DAISOなん?
ちょっと早くね? 体験版まで待って欲しかったな。
松永さんが出てるから買う!
スレ立て乙 だが時期尚早すぎだろ 3/1でも十分だったんジャマイカ
この早漏乙
>>1 乙
速く体験版出せ、この変態野郎!ですね、分かります
流石に2月後半くらいでいいだろう。略称はダイソーなんだろうか??
やればいいじゃない。Yオク即決で9500、密林11000〜19800か…高ぇーーーーー! そういや偽乳キャラって一回も出て来ていない??PADネタとか有ったっけ
ご、誤爆った
DAIINSHIN?
略称は100均でいいよ
大作 創価 な ん ?
ダイソーが略称でOKなん?
おまけで代走ネタがあれば満足
絵師が代わったんだね・・・なんか違和感
シリーズ物でもねーのになんの違和感だっつの
>>16 かわった、つーのは違うだろ
南国、グリ森、コレと
それぞれ違う絵師だからな
そもそも社員乙さんの名前もちゃんとあるじゃないか
仕事から帰ってきてHP見て急ぎアマゾンでポチってきたが なんでここは盛り上がってないんだ?
情報が 少ない
ていうかエロゲ板のほうに書いてるし ここは早すぎたんだ
体験版が出てから本番だな
過疎ってやがる。早すぎたんだ。 うん、一回言ってみたかったんだ
発表されたときでも情報が来たときでもない変な時期にたったから人がいないだけなのに過疎とかいわれるとちょっと困るな
と思ったら昨日情報来てたのか、ごめん
殺伐とした部分もちゃんとあるといいな
29 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/07(土) 16:40:27 ID:4/LDbSWz0
某サイトを見ていたら2/6の所にあってビックリしたよ・・・
某へべれけぐらいには殺伐としてるはず
31 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/07(土) 21:37:24 ID:5vNLGHH+0
ウィ桜のとこか そこそこ楽しめそうだな
最近、主人公が殺伐に巻き込まれるようなイベントが無いしなあ 日数過ぎると何の脈絡もなくGET WILD的に街の片隅で死んでたDCが懐かしいw
シリーズ物で途中で絵師が変わったとかそういうわけじゃないのに、違和感だとか馴染まないとか言ってるのはなんなの?
感感違和違和
発売までスレ落ちを防いでくれてるんだよ 会話の幅が広がることを求めているわけじゃないだろうから さわらないでそっとしておいてあげればいいよ
ho
ho<ニャー
ho<ニャーニャー
ho<ワン
ho<ワンワン
作品は違うが、意思の疎通はできたようだ
意思の疎通が出来ていても出会い頭に殴られるのはデフォなんですよ?
何事もなく会話していたのにいきなり殴られるよりマシだろ
殴られて殴り返したらものすごい嫌われるんですね、わかります
「メイドは殴ったら好感度があがるんじゃないか?」 そんなふうに考えていた時期もありました
札束装備して殴るならプレイの一つと判断されて、上がって良かったかも知れんw
ここは無人○だぜ? 札束なんて持ってたって役たたんだろ どうだあかるくなったらう
札束から何か錬成できるかもしれない
むしろ何が練成できないと言うのか
ケツ拭く紙にもなりゃしねえぜヒャッハー
お札か…凶器になるよね よく紙で指を切るんだがどうにかならんもんか。お札は紙の質が良すぎて困る
指の切れるようなピン札なんて触る機会無いな 洋紙じゃないんだからちょっとへたっただけでまず切れることは無い 会計係とかなら指サック必須だろ
当たり前のように南国系システムだと思ってたけどもし違ったらどうしよう…
キャラは毎回システム変えてくるから南国系だとしてもまったく別物になっているんじゃないか?
真昼とダンクレは支援者の部分は似てるが 戦闘方式は違ったな
あえていえば南国が近いか…?、ぐらいの感じかと
他の登場人物を殴ることに特化したアクションゲームじゃね?
ドラクエがすさまじく延期したおかげで3月末はダイソーに集中できるな
まさかの7月だなぁ
スパロボは4月2日だろ あとSO4が2月19日にあって ダイソーが3月 完璧な布陣だ
えっ、お前らファミスタDS買わないの?
牽制だけをえんえんやるモードがあれば買うかも
バッターが逆方向向いてれば買うかも
>>62 が本体をプレゼントしてくれれば買わなくて買うかも
無人島物語?
>>66 リア厨のときタイトルに惹かれて小説版買ったら18禁でびっくりした
エロなし無印はSFCでも出てたな
というか、全年齢シリーズとR・アダルトシリーズに分かれたんだよね 内容も全く別だったのは、作り手としては誠実だが、ちょいもったいなかった気も
体験版きたお
体験版ダウンロード完了wktk
体験版ktkr
32Mとか、相変わらずだなぁ 他の体験版は500Mとかなのにな
音声無しで極限まで削ったんだろう
主人公の立ち絵、顔がおかしくね?
主人公23なんだな
主人公にもパートとはいえボイスあるんだな パンつくったら、モザイクがかかった……
うーん、流石ツッコミどころの塊だw たった百年で、めっちゃ色んな事が起きたSFな歴史だな 王賊以来か、DC以来というべきなのか、こういう進行画面(MAP)多くなったなー
90年経って文明が100年後退して30年経った
初期だと料理の成功率そんな高くないんだな パン作ってるけど結構失敗する
主人公どんだけ料理ヘタなんだw
料理人スキル取って、肉の丸焼き作れて、ようやく食料維持がマシになる感じ …けど、この料理率はリロードしたくなるわー サラダやフルーツ盛りで何故ゴミになるw
>>82 不器用な奴に料理させれば分かるよ・・・
貴重な食材を生ゴミに換えてくれるぜ
みんなの食費返せとかなり揉めたw
南国かと思ったらキャラ風ピクミンだったでゴザルの巻
家作った後、食料作成で拠点に釘付けになってしまう……
港が出来なくて日数費やしてたらカニが来てオワタ。 姫の戦闘力が欲しいわ。 とりあえず道路つくらんと遠出は出来ないなコレ。
序盤は家 畑 果樹園作って食料確保だな 遠出はそれから
なんだこれ、ピクミン?w でも星単位ってのはなんか夢広がるな。
敵に遭遇したらアウトだな・・・ ゲームオーバーオワタ
>>89 1000人くらいキリカブつけて警備で岩撃退できたよ
しかし罠の性能はイマイチ実感できんな
拠点の隣に水が来たら、戦闘のたびに姫が負けて笑った ミズンいないもんな
姫が勝手にイワワ撃退してくれた たまには役に立つな!
評価Sか。 食料が余りにも減るんで数値弄った所為かな
4回目にしてやっとなんとか死なずに40日過ごせた 評価Dだって
ある程度食糧確保して 探索地域増やせばCはいけるはず
俺も最初Dだったな、んで適当にやったらダウンして残り食料30くらいだったからゲームオーバーしたわww
会話で姫を料理誘導すればとりあえず40日は持つな
料理のゴミ率が高くてジリ貧になるな 初回Dだったわ
料理20連続ゴミだったんだけど・・・ あまりにも成功率低すぎないか?
最初にキャラクターとか世界観見てこれはねーわw とか思ってたけど、体験版やるとなんか普通に楽しみになってくる不思議
パラうpへの道は果てしなく遠いな
CGも結構かわいくて安心した
家たてまくったらフルーツ盛で50ふえた〜
やさしいキリカブがめっちゃ可愛いな ヒロイン要らないw
ずっとEなんだが。。。 姫は拒否しすぎワロタ 家建てまくった方がいいのかのう
カニクラゲ撃退できねー
取り敢えず起動してクリスタル?とか思ったのは俺だけでいい
妖精姦も期待できるDAISOUNANです
ウィザクラ体験版の時も思ったがあともう40日ほしい
キャラは体験版やると一気に欲しくなるな 正直今回は絵で敬遠しそうになってたが これは購入確定だ
なんとかB取った。 姫を会話で料理誘導して、拠点に家と戦闘指揮所を作っておけば飯作りながらだいたいの敵を姫が撃退してくれるからマップ埋めに専念できるな 主人公と姫以外の遭難者は体験版には居るんだろうか
スキルってステータスから覚えれるんだな マニュアルは読むもんだな
>>112 遠出してみたけど出てこないな
もしかしたら体験版期限の40日後にイベントがあるのかもしれん
つか序盤に人数増えたら多分余裕で死ねる
mapに黒い人影が出てきた
食糧事情がシビアすぎてキリカブとか集めてる暇がないw
どう考えてもイワワです 本編には妖精とか人魚とのエチあるんだろうか 人魚は難しそうだな
>>116 初めのうちに連続で家建てるといい感じ 施設は重複しないと思ってた。。。
3〜4つ建てると、サラダ1つで30位行く
A取れたやり方は
>>112 と一緒誘導会話と料理スキルと家建てれば食料については余裕
料理スキルつけるだけで食糧事情は解消されるね で、新しい料理って何がある? 魚x3・・・焼き魚 穀物x2、野菜x1、果物x1・・・菓子パン まだこれしか見つからない
>>120 ハンバーガー 穀物3肉類2
海草サラダ 海草3
甲殻類4つで蟹がどうかした料理が作れたんだが、 名前確認しようと繰り返しチャレンジしてるのに成功しNEEEEEEE! あと魚4でサシミ
3つで焼き蟹できたと思う
Bでクリア 立ち絵微妙くせーと思ってたらやってるうちに気にならなくなった 岩の奴はキリカブ300で警戒してたら撃退できた 食料きついなw
姫を操作出来ればまだ何とかなりそうなんだけどなぁ あと数ターンごとにキャンプへ連れ戻されるのが・・・
穀物x2、野菜x2、肉x2でどんぶり 家+料理スキルで40だった
最後の一日で食い物突っ込みまくったらカレーが出来た 家と料理人とって45だったから多分20の品
蟹四つで蒸し蟹だった
A取れた マップまったく埋まってなかったから終了時の食料保有率と建築物の数だけで決めてる気がしてきた
>117 人魚は下半身が魚じゃないから、いけるんじゃないかな
家*6、食料500ちょいでSとれた
MAP自動作成だったとは…… 1回目はミズン見なかったのに 2回目は一歩で海でびびったw
姫はもっとツンツンかと思ってたけど 凄くあっさりデレるな
お前ら何の話だよ…って思ったら体験版きたのか ダウンロードしてくる
とりあえず主人公の声OFFにできるようにしてくれ
姫様にイワワ近づいて危ない!と思ったらあっさり撃退していた 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry 主人公では負けまくりなのに…
まあブックなにやってんだ?って思ってしまうのは確か。アロハじゃなくてブックだとは
姫様戦闘Bだしな
ヒデェ… イワワとクラゲガニに蹂躙されまくって二人ともダウンでガメオペア。 連戦で補充できないままフルボッコとか泣ける。
テントの隣に海って難易度跳ね上がるんだな……orz クラゲガニ、イワワ2体と超連戦だぜ
右側が海で、周り3つが砂漠の時もキツイ。 砂漠より進めようとするとイワワ それまでが砂漠だから切株たりねー
ハンモックCGのイベントだけ出し方が分からない 他のCGイベントは出てきたのだが・・・
>>141 イワワは良いけどカニは無理だよなぁ
ミズン集まり悪すぎる・・・
イワワ出さなきゃカニ出ないっぽいから隣接したマスに水があるときに集めてみたんだが1000も集まらなかった・・・
>>145 休憩連打とかしか思いつかない。あとは保養所とか保養所+休憩連打とか
カニと戦うときはこっちが陸上ならキリカブでも迎撃できるぞ
ていうか姫が普通にイワワもカニも撃退してたんだがw もちろん敵から攻めてくるから姫はキリカブ無双
料理人覚えたのに料理成功率2割くらいでどうしようかとw これ能力上げないと成功率マジメにどうしようもなさそうだな
>>148 遭遇時に必死に集めたミズンが700対ほど惨殺されもうした・・・
下手なタイミングで会うと逃げられずに追撃でダウンさせられるから
できれば水中で倒せるか、足止めできる罠なんかが欲しい
>>150 サラダやフルーツ盛をゴミにできる奴だからな
そのくせパンとかうどんみたいなものは普通に作りやがる・・・
つまりコイツは香川県民ということだ
料理成功率は素で7割ぐらいなんだが、場所とか前の行動によって変化するのかな
∧,,∧ ( ´・ω・) 水はたくさんあるから渇水の心配はないね (っ=|||o)  ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
姫が心配だからキャンプに戻る ってのはどうにかすると防げるの?
>>154 俺も今までそれくらいだったんだけどさっきのプレイだけマジメに2割くらいだったんだw
何かで数値の上下とかあんのかねぇ
>>157 料理の難易度高いやつばっかり選んでたとか?
そうでないならもはやサバイバル乱数だと思うしかないな
俺もそうなったけど…つーか普通に姫がイワワに負けたしイミフ
ランクS出た
>>158 キャンプ場の切株を主人公が取っちゃうと弱くなる希ガス
>>160 ひたすら外回りで、キャンプにいたのは建築と料理のときだけなんだが…
相手も残り11だったから、接戦だったけどな
蟹つえー
これ仲間が増えてことで何か大きな変化が起きないと 物凄い作業ゲーになる予感がするのが怖い
道路は同じMAPに作れば作るだけ効果上がるっぽいな
どうやら会議もあるみたいね
>>163 俺たちは作業ゲーを楽しみにしているんじゃないのか
姫の胸のあたりにあるアクセサリーが気持ち悪い件
ミニキャラの主人公の音声消したい
>>164 そうなのか
でも体験版はいける範囲かなり狭くしてあるみたいだから埋めても意味無いよね?
…道路建築と移動だけでやってみるか
操作できる仲間か一日行動量が増えたら相当面白そう あと、あのバッファロー的なので牧場とか出来ないのかな
インデックス?
駄目ポ。3回目で強制戻しと浅瀬は道路不可なせいでなかなか上手く全部埋まらんなあ
地形のせいなのか道路の作製個数か移動範囲もよく分からんし(現在最大1回4マス移動最小1マス
体験版はこの範囲っぽい??
□□□
□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□
□□□
>>172 アルフレッド的な感じになりそうな…
ずれた… □□□ □□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□ □□□
人数増えてちゃんと割り振りやってやればなんら問題なさそうだな
穀物3・・・パスタ +10 D 穀物2、果物1・・・菓子パン +10 D 穀物2、野菜1、肉1・・・どんぶり +16 B 穀物3、肉類2・・・ハンバーガー +16 B 魚3・・・焼き魚 +10 D 魚4・・・サシミ +12 D 魚5・・・活け作り +14 D 甲殻類3・・・焼きカニ +10 D 甲殻類4・・・蒸しガニ +13 C 海草3・・・海草サラダ +10 E スレで出たレシピまとめ
焼き鳥 +10 肉3 D
雑類5で珍味、+18のBだた
MAPの移動コストって表示されないのかな
ひょっとしてこれ体力低いと料理の成功率下がるのか 連続10回ぐらい失敗してジリ貧になって餓死した
気力か体力が低いとダメぽいな 敗走後は会話で姫に料理させないといかんな
姫に料理させるのに、一度は雑談しないと絶対に拒否る気がするんだが、どうなんだろう。
食料が0になってから話すると割と受けてもらえるような気がする
>>183 そんなことないぞ
一発で料理承諾してくれだ
>>185 もう一度も言うこと聞いてくれないので放置してるわ
passが分からんなぁ 未だにハンモックイベントが出ないなぁ CG紹介で出てるやつ中でこれ以外はイベント見れたのだがなぁ
パスわかんね
190 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/15(日) 22:19:19 ID:iYbbc7Ql0
主人公になんか特技つけてやってくれよ・・・ あまりに使えなさすぎだよ・・・
料理人+家×4で肉の丸焼き↑48だな。家×5で↑54、家×6で↑60
ちなみにパンが料理人+家×6で↑35だった
>>187 パスワカンネ。sage、chara、shchara、daisounan、DAISOUNANは駄目だったが
ハンモック分からんなあ
カウント数が2になったな
本人が、「あれ、合ってるよな・・・・・・?」って入れなおしたか?
>>188 まぁ、体験版では見られないCGがはいっていても不思議じゃないんだけどね
以前の体験版では、むしろ重複が少なかった
今は容量減らすためか
196 :
187 :2009/02/15(日) 22:23:28 ID:1+K+n8mR0
ごめん忘れてた、メ欄で とりあえず、最初に家建てて姫に料理作らせて道路作りながらマップ広げたら良いと思う
移動コスト予測 草原、荒地、浅瀬、キャンプが1 森が2 海が2以上 山と密林が3以上 たぶん
今回は雨季とか魚群の群れとかないのかね?
蟹何とか倒せたわ。 ただ、警戒状態じゃないと絶対無理だなw
うお 乗り遅れた 今からダウソしてくる
蟹倒すことに見合う利点あるの?
自己満足。製品版ではお礼エロでも有るかもしれない無いかもしれない キリカブ2000でも建築出来るものは特に増えないなあ。ミズンは2000もいくのかね
岩も蟹も姫様が勝手に撃退してくれました 役立たずなはずの姫が結構役に立つのは体験版だからだろうか
>>203 逆に考えるんだ
主人公があまりに役に立たないから、姫が役に立つ気がする
そう考えるんだ
食料集めるの難しすぎ 料理が成功しないし、料理誘導も成功しないし、誘導しても料理してくれないし
主人公って戦闘能力皆無だな・・・ グリ森や葵屋以外ではそこそこ戦える奴しか いなかったからびっくりする あ・どちらかといえば天才も戦闘力は無かったか
>>206 とりあえず最初に家建てるのは鉄板っぽい
ミズン2000はモブハーレム魂を刺激する
料理人スキルは必須だなあ 主人公の能力が異様に低いのは周回するからだろう
説明見ると料理人スキルは成功率には関係ないんかいな
10回ぐらいクリアして誘導の存在に全く気付いてなかった俺がいる
周回前提で、ポイント持ち越せたら スーパー執事になりそうだからヨシw
>>209 家何軒立ててる?
姫がいきなりイワワに襲われて負けたことがあったから
家は2軒だけにしてるんだけど
>>213 大丈夫、10周するまでステータスのこと気づいてなかった俺もいるから
>>215 家3
戦術
をキャンプに建てるくらいでいいんじゃね
最初に家は鉄板、と思って作ろうと思ったけど 資材が揃わなくて全然家を建てられない時があった。
スキル、選択して赤ランプをつけた奴しか機能してないのかな? 料理人はできあがる数が倍になるだけで、成功率は関係ないっぽい? 姫は出歩かないから料理させておくのが良いのかなぁ? 建設は一回で完成するとは限らず、建設途中で止まることあるのね。 とまぁ、一回目をCでクリアした感想。
>>211 プレイ期間無限だし、周回はない気がする
ドミニオンのマニュアルに「このゲームに目的はありません。勝手に暮らし結果を楽しんでください。」って書いてあっていきなり吹いた記憶が
今回もそんなゲームだろう
>>215 40日なら家2でいいんじゃない?
あとは運次第
3にしとけばよかったと思うけど、3にすると無駄だったとも思えるし
南ドミにも一応、スキル持って初めからはあったし、 それくらいの周回要素ならあるんでないかな
>>219 >建設は一回で完成するとは限らず、建設途中で止まることあるのね。
ああっ!
「効果出てないような?」と思ったら
全然完成してなかったのかコレw
これやればやるほど40日じゃ短すぎるって気がする 期間だけ80日くらいにしたの再アップしてくれないかなぁ
料理追加 穀物1、野菜1、肉類1、魚類1、甲殻類1、海草1、雑類1 おでん SS +24
>>222 初期状態なら、家2回、戦闘指揮所3回、道路1回だと思う
とりあえず主人公と姫は2人で降りてきて他にも遭難者がいるとなると、 LOSTみたく島に秘密があるのかね
かにぃぃぃぃいい!! 陸上にいんのに襲ってくんじゃねーよ!!!
>>227 ちなみにできる確率は笑えるほど低い…w
いままでのまとめ 料理 穀物3…パスタ +10 D 穀物2、果物1…菓子パン +10 D 穀物2、野菜1、肉1…どんぶり +16 B 穀物3、肉類2…ハンバーガー +16 B 肉3…焼き鳥 +10 D 魚3…焼き魚 +10 D 魚4…サシミ +12 D 魚5…活け作り +14 D 甲殻類3…焼きカニ +10 D 甲殻類4…蒸しガニ +13 C 海草3…海草サラダ +10 E 雑類5…珍味 +18 B 穀物1、野菜1、肉類1、魚類1、甲殻類1、海草1、雑類1…おでん +24 SS 家1つにつき25%アップ? 移動コスト予測 草原、浅瀬、キャンプが1 荒地、森が2 海が2以上 山と密林が3以上 建築 初期状態なら、家2回、戦闘指揮所3回、道路1回
今回の体験版で作れる作れないは別にして 存在する料理一覧 パン 菓子パン ご飯 おむすび うどん そば テンプラそば パスタ サラダ フルーツ盛り 焼き鳥 肉の丸焼き 焼き魚 サシミ 活け作り 焼きカニ 蒸しガニ 海草サラダ 珍味 カレー 定食 肉定食 ギョウザ おでん どんぶり ハンバーガー 煮物 エビチリ カツ
カレーとか調味料どうすんだろ・・・ まさかカレーと見せかけて、うん(ry
宇宙船の中に香辛料があったりしてw
あー早く製品版やりたい
全員揃った後の食料事情はどうなっちゃうんだろうね
>>236 料理得意なキャラクターに任せればいいんでない?
料理人スキル持ちが家立てまくった草原で ひたすら作り続ければまかなえそう
>>236 終盤でも楽をさせないためのキャラ側からの配慮だよ
一度マップの選択したらキャンセルできないのが、地味に痛いな
あとマップ上からキャラにカーソルを合わせたらステータスがポップアップするみたいに
その地域の施設の状況も見れたら便利だと思うんだけどな
>>234 香辛料系はある可能性高いよね。宇宙船内に。
船食は流動食みたいのじゃないだろうし。
>>233 あんだけ色々あるんだからウコンに近い物くらい自生してるだろw
敵と遭遇して逃げられないのも痛い
>>239 あるある。
あと、遠出して切株ほしいけど、遠出先の切株情報とかが見れないから困る
まぁ、そこら辺は欠点というより仕様なんだろうけど。
移動フェイズ中に見られる情報少ないのは不便 建材や食料素材は見たい
ウコンっていう名前を付けた奴は絶対狙ってるよなー
別の所に立てた建築物も効果あったのか 必死で家建てたところでだけ料理してたわ
いえーい社員さん見てる−?
早くメールを送る作業に戻るんだ 早く送れば対応しやすいかもしれない
>>246 家建てた所で料理が成功すると、料理の数量がアップしてないか?
社員さーん、ロコとミズンのハーレムはマジ頼むぜー。
みてない
>>244 移動画面でステータス押せば見れないか?
>>250 ロコの感覚共有はエロイことに使うに違いない!
って言うか使え!!!
誘導会話って、一定ターン数の間に特定の行動を起こす確率を上昇させてるだけなのかな いまいち姫が使い物にならない
森林とか山とかの下にある数値はなんなんだろうか? あと保養地建てまくればハンモックでも出るかと思ったらそんなことなかったぜ
神様 時間止めて〜♪
40日じゃ足りぬ
>>256 森林伐採できるようになるとか?
山を削って海を埋め立てるとか?
ミズンへの迷惑はw
>>252 おお下に表示されてるな
気付かなかった、すまん
でも欲を言えば表で見たいな
>>257 俺達コレクターズに40日は少ないな
この食い足りなさは、体験版としての役目を十分引き出してるわ
>>256 あの数字は一度に出撃できる人数の上限だそうだ
数字が大きければ戦闘に参加できる数が多い→戦闘に有利ってことで主人公の言ってた「地の利」だな
つーかマニュアル見れ
キャラのゲームはマニュアル見ないと正直きついぞw
色々できるようになっているんだけど いちいち気付きにくいんだよな。 建築選んで何も起こらないと思ったら右の四角選ぶとか、 料理で素材だけ選んで新レシピ探せるとか、 ステータス画面とか。 あと地形の名前の下にある数字はキリカブ達の戦闘可能数っぽい。 主人公が余りに弱いから大軍集めたら、密林が500vs500であっさり敗走した。
なるほど戦闘域だったか。 説明はざっと見たつもりだったが 見落としていたな
ステータスアップはポイント30もいるのか 辛いな
建築物をたくさん建てられる上、キリカブ動員上限が無いから戦闘するなら草原か
宝石とガスを使ってお嬢様を爆死させるゲームだということは分かった て言うか製作者のスキルって二個目以降の時限爆弾を一ターンで造れる以外何か意味あるのか? 家も二ターンのままだし・・・
>>265 周回プレイ前提で作ってあるからな。ステUPすると1Tで作れたりするよ。きっとw
勘九郎のごとく〜どっとこむ
地味に執事ゲーだったのな
>>266 なるほど
ぶっちゃけ料理人以外のスキルの効果が実感できないのは辛い所だ
食糧生産倍増が破格なんだが・・・
>>265 スキルってランクアップできるみたいだから、そのうち1ターンで作れるんじゃないか
ウィザクラのようになると 最初は出てくる女性の数も少なく 条件付きクリアすると増えていきそうだね
システム設定とかウィンドウ右クリックで出せるんだな system Aoiってやつ F10とか押さないと出せないと思ってた ウィザクラのときもそうだったっけ?
条件クリアで初期メンバーを姫以外のヒロインで始められたら楽しそうだなー シナリオの兼ね合いとか大変そうだし絶対無いだろうけどw
イワワ2体同時侵攻はヒドいな 何も出来ん
なるほど、まずは家か あまりにも料理でジリ貧すぎた
料理の成功率の低さはなんとかならんか 家×4と料理人スキルあったのに5,6回連続失敗して食料0に やっと成功して40ぐらい増えたと思ったらイワワの侵攻で体力切れてそのままゲームオーバー… キャラのゲームでここまで死にやすいのも珍しいんじゃないか? 巣ドラのフェイのときと違って明確な回避法もないしな・・・
お前らがぬるいぬるい言うから、ちょっとシビアにしたらこれだよ。
ハンバーガーとか作ろうとするとよく失敗するのだが、 サラダやフルーツ盛りでかなりしのげるけどな しかし栄養的にはどうなんだと
>>277 今だって別にシビアでもないと思うけどな
製品版だと40週じゃないんだし
MAPの表示位置移動をもう少しなんとかしてほしい 矢印ドラッグが微妙に使いづらいよ
>>279 俺もシビアだとは全然思ってないよ。
これでもちょっとぬるいかなって思うくらい。
実際にはセーブ&ロードができるんだから、もっと難しくても構わない。
土方して調べた移動コスト。適当にやったから間違いがあるかも。 1:キャンプ、創元、浅瀬 2:森林、荒野、砂漠 3:山岳、密林 海は2以上。湖は見つからんかった。氷っぽいエリア二つは名前すら分からん。
あー数字は戦闘人数なのか ランダム性高すぎて周りが全部密林とかでいまいちうまくアイテムが集まらんときがあるな
>>282 氷っぽいエリアって侵入不可のとこじゃない?
氷の山みたいなところがあった気がする
姫様がいつのまにか超体力のスキルを身に付けておられた たくましいですね姫様
マップがランダムでレベルアップが難しいってことは周回前提だな 一定日数でイワオ大増殖とかでガメオベか
しかしキャラ始まって以来の凡人主人公だなこいつは
スキルの取り方がようやくわかった ひたすら料理してたら評価Sで終わった
この凡人主人公が製品版で、姫を蹂躙するときが 来ると思うと興奮してきた。こういうのもいいな。
四方が海に囲まれた拠点テントワロタwww
穀物2、雑類1 おむすび +10 D 穀物2、海草1 そば +10 D
料理しててもゴミの山
今度の主人公は産廃の錬金術師か
作れども作れども我が料理マシにならず
穀物3 野菜1 魚類1 雑類1 テンプラそば +18
雑類が香辛料とかの調味料扱いっぽいな。 穀類1 野菜1 肉類1 雑類1 カレー +16 C
いつ、姫に殴られるかドキドキ
どうやら調味料とかは雑類に入るみたいだな
>>232 のカレーとかは雑類を組み合わせれば作れそうな気がするけど
成功率が低いから探すのが面倒だな
姫のブローチが・・・姫はカズノコ天井ってことか?
301 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/16(月) 03:35:15 ID:qCx27uPQ0
連投ばっかですまそ…w 野菜1 甲殻類2 雑類1 エビチリ +15 A 穀類1 野菜1 肉類1 雑類1 ぎょうざ +13 C 野菜1 肉類1 雑類1 煮物 +13 B 穀類1 肉類1 雑類1 カツ +13 A 残りは定食と肉定食か…
先生〜質問がありま〜す 姫と主人公以外の人間キャラ…要は他の遭難者見た人居ますか〜 何度プレイしても姫以外でない… 出たのは植物・魚・羽付だけ il||li _| ̄|○ il||li
>>302 この体験版は(ry
しかし主人公が無能すぎて姫が有能に見えるw
>>301 いやもうホント乙です
>>303 ただのADVゲームなら腹が立ちそうなキャラなのになw
イワワやカニから守ってくれるとかマジ惚れる
姫に料理頼んでおいたらいつのまにか料理人スキル覚えてたんだが 会話で誘導した内容によって取得するスキルの方向性が決まったりするんだろうか
これで>232の奴は全部でたかな? 穀物1 野菜1 草花1 海草1 雑類1 定食 +18 B 穀物1 野菜1 草花1 肉類1 海草1 雑類1 肉定食 +21 A 定食に草花絡むとは予想外だったわ…彩りか?w
>>302 画像ぶっこぬいてもおらん。
ステータス画面用の全身絵はあるけどな
日付は巻き戻せた
きた!Sきた!これで勝つる! 道路を張り巡らせていくあたりcivっぽいな ステータス上げるのに30Pって、やっぱ周回で上げろってことなんだよな
>>306 カレーを作ろうと思ったらギョウザになりますた
あと一品?
とりあえずレシピまとめ (ゲーム内一覧順) パン E +7 穀物2 菓子パン D +10 穀物2 果物1 ご飯 E +7 穀物2 おむすび D +10 穀物2 雑類1 うどん D +10 穀物2 草花1 そば D +10 穀物2 海草1 テンプラそば C +18 穀物3 野菜1 魚類1 雑類1 パスタ D +10 穀物3 サラダ D +10 野菜3 フルーツ盛 D +10 果物3 焼き鳥 D +10 肉類3 肉の丸焼き D +12 肉類4 焼き魚 D +10 魚類3 サシミ D +10 魚類4 活け作り D +14 魚類5 焼きカニ D +10 甲殻類3 蒸しカニ C +13 甲殻類4 海草サラダ E +10 海草3 珍味 B +18 雑類5 カレー C +16 穀物1 野菜1 肉類2 雑類1 定食 B +18 穀物1 野菜1 草花1 海草1 雑類1 肉定食 A +21 穀物1 野菜1 草花1 肉類1 海草1 雑類1 ギョウザ C +13 穀物1 野菜1 肉類1 雑類1 おでん SS +24 穀物1 野菜1 肉類1 魚類1 甲殻類1 海草1 雑類1 どんぶり B +16 穀物2 野菜1 肉類1 ハンバーガー B +16 穀物3 肉類2 煮物 B +13 野菜1 肉類1 雑類1 エビチリ A +15 野菜1 甲殻類2 雑類1 カツ A +13 穀物1 肉類1 雑類1
>>309 すまんカレーのレシピ写しミスw 肉2でカレー、肉1だとギョウザになる
thxで乙。
公式に肝心のゲーム部分のスクショがないけど 南国ドミニオンの続編だと思ってればいいの?
>>313 スクショは体験版の場所にある
南国とはだいぶ違うよ
インターフェースはドミっぽいけどなwwww 多少拡張変更した感じ ドミよりはよさげ
闘う相手がいるってのはいいなぁ 南国は誰も殺せなかった
仲間を殺すことは出来るのかな
なあ、これってBGMある? タイトルロゴ以外、音ならないんだが
普通にあるんだが
南国ドミニオンだなあ 嫌いじゃないんだけど、ゲームとして微妙だよ
カレーが一向に出来ない
料理がらみは成功率が5割前後で一定なんじゃねぇか? その分成功したときの食糧増加量で匙加減してる 初期値だと料理失敗してるだけでジリ貧つーかマイナスだから 食料どんだけあっても足りない ↓ 増量しないといけない? ↓ 建築でどうにかするしかない ↓ 探索&建築するか ↓ 経験貯まったからスキル取れるな、料理人取るか ↓ これで料理は確保出来るな。さて後は何をしよう? 相変わらずキャラのシミュレーションは こういう手探りが楽しいな シビアっつーか解法分かるまでは進まないのもいつものこと
ドミニオンの時のように、色々できるようになったら爆発的に面白くなるんだろうな。
本編だと会話もっとおもしろくなるのかなぁ
今回の体験版はエロ要素皆無だな オープニングで無いのはいいとして、最後のCG集にも1枚も無いとは・・・ 大丈夫かコレ?
>>326 それがあったな
・・・あれ?立ち絵で脱いでるのって初じゃないか?
ツンデレヒロイン色が強くなってる ドミと違ってミニゲーム無いのは 個人的には評価出来るとこだなぁ テンポ良くなってると思う 体験版と本編でまた結構違うんだろうけれども
主人公の顔が気にいらない…
主人公あの顔で23なんだな
17〜18くらいにしか見えん
童顔な奴はいくらでもいるだろ・・でもたしかに高校生にしか見えないな
姫様、お願いですから移動してから支配してください そこには誰もおりませぬ…
あぁ登場する人物は全て18歳以上だったな
18歳にしか見えないに訂正しておこう
高校生も学生に訂正しておこう
>>333 そこで会話です
いや話しても言うこと聞いてくんないけどさ
この姫が移動しない&姫が心配なので(ryってのは製品版で緩和されるんだよな? そうじゃないとどこにも行けなくなるんだが… キャンプ地の変更や追加のイベントとかあるかもしれんな
>>335 多分道路各地で作れば移動できる距離が増えるとか他の仲間が移動したとこも見えるとか・・
ちゃくちゃくとごみを量産する主人公に殺意が芽生えるな
まあそもそも30ポイントで移動力も上がるし、遠出も無理じゃないはず そのまえに戦闘上げないとえらい目にあう気がするが
戦闘は姫さんにお願いしたい それに設備破壊されたりしなければ 積極的に殴りに行く理由もなさそう 体力ないやつがぬっころされてしまうとかは困るが
水際を移動するときのこの緊張感は製品版でも是非残しておいてほしいところだ
ランダム加減が製品版でも遺憾なく発揮されてしまうと ジャングルがなくて妖精出てこないとか 海がなくて魚出てこないとか そういう状況もありうるんだろうか
首都補正は欲しいよね
主人公が若すぎる もっと老けてくれれば…せめて20代中盤辺り
役所的にあんまり頼もしくても困るのでは
姫は本拠地を守ってくれてるんだよ 守る意味があるのかどうか知らんけど
道路には攻撃しないっぽいんだけど 誰かイワワに道路を壊された人いる?
なんかたまに妙に狭いMAPのときあるよな
南国でらむらむしてくるかな
>>339 イワワが設備に攻撃してくるよ
だから「製作者」より「整備士」のほうが
他の行動取れていい
設備を建て直したいときも自分で攻撃なんだな。
このへんは南国のほうがわかりやすかったかも
>>346 たしかに道路にはしてこないかも
>>349 やっぱりしてこないのか
これはイワワが特別なのかもしれないけど
敵が道路は壊さないとすると使わない山や森は道路で埋めた方が良さそうだな
常識的に考えて道路を攻撃しようと考えるモンスターはいないんじゃないか。 システムの都合で道路も建物扱いだろうけど。
道路はイワワの行動まで伸ばしてくれる優れものだからな
パケ後ろのぴょんぴょこ跳ねてる奴、あれちょーデカくない?そんな風に考えていた時期が俺にも(ry
20日くらいでゲームオーバーになる それなりの方針立ててプレイしないと簡単に敵にやられるな
ダメなとこ洗い出して対策1つずつするといいお 戦争は数だよって偉い人も言ってた
2000集めても警備以外だと負ける事もかなりあよね 料理の成功率にしてもスキルが低いからこれは体験版では仕方ないね これやってると南国やりたくなってくるから困る
ダメなとこ・・・ 食料がジリ貧 家を最優先? 初回の敵遭遇時にダウンするまで殴られる 道路作っておけば逃げられる? まぁ色々やってみるか
元の増加量×(1+家の数×0.5+(料理人のスキルが有れば1無ければ0)) で食料の増加量が決まるみたいだ 既出かも知れんけど書いておく
20日で食料がジリ貧というのは、根本的にプレイがまずいんでは もっと堅実に
361 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/16(月) 17:16:58 ID:7BpAErHE0
元レーサーの松尾さん、車を拾ったりするのでしょうかね とりあえず、姫がもっと無能になりますように 南無南無。
姫に料理させればとりあえず餓死は無いな
姫様は支配が高いから、2回も支配行動をするとゼロになるな。 しかし、それでは満足できない姫様。
>>341 キャンプは水際に作りたいとか言ってたから
ランダムでも水は必ず入るようにとか考えてあるんじゃないか?
今の所無かった事ないし
>>356 一度に戦える数が地形によって違うとかあった気が・・・
体験版では短すぎるが 本来は戦闘力のステータスも上げていけるわけだしな 敵を積極的に殴りにく理由だが、 ぶっ倒すと経験値がでかいキガス
366 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/16(月) 18:00:02 ID:VWXdyseUO
イワワが道路破壊しないのは石材系だからとか 木材が嫌いぽいし
一応戦闘しかけた方が勝率良い気がするからそこかなぁ
警備の経験値45がうまー
料理は成否に関わらず難易度で経験値変わるのな
そろそろ、要望纏めてキャラにメールする作業に入らなくちゃあな
鉱類見つからNEEEEEEEEE!! 道路とか家とか一箇所に複数作るようなのはレベル式にしてほしいね
施設のレベルアップや 特定の組み合わせでボーナス効果とか 地形との相性なんかあってもよさそうだな
>>371 鉱類や宝石類は平地より山の方が出やすい気がする
平地に道路作るとコスト0で移動できるようになるんだな 道路は一回で完成できるから、移動→道路建設を繰り返しておけばかなり遠出できそうだ 水辺で道路に相当する施設は製品版で出るんだろうか…
状況も無とか小のときはあんまり出ないから 道作りながら中のとこの森やら山やら密林やらを 探索してく感じか 料理はフルーツ盛りと海草サラダかねぇ… 会話の生かし方がいまいち分からん…
>>371 荒野が一番出やすいな、3枚くらい一度にボロボロ取れるよ
宝石も荒野がオススメ
>>376 >会話の生かし方
体験版では雑談とかカットされてそう
製品ではHフラグなんじゃね?
姫に会話誘導したら、姫のほうから建築誘導されて
受諾か拒否か選択できたw
もっと命令してくれ
キリカブたんの声は誰になるかとか、キリカブ大将やミズンの長の声は・・・とか、 サブキャラというか原生ナマモノたちの声が楽しみですねw
主人公と姫だけだと怪物王女を彷彿とさせる 他のキャラはそうでもなさそうなのに
ロコの長とかミズンの長とかは喋りそうだが キリカブは喋るのだろうか 不肖このロベルトカーロンの声に1票入れとくが
クライスとヴィヴィとかラズとヴィオラとか 最近はあんなのばっかな気がするが
家*6の料理作成拠点を序盤に作れるとかなり楽になりそうだな
防衛はほっといていいのか
当然主人公は種馬だよな
その他のキャスト
原田友貴
雪都さお梨
風音
藤邑鈴香
春日アン
金松由花
岩泉まい
>>381 ミズンの長は風音が合いそうかな。
キリカブは巣ドラの下っ端メイド達くらいかも
南国の島が成長?したものが今回の惑星とみた。
DAINASOUって面白そう? 体験版はどこでダウンロードできるの?
初っ端から周りが密林や山岳や浅瀬だとかなりキツイな 逆に草原や森林だとかなり楽だがMAP自動生成だから仕方ないんだろうが
道作っても消費がな まあ建材貯まるから 畑とか手近でガンガン作ればいいんだろうけども 1日の終わりに拠点に戻るシステムだと ランダム生成苦しいな
なんでもいいから男の音声を消させてくれ
すべてのエンディングをみると 好きなキャラクターでプレイできるようになったりするといいな 初期ステータスとか違うだろうし固有スキルとかいうのもあるし
40日制限と姫に行動が縛られるのが面倒 発売が延期しませんように・・・
「姫が心配なので戻ります」は勘弁して欲しい・・・ 面子が増えればいいのかな?
たまるたん来るまで安心出来ないからなw
>>394-395 しかしイワワにやられそうなときに
呼び戻してもらって助かったこともあるw
主人公が採取した材料って、その場で共通化?
戻ったときに渡すとかなら、戻る必然性があるのにな
>>395 3回目の行動の終わり毎だから、
ちょっと遠出して見ようかなって思った移動したらいきなり引き戻されてなぁ……。
3の倍数+1日目から遠出すればいいんだよな?
気がついたら料理だけでプレイが終わっていた これじゃ飯係じゃないか
ってそうか、日付と関係なく離れてからカウントはじめて 「姫と離れて●日目」とかって表示してくれたほうが便利だわな
ホンマもんの執事のおっちゃんが合流すればいいのか・・・・? しかしいきなり戦死以上の九階級特進にはワロタ
そこで会話して姫を料理に誘導ですよ
むしろ駄目駄目でも無理矢理発売するのでは
清倉原家関係者と合流してみないことにはにんともかんとも ああ、はやく会議してぇなぁ
階級に関してはゲーム内で全部説明してほしいなw
人数増えて役割分担とかできるようになったら色々違うんだろうなぁ
>>400 料理人のスキルと家つくるだけでかなり違うよ
よくよく考えると体験版仕様だと惑星中に一人で道路や建物を作り上げる男か、恐ろしい アロハの橋を超える脱出方法を見せて欲しいものだ
料理で食べられる物を大量生産できればいいんだけどなぁ お前ら、できる?
惑星同士を橋で繋げばいいんじゃね?
難しいもの作ろうとしなければおk
真新しさはあった?
>>409 キリカブなどの労働力があるんだけどなw
ぎっしょん ぎっしょん♪
矢印クリックやキーボード操作以外にドラッグでマップ表示場所の移動出来るようにしてほしいな。 あとカーソルの移動とクリック数が多すぎてちょっと面倒だ。
まあ、地球型とはいえ知らない食材ばかり、っていうハンデもあるからな
来月になったあたりで、システム修正とかした音声追加イベント追加の体験版2が来ると信じてる。
食材探す→調理 これで2日なんだよな。で、食料12消費 初期食料150で採取しなかったら25日しか持たないw なるほど、だから周回するのかw
畑や果樹園や港って3つ程重ねて作っても収穫量の効果が感じられない 体験版だと家と道路ぐらいしか重ねる意味のある物ないのか
各地で神と崇められて指導者となってる各遭難者軍団と抗争して行って勝てば 仲魔になったり地域が増えたりするんだろう ステータスのキャラの名前の横の清倉原とか、いかにもそんな感じがするわ
果樹園とか畑って、『入手量が増える』んじゃなくて、『食材の回復が早くなる』ものじゃ無いの?
キリカブはわかったが、やられたミズンはどうやって再生しているんだろうか。
埋まるんだろうか
埋まるということは、誰かが入れなきゃな。
浅瀬隣の草原に戦闘指揮所と防壁作って警備して、やっとクラゲに勝てた
このギリギリ具合は燃える
>>421 なんだと・・・
でも、浅瀬に港3つ作っても回復早くなってる感じはしなかったんだけどな
このゲームって同時に何体まで出現するんだろうな? とりあえずイワワ4体・カニ5体までは確認 もちろんフルボッコでがめおべあ
>イワワ4体・カニ5体 それって同時に? それとも「あるプレイでイワワ4体」・「別のでカニ5体」?
料理に失敗したときのこのやるせなさは異常
成功率と供給量考えると赤字なのはすぐ分かる親切設計
20回目くらいでウマウシが出てきた でもランダムイベントが起きるだけで体験版では特にメリットないみたい
>>428 両方同時だよ
浅瀬と山に4方を囲まれてスタート
7マスぐらい捲っておいたらカニやイワワだらけに・・・
登場時に撃退できず放置したのが敗因っぽい
同時かw 放っておくと増えるのか!?
これってキャラ死なないのかな? 男排除して遊んだりとかしたいんだが
全部退治たーと思ったら ときどき霧の向こうから歩いてくる
戦闘不能はあるな。数日無駄になるだけだが
>>423 形状からして殺られるのではなく犯られていると脳内補完を・・・
>>434 最初の説明に
「ゲームが進むと同じ遭難者相手にも
攻撃が仕掛けられます。」
とあるからヤれるだろう
>>435 正確には未踏破のエリアから一定の割合で出現だな
ツキが無いと2〜3日で増援が来る
倒せないとどんどん溜まっていくよ
>>438 きっちり倒せたらいいなー
仲間になった後でもできたらいいなぁ
男キャラって立場的に勝手に仲間になっちゃいそうだし
>>434 トラップとかで行動不能には出来たけど今の所殺せはしない?
あと、今やってたら敵も道使えるのね・・・
カニが道引いた平原スルーして2マス移動してやがった
移動コスト0まで落としたタイルをつなげれば1ターンでどこまででも行けるが
敵からも急接近される恐れがあるっぽい
殆ど海エリアでワロタ 周り三辺埋めるなよw
>>442 海は食料たくさんで美味しい地形じゃないか
海でミズンと食料集めて引きこもりプレイお勧めw
ミズン集めてもカニと会っても建築物増えないのは寂しいなぁ・・・
製品版ならきっと何かしらあるんだろうけど
巣ドラでもトラップ大好きだった俺としては是非今回もトラップ満載の地形改善をしたいんだよ
罠が作れれば、 キリカブにも「ここにかかってるモノを持ってきてくれ」って頼めそうで 採集の手間が省けるかもね アトリエの妖精さんくらいのスピードで
孤高と委員長って相殺するんだろうか? 委員長のみの際Bランクの料理の成功率が上がってたんだけど 孤高もつけたらゴミしか出来なくなった(姫+家4軒) 単にツキの問題かもしれんけど
WCで言う大会とか塔みたいな、目的みたいなのがイマイチ見えてこないなー もっとキャラが出てきたり日数かければ違ってくるんだろうけど、40日じゃ足りない足りない
>>444 個別の差異にこだわって理解できないんじゃなかったっけ
イワワには地の利を〜とか言った直後に姫がイワワをボコボコにしてワロタ 必要ないじゃん
>>447 だから「物」を指定しようとするからっしょ?
罠にかかっているヤツだとか
いっそ罠ごと持ってかえってきてくれとかさw
>>449 おそらくその場で罠を持ち帰ろうとするぞ。
こりゃ中古購入でいいな・・・・
絵がどうも合わない・・・ 絵なんて飾りだとわかってはいるものの
バトルに地の利あるんだな 密林森林平地あたりだと岩男に勝てる
施設のレベルアップして欲しいのは 道路 lv1 獣道 lv2 踏み固めた道 lv3 砂利の道(ローマへの道) 家 lv1 バラック lv2 ログハウス lv3 2階建てログハウス 港 lv1 素潜り lv2 カヌー lv3 漁船 lvボーナスで*0.5みたいにならないかな?
道路作ったらもうちょっと道路っぽくマップに表示してほしかったな 拠点と拠点を結ぶような感じで 道路を作ると他の建築物はそのエリアに作れなくてもよかったかも
とりあえずやってみた 生き延びるだけなら簡単だな、問題はランクの上げ方か できる事が少ないのが残念だが今回のバージョンとかあったから 体験版2に期待してメールでも送っとくか
いつものキャラのパターンと違って体験版を出すのが早かった理由が、 この曖昧さの線引きをユーザーにお願いしたかったからか?
このスレは社員に観察されています
バランス調整をやらしてくれて それを反映してくれるのがキャラのいいところ 某K○EIの歴ゲーのように PC版は未完成みたいなのよりは100倍マシ
とりあえずこんなゲームだから触ってみてくれ ってことじゃないかな?
この体験版の仕様は確かに購買意欲をそそるな…。 南国はぶっ叩かれてたけど、個人的にこうゆう作業ゲーは嫌いじゃないぜ? 仮にインターフェース使いまわしてても…ッ!!
肉定食で42うpしただと!?
材料がなぜか余っているから どっかの県民のごとくいつもうどんばかり作るはめになる
草花って余るんだよなぁ
お嬢様にうどんを作り続けるゲームが出たと聞いて飛んでまいりました
∧,,∧ ( ´・ω・) (っ=|||o) ズズズ゙ー  ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
肉の丸焼きがどうやったらごみになるんだよ
行動ランダムはまだしも姫の行動結果は表示してほしい。食料材料集めた結果とかきりかぶ何体増えたとか。 料理ももうちょっとどうにかしろ。うどんで失敗しまくりなのには吹いた。
粉から作るんだから失敗もするよね、しょうがないね 肉も絞めたり血抜きしたりさばいたりしないといけないから失敗もするよね、しょうがないね でも流石にサラダとかフルーツ盛り合わせで失敗するのはどうかと思うよね
ものすごく苦い部分と食べられる部分があるんだよきっと 間違って苦い部分を傷つけちゃうとしみ出して食べられなくなる フグを捌くイメージで
野菜とか果物の野生種だと毒持っている物のとかあるから それを除いていったら何も残らなかったとかそんなんだろ。
>>470 焼きすぎて灰になったんだろ
探索・採集みたいなコマンド表示を1.5倍くらいの大きさにして欲しいな。
ウィンドウ表示でやってるとちょっと小さいと思った。
まともな調理器具も揃ってないだろうし 生ゴミにならなかった料理も生ゴミ一歩手前みたいな酷い味と見たね
逆に言えば機具から何から現地調達でうどんを作れる遭難者すげぇって事だな
食材のゴミ化は要らねぇ どこがサバイバルなんだよ
毒の類は、採集の時点で選り分けてると思いたい もし毒を口に入れたら、治す手段が乏しいんだし… 毒がないから大丈夫、と思って料理したら、単純に不味くて食べられない、 ってパターンは、サラダ・フルーツ盛り合わせとかにもあるだろうね
作った料理は主人公だけじゃなく姫も食べるんだぜ? 姫は美食家なんだよ 食うに値しない料理などすべてゴミよ
野菜は天ぷらにすれば食べられるさ 道草を天ぷらにして食べる人もいるし
今しがた地震があったんだけど、DAISOにはそういう自然災害あるのかな
>>481 それは天麩羅にすれば食べられる草だと先人が見極めてくれてるからなのでw
サイリが木の上で実を食べてるCGがあるけど、あれはサイリの消化器官が特別とかいう話かねえ
料理に失敗するってのは判るけど、食材が全部駄目になるってのは
なんか違う気がするよね。食べても体力の回復が良くない、とかそんなイメージ。
>>482 それなりにあるんじゃないかなぁ。淡白なナレーションで。
そういえば今回ブックは居てもメガネが居ないようだが ゆかりがその意見輝いてるわね!とか言いそうで 姉さん。僕はどうしたらいいのか分からないわけで
あ、メガネ居るのか じじい2号がメガネか
そういえば公式に載ってないだけで他のキャラも姫みたいにあだ名で呼ばれるのかね
南国そうだったからな でも南国は本名の方が隠し要素的な扱いで キャラ紹介で既にニックネームだったような
戦力と食料の補充のバランスが
料理覚えて高難易度の作れば 食糧問題は解決する
>>483 妖精が味覚近いってあったからよく食べる→地球の果物類と一緒で種をばら撒けるように実の部分が美味しくなってる状態とかって感じかな?
新作と聞いて公式見てきたけど絵師が前作の人じゃないんだな。 主人公の絵がなんか苦手だ。内容も中世ファンタジーでもないみたいだし、ダンジョンとかの 現代物の出来が個人的に残念だったから、今回は様子見にする。
製品版では早くメイド(真)が仲間にならないと専業コックで終わりそうだ
救いは作った料理がワープして食料庫に入ることだな これで作ったエリアに放置されるシステムだったら阿鼻叫喚
南国は一応個人と共有の別はあったんだけどな 今回も話はしてたような気がするがそういう仕組みあったっけ
>>496 話の内容からして本番はあるね。体験版はないお
本番と聞いて、別の方の本番を思い浮かべて、 ああ、あながち間違ってないよなと思ったのは私だけで良い。
今回はWC体験版の時みたいにギリギリでイエルが出るみたいなイベントないのかね?
孤高とったら料理の成功率上がった気がする
>>500 孤高は全能力アップだから料理対応能力が上がったので成功率上がったかも。
ほめられたやり方ではないがちょっといじって全能力Sにしたらかなり成功率
上がったような気がする。
問題はどの能力が料理対応か字面では分からないところだね。
なんかフルーツがうどんと比べてやたら成功しやすいと思ったので キャンプに引きこもって調べてみた(スキル建築なし体力気力満タン状態) わずか50回程度なのであんまりあてにならんけど一応書いとく うどん 24/50 48% フルーツ 42/55 76% どうも同ランクの食い物でもかなり差がありそう
つ大数の法則
食材の種類が増えると失敗しやすくなるような気はしないこともないが
各種能力は30ごとでD→C→B→A→S 移動はMAXで5 支配や移動、警備はわかりやすいがそれ以外はSにしてもいまいち変わった気がしない 料理は製作と一切関係ない模様 ALL Sにしてもゴミ作成率は相変わらず
D→Cでも、A→Sでも変わらず30ポイントだと 一箇所だけガーッと上げてしまいそうだ 製品版ではもっと高くなるかな
>>505 う〜ん、やはり気のせいだったかな、料理成功率UP。
製作は多分建築スピードだね。
製作者(だっけ?)スキルを覚えるとD→D+になったから。
この状態で能力アップすると最終的にS+になる。
建築スピードは… とりあえず家が1ターンで建てられるようにはなった。
キャラ紹介だと、戦闘・採集・探索・料理にはそれぞれエキスパートがいるから 主人公は建築特化にするのがいいのかね。
しかしメイドの紹介文 >サバイバル生活において、彼女の存在はまさに生命線 これが意味わからなかったけど、やってみると納得だな。
主人公はオールラウンダーにして緊急時の補助要員という手も
つまり主人公はウソップ
ああ、書き忘れてたが製作もSになれば気力MAXなら製作小屋以外は全部一発で完成するようになった ただ料理に関係なかっただけで
どうも製作を上げるとアイテム製作全般が 向上するみたいだね 料理や建築の際にアイテムを作成しますか と聞かれるので間違いなさそう
もう一つ気づいたこと 姫の料理はほとんどフルーツ盛りだぞ 全ての食材を揃えてもフルーツの減りだけ やたら早いんで気がついた
つまりフルーツ盛ることしかできない姫は可愛いと 失敗するのはこっそり他の料理にチャレンジしてみたと
おやじ、姫の女体盛り一丁ッ!
連投済まない 移動力+0x4hを増やすと1日だけ+4まで増加可能 製品版だとウマウシ?に乗ってブースト可能かもしれんね ステータス5・ブースト4により移動力9が最高値だな
やればやるほど姫がかわいくなってくる
体験版2日目で既に建築速度や各種建物能力の比較検証 料理といったランダム要素までがかなり解明され始めているのは流石だと思った
行動誘導も一回でOKなときもあれば、何回頼んでも駄目な場合も・・・ 判定基準がイマイチ分からん
ランダムでしょ、 「交渉」のパラメータもあるんだし
改めて公式のストーリーを読んでみると、体験版の導入とえらい違うな。 製品版は最初から全員居るのかな。
たしかにストーリー見ると 南国みたいに全員いるところから始まるのかと思ってたが 脱出艇の着陸地点がズレただけってことじゃないか
もっとデカい船が事故って惑星に漂着、 さらに降下艇も破損、なんだよね まぎらわしかったけど >製品版は最初から全員居るのかな。 いたらゲーム性が違いすぎるから最初はいないだろうけど 周回による変化はあるかもね >37-41みたいに
そうか、同じ船であっても別々に漂着することはあり得るか。
あまりにも悲壮感がないから、漂着したってこと忘れそうになるがな
巣作りの時は最初からかなりせっぱつまってた感が… ピンチ度 結婚>>>>>>>>遭難
バランス調整のため、ストーリー変更 くらいやりそうだな。
>>528 むしろ周回時一定条件満たせばストーリー変わる!? みたいなのほしい
>>517 >移動力9が最高値だな
ずーとMAPスクロールして一回りしてみたら
>>175 の図の縦4×横5倍くらいが全体MAPだと思う(予想)んだが、移動力9だと狭く感じるな。
結婚は人生の墓場? いえいえ そんなことはありません。
(条件を満たしていない)リュミスとの結婚はただの墓場だもんな
まぁ周回をするために何回も墓場に突っ込まれるんですがね
キャラは、今年中にもう1作発表しそうな気がする
とりあえず料理ばっかして40日経ってオワタ 失敗しすぎなんだよもん
何回巣作り青い女騎士に殺されたか
料理誘導に10回ほど拒否された
料理するなら家建てろ ですね
料理人取ったら家いらなくない? 姫に任せるならキャンプに欲しいけど
料理誘導拒否したのに、姫様料理作ってるヨ!(・∀・)
>>540 こういう報告を見るとまた起動したくなる不思議
周回の話が出てるが、ダイソーってそんなに周回あるかな 期間が無期限ってなってるし、周回の諸々は南ドミ程度に収まりそうな気がする
周回してルート開放とか?
無制限、ってのはちょっとびっくりだった。 Civみたいに一回一回のプレイでの幅が広かったりするんだろうか。
そのうち塔を登ったりダンジョンを探索したり森に学園作ったり犯罪者捕まえたりドラゴンが襲ってきたりお店経営したりするんだろ
とりあえず、執事たるもの お嬢様が作った料理は残さず食べるべきだ。 つーか、サラダすら作れないくせに家を2日で建てるとか・・・。
>>545 ランダムっぷりに振り回される感じだし、
毎回違う風味を楽しむ感じのゲームになってるのかもしれないねぇ。
この周回は姫がいません(笑)とかw
>>546 最終目標は原住民と怪奇生物達を引き連れての地球侵攻だって
やっぱり惑星間移動とかあるのだろうか
料理失敗多いのははキリカブには無理だから完全に人だけで作っているからか(ゲームバランスのせいだろうけど
食料の安全チェッカーみたいなものだけは有るんだっけ
開始時にこのくらい戦闘食糧事情厳しくてもすぐに楽になりそうだ
キャラクター間の好感度とか情報?とか見えないけどそのあたりはどうなってるんだろうな
>>551 石笛吹いて…
>>543 >期間が無期限ってなってるし
もしグリ森が無期限だったとしても、
最初のモードのままだと
いつまでたってもヴィヴィとHできませんよ、だったら
先に進めるっしょ?
そういう方式かもしんない
ジンが、キリカブ従えたら無敵やん
すいません、エロのないエロゲで盛り上がっているという 話を聞いてきました
他の地球型惑星人との交配まだですか?
あぁ・・・まるでメトセラの子らのあの惑星に行ったような この手のSF設定久々に見たなぁ 思考共有する原生生物に水中にすむ知的生命体・・・ わくわくが止まらないわ 原生生物に洗脳されたり プラズマ砲とかで地表を焼くような展開にならない予感があるのがキャラのいいところ
しかし危険な原住生物が多数いるがとにかくヤバイって感じじゃないよね 相変わらず定住エンドはありそうだな
地球最強だってゾウ・ライオンや、クジラ・サメとかぐらいだしね ファンタジーとは一線引きたいという、なんちゃってSFへのこだわりかねえ まああくまで序盤なわけで、少しゲームが進むと、 空を飛んで炎のブレスしてくる怪物とか出てきそうな気もするが…
一種の執事ゲーか・・・ ライク・ア・バ(ry
なんか姫の戦闘中に応援しますかって出たが条件有るのかな。必ず出るわけじゃないよね? 死なない程度に戦闘を繰り返せば経験値稼げそうだがどうなんだろう
>>562 敵がそばに来たら即警戒
倒せなくても追撃しない
的(畑とか)を作っておけば
さらに経験値効率アップ
ただし際限なく増えることが
あるんでお勧めはしない
3体以上になるとほぼ手詰まり
ところでミズンの連中的には 主人公達が他の魚モリモリ捕って喰うのはアリなのか? あれもほぼ魚の一種だろ?
守るというか消耗戦だよな まああいつら死なないけど イワワもそうかも?
566 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/17(火) 23:49:01 ID:01DIBhd/O
神様だからいいんじゃね?
下げ忘れすまん
>>564 浅瀬でよく採集してたら
主人公が釣りをはじめて、
汎用ミズンが「なにやってんの神様」って聞いてきた。
「これで魚が釣れるんだ」
「またそんな、冗談ばっかり。そんな道具なんて」
「まぁ見てろ」
・
・
・
「釣れなかったのは俺が悪いんであって、道具のせいじゃないんだ」
「ふーん、はいコレあげる」
って魚くれた。
>>564 むしろミズンも魚食ってるんじゃないかね。
主人公が釣りしてる脇で代わりに魚取ってきてくれるし、
キリカブよりよっぽど応用きいてる。
>>564 それはつまりライオンやトラなんかが猿食ってるのを人間が見てるようなもので…
魚つっても中型魚は小魚を食べ中型は大型魚に食われるわけだ 同属食われたらあれだけど生物として自分らもそれらを食べる捕食者なんだし
>>569 それ第2弾まであったよ
2弾目はもっとおもしろい
エリア情報左上に出てるんだな…数周してやっと気がついた
病気とかあったらキツイな
性病とか?
そこでサイリさんの唾液が抗体になる説。 ちゅー
つばで醗酵させてお酒造りですね
かもすぞー 糖分があるならドンドンかもすぞー
うどんげの方ありがとうございました
>>746 再募集
r,ヘ──- ,ヘ_ rγー=ー=ノ)yン `i Lノノハノ」_〉 |l |i| ゚ - ゚ノi| _, ‐'´ \ ̄/ `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
体験版やった感想。 建築は建築ボタン押さなくても、建築スペースの■を押せば出来るようにして欲しい。こちらの方が直感的。 建築物や料理の一覧だが、増えれば増えるほど下にスクロールするのが面倒になるんで、前に開いた時の スクロールバーの位置を記憶しておいて欲しい。新しく項目が出た場合は上下にNewマークを出してアピールすれば チェックし忘れは防止できる。
料理のときに食材の数増やすことになんか意味あんのかね 成功率が上がったりするのかしら クリック押し捲るの面倒だけど
グリ森同様マウスクリックが多くて面倒だな・・・ コマンド呼び出す際オートカーソルで選択位置に動いてくれないかな あと移動の際ダブルクリックが面倒だからシングルクリックと選択可能 になると遊びやすそう それと味方のNPCの行動結果も見れるとうれしい あとはチップアニメのON・OFF 主人公の声OFFが欲しいね
>>586 自分でレシピ考えて調理するためにある
上の方にレシピが上がってるから試してみれ
王賊体験版のときは 「いちいちOK押すのがめどい」って意見が通って 製品版でOFFにも出来るようになってたはずだがなw
社員さん見てるー? お願いね
イワ×3+カニが出て、イワ1体倒すのが限度であえなく死んだ(´・ω・`) 上の方で期間無限=周回特典は無いんじゃ、って話あったけど、 ゲームオーバーによるやり直し含めると、特典ゼロは精神的にキツいなー
>ゲームオーバーによるやり直し含めると 体験版だからセーブ・ロード機能無いんだと思うが、 もしかしたら、ノーセーブなゲームかもしれない・・・・・・・・ないな
40日過ぎたあとのスクリーンショット集にセーブ・ロードボタンがあったしなー でも、慣れたらノーセーブで遊ぶのも楽しいかもしれない
イワワに一回負けたあとに どっちに逃げるか……で セーブできたら楽にはなるけどな
無期限ゲーにノーセーブで挑むとは…。 有休やらのやりくりからシミュレーションだぜぃ。たのしすぐる。 ま、リロードなしのことを言ってるのだろうが。
一番嫌なのがオートセーブだよな あれはどうにもならんところから始まって 最初からやり直しになったりするから勘弁して欲しい なんかアイテム作ってそれ使わないとセーブ不可とか・・・今の時代には合わんか
体験版は時間が短いからかなり忙しいけど実際の本プレイ1周目は結構のんびりやれそうな気がする
コマンドはもっと大きい方がいいかな。 それと画面の建築マスや鉱物、木、原住民、お嬢クリックとかでもコマンドが発動すると楽かも 誤動作の元かな?
キャラクタークリックは1票投じたい いいねそれ コマンド見辛いってか字だけだから 直感的に分かるインターフェイスの方がとっつきやすいだろう 慣れれば変わらんかもしらんけど 後はキーボードショートカットとかでもいいのかな カーソルでマップ移動とかAで探索みたいなそういうの
体験版やってこれ人数増えると最大9x6=54おい1日で54も消費かよ料理ゲーになりそうな予感 って思ってたけどキャラ紹介見てたらそれぞれ特徴があるし人数増えるほど取れる量とか増えるしあんま変わらないかなって思えてきた 最大の難問はみんなが個人食料のほうに蓄えて共有を一人で賄わなくちゃならない事になりそう
非アクティブなキャラがトーテムポールになってるのにはワラタ
朝昼晩で1人3食、体験版は2人だから6食消費なんだろ っつーことは9x3で27 B以上の上位の料理コンスタントに作れれば問題ない辺りかと
個人パラの調理が上がったら、出来る量にボーナスが欲しいところ
むしろ成功率をなんとかしたい
餓死するまで失敗し続け得る確率が結構高いってのはなぁ
わからないけど製品版では成功率上げる方法はあるんじゃないかなぁ 何度やっても定期的に失敗するってのは変だし
人数増えたらメイドさんが料理してくれるんじゃないの?
人魚って調理できる?
・食えるの?→半分食えそうじゃね? ・料理技能あるの?→火は使えなさそうじゃね?
そりゃするだろ マグロだけどな だれうま(ry 台所が必要だな
>>609 ええ、高級食材で幻の一品
刺身にして食えばそりゃあもう永遠の命と(ry
最後は骨のゾンビとして敵で出てきます
忘我流水道の中ボスだな
社員が見易いように誰か改善点を羅列して ちょっとしたシステム面ならきっと改善してくれるはず!
いくら本スレに社員が来るようなメーカーとはいえ改善点は直接送ったほうがいいと思うんだがw
・システム等の希望・要望 ―バランス― 料理パラ上昇で成功率を上げて欲しいor増量ボーナスが欲しい ランダム作成にも若干地形発生率に傾斜(本拠地補正)が欲しい 道路とか家とか一箇所に複数作るようなのはレベル式にして欲しい ―ボイス― 主人公(男)の声OFFにできるようにして欲しい。<意見多数> ―画面― 各地の地域の施設状況も(ポップアップとかで)見られたらようにして欲しい 移動フェイズでも建材&食料を「表で」見れるようにして欲しい 味方のNPCの行動結果も見れるようにして欲しい チップアニメのON・OFFを選べるようにして欲しい 移動画面の時に1マスづつじゃなくて全体の資源と建てた建物を見れるようにして欲しい 仲間の数がグラフィックで一目でわかるように欲しい ―操作― 矢印クリックやキーボード操作以外にドラッグでマップ表示場所の移動出来るようにして欲しい 建築物や料理の一覧で前に開いた時のスクロールバーの位置を記憶しておいて欲しい コマンド呼び出す際オートカーソルで選択位置に動いて欲しい 移動の際ダブルクリックとシングルクリックと選択可能にして欲しい 画面の建築マスや鉱物、木、原住民、お嬢クリックとかでもコマンドが発動するようにして欲しい キーボードでショートカットボタン(カーソルでマップ移動とかAで探索など)が欲しい ボタンクリックしないといけないので連打できるようにして欲しい 探索結果とかを右クリックで飛ばせるようにして欲しい。 詳細ボタンにカーソルをあわせるだけでポップアップするようにして欲しい 行動の成果確認でのOKボタンを無くしてクリックだけでいいようにして欲しい
これロコと仲良くなったら離れた仲間と会話できるようになったりするのかな?
・ちょっとわかりにくい、気づきにくいもの 移動フェイズで建材&食料が見られること 料理で素材だけ選んでレシピ探せること 建築選んで何も起こらないと思ったら右の四角選ぶこと ステータス画面 建築が完成してると勘違いしやすい(ハンマー=稼動と誤解など) 建物が完成したりする数値の表記が逆のようで見辛い ・誤字 キリカブ達に口はあるが、実際は発生器でないし、そこで食事を取ったりはしない。(発生→発声?) とりあえずキャラスレも含めてテキトーにまとめてみた。 この中で賛同および共感できるものがあったりしたらそれをメールするみたいな感じで。
キリカブやイワワとかって場所で強さ変わる?
山だと上限の500の警備であっさり負けるけど、
森林で約500の警備でイワワをノーダメで撃退したんだ
>>617 まとめ乙 取扱説明書に反映されそうなのが多いね。
バランスは体験版じゃわかんないから、もっと難しくても…(ry
>>608 HAHAHA
料理が作れるメイドさんなんているわけないじゃない
>>612 体質が合わないと、死ぬか化け物になるかだけどな
>建物が完成したりする数値の表記が逆のようで見辛い それもあるし、建築途中って MAXの稼動値を表示してないんだっけ 現在値/今回↑分 なんだよな。経験値も
>>614 PSアーカイブで入手したよ
豪華でなくても味のあるゲームが増えて欲しいよ
俺屍ネタが意外に通じてびっくりした
イワワのステータスが「ミズンの敵」になってるってのは既出だっけ? 俺屍か懐かしいな。世代重ねる系ゲームは地味にエロいから困る
俺屍ってアイテム収集ゲーだよな
仲間の死体って食べれるのかな
>>622 キャラ定理に反することに
今回のメイドは料理が作れるだけに飽きたらず
美味しいと冠が載るくらいのものになりそうだぞw
南国みたいに一日2食で我慢して下さい とはお嬢様には言えない執事
>>632 あんな僻地(?)でも、そんなこと言ったら即刻首にされそうだな
>>633 物理的な意味でクビになりそうだな
すでに「特進」も済んでることだし
2階級上げるのは死後にしてください>< っていうか9階級くらい上がってなかったっけ
>今回のメイドは パーフェクトです。妄想癖がある以外は 姫 メイド 委員長 スパッツ アイドル 女ブック 元レーサー 老執事
初プレイは即効死んじゃったよ でもなんだかんだで面白いかも。 それにしても姫さん集まりなさい!し過ぎ。
会話誘導を姫に対して成功させると、やたらと雑談を仕掛けてきて可愛い。 と、思っていたら○○誘導を連発するようになってきて、 言われるままに動く使用人プレイになってしまった。
仲良くなるためには有効だろうが 生存やら脱出やらに比重置きたい場合は 鬱陶しくなるんだろうなぁ
繰り返し遊んでるんだが 脱出する気が起きなくなりそうだ 何らかのイベントで脱出を余儀なくされそうだが
異星人襲来とかかね。世界観的に それか火山が爆発とか隕石落下とか
食うに困らず住むには易く 危険はあるが避けるに易く 女に困らず手下も従順 そんな世界から抜け出そうってのもな
そのまま居続けるエンドもあるのでは
そのうち誰かが妊娠、出産したらその子供が精神感応能力とか持ってたり 原生生物に訊ねたらその方がいいから。とか言われたり そんなのが恐くなって脱出するエンドはなさそうだ
買ってきてインスコ、10000ターンやりこんだるぜ!→10ターン後、ランダム発生の救援エンド(゚д゚li) は無いことを願うw ランダム救援エンドもあって良いけど、周回後の発生にして欲しいな
話が見えないけど、エンディングはいつでも自分で選択できるようになってんじゃね? 条件満たしたエンディングは一覧に出て、そこからーみたいな。 選ばない限りずっと続けられますよって感じで。
90歳の姫を見ることも可能なのか
周回基本で問題はない、と俺は思うんだが
>>647 あの星のモノ食ってる時点で老化が抑制される説
でも1ターン1日って言い切っちゃってるからな 周回なしで無限に続けると何年たったか計算できてしまう 長寿族でもない限り死ぬだろみたいなことになるとおもうんだがどうなんだろうか
1日が24時間とは限らない。 この星では1時間で1日かもしれない
1日20時間の世界で18歳とか言い張ってるゲームが昔あったな
>>651 それで三食か?
DAIYOKOZUNAだな
南国だと永遠に出来たから同じだろ
地球とほぼ同じみたいな説明なかったっけ?
何周かすると 「そろそろ本気を出してみようと思うんだ」 とか言って、主人公のステータス大幅アップでスタート とか、 裏設定的なものが出てきて、宇宙船の事故の原因は主人公でした とか、 無いかな? ソフトハウスキャラは毎回全てのキャラクターが腹に一物あるのが魅力だと思ってるんで。
>>656 カンクローのことを姫が知らないフリしたのが演技で
ふたりっきりになるように仕組んだのは姫
……というセンは
>>656 「カンクロー」じゃなくて「モトヤ」だったら隠れて主人を2人持ったりしそう
_ / ! / l /} / .| / ,' _,./ __l‐ ─‐-- . 、 / l . /: : '´: : : : : : : : : : : : : :\l /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ ,': : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ l: : : : :l: : : : : : :.i: :l : : : i: : : : : : : l |: ノ:/: l : : :./リハj l: : : リ/: : :i: : : :l レ':/: : ハ: :/´ ̄ `l: : // ̄ `j: : : l! }/l: : : : V ィf'圷 ヽ '' iバ l: :.l\ ´ l: : : : | 弋rン 弋ン '/: : l ゙ l : : : l 、 ハ: :/ Y: : :ト、 、___ イ: : :l ハ: : :l i> < .|: : :l ヘ: : V─‐ ≧r´ |: : :| __ V: :l-- __L! |_ |: : :|
典型的なミミ付きの萌え絵ですね、わかります ミミ付きで姉御キャラ、まぁいいです ただ、なぜ、姉御キャラは貧乳であっていけない様な気がするんです サエリさんはなぜあんな事に……
>>659 パンツじゃないから…(ryのキャラがなんでここに?
リバウの貴婦人って言い難いしかっこ悪い気がする
このスレで言われていることを心掛けてもDしかとれない俺は……
>>664 ひたすら採取→料理と見えてないマップの探索をするだけでもC取れるぜ
家建てて、料理人のスキル取って、ランクの低い料理作りまくってればSランクになる
建てるのは家と道路だけかな
う〜ん、いまいち食手が動かないが予約すべきか… 既に店頭売りが全滅の地方在住者だと密林に頼む事になりそうなんだよな〜 コノザマになったら如何すっかな〜 マジ、見送ろうかな… 体験版、全然雰囲気が掴めないんだよな… 無人島物語は好きだったが、脱出手段の足掛かりも無い内にデモ期間終わっちまって傾向も読めないから買い辛いわ
今回は見送ろうかと思ってたけど体験版やってちょっと購買意欲が出た ただ体験版がもう少しやり込めれば良かったんだけどね とりあえず発売後の評価を見て決めようかなって感じなんだけど もう発売までは新情報は無いのかな?
食手ってw
40日だと本当にちょっと施設立ててちょっと戦って、ちょっと現地人とイベントがあって、 収拾探索と料理でひたすら食い物。 体験版としては正しいような…? でも例えば開幕Hとか、体験版範囲ギリに新要素の端っことか、 そういうのがあるとわかりやすくはあったな。
触手ゲーのやりすぎというか しょくしな
ああ、食指か・・・ くいでがある(食べ応えがある)とかそういうのかと思った
>>669 無人島物語のような閉鎖空間からの脱出物を期待してるとゲーム内の危機感の無さに拍子抜けすると思う。
と、前作の南国ドミニオンで肩すかしを食らった俺が言ってみる。
「試行錯誤して脱出手段を発見しよう」ではなく「あれっ?いつの間にか脱出できるようになってる」という感じのゲーム。
まぁ今作は違うかもしれないけど・・・・
・勝手に誰かが脱出装置を作る可能性がある ・その装置が勝手に発動して救助される可能性がある という部分がな
ほのぼのレイプはそろそろ減らして欲しいな
え、何言ってんの!と思う俺も居るので キャラゲーにはまった時期で違うのかね
メーカーの特色はなくすと埋もれるから大事にしたほうがいい
おまけムービーは今回どんなネタで来るのか楽しみだ
キャラゲーはほのぼのレイプとおまけムービーで出来てると思う
折角の獣耳とセーラー服があんまりロリロリしくないのが残念なところ おまけはダイナソーとダイソーはあるんじゃねぇの おまけ自体が無い可能性もあるが スタッフ的に
後は作中作のエロ本だな まあ船の乗組員とかの私物とかで 墜落と一緒に落ちてきたって感じに 結構エロイから楽しみなんだよね
今回は作中作のが抜けそうだしな
作中作ってたまるんなの?
今回はたまるたんのが1つはあるだろうしなぁ
南国再インストしてやってたらレスが貯まってた 今回はワープ装置とかで帰ったりするんかな
体験版解析 自然災害一覧 地震が発生しました 津波が発生しました 暴雨が発生しました 火山が噴火しました 台風が発生しました 隕石が落下しました 日照が発生しました イワワが大量発生しました ヤミーが大量発生しました クラゲが大量発生しました 豊作です
製品版出てから自分とこのサイトとかwikiでやる分には いくらやっても構わんと思うが 料理もそうだけどここで開示したら 折角用意してある発見する楽しさが無くなるんじゃねぇかとか そういうこと考えたりしねぇの
失礼、自重します。
>>689 で、それをメーカースレでやらないための作品別なわけだが、
おまえが自重しろ。
作品別スレでネタバレに怒ったってしょうがなくね?
バレ嫌なら2chに来るなという話だな
だな。 自分は、フラゲ報告頃になったらレスだけ取得して見ない様にしてるよ。
>>688 最後の”豊作です”がおちに見える
原住民の病気が有るとして
キリカブ 枯れ始めるとか
ロコ 能力暴走とか
ミズン 発情期とか
何も考えずやれることをいちいち試してたらあっさり40日 もっと難易度高くていいなぁ
やっぱ隕石あったか それにしても姫様呼びすぎだろ 最初の陣地で建物作ったりとかしてたほうがいいな 調子にのって色々回ってたらまた死んだ
情報がすくなすぎるとか体験版でネタバレするなとか 情報がほしいのかほしくないのかどっちなんだおまいら
どっちもどっちも! どっちもどっちも!
解析を非難してるのは
>>689 だけでしょ
体験版公開から日も経ってるし何しにこのスレに来てるんだか
解析して自己満足したいなら自分ちでやってろと思う
またおまえか
このスレではネタバレ解析を気にする人は来ないものだろ メーカースレで社員乙を待てばいいんだ
情報制限して自己満足したいなら自分ちでやってろと思う事にして引きこもっててください。 是非。
キャラの個別スレでネタバレとか言ってもな・・・ やりこみ前提のゲームだからこういう流れになることぐらい 読めてるだろうに 製品版に較べて内容もデータも大幅カットされてるんだから いちいち目くじら立てなくてもいいかと 製品版では大幅に変更される可能性もあるんだしね
姫が気に入ったから特攻してみようか
まぁ解析が本来アングラな話題であることを忘れてる人間が多いから 言いたくなる気持ちもわかるけどな
>>707 攻略による発見とちょっとちがうからな
>>689 が叩かれてるのは、いずれ攻略情報が次々書き込まれる「作品スレ」に
攻略情報書き込むな、ネタバレするなって言ってるから
お前こそ自分のサイトやwikiにいってろと思われてもしょうがない
-----------この話題ここまで-------------
メスのキリカブはいないんですか。
いたとしてどうする気だ、かぶれるぞ
むしろ、生物的にはあれ全部メスなんじゃない?
ついに樹姦か・・・
いやきっと女体化した奴がイベントが進むと出てくると信じてるぞ
いやきっとスキル:彫刻家が… 体の一部が欠けたぐらいじゃ死なない奴らだし
ターちゃんかなんかで木の洞をオナホにしてるのなかったっけ?
ここで年増な森の神様が登場ですね!
グリアルベルモルモロー
姫の本の中に 『無人島脱出記』 アロハ著 があったら良いな。
霧姫の同人誌ならあるかもね
そこはブック著だろう
>>722 ウィザクラのネタでか
ジャッジマン×ラズロックかな
コスモスタイガー先生は本当に偉大やでぇ…
なんか一つの升目で作れる箇所が少なすぎやしないか? 状況かわるんかな
>>728 草原だと無駄に多いから地形によりけりだよ
時限爆弾の使い道ってなんだろう
なかま くらう なかま しぬ
探索で見つかる「カスガ○○」とかの物質って やっぱり発見者が山春日のひとだったりするんだろうか
>>732 霧姫のところが開発した新素材じゃないかな?
発見ではないと思う
ああ、素材か カスガニウムとかあったから元素みたいなものかと…
天気って無いのかな?まあメガネのためにしか必要なかった気もするが あとは武器系とか装備品とか無いのかな。持ち物交換とかもしたいし
姫にキリカブ渡したい
キリカブやミズンの受け渡しができたら 兵員補充係と戦闘係とで分担できていいかもしれんね 姫がキャンプで戦闘用の施設作ってくれるなら完璧なんだけどなあ
>>737 会話の誘導で設計させられるよ
問題は移動してくれないから価値が薄いってところかな
もう一度誘導で他のことさせればいいんだろうけど・・・
739 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/20(金) 03:05:05 ID:/g1g6ugb0
シヴィライゼーションみたいだなコレ 発売日に買うかも
製品版の難易度しだいだが ハードモードがほしいかな・・・ 食糧消費2倍、建築にかかる時間と素材が2倍、採取量半減 好感度が初期値から1ミリでも下がったら即殺しにかかるCPU 原生生物の強さが10倍以上でまず勝てない ってかんじの
…採取量半減だけで十分難易度上がらんか?
難易度は遊び方次第で上がりもするし下がりもするって感じがいいな。 永住しようとターンを重ねると原生生物が進化してどんどん強くなるとか 八方美人を続けるとヒロインがヤンデレ化して襲いかかってくるとか。
>>743 南国だとたまに脱出できちゃうのが永住だとうざかったなぁ 今回もそうなんだろうけど。
ヤンデレはジャッジマンが嫌ってたからないです
取り合えず序盤は地味だなー。まぁこういうのも好きだけど。 文明レベルみたいなのは欲しかったかも。 上がると原生生物の住居が発展して頼める内容が大掛かりになる感じで。
テキトーにすっとばしても大体分かるような感じでいいよ
この体験版で会議が発生するところまで進めるってわけじゃなくて別の体験版で会議の体験とかできないもんかね
右クリックオプションにウィンドの削除をつけてえ
>>750 オプションで右クリックをスキップかテキストウィンドウoffか選べるぞ。
ウィンドの削除って、そう言うことだよね?
たしか王族の頃から選べるようになってたような…
もっと前からだった気がするが…覚えてないな
タイトルの曲がFF物にしか聞こえない
今作も錬金術師並の技術を見せてくれるのだろうか
塩を使わずウドンを作る時点で四国民には錬金術だろ
日本語でおk
この世界でずっと姫と暮らすことにする
家とかは連続で選ばないといけないんだな 一回やれば勝手にステが埋まって出来上がると思ってた 39日で気が付いたからDだった
姫とイチャイチャバカップルでエロエロ生活とかして欲しいけど どうせ最初はレイプなんだろうなー
今回は裏をかいてほのぼの逆レイプかも知れないぞ
姫を見てると否定できない
ご褒美じゃないですか
原住部族を束ねて資源を狙いに来る地球人(姫の親)達と戦う、燃えるイベントがあるはず!!
今回は連れ出すの一人だけだろ? 今から姫がこんなに可愛いと見捨てられなくなりそうな気が・・・ ハーレムEDはあるんだろうが辛いな あぁ、平等にみんな犠牲になってもらってロコ連れて帰るっうのも手だなw
ロコの一人や二人、誤差範囲だろJK。 じゃあミズン(モブ)は俺が頂いていきますね。
勘九郎乙。
>>765 そこは宇宙船作っちゃって皆で脱出ENDだ
最終的にはアロハを超える錬金術を見せてくれると信じてる
キリカブハーレムだろJK
じゃあ勘九朗の右足に引っ付いてたミズンを貰っとく
定住→姫直轄地化によるカンクローの星ハーレム完成 俺は今回のキャラはここまでやると信じてる
南国の時はどうだったっけ 少人数で脱出したエンドでは、ちゃんと島に取り残されたメンツを救援してやる(ように計らう)んだっけ?
救援要請はしたが、 そんな島は見つからんで終わった
南国では残った人間のグチや恨み言が聞けた 高感度上げたお嬢のコメントはかわいそうだったな
周回でモード解放するごとに、脱出人数が増える仕様ではなかろうか
南国の経験上、姫と会話するといつ殴られるかと思ってヒヤヒヤビクビク
なるほど、全員脱出での時、そういう形だった覚えはうっすらあったけど、全部そうだったかぁ じゃあ、また「そんな星見つからん」パターンなのかな しかし、島の事で時の人になったエンドがあった気も…それが見つからんと…まあスレチですね コメントシステムは確かに覚えてる あれは珍しかったし、残してて欲しいねー
何が好きって、エンディング後の後日談が好きなんだよね。
全員の全員に対する好感上げての全員脱出したときが一番・・・
今回ロベルト・カーロン出番あるかな?
流石に無理だろう
ふと気が付いたが 体験版公開の2/15から、製品版発売の3/27までって ぴったり40日なんだね。
発売までの計画通りに作れるってスゲーな
ロコとかミズンとかがいるから若い男は主人公一人なのか
>>782 そんな粋なことしなくていいのにw
ぶっちゃけもうちょっと遊びたい
それは体験版作っておいて、公開を40日前にしただけなんじゃ… そして、これから延びないとも限ら(ry
そんな意味がw
「致命的なバグ」でも見つからないと伸びないだろ。 某大作RPGじゃあるまいし。
さくらさく…いや、なんでもない
おまけで、カーロンっぽいキリカブと、ジョルジュっぽいキリカブの会話とか
アスパラガスの変わった食べ方はあるだろな〜
今回は、アスパラガスに良く似たものだろうな キリカブから生えてくるんじゃね?
今回はモブたちの漫才がどの程度あるか…… ウィザクラはモブ漫才が少なかったっていうか殆どなかったからなぁ
代わりにローリア5とやらが漫才やってたろ
とりあえず家建てて姫と一緒にお料理してたら簡単にSいくね
>>778 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
/ l .| .| __ | __ | | __ | l ヽ. | | | | . | __| | __ | |^)_ | ,-、 _ | | | | .|ノ |. i ヽ i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ | ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o | \ ' / / l ()ヽ l ヽ. ' | (⌒ヽ | ヽ. | しノ / ヽ l /
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::;ヽ, __/ ̄ ┐ ̄ / iヽ`, i´//‐ /;;;',;',;',;',;',;;;i゙ jfji;;l `i 解 〉 ヾ、,、,_, ,〃_'' l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,l,.,_、〈 l | | _|_ ``''z -__ー |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|!' `´_r' ノ 放 | ヾ>,=、_i、、 / ,`r-;;、;;;、;;||、_ ´f ;;;;;;;;) └ | r〈 _`'''" {,Ilノ`、 . /`'、_ ミ / `''゙ ;;;;'' / !! /`;;;;; r'i ノ_'=]'゙ / / `,‐亠、 ;;;;''  ̄ ̄ヽ'´ ̄`ヽl '';;;; / |ヽ、i l(!゙ / / `''i _;、,、r、,'、'',., _ ,、 '';;;; / ヾ、.ヽヾゝ、_,=;;彡 // `!, ,、! 、, 、 , `,'゙z_, r‐;゙i=iヽ,_ '';;;; / ヾ ,i 〈、/''"~ . | | `'〈 ー`、、 l ' '- ヽ,.、/ 7 ~ヽヽ,__r:r───--‐'`、 /ヽノ||.| `'、_''ー-、 ,ネ ニ __` 、 ミ k i, _,_ 'i '/ ,i ー| | !i. / ,:'゙/.|| l `''ー `iー、_ 7 Z ,. , ,、 、ヾ 、fl ,ゞ `'r'--v'''"´`|_|_____,,:-'゙ ~''iヽ_,ゝ //.| `'i,、 / / v l i) ヽ、 i'.` / ゙i ;;;; /l゙l || / / .l <, // i w ヽ ,r',,,, / | ;;;;;''' /V/ |.| / ,.''゙r─''"'''''''ヾ'゙ "Vw、、,,、,iw'゙ ,:;;;;;,ノ==,、、 |;;;;;;''''' /_ 〉L| | ヽ 、 //i゙ ``''ー──'''`´ ̄ ’ヾ、、 |. //;//ヽ 〉 |〉
体験版で盛り上がりすぎだろw
公式のTOP絵、なんで姫とメイドがこんな小さいんだろう……
南国よりマシだしいいじゃない
この配置だと、メインヒロインはミコトか?
やっぱ真ん中に来てる姫なんじゃないかな、メインは
>>802 おめでとう!
ダイソースレ初の動物の骨は君だ!
ベロチューされながらおちんちんしごかれたいお 複数人プレイ上等だお 乳首舐めもされたいお キリカブたんに
ミズンとセクロスしたいお ミズンは胎生のはずないお 卵生で体外受精に決まってるお ミズンの卵にザーメンぶっかけたいお ミズンの卵にぶっかけてるのは誰だお ミズン王に俺はなるお
既に神なのですが
へ?誰が神だって? とんでもねぇアタシャ神様だよ
今回もほのぼのレイプに期待 ソフトハウスキャラって時点でデフォ買いなんだが 南国好きとしてはダイソーたまらないな
何を言うだァーっ キャラの本領は(一応)シミュレーション ところで「ダイソー」って書かれると……なんか……
シミュレーションも大好き エロゲも大好き 結局行き着く先がキャラなんだよな スレを流し読みした感じじゃ、略称はダイソーっぽかったんだが 違ったのか 確かに100均みたいに聞こえるけどw
ダイソーは正直微妙だがいつの間にか定着してるし 某100均のことを忘れれば語呂の良い略称だと思うけどな
つか、それ以外に略し方が見つからないんだよなー
キャラ側もわかっててタイトルつけてるだろw
「DC」はキャラ関連スレでは通じるが 他ではいきなりは使わん 「ダイソー」も使うとしても わかるところだけかな
余所で通じる言い方か… じゃあ俺はダイソナで。
AINAN 愛なん
直球で遭難とか 別によそで通じる必要性もないと思うがな
通じないなら通じさせればいいんだ! DAISOUNANはまだ始まったばかりだ ---END--- キャラ先生の次回作にご期待ください
馴れ合いくっせ
DSIでどうだ?
>>822 D 大
S 遭難
I インポーヽ( ・∀・)ノ
誰かが、DAINASOUと言ったその日から、私の中ではダイナソー
やっぱ大創で
ソフトハウスキャラの選手の交代をお知らせいたします。 1塁ランナー佐々木珠流くんに代わりまして 代走 紅村かるくん
まぁ正直略すほど長い名前じゃないから よそでは大遭難って書くよ
>>826 珠流たんは別の新作(年末当たり?)でも描いているんじゃないかね。今回も作中作では描いているだろうけど
>>827 漢字で書くと大シリーズと勘違いする奴居そうだ
いきなりジャングルスタートだけど製品版でも詳しい事故の時の描写や原因とか無いのかな
>>828 大シリーズって言っても2つしかないのに
専売特許みたいに言うのも何か違わね?
漢字にすると某名作映画のタイトルが頭をよぎる 自転車で逃げた人以外全員捕まったんだっけ・・・
まぁ体験版の最初に 「DAISOUNAN(大遭難)です!」つってるしな 「大遭難。」
「。」はありきたりだな。 ここは漢らしく「大遭難、」
「、」もどうかな。 ここは漢らしく「だい☆遭難」
>>831 「。」つけたら出なくなっちまうじゃねーかw
もうメンドクサイからDでいいよ
DSN!DSN!
代走
じゃあDSで。
ダイソーメン
>>832 そんなタイトルになったら次回作は「大探検、」になりそうだな。
初代ライダー的に考えると。
DAISOUNAN出そうなん?
発売は問題無いでしょ インターフェースがもうちょっと良くなると嬉しいね 建築マスやサブキャラ・キリカブ等をクリックするだけで 該当するコマンドを呼び出せると楽になりそう クリックが多いからオートカーソル+押しっぱなし連打 選択位置記憶+コマンドの並び順変更可能も欲しい
これムズくね? とりあえず家建てないと話にならないことは分かったけど 金髪に料理させると叱られるしよ。俺下手なのかなー。
>>843 根気、乱数。1回で受けてくれる事もあれば10回拒否られる事もある。難易度自体は個人的にはまだヌルいと思うが
上手かろうが下手だろうが運悪いとすぐ詰むね敵が出すぎで
無闇に動かずに家立てる、姫に料理させる、自分も料理人のスキル覚えて適当に料理で食料300くらい貯めればSは取れる
845 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/21(土) 21:14:20 ID:B5aa1Qh00
>>844 なるへそ。料理人ってどうやって取得した?
そういや姫がいつのまにかスキル取ってて驚いたけど、ダイアログも何も無いのな。
とりあえず緊張感の欠片もないBGM、笑えないテキスト、敵のボイス、
相変わらずのインテリ臭で今回は見送りかな。
そうですか
リアルラック大事だね 家2軒建てて姫にも料理させてたのに食料危機に陥ることも… 姫様失敗しすぎw
姫が無能すぎるw 公式にある通りだな
姫…無能… アルイエットの予感!!
能ある鷹は爪を隠してるんもんだ
アルイエットはユニットとしては優秀だろ…
イワワを軽く撃退できる時点で無能じゃないだろ・・・
羽高なるにアルの声で毎朝起こしてもらいたい…
姫さまは料理するときに集めまくったキリカブを薪代わりに・・・ 姫「薪拾いなんてやってられないわよ!」
ピクミンのうた並にけなげだな
大シリーズにちょっとでも障っちゃうと いろいろと面倒になるからみんな必死に考えてるんだろ というわけで「DSN」に一票
この惑星には おっぱい分が不足している
DSNってーと ディープスペースネットワーク(Deep Space Network)だと 某ロケットガールで知ったな
DNSだとサプリメントのメーカになるな
どめいん しすてむ ねっとわーく
TDN
ちがう どめいん ねーむ しすてむ だ
とりあえず買うのは決定かな
逆にウナンでどうだ
>>862 アッー!
つかDSNで行くの?
個人的にはタイプしやすくて好きだし
ダイソーは気になる人いるだろうけど
むしろダイソーでいいんじゃね? 主人公が百均みたいにしょぼいけど色々と役に立つし
略称なんて無理に決めるもんじゃなく自然に定着するもんだ
候補
・ dsn DSN
・ ダイソー
・ 大遭難
・ 大遭難、 大遭難。 だい☆遭難
・ 大難
・ ウナン
・ ロコは
>>869 のもの
使われる頻度が低い略称は自然と淘汰されるでしょ 各々が好きに使っていく中で最後まで残ったのが最適な略称ってことさね、おっぱい
ダイソーが一番似つかわしいと思った初プレイ イワワが涌くとすごい勢いで死ぬな
>・ ロコは
>>869 のもの
またボマーがあらわれたらしい
ダイソーなん?(はんなり)
ウソナンダイ
そろそろおまけムービー(あるのか?)について考えるか
ダイソーで良い気がする (大)遭難でも良いとは思うが…
ダナンという言葉が思い浮かんだんだが何だっけ
>877 フルメタの潜水艦のAIだ!ぐぐれかす!
超性能潜水艦
・ベトナム ・フルメタ ・元ネタのケルト神話 ぱっと出てくるのはこのぐらい
もうおっぱいでいいよ
妙な略し方は混乱を招くぞ ソフトハウスキャラの無人惑星脱出シミュレーションDAISOUNANと呼ぶべき
いそうなで
ダイソナだめかなぁ
いやここはアナグラムだろう NIDONAASU…NOUSANDAI…ASANIUDON…ANASINDOU…INADANSOU…ONIDASUNA つまり今作では、ほのぼのレイプ中に「オニっ!出すな!」という台詞があるということだったんだよ!!
朝っぱらから茹でるのめんどくせー
製麺所に食いに行けばいいじゃない
889 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/22(日) 01:00:12 ID:iAg0VIUI0
この料理の成功率は酷すぎる 何度やってもゴミばかり せめて探索して仲間を捜そうと思っても「姫が心配なのでキャンプ地に戻ります」ときたもんだ 勘弁してくれ
ゴミになるのと消費分と両方来るからかなりがっくり来るよね。 採集しないと行けないし。3重苦というか。 まあ、家やらスキルやら姫やらでかなり失敗しても割りと何とかなるし、 実際は成功率の上がる要素やメイドやらの各役割の持ち主がいるだろうしな。
ほっとくと姫って大半は支配やってるよな キリカブいないのに・・・ 定番料理はフルーツ盛り まぁあれは失敗率が低めだから悪く無いけど
体験版、せめてあと20日続けさせてくれ…
妖精さんたちとHしたいです 全身を使ってちんこ洗ってほしいです
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´ | `Tーて_,_` `ー<^ヽ | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄ー┴'^´
/ l .| .| __ | __ | | __ | l ヽ. | | | | . | __| | __ | |^)_ | ,-、 _ | | | | .|ノ |. i ヽ i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ | ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o | \ ' / / l ()ヽ l ヽ. ' | (⌒ヽ | ヽ. | しノ / ヽ l /
ディーフェンス!ワロタ
木材集めまくって地球まで届く梯子作って脱出ENDはあるかな
人間大砲で地球まで飛ぶっていう脱出ENDがあればいいのに。
軌道梯子か
猿の惑星ENDもありそうではある
最近自炊はじめた。ジャガイモの皮を厚く剥いてしまって身が小さいとか、 そういうのはあるけど、全部がゴミになってしまうなんていう失敗は無いよ。 料理失敗が全部ゴミになるってのは納得できない。
料理かどうかは姫が判断するから・・・
これ姫が行動してもなんのメリットもないのかな 料理誘導してみたけど共有食料がまったく増えないんだが
ゴミになっても2だか4だか増えたと思うが…
>>906 料理に失敗しているせいかと
姫お得意のフルーツ盛だと失敗しにくいので
食材集めの際意識的に果物を回収すれば
飢え死にしづらくなる
しかしフルーツ盛るのに一日ってのもあれだな せめて一日二回行動にならないかな
>>910 きっと色々考えて盛ってるんだよ。角度とか。
慣れてきたら死ぬことはだいぶ少なくなってきたけど、 「40日間生き延びる」プレイだからなんだということに気づいた・・・ 製品版のことを考えたら、40日目をそれなりの食料確保した上で迎える必要があるわけで どうすりゃいいんだ・・・?いつもいっぱいいっぱいなんだが・・・
メンバーが増えれば役割分担で脱出装置を 作るゆとりが出てくるんじゃないか? 現状では食糧確保・防衛体制の確立で手一杯 だけれどね
迅速に家3作って会話誘導で姫に料理させつつ、 主人公は食材集めとレシピ開拓やってりゃ40日目終了時に300程度貯められる
家建てる材料がそろうか 会話誘導で姫が言うことを聞いてくれるか 料理が成功するするか のランダム要素は高いけどな
鉱物や宝石は手に入りづらいよな 他は場所を問わずそこそこ手に入るんだけど この2つは荒野とかじゃないとまず見つからない
>>912 逆に考えるんだ。
40日制限がなければ
材料とかを最速で集める効率プレイはしなくていいと考えるんだ
自分で食材取ってきて、自分で料理と
まったりプレイも出来るぜ
ちょっちランダム要素が強すぎるよな。 ランダムってのは難易度調整とかフラグ立てを考えなくて良いのが利点だけど、 その分難易度の変化が激しいから困る
早く発売してえええ
>>918 ま、いつも通り体験版だからだと思うよ。
毎回そういうのは大体改善されるから、要望を送っとくとよい。
Sランクでも成功率あまり変わらないって話が本当なら、 料理人スキルはポイント倍増よりも成功率上昇にして欲しい。 それか一日に数品作れるようになるとか。
>>921 ポイント倍増と成功率変化って食糧的にはかわらないけど
プレイする側のストレスうんぬんはだいぶ変わるよな
まー建築しまくって成功率上がったら難易度すごく下がりそうだけど
平原だか草原に家6つ立てて料理すりゃ1回成功で相当稼げるしなあ 食料は下準備さえ出来ればこの成功率と消費量でも全然困らないとは思う。結構MAPの回復も早いし 一番問題なのは災害でイワワが大量発生とか有るらしい事か これも防衛設備でどうにかなりゃいいが発生後にセーブしたらそこからどうやっても詰むとかだと厳しいな
大量発生無しでもきちんと仕留めておかないと 画面上が敵だらけって状況に陥るけどね 特にある程度マップ広げていると姫からの帰還命令で ぎりぎり対処不能の場所が出て来るからこまる
大宇宙の前では人間がいかに小さい存在か 教えてくれるありがたいゲームになりそうだ
姫からの帰還命令がうぜえ… ルートによっては、姫と縁切りして別のヒロインに走るってストーリーにならないかな ずっと帰還命令があるようだと自由度が狭まると思うんだ
姫が料理してる様子ってえらく豪快だなw萌える。 あれならフルーツ盛が生ゴミになるのも納得できる。 それに引き換え勘九郎は普通に料理して失敗とか、ダメだこりゃ。
たった1日で道路つくったり、1日かけて料理作ったり 1日行動は見直すべきだな!
1週間だと長すぎるし、数日だと単位が分かりにくいし、難しいね
アニメを見てフルーツ盛や刺身で何故火を使う? と思ったのは俺だけかな
そんなこといったら、WCのキックも・・・
刺身と見せかけて叩きだったり
この体験版で一番感じた印象は 「料理失敗のゴミダメージつれぇえ」ってカンジか。 思った以上にがっくり来るんだよね。
どっかでダイソウの予約キャンペーンやってる?
狭いエリアで行動してるから姫の帰還命令は無くならない可能性ありそうだな。 隣のエリアに行くために道路を立てて、姫の帰還命令出るまでに隣のエリア行けとかだったらだるそう
サイリは無いだろうな。美冬か頼子あたりと予想 姫が心配は別の奴を一人置いておけば大丈夫とかじゃね?3日が4日にとかだったら笑うが
巧みなブロント語使いだなぁ
ゆかり教育の第一人者のタントゥーならまず頼子だな
今回もゆかりボイスで前回のように以前の男について延々語って欲しい
こんなところにキャラアンチが! 批判しかなかったのにあるわけ無いだろ。
批判しかなかったらんだから キャラアンチとは言わないだろw
皮肉と言うべきか。 キャラはミスをしても必ず次で取り返すから信者でいられる。
今は体験版だから1日1行動なんだろうが 製品の行動問題は選択後ターン飛ばす感じでおk たとえば料理などは一人で全員分作るとか考えれば1日使うのも納得できるし 家建てる・リフォームするならlv.0→lv.1は7日、lv.1→lv.2は5日くらいの目安で その他の方の行動もきっちり見られる感じで、危険が危なくなればいつでも逃げ出せる これでモウマンタイ エロも期間的に永〜く出来るかもだがそれはエロじゃなく子作りになるなw
キャラのエロは基本子作りだろw
基本は中出しであって、子作りではないだろ。
いいえ繁殖です
あまりのゴミ率の多さについカッとなって体験版消したんだが またやりたくなって落としてるぜw
>>938 ゆかり教育者のタントゥーなら頼子って言いたいんだけど、
頼子は見た目が…だから別のキャラになりそうな気がする…。
姫かメイドあたりじゃね?
これキャンプの真下が海だけど ちょっと頑張ってミズン集めても すぐクラゲが襲ってきて全滅させられて心が痛い
>>952 ミズンはイワワに対してやたら強い
逆にキリカブはクラゲに強い
地形効果のせいだろうけどな
今しがた落として一通り終了
なにこのカタンの開拓者。面白いじゃねぇか
カタンプレイヤー視点だと
できれば主人公の手持ち資材はいちいちクリックしないでも画面下に常時表示して欲しい
あと料理や建築の必要資材リストを移動フェイズでも確認させて欲しい
これはどこかに確認ボタン配置でいいから
移動して建築選んでから手持ち資材が足りなかった、なんてことになると悲しすぎる。
>>952 むしろキャンプ隣接地に浅瀬が1個は来てくれないと困るなぁ
理由は
>>953 の言う通り。
集まりなさい
食材と資材は移動フェイズでも行動フェイズでも左下で見れるよ
>954が「必要資材リスト」というからには 現在持ってる数じゃなく、たとえば家つくるのに足りてるかどうか確認したいって意味じゃないか?
>>957 そういうこと。
○○を作るのには××がいくつ、△△がいくつ、とかいちいち覚えてられんし
そのたびにマニュアル開いたりwiki見に行くのも面倒だから
ゲーム画面内で建築コスト一覧を確認できるようにしてもらいたいなぁ、と。
次スレ大丈夫?
そういうことかスマン 製品になったら建築物の種類も増えるだろうし、確かにその通りだ。メール内容に加えるわ。
次スレは DAISOUNAN-ダイソウナン 2日目 かねやっぱ 個人的には DAISOUNAN-ダイソウナン 料理失敗2回目が・・・
二日目が無難かな 食料2つ目とかもありかも
イワワ2匹目
無難に分かりやすく「2日目」を推す。
>>963 イヤすぎやめれw
そういや上の方にヤミーが大量発生しましたって あったけどもう1種族は増えるってことだろうね 楽しみだなw
おそらくロコの敵なんだろうな 違うかもしれんが
という事はロコも支配できるんかね
別の意味で支配したいです 主に性的な意味で
キリカブで女の子の彫刻作ったら ナギさまが生まれてきたりしないでしょうか
キリカブの口は発声器ではない・・・つまりそれは×××で○○○のためだったんだよ!
体験版の存在を今知って、DLしておいて夜にやろうと思ってる俺に教えてくれ 南国あんま好きじゃないんだが大丈夫かな? 最新50しか見てないけど、皆楽しそうだし仲間になりたい。
>>971 稲中の明日のジョーネタでホセの額にあるボタンを押す話を思い出した
>973 おれは南国をいまでもやってる口だから、何とも癒えないが、 やってみるしかないんじゃないかな? 何周かしているウチに絵にも慣れてきた。
南国の絵は俺は結構好きだ
残り食料2日分 とかで、いいじゃん
仲間がプレイの仕方によって増えるんだろうから 数値消費でいいんだと思うぞ
キリカブたんにベロチューされながらおちんちんしごかれたいお 乳首舐めもされたいお
981 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/23(月) 11:53:12 ID:NLezAJmA0
キリカブ「こんなになってるカブ。やらしいこと想像してたカブね。」サワリ 俺「ち、違うよ、あ、ああ!」 キリカブ「(チロチロ)乳首舐められて感じるなんて、(ペロペロ)女の子みたいカブ。」
キリカブハーレムエンドはあるとして、ミズンハーレムルートはあるかな 製品版が楽しみです
ミズンを孕ませられないなんて有り得ない
ミズンの卵にぶっかけるプレイですね
次立てるよー
>>987 乙ソウナン
うちの姫を持って行ってもいいぞ!
むしろ是非、誰か持って行ってくれ
強制召集される主人公が哀れになってきた
群がるイワワどもを蹴散らしつつ なんで私がこんなことしなきゃいけないのよって顔でフルーツ盛りを一日かけて作り続け 誰もいない場所で「集まりなさいっ」とキリカブ支配を練習してる そんな姫さま萌えね?
>>989 心配だから戻ってるだけで強制召集じゃないよ
>>990 __
,.'´ ヽ ⌒*___*⌒
! ノメノハ)〉 ((〜l∀・ l
l (!l ゚ ‐゚ノ| |__|〜))
l.(つ旦と) < \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__
,.'´ ヽ ⌒*___*⌒
! ノメノハ)〉. l ・∀l〜))
l (!l ゚ ‐゚ノ|. ((〜|__|
l.(つ旦と) ノ >
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
|とても素敵に踊れていてよ、祐・・・キリカブ
_└―y―――――――――――――
,.'´ ヽ ⌒*___*⌒
! ノメノハ)〉. ヽl∀・ lノ
l (!l ゚ヮ゚ノ| |_へ|
l.(つ旦と) <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
なんつーか祥子さまだな、うん
a
a
e
ee
umami
1000ならソシエットは巨乳になる!
999
1000ならDAISOUNANは大ヒット!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。