■FAQ
システム関連
レベルアップとパラメータなど
・才能限界はLV50。
・レベルが上がるたびに(同じ敵からの)取得経験値は下がるが、取得GOLDは変わらない。
・レベルアップ時に活力が全回復する。
・前作のように1レベルずつ上げる事は出来ず、2レベル以上溜まっている場合は一気に上がる。
・上記三つにより、一般的には、「2レベル上がる直前まで経験値を稼いでからレベルアップする」のが、効率がよいとされている。
・溜まっている経験値は表記上99999までだが、実際は10万以上もちゃんとカウントされており、一気にLv21→Lv32まで上げるような事も可能。
↑STATUS画面では表記99999まで。移動画面下部の[レベル神]にポインタをあわせるか、経験値獲得時の表示で、正確な現在の経験値がわかる。
・ある程度レベルが上がり(=基礎値が上がり)、付与にも余裕が出るようになると、付与によるステータス上昇だけで能力が足りるようになってくるため、レベルの上げ時は習得スキルと相談で良いかもしれない。
アイテム枯渇率について
・0〜90までで上がれば上がるほどドロップ率が悪くなる。
・90でもちゃんとドロップする。付与素材、サクラ貝も出る。
・出るアイテムはランダム。
↑出る順(4*4付与→消費アイテム→5*5付与とか)がどこかで決まっている可能性が言われているが、確認とれない。実質ランダム。
金銀銅の鍵、固定でないサクラ貝は条件不明だが出るときは出る。
・窃盗では上がらない。
・2年目の迷宮、闘神迷宮では枯渇率上昇が鈍くなる。
・無理に90まで上げる必要性はまったく無い。(枯渇率が0固定のフロアがあるため)
・いかなごや畑中イベントのコスチューム、ピコハンマーは枯渇率関係ない。
付与について
・付与のリセットはない。(魔法による破壊は丹下犬で修復可能)
・付与マスは横39マス/サクラ貝での拡張は際限なし。(付与できない余白部分はロードを繰り返すことである程度調整可能)
・魔法で止めを刺せば1x1(〜の石)が手に入るので隙間なく埋めることは簡単。
・技のペンチは65個まで、長靴に入った猫は50個までしか付与できない(スキル習得に必要な数しか付与できない)
戦闘速度について
・戦闘速度を速くすると
・アイテムなどを使わない場合は、敵の長い戦闘モーション・エフェクトの間に、こちらの待ち時間が進むため有利になる
・アイテムなどを使用する場合は、使用するアイテムを選んでいる間も敵の待ち時間は減っていき、こちらの待ち時間は減らないので不利になる
・敵の準備のキャンセルが難しくなる
・スキル「連斬り」、「3連斬り」を習得するとこちらの攻撃モーション時間も増加するため、設定が「最速」の場合判断する時間がよりシビアなものになる。
・「3連斬り」のスキル習得後は設定を「速い」まで下げるのがオススメ。
・戦闘速度は戦闘中にも変更が出来るので、状況に応じて変更すると良いと思われる
2周目ってなんかある?
・引継ぎすらない。
・話が進むことによって回収不可能なイベントが大量にある。
隠しボスいる?
・恒例のグナガンにはじまり、一杯いる。
画面が真っ白になって歌だけ流れるんだけどバグ?
アップデートパッチ Ver.1.02では修正済み(アリスHPのサポートページ参照)
RPG関連
武器の付与ってお勧めあります?
・ありません、限界まで適当につけましょう
・技のペンチは優先的につける。『必殺斬り』や『遅くする』はあるとボスで楽になる。
・付与なしクリアは不可能。魔法必須の強制イベントや、付与なしだとLV最大でもダメージ与えられない敵が出てくる。
・同パラ上げのアイテムなら大きいものほど1マス辺りの上昇効率は良いが、サクラ貝付与での欠損マスにより大きいものほど付与位置が取りづらい。
・空きマスに余裕があれば大きいアイテムを優先して付与し、残る隙間を小さいアイテムで埋めていけば良い。
・サクラ貝はちょこちょこ手に入るので、手持ち付与アイテムはどんどん付与して行く方が強化は早くなる。少々の隙間が残ってもキニシナイ!
・どうしても魔法を使いたい場合には、大量のサクラ貝/白サクラ貝入手か、定期的な丹下犬入手が必須となる。
・単にシナリオ上必要な箇所の使用のみに留めるのならば、長靴に入った猫の付与を心がけておけばなんとかなる。
付与アイテム余ってるんだけど
・後半にそれらを使ってハニージッポが作る事が出来ます。
・裏ボス倒すなら大事にとっておいてもいいかも。
・丹下犬5匹保持や、付与アイテム総数200個保持が、中盤以降スキル取得の条件になっている。余っているのは悪いことだけでもない。
序盤でこれ覚えておけってのある?
・LV上がると活力が全回復するからHPギリギリまで戦闘してから上げる。
・レベルが上げられる状態でも、活力が減るまであえて上げないという選択肢もあり。
・同じく次の日になると全快するから活用する。
夕方になってもダンジョンに潜り、ギリギリまでお金や経験値稼ぎに利用する事もできる。
・ダンジョンでは1LV〜2LVも上げれば問題なく進められる。
・防具は全部買わないと新しいのが売り出されないからどんどん買え。
・序盤で世色癌不足・資金不足に陥った場合は、2〜3前のダンジョンへ。経験値は僅かしかもらえないが、ゴールドは減る体力より稼げるはず。
・序盤の判断基準は1G=1世色癌=1HPで、入手ゴールドがダメージを下回ると赤字。
枯渇率の高くなった迷宮より、先に進んでゴールドや世色癌ドロップを狙った方がいいこともある。
・魔法が必要となる場面は限られているため、鍛える必要はあまりない。
女の子モンスターのエロあるの?
・基本的にはない。例外的に一部イベントが存在する場合もある。
・倒しても貝殻落としてくれる以上のメリットはない。
・倒した女の子モンスターの銅像を、クリア後見られるという要素がある。
○○が移動の邪魔してて進めないんだけど、なんとかして
・他の場所に行ってから再度行ってみる。
・一回街に戻ってみる。
・先のダンジョンじゃないと鍵が手に入らないのはメタルギャー関連のみ。
○○が倒せない
・付与で枠をちゃんと埋め尽くしているか?
・魔法で弱点つくとダメージが異様にあがるので、溜め2倍で弱点つくだけで本編は十分。
・イベントモンスターはHPが1未満にならないので、大人しく負ける。
・攻撃が当たらないのは各ボスへの対策を怠っているから。要ストーリー攻略で確認。
・それでも無理なら付与が足りない。
戦闘のコツってある?
・今作はダメージを食らわないのが重要。雑魚相手で行動封じ、ボス相手で遅くすることが大事。
・魔法は弱点ある敵に溜めて使うくらいで十分。
・先制>必殺や行動封じ>必殺は結構有効、特に雑魚狩り。
・溜め攻撃をしてくる敵の場合、様子を見て通常攻撃→必殺というようにそのときの強さと敵の能力の兼ね合いでコマンドを選択する。
・戦闘速度を上げてプレイしている場合、厳しいと感じたときには素直に速度を下げる。それだけでかなり難易度は下がる。
・戦闘中にシステムを開く(クリックorZキー)と、「行動モーションは進行するがゲーム時間は進行しない状態」になる。
モーションの長い敵のため開始や、ナクトの三連斬り発動時、世色癌使用時などに開くことで、隙を小さくすることが出来る。
イベントのモンスター強いのだけど…
・こちらのレベルと連動して強化される。
・付与をせずに進めるとLV50でもイベント戦のメイドさんにすら負けてしまうかも。
レアモンスター、女の子モンスターが倒せない・・・
行動封じとぽわわ銃
・行動封じでは逃走阻止しきれないので、間に合わない時はぽわわ銃(+魔法)で逃走阻止すべし。
しかし、ぽわわ銃のみだとアイテム切れになりやすい。行動封じできるときは行動封じを狙うのもよい。
・ぽわわ銃を楽に買えるまでは諦めよう、お金が貯まりやすくなる3回戦あたりからが狩り時。
回避高い相手へ対処
・回避高い相手(ユーダイン、宝箱だんご)には魔法が有効だが、必ずしも必要では無い。
・必殺斬りは、通常攻撃より命中が高く設定されているので、何回か繰り返せば当たる。
・行動封じは必中ではないので、回避が高い相手の場合外れる事も念頭に。
魔法での準備解除
・魔法にも準備解除効果がある
・ぽわわ銃と同じく必中・瞬間発動な上にダメージ有。
・付与に余裕がでてきたら魔法も何個か常時ストックし、行動封じ・ぽわわ銃・魔法と3つの行動阻止を駆使するとよい。
バルキリーなどの複数呪い付与もちの相手の場合でも、対処しやすくなる。
その他戦術
・敵の攻撃モーションは大概長いので相手が攻撃に入ったら必殺斬りなどを選択して、
相手のモーション時間分準備行動を稼げる。
逃走し出したら行動封じ、ぽわわ銃使用、魔法を使用など相手の行動を見てから動く後の先戦法が有利。
・相手の準備解除狙いに関しては、戦闘速度を標準にした方が簡単
戦闘中でも変更可能
・「システム」ボタンを押すと、戦闘を一時停止できる
判断がおいつかないときは、何度も一時停止しながら小出しに時間を進めると楽
闘神都市Vユーザーページにて修正パッチVer.1.03配布中
[Ver.1.03]
●最初から遊ぶ時、ハードモードを選べるようになりました。
・敵を全般的に強化しました。
・付与はいつでもどこでも可能なようにしました。
画面下の「付与確認」で付与が出来ます。
・マポは最初から付与可能としました。
・[サクラ貝]は特定イベントを経過する前でも手に入るようにしました。
・[サクラ貝]は女の子モンスターからしか出ないようにしました。
・スキルは、買い物をするような感じで、付与した[技のペンチ]を消費して獲得するようにしました。
取得条件を満たし、必要な数の[技のペンチ]が付与されている状態でスキル画面に入ると、選択肢が出て新しいスキルを任意で取得出来るようになります。
消費された[技のペンチ]は付与枠から消滅し、あった場所は空き空間に戻ります。
・ナクトのLV上限が[9999]になりました。
・ナクト自身の能力の成長幅を増やしました。
・世色癌に所持制限数を設けました。
制限数は[もっと頂戴ハンマー]を付与する事で増えるようにしています。
・防具によるダメージ軽減値は、所持品の全ての値を合計したものになりました。
[毒攻撃無効化]などの特殊性能については通常同様、装備している物の効果のみ発揮されます。
・SHOPに常時[変換BOX]を設置し、いらない付与素材を[丹下犬]に交換してもらえるようにしました。
・闘神区画からでも、マビル迷宮、予選迷宮へ行けるようにしました。
闘神都市の街中へ行く事は出来ません。
・魔法を使用した時のマポの劣化が、一定確率になりました。
・戦闘スピード、もう1段階速いモードを追加しました。
●ミニアニメなど、ボタン押しで飛ばせるようにしました。
●その他若干の修正。
※これらの変更にあわせたシナリオの調整などは行っておりません。
純粋にゲーム部分のみを楽しんで頂く仕様となっております。
テンプレここまで
1位:アザミ・クリケット:ふみゃ、織音
2位:十六夜 桃花:イマーム、むっち
3位:十六夜 幻一郎:イマーム、むっち
4位:ルミーナ・ハムサンド:イマーム、奈良県
5位:レメディア・カラー:ふみゃ、奈良県
6位:ナミール・ハムサンド:イマーム、奈良県
7位:鉄 騎臣:イマーム、むっち
8位:ボーダー・ガロア:イマームとふみゃ(多分)、織音
9位:シュリ・セイハジュウ・ナガサキ:ふみゃ、奈良県
10位:羽純・フラメル:ふみゃ、奈良県
11位:レベル神クミコ:ふみゃ、奈良県
12位:ベーコン:ふみゃ、織音
13位:切り裂きくん:イマーム、奈良県
14位:マルデ・カテナイ:ふみゃ、織音
15位:ぶるま大使:イマーム、織音
16位:クリちゃん:イマーム、奈良県
17位:レイチェル・ママレーラ:イマーム、奈良県
18位:神楽坂 京子:イマーム、むっち
19位:ポロロム・グライコ:イマームとふみゃ、織音
20位:十六夜 燐花:イマーム、むっち
人気投票って絵師だけで決めるもんじゃなくね?
12 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/14(土) 18:01:02 ID:ZjqjZkSc0
だからテクストの人も書いてあるんじゃない?
なんで3Pするのなんで3Pするのねえねえ?
お〜いいどうしておかしくね?
展開おかしすぎだろwwwwwwwwwwwwww
^^^^^^^^
おいおいハネハネ→レメにいれるときにチンポのカリみえてね???
石ちゃんまいうー
19 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/14(土) 18:43:48 ID:vWMe9zo60
闘神になっちゃったらもう召喚ドアのおまけって無理なの?
21 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/14(土) 18:51:03 ID:vWMe9zo60
さんくすです。
ちゃーんと読んでいますね
ありがとうございます
レイチェルさんはがっちり人妻という設定にすべきだった。
ゴールデンハニー倒そうとすると色々警告でてきて戦闘できんオワタ
アザミは俺の娘
てかそろそろ話題もないし本スレと合流でいいんじゃね? 勢い的にも
その必要は無い。向こうより圧倒的にこっちの方がレスが多いから、ここはここで単独で必要。
勢い的にと言ってるが、勢いなら全661スレ中、前スレが24位、このスレが43位とまだまだ高いから
勢い的にもここは単独で必要。
「こっちの方がレスが多いから」
ってのは別に関係ない気がする。
内容的にシリーズスレでもいいってだけだから
正直、駄作は隔離されててほしいからずーっとこのままで合流しないでほしい
シリーズスレの勢い7とかって個人的にはほとんど止まってる感覚なんだけど
それでも工作板じゃ上のほうなんだなw
>>28 それはお前の判断でしかないだろ
何勝手なこと言ってるんだ?
遅くなりゃランス6みたいに合流したっていいし、早いor話が専門的になるだったら個別でもいい
闘神3よりつまらん作品はいくらでもある
わざわざ紹介してやらなくてもいくつも浮かぶだろ
>>27 >「こっちの方がレスが多いから」ってのは別に関係ない
いや、関係ある。
総合スレでIIIの話題が圧倒的に多かったら、IやIIの話がしにくくなる。これだけ圧倒的な差があるんだからな。
勢い
63 闘神都市III52日目
47 闘神都市III53日目
. 7 闘神都市シリーズVol.26
それでもお前が「シリーズスレと統合すべき」と主張するなら、皆を納得させて移動させてみな。
皆がシリーズスレに移動してここが過疎ったら、お前が正しかったという事だ。
数日後には結果が出る。皆がシリーズスレに移動してここが過疎るか、ここが今まで通り続いて行くか。
ローカルルール上は、闘神IIIの単独スレを立てる事は問題無い。
>ローカルルール
>1作品1スレッドを原則とし、スレッドの乱立は控えてください。
>シリーズで複数作品ある場合は、シリーズ総合スレッドもOK.
闘神シリーズの新作ってことで10点中8〜9くらいの
前作と同等以上の期待を寄せられていた
出来上がったものは5.5くらいのもの
通常では「まぁ普通」くらいの出来
しかし上記の理由により期待からの落差ゆえ駄作と感じる
前作を知らない人やちゃんと分けて考えてる人は
わりと正当に評価している
5.5程度だから個人の好みによって良ゲーにも糞ゲーにもなりうる
ってのはもう何度も言われてることだよな
闘神3は悪いところが多かった
しかし、良いところもあった
それでいいじゃないか
シナリオもゲーム性もひどい出来だった
近年稀に見る駄作
それでいいじゃないか
羽純10位ってのはヒロイン像の造形に失敗したって言ってるようなもん。
8位のボーダーまではストーリー上欠かせない役柄か、ナクトに影響を与えてる連中がほとんど。
9位以下はストーリーにあまり絡まないチョイ役かシリーズレギュラーキャラ
8位以下は大きく数字が開いてるんじゃないのかな。
それは票数明かされていないからなんとも言えない
まぁ戦国のアフロ考えたらたいした差はないと思うけどな
それより「誰からも好かれるやつを目指した」などとたいそうなことを言う割にはランク圏外の主人公のほうが問題
ユーザーからという意味だったのか、
ゲームの登場人物に好かれるという意味なのか
それが問題だ
ナクトがユーザーに好かれるなんてありえない
好かれる要素がない
いくらふみゃでもそのぐらいは考慮のうえでデザインしてるでしょ
誰からも好かれる〜ってのは「ゲーム中の」って意味
要はラブコメハーレムモノの主人公らしくしましたってこと
>好かれる要素がない
あばたもえくぼと言って、好きって感情は対象の
ダメだ。詭弁を弄してみても自分さえ誤魔化せやしない
アリス教原理主義だな(笑)
キモイからシリーズスレとは別に隔離しといてほしい
そして、何年でも2ちゃんが続く限り、この駄作をヌルイ言葉で褒め続けるが良いさ
そんなナクト駄目だったか
認証印を話も聞かずに押したところと、幻一郎の人形に触ったときはいやいやいやと思ったけど
シナリオもボーダーさんとは操られてない状態で戦って欲しかったな、と
急に出てきた悪魔に急に死んだレメディアを生き返させるってどういうことくらいしかつっこみどころなかったかな
羽純影薄いといえばめちゃくちゃ薄いけど
ゲーム性の方が、駄目だった
毎日毎日ノルマ課せられてる感じが
1年目は共感するときもあったけど
2年目以降レメディア教徒を辞めたナクトはもうどうでもよくなった
闘神都市IIIの基地外アンチは
「公式アンケートの、(この商品の総合評価)、という質問の結果は、(期待外れ)(ダメ)、という回答が圧倒的多いだろうな。何しろ2ちゃんで、叩かれまくってたからなwww」
「公式アンケートの、(ストーリーについての評価)、という質問の結果は、(いまいち)、という回答が圧倒的に多いだろうな。だって2chで、ストーリーが叩かれまくってたからなwww」
「公式アンケートの、(ゲームシステムについての評価)、という質問の結果は、(いまいち)、という回答が圧倒的に多いだろうな。なぜなら2chで、システムが叩かれまくってたからなwww」
と、思ってたんだろうな。でも実際は、
●この商品の総合評価
最高+楽しめた 67% 81%
まぁまぁ 13% 10%
期待外れ+駄目 18% 8%
●ストーリーについての評価
よかった 43% 55%
まぁまぁ 41% 36%
いまいち 13% 7%
●ゲームシステムについての評価
よかった 28% 38%
まぁまぁ 46% 46%
いまいち 27% 14%
だったから、悔しくて悔しくて仕方ないんだろうな。アンチ惨敗。ざまみろ。アンチは、この結果を見て
「何でこんなに、(この商品の総合評価)に、(期待外れ)(ダメ)、が少ないんだ!2ちゃんでは、あんなに叩かれてたのに!2ちゃんねるには、あんなにたくさん、アンチの仲間が居たのに!」
「何でこんなに、(ストーリーについての評価)に、(いまいち)、が少ないんだ!あんな糞ストーリーなのに!2chには、ストーリーを叩いてるアンチの仲間が、たくさん居たのに!」
「何でこんなに、(ゲームシステムについての評価)に、(いまいち)、が少ないんだ!あんな糞システムなのに!2chには、システムを叩いてる仲間が、いっぱい居たのに!」
と思ってるんだろうな。そして悔しくて悔しくて、顔を真っ赤にして、怒り狂ってるんだろうな。ざまみろクズ。
結局2chでは、少数の基地外が、毎日、一日中、たくさん書き込んでるから、多数派に見えただけだ。
しょせんお前らなんて、少数派で何の影響力も無いゴミだって事に気づけ。生きてる価値の無い、社会のゴミクズが。
>>42 ノルマについてはハマリ防止じゃない?
前作がそういうのがあって、今作は簡単にしてたみたいだから
>>39 原文は「大勢の人に好感を持たれる「いい奴」を目指しました」と書いてあるんだよな
HIRO持ち上げるわけじゃないけど、ぱすチャCのユウキはその辺よくできていたと思う
俺的にはムンクPとリナのエッチシーンを邪魔したから許せないやつだがw>ユウキ
まぁ俺もフラグを立てきらんと次の日にいけないことを指して
「簡単すぎ」でアンケート送ったけどもね
クリアまでに悩んだ箇所がない
>>42 前作・前々作のようにイベント完了したら大会当日まで宿屋でゴロ寝と
大会参加者らしからぬ行動になってしまうのを防ぐってのもあるんじゃないかと。
おかげで何か面倒になったけれど。
>>46 それはしゃあない
ぱすチャは基本凌辱が求められてるシリーズじゃない(だから同種のゲームの夜にはそういう要素がある)
俺は凌辱自体を否定する気はないけど、ぱすチャにはほしいとは思わん
何でもかんでも陵辱つければ良いってもんでもないしねー
その分ヒロインのエロ濃かったし
闘神Vは・・・もうエロシーンよりその後のやめろーしか浮かんで来ません
>>44 しかしまぁ、早い時期のアンケートのほうが否定的な意見が多いってことは
それだけ期待して予約してたファン層には受けが比較的悪かったとも言えるだろうね。
いいぞマダラガもっとやれ
ナクト邪魔すんな氏ね
そんな感じ>陵辱
某蟲系陵辱ゲーの主人公を見習えと言いたい
奴はインターセプト率0パーセントの脅威の男だというのにナクトときたら…
一年目は正義感ウぜーと何様のつもりだこいつと思ったけど何とか受け入れた(主人公ってこともあって)
二年目はスネークやレイチェルさんへの迷い無き親切の押し売りに我慢できなくなった
そんな感じ>ナクト
認証印を話も聴かずに押したあたりはシナリオの都合としてスルーできた。
はじまったばかりだったし
ラスボス撃破後の願いはいろいろ選べるようにしてあればよかった。
・レメディア生き返り
・フィオリ生き返り(真名付き)
・リム生き返り(真名付き)
・鉄生き返りで元の世界に戻す
とか。
それいいな
クリアしたけど最後がイマイチだったな。
最後にサブキャラ総終結!っていう展開は王道だけど燃えるものだが
でてくるのがチョイ役ばっかりという・・・。
無理やりでいいから忍者とかボーダーさんとかでてきてほしかった
スピンオフで「オレの恋人〜フィオリ〜」「オレの奴隷〜フィオリ〜」出すべき
オレが奴隷のほうが良い
絶対にだ
「女の子が悪魔で俺が馬」
フィオリたん孕ませたいです
66 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 09:51:28 ID:WKTJjPWJ0
じーくぶるま!!
>>60 それアンケートで書いたわ
出てきて欲しかったよな
闘神都市Tのラストがその展開で、やっぱ燃えたもの
燃えるポイントを尽く回避してるよね今作
的確すぎて笑えてくる
ファンディスクで
他のキャラで大会に参加した場合のシナリオがほしい。
ランスが優勝してたら市長の味方をするふりをして剣だけかっぱらいそうだな
>>65 孕ませはだめだろ
フェリスの悪夢を忘れたのか
あれはあれでいいじゃねーか
>>69 キレイなジャ○アンよろしく
キレイなクランク様とか見てみたいわ
ファンディスクマジで出してくんないかな
アザミかわいいよ、アザミ
あなたが落としたのはこのきれいなクランク?
それとも・・・って湖の精が聞くわけですね
アザミがでしゃばらなければもう少しストーリー消化できたと思う
>>73 リカちゃん思い出した
あれは傑作だったな
馴れ合い臭え。
アザミは死んだ方がいい
夫婦オナニーとかもうあほかと
ゴミ売か惨軽の方が的確
>>56 なんなら
、
・親父の確実な救命
・ウラナリ復活
も追加で
もう、こんな主人公やだ
糞すぎる
80 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:50:35 ID:uU9D8fSD0
まだプレー中盤なんですけど気になったので聞きますが
フィオリちゃんとはやれますか?
足で・・・
チンコ踏まれるだけです
だがそれがいい
クリアすればするほど登場人物が助かるというのはどうだろう?
これ複数回クリアなんてそんな苦行耐えられません
フィオリ様が助かるなら俺、がんばるよ?
87 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:30:59 ID:uU9D8fSD0
>>81,82
何だ脱ぎ脱ぎしないのか。
登場するたびに剥きたいって思ってたのに。
ところで、もしかしてフィオリちゃんって死んじゃうの?
来るんじゃなかった、最悪のネタバレw
エロないし主人公に関係なく唐突に死ぬ
フラストレーション溜まりまくり
>>87 中盤のフィオリが真の姿だと思うな
真の姿をその目で確かめよ
欲求は増えるばかりだがな…
ネタバレ見たくなければクリアまでネットで調べちゃ駄目
気持ちは分からないでもないけど駄目
調べるどころか作品スレまで来て訊いてるんだから素人じゃないだろうよ
ただの構ってかもしらんが
92 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:00:09 ID:uU9D8fSD0
>>91 エロゲーやるのに素人も玄人もないっての。
俺は単に今やっているゲームの話をみたりしたりしたくてきただけ、
それだけだ。
深読みしても何も出んよ。
エロゲじゃなくここの素人ってことな。
>>90へ
変な配慮はいらんてこった
>>85 ハードでもう一周くらいならする価値あるかも。
戦闘の感覚が結構違うから。
フィオリ様の唾液のみで水分補給したい
>>96 馬鹿の無様な遠吠えで今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
フィオリって使途だったの?
あくまゆーてるやろ
俺の天使
すまん
悪魔、使途、魔人の簡単な定義教えてくれ
基本ランスシリーズと同じ世界でいいんだよね
面倒だからひつじ小屋にでも行ってくれ
>>101 悪魔:ラサウムっていう創造主(ルドラサウム)の残りかすから生まれた存在の手下。魂(=ルドラサウムの欠片)を掠め取るのが役目
使途:魔人の召使。血の契約を行うものと、そうでない下級〜が存在する。
魔人:地上を荒らしてルドラサウムを楽しませるために存在する魔王の手下。魔王から魔血魂を与えられることにより誕生する。
神格のあるものや悪魔、同種(魔人および魔王)以外の攻撃は一切受けない無敵結界を持つ(この結界を無効化するのがカオスと日光)
>>103 レスさんくす
悪魔:この程度にも人間はカオスや日興など特殊な武器がないと対抗できない存在だっけ?
魔人は悪魔より上位存在なのかな
ほとんど人間は家畜状態だな
危篤王やったの大昔だから設定忘れた・・・
あとレーザー系魔術使えれば一流
破壊光線使えれば伝説的魔法使いでOK?
ランスやシイルやパットンやリックは企画外の化け物だっけ
>>104 悪魔と魔人ではたいてい悪魔(階級にも因る)のほうが上
悪魔は「守備力が高い」だけで無敵結界があるわけじゃない
ドラクエ(とくに7)のメタルスライムをイメージすればいい
魔人はアストロン
そもそも魔人は神サイドで悪魔と対立する存在
破壊光線は技能レベル2だから別に伝説でもなんでもない
瞬間移動とか空間生成が伝説クラスのLv3
規格外なのはランスの才能レベルだけで、ほかは普通の人間。リックとかパットンが超のつくエリートってだけ
シィルにいたってはランス補正でレベル限界が高いだけで素質自体は並
これ以上知りたきゃランススレ池
アリスのRPGは基本ザコ敵が一緒だから、
どの敵が出てきてるかでゲームの進行度がかなり明確に分かるよな。
グリーンハニーやうっぴーが出てきてる時はまだまだ序盤、
ブラックハニーやサメラ〜イが出てくる辺りが中盤、
ゲッベルスが出てきたら終盤で、
ヒトラー、ストーンゴーレム、神風が出てきたら最終局面だ。
手抜きとも言うな
最近こんにちわ見ないなあ。
ロンメル→ゲッベルス→ゲーリング→ガーランド→ヒトラーの流れがいちばんわかりやすい
ゴーレムじゃなくてガーディアン
>>107 ドラクエだってある程度定番キャラの序列だぜ
たまにあれは作品によって強さ変わるけど
北斗の拳もラスボスはO斗O拳の使い手ばっかだったな
闘神2のフォートランとかプログラム言語の敵が好きだった。
戦闘あるのって、ぱすちゃCと闘神3しかやったことないんだけど
闘神3のモンスターってユーダイン以外レギュラーキャラなの?
この作品初登場って他にいないの?(色違い除く)
>>114 武者系は初登場じゃない?アオメも初めて見たわ。
女の子モンスターがあんまり出ない分、適当な非女の子モンスターが多かった印象がある。
ランス3で「武者」「武将」がいたような覚えが。
子安っぽい声で、
「ブッ殺してさしあげますよ!!」とか
言ってくる敵はなんかワロタw
ランス6までのいくつかしかアリスのPRGやってないけど
アオメ・バージョンK・ゴキブリ・武者2種・アントーン
が初見だったかな
キャノンボールも見たこと無い気がするけどままにょにょに似たようなの居た気がする
>>114 ボーン
武者系
ガーター大統領系
キャノンボール
アオメ
箱ん系
ゴブリン
中華がゆフィーバー
バージョンK
ロック
ジェダーイ
この辺は新規
レギュラーだとハニー、ヤンキー、ぷりょ、ロンメル系
この辺はいろんな作品に出る
マニの最後のHシーンはふたなりに改造されちゃったかと思った
なんで桃花はボルト様のお眼鏡に適わなかったんだろう
>>118 アントーン、堅アントーンはGALZOOで登場している
map1、map3で出現しているので闘神3で結構出世した
最初の頃はハニーとかイカマンとかが喋るのがめちゃくちゃ違和感あって印象悪かったけど、
アカメの「ぶっ殺して差し上げますよ!」とか武者の「なんたることだぁ!ぐわぁ〜!」とか
ユーダインの「宇宙刑事ユーダインただいま参上!」とか妙に味があって、途中から楽しくなってきた。
>>122 GALZOOでもしゃべってるよ
意外とやったことない人いるんだなぁ
Galzooやってない人はやって見てほしいね。
アリスゲーらしく量産RPGとはちょっと毛色が違うRPGでフルボイスだし奈良県だし廉価版でるし。
ハードモードってゴールデンハニーでてくる?
でてこられるとPCスペック的に無理なんだが
>>125 金蔓ハニーっていうゴールデンのちっこい奴が出ている
メタルの色違いだろうからそこまで重くない
127 :
122:2009/02/16(月) 01:01:06 ID:MS4AjRSh0
>>123 GALZOOはプレイ済みで、でも男の子モンスターが喋ってた印象がなかったんで
ちょっと起動してみたら、男の子だけミュート設定になってたわ。
闘神3は子安声とか聞きたかったんで、特に設定はいじらなかったんだよなあ。
「指圧の心は下心」も新規?
あれ結構気に入った
セリフとモーション見るために、手加減して戦闘引き伸ばしたりしたし
>>128 指圧マスターに関しては結構いろんな作品に出ている
闘神2とかランスシリーズとかペルシオンとか
台詞に関してもいつものだったりする(音声は今回が初)
>>128 ああいうのが好みなのか…
ほんと、人の性癖はいろいろだなぁ
指圧系はちょも山女史が自画像みたいに使ってたっけ?
フィオリ様のおしっこを冷や飯にかけてサラサラいただきたい
指圧みたいなシルエットであって、指圧ではなくね?
フィオリたんに指圧したいです…
136 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 06:02:32 ID:31Kp4z7U0
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~ ,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~ ^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー― '"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y
i ∪ ,.:: :二Uニ:::.、. l i フィオリ様のおしっこを冷や飯にかけてサラサラいただきたい
.! :r' エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ - ―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
_,、 -‐''''""~~""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
. ,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' __,,,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ r,"-''" | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ r" | .| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.| | -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
. | i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
. ヽ,゙、 !
もえたろう?
139 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:45:10 ID:XOwAXMMk0
親父の悪行が本格化してきて、
かつてのライバルがナクトのために再戦してくれて、
勝てると思うじゃん一年目の決勝レメディア戦!
俺なんて試合前にセーブしていたから、
負けてロードして再戦を五回も繰り返したっちゅうねん!
そしてそれでも勝てないから
ダンジョンにもぐってレベルアップに頑張ったちゅうねん!!
もちろんそれでも勝てなかったから
ヒントを探しに本屋で攻略情報が載っている雑誌を見て
俺は愕然としたよ。
強制敗北じゃなかったら、ハニージッポが発動するんじゃね
>>139 五回か…。
俺は二回戦ってどうしても勝てなかったから、おかしいと思って攻略サイト覗いたよ。
まさか決勝で強制敗北になるとは思わなかった。
142 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:01:44 ID:XOwAXMMk0
>>141 なあ、あの流れだったら誰でも優勝できると思うよな。
それを強制敗北って・・・
勝つために費やした時間を返してほしいよ全くw
そうだよな、あの流れだもんな
俺は4回ロードしてレベルアップに励んだよ。
いろいろスキル工夫したりな。強制敗北に気付いたのは完全に偶然。
中間デモ、オープニングがエンディングにしか見えなくてこれで終わりかとも思った。
いくらなんでもプロローグが長すぎ。
144 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:22:25 ID:XOwAXMMk0
やっとレメディアとの決勝だ、
そして勝って・・・ハアハアって
パンツを脱いで準備して戦いに挑んだというのにw
レメディアに勝ってクリスタルを青にした後、
「初めての…人だから…」と、あの独特な言い回しでそっと寄り添ってくれると信じていたよ。
146 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:41:17 ID:XOwAXMMk0
レメディアは一番好きなキャラじゃないけど、
彼女の魅力は時々見せる可愛らしさだと思う。
決勝で負けるなら納得のいく理由で負けて欲しかったというのはあるな
無敵バリアはここで使って欲しかったよ
それなら負けてもまだ納得できた
>無敵バリアはここで使って欲しかったよ
同意。
さらに一年の修行で「一回バリア」でも身につけていればなおヨシ
149 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:55:49 ID:XOwAXMMk0
そうだよな、頑張ってきて決勝で強制敗北って納得できないよな。
いくらその後ストーリーが続くとしても。
まださ、引き分けに終わるとかそういうふうなら良かったのに。
戦闘で勝てるけど、その後イベント上で負ける方が良かったってことかな
まぁゲーム部分で負けるのはちょっと悔しいかもなw
151 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:05:34 ID:XOwAXMMk0
強制敗北が多いけどさ、
レメディア戦でも「まだかなわない」って感じで負けるなら納得できるけど、
勝てそうで勝たしてくれないってのはなあ。
あれなら闘神戦のようにボコボコにされて終わりでも良かったじゃん。
152 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:52:59 ID:XOwAXMMk0
一年目の決勝が終わった時点で
このゲームの半分は消化できましたか?
1年目決勝時でのCG欄の空きには気が付いてたけど
闘神迷宮編+ランス6であったおまけ編のようなもので埋まると思ってた
>>152 ダンジョンだけだったら1/2終了
無意味なお使いとかが多いので2/5程度終了だと思ってたほうがいい
156 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 20:27:36 ID:XOwAXMMk0
>>154 まだ2/5程度ですか。
でも無意味なお使いって、
今でさえ「もうお使い嫌だ」なんて思っているのに。
でもやっちゃうんだろうな俺。
1年目終わったその時点が物語上最高の盛り上がりポイント
あとはダラダラとテンション削られて、はやく終われでラスト
今その時点でダレてるならもう止めたほうがいいんじゃね
2年目から終盤の盛り上がりは結構がんばってたと感じたな
序盤のメンドクセー回想がしっかり伏線回収されてるあたりはさすがかと
でも1年目がダルすぎて・・・ここはアドベンチャーパートで良かったと思う・・・
あと、音楽も良いのと悪いの差が激しいね
大量の局書かせすぎだな・・・半分でいいから粒揃えにしてほしかった
伏線張ったもの悉く回収不能で、回想に逃げた失敗としか思われなかったが
古畑みたいなやつ あれいらんよな
いらんな
本線に関係ないエロCGが多すぎるよ
>>160 あれはアリス定番のわき道エロなんで特に気にならなかった
あれ切ってもイマーム&むっちだから本筋が向上する見込み薄いし
>>162 無駄なコストを費やしているという考え方は無いのか
大作といっても関わった人数が多いだけのお祭りディスクみたいなバラバラな印象だぜ
>>162 あれやるぐらいなら京子ちゃんとか桃花のエロCG書いて欲しいけどね
だな
枝葉を凝るならまず本編を楽しめるようにしてからにしろと
エロ少なすぎ薄すぎなんだよ本編キャラ
とりあえず羽純とレメディアは十分CG枠は貰ってると思うぞ
問題があるとしたらその使い方だ
畑中が宿屋や道具屋の主人で、出てくるたびに薀蓄傾けるなら歓迎
ンンンン〜〜〜あなた、面白い人だ〜
世色癌買う?と、とんでもな〜い
もともと凌辱とかエロに特化するタイプのゲームじゃないから
本編で入れられないシチュを古畑とかで補ったんだろ。
番長の淫夢とかと一緒で文句つけるとこじゃない
どこまで活力を上げられるか
必死で付与しまくったんだが
9万越えたあたりで飽きてきた・・・
>>159 例えば、どの辺?
曲に騙されてあまり疑問に思わなかったんだが・・・
違和感ありまくりなのが、村おこしイベントのようなショボい投信大会・・・
2の時は世界大会って雰囲気出まくりだったのになぁ
どの辺って言ったって、ラスボスのラスボスたる所以とか、やってるうちどうでもよくなるレメの背景だとか
そのへんの描写全部最後のマップひとつ、回想地獄に逃げてるじゃん。あれ見て
>しっかり伏線回収されてるあたりはさすが
とは思わんわ
ラスボスの強さがどんなもんだったのかよくわからん。ゲーム上じゃなく設定上の強さ。
ナクトの剣よりずっと長期間付与を重ね、闘神ボルトを基盤にフィオリ様やレメディアを取り込みし、
割れた核虹状石(だっけ?)もナクトの剣より多い割合で付与し、おまけに悪魔を吸収しまくって、
べらぼうな強さになっていそうなもんだが。ナクトは勿論、神ならぬ身で勝てるような相手なのか。
第一段階はわずかに外装剥がしただけで、その後は自壊してく相手だから勝てた
テェロが様子見に来るくらいだから普通の人間がガチンコ勝負は全然無理だろう
>>171 俺はインテリ系ラスボス+子安は結構面白かったけど
レメ死亡はまぁ空気ヒロイン生かすには仕方ないと納得できるレベル
どうせなら二人の子供がなぜからカラーとか
選択肢しだいではフィオリ誕生”のがより印象的だったと思うが・・レメえロシーンは飛ばしたから
まったく記憶にない・・・ほんとアリスのエロは読む気にもならんのが問題だ
レメディア愛しまくってるけど
レメディア死んだシーンでは特に心が動かなかった
ラストがああだからって手抜きすぎだろとクリアしてから怒りが沸いてきたくらいだ
>>175 おれもだよおれも
レメディア大好き人間だけど死ぬとこでなんとも感じられなかった
エンディングで子供になってるのも可愛いとは思ったけど納得できなかった
つまりナクトの剣は絶対防御結界破壊以外の面ではカオスすら上回ってるって事か
>>175 あれは直でぬっ殺したヒロイン様であらせられる羽のための措置だね
ふざけてるわな
最後まで手を汚さない良い子ちゃんな糞ナクト含めて
ラストダンジョン終わってレメディアの母がレンリと分かった時の会話が好きだ。
レンリの、「あの子は私を救いに来てくれたのに、私を置いて斬られてしまった。
全て、私への罰なのではないかと思えます」ってセリフにぐっとくる。
今作はナクトといいボルトといいフィオリといい行動の動機がいまいち納得できない
キャラが多かったが、レンリ(リディア)とシンは最後の回想のおかけで
かなり立ったキャラになったと思う。
正直その辺もうスキップだったわ
読ませる努力が足りないな
最後の回想にしか出てこないようなキャラが立っても,終始一貫していて登場していたキャラが立ってなければ何の意味もない
ボルトとフィオリの動機ははっきりしてる、しかも共感できるものだろう。
間違えた
Xフィオリ
Oフィオリ様
ボルトはただの戦闘狂なら良かったが、つまらん小細工小芝居を続ける小物ぶりが印象を曖昧にぼやかしてた
フィオリは正直行動原理がストーリーを魅力的で無いほうに引っ張ったとしか
ヒーロー物で勧善懲悪させないってどうよ。自爆ではプレイヤーがカタルシス得られんよ
フィオリ様の経血ゼリーをホカホカご飯にのっけて
>>184 そこは…訂正しなければならないところなのか?
要は二人とも楽しみたいってやつでしょ?
ボルトは戦闘や強い奴との戦い、フィオリは人間が悪魔に抗おうと四苦八苦する様。
まあ理屈では分かるんだが、それを印象づけるような一貫したエピソードや
本人の心理描写が不足してる気がするんだ。
誤解を恐れずに言えば個性付けが弱い。
フィオリ様は幼馴染カップルを弄ぶわかりやすい悪魔像なんだろうけど
やってることが温過ぎて恋のキューピットにしか見えないという。
虹状石破戒した時流れ込んでくる羽純の記憶で
羽純が親父に犯られてたりボルトに調教されてたり位されてればまだしもそれっぽかったんだが
羽純の能力が「同種の付与素材を触媒(サクラ貝)を消費して合成する」で
元々の増加値の1/3〜1/2くらいでランダム上昇
付与素材は付け外し自由。ただしマポは要丹下犬
付与スロットと攻撃力の違う剣が複数ある
だったらなぁ
ナクト君の夢のクリティカル100%も達成できただろうに
敵役としては非道な方がいいかも知れんが
あの世界の悪魔って別に悪い奴ばっかじゃないし
それだとゲームとして悪役倒したときのカタルシスが足りなくなるんじゃね?
別に悪魔が悪役である必要はないけど、わかりやすい悪役を用意した方が良かった
>>189 あそこで嘘の情報でもいいから羽純陵辱を仕込んで欲しかったな。
そしたら陵辱NDR系の需要も満たせるし、フィオリ様の狡猾ぶりも増すんだが。
そこまでいかなくても羽純がボルトといい仲になってたりしてもいい。
ただあまりに媚薬とか精神操作とかのライターチートアイテムに頼るのもどうかなって気もするが。
わかりやすい悪役が梨夢だったんじゃないか?
登場シーンからうさんくささ爆発w
ハザマクローとアザミのやりとりがよかったが、人選びそうなネタだったよな。
ところでハードモードの固定的は通常ダメージ1しか通らない? レベル足りないだけかな・・・
レベルか付与が足らんだけ。
弱いだけだな
顔系ぐらいだ、1固定なのは
1年目の3回戦あたりからお使いクエストが面倒臭くなって準決勝ごろからシナリオも胸糞悪くなって
決勝でレメディアに勝ってやっと苦労が報われると思ったのに強制敗北でハイここまで序章とか・・・投げたわ
エロシーンも試合勝利以外は適当な出来だし、酷いなこれ
エロシーンは頑張ってると思うけどなあ。初めのきゃんきゃんで興奮したし
桃花のメイド(妄想)は十分使える。だからこそハムサンド倒した後3P以上に
すごいエロシーンがあるのかと思って小屋に行ったら・・・酷すぎる!
主人公に感情移入できる部分皆無なのが辛い
RPGでこれは致命的だ
まあ、主人公なのにランク外だったからなw
だれにでも好かれるいい奴にしたつもりだったのだがなぁ…
八方美人キャラって人気出しにくい気がする
ナクトは「ゲーム内のキャラクターにならば」誰にでも好かれるいい奴なんだろう
でも神の視点からナクトを見てる俺らにしてはヘタレでいい奴を盾に女抱きまくってるヤリチンにしか見えんわけだ
闘神の主人公は他人の女と寝まくること確定なんだからランスよりのキャラにした方が良かったと思うんだけどなあ
>>202 TADAによると闘神は純愛ものらしいのでランス的な主人公は難しいんじゃないか
ナクトはある意味設定を満たすために無理矢理作られた不運なキャラなのかもしれん
外付けHDDでやってる人いる?
お勧めのあったらおしえてほしいぬー
>>204 お勧めっていうか、
何年か前に買ったIODATAの
外付けHDD(120GB)でやってるぞ。
USBでつなぐやつ。今出先なんで
なんて機種かわからんけど。
闘神に限らずゲームはほとんどこれに入れてる。
違うPCにつないでも、大抵のゲームは動くんで、
持ち運んだり重宝してる。職場のPCでコッソリ、とかw
>>198 同士よ、あれはがっかりだった
でも双子のエロってあんまパターンなさそうだから、しょうがないのかも
>>207 あれはひどかったよな・・・
>>202 闘神系の主人公としては、あの系統の性格でいいんだろうけど
ナクトは、学習しないバカに感じるからなぁ。
何回も同じように、陵辱シーンに無鉄砲につっかかっていって失格させられそうに
なってんだか。その辺りを、羽純を労働に取られないためとか闘神になってからとかで
我慢させておけばまだマシだったかも。ボーダー戦前も、自分から石を取るのは決勝後
でお願いとか言わせておけば。PC視点では当然そのつもりな話展開だったしな。
レイチェルに言われて、決勝前にするつもりだったナクトには唖然としたよ。
パートナーがああなるかもしれないんだから目を背けるなとか、そういうノリでガン見してほしかった。
むしろこっそりシコシコして賢者になったら怒ってほしかった
長年詰んでいたTH2ADやってるんだが「うわぁぁぁぁぁぁん」が連発してるぞ
THはある意味様式美だが、ナクトのあれはねーだろ
ナクトはいったい何人に窘められた?
最初は幻一郎にいいとこ持っていかれ、その後も・・・
先週からプレイし始めて、このゲーム『序盤は付与スロットはつけない方が得だな』
と思ってたんだが、そうじゃないんだな。
十六夜との本戦前でようやく気づいたぜ。
やけに金が貯まらないゲームだなーと思ってたんだが、こういうことか。
>>215 セイロガンが高いからね。
低い難易度のダンジョンでそれなりに稼いでおかないと、
付与不足と金欠で困るよね。
フィオリ様の乳首ダブルクリック
拉致られた羽純になんもなかった失望感と
フィオリとなんもなかった失望感だけで記憶に残る怪作
レメのクリスタルが二年目再会時に赤のままだった時の失望感
メイン二人とも敵側に落ちて二人とも無事とかどんだけ温いんだよ
そんな奴らが突然世界の秩序がどうたら言っても危機感無さ過ぎる
拉致?
本人も納得してる負けパートナーに課せられた無償労働だろ
パートナー部屋の中でだけ自由にして良い、では無いんだな
世界の秩序がどうたらいう話だったっけ?
最後まで巻き込まれて誰かを助けるっていうなりゆきだったような
マニさんが不幸だったな。あの人だけ2の世界観ぽい無償労働されてた
3の無償労働はほんとに労働だったな。2をやってた人は、拉致られた時
けっこうドキドキしてたんじゃないかな。それが狙いだったのかもしれない。
2での無償労働はそれこそ肉便器の性奴隷みたいな拉致に近いイメージだったからな。
3じゃ本当にタダ働きの小間使いって程度だな。
そんなに労働環境も悪く無いみたいだし。
だから2やった人なら219みたいな感想は当たり前じゃないのか
俺も2はやった人間だが当たり前とかいうほど2信者ではないな
三年間で開放されるわけだし作中で無償労働の悪評を語られてはいなかったからな
なんだかんだで拉致られて性奴隷みたいな扱い受ける奴なんてアリスソフトじゃ少ないだろ
ランスで言えばシィルとか拉致されてる間肉便器扱いされてるほうがいいのか?
シィルは飽きたので特に期待しないけど
ランス6でアベルトが媚薬使った時はとりあえずお帰り盆栽使おうとしたな(無理だったが)
だからフィオリ様は憎みきれないんだよな(いやむしろかわいいw)。
なんだかんだで助けてくれるし。キューピッドだしw
ただ敵キャラとしてはもっと残忍で冷酷にした方が
良かったかもしれないな。
何というかがんばってたのは梨夢だけな気がする。
シィルのエロシーンは0でもいいよ
その代わり魔想さんのエロシーン増やしてくれたらいい
シィルは鬼畜王で拉致されて肉便器普通にあったしな
責め殺されて、死んでからも普通にゲーム続くし
シィルの幸福だけ取ってない
>>223 メイドは皆洗脳されてるし、マニみたいな扱いもあるし、
クランク様がいた頃の労働環境なんて良いはずがないと思う
ボルトの裏切りは結構よかったな
完全に騙されたぜ
でもクランク使い捨ては納得いかねぇ
終盤実はボルトを欺くための道化で
実は協力者でレメと結ばれ純愛エピとかでも良かったのに・・・
羽角は2年目の扱いが・・、選択肢設けて、羽角に遠慮してヤラないって選択肢があれば、まだ
虫女も結局使い捨てだし
こうしてみると
最後の選択肢でボルト改心ラブラブエンド
フィオリ真名エンド
レメ生き返りエンド
虫女を選んで羽角グッバイエンド
羽角ヤリ捨て→リムエンドは必要じゃないのかなぁ
>>219 母親がさせなかったんだろ
泣きつかれて云々ってくだりがあったかと
>フィオリ真名エンド
>虫女を選んで羽角グッバイエンド
やめろーっ!
糞の相手は耳長と空気で充分
ぶっちゃけあの裏切りがボルト最大の見せ場。
フィオリの真名盗んでハーレム君臨真闘神エンドが欲しい
結局、剣の持ちてとして取り込まれたあと消滅だよね、ボルト・・・
普通に1体1で決着付けたかったなぁ
しかしこの手の主人公には
はっきり腕はイマイチだけど
要領の良さを設定したほうがい
そうすりゃ、これだけシナリオやエロシーンに不満を持たなかったのになぁ
>>235 どう考えてもフィオリに
『いま在るのは、お兄様のおかげだから・・・』って
健気に尽すエンドだろ
早起きして朝食を作るも失敗して
『ごめんなさい、ちょっと、焦げてしまいましたわ、つくりなおs』
って裸エプロン姿をナクトが背後からギュっとしてるシーンで決まりだろう
>>233 まて、
>>231の最大のつっこみ所は、
>ボルト改心ラブラブエンド
さりげなく入っているこれではないか。
そういえば、闘神クランクは結局フィオリかボルトに殺されたのかな
明言はされてなかったよな?
虹石探索とかやってるような描写もなかったし操られてもいないみたいだったし、
フィオリも扱いに困ってたのかな
闘神後のボルトの描写が少なすぎて、正直ボルトが本当は良い奴なのか
悪い奴なのかもよく分からん。シンとかリムははっきり悪者って分かるんだけどな。
作中では一部の規格外のキャラを除けば間違いなく最強クラスのキャラなんだし、
もっと活躍させて欲しかったわ。
あの裏切り以降、ライターの中でやらせたいことがなくなったような印象ある。
ふみゃとしては持ち手としてラスボス化して再戦っていう燃え展開を演出したつもりなんだろ
でもあのラスボスの中でのボルトの存在感が希薄すぎてさっぱり燃えない
しかも「俺は実はあと一回クリスタル付与しただけで崩壊するぞオオ!」 だし
>>237 くぅ・・・いいなそれ。
やはりフィオリ様にはいろんな意味で
ヤリ足りないw
呪い蓄積であと1個クリスタルつければ崩壊っていうけど
和姦したカラーのクリスタルでも呪いパワーはあるのかな
チンコに関係なく恨みをもって死ねばOKってことか?
>>239 フィが殺したならますますキューピットだよな
せめてダークナイトのジョーカーくらいは頑張ってほしかった
>>243 和姦だろうが強姦だろうが、クリスタル抜かれたって事はコロされるってことで
恨みだろ
ボルトはもっといい敵役(悪役ではない)になれたと思うんだがほんとにもったいない
最後はシンの剣を持った人間のままのボルトとの一騎打ちだったら結構燃えれたと思うのだが
>>243 とりあえず一回クリアしてこい。話はそれからだ。
ボルトはテレビ出てまでナクトをヨイショした時点で小悪党レッテルだったわ
テレビ出てまでノリノリで小芝居だからなw
そういやボルトとフィオリは闘神ダイジェスト
が大好きだったらしいな。
ナクトがフィオリ様の執事になるエンドがあれば神ゲーだった
過程がまったく想像できねえよw
>>245 抜かれて死んだんじゃなくてばっさり切られて死んでなかったっけ。
あと切られる前に自分で抜こうとしてたから死因は関係ないと思うんだ。
>>247 もう1回やれと申すか。いやだよw
>>252 何の問題提起か理解できんのだが、
3のラストに関わるシン付与の弱点はクリスタル付与の個数の上限?であって呪いは関係ないから
呪いってのはマダラガあたりで語られてる要素な
>>253 個数上限の理由がカラーの呪いパワー貯まりすぎてパンパンだからって
話だったと記憶しておるのだが違ったっけ
ナクトがなぜあそこまでレメディアに入れ込むのかがいまいち納得できないのと同様に、
フィオリがなぜあそこまでナクトに入れ込むのかもいまいち納得できない。
拡張付与でシンに対抗できる可能性があるだとか、
フィオリを本気で殺そうとするほどの胆力があるだとか、
もちろんそういう理由もあるだろうが、それだけであそこまで贔屓はしないだろう。
そうなると、やはりナクトのことが好きなのではないかという仮説が出てきてしまうわけで…
レメディアはよく分かるだろう
むしろ2年目以降のスルーっぷりが理解できなかったぜ
フィオリ様はちょっとご都合主義が見えるくらいお助けしすぎてたな
圧倒的力を持つ強者として恐怖を持つというよりも、便利屋のように見えちゃった
>>255 >ナクトがなぜあそこまでレメディアに入れ込むのかがいまいち納得できないのと同様に、
初恋の女性っつーか、哲郎に対するメーテルっつーか。
>>255 >ナクトがなぜあそこまでレメディアに入れ込むのかがいまいち納得できないのと同様に、
羽純を煽るため。実はコレが全て。
子供の頃なついてた美人が大人になっても処女でかわらないままだったら入れ込んでもおかしくない。
物語的にはこう。
それにしてもナクトのあの態度はちょっと演出過多。
そこでシナリオの都合、ライターの意図から考えてみると
全ては羽純を煽るためだったということがわかる。実はコレが全て
ここ数年、デスクトップの壁紙無しで使ってきたんだけど
レメディアのキャミソ戦闘CGを壁紙にしちまったぜ
星の無い瞳がなんともCoolで堪んないぜ
>>255 フィオリ様はナクトに喜んでもらおうと
せっせっと世色癌を買いにいってるんだよ?
察してあげようぜ。
>>255 サクラ貝もらう時のキスのくだりとか、反応が気に入ったんだろう。
その後のレグルス街に出すとか免除金奪うとか、全部ナクトのうろたえる姿を
楽しむためにやってるし。
フィオリ様視点であの辺りをやってみると、いかにナクトが全ての罠にひっかかって
楽しませてくれたかわかるかもしれんw
レメディアは、ナクトの性格からして初恋一直線じゃないかな。
思い込んだら、周りが見えなくなる性格だったしそれがずっと続いていたと解釈できそう
神聖不可侵なところまで進んでたけどw
>>259 分かる。あれ戦闘CGの中で一番カコイイと思う。
>>262 あれカッコイイよな。剣を片手で持ってて体を前に傾けてるとこが、歌舞伎の役者が見得を切ってるみたいでカッコイイ。
迷ったけど結局寝顔で落ち着いた
俺の解釈では、ナクトは幼少時の時点でレメディアに惚れている
盗賊退治だって、きっかけは親父への嫉妬、対抗心だしな
これ今から見ると、一年目にボルトは羽にからんでナクトの嫉妬煽った方がいいな
主人公を甘やかしすぎ
手の甲にキスとかしてたじゃん
やはりこれしかないっ!
211 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 15:46:50 ID:eidOLpTA0
むしろこっそりシコシコして賢者になったら怒ってほしかった
次マダラガと戦うところなんですが”宝箱だんご”は魔法付与してまで倒す価値がありますか?
HP見るに2〜3個くらいマポつけなきゃならないっぽいんですが
手に入るのは役に立たない武具だから、終盤になってからでもいいと思うよ
少なくともその時点で無理して倒す必要はない
ハードだったら多少無理してでも倒したほうがいいな
ノーマルだったら防具収集する気がないなら最後まで無視でおk
>>189>>193 それいいね。特に「そこまでいかなくても羽純がボルトといい仲になってたりしてもいい。」
この展開は見たかった。
ぶたバンバラからサクラ貝もらっちまった。
てっきり女の子M限定のアイテムだと思ってたんだが、意外だ。
ノーマルなら正常
ハードなら異常
ハードモードつらいね。クマが強くてペンチ集まらない。
フィオリって結局なんだったの?
主人公に親切すぎない?
魔族にしては一撃で殺されてるし
でもリムにはロード扱いされてるし、ワケワカラン
あと、主人公って剣性能が強いだけで
本人はちょっとレベル限界が高いだけの一般人でOK?
レオより弱そうだよ・・・
50は高いうちに入るのか?
ランス世界で考えるなら十二分に高い(単純に考えれば100万人に1人)
レイラさんよりちょっと弱いぐらい、と書くと大したことないように思えるから困る
しかしあんなカスが才能限界50とか伝説の付与師と幼馴染とか、宝の持ち腐れもいいとこだ
そういや、カスタムとシードは才能限界あったっけ?
たしかに、羽純とボルトがいい中になってたりしたら
敵味方に分かれるその葛藤やらで羽純ボルトナクトのキャラも立ったかな
べたーーっとした感じで盛り上がり無く終わるんだよな
ナクトと羽純の純愛をテーマに据えてるつもりらしいのに
戦闘が始まるまでに時間かかるのは、俺のPCがしょぼいせいかな?
アリスのゲームは今までサクサク動いていたものばっかりだったから意外だ・・・
>>284 ベンチあっただろ
PCの話題軽く荒れがちだからやめよう
>>285 あ、そうだったんですか、すいませんでした!
>アリスのゲームは今までサクサク動いていたものばっかりだったから意外だ・・・
3Dとしては軽い。
他社の3Dゲームはこんなもんじゃないぞ
>>287 でもグラボとか相性きつい気がするが
それはそれとして
ようやく昨日からはじめた
何じゃこりゃ
一回戦でわざと負けたら
問答無用にスタート画面に飛ばされた
敗北公開レイープはなしなのかよ
コンセプト的におかしーだろ
信じられねー
あんな中途半端な3D使ってるエロゲってあるの?
>>284 GALZOO以降やすべが前線になったのでもっさり
かずしユーダイン時代はサクサクだった
>>288 >コンセプト的におかしーだろ
そういう人はエスカレイヤーとかハルカをやっといたほうがいいよ。
時間の無駄になるから。
いやあんだけ煽ってるんだから期待なり予期なりしちまうだろ
コンセプトかどうかは関係ない受け手の感想だろ
まぁ前作も前々作もなかったので別になくても不思議じゃない
あったのがなくなってるなら噴飯ものだろうけど
>>293 まあ俺も先に2やってたから予想はできたけど、初の人は期待しちまうだろうなと思った
2は一回戦は紳士な奴だったし、ゲームのお約束に慣れるクッションになってたんだけどな
>あったのがなくなってるなら噴飯もの
むしろこっちは色々あるなー。対戦後のHの選択とか、悪事とか、捕獲とか
悪事とか捕獲まであると2のリメイクでいいじゃないか、ってことになりそうな。
捕獲は1からあったが
ぷろgoodで規定ターン以内にクリアできずにヒロインがレイプされるシーンはよかった
悪事も1からあったろ
つまり
>>295にすれば2は1のリメイクでいいじゃないかとなると
前作の受けたところを精査してより受けるようグレードアップするのが、連作の期待じゃないかと思うがな
>>299 2信者はそう期待したかもね
だがナンバリングタイトルでも前作と違うのは結構あるぞ
例えばコンシューマーならFFとかFEとかグローランサーとか
何か新しいことをやろうとすれば古いものを切り捨てるのも選択肢のうち
前作に思い入れが強いとそれで納得しないだろうけど
ごめん。さすがに1の時代は知らなかった。
1からあったのね。
同じコトを常にグレードアップさせるのも飽きとかマンネリとかで難しいかな
と思ったりしただけ。
新境地のために旧来要素を切り捨てるのはまあ分かるが、
なら切り捨てた悪事や捕獲に見合うだけのエロゲとしての新要素が、
何かあったのかというのが不満点になってるんじゃないのかと
>>301 信者の俺にしてみれば10年も待った、というかもう希望もなかった作品だから
マンネリさせて欲しかったというのが素直な感想
クミコ登場はロートルへの嬉しいサービスだったけどね。
そーいや、クミコとは親父探しのためと言う面では共通しているんだよね。
306 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 12:48:00 ID:oM59QbBP0
やっと闘神になった。
そこから怒涛の展開だな。
まあどうなるかは予想はついていたけど
ここまで急な展開をするとは思わなかった。
ボルトの裏切りも予想はついていたし驚きもしなかったけど。
あの容姿で、あの声で、何かすると思ってたからね。
でも俺の予想じゃあまだ何かしそうな予感。
あとついでに言うと
一日一回Hしないとダメって設定が少々ウザい。
しかも暗いHばかりだし。
それとだ、フィオリの正体は置いといて
何で人間の姿の彼女とのHシーンがないかな(残念その1)
体操服姿の梨夢とHしたかった、
ナクトとのH(残念その2)
それとシュリさんのパンチラ写真、
何でCGギャラリーに保管されないかな(残念その3)
あと宇宙刑事ユーダインがウザい、
楽に倒す方法ってあるの?
以上、途中までの感想でした。
あと宇宙刑事ユーダインがダサい
に見えた
HP見えない敵は運次第な部分もあるからなぁ
トドメ刺せずに逃げられたりとか
闘神3のアンソロジー出るみたいね
>それとシュリさんのパンチラ写真、
>何でCGギャラリーに保管されないかな(残念その3)
立ち絵ギャラリーのところにあるよ
そして残念その1に同意
312 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:22:24 ID:oM59QbBP0
>>310 え、本当ですか。
ろくに調べもせずに書いて失礼しました。
>>311 魔法育ててないのでダメージが期待できません。
ですのでユーダインが逃げ出すまでに倒せない可能性が。
あー魔法をけちらないで育てておくべきだった。
>>312 その様子だと、魔法で準備行動を解除できるのを知らないだろ…
魔法だめならぽわわ+必殺
イルカの鍵が見つからない…
誰か助けて…
317 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 15:37:50 ID:oM59QbBP0
イルカの鍵で詰まるなよ…
せめて自分でできること全て試してくれ
でないとこの先何度でも詰まるぞ
>>317 お前も何の試行錯誤もせずにうざいとか楽に倒す方法あるのとか言うのはやめてくれ…頼むから…
こんなアホみたいにわかりやすい謎解きとかヌルヌルのゲームバランスとか
ユーザーなめてんじゃねえぞ、今時のゆとりでもこれはねーわと思ったんだが
世の中いろんな奴がいるんだな
メーカーも大変だわ
テンプレに書いてあるしな
322 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 16:14:40 ID:oM59QbBP0
>>319 思いつく限りで試行錯誤してますが何か?
NGサイコー
畑中にバニー服渡すのに不幸な思い出が必要って言ってたけど
わざわざナクトとレイプごっこしなくても
さんざんクランクに犯されただろ。
>>320 魔法で準備解除はマニュアルにも書いてあるんだけどね
326 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:10:53 ID:inrg7Ofp0
鉄の声ほんとにスネークみたいな喋り方してるなw
最初一瞬明夫かと思った
327 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:16:59 ID:oM59QbBP0
ボルトの声ってアニメで聞いたことがあるようなないような。
ID:oM59QbBP0
NG推奨ID。割れ確定
ナクトの言動が餓鬼すぎてキモいんだが
なんでこんなむかつくキャラを主人公にしたんだ?
なるべく大多数に好感を持ってもらえるようにです
天の剣みたいな回数制限のある強力な必殺技が欲しかったな
必殺切りはつまらん
>>332 少なくともゲームの中じゃ皆に好感持たれてるじゃないか!
334 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:00:25 ID:inrg7Ofp0
だ、だめーーーーーーーーーーー!!
こんな叫び方をする男がキモくないわけがない
洗脳シチュをもうすこし活かして欲しかった。エロゲ的に
エロコスか悪役にご奉仕くらいしてもいいだろ。膜は無事でいいから
ハーレムエンドがほしかったな
ハーレムいいね。
アザミとか桃花とかマニとかもなんとかしてやりたかった
338 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:26:37 ID:FE0Lw3qx0
>>335 そんなありきたりなのアリスが採用するはず無いだろ常識的に(ry
第一純愛テーマなのに不自然だっての
むしろ純愛がテーマなのが不自然
今までも純愛がテーマだったんじゃないの?
純愛がテーマだけどそれに陵辱あちゃいけないってわけじゃないだろ
銃愛=処女じゃねーよ
銃愛ってなんだよw
純愛だな
(o^-^)o<GOGOユトーリ!!GOGOユトーリ!!
343 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:52:28 ID:FE0Lw3qx0
またループするのかよ
ヒロインに陵辱が無いのが闘神のコンセプトだっての。それが嫌なら買わなきゃいいだけだろ
おまえがループの原因なのに何言ってんの?
発売されたゲームに対して「こうなら良かった」って話しているだけなのに
目を三角にして「闘神にはヒロイン陵辱ねーんだよ!」ってアホかよw
葉月はシードに陵辱(まがいのこと)されたけどな
346 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:58:05 ID:FE0Lw3qx0
ほんと馬鹿はループが好きだな
コンセプトは事前に分かってるんだから嫌なら買うなってだけだろ
もうないだろうけど、次ぎ闘神出るとしたら
ヒロイン陵辱ありそうだけどな
そういうアンケ結果だったしな
コンセプトが大事ならもっとちゃんとした闘神のストーリー考えて欲しかったけどなw
期待するだけなら勝手だが旧作に凌辱無く、
別に凌辱あるって発表があった訳でも無いのに…
闘神はヒロイン陵辱のないシリーズ
陵辱欲しい人はハルカでもやってりゃいい
350 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 21:35:19 ID:FE0Lw3qx0
自分の趣味に合わないからって腐す奴が多すぎだよな
なんでも陵辱ゲーにしようとするから困る
まあ他のエロゲみたいにBAD分岐で陵辱あってもいいと思うけど
作品のイメージカラーが暗くなるからってことかね
プレイ時間の長いRPGで羽は1年調教されてたみたいな
不可避要素が入ると陵辱好きじゃないとかなり厳しいな
352 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 21:59:08 ID:DXIloHVs0
ノーマルで2年目の十六夜幻一郎戦う3日前で力と体力上げてたが
なかなか思うように上がらずに飽きてきた
ベアー付与しても1つで20くらいしか上がらないし
はじめ肉付与しても120しか上がらないし
まあ、このシリーズに続編が出ることはもうないだろうからどうでもいい罠
忘れた頃に出たとしても
ああ、「アレ」の続編ね・・・って程度だろうしな
>>352 飽きたら先に進めばいいと思うぞ
あんまりレベル上げしなくても先に進めるからな
逆に進めないところ(倒せない敵)はどうレベル上げしても進めないけど
ハードならレベル上げしんどいけどノーマルなら全然楽だろう
このゲームなんでマルチエンドじゃないの?
いや、ヒロイン固定がシリーズの伝統とかいうならさ
ヒロインにもっと説得力持たせてよ。
訂正
>ヒロインにもっと説得力持たせてよ。
ヒロインにもっと説得力持たせるべきじゃない?
レメディアか羽純のどっちか削ったらヒロインに説得力ついたかもな
>>358 羽を残せば強制敗北
レメを残せば羽純潔のまま1年の不満
このへん解消されるな
レメのバリアは決勝前にフィが与えたとか
悪魔のキャラ立てをちゃんとやればまだ違和感が減っただろうに
レメディアも羽純も中途半端な癖に サブヒロインのほとんどももキングクリムゾン完全放置の尻切れ首チョンパ!!!
まったく闘神都市としてふさわしくない出来だな 二度とこんな設定で続編名乗るんじゃねえぞ!!!
決勝で勝って、騎乗位で恥ずかしそうにしながらも一生懸命腰を使うようになるくらい、
レメディアとエロ漬けの一夜を過ごしたかったぜ。
あらゆる厨から見放されたゲーム 戦犯はこんなゲームを作った末端にある総責任者の無能の中身!!!
俺はアザミがいればそれで満足だよ
俺はフィオリ様がいれば満足だな
俺はシュリさんがいれば満足だ
ウラナリとナクトはどこか似ている
操られている時のアザミが一番萌えたのは内緒だ
俺はレメディアがいればまんぞ……いや、ルートがほしいです……
じゃあぼくはオチン神様がいるので満足です
ハムサンド姉妹は俺と重婚してるよ
ハムサンド家に婿入りBadENDはまだですか
葉月と羽純、なぜこんなにも差がついたのか。
赤いのはダメさ
姉様の場合、真紅の瞳も赤く染め上げる返り血も映えるというのにな…
せっかくだから赤の娘を選ぶぜ
378 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 01:14:59 ID:/2+N68IW0
ナクトは髪の毛が緑色だから、血も多分緑色
羽純さんはあの赤いザリガニスーツが大分マイナス要素だよな。
もっと乙女チックな可愛い衣装だったらもうちょい人気出たろうに。
実際、パジャマや制服の時は中々良い感じだったもんなー。
乙女チックな可愛い衣装があの服なんだろ。
奈良県民的に考えて。
裸エプロンかバニースーツでいいです
羽純とレメディアとヒロイン二人だったから、人気も分散されてしまったような。
奈良県は80年代魔法少女みたいな絵柄をいつまで続けんだろう
俺あの絵好きだけど
昔描いた作品と比べて共通している点は多いけど、今好みの絵に近くなってるし
それにあの作風が消えてしまったら寂しいじゃん
上に同じ
奈良県の絵柄は唯一無二
時代とか流行とかをもはや超越してる
つまり時代の流れから外れているのですね
わかります
昔から基本的な絵柄は変わってないから、この先も大きく変わることはないだろう
時代に合わせてコロコロ絵柄が変わるむっちとは対照的
あれでいいと思う
むっちも大番長以降はずっと安定してないか?
もう鬼畜王→DALKみたいなことは起こらないんじゃないかと思うんだが
奈良県にはこのままがんばってほしい
ノーマル衣装より洗脳メイド立ち絵のほうが数等萌えたのは揺るぎ無い事実
レメとフィオリにも着せたかった
ザリガニスーツはたしかにイマイチだったが、このゲームCGは満足いく出来だった
システムもまあ難ありだけど、十分我慢できる。
やっぱ問題はシナリオ
エロゲーはいくらCGよくてもシナリオがうんこだとダメなんだな
庵野監督は、永井豪の「デビルマン」やウルトラマン、ガンダムシリーズなどから影響を受けたと認めているが実は永井豪作品の「マジン・サーガ」と多く共通する点がある。
内気な少年主人公がロボットに乗るため都市に引っ越してくるところが初盤で、 「ロボットとパイロットの神経系統の接続による操縦」 「ロボットのダメージがそのままパイロットに」
「液体でコックピットを満たすシステム」 「研究所にある垂直発進装置からロボットが迎撃出撃」 「突如目覚めた先住民族が人間を攻撃」 「分析したら敵のDNAが人間と同じ」
「クローン人間には魂が無いので、そこに先住民族の魂を入れて新人類を作り出すマッドサイエンティスト」
「正体不明の美少年天使と主人公のやおい的関係」 「先住民族の超古代科学遺跡・地獄の門に先住民族の魂が封印されている」 「主人公がロボットの力を使って、地球を滅ぼしてしまう」等である。
また研究所/要塞もはどちらも富士山近郊。ロボットの手足がちぎれると血が吹き出る
エヴァの顔の造詣は漫画のZ似。前傾屈で走っているところはZそのまんま。さらに劇場版のラストはデビルマン
エヴァが鎧つけてるのは、強すぎる筋肉で内臓を潰さないためだがこれは「バイオレンスジャック」のキングのパクリまた、「戦闘妖精・雪風」には両作品の共通点、
「国連直属の地球防衛特務機関」が「謎の敵」に対して「地下都市構造の基地」から時折制御不能になったり勝手にパイロット保護に走る謎めいた 人型戦闘兵器に特別に選ばれたまたは人間性というものが全くない人間を乗せて発進させるというものがある。
人間には大佐にしか心を開かないパイロット深井零=綾波レイ
>>395 擬人化エビラコスだと思うと果てしなく萌える
378を見ると奈良県の遅筆が開発スケジュールを圧迫して、納期に合わせる為に
全体的なクオリティの低下に繋がったと言うことだよな。
いちばん大事なヒロイン羽純よりも、ストーリーにほとんど無関係なハムサンドなんか第一に描いてんだから
普段の仕事でもオナニー振りが酷いのかも。
アリス館の魚介のコメント、MINさんとちーぼうさんを見れば少しは想像できる。
細かく繊細に描けばいいってもんじゃない。それでゲーム性が損なわれたら本末転倒。
もう奈良県にメインさせないか、フリーになって同人メインに活動してくれ
そしたら奈良を唯一無二の絵師と信じる信徒たちも満足だろう。
本スレ池
>>398 チラ裏、妄想乙としか言いようがない
奈良県の仕事が遅かったという証明ができない以上推測の域を出ない
ついでに今までの仕事ぶりから奈良県の筆が遅いという印象はない
「初めて開発した3Dプログラムが足を引っ張った」ならまだ説得力はあるが
絵師のタッチのせいでゲーム性が損なわれたとかイミフ
「普段の仕事でもオナニー振りが酷いのかも」とか憶測を笠に着たただの言いがかりだな
>>400 じゃあ378のブログも妄想乙だね。
400も含めて全部が妄想乙じゃないか。
>アリス館の魚介のコメント、MINさんとちーぼうさんを見れば少しは想像できる
と書いたが魚介妄想乙!
378ブログより
>帰結するところ、それはメインデザイナであるMIN-NARAKEN氏の筆の遅さに尽きるのではないかと。
妄想乙!言いがかりだ、証明しろ!
との事です。
実際ブログ内容はただの憶測じゃん。何言ってんの?
じゃあ2ちゃんは憶測以下だな。403お前も含めて。
んな当たり前のこと気合入れて主張するようなことじゃないだろw
誰が書いているのかもわからない
何を意図して書いているのかもわからない
そんな2chに何を期待してるんだw
>>398 奈良県の羽純デザイン案がアリスの館に入ってたけど
初期羽純の方が可愛いんだよな
誰の最終決定したの誰か知らんが、上の人間が手綱を引くべき
最終決定してんのはふみゃらしいけど。
根拠は織音がマダラガ初期案をダメ出しされたのがふみゃってアリスの館で書いてることから
これは妄想乙になるのか?
何かっかしてんだか
って思ったらしょっぱなの398からおかしなやつだったか
ブログ根拠にモノを言う馬鹿っているのか
奈良県の絵に文句は無い。レメディアと羽純は良かった。
メイン=ヒロインは、自分を美女とする美的感覚らしいが
やっぱ誘われて「よっしゃー!!」言ってるナクトはぶ男なのかな
スーパーキューティ悪魔っ娘、フィオリ様を
生み出した事は奈良県の功績。
奈良県の絵はシェルクレイル前後はなんかおかしかった気はする。
つまり葉月最高。
女の子モンスターがぜんぜん出ないのだが、これって何かイベントを超えないとムリポ?
現在1年目の本戦6日目
奈良県のシュリさんをディスるとかありえない
>>415 出るかどうかは、完全にランダム。運。イベントは関係ない。だからそのうち出るよ。
上の方で、奈良県の絵の話が続いてたな。俺は今回、
奈良県の書いたキャラは、みんなめちゃめちゃ可愛かったと思う。
羽純、レメディア、シュリさん、レイチェル、パニィ、フィオリ様、
アンゼリカ、のぞみ、エムザ、ダリス、セルジィ、レンリ、
クリちゃん、ナミール、ルミーナ、夏ちゃん、ディーナ、レベル神クミコ、
回想シーンの子供バージョンの羽純、エンディングの幼女バージョンのレメディア、
グーチョコランタン、レグルスに凌辱された花屋の母娘、見世物小屋のサリア姫、
見世物小屋の娼婦モモ、千代、マダラガにレイプされたカーラの少女など、
メインのキャラはもちろん、少ししか登場しないキャラまで、みんなめちゃめちゃ可愛かった。
奈良県が担当した作品の中で、一番、好きだ。
でも、奈良県だけの功績じゃなく、グラフィッカーの功績も非常に大きいよな。
塗りも非常に素晴らしかった。原画がいくら素晴らしくても、塗りがだめだと、その素晴らしさが
十分に生きないから、グラフィッカーにも感謝と敬意を表したい。
でも、羽純の服は、嫌いじゃないが、イマイチだった。
赤い髪に赤い服で、「GALZOOアイランド」のクスシみたいだし、
クスシはミニスカートで色気があったけど、羽純の服は、露出度が皆無で色気が皆無だし・・・。
せめて、胸の谷間を見せるデザインの服にするとか、
ノースリーブやミニスカートのデザインの服の方が良かった。
まあ今では慣れたし、あの服も含めて、羽純だと思うけど。
419 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:26:06 ID:r164Yni90
遅筆と言っても、単純に一枚の絵を描く時間が長いってことだけじゃあない。
あんだけ細かくゴチャゴチャ描いてれば遅くはなるだろうが、
でも魚介のコメント見れば随分とマイペースで仕事やってんだなって思うぜ。
奈良の絵だけあれば満足ってヤツはそれでいいんだろうけど、あくまでゲームなんだから
テキスト書いたり、CG塗ったりプログラム組んだりいろんなセクションの集合体になるだろ。
その中でひとりマイペースなヤツいればスケジュールも遅れるし、皺寄せは他の場所に来るだろう。
だからブログの一説は興味深い内容ではある。
皆がマイペースでノンビリ仕事出来るならいいが、アリスは特に納期に厳格な会社というよな。
発売時期は大体守られてるし妄想ではない。
奈良の絵だけが見たいなら奈良の同人誌でも買えばいいんだよ。
フリーになれば社則に縛られずに自由に部数増やせるんだし、信徒としても望むべき方向だろ?
これも妄想じゃ無いな
どんだけ根に持ってんだよw
奈良県がアリスに居続けている
それこそが、奈良県の筆が仮に遅かろうと、
ゲーム開発スケジュール的には問題がないレベルってことの表れだろう
いーや、会った事もない奈良に恨みなどあるわけ無いよ、それこそ妄想だ
ただ安くないソフト買って出来栄えに不満なのは事実。
なんか変なの沸いてるな。奈良県の仕事が遅いからT3がksgになったとか妄想もいいとこだろ。
ゲームデザインとCGの開発進行にどれだけの関連性があるんだよ。同人じゃあるまいし。
奈良県がどれだけアリスに在籍してると思っているのだろうね
古株原画家の原画速度なんて織り込んでスケジュール組んでるだろw
つかみなさん全力で釣られすぎw
葉月もルミーナもぼくっ娘最高です
なるほど、ソフトの出来に原画進行は無関係か。
>>421 奈良県についてじゃなくて、妄想妄想うるせーことについてだよw
開発スケジュールに原画の進行は無関係、
会社が個人の裁量を完全に折り込んでスケジュールを組んでくれる。
ソフトの開発ってのは楽でいいな。
マダラガに凌辱されてたハナコが一番可愛かった不思議なゲーム
>>427 勝手な思いこみの個人blogのネタを元に、奈良県が原因でうんぬんと妄想を
書き連ねるのをやめてくれ、と言われてるだけだろうに。
奈良県アンチくんはこんなところで主張してないで開発室にでもコメント書き込んどけよ
直にTADAに行くっぽいから、お前の主張が正しいと会社が判断したら
奈良県クビになるだろうからなw
あ、もうやっていたらごめんね(-_-)
>>429 あーわかったわかった。
ただ開発スタッフのコメントに奈良が随分とノンビリ仕事してんだなと思える節があるんで、
ブログの内容も一理あるのかと思えただけよ。
>>430 それも了解、不満は全部開発室へ直訴がルールねw
以下、ネガティブな内容禁止。
エロゲやってる、ここにいるってことは18才以上なんだろう?
少しは大人になろうぜ
さあ?実年齢はともかく精神年齢はどうなんだろうねw
本当にアリスのことが心配なら
こんな2chよりも直接公式に意見できる場所があるのだから
そのほうがいいよね
荒らしたい!誰かにかまって欲しい!同意して欲しい!
って言うお子様なら知らんがね
どんな商品にも発売元や製造元が明記され、コールセンターや連絡先が明記されている。
意見できる場所が設けてあるのはアリスソフトだけではない。
言いたい事があるなら直接に製造元へ言え!
2ちゃんで何かを言う者は全員がお子様か荒らしだってんなら皆そうだわなw
1年目、試合前にウラナリに邪魔されたせいで負けたって汎用顔グラの敗退出場者出るけど
1年目で顔グラ出てない本選出場者って中華仙人だけな件
>>434 で?
こんなところで、あんなくだらないこと書き込んで何がしたかったわけ?
ただ書き込みたいことがあったから書き込んだのだろうけどねぇ
それなら1回で済むのに、時間を置いて同じこと書いてるし
皆の同意が欲しかったの?
するわけないじゃんw
ダリスとセルジィは立ち絵見て期待したけど
CGは非常に残念な出来だった
レメディアエロシーン同様に張りがなさ杉だろ
>>436 妄想乙
不満は開発室に全部直訴せよというルールが決まったからもう充分だよ。
>>434 別にここにいろいろ書き込むのは俺もそうだしかまわんが、
原画遅れたらその分システム練れるだろ。常識的に考えて。
440 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:14:49 ID:LoiGUjk2O
駄作になった原因を“一人の原画”だけに押し付け
かつ、ここでアンチ意見を出すやつは皆、害基地
そういった印象操作が目的
あえて、一度、自分の名前を出した
そう……あなたが犯人です!!
〇〇〇さん!!
妄想乙
駄作になった原因の最高責任は文字通り責任者であるTADAにあって、
メイン原画の担当者である奈良でもシナリオのふみゃでもないのは明確。
だめだこりゃ
しかし、すげー粘着質だなw
>>443 興味深いから教えてほしい。
ソフトの開発とは原画遅れたからシステム練れて担当者が喜ぶとか
テキストが遅れたから原画が喜ぶとかそういう世界なのかい?
普通に考えたらスケジュール通りに動かないとかえって全体が困ると思うが。
第一、管理担当が黙ってないだろうし、納期だってあるんだぜ。
本気で原画が遅れてシステムが練れるなんて誰も思ってない。
あんたの妄言に例として反論しただけだよ。
しかしこの作品、プロット決まったらシナリオに丸投げしてて
任せたシナリオに口出す管理、補い役はいなさそう
痒い所だらけだよ
そういう不満は全部開発室へ直訴してください。
2ちゃんに書くなよ。
やたらと伸びてると思ったら
ちと荒れぎみだなw
ちょっと落ち着こう。フィオリ様の小さな未発達のピンクの頂を思い浮かべるんだ。
フィオリたんの頂きをぺろぺろしたいお…
見た目少女のフィオリだが、実際生きてる時間はナクトやレメディアとは
比較にならないくらい長いんだろうな。
フィオリと直接戦う場面がなかったのは、シナリオの都合だけでなく少女キャラっていうのもあると思う。
いくら敵とはいえ、主人公が少女を斬るシーンは抵抗あるっていう気持ちがあったのでは。
>>455 おれはロリロリなハムサンド姉妹が大好きだがそのりくつはおかしい
>>456 ハムサンドやアザミは見た目ロリでも年齢的には十分育ってるイメージ。
一方で少女形態フィオリは見た目も年齢も10代前半のイメージ。
見た目が子供のアザミとやっちゃうのにフィオリとやらないのが解せぬ
無理にでもシーンをねじこむのがプロってもんだろう…
今回エロないの三人だけだぜ
ふみや的にはあの足コキでやったことにしたいんだろう
>>455 主人公が少女を斬るのはたしかに抵抗がある。
てかそんなことはダメ。ゼッタイ。
しかしフィオリ様は完全に18歳以上なので(一万歳くらい?w)
別の方法で斬ることはできたはずだ。
そう、股間にある熱き剣でだな・・・
二年目は毎晩アザミと寝て欲しかった(´・ω・`)
そもそもフィオリとの直接的なHシーンがなかったのも、
フィオリ=エロシーン範囲外の少女キャラって図式があったからだと思うんだ。
少なくともライターの頭の中ではそうなっていて、それが作中のナクトの態度にも表れてる。
悪魔なら、こんな見た目でも18歳以上です、と
違和感なく(?)いい張れたのに勿体ない。
>>463 そういえばばにしゅの設定は100年成長を止められた112歳というギリギリな奴だったな
フィオリ様とやっちゃたらアザミのロリ個性が無くなるから駄目だったんだろう夫婦的には
むしろフィオリの存在感だろ?
お助けがすぎて馴れ合いのようなもんになってしまっていたが
フィオリはナクトにとって超越的な存在で自分を振り回す女だから
そんな女とはエッチしない(エッチできるレベルの女になってしまう)
でもエッチしたい
>エッチできるレベルの女になってしまう
あーこれは感じたな。
むしろナクトよりフィオリの方にこの気持ちがあるように感じた。
高級悪魔の私はそんなことしないのよ、せいぜいやっても足コキまで、
本番はリムやレンリにでもやらせればいいわ。って感じ。
つうかアレだけかき回した悪役に仕返しできないとか失望だろ
エロゲだから出番多いキャラにエロをさせろというのは当然の期待だし
いろいろと魅力的な側面もあるフィオリ様だが、
やはり黒幕側の中核とも言える存在、何らかの形で決着を着けたいと思ったプレイヤーも多いのでは。
最後斬られるシーンの立ち絵で腕が千切れ飛んでいるのは、エッチも戦闘もなく
不完全燃焼で終わったプレイヤーの不満に少しでも応えようとする意図だったのではないかとも思う。
主人公が少女を切っちゃいけないって(性的な比喩じゃなくて)
そういうことが出来てこその18禁ゲームだと思うんだが。
3って2とかと比べると18禁である必要性無いよね
闘神IIIの作風、ナクトのキャラクター的にってことでは?
レンリとやったときみたく、指輪に力注ぐってことで無理矢理ぇちでも良かったと
思うんだけどねぇ>フィオリ様
ただ、それだけじゃフィオリ様的に面白くないから、洗脳状態の羽純の前で自分を
抱かせる、とかいうシチュエーションもあったんではないかと…
ナクトからは手の届かない特別なキャラと際だたせようとして、それで外れちゃったん
でわないのかねぇ…ってな気がせんでもない。
つくづくもったいない…
最初フィオリが出てきた時、脇キャラのくせに
ずいぶんいい声優使ってるなあってちょっと気になったな。
あれだけの重要人物とあっては納得がいく。
羽純を抱かずに闘神迷宮に入るところでさ、感染したら何もかも終わるのに何やってる
んだこの主人公と思ったんだ。あそこでだいぶ主人公に愛想がつきた。
陵辱インターセプトで羽純を間接的に危険にしてるし、いい人っていうのかこれ?
んでだ、あそこで羽純は抱けない。となると・・・フィオリしかいない!という行動に
もっていったら主人公イヤッホゥになったのではないかと、スレの流れから思ったw
個人的には洗脳羽純抱かないと決めた後に
なんらかの形でマニに淫力補充と・・・
>>475 あれ訳わかんないよな。
あの行動に、プレイヤーの誰も感情移入しないよと思うんだが。
ああいうのを見てると、フィオリが無理にでもエッチさせたがるのも何となく分かる気がする。
>>475 それはイヤッホゥだなw
つくづくナクトは空気読まない奴だったぜ・・・
>>477 そう考えるとフィオリ様は、ほんとナクトのこと助けてるね。
Hせずに迷宮に行く行動は、感染フラグでレメディアHクリスタルで無理やり助ける
ように話をもっていくのかなぁ、とか勘ぐったくらいだった。何の意味もなかった・・・
>>479 普通はエッチせずに迷宮に行ったことで深刻な問題発生!って展開になるよな。
どうも闘神後はシナリオの荒さが目に付くな。
大会中よりシリアス展開が多いから尚更なんだろうな。
ハードモード始めたけどシャレにならんな。
どうやってあばれるろんた倒せっちゅうんじゃ!
予選迷宮じゃ付与素材もゴミしか出ないし無理だろJK・・・。
個人的には選択肢で洗脳羽純を処女喪失させてかつ
他の女を選べるようにしてほしかった選択肢で
京子ちゃんにはやったじゃんかよー
ハムサンド姉妹におまんこでウインナーサンドしていただきたい
ハムサンドは大会で勝つまでははっきり言ってどうでもいいキャラだったが、
勝利後のHやマビル宝庫で応援に来てくれるシーンで一気に株が上昇。
ただ2年目出てこないし、正直準々決勝戦に値するキャラだったのか?という気はする。
2年目に出てくる盲目の女神官くらいの扱いで良かったのでは。
つまりマダラガに負けて陵辱される役か
可愛いから良し!
特にルミーナ
Hシーンの回想
なんで前後のやり取りがねーんだよ
いきなりHシーンが始まっても興奮しねーよ
ハムサンドのH前のシーンはマジで欲しかった
てかなぜに今回に限ってないのか
戦国ランスのときはあったよな?
経費削減だろ?
490 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 05:35:36 ID:T0eZy3jz0
洗脳羽純てーかメイド羽純をやりたかったんだな俺は
回想シーンはエロを見るために見てるから前後のやり取りとかいらん
飛ばすのが面倒
と思う人もいる
フィオリ様の靴下に飛び散った精液を羽純に舐め取ってほしかった。
ルート分岐と敗北Hありで真闘神3作って
>>493 ルート分岐も敗北Hも闘神シリーズの要素じゃないけどな
小気味良い戦闘と主人公の成長
意表をつくシナリオとエンディングのカタルシス
魅力的なヒロイン
これらが足りなかった
まあ、主人公がクソだったな・・・
「クソッ・・・」とか「くっ・・・」とかそればっかや
今クリアし終わった―
面白かったんだけど
羽純とレメディアが魅力的じゃないのでコイツ等のエロ全部飛ばしちゃった
あと寝るたんび幼き日の回想が多くてウザ過ぎ
マニさんENDが欲しかったのに強制一本道なのね、残念。
あと梨夢とはブルマでやりたかった。
闘神になってからの展開は予想外でエロよりもストーリーにハラハラしたので
これは成功だったんだろうね。
その分最後は拍子抜けかも。
ボルトつーか、さまよう鎧相手にしてるみたいでイマイチ燃えなかったし
神も悪魔も切り裂ける剣の癖して普通のボスと強さ変わんない。
全体として見れば間違いなく面白かったんだけど
改善点も沢山あるなぁ、ってな作品でしたね。
追記:
トーナメント戦の音楽は凄くいい。
思わずmp3にした。
カラーが出産するときに
処女膜は破れるんかな?
ならクリスタルの色はかわるのだろうか?
そもそも、男の精液集めて妊娠するにしてもそれをどう使うんだ?
凄い医療設備でもあって体外受精でもすんのか?
マニが一番可愛いよね
しおらしくなった桃花が可愛い
原画家によって下の毛があったりなかったり
>>502 あれって年齢であるなし決めてるんじゃなかったっけ?
確か二十歳以上はありだったような
アリスソフトでパイパンが極稀にしかいないような
クランクの台詞
言うことを聞かないと、おじさんの股間の棒がイライラ棒になっちゃうよ
これは吹いたw
二次に髪の毛以外は要らぬ!!
1年後に抱くとき羽や桃花が剃毛されてたら燃える
戦国ランスはパイパンばっかりだった
陰毛描写は絵師によるのかな、なんて思った
>>507 寝取られ厨うざいよ。作品スレで妄想すな巣でやってろ
普通に不自然だっただけだろ
膜さえあれば純愛なんだよね?
3Pやったって純愛だよ
和姦ならOK、和姦なら何やっても自由
羽純の最高潮はレメディアを3Pに誘った時
あの場面は心から感謝した
各キャラの三体数ってどうなってるんだろうな
カップサイズに話を限定した場合、俺の脳内では
羽:C
レメ:E
シュリさん:F
夏ちゃん:I
ハム姉:D、妹:B
レイチェル:F
レンリ:E
フィオリ様:AA
な印象
クランクがいたら羽は犯されてた
クランクが死んで羽膜は無事でした
クランクってそもそもなんで飼われてたの?
クランクは殺す価値もないから放置されてました
クランクはお気に入りのおもちゃに手を出そうとしたので殺されました
こんなかんじ?
だったらフィオリのキャラを掘り下げろよ
ラスボスとしてのボルトとシン(の剣?)のキャラの薄さ、
クリスタル1個付与で終わる脆弱さが文句言われているけど、
それなら、
永劫の剣無理ゲー、魔王ケーちゃん並→羅喉よろしく持久戦からクリスタル付与→勝った! 闘神都市V完ッ!
→永劫の剣の中の人、ボルトさん現る→本当のラスボスはこれからだ!
だと格好良いと思った。
>>516 闘神の威光を示すためとか何とか
でもボルトがやればよかったよなあ
アルカトラズの門番とは
やれないのですか?
2年目の中盤あたりでやれるが、必須イベントじゃないので見逃したままクリアしてしまうこともありうる。
いきなりオナってていきなり抱けだからな
シュリさんの中では、決勝後のナクトの錯乱して金盗まれたんだよ!!発言を
どう処理したのかね
マダラガ戦に負けたら間違いなく殺されるってのに来年のシード申請の話を
決勝前でもするし
ルール説明前に「では羽さんで出場申請なさいますか」を何回も言ってミスリードを誘うし
黒幕かと思ったよ
ふみゃお得意の贅肉の多い文章なだけ
>>523 権利の告知を徹底するルールがあんじゃないの?
別に不自然ではない
他にもパートナー屋とかふくめて、ディティールに凝る前にすることがあるだろ? って話だ
何故だろう正当派主人公なのにこんなにいらつく
外道なランスのがよっぽどかっこよく感じる
羽のこと大事に思ってるなら先に3万払っとけってのな
試合で自分が死んでしまうことだってあるだろうに
先に払えるシステムじゃないんだろう。
あそこはシナリオもそうだがシステム的にどうかとも思ったが
3万稼いでからじゃないと決勝にいけないというシステムにすればよかったんじゃね?
・・・とはいえそれならもっと序盤から3万稼いでおけよと突っ込まれるかな
>>528 京子は先に収めてるし前払いのシステムはある
ダンジョン探索中に死んでしまうことだってあるし、その場合もパートナーは不戦敗で闘神地区行きだよな
羽に金を分けておくこともしないナクトと比べて、アザミに先に金渡しておいたマダラガさんのほうがよっぽど常識人じゃん
ていうか3万なんて稼ぐの楽なのに
稼いで貯めて置こうという姿勢がないのはいかがなものか
>>530 それは設定がおかしいだけで
もっと高額にしとけば問題ない
チート剣があるから金貯まる
アジマフは貯まってなかった
>稼いで貯めて置こうという姿勢がないのはいかがなものか
プレイヤーのやり方によって貯められるが、
それを先払いできないのは……
手元の金を眺めてニマニマしていたい田舎者だからだッ
……ゲームの都合だな
>>529 決勝前に金を入れた鞄は羽純がもってたから金を分けてないという言い分はおかしい。
そして先払いのシステムについてはナクトが暴れたから翌年から出来たシステムなのかもしれん。
>先払いのシステムについてはナクトが暴れたから翌年から出来たシステム
都合よく解釈しようとすりゃなんとでもなるが、俺には不自然に感じる。
次期シード登録を「優勝しますから」で断ってるナクトが、自分が負けることを考えないで
3万預けてなかったというほうに1ペリカ。
ああ預ける=前納するってことね。
初日からナクトのすべき事に3万G貯めるがあって
3万貯まったら、もしものために羽に預けとくイベが本当必要だったな
いい人主人公語るならそれからだろ
ナクトってエロゲに良くある八方美人の個性希薄な主人公な気がするわ。
他社作品を例に出して悪いが、Fate/staynightの主人公とダブった。
>>538 ありゃ、ライターが狙ってやってるアトム的なウザさだ
天然ものでリアルなナクトさんと並べるなんて失礼
実力がないのにセイギ行動を取る点は似ている。
だが士郎は狙って基地外に書いてあるな
3つのルートの順番にマシになる
ナクトは中途半端すぎるw
>>538 いくらナクトが情けなくてもさすがにそれはナクトに失礼じゃないか?
>>538 八方美人で個性希薄は結構だが、
闘神大会で幼馴染賭けてる状況でそれされると、世色癌0個でグナガンにぶつけたくなるな。
その癖、レメディアレメディア喧しいし。
とりあえず他メーカーのものと比べるのは止めなよ
荒れるもとにしかならないよ
装備売れば3万なんかすぐ払えるじゃん
シュリ「来年のシード権使いますか?」
ナクト「いえ、使いません。優勝しますから」キリッ
で、2年目ちゃっかりシードなのはワロタぞw
強制退去で街出入り禁止になってたってのにどうやってシード登録したんだろうなw
大会で勝利した景品とかモンスターを倒して手に入るアイテムって
一定数しか付与できない普通の人にとってはガラクタだよな。
普通の人は才能限界も低いしレベル上げてもあまり強くならないし
あんな深い迷宮探索する意味ってないような
ナクト「そんなことは……負けたら考える!」
シュリ「悪くない……」
ID:9C1G1K2k0
いちいち作品のアラを探してて楽しいのかよ
お前見たいのがアリスを駄目にするんだろうな
>>546 >どうやってシード登録したんだろうな
郵送でOK
アルカトラズの予約も
俺が一番気になったのはナクトがどーのってことよりも
どいつもこいつも普通に免除金を払ってたことだな
ナクトに襲い掛かる恐怖、緊張が減っちゃうじゃないか
>>551 恐怖は負けたら他の男に羽純が抱かれるだけでじゅうぶんだろ
純愛ゲーなのに強制Hがあるほうが不自然だし
細かい矛盾が気にならないようなシナリオなら問題なかった
女の身で、なんの労働か明記されてないのに3年間拘束されるんだぞ
リムじゃないが絶対なんてないし、普通に考えたら
免除金持たずに参加する人なんてナクトぐらいじゃないの
>>546 出場意志確認が来たから応答した。と本編で言っている
その後、直前で怪我して2週間?治療にかかったとかだったような
>>555 あら捜ししたいだけの荒らしだからスルーしとけよ
まあ、無理に探さなくてもおもっくそ目立つところにアラだらけだからなあ、このゲーム
今までの冬の大作のなかで一番ガッカリした
最初から最後までレメディア教徒だったらどんな屑でもマンセーしたのにな…>ナクト
全部受身Hって低価格の属性特化でやるべきなんじゃ?
そういやアルカトラズの彼女は設定やポージング意味深なわりに
ほんとうにチョイ役だったな
主人公キャラには、いい意味でのこだわりみたいなのがあった方が好感を持たれると思うんだ。
ヒロイン一筋になるなり、○○を助ける!みたいな目的に邁進するなり、
それこそランスみたいに世界の女は俺のものってのでもいい。
合う人全てにいい人なキャラは好感を持たれにくい。
決勝で勝ってレメディアとセクロスして闘神になって
親父失踪の謎を解きに行くんだなと思わせておいて
実は今まではプロローグだったんだよ!ナ、ナンダッテー
な展開は素晴らしかったと思うんだ
ただスレにあるような細かい矛盾点がいくつも存在してるから
そのよさが完全に埋もれてしまっているよね(´・ω・`)
レグルスの立ち絵、よく見ると胸毛がすごい
2年目あるのは確かにびっくりしたけど
盛り上がらないからむしろ勘弁してくれ的なサプライズだったな
>>562 すべてが小手先だけですから
せめて2年目決勝は正気に戻って対決させろと
2年目のシナリオでナクトを通してプレイヤーに、羽やレメに対するモチベーションを保てなかったのが一番の問題。
鬼畜化した親父のいる中で、羽やレメの膜が無事かどうかヤキモキさせなきゃならないところを、安全な状態であっさり再会させたり、
降天鬼のシーンでクリスタルの色に関心を持たなかったりで、極端な話、今年負けても来年頑張ればいいと思わせるような描写ではグダグダになるのも当然・・・
純愛ですから
>>566 2年目レメディアが洗脳されてるのはすぐ理解したのに
親父はなぜか洗脳されてると思わないんだよな、ナクト
闘神になったら自分も操られて終了かもって普通の危機感もないし
何年か前のクランクにガロアさんが負けたとは思えないぜ
たしか2でも拝むことのできなかったちんこ親父の必殺技が
実は瑞原の奥義とかじゃ比べ物にならないくらい威力があるのかもしれないぞ!
恐らく、ガロアさんがダンジョンでハッスルしすぎて、重症負って、不戦勝だったんだよ。
クランクを殺した(であろう)ボルトが異常に強かっただけで
たぶんナクトきゅんなんかより実力はずっと上
>>569 そんなものナクト君と一緒で相手の弱点を(卑怯な手で)突いて勝ったに決まってるじゃないですか
唐突に気づいたが実はナクトは他の闘神(男)全員と穴兄弟じゃないか。
ボルト→マニ
クランク→レイチェル
レグルス→マルデ
闘神皆兄弟か。
575 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:02:23 ID:HBwdSkpz0
ドロドロしてるなwww
おやじと穴兄弟というのはなんとも・・・
>クランク→レイチェル
ってやってたか?
パニィさんはアナルだしな
ボーダーが第一回闘神大会から連続でレイチェルをパートナー
にして決勝敗退しているならありえる。
そうなると
クランク→パニィ?andレイチェル
ボルト→マニandレイチェル
となって、さらに闘神以外で
ドギ→マニ
幻一郎→燐花
も追加かな。対戦相手となるのはまあ妥当かと。
>>578 シン→レンリだし
レンリとレメは棒姉妹(母娘)だな
>574
>クランク→レイチェル
盲点だった
そうだよな、ボーダーさんに勝ってるんだもんな
だからボーダーさんとはレイチェルさんとエムサさんを通じて深い穴兄弟の仲だということを忘れんなよ!
あとポロロムさんを通じておちん神様と兄弟のような気もするがどうなんだろうか
ボーダー→エムサ
もあった
>>578 ttp://www.alicesoft.com/toushin3/omake07.html >以前の取材で、パートナーのレイチェル・ママレーラはこのように語っている。
>「どうして毎年パートナーをしてるのかって…? そうね、もう三度目だものね。
>確かに、お金を払ってパートナーをしてくれる人を雇うこともできるけど…それは私がいやなの。
>この人が戦う時、一番近くにいるのは私。他の人には譲りたくないのよ。
>この人が命を賭して戦うんだもの、私だって、自分の身ぐらい賭けるわ」
以前てのが去年だったとしても
3年前からってことにならんか?
クランクは4年間の闘神だよな
やっぱレイチェルは抱かない方が良かったな
ボーダーとは穴兄弟になりたくなかった・・・。
585 :
578:2009/02/22(日) 00:34:18 ID:7qMjgMzf0
>>583 すっかり忘れてた。
クランクはパニィの方で繋がる、という事で……
しかしボーダーさんは名実共に頼れる兄貴だなあ。
正月休みに購入してさっきやっとクリア!
初回プレイは情報なしでやるポリシーがあるんでここには近寄らなかったが
主人公が成長しないことに疑問もってる人がたくさんいてよかったよ
それ以外はよく出来たゲームだとおもった
クランクの強さは画面外に逃げる事だって設定資料集に説明書に書いてただろ
そういや結局
レグルス(蛇腹剣有り)とボルト素ではどっちが強いかは不明なままだったな。
ボルトは再生マダラガをあっさり倒したり
リムザルーラを一刀両断したり、実は相当強いんじゃないかって気がする。
直接戦えなかったのは残念でならない。
ボルトが敵と見せかけて実は本当に善人だった方が面白かったかも。ついでに騎臣さんもマリア・カスタードに助けられて生存、
マダラガも生きていた上にツンデレ的に更生。クランクも忠臣蔵よろしく無能の振りをして機会をうかがっていたことにして。
ラストで幻一郎やボーダーさんと共に駆けつけて男祭りな展開になってたら燃えた。ドギもパシリで活躍。あと伊集院にアジマフに、
ハムサンド姉妹やエムサ、ディーナ、マスター乞食とかも。
>>591 重要なシーンでマリアとか他作品のキャラが出てきたらドン引きする
ナクトは主人公なら
せめて人並みの知能を持っていてほしかった
バカみたいに何度も出場者や闘神に突っかかって
誰に迷惑かかるか何も考えていないキチガイっぷり
これは無いわ
>>594 正義を気取るくせに雑魚っていう最悪さだよな
ランスに慣れるとどうも無理だなそういうの
ランスは基本的に強いからな
しかもエッチの為には手段を問わない痛快さもあるし
腐ナクトって腐ふみゃの分身だろ
マジで最悪の人間性
これが「いい奴」だと思ってるライターって友人少なそう
10年くらい前にやった王道勇者とかもストレスがたまる主人公だったなあ
>>570 2で拝めるぞ>クランク様の必殺技
闘神シードがあっさり打ち破ったが
シードは今思うと規格外の強さだったな
ナクトだって付与システムでさえなければ普通に強い設定だったろうに
システムにもシナリオにも恵まれなかった気の毒な子だ
>>598 俺友達なんて全くいないけど、ナクトみたいな奴大嫌いだぞ
友達少ないエロゲユーザーだからこそ、ナクトみたいな奴嫌いなんじゃねえの
よくよく考えてみれば市長が4年毎の選挙で負けたら全ての計画は水の泡だな
>>603 自分がそうだからって他人を一緒に考えるなよ
強く生きろ
>>603 エロゲユーザーでも友達くらい普通にいるよw
頑張れw
607 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 16:43:33 ID:MulSufozO
レンリとフィオリが手を貸せば、選挙くらいどうとでもなりそうだな
枕営業で有力者囲い込みか
俺もフィオナ様に枕営業されたいです
謎の人物が
都市長って任期ないんじゃないの?
ファンタジー世界の長って特別な理由が無い限り任期無しで務め続けるっての多いし
_-ミ ̄  ̄三ニ 、
/ \
/ 三 ミ 彡 三 ミ ヽ
/ ./ \ !
| 三 ペパーダイン ミ |
\ / ,,,,,,,, ,,,,,,,,,,, \ ノ
._|| 、_= ) ( =_ ), | K
|rl ≡'‘=’`ノ ‘=’`≡ |ノ||
ヽ| ⌒,ニ| -- k/
Y| /ヽ-_- 人 |ノ
~| | 、r-,-,-,-,- ' /
ヽ ヽニ二ニノ /
|\ /|
/|::::\:::::::::::::::/ /|\
経歴詐称は命取りです
>>610 たぶん
メディアが発達してないと無理と誰かがアドバイス
↓
勘違いし謎のシャリー押し
>>612 メディアをレメディアと読み違えてイミフだった。
ラストのレメディアは発達しないとエッチは無理とかなんとか
とりあえずばにしゅの主人公はナクトとは一味違うようで楽しみ
なんでここで言うの
少なくともメーカー本スレで言うことだろ
とつられてみる
そーだよばにしゅのスレで言えよ
ないな…
純愛ゲーなのに爽やかさが無かった
ナクトって中途半端なんだよな
本当は羽純レメディア以外とヤりたくないみたいな事言いつつ
結局滅茶苦茶な数の女抱きまくるし
純にも鬼畜にもなれないヘタレボウヤ
バガボンドの「徹しきれぬ者!それは弱き者!!」思い出した
ナクトはガキっぽいというか女っぽいと思った。女々しいというか
常に流され続ける八方美人な人間
1年目終了時の狂乱突撃だけ異常に熱血で浮いて見えたけど
女ライターが書いてるからな。
ふみゃはアトラクナクアみたいな女主人公の百合モノでも書いてればいいよ。
ふみゃww
闘神3発売以前はアリス唯一の良ライターみたいな扱いだったのに
本人の願望や意気込みとは無関係に、
ふみゃに合った題材じゃなかったな。闘神は
いっそ新要素を入れるなら女主人公でも良かったんじゃないか
それだとご褒美エッチが…
名作の時間空いて出た続編ってのは微妙だよな。
ターミネーター然り天外魔境然り。
ガチ百合の女主人公で闘神も面白かったかもなw
戦女神かと思った
>>625 >>626 >>628 ハイブリッドに、フタナリ女主人公が人並みの権利を得るために闘神を目指してみてはどうか。
最近のアイルやブラックサイク的な、良い子だけど快楽に弱い主人公設定で、
流されてヤッちまい、闘神Uのように自殺させてから、賢者モードで嘆いたり、
それこそログのように、マダラガさん凌辱シーンで抜いてから賢者モードで「なんて酷い事を!」する。
……うん、ナクト君以上にダメな子だ。
ナクトはひたすらうぜぇけど
女から見るとナクト君かわいいーwってなるのか?
んなわけないよな
仮にそうだとしても、そういうのは乙女ゲーでやってろよ
女が書いてるだけあって、男に流されて不幸になっていく女の描写は良かった。
リディア・カラーね。
>>632 たしかに 王道なんだろうけど
ラストランジョンでの謎解き+一気に回想はよかったなぁ
クリアしてスレに来るまでナクトに嫌われる要素がいっぱいあったことを感じなかった僕は感受性に乏しいのでしょう。
批判されている事柄も、「青いなーニヤニヤ」ぐらいで受け流してた。
ネットユーザーの誰にも好かれてねーじゃねーかw
>>634 誰にも好かれてないなんてことはない
俺も別に嫌いじゃないし
自分の感性は大事にしろよ
少し前にクリアしたんだが、これって都市長が一番の悪だよね。
しかも総統年季の入った。それが勝手にジサーツなんかしちゃつて。
諸悪の根源を討ち果たすっていうカタルシスがないのがちと残念だった希ガス。
メタモルフォーゼボルトとの最終決戦はあまり遺恨がない状態だから
燃えるというほどではなかた。ラスボス都市長との決戦が見たかた。
本当にちゃんとやったのか?w
>>636 半分くらい同意する。
因縁あるラスボスのカタルシスは欲しいよなぁ。
都市長が中盤で登場して印象づけとか、ボルトさんがラスボスとか。
その意味では、Uのアプロス→デラスは燃える展開だったと思っている。
仲居 「さてそれではナクトさん」
ナクト 「うひー!こんにちわ!ナクトです!」
観客 「キャーカワイイ!」 「デキスギダンシ!」
ナクト 「(照れながら)ありがとうございます!」
仲居 「ナクトさんはあの大人気ゲーム、闘神都市3に出演されました」
ぐっさん 「ああ、あの!うちの息子が大好きで一緒に付与に悩んでましたよ!」
ナクト 「応援ありがとうございます!」
仲居 「じゃあ、ナクトさん」
ナクト 「はい」
仲居 「お願いできますでしょうか?」
ナクト 「はい! やめろーーーーーーーーーー!」
一同・観客 「オー!」 「ウレローウレロー!」
ウゼエwww
マルチうざい
ナクトの魅力の無さは凄いな
アライブズやってから闘神やるとそうでもない
世の中下には下がいる
たとえば俺とか
いや、俺の方が
俺が最下層だ
知ってる
ぷげら
ナクトは見た目が比較的軽装なのは評価出来る。主人公になったつもりでプレイすると、
見た目重装のキャラだと重いわ暑いわで嫌になっちゃうからな。
ナクトは連続発射ができるのは評価できる
ヤればできる子だからな
H描写が事後だったり〜回したという説明文だったりするよりはこちらのほうが個人的には好き
H描写は上手だと思う。でもHに入る理由・過程とH後の余韻がまるでダメ
女ライターだからと言われる所以はそのへんだろ
マニが要求するからH
桃花に頼まれるから仕方なくH
ポロロムが頼むから仕方なくH
当主になるため必要だからナナ・スエと仕方なくH
ハムサンド姉妹の勢いに流されH
羽純が発狂しないように仕方なくH
幻一郎に精神操作されて燐花と仕方なくH
マルデの旦那の遺言で仕方なくH
シュリが爆発しちゃうから人命救助のため仕方なくH
レンリに逆レイプ
梨夢に逆レイプ
フィオリ様に命令されるから桃花・燐花と仕方なくH
京子が発狂しちゃうから治療のため仕方なくH
羽純にお願いされるからH
レメディアに懇願されるからH
羽純が望むから3P
淫夢に自己嫌悪
勝利えちぃの相手、マニさんや桃花とかが可愛いのは良いのだが、
ナクトに都合が良過ぎるのがどうにも。2年目の十六夜二号的なののガチに嫌がる版が、
逆の意味での清涼剤でいてくれてもよかったと思う。雫姫のようなね。
>>652 書かれてないのをいくつか思い出してみたが
・きゃんきゃんに押し倒されてそのままH(本番なし)
・パニィさんに悪体験ほしいからと懇願されてH
・小国のお姫様や家来に懇願されてH
…基本状況に流されてばっかりだな、ほんとw
ナっくんてば誰か忘れてない?
>>657 アザミはヒロインだからH無しなんじゃ?
ナクトなんかに犯されてほしくないしね。
ナっくんと呼んだのは、アザミじゃなくてアイツだよ
レイチェルさんはナクトくんだよね?
661 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/24(火) 04:47:27 ID:/Yde8pr30
つまんねー続編だったな・・・・
もう闘神Wは主人公ランスで頼む
がはは〜!グッドだー!
664 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/24(火) 12:09:34 ID:YzgC0lXX0
それアリだなww
やべえマジで期待するわ。鬼畜の名に恥じず、遠慮なく勝利してやっちまって欲しい
もう都市に入った上に闘神も倒してる気がするんだぜ
666 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/24(火) 12:36:25 ID:cgWWI6anO
初戦で反則負けだろ
もちろんその選択肢は欲しいところだ
闘神ランス、面白そうだなあ
対戦相手が女性の場合はタイミングを見ながら「自制」コマンドを選択しないと自動的に負けになるんですね。
ランスは面白くない
ランス本編だけでやってろ
ランスは海外ポルノビデオみたいな印象。
馬鹿っぽいBGMと共にニッコニコ顔でFUCKしてるような。
ランスシリーズは好きだが、闘神ランスはなんか違う気がする。
そこまでじゃないなー
女の反応はかわいいのもあるし
海外ポルノみたいなのはオーサリングヘブンとかあそこらへんかな
ランスってかアリスそのものにB級的な感じはあるな
モンスターのフリーダムとかゲイツシリーズとか
闘神はその中でも比較的シリアスな印象
い、今あったことをありのまま話すぜ・・・
ドギの羽純凌辱シーンがあると思って
初戦は負ける気満々でいったらタイトルに戻されていた(AA略
もしかして今回は負けても何もないのか・・・?
「今回は」ってか闘神シリーズはずっと試合で負けてヒロイン陵辱はなかったよw
オレも発売までは「今回こそ」その要素を入れてくれないかと期待してたけどね
陵辱イラネな人間は負けなければいいだけの話だし、せっかくの設定なんだから
その設定をヒロインで活かすってのもエロゲとして間違った選択ではないと思う
んだがなあ
まあ、前作プレイしたユーザーでそんな要望を出した人間が少なかったのか、
それとも単なるリソース不足か、とにかく「今回も」試合で負けてヒロイン陵辱はなし
まあ、ゲームオーバーでタイトルには戻されてカットされてるけど、実際には
負けたらヒロインは陵辱されてるハズで、あとは妄想で補完しろ乙ってことだな
TADAの口からはっきり純愛ゲーのつもりで作ってると出たから
パートナー守るためにどうこうってのは雰囲気出すためだけってこった
事前に言ってくれりゃーよかったけどな
>>675 >TADAの口からはっきり純愛ゲーのつもりで作ってると出たから
発売前に言えよ!!
逆に純愛ゲーの雰囲気で陵辱ゲーだったら購入した独占厨は怒るだろ
ヒロイン陵辱無し!寝取られ無し!シリアス
って書いとけば評判良かったかね
シリウス?シリアル?
>>677 闘神IIIで「寝取られなし」なんて書いたら詐欺だと怒る独占ヲタが暴れるだろw
しまったマニのこと忘れてた
敵さんやられたらあっけないのな
憎まれ役ほど何もない
てか虫さんのあの補足いるかな?
悪なら悪のまま救いようなく終わって欲しかったな
「悪役」ではあるが「悪」ではないだろ
マダラガの色々は、マダラガのためっつーよりアザミのためのもんだと俺は思ってるがね
アザミを書きすぎだよホンマに。旦那補正か?
あの筆量割くならヒロインにすべきだったバランス的に
てか、Wヒロインなら、ヒロインと別れてしまった2年目のパートナーは普通ヒロインの片割れにするわな
ふみゃにWヒロインという意識はなかったのかもしれんが
ナクト萌えのふみゃを周りの連中が止めれなかったんじゃね?
ナクト>ふみゃ専用
アザミ>織音の娘
フィオリ様>万人の女王様
シュリさん>看板娘
レメディア>俺の嫁
という事でひとつ
鳴くとに厳しくなるのはプレーヤが無意識的に自分と重ねちゃって
自分の痛いとこを見せられてる気になってるから
上から目線でプレーすればそんな酷評するまでもない
ありふれた少年キャラだと思えるようになる
ただその場合、幼なじみキャラとの初エッチで
(予定調和的に)盛り上がることは難しくなるだろうが
(えらく気合の入った塗りだと思った)、
そもそも主人公が嫌いだったらあの場面で盛り上がることは
できていなかっただろうから無問題
サブキャラとかリョージョークシーンで盛り上がるのが
たぶん一番楽しめる楽しみ方
でも、ポロロムさまに鳴くとじゃ役者不足も甚だしい
鳴くとイラネ、とはオイラも思ったw
翻訳頼む
>>681 俺もフォロー無い方がいいと思ったな。
一族滅ぼされたのと悪行働くのは無関係のがカッコいいと思った。
>>686 最後だけは認められない
仲居 「さてそれではナクトさん」
ナクト 「うひー!こんにちわ!ナクトです!」
観客 「キャーカワイイ!」 「デキスギダンシ!」
ナクト 「(照れながら)ありがとうございます!」
仲居 「ナクトさんはあの大人気ゲーム、闘神都市3に出演されました」
ぐっさん 「ああ、あの!うちの息子が大好きで一緒に付与に悩んでましたよ!」
ナクト 「応援ありがとうございます!」
仲居 「じゃあ、ナクトさん」
ナクト 「はい」
仲居 「お願いできますでしょうか?」
ナクト 「はい! やめろーーーーーーーーーー!」
一同・観客 「オー!」 「ウレローウレロー!」
ナクトは成長があればまだマシになってたと思うなぁ。
3回目あたりの陵辱シーンを、自分の意思で我慢してボーダーあたりに少しは成長した
みたいだな、とか言わせておけば・・・
主人公は成長しないというコンセプトで作ったRPGって激レアじゃね
1年目はともかく、あんなことがあったのに2年目な〜〜んにも変わってなかったのがなぁ…
せっかくオープニングムービーで盛り上がった気持ちが台無しだったなぁ
696 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/24(火) 23:17:07 ID:I4O8HyDU0
今、楽天で調べたら闘神都市VのTシャツが3月に出ることを知った。
黒地にクリちゃんと茶色地でクミコ様
みんなは買うの?
コミケぐらいしか着ていけないから買わない
フィオリ様悪魔ver.だったら買ったんだが・・・
レメディア抱き枕だったら買ったんだが・・・
ナクトサンドバックが売ってると聞いて来ました
クリアしたけどEDあっさりすぎない? もっと街で会話とかしたかったよ!
あとラスボス微妙だった・・・
ボルト様なら最後に剣を乗っ取って狂気な子安演技くらいしてくれると思ったのに・・・
ラスボスよりリムの方が強かった。
つーか2回に1回はレメディアが受けてくれるとはいえ、リムの攻撃力って異様に高くない?
一発で3000前後食らったし。
>>693 つーか、物語として激レアです
しかも、ライターに自覚がなかった天然モノ
……ふみゃの言葉を解釈するなら、ナクト君は成長性:E(完成)なんだよ。
>>704 俺もリムから3000ダメージくらいくらってたなぁ
狂王戦のために育てまくったせいか、ナクトの攻撃も必殺で7000近くだったけど
驚いたのはレメディアの攻撃も3000与えてたことだ。この強さなら1年目負けるのは
当然かとかも思ったが、レメディアの能力も変動してたんだろうなぁ
今更ながら公式通販の特典カレンダーの表紙のCGがゲーム中にも欲しかった
欲をいえば
むっちと織音にも書き下ろしイラストを
描いてほしかった
スネーク召喚時にミサイルとかでぶっ壊れたなら、召喚ドアって強度ないよね
>>706 羽純が主人公だとすると
羽純は成長するぞ。
もうRPGであったことなんてどこ吹く風だが
ナクト君はできすぎた良い子なので成長の余地はありません ふみゃ談
そういえばナクトって羽純と結ばれる時にレメディアのこと一切考えてなかったな
そういう気持ちは一切なかったってことなのか?
>>712 そういや最後に仰々しい付与セットが無くてもハンマーで武器直打ちで付与できるようになったなw
大悪司→鬼畜王ランス→ランスY→大番長ときてアリスにはまってるんだが、これ続編もん?
なんかTとUが古いんだが、買わんといかんかな?
T3は恋愛恐怖症の羽純が幼馴染と結ばれるまでの成長?を描いた話だから。
RPGの体裁を取り繕っただけの羽純主人公の物語だから。
ナクトは成長とかは描く必要ないんだよ
>>714 レメディアは羽純に危機感与えるための役どころ。
ナクトがレメディアに舞い上がるのは羽純を煽るため。
そういう風にライターに動かされてただけだから。
もっと言っちゃうとナクトなんて主人公は居なかったんだよ。
羽純(ふみゃ)のロボットが居ただけだった。
設定だけ同じで別に続編でもなんでもない
それと、1と2は配布フリーになっているのでしかる場所でタダ(通信費等の諸経費はかかるが)で手に入る
パッケ裏に↓書いてある
>「闘神都市III」は、過去作から闘神大会の設定を踏襲した新作ゲームです。
>過去作と物語のつながりはありませんので、「闘神都市III」単品でお楽しみ頂けます。
むしろカラーを護る鬼とかの流用部分を見ないほうがいいかもよw
オメーラ親切だな、ありがとう。
あした戦国とVかってくる。
闘神都市Vは戦国とUやってからやるわ。
>>722 いてら
この次にここで会うのは最低1ヵ月は先だなw
設定を踏襲したなら闘神の名前を入れても3にしなきゃ良かったのにな、
なまじVにしちゃったから純粋な続編と見られてもしかたないだろ
「闘神都市 3D」とかか
>>724 それ言ったら1と2の間にも物語的な関係はないけどな
CSのRPGでも世界観だけ同じってよくある話だし
>>726 いや、そうなんだけどさ戦闘システムもいろいろ1と2から変わって来てるし、わざわざVにしなくても
闘神都市〜(副題)とかで良かったんじゃないかなぁとちょっと思ったんだわ
>>727 そこは営業的な判断とかありそうな気配がw
戦国なんか完全なストーリーの続編なのにランス7にしなかったし、よーわからんな正直
最大の不満は主人公でも戦闘でもなく、フィオリ様のエロが無かったこと
他社だしコンシューマだが、FFシリーズも続編じゃないからなー
DQシリーズは微妙につながってるらしいが。
ナクトの考え無しの妨害連発と
空気ヒロインとクソ3Dと少ないMOBとつまらん戦闘をなんとかすれば
佳作レベルになれたのにな
というかラスボスって素材だの切った悪魔だの天使だの取り込んで強化するって設定だったよね?
天使悪魔ってカラーから転生した奴はクリスタル餅なのは気にしなくていいのか?
天使悪魔になったカラーのクリスタルは取り込んでも大丈夫なんだよきっと!たぶん・・・そうだといいな
つーか天使や悪魔になった後のカラーのクリスタルに力は無いんじゃね?
力があるという設定ならレンリのクリスタルを付与してシンの剣を破壊するという流れであってほしかった
レメディアが丸ごと永劫の剣の中に取り込まれてたのが違和感だったわ。
工房で斬られてそのまま死体で転がってたんじゃないの?
シンとボルトは丸ごと取り込まれたっぽい描写だったけど。
つーかなんでレメディアは丸ごと入っててフィオリは入ってないの?クリスタルの加護?
腐みゃの加護
>工房で斬られてそのまま死体で転がってたんじゃないの?
引っかかって持っていかれてただろう
グロ注意
>>736 それ、永劫の剣が某七英雄本体じみた戦法取るフラグだからやめれ。
ダメージを与える毎にレメディアだのフィオリ様だのが各部から生えてきて、攻撃回数増えるのさ。
……ん、そんな奴が闘神Uにもいたような。
740 :
739:2009/02/26(木) 00:21:58 ID:q7L6ddQK0
っと、735だった。
うわああん
やめろー!
ぶっ!!
>>729 同意。なんかご褒美くれるって言ってたから
館にいくたびにwktkしてたんだがなぁ・・・
マジですごく不満。
終わったあああ
その後はないのか
なにこれえ
EDあっさりしすぎだよね
街に出て色々やってからEDにまわせばいいのに
なに?レメディアのルートとか無いの?
一本道です
やり込みしてる人はどんなやり込みをしてるん?
GALZOO だと魔神化とかあったけど
闘神III だと魔剣化?
付与素材全部ベアーで埋めて一撃必殺剣とか
作れるのだろうか
闘神の伝統からははずれるんだろうけど、ヒロイン3人にするなら選ばせてほしかった
もしくは納得するような終わり方
2年目ヒロインのアザミ放りっぱなしとかないわ・・・
アザミはメインヒロインでは無い。一応
そういやアンソロジーが出てたな
買ってないがどんなもんだったんだろう
へえ、出てたんだ
闘神Vは遊び心全開で話作ったらそれなりに面白そう
そこそこレベルのエロ漫画家が数名書いてたような記憶
レメディアが裏表紙で泣けた
アザミかわいいよアザミ
レメディア可愛いよレメディア
フィオリ様かわいいよフィオリ様
ナクト成長したよナクト
ナクトはクズ
ナクトはクソ
ナクトはクポ
ナクトはめそ
背中にジッパーがついてるのか
アザミは最後までいい感じなのに出番ゼロ
ちっくしょおおおおお
ナクト:普通の人。スレ見て嫌われてるのを知った。
羽純:悪くは無いが印象薄い。
レメディア:見た目は良い。胸大きすぎない?
ドギ:決勝前の再登場時の雑魚っぷりがいい味出してる。
マニ:1と比べ見た目も性格も大幅向上。胸はでかすぎ。
ラスボス:見た目は良い
羽純が一番好き
幼馴染みってだけで贔屓してしまう
レメディアとの絡みをもっと多くして欲しかった。
つーか闘神後が短いよ。もっと闘神迷宮を広大にして欲しかった。
大した仕掛けもないしマビル迷宮よりラクじゃん。
恋愛恐怖症の羽純が〜みたいな話なら王道学園恋愛ADVとかでやってくれ。
羽純はセーラ服やメイド服だと大人っぽいのに、あのザリガニ服だと子供っぽく見える。
はねじゅんの正体はエビラ。ザリガニの国からやってきた
頑張って人間に変身してなっくんと暮らしている
なにその感動ストーリー
その設定なんか萌えるんですけどw
そして自分の体で出汁ををとるのか献身的だな
おまえらはメイン・ヒロインと寝てろ
最近かってパッチをあてようとしてるんだがエラーがでるんだけど
アップデートってディスクいれっぱじゃないとできない?
誰かアンソロ本買った?
立ち読みしてきたょ
エロあり笑いありシリアスありなごった煮な作り(エロの比重高いけど)
キャラも各対戦パートナー大体1回ずつと満遍なく分散
羽はヒロインだからかみんな補完したがらないようで、出番少な目
エロかった?
抜き目的で買うのはどうかと思うよw
アンソロ本自体、好きキャラの二次創作が見たいって動機なら満足できるかもってレベルの代物だしね
フィオリ様のエロがあるなら買う
残念ながらフィオリは一コマも出ていない
>>776 起動時にディスク要求される(ちゃんとダイアログが出る)だけなので、アップデートが失敗している
ボーダーって、ハゲだったんだな。
肌色の皮の兜を被っているんだとばかり思ってた。
フィオリ様が出ないとか
がっかりだぜ…
買おうと思ってたけど、
どうしようかな
フイオリ様オンリーなら買う
これ、はじめからハードモードに調整して発売してたら
もうちっと評価が上がったかもしれんね。
魔法の使い勝手とか、大幅に向上してるし、
成長のさせ方に少しは幅が出るだろうし。
つーか、さくら貝取りたいのにとっこーちゃんが倒せない。
技ペンチを取りたいのにくまが出てこない
(倒せないうちはあれだけ出現したというのに)。
Lv32 大会 1 年目本戦 16 日目。
さくら貝ってエッチなものだと思ってました
戦国ランスで難しいって苦情が多かったんじゃないのか。
確かに最初のプレイでは難しいけど、ユニットの特性覚えて戦闘に慣れればそう難しくない。
公式ページにもそう書いてあるのに、増してやSLGとRPGでは難しさの概念が違う。
話の大筋は悪くないし、戦闘もここで言われるほどダルイとも思わなかったが、何か物足りない
緊張感が無いというか、達成感が無いというか…
やっぱフルプライスの看板エロゲなのにエロが特殊フェチ向けだからじゃね
うわぁぁんな男受けオンリーってマゾ男のSMみたいでな
ナクトが脳障害なのが最大の原因かと
>>790 ペンチなんて宝箱から手に入る分で十分。
俺がハードクリアした時のペンチスキルは
急所見極め、急所見極め[2]、対呪術、対呪術[2]だけだったし。
>>793 羽とレメディアに再会したときの肩透かし感が半端なかった。安堵というより物語的に唖然だったもん
囚われのヒロインなら少しくらい緊張感出して欲しかったよ
2年目は羽純いないまま進めるんだなと思って、1年目の終わりに戻って付与しまくったのに、
1戦目前から戻ってきたよ・・・
システム的には拡張付与でしかたなかったのかもしれないけど、なんかなぁ
拡張付与出来るのは1年目だけで2年目からはレベル上げて強くするって事でも面白い。
強くするのに2重の方法があるのも不自然に思えたし、レベルに上限あるのに付与は青天井なのもなぁ
魔法は1日で使う回数を限定してやればいい。
魔法の回数回復を就寝にするのはいいな。
宿で休むことの価値とか意義が欲しかったんだ。
て、それUの必殺技と同じじゃねえか。
なんか、Vってこうすれば良かったんじゃね?ああすれば良くなったんじゃね?
とか考えるとすぐUになっちゃうのな。
宿で休む意義は体力の回復、G節約って思ってたから価値は感じてたけど。
拡張付与は意義があり過ぎて緊張感を無くしてる。
元々拡張付与を絶対使ってはいけない禁忌みたいに言ってたのに、序盤であっさり破るしさ。
付与アイテムはもっとレアにして、デフォルト付与枠のままパズル要素を楽しむのもありかな。
でもそうすると羽純がますます空気に…
>宿で休む意義は体力の回復、G節約って思ってたから価値は感じてたけど。
途中まではそれ感じることが出来たわ。
けど、拡張付与してたらそのうち正露丸使わなくても済むようになっちゃって……
>>769-772 羽純は心底どうでもいい存在だったけど
それなら萌えた
そうだよな、敵が出てきたらほとんど瞬殺だから体力減らないし正露丸も減らない。
レベルアップでHP回復だ!
HPぎりぎりまで枯渇率上げるぞー
よし、宿に戻ろう。正露丸節約だ。金貯めて早く防具買うぞー。
とかやってた頃は楽しかったなあ闘神都市V
そうそう、そう感じてたハムサンド戦くらいまではけっこう楽しかったんだよ。
難しければ難しすぎると言い、易しければ易しすぎると言い、
おまいら本当に駄々っ子そのものだな。
時間のない社会人にはあのくらいの
難易度でサクサク進んでくれてちょうどいいんだよ
エロシーンからエロシーンまでを 1 〜 2 時間くらいに
収まるように調整してるんじゃないか
文句言ってるやつは当然ハードモードもやってるんだろうが、
あれじゃ 1 日( 1 〜 2 時間) 1 回エロシーン見れるかわからんだろ。
レベル上げだけで何日もかかることだってあるだろうし。
そういうことなんだよ。
別に敵が強いとか弱いとか言ってるんじゃない。
全体的に緊張感が無いってことだ。
この作品は釘宮みたいな声の人、よく探してきたね。
それとも、そんなに探すの難しくない声質なのかな・・・。
>>807 一口に難易度と言っても、プレイ時間が増えればいいって意味じゃない。
知ってる人にしか絶対に分からない表現をするなら
パワードールの高難易度ステージと、リモートプレゼンスの高難易度ステージとの難しさの違い。
ホンの少し噛み砕いて言うと、ママトトの高難易度ステージと
スーパーロボット対戦の高難易度ステージとの難しさの違い。
>>810 PDは無印・2・2D・AD2といろいろあるわけだが……
リモプレとか喩えにだしてわからせる気0だろ?
>>809 釘のどういう声よ
例挙げればアルフォンスとルイズはかなり違うタイプなんだけど
桃花のことを言っているんだと思
814 :
名無しさん@ピンキー:2009/02/28(土) 02:56:56 ID:s1tIwXMaO
親切すぎる完全な一本道は楽しくないわ
このゲームは考える要素が全然ないな
せいぜい序盤の付与と中盤までのスキル構成くらいだろ
あとは指示通りにやればクリアは簡単
闘神ランスを復活させて負け陵辱はそっちに集約させればいいだろうな。
パラレルワールド扱いだからやりたい放題だろ
ランスはナクトと違って男なら遠慮なく殺すからな
1年目の決勝戦後のイベントなんて死体の山が出来そうだぜ
今のへたれランスなら見逃しそうだけどな
まぁどうでもいいが
ランスの陵辱なんてつまらん
ランスは陵辱と言うより甘っちょろい強姦
ランスのは犬の交尾
らんらんるー
>>814 ADV部もヒント出しすぎだしな。頭使わなくてもクリアできる。
サクサク進めたい人はそれでいいのかもしれんが
達成感がないとかやらされてるとか感じてしまう人もいるわけで。
ヒント出すかどうかゲーム開始時に選べれば良かったのにな。
あれ……?
1日1ダンジョンが元凶だろ
ハマリ防止のためなのはわかるんだけど、もうチョイうまいやり方なかったのかなぁと
何かに「配慮」してゲーム性と偶然性を省くのなら、徹底して紙芝居にでもしてくれたほうがマシ
RPGなりSLGなりのゲームのガワだけ残して、徹底的にゲーム性を抜いた残骸じゃ、
作業感と時間の無駄感だけを増すばかりだろ
それじゃゲームを求めた奴にも手軽さを求めた奴にもニーズとして合っていない物とならないだろうか
同感
>>825 ゲーム性はともかく、偶然性は排除してないぞ
付与とかドロップ防具は思いっきり運に左右されてるだろ
付与は満遍なく落ちるから進行上意識する必要なかったし
ドロップ防具はそもそも必要なく作ってるのがわかるだろ
ハードはしらん
俺はADV部で時間を使わされるのは苦痛だったり
ゲームバランスを取るのってすごい難しいよね
今まで幾千ものゲームが発売されて、バランスで高い評価を受けているのはごくわずかだし
>>828 それ言ったら前作だって進行上での偶然性なんかないだろ
家を買うのは単純な稼ぎ、女M捕獲も手順を守ればいい、
ミミックやラムは条件出しての偶然性だけど別に必須でもなんでもないし、
ランダムエンカウントの勘定としてだったら今作を叩く理由にはならん
付与システムがそもそも難しいという難易度にならないシステムなのが問題なんだよ
といっても最初からハードモードなみの難易度だったら投げだす奴も多いだろう
今のユーザーにはクリアまでの難易度はあれぐらいでいいんじゃないのか(もう少し難しくてもいいけど)
戦闘の楽しさややり込み要素はもう少しほしかったが。
元々そこまで難易度低い物出してたわけじゃないのに、なんで今回は難易度が易しめだったんだろうな?
新規ユーザーを集めたかったんだろうか?やり込みの点でもそうだが全体的にあっさり風味に仕上げましたって感じがした
戦国が難しすぎてクリアできないって奴がけっこういたんじゃないか?
そいつらがアンケで「難しすぎ」と書きまくったんじゃないかと予想
それが本当の原因だとしたら、戦国で難しすぎてとか言うような意見はすっぱり切ってしまえば良かったのにな
RPGとかSLGって難易度高めのをコツコツ時間かけながら進めてくのが醍醐味だと思うんだが
前の開発室でTADAが「ゲーム始めたからには最後までクリアして欲しい」みたいなことを言ってたんで
低難易度のゲームがあることは意義があると思う
問題なのは「簡単で楽しい」ってのを満たすのは難しいってことか
ヒント出しまくれば良いってわけでもないし
アリスユーザーなんて高齢化してるし、何周もやってる時間とれないだろ
一周で終わってくれて助かったよ
高齢化ってそんな歳の奴いるのか?精々20〜30位じゃないの?
初代からやってれば40代でもおかしくはないな
今年でアリス20周年だから20代のころにはじめてたら40代入る可能性はある
20代ならデアボ〜ママトトの時代でしょ、せいぜい
ハルカのアンケ結果(ちゃんと答えているかわからんが)だと
20代が67.2%
30代が21.1%
10代が8.3%
40代が1.9%
50代が0.8%
だったな
今回の闘神3は2をやった人が戻って来ただろうから
ハルカより30代、40代増えてそうだな
主力の20台でも学生が2〜3割で残りは社会人とかだろ
やりこんでる時間なんて取れねーよ
>>842 そうか?1日2時間もやれば1ヶ月で60時間前後いくだろ、大抵のゲームなんて60時間もあれば結構やり込めるだろ
そういう意味で長く遊べるから、別に1プレイ辺りの時間が短くてもオレはいいけどな。
いわゆる読みゲーなんて、大作になると3ヶ月〜半年掛かることもあるし。
もっとも、コンシューマとかに多いが、気軽にセーブできない仕組みのゲームだと辛いけど。
一本道のRPGで50〜60時間かかるし謎解き難しいようなゲーム、エロゲで出されてもな
エロゲ評論家の評価が高くても売れにくいだろ
評価低ければ最悪のマゾゲーだとしか思えん
コンシューマーで「やり込みゲー」として出すのならアリだと思うけど
でも、それで易しくしすぎたら今までの難易度が好きだった奴は離れかねないぞ?
戦国が売れたのはランスのキャラと適度な難易度、やり込み要素で売れたと思うんだが
それこそヌキ目的だったら手軽なADVとかある訳だし、RPGやSLGはエロゲーであろうと
適度な難易度は維持して欲しいってのは我侭なんかね・・・
戦国のアンケで難しすぎって感じの答えが多かったんじゃねーの?
エロゲにも色々あってもいい、色々あるべきだ、とオレは思うけど。
少なくともアリスは、業界のゲーム性担当のブランドだと思ってる。
PC一般ゲーのFalcom的な位置付け。 ゲーム性が不要なヤツは余所へ行けと。
ちなみに闘神Uは、1万本売れればヒットと言われた時代に、10万本売ったらしいぞ。
60時間かかる高難度のゲームがいいなんて誰も言ってないぞ。
あと戦国ランスはエロゲユーザー的に?高難度でも売れたし評価高いようだが。
簡単でも一本道でも面白ければ良いんだよ
とりあえずTADAの理想のバランスはアンケートで
難しい:20%
普通:60%
簡単:20%
になることらしいぞ
真にユーザーのための設計だったのかね?
フラグたてなきゃ次の日に行けないとか……
たんに制作側の手抜きとしか思えない
やりたいことありきとポジティブに受け取れたのは敵3Dくらい(出来はどうあれ
他はでっちあげる気まんまん(戦闘システム)やひとりよがり(シナリオ)に感じました
だから、ゲームとして面白ければ、ゲーム性の難しさもシステムも二の次になるんだってば。
まだ分からんか?
ファミコン時代やDOS時代じゃあるまいし
一定時期以降のRPGは展開を縛っているのが多いだろ?
パッチあてられない・・・
問題発生でパッチが強制終了するんだけど、同じ症状で解決した人いるかな?
ハードモードやりた過ぎて困る
割れは死ね
>>854 手動で当てればいいじゃん。
同名のファイルを上書きするだけだし。
>>851 2行目はユーザーのためだと思うが
前作みたいなハマリの防止だろ
>>854 パッチをDLしなおすかゲームをインストールしなおす
ユーザーのハマリ防止以外にも
作り手側がシナリオ組みやすくするため
(時系列の矛盾とかに気を使わなくてよくなるしね)
という解釈もできるぞ。
まあ作り手の意図は置いといて
俺としてはノルマこなさなきゃ一日終了できないのは窮屈だったな。
あれをハマリって言っちゃう感覚が謎
多少はトライアル&エラーがないと
ああ、制作者自体にそれがないからあの出来なのか
納得した
ものわかりが悪くて迷惑かけた
すまん
クリアしたが何でフィオリ様とのカラミがないの?
他のキャラとはヤりまくってるから最後の最期まで期待してたのに・・・
フィオリがナクトをレイプしない限りエッチなんてしようがないし
フィオリはそんな安い売女とは違う(そういう自尊心を持ったキャラ)
羽純なんぞじゃなくフィオリ様に騎乗位してもらいたかった
フィオリは退屈とか言ってる時点で死ぬとは思ってた
ただあっさりしすぎだったな。レメディアの死で空気同然だったし
てか戦国ってそんな難しいって言われてたのか
他社作品を引き合いに出して悪いが難易度はアセリアみたいなのが良かったかも。
基本難しいが、こつこつやることで力押しも可能。これなら誰でも楽しめる。
ただゲームの理想的な姿は
“本当は簡単だけど、演出やストーリー展開が凄くてやってる時は難しく感じる”
だとも思う。
いわれていたと思うし、何より直近のゲームで一番難しいのがあれだろ
ADVのアライヴズ、おいなり、だぶせんは論外だし、ハルカは詰めでやらなきゃ余裕でクリアできる
回答集ついているしぼりやGALZOOはENDにたどり着くだけだったら何も問題ないわけだし
本スレで「戦国はwiki見なきゃクリアできないクソゲー。アリスはユーザーのことを考えていない」
と暴れてたキチガイがいたな
その書き込み見て「難易度設定って難しいんだな」とメーカーに同情したよ
アリスはかなり良心的なメーカーなのにな
エロゲーは最終的にはユーザーにエロ絵を見せることが必須だから、ある程度
ヌルめの難易度設定にするのは絶対条件。それが気に入らない人には一般ゲー
でもやってろよとしか言いようが無い。
今クリアしてここまでスレ読んできたが、やっぱり主人公の評判悪いんだね。
闘神の主人公で1、2と被らないキャラにするんなら狼牙みたいな性格でも良かったかもね。
アリスは元々ある程度のゲームバランスは取って作ってたんだからそれが難しくてエロ見れない
って言うなら、抜き目的のゲームやって下さいとも言えるぞ
エロとゲーム性両方あるからアリスソフト好きなんだけどなあ
狼牙みたいなやつはレメディア教徒になりそうもないのでイラネ
>>866 難易度自体は簡単でも敵がすごい強い演出されてたらたしかに難しく感じるよね?
重苦しいというかなんというか
多少難しくて、でもエロがあるせいで(おかげで?)燃えるのがいいんじゃないか。
繰り返しになるけど、エロ絵を見ることだけが目的のゲームなら他にある。
わざわざ同じような物ばっかり作る必要はないんだしさ。
一応アリスはハルカや妻しぼりみたいなのも作ってるわけだから
手軽に抜きたいという人の要望には応えなくていいと思う
闘神は遊べるRPGとエロゲならではのシナリオに期待してたんだが
どっちもこけたというのがあれだな
ただでさえエロゲではRPGやSLGは少数派なんだから、そこに手ごろにエロ見れるように難易度温くしろとかなってくると
わざわざRPGやSLGにする必要性が無くなりそうで嫌なんだよな、個人的な意見ではあるけどそれでエロゲのRPGや
SLGが廃れるのが怖い、手ごろにエロ見れた訳じゃないけど某社でRPG風ADVとかもあるわけだし面倒だしこれで
良いやとかってなっちゃうのは勘弁してほしいところだわ
まあ落ち着いて改行くらいしようぜw
エロは表現の延長だろう。
「綺麗なCGやムービーを使ったゲームはそれに重きを置くべき。
つまり、CGやムービーをみれるように温く作るべき」
なんて、普通池沼でもない限りいわないよね。
ID:yRZDwEfU0 本日一番の池沼
死ね死ね死ねクソボケカスクズゴミ白痴
>>880 俺は絶対確実にお前より頭がいい。優越感に浸らせてくれてありがとうw
2ちゃんの書き込みで久々に引いたw
言い負かされたことのアピールとしか思えない連カキw
ぶっちゃけSTGやRPGでいくら難しいとかいっても、STGやACTの足元にも及ばん
エロシーン見たいだけならセーブデータ当てればいいしな。
ボタン一つでCGモードフル化できるシステムが実装されたゲームも世の中にはあるくらいだし。
>>866 アセリアの難易度は好きだったな。
綺麗にプレイしようと挑戦するとキツイけど
気にしないでやるとそんなでもないっていう。
>>877 2なんかはエロゲじゃないと表現できないシナリオだったんだけどな
3は18禁である必然性がないな。シナリオに
>>878 そうだよな。
エロはプレイヤーに対するご褒美だからな。
難易度がどうとかより、シバリがきつ過ぎたのが不満になってるみたいな気がする。
そこを気にならないくらいの力あるシナリオがあればよかったんだろうけど
主人公への不満とか色々と重なってダメなとこが目立ってしまってるよね・・・
難易度が絶妙なら縛りがきつくても許せたかもしれない
システムが練られていれば難易度がゆるくても許せたかもしれない
シナリオが良ければRPGとしてアレでもまあ許せたかもしれない
ゲームとして何か突出したものがひとつあれば
要は、面白くなかったからダメなんですよね、分かります分かります。
大学春休みに入ってから頭身漬け。
かなり面白いと思うんだがなぁ・・・。
ナクトがあまりにもカスなため
Hシーンがプレイヤーへの誤報美ではなく
なんでこんなやつが美味しい思いを…という罰ゲームになってしまっている
>>893 2ちゃんではアンチの活動が活発なので面白いという意見が埋没してるだけ
面白いと思ってる人はたくさんいると思うんで安心して楽しんでくれ
ひとことですますなら
ツマンネ
面白くないと思ってる奴も一杯居ると思うけどな
どうせスレに書くならどの辺が良かったとか書いてくれると話題になる
2の幻想を引きずってない人にはいいゲームだと思うよ。
公式予約してまだクリアしてねーや・・・
>>898 3→2→1の順でやった「2の幻想を引きずってない」俺から見ても3はつまんねーゲームだったけどな
2も面白いとまでは思わなかったけど、一応ゲームの体裁を持ってたし楽しめた
結構面白いんだけど、ナクト羽レメが糞すぎた
どこがっていわれても困るんだけどなぁ・・・。
ここ何年か休みのたびに、リメイクされたDQ関係とかやっていたけど
そういうのよりも、話やシステム等全体的におもしろかったとしかいえないな。
3D戦闘に限っていうならば、ここで言われてるほどダメとは思えないしだるくもない。
ユーダインなんかあの動きあってこその人気だと思う。
でも女の子モンスターの扱いが面白くない。あれじゃサクラ貝落すだけの普通の敵。
全てがそんな感じで悪くは無いけど特別面白くも無いってゲームなんだよな。
>>901 まあ楽しかったならそれでいいんじゃね。所詮主観だし
ありえん(笑)
期待外れだったから、細かい粗が気になるっていうのはあるだろうし、
そもそも、勝手に期待しすぎた感はあるな。
でもせめて、シナリオはもっと黒くして欲しかったよ。
良かったところかぁ・・・十六夜兄妹とかハムサンド姉妹関連かな。
あとボーダーさん。アジマフとブルマ大使も気に入ってるな。
そんな感じで場面場面のイベントごとはけっこう気に入ってるよ。
ただ物語りの流れっていうか全体としてになると、主人公が微妙という流れで
評価が微妙になる。陵辱関係とか特に評判悪いよね。
あとはクライマックスの闘神になったあとがなんともいえない展開なので
そこをもっと盛り上げてもらえれば・・・
>>866 「本当は簡単だけど、演出やストーリー展開が凄くてやってる時は難しく感じる」
ってなんだよwww
マジで意味わかんねえ
ゲームが簡単でも演出で敵さんが強っぽく見えれば
このゲーム難しいとか思っちゃうの?
ありえねえ、しかもそれが「ゲームの理想的な姿」「だと思う」
なんて二乗してありえねえw
久々に真性のバカを見た
痛いひとらしいので煽ってみました
油断してハニージッポが発動してしまった。
これって、めちゃくちゃ貴重?
やり直したほうがいいかな・・・でもユーダイン倒して丹下犬を
手に入れているんだよな・・・。
どっちが貴重かな?
丹下犬の方が貴重
気にせず進め
ノーマルだろうとハードだろうとジッポのほうが貴重
もっとも、ジッポ使う機会は最終盤か召喚ドアくらいだから気にしなくてもいい
本編だったらそれほど手に入れるの難しくないし
あと、ジッポ5つ使っているとスキル覚えることができる(戦闘後にダメージ10%回復できるやつ)
付与師ってのは己の才能以外にハンマー1本あれば出来るもんなのか。
闘神4はまだですか?
あと10年待て
ロゴが変わったな
90年代後半からのエロゲブームより前だった前作。だがたくさん売れたらしい。
08年発売の今作もブームとは重ならなかった。10万は売れてないか…
8万くらいは売れただろうか?
はずれだったという評価も多いようだが、スキルの影が薄かったのも理由の一つだろう。
カウンターで自分のダメージのいくらかを相手にも与える奴とか、イマイチ使いどころがない。
スキルに面白くて役に立つものを数多く用意して、プレイヤーがどのスキルを選ぼうか悩むようにすれば良かったのだが。
ジッポ使うのは、ハードならバルキリー戦だったな。
付与とペンチがそろうまでは、どうしようもない。
まず魔法使いづらいのがなぁ。
ナクトは魔法使いじゃないんだから
使いやすかったら剣士ですらなくなるだろ
そこら辺をゲーム性と折り合いをつけて楽しめるようにするのがデザインの仕事だろー
T3の魔法なんてなんであるのかワカラン出来じゃないか
ジッポ使ったのは幻一郎戦のみだったな。
あの頃はまだ付与なしでやってたし、
まさか中盤以降付与スロット余りまくりになるとは
思わなかったから。
羽純とナクトの、お互いを大切に思いあう心に、感動した。
そんな餌にふみゃー
2の時は終盤かなり復活アイテムを使ったんで
今回はハニージッポは温存してたんだが、結局最後までほとんど使う機会がなかったな。
一週間くらいやり続けてとうとう2年目に入った。
誰だよ、昨晩つまんないっていっていた連中。
今、「すげー、おもすれー、先楽しみ〜」って状態なんだが・・・。
死ぬほど(0゜・∀・)ワクワクテカテカ
>>927 さあ2ちゃんなんか無視してゲームに没頭するんだ!
マジレスするとクリアするまでここには帰ってこない方が良いぞ
>>928 うい、自分のPCはしょぼいからちょっとダンジョンに入ったり、戦闘に入るときに
ローディングが長いから、覗いちゃうんだよね。
俺はそこがピークだったな
>>927 そうだな、クリアまではここは見ないほうが絶対良いぞ
なぜパートナーペナルティを強制性労働にしなかった
今日、P4の3GB 7600GTのPCからC2D E8400 HD4670にPC変えたけどマップと戦闘の切り替えのウザさは変わらんかった。
SSDでRAID0ケース*2でRAID0でも組まないと快適にならんな。
もうちょっとシームレスに近いくらいで処理出来るようにして欲しかったわ。
まぁシナリオもイマイチなので3D改善されてもイマイチなのは変わらんかな。
コピペ?
同じ奴が言ってんの?
> 634 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20:42:23 ID:MXowb/Ex0
> 久しぶりに来たけど、闘神擁護に社員必至だなw
> もう闘神は糞げ認定なのにね。
> 前にP4の3.2GHzメモリ3GBのGF7600GTでやっててもっさりしてるって書いたら
> 低スペ乙って言われたのでC2D-E8400(OCで4GHz)メモリ4GB(DC) HD4670(512MB) シリアルATA1.5TB(500Gプラッタ)*2でRAID_0でPC組んでやってみた。
> 早くはなったけど、やっぱりマップ-戦闘間の切り替えは何度もあるのでウザイわ。
つーかHD4670って評判良くないかも。
> 749 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2008/10/05(日) 19:31:08 ID:yIOhQAuC0
> 何とHD4670はintelのG45よりGDI描画が遅く、Direct2DではG45に勝てる位のようです。
> GeForceと比較するとD2Dに関しては、GeForce9400GTにさえ大幅に負けています。
> HD4xxxシリーズのWindows XPの描画が遅いというのは、どうやら本当のようです。
>
> 今回使ってて、確かにウインドウの移動やテキストの再描画やスクロール等で
> GDIがリフレッシュされる場面で画面描画が遅く感じました。
> D2Dに関しても何か引っかかるような感じがあり何か重いような印象を受けました。
> Windows XP使いの人で2Dの描画などが多いソフトを使う方は気をつける必要があるかもしれません。
> D2Dで描画されるゲームなども遅いとかいう話が出ているのでその辺が解ったらまた報告します。
?
E8400とHD4670なんて安いから組む奴多いだろ
俺のセカンドもHD4670だわ
>>935特定ごっこがはやってんの?
セカンドが4670ってうらやましいな
俺は4670がメインマシン
てか、今日付に気づいたけど1/30のスレって何スレ前からひっぱてるのw
こちとら北森2.4にFX5200で頑張ってクリアしたというのに
>>940 普通のエロゲだったら十分だよね。
エロが2Dなのに、エロ以外の為だけにPC性能要求されるのもねえ・・・。
943 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/01(日) 18:48:36 ID:sThEhWFZ0
ハードモードでプレイ。
途中すべり丘で道をふさぐ大王イカマンに遭遇するが一撃で倒される。
レベルが足りないのかとレベルをいくつかあげて再戦するも
やはりダメ。
マポはネタ切れ、丹下犬もなし、
道具屋で丹下犬を入手しようにも1マスのアイテムを持っておらず入手不可。
だからひたすらレベルを上げて何とか大王イカマンを倒したんだけど
その後戦う敵は弱すぎるし。
つまりレベルをあげすぎてナクトが強くなりすぎたわけだが、
大王イカマンってゲームバランスを崩してんじゃねーか?と
思ったり思わなかったり。
>>943 大王はタメでしか攻撃しないザコボスだったと記憶しているが?
大王イカマンは崩れる岩盤だろ。
俺はハードLV30でクリアしたぞ。
できる限りLV上げずに進める事で特定敵のランク上げないようにし、
経験値1になった敵で付与素材集め。(主にドラ鈴とまんが肉)
2年目入ったら常時ワスレ病でプレイ。
雑魚は強いから逃げまくり、でもボスは楽勝。
948 :
名無しさん@ピンキー:2009/03/01(日) 20:06:13 ID:sThEhWFZ0
>>944 あれ、私の記憶では大王は
いくらレベルを上げても中々倒せない
ある意味最強ザコボスでは?という認識なんですが。
>>945 確かに。
間違えました。
>>946 レベル46でヒーヒー言っている私には
すごいの一言しかありません。
付与素材はとんでもなく集まっているのですが
サクラ貝があまり手に入らないために付与できずにたまる一方で。
皆さんのレスを読んでいると
私ってどれだけヘボなんだとへこみますw
>>947 2の話だろう。2にはいる。出現条件が特殊だから会わないままクリアする可能性は高いが。
2の話だね
少し早いけど、次スレ立ててくる
>>946 さくら貝はどうやって集めるん?
おんなのこモンスターも主人公のレベルに連動して
強くなるのかな?
オイラはナマニクのハニワに通せんぼされて
そこでレベル上げ&レアアイテム集め(ペンチ、さくら貝、ジッポ)
に走ったんだけど、逆効果だったのか?
でも、そうでもしないと通れなかったしなあ
今 2 年目突入時でちょうど Lv 50 だよ
女の子Mは主人公と連動しているのかもしれないけど、ほとんど差がない程度にしか伸びない
2年目に入ったならワスレ病にして
今後一切経験値貰わないようにしたほうが
クリアは楽になるよ。
ここでバント!勝ちに来たか
誤爆orz
ごめんね、SSG使ってごめんね。だってRPG部分面白くないんだもん。
ストーリーとエロシーンだけ回収したいからSSG使ってごめんね。
初回プレイで升する奴って十中八九割厨だろ
公式通販予約組みですが。
2年目中盤で作業感に負けてエンカウント0にしてしまった
ヤンキーぐらいまでは戦闘それなりにやれたんだけどな
>>956 そうなのか。アドバイスthx
でも 2 周目ハードモードって純粋にゲーム部分を
楽しむものだからなぁ
オイラは普通にやって、強敵と当たって
うぎゃ〜とかやることにするわ
ノーマルで空気だった魔法を意義深く使えるようになったり、
ハードモードのゲームバランスはなかなか優れてると
思うんだよね。
金色宝箱とかおんなのこモンスターとの戦闘はかなり
緊迫感のあるものになるし。
なんで評判悪いんだろ
>>943 1マスアイテムは魔法でとどめをさすと手に入るよ
画面上は 3x3 のアイテムだけど
ぺったんするときに 1x1 に縮む
>>963 通常モードで一回やらされた人間が、もう一回あのつまらないストーリーを追うのは苦行だからでしょ
戦闘がマシになったといってもゲームだけで引っ張れるデキになってないのは確かだし。
製品版で最初からハード程度にプレイラビリティを考慮してればこんなに不評じゃなかったかもな
アリスも体験版を出す方針を基本にしてもらいたいもんだ。
ハードモード楽しそうだな。
戦闘システム別に嫌いじゃなかったし歯ごたえあるの好きだからやってみたいが
ストーリーがな……
ハードで狂王倒すまでやったけどストーリーなんて全部とばしたぞ。
ちゃんと見たのは気に入ってたエロだけw
>>964 同意
おまけモードでもう1周なんて、1周目が面白かったからもう一度やるぞ!でなるもんだからなー
1周目が楽しめなかった奴に、修正してみましたからなんて言ってもなかなかやってもらえるもんじゃないよな
レメディアルート追加とかならハードやったけどな
ルート追加されても
ナクトの性格が改善されない限り
またクソイライラさせられるだけだ
というかもうナクトはどうでもいいや
マニと桃花のスピンオフ出せ
2周目レメディアイベント前セーブデータ回収してて、
2年目でやる気がうせた時にハードが来たからまた始めからやったな。
シナリオ追加はなくてもCG追加があることに一縷の望みをかけたが、
そんなことはありませんでしたよっと。
結構楽しかったけどね。
終わった…
まあそのなんだ
最後のちびレメディアは何なの?
マニはどうなったの?
レメディアの母ちゃんは?
親父は無事に虹状石取れたの?
フィオリの(ry
ゆとりって自分で考える事出来ないのか
君の言うとーり
レメディアの死に方適当すぎだろ
悪魔化回避とか子供時代やり直しとかはわかるけど白けた。
あとライターがあのエンディングで完璧とか思ってそうで不安。
レメディアの贖罪まだかよ
972の疑問は母ちゃんとレメディア以外は明確な答えはないな。
自分で想像してくれってことだろうけど・・・
レグルスは手術失敗で死んだ。とか自由な妄想を
レグルスはどうでもいいよ・・・
一応父ちゃん探しに行くってのが最初の動機なんだから最後どうなったかくらいは気になるな
もちろん一番気になるのはアザミだが
ふみゃ「サブヒロインはどうでもいいよー
ume
それとレメディアは俺の嫁
アリスにしては珍しく工程管理にちょっとほころびがでて、
闘神後のパートにつぎ込む開発リソースが明らかに
不足してる感じだったね
まさか闘神迷宮が 10 階程度しかないとは思わなかったよ
そこは少なくともクリア後に最低地下 100 階までの扉が
開かれなきゃ嘘だろうと
んで当然地下 100 階にはグナガンがいるんだろうと
クリアするまで思ってました
ノーマルモードでも気をつけていないと序盤は結構難しい。
ドラクエのスライムとかと違って最初の方の敵の攻撃でも結構ダメージでかい。
攻撃か呪い治療かどちらかだけって飽きるよな
敵のアクションやセリフが面白かったから飽きなかったな、俺は。
クポクポー♪は可愛すぎた
あのシステムの延長でRPGはもう勘弁願いたい。
変にヒネらんでいいよ。
妙に煮えきらない似非純愛はもう勘弁願いたい
変に配慮しなくていいよ
純愛・・・
そもそもアリスに純愛ゲーがあっただろうか・・・
大番長とかリ・クルスとか駄目か?
ぱすちゃCとかも純愛な印象
実験的試みは低価格タイトルでやればいいのにな
さあて、埋めるか
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