはついたけど
遅レスだが
>>506 >ミコトH2の条件って何?
会話して好感度上げていきゃ
会議後にでも起こるっしょ
>約束したにも関わらず
俺も約束直後に施設破壊されたときは
???ってオモタw
ロードした
・姫と進展させすぎない
・二人で脱出
が条件じゃなかったかと。
姫って気を抜くと進んじゃってる気がするよね (;´Д`)
> ・姫と進展させすぎない
やっぱそうか。thx
すでに持ってるアイテムを依頼されたとき
すぐ渡しちゃったりw
いやまぁ、どうせ二人で脱出するならいいのかと思って
油断してたのもあるんだけど
買ってから寝る暇惜しんでやり続けて2週目終わったとこで来てみた
やっぱ微妙だよな・・・
周回を重ねる楽しさが無いなんて、がっかりだ
>>577 「遭難ってテーマが同じ」だからじゃない?
メーカー側は何も言ってないと思う
不評だった南国のシステムを改良してるならともかく劣化させてるわけだからキャラ信者の俺でも遭難はさすがにどうかと思うわ
南国と比べられるのはシステム周りが南国に似てるからだろ
キャラにはファンタジー路線でいってほしいな
これも一年後にはダンクレのように無かったことにされるのかと思うと・・・・
システム周りが南国に似てる???具体的にどこが???
会議、建築、料理、交換、マップ移動、マップ移動後のミニイベント・会話、救助END、脱出END、定住END
天災、レクリエーション→葵屋 etc.
それシステム周りとかじゃなくてただの『共通するもの』でしょ。
いや個人的には「ぜんぜんまったく似ても似つかない」って言われたほうが嬉しい
こんなカスと南国一緒にすんなハゲ!と言いたいです><
舞台が無人島と無人惑星と似通ってるだけで、中身は全くの別物だな。
この時間はどこも過疎だな。
いや当然だろ・・・
>>594 システム周りというのを具体的に説明してくれ。
システム周りだけに限定したらキャラゲーーは全部似てると思う俺みたいな奴も居る
表現があいまい過ぎるってことだな
システムが似てる?
ああ一人は必ず可愛い奴がいるってことか
日和のマンコ赤すぎだろ。性病か?
同じ会議でもシステムは全く違うよな
採取とかもかわっちゃったし
次の遭難系は、南国とこれのいいとこ取りで楽しいの作ってくれるさ
言葉遊びなら一人でやってくれ・・・
パッチマダー
爺X2と美冬の年齢って明らかになってたっけ?
他は判明するがこいつらだけなかったような・・・
イベント起こすの一苦労すぎるぞ何回ロードさせる気だ
ゲームパート全部抜いてADVで出してくれ
ウィザーズクライマーはエロ要素いらなかったが
遭難はゲーム要素がいらなかったな
だがゲーム要素の無いキャラゲ−出ても
買う気にはならんなー
ADVパートだけだと相当テキスト量少ないはず
キャラオールスター脱衣雀
ゲーム要素の無いキャラゲ−出ても買う気にはならんが
無人島とかのサバイバルADVエロゲが出るなら俺は普通に買うわ
お前ら罠使え罠
罠使ったらザコに構う必要が全くなくなった
水が3マスしかないMAPでカニ相手にのみ、だが
イワワ?丸太砲+岩呼び*5無視して家*6狙われておしまいでしたw20回中3回しか岩呼びに反応しないwww
罠師が2倍じゃなくて永続だったら四方を丸太で囲ってもよかったけどねー
何でもできるけど何をしても意味がない、そんなゲームだわやっぱ
やっとクリアした
600日ぐらいで90P
まだまだ見てないイベントあるけど、やる気おきないな
原画ことみようじかと思ってたら違った
南国系出すんならガンパレードマーチをプレイしてパクった方が良いと思うなスタッフは。信者で悪いが
『こっちにきてくれ』コマンドとか『一緒に行こう』コマンドが無いと超リセットゲーになって不評なのは当たり前っつーか
コミニケーションとりにくいとキャラクター達が馬鹿に見えるし
コマンドが少ないと良いことなんにもねーよ
なんでリセットするのかわからん。別に日数制限があるわけでもないし
まったりストーカしたらいいじゃん。俺はそれが楽しい
もっと短い周回で各員に指示したいでござる
あー、もー無理これ考えたやつ死ね
キャラが四方八方に行くのをどうやって同一に置いてイベント起こせと、運要素ありすぎなんだよ
ノーリセット派な自分だけど
まったりなんて言葉じゃ許容できないほどイベント見るのが難しいってのが感想だなぁ
散々既出の浅瀬で3人なんてそりゃもうね
南国の事後会話とか好きだった自分にはエロが少なかったのも致命的すぎる
パッチ無いのかね。アルフ以外楽しめた俺でも限界だw
削除ぽちっとな
ダンクレ以外楽しめた俺は余裕
それはただのノーリセットっていう縛りであってまったりとは違うもののような
エロ少ないからシステムで回収しづらくしてんのかね?
DCの評価が散々なようだけどあれそこまでひどくなかったと思うんだが・・・
ブラウン&アルフ&王賊は無理だった。
>>627 EDのポニーやお嬢っていま思うとものすごいサービスだったんだなあ
個人的にはブラウン、王賊、DAISOUNANはいける
1周でほぼ見てしまえる点が共通かな。
周回プレイを期待してたヒトには合わんのだろね
王賊は面白かったし3週弱ぐらいした覚えがあるが
一本道シナリオだからたまに引っ張り出してやるかーっつう感じがしないんだよな
王賊は少しだけやって一回投げたけど
一年後ぐらいにふとやり直してみたら結構面白かった
そのまま最後まで一気にやってしまった
ウィザクラにエロ要らなかったのは同意。というかすごく面白かった。
王賊はゲームがしょぼすぎたな。
シナリオはカーディルとリディアを有無を言わさず殺させてほしかった。
ジンもそのあと死んでいい。
王賊は一部の狂ユニットに気付かなければ結構楽しめるよ
ウィザクラの自動戦闘よりは面白かったんじゃないだろうか
王賊は
どっちもそれぞれ楽しさがあっていいと思う
ただダイソーお前は認めない。
ダーマジと大魔法使いとルティモネとジンとアルイエットとキューべルがいれば無双だからな
いやキューベルお前はいらない
キューベルは新人育成係として必須
ムントとネイは俺のために必要
まあ、各作品ごとに「別のゲーム」を目指してるところは
ものすごく評価してるし実際に製品に金を出したくなる会社だが
今回はちょっと練り込みは甘かったよな。
上でもでてたけど、Civに挑戦して失敗しちゃったかんじ。
3キャラ同一マスイベントなんて、どんな確率?って話だもんね。
当然、メーカー側でも気づいて
AIの調整とかアイテムでの補完とか地形効果見直しとかはやったと思うが
うまくバランスが取れなくて投げ出したんじゃないかな?w
とここまで考えると単なる邪推になっちゃうけど・・・
個人的にはアリスとならんで
大阪だけど「ベタベタなつまんない関西ノリが少ない
ちゃんとゲームを作ろうとしてるメーカー」だと思うので
パッチなりなんなりで調整は入れて欲しいな。
アリスのパッチは凄い。1年単位でゲームを遊ばせようとする気概がすげえ。
高速詠唱と大火炎、暗黒はバランスブレイカー
ムントって誰よ
あぁ名前間違えてたなオレハモウダメだ
今回、リズム良くないね…
会話だけは、
1.移動前に会話コマンド選択
2.目的のマスに移動したら会話発生
にすればよかったのにね
これだけでもSAVE&LOADから開放されて、
リズムは随分マシになるでしょ
修正パッチで直してくれないかなあ
会議で決まった議題の指令もバランス悪いな。こんなん無理だろって奴あるし
後、執事三人が来る前限定で、降下船を集中的に修理させるような議題も欲しかった
>>646に攻撃も追加しないといけないね
会話、攻撃の機能変更案
1.移動前に「移動のみ」or「会話」or「攻撃」選択を可能に
会話or攻撃を選択している場合は、
主人公の移動順序が全キャラ(敵含む)中で最早になる
「移動のみ」or「会話」or「攻撃」の選択はターンをまたいで継続選択扱いとする
ターンごとにいちいち選択し直す必要が無い
→選択継続かいちいち選ぶかをconfig設定で選択できるともっとユーザーフレンドリーだと思う
2.目的のマスに移動したら会話or攻撃発生
「移動のみ」を選択して目的マスへ移動した場合は、
これまでと同じ挙動でおk
もう1からゲーム作り直したほうが早いんじゃないか
650 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 14:52:24 ID:AbPVx7WT0
>>647 それやるとイベント起こす前に次の段階進まされて文句言う奴が出るぞw
会議自体完全掌握は無理だからな
慣れてくれば妥協案含めて7〜8割ぐらいの成功率かな、6人の段階でも
9人そろったら他人に乗っかる形でレクリエーション提案ぐらいしかないし・・・
なんにしてもバランスは悪いわなw
おっとミスった
ウィザクラでも英雄の塔いじってくれたし要望出せばパッチで良くしてくれるかも?
しかしこれ遊び倒すくらいだったら巣ドラ再インスコした方が良いな、うん
よほどの神パッチじゃなければ
2chは見ているだろうけど、
要望とか向こうに行ってないのかもな
>>650 本陣に集まりやすくなるんだから逆にイベント進むと思うよ
そもそも修理って、D・C・B・A・本体だから、結構猶予あるだろうし
ベストエロゲー投票でも上位に入り出来は言わずもがなの巣ドラ・ウィザクラ
周回要素薄いもののキャラとエロで頑張った王賊
いまだに根強いファン多いグリンス・ブラウン・レベルジャスティス
評判はやや落ちるが見る所はあったダンクレ
さらにこれと比べられて評価再上昇中の南国
こうして見ると巣ドラウィザクラ級を常に出すわけではないけど
最低でも10点中6点くらいは必ず確保してきたのがキャラなんだよな
初期の葵屋とか抜かすと、ここまで評判悪い作品は初めてなんじゃなかろうか
同じようなコンセプトで南国出してるのに、今回こういうモノを出すってのがちょっとなぁ・・・
普通は改良されて遊びやすくなるハズなんだが
>>656 錬金術の天才とか言われないように素材を木材とか穀類とか曖昧な物に改良した
サバイバルで一番危険なのは生水だろとか言われないようにナノマシン注入済み未来人に改良した
力の入れ所を完全に間違ってるだけでユーザーの意見を取り入れてキッチリ改良はしてる
・・・・・・人それを無能というのだが
お話的設定よりもシステム的設定をどうにかすべきだった
めげずに改修案を改訂してみる
数スレ前に下の提案見つけたんだけど、
>キャラの移動順序だけに関しては、
>遭難者→カンクロウ→敵
>の順序にするパッチを出した方がいい。
他キャラが自分の近くに移動してきて自分が予期しないイベントが発生したり、
話し掛けられるかもしれない、といったランダム性は残した方が楽しいと思う
だから
>>648のように、
主人公が「会話」や「戦闘」といった、
自分以外の他者目的に移動をする時だけは行動順が変わるようにすれば、
今の面白さを生かしつつリズムの改善になると思うんだけどなあ
シナリオが薄いほうが気になる。南国と比較すれば、
あっちはEDでもいちゃいちゃしまくってるし
誰か言ってたと思うが
前のターンに休憩してれば次だけ最後に動ける、とか
または新スキルで最後に動けるようになるが、
普段はスキル枠のために置いておかずに入れ替えるだろうとか
亀だが
>>616 >何でもできるけど何をしても意味がない
これ本当に思う。南国のときも感じたことだけど
ハリボテじゃない世界やAIを表現するのはやっぱ難しいんだろうね・・・
でもキャラじゃ南国が一番好きなんで何年か後にまた遭難モノ出して欲しいなぁ
>>661 そういう「もう一歩」の作り込みって、キャラ作品通して「無い」んだよな
もはやそれを芸風にしているというか
南国の練金世界とかも偶然の産物っぽいし
>>661 >前のターンに休憩してれば次だけ最後に動ける
最終局面で連続的に好感度を上げたい時とか、
結局苦痛になるんじゃないかなあ
1ターン無駄=時間の無駄×好感度を上げる回数になってしまうから
>最後に動けるようになる
最後に動けるようになると誰々の隣りとかで狙って作業して、
ランダムに発生する会話も狙えるようになってしまうのは、
面白くなくなりそうで心配
たとえば探索したいだけなのに会話も一応ランダムではあるけど狙えるようになるから、
移動済みの他キャラの隣りにばかり移動するようになってしまいそう
まぁ本来ならもうちょっと煮詰めてから出すところを、決算前に無理クリ製品にしちゃったって感じなのかねぇ
これが本当ならユーザー舐めすぎ。信頼って作るのは難しいけど、崩れるのはあっという間だよね
作ってる途中で二転三転してる感はあるよね
ぱっと見ではcivをやろうとしてるのにまったくciv的要素がない
>>664 面白くないって場合は
その機能を封印すれば済むっしょ?
現状ではセーブロードしてるくらいだからなぁw
キャラはライトなやり込みゲー、っての目指してるのかなと思う。あえて廃仕様にしない感じの
>>663 暴れイノシシとかオオカミを装備できるという発想に乾杯したい
>>667 封印って設定でON/OFF出来るようにするって事?
主人公の移動を既存のまま=OFFか、
最後に動けるようにする=ONか、変更できるって事?
>>648に書いた通りだけど、
会話と戦闘だけ最後に動くようにして欲しいんだよねえ
どの行動でも最後に動く設定のON/OFFだと、
探索とかでも最後に動くようになって…
あ、そっか!ピコーン
個々の行動に対して、
最後に動くか既存の動きのままでいいかを
config設定でON/OFF変えられればよさそう
移動の設定(ON:最後に/OFF:旧設定)
採掘:OFF
会話:ON
戦闘:ON
とか
うほほ、すごい勢いで隕石が落ちまくってマップの建築物が半分くらい消し飛んだ
確実じゃなくていいから移動地点予想みたいなスキルがあればよかったんじゃね
設定でON/OFFでもいいけど
スキル方式なら自分で取らなきゃいいだけだし
パッチで完全に主人公の行動が最後になるようでは
それはそれで問題にはなりそうだね
パッチ出してくれるかどうかもわからんけどw
でもグリ森のときは「難度が高すぎたのを改善」とかあったよね
なんか災害って起こる時は一斉にどわーっと起こるよな
姫と二人で軽装宇宙船作ったがロードし直しても10回程星になった
もっとロードして挑戦すれば軽装宇宙船でも脱出できるんだろうか・・・
確率は0%だけど小数点以下は切り捨てだからどうのこうの
>>674 ヤミー、イワワ、クラゲガニが大量に発生+噴火なら同時に起こったことがある
>>655 南国はあくまでもDAISOUNANと比べてましなだけなんだがな
実際おれもDAISOUNANの6人時救出ENDで放り投げて南国再プレイしたんだけど
AUTOがないからひたすらクリック!
SKIPしてもキャラと会話するのはひたすらクリック!クリック!!
もういや、指痛い、苦労の割にエロ薄い
マップが狭くて自分が最後に選択なんで狙ったキャラの所を選べるのはまだマシだが
え、ctrl押しじゃダメだっけ
autoのないことなら巣ドラも一緒だ
グリンスヴァールは俺はすごく好きだったな。
国家経営と学校経営とかをかなり消化してたし。
ドットがぐりぐり動くのは次回作でも生かして欲しいなぁ
グリ森は学園国家規模までできれば名作になりえた
>>676d
0%か、諦めて他作るわ
キャラゲーはほとんど右クリ押しっぱで強制スキップできるはずなんだが
なんで皆CtrlCtrlいってんの?
とりあえず、ターンの行動順変更パッチさえあれば
かなりマシになるな。
宇宙船での脱出は、たぶん完成時のコマンドを入れるすこし前の時点で生成した乱数を使って判定してる。
だから直前にセーブして繰り返しても同じ結果が出るだけと思われ。
1日無為に回してから完成させると違う結果が出るかも。
俺はこの方法で再試行して軽装宇宙船で脱出できた。
自分でも訳わからんぐらいダラダラやるの最高だわwww
そろそろ6人にするかねw
>>681 俺も好き。
でもすげえ燃える戦争とか学園防衛イベントとかが全然少ないとか、
400年?モードものたりねとか不満だったな
6人→9人になる条件って何だっけ?
今二週目の途中だけど、イベント起こそうとするととたんに苦痛になるな
攻略見ずにやったほうが幸せそうだけど、それなくしてフルコンプできる気がしない
なんというジレンマ
遺跡発見エンドみたらなんかすごく良ゲーに思えてきた
日数制限ないんだし、ぶっちゃけ南国と同じで環境ソフトと思って遊ぶほうが楽しめる。
普通の攻略SLGだと思ってプレイすると苦痛になるぞこれ。
個人的には手抜きを痛感したENDだった
いつもなら遺跡発見してからいろいろな段階がある流れだったろうな。
今月多いからアンインスコしてしまったがパッチ出たら泣いちまうんだぜ
>>695 あれ自体は文句ないんだけど、
宇宙船脱出や救出より、ある意味遺跡発見の方が簡単なEND
なんで、カタルシスがなかったってのがある
>>696 セーブデータ残して売らなきゃいいじゃん
酷評にドキドキしながらプレイしてみたが、そこそこ楽しめた。まあ尼で6000円台で買ったので、他の人より怒りの沸点が高くなってるだけかもしれんけど。
1周目はイライラしっぱなしだったけど、2周目、3周目は普通にのんびり楽しんだ。
2週目からは人数が増えるイベントが分かるから、それを気にしながらまったりと会議内容をクリアしつつ、適当プレイw ずっと海辺や本部待機で誰かが隣に来るのを待つだらだらプレイしてたら、丸一日延々と遊んでたw
右クリック押しっぱなしで右手中指が痛いw
ただ、3週してED全部揃ったので、海辺3P残ってるけどもうプレイする気力は起きませんw
俺は遺跡発見するまでにものすごく時間かかったからあれで終わりで十分だった・・・
あれ以上あったら泣く
遺跡発見ENDは良かったよ
永住がアッサリすぎだったな。しかも欝
南国の永住はもっとポジティブシンキングだったw
例え社員が2chを見ていたとしても
普通の会社なら「2chに書いてあったのでこういう風に修正しましょう」
なんて理由で上を納得(時間を使える)訳ねーだろ
まあキャラがどんな体制なのかは知らないんで何とも言えないけど・・
確実に要望を伝えたいならアンケートに書けよ
アンケートに書く前に
ここで他の人の意見も聞いてまとめてみよーぅ
って段階だな
>>698 酷評ってのは海3Pとか遺跡発見とか込みでだからな
ぶっちゃけ海3Pなくて遺跡発見もなかったら今よりはかなりマシな評価になってるから
ボリュームやストーリーはそれが消えたところで気にもならないほど元からないし
>>700 俺は永住エンド結構楽しそうに見えたけどな
ドキッ!?男だらけの無人島生活!
ふんどしもあるよ
みたいなのが欲しかったんだろ
浅瀬3人はともかく、遺跡発見の何が気に入らんのだ
探査範囲狭いし壊されまくるからじゃね
勝手に素材使われて建てられなかったりもするし
遺跡発見は最悪反応あったところ中心の13マスに発見装置だったか建てればいいだけだしな
永住ハーレムがないとは思わなかったなぁ
これ作るなら単純にドミニオン2として作った方が色々良かった気がする
あのブラマトみたいなミニゲーム結構好きだった
だからといって遺跡が原因で酷評してる人はあまり見ない気がするけどなぁ
完璧ランダムだから気に入らない人がいるのはわかるけど
そろそろキャラは続編商法に走ってもいいんだよ・・・
ただの釣りなのにあまりの入れ食いで
予想GUIのホラーアクションになったのもいい思い出
巣ドラ2は出さなくていいよ
ユーザーの期待には答えられまい
ダンクレのとき再販しないくせに過去キャラ出すなと一部で叩かれたしもうしない気がする
しかしなあ、これはともかく
全体的にすごくいいんだけど惜しい、ってのがすごく多いんだよな・・・キャラのゲーム
当たるか外れるかはともかく
少しはリメイクとか2とかそういう方向して欲しいって思うよ
しないって明言してるから無理なのは承知だけど・・・さ
リメイク商法がまかり通ほど売れてないというか
世界観継承はあるから良いじゃないか
一応技術の積み重ねは見えるけどゲームの目的が毎回違うから
なんかイマイチ当たり外れが多いっていうか何時も痒い所に手が届かない
これは前と同じテーマだっただけに余計になんか微妙な感じがする
遺跡は基地の裏側にあったりするとものすごく面倒くさい
浅瀬3人もものすごく面倒くさい
こんな感じ
バランス修正パッチマダー?
721 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/02(木) 19:06:04 ID:zneCoxm70
めっさつまんねーから
海賊王冠始めちまったゼ
王様魚釣るのたのしーー
\3000でうっぱらってやったよ糞キャラ
(*゚д゚) 、ペッ
特定キャラをおびき寄せるための建築があれば良かったね
変なエロシーンが拾えるなんてどうでもいいからアイテムをもっと増やして
それでゴキブリホイホイ的なキャラ用の罠とか作れればもっとスムーズにプレイできたはず
ストーカーしても逃げられて全然会話できない
戦闘馬鹿女に勝てない
テキトーにやってたら宇宙船が助けに来た
わけわかめ
まだパッチでてないのか・・・・・・
新品2k切るの待ったほうがよさそうだな
行動順番変更の意見が多いけど、それだと特に6人時までが簡単になりすぎないかなあ。
会議が終わったあとに1人にだけ声を掛けられるシステムがあったら、多くの問題が解決した気がする。
遭難仲魔が、ダウンしてるときに会議でレクリエーションに決定になると「私も遊ぶー」てな具合に復帰するんだな
移動順云々よりも、どのキャラをストーキングするって移動コマンドがありゃ済む話じゃないの?
3Pはそれでも難しいだろうけどさ。
のんびりやってると好感度上がらんのが欠点かな
>>725 正直、同マスイベントが見やすくなる=簡単過ぎるって意見がどうにも理解できない。
同じマスに行けるようになったからってAIが賢くなるわけでもなければ戦闘が楽に
なるわけでもサイリと日和が同マスに集まりやすくなるわけでもないのに。
劇的に変化するのはミコトが倒しやすくなる事くらいだ。
何度も見てる意見だが
それぞれのキャラを引っ掛ける施設があるとか
そのキャラの短期目標みたいなのが分かるようになるスキルorイベントを作るとか
ゲームのシステムの中で手段を増やした方が行動順変えるだけよりは面白いと思う
会議内容も順守できないAIだからなぁ引っ掛け施設とか無理なんじゃね
海3Pて実は「勘九郎と仲良く」でちゃんと勘九郎を追いかけて話そうとする
程度の当たり前のルーチンを導入してればそれで解決する問題
バグ取りのためか決算のためか知らないけど明らかにプログラミングを放棄してる部分が多すぎ
それ以前に「〜と仲良く」って、なんだ保育園のお遊戯かよと
俺と仲良くしろ!と声高に叫ぶカンクロウ
放課後の学級会的な
ミコトはけっこう防壁とかにひっかかってくれる
勘九郎と仲良くしよう
いいんじゃないか
そうしましょう
話を聞いて
このあたりでどう
じゃあ、今週は「勘九郎と仲良くしよう」と言うことで決定ね
あー、じゃあ俺今日はテントにいますね
移動するわ
移動します
移動する
移動だ
移動しまーす
現実に即してていんじゃないか
ノーリセットで行くつもりらしい
>>738の回想コンプが何ヵ月後になるのかちょっと楽しみだw
松尾がフリーダム過ぎて仲良く出来ません
>>737 「遠くの空から貴殿のご多幸をお祈りしています」のノリかよ
さだまさしでいえば風に立つライオンのラストかよ
もっと近くにきてくださいよ
まっすぐ俺を見てくださいよ
目を閉じて わたしに触れてくださいよ
御宿かわせみネタなんか誰もわからねえよ
ps.父さん、俺がいろんな愛しさというより切なさと心細さが交錯している間も、
あのAIたちは土類を親の仇のように減らしていたのであって…
>>730 まずは今ある不満を一気に解消するため、
単純に行動順まわりをいじった後なら、
その意見に賛成
今作の出来だと、
そこまで複雑な要求をぶつけても、
へたに下方修正されたパッチが出てきそうだし、
そうなるとキャラ的に益々不幸なだけかと…
3Pだけ条件緩和して隣接マスでもおkにすれば行動順はこのままで問題ないわ
>へたに下方修正されたパッチ
聖なんとかの1.04みたいなのはもう嫌だw
3Pはなぁ、固有スキル交換を起こしたいしな
あとはまったりでもいいが
美冬H2はイベント的にも海まで引っ張っていくんだっけ。
あれみたいに3Pも会議後でも起こる、とかでもいいかな
会話可能なマスと同マスイベント条件が、隣接+斜め横になればここまでイライラしない
やっと3人が浅瀬に集まったのに起きたイベントが水着ショーだけでもう一回浅瀬に集めたのに3P起きね
高感度足りないんかと思ったが最大値だし
まさか浅瀬っていうのは釣りで実際は海で3人同マスなのか?もう疲れたよ。
>>748 俺も同じ状態だぜ
試しにやってみて20分で2回も浅瀬に3人揃って楽勝じゃんと思ったらこのザマ
条件細かく分かるまではもっかい試す気にはならないな
>>748 たぶん個々のエロを全部見てないんじゃね?
>>750 トン、多分それだ!ちょっくらサイリのストーカーしてくる
森とか浅瀬のエロが抜けてるっぽい
はじめて即バッド
次に遺跡発見エンドだったけどマニュアル見なかったんでパラあげとかスキル付与なんて気がつかなかったぜ
なんかついつい進めてしまって寝不足
とりあえず 1 周目オワタ
600 日くらいで遺跡発見して宇宙船で脱出
ほとんど会話してないからみんなショートエンド
なかなかチャレンジングなゲームだ
SF と真正面から取り組んでることにも好感がもてる
(目新しさは全くないけど)
アニメの惑星サヴァイブ(だったけ?)を思い出した
もっともこっちにはトリックスター役のキャラがいなかったから
展開が平板に過ぎたけど(周回重ねてればなんかイベント起きるのかもしれんが)
確かにつまらないが,でもこうしたゲームは無理にでもよいところを探して
評価しないと,と思わせるゲームだった
マジな話で俺けっこう面白い
キャラクターも好きだしまったりしながらやるのにいい
南国でもそんな感じだった
しかしその上で不満点もたしかにあるから
「もうちょっと〜だったらなぁ」ってなる
おまけの楽屋裏を見てとっても違和感を感じる
求めてるものが違うんだろうか
小さなメーカーだから
開発期間が即利益に結びつくしなあ
もうちょっと練ってくれ、は正論だが酷でもある
やっと3Pが見れた。750に感謝
このゲーム、前にも誰かが言ってたがAlquadeで高速化してSpoilerで他キャラの移動力0〜1にすればかなりいい出来になるよ。
攻略済みのキャラから順に移動力戻してやればそこそこの働きもしてくれる
やっぱ高速化でもっさり感解消は重要だわ
延期したゲームがいいものになるとも限らないしね
Spoilerは邪道だなーと思う俺も、今回ばかりは必要だと思って探したわ
でも、キャラごとのパラメータを弄くるのにいちいち手間がかかって
補正かけるってかコード探すの嫌になった
あー疲れた
後から知っても間に合わないぐらい厳しい条件って、
ミコトロングBぐらいだろ。
どんなパラメータいじる必要があるんだよ。
主題歌もなんか微妙だし・・・
キャラゲーでまともな歌ってあったっけ?
ありがち・ありがち やっつけ♪
耳に残りにくいと思う。ラムラムの再来までは期待しなかったけど、うぃずうぃずよりも印象が薄い。
グリンスヴァールの主題歌は神だと思う。
21でーす
主題曲がとか言う人はデモが発表されたときに言えばいいのに
なんかもう何でもいいから叩きたいだけな人とかいる気がする
>>755 そんなゲームをやりたかったのか! ってやつか
そんなゲームをやりたかったです、正直
あれは「そうなるとゲームの目標とかも無くなるよ」ってことを含んでるのかねぇ
クリアするだけならもの凄い簡単なのに…
永延と建物作るか、SOS作って待つか、広大なマップから遺跡を掘り出すか
まあ時間さえあればいけるな
ほのぼのレイプ後のミコトかわいいよミコト
もっとほのぼのレイプ欲しかったな
というか全員レイプでいいよ
ミコトより頼子のほうが可愛いし
ミコトが「破壊っ!」とか言ってるの聞くと正直しねと思う
パケ買いしようかと思ったんだけどあんまり評判よくないね。
巣作りドラゴンとかいう方が面白いの?それなら中古で探すが。
>>778 大遭難は正直キャラゲーとしてはお勧めしない
巣作りは高いよ
巣作りの方が面白いけど無人島脱出がやりたいなら南国の方がいい。
別に何でもいいならこれの前作のウィザクラあたりを新品で買ってくれた方がファン的に嬉しい。
巣ドラも当時の評価だよ
画面一回り小さいし、ボリュームも少ない
まぁよくまとまってんだけどな
見たイベントCtrlで飛ばしてたら
PCごと凍ったorz
頼子が全然壊れた降下艇だっけ?見つけてくれないんだけど
同一マスでの会話をもっと進めなきゃいかんのかね?
1周目:頼子がいきり立ってその後H、ミコトは反応無し
2周目:ミコトがいきり立ってその後H、頼子は反応無し
の現在3周目なんだがミコトが姫攻撃中、まだ最終警告は出ていない
DA だ
I い
SO そ
U う
NA な
N ん
【DSN】
ディープスペースネットワーク(Deep Space Network)とは、NASAが深宇宙探査の為に立ち上げた深宇宙ネットワークの総称。
ジェット推進研究所に所属する。
どういうことなんだキバヤシ!
>>773 > 永延と
何語だ?と思ったら年号でそーいうのがあるのか。
知らなかったよ。ごめん。
でもその文脈なら「延々と」もしくは「永延に」じゃね?
>>784 「ロケットガール3 私と月につきあって」は名作。
とりあえずウィザクラっていうのを買ってみるよ。トン
なんか姫狙いでやってるのに
勘九郎くんが勝手に頼子・ミコト・日和とレイプしていくんだが…
いいのか?これで
このゲームの場合、条件を満たしたEDは全部同時に見れるので全く問題ない。
>>784 DSN・・・ディープスペースナイン?
あ、あれはDS9だったw
絶倫かつ姫は寛容なので問題ない
>>783 なかなか起きないことあるね、
慣れてくるともどかしいw
>>785 ロケットガール1にサブタイトル付いて再販されたのを
新刊だと思って買った俺が(ry 尻P仕事しろ。
しかし脱出物じゃなくて惑星開拓争奪戦みたいなのの方が
システム的に向いてたと思うんだよなぁ。
と、本棚で星のパイロットシリーズを見て思った。
それ女王ちゃうか
塩のあるべきところに砂糖がある
これがフランス料理だ
>>793 それ女王
上級女王処理技術者
死んだり仲良くなれないとあまり面白く思えんね
特にスーパー3人衆が合流した後だとまったく面白くない
何も考えずプレイしてればそれなりに面白いがエロ・ゲーム性とはかけ離れるんだよな
一番面白かったのは姫と二人きりのときだったよorz
死亡離脱が無いのはつまらんな
ぬるいって意味でも、遊びの幅が狭いって意味でも
南国のときは男だけ○してハーレム作ったり出来たのに
姫と2人きりのときは常に食料の心配をしてプレイしてたから適度に緊張感があったていうか
仲間の行動も2人分しかないからテンポも良かったな
なんか遭難してるのに危機感がまったくなかったな
倒されても数日には復活だし、別に脱出期限もないし、食料なくなっても死にはしないし
死亡離脱がないのと可愛い原生生物達のお陰で極限状態での
殺伐とした雰囲気が全く感じられなかったな。
かといって楽園かと言えばそんな雰囲気もかけらもない。
悪い意味でどっちつかずで面白みがない状況設定だったと思う。
縛りいれたら結構遊べそうな気がしてきた
自分以外の移動コストが上がる建物とかあれば
追いかけっこする必要がなくなったりいろいろできそう
勘九郎と仲良くの目標になったら、他メンバーが勘九郎ストーカーしてくれればいいのに。
>>753 サヴァイヴいいよねーあれはいいアニメだった
SFって日本人受けしない題材なのに、よくやるなぁって思ったよ
無難にファンタジーの方が売れると思うのだが・・・
姫やメイドの設定が無駄すぎる
メイド来る頃なんて思考錯誤して既に食糧問題は解決してるぞ
値段分取り戻すためまだプレイするつもりだけど
この出来は悲しすぎる
シンプルに姫と2人きりの尻に敷かれつつイチャイチャ遭難生活の方がよかったんじゃないかな
仲間が増えてもメリットがないもんな
行動の選択肢が増えたりとか
遺跡発見なんかよりはるかに姫休息の方がしんどかったんだが、全く話題に上らないってことは俺だけ?
つかCPU遺跡探査あほみたいに建てていくな
姫休息って何さ
困る事なの?
アリスだったら当然の様に死亡や行方不明イベントを盛り込んでいただろうな
追加の男キャラはおっさんじゃなくて若者だったら
色々とドロドロしてきて面白かったかもしれない
姫休息イベのことかな?
自分はミコト暴走んときに運良く出会えたな
姫休息なら二人だけのときに
食料を補給しないで餓死させようとしてたら普通に出たよ
そもそも評価の微妙な南国の続編を何故わざわざ作ったのか疑問
前作に比べて改善どころか悪化してる始末だし
思えば絵師が新しかったり危険信号は出まくってたな、タイトルも意図的くせぇ
信者用のお布施ゲームとして最初から手抜き製作された気がする
別に続編じゃないんじゃないか?
南国の続編というのが妥当だわな。他の何よりも南国ではどうだったかをやってて思い出すし。
外注絵師というのも共通してる。
正式な続編じゃないけど続編みたいなもんじゃね?
視覚的にはかなり違うけど、軸は同じだろ
今思い返せばって感じだよ。買った大半の奴は微妙な空気は感じてただろ
だがキャラならやってくれると信じて買った奴らが大半じゃね
体験版で見切った奴らが大正解だな
まぁ何の根拠も無い印象だけの与太話だな
>>593ほど共通点があるからな。これでつながりを感じないのはおかしい。
ほかにもニックネームが姫のキャラがいたり、好感度表示があったり
マップ上に本拠地が設定されていたり、食料不足の概念があったり
つながりというかシステム継承してるのはわかるが
続編って言ったら普通は話や世界がつながってる物じゃないか?
その辺は言葉遊びになりそうだけど
続編っていうよりは、似たところのある作品って言った方が正確かもな
この流れ、定期的に来るなw
他キャラのステータスってどうやってみるんだっけ?
定期乙なの
>>828 マップでそのキャラの上にカーソルおいとけばでなかったっけ?
>>830 サンクス!それで出来なかったからなんでかと思ってたら
オプションのポップアップ説明表示がOFFになってたからだった。
ダイソー全然面白くない・・・
これなら南国のほうが面白かったわ
ああ、姫と二人きりのときに餓死させりゃよかったのか・・・
全く触れられないってことはすげぇ苦労したのは俺だけだったんだな・・・
食事無しで好感度下がることに気づかない→自分の体力なくなるまではやりたいことやる
の流れで1周目で見た人が多いんじゃないか
俺がそんな感じだっただけだが
そつなくプレイするほどお目にかかれない系のイベントだな
その辺はコンプにこだわることもないと思うが
やっとCGや回想を100%にできた
あとは建築物などの小イベントをのんびり回収するかな
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
ミコトENDロングの条件てなんだ?
3Pも含めてHイベントは全部見てるのにミコトだけロングにならん・・・
9人そろったらB確定とかだったらと思うと怖くて先進めないし
誰か助けて
Hイベント後の会話の回数とかじゃないの?
姫のイベント進めてれば9人で遺跡脱出でもロングA出るんじゃないのか
いま一週目の440日で、地道に遺跡探してるんだけど
探査機の射程内に遺跡があったら建てたらすぐに分かるようになってるの?
YES
ボクの手の中の楽園全然スレ伸びてなくてワロタ
こりゃとっぱらスレに追いつけないんじゃないか
誤爆
そしてスレは動き出す
探査機のミニグラにも振り子っぽいとこに紫っぽい光が点ってるからすぐわかる
俺はたまるー信者だからな
たまるーが描いたゲームなら内容が微妙でもマンセーしたかもしれんが
3マスぐらい離して建設しましょう
>>840です
返レスどうもです
根気でもって遺跡を探そうと思います
遺跡についてはwikiのQ&Aに詳しく書いてある
たまるタンの作中作は実にいい
それに比べ3作ともレズものとか正直ありえない
やればやる程ストレス溜まるわ・・・
まんべんにフラグを立てるってのが難しすぎるわ
たいてい一人イベント進まないまま置いてけぼり状態のキャラが出来る
そういや、キャラの一連の作品で南国とダイソーだけだっけ
メイン絵師が珠流じゃないのは
これだけ別路線で、絵師も変えてってしたかったのかな・・狙いがよく解らん
>>853 森もちがうぞ
ホントは生産ライン複数作りたいんだろうが体力がないから実質ライン一つ。でも絵師は変えると
シナリオは全部内藤さんだけど…
>>854 あー、失礼。グリ森もちがったから3つか
確かにライン考えると1人の絵師では辛いって話かな
南国とダイソー違ったのはたまたまっぽいね
ゲームパートが面白ければエロくなくても許す
エロかったらゲームパート面白くなくても許す
ミコトB達成。
次はCG300のために姫と二人っきりをエンジョイできそうだ。
ますます美冬さんの影が薄い……
858 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/03(金) 18:10:46 ID:9b90kg7Q0
どう頑張っても企画・シナリオ:内藤騎之介だけは替えられないからなキャラ…
やろうと思えば出来るのかも知れんが信者が戸惑って確実に売り上げが残念なことに
どうなんだろうね。
シナリオやエロテキストは元々大して評判いい訳じゃないし
企画としてゲーム部分だけ参加していれば充分かもしれない。
若い男が主人公だけなのがキャラゲーだろ!
奥さんがショタでした(匿名希望)、ステライトそんぐ、知っているのかブック!
……たくさんいるじゃん。
>企画・シナリオ 内藤騎之介
企画だけ立てて
シナリオは外注ライターにまかすとかは不可能ではないハズだが……
おまけの人ー
帰ってきてくれー
この原画の人かわいそうだよな
初めての仕事がこんなクソゲーだったなんて
>初めての仕事がこんなクソゲーだったなんて
それはまだ確定していない!
大遭難がクソゲーである原因の半分は原画じゃないか
俺は好きだけどもっとエロCG描いてくれ
たまるーに描かせてもクソゲだったと思うがね
正直珠流も今回の絵師も低い時限でいい勝負かと・・・
主人公の立ち絵がやばすぎる・・・
>>866 ちょい調べてみた
巣作り以降の作品、メイン絵師
巣作り 佐々木珠流
南国 綾風柳晶
ダンクレ 佐々木珠流
グリ森 G・むにょ
王賊 佐々木珠流
ウィクラ 佐々木珠流
DAISO 紅村かる
わりかし外れラインの絵師が違うような気がしないでもない
まだ絵の話してるのか
よく飽きないな
たまるの絵がいいか悪いかは別としてw
主人公の顔は、
ミコトにサムライシゲタとバレたときに殴られるくらいだから
あれでいいんじゃないか?w
>>872 他人が全員、自分みたいに常駐してる暇人だと思うのがマチガイ
グリ森から入った俺には珠流氏でも違和感があるw
キリカブなんかより小シャル出せよと
そんなことよりミラーとかイモモとかダークマンとか
ロコは至高
べとべと〜
なめっ
すっごく癒された
ミラー
>>862 エロテキストを外注ライターでテコ入れするのは有りだと思うが、
シナリオが内藤で無くなったら、キャラゲー買う意味の半分が無くなるわ
☆ 巣作り 佐々木珠流
× 南国 綾風柳晶
× ダンクレ 佐々木珠流
○ グリ森 G・むにょ
△ 王賊 佐々木珠流
◎ ウィクラ 佐々木珠流
× DAISO 紅村かる
原画との相関性は無さそうだけど
キャラのゲームをシナリオ買いしてる人はいないと思う
おちち〜
あるとおもいます。
俺がキャラゲーについていく理由はゲーム性7割
ほぼ全てのヒロインがエロ攻略可能3割って感じだな。
エロの方向性自体はむしろ好きな部類なんだが
シナリオはいつも空気になってる。
クリムゾン張りにテンプレ化してる主人公に飽きが
来ているのもあるかもしれない。
結構楽しんでプレイしてるのにここでの評価が低くてびっくりしたぜ
このゲームはあれだ
プチプチをじっくりつぶしていく楽しみに似ているな
施設でマップが埋まっていくのが楽しい
しかしヤミーが破壊していきます
少なく にしてもガンガン沸いてくるのはどうかと思う
南国のナレーションの人が「ヤミーの群れです」とか「隕石です」とか言ってくれたら俺は許せたような気がするw
今回のナレーションっていうかカーソル当てると聞こえるアナウンスは南国の時と同じ人だっけ?
「ミコトの襲撃です」
「姫がダウンしました」
「ミコトの襲撃です」
あっすぱら、あっすぱら、あっすぱら♪
アナタの大好きなあっすぱら♪
「食べる物がいっぱいあるよ〜♪」
「わーい、わーい♪」
やべ、サイリに指定された貢物の種類を見逃しちゃった。
「おきたよー」「おきたねー」
「でも、問題なーし」「問題なーし」
鉱類、宝石、宇宙船の部品って順番固定じゃないっけ
何その強制終了フラグ
遺跡探査装置って未踏部分にも反応するの名
ログ見るときはセーブ必須だけどな。こっちのパッチは多分出るんだが…
南国とかDCはたまるだと違和感あったかもしれないと今なら思う
数年たったらダイソーもこの絵師にぴったりだったと思えるかどうか
シナリオが内藤じゃなかったらキャラゲー買う意味は半滅。
ただのやりこみゲーなら別にキャラゲーに拘る必要もない。
ホイール回してもなにも起こったことないけどな
強制終了ってなる人は必ずなる?
>>903 俺は一回しかなった事ないので条件わからない
2カチカチ以上一気にやるとなったな
1カチではならなかった気がする
2回強制終了した
浅瀬でHって他の人がいたら起こらないのか
別に居てもイベント発生するぞ。
優先順位はあるかもしれんが。
>>906 他のキャラとのイベントがなければ起こるよ
惑星横断道路が完成した。
次は縦断道だ。
縦断道が完成した頃には横断道が破壊されているだろうから、それの修復だ。
道路事業は永久に終わらない。
パッチきたあああああああああああああああああああ
>>909 デフラグを永久に楽しめるタイプでしょ貴方
インフラ整備はきりが無いからなw
ところどころに道路以外の設備も作ったりしていくとさらにきりが無い
でも楽しい
まぁ道路は資源も時間もかからんから
惑星踏破100%もそうだが
自分で勝手に目標置いて
まったり楽しむゲームかもしれんね
ロコとミズンに囲まれるんなら永住もありだ
(今回の原画家は)だらしねぇという 戒めの心
(主人公の立ち絵が)歪みねぇという 賛美の心
(クソゲーでも)仕方ないという 許容の心
それが大切だね。
>>909 横断道路作ろうと思ったら、間に密林だらけのMAPで涙目だったでゴザル
わがままで周辺の地形変えちゃうRPG思い出した
今プレイ中だから細目あけてレスを斜め読みしただけだけど
評価低いね
多分下手に攻略情報とか見て,フラグ立てるためだけにゲームしてるから
ストレス溜まるなんて意見がでてくるのではないかな?
適当に会話したり,適当に未踏破地区を埋めてったり,適当に建物建てたりして
遊んでる分にはこれ,めちゃめちゃよくできた SLG だよ
なんちゃって未来ファンタジー遭難気分が味わえるって意味で
主人公の行動順を最後にするとか,会話可能範囲を同地点+近接 8 マスにするとか
いろいろ改善して欲しいところもあるけど
何回、会話すりゃええねんww
>>920 5週や6週もやればイベント埋めぐらいになってくるからなしょうがない。
>>920 邪推ばっかしてないで自分のやりたいこと全て完璧にやってからまた来い
素直に次回作に期待。
巣作りの続編頼む
たまるー以外は認めないとは言わねーが
なんでこんな下手糞に原画やらせたのかは理解できねーよ
>>923 そういうすべてのイベントをやり尽くすとかいう考えでやるような
ゲームじゃないんだよ
たとえばいま 2 周目で惑星開拓しようと道路拡張に励んでたら
突然選択肢が出てきて hogehoge したら救助されちゃった
まだやってないことあるのに・・・とか思ってもせっかく救助が来てくれたんだから
助けてもらわないわけにはいかない
んじゃ 3 周目いくか,とか
そういう思い通りにならなさを楽しむ,という意味では
行動順とか会話可能範囲もこれでよいという気がしてきたな
大多数はそれでは喜ばないので評価されないわけです。
やりこみ要素がなさすぎる
みんな道路道路っていうけど道路敷き詰めて何が面白いんや
おしてもいいんだぜ!なつかしいドラム缶をよ!
>>927 エロゲである以上どうしてもユーザーはCGを埋めようとするんだよ
戦国ランスでもCG取得を2択ないし3択にして「見れなかったらそういうもんだと思え」ってやったけど
結局その点は一切評価されずに普通にスルーされた
934 :
名無しさん@ピンキー:2009/04/04(土) 00:09:07 ID:mWeSURC90
ガッシュとキヨマロを混ぜたような
主人公の絵が気にいらない
前髪目なし系のがマシ
このスレみてるとPSのワーネバ思い出す
あれはNPCがちょっとお馬鹿だけどそれなりに目的もって行動するからな
普段は訓練や畑やってるからその時に話しかけて好感度上げたり、
好感度上がってくると勝手に後ついてきて一緒に露天風呂に入ってくるとか
基本だらだらやってくものだからダイソーに通じるものがあるし
このくらいのAI積んでくれれば結構楽しかったんだろうなと
今のダイソーも暇つぶし程度にやるなら十分楽しめるけどさ
変に期待させてハズれだったらみんな怒るからな
だからこんな下手糞原画家を採用して今回はハズレですよーってことを示したんだよ
今回は信者がお布施で買って資金回収するための作品だったんよ
ワーネバなつかしいな
あの終わりの無いだらだらゲー大好きだった
遺跡がほぼ真裏にありやがった…
作業ばっかで何も楽しくなかったよ…
誰だあああああああああああああああああこんなとこに地雷埋めたのはあああああああああああああああああ???
ワロタ
サイリのライブでサイリウム
>>781 ノートブック使っている俺みたいなのには画面小さいほうがありがたい。
というか、キャラのゲームはディスプレイの大きさが足りない場合、
自動でウィンドウごと縮小かけて画面内に収めてくれる機能があるから助かる。
その『DAISOUNAN』はよぉ〜〜
多分『良作』じゃあねえ・・・・・・・・
ただの地雷だってことは分かっていたさ・・・
なぜなら・・・体験版の時点で悪評高い南国ベースだと分かっていたし
絵師だってやたらアクが強い万人受けなんて度外視した新参お断りなチョイスだ
そのDAISOUNANのデキがいいなんてことがある訳がねえんだ
『DAISOUNANは地雷だ』・・・それは分かっていたんだ・・・そうなんだよなあ〜〜〜〜〜
しかしよォーそれでも何故俺がその『DAISOUNAN』に突撃しようとしたのか・・・・
ひょっとしたら良作かも知れないと思ったら・・・
万が一でも!良作だっつー可能性があるのなら!
キャラ信者としてその『DAISOUNAN』を突撃しねえわけにはいかねえだろう・・・!
これまでの法則から次の次あたりは多分傑作になる
再来年に期待
漏れは>927に同意だな
まったりのんびり、思い詰めずにプレイすると結構楽しい。
ただ>932の意見にも同意。エロゲなのにエロを求めるのが苦行だというのはちょっと酷いw
好感度上がった場合とか、勘九郎となかよくが選ばれた週は他の遭難者が集まってくるようにすれば、
それだけでかなり不満が消える気がw
ゲームとしてはそこそこ楽しめるけど、エロゲとしては落第点って感じかな。
俺もまったり同意。
CG300も埋まってコンプだが
まだ続けるぜ
結局、これも南国と同じで環境ソフトとしてなら楽しめるかなというところ。
普通のエロゲやSLGに期待される「達成型ゲーム」としてはクソゲーと言われても仕方ない
キャラゲーはHできる女キャラの数で駄作、良作が分かれる(話に関わらん娘は除く)
ラインは5と6の間
南国いまいちだったが
これ面白い…
でも環境ソフトとしても目に見える変化に乏しいんだよな
しかも岩と闇が絶え間なく複数体湧いて出るせいでゆっくりまったり箱庭作って眺めてる暇なんてないし
全部やろうとして全部失敗した感がある
>>950 >しかも岩と闇が絶え間なく複数体湧いて出るせいで
それはたしかに。
はじめるときの「少ない」が効いてんのかどうか実感ない
このゲームを持ち上げるのは他のキャラゲーに失礼だと思う
ポニーテールがいたらもっと戦えたはず
永住Endってなんかもうあれだよな。
さすがに南国と比べると泣きそうになるからやめとく。
次スレももぅいらないなこのまま静かに消えよう
そりゃいくらなんでも往生際が良すぎだろ
パッチがくるかもしれないし次スレ立てとけよ
もう少しメイドがド変態であったなら〜
愛しき日々
ミコトとサイリがMAP画面で区別しづらいなー
キャラ盲目信者の俺が思ったのはそれだけ
姫カワユスなぁ
なんでテメェが怒ってんだよ
この野郎
たとえ他人でも、人様に消えろとか言う奴は自分がそういう扱いを受けるんだよ。
ここはオレのシマなんだよ
わざわざ次スレを立ててくれたオレのファミリーにしねとか言ってんじゃねーぞ
>>963 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
自分の思い通りにならなかったからって、死ねとかなんなの
学生の長期休み中に発売したのがキャラの敗因のようだな。
なんかアンチがいるのか?
文句も言いたいこと言ったらさっさと売って別のやつ買ったほうがいいのに
バルドにしとけとあれほど
なんでもアンチと括って口を封じたがるヒトってどのスレにも居るんだな
バルドも買ってある俺に隙はなかった
パッチ宣言きたー
975 :
転載:2009/04/04(土) 12:01:59 ID:98U7qOFV0
[8783] 葵(仮)ちゃん [近畿] 2009/04/04(Sat) 02:11
こんにちは。
ソフトハウスキャラの葵(仮)です。
DAISOUNAN、発売中です!
その為、色々と意見、希望を頂いております。
本来はここでお返事はしないのですが、色々な場所で多くの意見を頂ましたのでご報告を兼ねてお返事を少々。
・「おいかけっこが辛いです。なんとかなりませんか?」
勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステムが搭載されております。
・「勘九郎が集めた建材を、他のキャラが早々に使って腹が立つ」
実は、勘九郎が探索をして建材を集めた時、その建材は勘九郎以外には直後に使えないようになっています。
また、探索を続けた場合、その探索が途切れるまで、勘九郎が集めた建材は他のキャラには使えないようになっています。
(共用扱いにはなっていますが、内部で共用倉庫、勘九郎倉庫で分類されています)
そして、勘九郎が探索以外の行動をとった時、他のキャラも使える倉庫に、各種建材を一個づつ、渡しているのです。
ですので、他のキャラが早々には使えないようになっています。
とりあえず意見の多かった二点に絞らせて、お返事をさせて頂きました。
ですが、正直な話、この二つのお返事は内部的なものです。
体感できなければ、意味がありません。
反省です。
そこでスタッフと相談し、アップデートパッチの作成を検討しています。
多少、不満が解消されればと思います。
(行動順番を変更して欲しいとの意見が多くありましたが、残念ながらそれを叶えるものではありません。
申し訳ありません)
>勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステムが搭載されております。
待ち伏せ移動してた俺涙目w
行動順変更は無しかあ
パッチ待ちしてたけど、それでどんな変更するんだか
会議後キャンプから動かずにいた場合、あんまりみんな散らない感じするなと
思ってたらこういうことだったのか
こういうことこそヒントに書いておいてほしかったぜ・・・・・・
テントから動かなかったら逃げられる事があったし全然体感できなんだ…
時すでに遅しであった。
なんとなくは感じていた、
がそれでサイリ日和の3Pが出やすくなるかっていうと大して変わらないからな
このイベントさえ出てくれれば行動順云々もあまり気にならない
ベースがボドゲっぽいんだから、公平ルールのモードも欲しかったけど
好感度高くなると移動しなくなるんだろうか
試してみたらそんな感じだったけど
>>929 いま 3 周目やってるんだけど
ますます楽しくなってきたw
べつにクソゲーだと感じる人がいてもいいと思うよ
南国もそういうゲームだったと思うし
でもゲームデザインとかシステムは南国よりむしろ巣ドラに
近いんじゃないかな,これ?
素人だからよくわからんし,断言できないけど
巣ドラの 1 モンスターになって敵を排除しながら
グリ森のように惑星開拓していくゲーム
というのが DAISOUNAN な気がする
好感度上げるために会話やアイテム交換の必要があるわけで
行動順は変更予定なしかよ
どんな内容になるか予想しようぜ
・道路が作れなくなる
・他キャラの移動量が1になる
スキルとか建造物追加を期待する
会話とアイテム交換なら隣接でもいけるし止まらなくてもそんなに難しくない
要するに「ちゃんと作ってるんだからそれがわからないお前が悪い」ということですね
わかりました
・テレパスでみんなの移動後に狙った奴のところに瞬間ワープというスキルが追加(感苦労のみ)
多分スレで必死に好感度上げれば良いんだアピールしてたんだろうな…
たしかに体感5回に一回ぐらい動かないことがあったな、ぐらいだったけど……
>体感できなければ、意味がありません。
それがワカッテルならダラダラ言い訳しないほうがいいと思うんだが
>>989みたいな印象もたれても仕方ないだろうに
あんま期待しないで待とう
そういう印象持つやつは持てば良いんじゃないの
何言ってもネガティブにしか受け取れないんだろう
んだ。パッチでイベント見やすくなるといいな
倉庫のもあんま意味ないシステムだよな
土10あってあと5欲しいから探索してたら、道路とか作られて
元々あったのを消費されるのは止められないってことだよな
予想できるパッチ内容としては
移動しなくても同じ場所にいるキャラは動かないとかだろうけど
建材に関してはどうするんだろ?
1000ならロコとキリカブとミズンがレギュラーモンスターの仲間入り
1000なら次回現代物
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。