DAISOUNAN-ダイソウナン

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69名無しさん@ピンキー
というか、全年齢シリーズとR・アダルトシリーズに分かれたんだよね
内容も全く別だったのは、作り手としては誠実だが、ちょいもったいなかった気も
70名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 14:38:23 ID:IoxAuuSr0
体験版きたお
71名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 14:41:21 ID:lQrdHxpK0
体験版ダウンロード完了wktk
72名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 14:41:52 ID:dfYYmC0W0
体験版ktkr
73名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 14:42:46 ID:1+K+n8mR0
32Mとか、相変わらずだなぁ
他の体験版は500Mとかなのにな
74名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 14:44:10 ID:lOy+PqkT0
音声無しで極限まで削ったんだろう
75名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 14:58:42 ID:SsrWSvqP0
主人公の立ち絵、顔がおかしくね?
76名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:04:36 ID:lOy+PqkT0
主人公23なんだな
77名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:06:13 ID:1+K+n8mR0
主人公にもパートとはいえボイスあるんだな
パンつくったら、モザイクがかかった……
78名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:07:33 ID:gnA4mVtH0
うーん、流石ツッコミどころの塊だw
たった百年で、めっちゃ色んな事が起きたSFな歴史だな

王賊以来か、DC以来というべきなのか、こういう進行画面(MAP)多くなったなー
79名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:10:48 ID:KCtI3k5f0
90年経って文明が100年後退して30年経った
80名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:11:22 ID:lOy+PqkT0
初期だと料理の成功率そんな高くないんだな
パン作ってるけど結構失敗する
81名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:14:26 ID:dfYYmC0W0
主人公どんだけ料理ヘタなんだw
82名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:38:33 ID:gnA4mVtH0
料理人スキル取って、肉の丸焼き作れて、ようやく食料維持がマシになる感じ
…けど、この料理率はリロードしたくなるわー サラダやフルーツ盛りで何故ゴミになるw
83名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:43:49 ID:qCPH8hzY0
>>82
不器用な奴に料理させれば分かるよ・・・
貴重な食材を生ゴミに換えてくれるぜ

みんなの食費返せとかなり揉めたw
84名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:45:28 ID:r/lpo3mY0
南国かと思ったらキャラ風ピクミンだったでゴザルの巻
85名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:46:26 ID:qrqwpnW40
家作った後、食料作成で拠点に釘付けになってしまう……
86名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:50:24 ID:H5tBRScF0
港が出来なくて日数費やしてたらカニが来てオワタ。
姫の戦闘力が欲しいわ。

とりあえず道路つくらんと遠出は出来ないなコレ。
87名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:52:32 ID:lOy+PqkT0
序盤は家 畑 果樹園作って食料確保だな
遠出はそれから
88名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 15:58:05 ID:ZrLjrKpT0
なんだこれ、ピクミン?w

でも星単位ってのはなんか夢広がるな。
89名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:02:54 ID:SO8n53Ki0
敵に遭遇したらアウトだな・・・ ゲームオーバーオワタ
90名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:04:02 ID:V5fu04XZ0
>>89
1000人くらいキリカブつけて警備で岩撃退できたよ
しかし罠の性能はイマイチ実感できんな
91名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:08:51 ID:1+K+n8mR0
拠点の隣に水が来たら、戦闘のたびに姫が負けて笑った
ミズンいないもんな
92名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:12:29 ID:Uoit+Okw0
姫が勝手にイワワ撃退してくれた
たまには役に立つな!
93名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:15:05 ID:WjKGZAcYP
評価Sか。

食料が余りにも減るんで数値弄った所為かな
94名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:39:22 ID:05H2Hbti0
4回目にしてやっとなんとか死なずに40日過ごせた
評価Dだって
95名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:40:59 ID:lOy+PqkT0
ある程度食糧確保して
探索地域増やせばCはいけるはず
96名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:42:01 ID:V5fu04XZ0
俺も最初Dだったな、んで適当にやったらダウンして残り食料30くらいだったからゲームオーバーしたわww
97名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:47:34 ID:sn1+4yAt0
会話で姫を料理誘導すればとりあえず40日は持つな
98名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:48:33 ID:cJrrbURH0
料理のゴミ率が高くてジリ貧になるな 初回Dだったわ
99名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:49:23 ID:qCPH8hzY0
料理20連続ゴミだったんだけど・・・
あまりにも成功率低すぎないか?
100名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:52:45 ID:7NvaUbAD0
最初にキャラクターとか世界観見てこれはねーわw
とか思ってたけど、体験版やるとなんか普通に楽しみになってくる不思議
101名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:53:31 ID:Uoit+Okw0
パラうpへの道は果てしなく遠いな
102名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:53:38 ID:+HQOFhZy0
CGも結構かわいくて安心した
103名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:58:11 ID:qnwCGtJ90
家たてまくったらフルーツ盛で50ふえた〜
104名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 16:58:58 ID:qCPH8hzY0
やさしいキリカブがめっちゃ可愛いな
ヒロイン要らないw
105名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:04:25 ID:CUYLI4Ry0
>>014
アレ、俺いつの間に書き込んだんだ?
106名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:07:36 ID:NLEvOIzh0
ずっとEなんだが。。。

姫は拒否しすぎワロタ
家建てまくった方がいいのかのう
107名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:12:32 ID:Uoit+Okw0
カニクラゲ撃退できねー
108名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:21:16 ID:JKDqVQ+V0
取り敢えず起動してクリスタル?とか思ったのは俺だけでいい
109名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:28:03 ID:OsOyDJTW0
妖精姦も期待できるDAISOUNANです
110名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:29:13 ID:sn1+4yAt0
ウィザクラ体験版の時も思ったがあともう40日ほしい
111名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:35:13 ID:bWsS2DsL0
キャラは体験版やると一気に欲しくなるな
正直今回は絵で敬遠しそうになってたが
これは購入確定だ
112名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:35:22 ID:05H2Hbti0
なんとかB取った。
姫を会話で料理誘導して、拠点に家と戦闘指揮所を作っておけば飯作りながらだいたいの敵を姫が撃退してくれるからマップ埋めに専念できるな
主人公と姫以外の遭難者は体験版には居るんだろうか
113名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:41:05 ID:1+K+n8mR0
スキルってステータスから覚えれるんだな
マニュアルは読むもんだな
114名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:41:05 ID:lOy+PqkT0
>>112
遠出してみたけど出てこないな
もしかしたら体験版期限の40日後にイベントがあるのかもしれん
つか序盤に人数増えたら多分余裕で死ねる
115名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:53:22 ID:VsJ+MyHE0
mapに黒い人影が出てきた
116名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 17:59:37 ID:Vumr31Kd0
食糧事情がシビアすぎてキリカブとか集めてる暇がないw
117名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:00:25 ID:NLEvOIzh0
どう考えてもイワワです


本編には妖精とか人魚とのエチあるんだろうか
人魚は難しそうだな
118名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:03:03 ID:NLEvOIzh0
>>116
初めのうちに連続で家建てるといい感じ 施設は重複しないと思ってた。。。
3〜4つ建てると、サラダ1つで30位行く
119名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:03:40 ID:IoxAuuSr0
A取れたやり方は>>112と一緒誘導会話と料理スキルと家建てれば食料については余裕
120名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:17:09 ID:AwkssaIy0
料理スキルつけるだけで食糧事情は解消されるね
で、新しい料理って何がある?
魚x3・・・焼き魚
穀物x2、野菜x1、果物x1・・・菓子パン

まだこれしか見つからない
121名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:20:21 ID:/QnV5mmV0
>>120
ハンバーガー 穀物3肉類2
海草サラダ 海草3
122名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:23:19 ID:W+zRd7y70
甲殻類4つで蟹がどうかした料理が作れたんだが、
名前確認しようと繰り返しチャレンジしてるのに成功しNEEEEEEE!
あと魚4でサシミ
123名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:25:06 ID:Uoit+Okw0
3つで焼き蟹できたと思う
124名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:25:57 ID:bIhvhV0w0
Bでクリア
立ち絵微妙くせーと思ってたらやってるうちに気にならなくなった
岩の奴はキリカブ300で警戒してたら撃退できた
食料きついなw
125名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:27:05 ID:lOy+PqkT0
>>120
穀物3つでパスタだったかな
126名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:28:43 ID:RbRwn+LY0
姫を操作出来ればまだ何とかなりそうなんだけどなぁ
あと数ターンごとにキャンプへ連れ戻されるのが・・・
127名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:29:48 ID:9hpIIs8T0
穀物x2、野菜x2、肉x2でどんぶり
家+料理スキルで40だった
128名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:30:27 ID:er05ZcV30
最後の一日で食い物突っ込みまくったらカレーが出来た
家と料理人とって45だったから多分20の品
129名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:32:13 ID:W+zRd7y70
蟹四つで蒸し蟹だった
130名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:36:11 ID:/QnV5mmV0
A取れた
マップまったく埋まってなかったから終了時の食料保有率と建築物の数だけで決めてる気がしてきた
131名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:40:46 ID:LL7KqfiZ0
>117
人魚は下半身が魚じゃないから、いけるんじゃないかな
132名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:41:39 ID:qnwCGtJ90
家*6、食料500ちょいでSとれた
133名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:43:46 ID:1ChdodOO0
MAP自動作成だったとは……
1回目はミズン見なかったのに
2回目は一歩で海でびびったw
134名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:44:33 ID:SsrWSvqP0
姫はもっとツンツンかと思ってたけど
凄くあっさりデレるな
135名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:44:53 ID:jIdDxNCb0
お前ら何の話だよ…って思ったら体験版きたのか
ダウンロードしてくる
136名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:49:27 ID:+K+gALCg0
とりあえず主人公の声OFFにできるようにしてくれ
137名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:58:23 ID:GkC621Ut0
姫様にイワワ近づいて危ない!と思ったらあっさり撃退していた
何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
主人公では負けまくりなのに…
138名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:58:50 ID:JKDqVQ+V0
まあブックなにやってんだ?って思ってしまうのは確か。アロハじゃなくてブックだとは
139名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 18:59:59 ID:Zjrk/ltW0
>>137
姫様はきりかぶ集めすぎだろjk
140名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:01:01 ID:Uoit+Okw0
姫様戦闘Bだしな
141名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:01:26 ID:l452h4X90
ヒデェ…
イワワとクラゲガニに蹂躙されまくって二人ともダウンでガメオペア。
連戦で補充できないままフルボッコとか泣ける。
142名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:06:46 ID:1+K+n8mR0
>>120
魚×5で逝け作り
蟹×5で蒸し蟹
143名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:07:01 ID:1ChdodOO0
テントの隣に海って難易度跳ね上がるんだな……orz
クラゲガニ、イワワ2体と超連戦だぜ
144名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:12:07 ID:NLEvOIzh0
右側が海で、周り3つが砂漠の時もキツイ。
砂漠より進めようとするとイワワ
それまでが砂漠だから切株たりねー
145名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:16:52 ID:vDzLwOco0
ハンモックCGのイベントだけ出し方が分からない
他のCGイベントは出てきたのだが・・・
146名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:17:04 ID:FbnSi8Xh0
>>141
イワワは良いけどカニは無理だよなぁ
ミズン集まり悪すぎる・・・
イワワ出さなきゃカニ出ないっぽいから隣接したマスに水があるときに集めてみたんだが1000も集まらなかった・・・
147名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:18:53 ID:JKDqVQ+V0
>>145
休憩連打とかしか思いつかない。あとは保養所とか保養所+休憩連打とか
148名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:19:25 ID:05H2Hbti0
カニと戦うときはこっちが陸上ならキリカブでも迎撃できるぞ
149名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:22:03 ID:fVMfgb160
ていうか姫が普通にイワワもカニも撃退してたんだがw
もちろん敵から攻めてくるから姫はキリカブ無双
150名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:25:08 ID:V5fu04XZ0
料理人覚えたのに料理成功率2割くらいでどうしようかとw
これ能力上げないと成功率マジメにどうしようもなさそうだな
151名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:29:21 ID:FbnSi8Xh0
>>148
遭遇時に必死に集めたミズンが700対ほど惨殺されもうした・・・
下手なタイミングで会うと逃げられずに追撃でダウンさせられるから
できれば水中で倒せるか、足止めできる罠なんかが欲しい
152名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:30:25 ID:FbnSi8Xh0
>>150
サラダやフルーツ盛をゴミにできる奴だからな
そのくせパンとかうどんみたいなものは普通に作りやがる・・・
153名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:31:29 ID:dBCmh+7d0
つまりコイツは香川県民ということだ
154名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:33:20 ID:Ll130aSN0
料理成功率は素で7割ぐらいなんだが、場所とか前の行動によって変化するのかな
155名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:33:56 ID:GkC621Ut0
    ∧,,∧ 
   ( ´・ω・) 水はたくさんあるから渇水の心配はないね
   (っ=|||o) 
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
156名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:38:40 ID:bWsS2DsL0
姫が心配だからキャンプに戻る
ってのはどうにかすると防げるの?
157名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:40:34 ID:V5fu04XZ0
>>154
俺も今までそれくらいだったんだけどさっきのプレイだけマジメに2割くらいだったんだw
何かで数値の上下とかあんのかねぇ
158名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:44:35 ID:W+zRd7y70
>>157
料理の難易度高いやつばっかり選んでたとか?
そうでないならもはやサバイバル乱数だと思うしかないな
俺もそうなったけど…つーか普通に姫がイワワに負けたしイミフ
159名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:46:19 ID:1+K+n8mR0
ランクS出た
160名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:46:35 ID:NLEvOIzh0
>>158
キャンプ場の切株を主人公が取っちゃうと弱くなる希ガス
161名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 19:51:22 ID:W+zRd7y70
>>160
ひたすら外回りで、キャンプにいたのは建築と料理のときだけなんだが…
相手も残り11だったから、接戦だったけどな
162名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:03:34 ID:Yo2OHQBw0
蟹つえー
163名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:16:15 ID:dBCmh+7d0
これ仲間が増えてことで何か大きな変化が起きないと
物凄い作業ゲーになる予感がするのが怖い
164名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:22:51 ID:dYGFYzZZ0
道路は同じMAPに作れば作るだけ効果上がるっぽいな
165名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:24:10 ID:GkC621Ut0
どうやら会議もあるみたいね
166名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:25:42 ID:W+bjoBbf0
>>163
俺たちは作業ゲーを楽しみにしているんじゃないのか
167名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:26:28 ID:+9iLgrwu0
>>165
その発見、輝いてますね!
168名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:27:59 ID:crDo8LTP0
姫の胸のあたりにあるアクセサリーが気持ち悪い件
169名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:32:13 ID:cx6yVz4D0
>>155
毎年毎年、取水制限ご苦労さまです
170名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:34:12 ID:EevTR/6g0
ミニキャラの主人公の音声消したい
171名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:34:50 ID:JKDqVQ+V0
>>164
そうなのか
でも体験版はいける範囲かなり狭くしてあるみたいだから埋めても意味無いよね?
…道路建築と移動だけでやってみるか
172名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:44:42 ID:Vumr31Kd0
操作できる仲間か一日行動量が増えたら相当面白そう
あと、あのバッファロー的なので牧場とか出来ないのかな
173名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:52:28 ID:8x8g9Uy+O
インデックス?
174名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:54:25 ID:JKDqVQ+V0
駄目ポ。3回目で強制戻しと浅瀬は道路不可なせいでなかなか上手く全部埋まらんなあ
地形のせいなのか道路の作製個数か移動範囲もよく分からんし(現在最大1回4マス移動最小1マス

体験版はこの範囲っぽい??
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>>172
アルフレッド的な感じになりそうな…
175名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:58:12 ID:JKDqVQ+V0
ずれた…
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176名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 20:58:56 ID:/QnV5mmV0
人数増えてちゃんと割り振りやってやればなんら問題なさそうだな
177名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:00:29 ID:x1h7TZt50
穀物3・・・パスタ +10 D
穀物2、果物1・・・菓子パン +10 D
穀物2、野菜1、肉1・・・どんぶり +16 B
穀物3、肉類2・・・ハンバーガー +16 B
魚3・・・焼き魚 +10 D
魚4・・・サシミ +12 D
魚5・・・活け作り +14 D
甲殻類3・・・焼きカニ +10 D
甲殻類4・・・蒸しガニ +13 C
海草3・・・海草サラダ +10 E

スレで出たレシピまとめ
178名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:04:13 ID:W+zRd7y70
焼き鳥 +10 肉3 D
179名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:08:46 ID:x1h7TZt50
雑類5で珍味、+18のBだた
180名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:11:35 ID:6jpSpy2H0
MAPの移動コストって表示されないのかな
181名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:37:50 ID:DrMkMy+j0
ひょっとしてこれ体力低いと料理の成功率下がるのか
連続10回ぐらい失敗してジリ貧になって餓死した
182名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:43:23 ID:TxjZAzBe0
気力か体力が低いとダメぽいな
敗走後は会話で姫に料理させないといかんな
183名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:51:06 ID:NLEvOIzh0
姫に料理させるのに、一度は雑談しないと絶対に拒否る気がするんだが、どうなんだろう。
184名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:57:09 ID:P1VF6d200
食料が0になってから話すると割と受けてもらえるような気がする
185名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 21:59:56 ID:lOy+PqkT0
>>183
そんなことないぞ
一発で料理承諾してくれだ
186名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:08:12 ID:AwkssaIy0
>>185
もう一度も言うこと聞いてくれないので放置してるわ
187名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:10:13 ID:1+K+n8mR0
必要ないかもしれんけど、終了後のCG集の一部まとめ
ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader7/src/gon0080.zip.html

ちょっとしたら消します
188名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:18:20 ID:vDzLwOco0
passが分からんなぁ

未だにハンモックイベントが出ないなぁ
CG紹介で出てるやつ中でこれ以外はイベント見れたのだがなぁ
189名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:18:43 ID:a/tOzucv0
パスわかんね
190名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:19:19 ID:iYbbc7Ql0
主人公になんか特技つけてやってくれよ・・・
あまりに使えなさすぎだよ・・・
191名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:20:20 ID:JKDqVQ+V0
料理人+家×4で肉の丸焼き↑48だな。家×5で↑54、家×6で↑60
ちなみにパンが料理人+家×6で↑35だった

>>187
パスワカンネ。sage、chara、shchara、daisounan、DAISOUNANは駄目だったが

ハンモック分からんなあ
192名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:20:27 ID:NLEvOIzh0
>>190
つけてやれよ
193名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:21:20 ID:+HQOFhZy0
カウント数が2になったな
194名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:22:50 ID:NLEvOIzh0
本人が、「あれ、合ってるよな・・・・・・?」って入れなおしたか?
195名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:22:59 ID:1ChdodOO0
>>188
まぁ、体験版では見られないCGがはいっていても不思議じゃないんだけどね

以前の体験版では、むしろ重複が少なかった
今は容量減らすためか
196187:2009/02/15(日) 22:23:28 ID:1+K+n8mR0
ごめん忘れてた、メ欄で
とりあえず、最初に家建てて姫に料理作らせて道路作りながらマップ広げたら良いと思う
197名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:23:39 ID:DrMkMy+j0
移動コスト予測

草原、荒地、浅瀬、キャンプが1
森が2
海が2以上
山と密林が3以上
たぶん
198名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:27:51 ID:iYbbc7Ql0
今回は雨季とか魚群の群れとかないのかね?
199名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:34:07 ID:dYGFYzZZ0
蟹何とか倒せたわ。
ただ、警戒状態じゃないと絶対無理だなw
200名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:35:19 ID:C8EKF9uX0
うお
乗り遅れた
今からダウソしてくる
201名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:36:43 ID:dElFRwF40
蟹倒すことに見合う利点あるの?
202名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:40:38 ID:JKDqVQ+V0
自己満足。製品版ではお礼エロでも有るかもしれない無いかもしれない

キリカブ2000でも建築出来るものは特に増えないなあ。ミズンは2000もいくのかね
203名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:41:21 ID:crDo8LTP0
岩も蟹も姫様が勝手に撃退してくれました
役立たずなはずの姫が結構役に立つのは体験版だからだろうか
204名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:42:44 ID:DrMkMy+j0
>>197
荒地は2だな
205名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:42:50 ID:dElFRwF40
>>203
逆に考えるんだ
主人公があまりに役に立たないから、姫が役に立つ気がする
そう考えるんだ
206名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:46:45 ID:rAmmDM/10
食料集めるの難しすぎ
料理が成功しないし、料理誘導も成功しないし、誘導しても料理してくれないし
207名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:47:04 ID:rG5rjzEk0
>>187
なにこの失敗してるプリントスクリーン
208名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:48:34 ID:qCPH8hzY0
主人公って戦闘能力皆無だな・・・
グリ森や葵屋以外ではそこそこ戦える奴しか
いなかったからびっくりする

あ・どちらかといえば天才も戦闘力は無かったか
209名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:49:11 ID:dElFRwF40
>>206
とりあえず最初に家建てるのは鉄板っぽい
210名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:50:58 ID:3ez253yn0
ミズン2000はモブハーレム魂を刺激する
211名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:51:49 ID:DrMkMy+j0
料理人スキルは必須だなあ
主人公の能力が異様に低いのは周回するからだろう
212名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:52:47 ID:x1h7TZt50
説明見ると料理人スキルは成功率には関係ないんかいな
213名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:54:06 ID:dBCmh+7d0
10回ぐらいクリアして誘導の存在に全く気付いてなかった俺がいる
214名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:55:30 ID:1ChdodOO0
周回前提で、ポイント持ち越せたら
スーパー執事になりそうだからヨシw
215名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:55:42 ID:rAmmDM/10
>>209
家何軒立ててる?
姫がいきなりイワワに襲われて負けたことがあったから
家は2軒だけにしてるんだけど
216名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:56:02 ID:NLEvOIzh0
>>213
大丈夫、10周するまでステータスのこと気づいてなかった俺もいるから
217名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:57:50 ID:NLEvOIzh0
>>215
家3
戦術
をキャンプに建てるくらいでいいんじゃね
218名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:58:22 ID:W+bjoBbf0
最初に家は鉄板、と思って作ろうと思ったけど
資材が揃わなくて全然家を建てられない時があった。
219名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 22:59:05 ID:0M6be8iD0
スキル、選択して赤ランプをつけた奴しか機能してないのかな?
料理人はできあがる数が倍になるだけで、成功率は関係ないっぽい?
姫は出歩かないから料理させておくのが良いのかなぁ?
建設は一回で完成するとは限らず、建設途中で止まることあるのね。

とまぁ、一回目をCでクリアした感想。
220名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:06:54 ID:dElFRwF40
>>211
プレイ期間無限だし、周回はない気がする
ドミニオンのマニュアルに「このゲームに目的はありません。勝手に暮らし結果を楽しんでください。」って書いてあっていきなり吹いた記憶が
今回もそんなゲームだろう

>>215
40日なら家2でいいんじゃない?
あとは運次第
3にしとけばよかったと思うけど、3にすると無駄だったとも思えるし
221名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:07:56 ID:qrqwpnW40
南ドミにも一応、スキル持って初めからはあったし、
それくらいの周回要素ならあるんでないかな
222名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:08:46 ID:1ChdodOO0
>>219
>建設は一回で完成するとは限らず、建設途中で止まることあるのね。

ああっ!
「効果出てないような?」と思ったら
全然完成してなかったのかコレw
223名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:10:32 ID:dElFRwF40
これやればやるほど40日じゃ短すぎるって気がする
期間だけ80日くらいにしたの再アップしてくれないかなぁ
224名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:11:41 ID:M3dMh/2e0
料理追加
穀物1、野菜1、肉類1、魚類1、甲殻類1、海草1、雑類1
おでん SS +24
225名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:11:45 ID:1+K+n8mR0
>>222
初期状態なら、家2回、戦闘指揮所3回、道路1回だと思う
226名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:15:01 ID:Vumr31Kd0
とりあえず主人公と姫は2人で降りてきて他にも遭難者がいるとなると、
LOSTみたく島に秘密があるのかね
227名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:17:38 ID:DrMkMy+j0
>>224
吹いたw
よく見つけたなあ
228名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:22:03 ID:t7TB0sXc0
かにぃぃぃぃいい!!
陸上にいんのに襲ってくんじゃねーよ!!!
229名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:25:59 ID:Vumr31Kd0
>>228
蟹の横ばしりは意外に速い
230名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:28:28 ID:M3dMh/2e0
>>227
ちなみにできる確率は笑えるほど低い…w
231名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:32:35 ID:rAmmDM/10
いままでのまとめ


料理

穀物3…パスタ +10 D
穀物2、果物1…菓子パン +10 D
穀物2、野菜1、肉1…どんぶり +16 B
穀物3、肉類2…ハンバーガー +16 B
肉3…焼き鳥 +10 D
魚3…焼き魚 +10 D
魚4…サシミ +12 D
魚5…活け作り +14 D
甲殻類3…焼きカニ +10 D
甲殻類4…蒸しガニ +13 C
海草3…海草サラダ +10 E
雑類5…珍味 +18 B
穀物1、野菜1、肉類1、魚類1、甲殻類1、海草1、雑類1…おでん +24 SS

家1つにつき25%アップ?


移動コスト予測

草原、浅瀬、キャンプが1
荒地、森が2
海が2以上
山と密林が3以上

建築

初期状態なら、家2回、戦闘指揮所3回、道路1回
232名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:45:46 ID:dBCmh+7d0
今回の体験版で作れる作れないは別にして
存在する料理一覧

パン 菓子パン ご飯 おむすび
うどん そば テンプラそば パスタ
サラダ フルーツ盛り
焼き鳥 肉の丸焼き
焼き魚 サシミ 活け作り
焼きカニ 蒸しガニ
海草サラダ 珍味 カレー
定食 肉定食 ギョウザ おでん 
どんぶり ハンバーガー 煮物
エビチリ カツ
233名無しさん@ピンキー:2009/02/15(日) 23:58:24 ID:vAypoiP20
カレーとか調味料どうすんだろ・・・
まさかカレーと見せかけて、うん(ry
234名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:06:44 ID:l9Fd/mPa0
宇宙船の中に香辛料があったりしてw
235名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:07:15 ID:Mkk2cVAJ0
あー早く製品版やりたい
236名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:08:55 ID:aH9gvjSa0
全員揃った後の食料事情はどうなっちゃうんだろうね
237名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:12:36 ID:l9Fd/mPa0
>>236
料理得意なキャラクターに任せればいいんでない?
238名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:14:20 ID:Mkk2cVAJ0
料理人スキル持ちが家立てまくった草原で
ひたすら作り続ければまかなえそう
239名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:15:03 ID:f2dyDLtw0
>>236
終盤でも楽をさせないためのキャラ側からの配慮だよ

一度マップの選択したらキャンセルできないのが、地味に痛いな
あとマップ上からキャラにカーソルを合わせたらステータスがポップアップするみたいに
その地域の施設の状況も見れたら便利だと思うんだけどな
240名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:16:15 ID:24Jzk6e50
>>234
香辛料系はある可能性高いよね。宇宙船内に。
船食は流動食みたいのじゃないだろうし。
241名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:16:46 ID:yzEDcJJv0
>>233
あんだけ色々あるんだからウコンに近い物くらい自生してるだろw
242名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:16:59 ID:gCaFIRsO0
敵と遭遇して逃げられないのも痛い
243名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:19:36 ID:24Jzk6e50
>>239
あるある。

あと、遠出して切株ほしいけど、遠出先の切株情報とかが見れないから困る
まぁ、そこら辺は欠点というより仕様なんだろうけど。
244名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:20:33 ID:Mkk2cVAJ0
移動フェイズ中に見られる情報少ないのは不便
建材や食料素材は見たい
245名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:22:04 ID:24Jzk6e50
ウコンっていう名前を付けた奴は絶対狙ってるよなー
246名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:29:57 ID:ajXbqL+G0
別の所に立てた建築物も効果あったのか
必死で家建てたところでだけ料理してたわ
247名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:36:47 ID:wMA8DDja0
いえーい社員さん見てる−?
248名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:40:51 ID:r/pnfJ+u0
早くメールを送る作業に戻るんだ
早く送れば対応しやすいかもしれない
249名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:41:52 ID:bw0blqUf0
>>246
家建てた所で料理が成功すると、料理の数量がアップしてないか?
250名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:42:15 ID:1dDmlylf0
社員さーん、ロコとミズンのハーレムはマジ頼むぜー。
251名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:43:46 ID:kdDbPPaV0
みてない
252名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:45:08 ID:ZBrfMYjA0
>>244
移動画面でステータス押せば見れないか?
253名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:46:13 ID:ZBrfMYjA0
>>250
ロコの感覚共有はエロイことに使うに違いない!
って言うか使え!!!
254名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:47:16 ID:Hx/QA8rP0
誘導会話って、一定ターン数の間に特定の行動を起こす確率を上昇させてるだけなのかな
いまいち姫が使い物にならない
255名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:47:39 ID:ajXbqL+G0
>>249
ゴミできる事が多いから良く分からん
256名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:50:00 ID:Yi4+D6K20
森林とか山とかの下にある数値はなんなんだろうか?
あと保養地建てまくればハンモックでも出るかと思ったらそんなことなかったぜ
257名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 00:55:21 ID:l9Fd/mPa0
神様 時間止めて〜♪

40日じゃ足りぬ

>>256
森林伐採できるようになるとか?
山を削って海を埋め立てるとか?
ミズンへの迷惑はw
258名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:00:26 ID:Mkk2cVAJ0
>>252
おお下に表示されてるな
気付かなかった、すまん

でも欲を言えば表で見たいな
259名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:12:41 ID:UFl7msTy0
>>257
俺達コレクターズに40日は少ないな
この食い足りなさは、体験版としての役目を十分引き出してるわ
260名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:13:12 ID:bTmY7grI0
>>256
あの数字は一度に出撃できる人数の上限だそうだ
数字が大きければ戦闘に参加できる数が多い→戦闘に有利ってことで主人公の言ってた「地の利」だな

つーかマニュアル見れ
キャラのゲームはマニュアル見ないと正直きついぞw
261名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:17:17 ID:3MMhimSA0
色々できるようになっているんだけど
いちいち気付きにくいんだよな。

建築選んで何も起こらないと思ったら右の四角選ぶとか、
料理で素材だけ選んで新レシピ探せるとか、
ステータス画面とか。

あと地形の名前の下にある数字はキリカブ達の戦闘可能数っぽい。
主人公が余りに弱いから大軍集めたら、密林が500vs500であっさり敗走した。
262名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:23:12 ID:l9Fd/mPa0
なるほど戦闘域だったか。

説明はざっと見たつもりだったが
見落としていたな
263名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:24:14 ID:ZS4FGj8l0
ステータスアップはポイント30もいるのか
辛いな
264名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:24:18 ID:UFl7msTy0
建築物をたくさん建てられる上、キリカブ動員上限が無いから戦闘するなら草原か
265名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:27:59 ID:ZBrfMYjA0
宝石とガスを使ってお嬢様を爆死させるゲームだということは分かった
て言うか製作者のスキルって二個目以降の時限爆弾を一ターンで造れる以外何か意味あるのか?
家も二ターンのままだし・・・
266名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:31:48 ID:lVV9B2RH0
>>265
周回プレイ前提で作ってあるからな。ステUPすると1Tで作れたりするよ。きっとw
267名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:33:50 ID:l9Fd/mPa0
勘九郎のごとく〜どっとこむ
268名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:34:52 ID:HP0F+Py20
地味に執事ゲーだったのな
269名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:36:20 ID:ZBrfMYjA0
>>266
なるほど
ぶっちゃけ料理人以外のスキルの効果が実感できないのは辛い所だ
食糧生産倍増が破格なんだが・・・
270名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:36:25 ID:ZS4FGj8l0
>>265
スキルってランクアップできるみたいだから、そのうち1ターンで作れるんじゃないか
271名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:37:07 ID:1JzvDDnH0
ウィザクラのようになると
最初は出てくる女性の数も少なく
条件付きクリアすると増えていきそうだね
272名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:42:38 ID:bTmY7grI0
システム設定とかウィンドウ右クリックで出せるんだな system Aoiってやつ
F10とか押さないと出せないと思ってた
ウィザクラのときもそうだったっけ?
273名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:48:56 ID:sbJaxdUP0
条件クリアで初期メンバーを姫以外のヒロインで始められたら楽しそうだなー
シナリオの兼ね合いとか大変そうだし絶対無いだろうけどw
274名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:51:47 ID:eBFY63lk0
イワワ2体同時侵攻はヒドいな
何も出来ん
275名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:54:49 ID:Dk5rmFeM0
なるほど、まずは家か
あまりにも料理でジリ貧すぎた
276名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 01:58:49 ID:bTmY7grI0
料理の成功率の低さはなんとかならんか
家×4と料理人スキルあったのに5,6回連続失敗して食料0に
やっと成功して40ぐらい増えたと思ったらイワワの侵攻で体力切れてそのままゲームオーバー…
キャラのゲームでここまで死にやすいのも珍しいんじゃないか?
巣ドラのフェイのときと違って明確な回避法もないしな・・・
277名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:02:10 ID:5z3ir6Ap0
お前らがぬるいぬるい言うから、ちょっとシビアにしたらこれだよ。
278名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:04:47 ID:l9Fd/mPa0
ハンバーガーとか作ろうとするとよく失敗するのだが、
サラダやフルーツ盛りでかなりしのげるけどな

しかし栄養的にはどうなんだと
279名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:07:32 ID:ZBrfMYjA0
>>277
今だって別にシビアでもないと思うけどな
製品版だと40週じゃないんだし
280名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:10:26 ID:fPvyu1Ue0
MAPの表示位置移動をもう少しなんとかしてほしい
矢印ドラッグが微妙に使いづらいよ
281名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:10:54 ID:5z3ir6Ap0
>>279
俺もシビアだとは全然思ってないよ。

これでもちょっとぬるいかなって思うくらい。
実際にはセーブ&ロードができるんだから、もっと難しくても構わない。
282名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:15:05 ID:tEg3A09W0
土方して調べた移動コスト。適当にやったから間違いがあるかも。
1:キャンプ、創元、浅瀬
2:森林、荒野、砂漠
3:山岳、密林
海は2以上。湖は見つからんかった。氷っぽいエリア二つは名前すら分からん。
283名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:22:09 ID:Yi4+D6K20
あー数字は戦闘人数なのか
ランダム性高すぎて周りが全部密林とかでいまいちうまくアイテムが集まらんときがあるな
284名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:22:38 ID:bTmY7grI0
>>282
氷っぽいエリアって侵入不可のとこじゃない?
285名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:23:47 ID:6Ky0fbYk0
氷の山みたいなところがあった気がする
286名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:26:12 ID:fPvyu1Ue0
姫様がいつのまにか超体力のスキルを身に付けておられた
たくましいですね姫様
287名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:33:02 ID:XqUi5z7q0
マップがランダムでレベルアップが難しいってことは周回前提だな
一定日数でイワオ大増殖とかでガメオベか
288名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:34:14 ID:tcQM7R8J0
しかしキャラ始まって以来の凡人主人公だなこいつは
289名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:36:28 ID:Dk5rmFeM0
スキルの取り方がようやくわかった
ひたすら料理してたら評価Sで終わった
290名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:42:15 ID:P4whrc180
この凡人主人公が製品版で、姫を蹂躙するときが
来ると思うと興奮してきた。こういうのもいいな。
291名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:51:20 ID:fhGXKVPt0
四方が海に囲まれた拠点テントワロタwww
292名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 02:55:41 ID:aZ0LhJLF0
穀物2、雑類1 おむすび +10 D
穀物2、海草1 そば   +10 D

293名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:00:58 ID:yPxVd9380
料理しててもゴミの山
294名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:10:03 ID:6Ky0fbYk0
今度の主人公は産廃の錬金術師か
295名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:12:36 ID:aFLdVbQE0
作れども作れども我が料理マシにならず
296名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:21:15 ID:qCx27uPQ0
穀物3 野菜1 魚類1 雑類1 テンプラそば +18 
297名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:25:17 ID:qCx27uPQ0
雑類が香辛料とかの調味料扱いっぽいな。

穀類1 野菜1 肉類1 雑類1 カレー +16 C
298名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:27:06 ID:a7AxTIvb0
いつ、姫に殴られるかドキドキ
299名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:28:53 ID:Hx/QA8rP0
どうやら調味料とかは雑類に入るみたいだな
>>232のカレーとかは雑類を組み合わせれば作れそうな気がするけど
成功率が低いから探すのが面倒だな
300名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:30:25 ID:Ry3RoW4X0
姫のブローチが・・・姫はカズノコ天井ってことか?
301名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:35:15 ID:qCx27uPQ0
連投ばっかですまそ…w
野菜1 甲殻類2 雑類1 エビチリ +15 A
穀類1 野菜1 肉類1 雑類1 ぎょうざ +13 C
野菜1 肉類1 雑類1 煮物 +13 B
穀類1 肉類1 雑類1 カツ +13 A

残りは定食と肉定食か…
302名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:37:05 ID:fUb6jn/D0
先生〜質問がありま〜す

姫と主人公以外の人間キャラ…要は他の遭難者見た人居ますか〜
何度プレイしても姫以外でない…
出たのは植物・魚・羽付だけ il||li _| ̄|○ il||li
303名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:38:55 ID:DGw9k6wV0
>>302
この体験版は(ry
しかし主人公が無能すぎて姫が有能に見えるw
304名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:40:43 ID:Ry3RoW4X0
>>301
いやもうホント乙です

>>303
ただのADVゲームなら腹が立ちそうなキャラなのになw
イワワやカニから守ってくれるとかマジ惚れる
305名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:42:22 ID:fPvyu1Ue0
姫に料理頼んでおいたらいつのまにか料理人スキル覚えてたんだが
会話で誘導した内容によって取得するスキルの方向性が決まったりするんだろうか
306名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:47:40 ID:qCx27uPQ0
これで>232の奴は全部でたかな?

穀物1 野菜1 草花1 海草1 雑類1 定食 +18 B
穀物1 野菜1 草花1 肉類1 海草1 雑類1 肉定食 +21 A

定食に草花絡むとは予想外だったわ…彩りか?w
307名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:53:34 ID:erOlqs0y0
>>302
画像ぶっこぬいてもおらん。
ステータス画面用の全身絵はあるけどな

日付は巻き戻せた
308名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 03:58:44 ID:R87fGi2B0
きた!Sきた!これで勝つる!
道路を張り巡らせていくあたりcivっぽいな ステータス上げるのに30Pって、やっぱ周回で上げろってことなんだよな
309名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 04:04:33 ID:erOlqs0y0
>>306
カレーを作ろうと思ったらギョウザになりますた

あと一品?
310名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 04:08:54 ID:qCx27uPQ0
とりあえずレシピまとめ (ゲーム内一覧順)

パン E +7 穀物2
菓子パン D +10 穀物2 果物1
ご飯 E +7 穀物2
おむすび D +10 穀物2 雑類1
うどん D +10 穀物2 草花1
そば D +10 穀物2 海草1
テンプラそば C +18 穀物3 野菜1 魚類1 雑類1
パスタ D +10 穀物3
サラダ D +10 野菜3
フルーツ盛 D +10 果物3
焼き鳥 D +10 肉類3
肉の丸焼き D +12 肉類4
焼き魚 D +10 魚類3
サシミ D +10 魚類4
活け作り D +14 魚類5
焼きカニ D +10 甲殻類3
蒸しカニ C +13 甲殻類4
海草サラダ E +10 海草3
珍味 B +18 雑類5
カレー C +16 穀物1 野菜1 肉類2 雑類1
定食 B +18 穀物1 野菜1 草花1 海草1 雑類1
肉定食 A +21 穀物1 野菜1 草花1 肉類1 海草1 雑類1
ギョウザ C +13 穀物1 野菜1 肉類1 雑類1
おでん SS +24 穀物1 野菜1 肉類1 魚類1 甲殻類1 海草1 雑類1
どんぶり B +16 穀物2 野菜1 肉類1
ハンバーガー B +16 穀物3 肉類2
煮物 B +13 野菜1 肉類1 雑類1
エビチリ A +15 野菜1 甲殻類2 雑類1
カツ A +13 穀物1 肉類1 雑類1
311名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 04:09:26 ID:qCx27uPQ0
>>309
すまんカレーのレシピ写しミスw 肉2でカレー、肉1だとギョウザになる
312名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 04:11:03 ID:erOlqs0y0
thxで乙。
313名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 06:54:33 ID:e+IuqupG0
公式に肝心のゲーム部分のスクショがないけど
南国ドミニオンの続編だと思ってればいいの?
314名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 08:00:14 ID:CqzeQ7MW0
>>313
スクショは体験版の場所にある
南国とはだいぶ違うよ
315名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 08:32:20 ID:b6SBuTw40
インターフェースはドミっぽいけどなwwww
多少拡張変更した感じ
ドミよりはよさげ
316名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 08:40:27 ID:1L+MI4+q0
闘う相手がいるってのはいいなぁ
南国は誰も殺せなかった
317名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 08:50:39 ID:CqzeQ7MW0
仲間を殺すことは出来るのかな
318名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 08:52:04 ID:DA1ebFCi0
なあ、これってBGMある?
タイトルロゴ以外、音ならないんだが
319名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 09:02:15 ID:ICVDOdnD0
普通にあるんだが
320名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 10:24:06 ID:zWlgeh3D0
南国ドミニオンだなあ
嫌いじゃないんだけど、ゲームとして微妙だよ
321名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 11:02:34 ID:uU6WE84s0
カレーが一向に出来ない
322名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 11:14:42 ID:cfOCQVg40
料理がらみは成功率が5割前後で一定なんじゃねぇか?
その分成功したときの食糧増加量で匙加減してる

初期値だと料理失敗してるだけでジリ貧つーかマイナスだから
食料どんだけあっても足りない

増量しないといけない?

建築でどうにかするしかない

探索&建築するか

経験貯まったからスキル取れるな、料理人取るか

これで料理は確保出来るな。さて後は何をしよう?

相変わらずキャラのシミュレーションは
こういう手探りが楽しいな
シビアっつーか解法分かるまでは進まないのもいつものこと
323名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 11:26:46 ID:fhGXKVPt0
ドミニオンの時のように、色々できるようになったら爆発的に面白くなるんだろうな。
324名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 11:53:53 ID:Q1jAfqsq0
本編だと会話もっとおもしろくなるのかなぁ
325名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 11:55:58 ID:bTmY7grI0
今回の体験版はエロ要素皆無だな
オープニングで無いのはいいとして、最後のCG集にも1枚も無いとは・・・
大丈夫かコレ?
326名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 11:57:12 ID:iobXabBs0
>>325
まて妖精さんのちっぱいは
327名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 12:02:54 ID:bTmY7grI0
>>326
それがあったな
・・・あれ?立ち絵で脱いでるのって初じゃないか?
328名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 12:26:02 ID:cfOCQVg40
ツンデレヒロイン色が強くなってる
ドミと違ってミニゲーム無いのは
個人的には評価出来るとこだなぁ
テンポ良くなってると思う
体験版と本編でまた結構違うんだろうけれども
329名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 12:31:06 ID:FLCPzvwS0
主人公の顔が気にいらない…
330名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 13:02:32 ID:ICVDOdnD0
主人公あの顔で23なんだな
331名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 13:35:09 ID:cfOCQVg40
17〜18くらいにしか見えん
332名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 13:37:49 ID:VCZ0zueE0
童顔な奴はいくらでもいるだろ・・でもたしかに高校生にしか見えないな
333名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 13:38:53 ID:CTLzJmbm0
姫様、お願いですから移動してから支配してください
そこには誰もおりませぬ…
334名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 13:41:17 ID:cfOCQVg40
あぁ登場する人物は全て18歳以上だったな
18歳にしか見えないに訂正しておこう
高校生も学生に訂正しておこう

>>333
そこで会話です
いや話しても言うこと聞いてくんないけどさ
335名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:03:18 ID:bTmY7grI0
この姫が移動しない&姫が心配なので(ryってのは製品版で緩和されるんだよな?
そうじゃないとどこにも行けなくなるんだが…
キャンプ地の変更や追加のイベントとかあるかもしれんな
336名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:07:34 ID:VCZ0zueE0
>>335
多分道路各地で作れば移動できる距離が増えるとか他の仲間が移動したとこも見えるとか・・
337名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:20:47 ID:hfMxmBog0
ちゃくちゃくとごみを量産する主人公に殺意が芽生えるな
338名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:21:07 ID:RFv/jlmo0
まあそもそも30ポイントで移動力も上がるし、遠出も無理じゃないはず
そのまえに戦闘上げないとえらい目にあう気がするが
339名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:24:35 ID:k4H0/LCZ0
戦闘は姫さんにお願いしたい
それに設備破壊されたりしなければ
積極的に殴りに行く理由もなさそう
体力ないやつがぬっころされてしまうとかは困るが
340名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:26:44 ID:fZZPH1Uh0
水際を移動するときのこの緊張感は製品版でも是非残しておいてほしいところだ
341名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:31:12 ID:k4H0/LCZ0
ランダム加減が製品版でも遺憾なく発揮されてしまうと
ジャングルがなくて妖精出てこないとか
海がなくて魚出てこないとか
そういう状況もありうるんだろうか
342名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:32:37 ID:19pkBiM60
首都補正は欲しいよね
343名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:37:02 ID:kdDbPPaV0
主人公が若すぎる
もっと老けてくれれば…せめて20代中盤辺り
344名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:38:36 ID:k4H0/LCZ0
役所的にあんまり頼もしくても困るのでは
345名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:40:48 ID:P22sBdb30
姫は本拠地を守ってくれてるんだよ
守る意味があるのかどうか知らんけど
346名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:46:12 ID:yzEDcJJv0
道路には攻撃しないっぽいんだけど
誰かイワワに道路を壊された人いる?
347名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:47:20 ID:S7h442QH0
なんかたまに妙に狭いMAPのときあるよな
348名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 14:49:13 ID:k4H0/LCZ0
南国でらむらむしてくるかな
349名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 15:05:36 ID:cZNFQJ6V0
>>339
イワワが設備に攻撃してくるよ
だから「製作者」より「整備士」のほうが
他の行動取れていい

設備を建て直したいときも自分で攻撃なんだな。
このへんは南国のほうがわかりやすかったかも

>>346
たしかに道路にはしてこないかも
350名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 15:23:50 ID:yzEDcJJv0
>>349
やっぱりしてこないのか
これはイワワが特別なのかもしれないけど
敵が道路は壊さないとすると使わない山や森は道路で埋めた方が良さそうだな
351名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 15:34:55 ID:dOu+s08Z0
常識的に考えて道路を攻撃しようと考えるモンスターはいないんじゃないか。
システムの都合で道路も建物扱いだろうけど。
352名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 15:37:03 ID:f2dyDLtw0
道路はイワワの行動まで伸ばしてくれる優れものだからな
353名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 15:50:46 ID:wkrHDFxy0
パケ後ろのぴょんぴょこ跳ねてる奴、あれちょーデカくない?そんな風に考えていた時期が俺にも(ry
354名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 16:29:54 ID:935BiLgn0
20日くらいでゲームオーバーになる
それなりの方針立ててプレイしないと簡単に敵にやられるな
355名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 16:31:47 ID:k4H0/LCZ0
ダメなとこ洗い出して対策1つずつするといいお
戦争は数だよって偉い人も言ってた
356名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 16:51:02 ID:pk17Z8+i0
2000集めても警備以外だと負ける事もかなりあよね
料理の成功率にしてもスキルが低いからこれは体験版では仕方ないね
これやってると南国やりたくなってくるから困る
357名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 16:51:16 ID:935BiLgn0
ダメなとこ・・・
食料がジリ貧 家を最優先?
初回の敵遭遇時にダウンするまで殴られる 道路作っておけば逃げられる?
まぁ色々やってみるか
358名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 16:56:12 ID:VCZ0zueE0
>>357
ログ全部読み直しなさい
359名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:01:52 ID:K7cOBpfb0
元の増加量×(1+家の数×0.5+(料理人のスキルが有れば1無ければ0))
で食料の増加量が決まるみたいだ
既出かも知れんけど書いておく
360名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:02:45 ID:T4iUECrT0
20日で食料がジリ貧というのは、根本的にプレイがまずいんでは
もっと堅実に
361名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:16:58 ID:7BpAErHE0
元レーサーの松尾さん、車を拾ったりするのでしょうかね
 とりあえず、姫がもっと無能になりますように 南無南無。
362名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:19:09 ID:Eh+vj/Z+0
姫に料理させればとりあえず餓死は無いな
363名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:45:09 ID:JdGM4PgW0
姫様は支配が高いから、2回も支配行動をするとゼロになるな。
しかし、それでは満足できない姫様。
364名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:50:27 ID:ZBrfMYjA0
>>341
キャンプは水際に作りたいとか言ってたから
ランダムでも水は必ず入るようにとか考えてあるんじゃないか?
今の所無かった事ないし

>>356
一度に戦える数が地形によって違うとかあった気が・・・
365名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 17:59:03 ID:+fvTIH150
体験版では短すぎるが
本来は戦闘力のステータスも上げていけるわけだしな

敵を積極的に殴りにく理由だが、
ぶっ倒すと経験値がでかいキガス
366名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:00:02 ID:VWXdyseUO
イワワが道路破壊しないのは石材系だからとか
木材が嫌いぽいし
367名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:01:21 ID:k4H0/LCZ0
一応戦闘しかけた方が勝率良い気がするからそこかなぁ
368名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:11:07 ID:ZrxU/Hco0
警備の経験値45がうまー
369名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:34:18 ID:cTNtanwy0
料理は成否に関わらず難易度で経験値変わるのな
370名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:47:02 ID:f2dyDLtw0
そろそろ、要望纏めてキャラにメールする作業に入らなくちゃあな
371名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:51:00 ID:cTNtanwy0
鉱類見つからNEEEEEEEEE!!

道路とか家とか一箇所に複数作るようなのはレベル式にしてほしいね
372名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 18:55:18 ID:1nszqA5o0
施設のレベルアップや
特定の組み合わせでボーナス効果とか
地形との相性なんかあってもよさそうだな
373名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:04:14 ID:bTmY7grI0
>>371
鉱類や宝石類は平地より山の方が出やすい気がする
374名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:04:57 ID:ICVDOdnD0
>>371
鉱類は森とか山とかでよく採れるな
375名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:10:02 ID:bTmY7grI0
平地に道路作るとコスト0で移動できるようになるんだな
道路は一回で完成できるから、移動→道路建設を繰り返しておけばかなり遠出できそうだ
水辺で道路に相当する施設は製品版で出るんだろうか…
376名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:10:11 ID:DDdw3sOl0
状況も無とか小のときはあんまり出ないから
道作りながら中のとこの森やら山やら密林やらを
探索してく感じか

料理はフルーツ盛りと海草サラダかねぇ…
会話の生かし方がいまいち分からん…
377名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:13:16 ID:ZS4FGj8l0
>>371
荒野が一番出やすいな、3枚くらい一度にボロボロ取れるよ
宝石も荒野がオススメ
378名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:25:28 ID:+fvTIH150
>>376
>会話の生かし方

体験版では雑談とかカットされてそう
製品ではHフラグなんじゃね?


姫に会話誘導したら、姫のほうから建築誘導されて
受諾か拒否か選択できたw
もっと命令してくれ
379名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:52:33 ID:0iZ2Obr80
キリカブたんの声は誰になるかとか、キリカブ大将やミズンの長の声は・・・とか、
サブキャラというか原生ナマモノたちの声が楽しみですねw
380名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:53:31 ID:H77nW+I50
主人公と姫だけだと怪物王女を彷彿とさせる
他のキャラはそうでもなさそうなのに
381名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:54:28 ID:DDdw3sOl0
ロコの長とかミズンの長とかは喋りそうだが
キリカブは喋るのだろうか
不肖このロベルトカーロンの声に1票入れとくが
382名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:57:38 ID:DDdw3sOl0
クライスとヴィヴィとかラズとヴィオラとか
最近はあんなのばっかな気がするが
383名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 19:57:50 ID:19pkBiM60
家*6の料理作成拠点を序盤に作れるとかなり楽になりそうだな
384名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 20:01:01 ID:Ceohdsa30
防衛はほっといていいのか
385名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 20:01:29 ID:PI9VLdKw0
当然主人公は種馬だよな
386名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 20:09:35 ID:+fvTIH150
その他のキャスト
原田友貴
雪都さお梨
風音
藤邑鈴香
春日アン
金松由花
岩泉まい

>>381
ミズンの長は風音が合いそうかな。
キリカブは巣ドラの下っ端メイド達くらいかも
387名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 20:57:37 ID:JdGM4PgW0
南国の島が成長?したものが今回の惑星とみた。
388名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 20:58:27 ID:qzPyNQJFO
DAINASOUって面白そう? 体験版はどこでダウンロードできるの?
389名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 20:59:03 ID:DDdw3sOl0
>>1
390名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:07:55 ID:QiM/9UL40
初っ端から周りが密林や山岳や浅瀬だとかなりキツイな
逆に草原や森林だとかなり楽だがMAP自動生成だから仕方ないんだろうが
391名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:10:56 ID:DDdw3sOl0
道作っても消費がな
まあ建材貯まるから
畑とか手近でガンガン作ればいいんだろうけども

1日の終わりに拠点に戻るシステムだと
ランダム生成苦しいな
392名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:11:08 ID:9R84OnQG0
なんでもいいから男の音声を消させてくれ
393名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:12:23 ID:FuzJHQgH0
すべてのエンディングをみると
好きなキャラクターでプレイできるようになったりするといいな
初期ステータスとか違うだろうし固有スキルとかいうのもあるし
394名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:17:27 ID:IaEDRWGM0
40日制限と姫に行動が縛られるのが面倒
発売が延期しませんように・・・
395名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:21:28 ID:FvRCm25i0
「姫が心配なので戻ります」は勘弁して欲しい・・・
面子が増えればいいのかな?
396名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:21:48 ID:DDdw3sOl0
たまるたん来るまで安心出来ないからなw
397名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:26:08 ID:pwfRbTTB0
>>394-395
しかしイワワにやられそうなときに
呼び戻してもらって助かったこともあるw

主人公が採取した材料って、その場で共通化?
戻ったときに渡すとかなら、戻る必然性があるのにな
398名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:28:44 ID:qbHEG4ca0
>>395
3回目の行動の終わり毎だから、
ちょっと遠出して見ようかなって思った移動したらいきなり引き戻されてなぁ……。
399名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:31:56 ID:pwfRbTTB0
3の倍数+1日目から遠出すればいいんだよな?
400名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:32:23 ID:OPJhnY8oO
気がついたら料理だけでプレイが終わっていた
これじゃ飯係じゃないか
401名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:33:30 ID:pwfRbTTB0
ってそうか、日付と関係なく離れてからカウントはじめて
「姫と離れて●日目」とかって表示してくれたほうが便利だわな
402名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:33:34 ID:FvRCm25i0
ホンマもんの執事のおっちゃんが合流すればいいのか・・・・?

しかしいきなり戦死以上の九階級特進にはワロタ
403名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:35:51 ID:d+i7g73c0
そこで会話して姫を料理に誘導ですよ
404名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:37:07 ID:aH9gvjSa0
むしろ駄目駄目でも無理矢理発売するのでは
405名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:38:27 ID:wkrHDFxy0
清倉原家関係者と合流してみないことにはにんともかんとも
ああ、はやく会議してぇなぁ
406名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:38:28 ID:yzEDcJJv0
階級に関してはゲーム内で全部説明してほしいなw
407名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:40:15 ID:Rg1d69Yh0
人数増えて役割分担とかできるようになったら色々違うんだろうなぁ
408名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 21:40:37 ID:z3KWoWd20
>>400
料理人のスキルと家つくるだけでかなり違うよ
409名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:20:01 ID:AnVvimsL0
よくよく考えると体験版仕様だと惑星中に一人で道路や建物を作り上げる男か、恐ろしい
アロハの橋を超える脱出方法を見せて欲しいものだ
410名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:32:41 ID:wzZTi96u0
料理で食べられる物を大量生産できればいいんだけどなぁ
お前ら、できる?
411名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:32:50 ID:S0GkZWmj0
惑星同士を橋で繋げばいいんじゃね?
412名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:33:14 ID:/SF+T4/L0
難しいもの作ろうとしなければおk
413名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:36:50 ID:gSkaX1470
真新しさはあった?
414名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:38:33 ID:pwfRbTTB0
>>409
キリカブなどの労働力があるんだけどなw
ぎっしょん ぎっしょん♪
415名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:42:35 ID:YNz+rgg80
矢印クリックやキーボード操作以外にドラッグでマップ表示場所の移動出来るようにしてほしいな。
あとカーソルの移動とクリック数が多すぎてちょっと面倒だ。
416名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:51:02 ID:6Ky0fbYk0
まあ、地球型とはいえ知らない食材ばかり、っていうハンデもあるからな
417名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:54:27 ID:QPThILZZ0
来月になったあたりで、システム修正とかした音声追加イベント追加の体験版2が来ると信じてる。
418名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:55:32 ID:wzZTi96u0
食材探す→調理 これで2日なんだよな。で、食料12消費
初期食料150で採取しなかったら25日しか持たないw

なるほど、だから周回するのかw
419名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:55:42 ID:QiM/9UL40
畑や果樹園や港って3つ程重ねて作っても収穫量の効果が感じられない
体験版だと家と道路ぐらいしか重ねる意味のある物ないのか
420名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 22:58:46 ID:f2dyDLtw0
各地で神と崇められて指導者となってる各遭難者軍団と抗争して行って勝てば
仲魔になったり地域が増えたりするんだろう
ステータスのキャラの名前の横の清倉原とか、いかにもそんな感じがするわ
421名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:06:05 ID:6Ky0fbYk0
果樹園とか畑って、『入手量が増える』んじゃなくて、『食材の回復が早くなる』ものじゃ無いの?
422名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:10:46 ID:uzWDB0ns0
>>420
>仲魔
メガテン好き発見
423名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:16:01 ID:3sjf9BbA0
キリカブはわかったが、やられたミズンはどうやって再生しているんだろうか。
424名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:17:06 ID:DDdw3sOl0
埋まるんだろうか
425名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:19:07 ID:24Jzk6e50
埋まるということは、誰かが入れなきゃな。
426名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:31:59 ID:QiM/9UL40
浅瀬隣の草原に戦闘指揮所と防壁作って警備して、やっとクラゲに勝てた
このギリギリ具合は燃える

>>421
なんだと・・・
でも、浅瀬に港3つ作っても回復早くなってる感じはしなかったんだけどな
427名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:32:20 ID:0guG8XAp0
このゲームって同時に何体まで出現するんだろうな?
とりあえずイワワ4体・カニ5体までは確認
もちろんフルボッコでがめおべあ
428名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:37:01 ID:IgipzPtk0
>イワワ4体・カニ5体
それって同時に?
それとも「あるプレイでイワワ4体」・「別のでカニ5体」?
429名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:37:13 ID:MbeiJr6O0
料理に失敗したときのこのやるせなさは異常
430名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:38:32 ID:DDdw3sOl0
成功率と供給量考えると赤字なのはすぐ分かる親切設計
431名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:42:38 ID:Hx/QA8rP0
20回目くらいでウマウシが出てきた
でもランダムイベントが起きるだけで体験版では特にメリットないみたい
432名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:48:17 ID:0guG8XAp0
>>428
両方同時だよ
浅瀬と山に4方を囲まれてスタート
7マスぐらい捲っておいたらカニやイワワだらけに・・・

登場時に撃退できず放置したのが敗因っぽい
433名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:53:32 ID:IgipzPtk0
同時かw
放っておくと増えるのか!?
434名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:56:18 ID:/SF+T4/L0
これってキャラ死なないのかな?
男排除して遊んだりとかしたいんだが
435名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:57:19 ID:t4Ak0M540
全部退治たーと思ったら
ときどき霧の向こうから歩いてくる
436名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:58:08 ID:MbeiJr6O0
戦闘不能はあるな。数日無駄になるだけだが
437名無しさん@ピンキー:2009/02/16(月) 23:58:28 ID:ZBrfMYjA0
>>423
形状からして殺られるのではなく犯られていると脳内補完を・・・
438名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:02:17 ID:t4Ak0M540
>>434
最初の説明に
「ゲームが進むと同じ遭難者相手にも
攻撃が仕掛けられます。」

とあるからヤれるだろう
439名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:05:37 ID:HXaiWZ1w0
>>435
正確には未踏破のエリアから一定の割合で出現だな
ツキが無いと2〜3日で増援が来る
倒せないとどんどん溜まっていくよ
440名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:08:19 ID:KktP4BnT0
>>438
きっちり倒せたらいいなー
仲間になった後でもできたらいいなぁ
男キャラって立場的に勝手に仲間になっちゃいそうだし
441名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:08:22 ID:ToiICO1X0
>>434
トラップとかで行動不能には出来たけど今の所殺せはしない?
あと、今やってたら敵も道使えるのね・・・
カニが道引いた平原スルーして2マス移動してやがった

移動コスト0まで落としたタイルをつなげれば1ターンでどこまででも行けるが
敵からも急接近される恐れがあるっぽい
442名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:08:32 ID:Sncu7y+90
殆ど海エリアでワロタ
周り三辺埋めるなよw
443名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:12:23 ID:ToiICO1X0
>>442
海は食料たくさんで美味しい地形じゃないか
海でミズンと食料集めて引きこもりプレイお勧めw

ミズン集めてもカニと会っても建築物増えないのは寂しいなぁ・・・
製品版ならきっと何かしらあるんだろうけど
巣ドラでもトラップ大好きだった俺としては是非今回もトラップ満載の地形改善をしたいんだよ
444名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:24:45 ID:WYn7S70s0
罠が作れれば、
キリカブにも「ここにかかってるモノを持ってきてくれ」って頼めそうで
採集の手間が省けるかもね

アトリエの妖精さんくらいのスピードで
445名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:30:28 ID:HXaiWZ1w0
孤高と委員長って相殺するんだろうか?
委員長のみの際Bランクの料理の成功率が上がってたんだけど
孤高もつけたらゴミしか出来なくなった(姫+家4軒)

単にツキの問題かもしれんけど
446名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:34:37 ID:Sncu7y+90
WCで言う大会とか塔みたいな、目的みたいなのがイマイチ見えてこないなー
もっとキャラが出てきたり日数かければ違ってくるんだろうけど、40日じゃ足りない足りない
447名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:55:03 ID:AuFsyQ980
>>444
個別の差異にこだわって理解できないんじゃなかったっけ
448名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 00:56:39 ID:sQ0Q79JF0
イワワには地の利を〜とか言った直後に姫がイワワをボコボコにしてワロタ
必要ないじゃん
449名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:03:00 ID:WYn7S70s0
>>447
だから「物」を指定しようとするからっしょ?
罠にかかっているヤツだとか
いっそ罠ごと持ってかえってきてくれとかさw
450名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:08:08 ID:AuFsyQ980
>>449
ああ、勘違いしてた
スマン
451名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:08:45 ID:ubUwW0sL0
>>449
今度は時間の概念がないとか…w
452名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:20:57 ID:P5pf6dUU0
>>449
おそらくその場で罠を持ち帰ろうとするぞ。
453名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:22:38 ID:zog42K/+0
こりゃ中古購入でいいな・・・・
454名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:26:49 ID:B1AYSEEU0
絵がどうも合わない・・・
絵なんて飾りだとわかってはいるものの
455名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:28:02 ID:QITBwVQ50
バトルに地の利あるんだな
密林森林平地あたりだと岩男に勝てる
456名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:30:35 ID:WYn7S70s0
>>451-452
ムゥ、そうか……

>>455
こっちが1000とか使える地形から
隣の、少ないとこにいるイワワに仕掛けるとかでいい?
457名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:41:49 ID:9qHR97Qc0

施設のレベルアップして欲しいのは

道路 lv1 獣道 lv2 踏み固めた道 lv3 砂利の道(ローマへの道)

家  lv1 バラック lv2 ログハウス lv3 2階建てログハウス

港  lv1 素潜り lv2 カヌー lv3 漁船

lvボーナスで*0.5みたいにならないかな?
458名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:47:42 ID:u9pepKWx0
道路作ったらもうちょっと道路っぽくマップに表示してほしかったな
拠点と拠点を結ぶような感じで
道路を作ると他の建築物はそのエリアに作れなくてもよかったかも
459名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 01:49:12 ID:PFQHRKu20
とりあえずやってみた
生き延びるだけなら簡単だな、問題はランクの上げ方か

できる事が少ないのが残念だが今回のバージョンとかあったから
体験版2に期待してメールでも送っとくか
460名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 02:30:21 ID:gFGGqGee0
いつものキャラのパターンと違って体験版を出すのが早かった理由が、
この曖昧さの線引きをユーザーにお願いしたかったからか?
461名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 02:42:04 ID:ABvp+uiM0
このスレは社員に観察されています
462名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 02:46:43 ID:5FssMTH20
バランス調整をやらしてくれて
それを反映してくれるのがキャラのいいところ

某K○EIの歴ゲーのように
PC版は未完成みたいなのよりは100倍マシ
463名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 02:53:48 ID:PFQHRKu20
とりあえずこんなゲームだから触ってみてくれ
ってことじゃないかな?
464名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 03:18:15 ID:ie+3D2jM0
この体験版の仕様は確かに購買意欲をそそるな…。
南国はぶっ叩かれてたけど、個人的にこうゆう作業ゲーは嫌いじゃないぜ?
仮にインターフェース使いまわしてても…ッ!!
465名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 03:31:47 ID:ABvp+uiM0
肉定食で42うpしただと!?
466名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 03:45:33 ID:SH9Lg9Aw0
材料がなぜか余っているから
どっかの県民のごとくいつもうどんばかり作るはめになる
467名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 03:54:05 ID:s3D68Ygo0
草花って余るんだよなぁ
468名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:01:11 ID:xHl4l80t0
お嬢様にうどんを作り続けるゲームが出たと聞いて飛んでまいりました
469名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:03:05 ID:D84ZwB6w0

    ∧,,∧  
   ( ´・ω・)
   (っ=|||o) ズズズ゙ー
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
470名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:04:11 ID:A7ggSzaz0
肉の丸焼きがどうやったらごみになるんだよ
471名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:18:36 ID:rito6YpP0
行動ランダムはまだしも姫の行動結果は表示してほしい。食料材料集めた結果とかきりかぶ何体増えたとか。
料理ももうちょっとどうにかしろ。うどんで失敗しまくりなのには吹いた。
472名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:24:07 ID:D84ZwB6w0
粉から作るんだから失敗もするよね、しょうがないね
肉も絞めたり血抜きしたりさばいたりしないといけないから失敗もするよね、しょうがないね
でも流石にサラダとかフルーツ盛り合わせで失敗するのはどうかと思うよね
473名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:30:44 ID:m4kd8Hc60
ものすごく苦い部分と食べられる部分があるんだよきっと
間違って苦い部分を傷つけちゃうとしみ出して食べられなくなる
フグを捌くイメージで
474名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:34:06 ID:SH9Lg9Aw0
野菜とか果物の野生種だと毒持っている物のとかあるから
それを除いていったら何も残らなかったとかそんなんだろ。
475名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:37:24 ID:O7TxSiSV0
>>470
焼きすぎて灰になったんだろ

探索・採集みたいなコマンド表示を1.5倍くらいの大きさにして欲しいな。
ウィンドウ表示でやってるとちょっと小さいと思った。
476名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:37:27 ID:sk4OYeJv0
まともな調理器具も揃ってないだろうし
生ゴミにならなかった料理も生ゴミ一歩手前みたいな酷い味と見たね
477名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:39:17 ID:z9ipe0FJ0
逆に言えば機具から何から現地調達でうどんを作れる遭難者すげぇって事だな
478名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:49:25 ID:jSp0sctj0
食材のゴミ化は要らねぇ
どこがサバイバルなんだよ
479名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:53:24 ID:mbAqUyOY0
毒の類は、採集の時点で選り分けてると思いたい
もし毒を口に入れたら、治す手段が乏しいんだし…

毒がないから大丈夫、と思って料理したら、単純に不味くて食べられない、
ってパターンは、サラダ・フルーツ盛り合わせとかにもあるだろうね
480名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 04:56:30 ID:u9pepKWx0
作った料理は主人公だけじゃなく姫も食べるんだぜ?
姫は美食家なんだよ
食うに値しない料理などすべてゴミよ
481名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 05:04:17 ID:9qHR97Qc0
野菜は天ぷらにすれば食べられるさ
道草を天ぷらにして食べる人もいるし
482名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 05:06:21 ID:OhgUCzx20
今しがた地震があったんだけど、DAISOにはそういう自然災害あるのかな
483名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 05:13:56 ID:mbAqUyOY0
>>481
それは天麩羅にすれば食べられる草だと先人が見極めてくれてるからなのでw

サイリが木の上で実を食べてるCGがあるけど、あれはサイリの消化器官が特別とかいう話かねえ
484名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 05:15:11 ID:H4RJzGen0
料理に失敗するってのは判るけど、食材が全部駄目になるってのは
なんか違う気がするよね。食べても体力の回復が良くない、とかそんなイメージ。

>>482
それなりにあるんじゃないかなぁ。淡白なナレーションで。
485名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 06:16:29 ID:ToiICO1X0
>>482
防壁とか堤防の説明読むとあるっぽいな
486名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 07:16:16 ID:8AmiZMDl0
そういえば今回ブックは居てもメガネが居ないようだが
ゆかりがその意見輝いてるわね!とか言いそうで
姉さん。僕はどうしたらいいのか分からないわけで
487名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 07:17:41 ID:8AmiZMDl0
あ、メガネ居るのか
じじい2号がメガネか
488名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 07:57:10 ID:wt8jLhR80
そういえば公式に載ってないだけで他のキャラも姫みたいにあだ名で呼ばれるのかね
489名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 07:59:42 ID:8AmiZMDl0
南国そうだったからな
でも南国は本名の方が隠し要素的な扱いで
キャラ紹介で既にニックネームだったような
490名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 08:11:36 ID:xLb4OKR30
戦力と食料の補充のバランスが
491名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 08:16:43 ID:8AmiZMDl0
料理覚えて高難易度の作れば
食糧問題は解決する
492名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 09:03:20 ID:ac1/znZ80
>>483
妖精が味覚近いってあったからよく食べる→地球の果物類と一緒で種をばら撒けるように実の部分が美味しくなってる状態とかって感じかな?
493名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 10:05:22 ID:Uld9jvmR0
新作と聞いて公式見てきたけど絵師が前作の人じゃないんだな。
主人公の絵がなんか苦手だ。内容も中世ファンタジーでもないみたいだし、ダンジョンとかの
現代物の出来が個人的に残念だったから、今回は様子見にする。
494名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 10:51:05 ID:Kd10FO+F0
製品版では早くメイド(真)が仲間にならないと専業コックで終わりそうだ
495名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 10:55:26 ID:aDUOT2D+0
救いは作った料理がワープして食料庫に入ることだな
これで作ったエリアに放置されるシステムだったら阿鼻叫喚
496名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 10:58:07 ID:8AmiZMDl0
南国は一応個人と共有の別はあったんだけどな
今回も話はしてたような気がするがそういう仕組みあったっけ
497名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 11:31:13 ID:ac1/znZ80
>>496
話の内容からして本番はあるね。体験版はないお
498名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 12:08:15 ID:ZnjNZPoa0
本番と聞いて、別の方の本番を思い浮かべて、
ああ、あながち間違ってないよなと思ったのは私だけで良い。
499名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 12:36:02 ID:IEYYuUBW0
今回はWC体験版の時みたいにギリギリでイエルが出るみたいなイベントないのかね?
500名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 13:52:56 ID:ajldKWFY0
孤高とったら料理の成功率上がった気がする
501名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 14:58:55 ID:TQ/ntW5E0
>>500
孤高は全能力アップだから料理対応能力が上がったので成功率上がったかも。
ほめられたやり方ではないがちょっといじって全能力Sにしたらかなり成功率
上がったような気がする。
問題はどの能力が料理対応か字面では分からないところだね。
502名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 15:55:23 ID:qJdfoTT20
なんかフルーツがうどんと比べてやたら成功しやすいと思ったので
キャンプに引きこもって調べてみた(スキル建築なし体力気力満タン状態)
わずか50回程度なのであんまりあてにならんけど一応書いとく

うどん  24/50 48%
フルーツ 42/55 76%

どうも同ランクの食い物でもかなり差がありそう
503名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 16:04:33 ID:etFqIJxk0
つ大数の法則
504名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 16:24:35 ID:qm99QYPl0
食材の種類が増えると失敗しやすくなるような気はしないこともないが
505名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 16:34:28 ID:mIzOEq3w0
各種能力は30ごとでD→C→B→A→S
移動はMAXで5
支配や移動、警備はわかりやすいがそれ以外はSにしてもいまいち変わった気がしない
料理は製作と一切関係ない模様
ALL Sにしてもゴミ作成率は相変わらず
506名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 16:36:56 ID:xm+3QN9N0
D→Cでも、A→Sでも変わらず30ポイントだと
一箇所だけガーッと上げてしまいそうだ

製品版ではもっと高くなるかな
507名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 17:05:06 ID:TQ/ntW5E0
>>505
う〜ん、やはり気のせいだったかな、料理成功率UP。
製作は多分建築スピードだね。
製作者(だっけ?)スキルを覚えるとD→D+になったから。
この状態で能力アップすると最終的にS+になる。
建築スピードは… とりあえず家が1ターンで建てられるようにはなった。
508名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 17:10:51 ID:AsGvs4EV0
キャラ紹介だと、戦闘・採集・探索・料理にはそれぞれエキスパートがいるから
主人公は建築特化にするのがいいのかね。
509名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 17:13:33 ID:AsGvs4EV0
しかしメイドの紹介文

>サバイバル生活において、彼女の存在はまさに生命線

これが意味わからなかったけど、やってみると納得だな。
510名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 17:14:56 ID:sk4OYeJv0
主人公はオールラウンダーにして緊急時の補助要員という手も
511名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 17:16:24 ID:etFqIJxk0
つまり主人公はウソップ
512名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 17:46:40 ID:mIzOEq3w0
ああ、書き忘れてたが製作もSになれば気力MAXなら製作小屋以外は全部一発で完成するようになった
ただ料理に関係なかっただけで
513名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 18:49:17 ID:HXaiWZ1w0
どうも製作を上げるとアイテム製作全般が
向上するみたいだね

料理や建築の際にアイテムを作成しますか
と聞かれるので間違いなさそう
514名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 18:53:00 ID:HXaiWZ1w0
もう一つ気づいたこと
姫の料理はほとんどフルーツ盛りだぞ

全ての食材を揃えてもフルーツの減りだけ
やたら早いんで気がついた
515名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 18:57:52 ID:UlXm8Ok/0
つまりフルーツ盛ることしかできない姫は可愛いと
失敗するのはこっそり他の料理にチャレンジしてみたと
516名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:00:43 ID:O7TxSiSV0
おやじ、姫の女体盛り一丁ッ!
517名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:00:43 ID:HXaiWZ1w0
連投済まない

移動力+0x4hを増やすと1日だけ+4まで増加可能
製品版だとウマウシ?に乗ってブースト可能かもしれんね

ステータス5・ブースト4により移動力9が最高値だな
518名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:01:44 ID:etFqIJxk0
やればやるほど姫がかわいくなってくる
519名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:03:15 ID:p+EmBm9j0
体験版2日目で既に建築速度や各種建物能力の比較検証
料理といったランダム要素までがかなり解明され始めているのは流石だと思った
520名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:11:40 ID:tfPA3WpX0
行動誘導も一回でOKなときもあれば、何回頼んでも駄目な場合も・・・
判定基準がイマイチ分からん
521名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:16:30 ID:ZDnNLO2R0
ランダムでしょ、
「交渉」のパラメータもあるんだし
522名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:18:44 ID:H4RJzGen0
改めて公式のストーリーを読んでみると、体験版の導入とえらい違うな。
製品版は最初から全員居るのかな。
523名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:24:15 ID:ZDnNLO2R0
たしかにストーリー見ると
南国みたいに全員いるところから始まるのかと思ってたが

脱出艇の着陸地点がズレただけってことじゃないか
524名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:30:48 ID:ZDnNLO2R0
もっとデカい船が事故って惑星に漂着、
さらに降下艇も破損、なんだよね
まぎらわしかったけど

>製品版は最初から全員居るのかな。

いたらゲーム性が違いすぎるから最初はいないだろうけど
周回による変化はあるかもね
>37-41みたいに
525名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:31:36 ID:H4RJzGen0
そうか、同じ船であっても別々に漂着することはあり得るか。
526名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:33:03 ID:IZrggCQe0
あまりにも悲壮感がないから、漂着したってこと忘れそうになるがな
527名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:39:40 ID:sQ0Q79JF0
巣作りの時は最初からかなりせっぱつまってた感が…



ピンチ度

結婚>>>>>>>>遭難
528名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:40:34 ID:Hx0VhUN00
バランス調整のため、ストーリー変更

くらいやりそうだな。
529名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:44:55 ID:ac1/znZ80
>>528
むしろ周回時一定条件満たせばストーリー変わる!? みたいなのほしい
530名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 19:54:45 ID:O7TxSiSV0
>>517
>移動力9が最高値だな
ずーとMAPスクロールして一回りしてみたら
>>175の図の縦4×横5倍くらいが全体MAPだと思う(予想)んだが、移動力9だと狭く感じるな。
531名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 20:01:44 ID:qm99QYPl0
結婚は人生の墓場?

いえいえ
そんなことはありません。
532名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 20:05:57 ID:xHl4l80t0
(条件を満たしていない)リュミスとの結婚はただの墓場だもんな
533名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 20:10:41 ID:UaFS0DV/0
まぁ周回をするために何回も墓場に突っ込まれるんですがね
534名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 20:15:03 ID:ABvp+uiM0
キャラは、今年中にもう1作発表しそうな気がする
535名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 21:08:13 ID:L6tl7cLp0
とりあえず料理ばっかして40日経ってオワタ
失敗しすぎなんだよもん
536名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 21:09:22 ID:Uld9jvmR0
何回巣作り青い女騎士に殺されたか
537名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 21:37:02 ID:L6tl7cLp0
料理誘導に10回ほど拒否された
538名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 21:50:42 ID:Ogdr9G5hO
料理するなら家建てろ
ですね
539名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 21:58:16 ID:ToiICO1X0
料理人取ったら家いらなくない?
姫に任せるならキャンプに欲しいけど
540名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:28:51 ID:65JV9jZS0
料理誘導拒否したのに、姫様料理作ってるヨ!(・∀・)
541名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:29:25 ID:H4RJzGen0
>>540
ツンデレ誕生!
542名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:31:59 ID:GnuxrW/o0
>>540
こういう報告を見るとまた起動したくなる不思議
543名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:39:07 ID:PjWECRwB0
周回の話が出てるが、ダイソーってそんなに周回あるかな
期間が無期限ってなってるし、周回の諸々は南ドミ程度に収まりそうな気がする
544名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:39:58 ID:97HPeHDt0
周回してルート開放とか?
545名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:41:02 ID:tjEwtSaG0
無制限、ってのはちょっとびっくりだった。
Civみたいに一回一回のプレイでの幅が広かったりするんだろうか。
546名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:43:27 ID:I6sxritp0
そのうち塔を登ったりダンジョンを探索したり森に学園作ったり犯罪者捕まえたりドラゴンが襲ってきたりお店経営したりするんだろ
547名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:45:30 ID:P5pf6dUU0
とりあえず、執事たるもの
お嬢様が作った料理は残さず食べるべきだ。

つーか、サラダすら作れないくせに家を2日で建てるとか・・・。
548名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:47:20 ID:H4RJzGen0
>>545
ランダムっぷりに振り回される感じだし、
毎回違う風味を楽しむ感じのゲームになってるのかもしれないねぇ。
549名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:49:55 ID:tjEwtSaG0
この周回は姫がいません(笑)とかw
550名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:51:37 ID:aN5Fl/4X0
>>546
最終目標は原住民と怪奇生物達を引き連れての地球侵攻だって
551名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:52:53 ID:97HPeHDt0
やっぱり惑星間移動とかあるのだろうか
552名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:54:09 ID:8TNMPkRz0
料理失敗多いのははキリカブには無理だから完全に人だけで作っているからか(ゲームバランスのせいだろうけど
食料の安全チェッカーみたいなものだけは有るんだっけ

開始時にこのくらい戦闘食糧事情厳しくてもすぐに楽になりそうだ
キャラクター間の好感度とか情報?とか見えないけどそのあたりはどうなってるんだろうな

>>551
石笛吹いて…
553名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:54:17 ID:wrK4KNOj0
>>543
>期間が無期限ってなってるし

もしグリ森が無期限だったとしても、
最初のモードのままだと
いつまでたってもヴィヴィとHできませんよ、だったら
先に進めるっしょ?

そういう方式かもしんない
554名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:54:45 ID:ABvp+uiM0
ジンが、キリカブ従えたら無敵やん
555名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:59:23 ID:KvjmxxSZ0
すいません、エロのないエロゲで盛り上がっているという
話を聞いてきました
556名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 22:59:57 ID:sM2V1vRo0
他の地球型惑星人との交配まだですか?
557名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:04:55 ID:/HjljSkO0
あぁ・・・まるでメトセラの子らのあの惑星に行ったような
この手のSF設定久々に見たなぁ

思考共有する原生生物に水中にすむ知的生命体・・・
わくわくが止まらないわ
原生生物に洗脳されたり
プラズマ砲とかで地表を焼くような展開にならない予感があるのがキャラのいいところ
558名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:11:47 ID:iHHHwT0I0
しかし危険な原住生物が多数いるがとにかくヤバイって感じじゃないよね
相変わらず定住エンドはありそうだな
559名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:21:33 ID:mbAqUyOY0
地球最強だってゾウ・ライオンや、クジラ・サメとかぐらいだしね
ファンタジーとは一線引きたいという、なんちゃってSFへのこだわりかねえ

まああくまで序盤なわけで、少しゲームが進むと、
空を飛んで炎のブレスしてくる怪物とか出てきそうな気もするが…
560名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:24:27 ID:P5pf6dUU0
>>555
エロゲ板に帰れ

・・・おや?
561名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:28:00 ID:Kd10FO+F0
一種の執事ゲーか・・・
ライク・ア・バ(ry
562名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:28:57 ID:8TNMPkRz0
なんか姫の戦闘中に応援しますかって出たが条件有るのかな。必ず出るわけじゃないよね?
死なない程度に戦闘を繰り返せば経験値稼げそうだがどうなんだろう
563名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:35:19 ID:HXaiWZ1w0
>>562
敵がそばに来たら即警戒
倒せなくても追撃しない
的(畑とか)を作っておけば
さらに経験値効率アップ

ただし際限なく増えることが
あるんでお勧めはしない
3体以上になるとほぼ手詰まり
564名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:48:08 ID:FsAx3BtW0
ところでミズンの連中的には
主人公達が他の魚モリモリ捕って喰うのはアリなのか?

あれもほぼ魚の一種だろ?
565名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:48:52 ID:tjEwtSaG0
守るというか消耗戦だよな
まああいつら死なないけど
イワワもそうかも?
566名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:49:01 ID:01DIBhd/O
神様だからいいんじゃね?
567名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:49:37 ID:01DIBhd/O
下げ忘れすまん
568名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:53:40 ID:opuU3bGW0
>>531
10日たん乙
569名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:56:34 ID:ptjVwhRL0
>>564
浅瀬でよく採集してたら
主人公が釣りをはじめて、
汎用ミズンが「なにやってんの神様」って聞いてきた。

「これで魚が釣れるんだ」
「またそんな、冗談ばっかり。そんな道具なんて」
「まぁ見てろ」



「釣れなかったのは俺が悪いんであって、道具のせいじゃないんだ」
「ふーん、はいコレあげる」

って魚くれた。
570名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:56:52 ID:P5pf6dUU0
>>564
むしろミズンも魚食ってるんじゃないかね。

主人公が釣りしてる脇で代わりに魚取ってきてくれるし、
キリカブよりよっぽど応用きいてる。
571名無しさん@ピンキー:2009/02/17(火) 23:59:05 ID:EBZVfzgM0
>>564
それはつまりライオンやトラなんかが猿食ってるのを人間が見てるようなもので…
572名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:00:18 ID:xrArrxWv0
魚つっても中型魚は小魚を食べ中型は大型魚に食われるわけだ
同属食われたらあれだけど生物として自分らもそれらを食べる捕食者なんだし
573名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:03:45 ID:HyarGRgY0
>>569
それ第2弾まであったよ
2弾目はもっとおもしろい
574名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:17:34 ID:9blFbKI/0
エリア情報左上に出てるんだな…数周してやっと気がついた
575名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:19:46 ID:1tFli6O10
病気とかあったらキツイな
576名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:26:22 ID:s9GsBfqZO
性病とか?
577名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:31:15 ID:8DQMxFzR0
そこでサイリさんの唾液が抗体になる説。
ちゅー
578名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:36:41 ID:HyarGRgY0
つばで醗酵させてお酒造りですね
579名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:38:17 ID:9pS5q4Og0
かもすぞー
糖分があるならドンドンかもすぞー
580名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:51:08 ID:Draubh6O0
うどんげの方ありがとうございました

>>746再募集
581名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:54:10 ID:Draubh6O0
>>580
誤爆失礼
582名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 00:58:38 ID:9+hMXZ8f0
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi|     
 _, ‐'´  \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、   |  ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
 \ヽ、   ー / ー 〉
   \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
583名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 01:00:33 ID:Q/MTBbot0
>>580
パチェ使いすごいですね
584名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 01:43:56 ID:J43uyJag0
体験版やった感想。
建築は建築ボタン押さなくても、建築スペースの■を押せば出来るようにして欲しい。こちらの方が直感的。
建築物や料理の一覧だが、増えれば増えるほど下にスクロールするのが面倒になるんで、前に開いた時の
スクロールバーの位置を記憶しておいて欲しい。新しく項目が出た場合は上下にNewマークを出してアピールすれば
チェックし忘れは防止できる。
585名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 01:47:19 ID:L+UZLsZg0
>>584
メールしれ
586名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 02:29:08 ID:vm5dAOGx0
料理のときに食材の数増やすことになんか意味あんのかね
成功率が上がったりするのかしら
クリック押し捲るの面倒だけど
587名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 02:30:44 ID:HyarGRgY0
グリ森同様マウスクリックが多くて面倒だな・・・
コマンド呼び出す際オートカーソルで選択位置に動いてくれないかな
あと移動の際ダブルクリックが面倒だからシングルクリックと選択可能
になると遊びやすそう
それと味方のNPCの行動結果も見れるとうれしい
あとはチップアニメのON・OFF
主人公の声OFFが欲しいね
588名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 02:32:03 ID:HyarGRgY0
>>586
自分でレシピ考えて調理するためにある
上の方にレシピが上がってるから試してみれ
589名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 02:35:24 ID:8DQMxFzR0
王賊体験版のときは
「いちいちOK押すのがめどい」って意見が通って
製品版でOFFにも出来るようになってたはずだがなw
590名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 02:36:14 ID:biL5hHW10
社員さん見てるー?

お願いね
591名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 03:40:02 ID:Vpx4XcAl0
イワ×3+カニが出て、イワ1体倒すのが限度であえなく死んだ(´・ω・`)

上の方で期間無限=周回特典は無いんじゃ、って話あったけど、
ゲームオーバーによるやり直し含めると、特典ゼロは精神的にキツいなー
592名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 03:51:51 ID:g9rK7spP0
>ゲームオーバーによるやり直し含めると
体験版だからセーブ・ロード機能無いんだと思うが、
もしかしたら、ノーセーブなゲームかもしれない・・・・・・・・ないな
593名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 03:53:27 ID:vvhLO2BX0
40日過ぎたあとのスクリーンショット集にセーブ・ロードボタンがあったしなー
でも、慣れたらノーセーブで遊ぶのも楽しいかもしれない
594名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 04:01:28 ID:EORHjTZ70
イワワに一回負けたあとに
どっちに逃げるか……で
セーブできたら楽にはなるけどな
595名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 04:04:11 ID:8hJqMvBj0
無期限ゲーにノーセーブで挑むとは…。
有休やらのやりくりからシミュレーションだぜぃ。たのしすぐる。

ま、リロードなしのことを言ってるのだろうが。
596名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 06:47:25 ID:ifGMsbug0
一番嫌なのがオートセーブだよな
あれはどうにもならんところから始まって
最初からやり直しになったりするから勘弁して欲しい

なんかアイテム作ってそれ使わないとセーブ不可とか・・・今の時代には合わんか
597名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 07:33:24 ID:ZQ5YZu+g0
体験版は時間が短いからかなり忙しいけど実際の本プレイ1周目は結構のんびりやれそうな気がする
598名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:09:29 ID:8rfTLGfD0
コマンドはもっと大きい方がいいかな。
それと画面の建築マスや鉱物、木、原住民、お嬢クリックとかでもコマンドが発動すると楽かも
誤動作の元かな?
599名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:24:33 ID:AV/E3g9o0
キャラクタークリックは1票投じたい
いいねそれ

コマンド見辛いってか字だけだから
直感的に分かるインターフェイスの方がとっつきやすいだろう
慣れれば変わらんかもしらんけど

後はキーボードショートカットとかでもいいのかな
カーソルでマップ移動とかAで探索みたいなそういうの
600名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:36:27 ID:I7/r8pFF0
体験版やってこれ人数増えると最大9x6=54おい1日で54も消費かよ料理ゲーになりそうな予感
って思ってたけどキャラ紹介見てたらそれぞれ特徴があるし人数増えるほど取れる量とか増えるしあんま変わらないかなって思えてきた

最大の難問はみんなが個人食料のほうに蓄えて共有を一人で賄わなくちゃならない事になりそう
601名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:37:05 ID:NHhapzsn0
非アクティブなキャラがトーテムポールになってるのにはワラタ
602名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:40:26 ID:AV/E3g9o0
朝昼晩で1人3食、体験版は2人だから6食消費なんだろ
っつーことは9x3で27
B以上の上位の料理コンスタントに作れれば問題ない辺りかと
603名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:41:13 ID:uWJb/iwQ0
個人パラの調理が上がったら、出来る量にボーナスが欲しいところ
604名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:41:56 ID:AV/E3g9o0
むしろ成功率をなんとかしたい
605名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:43:53 ID:32zIWKrP0
餓死するまで失敗し続け得る確率が結構高いってのはなぁ
606名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:45:20 ID:I7/r8pFF0
>>602
そうか間違ってたのかありがとう
607名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:46:19 ID:ZQ5YZu+g0
わからないけど製品版では成功率上げる方法はあるんじゃないかなぁ
何度やっても定期的に失敗するってのは変だし
608名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:48:29 ID:if+T7tSy0
人数増えたらメイドさんが料理してくれるんじゃないの?
609名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 09:49:00 ID:z9MUhD/c0
人魚って調理できる?
610名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 10:05:14 ID:AV/E3g9o0
・食えるの?→半分食えそうじゃね?
・料理技能あるの?→火は使えなさそうじゃね?
611名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 10:05:41 ID:8rfTLGfD0
そりゃするだろ
マグロだけどな
だれうま(ry

台所が必要だな
612名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 11:17:14 ID:uTJNYYnU0
>>609
ええ、高級食材で幻の一品
刺身にして食えばそりゃあもう永遠の命と(ry
613名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 12:09:04 ID:3fxzSIi30
最後は骨のゾンビとして敵で出てきます
614名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 12:19:41 ID:19J3sKfu0
忘我流水道の中ボスだな
615名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 12:21:52 ID:niHly+ShP
社員が見易いように誰か改善点を羅列して

ちょっとしたシステム面ならきっと改善してくれるはず!
616名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 12:35:28 ID:ZQ5YZu+g0
いくら本スレに社員が来るようなメーカーとはいえ改善点は直接送ったほうがいいと思うんだがw
617名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 13:43:25 ID:bfRvK8by0
・システム等の希望・要望
―バランス―
料理パラ上昇で成功率を上げて欲しいor増量ボーナスが欲しい
ランダム作成にも若干地形発生率に傾斜(本拠地補正)が欲しい
道路とか家とか一箇所に複数作るようなのはレベル式にして欲しい
―ボイス―
主人公(男)の声OFFにできるようにして欲しい。<意見多数>
―画面―
各地の地域の施設状況も(ポップアップとかで)見られたらようにして欲しい
移動フェイズでも建材&食料を「表で」見れるようにして欲しい
味方のNPCの行動結果も見れるようにして欲しい
チップアニメのON・OFFを選べるようにして欲しい
移動画面の時に1マスづつじゃなくて全体の資源と建てた建物を見れるようにして欲しい
仲間の数がグラフィックで一目でわかるように欲しい
―操作―
矢印クリックやキーボード操作以外にドラッグでマップ表示場所の移動出来るようにして欲しい
建築物や料理の一覧で前に開いた時のスクロールバーの位置を記憶しておいて欲しい
コマンド呼び出す際オートカーソルで選択位置に動いて欲しい
移動の際ダブルクリックとシングルクリックと選択可能にして欲しい
画面の建築マスや鉱物、木、原住民、お嬢クリックとかでもコマンドが発動するようにして欲しい
キーボードでショートカットボタン(カーソルでマップ移動とかAで探索など)が欲しい
ボタンクリックしないといけないので連打できるようにして欲しい
探索結果とかを右クリックで飛ばせるようにして欲しい。
詳細ボタンにカーソルをあわせるだけでポップアップするようにして欲しい
行動の成果確認でのOKボタンを無くしてクリックだけでいいようにして欲しい
618名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 13:44:15 ID:IcqMLUYm0
これロコと仲良くなったら離れた仲間と会話できるようになったりするのかな?
619名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 13:45:52 ID:bfRvK8by0
・ちょっとわかりにくい、気づきにくいもの
移動フェイズで建材&食料が見られること
料理で素材だけ選んでレシピ探せること
建築選んで何も起こらないと思ったら右の四角選ぶこと
ステータス画面
建築が完成してると勘違いしやすい(ハンマー=稼動と誤解など)
建物が完成したりする数値の表記が逆のようで見辛い


・誤字
キリカブ達に口はあるが、実際は発生器でないし、そこで食事を取ったりはしない。(発生→発声?)


とりあえずキャラスレも含めてテキトーにまとめてみた。
この中で賛同および共感できるものがあったりしたらそれをメールするみたいな感じで。
620名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 13:47:10 ID:QmwjMd+H0
>>617
621名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 14:16:19 ID:NmuawDOR0
キリカブやイワワとかって場所で強さ変わる?
山だと上限の500の警備であっさり負けるけど、
森林で約500の警備でイワワをノーダメで撃退したんだ

>>617まとめ乙 取扱説明書に反映されそうなのが多いね。
バランスは体験版じゃわかんないから、もっと難しくても…(ry
622名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 15:02:19 ID:NEs+ZSpv0
>>608
HAHAHA
料理が作れるメイドさんなんているわけないじゃない
623名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 15:19:58 ID:7LY0N06c0
>>612
体質が合わないと、死ぬか化け物になるかだけどな
624名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 15:25:42 ID:iVk53Qx00
>建物が完成したりする数値の表記が逆のようで見辛い

それもあるし、建築途中って
MAXの稼動値を表示してないんだっけ

現在値/今回↑分
なんだよな。経験値も
625名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 15:32:20 ID:vgJF6Wdr0
>>614
未だに年に1回くらい遊んでるよ
626名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 17:56:33 ID:HFsMF9E00
>>614
PSアーカイブで入手したよ
豪華でなくても味のあるゲームが増えて欲しいよ
627名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 18:55:36 ID:3fxzSIi30
俺屍ネタが意外に通じてびっくりした
628名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 19:23:40 ID:tRWTVPrY0
イワワのステータスが「ミズンの敵」になってるってのは既出だっけ?

俺屍か懐かしいな。世代重ねる系ゲームは地味にエロいから困る
629名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 19:32:06 ID:C5Asp1qz0
俺屍ってアイテム収集ゲーだよな
630名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 19:35:15 ID:3UcKZTog0
仲間の死体って食べれるのかな
631名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:19:00 ID:21BwOXOe0
>>622
キャラ定理に反することに
今回のメイドは料理が作れるだけに飽きたらず
美味しいと冠が載るくらいのものになりそうだぞw
632名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:22:22 ID:kQ8/UOvi0
南国みたいに一日2食で我慢して下さい

とはお嬢様には言えない執事
633名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:37:43 ID:Rbt74xJW0
>>632
あんな僻地(?)でも、そんなこと言ったら即刻首にされそうだな
634名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:41:16 ID:9pS5q4Og0
>>633
物理的な意味でクビになりそうだな
すでに「特進」も済んでることだし
635名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:44:42 ID:21BwOXOe0
2階級上げるのは死後にしてください><
っていうか9階級くらい上がってなかったっけ
636名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:47:38 ID:9bneAfXE0
>今回のメイドは
パーフェクトです。妄想癖がある以外は



メイド
委員長
スパッツ
アイドル
女ブック

元レーサー
老執事
637名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:55:53 ID:NV/Mo4LS0
初プレイは即効死んじゃったよ
でもなんだかんだで面白いかも。
それにしても姫さん集まりなさい!し過ぎ。
638名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 20:57:48 ID:e46t5gkc0
会話誘導を姫に対して成功させると、やたらと雑談を仕掛けてきて可愛い。
と、思っていたら○○誘導を連発するようになってきて、
言われるままに動く使用人プレイになってしまった。
639名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:12:17 ID:21BwOXOe0
仲良くなるためには有効だろうが
生存やら脱出やらに比重置きたい場合は
鬱陶しくなるんだろうなぁ
640名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:16:23 ID:/px8+nJv0
繰り返し遊んでるんだが
脱出する気が起きなくなりそうだ
何らかのイベントで脱出を余儀なくされそうだが
641名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:19:26 ID:NV/Mo4LS0
異星人襲来とかかね。世界観的に
それか火山が爆発とか隕石落下とか
642名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:20:15 ID:21BwOXOe0
食うに困らず住むには易く
危険はあるが避けるに易く
女に困らず手下も従順
そんな世界から抜け出そうってのもな
643名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:30:26 ID:3UcKZTog0
そのまま居続けるエンドもあるのでは
644名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:35:39 ID:Rs0Cwgzw0
そのうち誰かが妊娠、出産したらその子供が精神感応能力とか持ってたり
原生生物に訊ねたらその方がいいから。とか言われたり
そんなのが恐くなって脱出するエンドはなさそうだ
645名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:37:34 ID:Vpx4XcAl0
買ってきてインスコ、10000ターンやりこんだるぜ!→10ターン後、ランダム発生の救援エンド(゚д゚li)
は無いことを願うw

ランダム救援エンドもあって良いけど、周回後の発生にして欲しいな
646名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:43:38 ID:lPHMdHh+0
話が見えないけど、エンディングはいつでも自分で選択できるようになってんじゃね?
条件満たしたエンディングは一覧に出て、そこからーみたいな。
選ばない限りずっと続けられますよって感じで。
647名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:46:03 ID:3UcKZTog0
90歳の姫を見ることも可能なのか
648名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:46:31 ID:21BwOXOe0
周回基本で問題はない、と俺は思うんだが
649名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:49:36 ID:9bneAfXE0
>>647
あの星のモノ食ってる時点で老化が抑制される説
650名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:50:59 ID:3n7h6Nd80
でも1ターン1日って言い切っちゃってるからな
周回なしで無限に続けると何年たったか計算できてしまう
長寿族でもない限り死ぬだろみたいなことになるとおもうんだがどうなんだろうか
651名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:53:14 ID:8Tb0/fdD0
1日が24時間とは限らない。
この星では1時間で1日かもしれない
652名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:54:04 ID:21BwOXOe0
1日20時間の世界で18歳とか言い張ってるゲームが昔あったな
653名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:55:53 ID:9pS5q4Og0
>>651
それで三食か?
DAIYOKOZUNAだな
654名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:56:09 ID:FEbT16MK0
南国だと永遠に出来たから同じだろ
655名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:56:26 ID:xi/6iUx50
地球とほぼ同じみたいな説明なかったっけ?
656名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:57:11 ID:6Mvf1dFz0
何周かすると
「そろそろ本気を出してみようと思うんだ」
とか言って、主人公のステータス大幅アップでスタート
とか、
裏設定的なものが出てきて、宇宙船の事故の原因は主人公でした
とか、

無いかな?
ソフトハウスキャラは毎回全てのキャラクターが腹に一物あるのが魅力だと思ってるんで。
657名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 21:59:45 ID:9bneAfXE0
>>656
カンクローのことを姫が知らないフリしたのが演技で
ふたりっきりになるように仕組んだのは姫

……というセンは
658名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 22:34:12 ID:WlcdxW4G0
>>656
「カンクロー」じゃなくて「モトヤ」だったら隠れて主人を2人持ったりしそう
659名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 23:21:18 ID:8+LhPUbo0
                   _
                 / !
                  / l            /}
                    /  .|          / ,'
              _,./ __l‐ ─‐-- . 、 / l
.             /: : '´: : : : : : : : : : : : : :\l
            /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
             ,': : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ
              l: : : : :l: : : : : : :.i: :l : : : i: : : : : : : l
              |: ノ:/: l : : :./リハj l: : : リ/: : :i: : : :l
              レ':/: : ハ: :/´ ̄ `l: : // ̄ `j: : : l!
            }/l: : : : V ィf'圷  ヽ '' iバ l: :.l\
           ´ l: : : : | 弋rン     弋ン '/: : l  ゙
              l : : : l         、   ハ: :/
              Y: : :ト、    、___   イ: : :l
             ハ: : :l i>     < .|: : :l
                 ヘ: : V─‐ ≧r´   |: : :|
            __ V: :l-- __L! |_   |: : :|
660名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 23:40:25 ID:+pP7LoLF0
661名無しさん@ピンキー:2009/02/18(水) 23:44:57 ID:9o2QDNzS0
典型的なミミ付きの萌え絵ですね、わかります
ミミ付きで姉御キャラ、まぁいいです
ただ、なぜ、姉御キャラは貧乳であっていけない様な気がするんです
サエリさんはなぜあんな事に……
662名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 01:05:09 ID:i1gm+yPy0
サイリさんすでに名前を間違えられるとは…きっとこんな感じでエロエロさ!
ttp://www3.uploda.org/uporg2028647.jpg.html
663名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 02:27:10 ID:UcrroV4L0
>>659
パンツじゃないから…(ryのキャラがなんでここに?
リバウの貴婦人って言い難いしかっこ悪い気がする
664名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 03:46:33 ID:eQd+MdQcO
このスレで言われていることを心掛けてもDしかとれない俺は……
665名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 04:06:28 ID:nLUXGfJ/0
>>664
やあ、俺
666名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 04:39:51 ID:AmAPrePK0
>>664
ひたすら採取→料理と見えてないマップの探索をするだけでもC取れるぜ
667名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 06:20:01 ID:btjHTUSM0
家建てて、料理人のスキル取って、ランクの低い料理作りまくってればSランクになる
668名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 06:32:47 ID:4V4MDMFM0
建てるのは家と道路だけかな
669名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 06:45:32 ID:bWSnblHl0
う〜ん、いまいち食手が動かないが予約すべきか…
既に店頭売りが全滅の地方在住者だと密林に頼む事になりそうなんだよな〜
コノザマになったら如何すっかな〜
マジ、見送ろうかな…

体験版、全然雰囲気が掴めないんだよな…
無人島物語は好きだったが、脱出手段の足掛かりも無い内にデモ期間終わっちまって傾向も読めないから買い辛いわ
670名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 07:21:34 ID:A3cV+pey0
今回は見送ろうかと思ってたけど体験版やってちょっと購買意欲が出た

ただ体験版がもう少しやり込めれば良かったんだけどね
とりあえず発売後の評価を見て決めようかなって感じなんだけど
もう発売までは新情報は無いのかな?
671名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 07:26:47 ID:JkUQSHp80
食手ってw
672名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 07:42:59 ID:UQPFqLDh0
40日だと本当にちょっと施設立ててちょっと戦って、ちょっと現地人とイベントがあって、
収拾探索と料理でひたすら食い物。

体験版としては正しいような…?
でも例えば開幕Hとか、体験版範囲ギリに新要素の端っことか、
そういうのがあるとわかりやすくはあったな。
673名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 07:43:10 ID:4V4MDMFM0
触手ゲーのやりすぎというか
しょくしな
674名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 08:41:10 ID:0a8Mu1/10
ああ、食指か・・・
くいでがある(食べ応えがある)とかそういうのかと思った
675名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 09:37:39 ID:8cVSMuNd0
>>669
無人島物語のような閉鎖空間からの脱出物を期待してるとゲーム内の危機感の無さに拍子抜けすると思う。
と、前作の南国ドミニオンで肩すかしを食らった俺が言ってみる。

「試行錯誤して脱出手段を発見しよう」ではなく「あれっ?いつの間にか脱出できるようになってる」という感じのゲーム。
まぁ今作は違うかもしれないけど・・・・
676名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 09:43:46 ID:F7Us0tXU0
・勝手に誰かが脱出装置を作る可能性がある
・その装置が勝手に発動して救助される可能性がある

という部分がな
677名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 10:18:15 ID:Rk4b9y2z0
ほのぼのレイプはそろそろ減らして欲しいな
678名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 10:20:29 ID:/IWerWMU0
え、何言ってんの!と思う俺も居るので
キャラゲーにはまった時期で違うのかね
679名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 10:25:42 ID:gGnpMJs70
メーカーの特色はなくすと埋もれるから大事にしたほうがいい
680名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 10:35:24 ID:j+nE9sO60
おまけムービーは今回どんなネタで来るのか楽しみだ
681名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 10:49:27 ID:5Il12z6M0
キャラゲーはほのぼのレイプとおまけムービーで出来てると思う
682名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 10:53:34 ID:/IWerWMU0
折角の獣耳とセーラー服があんまりロリロリしくないのが残念なところ

おまけはダイナソーとダイソーはあるんじゃねぇの
おまけ自体が無い可能性もあるが
スタッフ的に
683名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 10:58:12 ID:j+nE9sO60
後は作中作のエロ本だな
まあ船の乗組員とかの私物とかで
墜落と一緒に落ちてきたって感じに
結構エロイから楽しみなんだよね
684名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 11:00:54 ID:gGnpMJs70
今回は作中作のが抜けそうだしな
685名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 11:02:48 ID:5Il12z6M0
作中作ってたまるんなの?
686名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 11:04:40 ID:/IWerWMU0
今回はたまるたんのが1つはあるだろうしなぁ
687名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 11:51:50 ID:d50H9CqN0
南国再インストしてやってたらレスが貯まってた
今回はワープ装置とかで帰ったりするんかな
688名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 12:35:48 ID:deb+hm+Z0
体験版解析 自然災害一覧
地震が発生しました
津波が発生しました
暴雨が発生しました
火山が噴火しました
台風が発生しました
隕石が落下しました
日照が発生しました
イワワが大量発生しました
ヤミーが大量発生しました
クラゲが大量発生しました
豊作です
689名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 12:42:04 ID:/IWerWMU0
製品版出てから自分とこのサイトとかwikiでやる分には
いくらやっても構わんと思うが
料理もそうだけどここで開示したら
折角用意してある発見する楽しさが無くなるんじゃねぇかとか
そういうこと考えたりしねぇの
690名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 12:50:01 ID:deb+hm+Z0
失礼、自重します。
691名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 13:13:04 ID:AFw9OHJY0
>>689
で、それをメーカースレでやらないための作品別なわけだが、
おまえが自重しろ。
692名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 13:15:05 ID:8l+aFBw80
作品別スレでネタバレに怒ったってしょうがなくね?
693名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 13:30:22 ID:5Il12z6M0
バレ嫌なら2chに来るなという話だな
694名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 13:32:40 ID:1re9X+u20
だな。
自分は、フラゲ報告頃になったらレスだけ取得して見ない様にしてるよ。
695名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 13:35:36 ID:jkZJUUPC0
>>688
最後の”豊作です”がおちに見える

原住民の病気が有るとして
 キリカブ  枯れ始めるとか
 ロコ    能力暴走とか
 ミズン   発情期とか
696名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 13:40:46 ID:C0QFNyhS0
何も考えずやれることをいちいち試してたらあっさり40日

もっと難易度高くていいなぁ
697名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 13:55:50 ID:j+nE9sO60
やっぱ隕石あったか
それにしても姫様呼びすぎだろ
最初の陣地で建物作ったりとかしてたほうがいいな
調子にのって色々回ってたらまた死んだ
698名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:03:47 ID:3o84tp8U0
情報がすくなすぎるとか体験版でネタバレするなとか
情報がほしいのかほしくないのかどっちなんだおまいら
699名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:05:07 ID:Mubj64/o0
どっちもどっちも!
どっちもどっちも!
700名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:06:16 ID:k0sqhN1E0
解析を非難してるのは>>689だけでしょ
体験版公開から日も経ってるし何しにこのスレに来てるんだか
701名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:08:19 ID:/IWerWMU0
解析して自己満足したいなら自分ちでやってろと思う
702名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:12:07 ID:iy2l04DA0
またおまえか
703名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:19:36 ID:CzV4FukL0
このスレではネタバレ解析を気にする人は来ないものだろ
メーカースレで社員乙を待てばいいんだ
704名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:26:03 ID:3OUvfcVy0
情報制限して自己満足したいなら自分ちでやってろと思う事にして引きこもっててください。
是非。
705名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 14:27:16 ID:DDVOVk7q0
キャラの個別スレでネタバレとか言ってもな・・・
やりこみ前提のゲームだからこういう流れになることぐらい
読めてるだろうに

製品版に較べて内容もデータも大幅カットされてるんだから
いちいち目くじら立てなくてもいいかと
製品版では大幅に変更される可能性もあるんだしね
706名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 15:37:59 ID:NYChX64H0
姫が気に入ったから特攻してみようか
707名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 16:59:14 ID:G6xFFq1h0
まぁ解析が本来アングラな話題であることを忘れてる人間が多いから
言いたくなる気持ちもわかるけどな
708名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 17:33:01 ID:8CoH8CPj0
>>707
攻略による発見とちょっとちがうからな
>>689が叩かれてるのは、いずれ攻略情報が次々書き込まれる「作品スレ」に
攻略情報書き込むな、ネタバレするなって言ってるから
お前こそ自分のサイトやwikiにいってろと思われてもしょうがない

-----------この話題ここまで-------------
709名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 17:38:32 ID:eXqk6kJn0
メスのキリカブはいないんですか。
710名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 17:39:19 ID:BrvboMGr0
いたとしてどうする気だ、かぶれるぞ
711名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 17:42:44 ID:RqHofrTO0
山田君>>710の座布団1枚抜いてー
712名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 17:47:21 ID:qEANQAjr0
むしろ、生物的にはあれ全部メスなんじゃない?
713名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 17:55:12 ID:n8yv1Ggb0
ついに樹姦か・・・
714名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:13:24 ID:j+nE9sO60
いやきっと女体化した奴がイベントが進むと出てくると信じてるぞ
715名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:17:45 ID:G6xFFq1h0
いやきっとスキル:彫刻家が…

体の一部が欠けたぐらいじゃ死なない奴らだし
716名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:23:54 ID:UcrroV4L0
ターちゃんかなんかで木の洞をオナホにしてるのなかったっけ?
717名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:24:37 ID:j+nE9sO60
>>715
よく樹にある穴っぽいのが穴になるんだな
ttp://www.tokyo-source.com/img.php?trim=0&size=250&img_id=288
こんな木の
718名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:25:10 ID:mokONuHc0
ここで年増な森の神様が登場ですね!
719名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 18:26:08 ID:G6xFFq1h0
>>717
なかなかレベル高ぇなその木
720名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 19:11:04 ID:xu8R8TO4O
グリアルベルモルモロー
721名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 19:18:30 ID:7chJYPUS0
姫の本の中に

『無人島脱出記』 アロハ著

があったら良いな。
722名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 19:19:58 ID:DDVOVk7q0
霧姫の同人誌ならあるかもね
723名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 19:20:11 ID:/FlQH4/o0
>>721
今すぐキャラにメールを出すんだ!
724名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:07:12 ID:sKFd8oK20
そこはブック著だろう
725名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:10:22 ID:SljKntXm0
>>722
ウィザクラのネタでか

ジャッジマン×ラズロックかな
726名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:11:10 ID:8cVSMuNd0
>>717
エロい木だなw
727名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 20:25:28 ID:mokONuHc0
コスモスタイガー先生は本当に偉大やでぇ…
728名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 23:43:34 ID:UQPFqLDh0
なんか一つの升目で作れる箇所が少なすぎやしないか?
状況かわるんかな
729名無しさん@ピンキー:2009/02/19(木) 23:56:27 ID:DDVOVk7q0
>>728
草原だと無駄に多いから地形によりけりだよ
730名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 00:01:55 ID:sOI+2uiG0
時限爆弾の使い道ってなんだろう
731名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 00:14:29 ID:6tX0AgGk0
なかま くらう なかま しぬ
732名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 00:34:44 ID:SNC03H1L0
探索で見つかる「カスガ○○」とかの物質って
やっぱり発見者が山春日のひとだったりするんだろうか
733名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 00:45:56 ID:+RLMIn7h0
>>732
霧姫のところが開発した新素材じゃないかな?
発見ではないと思う
734名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 00:55:51 ID:SNC03H1L0
ああ、素材か
カスガニウムとかあったから元素みたいなものかと…
735名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 01:16:44 ID:6YH30x6r0
天気って無いのかな?まあメガネのためにしか必要なかった気もするが

あとは武器系とか装備品とか無いのかな。持ち物交換とかもしたいし
736名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 01:25:46 ID:Cfe6SSRr0
姫にキリカブ渡したい
737名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 01:29:46 ID:SNC03H1L0
キリカブやミズンの受け渡しができたら
兵員補充係と戦闘係とで分担できていいかもしれんね
姫がキャンプで戦闘用の施設作ってくれるなら完璧なんだけどなあ
738名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 01:34:11 ID:+RLMIn7h0
>>737
会話の誘導で設計させられるよ
問題は移動してくれないから価値が薄いってところかな
もう一度誘導で他のことさせればいいんだろうけど・・・
739名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 03:05:05 ID:/g1g6ugb0
シヴィライゼーションみたいだなコレ
発売日に買うかも
740名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 07:38:59 ID:MZmoeNWw0
製品版の難易度しだいだが
ハードモードがほしいかな・・・
食糧消費2倍、建築にかかる時間と素材が2倍、採取量半減
好感度が初期値から1ミリでも下がったら即殺しにかかるCPU
原生生物の強さが10倍以上でまず勝てない
ってかんじの
741名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 07:55:07 ID:MuuPAMof0
>>740
パッチで対応可能な気がす
742名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 08:08:19 ID:YLKW6vgn0
…採取量半減だけで十分難易度上がらんか?
743名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 09:20:38 ID:+eENppWd0
難易度は遊び方次第で上がりもするし下がりもするって感じがいいな。
永住しようとターンを重ねると原生生物が進化してどんどん強くなるとか
八方美人を続けるとヒロインがヤンデレ化して襲いかかってくるとか。
744名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 10:46:28 ID:5W37uXoa0
>>743
南国だとたまに脱出できちゃうのが永住だとうざかったなぁ 今回もそうなんだろうけど。
745名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 12:28:05 ID:hdFxCf+f0
ヤンデレはジャッジマンが嫌ってたからないです
746名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 13:07:16 ID:+178RtVc0
キャラ総合wikiにちょっと書き込んでおいた
http://chara-wiki.go2.jp/DAISOUNAN/
747名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 14:07:42 ID:4IvnyCr40
取り合えず序盤は地味だなー。まぁこういうのも好きだけど。
文明レベルみたいなのは欲しかったかも。
上がると原生生物の住居が発展して頼める内容が大掛かりになる感じで。
748名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 14:09:08 ID:Vns6/gdq0
テキトーにすっとばしても大体分かるような感じでいいよ
749名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 14:27:51 ID:VYqdwi9x0
この体験版で会議が発生するところまで進めるってわけじゃなくて別の体験版で会議の体験とかできないもんかね
750名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 16:00:21 ID:ofS+4Z/n0
右クリックオプションにウィンドの削除をつけてえ
751名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 16:41:31 ID:G+UPvJr70
>>750
オプションで右クリックをスキップかテキストウィンドウoffか選べるぞ。
ウィンドの削除って、そう言うことだよね?
たしか王族の頃から選べるようになってたような…
752名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 16:56:22 ID:ZnAoQRM20
もっと前からだった気がするが…覚えてないな
753名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:01:07 ID:ofS+4Z/n0
タイトルの曲がFF物にしか聞こえない
754名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:06:48 ID:6YH30x6r0
>>753
それとダイナソーに見えたは鉄板だな
755名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:11:21 ID:GI5jKlK00
今作も錬金術師並の技術を見せてくれるのだろうか
756名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:15:37 ID:MWKxFPlN0
塩を使わずウドンを作る時点で四国民には錬金術だろ
757名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:32:22 ID:Vns6/gdq0
日本語でおk
758名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:35:01 ID:ofS+4Z/n0
この世界でずっと姫と暮らすことにする
759名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:37:58 ID:yCarL+yZ0
家とかは連続で選ばないといけないんだな
一回やれば勝手にステが埋まって出来上がると思ってた
39日で気が付いたからDだった
760名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:41:05 ID:bMqg15nc0
姫とイチャイチャバカップルでエロエロ生活とかして欲しいけど
どうせ最初はレイプなんだろうなー
761名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:49:55 ID:Xma/+eHj0
今回は裏をかいてほのぼの逆レイプかも知れないぞ
762名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:52:25 ID:acTmaALo0
姫を見てると否定できない
763名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 17:53:11 ID:b6shFZJA0
ご褒美じゃないですか
764名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 19:21:39 ID:YpipSUq90
原住部族を束ねて資源を狙いに来る地球人(姫の親)達と戦う、燃えるイベントがあるはず!!
765名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 19:22:36 ID:F/QC4QVk0
今回は連れ出すの一人だけだろ?
今から姫がこんなに可愛いと見捨てられなくなりそうな気が・・・
ハーレムEDはあるんだろうが辛いな

あぁ、平等にみんな犠牲になってもらってロコ連れて帰るっうのも手だなw
766名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 19:55:37 ID:eVqPxPaR0
ロコの一人や二人、誤差範囲だろJK。

じゃあミズン(モブ)は俺が頂いていきますね。
767名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 19:58:49 ID:PkN+WM0u0
勘九郎乙。
768名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 20:02:19 ID:39uIZ7mA0
>>765
そこは宇宙船作っちゃって皆で脱出ENDだ
最終的にはアロハを超える錬金術を見せてくれると信じてる
769名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 20:11:40 ID:HjMHxH3K0
キリカブハーレムだろJK
770名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:32:09 ID:dSImxFp10
じゃあ勘九朗の右足に引っ付いてたミズンを貰っとく
771名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:35:58 ID:Ne6hVVyV0
定住→姫直轄地化によるカンクローの星ハーレム完成

俺は今回のキャラはここまでやると信じてる
772名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:45:32 ID:xAYYN2xs0
南国の時はどうだったっけ
少人数で脱出したエンドでは、ちゃんと島に取り残されたメンツを救援してやる(ように計らう)んだっけ?
773名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:47:27 ID:VXip/cqH0
救援要請はしたが、
そんな島は見つからんで終わった
774名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:47:48 ID:62nVFhKE0
南国では残った人間のグチや恨み言が聞けた
高感度上げたお嬢のコメントはかわいそうだったな
775名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:51:18 ID:qvVdIOzj0
周回でモード解放するごとに、脱出人数が増える仕様ではなかろうか
776名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:52:18 ID:tvBLKDa10
南国の経験上、姫と会話するといつ殴られるかと思ってヒヤヒヤビクビク
777名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:55:00 ID:xAYYN2xs0
なるほど、全員脱出での時、そういう形だった覚えはうっすらあったけど、全部そうだったかぁ
じゃあ、また「そんな星見つからん」パターンなのかな
しかし、島の事で時の人になったエンドがあった気も…それが見つからんと…まあスレチですね

コメントシステムは確かに覚えてる
あれは珍しかったし、残してて欲しいねー
778名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 21:56:53 ID:kNJcWFST0
何が好きって、エンディング後の後日談が好きなんだよね。
779名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:04:37 ID:qhbMk6o10
全員の全員に対する好感上げての全員脱出したときが一番・・・
780名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:05:36 ID:yCarL+yZ0
今回ロベルト・カーロン出番あるかな?
781名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:08:55 ID:khP4VK6p0
流石に無理だろう
782名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:10:14 ID:X2lrWCzL0
ふと気が付いたが
体験版公開の2/15から、製品版発売の3/27までって
ぴったり40日なんだね。
783名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:14:50 ID:U79BjwrC0
発売までの計画通りに作れるってスゲーな
784名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:21:56 ID:2MjC8s1n0
ロコとかミズンとかがいるから若い男は主人公一人なのか
785名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:28:21 ID:NEcChyJR0
>>782
そんな粋なことしなくていいのにw
ぶっちゃけもうちょっと遊びたい
786名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:28:53 ID:xAYYN2xs0
それは体験版作っておいて、公開を40日前にしただけなんじゃ…
そして、これから延びないとも限ら(ry
787名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:29:53 ID:XnlA8yDW0
そんな意味がw
788名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:31:24 ID:LiEr9/Xt0
「致命的なバグ」でも見つからないと伸びないだろ。
某大作RPGじゃあるまいし。
789名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:33:43 ID:acTmaALo0
さくらさく…いや、なんでもない
790名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 22:56:03 ID:lc6BtsB/0
おまけで、カーロンっぽいキリカブと、ジョルジュっぽいキリカブの会話とか
791名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 23:31:57 ID:L5JzsJCb0
アスパラガスの変わった食べ方はあるだろな〜
792名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 23:34:24 ID:b7xsG4M30
今回は、アスパラガスに良く似たものだろうな
キリカブから生えてくるんじゃね?
793名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 23:35:03 ID:ywImudNJ0
今回はモブたちの漫才がどの程度あるか……
ウィザクラはモブ漫才が少なかったっていうか殆どなかったからなぁ
794名無しさん@ピンキー:2009/02/20(金) 23:49:43 ID:Xma/+eHj0
代わりにローリア5とやらが漫才やってたろ
795名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 00:18:21 ID:dYw5ZCwp0
とりあえず家建てて姫と一緒にお料理してたら簡単にSいくね
796名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 00:19:11 ID:+91LA++R0
>>778
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
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  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
797名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 01:13:25 ID:l9uCZiHf0
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    l ヽ. |   |  |   |
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  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
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    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
      ヽ    l      /
798名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 01:17:30 ID:53gjY+mp0
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  ,`r-;;、;;;、;;||、_ ´f           ;;;;;;;;)  └    |            r〈 _`'''" {,Ilノ`、
. /`'、_  ミ / `''゙          ;;;;'' /    !!   /`;;;;;          r'i ノ_'=]'゙ /
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    /   `''i     _;、,、r、,'、'',.,      _ ,、      '';;;;      / ヾ、.ヽヾゝ、_,=;;彡
    //     `!,  ,、! 、, 、 , `,'゙z_,   r‐;゙i=iヽ,_      '';;;;    /   ヾ ,i 〈、/''"~
.   | |       `'〈 ー`、、 l ' '- ヽ,.、/  7 ~ヽヽ,__r:r───--‐'`、   /ヽノ||.|
    `'、_''ー-、    ,ネ ニ __`  、 ミ k i, _,_ 'i  '/ ,i ー| |        !i. /  ,:'゙/.|| l
      `''ー `iー、_ 7 Z ,. , ,、 、ヾ 、fl ,ゞ `'r'--v'''"´`|_|_____,,:-'゙   ~''iヽ_,ゝ
       //.|  `'i,、 / / v l i) ヽ、 i'.`   /   ゙i     ;;;;           /l゙l || /
      / .l    <, // i w ヽ ,r',,,,  /     |   ;;;;;'''           /V/ |.| /
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799名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 01:39:45 ID:aLDtECSG0
体験版で盛り上がりすぎだろw
800名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 02:20:49 ID:f106nCXb0
公式のTOP絵、なんで姫とメイドがこんな小さいんだろう……
801名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 02:23:09 ID:V6ahsjF70
南国よりマシだしいいじゃない
802名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 04:15:45 ID:Ym2+vw8H0
>>800

胸が?
803名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 07:41:29 ID:JBoV/GBH0
この配置だと、メインヒロインはミコトか?
804名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 07:48:16 ID:ygWqDEEF0
やっぱ真ん中に来てる姫なんじゃないかな、メインは
805名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 08:54:16 ID:I58ab+kz0
>>802
おめでとう!
ダイソースレ初の動物の骨は君だ!
806名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 11:27:36 ID:L88HLoBk0
ベロチューされながらおちんちんしごかれたいお
複数人プレイ上等だお
乳首舐めもされたいお

キリカブたんに
807名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 11:29:47 ID:L88HLoBk0
ミズンとセクロスしたいお
ミズンは胎生のはずないお
卵生で体外受精に決まってるお
ミズンの卵にザーメンぶっかけたいお
ミズンの卵にぶっかけてるのは誰だお
ミズン王に俺はなるお
808名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 11:34:58 ID:YGu4NcBL0
既に神なのですが
809名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 12:55:54 ID:Oy2c3s1I0
へ?誰が神だって?
とんでもねぇアタシャ神様だよ
810名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 16:21:15 ID:jVcOF1RI0
今回もほのぼのレイプに期待
ソフトハウスキャラって時点でデフォ買いなんだが
南国好きとしてはダイソーたまらないな
811名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 16:49:52 ID:f106nCXb0
何を言うだァーっ キャラの本領は(一応)シミュレーション
ところで「ダイソー」って書かれると……なんか……
812名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 16:53:14 ID:jVcOF1RI0
シミュレーションも大好き
エロゲも大好き
結局行き着く先がキャラなんだよな

スレを流し読みした感じじゃ、略称はダイソーっぽかったんだが
違ったのか
確かに100均みたいに聞こえるけどw
813名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 16:56:48 ID:ygWqDEEF0
ダイソーは正直微妙だがいつの間にか定着してるし
某100均のことを忘れれば語呂の良い略称だと思うけどな
814名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 16:57:53 ID:53gjY+mp0
つか、それ以外に略し方が見つからないんだよなー
815名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:03:30 ID:mr82rKxu0
キャラ側もわかっててタイトルつけてるだろw
816名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:04:05 ID:FGxyJ8k00
「DC」はキャラ関連スレでは通じるが
他ではいきなりは使わん

「ダイソー」も使うとしても
わかるところだけかな
817名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:25:23 ID:YGu4NcBL0
余所で通じる言い方か…
じゃあ俺はダイソナで。
818名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:26:53 ID:KsrT0WqA0
AINAN 愛なん
819名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:27:46 ID:ygWqDEEF0
直球で遭難とか
別によそで通じる必要性もないと思うがな
820名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:29:48 ID:KsrT0WqA0
通じないなら通じさせればいいんだ!
DAISOUNANはまだ始まったばかりだ
---END---
キャラ先生の次回作にご期待ください
821名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:32:09 ID:hf9A+sPR0
馴れ合いくっせ
822名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:41:45 ID:I58ab+kz0
DSIでどうだ?
823名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:45:29 ID:Oy2c3s1I0
>>822
D 大
S 遭難
I インポーヽ( ・∀・)ノ
824名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 17:58:55 ID:T5eEpGeE0
誰かが、DAINASOUと言ったその日から、私の中ではダイナソー
825名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 18:04:54 ID:BCqekz7y0
やっぱ大創で
826名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 18:14:59 ID:FGxyJ8k00
ソフトハウスキャラの選手の交代をお知らせいたします。
1塁ランナー佐々木珠流くんに代わりまして
代走 紅村かるくん
827名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 18:26:38 ID:FDuiA2KY0
まぁ正直略すほど長い名前じゃないから
よそでは大遭難って書くよ
828名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 18:52:43 ID:lKRjQ8uk0
>>826
珠流たんは別の新作(年末当たり?)でも描いているんじゃないかね。今回も作中作では描いているだろうけど
>>827
漢字で書くと大シリーズと勘違いする奴居そうだ

いきなりジャングルスタートだけど製品版でも詳しい事故の時の描写や原因とか無いのかな
829名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 18:54:22 ID:FDuiA2KY0
>>828
大シリーズって言っても2つしかないのに
専売特許みたいに言うのも何か違わね?
830名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 18:56:43 ID:NFHz86i20
漢字にすると某名作映画のタイトルが頭をよぎる
自転車で逃げた人以外全員捕まったんだっけ・・・
831名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:03:47 ID:QFUPGfdM0
まぁ体験版の最初に
「DAISOUNAN(大遭難)です!」つってるしな

「大遭難。」
832名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:10:57 ID:PpXENS1l0
「。」はありきたりだな。

ここは漢らしく「大遭難、」
833名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:14:02 ID:Oy2c3s1I0
「、」もどうかな。

ここは漢らしく「だい☆遭難」
834名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:15:08 ID:fj4XFmyK0
>>831
「。」つけたら出なくなっちまうじゃねーかw
835YE GUILTY:2009/02/21(土) 19:15:50 ID:jKFCB3s80
もうメンドクサイからDでいいよ
836名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:18:53 ID:ygWqDEEF0
DSN!DSN!
837名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:32:11 ID:6MyJhtK20
代走
838名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:32:18 ID:2xIlyWOH0
じゃあDSで。
839名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:33:22 ID:rISvOeZO0
ダイソーメン
840名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:41:54 ID:ymTlWpUT0
>>832
そんなタイトルになったら次回作は「大探検、」になりそうだな。
初代ライダー的に考えると。
841名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:47:45 ID:hI9z8nfM0
DAISOUNAN出そうなん?
842名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 19:55:32 ID:NFHz86i20
発売は問題無いでしょ
インターフェースがもうちょっと良くなると嬉しいね

建築マスやサブキャラ・キリカブ等をクリックするだけで
該当するコマンドを呼び出せると楽になりそう

クリックが多いからオートカーソル+押しっぱなし連打
選択位置記憶+コマンドの並び順変更可能も欲しい
843名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 20:29:41 ID:B5aa1Qh00
これムズくね?
とりあえず家建てないと話にならないことは分かったけど
金髪に料理させると叱られるしよ。俺下手なのかなー。
844名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 20:45:34 ID:lKRjQ8uk0
>>843
根気、乱数。1回で受けてくれる事もあれば10回拒否られる事もある。難易度自体は個人的にはまだヌルいと思うが
上手かろうが下手だろうが運悪いとすぐ詰むね敵が出すぎで

無闇に動かずに家立てる、姫に料理させる、自分も料理人のスキル覚えて適当に料理で食料300くらい貯めればSは取れる
845名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:14:20 ID:B5aa1Qh00
>>844
なるへそ。料理人ってどうやって取得した?
そういや姫がいつのまにかスキル取ってて驚いたけど、ダイアログも何も無いのな。

とりあえず緊張感の欠片もないBGM、笑えないテキスト、敵のボイス、
相変わらずのインテリ臭で今回は見送りかな。
846名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:17:32 ID:WERNAj2E0
そうですか
847名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:17:33 ID:qpyonE/S0
リアルラック大事だね

家2軒建てて姫にも料理させてたのに食料危機に陥ることも…
姫様失敗しすぎw
848名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:24:10 ID:jVcOF1RI0
姫が無能すぎるw
公式にある通りだな
849名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:36:21 ID:6hC1dfJc0
姫…無能…

アルイエットの予感!!
850名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:43:33 ID:omV0BEWA0
能ある鷹は爪を隠してるんもんだ
851名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:44:21 ID:w69Yexok0
アルイエットはユニットとしては優秀だろ…
852名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:44:45 ID:BIRi0NQL0
イワワを軽く撃退できる時点で無能じゃないだろ・・・
853名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 21:58:05 ID:kkSC0Dol0
羽高なるにアルの声で毎朝起こしてもらいたい…
854名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:00:02 ID:Y08Y/h3y0
姫さまは料理するときに集めまくったキリカブを薪代わりに・・・

姫「薪拾いなんてやってられないわよ!」
855名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:05:07 ID:7SQJH7lB0
ピクミンのうた並にけなげだな
856名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:07:24 ID:yNzKqCrm0
>>854
姫様!生木は中々燃えませんよ!
857名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:22:17 ID:I58ab+kz0
大シリーズにちょっとでも障っちゃうと
いろいろと面倒になるからみんな必死に考えてるんだろ

というわけで「DSN」に一票
858名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:26:19 ID:7SQJH7lB0
この惑星には おっぱい分が不足している
859名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:36:08 ID:QFUPGfdM0
DSNってーと
ディープスペースネットワーク(Deep Space Network)だと
某ロケットガールで知ったな
860名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:50:57 ID:rISvOeZO0
DNSだとサプリメントのメーカになるな
861名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:54:44 ID:T5eEpGeE0
どめいん しすてむ ねっとわーく
862名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:55:05 ID:pCDRgLA9O
TDN
863名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:55:15 ID:T5eEpGeE0
ちがう どめいん ねーむ しすてむ だ
864名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:56:23 ID:fbqC3IrV0
とりあえず買うのは決定かな
865名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:57:17 ID:yNzKqCrm0
逆にウナンでどうだ
866名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 22:58:43 ID:ygWqDEEF0
>>862
アッー!

つかDSNで行くの?
個人的にはタイプしやすくて好きだし
ダイソーは気になる人いるだろうけど
867名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:01:41 ID:SN7fSViz0
むしろダイソーでいいんじゃね?

主人公が百均みたいにしょぼいけど色々と役に立つし
868名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:04:08 ID:BIRi0NQL0
略称なんて無理に決めるもんじゃなく自然に定着するもんだ
869名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:05:45 ID:53gjY+mp0
候補

・ dsn DSN
・ ダイソー
・ 大遭難


・ 大遭難、 大遭難。 だい☆遭難
・ 大難
・ ウナン
・ ロコは>>869のもの
870名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:06:32 ID:7SQJH7lB0
使われる頻度が低い略称は自然と淘汰されるでしょ
各々が好きに使っていく中で最後まで残ったのが最適な略称ってことさね、おっぱい
871名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:06:38 ID:cWB6L1ce0
ダイソーが一番似つかわしいと思った初プレイ
イワワが涌くとすごい勢いで死ぬな
872名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:10:36 ID:QFUPGfdM0
>・ ロコは>>869のもの

またボマーがあらわれたらしい
873名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:14:41 ID:GJcCaLTK0
ダイソーなん?(はんなり)
874名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:32:52 ID:93GxMD3Q0
ウソナンダイ
875名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:38:15 ID:RmOJOFpl0
そろそろおまけムービー(あるのか?)について考えるか
876名無しさん@ピンキー:2009/02/21(土) 23:54:01 ID:T5eHIhcY0
ダイソーで良い気がする
(大)遭難でも良いとは思うが…
877名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:01:33 ID:B2Ztlsyd0
ダナンという言葉が思い浮かんだんだが何だっけ
878名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:02:30 ID:B2Ztlsyd0
>877
フルメタの潜水艦のAIだ!ぐぐれかす!
879名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:02:40 ID:9gDtv9Tu0
超性能潜水艦
880名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:03:57 ID:kKsHkTfC0
・ベトナム
・フルメタ
・元ネタのケルト神話

ぱっと出てくるのはこのぐらい
881名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:07:03 ID:dDLwVc8Z0
もうおっぱいでいいよ
882名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:25:07 ID:79tUL0s10
妙な略し方は混乱を招くぞ
ソフトハウスキャラの無人惑星脱出シミュレーションDAISOUNANと呼ぶべき
883名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:36:15 ID:m3ZA70eK0
いそうなで
884名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:47:42 ID:ULILr5dW0
ダイソナだめかなぁ
885名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:49:55 ID:iHfuRAyS0
いやここはアナグラムだろう
NIDONAASU…NOUSANDAI…ASANIUDON…ANASINDOU…INADANSOU…ONIDASUNA
つまり今作では、ほのぼのレイプ中に「オニっ!出すな!」という台詞があるということだったんだよ!!
886名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:51:05 ID:Oq0wa6IC0
>>885
>ASANIUDON
朝にうどん
887名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:57:49 ID:KUv7z06p0
朝っぱらから茹でるのめんどくせー
888名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 00:58:36 ID:SVJ4IKBH0
製麺所に食いに行けばいいじゃない
889名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 01:00:12 ID:iAg0VIUI0
この料理の成功率は酷すぎる
何度やってもゴミばかり
せめて探索して仲間を捜そうと思っても「姫が心配なのでキャンプ地に戻ります」ときたもんだ
勘弁してくれ
890名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 01:05:47 ID:ULILr5dW0
ゴミになるのと消費分と両方来るからかなりがっくり来るよね。
採集しないと行けないし。3重苦というか。

まあ、家やらスキルやら姫やらでかなり失敗しても割りと何とかなるし、
実際は成功率の上がる要素やメイドやらの各役割の持ち主がいるだろうしな。
891名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 01:18:14 ID:Oq0wa6IC0
>>888
県庁近くの有名店ですか
892名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 01:22:06 ID:jSU1R1BB0
ほっとくと姫って大半は支配やってるよな
キリカブいないのに・・・

定番料理はフルーツ盛り
まぁあれは失敗率が低めだから悪く無いけど
893名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 03:15:04 ID:oskuok4v0
894名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 05:25:28 ID:+QAumAXz0
体験版、せめてあと20日続けさせてくれ…
895名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 08:31:14 ID:4HlNCaZo0
妖精さんたちとHしたいです
全身を使ってちんこ洗ってほしいです
896名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 11:14:39 ID:PaEgM9jN0
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
897名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 11:37:48 ID:jfxa3cRe0
       /  l   .|  .|
    __  | __ |   | __ |
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
      ヽ    l      /
898名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 11:43:06 ID:X0xnFIJY0
>>830
小舟の2人組みも逃げれたような。
899名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 12:28:56 ID:4GvJqwhx0
ディーフェンス!ワロタ
900名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 16:37:37 ID:0tWRUa/X0
木材集めまくって地球まで届く梯子作って脱出ENDはあるかな
901名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 16:38:37 ID:PaEgM9jN0
人間大砲で地球まで飛ぶっていう脱出ENDがあればいいのに。
902名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 16:47:06 ID:mlg2TVg/0
軌道梯子か
903名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 16:57:59 ID:PaEgM9jN0
猿の惑星ENDもありそうではある
904名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 17:12:14 ID:+b2GqKwC0
最近自炊はじめた。ジャガイモの皮を厚く剥いてしまって身が小さいとか、
そういうのはあるけど、全部がゴミになってしまうなんていう失敗は無いよ。

料理失敗が全部ゴミになるってのは納得できない。
905名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 17:18:59 ID:gNvGsnN30
料理かどうかは姫が判断するから・・・
906名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 17:25:30 ID:4aO0YsOA0
これ姫が行動してもなんのメリットもないのかな
料理誘導してみたけど共有食料がまったく増えないんだが
907名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 17:25:53 ID:1uvD/fRP0
ゴミになっても2だか4だか増えたと思うが…
908名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 17:33:58 ID:11yDdCjo0
>>906
家を建てるといいよ。
909名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 17:41:29 ID:jSU1R1BB0
>>906
料理に失敗しているせいかと
姫お得意のフルーツ盛だと失敗しにくいので
食材集めの際意識的に果物を回収すれば
飢え死にしづらくなる
910名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:05:26 ID:gNvGsnN30
しかしフルーツ盛るのに一日ってのもあれだな
せめて一日二回行動にならないかな
911名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:13:33 ID:11yDdCjo0
>>910
きっと色々考えて盛ってるんだよ。角度とか。
912名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:14:49 ID:zsAhMV8n0
慣れてきたら死ぬことはだいぶ少なくなってきたけど、
「40日間生き延びる」プレイだからなんだということに気づいた・・・
製品版のことを考えたら、40日目をそれなりの食料確保した上で迎える必要があるわけで
どうすりゃいいんだ・・・?いつもいっぱいいっぱいなんだが・・・
913名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:30:16 ID:jSU1R1BB0
メンバーが増えれば役割分担で脱出装置を
作るゆとりが出てくるんじゃないか?

現状では食糧確保・防衛体制の確立で手一杯
だけれどね
914名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:35:17 ID:cRYel6/z0
迅速に家3作って会話誘導で姫に料理させつつ、
主人公は食材集めとレシピ開拓やってりゃ40日目終了時に300程度貯められる
915名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:37:00 ID:gNvGsnN30
家建てる材料がそろうか
会話誘導で姫が言うことを聞いてくれるか
料理が成功するするか
のランダム要素は高いけどな
916名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:41:02 ID:jSU1R1BB0
鉱物や宝石は手に入りづらいよな
他は場所を問わずそこそこ手に入るんだけど
この2つは荒野とかじゃないとまず見つからない
917名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:46:06 ID:bPA0kErJ0
>>912
逆に考えるんだ。
40日制限がなければ
材料とかを最速で集める効率プレイはしなくていいと考えるんだ

自分で食材取ってきて、自分で料理と
まったりプレイも出来るぜ
918名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:47:53 ID:PaEgM9jN0
ちょっちランダム要素が強すぎるよな。
ランダムってのは難易度調整とかフラグ立てを考えなくて良いのが利点だけど、
その分難易度の変化が激しいから困る
919名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 18:56:39 ID:+JW/n0q+0
早く発売してえええ
920名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:02:16 ID:11yDdCjo0
>>918
ま、いつも通り体験版だからだと思うよ。
毎回そういうのは大体改善されるから、要望を送っとくとよい。
921名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:04:06 ID:0F04bmVn0
Sランクでも成功率あまり変わらないって話が本当なら、
料理人スキルはポイント倍増よりも成功率上昇にして欲しい。
それか一日に数品作れるようになるとか。
922名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:12:26 ID:2Rx/y0wT0
>>921
ポイント倍増と成功率変化って食糧的にはかわらないけど
プレイする側のストレスうんぬんはだいぶ変わるよな
まー建築しまくって成功率上がったら難易度すごく下がりそうだけど
923名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:17:14 ID:N8h/7qYV0
平原だか草原に家6つ立てて料理すりゃ1回成功で相当稼げるしなあ
食料は下準備さえ出来ればこの成功率と消費量でも全然困らないとは思う。結構MAPの回復も早いし

一番問題なのは災害でイワワが大量発生とか有るらしい事か
これも防衛設備でどうにかなりゃいいが発生後にセーブしたらそこからどうやっても詰むとかだと厳しいな
924名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:21:34 ID:jSU1R1BB0
大量発生無しでもきちんと仕留めておかないと
画面上が敵だらけって状況に陥るけどね

特にある程度マップ広げていると姫からの帰還命令で
ぎりぎり対処不能の場所が出て来るからこまる
925名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:21:45 ID:gNvGsnN30
大宇宙の前では人間がいかに小さい存在か
教えてくれるありがたいゲームになりそうだ
926名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:33:31 ID:F2S0ockE0
姫からの帰還命令がうぜえ…
ルートによっては、姫と縁切りして別のヒロインに走るってストーリーにならないかな
ずっと帰還命令があるようだと自由度が狭まると思うんだ
927名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:35:33 ID:7Iv1l8L+0
姫が料理してる様子ってえらく豪快だなw萌える。
あれならフルーツ盛が生ゴミになるのも納得できる。

それに引き換え勘九郎は普通に料理して失敗とか、ダメだこりゃ。
928名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:36:17 ID:1uvD/fRP0
たった1日で道路つくったり、1日かけて料理作ったり
1日行動は見直すべきだな!
929名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:40:11 ID:RVCA0fN10
1週間だと長すぎるし、数日だと単位が分かりにくいし、難しいね
930名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:43:53 ID:jSU1R1BB0
アニメを見てフルーツ盛や刺身で何故火を使う?
と思ったのは俺だけかな
931名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:49:23 ID:yq8tfLNI0
そんなこといったら、WCのキックも・・・
932名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:50:11 ID:Z13FHmAP0
グリ森の1ターン1年よりゃマシかとw

>>930
焼き霜または湯霜なんだよッ!
ttp://sakanaitamae.seesaa.net/article/99459177.html
933名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:50:26 ID:HLw84k2O0
刺身と見せかけて叩きだったり
934名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 19:51:35 ID:P7+iubJD0
>>930
お茶的なものを淹れています
935名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:09:07 ID:ULILr5dW0
この体験版で一番感じた印象は
「料理失敗のゴミダメージつれぇえ」ってカンジか。
思った以上にがっくり来るんだよね。
936名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:11:42 ID:qNrpSQU+0
どっかでダイソウの予約キャンペーンやってる?
937名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:14:35 ID:B2Ztlsyd0
狭いエリアで行動してるから姫の帰還命令は無くならない可能性ありそうだな。
隣のエリアに行くために道路を立てて、姫の帰還命令出るまでに隣のエリア行けとかだったらだるそう
938名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:23:53 ID:UeNcbzmg0
ttp://medio.bz/weblog/2009/02/entry-604.html
今回の裸エプロンの犠牲者は誰になるか?w
939名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:32:22 ID:N8h/7qYV0
サイリは無いだろうな。美冬か頼子あたりと予想

姫が心配は別の奴を一人置いておけば大丈夫とかじゃね?3日が4日にとかだったら笑うが
940名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:35:10 ID:BSplS1nu0
巧みなブロント語使いだなぁ
941名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:54:17 ID:rN1dQtrR0
ゆかり教育の第一人者のタントゥーならまず頼子だな
942名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 20:58:17 ID:Q/pBIPG90
今回もゆかりボイスで前回のように以前の男について延々語って欲しい
943名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 21:09:52 ID:qNdiXb+V0
こんなところにキャラアンチが! 批判しかなかったのにあるわけ無いだろ。
944名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 21:20:19 ID:AgQL6CYN0
批判しかなかったらんだから
キャラアンチとは言わないだろw
945名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 21:29:38 ID:qNrpSQU+0
皮肉と言うべきか。

キャラはミスをしても必ず次で取り返すから信者でいられる。
946名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 21:39:36 ID:avs/j+Iw0
今は体験版だから1日1行動なんだろうが
製品の行動問題は選択後ターン飛ばす感じでおk
たとえば料理などは一人で全員分作るとか考えれば1日使うのも納得できるし
家建てる・リフォームするならlv.0→lv.1は7日、lv.1→lv.2は5日くらいの目安で
その他の方の行動もきっちり見られる感じで、危険が危なくなればいつでも逃げ出せる
これでモウマンタイ

エロも期間的に永〜く出来るかもだがそれはエロじゃなく子作りになるなw
947名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 21:43:45 ID:gnpEargY0
キャラのエロは基本子作りだろw
948名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 21:53:41 ID:RVCA0fN10
基本は中出しであって、子作りではないだろ。
949名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 21:58:34 ID:gnpEargY0
いいえ繁殖です
950名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 22:29:09 ID:Jh5eotFe0
あまりのゴミ率の多さについカッとなって体験版消したんだが
またやりたくなって落としてるぜw
951名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 22:31:10 ID:1GSY3CTE0
>>938
ゆかり教育者のタントゥーなら頼子って言いたいんだけど、
頼子は見た目が…だから別のキャラになりそうな気がする…。
姫かメイドあたりじゃね?
952名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 23:11:57 ID:pAS8ldNa0
これキャンプの真下が海だけど
ちょっと頑張ってミズン集めても
すぐクラゲが襲ってきて全滅させられて心が痛い
953名無しさん@ピンキー:2009/02/22(日) 23:14:42 ID:jSU1R1BB0
>>952
ミズンはイワワに対してやたら強い
逆にキリカブはクラゲに強い

地形効果のせいだろうけどな
954名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 00:43:42 ID:GMBXu3/s0
今しがた落として一通り終了

なにこのカタンの開拓者。面白いじゃねぇか

カタンプレイヤー視点だと
できれば主人公の手持ち資材はいちいちクリックしないでも画面下に常時表示して欲しい
あと料理や建築の必要資材リストを移動フェイズでも確認させて欲しい
これはどこかに確認ボタン配置でいいから
移動して建築選んでから手持ち資材が足りなかった、なんてことになると悲しすぎる。

>>952
むしろキャンプ隣接地に浅瀬が1個は来てくれないと困るなぁ
理由は>>953の言う通り。
955名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 00:48:21 ID:y9F946uW0
集まりなさい
956名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 01:01:30 ID:yDzeAeiI0
食材と資材は移動フェイズでも行動フェイズでも左下で見れるよ
957名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 01:06:41 ID:q91Uhw5C0
>954が「必要資材リスト」というからには
現在持ってる数じゃなく、たとえば家つくるのに足りてるかどうか確認したいって意味じゃないか?
958名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 01:15:21 ID:GMBXu3/s0
>>957
そういうこと。
○○を作るのには××がいくつ、△△がいくつ、とかいちいち覚えてられんし
そのたびにマニュアル開いたりwiki見に行くのも面倒だから
ゲーム画面内で建築コスト一覧を確認できるようにしてもらいたいなぁ、と。
959名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 01:53:33 ID:PMhygHYZ0
次スレ大丈夫?
960名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 01:54:40 ID:yDzeAeiI0
そういうことかスマン
製品になったら建築物の種類も増えるだろうし、確かにその通りだ。メール内容に加えるわ。
961名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 01:59:47 ID:2q9uiUuO0
次スレは DAISOUNAN-ダイソウナン 2日目 かねやっぱ
個人的には DAISOUNAN-ダイソウナン 料理失敗2回目が・・・
962名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 02:09:09 ID:PMhygHYZ0
二日目が無難かな
食料2つ目とかもありかも
963名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 02:14:52 ID:KMh5Wi080
イワワ2匹目
964名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 02:49:44 ID:PS4Kfb210
無難に分かりやすく「2日目」を推す。

>>963
イヤすぎやめれw
965名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 03:20:20 ID:pE3EHeGq0
そういや上の方にヤミーが大量発生しましたって
あったけどもう1種族は増えるってことだろうね

楽しみだなw
966名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 03:54:33 ID:DDdm/TUv0
おそらくロコの敵なんだろうな
違うかもしれんが
967名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 04:32:05 ID:KMh5Wi080
という事はロコも支配できるんかね
968名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 05:13:56 ID:oAv6DZvp0
別の意味で支配したいです
主に性的な意味で
969名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 05:45:25 ID:KMh5Wi080
>>968
お前はキリカブで十分だ
970名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 07:04:03 ID:oAv6DZvp0
キリカブで女の子の彫刻作ったら
ナギさまが生まれてきたりしないでしょうか
971名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 07:19:51 ID:wgkoFCN00
キリカブの口は発声器ではない・・・つまりそれは×××で○○○のためだったんだよ!
972名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 09:05:00 ID:PMhygHYZ0
>>971
ΩΩΩ<なんだってー
973名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 09:20:54 ID:xapm77Fh0
体験版の存在を今知って、DLしておいて夜にやろうと思ってる俺に教えてくれ
南国あんま好きじゃないんだが大丈夫かな?

最新50しか見てないけど、皆楽しそうだし仲間になりたい。
974名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 09:22:23 ID:LRFg3h610
>>971
稲中の明日のジョーネタでホセの額にあるボタンを押す話を思い出した
975名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 09:44:24 ID:ihOAGPav0
>973
おれは南国をいまでもやってる口だから、何とも癒えないが、
やってみるしかないんじゃないかな?
何周かしているウチに絵にも慣れてきた。
976名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 09:46:00 ID:ylxvP85O0
南国の絵は俺は結構好きだ
977名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 10:12:13 ID:+5cVqGtG0
残り食料2日分
とかで、いいじゃん
978名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 10:24:21 ID:LRFg3h610
仲間がプレイの仕方によって増えるんだろうから
数値消費でいいんだと思うぞ
979名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 11:43:34 ID:rpB5MVVz0
>>961
公式とか取り扱いサイトみると「ひらがな」なんだけど・・・
テンプレこれでいいかね?

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DAISOUNAN だいそうなん 2日目
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無人惑星脱出SLG 『DAISOUNAN だいそうなん』 2009/3/37 発売

企画・シナリオ 内藤騎之介
原画       紅村かる
作中作      佐々木珠流、明音、ゆうぎ

■公式他
ソフトハウスキャラ
http://shchara.co.jp/
DAISOUNAN
http://shchara.co.jp/04develop/sounan/sounan_top.htm

ソフトハウスキャラ総合wiki > DAISOUNAN
http://chara-wiki.go2.jp/DAISOUNAN/

■メーカースレ
ソフトハウスキャラ 65
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1234160732/

■前スレ
DAISOUNAN-ダイソウナン
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1233476278/
980名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 11:48:29 ID:NLezAJmA0
キリカブたんにベロチューされながらおちんちんしごかれたいお
乳首舐めもされたいお
981名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 11:53:12 ID:NLezAJmA0
キリカブ「こんなになってるカブ。やらしいこと想像してたカブね。」サワリ
俺「ち、違うよ、あ、ああ!」
キリカブ「(チロチロ)乳首舐められて感じるなんて、(ペロペロ)女の子みたいカブ。」
982名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 12:06:22 ID:PMhygHYZ0
>>979
それでいいと思う
983名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 12:21:26 ID:NLezAJmA0
キリカブハーレムエンドはあるとして、ミズンハーレムルートはあるかな
製品版が楽しみです
984名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 12:49:21 ID:u6yZ3K2KO
ミズンを孕ませられないなんて有り得ない
985名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 13:08:05 ID:yDzeAeiI0
ミズンの卵にぶっかけるプレイですね
986名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 13:48:12 ID:3PWKDhtC0
次立てるよー
987名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 13:50:52 ID:3PWKDhtC0
DAISOUNAN だいそうなん 2日目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1235364584/

>>979のを発売日訂正しておいた
988名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 13:54:31 ID:2q9uiUuO0
>>987

うちに来て料理をゴミにしていいぞ
989名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 14:27:35 ID:+dITgILI0
>>987
乙ソウナン
うちの姫を持って行ってもいいぞ!
むしろ是非、誰か持って行ってくれ
強制召集される主人公が哀れになってきた
990名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 15:18:56 ID:oAv6DZvp0
群がるイワワどもを蹴散らしつつ
なんで私がこんなことしなきゃいけないのよって顔でフルーツ盛りを一日かけて作り続け
誰もいない場所で「集まりなさいっ」とキリカブ支配を練習してる

そんな姫さま萌えね?
991名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 15:47:34 ID:rREnyI/F0
>>989
心配だから戻ってるだけで強制召集じゃないよ
992名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 15:54:46 ID:FwbuQxT80
>>990
      __
   ,.'´   ヽ       ⌒*___*⌒
    ! ノメノハ)〉     ((〜l∀・ l
   l (!l ゚ ‐゚ノ|           |__|〜))
   l.(つ旦と)         <   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l



      __
   ,.'´   ヽ       ⌒*___*⌒
    ! ノメノハ)〉.         l ・∀l〜))
   l (!l ゚ ‐゚ノ|.       ((〜|__|
   l.(つ旦と)         ノ   >
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l



        |とても素敵に踊れていてよ、祐・・・キリカブ
      _└―y―――――――――――――
   ,.'´   ヽ       ⌒*___*⌒
    ! ノメノハ)〉.        ヽl∀・ lノ
   l (!l ゚ヮ゚ノ|         |_へ|
   l.(つ旦と)         <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
なんつーか祥子さまだな、うん
993名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:01:45 ID:yFlE7pZo0
a
994名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:02:12 ID:fukb+Ph70
a
995名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:02:49 ID:yFlE7pZo0
e
996名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:03:03 ID:GSt3/bHY0
ee
997名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:07:13 ID:gx5cP2W20
umami
998名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:09:12 ID:PMhygHYZ0
1000ならソシエットは巨乳になる!
999名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:09:57 ID:gx5cP2W20
999
1000名無しさん@ピンキー:2009/02/23(月) 18:11:27 ID:PMhygHYZ0
1000ならDAISOUNANは大ヒット!
10011001
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