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/ /  ̄ ̄`ヽ }
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ヽ/ /! ! //____/__/ | ! ! ! / ! |__}
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>>1 乙
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ステータスUPってやたらポイント要求する割にあまり効果を感じられない
あまりに面白いってやつはいねーのな つまらんってやつもいるみたいだし南国と同レベルくらいか
パン E +7 穀物2 菓子パン D +10 穀物2 果物1 ご飯 E +7 穀物2 おむすび D +10 穀物2 雑類1 うどん D +10 穀物2 草花1 | そば D +10 穀物2 海草1 | テンプラそば C +18 穀物3 野菜1 魚類1 雑類1 パスタ D +10 穀物3 サラダ D +10 野菜3 | フルーツ盛 D +10 果物3 焼き鳥 D +10 肉類3 | 肉の丸焼き D +12 肉類4 焼き魚 D +10 魚類3 | サシミ D +10 魚類4 活け作り D +14 魚類5 焼きカニ D +10 甲殻類3 | 蒸しカニ C +13 甲殻類4 海草サラダ E +10 海草3 | 珍味 B +18 雑類5 カレー C +16 穀物1 野菜1 肉類2 雑類1 定食 B +18 穀物1 野菜1 草花1 海草1 雑類1 肉定食 A +21 穀物1 野菜1 草花1 肉類1 海草1 雑類1 定食作ろうとしたらラーメンができた ギョウザ C +13 穀物1 野菜1 肉類1 雑類1 おでん SS +60 穀物2 野菜2 肉類2 魚類2 甲殻類2 海草2 雑類2 どんぶり B +16 穀物2 野菜1 肉類1 ハンバーガー B +16 穀物3 肉類2 煮物 B +13 野菜1 肉類1 雑類1 エビチリ A +15 野菜1 甲殻類2 雑類1 カツ A +13 穀物1 肉類1 雑類1 お菓子 B +20 穀物2 果物2 雑類2 ケーキ B +20 穀物2 果物2 草花2 雑類2 ゼリー A +10 果物3 雑類3 洋酒 A +25 果物7 雑類2 和酒 A +25 穀物7 雑類2 肉鍋 C +30 野菜2 肉類2 雑類2 野菜うどん 穀物2 野菜1 ラーメン 穀物1 野菜1 雑類1 肉ラーメン B 穀類1 野菜1 肉1 雑1 とりあえずまとめた修正追加よろしく
918 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:37:53 ID:XYd8bbw70
>>413 を軽くまとめ直すと
H条件
・姫
順調なら60日目くらいから発生?遅くても100日目には発生
あとは二人っきりのタイミングで会話
降下艇をさっさと作ったらどうなんだろうか?発生しないのかな?
・頼子
結構自動的にイベント発生
メイド合流後(降下艇完成後)は発生しない模様
・ミコト
姫を狙ってる〜みたいなイベントを進め、ヤるぞてめぇと主人公が言った後ダウンさせる 。復活時にH。頼子非ダウン必須?
キャンプ地などで防壁に攻撃させる・姫にやられたところを狙う・食事を絶って回復させない等。戦闘Cはほしいか
・サイリ
収集品提供。南国のドクターみたいに貢ぎまくる。 メイド合流後は収集品提供できないので発生しない模様。
・日和
会話で好感度を上げる
・メイド
姫とエッチしてるのが条件
3P含め地形限定Hはいくつかあるので空いてる時は試してみる。水場とか森とか
施設破壊・食事抜きで好感度Down、目標達成で好感度全員Up。勘九郎と仲良くするは地味に有効(即達成&逃げにくくなる)
システムパッチ出ない限り小説でも読みながらセーブ&ロードが吉。
だらだら楽しんでた俺もエネミー地獄には切れかかったぜ…
>>1 乙
>>前スレ996
とりあえず10回繰り返したがだめだったので後回しにすることにした
手のかかる子猫ちゃんだぜ・・・
>>6 追記
アイスクリーム 果物2 草花2 雑類3
遺跡見つかってないけど気晴らしに2周目ちょっとやってみたけど料理のレシピ引き継ぐんだな
順番入れ替えパッチ出るまで塩漬けにするか…
ポイントだけかと思いきやそういやレシピも引き継ぐな
これ、デバッガはどうやって攻略したんだよ・・・
いちおつ 戦闘D警備Dでミコトをガチンコで倒す方法を模索しようと思ったけど、 隕石ぶつけた後に偽装基地とか地雷とか踏ませれば楽勝くさい あと、姫のお願い&会議で勘九郎と仲良くor会議で可決されたこと は必須 これやるだけで追いかけるストレスは結構軽減される
引継ぎ要素ってポイントとレシピonly?
王様も引き継いだよ
>>5 南国よりは面白い
つまらなくはないけどそこまで面白くはない
要するにいつものキャラ
こんなところじゃないか
南国のほうが好きな部分もあるけど遭難のほうが好きな部分もあるってのが個人的感想
>>6 エビチリも2倍だった野菜2 甲殻類4 雑類2
>>6 草花5個で茶
2周目入って分かった事。姫さんと二人で居る間は黙々と作業が出来るので楽しい
他遭難者と合流すると会議だなんだと面倒くさい
家って重複効果あります? 体験版やった限りでは多分してると思うのですが 製品版は昼頃買いに行く予定なので前情報にと
24 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 05:19:54 ID:kzdH7OA40
>>23 する
が、序盤以外必要ない
メイドとジジィが合流したら勝手に作りまくるので食料難にはならない
というか自分で料理する必要すらなくなるので、家全部壊してもOK
ところでマップ開拓しまくってたら左右がくっついちまったぜ
惑星ちゃんと丸いんだなw
一日で惑星横断する勘ちゃんマジパネェ
周回プレイやる気が起こらないキャラのゲームなんて珍しいな
ヤミー大繁殖まじやべえ 味方と施設が次々やられてくw
27 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 05:36:24 ID:kzdH7OA40
ヤミーは放置してるとどんどん増えるから、2匹ぐらいになったら自分で殲滅にいった方がいいな 大量発生イベントなんて起こったら即ロードしないとヤバイw
王賊ならともかく、これは普通に周回してるな キャラ作品ってこれくらいがデフォだと思ってた・・・ひょっとして俺はおかしいのか 体験版とかの印象であまりにも期待できなかったせいかな
後半三種類大発生とかするんだぜ・・・?
今回の引継ぎはシンプルでわかりやすいしな
一周目ヤミー全く見なかったな
クイズクリアで敵の出現数の調整機能付くけど 『少なく』設定で2周目を初めて数日経過… まだ姫と二人きりなのに既にイワとカニが狭いマップに5匹も居る 1周目より減るどころか増えてるじゃねぇかw
>>31 多分だが、メイド加入イベントまで出現しない予感
>>28 発売直後はどうしても過去の作品を美化してしまうからね
普通だと思えるって事は、普通よりやや良いくらいだと思う
慣れのせいで普通のハードルが上がってるから
前スレ読んでたらとてもじゃないがハードルが上がっているだけとは思えないんだが
>>35 そうか大抵期待できそうなゲームの発売直後って
一般でもエロでもあんな感じだと思うけど
なんか微妙に会話が成り立ってないと言うか言いたいことがお互い違ってる気がする
前スレでの「食料なくなる、バランス悪い」ってのは 序盤でクリアした人だから、あんまアテにならんだろう。 意見としてなら「仲間が逃げまくってうざい」辺りの とりあえず一通りはプレイした人のがアテになると思うが。 誰一人として「これは・・・名作!」っていうやつもいないがな。
>>39 行動順を最後にしてくれたらなあ
それが一番の不満点で他は会議がめんどいとかそのくらいだから
個人的には名作・・・とまでは言わなくても普通に良作だと思う
自由度もそこそこあるし
41 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 06:01:31 ID:kzdH7OA40
とりあえず 「勘ちゃんの移動は後出しスキルorパッチ」 これさえ出してくれれば全て解決するんだが。
行動順最後にしてくれたら俺は不満ないな ミコトうざいとか敵うざい辺りは許容範囲内というか ゲームとしてそれくらいの障害あってもいいじゃん?みたいな
原住敵対生物はクイズで出る量減らせるしな
後出しじゃなくてももう少しイベント進行中のキャラが勝手に近寄って来やすくなるだけでもだいぶ変わるかな あと右クリック疲れるから常にキャラ移動最速とかもあったらうれしい
会話したいなら会議で施設作れってするのも効果的かも あの人ら一度作り始めると一応完成させるまで留まる率が高いっぽいし
46 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 06:27:06 ID:kzdH7OA40
探索機、100個目設置・・・ 反応がいまだに一度もないぜ
探索機作るくらいなら宇宙船とかロケット作っちゃいなよ
パッチでるまで止める事にした 細かいところでストレスたまりすぎ なんでこんな仕様で出したんだ
ところでイワワやヤミーにも好感度あるんだが・・・w
敵の好感度は、低い奴によっていくっておまけで言ってた ミズンとキリカブの好感度は、敵倒しまくったり〜避けで上がるんだろうと思う しかしロコは何が好感度に関連してるのかさっぱりわからん
二週目おわた。 とりあえずチラ裏 主人公固定スキル2個目「王様」ハーレムHで自動取得 全体エンドロング王様つきで遺跡から円盤宇宙船で脱出のほうが 遥かに凄いと思うがそっちだと不可 料理はNO順で中盤まではある程度判別可能。 魚だったら単品3個、4個、5個の物が順に並んでる 又料理は大量に入れるとその中で作れるレシピが作成される。 例えば魚10個穀物10個で4,4の寿司盛りになったりする。 その時はレシピには4,4で表記される。 ただある程度ランダムなので寿司盛りになったりサシミになったりする 全部1個ずつで謎のスープとかになる。
青うぜえまじで こんだけ逃げられたら医者とか倒せんわ
材料共有と道路は何とかして欲しかった。 土タラねぇ→取りに行く→取ってる横でNPC施設作成→ 土タラねぇ とかアホか
土のなくなり方は異常だった あとゴム類やっと集めたと思って戻ってきたら使われてて足りなかった時は殺意が湧いたが まあ遭難という極限状態(でもないか?)の中でそこまで確度の高い意思疎通は無理だよねとも思う
>>6 デカバーガー SS +50 穀物4 野菜1 草花1 肉類4 雑類1
高級定食 S +45 穀物3 野菜3 草花2 肉類2 魚類2 海草2 雑類2
真なる茶 SS +30 草花8
蒸しエビ A +25 甲殻類6
和菓子 B +20 穀物3 果物2 草花2 雑類3
遺跡発生装置作ればクリアの状態で日付分回してたら
>>53 状態でクリアできなくなった(ノД`)
ウィザーズクライマーおもしれー。
>>56 収集品を集めようを可決すればなんとかなるんでない
3pってどうやったら起きるの?3人同じマスに揃ってたりしないとだめなん?
まあウィザーズクライマーを期待して買った場合地雷だな いつものキャラなんだけど地雷に感じる
南国だと思って買えば地雷では無い
料理しないと姫のハート減るしふざけてんの
姫と二人→6人→全員集合 この三つで別ゲーのようになるから準備しっかりしてからイベント進めたほうがいいな
ちょこっと修正 ・頼子 頼子が山岳地帯にいくと、遭難原因に考えるイベント発生。 しばらくした後、頼子が機関部の爆破後を発見する。 その後、本部で頼子と二人きりになる(2回目でエッチ突入) ・サイリ 会話→収集品提供 でやっていくと、品物を要求されるようになる 「鉱石」→「宝石」→「宇宙船の部品」の三つ渡したあとにエッチ 個別H最後まで進行できないorz
これ敵の攻撃で炎上した他の誰かが作った施設を 勘九郎が修理して直しきったら一つ施設作ったのと同じカウントされるっぽいな 6人の状態で通りがかりにあったミコトが作った果樹園を直したら 植林地が作れるようになったから多分そうだと思うけど材料の節約になるのかならないのか
66 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 07:28:38 ID:0i1nTvmD0
> 「鉱石」→「宝石」→「宇宙船の部品」の三つ渡したあとにエッチ 渡したけど見れなかったぞ 400日すぎていい加減イライラしてきたから船直してとりあえずCGとか回想みれるようにしたいと思って ひたすら建築 やっとENDと思ったらメイド参上・・・ 作業ゲーにもほどがあるわ パッチでるまで放置決定。
241日でクリアした俺が早漏すぎるのかと疑うくらい皆時間かけてるな
確かに、修理して完全に直した場合は建設としてカウントするみたいだな
>>54 前スレでも他の遭難者が資材つかいすぎるって人がいたのでちょっと助言
当然、会議で施設建築になればがんがん使われる
でも〜が怪しいに誘導すれば、一週間ずっと資材を集め続けてくれるよ
どれを選んでも止まったところ全てで探索してくれる
(森林が怪しいを選んだとして、姫が草原に移動しても草原で探索してくれる)
会議で〜が怪しいさえ出せば資源なくなるどころか勝手に増えていくお
70 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 07:31:23 ID:O/qSjOx10
空気を読まずに聞いてみる おまけムービーあった? ・・・EDにあると信じて
ミコト硬すぎる、これはうざいと言われるのも納得だわ。 しかしつまらないって程ではないが物足りない、個人的には南国の方が面白かった気がする。
楽しいのは姫と二人きりでイチャついてる間だなー 6人そろうと急に殺伐しだして空気が悪くなり 残りが合流して一歩間違えるとヤミー大量発生でカオス状態に
ごちゃごちゃとやることが多すぎるんだよ
頼子が「その意見輝いてるわね」とか言うんだが 全然話題になってないのはみんな会議をスルーしてるから
>>41 これ来るかな?
パッチ来て(確定して)から買った方が良さそうな雰囲気なんだが・・・
>>25 DCと王賊のときに全く同じこと言われてますた
遭難者増える前の姫と2人切りのときが一番面白いんだけど 素材集めても全部誰かに使われちゃうし何だこりゃ
鉱石欲しいって言われてあげようとしたら拒否られたぜ
セーブ&ロードを何度も繰り返さなきゃならんのが、かなりシンドイ。 パッチ来ないと大変だぜ。
>>75 ヒロインと会話したい!
↓
よしヒロインのところへ以降
↓
主人公移動後に他キャラ移動 そしてその後に主人公の行動
↓
ああああああああああああぁぁぁ
↓
そして上がった好感度は放置してると下がる
ランダム要素強すぎてたちが悪い
毎回セーブしてるから1日ごとにセーブ
そしてロード
ミコトとかサイリって3人組合流前にすべてのHイベント終わらせなきゃだめなのか? 初Hだけ終わらせれば合流後でもH見られる?
運よく隣接してもミコトが攻撃してきてダウンとかよくあるな
ミコトは2週目なら余裕で倒せるから 2週目攻略用と割り切ってさっさと1週目終わらせたほうがいい 2週目やりたくなるかは別として 主人公の順番を最後にするのとあとMAPだな ムダに広いのはどうかと思う 広く作っても遺跡探索以外ではうろつかないしな……
セーブデータまだー?
そもそもこれ最初は何をしたらいいのかがよくわからんな
俺2週目だけどミコトに余裕で返り討ちにあったよ! 最終的には弱った所をなんとかしとめたが被害も大きかった…
俺達は星になった
2周目だけどポイントが32しかなかったのが悪いのか余裕負けすぎる
青レイプしたけど追加Hは会話でいいのか?
悪い意味で無駄にMAPが広い気がする
道路作ったら全員が縦横無尽に駆け巡って捕捉できねえ
>>89 ひたすら会話
本部の近くの道路は破壊して即限界いっぱいまで別の施設作れば会議の直後はバラけないで良い それでも超速ジジイは無理だが
>>80 >そして上がった好感度は放置してると下がる
会議で決定した内容、ちゃんとこなしてるか???
1,2ターンしかかからんし、全員の好感度あがるぞ
毎週じゃなくてもいいからちゃんとこなしてれば、全然維持できますが
なんかさっきからシステムがわかってない部分で叩いてる人たちがいるなw
ミコトの件は擁護できんが・・・
貶してばかりいないで良いところを探しましょう 思いつきませんけどね
誰か途中のでもいいから回想のデータおくれorz 280日過ぎても一向にハートが増えずHできない。やる気が削がれていく・・・・・・
キャラゲーは一週クリアするとかなり楽になるから 何もエロシーン起こさずに一週した
もうCiv4やろうぜ
ミコトの代わりにモンテさんにラッシュされるわけですねと ハートは議決された提案をひたすらこなすだけで4まで上がると思うんだが
じゃあ会話ステータスはそこまで必要ないのか
>>94 とりあえず2週目730日ぐらいでハーレムクリアできたよ
CTRLになんか重いもの置いておくといいよ
飽きた無駄にめんどうくさいし面白みを感じない なんで過去トップクラスに不評だった南国の派生を作ったんだろう
うーむ、昨日からスレに張り付いてたけど、 今回はスルーかな。 南国のコンセプトとか世界観は好きだったから、 ゲーム性さえ高めてくれれば傑作になると踏んでたけど、 結局梃入れする方向を間違えた面倒くさいだけの作業ゲーになったみたいだし。 絵が良くてエロさえ濃ければ多少ゲームがグダグダでも買いなんだけど、 キャラにそれは期待出来ないし。 残念だ。
今回はゲームとしてはかなりだるい部類だけど、 それぞれのキャラクターが結構好きだなー。姫いいよ姫 頼子はちょっと物足りない感じだったわ
ガードしてればミコトなんかおそるるに足らんのだな ようやくレイプしてやったぜ
今回の主人公は珍しくただの一般人かーと思ってたら やっぱり、主人公は実はかの有名な〜、という設定があったのでなんとなく和んだ
>>101 前スレ読んでみたが、そんな感じで不評だな。
でも、閉鎖空間からの脱出モノは好きなんで、南国・遭難に続く3度目の正直があると期待して、
今から無茶してお布施してくるわ。
触手のジョニーが普通に強くてワロタ
なんか穴掘っては埋めてって感じの作業なんだよな 建造物の配置とかあまり考える必要ないし変化も薄いから今一達成感が無いというか
英雄の素質戦闘行動時に自軍の能力が大幅にUP 会議時、会議カード2枚増える 多分このスキルのせいでミコトの強いかと思われる
なんか箱庭ゲームみたいにどんどんでかくなっていってくれればいいんだけどな 家5マス隣接でつくったら豪邸になるとか
>頼子非ダウン必須? これのせいか知らんがやっとのことでミコトダウンさせたのにやれねぇ
日和とサイリの3Pが出ないんだがもしかして海で3人一箇所に集まるとかが条件か? そんなん無理ゲーだろ
あんまり建造物建てすぎるとそのエリアからの探索採取量は減るとか
>>110 なんというか・・・この手のマス目ゲーのセオリーが今ひとつ消化できてないのかな?
逆に考えるはもっと手に入りにくくした方がいいと思うんだ。 個人的に会議の中でこれが一番うざい。中央だけでいいだろ
今から買ってくるけど、なんのかんのいいつつアレなんだろ? 作りは荒いけど、トータルで見たら面白いいつものキャラゲーなんだろ?
ミコトは同じ場所に地雷5つ設置して次のターンに踏んでくれるまでロード粘るとよさげかな
こうすりゃもっと面白くなったはずなのにって所は多々ある けど、そもそもciv系の建築要素と自分以外AIのランダム性が喧嘩してるというか どっちかを主眼にもっと練り込めてれば…
南国とダンクレの駄目なところ合わせたような印象だ
原生生物を災害扱い程度にしといて キリカブやミズン、ロコを使った陣取り合戦にしとけばよかったんだ 相手の拠点占領したらほのぼのレイプして合流 殺伐しすぎかね
>>106 マジか。まあガンバレ。
俺は海賊王冠の頃からそういうお布施してるから今回はパス。
つかググったらCiv4面白そうだったから、daisounanのかわりにポチっちまったw
こういう洋ゲーはaok以来なんで楽しみ。
スレ違いどころか板違いなんで撤収します。
おまえらの「こうすればよかった」のほとんどは当てにならんが、 あまりにも運ゲー部分とミコトの傍若無人と主人公の凶暴化に関しては 南国組とウィザクラからの客には辛いだろうと納得した
会議の意味をまったく理解してない奴が多いなあ あれは味方の行動誘導するだけでなく、ノルマを作って好感度あげるためにあるんだよ ハートふえねえとか好感度下がっていってどうしようもないとか言ってる奴ら、とりあえずシステムを先に理解しろw
必死こいてミコトをどうにかしたが そもそも今周は姫様と致す前に4人と合流したんだったと今更気付いた3周目
南国との一番の違いは、イベント量の差だと感じた あっちはまだ会話が会話してるなあって実感があったがこっちはミニ会話すらない場合多いし 一人で惑星探索してるとほんとに何のイベントもない 会議にも参加する気ないから一人で放置しといてくれって感じだ
>>125 一週目クリアターンが750もあったから
引継ぎスキルポイント110もあった
しかも本拠地の周り山二つと森二つだw
本拠地と山に防壁つくっておけばミコトトラップ完成だなw
スキルポイントで戦闘Sにしといたし、かなり楽になる・・・といいな
>>126 俺も一週目孤独にやってたけど
CPU同士のイベントとか原住民とのイベントとか3日に1度はあったような
南国が面白く感じたものの複数人プレイがエンディングでしかなくてがっかりだったんだが これは複数人プレイあるんだよな?
>>126 逆じゃね。会話イベントの数ならこっちのが多いだろ
道路を作り続けて早一年……
VISTAのHome Premiumなんだが インストーラーが起動しないのは仕様か? 2000だと普通に起動するのに…orz
一週目オワタ。 言われてるほど悪くない、ただやはり移動の前後だけ不満だな。 いまいち実感が湧かなかったんだが、これ道路で敵味方の動きある程度調節できてるよな? でないと戦闘系施設が貧弱すぎる。l
遺蹟が見つからない、Hが発生しない、クリアできないと嘆いていたら空を見上げると救助艇が・・・・・・ なんだかなぁ
>>123 キャラゲーの主人公はエロと普段とのギャップがある。
だから同一人物であることを示すギミックを用意してる(アロハの「島の影響」、ジンの「復讐」、ラズの「特殊体質」。あるいは人間族じゃないとか)
今回そういう理屈づけあったっけ。無いように思うんだが。
目標を特になしにするやつうぜー
>>134 遺跡なんかひたすら探索と探査機作ってれば
どっかで反応するからソコから2マス以内にあるぞ
空を見上げるは完全ランダムイベントだからな 確率は上げられるけど
>>135 無理矢理万歳なエロ大神になる理由ってことか?
レイプするような相手は姫を排除しようとしてる奴だぞ。他はそんなに性格変わってないと思うが
>>136 意味分からんよなw
会議と会話の操作性の悪ささえ修正されれば、いつものキャラゲーと言えるんだがなぁ
だめだ2周目途中でギブアップ ストレス溜まってはなしになんねー
>>142 目標で高感度維持しようにも出来ないし 眼鏡潰すか
好感度操作とかしなくていいなら会議参加しなきゃいい 姫と2人きりの時とかわらんだろw
あと、動物の骨とか骨塚といったアヴァンギャルドなセンスがなくなっていた
捕まらず会話出来ないのは、どうしようもないな それ以外はまあ普通 しかし ・デバッグが全員問題ないと思った ・報告したけど上が問題なしとした ・修正時間が無かった どれだよ
買ってきた。 今80日目なんだが、イワワ強すぎてすぐにダウンするんだがどうすれば……? 料理させれー。餓死するぞー。
>>135 執事だろ
姫様には従順で敵対してきた奴は犯して
基本的に姫様の為って前提で行動してる
>>148 イワワが隣接してる場合は一応警備しろ 勝率と損害がが全然違う
まあ攻略法かパッチでもくればストレスも少なくなるよ。 途中のチラ裏で悪いが、攻略法を 一週目は、ひたすらダラダラやりながら経験Pを稼ぐ。だいだい80Pあると二週目が楽になる。 会議とかを利用して食料を確保しつつ、適当にやりながらシステムを理解すると良いよ。 二週目からは、セーブ&ロードの繰り返しでキャラとの位置取りをする。 できるだけ二人きりになることが望ましい。その上でH条件を満たしていく。 姫の課題、会議での議題をきちんとこなすことでノルマ、行動誘導、ハートを確保。 大体こんな感じでやっているよ。サイリ以外は個別での水着Hがあるから、海での合流がからり大変だったぜ
>>147 逆に主人公の移動をラストにしてたら不具合が発生したので一番初めに回したとか
>>150 おk、把握。
しかし、料理のマゾさは相変わらずだなw
攻撃Aの主人公が攻撃B++のミコトに力負けするなぜだ
行動誘導あるけど行動誘導のための隣接がセーブ&ロードの繰り返しの拙さ
警備が弱いんじゃね
ミコトは優秀な固有スキルあるからなー。あれは反則ものだ
行動順パッチ、全体的なバランスの見直し。後、脱出以外の目標追加パッチ こんくらい来てやっとある程度のゲームになると思う てか、今の状態じゃ行動順パッチ来ても、どっちみち糞ゲーにしかならんだろ・・・
>>153 内容把握したら料理なんて全然マゾくないぞ
姫と二人だけの時: まず料理人スキルを取る。本拠地か近くの平原に家を三つ以上建て、そこで製作。
他四人が合流後: できるだけ会議で食料を狙う(慣れたら簡単)。 平原の家三つを四つに増やし、そこで料理。
会議成功を2,3回やったら食料ストック1000とかになるからもう安心
清倉原三人衆が合流: もう料理する必要はほとんどない。メイドと爺執事が大量生産してくれるので。
この三人が入ったらぶっちゃけ家つぶしてもOK。料理人スキルも別スキルに変えておk
ミコト削りきれねえよ 追いかけてるうちに回復して\(^o^)/
さすがにまだサガオにセーブデータきてないか。回想全部埋めるのにどれだけ掛かるんだorz
>>161 ミコト狙いなら食料ガンガン減らすといいよ
特にしたいことないなら会議に参加しないでほしいな
とりあえず料理は
>>6 >>55 を見てレシピ埋めとけ
とはいえ基本おでん、雑類ないときは活け作りだけで十分回るが
魚類は浅瀬で異常に獲れるし
ミコトはキリカブとミズンを一度削れたら セーブ&ロードを駆使して支配を使わないようにしたら余裕で何度でもダウンできる
>>147 年度末に間に合わせたかった。が正解だと思う
バルダは分割で処理して、
これはパッチで処理するってスタンスじゃね?
家か、そうか、そんな方法が…… ありがとう、やってみるよ。 つうか他4人が来たのに料理作るのほとんど自分とかバロス
なるほど効果は重複するわけか
ミコトは清倉原サイドの工場と防壁をひたすら殴り続ける 本拠地やその周りに防壁つくっておけば、ミコトホイホイになるお 一度防壁殴り始めたの確認したらそこへ移動>警備で余裕でぼこれる
他の子らがたまに料理するけど 共有食料増えてるの2回に1回くらいしかないような気がするんだがウチの子らだけ?
失敗してるんじゃね
>>174 奴らは製作小屋も立ってない場所で料理人スキルも取らずに料理を作ってる
つまり、そういうことだw
セーブ&ロードってそんな必要か? 別に期限があるわけでもないし別にいいんじゃん?
ゲームに期限は無くてもプレーヤーには期限があるのだ
>>174 失敗ワロス
>>177 俺も最初はそう思ってた。
でも、マップが広くなり道路が当然になるとぼくはもう…
>>178 セーブロード繰り返すより普通にすすめた方がリアル時間は消費しないんじゃないか
防壁はミコトホイホイに改名した方がいいなぁ
>>169 もう落としたかな?
不具合とか怖いので消したいです
本部のすぐ横の草原(なければキャパが広い土地)に あらかじめ防壁6個製作しときゃ簡単にボコにできるんじゃね? 勝てるかどうかはさておいて
おまいら拠点周囲2マスが平野と浅瀬しかないMAP配置でやってみろ 地獄が見えるぞ
ヤミーうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇl! 作った道路かたっぱしから壊していきやがる・・・ 種を蒔いてる後ろからヤミーが種食ってるカラスみたくなってきた しかも、ムダにつぇぇのに数が多いから性質が悪いな
>>185 オレはむしろ仲間追いかけるのにヤミー様様だったわ
道路なんて自分で作らなくても仲間がガシガシ作っていくだろ?
キャラさんパッチキボンヌ
ヤミーやイワワうざすぎって人はとりあえず一度全滅してゲームオーバー見てから クリズを全問クリアすりといいよ 次から敵の沸く速度を調整できるようになる 引継ぎ経験ポイントもあるんで、序盤が楽チン
丁度1年くらいやってるけど本拠地に当たるように隕石が4回落ちてきたよ・・・ 範囲広すぎるよ・・・
1ターン中に火山噴火と地震と津波が一斉に襲ってきた。 天変地異にもほどがある。
エラーで落ちたorz みなさんセーブはこまめに
誰かが今作微妙とか言ってたが普通に面白いじゃないか。 こう、少しずつ施設を増やすワクワク感が好きなんだが、少数派?
建物が増えていってる感じがないからのう もっとでっかい建物つくりたいメガロポリスにしたい
今に分かる 必死に守るはずだった施設が蹂躙され ヒロインがミコトに倒されダウンしていく様は とてもとても悲しいものだ
どっか攻略サイトが出るまでの繋ぎにでも。 姫のフルネームは? 清倉原凪子 サイリのフルネームは? サイリ=トウシュウ 美冬のフルネームは? 大江美冬 頼子のフルネームは? 井原頼子 勘九郎のフルネームは? 重田勘九郎 松尾のフルネームは? 松尾 賢太 小林のフルネームは? 小林銀次 小林の水着のタイプは? 持ってない 小林の水着の色は? 登場してない 勘九郎の水着の色は? 赤 勘九郎の水着のタイプは? トランクス 美冬の下着の色は? ピンク サイリの水着の色は? 黒 サイリの下着の色は? 黒 頼子の水着の色は? 白 姫の下着の色は? 黒 姫の水着の色は? ピンク パッケージイラスト(表)に描かれていないキャラは? 小林 年齢が一番高いのは誰? 女子では日和、男子では小林 普段、ネクタイをしているキャラは誰? 松尾 この中で一番胸が大きいのは誰? 頼子 ヤミーの目の色は何色? 白or赤 遭難前、姫がとあるパーティーで起こした事件の名前は? 肘鉄事件 ミズンの好物は? 甲殻類 キリカブの食事は? 太陽と水と土
広すぎてカバーしきれないんだよなぁ といっても実際そんな遠くまで施設作る必要無いっちゃ無いんだが
え、ミコト裏切るの……?
>>194 隕石とか火山で台無しになるまでは俺も同じようなことを思ってたよ
施設とか沢山たててニヤニヤしたい人間に一応助言
整備王超オススメ
会議で提案できない内容はどれ? 海が怪しい 会議の時、出せるカードはどれ? 意見を聞くな 会議の時、出せないカードはどれ? 流れは上に 効果艇を発進させた高速航行船の名前は? シュツルム 『採取』で得られる物は? 食材 姫が遺跡発見装置につけた名称は? ドルセルフォス 姫が遺跡探査装置につけた名称は? ヅィビッシー 英雄の資質を所有しているのは誰? ミコト 姫が最初に遭遇した惑星の生物は? キリカブ 遭難初期、頼子とミコトを襲撃した敵は? イワワ 遭難初期、サイリと日和を襲撃した敵は? ヤミー 勘九郎が美冬を呼ぶとき、どう呼んでいる? 美冬さん 次期当主担当執事集団の名称は? 白の二番 ヤミーをヤミーと名付けたのは誰? 姫 エルリッヒ・F・フローミストって何? 惑星間航行船 ミコトの家の商売は? 宇宙船造船業 ミコトの実家は何? ナツメシップ 今、何問目? ログ見ろ 姫達が生活している惑星に月はいくつある? 三つ この中で、サイリが得意とすることは? 魚料理 この中で、ミコトが得意とすることは? 水泳 サイリの職業は? アイドル 勘九郎と姫が惑星に降りた時に乗っていたのは? 効果艇に乗っていた 古の旅人って何? なんか凄い種族 小型航宙船ツルギの型番は? SH−C1999KN うどんの作り方は? 穀物×2 草花×1 普段、眼鏡をしているキャラは誰? 頼子
>>194 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
wiki編集しようかと思ったけど何から手をつければ…
というか名前は説明書に書いてるやん
救助と遺跡宇宙船のエンド見たが、 墓作ったら定住エンドだろうな。
少ないを選んだはずなのに敵がいっぱいなんだけどバグかな? 運の問題かもしれないけど他の人はどんな感じ?
探索機2つ目で反応・・・スタート地点から4マスしか離れてないぞw
発生率はかなり少なくなってると思うよ 敵に建造物壊される回数が明らかに減ってるし
確かに少ないでも結構来るな あんま変わらないかも
確かに言われてみれば道路ガンガンぶっ壊されないだけマシかも
>>209-210 減ってるのか・・・
42日目でイワワとカニがマップに8匹もいるもんだから騙されたーと思ったんだが
まぁがんばるわー
400日程度やってて多くてマップに4体くらいかなこっちは
あらかじめミコトのキリカブ数減らしておいたら 姫に返り討ちされまくりでどうしたものか、嬉しいような悲しいような
6人の状態で頼子を除く全員ととりあえず一回以上Hして 頼子のハートがずっと4つの状態で止まってるんだがどうやったらH出来るのかわからない
頼子遭難の原因を探り始めるイベントが数回 その後本部で二人きりになるとイベントじゃないかな
それも頼子頼りだから適当に時間潰すが吉 強いて言うなら頼子が山岳にいる時っぽいから山岳が怪しいでも可決しとくといいのかも
気のせいとは分かっているんだが、急に敵が増えた時は日数とかクイズの全問正解とかを疑ってしまう 未クリア400日とかまで平穏だったのにクリア後全問正解してロードのの600日以上とかなると毎ターンエネミーがやってくる…乱数でも固定されたのか
そろそろWikiを編集せねば
222 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 12:36:12 ID:ZV84Wlws0
>>202 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
特定のキャラを攻略できる気がしない 何で主人公の行動一番最後じゃないんだ…
今回の作中作は過去作のネタか 四番、アルフレッド学園の風紀委員長は あんなにも彼氏とラブラブやっているが 本人も気づかずに男性教師とやっているだろうというわけで興奮するなっ!
>>222 そこはこっちだろw
/ l .| .|
__ | __ | | __ |
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
ヽ l /
二週目やるき起こらんわ〜
何回ロードしても頼子こねえええええ
もうだめだ・・・さっさと空を見上げて脱出してフルコンプのセーブデータくるのをまとう・・・
追っかけるのがめんどいやつは道路壊すといいよ
・みんなで使う施設を作る意味がない ・資源集めに意味がない ・戦闘にも意味がない ・NPCの処理に無駄に時間を使いすぎ ・どうでもいい会話シーンで進行速度が落ちる ・鬱陶しい体育会系の妨害をぐぐりぬいて船完成させたのになんだあれは。せめて殺させろ ・自分以外なんの役にも立たない。 ・タイムリミットがない以上、一度の行動で得られる結果が少ないのは無駄にゲームのプレイタイムを増やすだけ 面白いかつまらないかは個人差だとしても今のバランスじゃ遊びにくいのは事実。
さっきのフル化セーブデータとり逃しました もう一度お願いできないでしょうか
ミコトホイホイみたいに味方の行動を誘導できる建物ないのか
SAGAO.Zを呼べ!
買ってきた さて、まずは取説読むことから始めないとな
>>230 食料は誰かが作ってくれるのは良い点だと思うぞ
フル出るまで待つか・・・
>>232 確かにそういうのあれば行動順が今のままでもいいかな?そっちの方が面倒くさいだろうが、ランダム制は多少残るか
サンドバックとか小遺跡とかコンサートホールとか創作部屋とかリゾートとか
3Pってどうやったら出現するんだ!頼子以外H全部回収+同時に二人以上で会話しても出ないんだが
あれ?なにこの鬼ごっこオフライン 体験版ではこんな苦労は無かったんだけど
ごめん、俺ももう限界・・・ サガオることにします・・・
>>239 だって体験版部分までじゃ姫動きませんもの
クリアボーナスの出現率調整 少なめにしてもあんま効いてない気がすんだけど・・・
姫と二人きりの時はそこそこ面白かったんだけどなぁ 遭難者と合流した途端、なんかすごい疲れるゲームになった 宇宙船とかお前らにやるから殺伐とすんなと ああやめて姫リンチするのやめて
体験版でフィードバックするって 姫、動かないんじゃ、 行動順どうにかしろ、会話出来ねえwww なんて意見出るわきゃないわな・・・。
今回はとりわけ疲れる素性のヒロインしかいないのがね。 お嬢やポニーエンディングリプレイすると本当にほっとする
他のキャラは1マスまでしか動かないとかでよかったと思うんだがどうよ
王賊、WCといい感じで来てたのにこれはやっちゃった?
>>246 というか道路(水上灯台?だっけ?)の恩恵が良くも悪くも凄まじすぎる
3マス程度の移動ならともかく中盤以降になると10マス移動とかザラで捕捉し切れない
>>230 今の所個人的には南国>>>>>>ダイソーだな。
だけど問題はゲームバランスに尽きるからパッチでなんとかしてくれれば・・・
>>247 なんというか、顧客が求めていたものとはずいぶん違う出来だと思う
まるで闘神都市3を買った時のようなガッカリ感
遭難300日↑経過。 未だに平和です。仲間同士の争いってどうすると起こるの?
俺が遭難しそうw
>>251 6人だったらだけど
適当にミコト辺りと会話で雑談してりゃその内
>>250 すごい分かりやすいw
味方から攻撃とかはまだいいけど
ダウンしてからの復活期間が長い、その間ボーっとするしかないし。
争いの発生条件は降下艇の進行度じゃないか? 降下艇進行しないと何も起きないし 逆に速攻で進めるとイベントなし
これRTSだったら面白いかもな
217日で1周目クリア 2周目やる気しねえええええええええ
争いは好感度と後はミコトのイベント進行かと思う
降下艇部品Cの時にレイプ宣言したぞ
施設を作ることに喜びを感じてたけど 岩夫が壊しまくるのでやる気失った
南国みたいにエロいだけでよかったのに
イワッワの時は簡単に撃退できたから問題なかったが ヤミーの攻撃力で破壊はじめた頃には1エリアを守るので精一杯になった
>>251 会議の提案を毎週やってると全員の好感度が高いので
ミコト&頼子ペアの反乱が遅くなる
それでもターン350ぐらいには反旗翻してるよ
>>262 スキルポイントを戦闘にふってるかー?
戦闘B以上なら警備で余裕で撃退できるぞ>ヤミー
戦闘に勝ってもメリットがないからあんまり戦わないんだが。 それで何かしようとしてもやる気が起きない。 戦闘系施設建てても効果がそのマス限定だからあんま意味ないし。 資源系はそこまでするほど足りないってわけでもないからな。 作るとするなら道路か。
誰か鯖立てろ対戦しようぜ
メリットないとは言うが害獣駆除の意味は十分あるでしょ
せめてもっと経験値が入ればなぁ 戦闘しかけても15、警備で20 何だそりゃって感じだよw
わざわざ戦うまでもないだろ。 ぶっちゃけいくつかのヤミーではたかがしれてる。 どれだけ壊れるかヤミー5体を10ターンくらい放置してみたか大したことなかったぞ。 イベント上必要な施設だけ守ればいいしな。
アストロノーカみたいに追い返す楽しみがあればいいんだけど、 これは施設壊されたくないからしょうがなく守るってだけだから面白みが全くないんだよね
南国は、作業がひどすぎるゲームだったろ。 キャラデザはあっちのほうがよかったけれど。
影除けが完全に無視されて泣いた 建物がほとんど炎上してて笑う
寄せ施設を作ってまで戦う意味も無い
炎上しっぱなしは泣けるよな 数ターンで燃え尽きるとかしてくれれば・・・
>>275 整備王付けておけばその場で一回か二回留まってれば直るから良いじゃない
防壁おいしいですー
ssg神まーだー? 仲間の移動力強制的に0〜1とかお願いします、本当に
料理作るの面倒
Civみたく惑星の大きさとか初期設定で出来るパッチ来れば良いのに 最小でお手軽周回プレイとか
会議でFREEEZ!とかねーのかな
一周目おわた 仲間の移動はどうにかならんのかな、ホント 他の事はなんとかなるんだが
>>272 南国の4倍くらいの作業量で完全ランダム要素が10倍、そしてメリットは1/10
これと比べれば南国は神作
ホント青髪いきなりけんか吹っかけてきやがった 普通そんなんあったら村八だろ、食料渡さないとか
サガ夫さんセーブ早くー
三週目はじめたんだが ちょ、まわり山だらけで出口森一つだけww ポイントは200近くあるんで移動力MAXにしたから問題ないが これなら周りに道路さえ建てさせなければ後でかなり楽だwww 仲間うごけねえ
しかし奴はyama歩きを持っているはず
頼子のフラグがわからん・・・ ハートはあるのにまったくイベントが起きない
持ちこちポイントで製作スキル上げて製作者もつけたら 家なんて1ターンで作れるので初期が滅茶苦茶楽だなこりゃ 料理の成功率も上がるし
俺は頼子一番最初にHできたな 食料たりなくて好感度さがりまくってる最中だった
会議 目的のメモ 行動誘導とノルマ達成時全員の好感度が若干上がる 得になし NPCが完全にランダムで動く ノルマ達成条件が不明なので恐らくノルマ達成は無理 食料確保 NPCが若干素材確保と料理をする ノルマ達成で好感度上昇あり みんなの為に NPCが多少素材確保料理施設建等をする、正直特に無しと変わらず ノルマ達成○ 草原が怪しい 草原にNPCが若干移動して素材と資源確保する ノルマ達成○ ○○が怪しい 他の怪しい系も場所が違うだけで大体同じ ノルマ達成○ 敵勢力排除 NPCが多少敵対原生生物を倒しにいく、その際施設防衛などは考慮してないみたい なお好感度の低い他NPCへの攻撃率もあがるみたい? ノルマ達成○ 勘九郎と仲良く 議題決定と同時にノルマ達成、NPCが勘九郎に多少話しかけにくる がそのキャラとの好感度が低いと話しかけてこないみたい、ある程度好感度があると普段より話しかけられる ノルマ達成○
ミコトがうぜぇw 戦闘ふっかけてくんなやw
○○と仲良く 指定のキャラに他NPCが多少話しかける、なおそのキャラに対して好感度が低いと話しかけないもよう ノルマ達成○ みんなで仲良く NPCが多少他のNPC(ランダム)に会話する ノルマ達成○ 支援者増加 NPCが多少支援者(見方原生生物)を増やす ノルマ達成○ 資源確保 NPCが多少資源を確保する ノルマ達成○ 施設充実 NPCが多少施設を設置する、作れる所がないと修理にいく、それもできないと得になしと同様 勘九郎の場合は壊れてる施設を修理するか建て直せばOK ノルマ達成○ 惑星探索 NPCが多少普段より大幅に移動するorマップ空白部分があると多少空白部分を埋めるように移動する ノルマ達成○ みんなで遊ぼう 議題決定と同時にノルマ達成、後は得になしと同様 ノルマ達成○ この議題に決まって数回はイベントあり(CG付きもあり)なので何回かはやりましょう なおノルマ達成を無視し続けても好感度がダウンする事はないみたい(ですが時間経過で好感度は少しづつ下がる) また飢餓状態だと好感度がどんどん下がる、普通に会話するだけよりノルマ達成の方が好感度が上がるのでノルマ達成する価値はある。 ひとつの議題に対して30回ほど施行して効果をみてみたんですが、個人的な意見なんで間違ってる可能性大。
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>294 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
誰か料理のおむすびの下のやつの情報くれ それくれたら料理データ完全版出せるから
人 ウェ━━━━━━(0w0)━━━━━━イ !!!
ID:kzdH7OA40 おまえさん、なんでそんなに詳しく語れるの?今日発売したばっかりなのに つーか、俺はまだ封も切ってないけどさ
>>298 またループさせるんか?
フラゲもあると何度い(ry
パッチきてねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ミコト削除パッチよろ
ミコトはやろうと思えば倒せるが それ以上の意味は無いからなぁ…… 仲良く和平と言う方向にはどう持って行けば良いのだろうか。 でもミコトはHP高いから良い経験値稼ぎにはなったけど
ミコト倒してたら犯せた・・・ ふぅ、少しだけ満足w
楽しみにしてたのに昨日からひいてる風邪がなおんない・・・
序盤姫と二人きりの時に 姫が降下艇作り始めたらある程度のところで破壊を繰り返せば 延々と二人っきりでキャッキャウフフできるな いや、全く意味は無いんだが 本拠地周りの資源を建築などでブートアップしてインフラ整備して とかしてるうちにスキルポイントがガシガシ溜められるので 1週目だけどミコト楽にボコッたよ ボコるのはやすぎてイベント起きなかったけど
>>304 何……だと?
一体何回倒せばミコトと犯れるんだ。教えて下さいっ、切実に
ダウン1回、総戦闘数30回くらいだが未だに何も起きない
それイベント起こしてないだけじゃね
ミコトに姫を攻撃させないとイベントは進まなかったような
>>307 イベント勧めでミコトダウン時がチャンスみたいな言葉が出た後で
ミコトダウン状態にしてその上頼子がダウンしていなければ発生すると思う
>>306 それいいな
二週目はそれで経験値稼ぐか
>>306 いくら修理してもいつの間にか破壊されてる姫可哀想
いや、犯すぞと脅してたからOKかと思ったんだ それでボコったら普通にダウンしただけだった。 まぁ、良いか。2週目で回収するさ
人間不信になるよな確実に。
壊しまくって姫と二人きりだぜって思ってたら壊した直後に4人が合流した265日目でした。 他に合流フラグあるのか?
>>307 姫を何度か攻撃されて、「いい加減にしないと犯すぞ。」みたいなことを
言ってからダウンさせる。
というかオマケムービーも無いし これは二軍チームが作ったのか?という出来 メインチームの原画とシナリオとディレクターは何を
そういえばミコトって榊原ゆいだったよな 陵辱NGじゃなかったっけ? 主人公によるほのぼのレイプはOKだったんだろうかw
>>317 おまけムービが無いのはオマケムービ作ってた人が退社したからと思われる
>>317 おまけムービーの人は円満退社
絵に関しては、今までも外の人に委ねるパターンあるし
好き嫌いだけで塗りは良いから、趣味の問題
ゲームシステムはいつも一発芸でやってるキャラにしても、
システム・操作性が南国の劣化版なのはアレだな
(多くないスキル・装備できる量も限定→自由度低下とか)
>>313 ダウン後に本部に主人公以外がいなければイベント発生かな
倒しても放置しとくと復活するだけ
なんなのこの苦行
頼子Hの三つ目の条件って何かある? ひたすら会話してるけどハート四つから上がらないしイベントも起きないんだが、、、
遺跡探査とかマゾすぎんだろ、常考。
フリーズした…だと…?
フラグ回収した上でミコトダウンさせても 会議までに復活したらレイプできないお 会議の日にレイプイベント起こるので、その時にダウンしてないとダメ
>>323 多分水辺で同じマスに止まらなきゃダメなんじゃないかと
果物と海産物関係のレシピが無いから貯まりまくるぜ・・・
>>326 マジか…
じゃあ俺が不死鳥装備のミコトをレイプできたのは相当運が良かったんだな。
>>323 3つめは海とか水のあるマス限定+同じマスに止まる事が条件。まさに苦行
>>328 果物×3…フルーツ盛り
魚×3…焼き魚
甲殻類×4…蒸し蟹
>>327 ,330
やっぱそうよね……既に五回くらい止まってるんだが何もおきない。
ハートが五つになってないのがダメなんだとしたら何かイベントあるのかな?
サンクス、もうすぐ1000日だが粘ってみるよ。
ネトゲでレアアイテムドロップ目当てに延々とcampしてる気になってきた ボトラーの出番かもしれん
むーゆとりゲーマーにはつらい仕様だな・・・ 攻略出揃ってからプレイするか・・・
>>328 レシピなんて使わなくても料理は作れる
初めて作った料理はその時点でレシピに足される
魚は3匹、4匹、5匹でそれぞれ違う料理になる
カニも同じ
そんなえさで
雑類がぜんぜん足りないから、結局 蒸しエビと活け作りになっちゃう。
姫とのHもクンニ止まりで全員集合、女を無視して黙々と宇宙船を作り続ける1周目 そして、いつの間にか熟練運転手に・・・
採取と料理が同時に出来たらなー いらいらするお
なんというかα版って感じのゲーム内容なんだよなあ 惜しいんだ色々と
料理食材あるだけいっぺんにつくらしてくれ
〜と仲良くが難易度高すぎる
ミコトパッチ出ないのか?
料理人スキルを取ると上位スキルの 料理の達人みたいなやつが取れて 一度に3倍の量作れるなんてものがあったら ミコトさんが倒せないじゃない。
エロのことはとりあえず忘れればだらだら遊べる
CG見る限り一人残されエンドはあるが(食料ゼロにして自分以外皆殺し?) みんなで永住ENDやハーレム永住ENDはないのだろうか それらしき施設はまだ見てないな
墓
50日に一回隣接出来たら良いなぁくらいでやれば問題ない
やべぇ、ヤミー結構強いな。倒すのに2~3ターン必要だわ
>>340 改良の余地がちょっと多すぎるよね
キャラ社員はプレイしてて面白いと思ったのかねこれを
本部が山岳と森に囲まれてるから頼子と仲良くが半端なく鬼畜だった サイリ+日和のシーンの条件がわからん…
面白いよ
餓死させなくてもミコト倒せるぞw ヒント:工場や防壁 とくに工場はミコトホイホイ 一度工場のあるエリアに止まったら、工場がつぶれるまで殴り続けて動かないぞ そこへ移動して警戒で迎撃すればすぐにつぶれるw 戦闘は最低Bは欲しいけど。 2周目でSとかなら鼻くそほじくりながら余裕
まさに青いゴキ…
美冬三回目の条件がわからん
ひよりは普通に話すだけでできた
戦闘と警備のパラメーターの違いがわからないんだが 戦闘は攻撃時(こちらから攻撃したとき)で警備は防御時(攻撃されたとき)の戦闘力ってこと? それとも警備を選択したときに戦闘にボーナスとして加算されるってことかな?
>>338 ジジィの好感度が他のキャラを上回ったのかw
サイリ+日和は多分二人とHした状態で水辺に3人同じマスに止まるかな
海辺かなあとは思ったが、3人同時とか無理すぎるw
ひよりんが勝手に貢いでくれる なんて優しい子だ
363 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 16:01:02 ID:JEn7AQnmO
主人公のスキルは料理人と移動だけでおけ?
>>360 完全に運だな
とてもじゃないが狙ってできる気がしない
>>363 整備王つけておくと、ヤミーなりが道路壊してるトコにかけつけて
警備なり戦闘なりすると撃退出来て尚かつ修繕も同時に出来るので便利
>>360 どんな無理ゲーだよw
一人でもロード地獄なのに…
ぎゃー、ログ出したらシステム落ちたー!いっやぁー、100日くらいセーブシテネェー!
今回ほとんど運ゲーだよなぁ・・・
ホイールでログ出すのは危険だな ミコトレイープイベントで間違えてやって絶望した
370 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 16:05:38 ID:JEn7AQnmO
整備する必要あるのか 本拠地以外無視して罠しか作ってないわ
急ピッチで元の所(執事出現)まで戻す努力をしてたら イワワが大活躍で吹いたw
372 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 16:15:33 ID:JEn7AQnmO
これも他のと同じで地形ごとに拾う本きまってんのかな
ふう・・・すっきり
ごめん一周目でギブだわ sagao待ち
一周でさがおは金もったいないだろ。 もうちょっとがんばれよw
ミズンがクラゲガニにレイプされた
>>376 あのシーンは地味にショック受けたわ
木と違って凄い良心が痛んだ
くそげーだからおまけ見てアンインスコしようとおもったらおまけムービーねぇぞ!!! がっかりした
軽装飛行船作ったら脱出するかどうか選択がでた そっこう脱出選んだらゲームオーバー。 うーん、キャラらしいといえばらしいけど。 後エロ本にレズ多すぎ、あんなに入らないよ
みんな資源を使いまくらないでよ… 遺跡探査装置を作ろうと移動しても作れないじゃないか…
これはcivみたいなのを目指したかったんだろうか、ランダム要素半端ないけど
衛星打ち上げまくったら、救助に来てくれるよ
サイリと同じマスには止まれるけど、日和が高速で彼方にすっ飛んでいく… 3人同マスとか会議直後のキャンプ以外無理じゃないのかw
>>379 俺の場合軽装宇宙船→宇宙船だと選択肢でないで即解体だった
何が違いがあるのだろうか
>>380 そういう時は会議で資源収集を可決
遺跡探査装置は自分で作るもんじゃないがな
>>380 みんなが穀物使って料理しまくるせいで
お酒造りたくても穀物7つ集めるのに凄い時間掛かったの思い出した
その癖に果物は400個とか有り余ってるからムカツク
作りやすい料理と施設のアイテムが異様に減り早いのがなぁ・・・
南国みたいに共有資材と個別資材は分けて欲しかったわ
しかし肝心の会議がほぼランダムという
遺跡最後の1マスで見付かるんじゃないかってレベルくらいに見付からねえw
>>385 9人になってから会議掌握できてる奴なんているのか?w
それ用にスキル揃えてもまず無理なんだが
>>389 もう〜と仲良く系以外ならなんだっていい気分になってくる
>>389 6人なら入院させればいいだけだから結構楽なんだけどな。
>>381 ミコト「貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ」
>>388 俺は他の連中が大量に作ってるのにまるで引っ掛からないから、
一週目で同じこと思って気長にやろう、と思って作ったらいきなり発見して吹いた
そして二週目で姫と二人で一年くらいのんびり過ごそうと思って定期的に降下船破壊してたのに、
300日行く前に今までは大丈夫だった耐久度でモニター反応して泣いた
ホームから4マスの所に遺産がありました。
>>386 材料なんて余るじゃんと思って確認したら、
300とか溜めた穀類と土類が物凄い勢いで消費されて1桁しかなかった
ひどすぎる
このゲームの半分は道路製作と土集めで出来てる気がしてきた
>>395 AIがお馬鹿なのよね。
ヤミーが大量発生する段階になると迎撃してくれないとどうしようもない。
壊される→作成だけはする→守らないから壊される
このループに入ると満足に作成できなくなるな、道路が壊されて遠距離移動できなくなってストレスフルに
美冬の海Hが森林で起きた。もしかしてアオカンはどっちでも起きるのか…?よく分からなくなってきた
いくらなんでも運ゲー過ぎる 主人公以外は行動倍で2ターンに一度動くならまだ
>>399 主人公以外が先に移動してから主人公移動とかならまだまっしだったよな〜
3人水場同マップか・・・ 自動生成MAPにもよるが この星では無理だ・・・
>>400 ああーそっちの方が調整楽そうだ
あとエロすくないよ〜TT
>>401 なーに、それはキャラお得意の周回プレイ用だと思えばいいんだ、皮肉でもなんでもなく。
しかし今回エロ回数が不満だな、キャラ増えたから当然1キャラ辺りは薄くなるんだけどさ・・・
姫以外の扱いがちょっとひどい
ミコトはダウンさえさせれば良いね ミコトが姫殴ってキリカブ減った所に殴り掛かってキリカブ0にしたらミコト からも殴ってきて体力気力が削れて、直後にイワワから殴られてダウンでイベ ント起きた 議決さえこなしてりゃ好感度は結構上がるから、採取や探索、建築メインで隣 接or同一マスに誰か来たらラッキーって感じで会話してるがサイリ以外はH出 来たよ、312日目だけど。 キャラのゲームなんだし慌てて進めないでのんびりやるのがデフォだと思うん だ、性急に攻略攻略って慌てて会話出来ねーうぜーってストレス溜めるのは損 じゃね?
>>400 ていうか南国はそうだったんだが
他のキャラは先に移動、でも行動力はあまってるから手伝ってくれるという
何で改悪されてるんだw
ヤミーが3体いた時にイワワが大量発生イベント出て思いっきり笑ったw とりあえずヤミーもイワワも全滅させたが、良いね、ランダムイベント。 Civでもそうだがランダムイベントで序盤にチャリRしようとする時に蛮族槍が来ると燃える
ミコトはアレだな キャンプに防壁作ったら、そのうち攻撃しだすからカンクロウに置いといたら削っていけるな 時間かかるけど、どんどん経験血溜まってく 日和26歳に笑った、てっきりOPムービーから21歳とばかり思ってたら……
>>401 いや、3pのためだけにもう一周というのは
今2週目だけどたぶん3p以外全部埋まるぞ・・・これ
週重ねる追加要素ちょいと少ない
スキルポイント以外なんかあるの?>追加要素
姫H4抜けて567出たら終わりニカ?
>>408 俺は2週して75%くらいしか埋まらなかったな・・・
水着3P?当然埋まってません。
>>409 上のほうに出てるが、レシピも持ち越しらしい
>>409 引継ぎの事?
引継ぎならスキルポイントと確かクイズに全問正解すると
敵の発生数を調整できる。
ところでパッチが出ると仮定して大体何日後くらいにでるものなの?
>>408 二周目いい感じだったが
ジジィどもが合流した次の日に宇宙船きたからとっとと出てったw
今三週目の同じところ・・・
これが終わるころには引継ぎポイント300ぐらいになってるはず
>>414 よく見てみ
戦闘行為自体には経験値入らないけど
警戒の時点で20入ってる
>>411 そいえばレシピ持越ししてたね
>>412 特定キャラが水辺に3人集まるとかどんな確立だよorz
日和と金松ロコ以外萌えなかった 正直この絵は厳しい
道路の逆で移動力が+になる建物でもあれば多少変わったんだろうけどな それでも移動3とかになってるだろうからあんまし意味内か
>>416 ああ、警備の方の経験値のことね
敵を撃退して1ターンで経験値二重取り・・・そう思ってた次期が(ry
>>412 水辺ならわりかし余裕
同マスはやべぇ
美冬と合流する前=探索エリアが狭いうち
にやんのがいいな 気休めだけど
浅瀬が怪しいがないのも罠
サイリが鉱類欲しいって言うから提供したらいらねーってふざけんなwwww
翌日会議だと同マスに止まってもイベント起きないのな…
んー、早く整備王が欲しいな。 自然災害時がめんどくさすぎる。
山火事だかが発生して修理するどころか対象のマスの建物すべて消滅した時は唖然とした
はい、二回目もゲームオーバー だーれも食料作らないでやんの
これ、いっつも順番は先だしだし、ミコト相手にめちゃくちゃ不利じゃないの せめて順番ランダムか、一斉同時行動にすべきでしょ
>>426 美冬とジジイズも食料作らなかったりするよね。会議も思うように誘導出来ないし・・・
ミコトが狂犬すぎる・・・ おまえはciv4のモンちゃんかよ
690日目くらいでやっと探査装置に反応があってテンション上がってたのに 数日後に救助船が来て今までの作業が無駄になった氏ね
墓とやらはどうやれば作れるようになるの?
ヤミー大量発生+カニクラゲ大量発生のコンボを食らった。 この動きはまさに蛮族…… まぁ、大抵は外側に防壁作るとヤミーほいほいになるんだけどね ぶっちゃけ闇呼びとか言うアイテムあるけど、防壁のが楽だわ
とにかく味方の行動周りが馬鹿すぎるんだよな。 ていうか自分たちのために働いてくれるのが民族単位でいるのに餓死とかありえなくね?
今三周目なんだが、なんか毎週のようにキリカブやロコから依頼が来る
よくよく説明書読み返すとQ&Aが面白いなw この仕様、難しいとわかっててやったのかww まあそこまであれだったわけでもないし、宣言通り次回作には超期待。
>>426 草原に家6つ作っておでん作るといいよ
160ぐらい入る
隕石直撃して家6つ消えてなくなって泣いた
またヤミー大量発生w
敵の出現数減らしてるのにあまり恩恵を感じないね
>>429 あ、コロナイゼーションが出て
・・・だめだ!ポチるな俺
時間がいくらあっても足りないぞっ・・・!
美冬だけかしらんが
美冬の入るマスに移動>イベ>そのまま美冬動かなかった場合>会話→イベ>次のターン開始時→イベ
とモリモリ会話できたんだが
美冬だけなのか会話スキルあげたからなのか、好感度が高かったからなのか
2週目も終盤なんだが、結局上げるスキルは
会話(コレも終盤遊んでればもりもり上がるけど序盤中版のストレスケア)
建築(まぁ遺跡探索が1発で作れるLVで問題ないけど通常時暇だし)
戦闘(ミコトデストロイ&ヤミー結構強いよ)だけでいいな
探索、採取とかはCとかで十分臭い
プレイスタイルにもよるんだろうが
今レクリエーション埋めるために遊ぶを選択しては水辺で待ちぼうけをしている
遺跡の場所だがマインスイーパー好きの俺に隙は無かった
後宝石家びっみょー
今一週目でミコトレイプしようとおもってたけど こりゃ無理だ とっとと日数進めて二週目で本気だす
>>436 それは凄いな
実は三回目も二人の時でまた餓死エンドだった
ちょっくら家作ってくる。
これ脱出方法って 古の船 上を見上げる 甲型宇宙船 以外にある?
>>440 スキルポイントは四人と合流する前に貯めるとサクサクかも
ヤルンダかわいいよヤルンダ
なんかこのスレ読んでるとむしろ南国ドミニオンやりたくなってきた でも確かめっちゃプレミアついてるんだよね?
ドミニオンが面白いんじゃなくて DAISOUNANがつまんないだけ 相対的に面白いという事ではなかろうか
南国ドミニオンに殺伐感が加わったのはいいけど ミコトが凶悪&粘着すぎるな でも殺伐さを出すにはいいのかもしれん 南国みたいに武器があればよかったかも TUEEEミコトを拳銃一発で殺すとかしたかった
>>448 個人的には南国のが殺伐度は上と感じた
会議で弾劾とかも出来ないし、結局は全員で力を合わせる事になるし
南国の男ハーレムENDみたいなノリがない
沸き立つ筋肉ENDか、あれはトラウマだな。
26歳 処女(OL兼業作家)
南国は糞ゲーだけど遊べた これは糞ゲーのレベルが違った
まぁ南国ドミニオンも、普通にプレイする分には面白い?が 個別END目的だと、ただひたすら何百回と会話するだけだしなぁ。
ミコトは本気で消したい その反面、 姫かわいいなんて思いはじめた 絵に馴れてきたようだ
各キャラごとのロングバージョンエンディングって H後の会話をどれくらいすればいいの?
・・・これ今までで最低の出来だろ
姫可愛いじゃないか。船壊して姫との生活をエンジョイしてる方が楽しいし
絵は最初から特別違和感はないな むしろツリ目イイっていう(ry
ミコトだけENDにBがあるんかね、これ 一箇所抜けてるわ
貧乳(・∀・)イイ!!
キャラ史上最悪の糞ゲーだな。 作っててバランス悪い事に気づかなかったはずがないから、期末に あわせて慌てて発売したんだろうな。 もう二度とこのメーカーのは予約買いしない
もう脱出とかいいからロコとミズンと一生暮らしたい
戦闘Sでもミコトに普通に負けるな・・・
南国好きだったから買おうと思ってたんだけど、 このスレでの反応見ると微妙っぽいね。
売り逃げ感ありありの糞ゲーでございます
南国系だと思っていたのでエロの薄さ以外はあんま不満が無い (というかエロが薄くなかったらモチべがもっと上がってシステム的な不満はだいぶ消える) 今小型宇宙船作って壊す乙型作って壊す甲型つくって壊すという賽の河原のような事をして 遺跡発見して宇宙に帰った 158pだった 結果的にサリ日和3p、位置的に見てミコトロングB、全員Hの次、ヤミー襲撃の後の2個の計5個が埋まらなかった がうまくやりゃ2週でコンプ可能だと思うんで余り攻略情報仕入れずにやった方が楽しめるかもしれん あとQ&Aと助言は読んどけ おまけの「大食い」を見ればCGが一気に埋まるよ!不思議!
>>465 戦闘A警備Cで警備してたら勝てた
ミコトは支配低いから一度減ると中々回復しないんで、
そうなれば戦闘Aの将軍つきで余裕で勝てる
まったく楽しくない上にエロ薄とかどんな修行だよこれ 素ドラとは言わんがウィザクラ並みのつくってくれ
だからパッチさえでればどうとでもなると(ry
せめてもの救いはポイントが最大じゃなく 獲得した奴全部なとこかな 10ポイント10ポイント増えてますよ、今引き継ぎ150ポイント それとクイズの特典の敵出現率って下がってる? なんか普通にいっぱい出るような
俺の宇宙船完成させるんじゃねーよ! 他人が完成させると次が出てこないのが困る
26歳の女が弱ったミコトをダウンさせた それでもミコトレイプが発生した
>>469 能動的に戦闘できるんならこの強さでも問題なんだがなぁ
やっと兵略減らしてもそこから4連続くらい遭遇戦起こして体力or気力をけづるのがなぁ
追いかけっこしてる間にドンドン回復するし
いや、最初から南国グリスヴァ系だと分かってるのに、ウィザクラが比較に出るのはどういう。
だって南国つまんねーし これよりはいいけど
>>466 同じ事思った。
作業ゲーも繰り返しも周回プレーも苦じゃないけど
何かそういうのと違う地雷がたくさんありそうだ。
ほんとに少しずつwikiが更新されてるな ありがたや
パッチでどうこうできるレベルじゃない PK出して建物敵システムなどを一新しないとムリ
>>481 PKって光栄かよw
それするなら多分、別ゲー第三弾で出すような
もうこれなかったことにして新しいのに全力注いでくれ・・・
>>481 んーそうかもしれんが、少なくともパッチ出ればある程度は遊べるようになるでしょ
まず絵師を変えたところから反省しようか・・・
キャラ初の地雷ゲーだな ちょっと酷すぎる
出てないもんを「パッチが出れば大丈夫だから!」とか言われても だから何?としか言いようがない 実際に出てから言え
みんなが望んでるようなパッチ出たらストレスは減るかもしれん。 しかし面白くなるかは・・・
キャラって今まで、大幅なシステム変更するパッチとか出してたっけ?
料理が無いと料理関係を最優先に思考を変えるだけで結構変わると思う でもそうなると餓死エンドが出にくくなるか。
ここなら仲間がいると思って来たよ キャラは潰れればいいと思う
行動順序変更パッチくらいは出してくれると信じてる あとはNPCのお馬鹿な行動パターンをもう少しなんとか・・・
>>481 建物破壊は問題ないと思う。
というか、建物破壊で困ることってある?
なんとなく、作ったから不必要な建物を守ろうとしてたり、
必要なものを遠くに建ててるんじゃないかという気がする。
お前ら冷静になれ! キャラは巣ドラが面白かっただけで あとのは程々に面白いだけだから過度な期待をしすぎたんだよ!
1週目終わった。 とりあえずクイズやって2週目行くか
>>494 程ほどに面白く、痒いところに手が届かないスタンスだけど、
ダイソーに限ってはちょっと作業感がありすぎる。
会議もかなり運任せの癖に結果ってキャラの移動にほとんど意味ないよなぁ・・・ 行動には反映されてるっぽいけど○○と仲良くだったら寄ってくるくらいしてほしいよ 最後の方の未開地探索も全然機能してなかったし
>>492 でないと思うな
説明書とか助言とかを鑑みるに
これがそもそもの仕様だろうから
セーブ&ロードとか考えないで
まったりやれば少しはストレスフリーになるかも
ってか作業ゲーがただの作業になった感じか
巣ドラはキャラも良かったしな
>>494 思えば巣ドラ以降ロクなゲームがなかったな
このゲームのバランス崩壊っぷりはテストプレイの為繰り返しするのが苦痛で これでいっかwwで出した為だな、きっと
巣ドラでも、リュミスがヒロインとして人気が出るとは思っていなかったらしいな。
主人公行動後出しパッチだけで十分 それ以上いじるとぬるすぎる
巣ドラよりこっちの方がキャラもシステムも好きだな・・・ キャラゲーでもうにっちもさっちもいかないぐらいつまんなかったのはダンクレぐらいだ
>>501 俺的にはグリンスヴァールは面白かったぞ
>>493 破壊じゃなくてもっといろんな効果がある建物が造れるようになればってことね
なんか同じような効果のものばっかりで作ってもつまらんので
今回のは周回重ねてもあんま意味ないし 強くなってる感みたいなのないしなぁ 作業も全然へらないし 絵は結構良かった エロ少ないけど
>>508 周回重ねたら能力上がるしかなり強くなって楽になるんじゃないの?
料理にしても建築にしても一度にできる成果上がるしさ
個人的にはレシピ引継ぎが一番嬉しいけど
南国であった公共作業すると会議での発言力アップの特典が無いのが寂しい
>>507 それは確かに。ぶっちゃけ家と道路(と防壁)さえあれば、
あとはあってもなくてもあまり変わらないような感じだ。
しかも後半になると、道路も遺跡探さない限りほとんど必要なくなるし。
もっと効果にメリハリがあった方がよかった。
加えて、決定的に目的が足りてないんだろうな…。
地雷は正直言い過ぎだと思うけど、キャラが好きならやってもいい、って感じか。
そういや、脱出にかかった日数とか、リザルドがなくね・・・? 南国も無かったっけ?目標ないよね
パッチ来い
オレ的キャラ評価 ブラウン通り 7 LJ 6 巣作り 7 南国 5 DC 5 グリンスヴァール 7 王賊 7.5 Wizard's Climber 8 DAISOUNAN 4 ←今ココ
他の作品との比較とかここでやる必要あるのか?
>>512 南国は脱出までの日数もランクに反映されるよ
悉く南国の劣化なのがアレだな。絵だけは良いけど
それこそダンシングクレイジーズみたく割り切って
南国の続編&改良として出した方が良かったな
(;´Д`)ハードな凌辱ある?
>>514 ソリティア 5
フリーセル 5
マインスイーパ 6
スパイダーソリティア 6
作業はすきだがいつまでたっても作業から解放されないのはきついな
穀物2野菜 草花 肉 魚 甲殻 各1でピザできた wikiのこり4つ 豪華定食と真なるパスタ見つけた人は凄いわ
ここまで葵屋温泉の話題なし、と
個人的にはグリ森が最もまったりかつ楽しく遊べたイメージ 恐らく少数派
好感度が上がらない・・・
テンプラそばよりテンプラの難度が高い理由がわからないんだぜ
スキルの支配、採取、探索、警備は優先度低いような希ガス。 スキルは登山家、探検家、製作者、孤高、料理人、超体力あたりが欲しいかな。
かなりどうでもいい内容のSSGが来たなw
画面切り替えきつすぎて 目がチカチカするのもちょっとな CPUターンは目つぶってるわ。 どこで何建ててるかとか必要な情報もあるんだけどスルー
防壁とか施設充実とかで多少は足止め出来るけどさ この仕様を企画した人間はこれをゲーム性だとでも思ったのかね?
カーソル画面ハジに寄せたら自動でマップスクロールぐらいの親切さは欲しかった。
wiki残り 朝食定食 B +20 穀類1野菜1草花2海草1 デカバーガー S +50 穀類4野菜1草花1肉類4雑類1 田楽 S +40 穀類1草花4雑類2 ピザ A +30 穀類2野菜1草花1肉類1魚類1甲殻類1 チョコケーキ A +25 穀類2果物1草花2雑類2
素材減らないってやつか ぶっちゃけ素材集めと料理もそれなりに楽しんでる俺には全く不要だな・・・
このゲームセーブ一回するために何回クリックさせるつもりだよ ほんとシステム周りが糞だな、セーブ関連が特に
素材減らないだけでも有難いわ もう楽しくない作業は嫌だ
>>525 てんぷら頼んで
天ぷらそばに乗っているレベルのてんぷらが来たら許せないだろう?
そういうことだ
結局料理はおでんが最強なのか
>>534 会話達成のためにS&Lが必須だから余計感じるな、そのストレス
いちいち「はい」とかクリックさせんな。
セーブデータください
システムやキャラ攻略周りの不便はそういうもんだと納得できるとしても 肝心のゲームとしてここが面白いってのが無いんだよなぁ 作業ゲーなら積み重ねた達成感を感じる要素が無いというか
>>537 個人的には雑類使わずにDでそこそこある活け作りが最強
家二つと料理人で42だが、実際他四人と合流した時点で料理の必要殆どないからこれで十二分
ここのゲームはあいかわらず劇中劇のエロのほうが抜けるな
>>542 明確な目標がないからなあ。南国もその辺りで色々言われたよね
脱出、あるいは救助というクリアのための条件じゃなくて、
隠しボス的な二週目三週目で目標にする何かが欲しい。回想埋め以外で
>>542 今回は作中作にたまるんいるからマジでそっちの方が抜けるから困る
つーかこのゲームセーブ&ロードするようなもんじゃないよ ヤミー大発生とか噴火隕石みたいな致命的災害でもない限りガンガン行った方がいいよ
本部に隕石きたけどどうでもいい
デカバーガーが+50なのに雑類消費1で良さそうだ 経験値30が欲しいからおでん作るけど
基本ノーロードで進めたけど 本拠地隕石だけはロードせざるを得なかった…
>>543 味の無いスルメってとこか
パッチにすがるしかないなー
>>544 戦闘D警備Dで残り気力30まで追い詰めた狂犬をあきらめられるものか!
戦闘指揮所のある場所で網を張り続けたり大変だったのです
姫と二人っきりのときは、シムシティみたいで楽しかった キャラが増えたとたん、もうカオス状態。 全部自分で操作できるのかと思ったら (マップを拡大、イベント発生みたいな) 好きかって動いて邪魔ばかり 想像とまるで違っていた・・・確かに、ガッカリ。
9人になったら主人公以外も動かせた方が良かったな
今届いた!このまま売りに行く!
せめて……せめて仲間を周囲に呼び集め続けるような会議内容があればですね……
デモを見た上で全部自分で操作出来ると思ってたんならすごいな
>>551 キャラ増えたら一気にCivの出来損ないになったなこれ
たまに味方ユニットを攻撃する自動開拓ON開拓者
もういやだ
あまりに水場3pが見られないので こうなったら本拠地から水場へ行くルート以外の道路を全部ぶっ壊してやる・・・ お前らは食料集めてろ!
頑張ってイワワやクラゲと戦いつつ作り上げた俺の村が へんな青いのに次々壊されていく光景は今も目に焼き付いてる
>>550 ミコトは戦闘B警備Bで余裕だと思うよ
コツはフラグ立つ前にミコトの兵数を減らさないことと、
ミコトが防壁にダメージを与える前に警備で妨害をしないことかな
あとは山に防壁建てて、連続で倒して、気力を0にしてダウンを狙うとスムーズにいくかも
キッチリゲーム性分けた方がよかったのかもな 姫と二人の時は探索とサバイバルオンリーで建物無し 6人になったら自領地あって食料も個別で、同盟や裏切りの殺伐SLG 9人になったら一致団結して個別に指示も出せる対ヤミーモード
>>557 それでも奴らは水辺に以外に猛スピードで飛んでいくから困る
集合コマンド欲しいなあ
気のせいかもしれないが 特に名産のないっぽい草原と浅瀬で探索すると宇宙船関連の素材が手に入りやすいような気が
戦闘つまんね
インフラ整備で近代国家作りしようと思ったけど、コンビニや学校が作れそうにないから諦めた。 他のキャラと資産で争ったり、領地を奪い合ったりするシステムだったら燃えたのになぁ。 完全に別のゲームだけど。
1週目料理はレシピ知ってるのしか作れないと思ってたせいで苦労してたのにこのスレのおかげで2週目は楽になったぜ・・・
やっぱくそげーでしたか
ミコトと頼子の3Pイベント後、奴らお互いの固有スキル覚えるから手に負えないなw 戦う事もないけど
絵は南国のほうがはるかにエロい。 ポニー好きだったおれは当然の如くミコト好きになっておりました。 まあ榊原補正も多少入ってるけど。 しかし3Pの発生ってネトゲの下手なレア出すよりきついんですがw
240日あたり 道張り巡らして探査機いっぱい設置してもみつからなくてイライラ 『隕石が落ちてきました』 もちろんMAPどまんなかに 施設ほとんどEND 次のターン 『ヤミーが大量発生しました』 マウス投げたらマウスのボタンがとれた もちろんアンスコ こんなむかつく運ゲーは久々だ はいはい糞ゲー糞ゲー
南国好きなんだけどな。この絵でエロはどんなもんなんだろう だれか俺に買う勇気をくれ
姫様と二人で戯れるのが流行ってるっぽいから俺もやってみてるけど これ敵さんが出る前に浅瀬探索し終えたらずっとクラゲでてこないので イワワだけ警戒してりゃいいから楽だな
>>570 そもそもエロに辿り着くのが運
悪いことは言わないから安くなるまで待て
金を捨てる覚悟があるなら池
鳥がピンポンして、遭難届けてくれだが、積んだ。
>>569 探査機以外はゲームが糞なんじゃなくてお前さんの堪え性がないだけに見えるが。
SLGに多少理不尽な突発イベントは付き物だろ。
>>569 俺は似たような状況から墓作って速攻クリアした
持ち越し経験値が82Pくらいあったんでちょっとはラクな2週目ができると思う
しかし主人公、英雄級の元軍人のクセに警備Eはねーだろ初期値
・食料に気をつける(人数×30くらいになったら作る) ・他人の建造物を壊さない ・やれと言われたことはこなす(○○と仲良く議題は全力で回避する) ・平原に家を6軒建てて、料理人スキル→おでん作成 これだけでかなり余裕が出ると思うけどな。 単に1回目で思うようにならないから騒ぐゆとりゲーマーも居る気が。
>>576 それは仕方ないだろ人型兵器の操縦者なだけだし
人型兵器に乗っていなければただの人なわけだし
>>577 ・会話は自分から行くものじゃなくて来たときにするもの
・ミコトは防壁なり戦闘指揮所なりを潰しに来るから警備で余裕
本部に立てて料理でもしながらミコトが来るのを待てばいい
これも追加しといてくれ
ゲーム内容もひどいが、 エロ薄も相当ひどいなこれは・・・。 どんだけ手抜きゲーなんだよ
>>576 パイロットが狙撃できるかって言う話の気もする
>>577 一回目どうこう以前に追いかけっこがなー
難しいというよりマゾいのが嫌なだけじゃないか COM同士の会話イベントは見れても狙ったキャラとのイベントが見れないとか
もっかいセーブデータ上げる? フラグ周り片っ端から0x01で埋めたから 引継ぎポイント127とか適当なデータだけど
>>577 やっぱ他人の建造物壊したりすると好感度下がってるの?
邪魔だから道路壊しまくってたんだけど。
>>577 ・必要なもの 運・忍耐力
これも追加で頼む
大体さ、公式に普通あるはずの「システム画面」などのゲーム性説明ページがないのが あやしかったんだよ。新規さんは狙わずに、ソフトハウスキャラの常連客をターゲットにしてるから ウチの馬鹿な客どもはとりあえずブランド買いしてくれるから中身見せなくてもいいやみたいな魂胆が透けて見える。 あのサイトに置いてあるおざなりなデモムービーとサンプルゲームなんていちいちダウンロードして確認してられるかっての 詐欺サイトだろ、告発したら金取れるレベル。物売るってレベルじゃない。
>>576 どうせだから建設で人形制作できたら良かったのにな。宇宙船量産できるから決して不可能ではないはず。0%ではないだけだが
勘九郎移動6、戦闘・警備S++補正ぐらいで
>>577 だれもクリアするのに苦労なんてしねーよw
やっぱり主人公の順番を最後にしてほしいなぁ パッチこないかなぁ それ以外のところは2週目から戦闘もこなせるし問題ないな 問題が目的の相手を追いかけるのにセーブ&ロード繰り返すのがあるのだけかね
>>576 別にカミーユは白兵戦が出来る訳じゃないんです><
>>586 それはいくらなんでも被害妄想すぎるだろ。モンペアかよ。
でも葵屋除けば過去最悪作だと思う。なにかのα版ってところだな
宇宙船作れるんだから ロボットも作ってヤミーと青いキチガイ殲滅しろよ
>>583 オクレー
引継ぎポイント40しかないし
バグってもいいから俺TUEEEEしてみたいよ…
一方三冠レーサーは何の役にも立たないレーシングカーの製作に成功していた
>>584 好感度下がってる、バリバリに。
あと食糧難でも全員が全員への好感度下がるね。
素材減らないSSG来てたのか・・・ 猫缶じゃ見かけなかったが(゚Д゚≡゚Д゚)ドコ-?
>>597 mjd
ヤミーとかに頑張ってもらうしかないのかねぇ
ってか配下MOBに破壊工作コマンド欲しいなぁ
>>600 二週目で誰かが降下艇まで全部作るだろと思って他のことばっかやってたら600日経っても6人のままな件
せめてカンクロウの移動順だけでも修正してくれんかなぁ・・・ 隣接するのすらつらいってw
おでん最強すぎる
一箇所に防壁建ててずっと待てなんてせこいことは言わん 男なら本拠地から1〜3マスはなれたところに防壁を10個ぐらい建てるんだ 土の消費量が物凄いが、確実にミコトを捕まえられるぞwww
毎回○○と仲良くばかりできつい ヤミーもすごい沸いて全然対処できん…
>>603 降下艇2600ぐらいまで一人で上げて放置しておいたところ150日以上は余裕で完成しなかった。例によって運も絡むが
>>599 さんくすこ
本気出してあの青いの殺ってくる
宇宙船より降下艇の方が、作成難易度が高いってのはギャグなんだろうか?
>>603 よくあるw
1、2周目は300〜350日でH消化してジジィどもに来てもらったが
今やってる回では500日越えてるのに一向にミコトがキレてくれないw
運悪く姫との戦闘が起こってないだけだろうが
まあ、9人になったらヤミーと広さがうざいので、まったりミコトイベントを待ちながら経験値稼ぐべさ
>>608 本部を防壁8つで封鎖すればいいんじゃね?
効率の良い経験値稼ぎってなんだろう 降下艇作って破壊なのかな破壊できるか知らないけど
>>612 ごめん見逃してた
バグもってそうで怖いので消します
>>617 姫と二人っきりのときが一番いい気がする
時間短縮的名意味で。
>>618 そのセーブデータ横からいただきました
改造の参考にするのでありがたく使わせていただきます
料理はこの4つが飛び抜けて強い 最強 おでん(60-198)(家6軒+料理人だと入手量が198に。弱点は難度SSと雑類2。二位以下より約二日分稼ぐ) 次点 真なるサラダ(45-148)(手に入りづらい雑類と勝手に使い込まれる穀類が不要。デカバーガーよりオススメの3位) 汎用 海鮮丼(30-99)(穀物2 野菜1 魚類2 甲殻類1。素材の入手が極めて容易で難度もAと手頃。何気に入手量13位) 序盤 活け作り(20-66)(素材は魚4のみで難度Dと極めて簡単なわりにこの量。これが40位/全86種ってどうよ)
姫と二人だけの頃で1コマンドで経験30ポイントでノーコストで繰り返せるのってなんかないかな
木材と土類とゴム類がたまらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>617 姫が宇宙船作り出した時がお勧め
草原で家6個におでんコンボでかなり楽
宇宙船が半分いったら壊すって感じで結構稼いでる。
普通に攻略しててワロス おまえらソードオブソダンとかクリアしちゃう人?
>>609 時間かかってもいいかなと思いつつ他に任せてたらいつのまにか九割できてて、
そろそろ残り来るのかあ。資材とか食材使いこまれるの嫌だなあと思ってたら噴火→地震→津波のコンボで周辺のも纏めて壊れて爆笑した
>>623 ノーコストは無理かな。探索や警備の20が限度だと思う
2人のときなら資材使い込まれることはないから、後々のことも考えて探索お勧め
姫が一生懸命他に何もせずにこつこつ直してる宇宙船を破壊するとかおまいら鬼だなw
>>624 施設無作成の森林と山で探索まじおすすめ
ところでハプニングイベント?の豊穣ってどんぐらい効果あるんだろ
2周目からミコトが姫を攻撃してくれなくなったんだが… 何でだ?
ダンクレ以下だな 絵が思ったよりましだったので余計にショックがでかいぜ これじゃ巣ドラの続きとかはもう出ないだろう
>>631 ミコトと隣接して雑談
イベント進行しないと攻撃しないっぽい
それ以外なら知らん
鉱類全部奪われた・・・
時間制限ないんだし、のんびり素材集めて近くに来たら会話で十分 ミコトは二週目以降だったらそこまできつくはない 移動順変わったら作業感が増すだけだろ? 説明書のQAで次回作頑張るって言ってるからそんなパッチでないと思うけどな
制限あるっぽいんだが何日なのかわからん
宝石家6でおでんはどこまで行くんだろ
忘れてた 船の修理も関係してた気がしないでもない。 Bありゃよかったんだっけなぁ…酒飲んでるといかんな
惑星間航行船って地球から金星や火星に行くような 星系内オンリーのやつだと思ってたのでそんなの手に入れてどうすんの??? って最初思ってた。一般的には恒星間と表現するんじゃないかのう
641 :
638 :2009/03/27(金) 21:12:48 ID:redHfBPc0
>>627 ドラッケンなら攻略本無しでクリアしたが・・・
「大地雷」
説明書11Pの一番下の項目ちゃんと読んでなくて気付かなかったが、知ると 少し操作が楽になるね あと今回別冊の原画集も無し?
,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | 作ったスタッフが大遭難して死にますように・・・ | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
料理ってあれだけのレシピに意味あるのか おでんだけで十分だよな
頼むフルオープンのセーブデータをもう一度上げてもらえないだろうか
荒地や山を植林してテラフォーミングとかやってるけど 別にそれで何かあるわけでもないんだよな
洋酒 A +25 果物7 雑類2 和酒 A +25 穀物7 雑類2 これ作ろうとすると パスタとかになっちゃうんだけど何で?
仲間に施設こわされまくりです(´・ω・`)
小型宇宙船建築&解体→宇宙船作成&建築→乙型宇宙船建築中 作業感が半端ない・・・
甲型宇宙船でもゲームオーバーになっちまう
655 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 21:39:05 ID:si0kB5Eu0 BE:219714454-PLT(34612)
1週目オワタ 今まで作品と違うベクトルのやりこみって感じだなこれ
俺も一周目終わった 乙型宇宙船でゲームオーバーだけど だるすぎてもういいやって幹事になった
とりあえず影避けを殴りに来るヤミーをどうにかしてくれ 支離滅裂だ
スレの伸びが鈍いね・・・・
お通夜会場ですし
プレイに夢中だからに決まってるだろ(棒
制作側がやりたい事詰め込み過ぎちゃったんだなと笑える境地にやっとなりました
とりあえず修正来るまではもういいや、と終了してまだ金曜の夜 得したような損したような
パッチ来ないとかありえない
やっと終わった 南国みたいな中毒性が全然ないなぁ。 錬金術もないし、無駄な建築物チップとか作ってる暇があったならもっと他にまわせばよかったのに
姫に切り落とすわよと言われてリアルに両手でおいなりさん隠した
コナンみてるんだろ
これは一体なにをたのしめばいいんだろう SLGの意味あるのか・・・?
>>667 俺は今、惑星中を姫の像で埋め尽くそうと頑張ってる
姫とのほのぼの共同生活を楽しむ。
もう雑類を集める作業は嫌だお・・・ ヒントにあったけど、「目標決めてプレイすること」っていうのは本当だな 自分で課題設定しないといまいち
宝石家*6+料理人のおでんで270だった。 宝石家作るのが意外と面倒だったわ・・
ようやく一周終わりっと 楽しめてる俺は異端なようだ クリア後いつも観るおまけがないのはさみしい限りだわ
俺も最初ナニやればいいのかわからなくて危うくクソゲー認定しちまうとこだったが 一週終わってスレざっと見てコツをつかんでからはなかなか面白く思えてきた。 このゲームはあれだ、脱出することよりエロイベントを試行錯誤しながら見るパズルみたいなゲーム。 発売して一日も勃ってないのにクソゲーとかいう奴はただ単にこういうゲームが合わない奴か 遺跡探査装置をストレス抱えながら建築しまくったりしてる奴。 まぁ、会話しようとしたキャラが逃げたりテンポが悪かったり不満点はあるが キャラ特有のほのぼのした会話は面白いんでまったりパッチ待ちながらやるのが吉
ミコトより日和とサイリに殺意を抱くようになってきた
まだ未クリアだけどまぁ面白いよ。 作業ゲー好きなの自覚してるから皆の不満所は確かに分かるw ところで、 メイド達3人追加のイベント後に警備コマンドが出なくなったんだけど・・何で? 警備コマンド自体に発生条件とか無いよね?
宇宙船作っても乙出ないから冥土合流後じゃないとダメなのかな
>>675 6人集まってからだと、建材集めてさあ姫の像を立てようと思ったら鉱類消費してる姫に殺意が沸く
>>675 日和の悪口を言うともれなくBL小説の登場人物にされるぞ、気をつけろ
空を見上げたら救助エンドでした 地面みたらどうなってたんだろう。 まあ、とにかくちゃんとしたエンドになんとか行けたわ。
>>674 逆にこのゲームはどういう層向けなのか知りたい
運が悪いと一生イベント見れないとかアホすぎるだろ
>>676 全員揃うと共食いしなくなる
だから、原住生物が隣接してない限り警備は出ない
>>676 前後左右中MAPにキャラクタ居ないと発動しないぞあれ。
んで、メイド合流後は殴れない仕様になってる。そのかわり、全資材全食材共有化される。
>>682 このゲーム100日以内に円盤宇宙船クリアするとエンディング変わるらしいぜ。
戦闘S++にしたらまさに無双状態 和解したミコトを虐めて遊ぶくらいしかやることないが… 隠しボスとかいねーのかな
>>681 成る程、一人孤独に警備とか出来なかったんだ・・レスありがとね。
キャラの作品は相変わらずドット絵が可愛いなぁ。
音楽もなかなか良いし、作品の本質とは別の所で楽しんでるw
ルパン見てないでパッチ作ってくれ
複数のキャラが同じコマに居る時の細長いデフォルメがなんかいいよな
もしかしてこのゲーム偉くつまんなくない?
>>684 そんな仕様も有ったんだ・・
結局ミコトをやり込められなかったから次週を目指そう。
情報ありがとね。
>>687 ゲームの中でも自宅警備員とか寂しすぎるだろJK
しかし象徴ばっか作ったときと攻撃ばっか作ったときでマスのアイコン変わったり妙なところが細かいな
>>689 体験版やった時にトーテムポールかと思った
>>693 グリンスヴァールを思い出せ。あれはすべての施設が喋った。
で、結局このゲームはエロいんか?
宇宙船作っても甲型宇宙船出ないな… 9人揃わないと駄目なのか?
俺126日にならないと最初のエロはじまらなかった ?
>>697 宇宙船>乙型宇宙船>甲型宇宙船>円盤形宇宙船 だとおもった。
まさか途中で発射基地とか工場壊れてたってオチじゃないよな
キャラの移動する位置がいちいち変化するからめんどいんだよなぁ。 移動箇所だけ日ごと固定なら一回のリロードで済むのに 乱数調整はもっと別のとこでやってくれりゃいい
建設途中の奴を他キャラに完成させられるとそこで止まるんだよな そういう時はまた新しく作るしか無い・・・と思う
>>699 工場、発射台、共に無事だ。ついでにいま9人になったが乙型出ない。
謎だ・・・。
メイド何時出てくるんだ? 1年以上たったけど出てこない……
なんだかマップの広さがそのまま欠点になってる感じだな。 南国程度の広さだったら今スレで出ている不満の7割は消えそう。
うかつに道路敷いちゃうと目的のキャラと話すために数十回ロードする羽目になるのがなぁ… それ以外は蛮族がちとうざい程度でクソゲーってほどでもないと思うが
残すところミコトB、勘九郎エンドCとDだけになりました どうやったら見れんのよ・・・
とりあえず一周目終了 宇宙船発見して全員脱出でおわった なんかそれで満足してしまったわw
>>705 やっぱ道路縛ったほうがいいのかな
そこまで領土拡張して無くても遺跡探すの以外困らなさそう
>>706 勘九郎エンドCは救助船来たときに普通に見れたぞ
駄作認定はほぼ固まった?
>>706 エンドCはお嬢様とヤったら見れないんだったかな。
ヤらずに4人出現させればOKのはず
キャラゲーは巣ドラからだけど、個人的には一番の駄作
報告。 9人揃った後にもう1回「宇宙船」作ったら(作っただけで完成はさせてない)乙型出た。 思うに条件は ・9人揃ってる ・「宇宙船」を作る なんだと思う。
逆に考えるんだ このゲームを楽しめれば大抵のキャラゲーは当たりだと考えるんだ なんという良メーカー
>>706 がんばって全部埋めてセーブデータうpしてくれ
もう俺は駄目だ
これNPCの行動酷いな。せめて行き先固定しろよ。 ○○と仲良くみたいなの拷問だろw イベント起し辛いなんてもんじゃねぇ。後会議も分かり辛い。
>>714 今作は最後までプレイできたが、アルフレッドはキツかったです…
アルフレッドは見てるだけじゃん
test
アルフレッドはエロパワーでは最強だろ クオリティではなくパワー
>>717 仲良くになった時点で諦めるしかない
自分から行っても時間の無駄
その分先進めて次の議題を成功させた方が多分早く好感度上がる
これ、セーブ&ロードする時間より進めて取り返す時間の方が多分短い
クオリティの低い今のカンでは種類指定の探索はキツイぜ
別にそこまで無理して方針に従わなくてもいいんじゃね
>>721 あれって、回想いくつぐらいあったけ?
とにかく似たような回想がとてつもなく多かったような
ミコトダウンさせたんだが何も起こらない…? イベント進行がまだ甘いんだろうか
制作小屋を作ったのにお叱りを受けた というか、目標から制作小屋が消えてない なんで?
一回で作りきれてないからでは
うおぉ…ほんとだ 畑は1ターンで出来たからすっかり忘れてた
今回は賛否両論分かれるね 某三国志ゲーで内政好きには楽しめるかも? 俺もはじめはムーリ!!いいながらなんとかクリアできたしなぁ 今の楽しみは執事のステを限界まであげようかなとまったりと周回中
731 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 23:27:10 ID:NqK2Mov20
おまえら胸に手を当ててよく考えるんだ。 クソゲーとは、ダメでも愛されるゲームのことだと
南国の悪い所を直したゲームにするのかと思ったら 改悪してた・・・何を言ってるのかわからねーと思うが(AA略
ということは大遭難はクソゲーではない
>>731 メーカーは愛しているが今回のゲームは糞だった・・・・
素材の交換だの地域情報の交換だの、何の意味があるんだよ
一回目の一番最初に出された姫からの指令が珍味だったんだが 今から考えるとどれだけ無茶な事要求されたんだって感じだな
会議のたびに遠くから一瞬で呼び戻されるのはうっとしかった
>>730 賛は皆無だろ
あっても 一番駄作→そこまでけなすこともない ぐらいなもんで
作業ゲーというより面倒くさいゲーという時点で一線を画してる
740 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 23:35:01 ID:NqK2Mov20
>>737 逆に考えると、会議のために星の裏側から1日で駆けつけられるということは
普段はちんたら採取やら採掘やってると言うことか。
それとも、キリカブ達の足が遅いのでそれにあわせてるけど
会議の時は突っ走って間に合って会議の間にキリカブ達が一生懸命移動してるのか
というようなネタがおまけに欲しかったな
ミズンの協力なしで、海を全力で踏破して会議に間に合わせるワロスw
742 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 23:39:03 ID:2Ch7/JvM0
いい加減ネガキャンうざい キャラは良心的に体験版置いてるメーカーなんだから、気に入らなければ買わなきゃいいだけだろ
今出てる不満は、体験版じゃわからないことだけどね。
744 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/27(金) 23:40:25 ID:fGQMGLGJ0
体験版じゃ姫動かないもんなぁ。
>>742 煽りじゃないけど気に入ったところ教えてくれ・・・・
質問があるんだけどロコってキリカブとかのように支援者として仲間に出来るのか?
体験版→姫も働けよ 今→みんな働かないで良いから本部にいて
>>738 最高傑作!なんてことは全然ないが
普通に楽しいな
ああそうか 会議で「みんな本部で待機・休憩」的なのがあれば良かったんだ
誘導したくでも、会話すらできないもんねw
周回する楽しさがこれっぽっちもない
ウィクラの後にこれってのは完璧マイナスだよな
王賊みたいな作りでもないしねぇ。
体育会系とかめがねとか沸いて来た時点でものすごく遊びにくい。 というか、殺させろ。 ぶっちゃけ爺さんズ以外には役に立たないし。
姫>執事冥土>他4人 って感じで仲間になったらよかったと思うわ あと、普通にイベント次第で、他4人と敵対とかあったらな 試してないからできるかわからんけど 姫と2人の時点で脱出できたりしてもよかったと思う
日和がやたら近づいてくる気がするんだけど気のせい? 途中まで作っておいた宇宙船を勝手に作ったりするからウザいんだけど
道路をたててはいけない気がしてきた
なんで俺、ゲームの中でずっと飯炊き番やってんだろ… 姫と2人で遭難してた頃が一番楽しかったぜ
遺跡探しだるすぎだろ 道路作る→探索機作る→ヤミーに破壊される→ヤミー倒しにいく→会議 の繰り返し…
セーブデータがどこにもないだと・・OTL
当たりならそれで終わりだし 外れならヤミーに潰されても別にいいじゃないか
序盤で姫、4人追加時に4人て感じでイベントこなすと問題無いと思う
ミコトもとっとと倒してしまえば楽になるし
>>759 多分正解。イベント見るまではMAPの広さも狭めでいった方がいいんじゃないかと
で道路より家でも建ててれば勝手に食料大量生産してくれる
個人的には面白い。アルフレッドのイベント埋めとかずっと俺のターンのがキツかった
>>760 >姫と2人で遭難してた頃が一番楽しい
あるねwサバイバルキッズやってる気分
>>759 拠点隣接4マスの山岳の数+登山家スキルの有無=難易度
オレの姫はおでんばかり所望するけどな
序盤が一番楽しいってのは確かにあるな
やっとミコトを追いかけてS&L作業するが終わった・・・ ミコト自身はそんな強くないけど、移動が最大の敵だなw
誰も料理しないから仕方なく料理→ミコトがしつこく襲撃→餓死 おぉ…なんという悲劇
ミコト強くないとか、仲間内最強だろ?
一週目甲型宇宙船クリア。 キツかったのはミコトレイプだけかなー。会話がしにくい仕様はなんとかして欲しいと思うが。 あと主人公ENDってナニやりゃいいんだ
>>766 山岳多い方が宝石類も鉱類も取れるし格段に楽だろ……
登山家で移動力1にできるし森林や密林よりよっぽどいい
あと近くに浅瀬があると食料の面で半端じゃなく楽になる
山岳3+浅瀬が真横にあると、クラゲの相手を姫がやってくれるからある意味楽なんだよな。
執事なら青と戦っても負けはしない。 おまけに長期戦なら青は使い物にならない。
>>730 賛否両論というか、否しか聞こえてこないんですけど…
これはSSGがほしいな。
楽しいって意見は賛じゃないのか
サイリ日和3Pマゾなんて次元じゃねーぞ。 方針:食料集めで食材の豊富な浅瀬に誘導→全く効果なし 方針:勘苦労と仲良くで自分のところに誘導→全く効果なし その場に留まらせようと建築誘導→承諾するけどガン無視して移動するので効果なし まず二人で浅瀬に固まり次ターン移動時の一瞬だけ3人が固まるのを狙う→イベント発動せず 本当に偶然三人が同じターンに同じ場所に揃うのを神に祈るしかないとか無茶苦茶だろ。 仮に主人公の行動順が最後になるパッチが出てもこのイベントだけは見れる気がしない。 せめて隣接でもイベントが発動するようにしてくれ…。
思い通りにならない部分を楽しめない人には苦痛でしかないだろうね まったりやるには良いゲーム
主人公の行動を最後にさせてくれさえすれば いろいろ解決するんだがな
>>781 ちなみにサイリ・日和は、水着イベントもあるので二回水辺で三人をやらなければならないという鬼仕様
姫と二人っきりの時に宇宙船作って脱出しようかと思ったけど、
宇宙船の材料集めてるときに姫のエッチイベントが発生してしまった
好感度下げるには食料なくすしかないのかしら
やっと一周終わった 鬼ごっこと勝手に素材消費されるのがむかつくが後はまったり作業ゲー 会話進めるのにセーブロードしないと行けないのがめんどくさ過ぎ いかにNPCの行動制限するかが鍵だな
>>783 それだけで遊べるレベルになるよな
勿体無い
なんかあからさまに攻撃仕掛けてきたり、建物壊してきたりする奴と 週に一度会って会議したり食料共用したりするのに現実感が無い
>>781 脳味噌を使えば解決できると考えていた時期が俺にも(ry
S&Lもストレスが溜まるが、まともにやるよりマシなんだよな。
いっその事、主人公もAIにしちゃえば良かったのに
790 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/28(土) 00:20:53 ID:UkotUKVn0
>>781 全map移動力1で全員移動力4と仮定する。
この際の3P回収のために必要なセーブロード回数は、
移動可能地帯39個 1/39*1/39で1/1552。
1/1552の確率で二人が同じmapに現れる。
更に、このうちイベント対象のmapが10個あるとすると、1/1552*10/39で10/60528。
上の計算がただしいとすれば、6050回ロードを繰り返すことで、3Pの発生を見ることが出来る。
実際には、移動範囲がもっと広くなっている可能性(道路&スキル)があるため確率はもっと低い。
一週目衛星打ち上げて救助求めて脱出 もう二週目やる気力がなっしんぐ・・・ 姫と二人っきりでお世話してるだけのが楽しかったぜ
>>787 サイリとミコトが戦うイベント見てると
拳で語り合う系のノリだから別に喧嘩してるつもりはないのかもしれない
あと暴走したキリカブが勝手にやってるとか
パッチ出るまで様子見が吉か
姫からのご褒美欲しさにケーキの材料探し回ってた頃がピークだった…
>>784 >>790 今回ばかりは回想ほぼ埋まったら素直にセーブデータ当てさせてもらうよw
自力であれを見れた人は凄いな。
他の浅瀬エロやミコトなんてこれに比べればゆとり仕様に思えてくる。
主人公の行動が最後かキャラを数ターンその場に捕縛するトラップがないと無理があるわ
>>790 ひでぇな
これテストプレイの段階で疑問に思わなかったんだろか
まったり楽しむといっても、ヒロイン攻略くらいはやろうと決めたらやりたいじゃん。 多面体のサイコロ転がして指定数字が出るまで振り続けてるだけだぜ現状は。 敵の妨害がウザイとか食料が大変ってのはやりくりする部分だから楽しみも見出せるが。
>>792 それはないだろ。
ミコトが「姫うざいから潰すわ」って言ってるし。
自分の主人を襲う奴と共生するとかありえない。
執事ならミコトを殺害すべき。
9割がたCG回想埋まったがもうあとはやってらんね ミコトEND/ロングBと、感苦労ENDBの下二つがわからん 感苦労は低高感度系かと思うがミコトBは見当も付かんぞ というか二人で脱出ENDがないのはどうなんだよ あとCGモードの284〜336がカオスすぎる
CG回想ともに90%弱まで行ったが流石にこれ以上は埋まる気がしないな・・・ 姫と二人っきりでまったりしてるのが楽しかったのに、269日目にして勝手に合流イベントが始まってしまった 定期的に壊してたんだけど強制っぽいなあ
なんだかんだ言ってもコンプ狙っているお前ら可愛いな。 俺はもうだめぽ
>>798 目当てのヒロイン攻略ぐらいなら追いかけてればなんとかならないか?
移動しても1マスづつだったり同じマスに留まって何か作ってたりすることも多いし
>>799 エロゲ的にはレイプしておとなしくさせるべき
サイリ・日和イベントを見ようと30分ほど頑張ったが、自分の隣の浅瀬マスに2人が集まった時に心が折れた
とりあえず1周したけど行動順さえ直せば十分遊べる それより全く進歩しないシステム部分をなんとかしてくれ 音声の個別ONOFF、文章を送っても音声再生をとめない、オートモードの速度なんかを設定できるようにしてくれ クイックセーブ&ロードもできるようにしろ
>>801 270週目に壊したばっかなのに271週目で合流イベント発生した
既読スキップも効かないし、この辺で強制っぽいね
俺ののんびりシムシティオワタ
810 :
790 :2009/03/28(土) 00:33:39 ID:UkotUKVn0
計算間違えてた。 1/39*1/39*10(map数)*1/10(主人公の選択位置) で、1/1552だわ。 どっちにしろ「この確率未満であることはあきらか」なんだが。
今までにパッチで大きな調整加わったことあったっけ
せめて隣のマスでもイベントが起こるなら許せる
これはもうパッチでどうこうできるレベルじゃない気がする。 主人公の行動を最後にするくらいが関の山じゃないか。
後、CGうまらねーってやつ。今回もおまけのCG回収あるからな。
会議で「砂漠が怪しい」が通ったのでこれ幸いとMAPに一マスしかない砂漠で待ってたのに 翌週まで誰も来なかった…砂漠でぽつんと待ってる主人公哀れすぎるw
作中作のがよっぽど抜けるな
赤猫にSSG来たっぽい。
料理 勘「こうすると熱が通りやすくなるんだ」 ロコ「へー」 結果 ゴミ 偉そうに講釈たれて結果がこれだよ!!
行動順パッチとかいらねぇから、3人目以降の遭難者と遭遇しないパッチを出してくれ 姫と2人っきりで遭難していたいんだ
お前らパッチ待ちとか他所のゲームみたいに期待するな キャラは機能改善パッチなんか基本的にださない、せいぜいバグ潰しくらい。 過去のゲームでもさんざん要望なり言ってるやつら多かったが。得に王賊 対応した試しなんかないぞ、あきらめろ。
821 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/28(土) 00:42:53 ID:UkotUKVn0
SSGの中身=材料・食材が作っても減らない。食料が減らない。 つまり、俺等の根本的な問題は何一つ解決しないw
もう駄目だ 俺はSAGAOを待ちながらサバイバルキッズであおいちゃんとイチャイチャしてくる
>>803 どの段階かにもよるけど、追いかけるというより、もぐら叩きじゃないか?
追いかけるってのは南国のように主人公後出しの場合の気がするな。
主人公後出しで、ゲームバランス調整されたら まったり遊べるレベルにはなるな
ミコトが姫撲殺するの温かく見守ってたら 姫戦闘Aになってて逆に撲殺してた
ssgないですか、UPおねがいします
>>803 もぐら叩きってもぐらを追いかけて叩くわけでしょ
別に意味変わらないと思うんだが
ちなみにSSGってなんだ
>>828 それもそうだな。
先読みして叩く高度なもぐら叩きに変えます。
中盤は自分がおでんを作るために雑類が要るのに 姫が勝手に使った挙句失敗してやがる、たいがいにしろ
メイド達って出すのに必須イベントってあるの? 気づいたら人工衛星打ち上げてた
ところで爺ふたりはこのゲームに必要だったのかと聞きたいのだが
>>822 俺は南国からそっち方面に進化するのを期待してたんだよ。
何を間違って戦略SLGの内政作業ゲーになっちゃったのか。
前評判見て覚悟完了してたお陰でそれなりに楽しめてはいるけど。
いまさらだが、おまけのマスゴミ非難にチョット引いた
>>830 マジレスするとゲームの数値を手軽に弄るツールの事
今回で言えば、他メンバーの移動を0にしたり、食料をmaxにしたり
でも板違いだからこれ以上は勘弁
全員別々に動くのが根本原因かな 主人公ユニットだけでよかった
>>800 水着Hを見ないときにクリアしたら出たよ。詳しい条件は分からないが
水辺3Pは運良く見れたが、もう一つは完全に諦めたな。
俺がやったときは本部から移動5でいける水場4つしかなくて確率は結構やばかったと思う。
まともにやろうと思えば一人が建設しているところに行ってS&Lでもう一人が来るのを待ち続けるぐらいか…?
>>837 俺はこれが初ソフトハウスでサバイバルキッズみたいの想像してたんだ・・・
いや実際姫と二人でやってたころはそんな感じで
「俺的神ゲーktkr!」
と思ってたのに・・・
一周目はまったりやってそこそこ楽しめるんだけど イベント少なすぎて、なんつーか 二周目以降も意図的になにか目標に頑張らなきゃ駄目じゃん、そうなるととたんにイライラするようになる
キャラ信者の過大評価が横行しているerogamespaceでも さすがにフォローしきれないのかひでー評価になってるな。
ゲーム全体として用意されてるイベントは少なくないのだと思うけど、 だらだらてきとーにやるとイベントがろくに起きないから凄く内容薄く感じてしまう これがよろしくないね
ミコトのH条件って警告っぽい会話出てから頼子ダウンしてない時にダウン? 相手からの反撃で倒しちゃダメとか何回かダウンさせないといけないとかあるの?
宇宙船以降、乙型宇宙船・甲型宇宙船・円盤形宇宙船とかが全然出てこなくて ロケット作りまくってたら、スペースシャトルが作れるようになったから 作業から解放されるためにさっさと作ってゴールしたわw ちなみに脱出出来る確率は半々らしい というか、 作れるようになった建物とか宇宙船とか作れる状態を引き継いだ状態で、 2週目やらえてくれよ、また最初からやり直すとかやる気起きないぜ 料理レシピ引き継いでも他の連中が勝手に作ってくれるから、あんまり意味が無ry あと、主人公の順番を最後にするのと、ミコト完全抹殺パッチはまだかのう・・
ここさえこうなっていれば…という残念感はお家芸だからな 次こそは…という期待感で毎回買わされてる訳だが、何だかこれが狙いなんじゃないかと思えてきた
キャラのゲームは毎回作業ゲーだけど 目標のある楽しい作業なんだよな 今作は作業のための作業だわ…
ミコトはたぶん主人公が犯すって言って殴られるイベントの後だと思う
やっと全体ENDロング見れた…
ぶっちゃけ、二周目以降は「いつでも脱出」できても良かったんじゃなかろうか
このゲーム時間流れるのはやく感じるな・・
いきなり救助来て終わったw なんてこった。姫のCG集めようとしてたのに・・・
なんだかんだ言ってもやってるうちにいつの間にか時間を忘れる それがキャラゲークオリティ。 体感的に20時ぐらいだと思ってたら深夜だったり これからもついていくと心に決めました。
南国のリヌーアルかと思ったら 天候も夜もなくなってるwwwww
ありがとう
勘九郎C → 姫とエッチしない 勘九郎D → 童貞 ミコトB → 姫とエッチしない、イベントは進める あとこれだけなんだけど、こうでいいのかな? 姫はクンニ一回しただけで、ミコトはレイプのあとイベントがいつまでも進まず、 好感度は最大にしてとりあえず脱出したけど↑の三つはどれも見れなかったです
>>845 見てきたけどレビュー書いてるのが7人で少なくともそのうち3人はろくにプレイしてねーじゃねぇか
「終盤どうなるか解りませんが」とか「30日だけやって見ましたが」とか
いや、俺もこれは手放しで面白いとは言わんが
2週(+クリア確定後にイベントちょこちょこ回収)やった時点で日和とサイリの3Pと同条件くさい2人の水着イベントと
ミコトロングBと勘九朗エンドD(多分姫置いてさっさと宇宙)以外は達成しちまって
これ以上やる事は自分で縛るなりすべてのMAPを何かで埋めるといったネタに走るくらいしかする事がないのは不満だけど
批判すんなら最低限メーカーが定めたクリア(この場合遺跡脱出かな)くらいはやってから言って欲しい
あと1万近く出してクリアせずに投げるとかブルジョア過ぎる
1週目遺跡脱出したあと2週目回収でロード地獄ですしー
宇宙船作るのって何か特別な条件ある? 建築多めで700日たってもまったく出てこない。
>>863 腐ったリンゴを最後まで食べるのはなかなか至難の業よ?
まあ、一度もクリアせずに投げるのは割れクセーと思うけど(オレが貧乏性なだけか)
>>863 食料9999&資源食料9999を忘れてる
届いてからずっとプレイしているくらいだし楽しい事は楽しいよ。
ただ不親切なシステムの数々が全てを台無しにしてると思う。
>>860 9人しかいないのに家や工場をそこら中に建てて道路を張り巡らすとか
漂流者らしさが全くこれっぽっちもないな。キリカブ達も要らなかった。
Civ作りたいなら王賊みたいなのでやればよかったのに。
>>863 お前はただのマゾじゃねーのかw
クリアせずに投げるけどサガオ町です。
870 :
638 :2009/03/28(土) 01:28:46 ID:rv6S6gCS0
>>865 工場と発射基地が同じ場所に無いとダメ。
>>868 おっと、Civを貶める発言はやめて貰おうか。
こんなクソゲー以下の腐ったゲロゲーとCivを一緒にしてはいけない。
正直どの辺がCivなのかさっぱり分からんw
>>863 まあ、あそこのレビューは面白半分で見たほうがいいな。
つまらなそうな感想書いてる割に信者補正で高得点とかザラだし。
自分のようにDaisounanとバルドを同時に購入して、 とりあえずDaisounanを50日ほどプレイして、 バルドを遊んでパッチを待とうと思い至った奴もいる
開発期間短かったような気がするけどいつもこんなもんだっけ?
うぉぉ…ミコトうぜぇ 戦闘Bプラプラだからって好き放題しやがって! いつか覚えてやがれ!
876 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/28(土) 01:39:50 ID:VNa+8t450 BE:263657546-PLT(34612)
主人公のっ……!主人公の行動順さえどうにかなればっ………!
なんかすげえ評価低いな 前評判以下じゃね? 明日闘神3と一緒に買ってこようと思ってたんだが買わずに南国やってた方がいいのか いつもならおまけムービーのために内容がどうあれ買ってたが今回それもないときたもんだ …それでも寝て起きればお布施の気持ちで買いに行きそうだが
>>871 これエロゲーだぞ?
本格的なのがやりたいんだったら大人しくCivやってれば良いんじゃねぇの?
>>874 WCから約10ヶ月だけどこれって短いんだろうか
発売前は頼子狙いだったんだが なんか予想外に姫が可愛いんで転びそう
王賊2とか出してくれたほうが良かったな
>>879 それは知ってるが アリスの低価格じゃないゲームはやらなきゃ気が済まないアリス信者なんでな…
最近まで暇がなくて買いに行けなかったがキャラ新作と合わせて買おうと思ってたんだ
まあ安くなるまで待ってたのもあるが
ロード繰り返してと言ってる奴は説明書読め!そういうゲームじゃねぇから!と言いたくなるが 日和&サイリのイベントだけは、まったり水辺で待ってても辛い 他はだらだら過ごしてるうちに、お、水辺に○○来たじゃん水着水着って感じで回収できたんだが 2キャラ同時は確率が低すぎる 水辺行く以外の道全部ぶっ壊して食料調達させてても結局散り散りになっちまったし 2キャラは人数9人になる前にやるべきだな エリア狭いし、ヤミーが居ないからクラゲ出た時に敵をぬっころせで多少確率が上がる
メイドたち合流時期は狙って調整できるしね
日数制限があるわけでもないし、まったりやりゃーいいと思うんだけどね クリアすら出来ないってんならともかく、脱出自体は普通に出来るだろうし、 ポイント引き継いでやってけばそれなりに楽になっていくし 難易度的には問題ない、むしろボリュームというか、幅の無さが気になるね まあ俺はコンプできたので言えることだけど
俺に話を振られてもCivでエロゲなんてやりたくないしなあ。 まあマス毎に町や畑を作って道路で繋いで蛮族に攻め込まれて邪魔されたり それを戦士送り込んで数に物を言わせて撃退する感覚が似てるなと思っただけ。
俺は素ドラ2を作って欲しいな、 基本は前作のままで、ダンジョンをもっと広くして、トラップとかのバリエーションを増やしつつ 設置出来る数を増やしてくれるだけで良いのに・・ あと個人的にそろそろ、いい加減に解像度を上げるか、 ある程度解像度変更できる設定が欲しい、 解像度が狭くて見にくいから全体の流れが掴みにくくてやりづらい・・
ミズンババァ最高や!ヒロインなんて最初からいらんかったんや!
まったりやってるとヤミーにどんどん壊されて涙目 敵排除の会議結果にしても全然排除してくれないぜ まったりやりたくて敵少なめの設定にしてるのに まるで減ってるような気がしないw
>>888 フラゲ?
それとも発売日に買ってその日のうちにフルコンプ出来たの?
クリアしてないのにレビュー書くとかマジキチ
発売前にレビュー書くのがいっぱいいてだな
「クリアできませんでした」ってレビューは決して不要ではないと思う 理由が難易度でもやる気の問題でも
SAGAO来たな
>>897 Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.
--------------------------------------------------------------------------------
Apache/1.3.41 Server at sagaoz.net Port 80
俺のときめきを返すべき
嘘教えてどうすんだ 掲示板のほうだ、コンプデータ確認した
sagao来たからもういいや
ただの503 リロードしろ
ロード回数が今までの比じゃねぇ ランダム移動鬼畜過ぎる 俺にはもう無理だ・・・
>>890 巣ドラに拘らなくても良いだろ。
AZITOみたない秘密基地ゲームがいいよ。
巣ドラって秘密基地(ダンジョン)生成ゲームだし
>>899 sagaoのbbsが503だったんだよぉぉぉおおおっっおっ
今開いたら見られた。ありがとうございます。
これでこのゲロゲーから解放される。
さらばだ諸君!もう会うことはないだろう。
いや、そんなに早くクリア出来るなら相当薄いゲームなのかなと思ったんだ
>>905 ゲームの流れを見るだけなら、ソフトハウスキャラのゲームは全部薄いだろ。
みんな「どれだけやり込めるか」に期待してるんだ
そこまで濃くはねえなぁ 結局、始終好き勝手に動くわけだから、難しいとかどうこうとか関係ないもの。
会話したいのに逃げまくる頼子 あああああああうぜぇぇぇぇぇぇ 水辺で待ってても絶対同一マスにならない ああああああもぉぉぉぉぉぉ
>>908 妄想してみた
浜辺にて
頼子「勘九郎さん、つかまえてごらーん」
勘九郎「はぁ・・・はぁ・・・こいつ絶対犯す」
俺もそのうちスキル全部破棄&経験値無視して最短日数脱出を目指したりすると思う。
女キャラと仲良くなることを放棄したら良いかも知れない エロゲーではなくなるが
>>906 「どれだけやり込めるか」要素よりも
内藤節満載の日常パート会話のやり取りに期待しているのは俺だけでいい
探査機作るにも宝石たりない 日和と会話してもハート4つ以上つかない 美冬は追っても追っても逃げる そうだ料理しよう・・・
あれ 日和とのフラグ立ってたっぽいヒャッフウウウウウウ そして雑穀が無い・・・
産業革命の基礎の鉄道が何で登場しないんだ これだけ大量の物資を惑星中で暴れさせてるんだから 輸送手段無視できないだろ もしかしてあいつらが手で運んだ方が早いのか?
ちゃんとゲームにしてから売り出せよな なんか有料デバックやってる気分。買うんじゃなかった
660日越えたところで勘ちゃんのスキル強化できることに気がついた! うん…やっぱ説明書は読むべきだよね…
消費激しい素材はもっと入手しやすくしろっての 海草ばっかりじゃ!
雑類のレア度ときたら 果物×100で調理してゴミが完成しても悲しくない果物を見習うべき
正直もっと難易度高くてもいいくらいだわ…
果物恐ろしいくらい余るよな
923 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/28(土) 02:42:39 ID:BW11C7px0
いい加減ネガキャンしたい奴は別スレ立ててやれよ これから買う奴だっているんだし売り上げ落ちたらどうするんだよ
>>921 難易度は高くないと思うよ
面倒度は高いけど
この程度が面倒って、普段どんだけヌルゲーに浸かってるんだよ… だからゲーム性のあるエロゲが減るんだよ
特定のマスに止まった時限定イベント以外は時間さえかければ何とかなるな まぁマスもものすごい時間かければ何とかなるんだろうけど
>>924 よく読んでやれ
同じエリアに影呼びと影避けを作っちゃうミコトに萌えた
1Gパッチマダー?
仲間がハイスペックすぎて、全員そろったら主人公のやる事がなくなる
バルド面白い・・・
SAGAOきてたのか キャラゲーでフル化するのは初めてだが、俺はもう無理だ お前ら乙
つまらないって思うのも言うのも構わないがSAGAO待ちとか来たから帰るとかいちいち報告する必要はないだろう
日和とサイリは、理想のMAPになるまで何度もリセットした方が早いかも
キャンプ周囲は下を除く7方が山と荒野、下は平原を1つ挟んで浅瀬でさらに奥は雪山、平原の横は山のMAPができた
4人と合流前に道路作成を封じるため家を建てまくって、まともに移動できないようにしてやったぜ
>>916 数千体のキリカブが一晩でやってくれました
>>925 ゲームとしての面倒さじゃなくセーブ&ロードとかそういう面でね
単純に運任せで発生確率0.1%以下のイベントとか時間が無くてどうにも
初期の段階でSAGAO使うか使わないかって、面白いかどうかって目安になるよな
1000回ロード繰り返してエロCG一枚じゃ割が合わんわな
面白くても使う人はいるしなんとも言えないな これは手放しに面白いとは言えないが
>>925 逆にDAISOUNANよりも面倒なゲームを教えてくれ
939 :
名無しさん@ピンキー :2009/03/28(土) 03:07:00 ID:xjeZEUJp0
テストプレイしたんかな
単なる確率ゲーにゲーム性も何もねーよw
地味に収集品とか装備品とかほしかったな
惜しいゲームだな・・・ いろいろ調整すれば巣作りドラゴンとは言わないけど普通に面白く出来たのに
943 :
638 :2009/03/28(土) 03:14:07 ID:rv6S6gCS0
片っ端から道路をぶっ壊す作業は飽きたよ・・・
決算前の駆け込み作品は地雷が多いってあれだけ思い知っていたはずなのに
絵も可愛い、キャラも可愛い、設定も良いのにこの出来だよ
>>942 コンセプトとかは面白いのにな。明らかに損してる
まぁキャラらしいといえばキャラらしいのかもしれんけど。今回は酷すぎ
今月の答えから漏れた作品の末路がこれが 見えた未来そのものだわ
>>938 いくらでもあると思うが・・・最近のはクリックして台詞が進む紙芝居ばかりだから少ないだろうけど
テキストを何十時間もただクリックしていくゲームなんて一番めんどくさい部類だよ
もうね。レクリエーション多すぎ。 会議を支配できないのに18個って何よ。 後、会話するまで他キャラの好感度が分からないって何なのよ。 唯一の救いは姫が好きになってきた事かな。
このスレだけ見てカキコ、もしかして元ネタはカタン?
>>950 イタタタタタタタw
そうとう出来が悪そうだな。
>>951 ステータス見れないのはアレだよな・・・
最初マップ画面からステータス画面入って、矢印が出てたから
「これで他のキャラに切り替えるに違いない」と思い込んでクリックしまくってたが無反応で
ついさっき裏のマップ画面の矢印だと言うことに気がついたわけだが。
つーかネガキャン扱いしてるけどさ、面倒なモンは面倒だと思う。 これが硬派な「無人惑星開拓SLG」ならともかく、各キャラを攻略するのが最終的な目的のエロゲで キャラがランダム(?)移動で延々セーブ&ロード必須ってのはね・・・・・・ 主人公の移動を後出しにするだけで不満の9割は解消されると思うとなんだかなーってのはある。
パン屋のウィットニーさん吹いた 相変わらず何処にでも出てくるな
やり込ませようとして薄くなった印象。もったいないなぁパッチに期待。
果物と甲殻類と海草をそれぞれ5個使った料理「蒸しエビもずく和えフルーツ盛り +45」 があれば料理面は良かった あとどんな状況でもセーブロード可能で他キャラのステータスが見れて やたら種類多い素材を少なくするなり取れやすくするなりしてほしかった そして会議 自分の意見まで後1歩なのに逆の流れ+加速コンボはやめれ・・・
>>951 あ〜・・・確かに「この場面からあのデータが見られたらいいのに」って部分は多いな。
意外にテキストシーンでセーブ&ロード出来ないのが珍しい様な?
普通に(ストーカーとかせずに)やるて、ヒロインごとのウエイトが違いすぎるなこれ 姫を1000とすると、他のヒロインは10以下、メイドは1未満
おまけないかと思ってたら、あるんだな
随分、スレ伸びてるなー
>>962 攻略系エロゲの発売日夜だしこんなもんでしょ。メーカーの固定ファンも多いし
持ち越しポイント600までがんば・・・った・・・ぞ・・・・
ある程度END埋めたから終了 フルコンプしてないからsagaoでとった。 王賊が85点としたらこれは35〜50ってとこか 南国は60ぐらい。 なにがダメって明確とした目的がないのがだめ ランダム要素はまぁイライラするけど時間縛りあるわけじゃないからいいけど。 必死になってやったのに対する代価があまりに少ない。 近年NO1の作業ゲーだった。 中毒性はあると思うけどw 戦闘能力あげてもミコトしか大して意味ないし ひたすら建築か捜索 スタッフはテストプレイして楽しいと思ったのかな? 苦痛としかおもえんのだけど
>>965 何年居たんだよw
日和三十路突入LVぢゃねーか
え・・・平均一週何日くらいなの?
仮にパッチでて主人公後出し行動できたとしたら それこそ一瞬で終わってしまうし、作業ゲーというかクリックしかないゲームになってしまうから たぶん出ないだろう・・・。 これの倍以上のヒロインとの会話とHシーンがあれば結構よかったんだけど いちゃいちゃシーンすら全然ないわ。 あっても数行。 苦労して会話でた!!と思ったら数行だけとか萎える。 もっと会話があれば、頑張ろうって気持ちになれるし楽しいんだろうけど。 周回プレイとか2周が限度だった。無理。 やること一週目と変わらんし、CGやシーン回収といってもほんの数行とか文のために何時間もかけられんわ。 まぁプレイしてる最中は時間忘れてできる中毒性はあったと思うけどw
>>967 いや、六周目終わったんだ・・・
モウツカレタ
あまり長くいると惑星に残るENDになるんじゃないのか?
これってSFものにする意味あったのだろうか?
いま思えば姫といちゃいちゃできた二人っきりのときが一番面白かった。姫も固定場所だったし。 メイドや爺二人が参入してきたころにはほとんどのイベント見終わった後だったしなぁ。
>>972 墓作れば完成後に墓に入るかという選択でて入ればそのEND
これって惑星踏破率を100%にすると何かある?
>>975 トンクス。1000日以上も続けることが出来るのか・・・
>>976 姫がちょっとだけ褒めてくれる
その後何も無し
>>938 レクタンドール戦記・・・
開始5分であきらめれる面倒さ^^;
>>963 950みたいな厨二病丸出しのセリフ吐いておいて良く言うわw
大遭難のダメポイント ・NPCの行き場所が完全にランダム。 キャラによって傾向があるわけでもなく、ランダム。イベント起し難いってレベ(ry ・無意味に広いMAP。 これ何て罰ゲーム?ランダムなら狭くしろよと誰もが思うほどだだっ広い。 ・会議で本拠地に強制送還。 敵発生→倒しに行く→強制送還→ループ ・纏まらない会議。 自分の意思はほぼ通らないと考えていい。 通ったとしても特にメリット無し。なのに毎回強制送還。
MAP広がるメリットが一切無いんだよね・・・ 施設の数が必要なわけでもなし 資源が頻繁に枯渇するわけでもなし
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | 紙切れを何十時間もただ捲っていくなんて一番めんどくさい部類だよ \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>982 判断の難しいポイント
・地形による移動力変化と道路
そのままだと探索進まないし、道路を作ると鬼ごっこの難易度増加
・キリカブとミズン
ぶっちゃけ要らない気が(ry
>>983 ランダム沸きな原生生物に被害甚大な災害に防衛しないNPCと
三拍子揃ってるから施設増やしても維持できないしなぁ
>>986 警戒してないでも防衛出来れば多少はマシだったんだろうけどなぁ
つか、PC/NPC以外に戦闘仕掛けないあたりどうしろって言う気もする。
おいミコト襲ったあと姫攻撃しないって約束した二日後攻撃したぞ 何この無意味な会話
>>988 シナリオ上の姫への攻撃と
単なるゲームシステムによる好感度の低さによる攻撃がある
シナリオ上の姫攻撃フラグは潰れたけど
ゲームシステムでおこる戦闘は普通にある、ってこと
スレ立ていってくるわ
>>966 俺は王賊が85点なら90点だな。
つかセーブロードがめんどくさいとか言ってる人が多いが・・・特殊な条件以外は普通にプレイしていたら出来ると思うんだが・・・
1000ならジジイも攻略可能キャラパッチでる
>>992 その特殊な条件って奴に必要な苦労と運が大問題だと思うぞw
素材が手に入らないのは仕様だと言われれば納得はできるだろうが
1000ならdaiounanが大人気に
| \ `Z、 , \\/ /:--、 | Zー >r<二Z.__ヽ } ∨^}::)゚〉二二} ∨z >\_ \{ ∨|‐く} 〉 >'" ` ー- 、 \ { }l \ イ 、\\. \ ∨| | 〃l| || |\ ヽ,斗-|-! |:| | l| l .斗‐l }ノ`,kf代ミ ハ| ト、 l| l ヘ.示ミ rVソ/ | ‐ ‐| \ . ∨\ ∧rリ 7_ノ| 二 l. \ 〉 .>∧ ` __ , :| j__,ノ \ \ ./ / ゝ二> ..___/_| \ \ \ ほどほどにするのじゃぞ? 〈 〈 / /_j///|/ ̄ ̄\ \ \ \ >'" / / /./ /二二>┐ 、 \ \ / (Y^7 / // _________| \ \ \ /> '77i77 ̄ ̄√ ̄/´ |.\ \ \ \ rー<_::::::7::::7:::::::::::/ ,∠ | \ \ \ ' (二 //  ̄\::::::::::// \ /' \ \ \| . (ニ. //  ̄`くi___ 、ヽ\} イ \ \ \ ノ⌒7/ \ \\}ノ⌒^ /' \ \ \ ', く/ .// \ \ 〉 ー‐イ\,,. - '"´~⌒~~ ̄⌒`'' - ,,_ } く | |. \ /''" >`ー-、 . `ー| | \_________/ < 、 \ l| | /:.:.:.:.:.:.:{ 、 > 、 \ l| | / ̄ ̄ ヽ-く ̄ ̄\_.. -―- ..,,_ < 、 \
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