誰か全体END/ロングの条件を教えて・・・
>>3 全員のロングEND+遺跡発見で出た
宇宙船完成や救助では出なかった
2人2組追加の条件って何じゃらほい
姫Hが出ずにバトロワ開始しちゃう
>>1乙
これなんかに似てるとずっと思ってたが、ようやくわかった
ピクミンだピクミン
おはよう
さてバイトから帰ったらまったりやるか
何だかんだで面白い。まだ最高遭難人数6人だからだろうけど
ミコトが喧嘩売りまくりでうぜえw
俺もあれこれもう12時間は遊んだからなぁ
ID:7wy1N96K0
まだちっとも攻略できてないと思ったらCGが49%行ってたっていうね
100日以上探索ばかりしてるけど
1個もなんとかタイト出なくて気力が切れた
それはお前のやり方が悪い。
確かにレアだがそこまでというわけでもない。
普通にやっていれば100で三つくらいは手に入るはずなんだが
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ うはwww
t⊃ | バルドスカイおもしれえーww
⊂_ |
⌒ J
施設は収入・収穫として月末に勝手に入るとかにするべき、
いちいち採取しにいかなくちゃいけないとかありえない。一杯作る作る意味がない。
もうヤミーvsキリカブみたいな陣取り箱庭村発展系にすればよかったのに。
キャラとしては微妙だった南国の、それをさらに劣化させたゲームとしかいいようがないよ。
ソフトハウスキャラは大好きだけど、はっきりいって今まであったゲーム性ってのが一つもないよ!
一つ一つのコマンドになんの意味がない!積み重ねるエクスタシーがなにもない!
次回作頑張れよ!まじで!!!
散々言われてたから心配してたが、やり始めて気が付いたら朝だ
適当にのんびりやるゲームであって狙ってイベント起こすもんじゃねえなw
遺跡でクリアしたけどHシーン姫の1回しか見てない
>>16 場所が悪いんじゃない?
ガスが出そうな場所を探すべき
それにしても主人公が英雄さんだったとは・・・
>>20 それは少なすぎるw
余裕が出てきたら会話とかしてりゃそれなりにイベントは起きるっぽい
キリカブ大将気持ち悪い!!
腕を組んでるんだが、その腕が不必要にリアルなところがキモイです。
絶望した
姫と2人だけのまま脱出しても他キャラでないだけのEDに絶望した
このゲーム一番の萌えキャラはキリカブ。
次点がイワワ
姫と森での行為に到ったら・・・
>「濡れている様子もないし、姫と俺と一晩過ごしたぐらいの経験しかない」
いや、ヤリまくってますからw
CG無し分も含めるとかなりw
キャラクター全員のステ見る場所ないのかよ
好感度とかもいっしょに
南国みたいにいろんな情報見るとこほしかったな
400日超えたがいまだに何していいのかわからんなw
適当にやってるがそろそろ飽きてきた
料理の種類が一杯あるんだからアイテムにしてほしかったな
美味い食い物で他のキャラが持ってる有用なアイテムと交換とか、食べて体力とMP回復とか
共有食料増えるだけってのがショボイ
1000日越えたら日付がカンストして幾星霜日になったわ。
一番楽な姫との二人きり時に大量の材料を集めるために定期的に姫が直した宇宙船を破壊する主人公…
レシピは多いが必要性を感じないね
やりこみ要素・・・なのか・・・
>>29 ひたすら遺跡を見つける作業とかそれぐらいしかない
作業感が半端ない
バルドやれよ
500日でやっと救助きた・・・
俺的妄想改善案。
○敵の出現ポイントを固定。
MAPのあちこちに巣穴を設置。そこからランダムで出現。
巣穴を潰せば敵が出なくなる。が、潰すにはそれなりの軍事力が必要にする。
潰すことで、キャラ強化アイテム、料理レシピ、建造物レシピなどの入手可能とする。
これだと、巣穴を全部潰したあとに敵が出なくなる問題があるから、
ヤミーは全員そろった後、重要な建造物が無い地点にでも隕石として巣穴を降らせる。
○貢献点の追加。
食料生産、敵の撃退、建造物設置に得点を与え、得点の割合によって
会議の支配力に変化を与える。例えば、円グラフの幅が広がるとか。
食料生産による点は食料がより少ない時に作ったほど高い点を与える。これでNPCもまじめに食い物つくるだろ。
軍事点は敵の撃退、巣穴の破壊により追加。ただし、味方にダウンさせられることにより、
一定の減点を与える。これにより味方同士に戦いに意味を与える。
建造物の点は、建造物の価値と量で点を与える。量で決まることから、破壊すれば相手の点を減らせる。
これにより破壊に意味を持たせる。
ついでに、防壁の類を作った場合、必ず防壁から壊さなければいけなくする。
○支配地域の設定。プレイヤーサイドが建造物を作ったエリアを色づけ。
その範囲に入ったMOBは建造物を破壊しつくすまで移動不可能に。
○同盟の追加。仲がいいプレイヤーを交渉(貢物とか)で、一定時間同盟関係に。
同盟関係にあるプレイヤーは、自分の手ごまとして動かせる。
レシピは全てイベント取得でよかったんじゃね
必要食材さえ知っていれば最初から回復量の多い食べ物だけを作っていればいいからなぁ
まぁ終盤になれば仲間が作ってくれるから料理すらしなくなるけどね
38 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 06:41:31 ID:PbuWyuci0
>>8 そうだな、とりあえずまずは
自分のご主人様の行動をもっと見てやれこの駄目執事めw
ずっと必死に一人で降下艇を修理なさっているのを見てないのかw
ミコトに10倍の戦力差をヒックリ返された件
英雄の資質に加えて将軍まで備えたミコトはタチ悪い
けど戦術は色々ある
道路をあまり作らなくしたら今度は遭難者同士で内乱が始まったぜ
改善点出すのはいいけど
お前ら本気で南国3出して欲しいの?w
俺はソフトハウスキャラにはツーとかスリーとか出して欲しくないわー
コンシュマーはリメイクゲーの嵐だし
エロゲも絵師が違うだけで、似たようなコピペゲーだらけになってききてるじゃん
キャラは完全新作で頑張ってくれよホント
とりあえず南国3だけは俺は絶対買わんぞw
3じゃなくて2だろ。
南国のシステムを改良したなら喜んで買うわ。
真・巣ドラや、ニューウィザクラや、学園ネオもいい。
一回だけで終わらすには勿体無い。
なんか建設するとたまにダウンするんだけどこれ他の人もなってる?
体力10以下で体力を10使う作業すればそりゃダウンするわな
建設というか、なんらかの行動すると体力や気力を消費するので
ダウンすることはある
ばかな・・・兵力0のミコト単機に我が軍500のキリカブーズがやられただと・・・
そうか体力なかったかもthx
何スレ目か忘れたがRTSにしたら面白そうだって意見があったなぁ
確かに面白そうではあるけど、果たしてそれをキャラが作れるのか・・・
あぁ、2週目で姫と戯れてるのが一番楽しいってのがよくわかった。
のんびり自分のペースで好きなようにできるってのがこんなにも楽しいことだとは。
○○と仲良くとか阿呆なこともしなくていいし、なんてフリーダムな世界なんだろう。
まさかキャラがこんな糞ゲーを出すとは思いませんでした。
開発期間が足りなかったのかな
なんなんだよ…なんでミコトこんなつえーんだよ…卑怯だろーが…
なんでバリバリ戦力差あるのにまけるんだよ…しまいにゃ泣くぞ…
バランスがオカシイってのは明らかに開発期間が短い証拠だよね
日和のHイベントが見れNEEE
追いかけっこゲー
もう好感度あげたり倒したりするために追いかけっこするのつかれた
敵が近くにいたら強制戦闘、会話は1週間に1回会議後がよかった
そして気付けばメシ係
>>50 のんびりとしたシムシティって感じで楽しいよな
姫のわがままを聞けばエッチなご褒美も貰えるし
すげー喪失感だわ。まあユミナが神ゲーだったからこれからはETERNALに期待しよう。
ま、次回作に期待しようぜ
しかし・・・○○となかよくで、7回コマンドの内・二回会話とか何を考えて設定したんだか・・・
松尾さんは行動力あげないと話せる気がしない
建物はほぼイベントのためだけにしか建てる必要がない
建てる場所も2,3マスあれば足りる
守る場所も数マスだから外敵もそこ以外スルーしても支障がない
道を広げ活動圏を拡張すれば、人とお話しする難易度がどんどん上がるだけ
ゲーム部分いらんな。面白さがないorz
こんなに細かくグラフィックが作ってあるのにもったいない
俺の場合、ミコトは姫とガチバトルして兵力3になったところを美味しくいただきました
ミコトが兵力補充→即撃破のループに入ると雑魚なんだよな
しかし、作家がたまに他人に喧嘩を売るのは何故だ?
仕掛けといて自分が良く負けるから微笑ましいが謎だ
ま、いまさら言ってもしゃあないけど、南国のように固定マップにして
代わりに姫との最初の落下地点(と遺跡)をランダムにして本拠地をそれに準じて設定、
探索範囲は姫が心配な初期は当然狭い範囲で
やはりランダムでどこかに不時着してる4人とは、マップ移動時にアイコンで発見、同じ土地に移動したら
会話発生、それから本拠地を再選定して移動範囲拡大
執事連中と遭遇してはじめて全体マップに移行
このほうがよほどマシ。あと会議で「○○を探索」は欲しい。会議は南国のシステムでいいだろうになんで
あんな無駄システム考えたんだろう。
南国の一日に比べて中身が激しく薄い上に作業ばっか。
あと男キャラが激しくつまらん。メガネやブック、パパがどんだけ楽しかったか思い知った。執事連中登場遅いから
愛着がまったく沸かない。
4人が仲間になったけど話題のミコトだけじゃなくてロリにも芸能人にもフルボッコにされてるぜ
姫と二人の蜜月生活に戻りたいお
好感度が高いと攻撃されないらしいよ
工場や通信施設ってどうやれば出てくるんだ?
毎回遺跡発見で脱出してたんだけど、、、
道路でも何でもいいから施設をたくさん作ってればそのうち出てくるよ
多分
1回、終了させたいんだけど、どうやったらバッドエンドになるの?
メイドさんが来たんで、飢え死にはしそうにないし。
食料不足で全員ダウンだと確実にバットエンド行けるよ
>>68 なるほど……毎回建築ほとんどしてなかったわ。
サンクス
9人になったら食料不足はまず無理だろ
ロケット飛ばすのが早いんじゃねぇの
まさかグリアルベルモルモローの名前が出てくるたは思わなかった
74 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 09:20:13 ID:PbuWyuci0
敵は同じマスか隣接マスに遭難者がいたら
そっちを優先的に叩く、という仕様にしてほしかった
そしたら擬似防衛できるのに・・・
俺だけヤミー掃除役は辛い
75 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 09:21:34 ID:PbuWyuci0
>>65 それは会議の議題内容をちゃんとやってないお前が悪いなw
誰か固有スキルの取得条件と効果まとめてくれ
いい買い物をしたね君達
サガオニ着てる〜
ミコトの俺の工場への攻撃はいつ止むんだ?
続きはCivで
コロナイゼーションやってくるお
82 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 09:29:00 ID:PbuWyuci0
>>76 取得条件:
上の欄はハーレム完成したとき
下の欄は今一番好感度が高いキャラの固有スキルをコピー
バイト終わって帰ってきた
まったりやるか
>>74 上の方にも書いてあるけど
敵とか殆どシカトでいいよ
メイドをストーキングして
やる事やったら遺跡探すだけだし
しかし、Civやりたくなるけど
あの腐ったプログラムをまたインストするのも嫌だな
一週目空を見上げてクリアー 引継ぎ78ポイント
これ技能のレベル上げるとその行動で得られる経験地減るのね
戦闘以外はあげないほうが経験地取得効率いいな
降下艇建設で一回25もらえたからつくっては壊しを繰り返せば
比較的簡単にポイント溜まっていった
飽きてきた
宇宙船作れないよー
どうやったら作れるようになるの?
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
だが断る
中古で買った俺は得した気分 すぐ売り返したけど
割れ厨はいいよな
つまんねの一言で終わり
金を出して買ったおれは・・・
まぁ、言うほどつまらなくはないな
楽しくもないが
この感じ・・流石、南国の続編
93 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 09:57:25 ID:PbuWyuci0
>>84 実はな、遺跡探索機もう100個以上設置してるがピクリとも反応しないんだ
もう残ってる場所は思いっきり惑星の裏側なんだが、ヤミーどもが道路こわしまくるせいでそこまでたどり着けないんだ・・・
南国よりは好きだけど。
次回作への先行投資だと思っておこうぜ
誰か赤猫さんSSGのサイトのURL教えてくれませんか?
ぐぐっても見つからなくって。
>>69 ロケットを作って二人乗りで脱出
ほぼ確実に星クズになります
工場作ってから新しい設備作れるようになるので
順を追って作っていけばいい。ロケット類が出るのは衛星打ち上げた後
>>93 もう素直に遺跡探査装置壊して通信設備とかそろえて宇宙船開発に移れよw
あと、会議で毎回「カンクロウと仲良く」を連発してるとカンクロウが普段ハブられてるような気がするから困る
ちょw
隕石と津波のコンポでミコトがダウンした
対ミコト用に作っていた施設とか全滅したけど、もう要らねえw
合流はしたものの、敵意むき出しで攻撃してくるミコトのチームとは共同スペース使うっておかしいよな
今更いってもしょうがないけど
姫と二人で開拓 (ヒキプレイで脱出も可能)→
ミコトのチームと遭遇&敵対(陣地別)→
自分、イワワ、ミコトの三つ巴→
制圧レイプで仲間にするか消すかスルー→
さらに開拓→
執事たちと合流→
脱出
こんな感じがよかったかなとおもう
×DAISOUNAN
○DAIJIRAI
あとすみませんぎゃるげブログのSSGファイルのZIPがJISコードがうんたらとかでて解凍できないのですがわかる方いらっしゃいますか?
ミコトに無双したいです。
なにかもの足りないと思ったら殺伐度が足りなかったな
南国みたいに誰々の姿が見当たりません という展開が欲しかった
まあミコト無双でみんな殺されるがww
>>97 それはもう以前の周回で三回もやってるんだよ・・・
まだ遺跡発見のイベントは見てないので、今回はなんとか発見して脱出したいw
・・・もしかして南国以下なんじゃね?
というか南国が好きなので余計に酷く感じる
俺の場合、のんびりプレイしてたら
いつのまにか仲間が探査装置を反応させてたな・・・
いまからアキバイクけど購入は待ったほうがいいみたいだな
パッチがでてれば買ってくるつもりだったけど
ミコトを倒すこと自体は楽だけどうごきすぎ
イベント後にダウンさせたのになんもおこらねえ
男の声はOFFにできるの?
>>104 絵は塗りも良くなってるし原画の好き嫌いだけで南国より上
スキルの数低下・制限、会話・会議の操作性低下でゲーム性・システムは下
主人公がラストに動くパッチが来たら≧。現状比べるのも失礼。
やれることは多いんだが、やることが少なすぎて飽きてきた
敵出現率上げて戦闘に明け暮れるしか思いつかない
んでもってそれをしても何のイベントも無いもんだからやる気が出ない
もっと難易度きつくしてもいいから、イベント増やすとか、いろんなプレイによる『結果』を楽しめる仕様が良かった
達成感がまるで無い
南国ドミニオンは、怪しいアイテム、どうでもいいアイテムがあったりで遊び心を感じられたけど、
今回はそれがないないように感じられるな
何でミコトは俺の建設物破壊するんだよ
悔しいから偽装基地5個建てたら全部壊そうとして途中で力尽きやがった
バーカバーカ
遺跡探そうみたいな議題もほしかったな
あと○○と仲良くは鬼ごっこだよな
>>109 勘が姫から手を引かなければ犯すぞってミコトに言ったイベント見た後にダウン
そして本部へ移動←これ重要
会議後でも起こる
ミコトはテントでダウンしてるのに自分は遥か遠くにいたら、どうやってレイプするんだよというわけですな
>>109 カンクロウがミコトに犯すぞと警告後、
ミコトがダウン状態で会議になることが条件なんだよなー
他イベントと被るとそっちが優先されるっぽいし、けっこうつらい
犯すぞと警告後なら、ミコトが積極的に攻撃しかけてくるから楽に倒せる
俺は警告前に数回ダウンさせてたw 戦闘Aあれば運次第で勝てちゃうんだよな
>>116-117 サンクス。別のイベとかぶってたから出なかったっぽい
なんどもロード繰り返してたよ
会議が起きても問題ないっしょ
ダウン中に姦苦労が単品で本部に居ればおk
〜〜と仲良くは、可決されるとそのキャラは本拠地から動けなくなるとかなら良かったのに。
状況を想像するとかなり痛々しいっていうか、何の罰ゲームだって感じだけど。
>>120 本拠地じゃなくて
キャラが好きな地形を作って
そこから移動しないとかがいいな
南国みたいに
陣地構築して待ち構え、ようやくミコトがやってきた
決戦だ!
勘九郎の戦力
基地+司令塔×3+防壁×2+警戒+キリカブ1400
ミコトの戦力
キリカブ600くらい
一方的にボコられて終了しました
>>93 地形の影響もあり詰む展開も有りそうだなw
会話のあとにあるリザルト画面で上にあるハートマークは
勘九朗が3こ、姫が5ことすると
勘九朗は姫のことを普通で姫は勘九朗が大好きって見方でいいんかな?
三週目クリアしてきた
コレ支配した土地から自動で材料とか手に入るようにしてもらいたかったな。
材料集めめんどくさいし、料理失敗しすぎ。
後サムライシゲタのユーラシアの奇跡がメインのゲームの方がよかったと思う。
工場建ててミコトを誘い込んで凹にしてやんよ
↓
返り討ちにあいました
メーカースレにもあった意見だけど
・キャラクターのAIを強化
料理は効率の良い家か作業小屋で行わせる、
好戦的なキャラは敵を迎撃にいくなど、
合理性や目的意識を持って行動させ、いきあたりばったりの極端なランダム移動を失くさせる
・好きな設備、地形などを隠しパラメーターみたいな扱いで用意する
・主人公の移動は完全先だしではなく、皆同時か、ぬるくするなら後だしにする
これのどれかがない限りは、
キャラと会話するためにロード繰り返すだけの運&作業ゲーになるか、
キャラとの会話はあくまでもオマケで、食料は探索がメインで、たまたまキャラと遭遇したときに会話するのを楽しむゲームとだと割り切るしかない
ゲーム内に時間制限はないので、
キャラと会話を狙ってガツガツせずに、運に任せてまったりしましょうというのがメーカーの考えなら、
俺には楽しめないぜ・・・もうしらない
2週目始めたけど序盤は他の遭難者に素材とか使われないし
料理も生きるために自分で作ってるから結構楽しい
合流後は素材使われるわ料理の意味が無くなるわでクソゲーになっちゃうな
・製作所や工場で、何か装備(戦い用や探索用)を作れてるとよい
自分の軍団に装備できる防具や武具を作れる感じで。
ガス噴出するの資源場所があったり、鉱石が出る場所があったり
しても良かった、手下の木に運ばせて、工場で何かつくったり
簡易動力の乗り物があってもいいし。南国のへんてこなグッズの
ような物で、災害を操れたり、もう少し、楽しめるとおもう。
とりあえずコンプしたが、今作は物足りない感が強かったかな。
Hシーンがほとんど各キャラ似たり寄ったり
エンディングもバリエーションが少なすぎ
各キャラとの絡みも少なすぎ
シナリオ、キャラ設定とかひどいにもほどがあったな。
ゲーム部分は行動順序さえなんとかしてくれれば問題なくらいとは思う
まあ、おもしろかったかな、姫かわいかったし
合流後で、ホントに変わる、探索中に1人ずつ、見つかると思ってやってたよ
>>133 同じくw
第一部「姫と二人」→第二部「遭難者ハーレム六人」→第三部「姫と愉快な仲間達九人」
って感じの三部作ゲームだな。
姫にネクタイつかまれた。
ほれてまうやろーーーーーーーーーー!
戦闘ゲームと化けていくより、資源を集めてサバイバルで脱出したい
,,
/ Z | 十
\ く | |
姫と二人の方が楽しい!
ξ
>>137 喧嘩吹っ掛けまくれば戦闘ゲーに
好感度上げとけばまったりサバイバルゲーに
って感じが理想では?
最初の方だが姫が料理してくれない
なんか料理→採取のループ入ってる
経験値のうまい上げ方ってどれだろうか
まったりと色々やりまくる。
能力値上げると取得量が減るので、低いままで補助スキルつけて戦闘する
使えるスキルを教えてくれ。
建物を壊す→修理の無限ループで
ロコのH2回目って花畑作るだけじゃダメなのかな
もう10個近く作ったのにでない
ミコトのイベントが起きない
ちゃんとイベント後に倒して本拠地に行ってるんだが
>>149 自分では一個も作らなかったのに発生した俺もいる
なんかキャラに魅力がないのが痛い
ずっと姫と二人で良かったよ、実際
535日目。
もう疲れた。
どこに遺跡があるんだよ・・・。
せめて、ゲームオーバーにさせてくれ。
>>153 ロケット作っちゃえばいい
成功しても失敗しても終わる
6人に増えると姫すらウザくなってくる
ていうか食材と建材共有ってなんの冗談だよと
>>154 ありがとん。そうする。
工場がやっと作れるようになった。
>>151 ちなみにメイドとかいた?
そこまで進めたほうがいいのかな
>>155 反応あった場所に遺跡発見装置の素材持っていく
↓
いざ設置しようとすると素材がなくなってる
↓
しかたなく探索する
無限ループって怖くね?
あー、頼子とミコトが発動してないのか?
好感度と関係ある?
ミコトをなんとか倒した
戦闘Sで将軍などいれてたら余程のことがないかぎり勝てるな
移動先はランダムっぽいから事前にセーブ&ロードで対処できるし。
さてまったり高感度上げるか
6人になってから料理の成功率がガクンっと下がった
素材提供とか交換とかあるのに、その素材が共有という・・
わけわからんw
引継ぎポイントの条件って確定してる?
俺
>>20なんだが、引継ぎ40ポイントしかない(´・ω・`)
Hイベント数関わってるのかな?
南国の橋みたいなアホ脱出方法がないな・・・・・・・
はしごで脱出とか期待してたのだが
サイリの貢ぎ物拒否率高いな
くじけそうだ
素材とか食材とかは個人の持ち物から使う方が良かった
お金の概念入れて売り買いとかアイテム交換とかダンジョン探索とかあればなー
6人のときは各グループごとに共有されてるんじゃないのか?
だから、最後の3人が来るとグループ名が全員、清倉原になって全て共有化と思っていたんだが
浅瀬と海さえ踏まなければずっと姫と二人きりなんだなこれ
とりあえず1周目クリア…
あー、何と言うかキャラでは久々の失敗作だなぁ…
ここを変えれば良作になる、と言う点が多すぎて
地雷と言うほどではないが駄作レベルに突入してる。以下要望
・クイックセーブ、ロードの搭載。出来れば右クリック一発で
・敵に道路を使用させないか、そういう施設の追加
・もしくは一々本拠地に戻らない
・行動順の変更。NPC→自分→原生生物か完全ランダムに
ランダム要素の強いゲームってのは別に良いんだが、ランダム要素が高すぎて全然楽しめない。
一々セーブ画面開くのもうっとうしいし…
今更修正してくれる要望とも思えないが、せめて行動順だけは何とかして欲しい
>>163 共有してる奴にはできんのじゃなかったか?全員共有後は元より、最初から姫相手は出来なかったような気がする
建物とかに勢力名書いてるっちゅーねん
レベルジャスティス以来買い続けたが初めての回避。
次頑張ってね。
>>170>>174 そうだったのか、いつのまにか減ってたり増えてたりしてたから、
てっきり共有してるのかと思ってたぜ
9人になると主人公の行動の意味がなくなるもんなあ
パチンコじゃあるまいし、完全ランダムはやめてほしいわw
>>162 人が増えるたびにMAPが広がっていくよ
MAP達成の%見ればわかるとおもうけど
パチンコっつーか、スロットが揃ったらおまけのエッチシーンが見れる同人ゲーって感じw
すまん、脱落
セーブデータぶち込んで撤退しました
姫「茶が食べたいわ」
ナイフとフォークで豪快に茶葉をムシャムシャ食ってるイメージが浮かんで吹いたw
2週目で全キャラロング見れた
やり込む要素なしで今は姫と二人で遭難してるよ
インターフェースの要望的には
スクエアの詳細画面無くしたほうがいいな
切り替えの嵐で目が痛くなる
6人なら1ターンで
7回+大画面小画面の切り替え2回+行動メニュー画面の切り替えa回+セーブロード切り替えn回
オプションで表示早くすると多少マシになるし
行動メニュー画面は透過切り替え、セーブロード画面はモザイク切り替えでかなりマシなんだけど
小画面7回切り替えはやっぱ多すぎるし
大画面小画面切り替えで一瞬真っ黒になるのが
長ターン数を前提としたゲームとしてはかなりキツい
CIVのように大マップのままやれる方がいい
せめて必要な時に小画面(civで言えば都市詳細)開く感じになれば
その詳細も、せっかく画面切り替えたんなら
いちいちメニュー指定じゃなくて、建設するマスクリックで
建設なり修理なりできるようにして欲しいな
一回目は降下船の修理をせずに(したら、ツルギで二人で脱出だと思った)好感度を上げてたら
宇宙船が作れるようになって脱出
わざわざ軽装とかあるから普通の宇宙船なら全員で脱出できるかと思ったら、二人だけで(´・ω・`)ショボーン
とりあえず姫と脱出してEND
「そういえばメイドさんは?」だったw
橋作って脱出 は出来ないのか今作では
>>185 6人から先はクリアできるようになってるから、
爺さん二人とメイド置いて救助されたりもできるよ
同グループの人は移動先が見えるとかあれば楽だったのに。
>>173 疑問なんだが
どういう時にセーブロードすんの?
俺ゲーム自体やめる時以外やってないわ
な、プロキシだろ?
なんという釣り針・・
>>169 軌道エレベーターほしいいいいいいいいいいいい
ミコトといちゃいちゃする関係になったら
勘九朗の過去がちょい分かったんだけど、アムロみたいな奴だったんだな。
行動順は、移動と行動が分かれてなければ先制出来ていいんだけどね
ランダムにして、「様子を見る」スキルで100%最後に行動出来るとかだったら良かったかな
ロケット製作してる広い草原までたどり着いたら、
他キャラが宝石とか使いきってる。
何とかならんかな〜。
使わない素材は100や200も余ってるし。
もしかして姫って初期の2人きりのときにある程度フラグ立てないと攻略無理なのか?
6人になって、他5人とはHできたのに、姫だけできん…
ミコト死ね
マジでミコト死ね
>>196 会議で収集活動にすれば勝手に使うことは少なくなるけど、
収集にするのにS&Lが必要っていう罠w
>>199 セーブロード必要ってのがよく分からん
目当てのアイテムが出なかったらロードなのか?
次の日にやりゃいいじゃんと思うのだが
だらだらやってると誰かが勝手に降下艇完成させやがるw
>>200 会議で「収集」を目標にする為にS&Lが必要ってことじゃね?
どんなに頑張っても思い通りに会議の流れを持って行けるわけじゃなし。
>>198 ミコト退治できないからってここで暴れるなよ
ミコトに限らず大半はH後からが本領発揮
>>200 会議で○○と仲良くをS&L無しで達成出来る方法を教えてくれ
>>202 会議に多少時間つかっていいなら95%思い通りにはいくぞ・・・6人ならw
最初はパスで手札を増やすと確率あがるお
つ、土と木材を勝手に使うな〜って感じだよな。
あと、どこでも採取できて微妙にレアっぽい雑類の正体を
誰か俺に教えてくれw
95%はない
>>202 会議を思い通りに進めたいならそれ系のスキル集めてればかなりいけんじゃね
9人制より6人制、6人制より2人制のほうがおもしろいって
バレーボールかよ
個人的にいつも期待してた獣人が、全然可愛くないのが
駄目なところだと想う。
サイリと日和が浅瀬に来てやったーと思ったら会議でイベント潰された時の絶望感は半端ない
まぁその後サイリが港建設中にロード繰り返して見れたからいいけど
サイリは確かにあんま可愛くないな
イベント見れば見るほどいまいちになっていった
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)パッチこーい!
/__ノωヽ__)
子供サイリは普通に可愛いのがまた…
何故あの姿で本編に出なかった
主人公の移動順番最後にしてくれよ
これだけでずいぶんマシになるぞ
そうか発売前は駄目だと思ってたサイリが200日くらいでありになったのは俺だけか
>>122 さすがにそれは、勘の戦闘スキルや警戒が初期値だったりしないか?
戦闘B警戒Cぐらいはほしいぞ
ちなみに、戦闘Sでも警戒や防御設備無しだと負けることあるw
警戒さえすれば滅多に負けないけどな
>205
会議で定めた目的の達成じゃないか?
姫とのいちゃいちゃSLGでよかったのにな
他のキャラ増やすくらいなら姫のシナリオでも沢山用意して欲しかったぜ・・・
俺はむしろメイドともっといちゃいちゃしたかった
散々の紅村かるさんの絵が叩かれていたが今回のキャラは内容が最悪
珠流、二度と出しゃばってくるな
そして首脳陣も紅村かるに謝れ
なぜそこで珠流が叩かれるんだw
何とか円盤型宇宙船を作って、脱出した。
とにかく1回終わらせたくて、キャラ攻略も何もしてない。
正直、もう1回やる気力がない。
<要望>
・主人公キャラの移動は後出しに。あまりにランダム過ぎてしんどい。
・畑、果樹園、牧場などの設備を作ることで、食糧集めをもっと楽に。
設備を作る喜びがない。
南国は設備を作れば作るほど、生活が豊かになる実感を持てたが。
・宝石みたいに平凡な建物でも使うアイテムはレア扱いにしない。もっと出せ。
・穀物、雑類がなさすぎ。
・ctrlや右クリックの押しっぱなしが面倒。
・各キャラの素性が分かり過ぎて、南国のような人間関係の不気味さがなかった。
ひょっとしたら、もっとやり込めば、違う展開があるのかもしれんが。
・周回とかしないんだろうから、もっとポイントを稼げても良かった。
なんつーか(少なくともゲーム部分は)駄作だなぁ・・・
やってて非常にダルいわ
>>218 戦闘はコマンド戦闘で戦闘に突入したときのみ反映されるんだろうか。
それとも、攻撃力とかのかたちで戦闘に反映されてるんだろうか。
テストプレイでおかしいなとか思わなかったんかね、ホント
やっぱランダム性がネックだな
とりあえず後だしパッチ待ちだ
>>224 ぶっちゃけ設備作るより野生の目と鼻をつけて採取/探索するほうが効率いいと思うよ
果樹園とか畑は正直、毎日自動的に一つあたりいくつか穀物とかを入手する仕様の方がいいと思う
珍味の依頼終わった辺りから料理ばかりしてるな
直ぐ食べ物が無いって言われる
で67日目でゲームオーバーだ
ランダム性云々に関してはこんなもんだろうと思うが
建築物とかスキルの効果と種類は変えたり増やしたりして欲しいな
>>227 今にして思えば、テストプレイは体験版で全部プレイヤー任せだったのかもわからんね
>>232 社内でのデバッグって普通通してやるもんじゃねえの?
どうやったら残り三人仲間になった?
やっぱ本部にある飛行機の残骸?
テストの段で気づいても遅すぎるんじゃ・・・
企画の段階で終わってるんだから
果樹園とかいらねーから!くだものとかほしけりゃやるよ
ほしけりゃやるよ!と思っても
1個ずつしか渡せないもらえないメルヘン・・・
南国以上の作業感が
とりあえず1週したい…2週目から楽になるはず
どうすればフルーツ盛りをゴミに出来るか知りたい
フルーツ盛るだけやん
いまさらすぎるが戦闘して敵にだけ経験値入るのっておかしくない??
体験版だとちゃんと勘九郎に入ってたよね
キリカブ1500居るのにフルボッコ
リロードしたら勝てた。
こういうゲームなんかね。
>>240 自分から戦闘しかけたら貰える
警備は戦闘がなくても警備するだけで貰える
つまり自分から能動的に動いたときしか経験値は入らない
ランダム要素ってさ、今回ならうどん作るつもりがハイパー掻き揚げうどんになったり
おむすび作るつもりが三ツ星お子様ランチになったり、そういうのだったら楽しかったよね、きっと
>>244 一定確率でまだ出てないメニューの料理が出たりすると良かったとは思う
というか水辺のみのイベントとかは適当な会話のみにしとけばいいのにな
>>244 あたまいいなおまえ
そういうのなら笑えていいな
ランダムってさ、第一に思い通りにならない事によるマイナス補正があって
その後で結果がプラスかマイナスかって判定になるから
結果的にプレーヤーとしてはマイナスに感じる事が多すぎるんだよね。
>>239 それはフルーツ盛りを作れない嫁を持ったことのない人間の言い草だな
他キャラが果物ばかり押しつけてくるお・・・
ミコト足止め用につくった防壁を親の仇のように日和さんが叩くんです。
しょうがないからぶったおしてやめさせました。
あれ一周目は問題なく工場作れたんだけど今度は出ない・・・。条件あったっけ?
ミコトにようやく勝ったが、倒しきる前に移動しまくってキリカブを回復されてダウンさせられない
>>251 簡単なものを作らずに難しいものを作ろうとはおこがましいとは思わんかね
>>253 やっぱ条件(っていうか製作経験?)あるのか。そういえばこの周は全然道作ってないwサンクス
王賊なみに作業ゲー
つまんねー
ミコトは本部を半壊したら回復できないで自滅した
ちょい一休みでCG見てたんだけど
姫様のご飯CG多!
>>248 ↓に覚えがあるようだな
【隠しきれない】嫁のメシがまずい その5【隠し味】
【匙加減を】嫁のメシがまずい その6【知らぬ愛】
【外食で】嫁のメシがまずい その7【命をつなげ!】
【愛ゆえの】 嫁のメシがまずい 8皿 【暴走】
【好きだから】 嫁のメシがまずい 9皿 【言えない】
【誘導】嫁のメシがまずい 10皿目【禁止】
【鍋もおでんも】嫁のメシがまずい 12皿目【アレンジ禁止】
【妻の手は】嫁のメシがまずい 13皿目【ハルプン手】
【妻の手は】嫁のメシがまずい 14皿目【メガン手】
【目Newは】嫁のメシがまずい 15皿目【救世主?】
【ダイナマイト】嫁のメシがまずい 16皿目【カキフライ】
【夕食に】嫁のメシがまずい 17皿目【招くぞ】
【妻の愛情】嫁のメシがまずい 18皿目【夫の驚愕】
【これは】嫁のメシがまずい 19皿目【何?】
【天使の微笑】嫁のメシがまずい 20皿目【悪魔の味覚】
【緊張の夏】嫁のメシがまずい 21皿目【メシマズの夏】
【食欲の秋】 嫁のメシがまずい 22皿 【激ヤセの俺】
【味覚の秋】 嫁のメシがまずい 22皿 【死角の味】
【夫で】 嫁のメシがまずい 22皿 【実験】
【ゆでん?】 嫁のメシがまずい 25皿 【ゆどん?】
【言うも地獄】 嫁のメシがまずい 25皿 【言わぬも地獄】
【しゃくって】 嫁のメシがまずい 26皿 【ゆった(泣)】
【これ美味しい!】 嫁のメシがまずい 28皿 【今度作るね!】
【勇気を出した】 嫁のメシがまずい 29皿 【前歯が折れた】
【あれ鈴虫が】嫁のメシがまずい 30皿【煮えている】
260 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 15:04:52 ID:3XblIePR0
キリカブが「無」になってる場所があるんだけど、これって何かイベント起きる?
261 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 15:04:54 ID:rZtx3xE70
姫かわいいよ姫
何度同じ質問が出たらすむんだ
食料問題も、ミコトホイホイも、何度も対策あがってるしwikiにも書いてるだろ・・・
>>252 ミコトが積極的に姫に殴りかかるようになったら
とりあえず防壁や工場作ってみろ
それらを殴り始めたらそこに移動→警備
こうなったらミコトはもう移動せず、あきらめずにダウンするまで工場を殴り続ける
箱庭ゲー好きだから、ここを保養地にしようとか、
重要拠点を守備する要塞に……とか妄想するだけで楽しい。
ただ、罠の有効な使い方がわからん。罠師をとったらちょっとは使い出が出るのだろうか。
>>259 その通り。
【フルーツ盛りが】姫の要求がまずい 6日目【ただのゴミ】←New!!
>>230 家複数+料理人+肉鍋とかの1回の生産量多い料理お勧め
面倒でも料理する時はそのポイントに移動して作るようにしてれば結構余裕出る
>>239 フルーツの皮むき→芯だけとかじゃね?
あとは地面に落としたとか
みんなミコトに手こずってるんだな
1週目にミコトイベント起きなかったから
2週目でミコト倒したけど、姫がやたら強くて放置してるだけでミコト瀕死状態で余裕だった
>>264 その妄想モードのまま、9人が揃ってヤミーワッショイ状態に突入すると夢から覚める
俺様のかんがえたさいきょうゆーとぴあが破壊されて行く様を見るのはとても悲しいものだ。
>>267 瞬時に兵力回復できる姫の方が総合的な戦力としては上と見た
>>268 あるある('A`)
ヤミー凄い速度で移動していくから捕まえようがないし、
大量発生されると凄い勢いで壊されていくから困る
たまに水辺でミズン引き連れたミコトが、キリカブ引き連れた地上の姫を隣接攻撃してボッコボコにされてるなw
アホかお前はww
ミコトが防壁に張り付いてたからぼこったら
まだフラグがたってなかったでござる
なのに仲間は退治も修理もせずうろうろしてるからな・・・
>>272 ミコトは支配低いから一度倒せば二度目以降は余裕
毎回だがHすると急激に懐いてくるな
宇宙船破壊しまくって姫と二人で仲良く遭難してたんだけどさ、
256日目になると自動的にイベントが進んで4人が来るっぽい
うぜえ
>>276 俺はもう少し持ったぞ。どちらにしろ一年は持たずにモニタが反応するらしいが
なんか段々やりたくなってきた
OPまで時間のかかるゲームと思えば…
姫はかわいいよ
南国より劣化してるじゃんこれ・・・
>>278 30分で投げて、それでも金がもったいないからしばらくしてやったが
もうだめ、頭使うとこなんて一個もなし
初プレイオワタ
何このキャンプで製作ゲー('A`)
まったりやる分にはいいと思うよ、時間制限ないし。
まだヤミー大発生とか残り三人仲間になってないから、後でかわるかもしれないけど
無理にセーブロードしなくても
無理に設備作らなくてもクリア出来るっていう
>>283 6人の状態でやれる事全部やっといた方がストレス溜まらん感じ
早い話が全員こましておけという・・・
脱出自体は任意だからね、美冬さんは色々と影が薄い・・・
がんばって作り上げた施設を一瞬で壊される理不尽さを味わうゲームですね
よっしゃぁ!やっと脱出できた!!
なんだか寂しい・・・
>>169 絶対あると思ってたんだが。
南国は大トンネル掘ったり大陸横断する橋かけたりと遊び心があったよなあ。
悪い意味で無駄が無いから自由度が下がって作業感が異常に強いんだと再認識。
なんか姫が「黄金の幸運」とかいうの覚えた。
どんな効果あるか知りたいんだけど、他キャラのスキルみる方法ってあったっけ?
>>283 残り三人が仲間になると本気で苛々するよ。食材と建材を9人で共有するから
建設しようとする→誰かが使って建材がない→建材を探す→誰かが使うのループ
美冬には悪いが6人でそれなりに殺伐としたまま脱出するほうが精神的に楽
291 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 15:29:13 ID:4VGo0YrtP
橋かけたらイケちゃいましたってのが最高だったな。
仲間の移動スキップできるようにしてくれー
カチカチ疲れた・・・
どうせ作っても破壊される上に作ってもメリット少ないし、
無くてもゲーム進行に支障ないから
脱出時以外はなにも作らないようになったぜ
料理は他の奴が勝手に作るし、
建築は破壊される→建築→破壊ry→の繰り返しだから作らない
あれ・・脱出時以外、ヒロイン連中をひたすらストーカーでよくね?
まあ、追いかけるのが凄く面倒だけど・・
>>289 見れない
唯一方法があるとすれば、姫と仲良くしてスキル貰うぐらいかな?
買いに行くまえにチョット覗いたら、なんか地雷っぽいな。。。。悩む
>>290 みんなが集めた収集物を浪費するのが俺の仕事でした・・・
強いて気をつけるとすれば共有食料くらいだな
これも1,2回会議でとれれば困らないけど
時々誰も手伝ってくれなくて食料関係しかできないことはあった
>>292 Ctrlは?
たまに未読イベントまで飛ばしちゃうけど
>>296 主観だがMETAL MAX2のドラム缶を押したことがあるなら買っていいと思うよ
サイリがまったくイベントおきないんだが
フラグはなんだ?
>>300 そうか・・・2週してパッチまで他のゲームしようとしてたのに
このスレに居てしまうのは、「押してもいいんだぜ?このドラム缶をよ!」って感じになってたせいなのか
右クリックおしっぱでもとばせるよ、仲間の移動
>>289 ミコトと永延と殴り合ってたらカンクロウが覚えた。
押しっぱなしでも8人居ると時間がかかってしょうがない
一括表示にでも出来ればいいんだが
>>300 なつかしいなwwwwちょっとテンションあがった。買ってくる
2週目中盤だが少し思ったことを
・こういうタイプってランダム要素を理詰めでコントロールしていくのが楽しいのに
肝心のコントロールする方法が運なのは・・
・下手に合流するより派閥間での宇宙船争奪戦みたいな方が燃えたと思う(要は陣取り)
・目的が少ないのは自分で見つけて勝手に楽しめって事なんだろうけど、肝心の手段と結果が皆無
・南国もそうだったがAIがランダムすぎ、食料が多いときは作らないとか、建物壊れたら直しに行くとかいろいろあるだろう
・食料とかは放っておくと少しずつ減る位のバランスなら会議にも意味が出てくるのに
・共有資源は×、集める楽しみすら奪われた・・
・建物の効果範囲狭すぎ、探査機周囲2マス位に増やしてくれ
・敵陣営が移動不能な施設が無い(柵とか有刺鉄線とか)、罠を仕掛けて追い込む楽しみが無い
・収集、探索をしながらヒロインが寄ってきたら会話でやっていたら最初は楽しめた、が後半はやることが無い
>>303 ドラム缶は終わったときに開放感があったがこれは・・
数時間後、9240円の元を取れなくて絶望している
>>307の姿が
MM2がドラム缶を押すだけのゲームだったら最大級の地雷として名を残していたと思うがw
311 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 15:41:21 ID:4VGo0YrtP
スキップだと、
移動します
移動する
移動
移動ー
移動です 移動だ
移動移動
移動
とかサラウンドで聞き飽きた。
ダンジョンを探索しよー
それなりに面白いが少し代わり映えがしなさ過ぎるかなぁ
もう少しやりこみ要素としての複雑さと真昼やDCみたいな
ラスボス的要素を盛り込んでもいいような
とはいえまだ1週目
>>308 脱出できて俺は開放感一杯だよー
2週目は少し休憩してからにする
体験版の時点で南国並みと思ったが南国以下な部分も結構(ry
絵は好きだから今後でもサブとかでいてくれたら嬉しいんだが
○○のパンツとかそういう遊び心があってもよかったなぁ あれで妄想するのが楽しいのに…ビクンビクン
315 :
308:2009/03/28(土) 15:46:12 ID:oibZ2+vc0
変なところがあった
×探査機周囲2マス位
○探査機のように周囲2マス位
なんというか、だらだらと遭難生活出来るよう薄く広く延ばしてみたが
実は延ばすほど厚みが無かった、て感じ
316 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 15:48:11 ID:UkotUKVn0
>>300 お前は一昨日からこのスレに居る俺の謎を解消してくれた。
お礼にミコトが壊す防壁をひたすら修理する権利をやる
これが某アリスソフ●とかだと、パッチにも期待できるのに、
キャラにパッチは期待できそうにもry
色々と勿体ないよなぁ・・・
なあ
NPCのスキルって固定なのか?
ミコトが体力・気力UP・不死鳥持ちのうえに医療まで持ってて倒せる気がしないんだが…
キリカブ0のときを狙って戦闘に勝っても直後に40ぐらい回復される
畑は草原、果樹園は熱帯雨林に作るんじゃ?
321 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 15:50:11 ID:4VGo0YrtP
>>318 ランダム
体力・気力・委員長・医療だったときのミコトのやりづらさは異常
探索装置を設置して、反応があったマスの周りに発見装置を設置したんだが何にもならんのだが何か行動を起こす必要があるのか?
とりあえずミコトを殺す時は保養地ぶっこわせ
医療ってどれくらい回復すんの?
ぶっちゃけ、いつものキャラ作品だな
運要素が多い所さえ直せば俺の好きな感じだし。エロ少ないけど。
もう少しだけ運要素を減らすだけで一気に化ける。
もしくは他人を妨害する装置とかあれば。移動……。
327 :
318:2009/03/28(土) 15:52:05 ID:ByhUN5xU0
ランダムなのか
今回は倒せそうにないから2周目に期待しよう
>>324 なら周りというかどんぴしゃで探索装置のマスにあるんじゃね
ある場所に立てれば後は全自動進行
元なんて取れないよ
ただでさえこのメーカーのゲーム短いのに今回のはひどいよ
>>162 最初は煩わしいが、後半になるとありがたさが身にしみるMAPだなw
せっかく日和とサイリと同じMAPになったのに水着審査ショーが始まったorz
>>324 探索装置置いた場合反応するのは
□□■□□
□■■■□
■■探■■
□■■■□
□□■□□
■のマスと探自身のマスな。
□□■□□
探■■■□
■■探■■
□■■■□
□□■□□
こんな感じでもう1つ置いてやれば
たくさん発見装置置く手間が省けると思う
そして俺は墓にはいってみた
>>329 探索装置マスで発見
まさに灯台下暗し助言サンクス
昔アリスで守り神様ってみてるだけのゲームがあったんだよ
あんな感じだなぁ
>>327 上書きもされる。姫が風格や口八丁消して超体力、超気力、乗馬、孤高、という羅王様になったこともある
>>337 あれはエロかった
エルフのなんかと似たシステムで好きだった
南国改善したゲームだと思ってたら改悪とは。
あの微妙な南国すら面白く思えてくるほどの微妙ゲーだ。
まぁクソゲーと言うほど酷くはないが・・・
そういえば今回っておまけムービー無い?
物凄い作業の有る運ゲーだな
いつもの絵の人は別ラインやってるの?
完全個別エンド無くて話の整合性無視のエンドはやめてほしかった
Aと一緒にいなきゃいけないから、自由無いとかいっといて
Bと結婚するつもりだったとか言って一緒に居るし意味不明
行動順序さえどうにかしてくれるなら、SLGとしてはこれで構わないとは思う。
今回はエンディングやエロの少なさが目だって面白く感じられなかった
せめて各キャラクターの個性にメリハリをつけて欲しかった。
AVGとしはかなりひどい部類やな
この内容で個別の為に六週以上させるのは流石に忍びないと思ったんだろ。
まぁ、あまり考え込まないことカブ
>>347 うわぁありがてえ・・・・(棒)
南国より自由度下げて「勝手に目標決めて好きに遊んでね!」はゲームとしてどうなのか
>>345 王賊もそんな感じだった品。
南国南国いってるが、これってどうも王賊の悪いとこが色濃く出てる感じがする
基本が真面目なのはいいがギャグはすべってるという。王賊はタロスハートの将軍と副官や
ワーンの超ryとか多少は笑えたんだが
ウィザクラやった後だから、どうしても作家に肩入れしてしまう俺
破片くれたり果物くれたり、何故かあっちから構ってくれる26歳可愛いよ26歳
しかし8人とも果物料理を作らないで死にかけてるのは何故だ?
勘九郎…何か食べ物…でももう果物は嫌…
って状態なんだが
ちょっと、エロい事をしようか
シリアスな場面なのに・・・
サイリって身冬たちはいったら
もうHできなかったりする?
南国からまるで成長してないと言うか劣化してる
これ原生生物に文明度みたいなのあればまた違ったゲームになったのにな。
文明度が上がるごとにやれることが増える感じで。戦闘もある程度切り株とミズンがオートで迎撃、
強いのはNPC派遣とかね。食料も畑や果樹園からしかまともに取れないことにする。
折角神扱いなんだから英知を授けるみたいなのあってもよかったよな。勿論反逆ENDありでw
>>353 加入前にエロイベント起こしとけば可能
アイテム提供の段階なら不可能
>>345,350
それはむしろ良い面だろ・・・w
王賊から引き継いだ悪い面は
「スキル4つまで」だと思うぞ
これ関係で南国にもあった積み重ねていく感じが皆無になってるし
じっくり1000ターンぐらいやったらAIが学習して防衛とかしてくれればいいのにw
>>320 俺も、絵がいまいち。
白眼が多すぎ。
あだち充のKATSU!(ボクシング漫画)のヒロインみたいで、
違和感ありまくり。
・戦闘や食料&材料調達、道路なんかの建造はキリカブ達に指示して勝手にやらせる
・特定の仲間と一緒に行動する提案を出せる
これがあるだけでも大分違うんだが。キリカブ達は単なる戦闘の手駒でしかないし
協力すべき仲間が自分勝手な事しかしないから連帯感も無く重荷にしかなってない。
何で一緒に暮らしているのに移動先で偶然出会う事を期待しなきゃいけないのかと。
イチャイチャをもっと増やしてくれ
シチュは燃えるのに量が少なすぎる
Q.大遭難てどんなゲーム?
A.不逮捕特権を持った泥棒8人を養いながら猛獣や自然災害と戦う建物が2、3種類しかないシムシティ
王賊もそうだったが、全体MAP→個別ジャンプのように、俯瞰的に見れる視覚効果が無い。
王賊の場合は後半MAPがものすごく飛び飛びで端折ってある。ダイソーは後半加入のキャラに好感をもてる過程が
なく、ENでポカーン状態。メイドとの爛れた生活ENDとか素で引いた。なんか伏線あったか?
(王賊はENDはまだヒロインとゲームの過程とジンの性質がマッチしてたとは思う)
ADVパートが短くてMAPゲームパートが大半っても、キャラとの話をちゃんと積んでいく過程が足り無すぎる。
姫はまだ多少はマシだが、美冬とか楽しみにしてた奴はまさに涙目だと思う。
ソフトハウス「キャラ」の名が泣くぞ。
どうやったらサイリとイチャイチャできるんだ・・・
軍神は異常な強さを発揮しだすし。
勘弁してくれ
適当にいらんもん押しつけてみろ
>>365 アイテム押し付けてたらそのうち「○○くれ」って要求し始める
そうすればもうすぐ
果物カレー食べたくなってきた
さっきはじめたんだが、切り株のつぶらな瞳にフイタ
サイリの声が下手すぎていらいらしてきた
サイリのイベントはハートが何個かできてからアイテムを渡してたら
○○が欲しいっていってくるのをあげると進行するな
やっとで進んだよ
教えてくれた人達に感謝
サイリ追っかけまわすぜw
>>369 そのあたりが一番面白いから目いっぱい楽しんでおくといい
しかしジョニーが!
俺たちのジョニーが!
老人2人必要無い
男の声に金使うならCG1枚でも多くしてほしい
せめてエピローグがもう少しまともならよかった
仲間がせっせせっせと作った降下艇を壊してしまうのが楽しい
男については南国をやってみてくれとしか言いようが無いわ。
男キャラがいらないというより個性ある男性キャラが足りないと思う
まさかのブックさんが主人公
>377
南国やりましたお
ちょっと教えて
冥土って、イツになったら出てくるの?
そろそろ500日くらいになるんだけど出てこない
姫に告られたりミコトとイチャイチャするの飽きた
>380
降下艇を完成させろ
>>379 お前にじゃなくて制作者側に対するイヤミだろwwwwww
マジで南国の良いところ削ってどうするんだよ…
いかに手を汚さずに自分以外の男を島から追い出すかを考えるのが楽しかったな。
なんというロードゲー
Webでアンケート書こうとしたら、まだDAISOUNANの項目が無いぞ
それとも葉書で出した方がいいのかね
飛行機爆破イベント後の爺らのCGに笑ったw
さてこれからどう評価が変わるやら
ダメだ、遺跡が見つからない
マップの広さが24×12でひとつの探知機で13マスだから
単純計算でも23個も探知機いるのかよ
ミコトのイベントで「姫を襲うのはやめろ」→普通にやったら勝てないし、寝込みでも襲うか?」
とかいうやつは見たんだけど、「犯すぞ」って台詞は見てない。
この状態でももうダウンさせていいのかな
ミコトがやたら喧嘩売ってきていい加減ボッコにしてやりたいです
>>390 ほっておいたら頼子が見つけてくれた
あせらずやるのがいいかと
>>391 犯すぞって言ってミコトにボッコにされるイベントを見たならおk
スプートニクショックどころじゃねぇ
もっと恐ろしいものの(AA略
>>390 うん?探知機の効果範囲は2*2じゃない?
>>391 もう一個イベントがあったはず、確か「犯っちまうぞ」→殴られるのコンボの会話
放置したら爺さん二人で設置した探知機が勝手に遺跡見つけた件。
ああ勘違いしてた13マスであってんのか
おまけHみたいなの超要らねぇ・・・
あんな物に手間かけるのならヒロインのエロイベント増やせよ
姫Hが1回目から進まない。
何故だ・・・
メイドHも発生しないし
ミコトってそんなに強いか?
戦闘Aにしてキリカブの上限あげたら楽勝だったよ
まぁ、姫との連戦で疲弊してただけかもしれんが…
>>396 てことはまだか。ありがと、きりかぶと戯れてくるよ
>>401 ランダムでスキルの補正がかかる。
運悪く多大な補正がかかったミコトはマジキチクラスと聞く
戦闘Cでキリカブ3000で殺しかかっても
たまにキリカブ500弱の青に負ける件について
なんか施設の効果と建造に対しての時間効率が激しく釣り合わん気がする…
作る時間を食料収集に使った方が激しくマシなんだが…
これなら施設を一回の行動で作れるとか効果量をもっと高くして欲しかった…
Sでキリカブ上限上げて将軍つけてもたまに負けることあるから
まぁ、そういうものだと理解しろ
勘九郎エンドCの条件を教えてくれ…
もう疲れたよ…
>>403 なるほど。そんなとこまでランダムなのかw
410 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 17:51:54 ID:UkotUKVn0
〜〜ここから、ネタマップSSを見せ合う〜〜
難しい条件のイベントならロードがいいときもあるけど、
会話とかなら、わざわざ1ターン見終わってロードより次のターンで再トライした方がいいんじゃね
時間には制限無いんだし
キャラクタの可愛さはいつものキャラクオリティだな。
ランダム要素をコントロール可能な要素さえ追加されれば、普通のキャラゲーだと思う。
>>411 そういう解決ではやる気その他が持たない人がどんどん増える。
余暇にゲームやってるんだよ。なのにストレス溜めるのは本末転倒だと思わない?
>>414 姫とHしてないんだが出ない…
他のキャラのロング条件を満たさないとか遺跡で脱出とかの
条件もあるの?
とりあえずミコトロングB+宇宙船を造って脱出じゃダメだった。
美冬とのH2
の条件ってなに?
これだけ埋まらない助けて
サンプルCGだと海辺でやってるようだけどw
目的もないランダム移動すぎてイベント起こし辛い
素材無駄消耗しすぎて、いざ作ろうとした際に素材が足りなくなる
MAP広すぎてキャラ分散が無駄に激しい
NPCの移動範囲狭めて、目的に沿った移動でもしてくれないと全然イベント進まない
道なんて終盤の遺跡探索の時だけしかいらねーわ
>>416 森林だったと思う。
海辺でやってるけど森で会って海辺へ移動みたいな流れだったはず。
絵は思ったより良かったんだけど時々イラッとくるのもあった
驚いたときの目とかワンピっぽいっていうかね
ググっても出ないんだけど絵師は女の人?
>>408 姫ショートのときに二人で脱出で出た
ミコトロングBは姫とエッチしなければいいのかな?
>>419 良くも悪くも漫画調なんだよなぁ
塗りが良いから誤魔化せてるけど、エロゲ絵としてはあんまり向いて無いんじゃないかなやっぱ
>>420 d。やってみる。
ミコトBは姫とエッチしないでミコトのイベントを消化して
宇宙船を造って脱出で出た。遺跡で脱出で出るかは分からない。
かれこれ六時間ぶっ通しでやって姫のまんこ舐めて人数がやっと9人になったんだけどどうやったらH出来んの?
会話してもハートが全然増えないし。あと話したいキャラに近付くと逃げていくのは仕様?
424 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 18:30:41 ID:uBYiN4g40
500日経過でやっとメイド出た
つらい・・・
>>423 会話よりも、依頼達成を優先。合流後は会議内容達成を優先
逃げるのは仕様
姫の要求全部こなしてたら4人来る前にできたよ
姫の依頼をこなしまくると、四人が早く来ちゃうからかえってHしづらいような。
適当に姫の依頼を交わしつつ、会話を続けていたら、四人が来る前にHイベントがおこったけど。
前作が良すぎた為に、今作の酷さが余計に目立つ…
>>425 なるほど。会議内容達成が優先か。
ありがとう。そっち優先でやってみる。それにしても疲れる。
早くしないと一度もHシーンまでいかずに一日が終わりそうだ・・・
やっぱキャラはファンタジーで、ちょっと頭悪いぐらいの設定のが一番面白いな。
巣ドラ、グリ森、ウィクラが個人的に一番好き。
海行くの避けてクラゲ登場させないようにしてたら
脱出艇イベントが起きず、4人来るまで時間稼げたよ
基本が皆仲良くって流れなのが勿体無い、同じ事南国でやったじゃんって言う
もっと野心に溢れた主人公で自分が王となって原住民から他の人間を支配下においていく展開のが好みだな
サバイバル物自体レアだからまぁ別にいいんだが
435 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 18:46:39 ID:UkotUKVn0
日和が発生しました
よく見たら日照だった。何という天国
>>422 カンクロウCはとりあえず食糧難とかで好感度メタメタにしておいて
空を見上げたり宇宙船で出たりすればいいんじゃないかな。
1回目のクリアで出た。そのときは6人体制のときに空見上げた。
>>434 それぞれ拠点持ってて
奪ったり奪われたりするのも楽しそうだな
439 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 18:55:09 ID:EUIrP7k70
>>437 それなんて「姫の野望」?
もちろん買うけど
Civベースにして失敗して小さく纏まった感じが否めないからなぁ
足軽カブ
弓兵カブ
騎兵カブ
鉄砲カブ
最初は遭難?南国ドミニオンでも同じことやってたろwww
と思ったけど実際は結構違ってて面白いな
しかし悪い場所ばっかり目につくな…
南国よりよくなった点挙げてこうぜ
俺は思い付かんが
なんか、なんの前触れもなく唐突に、固有スキルが「黄金の幸運」に変わったんだが、
同じ様なことになった人いる?
姫のと同じスキルだと思うんだけど。
効果は一定確率でダウンを回避という微妙さ。征服者のほうがずっと有用だな。
一番仲のいいキャラクターの固有スキルになるらしい
他の遭難者を攻撃するメリットってあんの?
なんか強奪できるわけじゃなし青レイプ位だろ
よくなった点か。ADVパートでautoモードが使える。
人によって嫌がる男キャラの実質的削除。
人によっては喜ぶマップ上のアイコン。
姫が可愛い言うてくれはる人もいます。
すまん、思いつかなんだ
他メーカーだけど巣ドラだったら
罠をもっと有効に使って俺様城罠ユートピア作って
そこに誘いこむような使い方できるのになとか書こうとして
何かが間違ってると気づいた
会議後最初のターンはキャンプから動けない(その隙に会話)とかだけで
かなり楽になるんだけどなあ
あと個人行動だけじゃなくてペアやグループで動けるコマンドなんかもあれば。
折角作った家×5のエリアが意味無えよ
なぁ、だいたいのHシーンは見たと思うんだけど
パイズリがないんだがどうすればいいかな?
>>415 1週目だれともロングED状態無しで遺跡脱出したらCでたZE
>>443 ・海原エレナ
・青山ゆかり
・ショートカットのヒロインが二人もいた
1週目終わったが
簡単に言うと改悪された南国という感じか・・・
戦闘がだるくて王賊は途中で投げてしまったが
その点以外では王賊よりもひどいような
絵もヘタではないが魅力が無いな 好みでもないし
ウィザクラで少し巻き返したと思ったが今作は失敗かな
また次回作が出るまで悶々とする日々が続くのか・・・
もうメーカー買いしてるのはキャラだけになってしまったのに
南国はキャラクターに結構感情移入して
色々妄想しながらプレイできたんでこれにも期待してたがダメだったな
何が違うのかわからんけど
声優もなんか飽きてるやつらばっかりでもはやマイナスにしかならない
普通に良作
ネガってるのはたまる信者
移動に悩む
絵は思ったより気にならなかったな。シチュがいい。
俺もおぜうさまのおまんちょぺろぺろしたいお
明確な目的もなくひたすら歩きを続けて
敵に遭遇すればボコボコにされ、立て直す暇はなく
姫には飯はまだか?と毎日連呼される様は
まさにDAINIPPON。リアルすぎる。
取り立てていいところがなく、悪いところが強調されてしまったって感じ
>>457 キャラと会話する為の移動?
ターンはじめにセーブして近くに当たるまでロードか
期限ないから近くにいたら会話でいいかと。
もっと重要なのは会議で決まった目標を達成することと、食料の在庫だし。
>>459 ライターが中だしスキーだからじゃなかろうか
この手のゲームは全部野放しだと最後までダラダラしちゃってダメなんだよな
序盤にある程度の制限を設けて方向付けしてやっといて中盤あたりで制限が無くなると開放感が生じるから面白く感じれる
六時間やって一番仲いいキャラがジジィなんだが
>>463 いや俺も中だしスキーではあるんだが
男の背中が大半の正常位の絵とかで
しかも構図・シチュがかぶってる時があるからさw
全然やってないエロあるのになぁと思ってしまうわけだ
王賊への不満も結構多いけど、ごくごく個人的にはリディア誅殺・晒し者ENDがなかったのが甘すぎると思った
ビルドはじめ数多の無実の民を災禍に引きずり込む手伝いの中心人物だったくせに
大将軍とかなに引き立ててるんだよと。
姫と同じ声なんだよな。また多数の人間殺す戦艦ENDとかあるし、ごく個人的に萎えまくり。氏ねよ。
日和のくぱぁの色が許せん
何だあれ
いやここダイソースレですし・・・
当り散らすのはやめてくれ
会話したくても鬼ごっこ状態でなかなか出来ない。
姫が〜、会議〜での強制送還でなかなか開拓できない。
大きな不満点はこの辺だな。
お前の好みなんてどうでもいい。
作業ゲーはいいんだけど
運ゲーなのはなぁ・・・
すまんがDAISOUNANのあまりの糞ゲーぶりに過去作の不満までいろいろ思い出してしまう
ミコトホイホイになかなか引っかからん。
ミコトが清倉原の施設を攻撃するのって条件があるのか?
飯はまだかー?
個人的にはキャラはアリスやエウと違って平和な世界観がいいんだと思う
ID:Ys0lKM220のレス見てたら恥ずかしくなってきた
叩きにくくする逆工作員か
なんかえらい盛り上がってるな
HPの作りがシンプルだったんでマークしてなかったが、面白そうなゲームだな
これ、建設で「○○が寄ってくる」ってのを各ヒロインにも用意してやるだけで
ものすごく評価が変わると思うのだが…
会議の結果をこなそうと頑張っちゃったり、
イベントのために会話しようとすると、ものすごいストレスだよな。
なんとなく移動して、たまたま会話出来るときに会話って
スタイルでプレイしてれば、それほどでもないのかもしれないけど。
それだと、無駄に他キャラが行動しているシーンを眺めて、延々とクリックしまくる割りに
イベントの密度が薄すぎて疲れるだけという悪循環。
まー、ほとんどの人が似たような感想を持っているか。
>>477 海賊王冠のような基本はほのぼのしてるけど結構シビアな世界も好きだ
けどもうヒロイン輪姦とかはないんだろうなぁ
妄想で輪姦が精一杯です
>>479 買って俺たちと同じ気持ちを味わうがよろし
大反省会場か。実を言うと俺は王賊はジンの鬼畜ぶりがダメだったクチ。
あんな屑にだけはなりたくないと思いつつクリアまで我慢したの思い出したわw
じゃあ次回作はおにゃのこ型モンスターばっかの惑星に不時着した主人公が
集団逆輪姦される方向で
>>479 なんか真面目に言ってそうなのでマジレスすると
ソフトハウスキャラのゲームは間違いなく面白い
が、このゲームは現状一二番を争うくらい微妙なゲームなので
(簡単なパッチで直りそうなのがもったいない)別のゲームから入った方が良い
とりあえずヒロインとの会話の為に主人公の行動を一番最後にするパッチを出さないと
買ったこと自体後悔するようなゲームだと思います
今様子見の人は買わない方がよいかと・・・・次回作に期待しましょう
簡単なパッチで直るかよw 行動順なんかぶっちゃけどうでもいい。
それより他ユニットのアルゴリズム根本的に造りなおさないとマジどうしようもないわ。
行動順を最後に〜ってよく見るけど、それで苦労するの一周目だけだったな
二周目以降は相手から寄ってきたり、同マス止まっても逃げなかったり
これが最後だと、逆にヌルすぎてやる気にならないんじゃないだろうか
姫に建設されて材料が・・・
俺が集めて、姫が使うとかないわ
行動順最後にするより
明確に特定のキャラを引っ掛ける建築物追加するとか
会議方針をNPCがしっかり実行するようにするとか
建築物の効果をもっと分かりやすく強烈にするとか
して欲しいわ
道路を作らなければ結構簡単に同エリアに止まるなぁ・・
本部の周りに比較的山が多い事もあって、エロシーンが続々回収出来る。
ただ、水辺関連のイベントはやっぱり厳しい・・
>>488 行動順直せば、ヤミー殺すのが楽になる=施設無駄遣いによる資源浪費も減る
アルゴリズム直しても同じだから、どっちでもいいからパッチ入れろってのは結構な人が考えてると思うよ。
繰り返しゲーで8時間〜10時間かかるってどうよ
.. .: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::
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光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>493 それで不満が解決すると思ってる奴は多いみたいだな。
それ以前の問題だと思うが。
たとえばヒロインと男キャラがどれも同じで仮面つけかえてるだけにみえる。明らかに自分にとって損な行動を平気でする
攻略したいヒロインがいない。姫ですらいちゃいちゃがない。心っ底つまらん。
あーもー、メーカー作品で一番つまんねー
今日明日のこの暇加減どうしてくれるんだ
誰か時間つぶせそうなエロゲおしえて
バルドおもしれー
スレが伸びてるから好評なのかと思ったが、レスから滲み出る不のオーラに今気づいた
>>496 そりゃキャラ自体が嫌いならそれ以前の問題だろうなw
負のオーラじゃないのかw
不評のオーラってことか
他社のゲームだとつまんなかったらぶちぎれてるのに
ダイソーじゃお前らブチギレっていうより悲しんでるよな。お通夜って言葉がマジ合ってる
1週したら改善点を分析しだしちゃうし、キャラのゲームはこんなんじゃないんだってのがどこかにあるんだろうな
>>500 いや、496は
殴りかかってるくるような奴を追っかける気になるかよ?って事だろう
確かにそれは思わんでもないが、俺的にそこまで気になる動きはしてなかったって所だな。
大体その程度で怒ってたら南国とかどうだったんだよw
序盤は殺伐してて当然だろう、ある程度コミュニケーションを取りつつ少しずつ仲良くなってくのがいいんじゃないのか?
ハート3くらいになれば殴りかかってなんかこないぜ?
ミコトが逃げ回りすぎ。早く施設攻撃しろっての。
>>500 どんなキャラか楽しみで始める→イベントでそのキャラの個性を知る→マップ上の行動で助け合う→愛着が増す
この連鎖が途中で途切れてるんだよ。
あと出てくるのが遅いキャラとひたすら破壊するキャラがいる。これはもう論外レベル
ウィクラが、ウィクラの出来が良すぎたんだよ
逃げる対象追いかけるのにもう疲れたよ・・・
ごめん、俺ももう限界・・・
明日売ってバルドスカイ買って来るわ
南国のあの微妙なギスギス感は好きだったなあw
隠し倉庫とか
駄目だ・・・・
パッチまで置いとくわ
一週目はすんなり終われよ、キャラだろ!
前作からの落差でいうと過去最高じゃないか?
DCは微妙だったけど、追いかけられる緊張感があった
グリ森も作業感は大きかったけど、ヒロイン攻略は簡単だった
おまいらが、落胆するほどダイソー期待していたということが驚きだ
絵もシステムも、事前に分かってたぢゃん地雷だって
不具合のパッチなら確実に出るだろうけど改善のパッチは期待して良いの?
なんか早めに売らないと買い取り価格下がりそうな予感なんだが・・
とりあえずパッチは出るだろ。少なくとも強制終了を解決する奴は。
ところでパッチって今までは発売後どれくらいで出てたの?
土日は出ないとかってあるのか?
>>513 絵は単純に趣味の問題
塗りが悪かったら同感だけどな
みんな仲良しなのがいただけない。
どこが遭難だ。
>>513 しょうもないシミュゲでもそれなりに楽しめるから短くても高くても買うわけだが
今回だって次に期待して「金返せ」なんて言わねーよ
だけどな、これは素でつまんねー
まあいいや。牢屋作らせてくれ。そんで狙いの敵(青とか)がひっかかったら餓死するまで放置できるパッチくれ
別に餓死させるつもりはないがアルゴリズム直す腕が無いんなら生存を脅かす敵(青とか)の行動抑制くらいさせてよ
キャラゲーは安定してそこそこ楽しめてたから
信頼しきってたわ
いい教訓になった
>>510 1周目からこの作業感は凄いよな
周回を重ねてゲームに慣れていくと同時にやれることも増えていくってのがキャラの魅力なのに・・・
食料なくなって、自分が作ろうにも気力5しかなくて
倒れたらやだなーと思い、休憩して他人が作るのを待ってたら
誰も作らずそのうちみな休憩しだしたw
やっぱ駄目だ。クリアできそうにない。。。
バルド極めてくるお
>>519 普通に考えて皆の邪魔をするやつを倒した後自由にさせるわけねえ
最低でも監禁するべきだよな
別メーカで恐縮だが「無人島物語」が大好きで、作業ゲーが好物で、南国も好き
そして桃鉄みたいな運ゲーも好き
作業ゲーは着々と積み上げられていく成果を眺めることで満足感を覚え
運ゲーは一瞬一瞬の煌きに興奮する
作業ゲーと運ゲーが融合しちゃったらどうなるかという一例を示してくれたダイソー
積み上げられた成果は運によって次々壊され
会話したくても運によって会話できず
運による大逆転もまた無い
巣ドラって奇跡のバランスで成り立ってるとよく分かる
力づくで止めようとして返り討ちに合ってるけどな
青が工場に吸い寄せられてるのは笑ったな
ああいうのがもっとあればいいんだが
さすがにバルドバルドうるさいのは工作員乙としか
ミコトはイベント進めなければ攻撃しないから別にウザくないだろ。
会議で決まった事を達成してれば他のキャラも攻撃しなくなるし。
イベントを進めたい時のロードは心の底から面倒だけど。
とりあえず荒野で探索とか会議で決めたんならみんな荒野めざしてくれよ・・・・・・
と思った。
会議が有効に機能するだけで問題はかなり解決されると思う
会議とかめんどうな会話じゃなければどうでもよくなってきた
人数が増えるたびに面倒ばかり増えるのってどうよ
爺2人とか何の楽しみもねー
>>530 会議で決まった事を達成してたら勝手に好感度あがって
ミコトのイベント勝手に進行すんだろ
>>534 マジで?俺しなかったけど。
ミコトと会話さえしなければ俺は進まなかった。
正直不満のはけ口になってるスレッド読むだけでだいぶ怒りは解消されてくな
一人ならいたたまれなくなってたわ
2周クリアした俺も限界だな・・
もの凄い面倒なのと作業感があるうえに、クリアするまでアホみたいに時間かかるし、
1周クリアする頃にはもの凄いリアル疲労感で気楽にもう1周行くかって気になれないな
気分転換にまだ未開封のままだったバルドやってくる、
ところで、
今回ばかりはゲーム性を向上させるパッチはくるよな?
修正パッチの予定はありません、とかだったらもおねあgさdfgdがsdげ
あちこち直せばそこそこ楽しめるゲームにはたぶんなる
そのあちこちが半端ない数だけど、大幅なゲーム性の変更してくんないかなー
CGもボイスもテキストも追加いらんから、ゲーム性だけなんとかしてくれー
>>513 そこまで期待はしてなかったけど、南国の悪い所が改善されたゲーム程度の想定はしていた。
それが蓋を開けたらそれ以下じゃこの雰囲気も止む無しだろ。
決して南国を美化してるわけでも大遭難に過剰な期待をしていたわけでもない。
大遭難が最低ラインをぶち破っただけ。
バルドスレ覗いてみた。PC周りのレスがちらほらある以外はすごい楽しそうだな
本当ならここもな…
541 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 20:42:46 ID:99d5/jF/P BE:644256364-2BP(60)
ゲームで遭難しようと思ったら別の意味で遭難したでござる
主人公のターンを最後にする
これだけでいいんだ・・・
ここでバルドの話題とか出さなくていいから
だよなぁ、王賊とか俺には合わなかったが叩くほどでもなかった。
しかしdaisounanにはガッカリだわ
パッチは出るがセーブデータ初期化とか普通にありそうだから困る
WCでもパッチくるのに1.10が2週間だし、ちとつらいか
これなんだよクソつまらんな。こんなのに貴重な金使って無駄にしたのかと思うとやりきれない。
売り飛ばすのが明日以降ってのが相場的に心配。満足できるパッチでなきゃ明日でキャラさんさよならw
>>547 まあまあ
風俗いってばばあが出てきたことと比べたら軽い軽い
軽いよな?
同じ日発売の某ロボットゲーム買わないで、これ買ったんだが
間違ってないよな、間違って ないよな・・・
購入者が大遭難
ぶっちゃけバルドとか興味ないからどうでも良い
実行ファイルのアイコンを特大で表示すると…
554 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 20:55:33 ID:99d5/jF/P BE:644256746-2BP(60)
http://www.youtube.com/watch?v=Nma9JSbN8ZE&fmt=18#t=3m20s \ ヽ / / /
世界1 かわいいよっ!!
(Д´) ∧_∧ ∧_∧
ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, )
(_┌ (_ ○ニ ○v
<どうもありがとっ///
\ ヽ / / /
うぉおおおおおおおおお!! *. (_ヽ
(Д´) ∧_∧ ∧_∧ * ∧__∧| |
ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧ . (´∀` / /
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, ) + y'_ イ *
(_┌ (_ ○ニ ○v; 〈_,)l | * 。
なんか余裕で楽しんでる俺が居た堪れなくなるスレだな
他の遭難者が必死で降下艇を直しているのを定期的に破壊しつつ、
隣で宇宙船を開発したりとかかなりアレなことが平気でできるのとか好きなんだが
取り合えずNPCの行動パターンの改善と
会議結果の実行(好感度で比例)、施設が影響するパラメーターを増やす。
この3つ直せばゲーム性が少しは出てくる。
後議題の○○と仲良く系は1個に統合するべき。
無駄に議題が多い上に人数も多いから意見が纏まらない。
547だが書き込んでから改めてこのスレ読んでみたらおおむね似たような意見が多くてホッとした。キャラには期待してたんだがなぁ。残念。次回作は評判見たうえで判断しよう。
>>553 Vista用に特大アイコンまで作ってあるんだな
エロゲとしては珍しい
なんか微妙に惜しいんだよなー、このゲーム。
うーん。
施設の種類を増やして、効果を劇的にするだけで、だいぶ違うと思うんだが……。
行動順とかじゃなくて、施設と配置の工夫によって、
ランダム行動を抑止できるだけの自由度をプレイヤーに与えるべきなんだろう。
もちろん、アルゴリズムの改善が一番いいんだろうが、それは一介のエロゲメーカーに求めるにはあまりに酷だし。
560 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 21:01:04 ID:UkotUKVn0
放課後恋愛クラブ>放課後マニアクラブぐらいの衝撃を受けた
>>559 実際、防壁とかみたいな特定キャラホイホイが全キャラにあるだけでかなり思い通りの行動を起こせるようになるしな
ランダム要素が強くても、それを運以外でコントロールする要素があれば問題なかった
6人の時はある程度管理できるけど資材共有になるともうダメぽ
800あった土類が100日程でゼロになったぜ・・・
>>555 俺も3週して一息ついてる段階だからまあまあ楽しんでるよ
こういう風にすればまだまだ楽しめるんじゃないかと思って色々書いてるけどな
山に連絡塔置いて全員で収集したりとかしたら、1ターンで5〜60溜まってたりするよ
1日でどうにかしようっていう考えが甘い
どんな糞ゲーだって暇と時間があれば許せるもんだ
>>564 まあ改善できる点が大量にあるのは確かだよな
でも適当にアニメ見たり小説読んだり他のことしながらだらだらとやるには十分なゲームだと思う
NPCが使いまくるしな。しかも折角道路作らないようにしてても
勝手に道路作られてカオス化するしw
他アプリを最小化した状態でゲームを起動して終了すると
他アプリのウィンドウの大きさが変わらなくなったのがよかったです
あちこち直せば本当に面白くなるのか微妙な気がしてきたからもうなかったことにする
>>521 姫の船修理が終わったら1週目終了かと思った。6人で修理したら1週目終了かと思った。
なげぇ早くスキル引継ぎさせてくれと思った。もう1週はつらい。そういえば姫と2人のとこは楽しかったな
会議誘導が難しい上決定がほぼ無視なんで収集にしても地形によっては足りないものが
あと他のキャラの結果は1画面にまとめて欲しいかったいちいち切り替えるとテンポが悪い
道路の逆で、マスの通行コストを跳ね上げて実質通行不可にするぐらいのものがあったら面白かったかな
そうすれば他のキャラもイワワとかも行動をコントロールできるから
一日に6時間もやるゲームではないね
1〜2時間で粗をストレスに感じない程度で抑えるべきだ
とまぁ12時間やり続けた後に思ったりする
>>566 時間かけて貯めなおすかーと思っても会議で議題が通らないわ
ヤミーが(ryになってどうしようもなかとです
つか通れる山と通れない山、通過できる海と通過できない海は必要だったよね。
そういうのあれば移動をコントロールできるし、それを通過可能にする技術の開発というネタも出てくる。
だな。交通に関する施設の種類はもっとあるべきだったと思う
それこそ霧で先に進めないでマップ制限かけて、雪山は基本的に通れないが整備すれば通れるようになるマスとかでよかった
>>574 会議系のスキルとかとってみれば?
「逆向き」と「加速」と「混乱」があれば案外なんとかなったりするし
合流後は結構みんな遊びたがってるから便乗するのもいいだろうし
好感度上げつつ会話で誘導したりとか、探索系スキルつけて堀まくるって手もある
ヤミーだって倒すの面倒なら放置してればいいし、
重要施設は本部近くに置いて管理すれば何の問題も無い
資源無駄遣いされてムダに壊されるのは腹が立つけど、
それこそ道路整備してる内は駆けつけて対処すれば良いよ
通行止め系施設はいいなぁ
バリケードとか有刺鉄線とかでキャンプ地を囲いたい
逆向き使うと即座に真逆に戻されるのは仕様?
>>577 9人時の会議はどうしようもないよ、まじで
スキル固めて挑んだりもしたけどランダム性強すぎる。
最初のターンに発言封じられたらそのまま終わるようなバランスじゃ・・・
南国みたいに普段の行動で自分の賛同者が増えたり、ボーナスでもありゃいいけど
なまじ会議のスキル強化したもんだから、自分が食らった時の被害も甚大だわ。
あと、ヤミーが邪魔になり始めるのは1000日とかだらだらプレイしてる時くらいだから
そういう事しなきゃ別に問題にはならんとは思う、ただプレイの幅狭いなと
仕様。会議は本当糞過ぎ。発言数とか半分か3分の一でよかったよ。
南国の投票システムの方がシンプルで分かり易い。
お前らには悪いけどバグパッチは出しても改善のパッチなんかは出ね-よ!
キャラがユーザーの意見反映した改善パッチなんてアリスっぽいもんなんか出すかよ
お前ら何年キャラのユーザーやってんだよ
王賊であんだけシステムが不評でオフィシャルBBSで散々改善要求スレが立ってて
2chでも大騒ぎしててwikiで必死に改善要望項目なんて書き連ねてても
1つもパッチ来なかったんだぞwww
「リバース!」
「リバース返し!」
会議みたいなヌルいゲーム性はキャラっぽくてよかったけどな
>>581 9人のときはきついね
9分の1幅だとアレだけど、それでも誰か一人でも意見が被ってればいくらか楽な気はする
まああれも、毎回通す気で挑むようなものでもないと諦めるしかない
6人まではいい
問題は9人だ
会議は面白いが、必須になるとうざいに化ける
これキャラクター人気出るの?
ふう、ギブアップ。
やる気が出るまで放置しておこう。
なにが駄目って畑作っても穀類が全然でてこないところだな
あとは会議で決まったことをちゃんと守らないやつが多いこと
なんだよこの運ゲー
主人公の行動が最初とかスタッフ馬鹿か?
南国もDCも楽しめた俺だが、これはきつかった
話とかシステムとかは好きなのに、なんかものすごく手抜きで作った感じを受けたわ
もっと細かく次への目標があって、いろいろ作らされて少しずつ仲間が増えたり移動範囲が増えたりすればよかったのに
建物とか一部のもの以外、作る必要が全く感じられなかったし
個別の会話にしても、キャラにしては回数が少なすぎるような
あと、エンディングももっと幅広くできただろうに
鬼ごっこがどうのは散々出てるので割愛
どっかのフリーゲームのほうがやり込めた
>>591 畑の作った歌に喧嘩売ってるのかと読み間違えて思わず身構えた
あとやっていて不満だったのは、
いつものキャラゲーだと、積み重ねていって超弱いところから、ありえないぐらい充実した状態へもっていく。
その過程や落差が楽しいのに、今回の作品はなんだか積み重ねがない。
積み重なっていく実感もない。だから、なんでこんなゲームやってるんだろ、という不毛感が先に立つ。
畑の何が良いって耐久度1000で一回で作れること
連絡塔とセットで作っとくと結構収穫できる気はするんだけど、雑類が足りないから結局意味ない
日和のドリンクイベントが全くでない
誰か助けてくれ
>>598 Hする前にあったぞ
草の後味のと意識が飛ぶ奴
姫と二人でいちゃいちゃし続けたかった
ほんのちょっとのことでいいんだよな。
巣作りドラゴンだと、財宝庫の宝の山のグラフィックがちょっとずつ大きくなっていったり、
財宝や捕虜の量でイベントが起こったり。
「豪華度」みたいなかたちで数値化されているのもいい。
単調きわまる作業ゲーのグリ森が魅力的なのも、
学園が大きくなり、ただの小屋から「学園の持ちたる国家」へ成長していく過程が描かれているからで。
だから、今回の作品も、建物を作るたびに、演出面でも効果の面でも、
成長が伝わってくるようなかたちにしてほしかった。
ちょっとしたイベントとバランス調整でできることで、それがキャラゲーの本来の魅力なのに、
なんで今作に限ってできなかったんだろうか。
>>601 一応マップのアイコンは建てた建物の種類と数で多少変化するが
全マップに道路作って限界まで建物建てると見栄えがすごくよくなって達成感がある
ゴムとガス貯まらねー
>>603 もう反応してるのに遺跡探査装置作りまくってるな
維持と資源回収で確実にやる気失くす
なんで四六時中燃えてるユニット見せ続けられるの?
なんかの罰?
と思っちゃう
うん、だから、序盤のうちは楽しいんだけど、
建物を集中させても効果が見えないから、すぐに飽きちゃうんだよな。
もっと派手で効果の高い建物があれば、惑星をそれで埋めていく楽しさもあったんだろうけど。
グリ森なんかだと、かなりゲーム終盤まで建物が成長していくから、それで楽しめた。
今作も、キャラ的な遊び心がいろいろ見えるけど、遊び心の量が不足してると思う。
あー、マジでショックでかい。
キャラの新作だけを楽しみに一年間を生きてきたのに。次の新作はいつ出るんだ。
ロイヤルブラッドUの作業はあんなに楽しかったのに
どこが違うんだろ
ミコトはエロいのう
9人で飽きてバルド始めたら神に見えた
もう戻ることはないだろう
614 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/28(土) 22:14:02 ID:H9HvVP0a0
基本の部分が穴だらけな上にやりこみ要素とか遊び要素も少ないよね。
きゃらの中では最高クラスの糞ゲー。
だらだらと20時間以上遊んだけどだるいだけで達成感もないな。
終盤になるほど人が増えて待ち時間も長くなりどんどんつまんなくなるし。
それでも長い時間遊べたところだけはさすが
順番変更パッチきたらまたくるわ
このまま続けるのは苦行すぎる
気分転換で軽装宇宙船作ったら普通に脱出できちゃったよ。
…さて、ロードして遺跡探査の続きを始めるか。
クリアするだけならそう苦痛じゃないんだけどなぁ
時間遊べるんじゃなくて無駄に時間かかるだけ。無駄の度合いが半端ないのはさすが。
個別のロングEDって、高感度マックスで同マスに泊まる事が条件?
やっぱりランダム配置っていうのが色々だめにしてる気がする
通行不可な場所を発明したアイテムで通行可能にするとか、そういう要素が欲しかったわ
そうすれば先に何があるかわくわくしてがんばれる
流石にぎぶあっぷしたので
セーブデータ拾ってきて、ED一通り見て終了
スキル覚えさせるかステータスあげるか迷うわ
俺の方が少数派なんだろうけど
みんな本作への期待値が高すぎる
迷ってるうちが花だった
>>623 そこそこ遊べれば十分なのにその「そこそこ」すらないからだ!
本部には何を建てるのが一番いい?
ミコトが倒せねぇ
まじでバルドにしときゃよかった。スレ違い?遭難したんだよ
とある糞ゲーでな
>>625 初めの方は家とか料理関係。最後の方はぶっちゃけ何でもいい。
宇宙船を造って脱出なら工場とか宇宙船関係。理由は移動しなくていいから。
正直文句多すぎだと思うの
何かいろいろ流れ込んでるような気がしてならない
>>630 家はどう考えても本部より近くに草原があればそっちの方がいい
本部は重複させるのに限度があるから、草原で家×5と道路か家×6の方が楽にいける
>>630 サンクス
OP曲は大好きなんだがなー。もう姫と二人だけでイチャイチャする展開だけでよかった。
21でーす。
出来が悪いのは事実だがここまでの叩きは異常。
>>635 叩いてるとは違うなぁ
俺はこのメーカーは必ず買うことにしてる
だから、次に期待して言いたいことは言う
やればできるメーカーじゃんw
シナリオ・設定とゲーム自体が全然噛み合ってないのがこの今ひとつ感なのかねぇ…
おまけの雪原には入れなくなる予定なんて無かった云々とか見てると中の人も微妙に不満そうなんだけどなんなんだろう
>>635 叩き???
不満点とこうしたらよかったと思うところを言ってるだけじゃないか
キャラスレでアリスの名前出したら過剰反応する奴いるじゃん。
あれが逆になって降りかかってきてるんだよ。裏切られたショックでな。
俺も加わる。
ダイソーなん?
期待の反動とか裏切りとか気持ち悪いこと言ってんなよ・・・
単純につまらないだけなのに
>>634 二週目で姫と二人だけで脱出できるか挑戦して
発射台まで作れたけど300日付近で合流された
三週目のスキルならきっと・・・
>>635 どこがダメかってちゃんと説明してからの批評が大半だろ。
感情の赴くままに根拠もなくって感じじゃないから、叩いてるって感じじゃないな。
それだけに救いがないけど。
そりゃ文句を言われて仕方ないが、
ほかのメーカーのゲームまで出すやつは人間として駄目だろ。
実に大人気ない。
ダイソーで300円くらいで売られてても不思議じゃないな
メーカーの姿勢の問題だろ。こんなの出すようじゃ。
テストプレイやった奴マジで出て来いや。
キャラスレでもOHPのゲーム掲示板でもいいからよ。
ミコトがホイホイにひっかからん
いつまで追いかけっこ続けなきゃならないんだ・・・
DAISOUNAN 買った人が 大災害
>>645 人間としてダメとか他人批判するあんたが一番大人げない
移動を最後にしてもストレスを軽減させるだけだし
どこを変更すれば面白くなるんだろう
パッチで調整程度じゃどうしようもなさそうな気がする
自由度高そうに見えてそうでもない(行動ランダム、会議、資源)ってのが
イライラするんだよな
つまらなくはないけど疲労がたまる
>>644 単発でバルドがどうとか会社がどうとか言ってるやつのことじゃないの
なんか今回そういうのが妙に多いなとは思うが
巣作りおもすれー('A`)
まあ買っちゃったもんは仕方ないから変な期待は持たないで早めに売るのが賢いんじゃね?
万が一パッチが当たったとしても神ゲーになる事はありえないんだし
本部には姫の像を作っている。崇めよ。
バルドは名前だけでやりこみエロゲーマー的に気になるに決まってるだろ。しかも同日発売の良作らしいしな。
嘘屋でももうちょっとユーザーの意見で修正してくれるぞ、こんなもん
会議で〜と仲良く系をなくしたらもっと自由度あがるんじゃないかな
達成しないと全員の好感度がさがっちゃうから強制追っかけゲーになっちゃう
>>607 開拓する意味が無いんだよな、だから壊されても全然痛くない
そっちに意味無いからイベントでも進めるかと思うと逃げられる
そんなゲームでよかったです
遭難中なのに余裕ありすぎです('A`)
バルドは何作も出てる最早大作の部類
あっちは失敗は許されない
こっちは失敗するとキャラ潰れるんじゃないかと心配になるw
>>653 同日発売の遊べるエロゲ同士としては、むしろ比較レス少ない方じゃないか。
自分も他所と比較して良し悪し決めるのは好きじゃないけども。
息抜きにリュミス・ヴィヴィ・ヴィエラとイチャイチャしてきます。
ヴィエラって誰だよ
パトリック
フ・・・フラン・・・
バルド空は2部作だから2が出てから纏めてやるつもりで
今回は大遭難やるか、と思ってたが
結局バルド買ってきたわ
中途半端な所で話切られるの苦手なんだがな〜w
ハラミボディつえー('A`)
>>663 比較してというか
ただこれはダメあれはいいとだけ書いて去っていったりというね
感情の赴くままな叩きも少なくはないと思うが
まあそういうのは無視すりゃいいんだろうけどな
つか割と食糧確保に日々を費やすゲームだよな
おでんを作れたときの開放感が大きい
失敗したときはとても悲しい
>>671 ……そうか? 6人揃った辺りから食料にはかなり余裕があるような
俺、日々滑り台作ったり姫の像作ったり花畑作ったりしてるが食料は基本的に500切らないけど
>>671 言いたい事はわかるが
>>663も正しいと思う
同時発売のゲーム性重視エロゲにしては現状は信じらんないくらいマシな方だと思う
確かに遭難してサバイバルしてる感じは無いよなw
>>673 6人になったらひたすら拠点で船を修復するだけでいいんだよな
>>677 それでいいけど9人すると厳しいから、
上でも書いたが俺は適度に降下艇を破壊しながら宇宙船開発に取り組んでる
宇宙船作っても次が出なくて色々材料集めながら試行錯誤してる段階だな
サバイバルっていうかバカンスですし
宇宙船の材料集めてるタイミングで
着替え除きイベントで宇宙船の部品全部持ってかれたカブ・・・
>>673 9人になっても未だに気が付くと食料0になるぜ?
巣作り、南国、グリ森、ウィザーズをシリーズ化してドル箱状態にしてから
糞ゲー創ればよかったんですよ
暇でしょうがない
普通は、というか部分的に宮廷魔法使いになりたいゲーだったら実りの多い肥沃な土地みたいなもんで
攻略の話でいっぱいになるんだよ。うは熟練モード出たwwwwとかな。
不毛の荒野だったんだよダイソーは。当然肥沃な土地が気になる。
RPG・SLG系スレではDAISOUNANが叩かれる前に
アリスとエウを煽ったせいで逆効果
ここが荒らされているのも両信者の目の敵にされているんじゃない?
食料0とかどんなヘボプレーしたらなるんだ?
さすがに手を抜きすぎだろ…
おまけムービーすら用意されてないなんて
食料に困るのは家が揃う前の本当に初期うちだけだったぞ
家揃ってからは二人だろうが全く困らない
>>678 (・3・)アルェー?
いや・・なんていうか・・・英雄の塔で反省してきます
>>687 それは手抜きじゃなくて作ってた奴が退社しただけ
これからはゲームの出来にかかわらずおまけムービーは多分ないよ
>>660 それを求めてた。
つうか幾ら余裕があってもその余裕を楽しめない作りじゃお話にならん。
9人になってから700日越えたあたりだと3000くらいになってて、
いつも料理コマンドが必要なくなってるよ
というかほとんどのコマンドに意味がなくなってる
>>690 ちょ、マジで!?
おまけムービーがないキャラとか肉のないトンカツみたいなもんじゃん
キャラとオマケムービーは切っても切れない関係なのに・・・
いうなればおでんにからし、刺身に醤油、ダウンタウンにココリコと山崎ホウセイ
0になったら次のターンには勝手にみんな作るから食料には困らないよ
単に0になるだけ
>>671 でもよく考えてみてくれ
プレイしてみていざスレに書き込もうと思っても、愚痴と改善案以外ない気がするんだ
普通発売してすぐって、もっとこう、攻略の話題で盛り上がってみんなでキャッキャウフフしてるよね・・・?
>>692 だよなぁ
俺も1週目だけど9人になってから料理とか全くしてない
ひたすら探査装置つくってひっかかることを祈ってる
おまけムービーないだろうってのは発売前から予想されてただろ?
作業するのは問題ないんだが報われない・・・
おまけムービーなんていらんだろ
>>696 攻略情報は一通り出切ったし
反省会モードになるのはしょうがない
じゃあキリカブやミズンやロコの話題でキャッキャウフフしようぜ
>>695 きっとみんな夏休みの宿題は夏休み終わってからやるタイプ
キリカブかわいいよキリカブ
拠点防衛用に人形兵器を作れないのかなぁ。せっかくエースパイロットなのに。
あと姫の像ももっと発展系が欲しいな。墓もピラミッドあたりまでパワーアップしてほしかった
>>673 オレのときは6人のとき食料欠乏したよ。自分が飯係みたいになる。
食料確保とかみんなのためにが会議で決まるとドカンと増えたりするんだけどねぇ。
このへんは会議の効力を若干感じるのに「〜が怪しい」系はまったく
効果がみえん・・・・・・
作業は作業でも、楽しい作業と苦痛な作業がある。
作業の先に大発展とか憎い敵を倒すとか、そういう希望があるかないかがメルクマールだと思うんだ。
>>695 でも好感度落ちるらしいよ
さすがに0にはなるまで放置はしないし毎日毎日ってこともないけど
少なくなったらシコシコ作って溜めないと基本誰も料理作ってくれなかったな
メイドと合流後は安定するってのは確かにそうだろうけど
姫と二人の時で勘九郎がダウンするとせっせと料理も作るようになる姫ってのは
なんか可愛かったな
序盤で草原に家を建てまくってるときによく食料が0になる
後半の誰かが作ってくれる癖があって何度も姫が飢えを訴えてくるぜ
>>702 ああ、酷いところばかり目立つが、確かにロコは良かった・・・
キリカブと違ってとても愛らしかった
ところで、作中でさ、ロコって何か役に立ったっけ?
勘苦労を夜這いしてたってことしか記憶にないんだが俺の気のせいか?
敵キャラがもう少し愛嬌あればな・・・・
仲間キャラも愛着わかないし
そういえば全員ダウンでゲームオーバーになるんだよな?
なんかキリカブに介護されて復活したんだが
ランダムマップで先も全然見えないのが痛い・・・
この先を進んでいったら何があるんだろうって言うこの手のシチュのワクワク感が全くないんだよな
無人島ゲーだって初めから島の輪郭が分かってるのがミソなんだよ、そして霧で隠れてる
輪郭すら全く分からないまま進んでいく無人島ゲーがあったら俺的にはないわ
なにかないかと思って、花畑を量産中。
ていうか、ロコが役に立たないなら、花畑って存在意義なくね?
>>714 助言見ればわかるけどロコを喜ばせると戦闘中に攻撃力だか防御力が上がるよ
どっかで誰かが書いてたけど、やれることは多いけどやることが少ないんだよな
やりたいことがあってもそこに結果が伴っていないというか
無期限的にプレイすることにメリットが無いことだけかな、不満点
6人になって日付も一年超えたぐらいだけど
いまだに気を抜くと食料が底を突きかけるから困る
このゲームをやってると、ギリシャ神話のシーシュポスを思い出す。
食料ギリギリの状態でおでんミスってしかもセーブしてなくて、みんなの機嫌を損ねたorz
おでん作ろうと思ったら肉ラーメンができてた。何を言っているか分からないが頭がどうにかなりそうだった
ひょっとしたら南国の時の変なアイテム名や超脱出法みたいな
キャラ独特のギャグセンスも
皇さんのセンスに負う物が多きかったのかもしれないな
多き→大き
真っ先に料理人スキル取得
あとはキャンプ近場の草原に家6でおでん作成、160とか180とか食料入るからまず餓死しなくなる
ミコトも姫に削ってもらったところを将軍と参謀つけて襲い掛かれば楽勝だし、
周回しなければ危険! ってことが無いんだよなあ…
スキュラ岩とカリュブディス渦の間でバランス取る段階までいってない
進水した時点で船が傾いていた。そういうバランスに気づく奴いないのか?
姫の料理の腕の会話もチグハグだったし、テキストだと白いパンツ履いてるときもあるのに
クイズだと黒だし
ちゃんとナイチチもいてくれた。
Civやりたかったのは分かるんだけど
何をやるのかによっての、分岐がなさ過ぎなんだよな
他のメンバーと戦いつつ、姫と二人で脱出とか
定住して新たに文明を築くとか
皆で脱出以外のゴールが欲しかった
なんか家×6は邪道な気がして嫌だ
家LV.6とかならなぁ
それにしてもミコトはエロいな。
1週目800日越えても遺跡が見つからない俺オワタ\(^o^)/
これマインスイーパーの要領っていってもだる過ぎる・・・・・
途中でBadEndにでもいける方法はないのかね?
>>727 家×6は「住宅街」って感じがして好きなんだが。
畑×6とか果樹園×6でももっと明確な差が見えて欲しかった。
山のように穀物が手に入って、当分、材料は気にしなくてすむような。
>>732 でもぶっちゃけ山のように穀物入ってもなあ……って感じしないか?
ぼちぼちつくるとか。
ドタバタ惑星探検隊
>>733 だから、すげーたくさん穀物を使うようなレシピがあったりとか。
とにかく発展に対する実感が欲しい。
もっとプレイヤーを讃えていただきたい。キャラゲーなんだから。
キリカブがいっぱい讃えてるカブ
んな擬音つまんねーんだよモブ。
日和が海に居たら割りと楽
日和は逃げにくい(感覚的に)ので、そこにサイリが来るのを待てばいい感じ
前の絵師に戻すか、
それが無理な場合せめて萌えとエロがちゃんと書ける人に変えるか、
どっちかにしてほすぃ
そんなんありか!
>>741 姫の告白シーンのアップは個人的にワーストCG
>>741 サブラインの絵師は1回使い切りだとあれほど
>>741 今回お休みの番なだけで次は普通に珠流たんメインだろ
慣れて来たのか個人的には今回の絵も嫌いじゃないけどな
今回の絵は個人的には好きだけどな
姫と美冬の3Pなかったのは不満
やっべ、ホントにつまんねーじゃんこれ
むしろ今回の絵のほうが好きな俺は少数派か。
絵は凄い好きだしまた使って欲しいけど
次は社員だろうな
>>732 もともとが肥沃すぎてあんまり施設の恩恵を感じないのがどうも
不毛の大地が多くて、道とか探査機とかにしか使えないなら
使える所の利用法考えたりもできるしキャラ追っかけも楽なような
この絵好きなやついるんだぁ
塗りが悪くないからなんか馴れた
>>731 過去ログ見ててもやっぱりそれしかないのか・・・・
とりあえず、速攻作って終わらせるわ。thx
俺はこの絵師は超絶回避希望
南国やグリ森のほうがマシだ
ミズンの可愛さは評価できる
絵に文句はない。ミズンの長は綺麗だった。
テキストがクソつまんねーとは心底思ったが
一周遺跡発見まで終わらせたが、結構楽しめたぞ。
戦闘上げておけば敵は楽に倒せるし、6人になったら食料、
9人になったら材料も心配する必要なくなったしな。
気ままに施設作ってたら遠方で松尾の建てた探索装置に反応があって遺跡を見つけられた。
まあ残りのイベント見るためには3人同一マスとかあるのが難点だけどね
ロコのかわいさは素晴らしいだろ
姫もメイドも頼子も可愛いし
実は執事長も可愛い
>>750 そうそう。
それで、貴重な食料源をイワワに潰されてギャー、みたいな感じのゲームにしてほしかった。
で、食料源を守るために、罠や防衛施設を配備して……ってのが本来のキャラゲーじゃね?
箱キャラにテキスト力を求めるなよwいつもの箱キャラだろ今回も
ただ作品自体、俺的には失望させられた糞ゲー認定 黒歴史
次回作に期待する
プロキシ擁護がんばりすぎだろjk
南国だと情報全部埋めとかアイテムコンプとか、さあやり込めって言われてるようなもんだったが
今回そういうのないなー
全MAPに道路敷き詰めとかやりたいんだが
資源共有はともかく敵が排除しきれなくて諦めた
食料9999は楽にできたが
ああ、妖精さんは良いものだ
この絵、目がどうも萎える。
おかげでエロが全く気を引かない。あと塗りは原画の能力じゃないだろw
サイリ日和3Pがやっと埋まった。以下、前スレでいくつかあった意見を参考にして実践した方法。
1、まず方針を施設充実にする。
2、サイリか日和のどちらかが浅瀬、もう一人と主人公が次ターンにそこに辿り着ける距離にいる状況を作り出したらセーブ。
3、浅瀬にいる方だけが建設を始めるまでセーブロード。
4、次のターンに自分も浅瀬に行き、後は残る一人が来るのをセーブロードを繰り返して待つ。
5、三人揃ったら雑談で次ターンの始めには3Pイベントが発動するはず。
要は2〜3の条件さえ満たせば多少運が悪くても数十回程度のセーブロードで狙えるので、
初回プレイでミコトを追い詰めるよりは楽かもしれない。
そういや、ロコ長のエロシーンもなかったな
ミズンとかロコ絡めたシーンも欲しかった
エロ助は海賊王冠以降ではキャラ史上最低中央点で落ち着くだろうな。
フルプライスとしてはボッタクリ呼ばわりされるレベル
今回はまじでつまらん
>>748 今回の絵柄が好みで買ったんだが、
見事に遭難しました。
まあ、絵柄は基本それほど、こだわりは無いんだけど
ゲームとして、つまらなかったのがショックだった。
なんか設定部分に妙な既視感があったんだ。それが何か分かった。
無理矢理な姫設定といい、今までにない壮大な設定といい。
「星界の紋章」+(南国)
なんだ!
いや、勝手にそう思っただけだけどね。
妙に愛着が湧いてきたw
ライターの力はいつもどおりか、平均以上なんだがな。
純粋にゲーム部分がダメなんだろう。
ゲーム部分も、あと一歩、工夫があればという感じがする。
無人島、箱庭、派閥争いと、面白くなりそうな要素はてんこ盛りなわけで。
名作と駄作は本当に紙一重なんだなと思い知らされた一作でした。
>>771 なるほど。姫=ラフィールか。
地上に落ちて宇宙へ出ようとするところは、確かに紋章の筋書きと似てるな。
繰り返すのはロードだけで充分だった。セーブ繰り返す意味ねえw
癖の強い絵ではあるよな
好きな人は好きだろうが、嫌いな人はとことん受け付けなそうな感じだ
俺はむしろ癖が強い絵のが独特の個性が感じられて好きなんだけども多分マイノリティ
>>760 そんな感じのがよかったな
>>763 今回の仕様だと敵はいらなかった
味方+敵がどちらも思いどうりにならないからストレス2倍
>>772 他の二人組×2が進め方によっちゃ
別に本拠構えて、遺跡争奪戦になるとかあればねぇ
このテキストで平均以上とか笑わせんな。相姦遊戯のほうがはるかにマシだったぞ。
>>776 姫のデザインは多少癖あるかもしれんけど
絵柄自体は普通じゃね?
1周クリアするまで覗かないように自制していたわけだが、
案の定のお通夜だなw 期待度のハードル低くしてた俺にとっても、予想外の駄目ゲーだわ
キャラスレでこれだけネガが入ってるのは初めて見た気がする
>>780 うーん、結構癖あると思うよ
こういう顔描く人あまり見かけない気がするんよ
むしろいるなら教えてほしいくらいに
パッチ来るまでまとうかと思ったがもういいわ
明日売ってくる
サイリの水着祭りと日和&サイリのH発生するのにだらだらやってたら
1200日こえやがった 未だに発生してない
ほんと幾星霜ってかんじだわ
ミコトはかわええなあ……
>>733 山のように入っても周りが滝のように消費していくじゃないか
ちょっと聞いてみたいのだけど
改造系で例えば仲間キャラの移動マスを減らすとか
しちゃったら抵抗ある人多い?
正直グレーだとは思うのだけど
意見くれたら嬉しいです
そんなもん導入するかどうかで取捨できるんだから好きにしろとしか・・・
できればミコトを行動不能にしてくれ。削除でも一向に構わん。
>>766 イベントが沢山あって、その中で出すのが難しいイベントってなら
いろいろと準備してS&L頑張って〜とかも良いけど。
そこまでするなら、Fullデータで見ようって人もいるかな。
コツコツやってたらコンプ出来るって気がしないな。
姫とのエッチって合流前だけ?
全然起こらない。
もう他の4人とヤッちまったぜ・・・
>>790 さんざん苦労させられた後に、デレデレのメロメロになるのは最高ですよ。
今作の中でこれだけは評価できる。
>>793 終わったよ。んでいらねー。オチもなんだあのババア顔に変なの塗りやがって。
サイリが存在理由がわからないくらいかわいくない
死ねばいいのに
796 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/29(日) 00:30:49 ID:cJpFqPY70
>>788 SSGみたいなので、各キャラクターの移動マスを減らす。
あるととても便利、しかし移動コスト0のマスがあるので案外大変かも。
そこまでやったら各キャラの居る座標までコントロールできれば…
しかしそこまで行くと、ゲームの価値ないよなw
>>783 同じような顔描くを教えろって言われても思い浮かばんけど
似た作家が多いのが普通ってこともないだろうし
よくわかりませんわ
>>791 まあ出来れば全部自力で見たい俺みたいな奴用のアドバイスだから。
面倒な人は普通にコンプデータを使えばいいと思うし。
絵はやる前はビミョーかなと思ったけど慣れたらけっこうイケた。
ミコトの立ち絵とかけっこう好きだ。
公式ページで紹介されてるCGの下2枚まだ見てないorz
海で一緒になってミコトが採集しないとダメとかそういうのだろうか・・・・・・
達成できる気がしねぇw
しかしあの中ではミコトも貴重なおっぱい値をば
確かにサイリよりはマシだったなミコト。でも二匹とも要らん。
>>783 もやしもんの人とか、ZUKI樹さんとかが近いかな
エロゲー系では、流行らないタッチだけど
漫画系では、そこそこ見かけるかな
>>783 メガネ女はからくりサーカスに出て来た黒賀村の菊にそっくりじゃね?
石川雅之のどの辺に似てんのかサッパリだぜ・・・
石川よりは珠流の方が似てる気がするけど塗りの問題なんだろうか
ムダに確率ゲー過ぎたな。暇を持て余してれば時間潰しにはなりそうだけど
あと俺もこの絵は癖強すぎて駄目だった
>>772は内藤の作品内で比べて「ライターの力はいつもどおりか、平均以上なんだがな。」
って言ってるのだろうに
>>779の相姦遊戯のほうg(ry って論点ズレ過ぎててワロタ
結局、今作はメインヒロインの姫がほのぼのレイプされずに
俺たちがキャラにほのぼのレイプされたって事でFA
巣作りで上がった株は南国で暴落
ウザクラで上がった株も大遭難で爆下げ
パッチマダー?
>>809 大破壊が来ないようにバランスを取ってるわけですね
南国とDAISOUNANを一緒にしないでほしい。南国が穢れてしまう。
この絵師は資金援助ともにどこからか押し付けられたんじゃないのかw
立ち絵の種類が少ないような
>>724 クイズはグラフィックの事を言ってるんだと思うよ。
グラでは常に黒
タイトルがDAIJIRAIだったら許せた
姫は悪ないよ
ミコトは死ねよ
DAIJIRAI バルド買わずに 皆遭難
>>783 エロ漫画見てれば・・・結構居るような・・・
エロ漫画家の絵を一枚絵にすると意外に外れって事は多いからなぁ
漫画とエロゲの絵は違うから
個人的にこれは好みだけど
>>788 嬉しいと思うよ。
仲間の移動力が1なら予測できるし
難易度が斜め上に高くなった感じ
半日かけて進めて星になってワロタ
あるあるw
>>795 サイリの声は好き。
エロ声がテキストに対して妙に短い気がする今作の中ちゃんと出てる。
無人島物語のつもりでプレイすると物足りない
シムテシティのつもりでもまったく物足りない
南国ドミニオンのつもりでプレイしても物足りない
上でも言われてるけど、主人公が最後に行動できるようにするだけで
大分変わるな。このままの仕様だとどうでもいいことに時間かかりすぎる
パッチでなければ、来週の月曜日にソフマップに売りに出すの決定。
とりあえず、ポイントだけ上げて、同一マップのイベントはあきらめておく。
まあ、パッチが出ても、来週中には売りに出す気なんだけど。
なんか、イベント自体少なくねえ?特にエロ分。
惑星探索って土台は面白いんだけどな
他者への攻撃は意味がない
南国みたいに消せるっていうならまだしも、ただダウンさせて終わるだけ
メリットといえば、ミコトをレイプできるくらいだ
つまり、人間キャラ同士の争いはミコトレイプのためだけに存在するシステム
邪魔でしかないだろこんなの
20時間過ぎた時点で何か面白くなってきたぞ。
サイリ萌え
>>827 確かに少ないねぇ
ところで俺のゆかり嬢分がかなり不足してるんだけどどうしたらいい?
チッセたん助けて・・・
大遭難の良いところ:自由度が高く、何でもできること
大遭難の悪いところ:何をやっても全く同じで、全部運任せなこと
>>832 海原エレナ乙
これで巨乳だったらなぁ。
いや、貧乳だからいいのか。
友好度のシステムがさっぱりわからん。
会議目的も全部達成してるしキャラにも攻撃してないキャラの建造物にも攻撃してない
会話スキルB交渉者スキル持ちで会話や貢いでもも気付いたらせっかくコツコツ上げた友好度が何故か減ってるんだがさっぱりわからん。
やる気がどんどん削がれていくorz
誰か原因教えてくれ
>>836 会話のスキルとレベルより最初は好感度。
つまり好感度が低いとどれだけレベル高くても会話は無理。
最初は会議で決まった議題をちゃんと達成して
好感度をあげた後、
食料を安定させながら
狙いの子を追い続ければいい。
今では俺もサイリと仲良しです。
円滑なストーキングのため、道路を全破壊させることは基本。
勘に壊させたら好感度下がるよね
敵の数増やして壊してもらったほうがラクです
ぶっちゃけ、好感度上げるだけなら会話よりは議題達成のほうが効率がいい。
会話はあくまでイベント用のためと思うべき。
>>836 自分もそうなんだが、姫が相方とよく殴り合っているんだよな
そのせいじゃないだろうな・・・
イベントが進んでやっとミコトを狩れると思ったら
ミコトのスキルが超体力・超気力・医者・将軍になってるカブ
うちの姫はいつの間にミコト飼い殺しているわけだが。
気が付けばキリカブの友で戦闘Sで将軍で参謀で戦闘指揮所でいっぱい。
もうミコトに負ける気がしません。
あと、エロゲー批評空間の評価は正当なものじゃないよな。
give upでつまらんと評価してるのに60点とかわけわからん。
平均値55になってるけど、40切っても仕方ないゲームだと思う。
一応、パッチに期待しての数値か、好きなメーカーということで
かなり甘い採点してるやつが今のところほとんどということか。
俺的には巣作りドラゴン 90点
南国ドミニオン 60点
ダンシングクレイジーズ 60点
グリンスヴァール 75点
王賊 70点
ウィザクラ 85点
daisounan 30点
こんな感じだわ。大幅修正したパッチでも出さない限り、せっかくできている
固定ファンの一定層やウィザクラで新しくできたファンに愛想つかされるだろうな。
俺も次は予約じゃなくて様子見だし。
ファンタジー系でヒロインがつぼだったら予約しそうだけど。
まぁ体験版で見切れなかったノロマな連中が管を巻いてるだけのスレだな
チラシの裏でおk
チラシの裏でおk
数時間ほどプレイしたんだがなんかやる事が少い気がするが俺の気のせいか?
とりあえず喧嘩売ってくるミコトに毎回惨敗していて激しくうぜえw
ダンシングクレイジーズのほうがつまらん
今やるとDCもきついかもしれんが当時は結構ハマったよ。
南国も作業ゲーだけど作業してりゃ進んでる感が簡単に感じられたし。
>>849 そうか?
周回して育てるゲームの余地はあっちのほうが楽しめたけどな。俺は
体験版は姫が動かない時点で何の意味もない体験版だったな…
836だけどすまん。
会議目的は達成してたけど会議出るの面倒くさくて参加してなかったわ。
これが原因だな。あとたまに起こる食料切れも。
参考になった。ありがとうございます。
一通り終わった
俺にはレクリエーション全部埋めるのは無理だわ
絵はやり始めたら、慣れたしむしろ好きな部類だ。
料理スキルと家×3で食料はなんとかなった。
移動力と乗馬で5歩歩けたら一気にスピードアップした。
食料の維持も6人になってからは殆ど苦労しなかった。
適当にたまったポイントを戦闘力・スキルに割り振ったらミコトにダウンされることもなかった。
ただ一点。
確実に接触できないから、ミコトをダウンさせるのにやたら時間がかかった。
キャラの中の人、パッチ待ってます。
建築王だか建設王だかの20pのスキルつけて工場その他に張りついてるミコトんとこいって警備
ミコトの次の一撃で壊れなそうなタイミングで他のエリアでキリカブ補充→戻ってきて警備→ループ
俺はこれだった
あぁ、すまん整備王か
あと
>>856をやるには警備Cが必要、それより下だと守れない
一週目クリアに1000日ほど掛かった…
疲れたわw
ママーリプレイしてたらNPCが移籍見つけてエンディングだった
NPCの行動結果でクリアって何だよw
それはママーリプレイという新たな境地の結果だな
南国のママのように気づいたら海上に放置プレイのことだろ
まぁこれからはウィザーズクライマーとか王賊みたいな感じで作ってくれれば
散っていったオレの大事な諭吉も本望だとおもうよ
とりあえず、
・ハプニングでランダムで全部奪われるとかふざけんな。一定個数にしろよ
・野生動物排除の時に人同士でやたら好戦的になるなよ
・他のキャラの行動なんてどうでもいい。サクサク進ませろよ
王賊作業すぎていまだにクリアしてないわ
今まで王賊が黒歴史だと思ってたけど更新した
なんか凝ってるだけのゲームだな
この完成度で発売しちゃうキャラの制作スタッフに驚愕
ガッカリ通り越して魂が抜けたわ。怒りすらわかねえ。
ただ呆れるばかり
>>866 こっているというか色んなアイデアを作中に取り入れたって感じ
会議システムとか
ただ・・・作業が単調すぎてダメ。王族も何だかんだで一週間持ったけど
これは一日で売った
正直、庇う人の気持ちがさっぱり分からない
売ったんならもうこのスレに用ないだろ
ただ愚痴りたい…
そんな夜もあるさ…
・主人公の移動は一番最後
・食料消費を1人1P/1日で作成での獲得Pを最低20くらいに
これやるだけで普通に面白いゲームになると思うんだ・・・・・・
もう三時のおやつか
いつまでも愚痴愚痴としつこいのが多いなぁ
>>842 頑張れw
敵の助力を得るなり何なりで・・・単独で狩るのは辛いなw
よーしお前ら落ち着け
海賊王冠の頃からの信者で南国も王賊もアルフレッドも三番目もDCも普通に楽しんだ俺が今からやって評価してやるから
DCは娘EDがないって知った直後に封印したが
動かないとかのバグでないとかじゃないから
パッチはまずでねーのにな
今月なんかはもう今晩からの遭難ライフを妄想することが生きがいだった
何を楽しみにこの休日を過ごせばいいのやら、途方に暮れる迷い子達の大遭難
うまくねーよバーカ
>>875 なんだ俺か。DCをアンインスコしてない事を除けば。
お前は楽しめるはずだ。俺のように。
なんかいろいろごちゃごちゃしすぎだな
姫と初Hして征服者取ったわけだが。
しかし2週目ではやってももらえない。
サイリとやって女優の卵をもらったが、取ったのはHから大分たった後。
固有スキルはイベントの進行具合で取れるのかもな。
南国と違って強制共有なのも駄目な部分か?
強制じゃなかったら気が付かぬうち誰かが死にかねない。
>>880 3Pやったら勘以外の二人でスキルを交換してたよ・・・
>>882 食料だけ共有で良いじゃん?って事では?
材料を勝手に使われて〜って意見が多いし
しかし全体的に好感度上がるとあんまりトラブらないものだな。
個人用の施設を作るとか攻撃するとかなくなった。
お互いの会話も増え、今では完全にみんなで仲良し状態。
ちなみに爺ズはまだ出てない。
>>877 DAISOいって100円ゲーム大量に買い込んでくりゃいいじゃん
サイリと日和の3Pでねえ・・・
狙うからだめなんだ!
偶然に出会うその瞬間を待っていればいいんだ!
いま一週目で、遭難者が9人まで増えて遺跡を探すところまで進めたんだけど、
遺跡が全然見つからないし、Hもかなり前に姫とした1回のみ。
ミコトを攻略したくて何度も話かけてイベントを進めたけど、
途中から進まなくなって、我慢できなくなったから攻略サイト見て攻略法がわかったのは良いけど、
ミコト強すぎて倒すのなんて無理なんですけどwww
キャラの作品でこんなにも作業感を感じた作品は初めてだぜ、
もう俺は次回作を期待してこの作品は封印することにしとくは
>>888 そう思って10周目突入しましたーワハハ
遅レスだが
>>82 > 取得条件:
> 上の欄はハーレム完成したとき
> 下の欄は今一番好感度が高いキャラの固有スキルをコピー
1周目で上に「英雄の資質」を覚えたような気がする……んだが
もしかしたら下の「探求の目」が変化したのを勘違いしてたかもしれないなorz
セーブも残ってねぇ。救助がきてしまった
1周目は速攻で降下艇を作ってたから姫のイベント進まないまま合流しちまった
サイリもノータッチだった
主人公で敵性生物を倒しまくってたからかなーと思ってたけど
道路片っ端から壊さないと無理かな
移動範囲が広すぎて確率が低すぎるwww
>>890 まあ、あれだ。頑張れ。そのうちいいことあるよきっと。
>>889 そのほかのことはともかくミコトを倒せないのはお前の腕の問題。
>>889 ミコトは攻略見なかったからこそ
意地になって1周目からセーブロード駆使してダウンさせたが
本来は1周目でやることじゃないだけじゃないか?w
経験値引き継げば主人公の戦闘力をもっと強化できるわけだから
だからさ、誤字脱字とかバグ修正パッチは来ても
機能改善パッチとかコネーって言ってるだろ
キャラはそんな体力も気力もやる気もない、メーカーなんだよ
どっかの大手メーカーとかと一緒にするなよ
パッチ来るまで待つとか封印するとか、聞いてると悲しくなってるぜ
俺なんか王賊いまだに封印してるぜ……サッサと売るのが身の為だ。
最初はアンチが騒いでるだけかと思ったけど、ガチでクソゲーだろコレ
ランダム要素多すぎて、完全に破綻してる
頑張ってスキル上げてもダメな時はぜんぜんダメ
惑星開発を頑張って、いろんな所に行ける様にしたら、他のキャラと接触することすら困難になるとかありえねー
南国は楽しめたけどコレは無理だ、パッチ出るまで封印する
建設中を狙えば接触は問題ないと思うけど
会議で施設充実に誘導もできるし
まぁ100%ではないけどねー
今回の絵師は表情が下手。
ミコトのエロシーンなんてほとんど真顔じゃねーか!
ゆいにゃん補正無かったらきつかった
遭遇できないから運にまかせてフリープレイしてたけど
いつのまにか常時ctrlで初見のイベントまで結構飛ばしてしまったorz
>>898 それ試してみるわ
サイリとの森林Hシーンの
「あ、ぁっ、も、もう、ふぁ、ふぁう、ぁ……
ぁっ……ああっ、ひふぅ、ひぁ、ひぁう……」
「ふぁ、ふぁう」の所に違う声が混じってるw
好感度とか特別なフラグ成立させるとか関係無しに、順当に進行させていけば発生するタイプのイベントだろ?
姫とミコトが隣接するとかの必要性があるにしても、それ自体はそれなりの頻度で起こるわけだし。
>>898 施設充実提案しても、却下されることのほうが多いし・・・
セーブロードで無理やり進めても、1ターンで作れる道路ばっかり作って
ますます難しくなるんだけど
イベント進めようとして、いろいろやるほど
イベント発生確率が減るってひどくね?
会議もコツを掴めばスキルなしでもどうにかなる。
・道路全破壊
・建築する位置を特定できるように足が届く範囲で建築できるスペースをほとんど埋めておく。
・会議にこまめに参席して都合のいい展開に持ち込む
これでミコトとサイリはどうにかなった。
フィーリングだけど高感度が高いと
自分の提案が通りやすい気がする
操作に慣れただけかもしれないけど
主人公行動最初は慣れてきたらそれほど気にならなくなったな
だけど3キャラ同時浅瀬×2は擁護できないというか達成できない…
>>766試してみるか
908 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/29(日) 04:43:30 ID:vU1j4/k10
ウィザクラは楽しかったなぁ・・・(現実逃避)
ミコトは工場以上に防壁壊しがすきなようなきがする
おいたが始まったら速攻殴れば余裕で勝てる
敵が道路利用できるなら、影避けとかの効果もっと強くすべきだなぁ
外側にびっしり配置しても、道路で内部に飛ばれる場合効果全くなしだし
あと後半、敵のもってる数が多くて1回じゃ倒しきれずってのも怠さを加速させるな
戦闘Aだって弱いのに勘弁して
あとミコトは自分の状態かえりみず、敵に突っ込んでいくようなAIのほうがよくねぇか
もうcivにシナリオとエロを追加するパッチがでればそれで
マジで二人乗り宇宙船争奪の陣取りゲーだったらよかったわ
軍事力で他のチーム倒してほのぼのレイプとかしたかった
エロゲ版Civ・・・それは果てないエロゲーマーの夢の一つ
913 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/29(日) 04:57:06 ID:vU1j4/k10
たしかに。
執事とメイドがきてからさらにダメ度が増したしな。
資材共有とか特に
遺跡探しめんどい
このスレにいるとどんな内容なのかも知らないのにCivのこと嫌いになりそうだ
なあ みんなが苦戦してるミコトって「犯すぞ」発言の後の初Hのことか?
勝手に喧嘩売りまくってたからカブ0人になっててちょっとこづいただけで見れたけど
いやミコトが将軍とか持ってたりはしなかったけど
とりあえず今のところ普通に楽しいわ
話に出てる浅瀬に集めないと なイベは考えるだけで嫌になるが
地形にもよるがキャンプから三歩でいけるマス以外に道路をつくる必要はない
発展させる必要もないな
ヒントで罠を使いこなせとあるが使えないのでいらない
>>916 運しだいだけど0じゃないときがものすごいきつい
姫がいい具合に削ってくれることもあるけどね
遺跡がキャンプの目の前にしかないのは俺だけか?
天空の党って結局なんだったの?
tets
確かに今からゲーム性向上パッチとかつくっても
初動命のエロゲなんだから売り上げ向上につながるわけでも無し
待つだけ無駄か…
規制解除きたー!
ミコト逃げまくり+回復しまくりで1000日突破。無理ゲーキター!
これは捨て駒で本命はこそり作ってるに違いない!
とでも思わんとやっとれん
同人でももっと遊べるの作るだろ
売りっぱなしだと次回作以降の売り上げにも響くだろうし
プログラム的に可能なら改善パッチは出すんじゃないかな
>>927 そのへん、毎回言われているけど「改善パッチ」は出ない
バグフィックスなら出るけどね。wcのアレは奇跡だと思ってる
>>912 ミコト「ハイグレードなカブにハイグレードなスキルがあわされば、
相乗効果によって全体的な軍事力は何倍にも増す」
姫 「腹いっぱい食べようではないか!」
ログみようとしたら強制終了…
折角の自分の議題通過&姫足コキイベが…
改善は知らんが強制終了の修正パッチはその内来るよな
ミコトと姫が全く戦わない(つーか隣接すらしない)から
いつまでたってもイベント起きねぇ…。
もう疲れたよパトラッシュ…
誰かがメーカーに伝えてれば出るだろ
ステータス上げるともらえる経験値が下がることに今気付いた
ミコトって2回ダウンさせないといかんのかよ…
ってことで食糧不足で気力ダウン狙ったら全滅しかけたw
>>935 一回で平気だよ
ところで回想は全部埋まったのにおまけの「会話で不自然な単語」と「サムライ・シゲタ」の間が埋まらないんだけど…
仲間のあの敵スルーぷりはなんなんだ
共存か!共栄なのか!?
>>936 1回目ダウンさせても変化なしだったからwiki見に行ったら
2回目と書いてあったし、実際2回目のダウンでようやくいけたわけだが
気力0でのダウンだったからか?
好感度あげたっていっしょ
基本自分以外は敵を退治しにいかない、たとえ会議できまっていてもな
改心したミコトが稀に殴るくらいだ
>>939 ってことは俺が一回目のダウンに気が付いてなかったのかな…ごめん
>>939 俺はどっちでのダウンか忘れたが一回ダウンさせて
テントに戻った後に起こった
>>939 退治回数は関係ない 体力0or気力0にして療養してるのをレイープが正解
max200だから酷い時は4回とかある
このイベ終わるまで食料作らず飢え状態にしてるとやりやすいよ
前スレで南国よりも面白いとか言ってた信者死ね
超絶クソゲーじゃねえか
いつもの内藤ってのがよくわからんが、ギャグらしきものがちっとも面白くなかったのと
ヒロインがまったく可愛く思えない文章だった。これで平均以上なら期待するほうが間違ってるんだろうな。
いつもなら本編おわて、おまけシナリオで楽しむって流れだが
おまけもつまらないね今回
シナリオのノリはいつも通りだと思う
3周したら満足したからパッチ待ちでいえす!いんぐうぇい!してくるお
期待してたのに期待してたのに期待してたのに
なんか定期的に思い出してちょっと腹立つんですけどw
600日強でかなりのイベントとCGを埋めてクリア
なんつーかキャラの数の成果エロが少ない・・・
wikiにCGとおまけもほしいな
なんか特殊条件っぽいの多いし
一度エッチするととたんに純情乙女にかわるサイリがかわゆす
なんという作業ゲー・・・
>>954 まぁでもセーブロードに拘らなければそこまで延々とは無いよ。
頼子とミコトっていつ起きるんだよ
これがないとミコトとの行為に行けないんだろ?
それとも関係ない?
というか・・・ゲームの長さ的には短い方じゃないか?
かなりやり混んでからクリアした割には結構時間が掛からなかったし・・・過去作に比べて
>>956 起きる?
倒れたの?
状況が分からない
王賊系ならともかくこのシステムで長かったらグダグダじゃないか
劣化Civというのもおこがましい
なんか少しcivっぽい何か
会議は誰かが提案したら5日後に開かれるとかでよかったんじゃないか
せっかくロコいるのにうまく扱えてないよね
敵の種類も理由あるとはいえ少なすぎ
>>956 キャンプ療養者は1日に食料5食わせて数日たつと復活
おそらく、飯が切れてる5人ダウン残り1人とかなると終わりな予感が響いてくるぜ
いや、そういう意味じゃなくて
>>956が言いたいのは
「ミコトと頼子が会話するイベントいつおきるんだよ
これがないとミコトレイプ会話のフラグが立たないんだろ」
だろw
>>956 イベントの「頼子とミコト」は1周目と2周目ででた時期が違ったんだよね
好感度か船の修理状況のどちらかとおもうけどたぶん前者じゃないかな
簡単に改善パッチ作れるならこんな状態で出してないだろ
もう売ってきたからどうとでもなれ
今後ローマ字のタイトルは出さないで欲しい
軽くトラウマです
>>965 回想にも出るイベントのはずだよな?
両方とも好感度はMAX(ミコト・ハート4 頼子・ハート5)なんだが
そのイベントは3Pです
頼子とミコトとエッチしてるのが条件じゃないか?
姫の休憩はどうやったら見れるんだ・・・
サイリと日和が同一マスに来てくれない・・・
レクリエーション多すぎだろ・・・
とりあえず愚痴っとく
んだ
なんで受け手が混乱しているかというと
>>956で 「これがないとミコトとの行為に行けないんだろ?」 と言っちゃってるから
>>970 おそらく同一マスで姫が休憩するとかじゃないかな?
クイズを全問正解したらそんな感じの情報があった気がする。
恒例の作中劇の本はエロかった
あれだけはいつもながらいい
そうか?
いつも楽しく見ているが・・・エロいとは思えんw
二人っきりのときに食料なくしとくと、気力5の姫が本部で休憩してるの良く見るよ
サイリと日和も割りと同じマスに止まってるのはよくあるから、
どっちか追いつつ探索でもしてればいいんじゃないか
水場ってのはすこしキビしいけど
>>972 襲ったり色々して体力減らしても休憩しない
そもそも同一マスに留まってくれない
何度も言われてるが後行動じゃないのにこんな条件だらけって狂ってるとしか思えん
>>968 ミコトと頼子が姫を排除しようと二人で会話するイベントは
それが起こらないとミコトや頼子のフラグが立たない。
そのフラグが立った後それぞれが行動を起こしていく。
ミコトと頼子の3Pは二人とエッチして仲良くなったあとに起こる。
姫の休憩は2周目の二人きりのときに突然発生したなぁ
休憩を選んでたかどうかは覚えてないけど
>>974 イベント「頼子とミコト」ではないぞ・・・
頼子とミコトの会話発生後だ
コメを全面的に信用するなよ・・・
キャラは絞る事考えろよ
姫の休憩はマスは関係ないと思う
狙わずにうろついてるときに発生したから序盤に姫が休憩選んだときにランダムとか?
>>982 姫休憩&主人公が特定マス(草原、森林辺り?)とかかな?
あ、本部だとダメなのか
ためてる鉱物かたっぱしからつかってくなやボケ!!!
こいつらマジでうぜえ・・・
目的とか全く理解してねえ・・・
会議での方針も決めづらいしよ・・・
何考えてんだ
もう仲間の行動も全部プレイヤーに指示させろとは思う
○○を探索とか、仲良くとか、二回行動すれば達成するわけだから、
ずっとその行動をしてるわけじゃない
バーサク状態のミコトや擦り寄ったときの日和以外は、結構それなりに行動してるよ
無駄に動いてるだけで邪魔にしかなってねえ
南国の評価もわりと否定的なのが多いけど、好きな奴なら意地でも擁護したくなるものがあった。
ダイソーはそんな一人である俺もブチ切れ金剛。
一周終わったけど二週目やる気にならん
南国より劣化しまくってるな
作業ゲー+ストレス溜まる仕様とか拷問じゃないの
他キャラの意思のかけらも感じられない行動を延々見せつづけられるのもムカツク
タイトルからして厄を孕んでる感じはしてたんだ
こんな取捨選択のないゲームでスキル欄のみ有限な意味もわからん
ていうか会話二回が無理ゲーでストレス、道の配置数が多いとどこ行くかわからなくなるからさらに無理ゲー
プレイヤー以外会議の決定サボッテもペナつかないんだろ
埋め
アルフレッドといい勝負だな
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。