1 :
名無しさん@ピンキー:
パッチが来たら〜とか言ってるキャラゲー初心者さん、ようこそキャラスレへ
バグ修正パッチは来ても
要望改善パッチは来ない
それがキャラクオリティ
アリスとは違うんだよアリスとは
せめて移動力で順番変わるとかしてくれ
>>1乙であります
【初心者用テンプレ】
序盤 :冒頭〜ミコト+α合流迄?
中盤 :ミコト+α合流後〜美冬+α合流迄?
後半 :美冬+α合流後〜?
姫 :
美冬 :
頼子 :
ミコト:
サイリ:
日和 :
■良くある質問と回答暫定版
Q
A
Q
A
正しいDAISOUNANのフローチャート
→とりあえず進めてみる
→
→
暇な人居たらテンプレ埋め宜しく
ミコトは防壁あるし気にならないけど
ボリューム不足な感じがする
アホCPU飯ばっか食いやがってしね
ヌルすぎ
アルフレッドは管理してる時間が長くてテンポは悪かったけど
運に頼る要素は低かったし、ずっとマシだったべ
キャラクターもエロかった
大遭難マジきついくじ引き延々とやらされてる感じがするぜ
キャラでも失敗することがあるという教訓でした
駄目ゲーオブザイヤー堂々のノミネート
何かよく分からんけど、ミコトが全く支援者を回復させずに暴れてたので、
楽にボコれた。ミコトが敵対行動とらなくなると、すごく楽になるな。
一時はミコトにストーキングされて、気絶させられまくってたが。
すごいな、キャラでこんなに評判わりぃのはじめてじゃね?
俺は南国好きじゃないし、体験版からこの展開は想定範囲で
スルー決定したけど、これじゃ買う気もおこらねーな
前スレでも誰か書いてたけど、タイトル名とかも大切だよな
映画で「死」って字を入れると不吉とかジブリでは「の」いれるようにしてるとか
>>1乙
・ミコトと姫が戦闘しないとイベントが進まない
・ミコトは防壁を殴り始めると、姫への攻撃よりも優先して破壊するまで続ける(警備で兵力0→攻撃でダウン)
・何故かレイプ後も突然防壁殴りに行ったり、姫を攻撃したりする
防壁で警備すれば、戦闘B警備Cくらいで何とかなる
何を血迷ったかいきなり宇宙船建設に協力してくれるようになったミコト
バカCPUもたまには空気読むな!
好感度高くなると普通に手伝ってくれるよ
>>11 買いもしない割れ厨と一部の懐古厨が騒いでるだけだよ
普通に面白いし、十分良作合格レベルに達してる
マップ踏破したマゾはいるのかね
擁護もいいと思うが刺激的なタームが多過ぎるw
なんでも厨つけりゃいいってもんじゃない。
懐古がダメならキャラゲー新品で二度と買わないから安心してくれ。
別にお前は買わなくていいから。
まるでゲームを買うことがお布施でもあるかのような物言いだな。
>>15 どこが面白いのか具体的に頼む
煽りじゃなくて
いずれ何がしかのパッチが出るだろ?それまでは封も切らずに保管しとこ
割れ厨やら懐古厨やら買わない買わなくていいやら・・・・喧嘩はよそでやってくれ
料理作ったり建物建てたり
そのための素材集めたり
合間にエロイベント起こして
ってまあそのまんまだが楽しいな
事前に評判は悪かったんだしキャラは体験版だってあるんだから、買った奴の自己責任だろ
いつまでネガキャンやってるつもりだよ
俺も
>>15について聞こうと思ったけど荒れそうなんて辞めとく
次回作に期待ということで
そんなのは紙芝居のほうが楽で話の整合性もとれてマシだよな。
やりたくもない操作の末にしょぼい二行程度の会話とか、舐めてんのか?
姫かわいいよ姫
でもイベント少ないよ過程がわからないよ・・・
2009は体験版詐欺が流行るよ
敵の数増やすの、じわりじわりくるなぁ
本部の2マス先ですら怖くて施設が建てられないw
紙芝居の方がいいんならなんで買っちゃったのか
さすがに可哀想だな
しかし本部の2マス先には遺跡があった
箱キャラでシナリオを求めるのはさすがに可哀想というより
下調べが足りない購入者に原因があると思う
>>24 つまんねえから金返せってのは筋違いだけど
つまらないと個人の感想を述べる事のどこらへんに自己責任に引っかかってくるの?
体験版の失敗は姫が拠点にいる時までしかなかったことだな
体験版でたときもなぜここできるんだ?とかもっと日数増やしてほしいとか意見あったが
あの体験版でこの完成品を想像するのはちょっときびしいな。
発売後評判を調べてから買わなかった奴の自己責任。予約や初日で買うってのはリスクを承知の上だろ
9人そろってからのヤミー大量発生と隕石落下が延々と続くコンボが強烈すぎて対応しきれない
CPUはどいつもこいつもアホだしじり貧すぎる
焼け野原にヤミーがうろついてるような状況で○○と仲良くしてとか会議の議題に出してくるなよ氏ね
いいもん、本部に工場作ってみんなで引きこもるからいいもん
今日も本部で引きこもってしこしこと宇宙船を修理する日が始まるお・・・
会議はこういうやりとりを揶揄したもの・・なはずないかw
ヤミー9体は厳しいが、隕石はスキル取っておけばそう怖くはないだろ。
どうでもいいけど箱キャラってなんだ
箱キャラって何?
ヤミー含めて共生するための装置のひとつなんだろ。
事後説明はわかったからイワワでもカニでも少しは人間性というか性格を描写してくれ。
それを多少なりとも行動の変化で表現してくれ。
そしたら想像力でこっちがいくらでも補うわ。単なる敵じゃないってな。
イリュージョンの箱?
災害起こっても被害の実感ってあんま沸かないんだが
青銅の幸運のお陰なんだろうか
過疎ったら困るMMOスレでもねーのに
ネガキャンするなと騒ぐ奴は社員にしか見えん
大遭難をやった人達のレビューを見ればいいんじゃないかな>購入の指標
>>42 キャラメルboxじゃね?w
誤爆だよたぶん
つか水と陸でわける意味もよくわかんなかった
>>45 俺は青銅の幸運持ってるのに本部周辺まで隕石にフルボッコにされたぞ
さらにヤミーが乗り込んできて本部周辺の施設がほぼ全滅状態だ
ソフトハウスキャラ→箱キャラ
ソフトハウスを「箱」」に置き換えられるかどうか
>>50 悲惨だなw
でもまあ建築物やられてもどうってことあるめえ
延々と繰り返す事になるのにテンポわりぃわ
キャラの常とは言え無意味なサブイベント入ってよりテンポわりぃや
本部が海に面しててイワワ*3、カニ、ヤミーに襲われたけど
食料がたくさんあったからなんとかなったぜ
>>52 道路が無くなるのが地味に痛い
全然遠くに行けなくなる
遺跡探しとかもうむりぽ
道路補修中に暴走じじいが横走っていくとなぜか切なくなる
>>55 何度かやったけど遺跡ってそんな遠くになかったな
まあ近くても道があった方が速く着くけどさ
むしろ道路が邪魔。
道路は放って置いてもミコトと頼子あたりが作るからな。
序盤の姫と遊んで暮らしてる頃が一番楽しい
ウィザクラみたいな高速スキップパッチまだー?
遺跡って実は結構近いのかな
近くから地道に調査して探そうと思った矢先に隕石二発くらい食らったからどこにあるのか見当も付いてない
遺跡とか1回目は銀治が合流直後に置いた探査装置がいきなり反応したな
俺は30マス内にあったぞ
畑さえつくっときゃキリカブが食料運搬してくれたりすりゃよかったのになあ
金曜に買って適当にプレイして回想8割埋めた
1周目姫、頼子、サイリとエロ、美冬たちと合流直後救出END
2周目初期ポイントで会話スキルSにしつつ何故かミコトとガチ殴りで全キャラのロングEND見終わった
プレイしてる最中はまぁ結構面白かった
不満点としては素材の共有がかなり辛い
姫の像やらピラミッド作るのにせっせと貯めた土を姫が使うとか他キャラにあげるとかは勘弁してくれと
あとそれ以上にきついのは移動フェイズが同時進行だからか
終盤は狙ったキャラと同じマスに入るのが厳し過ぎる
S&Lしまくってようやく一緒のマスに入って料理してもイベントが何も起きなかった時は泣きそうになったw
このスレしか見てないがCPUが阿呆というほどではない気がする
他キャラにして欲しいことなんて大して無いし
爺さん二人を含めて、全てのキャラが好みな俺にとっては十分楽しめる作品だなぁ・・
ただ、全体的にイベントのボリュームが不足しているのが厳しいよね。
行動順を最後にって意見が多いけど、毎回狙ったエリアに行けてしまったら
これ直ぐにイベント枯渇して味気ない展開になると思うんだ。
個人敵には、各キャラの行動傾向をもう少し明確にして欲しい・・
頼子は未踏破エリアに向かい易いとか探索ばかりするとか、
サイリは皆と離れた場所に施設を作りたがるとかだったら面白いのにね。
色々と惜しい作品だねぇ・・個人的には、DCとアルフレッドは
途中で投げてしまったので、その次くらいの位置づけになってしまった。
高速と行動順入れ替えてくれるだけで大分違う
まあWCの頃の対応を考えればこれくらいならしてくれそうな気もする
あの時だけ例外だったのかもしれないけどw
慣れれば普通に面白い。
ただ昔の駄作と違うのは全体的にネタや遊び心があまり感じられない所だな…
調教されてるとも言うな
>>48 そう思ったが前スレでも同じ人が箱キャラって言ってるから何か気になったんだ。
家キャラだろ。キャラだけで通じるから使わんが
姫が可愛いからそれでいいや
今2周目だが、山に道1つ&登山者コンボでほんの少しだけ楽になった。
やり方は簡単。
まず、本拠地の上下左右2箇所以上が山のMAPになるまでやり直し。
本拠地のそばに道を作られたら壊して他の施設を作る。
最後の3人は見た事無いが他のキャラは大抵移動力が3なので、
会議直後は本拠地の上下左右に1〜2歩しか進めなくなるはず。
『○○と仲良く』だったら、
移動後にセーブし、むこうからも話しかけてくるまでロードしてやり直せば1ターンで任務達成できるぜ。
持ち越し経験値あるからラクだよね
最初に野生の目、野生の鼻、探検家つけて採取やら探索やらのスキル上げて、
連絡塔と畑つくりまくるだけで素材には困らず、余裕あって一周目の不満点は粗方解消されてく感じ
姫と二人で本部で宇宙船作ろうかと思ったときに、宇宙品の部品40個集めるのに多少挫けかかったけど
目的作ってやってるとほんとに楽しい
結果として達成させることが何も無いから報われなくて、
やること何も無いのが残念だけどそれだけだなぁ
もっとイベント多けりゃ良かったのに
ゴム探し楽しいです^^
ストラテジーでやることに意味が無いって、致命的だよなそれ
ゲームオーバーでも今までの両プラスで引き継ぐのはいいな
>>74 こういう攻略いいな。
慣れれば面白くなるっていう人もいるんだし、どんどんこういうのスレに投下してくれよ
>>78 何だかんだ言って経営的には零細メーカーなのに知名度と期待が大きくなってるんだな
古いデータでクリアしなおすと上書きされるんですけどね
480から330まで下がったときは本気で焦った
82 :
74:2009/03/29(日) 11:25:59 ID:RE8jR9zs0
他人の施設を壊してもペナルティ無いっぽいし、
あったところで後からいくらでも巻き返せるから気にせず壊して良いと思う。
ただ、本拠地の上下左右のどこかに浅瀬がある場合は最初からやり直したほうが良いかも試練
行動順ラスト固定は簡単過ぎるかとも思う
ランダムぐらいがいい気もする
あと終盤はスキル建築王があるとかなり楽かと
ヤミーが暴れてる地域に行って警備しつつ回復してれば困らないし
作りたくなる施設が少ないのがこの物足りなさの原因か
序盤は連絡塔とか畑とか重宝するけど中盤以降はそんなにいらないし
そこまで建物作った訳じゃないから全部の施設がオープンになってないかも知れないが
攻撃系の施設は使えないし避け・寄せもどうでもいいし
もっとイベントが起こる施設があった方が良かったな
エロゲだし温泉とか豪華なH専用ベッドみたいなのが欲しい
NPCがバカだからそれに沿うようにMAPを調整して進めやすくする
ってのが基本なのかもな
まあ行動順入れ替えてくれればそこまでしなくてもいいんだが…
日和とサイリのイベント狙うなら浅瀬が一マス範囲にあるとラクだよ
本部に毎ターン集まるから、SL繰り返すよりは建設的
86 :
74:2009/03/29(日) 11:28:07 ID:RE8jR9zs0
連投すまそ・・・とか書こうとしたんだが・・・流れ早すぎるw
本拠地の周りは、出来る限り道以外の建築物を自分で作って
空きスペースを埋めておくのが良いと思うよ。
出来ればマップは周囲が山や森に囲まれてるのを選びたいね。
>>66 んだ
せっかくのランダムマップがあまり意味を成していない・・・スゲー残念。
とにかく道作るとNPC管理しにくくなるからな
これの攻略なんてアホでもできるが、
キャラにまったく愛着が沸かないうえに何やっても見返りも意味も無い。
作った奴はSLG勉強しなおせ
でもマップが広くなると自分が遠くに行きたくなるジレンマw
>>90 どっちかといえばSLGというよりエロゲ、キャラゲーの方をだなw
>>92 キャラゲーのキャラはソフトハウスキャラのキャラですね、分かります。
サヴァイヴとはどういう関係で?
>>80 「有限会社キャラ」だもんな。
行動順が云々って話があるが・・・これって全員同時に動いているって状態なんじゃ・・・
主人公の行動順を最後にしても、
まず移動先を決定してそれから全員が動いた後に主人公が動く、という今と何も変わらない状態になりそうな?
>>93 うまいかけかただwそういう意味でもモニュメントとかにキャラゲーらしさがない気がする
お前、そりゃエロゲー会社だと株式のほうが珍しい。
>>65 >姫の像やらピラミッド作るのにせっせと貯めた土を姫が使うとか他キャラにあげるとかは勘弁してくれ
してほしい事はないけど邪魔ばっかりするなんて見事に阿呆じゃないでうsか
>>95 同時進行同時処理から順次処理するようにして欲しいって要望が多いんでしょう
その上で順番はランダムが望ましいと思う
今回、極端に擁護意見が少ないのは・・・エロ部分ゲーム部分どちらも中途半端だからだと思う。
どちらかがもう少し充実していれば・・・倍以上の俺は好きだ意見が・・・あったんじゃないかなと・・・
次の日、移動が一番最後になる行動コマンドとか、相手を呼び寄せる様な奴があれば
もう少しなんとかなったかなぁ。
二週目以降は本拠地周辺が山で一杯のMAPだと楽かな?
本部にある宇宙船残骸って壊せるみたいだな
これで無駄に広いマップかけずり回ること無さそうだ
ってことで3周目してくるぜ
>>99 パッチでそこまで弄れるかな?と
弄るとしても大がかりな改修が必要になるんじゃないかなぁ?と思ったもので
風紀委員長えろかった。
2週目終わったがAIがダメなのが残念だ。
災害が起こったら施設を修理しにメンバーが集まってくるとか、
大量発生したイワワを退治しに集まってくるとかすれば、
追いかけっこ問題も解決しそうだし、何よりキャラに愛着がわく
あとアイテムのバランスが取れてないのも×、つーか取る気が無かったのかこれは
果物なんか腐るほど取れるのに果樹園とかイラン、果物から穀物を作る錬金術とかあればまだ使い道はあるのに
不足する物があるのは構わないが(満遍なく取れたらつまらん)、それを補える手段(錬金術)がほしかった、
畑を作ったらそこでキリカブを働かせて自動収入とか、キリカブをマップに配置して自動迎撃とか、そしたらキリカブをどう割り振ろうとか
ロコを使ってキャラを呼び寄せられるとか、シチュなんかは良いだけにオラなんだか妄想が止まらなくなってきたぞ!
26歳かわいいよ26歳
南国でそういう期待を持たせた上でこのはるか斜め下っぷりだから形になる事は期待できないね・・・
姫から「姫の像」を頼まれた後
材料探しのためエロ本拾った後
会議結果が「特になし」になっていた・・・。
ログを見てみたが、失敗した様子は無い。
日付も問題ない
仕様かな?
1割位でもいいから材料の引継ぎ欲しかった
宝石メンドクサイ
>>107 そりゃ、お前6人集まった後だと姫からの以来は時効なしになるよ。
sage
南国も糞だったがこれなによ??
採集しても食料の減りが早すぎ、複数作れるようになってないのか?
楽しようと思ってSAGAOのデーター当てて引継ぎでやってもあんま意味ナシだし
料理のコマンドあんま意味あるように思えんはっきりいって苦痛だ
まだ発売して2日目だから期待があるんだろうが
1週間たってもパッチ来なかったらあきらめろよ
キャラはパッチ出さねー会社だが、出すときはわりと早い
逆に言えば何週間も経ってから修正パッチ出すとかはありえないって事だ。
ミスた
>>107 6人になってからは画面上の方針には会議で決定したことだけ
それ以外のキリカブやロコや姫やらサイリの○○が欲しいは画面には出ない
期限なしでゲーム内部で記憶されたままだ
>>111 料理人+平原家オンリーマップで料理しろ
料理人は開始直後から中盤までつけてると食料に困らんよ
会議で『遊ぼう』になったらダウンしてた頼子が「寝てられない」とか言って復帰したんだけど・・・
そんなんでいいのか?w
>>114 ありがとう。
まだ2人でやってるのだが
時間がたったのではっきりしたことが判らなくなってきた。
また、3周目で見れたら報告するよ。
>>111 1周目から楽しようとする時点で自分から見ればあれだが
会議の方針で食料を増やすのは何とかなる
三方山に囲まれてもう一方が海な平地見ると無闇に興奮する
何しようと自由だけど、何やっても手ごたえ無いというかランダムすぎて
ゲームなのかこれ
>>119 隠しアイテムとか隠しダンジョンとかがありそうだよな
このゲーム最初はいいけど3時間もやると飽きるなw
3時間で飽きはしなかったが、3周目で飽きたw
ミコトイベント起こしたいのに全然近寄ってこないから進まねー
500日進んでるのに犯す宣言すら無いとかマジ勘弁
姫と2人だけ→4人追加って降下挺D修理が条件で良いんだよね?
適度に破壊しつつ2人だけライフを満喫していたんだけど
何故か防壁を作ると4人追加イベントが発生するんだがこれは何よ?
>>125 と思う。
で降下挺C→降下挺B→降下挺Aの修理が終わると9人に
>>60 AlquadeLiteおすすめ。
フリーソフト版で三倍速にしたら、かなり遊べるゲームになった。
NPC行動の待ち時間も苦痛じゃなくなるし、S&Lも余裕。
惜しむらくは、建物の効果がわかりづらいことだよなあ。
そしてそれこそがゲームの根幹で、致命的なミスなんだが。
>>126 だよな?
姫の命令で防壁作ったら翌日にイベント来るんだよ
ためしに命令なしで作ってもイベントあるし…
ミコトイベントってミコトが何回も姫を襲って
警告→警告→襲えるものなら襲ってみろ
みたいなイベントの後ダウンじゃなかったっけ?
あとイベントによっては本部の宇宙船の修理段階でストップかかることもあると思う
ミコトはわからんが日和の場合会話で好感度上げてたが4以上にならずに
宇宙船の修理が次の段階に進んだ途端初Hイベント起こったし
>>71 文脈読むと、箱庭系キャラ作品のことを指してるようにも読める。
箱庭作品は、巣ドラ、グリ森、そして今作かな。
>>126 降下艇A作っても9人にならなかったんだが・・・。
というか、そのまま降下艇の組み立てに入って
もうちょっとで完成ってとこでつい上を見たら
救助が来てて脱出してしまった。
そうか、松尾、小林、美冬はまだあの星にいるのか・・・。
燃えてる建物を仲間が総スルーしていく姿はやりきれない
>>131 降下艇AじゃなくてAの次の降下艇を完成させてからだし
野生の目と鼻の効果がよくわからん
全体マップのキリカブ、食料、収集品の多寡はスキルなくてもわかるし何がどう変わる?
萌えてるグラフィックが気になるやつは神経質すぎるんだよ。
笑え。
>>132 あるある。1周目の序盤に災害で燃えてからクリアするまでずっと燃えてたわw
>>134 同じ場所で三、四回も続けて探索・採集すれば分かる。表示は海の食材多なのに、とれる食材1つとか切ないことになってくるから
>>127 thx
そういやアルクエイドがあったな
最近使ってなかったんで忘れてた
積極的に修理していく人居ないんだよな南国の時は居た気がするけど
もしかして姫の降下挺修理した回数とか総建築回数(あるいは内部ポイントとか)で決まるのか
265日過ぎてから行動の大半で4人合流してくるようになった…
>>97 株式会社になってるのは、アクアプラス(リーフ)、チャンピオンソフト(アリスソフトなど)、
エルフ、エフアンドシー、ニトロプラス、ネクストン(Tactics、BaseSonなど)などかな。
ホークアイ(みなとそふと)やミンクのような中堅メーカーでも株式会社になってる場合もある。
作品のレベル的には、中堅大手のみなとそふとやミンク程度には達していると思うが……。
各キャラの行動が明確ならもうちょっと遊べたかな
好きな所に自分用の施設作ってそこ中心に動くとかだと
でも、もういいや
いまいちキャラごとの傾向ってのが南国に比べて薄い気はするな
南国も大して行動AIらしきものは感じなかったが
>>137 それはわかるんだが、野生の目鼻をとっても、そういう枯渇状況って表示されないよね?
「特」が出現(判明?)するのはわかるけど。
まて!名前に騙されてはいかん!
有限会社なんてものはすでになくなってるぞ!
>>140 今後新しく出来るエロゲメーカーは全部株式会社になるぞ。
知っているのか松尾!
……爺さんキャラしか男いないのつまんね
パパもメガネも腹に一物抱えてていい味出てたよな
ブックは言わずもがな
>>149 いや、これはこれで新しいと思った。
爺さんキャラだと、寝取られる心配がないしね。
エロジジイが出てくるゲームなんてそう珍しくもないと思うが
あのタイミングで爺さんキャラに出てこられてもいっそ男なしでいいよとしか思えないわ
全員Hが出ない…全女性キャラのHイベント3P含めて全部見てるんだが、
何がタリンのだろう…
まさか爺連中のHイベントが未達成だからかっ!?
>>127 建物の効果やキャラのステータスや好感度がすごく見づらいんだよな
南国の、好感度が上がるにしたがって各キャラのステータスがわかってくる仕組みに
不満ある奴っている? 俺はあれ好きだった。
男キャラにも魅力は必要だよな
空気にするため爺にするくらいなら、そもそも出さなきゃいい
>>139 250〜270日くらいで強制合流っぽいよ
降下挺ぶっ壊した次のターンに合流しやがった
数増えられてもうっとうしさが増すだけだしな
>>158 そうなのか…姫が料理を食べるCG埋まり切るまで何周必要になるんだろorz
ところで結局、野生の目鼻の効果は、「特」が出現するようになるだけなの?
枯れてるかどうかってどこの画面でわかるんだろ。
確かに、同じ場所で採取し続けると、特や多でも少なかったりするけど。
>>156 全員が得体が知れないってシナリオをよく表していたな
ついに日和とサイリを浅瀬に誘導した!これで勝つる!
と思ったらサイリの水着祭りが起こった('A`)
>>158 俺は300日越えるまで二人っきりで頑張れた
爺たちは女性人との会話が尽きた頃にに話しかけると癒されるよ
>>99 1周目は主人公の行動を最後にしてヌルゲーでイベント回収
2週目以降(クイズ特典?)でランダムを選べるようにしてくれればよかったな
敵の数は大量発生イベントがあるんだし、調節しないでいいだろうと
行動順がクソだが会議のシステムが気に入った
AI相手の会議としては「この手が有ったか!」と感動するくらい
あれで事前の根回しとか好感度が高いと近い位置に配置が変わったりすれば最高
順番最後がヌルゲーすぎるというのなら、後出しができるスキルを用意するとか、
なにかのステータス順、たとえば支配が低い順に行動させられるとか、そういう配慮が欲しかった。
そうすれば、育てていく楽しみがあるし、強くなって思い通りに状況を動かせるようになっていくカタルシスがある。
>>167 矢印がグルグルせわしなく回っている様は、視覚的にも会議が混乱しているのがわかる。
かなりいいアイデアだよね。
後ちょっと練りこめば、本当に面白いゲームになったはずなのに。
なんか、その後ちょっとを詰めているのが今までのキャラゲーなんだよな。
それができなかったというのは、単純に開発時間かスタッフ入れ替えのせいだろうか。
>>168 100%思い通りとはいかないけれど
最初の頃は戦闘系の施設を作らないとしんどかった
原住生物やミコトを余裕で倒せるようになったり
支配や料理をあまりこまめにしなくても良くなったり
おでんを作ってもそうそう失敗しなかったり
会議で自分の提案を通すことが難しくなくなったり
そういう育成の楽しみは俺はけっこう感じるよ
・敵は未開地からしか出現しないが積極的に中心に向かってくる。
・防壁を作成しやすくし、反撃機能と自己修復機能追加。
・移動順は、会議不参加者→参加者→決定議題提出者の順。
パッチにこの辺があると、陣地拡張ゲーとしても遊べて俺はうれしい。
6人会議のバランスが良かったな。
運が悪いと失敗することもあるけど、
なんとか自分のカードで操作できる範囲だし、やってて楽しい。
9人だと自分の意見完全無視して1,2ターンで決まることもあるから虚しいぜ
>>161 採取はまだ未確認だけど、
探索の場合・・鉱山?みたいなアイコンが変わらない?
野生の目鼻が無いと一律だけど、スキルを持ってると枯渇してない場合に
鉱山がちょっと豪華なアイコンになる。
>>170 育成の楽しみはさすがキャラゲーなんだが、
採集・探索の効果が実感しづらかったり、かゆいところに手が届かないんだよな。
相対的な問題で、一個のエロゲとしてはまあ面白い部類。
辛い点をつけるのも、キャラゲーだからこそ。
それはそれとして、野生の目鼻で枯れてるかどうかを判別する方法がいまだにわからん。
>>163 d埋まった
今までの苦労はなんだったんだorz
>>173 それは「特」が出現してるだけじゃないの?
なんか、同じ「特」でも、採取時にかなり効果が変わる気がする。
LJ以降、どんなゲームだろうと全部最低2周はしてきたが、これは1周も迎えずにお蔵入りしそうだ・・・
なんとか9人集まるとこまで行ったけどその後30個くらい遺跡探索作っても無反応
めんどくさくなって終了してからもう再開する気が起きない
メーカー買いやめて次からは前情報しっかり仕入れてから買うことにするか
遊戯王ネタには笑ったわ
ようやく2週目おわた
>>176 そっか、スキル未装備だとそもそも『特』が出ないみたいだね・・
マップ見渡しても見当たらない。ウソ情報でごめんね。
スキルの説明が変なのかなぁ・・
『多』でも食料や素材が一つも見当たらない場合有るから、
そういうのを見分けるスキルかと思ってたんだけど。
>>169 どこがいいシステムなのかわからん。中心を軸として180度逆の提案と
40度違う(つまり隣)の提案との心理的距離がまったく関係ないだろ。
思い通りにならない点だけがリアリティあって、
細かい提案などできないのと合わせてただの不便が増してるだけ。
>>176 目があると、「特」と「微」が分かるようになる。
んで実際に取れる量は採取や探索の影響が大きい。
気になるのは海だと分からないことだな、単に「特」にならないだけなのか、
バグで分からなくなっているのか。
南国やってないし特に先入観は持たずに始めたからかもしれないけど
序盤で「これは執事ゲーなんだ」と姫に教育していただいたからか
女性陣が原住生物が追っ払わなかったり建築物を修理しなくても
そんなに腹は立たなかったり。爺さんたちはけっこうやってくれるし。
最初は隣接しても警備されてたのに今では隣接すると向こうから
雑談会話をしてきてくれたりして、ランダムならでは達成感を感じる
>>147 1円で株式会社が作れるようになってから無くなった。
資本金1000万の所が多いのは以前の名残
ランダムで何の理由も無く共有施設破壊されたりするとムカツクんですけど…
通信施設壊したらお前らもカエレねえだろうが
>>161 ”特”は関係無い。
スキルを持って無くても出てくるし
>>181 探索技能一定で、枯渇度も同じ地形でも、割と差があるような気がするのは、本当に気のせいだろうか。
施設が多いと採取量が減るんだよね?
連絡塔の効果は重複するんだろうか。
>>182 執事ゲー……確かにそう考えると、ちょっとは理不尽な境遇に納得できる、か?
そういや、他のメンバーは造船メーカー跡取りと女優と大作家と秀才冒険家だもんな。
多少のわがままは許されるというもの。多分。
>>185 え? スキル消したら、「特」の表示も消えるぞ?
最初のHまでが長くて
チンコが遭難したかと思ったわ
>>187 野生の目鼻を装備した事は一度もないが特を・・・あ、特が出てたのはキリカブとミズンだけか・・・あ〜・・・そういう事か!
姫、日和、サイリとHしてENDしたら、姫の婚約者になり多忙な清蔵原次期当主の執事をこなしつつ
一流女優と愛の逃避行をしながら、女流作家とマターリ過ごすという超人振りが見れたw
どうやら野生の目鼻は特微がわかるぐらい?でいいのかな
特と多の差がまだ体感出来ないが少ないスキル枠埋めてまで必要には思えなくなって来たな
となると自分のプレイしたところで使えそうなのは
いざと言う時のための青銅の幸運
数値として確実に反映される料理人、乗馬、登山家
戦闘系のスキル
終盤のヤミー襲撃に大活躍した整備王あたりか?
このゲームのマップだと医者は本当に使えないな
>>190 それプラス
大企業の社長に会いに行ったり、遺跡を探索したりするぞ。
今回はシステム部がgdgdだったのかなあ
シナリオはいつもどおりのキャラなのにもったいない感じ
>>186 技能一定だと、ランダムの幅で左右されるじゃない。
技能が高ければ多でも沢山取れるようになるし、低ければ特の場所でも余り取れない。
施設が多いと採取量が減るのは、yes。連絡塔の重複は分からない。
まあ試行回数少ないし、全部メモってるわけじゃないけどね。
主人公の超絶ぶりはいつものキャラゲーだな。
>>195 丁寧にありがとう。
探索の量を増やす施設は連絡塔ぐらいしかないんだよなあ。
木材とか宝石は入手量を増加させる施設が欲しいところ。
木材は森を探索しまくればいくらでも手に入るだろ
俺はゴム類が欲しいわ
これ3周もする奴はかなり少なそうだな
周回前提だと思ってたけど、もしかしてそうデザインして無かったりする?
やっぱりこれステータス上昇の効果が全然実感出来ない
戦闘警備はよくわかるし移動は数値だからいいんだけど
他がわからんわ
採取、探索、支配はステータスよりも乱数依存の方が遥かにデカいように感じる
製作にしてもDで家建てた場合1ターンで70前後で2ターン必要だったのに対して
じゃあCにしたら1ターンで建てられるかと思いきや90ぐらいで止まるし
キャラクタを成長させてるって実感が沸かないのはかなり萎える
>>202 支配と製作はそうでもない気がする
気力下がったりしてない?
ところで誰か
地域情報交換は何の意味があるか
これわかった奴おらんのか
>>204 交換したチームが未踏破ゾーンに行ってたら、そこが灰色じゃなくなるんじゃね?
>>203 気力でコマンド効率が上下するのか。なるほど。
>>204 個人個人踏破エリアが有って、情報を交換すると
自分のまだ未踏破なエリアが表示されるんだと思ったけど・・
違うかな?
>>205,207
なんとなく予想はついていたが、無意味な選択肢か・・・
>>204 判明していない地形が判明するんじゃない?
6人の時まで物品とか地域データを共有してないみたいだし
NPCが未判明の灰色ゾーンに入っているのは見かけた。
とりあえずみんな地域情報交換試してないんだなw
俺もだけど
>>209 姫が他キャラと交換して自分の近くの灰色が無くなったから多分そうだと思う
他の皆とは好感度MAXなのに、頼子だけ好感度上がらず、浅瀬H
ができないなぁ。
H1・2は出てるし、会話だけじゃだめなんかな
>>204 プレイヤー勢力の未踏地域がわかるらしい
まぁ使えないコマンドだわな
>>203 建築の方は確かに違ったわ
恥ずかしながらステータス上げてOK押さずに出たせいでそのままで検証してたorz
マップ広がっても大して意味が無いってところがある意味凄いゲームだなwww
ベースキャンプ周辺をきっちり開発しときさえすれば
遺跡探索以外遠くへ行く意味ないし
2周目6人状態で「ここはキリカブがいないな・・・」ってイベントがあった
これって遺跡がある場所ってことなのかね
9人まで進めてないからまだ検証できてないんだけど
ああ、あと資源が枯れるって書いてあったが
実際枯れてるのかね、アレ
確かにたまに何も取れないマスに遭遇するけど、1000日越えても物資に困らない辺り
勝手に復活してるんじゃないかと・・・
>>200 それは魅力だけどおでん作れなくなっちゃうな(´・ω・`)
いや、単純に切り株がいないんだろ。
自分もそのイベント見たけど、遺跡は全然違う場所だった。
キリカブーズやミズンを操って惑星を開拓していくゲームだったら良かったのに
>>217 違うのか、d。石の伏線があったからそうなのかなーと思ったよ
ようやく遺跡が見つかったぜ
時に、宇宙船ってどうやって自作するんだ?
74のやり方を試してるんだが、ちょっと考える要素が出てくるな。
会議後に歩ける範囲を少なくするためにはどうすればいいかを考えると同時に、
自分がさっと遠出をできるように、山の上にうまく道を引いて、自分にとっては移動0だけど、
他のキャラはなかなか進めないエリアをどれだけ作れるか……。
防衛の都合なんかも考えると、結構面白い。
登山家は自分の中で最重要スキルの一つに昇格したw
>>200 俺なんざ1日目に踏んだ所が浅瀬だったぜ……
>>220 まんがサイエンスを読めば…というのは冗談だけど
建築物作りまくってると、工場→通信施設→観測所→発射台等と
作れるのが増えていくのでその内作れるようになる
作っても脱出しないを選べばもっと可能性の高いのが作れるように
やたら地雷という話が他所で聞こえてきて心配になって来て見たら、
……みんなで攻略スレになってたw
どうですか?>ALL
一通り不満は出尽くして、文句だけ言う奴は消え去った
いかにして楽しむかを考えるスレになりつつあるなw
>>225 ヌルゲーマーには地雷
頑張って攻略してるのはただのマゾゲーマー
>>225 過去最高につまんねーですよ。立派に糞ゲ
どうにか楽しめないか考える暇人しか残っておりません
>>225 買う前なら止めとけ
転んでもただでは起きない人たちが頑張ってるだけです
>>225 個人的な感想としては基本的にはいつものキャラゲーという感じ
試行錯誤が楽しいし、メガネ以外のヒロインは普通にかわいい
あとロコが最高にかわいい。これだけでも買ってよかった
お財布握り締めながら
パッチを待ってるオレもいるんだぜ
姫がいつの間にか料理人を獲得しているw
おかげで食料効率があがって、ほとんど料理しなくてもすむように。
姫の手料理……みなぎってきたw
1周目クリアしてきた。
ちっちゃいキャラがチョコチョコ動いたりするSLG部分の見た目は好きなんだけど、
そこまで作って力尽きたとしか思えん出来だな。
次回作に期待ですわ。
>>232 告白イベントの頃には向こうから雑談会話をしてきてくれて喜びが止まらなかった
これといい、ウィザクラといい、どんどんサブキャラエッチが減ってきてるのが気になる。
グリ森のときのような情熱が欲しい。
>>213 遭難って状況を考えれば当然なのかもなw>周辺のみの開拓
開拓ゲーみたいなインターフェイスで遭難しているのが問題なんだwww
>>233 ミコトが探索しているのとか良いよな。
マジで見た目は良い。
ひとつの土地に作れる施設はひとつでよかったなぁ
その施設を段階的に成長させていったり、全体の景観も考えて配置出来たら
箱庭的な楽しさが出来たと思うんだけど、やたらごちゃごちゃごちゃごちゃしてて・・・
>>230 貴様っ!!
メガネのどこが悪いっ!!
レイプイベントののグラが教育ママさんのトンガリメガネに見えるからって舐めんな!
でも、ロコが最高に可愛いって言ってるからプラマイ・・・40プラ寄りだな
モブキャラの魅力満載だよロコ
量産ロコ最高だ一人欲しい空気も綺麗になるし
>>225 個人的な感想は自分で楽しみを見つけるタイプのゲームだよ
脱出が目的だけど別にしなくても良いし
イベント見るためにセーブ&ロード繰り返すって良く書いてるけど
期限無いんだからありのまま受け入れてやってるし
肩肘張らずにちんたら遊べる人向けだと思うよ
>>224 なるほど
遺跡も発見したしやってみるか
>>225 絵は良かった
エロはウィザより使えたな
>>238 そういう思い切りも必要だったかもねぇ〜
>>239 ヒヨリとサイリの3P辺りは狙ってやらなきゃならんけどな・・・それ以外はのんびりやってりゃ見られるよな。
いや、施設数のうちいくつを道路にし、いくつを防衛施設に割くかとか、
そういうことを考えるのも面白いけどな。
生産系の施設の効果がよりわかりやすければ、もっと遊べたと思う。
現状では、畑や果樹園が無用の長物になってる。
まあ、自分は妄想用に使ってるけどね。保養施設と一緒に果樹園と花畑を設置してみたり。
絵はダメって奴も結構いただろ
好みの問題だが癖が強すぎ
>>240 同じく>絵
むしろエロシーンはもっとテキストに頑張って欲しい。
今回は句読点が大杉w
「あぅ、ああ、ひぁ、あぁあ、ぁぁぁぁぁ…」
全キャラこんな感じwww
>>243 畑は必要じゃない?穀物は不足しがちだし
それ以上に雑類が不足しまくってるけど
今気づいたけどSH−C1999KNって
ソフトハウスキャラ1999年騎之介内藤ってことか?
肝試しで人魂と見せかけて、きりかぶに蝋燭持たせるのに笑ったw
ある意味一番危ないw
>>243 罠の扱いに困るよねぇ・・・
消失するし・・・
協力するにしても対立するにしても敵キャラを追い払うにしても・・・なんかやりにくい。
キャラクターの行動に法則性が無いからだと思うけど
>>247 それっぽいw
>>248 レクはどれもなごむよねwテキストは全体的にほんわかしてて好きだ
>>221 山に対する登山家のようなスキルが海や密林なんかにもあって
各キャラの移動が1ずつ少なければ・・と思った
>>246 整備王が一番使えるな
次点で登山家
他はいらない
>>246 畑って穀物入手量に枚数分だけ追加効果かな?
草原に六枚敷き詰めてやっと効果がみえるぐらい?
枯渇があるから大農場を作ってもイマイチ美味しくないし……。
>>236 ゲーム的な視点で見ればキャンプにいたい
だけど居られないってバランスがあるんだろうけどほぼ全くないんだよなw
大抵は食料不足で動かざるを得ないはずなんだけど
そもそもたった二人のうち片方は殆ど働かないのに
食料に困らず建物がどんどん建っていき未開拓地も探索出来る時点で
そういうシビアさは期待するもんじゃないんだがw
>>252 自分は探検家も使ってるな。あと、序盤は料理人も重要か。
野生の目も使ってるが、特と多の違いがイマイチ微妙なんだよなー。
>>253 正直戦闘A、警備Bぐらいなら、支援者の数が1000程度を保てればヤミー三体でも勝てるからな
>>214 遺跡発見してED見れば判るけど、そこは多分「宇宙船」がある場所。
発見した遺跡とは別の場所に出てきたけど、そこにキリカブ寄り付かないって言ってたから。
まぁ、ゲーム的には全く意味の無い事だけど。
>>258 おおなるほど、d
墓作ってたらミコトが手伝いに来てくれた
これは一緒に墓に入ってくれるということだろうか
>>258 そういうことなのか・・・
8週目になって今気づいたわ
スキルを一切所持せず、能力も一切上げなくても普通にプレイできるからなぁ・・・
整備王や医者取っておいたはずが、スキル変えたら忘れるとかなんなの
登山家戦略の唯一の難関は、新規のスキル獲得と、頼子だな。
こまめにS&Lでスキル管理をするというのも手だけど……。
それ以上に初期配置に上手く山が出ないことじゃないか?
テントの近くに山だらけで火山時に死んだ
267 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/29(日) 16:00:49 ID:hrb0pF+10
このゲームに対する不満点
おまけムービーがない!!!
それだけ
もともと過大の期待なんぞしてないし
ムービーに金払ってるつもりだったから
織物が足りん…
森林にあるよ
>>265 それは開始時にS&Lをしたら解決するんだけどね。
都合のいい地形は割と簡単にでるよ。
数回S&Lして出た、今プレイ中の土地はこんな感じ。
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow96550.jpg 山の上に道路を一本ずつ引き、幹線道路として利用。
登山家のないキャラに対しては、コスト2の移動妨害地形。
キャンプの周りは施設で敷き詰め、迂回するように北の森に高速道路、海に灯台を設置する(予定)。
プレイヤーは山を通って、生産拠点や防衛拠点へ1ターンで移動できる一方、
会議直後のほかのキャラクタは、ほとんど1マスしか動けない。
都合のいいことに、二マス下に浅瀬があるので、山に道路を通せば、
高確率でNPCが浅瀬に移動するようになると思われる。
>>264 持ってるスキルの中で要らないのをクリック→新規スキルをクリック
ところで今2周目を始めたら、初期マップに密林と荒野が無い挙句、
水上が17マスかつ南極隣接とか、すげーイヤガラセなんだが。
密林はともかく荒野はいらんだろ
むしろ浅瀬がたくさんあるならいいじゃないか
おでんが作りやすい
NPC同士が一緒になる確率もあがるから、イベントも頻繁に起こっていい感じ。
>>263 入れ替え確定したら古いのは未取得状態になる
スキルは6人なるまでは生産系でその後戦闘に切り替えってのが一番多いのかな?
将軍、軍師、整備王、医者が一番安定するかな、あとはプレイスタイルで1つ
入れ替えればOK
序盤もポイントで能力あがってるなら料理人しかいらない
>269
探してみるわd
>>271 守りやすい良い地形じゃん
・海は重要じゃないから放置気味でOK
・海から陸の攻撃なら余裕で勝てる
・極地方からの敵進入はない
森林、平原がなかったら困るが密林、荒野なら致命的ではない
墓の条件ってなんなの?
必死に建築しまくってるけど作れない
主人公が植木に見えるな
そういや前スレでも話題になってなかったから言うけど
他キャラの移動でCtrlや右クリ辛いって人はAlquadeLite使うといいよ
フリーウェアの加速器
俺はキャラゲーとアリスゲーでは初起動から使ってる
と思ったらこのスレで出てた
というか実は皆使ってるから話題に出んのかもしれんね
人それぞれで良いと思うけど初起動からか…
Mezegis使ってるけど初起動からはないわ
1週クリアするまでは使わないな
>>279 俺は遺跡発見装置作ってたらでたな、
特定の素材をどれだけ消費したかが関係しているのかも
>>285 500日未満だが墓作れる。色んなの建設しまくってみれば?フラグ知らないけど。
いきなりエビチリ作れ言われてもエビなんかねーよ('A`)
幼女サイリ可愛すぎだろこれ・・・
甲殻類があるだろう……。
やっとで踏破率100%いった!
いやー移動ついでにレシピ埋めもやってたけどきつかった、きつかった
後だしが出来るスキルでも追加すりゃいいのに
もうロードを繰り返す作業に疲れたお
海広いのは広いのでキツイなw
道路と同じペースで灯台とブイ作っていくからガスとゴムが枯渇するw
まあ、ダラダラやってりゃ作りきっちゃってスペース無くなって余るけど
これコーエー製ですよね
コーエーなら好みはあってもつまらないなんてことは・・・
そんな怖ぇこと言うなよ
あれ、ロコリーダーとのHは無い?
どうでもいいんだけど、カンクロウが固有スキルで「女優の卵」を覚えたのには吹いてしまった
せめて「俳優の卵」にでもしてやれよ
シミュレーションゲーなんて極めれば全部作業なのかもしれんけど
いくらなんでもこれはねーよ・・・
声優の無駄遣いが半端ないな。サイリは絵が最悪、青は氏ね
頼子はババア、26歳誰それ、メイドおせーよ、爺はポイ捨て
かろうじて姫だけはよかった
>>285 俺も作りまくっても出なかったけど
9人になった時点で即出た
固有スキル選べるようになるとか
ゲーム中で説明されてたけど
適当にどんどん変わってしまう
どうやってやるの?
全員Hの発生条件が全然分からんな・・・
今回ちょっとランダム要素が強すぎるな
姫がかわいくなかったら投げてたかもしれん
今回の裏テーマは執事ゲーだな
執事がまったりドラム缶を押すゲーム
何だかんだでいくせいそうまでキタ━(゚∀゚)━!!!
まったり楽しんでいる俺に
・サイリの水着祭り
・公式CG右下(サイリが木の上でリンゴっぽいのをかじってて日和が見上げているCG)
の条件を教えて下され
水着祭りはサイリと浅瀬同一マスで雑談してもダメだった。
CGはもしかして3人森同一マス?それだったら泣くぞ?
よし、なんとか遺跡発見してEND。
女キャラ全員のロングエンドもミコトB以外みたし、もういいか。
>>308 猿蟹合戦っぽいCGイベントは6人のときにみた
多分サイリと美和の二人が一緒のマスとかじゃない?
誰?
糞作業ゲーすぎる。
絵やキャラや世界観は好きだったんだけどな。
システム一つでこうも変わってしまうとは。
次回作に期待する
パン E +7 穀物2 | 菓子パン D +10 穀物2 果物1
ご飯 E +7 穀物2 | おむすび D +10 穀物2 雑類1
うどん D +10 穀物2 草花1 | そば D +10 穀物2 海草1 | テンプラそば C +18 穀物3 野菜1 魚類1 雑類1
パスタ D +10 穀物3 | サラダ D +10 野菜3 | フルーツ盛 D +10 果物3
焼き鳥 D +10 肉類3 | 肉の丸焼き D +12 肉類4
焼き魚 D +10 魚類3 | サシミ D +10 魚類4
活け作り D +14 魚類5 | 焼きカニ D +10 甲殻類3 | 蒸しカニ C +13 甲殻類4
海草サラダ E +10 海草3 | 珍味 B +18 雑類5
カレー C +16 穀物1 野菜1 肉類2 雑類1
定食 B +18 穀物1 野菜1 草花1 海草1 雑類1
肉定食 A +21 穀物1 野菜1 草花1 肉類1 海草1 雑類1 定食作ろうとしたらラーメンができた
ギョウザ C +13 穀物1 野菜1 肉類1 雑類1
おでん SS +60 穀物2 野菜2 肉類2 魚類2 甲殻類2 海草2 雑類2
どんぶり B +16 穀物2 野菜1 肉類1 |ハンバーガー B +16 穀物3 肉類2
煮物 B +13 野菜1 肉類1 雑類1 | エビチリ A +15 野菜1 甲殻類2 雑類1
カツ A +13 穀物1 肉類1 雑類1
お菓子 B +20 穀物2 果物2 雑類2
ケーキ B +20 穀物2 果物2 草花2 雑類2
ゼリー A +10 果物3 雑類3
洋酒 A +25 果物7 雑類2 ※9人時のみ作成可能
和酒 A +25 穀物7 雑類2 ※9人時のみ作成可能
肉鍋 C +30 野菜2 肉類2 雑類2
野菜うどん 穀物2 野菜1 |ラーメン 穀物1 野菜1 雑類1
肉ラーメン B 穀類1 野菜1 肉1 雑1 みにくくしておいた
>>308 りんごのは、日和とサイリが森林で同一マス、サイリが採取で出ると思う
同一マスだけでいいかもしれない
>>310 >>314 教えてくれてありがとう。
でも、つー事は何か?幾星霜までやってるのに
日和とサイリの森林同一マスが一度も発生していないっつー事か?
会議は当分「森林が怪しい」で固定だな!
>>315 もしかしたらキャラ間の好感度もあるのかもね
一週目ミコト倒せなかったけど普通に働いてたら
いつの間にか姫を襲わなくなってたし
ミコト戦闘力狂ってるだろ・・・
なんで戦闘S、将軍、参謀で返り討ちに遭うんだ
墓が唐突に作れるようになった
しかも建築した時じゃなくて森を探索してる時に
ますます条件が分からない
B++って実質Sなんじゃないの
320 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/29(日) 18:24:28 ID:NlWUvj9r0
CPUが勝手にヅィビッシー建てまくり
しかもすげぇ密集してるし…
もうちょっと賢くならんかね?
+は全部で5個つくわけだけど、実質どれくらいなもんなんだろうな
ぎゃーーー!
本拠すぐそばの施設密集地で噴火〜!
本拠地含む施設50個以上が炎上・・・。
被害甚大すぎッス。
・・・持ってて良かった整備王。
ヤミーが大量発生…
後手に廻りながらヤミーを駆逐する日々がまた始まる・・・
>>318 多分誰か別の奴が建築してランクが上がったんじゃないかな?
踏破率埋めのために、道路ばっか作ってたら作れるようになったから
何か建築する度にポイントが溜まってるんだと思う
>>317 英雄の素質が鍵っぽい。戦闘スキルを持たない
D++の頼子がヤミーを返り討ちにするし
しかしサイリ日和と浅瀬で同一マスって苦行すぎるだろ
俺の股間もプラプラしてます
1000日やってたら5回はあるよ
宇宙船をあと一歩というとこまで
作ってる最中に隕石で一瞬で全壊される絶望感は異常
偶然おこるお楽しみイベントだと思えば良いんだろうけどそこにしかないCGってのはなwwwwww
>>330 すまんワロタw
ある意味貴重な体験だな
結局地雷ですか?
はい
えろ本がくらいしかえろにありつけない
頼子とサイリで
アスパラガスの変わった食べ方来た。
>>330 カスガコン集めるのがきついんだよな……
会話するだけでダルすぎるんだけどこれ仕様ですか
でも相変わらずインターフェイスは良くできてるよ
逆にそのせいで移動時間見守るよりセーブロードゲーにしたくなるんだろうけど
298日目
シャトルロケット作って姫と二人で脱出。ゲームクリア
他の遭難者? そんなの居ませんでした。
紙芝居にはテキスト自動送りがついてますもんね。そのくせセーブロードできませんけどね!
インターフェイス相変わらず最悪だろ
セーブするのに何回クリックしなくちゃいけねえんだよ
コンフィグはショボイし
ミコトは本拠地に防壁と要塞作るのがベターかな
ミコトが防壁殴り始めたら、そこを狙う
整備王さえ付けていれば壁破壊される前に倒しきれる
レシピやエロ本は簡単に埋まるけどレクリエーションが地味に辛いな。
さっさとクリアして周回プレイする人だと後半がいつまで経っても埋まらないだろ。
レクリエーション希望はわりと多いからまだましかと
喪前らスキルは何つけてる?
美冬いいキャラなのに出番があまりに遅すぎるな。
最初から全員勢ぞろいか、ランダムで少しずつ増えていくようにすれば良かった。
>>212と多分同じ状況で、頼子の好感度が4以上にならないんだけど、同じ状況の人いる?
踏破率かスキルの問題と仮定して、今は道路作りにはげんでるだが
351 :
322:2009/03/29(日) 19:13:45 ID:C6EPLHxA0
噴火被害が片付いた次のターンに
本拠地周辺で大規模な火事発生 _| ̄|○
これ、マジでランダムか・・・?
>>351 次はメテオだな
そこまできたらゲームクリア
遺跡探索装置建設一発目で反応ありwwww
>>351 1度に隕石地震火事台風って起きたことあるぞ
MAP上の全てが一瞬で消えたな
遺跡発見してクリアー。
もういいわ。
卒業する。
終わってみたら、キャラ設定も浅いな。
南国なんかは、どいつもこいつも胡散臭くて、緊張感があったような
記憶があるが。自分の知らないところで殺しあいしてたり。
>>354 やーめーてー、幻獣ランダムの悪夢を思い出しちゃう。
あれもひどいシステムだった・・・
いちいち報告しなくていいから
ネガキャンさん
はやく売り抜けたほうがよさそうな雰囲気だな
>>358 何度か本部横に隕石落ちてきたけど、コンプ目指さなきゃのほほんと見ていられるべ
思えば南国は新しくはあったんだよな
あの生存者どうしの争い、人間関係
まあ俺にはあわないので、個人的に評価は低いけどね
施設充実だけじゃなくて施設修理を議題に取り上げてくれてもよかった
整備王つけて隕石落下跡を巡る日々が始まる
宝石とかゴムとかガンガン使われていくのは泣けるww
勘九郎ENDのDが出てこないけど条件はHなしでクリアかな?
それとも50日くらいで最速クリアしなきゃいけないとか?
それよりも土が
土があれば何でも出来る
>>362 やれる事多すぎる割にやった事に対するリアクションが小さかったから評価低いな
果樹園なんかいらないから土と雑類が増える施設がほしかった。おまけで宝石も
↑にあった施設の数だけ入手だったとしてもうれしい
定期収入にはして欲しかったよな
一エリアを同じ建物で占めたらボーナスついてもいいと思うんだ
>>683 1話と最終回はOPなし
最終回のエンディングでスタッフロールと共にED
初回も最終回も普通にOPED流すアニメはやる気あんのかって思う
シリアスなアニメでね
大遭難アニメ化か!
3日間このスレに住んだオレだがようやくCGコンプ&二人脱出に成功したので、卒業する。
とりあえず、経験値999にするのはあきらめた。ちなみにendCだったよ
>>371 ピラミッドで埋めたらどうなるんだ?イワワ発生率5倍とかか
うし、サイリと日和が出た。
施設充実になってサイリが浅瀬で施設作り始めたので、
これはと思いロードを繰り返したら出てくれた。
あとはサイリの水着祭りだけか、条件分からないな。
登場人物が全員男だったらさぞ華やかなゲームになっただろうな
もうちょっとテンポよけりゃあなあ
じゃどうだが、加速器使うと動きのストレスは殆ど無くなる
スキップの早さを調整できたらもっとテンポ良かったんじゃないのか
そういや建築で「宝石家」出た人いる?
名前と裏腹に、説明では家の上位互換だったが
1週目だったからまったくセーブせずにクリアしたせいで条件がわからん
2周目3週目で出なかった
あそんで!あそんで!
>>378 d。そういやまだ自作で脱出で脱出してなかったよ
あれだな
女性キャラ自分のいるマスに惹きつけるようなスキルがあれば
ここまでイベント見るのに苦労しなかったはずなんだ
>>382 出たけど条件はわかんないや
6人でも作れるのはたしか
毎ターンミコトが突撃してくるスキルオソロシス
もうtっよっとワンプレイがみじかけりゃあなあ
ごく一部に追加パッチでよくなることを期待してるやつもいるんだろうけど、たいした変更ないだろうな。
せいぜい大地雷から糞ゲーになれれば、ラッキー。
今まで、散々出てるコメントだけど、今回は体験版で判断して買わなかったやつが
1番賢い。俺も明日中に売りに行く、新作だからまだ5000円で売れるみたいだし。
姫の休憩 食料0にして同一マスで姫に休憩させてるんだが発生しない
場所とかの条件あるのかな
早くしろー!買取拒否になっても知らんぞー!
このまま待っていれば売り切れ続出で買い取り価格が高騰するかもしれない・・・!
それは、無い
アイですらまだ買い取っているのに。
普通はもうとっくに売ってるだろ 常考
買取りの群れです
ワゴン行きになる日も近そうだな
姫と二人のときが一番楽しい理由
集めた資材を無駄遣いしない、敵にやられない、勘が倒れたら料理やってくれる、自分がやったことが正当に評価されてる気がする
適度にイベントが起こってくれる
四人追加されてよかったこと
イベントが増えた、料理が尽きることがほぼ無い
四人追加されたら楽しくなくなる理由
敵意むき出しで攻撃してくる、施設破壊する、会議で決まったことを一切守らずにランダム移動するから運要素が強すぎる
全員揃ってよかったこと
イベントがさらに増えた
全員揃ったら楽しくなくなる理由
各キャラ移動距離が長くて捕まらないからイベント見れない&会議で決まっ(ry
共有素材を無駄遣いされてイライラする
各キャラの行動を誘導できそうな装置(毎週の会議)がありながら、ぜんぜん機能してないのが面白くない原因
希望を持たせておいて裏切るのが一番失望する
この会議システム、時間が無くて形だけ残してほったらかしになったような、そんな印象を受ける
会議は仲良くなれば食糧確保とか収集とか〜と仲良くとかは実行されるだろ
メガネと作家の会話で、
「会議で決まったことを守らなくて損するのは自分」
って言われているから、守らないってのは実はシナリオ通りだったりする。
王賊とウィザクラ担当した原画家さんはどこ行った
医者持ちのミコトどうすりゃいいだよorz
食料無くならないし、ホイホイにもかからんし
あとはミコトだけなのに・・・
偽装基地建てれよ
会議は作り込めば作り込むほどCIVの完全パクリになっていくのに嫌気がさして放棄したように見える
>>400 たまるーは作中作3つほど担当してるじゃん
ミコトは隕石でダウン→キャンプ地でレイク
これだな
これしか出来ないw
メイン原画たまる外した意味がわかんねーよ糞が
一通りやること終わったから、おまけムービー見ようかと思ったら入ってないんですが
これは不良品ディスクとして返品した方が良いのでしょうか?
>>408 はいそうです
一度メーカーにメールしてはどうでしょうか
認めろ
おまけムービー職人は退職したのだ…
頼子Hおきね〜〜。一度好感度上がったらもう無理なのか?
とりあえずマップは全員でも最大で姫と二人のときの広さで十分だったと思うんだ
任意のベースキャンプ移動ってコマンドで他のマップに変更って仕様にすれば狭さも感じないだろうし
会話の時に「ついてきてくれ」って要求があればなぁ・・・。
広くする意味ねーしな
施設建設しても生活が向上してるわけでもないし無意味すぎる
これ作ったやつ首にしたほうがいいよw
>>414 遙か彼方に遺跡があるならともかく、近場にあったりするからなぁ
世界の果てに行くとヤミー大軍団で大決戦とかならともかく
南国がそこそこ楽しめた俺は買っても大丈夫なん?
大丈夫だよ!
>>417 南国より劣化してる
とりあえず薦める奴はいないと思うが、お布施と思って買えば
サイリのちっちゃい頃かわいいなw
癒されたぜ。
もうミコトとかどうでもいいや・・・
やはり微妙そうだなw
まあキャラのゲームってだけでやってみたくはあるから中古で見てみるか……
シンプル2000で出てても糞ゲーと言われるレベル
何度ミコト倒してもエロス始まんない
>>417 楽しめるという人間がいることは事実。
ただし、ランダムの要素が強すぎる。どんだけ狙ったイベントが発生しなくとも
笑ってすませることができて、イベント数が少なくてもよく今までのキャラ史上最低との評価ができつつある
ゲームをそれでも買いたいと言うのであるなら大丈夫。
>>421 いやお前だけ逃げるな。一緒に落胆しようぜ
買えば
ツマンネ言いながらも7周目突入
実はハマってるかもしれん…
俺もセーブ回数1000超えそうだわ
ヒロインルートがごっそり削れてたり、ラスボスが紙芝居だったり
分岐とか無くて一本道だったゲームよりは遥かにましではあるが
もうちょっと楽しみたかったなと言う気はする
>>423 条件があるんだろうね。
俺も3,4回ボコってやっとだった。
>>412 そのくらいの広さならこんな味気ないランダムマップじゃなくて普通のマップに出来るしなぁ
>>423 ミコトがダウンしてる状態でキャンプ地じゃないのか?
俺一度も勝てなかったがなったぞ
9人になるとヤミーが出てきて施設の補修やら仲間の治療で忙しいし殺伐としてしまう
もっとのんびりした遭難生活がしたい……
>>431 あ、そうか。
キャンプ地だわ。
確かに俺も会議で強制的にキャンプ地に移動したときにイベント起きたから。
カンクロEndBとミコトロングBってどうやったら見れんの?
今までのキャラ史上最低(笑)
それはありえんよ。
最近のキャラでは最低の間違いだよな
>>434 カンクローBは姫二人っきりの状態でワガママ聞いてとHして、
告白されない状態で、他キャラのHを起こさずに遺跡発見脱出で起こった
>>429>>431 ダウン状態で会議は3回やったけどまだ、
そこまでイベントが進んでないのかな
姫に手を出すな→駄目だこりゃ→耳&ちびが変なことにならなきゃいいがってシーンまでみた
>>438 多分あと一つ、直接対峙して「犯すぞ」「やってみろよ」ってイベントが抜けてる
同一マス、この条件一つでかなり評価落としてる気がするよ
本データ拾ったときとかどこからともなく姫が現れるんだから
あんま細かくなくていいのにね
あれー?
別の周回であっさり起こった頼子のイベントが全く起きない。
ひょっとして姫の告白までいっちゃうとダメなのか?
>>442 みんな仲が良いと、なかなか起こらない気がする
>>442 こっちも2週目おきなくなった。
姫とミコトのイベントを早めに進めてたから、その辺が影響してるのかな
序盤の姫の料理依頼って
制作のLV次第で「うまい」か「まずい」かでCG変わる?
姫H2が全然見れないぜ。ちょくちょく同一マスにとまってるし
好感度もハート4つはあるのに。
もしかして4人追加される前じゃないとでないのかね
ナニ・・・ナニ・・・ナニ・・・
>>447 後じゃないと見れなかった
サイリと日和のサルカニ合戦
・畑か果樹園(テキストでは畑)のあるマスで日和とサイリがいる
・サイリが採集(収集活動を選ぶと楽)
・おまけシナリオにサルカニ合戦追加
この二人同一マスイベント多くて面倒くせぇ
>>447 間違えた
姫のH3までは二人きりの状態でしか見られない
>>437 姫H3まで見た後は会話も会議も放置して遺跡まっしぐらしてきたけど出なかったよ
これだと爺の後に全体Endに飛んでカンクロEndが無かった
つーか、これ物凄く早くクリアできるな
巣ドラ2ではなく南国2を作った意味がわからない。
せめて南国は超えて欲しかった。
キャラは続編やってほしくないな
クソゲマニアの俺がどう頑張っても面白くならない・・・何故だ
行動一番最後にするだけで並程度には化けるだろ
>>455 普通の人には楽しいって事になるのか?
すでに積み決定行きにしちゃったんだが
楽しめてる俺は普通じゃないと申すか
サイリうごくなー!
仲良くしなけりゃいけねえんだよおおおおおお
いやそりゃ100人いたら多少は楽しめる人だっているだろ
人数増えてやっとお前らの言いたい事が分かった
俺と仲良くしろを可決させたのにむしろなんか避けられてる気がするんですけど(笑)
女と仲良くするのが目的なのにそれが狙って出来ないから、狙える土地の探索etcをメインにするしかないって事か
って行ってもランダムマップだからその土地で何かしていきたい!って事も特にないんだよな
>>453 ゲームとしては巣作りが圧勝だが、ゲーム設定的には南国の方がそそられたから
無人島漂流モノに再チャレンジした事は高く評価する。
敗因は何故かこの設定で基本システムを戦略ゲーにしちゃった事だと思う。
これ、NPCの動きを止めるSSGが出れば、それだけでもっと楽しめるゲームになりそうだ
どう考えても面白いわけがないだろ
ついでに、味方ユニットの操作が出来ない戦略ゲーは前代未聞なので
この辺もよく訓練されたキャラ信者にさえ運ゲーと呼ばれる所以だと思う。
不満点を潰してようやく凡ゲーになれるかなってレベルだからな
ヤミーやイワワはなくてよかったな
主人公しか対処しにいかないし
攻撃したらその場で休憩、ダウンする仕様なら良かったね
もー我慢ならねぇ
ボクをここまでイライラさせたゲームは初めてですよ(#^ω^)
>>462 会話上げて施設製作誘導すると接近はしやすくなると思う
まあそういうレベルの物を修正するのに時間使わず次回作頑張って欲しい
男性陣の過去がw
思うに、二人きりの時は自分のみ操作可能
6人の時は姫と自分のみ操作可能
9人になったら全員操作可能(AIに切り替え可能)
だったなら俺の評価は大分変わっていたと思う。
とりあえず仲間が邪魔にはならなかっただろう。
難易度は外敵や災害の質と量で調整すればいい話だし。
全員操作とかやってらんねーよ馬鹿じゃねーの
AIに切り替え可能って書いてあるだろw
>>349 亀だが、おそらく6人のときにいわゆる仲直りイベ(同一マス 俺は会議後起こった)
起こしてないと進まない。ハート4→5行かないと思う
4周やった結果だからまちがってないはず(?
>>474 ・会話で「同行依頼(数ターン同行する)」
・行動フェイズで「呼びかけ」コマンド
(次の移動フェイズをパスするかわりに1〜2マス以内のNPCを全員自マスに呼ぶ)
・ちゃんと会議内容を守るNPC
・提案「浅瀬が怪しい」
俺はこれらを希望したい。
会話で目標遂行を提案できますよね
その会話をどうやってするのかとw
日和Hがでねえよおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
数ターンってかある程度仲良くなれば常に2人で行動出来ても何も問題ない
軽装宇宙船作れたー
うぉぉぉ、カンドー
星になりますた
会議での目標を達成→自由行動を繰り返して
たまに隣接したときに会話や提供してればミコト以外の
エロはほとんど見れると思うけどなぁ
開拓したりメシ作ったりイワワに襲われたり災害に襲われたりしてるうちは楽しいんだが
同じマスにいってイベント発生させるのがものすごく面倒なんだよなぁ……
つーかさぁ
キャラのゲームだから頑張ってみたが
このゲーム
単純につまんなくね?
天空のユミナほど時間がかからないのが唯一の救いかな
何でミコトは工場を破壊するん…?
まあご褒美があるエロゲじゃなければ俺もさっさと投げてた。
1周目と2周目ってとくに違いないんだよな
スキルポイント引き継げるけど1周目でも経験値あげていけば同じになるし・・・
>>477 まじでthx
仲直りイベは存在も知らんかった
ちゃっちゃとUFOで帰還して、やり直してくるわ
同じことやって見れたのがミコト2までと頼子2までの俺に謝るべき
エリア名の下の数字って何の意味が有るんだろう・・
海は1000、浅瀬は700とかってそれぞれ固定されてるけど・・
そこで戦闘のとき動員できるキリカブやミズンのMAX数
いきなり隕石振ってきて吹いた
「敵対勢力排除」
なんでイワワ相手にせず、遭難者同士で殴りあってんだよ!
>>474 それで、いいと思うんだけど
戦闘要因、食料要員、研究要因みたいに配置できれば
おもしろかったとおもうんだけどなぁ・・・
あるある
信仰する神によって、支援者に派閥が出来る辺りは、
宗教問題に切り込んだ、手塚治虫漫画的なノリになるのかと思ったが。
何もなかったな。
全員操作可能だったら敵がもっと苛烈じゃないとぬるすぎそうだなぁ
たまソフトみたいに次回売り上げに響かなければいいね
流石に様子見は増えそうだが
>>494 ありがと、なるほどね。湖は守り辛いな・・
>>496 ミコトに粘着されて気絶から復活したそのターンにぶっ殺されたぞ!
>>501 金額的には、たいしたことはないんだけど
つまらなきゃ、売ればいいだけだし
でも、楽しもうとしていたモチベーションが、
一気に下がるのは、正直凹む
>>497 会議の時にチーム決めたり当番決めるとかな
まぁ、せめて自分のいるところに任意のキャラを呼び出せるとかあればな
>>497 それはある。せめて個別に行動指針を決められたら良かったのに。
得手不得手があるのに全員で一斉に探索や料理をする姿を見る度に
役割分担も出来ないのかこいつらって思ってしまう。
南国も似たようなものだったけど、仲がいいと作業に協力してくれたから
共同作業感はまだあったんだよな。
メイドと爺はいつになったら出るんですかね?
条件とかってあります?
サイリの水着祭りも、日和・サイリ・カンクロウの3人が浅瀬の1マスに集まる必要があるのかよ。
509 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/30(月) 00:10:29 ID:vvCY/KJH0
これメイン原画師変えたのはクソゲーになるのわかってたからだな・・・
メインに佐々木珠流持ってきてたら違う意味で絵だけゲーになってたな
作業なうえにランダムという素晴らしい・・・
ジョインジョイン ミコトォ
クリックゲーだな。運任せにも限度がある
サドにはつらいゲームだな
俺には楽しいが
>>502 あの最大動員数の所為で終盤のタルさが加速してるんだよな。
敵の数が多いとどうやっても1Tじゃ倒しきれないし。イワワごときになんで2Tかけにゃならんのだっていう。
理想:こっちが攻撃→相手もこっち攻撃→殲滅
現実:こっちが攻撃→敵は施設攻撃→施設\(^o^)/
一発逆転の論議ずらしが決まったときは気持ちいい
姫の告白ってどんなタイミングで起こる?
みたことないきがす
>>509 いつものように珠流たんチームの踏み台みたいなもんだろ
微妙な出来でも、今回のお布施で珠流たん達の新作がクオリティアップすると思えばどうということもない
ゲームも微妙、原画も微妙だったし、微妙同士これでいいんじゃあないか
ソフキャラだって出す作品全てが神ゲーにはならないって過去作見てもわかってるだろ
主人公の行動順を最後に
高速化
素材共有化の廃止
これが実装されれば俺は今すぐにでも宇宙船を作れるというのに…
>>517 前評判も絵もあれだし、神ゲーを期待なんかしちゃいなかったが
これは酷すぎた
>>516 好感度MAXまで持っていくように会話してたら普通に見れたよ
男の園ENDみれねぇんだけどどうやんだ
なんだかんだでスレが伸びているところを見ると
不満点はありながらもなんだかんだでプレイするいつものキャラゲーということか
それはいつものキャラゲーに失礼
>>522 いつもこうなら個別スレが立つかさえ怪しいな
俺のモノが痛くなってるあたりりはいつものキャラゲー
初プレイ2人でいるときは未来はもの凄く明るかったのに
合流した瞬間オワタ
姫や原住民たちだけとまったりできるパッチマダ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━?
>>527 ミズンと会わなければ今でも可能らしいぞ
>>522 ウィクラや王賊の6番目スレを見てみたら空気の違いに吹いた
王賊が神過ぎた
王賊も発売直後は巣ドラと比べられて
やれボリュームが足りないだのやり込み要素が少ないだのと言われていたのは良い思い出
巣ドラは奇跡
これでおまけの人がだす同人ゲーがそこそこだったら笑うしかない
王賊やウィザクラはなんだかんだでたまにまたやりたくなる
多少は改善点ほしかった箇所はあったとしてもそれだけで個人的に良作
しかしこれはどうだろうな
南国は一回だけやりたくなってやったがまだ一回だけだしな
キャラはなんだかんだでまたやりたくなる作品が良作
だから正確な評価が出るのはまだ早い
>>534 すげーよくわかる。まあ俺は回想とおまけを見直す程度だけど。
巣ドラ、DC、王賊、グリンスヴァールあたりは何度も見直してるぜ
今回はレクリエーションが多く回想に入ってるのが嬉しいんだけど
それでもまだ足りない。姫の告白とかもっと入れてほしい
>>531 てか、、、出るたび同じこと繰り返してるよなw
俺は絵が慣れるまではちょっとあれだった
>>535 各ヒロインやロコとの会話が結構楽しかったりするから
細々した会話も回想で見たいな
王賊は今でも微妙評価の人が多いし、新作が出る度に比べられて酷評されてる訳じゃないと思うが
南国は面白かったがこれは面白くないな
買って損したという言葉が喉まで
王賊俺は好きなんだけどなぁ、ムントとかムントとかネイとか
ウィザクラは買い逃したっきり
MAP100%にしても惑星儀作ったらと伝言されるだけなのが寂しかった
あと、小林、松尾両名の過去は意外と面白い
なんというロリコン・・・
南国の時も絵がどーとかシステムどーとか相当言われてたっけ
何だかんだで3週目突入してるしコンプは無理でも値段分は楽しめそうな俺は幸せだな
キャラの中で一番いらない子が王賊だったんだがそれを軽く超えたな今作はぱねぇ(ヽ'ω`)
いつもの批評ってレベルじゃないけどな
下みりゃいくらでもいるエロゲの一本になっちゃったってことでしょ
ハズレのアリスでもここまでははずさない
インターフェースも変だろスキルUPとか、他のキャラステも見られるようなつくりって矢印
あるのに結局自分だけですか
お金ほしくて南国の初期構想をゲーム化したんじゃねw
南国ってそんなに売れたっけ
>ハズレのアリスでもここまでははずさない
これは言い過ぎ。
>>541 勘九朗の親父も含めて彼らの過去でゲームをry
人形使いとか言うから特A級のハッカー技能でも持ってるのかと思ったぜ
ちと質問するけど日和H(創作ジュース3回目)って前フリ2つ含めて全部会議直後だった?
あとサイリHが発生してからようやく創作ジュースイベント始まるんだけど
サイリより前に日和Hが出た人居る?
1週目はHしたの日和だけでしたよ
タイミングは忘れた
サイリより前に日和Hしたよ
確か会議直後だったと思う
>>550 一週目でサイリに触れなかったけど日和は全部見れた
創作ジュースは全部会議直後だった・・・気がする
とにかく日和に関してはちょくちょく会話する程度で
全然努力する必要はなかった気が・・・
建築してる時に同じマスに行くぐらいで
http://kita.kitaa.net/10/s/10mai144597.jpg http://kita.kitaa.net/10/s/10mai144598.jpg // , -─;┬:─‐- 、 )
. // / ヽ i r' \ ( ………
/ .,' , -─- 、 ヽ ) きさまらっ……
/ / ヽ .ヽ (
|{: l l }| ) ………
E''ー-|{ { ,ィノl人トヽ、 トi }l-‐'''ヨ { それでも……
. E..三l| { l. (l'≧ ll ≦゙l) :| | n;|三..ヨ ) 人間かっ…!?
. |.! { |! ト∈ゞ'∋イ | :! 4!!: (
| | ' || |:::::`ー'´::::| |:::|. !:!: `フ'⌒`ー-‐
|. } { W::::::::::::::::::::W:::::} { |::
ヽ|. |/:::::::::::::::::::::::::\|. |ノ::://
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/, r- ヽ::::: ::::::::::::::::// 、、\ //
!L{」_厂ゝ): ::::::://:(.{⌒)_},},リ://
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
ヽ \ ヽ ̄
>>551-553 即レスd
ということはサイリがフラグじゃないのか。好感度はすぐ上がるし…何がフラグ何だろ
それと公式に出てるCGが出ない
今、森の同一マスにサイリと日和が居るのに…二人とも採取選んでくれないとダメなんだろうかorz
>>555 ほっといたらそのCG見れてたからなんとも言えないんだけど
キャラ相互の好感度が裏パラメーターにある気がする
と書いた直後に2人とも(自分含めて3人とも)採取したのに出ねえ…
他に何が条件なんだよおおおおおお!!!!
999日の次は幾星霜かよ・・・・
>>559 森じゃなくて畑なんすか。
だが、もう気力が残ってないから寝るわd
サイリに鉱類くれって言われたからプレゼントしようとしてるんだが、毎回拒否されてしまうようになった・・・
・・・なんで!?くれって言ったのお前だろ!?
あと頼子の条件もわかんない・・・とりあえず毎週降下艇ボコるぜ・・・
過去作の話が出る辺りまさに故人を偲ぶ通夜と言う感じだなあ…
>>562 頼子はひたすら雑談してればオッケーなはず
提供断られるってのは好感度下がってんじゃない?
目的達成は欠かさないようにしてれば大丈夫だと思うけど
いろいろ不満はあるが、エロが少なすぎるのが最悪だ。
システムが糞なのは、まあそういう事もあるかと、多少多めに見れない事もないが
エロが少ないって単純にやる気が無いだけだろ。舐めてんのか
エロが少ないと言う事よりも労力に対するご褒美が少ないのが一番の問題だな
>>545 ア●スも青みたいに黒歴史になった作品があるだろうが
>>560 もちろん警備はするけどさ。
最大動員数の関係で倒しきれないから、大抵2ターン拘束される事になるんだよね。
こっち狙ってくれりゃ、敵が二組以上居るんじゃなけりゃ1ターンで倒しきれるのにねって話。
569 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/30(月) 02:21:40 ID:VJhRX9sx0
お前らが、南国・南国言うから無性にやりたくなったじゃないか
サイリと日和のイベントが出ないよね、どやって出すんだろ。
浅瀬での3Pイベントとか、運良く揃うのを根気よく待つのか?
相手を次のターンで呼ぶコマンドとか、一緒に行動しよう系の会話とかが
あればいいんだけど、何もないし。
浅瀬が怪しいとかやっても、誰も気にしてくれないみたいだしw
イベントが沢山あって、ランダム的に条件が揃ったときに見られるってなら
全部揃うまでのんびりプレイも良いけど、
イベントが少なくて何も起きないのに
延々とプレイしないといけないのは拷問だよ。
サイリと日和はなんなのレズなの
>>570 既に結構言われてるけど、施設充実や建設誘導で
どちらかが浅瀬で建築して、もう一方が次のターンで届く状況を作って一旦セーブ
日和だと1ターンで建築終了しかねないのでサイリを建築誘導がお勧め
あとはもう一人が飛び込んでくるまでロード繰り返す
既に勘九朗が同じマスにいると移動しなくていいから楽
俺はイベント両方とも20回以内で成功した
>>564 そうなのか・・・とりあえず参考にしてみる、ありがとう
エロが少ないから物足りないけど、エロが多いと隣接して会話もっととか、最悪特定マップで同一増える方向だろうからそれも嫌だなぁ
まぁ南国も未だ勝手に脱出していったEND時コメント、メガネの分しか埋まってないけど
拾った本が連続でレズ物だったから今回はそういうのしかないのかとあせった俺
3Pとか全部埋まってないけどもうゴールしてもいいよね?
普通に1週クリアしただけでも立派だよ
むしろエロは要らない。
クリア自体は難しいことはないだろ
ENDコンプが大変なだけで
話題になりそうな魅力的なキャラが居ないのも問題だな
WCはもう全キャラ素晴らしかったし、王賊だってアルイエットや八重、リディアは良いキャラだった
今回は…姫くらい?
582 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/30(月) 03:25:13 ID:lJiio8vD0
今回は南国ドミニオンの続編だったね。
深夜まで一気にプレイさせられてしまって、俺涙目。
最初はいまいちだったけど、システムを理解したらその後は面白かった。
これぞソフトハウスキャラって感じのゲームだね。
ロコ最高だろう。ミズンもかわいいし
日和もミコトもサイリもエロは少ないけどかわいい
美冬は・・・出番がもっとあれば・・・
サイリはいい
このゲームでエロなかったらもう何もなくね?
なんでこんなゲームになってしまったのか
さすがにこれをコンシューマ化したら誰が買うんだよ状態だ
巣作りドラゴンコンシューマ化したとして買うか
イベント条件が同じマスっての多いから、キャラ毎の会話が少ないねぇ
会議のあとによく発生するけどほとんどが2人だけで主人公いないし・・・
くどくなってしまうが南国くらいのエリア分けでよかった
細かい箱庭ゲーは普通の洋ゲーでやるからいいよ
エロイベントがほとんどなのにどうすんだよ
9人になって、うっはうはと思ってたら、やみーの蹂躙が酷い。もうやだ。
エロゲコンシューマ化とかほんといらない
OVAだせ
ヤミーと隕石なかったらただのぬるゲーだしな。
同じ浅瀬のマスに日和とサイリと勘九郎が集まらないと見られないエロイベントとか
どうやって見るんだよ
どうせなら何人か原住民にして縄張り争いとかもできればよかったのに
つーかこれ、いつものキャラの周回プレイを
1周にまとめて3部構成にしてるんだよな。
姫と2人モード(執事プレイ満喫しつつ食料サバイバル)
5人ハーレムモード(食料や好感度、設備に意味のある本編)
9人全員モード(生活に困らない好き勝手モード)
と。
でも、「草原を探索」でなく「草原が怪しい」とか遺跡探索してる前提で
名前ついてるから最後のモードを本編にするつもりだったっぽい。
作ってる途中で諦めたんかな。
序盤の食糧難と後半の食料余りすぎのギャップが激しい
同マスイベントは全部会議で集まる時の翌日に1個ずつ処理するようにすれば良いだけだろ
地域依存は全部消してな
せっかく強制で集まる方式なのにあんまり必須感が無いんだよな
日和サイリ3P見れたんで記念カキコ
一回条件満たしたのに3Pじゃなくて
日和の海岸レイプごっこになった時はマジで泣きかけたw
まだ埋まってない回想あるけどやりこむ気が起こらないな
花畑50個ぐらい作ったらロコと脱出とかロコ巨大化とか
勘九郎がミニ化とかそんなイベントがあったらやる気が起きるんだが
全般的に今作は作りが雑というか製作者のやる気が感じられないなぁ
好きなように楽しんで下さいがもはや言い訳にしか見えない
会議結果が好感度を左右ってのもイマイチな理由かもなぁ
狙いは解るが自分以外のやつは無視してるからな
今週の勘九朗君活動を皆で決めてるだけなんじゃないかと
一個小隊で一個連隊相手にして優勢とかマジぱねぇ
ABIKYOUKAN
クリア難しいだろ
理不尽とストレスマッハ的な意味で
全員集って解放されるのが料理だけなんだよな。
敵排除、遺跡探しは主人公しか当てにならない。
会議である程度結果が見えるのが食料、収集ぐらい。
みんな役に立たないような行動に終始して
協力し合ってるようにまるで見えない。
キャラの得意分野が役に立つようなシステムが何故作れなかったのか…
能力を数値化して、仲間が増えることでその数値が上がるようにすればいいのになあl
>>596 色々と納得
雪山も削られたしシヴィ風にするとこに時間取られすぎて作りこむ時間足りなかったのかもな
>>603 クリアだけ目指すなら適当にプレイしつつ空見上げれば余裕じゃね?
良かったところ語ろうぜ
あればの話だけど
最大の問題点をきっちり隠したのは体験版としてすばらしい
>>608 6人の段階での話し合いのシステムはいいと思うぜ
9人だと一言も口挟む前に決着つくのがしばしば
9人会議は船頭が多すぎて船が山道を疾走してるんだよ。
姫は皆同じ立場が良いとか言ってたけどやっぱり舵取りは必要だと思う。
しかも会議で決まった内容に振り回されるのは主人公だけ。
いいところは料理レシピがあったところかな。ただ食料を消費するより楽しい。
あとロコ達が可愛かった。
>>611 でも船で山道疾走するっていうのもすごいよな
うまくいけばそのまま陸海空と進める船に
ロコミズンキリカブがかわいいのはいいな
あとこのタイプの料理コンプも好きだ
建築も作ったことがないのは???だと良かったんだがあれだと未発見のがあるかどうかわからんからな
会議の決定方法はあれでも構わんが既出の通り
NPCがちゃんとそれに乗っ取って行動しようとしてくれれば
ミズン一般が可愛い
料理なんてしょっちゅうする事になるんだし俺は料理レシピはいらんかったな
選択が一つ増えるし
料理レシピが多くすんなら偏りをなんとかしろと
穀物と雑類がないと話しにならん
雑類がなかなか手に入らない代物
ご飯もパンもうどんもパスタもそこからの派生や酒と
ほんま穀物は人間の必需品やでぇ
雑類はAランク以上を作る時のみ必要とすればバランス取れていただろうにな。
あと真なるフルーツ盛りが欲しかった。仲間があちこちに立てる果樹園が地雷施設過ぎる。
>>621 一気に80個ぐらい使ってフルーツ盛り一個作ろうぜ
究極メニュー姫の女体盛り
50ぐらいやってゴミだったんだぜ
「戦闘」で自分から仕掛けるより「警備」で迎撃した方が強いのか?
自分のパラメータと施設によるんじゃない?
同値だと基本は自分から仕掛けた方が強い?代わりに複数に囲まれてるなら警備の方が有効なんじゃないかなとか。
未検証だけど。
警備で負けた経験はあまりないな
なんか補正がある感じ
いや、ステは戦闘の方が高いんだが
途中で送信し待ったけど
警備だと楽勝な相手でも、戦闘だと負けたりとかよくあるんだよな
つまり将軍参謀になって攻めも受けも完璧と
育成パートはウィザクラで
戦闘パートは王賊で
内政パートはDAISOUNANにすれば面白いと思う(キリッ
姫と二人だけで脱出楽しいです
警備して迎撃した時>普通に戦闘しかけた時>何もせずに迎撃した時
ぐらいの印象
警備せずに襲われたらランクAでも雑魚に負けそうになった
ゴミコト市ね
おでんw 一回の料理で200とかw
食糧問題が遠い昔のことになってしまった。
ステの警備は施設が攻撃されたときのダメージを減らすだけ
コマンドの警備とは関係ないっぽい
回想の酒の一つ上のイベントってなに?
ようやくポイントが500突破した
全能力ALLSになったぜヽ(´ー`)ノ
カニクラゲに勝てないので今日もキリカブとしこしこ探索する作業に戻るお・・・
お前ら今日も自宅で警備カブー
企画当初は面白いのできそうな気配ムンムンだったのに
作ってゆくごと妥協しまくってるうちとんでもないのが出来上がった感じw
原住民を育成するような味付けがあっても良かった気がする
切り株やミズン、ロコやミズンやロコやロコとの会話が少なすぎる
・・・といったことを言い出し始めると、ヒロインたちとの会話自体が・・・、となりかねないな
長文スマン今クリアした
アレなシーンが少なすぎじゃね?
南国のほうがもっとボリュームあったろ…
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
, ._., ...
‘^^’
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ハイハイワロスワロス
`゚` :.; "゚ `
姫とセクロスしてもクラゲ出さない限り他の奴出てこないのな
会議の腐り具合が体験できない体験版は意味なかったな・・・・・・ 失敗したぜ
普通に多数決でよかったよな
提督の決断方式で良かった。
レシピにない料理が作成できることにずっと気づかず、
果物盛りで食料をやりくりしていた俺がいる。
なんていうか、今回の作品って、体験版で出ていない部分にばっかり批判が集まってる気がする。
1、序盤で姫が移動しないため、キャラの移動順が解らなかった。
2、姫以外が出ないために、ミコトの強さが把握できなかった。
3、会議もないために会議のへぼさ加減が解らなかった。
将軍、参謀、医者、超体力のミコトに逆レイプされたー。
ついでに姫にも逆レイプされたー。
なにこの痴女惑星。
会議システムってそんなにつまらないか?
時間がかかるのが欠点だが、斬新でそれなりに面白く感じたが。
ミコトも工夫次第でなんとかなるんだし強力な敵と思えばどうということはないし
鬼ごっこは・・・
会議は、逆に考えて→加速×2であさっての方向に行ったりカオスすぐる
会議に関しては、自分の意見にこだわらないで他キャラの実行可能そうな意見に流されるようにすると、
けっこうストレス無く行けるかと。
会議システムどうのって前に会議に意味がない
問題は会議の意向をAIがあまり汲み取ってくれないという
公式のキャラ設定見たけど死に設定多すぎやしないか?
姫役立たずとか、メイドが生命線とか
なんだかんだで姫も六人になると頑張りだすし
下僕が倒れたら自分で食料生産して食いつなぎ
下僕が遠出してる間に本拠地が襲撃されたら自力で撃退
ほっとくと自力で船を修理を始める
姫様役立たずどころか大活躍してる不思議
食糧確保とか○○が怪しい、とかはAIも結構汲み取ってくれるよ
○○と仲良く、はAIも乱数に惑わされて実行しにくくなってるだけだと思う
AlquadeLiteで8倍にしてやっと普通の速度に感じるわ
どのキャラが何が得意だとか、キャラの行動に明確な特徴もないし
建物や食糧が共有だからあんま意味ないんだよなあ
>>664 わがままで傍若無人なだけで、役立たずではないよな。能力値も全体的に高いし。
ちなみにウチの姫は「料理人」だ。
COMもう探索だけしててくれ
勝手に土類使わないでよ
道路の逆効果の建築あったら楽だろうなー
ストラテジーっぽさとかランダム性とか煮詰まれば化けそうな感じはあるんだけどな
正直ちょっと期待外れではあるけれど、次の作品は買わねーという類の失望感ではないしむしろ期待し続ける
いや。おまけがないのもひっくるめてただのエロゲメーカーに
変質した気がするよ。ひねりのない展開ばかり。
自分的には南国より面白いんだが。箱庭のおかげで。
ただ、やっぱりキャラは無人島系は向いてないなとつくづく思った。
カンクロCとミコトBが出てない
南国ドミニオンの惑星バージョン期待してただけに残念
ミニゲームがない
行動に応じた成長システムがない
非力を補う道具がない
他キャラへの接近は運任せ
ただただ残念っす・・・
>>674 確か姫とHせずに脱出とかこのスレで見た気がする
姫の忠実なる下僕の俺もまだ見て無いや
作った宇宙船で姫以外と脱出じゃないっけ?
カンクロウCは、二週目姫と戯れつつ軽装宇宙船作って脱出したらなった。
姫とはH済み。
>>675 >南国ドミニオンの惑星バージョン期待してただけに残念
同じく。
今作、MAPの無駄な広さが一番つまらない要因だと思ってる俺は
惑星って設定にした為にマップを惑星一周するような大する羽目になったんじゃないかなァ
普通に無人島って設定で今のマップの半分の大きさ&四方は海で囲まれてるで十分だった。
もうこうなったらパッチとか作らずにさっさと新作発表してなかったことにするしかないでひょ
いや、惑星がいいよ。無人島はまたかよってなるし。
ただ、新大陸だとか、謎の無人島だとか、海中に沈んだ古の旅人の遺跡だとか、
そういうロマンが欲しかった。山でも密林でも、そういうのはいくらでも作れるのに。
まじで勿体無い。
>>677 6人状態で姫以外と脱出だとカンクロウD
姫ロング条件を満たしている(告白+黄金の幸運)と二人で脱出してもミコトBは無理
カンクロウBは姫ロング条件満たして6人状態で救助されたら出た
>MAPが無駄に広い
マップ自動作成のせいだろうね。広がるシステム作ったんだからどんどん広げろって感じで。
でも配置されるマップの種類が、体験版と変わらないってのにはびびった。
SF惑星設定も、非ファンタジー設定でキリカブみたいに殺せて増殖できる住人設定するのに
都合は良かったんだろうけど、そこのつじつま合わせでシナリオ労力使いすぎたって感じがする。
カンクロウや家の背後設定はかなり細かいのに、キャラたちの掛け合いがやけに薄いし。
分離されているんだから、細かくてどうするって感じもするが、内藤氏のサガか、
それとも企画蹴られて逆ギレしたか……
もったいないに達してないと思うが。高須棒になる前の棒って感じだったな。
姫がロコたちに名前をつけたとき、実に無味乾燥なつけ方したけど
あれはダイソーの中身そのものを象徴するイベントだった。
土地にそれぞれの固有性があったという(あと発見者が主人公以外の施設付)
南国のよさをまず破壊して始めた、まずこのハンデがでかすぎる。
どこまでいってもエルドラドはないとわかってるから、開拓モノの肝ともいえる
探索する楽しみが皆無になった。
たぶん、このゲームを売って、ドミニオンを初購入、再購入しなおしたのは
俺だけではないと思う。ママさんカワイス。
だから開拓モノじゃなくて執事ゲーだって
ライクアバトラーに対抗したわけか
個人的には、MAPをもっと広げて、MOBは防壁を破壊しない限り通過できない設定にして
迎撃用建築物を多種類用意して拠点を破壊しつくされたらゲームオーバーみたいなゲームにしてくれると
タワーディフェンスっぽくてそれはそれで!
まあ、「〜っぽいゲームにすれば面白いのに」って意見されるとゲームデザイナー的に大敗北だよな
真似するだけなんて、普通できんし
南国出た当時はだるいシステムに作業以下のミニゲーム、更に未完成のシナリオって
今以上に叩かれてたけどなww
惑星を舞台とし、方向性は数多、可能性はいくらでもあったのに、その全てを潰してマゾ仕様にした結果がご覧の有様だよ
>>690 誰の脳内での事件かしらんが、俺は絶賛した
>>692 過去ログでも漁ってみれば?
南国買った価値の8割はオマケムービーだったってレスばっかだった
でも錬金術とか橋で海渡ったりとか、突き抜けていたな
大半のは珠流の件で喧々囂々してたんだろ。
というか、ついに過去作話で相対化を狙ってるわけか。ダイソーの復権はさすがに無理だと思うぞ。
ID:h7E7XX4F0
お前誰と戦ってるのか知らないけど
流石にちょっと気持ち悪いよ。
「俺は楽しめなかった」ならわかるんだけど
楽しんでる人間がおかしいみたいなのはやだなぁ
姫と二人きりの生活で幾星霜まで行ってしまいそうだ
698 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/30(月) 14:30:17 ID:2onJleL90
俺の目が節穴なのかもしれんが戦闘しているようには見えないな
昨晩はがんばって「一部のネガキャン」言ってる奴がいたけど、
こんなボッタクリゲーじゃ工作スレが騒然とするのは当然じゃないの?
>>694 天空の塔は出現したときは故郷まで届いちゃうもんだと思ってたわ
南国叩きたいだけの奴はあっち行ってやれよ。
俺としてはいまだにやり残したことがある南国は再プレイしようと思うが
DAISO-はだめだ2週目にふみきれん、
つまらないってわけじゃなく、1周で完結してる感じがする。
>>700 4本立てたけど何も起こらなかったのはこれはこれでいい思い出
キリカブたちの戦闘力に影響するのかね
エロCG枚数的にはそんな変わってないよな?
いつもの大量差分回想がないからなんか物足りないけど
…あったらあったで水辺で何回も出会う必要があってさらに阿鼻叫喚か
採取とか捜索Sにしてもたいして変わらないのにワロタw
全体的に、施設や能力による変化が見えないのが難だなー。
最大数が増加してる感じはするんだが。
そのあたり、バランス修正かけてくれないかな。
制作Sでも料理失敗しまくるんだよなぁ。建造は早くなったけど・・・
>>704 探索・採取A+連絡塔で序盤に比べれば結構増えた
しかし相変わらずハズレることはあるし肝心な素材が足りない・・・
ほぼいつものキャラゲーだろ
かゆいところに手が届かな過ぎるの含めて
CG以外でなんでそんなに悲観的になれるのか分からん
ただ今回はリミットが無いからどうしてもダルく感じるんだろうな
300日くらいでポンポン周回すればほんとにいつものキャラゲーになりそう
能力やら施設の効果が+5程度と仮定すると
ランダム要素が±20って感じでS&L繰り返した方がデカいのが…
CGNO.300が空いてる・・・何料理だよこれ・・・
ていうか、畑も敷いた枚数だけプラスと思っていたら、
敷いた枚数よりも頻繁に穀物の収量が少なくなるな。
まったく無意味とは言わないが、なんとなく増えた気がする程度だ。
自分の起こした行動で、結果が劇的に変わるからSLGは面白いのであって、
ランダム要素ばかりが強くなると、面白みがまったくない。
CGは気にならんが
その周回をする気がおきんのだよ
キャラは周回するのが楽しかったんだが
今回は2周やったらもういいかなーと思いはじめた
クソゲーじゃなくてカスゲー
本当に無価値なゲーム
>>711 二人っきりモードで珍味が食べたいっていうのを待つのか?
>>715 待つってほどでもないと思うけど・・・まぁそういう事
実はこの惑星はファンタシースターオンラインと同じ惑星だったんだよ!
地中の遺跡にはヤミーも居ただろ?
>>713 俺も出ないけどやっぱりリミットないからだろ
一周目は200日くらい、二週目は300日〜とかなら見てないイベントだらけだし多分何周も出来る
せめてエロが充実していたら許せたが
薄い上に絵がキモくて全然エロくないんだよなぁ
>>718 日数の解除があるのはDCだっけか
周回で開放される要素があったらまだまだ楽しめたかな
>>716 しょうがないな
心を鬼にして降下艇破壊してやる
>>719 絵が合わないなら買わなきゃよかったんじゃ
絵は可愛くてよかった。珠流の作中作も塗りはあれだが悪くなかった。
ロコのあれとミズンの海底Hはかなり珍しいだろうな。
海底Hは海賊王冠で既に通った道だ
あっちはヒロインの1人が人魚だし
>>720 巣作り、ダンクレ、グリ森、ウィズクラなんかだな
この手のタイプで永遠にやらされるのはちょっと辛いものがある
あと確かに能力値や建築物の効果は修正して欲しいわ
浅瀬を出さずにしておくと、二人っきりで延々とサバイバルできるな。
この状態でロケット脱出すると別パターンのイベントが起こる……
やっぱもともとはこれが一周回だったんじゃないのかね。
>>596の考察、とくに「草原が怪しい」とかがすげえ納得できる
>>596 すごいなこの考察
正にその通りだと思うわ
>>724 海底でcvの入ったのは無いんじゃないか?
cvは真昼からなんで仕方ないかと・・・
シチュはあったということで
他人の不幸がおもしろい!
\(^ν^)/
\(^ν^)×(^ν^)/ | |\(^ν^)/
| | | | <> | |
< > /> /\
レイプ条件の呪われた宝箱に気付くのに時間が掛かったな・・・
3回目のプレイで宝探しメインでやった時に偶然判った
今なら専用スレ覗けば発売日にはイベント条件全部わかりそうだw
スキル取得した物が再度振りなおさないと取れないのがだるすぐる
ウィザクラよりマシ
会議の決定は基本的に主人公へのノルマ
敵排除や惑星探索になってもNPCは無視する
なお、設備を攻撃し始めたミコトは破壊し終わるまでガン無視する
〜が怪しい
NPCは探索を優先的に行う
〜に行くわけではない
〜と仲良く
NPCは近接キャラとの会話を優先的に行う
〜をストーキングして会話はしてくれない
収集活動
NPCは採集、探索を優先的に行う
飽くまで優先するだけで他の行動も取る
ぶっちゃけガンパレのNPCのほうが頭良いと思う
台風に巻き込まれた日和が可愛くて吹いたw
強いて言えば、誰誰と仲良く〜の対象になった本人は、よく話しかけてくれるようになってる気がする
ていうか、場所移動はランダムだけど、行動自体は一応会議準拠なんじゃない?
下手にランダムMAP製造とかしちゃったから、特定の地域に移動するとかできなくなったんじゃないかなと思うんだが
ロコもかわいい
細かいテキストが好きだ
>>735 実際は会議補正とかあるのかもしれないけど、
プログラムの中開けないとわからない、中を知らない人間に影響を感じさせないってレベルかと。
会議の意味って、レクリエーションと、勘九郎仲良く以外になさげ
あとは建設で狙い撃ち位じゃねーかな
達成が容易な目的にすれば手早く全員の好感度を上げれる
エンディングを楽に見るための作業でしかないけどな
広いマップにてんでばらばらでランダムな気まぐれやってるだけのキャラを
好きになれるかっての
そうだ、ランダム要素強いエロゲーってほかになんかあったよなーと思ったが
b-roomのダイス・き!じゃねーか・・・あれも壮絶に叩かれてたなぁ
なんか、すっげぇ昔のエロゲと同じ運まかせっぷりだな。
俺はランダムと不毛っぷりからエヴァンゲリオン2を思い出した
ドっ、 ドっ、 ドラムかん・・・・。 おっ、 おっ、 おす、 おす・・・・。
それ以外の部分はまだしも肝心のエロを見る条件がランダム性高いのはいただけないわな。
アイテムコンプできないと叩く奴は滅多にいないけどこれはおまけだから許されてるわけだし。
それはそうと南国のミニゲームは俺も苦手だったからそれが消えてたのは嬉しい。
もしこのゲームの探索や採取まで神経衰弱や射的ゲームだったら心が折れてたな。
ある程度は方向性決められるじゃん
それに死んでも大丈夫だし、制限もないってことでリセットゲーしなくていいって試みなんだろ
俺は逆に制限付けてランダム幅を狭めて欲しかったけど
リセットしないと好感度下がったのをまた上げて、何かを作ろうとしてもひたすら消費される。
完全に無駄な作業ゲーと化すから問題。
絵が不評っぽいけど俺は好きだな
ていうかこの絵じゃなかったらやってなかった
多分体験版同様リセット無しで遊ぶのを念頭に作ってあるね
思うようにいかなくててんてこ舞いだがヒエラルキー最下位の
使いっぱしりらしい遭難ライフが満喫できる
さてアイスクリームとやらを献上するか・・・
確かに最初は楽しめるが、回を追うごとにすさまじくダルくなる
ミニゲームと会話の連打作業を無くしたのは良いな
>>750 会議で自分と会話とか収集作業にすればいいじゃん
>>753 その会議が全然思い通りにならないのは、プレイしたなら分かる事だと思うんだが・・・?
一歩進んで二歩下がったり、一歩が二歩になったり三歩になったり
一歩進んだら五歩ほど押し返されたりするのが楽しい
頭使って努力してたら前には進めるし
なんかこのスレ読んでると南国ドミニオンをやりたくなるな。やってくる。
>>739 NPCに探索させて共有資材を消費される前に建築する
NPCが採集してきた共有食材を使ってレシピを埋める
とかが可能
共有部材をNPCに使われてむかつく人は、探索か収集やらせてればガンガン貯めてくれる
ただし、食糧危機でも探索などを優先するので料理は自分でしなければならないで注意
あとは、さんざん既出の同一マスイベント狙い撃ち(収集、建築)くらい
ミコト(浅瀬、採集)、日和(畑、採集*2)、日和とサイリ(果樹園?畑?、サイリ採集、主人公不要)
日和とサイリ(浅瀬、3Pと水着ショー)
エロシーン丁度いい長さだな
他のみたいにひぎぃやうぐぅの繰り返しがなくて良かった
>>754 三回に一回、調子よければ二回に一回は自分の提案になるんだが
てっきりそういうもんだと思ってた
ぶっちゃけおまけの楽屋裏で言ってた内容の方が良かったんじゃないかな?
>>759 それはすごいな、俺は25%も行かない感じかな、下手すっと10%くらいかもしらん
あと付け加えるなら会議内容に従わないパターンも多すぎて萎える
比べてもせん無いのかもしれんが、南国が素直すぎただけって訳じゃないと思うが・・・
>>760 俺は無人島物語+エロを期待してたからそっちのがヨカタ
>>761 好感度高いキャラって自分に協力してくれない?
なんか姫がやたら主人公の方に持ってきてくれる
6人会議はわりかし思い通りに運べるようになったかな
最初パス選んで札貯めてタイミング見計らって使えば結構誘導出来る
9人になるとS&L連発になるけどな
9人で2回休みってイジメだろとw
ところで南国ドミニオンって何が悪かったの?
4日で飽きたけどその4日間はかなり楽しめたぞ
>>762 何回かやって、これ無理だろ・・・って思って毎回スキップしてた
そういう補正はあるかもしれないね。
一番うざそうな姫が協力的なんだよなぁ
おかげで目の敵にして虐めるミコトの好感度が下がりっぱなし
人数9人になってからテンポ悪いな
周回はちょっと無理だわ
南国はにこやかに話してたのに突然襲われるのが
嫌だったな・・・
メイドが話しかけてきてなんだろうと思ったら次の瞬間
撲殺されてゲームオーバー・・・orz
南国は何やればいいかさっぱりわからない状態で始まって
ゲームとしてのコツを自力で掴んで行く過程が面白かったな
プレイヤーが上手くなって行くのが実感出来たと言うか
その反面攻略情報とかでコツを知ってるとひたすら
イベント見る為の作業になるような
これ自体はどのゲームでも言えると思うけど
ゲームのスタイルが珍しいだけに何していいかわからないまま攻略見る奴がいそうな悪寒
そんな感じだね
手探りでやってる間はすごい楽しいよ
>>764 巣ドラのあとってのが一番よろしくなかった
あとはなんだろ、エロが少ない、シチュエーションも微妙
イベントの内容がイマイチこんなところか
あぁ、あと採集系のミニゲームが面倒くさいんだった
でもコレよりは遙かに面白いよ
脱出方法が少ないのもなぁ宇宙船で脱出はあるんだから
遺跡のほうはもっとイカれた手段にするとかしてほしかった
アイデア少なすぎ
あと異常な性欲、謎の生命体、島の怪異等の伏線が投げっぱなしとか
お嬢以外のキャラクターの投げっぱなしな背景ストーリーとかかな…
特にポニーとかひどかった覚えがある
橋作るとかぶっ飛んでるとこは俺も好きだったw
>>772 この辺はちゃんと消化されていたはずだぞ
・異常な性欲
・謎の生命体
・島の怪異等
・ポニーがやたら怖がる理由
なんだよ、昨日かなりましなスレになってたのに、
月曜になったらまた大愚痴大会なのかよw
>>773-774 これって考察っていうか妄想でしょ?
スレで誰かがこうなんじゃねえの?って好意的に解釈したやつ
作品内ではここまで触れてないよね
あとポニーが投げっぱなしって言ったのはそういうことじゃなくて
あれだけ殺人犯云々言ってたのに何の悶着もなくエンディングで三行で終わりっていう
いや全部テキストになってたことだな。
つーかスレチな内容は余所でやってくれよ
姫との二人きりの生活楽しいです
南国スレかよw
南国は貧乳が無いからダメなんだよ (`Д´)
ソシエット<誰かに喚ばれたような気がします
同士じゃ
姫との二人きりの生活って300日強制終了?何週してもかわらないわけ?
社員は春休みだぞ
パッチ来る訳無い
クラゲガニと出会うかどうかがフラグだったような
>>786 んじゃ、クラゲカニかもね?
俺のやったときは
最初に行った浅瀬でミズン王と会う
二回目の浅瀬で顔なしミズンとクラゲが同時にくるし、くわしくわからn
SSGで会議結果の日数減らないにしておくと姫と永久に二人きりなんだが
姫からの依頼も発生しないけどね
二回ぐらい浅瀬に入るとクラゲガニでるから、浅瀬は出さない方が良いかも
なーるほどね。でもそうすっとおでんとか焼き魚はあきらめるしかないな。依頼でたらロードか・・・
たまに依頼達成できなくても嫌われないので
おでんやエビチリを頼まれたら「姫、あきらめて下さい・・・」
って思いながら探索・収集・建築してる
その代わり可能なやつは全力でこなす
ミズン登場済みで20日目以降に浅瀬入ったらクラゲガニ登場してイベント進行
こうなったらいくら粘っても最長270日で4人追加
クラゲ封印してりゃいつまでも2人きり
依頼とか無理なもん出たらスルーしてるわw
姫のHイベで何かに目覚めそうです
>>794 正直おでんやエビチリは難易度低いと思う
ゴム5つとかの方がキツイ
クラゲガニ遭遇はイワワ、ミズン出現済みで20日目以降に浅瀬か海に入るだな
イワワは10日目以降に荒地、本部、水場以外の所に入ると発生するから地形によっては延々と敵対生物なしで過ごせる
しかし二人っきりで過ごしてるときにゴムが欲しいとか
何に使おうって言うんです?
800 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/30(月) 18:36:47 ID:JhqqGVth0
800
>>797 建材集めは普段から探索して集めとけば速攻で終わるぞ
持ってないの頼まれたらキツイけどそれは料理でも同じことだし、作る手間もかかる
・・・建材取られるのは地味につらいか
>>797 難易度の問題じゃなくて海産物取るためには浅瀬踏まなきゃいけない
そうすると二人っきりの生活が終わっちゃうって話だろw
そうだったな
開始直後に浅瀬とか見つけておけばある程度は回収できるから、それを温存しとくって手もあるぞ
姫とのラブラブ二人っきり生活から六人の生活に移行したら
やけに姫が話しかけてくるwwwなんか嬉しいwww
浅瀬、海だけじゃなくて湖もあるんだな
4週目で初めて出てきた
湖限定の会話とかあるんだろうか
ん?開始直後だろうとなんだろうと浅瀬だしとくのはまずいんじゃないの?
開始直後はクラゲでないってこと?
ミズンは淡水でもいけるのかみたいな会話が、カンクロウと松尾の2パターンあったのは見た気がする
>>805 湖会話は何個か見たよ。
キャラ同士の同マス会話じゃなくて、採取とかの行動でミズンが反応するとかそっち系。
>>805 姫が湖にいたときに起きたけど、ミズンに淡水と海水ではどっちが生活しやすい?って聞いてたな
湖に飛びこもうとする所をミズンに見られえて〜ってのもあったな
お仕置きしたんだろうか
SYOKURYONAN
>>806 イワワと遭遇してなければクラゲは出ない
>>812 荒野とキャンプだけで陸上の素材は全部手に入る?
遺跡発見してクリア
結構グッときた。いいENDだ
探査装置の範囲が思ったより広くて混乱してたがw
反応あったとこから3マスくらい離して観測していけば
方向もしぼれるわけか
>>814 メンバー全員がやけになったような大出世するんだよな
(いや、半数ぐらいは既に人生の勝者だったか)
>>814 1周目に反応があった周辺にヅィビッシーを乱立したのはいい思い出
2週目で爺が勝手に発見して脱出しかけたので堤防作って埋めたのもいい思い出
長年俺を扱いた鬼教官〜
テキストミス?
しごいた → 扱いた
でね?
>>813 正直に言うとやる価値はほとんどないが採集、探索共に全種類手に入る
ただ木材が辛い、この状態で宇宙船とか目指すと1000日とか余裕で越えてしまいそう
食べ物は肉が出にくい、まあ生け作りでなんとかなるけどな
>>819 それでも一応入ることは入るのか…
次周ちょっとやってみるかなw
>>815 むしろ元々勝ち組じゃなかったのは頼子だけだったような。
サイリも中堅の下アイドルだろ
んー…
勝ちといえば勝ち組か…
むぅ
>>823 個人的には、スペック高いが勝ち組ってほどじゃなかったと思った
・サイリ……売れて無かったから、事件で一皮むけないと落ちこぼれていたかも
・ミコト……家出中のお嬢様だったが、事件後に若社長にジャンプ+コネを作らなければどうか
・カンクロー……B以上じゃないと執事にならないから、事件がなければわりと平凡だったかも。兵士首だったし
清倉原四人と作家は除外
勝ち組とか関係ないロコやミズンやキリカブたちがいとおしいカブ
おいぃ? なんで今回おまけムービーが無いんだよ
本編自体がおまけなんだよ
>>826 首じゃなくて清倉原が手回して強制退職だろ
>>826 サイリの売れないアイドル設定は忘れてたけど
ミコトは本人が若社長にならなくてもそれなりの人生は約束されてるし
勘九郎も元エースパイロットにして親父執事長だからなあ。
使用人見習いでも普通にエリートだろう
ミコトは家出中だったのでその後どうなるか
清倉原に直接使えてる人は全員相当な人たちばかりだろに
ダイソーなん?
天空の塔の条件てなんだか教えてplz
>>836 象徴系の数だと思う
二つ目の姫の像を完成させたあとに出た
俺は姫の像1個作った直後に出たな
>>831 それなりと宇宙有数の社長じゃ、すごい差があるわけだが。
カンクローのパイロットも、兵士に戻らないと意味ないし。
まあ、カッカして反論するようなもんでもないだろ
パイロットのライセンス持ってりゃ民間パイロットできるだろ
841 :
836:2009/03/30(月) 20:05:44 ID:nThd3qnQ0
うぉぉthx!
姫の像もう一個作ってみるよ
カッカして反論しているつもりは全くないけどもともとの勝ち組が半数ってのはないなと思っただけだよw
20代前半でパイロットってエリート組か
意見いわれたらカッカして反論って
エースパイロットは過去の話
遭難前は使用人見習い
でも見習いとはいえ日本で言えばキャリア官僚みたいなものだろ
エリートだろ
ゲームオーバー以外のendって大きく分けて自力脱出、遺跡で脱出、定住、の3種?
>>847 自力脱出も個人脱出とみんなで脱出とに分かれる
ミコトの社長令嬢は普通に勝ち組だと思うなあ。多分遺産で十分食っていけるし。
3510は衛星兵器から人間を狙う奴、の友達だとばかり
>>846 確かに、あの規模なら、見習い=平の官僚、執事=政務次官ぐらいの勢いだな。
絢爛舞踏章ぐらいもらってそうじゃねカンクロー
将来的に髪も青くなるのかな
死をつげる舞踏かよ
発売前にはわからなかったがミコトもかなりのお嬢で
姫と頼子たちとの間に認識のズレがあったら「あ、わかった!」とかいって説明できるし
軍ヲタでサムライ・シゲタのことも知っていたりと大活躍だねw
「知っているのか、ミコト!」
ミコトちゃん。グワシ!
まあミコトは結果的に憧れの男とヤれたんだから、結果オーライだな
嬉々としてサムライシゲタについて語ってるのには吹いた
甲型宇宙船、円盤宇宙船まで作ったが脱出できなかったぜ…
>>858 遺跡以外は運が絡む
完成前にセーブしてロード繰り返せばそのうち出られる
ぶっちゃけロケット改でも脱出できる
この感じ。。。。。闇の中の小鳥と似たものを感じる。
果てしない徒労感と周回の苦痛、報われなさが似てる。
>>857 サムライ・シゲタだと知ってれば嬉々として〜のくだりは良かった
>>859 あれ運だったのか
仕方ないから遺跡探して幾世霜まで頑張っちゃったぜw
まぁ序盤のめり込んですぐ飽きるのはキャラのパターン
なんだが
エンディングまで行く気がしないのは初めてだ
ストーリーやキャラクターなんかは南国よりマシなのに・・・
>>857 ムカつくヤロー→憧れの英雄様
この変転振りがキャラの醍醐味。
そういえば遭難した原因って結局明らかになるの?
都市型宇宙船が丸ごと爆発&墜落って相当な事件だと思うけど
おまけで補完されとるよ
>>865 全員エンドのロングをクリアすればおまけで語られる
あとカンクロウのBでコンプだー!誰か条件教えて下さい
たまるーの作中作いいなw
姫といちゃいちゃし続けてるからサッパリ進まないぜ
なんかパッチは来ない予感がする
今回
地図100%状態で60-70%くらいに探索打っているのに未だに反応無しorz
墓ENDからの二週目に行こうか悩み中。
750日とか、キャラゲーで一週目からこんなに長くやらされるとは思わなかったw
移動だけでなく行動選択も最後になって
接近したミコトに先制攻撃くらいまくり
そんな悪夢を見た
すでに開発陣は次回作で動いている為、パッチを出す余裕がない
っていうことだったら許そう
キャラはバグ修正はともかくゲーム内容に深く踏み込んだパッチは出さないだろうし
売った方が賢明かもしれない
海の端の方に立てたら初反応!
ていうか、本部とは間反対最南端ってどういう嫌がらせだよorz
ミコトは隣接したら基本攻撃してくるから、警備で防いで下僕減らしていくのとセーブロード使えば意外に簡単だな
まぁそういったのだとか遺跡だとか姫の休憩同一マスだとかは何とかできたけど、美冬さん以外のロングが未だ出せない・・・
会議内容に従う+たまに会話程度だと会話Sでも好感度がすげぇジリヒンに感じる・・・会議で特になしが出たらリセットしないとダメなのかな・・・
△×△ △=探査
××× ×=無
×☆× ☆=今回の探査
□□□ □=氷山
酷い遺跡だorz
WCみたいなアップデートはいらないね、来週にはやってるやつは中古買いの人くらいだろし
俺の場合は、遺跡とかガン無視でマッタリやってたら、
何故か頼子が未踏破ゾーンに脇目も振らずに突進していって
ピンポイントで探査装置作って反応させてたな。
アレは少し笑った。
勘九朗の過去話ってどうやったら出る?
いいいいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおう!
フルコンプしたぜ!!疲れたあああああああ
けど楽しかったああああああ
>>881 ミコトとセクロスして同一マスか会話で雑談繰り返すと少しだけ触れる
宇宙船作れるぐらいだからMSぐらい作れそうじゃね
田丸の絵って人気あるんだな
真昼からプレイしてるが、だんだんと嫌いになってきた
アーティとか鈴は可愛いと思えたけど
王賊の時が至高かな
ウィザクラもダイソーの作中作もちょっと微妙
王賊もゲームは酷かったな。。。ペー姐さんのナレがあったからまだマシだったけど
二週目は最初の地形にこだわったが、山だらけなだけで相当印象違うよな。投げた人も最初にいい地形だったら印象変わってたかも
山
山テント山
水
こんな地形が欲しい
初プレイの時は隕石が3個も落ちてきて
泣きそうになったな
2周目は日照りや台風ばかりで全然楽だった
運ゲーだのぅ
>>889 最初山だらけでどうしようかと思ったが登山家付けたら山だらけでよかったと思えるようになった
難易度w ぬるゲーにもほどがあるくらい簡単でそ。
ただただひたすらおもしろくないから俺はやる気が持続たなかった。
そうか、残念だな
どうせなら、森林・密林用歩行スキル「レンジャー」とかも欲しかったかなw
両方付けられると便利すぎるから、登山家と排他とかで
しかし南国の時もそうだったけど、
脱出が目的なのに脱出が近づくにつれて
盛り下がっていくこのシステムはなんとかならなかったのか。
山だらけが楽って言う人は噴火来たりしたらロードしてるのかな。
噴火がきついので山少ない方が楽な印象なんだけども。
>>897 会話面が楽になるなら、火山なんて・・・・・
隕石と噴火とヤミーの大量発生が一番怖いね
つーか基本セーブしないでやってたから災害が起こってもロードできないw
噴火のダメージこそ
整備王の出番!
>>897 噴火あんま起きないから特に気にしてないわ
俺が1周目それなりに楽しめてたのは、たまたま三方山残り森だったからか・・・
まあ拠点中心に噴火二回きたりしてさっさと噛みゲーに戻ったけど。
近くに噴火口でもあるのかよ・・・
サイリ日和イベントは水だけじゃないんだぜ・・・
>>886 個人的には女の子の絵は毎回好きだけど主人公の絵は毎回嫌い。
天然の要害っぽい感じが好きなんだ>山に囲まれた地形
姫がうざいキャラだと思ってたらなんか良い子だったから二人きりが楽しすぐる
ミコトホイホイと言われる防壁を本部に建てたけどスルーされてる
姫は体験版でもハリケーンミキサーのあとの「ごめんなさい」が可愛かった。
頼子が頭よさげなフリして感情でつっかかるウザキャラだったのが意外。
ミコトは体力バカかと思わせて知識面でも役に立つのが意外。
「美冬の技術はサバイバル生活では生命線」とかキャラ紹介でいっといて登場遅いのも意外。
日和が萌えない外見と思わせて、やっぱり中の人最高です。
なんか足りないぞ?w
>>908 元美少女アイドルのこともたまには思い出してあげてください
ミズンの長と風紀委員長とロコリーダーやな
風紀いいんちょとなんか戦隊物っぽいのはよかった
触手ジョニー
ロリサイリの可愛さは認める。アレが人気出ないなんて世の中間違ってると思う。
あれを暴露されて猛烈に照れるサイリも可愛いと思うぜ (´ー`)
ババア声青山はoffが基本だが、今回はテキストからもうざさが滲み出て醗酵すらしていた。
すばらしい糞キャラ揃いであった。
ヒロインの中で一番魅力感じなかったのは頼子だなぁ
メガネスキーの俺がまったく反応できんかった
あとロコの素晴らしさは異常
はあ?ぶっ飛ばすぞ?
きらーりーん♪ はちょっとあざといかなと
まぁ可愛いけどさ
>戦隊物っぽいの
アーネウスの着替えを覗いて左遷でワロタw
キャラの思考がさっぱりわからん
そもそも無いんだろうな
自分で作った施設が燃えるのを見ながら資材発掘
…資材とか有限にしちゃえよもう
何で揃いも揃って浪費家ばっかなのよ
>>897 移動力3のキャラクターが1ターンで動ける範囲の期待値は約6マス
山が多いMAPにすること以外で範囲を狭める方法や、その範囲内で誘導する術はない
つまり噴火多いから山イラネな人間は毎ターンサイコロで1を出し続ける必要があるわけだ
1ターンなら1/6で16.7%、2ターンなら2.78%、3ターンなら0.463%、4ターンなら0.077%
しかもこれは陸のみ道路なしその場に止まる確率なしで計算してるから実際はもっと格段に低いわけ
ちなみに拠点の四方4マスが山と密林(必要移動力3)で埋まる確率は1.23%
噴火のリスクとどっち取るかはその人次第だが
キリカブやミズンが増やしてくれることを知っているからじゃね?
単に元々浪費癖のある人間ばかりだった可能性も否めないが・・・
全体的にボリューム不足だな
イベントも作れる物も会話全てが物足りない
全部が今の3倍くらいの量あったらもうちょっと評価も変わってきたのに
2週目3週目で追加シナリオとか製作物があるかとおもったのに何も変わってなくて拍子抜け
そういや作中作のレズを喜んでるレスって全然見なくて
否定的なレスばかりだけどあれを喜んだ人はいるのか
実は水着の方見てちょっぴりレズに目覚めました・・・
同じマスに止まるかどうか二つに一つ
確率は50%だろ
すいません、嘘です
ヒロインのアゴと顔が気持ち悪くてもキャラゲーなら楽しめると思ったのに…
序盤の食糧難は異常だし敵も味方も動き回るから話しかけるのだるいし移動制限きつすぎで遺跡探しに死ぬほど時間食うし
ダンクレ以上のがっかりだぜ…
食糧難なら家作成して料理のスキル取れば解決しねーかい?
会議系スキルの存在理由がわからん
初回プレイ除けば、人数増えるまでは料理人使いその後は
将軍、軍師、整備王、医者で決まりのようなきがする
イベント回収で山岳くらいか他で使うのは
会議で俺と仲良くorみんな仲良くが議決されたら
割とみんな寄ってきて話しかけてくるけど
サイリだけは全然来ないな
>>928 遺跡は探そうとしなけりゃいいんだよw
サイリと日和が浅瀬でとまるってのはまだ見てないが
たまたま本拠地から水辺が遠すぎるMAPになったのが確率下げてるか
>>930 >会議系スキルの存在理由がわからん
レクリエーション回収のために会議系ばっかりに入れ替えた
サイリは孤独もちだから思考ルーチンにもそのような傾向が仕組まれているんだろ。
ちなみに会話での成功率もほかのキャラに比べ低いような気がする。
934 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/30(月) 23:52:17 ID:PqV4PvV80 BE:197743436-PLT(34612)
お嬢様と執事のBGMだけでご飯3杯はいけるな
ゲームでもずっとこれ聞きたかったのに体験版から変わっちゃったね
まあ獣人キャラのなかでも最低だった。。。南国なら躊躇なく狙撃してるレベル
好き嫌いはともかく貶めるのはやめようぜ
それには同意
ううむ、条件は大体わかってるのに好感度上がらないせいで全然ロングエンド出ないぜ・・・
ていうか、せめてサイリと日和とHして俺も浅瀬同一マスがどうこうってレベルにいきたい
なんつうか南国ドミニオンと同じで、あんまやりこむ気にならない
俺の中の一番の萌えキャラはキリカブ
反論は認めないカブ
ミズンがクラゲに襲われているCG213-214の条件だけ分からん
この二つでCGコンプできるのに・・・
>>938 のんびり会議で決まった目的を達成して
隣のマスにキャラが来たら提供・雑談をしてれば
いつの間にかエッチできてるよ
がっつかずにのんびりやるのが肝
サイリは子供時代のデザインで登場させるべきだった
グリ(略)モローって名前もらってたキリカブがいたな
どいつもこいつも果物ばっか寄越しやがって
みんないらないものは一緒ってことか
あの交換、最初所有する個数全部交換するんだと思ってたので
断りまくってた
パッチくるかわからないし、ミコト攻略法まとめておしえてくれ。
>>943 んー、炉じゃない貧乳キャラは大事ですよ? (;´Д`)
食料0にする
サイリは肝心のエロで胸がデカくなってるのが不満
フルーツ盛は最初からほとんど失敗しない
ローリスクな料理じゃね?
序盤は他のものを作れといわれない限り
フルーツ盛ばかり作ってた
>>947 道路を造らず移動範囲を狭くする
姫か他キャラと戦ってキリカブが減ったら 勝負
逃げられたらロード
合流前に壁、要塞やらを準備
それでも無理なら2周目で戦闘スキルあげて勝負
>>947 「犯せるもんなら犯してみろ」まで雑談会話しまくる
→方法や原因は何でもいいのでミコトがダウンしてテントで休む状況を作る
→ミコトと頼子の「休んだら治る」うんぬんの会話を見たらテントへ
→あとは好感度落とさないで雑談しつつ、浅瀬or海or湖のHなどを回収
自力脱出で二人きりで脱出したときと9人みんなで脱出したときとでエンドが異なるので
9人になる前にイベントは一通り見ておいて一度二人で脱出してから降下艇を直す
頼子は本部の宇宙船をCにする
日和は単に好感度
サイリがいまいちわからん
>>947 食糧不足にして保養地で休憩してれば自滅してくれる
他キャラもばたばた倒れてくけど
>>954 頼子も好感度と雑談会話だよ
サイリは雑談会話じゃなくてひたすら提供
方法はいくらでもあるんだがキャラが想定してるミコト攻略の正攻法ってなんなんだろうな
とりあえずノーリセットで追い掛け回して倒すのムリだろこれ
>>956 え?そうなの?
へんだなぁ頼子は
宇宙船直さないとハート4つでもイベント進まなかったのに
提供は盲点だった
ようやくサイリが進むよ
本部に留まるだけでターン中三回は戦闘できるし
巣ドラのフェイみたいな周回前提じゃねぇの?
無視して次にいけるし。
登山家つけた状態で山岳に道路作れば移動コスト0で通れたりするんですか?
会議で施設充実なり選んで
何か建設中の所を襲うとかかね
>>958 初Hは降下艇部分Dをまったくいじってなくてもいけた
遺跡探しめんどくさくなったから
宇宙船甲作って脱出した。
こっちのほうが明らかに早かった希ガス
マップの生成がランダムだって聞いたからセーブ&ロードで未開拓地に行ってみたが何度行っても同じやった・・・
ゲーム開始した段階でマップはもう決められちゃってるんやね
降下艇できて、さぁ脱出する二人はどう決めるのか
和気藹々の生活から泥沼の戦いが始まる…と思いきや
ヤミー空気読めよ。
殺伐とした雰囲気を少しでも味わいたかったよ。
メイドはいつになってもこねーし、遺跡とか話すらでねーし、マップはいつまでも広がらないし
何すればいいんだよ…
>>966 でも蠅の王みたいなのも嫌だぞ。
内藤氏の限界だったのかもしれん
美冬は設定倒れもいいところだと思う。公式の紹介じゃサバイバルに欠かせない人物なのになw
カンクローって一応指揮能力もあるよね
参謀よりも人形部隊の指揮とか・・・姫のそばからは離れられないとかそういうのか
>>961 道路の数が足りていればどんな地形も移動コスト0にできる
過剰に道路を作ったらイワワがそのマスを通過した上で他の移動コスト1のマスに
行き、更にそこをそのまま通過していったんだが…
この移動コストがマイナスになってるっぽい現象はバグか?
自キャラではこんなことはできず、きちんと移動コスト0として処理されている
でも美冬のおかげで食生活が大分改善されたのも事実。
美冬がなかったら俺は1週で投げたかもしれない。
>>973 コスト(残り移動力)0(1)→0(1)→0(1)→0(1)→1(0)→0(0)→0(0)→1(-1=侵入不可)
こんな感じになってる
>>960 フェイに比べるとあまりに弱すぎて、1周目でも倒せるからなあ
周回させるためのボスやイベントが無い気がする
ロコのドットも欲しかったなぁ
花畑の上に浮いてるだけでもいいから
>>971 なるほど。放置してたわ
もう全員と好感度MAXだし、宇宙船もロケットも作れねーし、イワワばっか駆除してた
宇宙船も作れないのは脱出の努力怠りすぎw
運任せでままならない苛立ちも自分を傍観者だと思い込めばいくらか楽になった
神様と呼ばれる彼らをさらに上の視点からこっそり誘導するゲームにしちゃえばおもしろかったのかも。
ルーマニアと巨人のドシン混ぜた感じで
>>979 三週目ぐらいのとき、放置してたら作家が物凄い勢いで修理して焦った
サイリにあげるのはなんでもいいの?
南国のドクターみたく特定のアイテムでないとダメってことはない?
>>982 イベントが始まると特定のものを要求されるけど、
それまでならなんでもいいよ
ロコの精神感応がゲームシステム的に役立つ時は来るんでしょうか?
>>985 これのおかげで遠くにいても呼び戻されると考えれば……
>>985 キリカブ・ミズンが0で倒れても本拠地に戻れるのはロコ達のおかげ
かな?
次スレ立ててくるよ
>>979 あ、宇宙船解体→次の段階が作れねーって感じです。
>>989 宇宙船、シャトルロケット以降は大人数用みたいで、
9人にならないと開発できないっぽい
自分は9人になったらあっさり解禁された
あと、野生動物少ないでプレイしてるのにほぼ毎ターンイワワが数体沸いてきてウザイこと極まりない
全然少なくねーよ
>>970 降下船の修理が出来るような状況じゃ、既にサバイバル出来てるからなw
バカンスです
レクとかでたびたび勘九朗が一人だけ貧乏くじ引いてるというか
仕事与えられて遊べてなかったりするけど、このゲームをよく表してるよね
くそが
3人一緒に同一マスとか考えたアホは減給しろマジでアホか
同一マスはいいとして
それらが制御しにくすぎるほうが問題かと
1000なら次回作でキャラが神作品だす
1000ならみんながもう少しだけ楽しむ努力をする
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。