発売予定日 2009年1月23日(金)
予約キャンペーン期間 2009年1月5日(月)まで
天空のユミナ ボーカルコレクション
「雲母命令:このCDはクリアーしてから聞け」作中歌10曲 全12曲入り
http://www.eternal-will.jp/yumina/campaign_yoyaku/ 星徒会大戦 天空のユミナ 豪華特装版 定価: \11,340 (税抜\10,800)
商品同梱特典 弓那でも解る星徒会大戦のしおり
ユミナ留年回避祈願!携帯クリーナーお守り
アイ・オキツのミュージックシャワー
星徒会大戦 天空のユミナ 通常版 定価: \9,240 (税抜\8,800)
素材って売っていいものなんだろうか・・・
合成の材料だったりすると涙目・・・
あばばあばばばばばばば10階まできて間違えてギブアップした
なんかシステムトレイとかいうのが黒くてクリックできなくなってるんだが直し方知ってる人いたら教えてくれ
あばばあばばばばばばば
前スレでアームスーツで諦めた宣言してた俺だが
たまりにたまってたアビリティを全部消費してみたらあっさり勝ててしまった
まだまだ睡眠時間を削る日々は終わりそうにないかw
>>1おつ
ところで質問なんだがユミナ買うかどうか迷ってるんだ
前スレみればある程度わかるんだが、あまり見るとネタばれに…
キャラ、Story →概ね気に入っている。
体験版 →戦闘体験版だけやった。
ちょっとムズい印象。その後のWeb版での改善報告は、このスレで見た。
備考 →RPGやってると話や戦闘メインだったのが、途中からゲーム内ゲームに夢中になったり
ドロップ集めに趣旨がズレだす。普通ゲー好き、でもエロゲも大好き。
スレ見た感じだとこのゲーム、素材やらスキルやらを落とすのかな?
あと一歩が踏み出せないでいるオラに簡単な意見もらえるとありがたいっす。
カラレス戦の理不尽さ笑えるw
散々バグ見てるから、またバグ?とか思うぞ普通
>>8 おめw
俺と同じだな、俺もそこで詰まってアビリティ全部つぎこんでみたら勝てた
>>9 素材はドロップか宝箱的なものから。素材の用途は売って金にするかクエストに使うだけ
スキルは有料鑑定が必要だがそのアイテムは敵が落とす。でもお金払えば一部のスキルは買うこと可能
特訓は基本作業になるから作業ゲーが好きならオススメかもね。戦闘はちょっと難しいが、頭使えば大体勝てるからそうそう詰まないと思うよ
あ、なんかティエリア(もしくは竹本クン)が出てきた…
青ニ制作かこれ
>>6 俺もRPG部分をやった後はいつもそうなるな
>>9 延々とアイテム探索で遊んでるの無理だから、多分制限にイライラすると思う
>>12,15
即効答えてくれてありがとう
素材でアイテム作れないのが残念だけど購買意欲あがってきたよ
延々とアイテム探索は無理っぽいけど、ただの戦闘のみってことでもなさそうみたい
朝までに考え変わらなかったらIYHしてくるw
てか戦闘体験版をやりこんだら結構サクサク進んでくれてうれしい
やっぱりあの苦行に耐えた成果が現れてるな
戦闘体験版はかなり心配な出来だったよね
会長と巫女姉攻略できないとかどうかしてる…
ダンジョン中毒の俺には良いゲームだ
相手はレベル21が4体なのにこっちは全員25レベルでノーダメ戦闘終了とか気持ち良い
とりあえず前スレで出てた
最初は潜りまくって、章のラストでギブアップ
↓
章の始めからを選ぶ
↓
イベント回収
っていう手順を踏んでるけど、これで問題なく遊べる感じですか?
間違えたorz
最初は潜りまくって、章のラストでギブアップ
↓
章の始めからを選ぶ
↓
イベント回収
↓
章のボスを倒して次へ
っていう1章2周方式を採ってるけど、これで問題なく遊べる感じですか?
意図しない状況で詰まるのが嫌とか、一週で最大限イベント見たいってことならそれで良いと思う。
デメリットは、ストーリーの敵に歯ごたえが無くなって、普通に進めるより時間がかかるくらい?
とりあえず自分用メモ
ひょっとしたら不具合出るかもしれんけど
002476AD : 03 → 0D
で鞄500(倉庫の値と同じ)に
ついでに上のと合わせて
002476BC : F4 01 → 0F 27
で鞄と倉庫9999(ここは普通に16進数リトルエンディアンなので変更可)
になるかも
>>10 あれどうやって倒すのが良いんだろう?
自分の場合、
歩武にできるだけ攻撃力の上がる装備をつける
↓
ダンジョンで攻撃力の上がるアイテムを5個くらい拾い、
購買部で黒と青のオーディエンス値を上げるアイテムを5個くらい買う
↓
歩武はひたすら黒攻撃、
残り三人で攻撃力上昇アイテム、オーディエンス調整アイテムを使い
回復しようとしてきたら藍でブラストする
って感じでごり押ししたんだが、もっと良い方法がありそう
>>9 戦闘は1〜2回やったら神撫ジャーナルの3回か4回の
戦闘解説を見ると結構わかりやすい
ユミナがツボ過ぎる
こういうキャラは普通は嫌いなんだけど
左下のコミカルな顔絵と声優とSDキャラのかわいさが全てプラスに働いた感じ
>>22 なるほど。
じゃあやっぱ歯ごたえ保つために一周で進めるわ!
といってももう三章二回目だがorz
会長攻略できないとか何もわかってねーな糞が
と思ってたけど雲母が予想以上に良キャラでどうでもよくなってきた
直人とやれるシチュエーションがすごいwktkでしょうがないわ
実は女でしたでもいいし、ショタのままでもいいし
万事オーライ
何でお兄ちゃんとのセクロスシーンを作らなかったのか
今2章で特訓やってるんだけど
きららレベル7でゴブリン相手にエンドオブデスペラードで攻撃すると期待値欄には240ぐらいなんだけど
いざ攻撃すると800オーバーのダメージがでる
で、補助魔法とか一切なしでファワード以外全員待機にしても同じダメージになる
装備とかもまったくしてないんだけど、こんなに差が出るもんなの?
>>24 俺もごり押し
ふつーにプレーしてたら章のはじめどころか、その前の章からやり直し確定だからねぇ
レベルもこっちが余裕で上だけどターン制限で、アイテムでもないと勝てないw
キララルートに行くつもりで今ナユタ戦何だがこの先の為にはレベル幾つぐらいにすれば良いんだ?
ダンジョンに潜るのは疲れたよ
ハートビート→デスペラードのコンボのおかげで苦戦はしないけどさぁ……
カラレス戦は、
歩武→バックのスキルがファンブルしないように攻撃
ユミナ→ハートビートで敵ブラストの囮
藍→敵のブラストにブラストで攻撃
雲母→複合攻撃
これでなんとかアイテム使わずにごり押しできた
これで回復まで考えなきゃならなかったら詰みゲーだよな・・・
きっついから潜って最初からをやろうと思うんだが
引き継がれないのは固有スキルだけでおk?
ゲームの中でやったクエとか進めた分は残る?
駄目だ、ギャグ的なシーンで流れるBGMが某CMの曲にしか聞こえない
>>33 バックで追加ダメージを与えれば削りきれるのか
防御スキルに阻まれてバックではほとんどダメージを与えられないと思い込んでいたぜ
会長前に到着
ダンジョンで色々スキル拾ったけど、LV2のスキル買ったらそっちの方が強いな
拾ったやつは今のところ出番がないわ
スキルレベルに2週目で気づいたという
殆どレベル1だった・・・
>>30 ゴブ、バックヤードスキルで赤オーディエンス使い切って
ディフェンススキル発動ファンブルしたんじゃね?
>>24 Lv29で詰め将棋みたいになったけど2時間近くかかって倒した
1ターン:ユミナ新歌 藍ブラスト(敵ブラスト) きらら270+270の攻撃 歩武カウンタースキルで待機以下ずっとカウンタースキルのまま
2ターン:歩武赤攻撃 藍ブラスト(ボイドアウト) きららブラスト(藍に来たブラスト) ユミナ継続
3ターン;歩武黒攻撃 藍待機 きらら待機 ユミナハートビート(ブラストされる)
4ターン;歩武赤攻撃 藍ブラスト(相手の回復) きらら待機 ユミナハートビート(ブラストされる)
5ターン:歩武緑攻撃 藍待機 きらら270+270の攻撃 ユミナハートビート(ブラストされる)
うろ覚えだけど確かこんな感じだった気がする
オーディエンスがギリギリでほんとに辛かった
>>35 どのCM?
確かに聞いたことあるけどどれだか思い出せない
2章をクリアしたんだが、イベントスキルかすりもしなかった…
>>41 なんかキュキュッとなんとか…みたいな洗剤かなにかのCMじゃなかったっけ
やべえ、俺もよく分からなくなった
でも絶対CMで聞いたことのあるメロディ
44 :
30:2009/01/25(日) 04:29:03 ID:d7NJATXa0
>>39 俺の環境だけのバグかもしれん
さっきから検証してたんだけど、
戦闘高速化してるとこの現象がおきる
最初から何もせずにゆっくり戦闘見てるとダメージは普通
ファンブルとか関係ない、ダンジョンの1番最初の敵がゴブリンの時だけ検証
あとはギブアップ、ロードしてやり直して検証したし。
あとダメージ限界突破(?)もきららだけ
>>44 同じようなことはきらら以外でもあるよ
属性とかの相性とかそんな感じじゃないかと勝手に納得してる
キマイラって塔のどこで出るんだ
言ってるそばで出た
>>45 進めば他のキャラでも起こりえるのか・・・
なんかチートみたいで気分なえそう
かといって高速化なしで戦闘見ながら進めることはめんどくさくてできん
戦闘複雑すぎてだるいんだけど
終わりそうになったらエラーでて終了しやがるし スペック余裕で足りてるのに
>>43 俺も何となくわかった
でも喉の奥に出掛かって最後の一押しが出ないモヤモヤするw
>>49 divX?
このスレとしては最初の○○システムの説明時の歩の棒読みのセリフ
「おかしな方向に進み始めたぞ〜大丈夫か〜」
「素敵な危害ですね〜」
と
ユミナの
「何それ!SF?中二病?」
あたりが使えそうだな
>>25 さんきゅ、確認してみるよ。
ついでだったからWeb体験版のほう落とそうとしてて気づくの遅れた。
携帯で9の文が見づらかったら、ごめんよ
一週目クリア記念メモ
クリアレベル31
クリアデータロードで2週目、最初に難易度選択 Normal Hard
HARDの場合
アイテム、スキル、所持金全て引き継ぎ
一章、最初の敵 Lv26 所持スキルLv3 総リミット値は200
イベントスキルはLv4を入手
二章、ショップのスキルはLv3とLv4が半々
2回目以降、異世界は前回の続きからスタート
>>48 条件さえそろえば高速化してなくても普通に起きるから気兼ねなく高速化するといい
バグなら後々パッチが出るだろうし気にしないのが一番精神的に良い
クリアおめ
31でクリアか・・・もう35になりそうなんだが虚径路30階ループが止められない
イベントスキルのLv4があるならさっさとクリアしてしまう方がいいか
そういやユミナの歌スキルの説明に弱点云々書いてあったから、たまに出る大ダメージはそれが原因なんじゃない?
>>44 エンドオブデスペラードには論理防御下げる効果ついてるからね
まあlv1で論防-6なんだけど、それにしてもダメが異常だわな
ぐあああああ
FSと窓切り替えたらエラーで落ちやがったwダンジョン上がりでセーブしてないのにくそッ
あとアイテム装備するときにエンチャントアイテムは黄色文字で表示されてるのは良いんだけど、
何の効果があるのかがさっぱり判らないんだけどふざけてるのw
同じアイテムで違うエンチャントのがいくつもあったら訳わかんないだろwww
>>48 一度も高速化なんてしてないけど何度もきららはデカいダメ出してるな
きららが攻撃UPの支援した他のキャラの攻撃でもなんかそう言う数字が出てる気がする
後者は気のせいかも知れないけど前者はよく見るなw
>>56 これが星徒との戦闘だと似たような状況でも大ダメージにはならないんだよなぁ
…まさかとは思うが、ダンジョンの敵はユニット1体のARなのが関係してる?
数値的にもなんか4倍くらいって感じだし
>>57 アイテム詳細の下の詳細説明文を切り替えるとエンチャント効果がわかる
>>57 ステータスの説明画面の下辺りに
<詳細?/?>
があって、>をクリックするとエンチャントの詳細が出て来るが
過半数以上が不利なエンチャントがついてるか or 微妙な効果しか付いてない。
今のところナイスなエンチャントは
オーディエンス変動値 -?%
ディスインタラプト
ぐらい。
エラー落ちは20回以上はあったと思う。
>>56 最初はその論理防御下げる効果が原因なのかと思ってたが…
やっぱり不明?
雲母で論理防御0の敵に攻撃するときに大ダメージが出やすい気がする。
論理防御がそこそこの敵には大ダメージはあまり出てなに気がする。
不思議なところは雲母以外はあまり大ダメージでないんだよな…
藍でも雲母ほどではないが大ダメージが出やすい。
論理攻撃スキルだけ判定が変なのかなと思ってる。
ある程度以上攻撃力がうわまってれば突然ダメージ跳ねるからそのせいじゃないかと思うんだが・・・
例えばLv24グリフォンに期待値6000超えでLv25グリフォンには期待値1900とか。(実例ではない
俺も序盤エンドオブデスペラードの威力が期待値からハネ上がったな
低レベルのリザードマンかなんかで
>>30みたいなことが連発してた
全然気にしてなかったけど
俺も同じ現象が起こるな
まあ俺と雲母の愛の力ということで脳内補完してるから気にしてないんだが
雲母とお兄ちゃんはね〜、恋人同士なの〜。 の棒っぷりにワロタ
>>62 期待値通りのダメが出れば問題とは思わないよ
多少の誤差もあるってチュートリアルで書いてたけど
200と800じゃ誤差じゃないじゃん
期待値に1900と6000でもちゃんとその通りに出れば、1レベルで防御の値がかなり変わるんだなーぐらいにしか思わんけど
期待値出てないんじゃ、ダメージ計算式のミスじゃないかこれ
>>66 スキル効果の防御ダウンは期待値に入らないからその境目なんじゃない?っていう事っすよ
EXフロアで稼いでる途中で落ちちちたああああああああああああああああああ
仕様です
>>67 いや、ほんとに境目ならぶれることはない
まったく同じ敵、同じオーディエンス値、レベルでも正常な時と異常な時があるってこと
これは防御ダウンだけじゃ説明できない
ユミナルートオワタ
なんつーか、酷く駆け足なシナリオだった
世界観の説明したかっただけちゃうんかと
>>70 確かステータスには個体差があったりすると思ったけどそれも統一してる?
敵ステータスってレベル同じでも個体差あるの?
それは知らんかったけど、それでもそんなにぶれんの?
序盤の200と800って大違いだけど
欠点に関してはフラグ管理の甘さかなあ
イベントの進め方によっては良い話が全然頓珍漢に進んでいく
これは是非ともパッチで修正して欲しいところだなあ
今ちょっと2章やりなおしたけどまず戦闘高速化は関係ないと思うぞ
あとたぶん
>>62の言ってることであってると思う
誤差内で突然ダメージが跳ね上がる境目にいるんだと思う
1LVあがれば表示される期待値800ぐらいにまで一気にあがると思うよ
終盤だと雲母でエンドオブデスペラード(520,0)8000越えがよく出るようになる。
他のキャラは最低ランクの攻撃スキルで1000ぐらい。
歩武で同じぐらいのダメージ出すには,防御ダウンスキル後に
最高ランクの攻撃スキルアカシマディスエレメンタラーlv3(750,1633)で同じぐらい出るようになる。
まわりが1000で一人だけ8000ってたとえバグじゃなかったとしても
バランス破綻してないかそれw
しかもレアスキルとかならともかく最初からあるスキルだし
エラー落ちにもめげずに俺もうんも様を検証してみたけど
同レベル同ステータス同オーディエンスのゴブリン相手に非高速、高速で全く同じダメージが出るから関係ないっぽいね
後レベルが一緒だとステータスは同じだった
計算式でダメージが跳ね上がってるみたいだからバランス破綻というわけでもない
拮抗した相手に出たことは今のとこないしな
終盤に最初の方のダンジョンとか行くと見れるぜ
全体スキル使われたときにメディカルアローン使ったらバグって固まった
エンドオブデスペラードがdebuf効果fあるから出しやすいだけで
mobのステ+防御スキルをある程度上回ったら
アセリアでのDF無力化みたいな効果があるんじゃない?
藍でも歩武+雲母の支援でエンドオブデスペラード並の火力出るし
基本攻撃力(スキルに表記された攻撃力数値?)*(ダメージ係数-防御係数)^2±その他の数字を計算したもの(α)
※計算式はこのゲームに関係ないもの。括弧内の小数点以下切捨てor四捨五入、切上げのいずれかとして
基本520*(5-1)^2=8000±α
基本 80*(5-1)^2=1280±α
基本 80*(4-1)=720±α
基本 80*(3-1)=320±α
(上記二つが
>>76の例に近い感じ、下記二つは序盤のダメージ跳ね上がりに近い感じ)
まあとりあえずダメージ跳ね上がりの原理的なものを大体で納得or理解できればそれで。
興味ないor途中過程・全仮定の計算式で話すのがウザいって人はスルーで
基本的なダメージ計算について質問なんだけど
例えば味方の論理攻撃が+10したあとに敵に-20された場合、パブの扱いはどうなるの?
単純な足し引きで+10-20=-10?
それとも、常に後書きで単に-20になるの?
あと、+15→+10を使ったときは、+25?+15?+10?
まーたバグ見つけた
虚経路調査せよ1受けた後にマレイン1Fからやってたら10Fでクリアになってしまった
10Fで歪みに接触するたびにクリアメッセージが出てきた
>>83 軽く確認してみた
たとえ同一のスキルであろうと効果は全て加算・減算されて上書きはされない
戦闘でエラー吐いて落ちる現象が少なくないみたいね
パッチまだか・・・
>>87 それはおかしい
発売前にちゃんとしてたら休めるだろ
俺みたいに土日しかゲームできない人間には金曜発売後の土日に遊べないって死活問題
エロゲだからバグが多くても当たり前って風習がすでにおかしいけどな
CTRL早送りとかじゃなくてシーン自体のカットがオンオフでできればよかったのに
アセリアだとできたな
戦闘エラーはグラボ熱かメモリゴミが理由のケースが大半じゃないかなぁ
俺は一度落ちてからは起動前にメモリを解放させてる
メーカーには送っておいた方がいいだろうけど
>>88 コンシューマと違ってPCゲームはハードが環境で千差万別なんだ
パーツ依存のバグなんて発売前に潰せるはずがない
>>84 それ俺も見つけたけど10階到着クリアは仕様じゃね?
クエスト内容的には10階出口まで探索させるべきだと思うけど
歪みの度にメッセージ出てくるのはバグだがな
やっとはじめの戦闘がおわった。これテンポ悪くね?
今更だけど、これ1周目30レベルカンストとかじゃないの?
前スレで32あげればいいとか書いてたから聞きたい
とりあえず、
一目でどんなエンチャントが付いてるか分からないのはめんどくさいな。
特に、
アイテムは装備画面でエンチャント確認出来ないから、めっちゃめんどくさい。
あと、説明文読んでもエンチャント効果がよくわからん。
実際に使って確認しようとしても、
効果が微妙過ぎてやっぱりよくわからん。
それから、敵弱体化スキルには+エンチャント付いてて、味方強化エンチャントには−エンチャントばっかり付いてるのは
仕様なのか、嫌がらせなのか!
>>95 レベルのカンストはないっぽいよ?俺はラスト32あった。
ただ訓練の敵のレベルは30あたりでカンストかもしれん。
>>81 アーティクルフラットの説明読む限り普通にスキルに隠しで相性があるだけだけじゃね?
99 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 10:17:20 ID:+oG/FG8F0
ユミナの歌全般なんだけど
明らかにオーディエンスたりないときにコマンド選択から歌を選択するだけでオーディエンス不足回避できるんだが・・・
俺の環境だけか?
ダークアイの「ヤッチャウヨ?」が可愛い
なんかこのゲームよく落ちるね
RPGパートで落ちないのがまだマシだけど
>>99 継続できるだけで効果は出てなかったような
継続だけでも助かるけど
フリーズした後にコントローラーが効かなくなってるんで
コントローラー関係のバグなのかなあ
たいしたことじゃないがユミナのアビリティで
魂の壁と心の壁の説明文が間違ってるな
テスト
>>103 前スレでも書いたけど、うちの環境では振動をOFFにした落ちなくなった
ダンジョン後にADVメニューが使えなくなるのもバグだよな
やっと会長選終わった
ここまで補助スキル気にせず、やってたもんだからすごい苦労したぜ
会長防御低すぎるし、支持率上がりきる前に落ちるし…
結局の所、簡単にまとめると
1.特訓しまくれ
2.ダンジョン探索しまくれ
でおkなのか
あんましなくてもいけるけど、かなりたるい戦闘になるっていう
縛りプレイとか好きならダンジョンいかずにクリアめざすのもいいんでね
面白いが、早く戦闘高速化パッチ出せよ
アセリアは最初からあったしなるかなも出したんだからこれにもつけてくれよ
>>108 特訓一回、ダンジョンでは可能な限り戦闘避けながらでも十分余裕がある
ぶっちゃけレベルよりスキルと装備じゃね?
アビリティはスキル覚えるときだけ上げてもボス戦で誰かがHP五割削られることすら殆どない
むしろダンジョンもぐってて防御のときのオーディエンスに気を遣うのを忘れて防御ファンブってダメージ貰うことの方が遥かに痛いのがなあ……
>>106 ありがとう
切ったけどもうフリーズしないといいなあ
>>111 防御ってファンブルあるの?
変動はあっても必要は無いスキルしか手に入れてないだけで
先に進めば有るのかな
たいしたもんだ。
今宇宙なんだがこれってマクロスのオマージュ?
リンリンメイを彷彿とさせるぜ
>>112 ファンブルとは表示されないだけでオーディエンスが足りなきゃ防御スキルが発動しない
アイテム取れすぎなのにかばんが小さすぎるね
拾ったアイテムそのままキャンセルも出来ないしメンドイ
始めたばかりで選挙初戦終わったところだけど
これスキルの説明間違ってるのかカオスなのかわからんがわかりにくいな
フレーバーだと敵FW対象なのに右下のパラメータだと対象がインタラプトになってたりして
そのせいか知らんが対象取れてるはずなおに相手が表示されなかったり
>>111の考えは、初回ユミナルート宇宙にて儚くも砕かれるのであった・・・
フレーバーだと防御上昇なのに効果がHP+のアビリティとかも見たな
どっちが正しいのかは知らんが
>>117 対象:敵FW、発動タイミング:インタラプトってことじゃないか?
>>118 ……いや、既に二週目で今ハードやってんだけど
ハードカラレスHP11万ってふざけてるのか
5ターンだっけこれ
>>121 5ターンカラレスで躓かなかったのか……
>>99 俺の環境でも出来る。多分、バグだろ
なんかこのゲーム、後半メンドイな・・・訓練ばっかりしてる感じで
会長さんHP回復しすぎだろ
お前はハーゴンかと
>>118 >初回ユミナルート宇宙にて儚くも砕かれるのであった・・・
初回ユミナルートってつらいのか?
>>125 瀕死にまで追いやってその後、支持率稼いでるといつの間にかHPフルになってたりするなw
>>120 思慮なき言葉
対象:インタラプトキャラ
タイミング:インタラプト
でも詳細は
敵FWを対象として〜
ってなってる
んで敵FWとか明確に対象取ってるとスキル選択時に敵側の対象キャラのスキル構成や期待値がでるはずだけど
インタラプトキャラ対象に取ってるみたいに対象キャラ表示されずに
実際の発動は敵FW対象
謎
nowrollingの会長かわええ。
なんで宇宙に会長来ないんだよ!バグだろこれ!
那由他は会長だったのになんで拉致られることが無かったんだ?
>>130 那由他が星徒会大戦を起こしたときはまだ宇宙の方はわりと平穏で即戦力が必要なかった
最近になってまた異空体の活動が盛んになってきたから戦力が必要になって、
そこに都合よく星徒会大戦が起きたからまた優勝者を連れて行こう、ということになった
エンドオブデスペラートの略称をエンペラーにしてはいかがか
ザコ戦で防御ファンブルさせないコツ教えてください
でもずっと異空体と戦ってたのに、少し平穏になったから戦力とらないって
おかしいよな。
まだ戦いがつづくのわかってんだから普通はそこで戦力補充と訓練するだろw
まあ能力者が嫌われてるせいかもしれんが
クリアしたのに宇宙編いかなかったwww
マジ涙wwwwwwww
>>128 確認してみたらマジだな
息苦しい沈黙と対にして使ってたんだがたまにおかしいなと感じたのはこれが原因か
新採用王国制式装備
これ別に斎殿じゃなくても20連戦すればおkなのな。
バグ見つけるのが微妙に楽しい。
あとゴブリンキングとゴブリン急襲に誤字?
してきれ→してくれ
バドダ→バトダ
だろ・・・おそらく
>>134 ・こっちは相手の行動を全部把握してから行動できるからそれをみて計算する
・相手の攻撃スキル消費と同じ色のキャラで受けない(そうすれば相手の攻撃で多少オーディエンスに余裕が出る)
・相手の攻撃をファンブルさせる
・相手に攻撃させずに1ターンで片をつける
・コストの安い防御スキルをつかう
これ最初は絶対ユミナルート固定?
もしかして学園編の一回しか選べないやつが分岐の条件?
そういやいつのまにかADV画面下のシステムトレイとかいうのが
全くつかえなくなってたんだが、これはバグなのか?
他の人どうなんだろ。何人かはスレで確認できたが。
最初のうちはつかえてたはずなんががなぁ
>>141 そういえば俺も使えくなってたな
序盤はPADでやってるせいかやたらパコパコ開いてたりしたのに
>>141 やっぱみんなそうなのか。完璧バグだよなー
一応Fキーで代用できるが面倒
>>141 たぶんRPGのほういって帰ってくるとなるんだと思う
タイトル戻っても直らないから1回終了するのがお勧め
>>142 うげ、じゃあどこかでしくったってことかorz
分岐わかりにくいよ
公式のストーリー見て、へー学園モノね、選挙に勝つためにがんばるのねーとか思いつつ
次にキャラクター見たらいきなり戦艦だとか銀河連邦だとか出てきてワロタw
RPG・SLG好きなんだがおもすれー?
>>147 スキルやオーディエンスやなんやかんやのリソースの管理把握が面倒
基本的には面白い
>>147 ゲームの中でゲームやったりいきなりロボットがでてきても
笑って済ませられるなら大丈夫だと思う
ちょwww宇宙についたらED始まったwww
にしても巡洋戦艦とは……乗りたくないなぁ、しかも艦載機付きなんて実存したらすぐ沈むだろうに
>>128 スキルの説明と効果がちぐはぐなのはアセリア、なるかなの頃からよくあること
宝箱取ると、上枠のチビキャラがこっち見んな状態になる
なにプリマヴェールzweiやってればなんてことない
イシリアルって意思/意志が現実のものとなるって意味の造語かと思ってたらちゃんとした英単語なんだな
ロストチャイルドをやってると
エーセーリーアールーの風が♪
でお馴染みだな
>>155 ユミナがおんなじ事言って突っ込まれてたな
分岐って学園編の毎章5日目くらいにある休みの日のイベント誰を一番多く選んだかで変わるでおk?
>>157 そうなのかw
ユミナがアホすぎてセリフほとんどスキップしてたんだが、俺の頭もユミナ並みということか・・・orz
一気にダンジョン10階まで駆け上がったが、全員防御スキルはもうほぼ0
攻撃スキルも計後10個くらい
ユミナのライフ1
ボスアイコンまでどう足掻いても後4戦
そして続くウィリアム・アイ連チャン
現在8連
脱出アイテム無し
ここからが腕の見せどころ…だよな?
もうクリアしたやつ居る?
シナリオどうだったの
会長つええwww
LV13なんだが、攻撃でこっちのHPは40%ぐらいもってかれるし、
こっちの攻撃は回復で全回復。とどめに全体攻撃で全滅ワロタ
ちゃんと読んでたらクリアできてないような木がする
>>161 後衛スキル全滅・デスペラ残り4くらいまでいって、
全回復ユミナの快感をたったいま味わった。緑テラオアシス
>>161 ダンジョン内で連戦はできる限り避けろよw
最下層にも敵はうじゃうじゃいるんだからそこまでは可能な限り戦闘は回避して、
そこからスキルの残回数と鞄の容量見ながら戦うのがお勧め
>>163 相手の必要オーディエンス把握して行動を決めてファンブル誘発しろ
あとアビリティを全体的に振って武器のレベルを上げて能力を底上げする
それをやれば負けは基本的にない
>>164 そうでもない。俺はエロシーン以外はスキップしてないがちゃんと終わった
>>163 Lv17だけど、倒せても支持率が上がり切らなくて負ける
単体だから1人ずつ潰して手数減らすこともできないし
そろそろオーディエンス操作を気にするべき時ってことか
もしやポイントを割り振ってレベルを2にしても対応したスキルがレベル2になるわけじゃない?
今知ったorz
>>168 なったら序盤でアカシマキャリバーとかにアビリティつぎ込めば無双できるじゃねーかw
巫女でlv15 会長選でlv20で挑んだが
もしかしてそこまでlvあげしなくてもよかったかも
>>166 マジか
戦闘に嵌ってからしなりおよんでないや
会長戦あたりなら22程度までは最下層籠もって上げられるはず
たしか1段階目の各キャラ専用アイテムも出るだろうし
まぁそこまでやると雑魚過ぎるんだけど
>>169 だよな〜
ついで言うとレベル上げるときに消費するポインヨが一律1だと思いこんで
「あれ〜ポイント随分減りが早いなあ〜ポイント詐欺?」
と思いながらザクザクレベル2につぎ込んでたorz
なぜこれほどユミナに共感できるかを身にしみて理解した日曜日
174 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 13:59:56 ID:iUrOc1yX0
4章で歩武に対会長スキル覚えてLv20だしこれでいけるとか思ってたが
赤のオーディエンスを会長に使われてイベント技使えなくなり、ハートビートの為にやり直したわ…
歩武の奴は屋上の選択肢で記憶を失わせないと覚えないね
この作品でエロゲデビュー
ドキドキしながら買って、
ワクワクしながらインストール
そしてプレイ
途中でディスプレイメモリがないとかで終了
ぐぐったらビデオカードとかいうのがいるのか
エロゲへの道は厳しいぜ
噂の5ターンに遭遇したんだが
仕様なの?パッチ待ちとか無理?
これはきつくねーか…
会長ギリギリで倒してもアームスーツで詰まる罠
藍ルート終わったけど、なるかなよりは面白いわ
よきかなよきかな
>>175 そんなに高価なカードはいらんから大丈夫だろ
いずれラブデスとか3Dガンガンやるつもりなら285とかいいやつ買うべきだけど
このゲームだったら8800とかでも動く
>>115 ディフェンススキルには
必要オーディエンスが書かれてなかったから
無くても発動して足りなくても変動の数値の割合だけするんだと思ってたよ
これもバグというかミスなのかなあ
受動スキルはリアルタイムだから、
ターン開始時に消費予定のオーディエンスが足りてる(=必要オーディエンスはこの意味)
という必要条件はないってことだろう。
>>181 必要はターン開始時点で必要なオーディエンス
変動は実際に使用する際に変動するオーディエンス
変動が50で必要が0ならターン開始時にオーディエンスが0でも使用までに50溜まれば発動する
逆に必要が50で変動が0ならターン開始時にオーディエンスが50ないと実際には変動しないにもかかわらずそもスキルを選べない
防御スキルは前者、後者はレイディアント・フレームの攻撃スキルとかが当て嵌まる
あ、これ選挙で負けた時に「章の最初からやり直す」を選ぶとレベルとか維持されるんだ
知らずに何度もフェニックススマッシュで灰にされたぜ
赤縛っちゃえばフェニスマも怖くないっすよ
持ち帰って、全部鑑定して、エンチャント効果いちいち見て。
スキル鑑定めんどくせー。効率的なやりかたないかなあ。
エンチャントを気にしなければすっきりする
赤縛る、というのは赤色をファンブルさせるという意味か
その辺の調整がどうにも上手くできなくて困る
でも何度もリトライしてレベル上げれば正攻法でも勝てると信じている
>>182-183 そういうことなんですか
説明書にも書かれて無いしわかりにくいから
必要じゃなくて発動とか
変動を必要にするなりして欲しかったなあ
戦闘はctrl押しっぱなしで論理心理両方使ってくる敵が居るから
大ダメージを受けるのは対応して無い攻撃を受けた場合だけだと思っていたんで
教えてもらわなかったらゲーム終了まで気がつかなかったかも
たまにすごい地雷のエンチャントがあるから笑える
対象が敵FWなのに能力向上付与しないでくれ
>>186 スキルを持ち帰らない。カバンが重くならないし、鑑定の手間はかからないし一石二鳥。
鑑定&選別する手間暇を考えたらその分金稼いだほうが楽だし、
実際、買えるスキルだけで十分勝てちゃうんだよな・・・
黎ならユミナの歌で弱体化させながら歩兵を前衛に立たせればいいと思う
スキルや装備についてるエンチャントは全く気にしないで使っても良いような気がしてきた…
むしろ白文字の方が余計なマイナス効果無いのが明らかな分、楽で良いよねwww
チマチマスキルと装備アイテムのエンチャント効果確認してると
数多ければ多いほど何が何だか訳分からなくなってくるわw
夜更かししてやってたらこんなもん気にしてらレッカーって思ったわ。
どのエンチャントがどういう効果有るのか訳分からん項目の物とか
数値変動エンチャントの癖に+でも−でもない、やたら0ばかりの装備エンチャントとか舐めてるのかwww
これって素材売っても問題ないよね?
合成とか後で出てこないよね??
ダンジョンで拾えるスキルは確かに強いんだが、Lvが低いから使い物にならんのが…
きららって誰のことだろうと思ってたらうんものことだったのか、
とボイスオフでやってて思った
レベル相応のダンジョン潜れば相応のレベルのスキルが手に入るじゃない
でもレベル相応のダンジョン潜ったら完全にバランス崩壊するじゃない
ボイスオフ関係ねえ
ゲーム世界のストーリーはノーマル、ハード、スーパーハードで1部、2部、3部になってるんか…
凝ってるというか何と言うかw
>>194 クエストで必要なガーゴイルの頭とか
ゴーレムの破片とか売っちゃって悲鳴を上げてる人が前に
それ以外は多分大丈夫なのかな
完結編とやらに行くための鍵右3つって全部オーダクル?
どんなRPGでもレベル上げすぎたらバランス崩壊するのが当たり前だろ?
今更なに言ってるの
>>202 オーダで3つ、ヒロインで3つの計6つじゃないか?
上げすぎたら、な
「ストーリー上進める限界」まで潜れば章のボスですらゴミ屑レベルになるだろ
>>204 dやっぱりそうか
もし学園編での行動が後々響くとかだと困るからな
これで心おきなく2週目始められるぜ
そうやって蹴散らすのもある意味快感
会長仲間にならないとか糞すぎる
ナユタ様主人公かヒロインのFD出ないかなあ
ユミナが拉致されたときにライバル全員仲間になって4人ずつのパーティーになると思ったのになぁ・・・
>>207 最初苦労したヤツをノーダメージで撃破しまくるのも快感ではあるよな
STGでもSLGでも似たような感覚を得る
>>208 会長が金持ちの家でメイドをすることに(ry
いまさらだが、起動時のNow〜〜ing って結構あるのかな
Now Tomoring で吹いた
その辺グルグル回ってたら緑玉出現して、なんとか生還できたわ
地獄に仏とは正にこの事
でも全快しないのね、知らんかった
最後の証の入手方が分からん
オーダクル行ってもストーリークエスト発生しないし
メダル剣盾全部揃えたら最後の試練〜とか言われたけど
そこからストーリーイベントが発生しない
虚経路潜らないと駄目なのかな?
しかし今作は低難易度周回が楽なのがいいな
とりあえずノーマル3週してスキル回収してからハードいくわ
>>218 ハードはハードですげー楽だぜ
オーディエンスの変動値が跳ね上がってるから調整が楽にできる
おかげで巫女委員会も会長戦も殆ど何もせずに勝てる
会長戦は特にそれが顕著だな。能動的に使うバックヤードスキルが一つしかないからマジで楽だ
キララって潜在的にトランプルを何%か持ってんの?
デスペラードで特にトランプル装備してないのに、貫通一撃死とか結構出るんだけど
>>215 奇遇だな、俺も初回それで噴いた
弓「意思をリアルにするシステムって名前は伊達じゃないってわけね、流石だわ」
藍&俺「……!?そんな意味が!?」
ハードカラレス無理ゲー
5ターンとか無理だ
ア、アプリケーションエラーだとぉう
マジかよ…マジかよ…何回潜ったと思って…クエスト?クエストォォorz
ユミナのセーブデータ保管してるのドキュメントだっけ?
OS再インスコしてさぁ続きやろうと思ったらデータが・・・バックアップしとけばよかったゼーorz
麻衣乃は犯しても問題ないのか?
アセリアでレイプするとバッドエンド一直線を一周目でやっちまったトラウマがあるだけに
226 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 16:14:19 ID:Uqj5J4kG0
レベル上げだるすぎ・・・orz
だれかLv.100のデータうpしてくれるとありがたい
やばい、ユミナと陽子の低レベルな言い争いが面白過ぎる
ダンジョン62階到達w
2万超えの敵がうようよしとる・・・
>>225 問題なし
>>223 あわてずにオートセーブをロードする作業に戻るんだ
>>218 スキル回収してもスキルレベル低いから、あんま意味なくね?
SSGチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
>>230 学園編辺りまではルートスキルは普通に活躍するぞ
>>232 ルートスキルじゃなくて鑑定スキルのことじゃないのかとマジレス
>>229 !?
ヤバい、凄い嬉しい。
なんかユミナ買って良かったと思った。ありがとう。
236 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 16:27:21 ID:Uqj5J4kG0
>>233 ありがとう!
詰んじゃってこまってたんだ。本当にありがとう。
……おかしいな、ベリダディア可愛いって感じの書き込みが一つも見当たらないんだが俺がおかしいのか?
>>215 俺、tomoroが何を指すのかわからなくて、手持ちの電子辞書つかっちまったよw
灯るだと気付いたときは愕然としたw
にしても、せっくるをすると強くなるって設定が全く反映されてない気がするんだど気のせい?
ボスの好きなスキルを一つもらえるとかならよかったのに
このゲームのダンジョン潜ってるときの画面ってまんまパチスロだな
◯の封印ナントカってアイテムはナニにつかうんでそ?
243 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 16:44:29 ID:s64p93kc0
雑魚敵に何もさせずに勝った時の爽快感が溜まらんww
しかしCG集の画像クリックしたらミニコント始まるのは凄い凝ってるなぁ
>>20 各章で取れるスキルは引き継がれないよ。
他は引き継がれる。
特訓の進行状況とかもリセットされない。
今日は工作員いないな。休みの日かな。
>>247 そういや発売日前から昨日くらいまでひたすら飽きたって書き込んでる変な奴いたな
上の方で話題になってたダメージの差ってオーディエンス値の問題じゃないのかと今更書いてみる
意識してなくても値が動きまくるから、気付かぬうちに相手のディフェンススキル妨害してるんじゃないかと
きっと月曜日には出勤するよww
>>225 だから何でも同じだと考えてスレ違い雑談するアセリア厨は師ねって言ってるんだろ
くたばれゴミ
やばいユミナの灰かぶり姫〜が後ろでかかってないと
戦いやる気がでなくなったw
>>252 すごいわかる
どんなに無理な編成になろうと、とりあえずユミナには歌わせなきゃダメだ
>>252 とりあえず、ボス戦はスマイルやって歌うたわせて。
すっかりアイドルだぜ。
>>249 ディフェンススキルが発動しなくても期待値通りのダメージが出るだけで期待値以上のダメージはでないだろ
武具の進化はLv+アビリティかな…
ところで、レギオンの羽とストーンゴーレムの破片集めるなら何処がオススメ?
特に羽は何時の間にやらフラグが立ってるセーユゥの為にがんばりたい。
レディアントフレームのスキルレベルの上げかたが分からない
ベリダディアって剣人なのか・・・
ベリダディアの声聞いてるとFAの白思い出してニヤニヤしてしまう
購買にも妖精いるじゃん
ヨスガの委員長でもある。
んでベリちゃんのえろはあるの?
>>257 歩武のレベルが上がればスキルも強くなっていく・・・はず
ゲームオーバーした時の選択肢のセーブデータをロードすると100%落ちるな
しなければいいんだけどカラレス戦で死にまくっているとオートセーブがそれで埋まるから
注意が必要かも知れん。
なんだ・・?
登場した事無い奴がダンジョンの会話に出た
かわいいよおおおおお
麗に喧嘩売られた場面でフリーズした
「論説部を地獄に突き落としてやらららららららららららら〜」
って吹いたw
てか良く微妙なフリーズするし、ノーパソじゃきついねスペック満たしてても
>>265 カラレスで何度かそれやったけど落ちなかったぞ?
主人公に見せ場がほとんど無いっでゲームとしてどうなのよ
灯が可愛すぎる……これは早急にFDを作るべき。
二週目をノーマルでやってるんだけど、ダンジョンの40階以降とか普通にいけるのね。
一週目ではこっから先はハードでやってねーみたいな感じだったけど。
スキルのLvってのはどうやったら上がるんだ?
自然な無視のLv1とLv2があったりでよく分からん
そのスキルが成長できる上限の数値がスキルLvってことなのかな?
つまりスキルLv挙げたければダンジョンでスキルLv高いスキルを拾って来いってことかね
主人公外して灯を戦闘メンバーに追加したい
4人は少ないよ〜
学園編のキャラをヤリ捨てってのも勿体ないねえ
>>272 スキルLvは単にそのスキルの強さであって上がったりはしない。
基本的には購買部で売ってるやつ買ってればいいと思う
>>269 うんもルートだと結構がんばってなかったか?
まあそれでも主人公よりうんも先輩の方がめだってたがw
もしかして他だともっとひどいのか
エンチャントの
対象者○○力 3
とかってあると、対象は誰になるの?その魔法が掛かる相手?
だとしたら、味方強化はプラスで、敵弱体化ではマイナスを選んだほうがいいんだよね?
宇宙編入ってLvあげさぼったらディーレが倒せない
またダンジョンに篭る作業か…
弓那のアストラルブレイカーわらた
なんというディバインバスター、しかも杖の形がエクセリオンモードw
生徒会長がまさか、二次元同好会に負けるんじゃないか
とかちょっと思ってたんだ。
藍の目の攻撃色の話が2章のポスター貼りあたりで普通にされてるけど
それについて触れられてるイベントって無かったよね?
それともどっかで目の色が変わる〜とかってイベントあった?
いつ起きたか確認できないけど、
たまにスキップとかオートとか選ぶとこが、
全部真っ黒になって全く選択できなくなるときがある。
ソフト再起動したら元に戻るけど…
誰かwikiにクエストで使う素材纏めてくれ
A+((レベル-1)*レベル/2)*B
歩:A=200、B=14
弓:A=170、B=13
雲:A=150、B=13
藍:A=180、B=13.5
最大HPの途中までの計算式ってこんな感じだと思ってたんだけど
高レベルになるとどっかで変わるっぽい?いつの間にかずれてた
アビリティやアイテムの効果は除外した?
>>285 スキルと装備補正の計算ミスは大丈夫か?
>>277 同じ質問書き込もうとしてた。お前は俺か
一応ステイタス画面には+2付と何も無しのと、特に違いは見えなかったが。ううむ
あと前スレで同じスキルがどうのって質問にSAGA2がどうのと答えたけどありゃ嘘だな、御免
同じスキル装備できないっての。ビバ早とちり
……ハイドロブラスター、Lv1論15心15回数14のとLv1論19心19回数14のとあるが、19の方は装備できんな
いまいちよー分からん
一章は余裕だったのに、二章から急に厳しくなったorz
特訓一度もしてないのに、誰のスキルも取れずに決戦とかw
wikiみて進めるしかないのかなあ
>>279 あの手のパロディモーションって他にどんなのがあるんだろ
会長のフリーザデスボールと髭のお兄さんシャイニングフィンガーには笑ったけど
>>269 お前の人生に見せ場があったかどうかを考えろ
お前の人生はお前が主役だが見せ場なんて無いだろ
>>286 挙式はいつにしましょうか?
>>288 サブアビリティが必要な亜種か、同じアビリティをセット済みか、アビリティを変えれない場所にいるかじゃね?
ユミナ買おうか迷ってるんだけど学園ものみたいな認識でいい?
このゲームの面白いさを何か別のゲームで例えて下さい。
ザザムシにもわかるくらいに詳しく
>>286-287 ひいてある
まあ検証用にいじったやつだから怪しいかも
アビリティ下の方からあげていくと武器が退化してワラタ
新鋭巨大戦艦……見たかった
個人的には砲が一気に横を向いて連発するムービーがあったら最高だった
>>288 同じスキルでも、
付加されてるエンチャント次第で必要アビリティ変わるっぽい。
かなり後にならないと覚えられないアビリティが必要な初期スキルを二章で拾って少し泣いたorz
>>288 後者が装備できないのはスキル効果付きでスキル効果分の条件を満たしてないせいだろ
ドロップ品は時々スキル効果やエンチャントが付くから
序盤でディスインタラプト付きなんて拾っても孤高が取れないから無駄だし
あとダンジョン帰還アイテム使用時にメンバーの雑談がかぶるとエラー落ちするな
なんか適当に進めてたら巫女で詰まった。
スキルとかややこしすぎて適当にやってたんだけど
だれか育成方法を指南してくれ・・・
>>298 一日前に戻れるなら、
その日にダンジョンに潜ってレベル上げして挑戦すれば良くない?
イベント見逃したくないなら、
レベル上げした後に決選でギブして章の最初からやり直せばイベントスキル以外は引き継ぐし。
ウィリアム・アイって3バージョンだけかな
適当にすすめたら宇宙いくまでHシーンが1個しかないことに気づいて絶望した・・・
欝だ・・・
2章、ダンジョンに潜った後どう工夫してもスキルが覚えられん
また潜れというのか・・・
今日半日つぎ込んだのにorz
>>302 まさかアビリティ振ってないとかいう落ちじゃないよな?
>>297 うわあ半透明で「収束Lv1」とアイコン表示されてた、俺の見落としだ御免_no
単純に「○○スキルを使用するためのメインアビリティ」というのを上げてもスキルが登録できないってんで俺の脳が熱暴走しそうだ
弓那でも解る〜って冊子を開こうかどうか迷ってる……ネタバレ上等で書かれてそうでまだ読んで無いんだよな。もっともスキルの使用条件が載ってるとも限らないが
……もしかして、スキル使用条件までアビリティを上げる→購買で該当スキルを買う→登録して使用、って流れか
ダンジョンでレベル上げた方がスキル貰うより楽だから良いんじゃないか
スキルコンプするには何十週する羽目になるから、ほぼ不可能だし
>>302 2章ならスキルもショボイし、エンチャントあってもアビリティポイント足りないのが多いから普通に購買の買った方が良いと思う
>>304 自分は拾ったスキルが使いたいものなら、
それクリックしたらアビリティ取得画面で必要アビリティが紫色に光るからそれを覚える、
みたいな感じで育成してるな。
>>303 それではなくて、藍のスキルも歩のスキルも覚えるのにあと1イベント足りない状態
5日目の購買イベント以降のデータではどうやっても無理という。。
また、1からあのダンジョンに潜るのかと思うと、急に戦闘の長ったらしさが目に付いてくる
あのダンジョンだけで2時間近く潜ったからなあ
一旦10日までいって再度やるか、一周目のセーブからやるか迷う。。
スキルを買うor拾う→必要アビリティがわかる&覚えますか、ってことで画面移行するとハイライトされている
→必要なアビリティだけ取得、残りは残しておく
こんな感じでやってるなぁ
まだ4章だけど
>>304 普通は
スキルを買う(拾う)→スキル選択で選ぶ→必要アビリティが光るのでレベルを上げる→セット
だと思う
>>307>>310 thx、どうやらMMORPGみたいな感覚が抜けてなかったみたいだ……
条件までアビリティ上げたらスキルが増えるものと思ってたぜハハハ
一章の最後でエロシーンに行く選択肢を断ったら二章で選択肢がでなかったんだけど、
もしかして一回断ったらもう選択肢はでない?
これって各章でエロ見ながら進めても展開に影響はないの?
発売3日目でそこまで知らんがな
影響はないっぽい。たぶんだが
2章のエロがなかったみたいだが条件はみたしてたのか?
>>313 全部見た+中だしした俺の場合は宇宙篇でいい奴らが死んだよ
>>313 エロ見てもシナリオには多分影響ない。
各章のエロ見るにはその章で覚えたイベントスキルを、
必要な対象に使用する(二章ならシスコンにシスター等)ことが条件なはずだから、
それを満たした上でイベント起きないなら、
一章で断ることが以降の章のフラグ折りに関係してる可能性はあるかも。
>>313 条件はその章の対戦相手用のスキルをアユムが覚える事だぞ
アユム以外が覚えた場合、スキル習得に失敗してる場合は選択肢すら出なかったはず
アビリティのパッシブ増加値
HP
+20→+70→+140→+240→+390→+590→+860→+1230→+1750→+2500
攻撃防御一箇所(論攻、心攻、論防、心防)
+1→+3→+6→+10→+15→+20→+26→+33→+41→+50
攻撃防御二箇所(論心攻、論心防)
+1→+2→+4→+6→+9→+12→+16→+20→+25→+30
全能力、天空
+1→+2→+3→+5→+7→+9→+11→+14→+17→+20
宇宙編さりげなく子安がいるんだな
誰か触れろよwww
水橋とか御前とか1作目にしては声優豪華だな・・・
ナユタ可愛くてやべぇなこれ
>>321 ランバ・ラルに触れてやらないお前に絶望した!
チラ裏
雲母ルート 第八章
アユム
アカシマディスエレメンタラー lv3
[アクティブ 対敵Fw 論理750 心理1617 トランプル50 ディスインタラプト]
アウェイキングオーバーライド lv3
[アクティブ 対自分 論理心理攻撃防御 全450↑ 3ターン継続]
ファイナルガーディアンハート lv3
[ディフェンス 全体防御 論理500 心理750 プロテクト(赤緑青黒40 無30)]
雲母
タイラントオーラム lv3
[アクティブ 対敵Fw 論理650 心理650 論理心理両防御390↓ プロテクト全70↓ カウンター50↓ シフト30↓]
リベリオンソウル lv3
[バックヤード 対相手全体 論理560 心理560 対象論理心理攻撃230↓ エクスクルード 3ターン継続]
反発力の逆流黒壁 lv3
[ディフェンス 全体防御 論理580 心理580 対象論理心理防御100↓ カウンター10 シフト10]
>>319 歩武が章のスキルを覚えることと他の連中が覚えることは両立するのでその指摘はおかしい
行動の関係で全員が章毎のスキルを覚えることはできないけどな
あと、ついでに言っておくが条件は歩武のスキルを覚えることじゃなくて論説戦で使うこと
他の奴に使ったことがないから黎や巫女姉妹以外に使った場合に見ることができるかどうかは知らない
>>282 うんもルートのエロシーン後の、セクロスしたこと暴露するシーンで目が赤くなったって表現があった。つーか今みたところ
それ以外はしらん
恥かしいと目が赤くなります
とCGで解説されてた
アイテムについてるオーディエンス変動値は高いほうがいいのか低いほうがいいのか
説明書に載ってないよねこれ?
決勝戦から急に洞窟の敵が強くなりやがった。あと出るアイテムも良くなった
ある程度アイテム集めたら、さっさと話を進めるのが正解だったか
ずっとダンジョンに篭ってアイテム&スキル集めしてたのは失敗だった
装備キャラがメイン火力なら小さい方が良いし
支援(メイン火力を使う為の色調整)キャラなら大きい方が良いし
>>328 売店に新しく並んでるレベル2スキルに気付いてない可能性に10ジンバブエドル
実は眼が赤くなるのはスキル説明のページで触れられている
心の声と歩く気持ちだったかな
ユミナやったあと雲母いったがこれユミナ最後のが良かったな
ネタバレされてるからドキドキ感がないぜ
>>332 あれ少なくね?
SHってほとんどクエストないのか?
>>328 それはやり方に応じて自分で考える事だからな
高ければマイナスが多い分だけ他の属性が増えやすい、
敵が同じ属性なら自分の攻撃で大きく減らしておけば、相手の攻撃を妨害できる
変動が少ないなら次のターンに使用したキャラが同じ攻撃をしやすい
ユミナ8章入ったと思ったら また倒せない敵orz(ターン制限きつい)
ユミナルートは敵が強いorどのルートでもこれぐらい なの?
>>334 完遂分だね。終わってないのはまだ大量にあるし
潜るの優先にしてたのもあるが。
>>282 蜂蜜の所で力んだ時に目の色は変わってた
>>336 ユミナルートはまだやっていないからわからないが雲母ルートはターン制限も特になく
ちょっと硬い単体のボスって感じだけで専用スキルのおかげで特に苦戦することもなく打開できたな
ユミナ救出作戦の際置いてかれた連中て軍の物量作戦に負けて陵辱sideな展開が待っている?
フル化セーブまだか?
・ダメージの計算式(適当)
攻撃力= ステータスの攻撃力*X1 + スキルの攻撃力
防御力= ステータスの防御力*X2 + スキルの防御力
ダメージ値 = (攻撃力 − 防御力) * Y1^Y2 * (1-プロテクト値) * (属性の優劣) * (その他)
・期待値の何倍ものダメージがでるのは?(適当)
相手の防御スキルが発動せず、防御力が低くなってる
属性の性質(黒)で一定確率で防御力を無視できたりする?、防御力が零になったり
クリティカルが発生して攻撃力が大幅アップ?
属性の優越補正
>>342 一番三番はないと思う
一番は上でもいったが防御スキルは発動しないからって攻撃スキルの期待値より上のダメージはでない
ダンジョンで幾度となく敵の攻撃に対して防御ファンブルしたからおそらく間違いない
三番はクリティカルの意味合いによるが通常のRPGでいう一定確率でダメージUPのクリティカルはないと思う
いつも通り乱数排除してるだろうから
ユミナのnow singinはともかく、歩武のnow dayingヒデェw
ユミナレベルの英語学力の自分に欝になったorz
「あなたはなにをしてるのですか?」を英字に訳せって問題で答えとしてwtfって書いた奴よりはマシだ
緑のがある思って回復前に紫のに全力で体当たりでスキル消費したら
実は緑とみせかけた敵シンボルの罠でハイパーバトられたり
そのあと必死で倒してフロア移動の赤い奴見つけたと思ったら大部屋に赤のが4個ぐらいあって明らかに罠 orz
>>348 そういう時は心の中でこう注釈を入れるんだ
***おおっと***
これってアビリティはL1〜2でドンドン広げていくより
初期のをレベルしっかり上げていったほうがいいの?
全員レベル5、2章イベントスキルシスターブレードのみ、店売りスキル無し
これでレイに勝つ方法ある?
>>348 そんなあなたに…
こんなダンジョンで
なに必死になってるの?
ぷげら
自分で使うスキルをその時点で使えるレベルに合わせてあげておけばいいよ
アビリティによる武器の進化ってアビリティレベルの合計値なのかな?
それともほかに条件があるんだろうか?
>>350 うーん、なんか武具の進化に関係あると思うんだけど
何がどう関係してるかわからんから
スキルLv用にちょっと残して、適当に振り分けたら?
会長15くらいで倒せるな
つうかダンジョン11から先あると知らなかっただけなんだが
色操作して回復、攻撃させなけりゃこっちの支持率上がる一方だし
そこそこいいバランスで勝てたな、アームスーツは歌ごり押しでぎりぎりだったが
>>355 切り抜けてからアイテムの存在に気が付いたわー
でもまだ緑ポイント発見できないからヤバヤバ
シーン回想の一番右上って誰のシーンだろ?
埋まってないCGじゃ新規エロ絵はないと思うんだが
無理無理
ユミナルートのカラレス戦とか1万削ったところで終わってまう
>>359 むむむ?星徒とエッチしないとかそんな条件なんかな・・・?
とりあえずやり直してみっか
武器はLv11、21、31、41と10刻みで進化する
それとは別にアビリティポイントを振っていくと更に進化していくね
図書委員倒したんだが
で、これ道中他の対戦相手とセクロスするとどんなデメリットあるの?
セクロスは陵辱になるん?
>>364 デメリットは今のところ見つかってない。
多分、攻略キャラとのシーンがかなり後半になるから、全体のバランスのためだろう。
陵辱シーンではない。
というか、へたするとヒロイン連中よりかわいく見えて困るw
メインヒロインは灯、でも攻略できない(ノ∀`)
ああああテニス妹えちぃ選択肢でなかった…
俺のメインヒロインは月夜だぜ!
なに言ってるんだメインヒロインは八枝美だろ?
マニア発見
ベリダディアがメインヒロインに決まってる
ここまで俺の麻衣乃の話題なし
lv15で鞍川撃破
奴のレーザーブレードとBYスキルがうざかったぜ
那由他様を差し置いて、誰がヒロインか
レギオンってどこに生息してるんだっけ?
このゲームってマウスよりゲームパッド使った方が操作性いいな
CSでも売る気なんだろうな
北海道
ハードの空母異空体どうやって倒すんだこれ('A`)
自己回復がブラストできないし、むこうの攻撃は毎ターン通るし
バランス調節したの誰だよw
北海道噴いた
塩ラーメン噴いた
CS化はどうだろうな、ブランド一発目だし。やってくれそうではあるが
よくわからんがユアーネとセーユゥとクエミィでハーレムしてみたい。
>>379 全CGこもわた化でPSPなら移植歓迎かな。
こもわた瀕死になるかもだがww
>>378 とりあえずスキル説明見直してくるのをお勧めする
弱い敵が瞬殺なのはスタッフの趣味かもしれない
体験版のときからうんも先輩は雑魚に妙にでかいダメージ与えてたし
普通に雑魚補正はいってるんじゃないの?
とりあえず、シナリオ進めるために今のところノーマルでいってるわけだけど
難易度って敵の強さが変わるだけで追加シナリオが出てくるとかはなし?
明日このゲームを買おうか迷ってるんだけど
ソフトハウスキャラとか好きなら買っても良い?
うんも部長程とは言わないけど、
雑魚相手の歩武のバックヤード攻撃で、
たまにダメージがでかくなった時があったから、
なんかしら条件があると思われ?
389 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 22:03:39 ID:iUrOc1yX0
雑魚狩りが楽になるような設定にしてくれてると予想している
>>387 むしろパズルや将棋とか、戦略組み立てるのが好きな奴向き
とりあえずレッツ戦闘体験版
同じ敵なのにマニフォールドバイトだと普通にダメージだったりするな
>>390 どんなスパルタだよ!
戦闘体験版を勧めんなw
>>387 環境によってエラー頻発の現象起きてるから
パッチ来るまで待ってもいいかもしれない
>>386 もしかしたら特訓で行く異世界の話は難易度上げないと進まないかもしれない
>>383 いやそれは何度か経験してるから仮説を全部否定はしてないじゃないか
ただ防御ファンブルと乱数は原因じゃないだろう、と言ってるだけで
というか、その二つが原因なら雲母以外も普通に同じようになっていいはずだし
異世界で思い出したけど、
一章につき一回しかログインしないって縛りにすると、
鑑定しきれなくて倉庫が未鑑定品で一杯になるねw
せめて鑑定だけでも異世界側でも出来るようにしてほしいものだけど。
因みにまだ三章なのに、
既に未鑑定品と素材で倉庫3分の1近く埋まってる。
隠し数値でキャラごとにクリティカルや倍率補正が有るんじゃないか
キララは特定の相手にやけに高ダメージだすし
>>397 素材売って鑑定代にしていらない装備をまた売って金を稼げばいいのに……w
>>397 倉庫の中身の出し入れなら購買部でも出来るじゃないか
>>382 スキル説明見直したけど、・・・
自己回復はアクティブスキルのはずなのに、バックヤードスキルで使ってくるし
ディスインタラプトは付いてないのに、ブレスト受け付けないし
回数制限付いてるのに、バックヤードスキルの自己回復は回数制限付いてないし。
むしろ説明書と食い違ってることが多すぎて余計に困惑w
しかもアクティブとバックヤードで計二回回復使ってくるから削りようがないぜ('A`)
>>401 ……自己回復はユミナの歌と同じ継続スキルだからブラスターじゃなくてサイレンサー使わなきゃ打ち消せないに決まってるだろ
>>401 まぁ落ち着け
とりあえず
ブラストスキルのレベルは相手のスキルレベル以上か、ハイドロブラスターとヌルサイレンサーどっちが有効か
をよく確かめてみるんだ
>>402,404
おお、即レスサンクス
継続スキルの存在忘れるとは吊ってくる
ようやく学園編終了
なんか話の流れがクジラのソラっぽいな
宇宙に出るのに何で天空のユミナなんだろ
天然ならわかるが
倉庫の出し入れってだる過ぎる
いっぺんに出し入れできないの?
それぞれの敵に属性弱点が隠しで設定されてるらしい
ソースは敵の弱点増加のスキル説明
>>409 アーティクルフラットのスキル説明にも書いてある
だから雲母のダメージ増加はそれだとは思うんだが、
そのわりには他のキャラが何をしてもあそこまでダメージ出ないんだよな
属性は関係ないと思うぞ
18階でゴブリンに異常ダメ出て、階段上がると通常ダメージ
んでレベル上がると異常ダメ、とかあるから
>>386 オーダクルはノーマル>ハード>スーパーハードでストーリーが続いていく
>>407 完結編をやった後にもう一度考えてみると違った答えが出てくるかもしれない
ヒントはアセリアとかナルカナ
第一章
『個々の素質を度外視し、一律のテストで成績を評価するのは不公平ではないか?』
以上の問題点について議論し結論を導け
朱島歩武
アカシマキャリバー
順位付けを否定するっていうのは、やっぱり乱暴なんじゃないか?それは、努力そのものを否定することになるんだぞ!
『認めるべきは過程!』
趣味でこんな風にまとめながらプレイしてるんだが、あれだね。
途方も無く時間かかるね。まだ2章前半だよ
防御弱体化スキルを組み合わせると歩武とかでもダメ極大化するんだよなぁ
(例:トロール相手に歩武の心理攻撃+雲母の心防低下)
やはりディフェンスの有無と防御低下スキルが鍵になってる気がする
…でも一度だけディフェンスの上から異常ダメ出した覚えがあるような無いような
>>415 こういう戦闘会話を網羅してくれる設定資料集なり攻略サイトなりがあると嬉しいな
418 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 22:54:06 ID:GKNSxOY9O
戦闘でエラーが多発するんだけどパッチとかないの?
>>415 お前さんとは気が合いそうな気がする
敵キャラのLv毎のステータスを記録していたら、
モンスターの通常、レア、HB、HBのレアのいずれもがステータスが異なってて心が折れそうだぜ
ユミナルート終了したがCGが後3枚足りん。
どこだ?どこにある?
ウワサでは卒業ルートあるらしいがどうすればいいんだ?
そんな俺は雲母ルート終了して藍ルート。
>>419 装備の名前と性能を記録することですら面倒だと感じる俺には遠い世界だな……
>>417 他人任せはカス思考だって分かるか?
金になるから設定資料は出すし、そこに纏めも載るとは思うがな
設定資料集は出そうだけど、セリフは載らないだろ、たぶん。
今31レベルなんだがレベル上がりにくくなってきたなぁ
ミドルスタンのストーリーもハードに続くとか出ちゃったし・・・
>>422 何をそんなにピリピリしているのか
普通に設定資料集とかに載ってると嬉しいなって思っただけだろうが
>>424 とっととクリアしてハードいったほうがいいと思うよ
やることないし
卒業ルートは宇宙行かないんだぜ。
>>426 31でクリア出来んのか
レスして良かったわ
教えてもらわなきゃダンジョン彷徨ってるところだった
>>427 証は手に入る?後どうやったら行けるんだ
チュートリアル長すぎ、よくわかんね
要するにスパロボとかポケモンみたいなもんだろ?
>>381 ナチュ2のDS版みたいなもんか
……おいおい俺予約買いすんぞそんなの出たらw
で、今、灰かぶりα初起動
いっぱいいっぱい過ぎて笑いが止まらん
PSPのマクロスみたいに一定時間で終わるかと思ったら終わらんのねこれ。いいぞもっとやれ
殆どのゲーム(エロゲCS問わず)BGMは半分以下で他の音を優先してるんだが……これはBGMの音量を上げざるを得ない
>>430 画面はスパロボっぽいけど中身は結局アセリアの進化系だから舐めてかかると厳しいと思う
>>429 たぶんBADとかそういう扱いなんじゃないかな。
特に何も考えないでサブキャラこなしてたら取れたって感じだったし
これ出来良すぎじゃないか?
あんまり期待してなかったんだけど普通に良ゲー過ぎて吹いたw
「聖なるかな」と同じメンバーで作ってるんだろうけどこっちの方が良いね
435 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 23:24:33 ID:iUrOc1yX0
エラーって素直同期入れたら発生しない?
途中で試しに入れたらその後エラーが出た
それ以降は現段階では発生してない
巫女さんたち倒せないよ
437 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 23:25:49 ID:iUrOc1yX0
と書き込んだ直後、同期入れてないのに
最大化したら落ちた
オールクリアでバトルモーション全部見られるモードとか出ないかなぁw
無理なのはわかってるけどチップキャラ描いた人の努力を全部見てみたい
>>434 なるかなは開発終盤にかけて開発室の雰囲気が最悪だったらしいからね
高瀬とかシナリオの主要陣は抜けてこっちの準備してたみたいだし
カラレス戦なんだけど
・LV27
・スキル店売りのみ
でどうしてもHP4500あたりで時間切れになってしまいう…
誰かアドバイスくださいよー
お前らありがとう。
ダンジョンでなんたらエラーって出て終了して絶望していた。
エラーの恨みを書き綴ってやろうと思ったら、このスレでオートセーブ・ロードの
存在を知ったwwwww
マジで助かった。そして思慮の足りない自分に反省。
ようやくスーパーハードのファンタジー終わった…4ダンジョン×90階クリアは鬼過ぎる。
アドバイスするなら10階刻みの大型フロア以外のエキストラフロアは壷で脱出、再突入すると
普通のフロアに戻るからマシって位か。正直鞄以外のクエストはやる価値が見出せない。
ダンジョン50回突入でAPアップアイテムが貰える。
そういや、オーダクルの住人のエロシーンってあるの?
ハードで最後に残ったクエスト
来たぞ!ドラゴニュート祭
ドラゴニュートの瞳 1
ドラゴニュートの皮 5
ドラゴニュートの爪 10
ドラゴニュートの鱗 30
ふざけるなw
>>443 次回作、またはFANディスクにご期待ください
戦闘うぜぇとか思いながらもダンジョン探索を6時間くらいやってる当たり
はまっているんだろうなぁ俺。
>>442 と言うか壺と人形は普通使いながら行くだろ
購買で買い込めば異世界でも倉庫から出せるし
びっくりするほど声が豪華キャストだな
いままでも大御所ちょっと使ってたけど今回は使いすぎだろw
RPGのほうまじで俺たちの戦いはこれからだでおわった吹いた
巫女倒せるんだけど何回やっても支持率が届かないんだけどどうしたらいいんだ・・・
巫女を一人だけにシャイニングスマイル連発してもそれでもあっという間に返されてしまう
……俺22時ごろにダンジョン潜り始めたはずなんだよな
おかしい、エロゲの3Dダンジョンモノで「クエスト途中だけどそろそろ切り上げるかー」で既に2時間とかありえねえ
>>451 俺はシャイニングスマイルと洗脳でも十分いけたけど、オーディエンス的には歌を継続する方が楽かもしれん
あと最後に残す巫女は一般部員にした方が良い、姉妹は支持率持って行きすぎ
前スレぐらいで言われていた藍ルートの8章は章の最初からやりなおすと本当に藍抜けたままやりなおすんだな
それでエラーが出るとか言われていたけどこっちは出なくて途中までの確認だがイベントも順調に進んでいたな
巫女でつらいなんて言ってるやつは会長どうすんだよw
まあ特訓しまくればいいだけなんだが
>>453 どうやっても巫女が最後まで生き残ってしまうよ
スキルが貧弱すぎるのか・・・
卒業END本当にあったんだな
これでオーダクルと宇宙以外全部CG揃ったぜ
ユミナのカイレス辛すぎる
>>451 最後の一匹だけ残してユミナに歌わせつつ。
FWにステータス補助を使わせるとよい。
バックヤードに攻撃させたり、補助させると支持率さがるが、
FWの補助は支持率が上がる。
>>456 負けて章の始めからで
ユミナルートのカラレス戦はこれで強化に戻れないから最悪嵌るけど
アユムのアクティブスキルで論理攻撃が3だけエンチャントされてるのを拾ったんだが
実際に攻撃画面で見るとダメージ理論値が1000とか出てて吹いた
何とかレベル5でレイを倒せた
一時間かかったwww
d
頑張ってみる
>>456 死なない程度にHP減らせば交代すると思うがスキルが豊富ならトラキュレントソウみたいな任意で対象選べる攻撃スキルが便利
あとは自分の持ってるスキルの支持率変化を確認してみると良い
そこでつまる様ならこの先も教えて君と愚痴吐きの厨になるから
改造する方が良いと思うけどな
馬鹿はプライドだけ高いから困る
1周目はスキル回収無視して特訓しながらだったから全然詰まなかったなー
>>465 まあそう煽るなって。気に食わないならNGIDに放り込むかそれっぽい単語をNGに放り込めば良い
NODVD化したEXEうpしてと言われないだけこのスレ健全だと思う俺はどうかしてるのか
>>461 素の能力が上がってくると本当に些細な数値でも結構な理論値出てくるんだよなw
妹のほうを先に倒せたらなんか簡単にクリアできた
助言サンクス
雲母ルートの子安死亡フラグ立てすぎワロタ
完結篇…ダンジョンが100階以上あった事に驚愕…HP21万のボス敵が出た
ユミナルートの最初のカイレス以外はそれほど困った記憶がないな
これだけは多分10回以上チャレンジしたw
踏まれても強く真っ直ぐ伸びる麦になるんじゃって・・・
散々既出の質問かもしれんのだが
章の始めから、を選んだ時にティルセシードのクエストやらの進行具合ってリセットされるのかな?
されない
thx、これで心置きなく潜れるわー
ユミナの歌を聴いてたらシナリオがちっとも進まねぇw
ユミナェ・・・
ゆっちゃーんほあーほぁっほぁー
あれ、弓那ルートでは弓果の方が先輩だったのに雲母ルートでは同じクラスになってる…?
LV17で鞍川戦1時間半位かかった。
なげーよ。
調査クエストで関係ないダンジョン潜っていても達成になるのは既出?
マレイン潜っていて30階で虚なんたら30階調査クエスト達成になったんだけどw
ようやく1週目きららクリア
参考にクリアデータで時間は30時間30分でした
RPGのほうは1章に1回いくペースでクエストもほぼ全部こなす感じ
あ、あれ?2章で1回出てきたんだが上手いヤツはもっと潜れたのか?!
アイテム勿体ねえなあって戻ってしまったんだが
微妙に関係ないが、初速でアルミ缶ブチ抜くガスガンって条例違反だよなフツーに
相当昔に圧縮二酸化炭素を使うM60かMINIMIがあった気がするんだが……ありゃ近所の兄貴の改造かね
公園に寝そべって(プローンという姿勢だったか)、段ボールの箱に張ったマンターゲットをずたぼろにする様に感動したのを思い出した
で、この校内で恐喝や暴行まがいの犯罪を犯した人間の屑のテニス部長
何かヤムチャポジションにちゃっかり収まってますけどあとできちんと死ぬなり、刑務所いくなりするんですよね?
ふぅ
ユミナ√カラレスで詰んだ
7章まで戻ってやりなおすの厳しすぎる
>>483 大切な妹の純潔を食われちゃったんだからこれ以上とない罰だろ
オーダクルイベントって頻繁に起きるものなの?
初回の特訓、次に最下層にいる子供捜してきてってイベント以降何も起こらん
イベントCGより立ち絵のがかわいいような気がするの俺だけか?
>>483 まあ部長が訴え出ればその可能性も出てくるんだろうけれど、2章の決戦前日までの流れだと表沙汰にしない方向だしなぁ
妹を思う気持ちが暴走して云々言えば情状酌量の余地も
……FC全員で助命嘆願の署名活動とか普通にやりそうだと思った
>>487 何気に結構雰囲気違うよな、塗りの
ガーゴイルの頭でねぇ!なんてこった!
>>484 あれが実質ラスボスであとのボスはただの雑魚だ。頑張れ
回想の6つ目まだ埋まってないんだけどふつう?
ちなみにゆみなときららるーと終わったところ
2週目ハードでやりなおして、会長までは特訓無しで倒せたけど
どうやら積みそうな予感
>>450 ハードで更に物語進む
スーパーハードでもっと進む
鍵揃えたら終わる
ディーネがハマーン様にしか見えないw
元会長倒したはいいものへんなKMFモドキ倒せねぇwwww
ロクに育成してないからなぁ
はぁ……戻って育成してくるか
どうでもいいが、α版の歌って逆に歌うの難しいんじゃなかろうかと思った
例えて言うなら、弐寺のピカグレ外しGOOD狙いとかそんな感じで
水霧けいとの名は記憶しておこう……好きな声優の一人に
これって2週目以降の引継ぎとかはある?
498 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 02:47:01 ID:Hb8/Saen0
>>495 lightの新作に出てくるぞ、あと既存の作品ならティンクルくるせいだーずとか
とりあえず「装備」のときもアイテムの効果見れるようにして欲しいのとアイテムの一括鑑定が欲しかったかな
・・・あるのかもしれないが俺は気づかなかった
特訓から帰った後の購買でアイテム整理してアイテム整理終わりかけたときにエラー吐いてコントローラ投げかけた(ヽ´ω`)
イベントスキルすら引き継げるのはちょっと意外だった
コンプ厨にやさしい
クローバー以下の幸運アイテムってドロップランク上げる効果?
>>500 クルくるは知ってる、200時間だかのトロフィーは流石に見送ったがw
その所為で最初はユミナがナナカにしか見えなかった
>>501 イベントスキル(シスターブレイド?)とかは引き継げないんじゃなかったか?
洞窟抜けても体力とかって回復しないの?
一度現実戻んなきゃダメ?
>>504 引き継げるよ
2週目で取得フラグ取らなくても手持ちの技を使えばしっかりエロフラグ立つ
507 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 02:57:39 ID:TRwQmhiK0
>>504 文字通り「すべて」引き継ぎ可能
>>505 オーダクルでの回復はアイテムを使うか緑の歪みに触れるしかない
無理そうだと判断したら大人しく戻るのが良し
>>505 今どのぐらいゲーム進んでるのか分からないけど
6Fからダンジョンに入って10Fあたりの固定MAPで緑のゆらぎ回収してまた町にーってやれば
あっという間にネトゲ廃人論舌部の出来上がり
それ以外の方法だと抜けるしかないかな
そういえばハードで無理して高いオーディエンス値ためるよりも低レベルのスキル使えば良かったのか
ハートビート連発してもことごとく会長に赤食われるから心折れてたわ
アイテム管理がありえないほど面倒くせえ
購買でセーブできないし
これが改善されれば文句なしなんだけどなあ
511 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 03:01:47 ID:LB5z5LDx0
某動画サイトにユミナのプレイ動画あげてるやつがいるな
パッチで細かなUIの不便さとかエラー系なんとか直せれば結構化けるね
3章で弓那のスキルもやはりあったか・・・
いま4章なんだがイベントスキルの存在に気付かなかったぜ・・・
キチガイ声オタとキモい教えて君がうぜえ
つーかニコ厨なんざワレ厨とかわんねーんだよ
垢とってみてる奴もUPしてる屑もな
ワレ厨より動画だから良いんだ、調べる為に垢とって見てるだけだから俺は良いんだとか
思ってるマジキチの方が邪魔くせぇ
虚経路の調査を完了しました!
虚経路の調査を完了しました!
虚経路の調査を完了しました!
虚経路の調査を完了しました!
虚経路の調査を完了しました!
虚経路の調査を完了しました!
パッチ出たっけ?
スレの要旨から外れてるから自己主張はどっかでやってくれ。まだ声オタ教えて君のほうがいい
体験版やらずに買ったがアセリアのRPGだな。いくら自分たちが作ったとはいえ怒られないのかしらん
まだ。別のダンジョンでも「虚経路の調査を完了しました!」が出る始末
最初の鞄クエストの条件アイテムはどこにあるんだ…
確変時のレア敵限定ドロップとかなのか?
6章なのにあんなとこ延々と潜るのはダルいぜ…
>>522 クエ詳細を見るんだ
鞄アイテムは青シンボルの固定敵
ダンジョンと回数は固定敵のクエなら書いてあるぞ
うろ覚えだと天の鍵の20階だったと思うが確認するべし
>>523 マジか
マレインの顎だと勘違いして確変狙いで潜ってたわ
サンクス
wikiだと顎の17階になってるが不特定なのかな?
>>524-525 あら、顎の17でしたか・・・
wikiや自身のデータ見たわけじゃないので俺の記憶違いだろう
不特定じゃないからwikiが正しいと思う
適当なこと書いてスマン
いや、最初の鞄なら変異グリフォンだからマレイン17Fの青シンボル
17Fに入ったらヒント出る
ガーゴイルの頭が全然でない・・・
翼と胴だけがたまっていく
ガーゴイルの頭は意外と黄色で出やすい
>>528 気のせいかもしれんけど、敵のlvが高いと出やすいとかあるかもしれん
俺も頭でNEEEEE だったけど上層いくと頭ぽろぽろ
1周目はスキップしてて気づかなかったが、青玉葱というあだ名はなかなか素敵だな
天空力ってあがると何が変わるの?
リバイバルとか一周終わってLv1のが1個しかDropで取れなかった
レアスキルとかあるのかこれは
マニュアルが無いんだろ
レアは基本的に特殊スキル関係でよくあるな
バックヤードのオーディエンス変化を0にする青スキルとかあった
後は色の傾向と違うバフスキルとかぐらいか?
ただゲームデザイン的にはカードゲーム的な戦略性とかなくて
コスト制採用しただけのRPGだからこの手のスキルは微妙だよな
オーディエンス変動0は鬼性能だよ
カラレス・・・無理・・・
日を改めてがんばろう・・・
また7章からか('A`)
>>537 ボス戦でエターナルファンタズムを使えばアカシマディスエレメンタラー4連発も不可能じゃない
ハードモードって章の進み具合と関係無しにダンジョン結構深い層まで潜れるんだな
会長戦はレベル確認してなかったんで気がつかなかったがアームスーツLv39でこっちLv47て・・・
藍の√スキルだからなくて当然だと思うの
もしかしなくても、オーダクルのイベントって各章1回は特訓しないと進まないのか
藍のグラシアルハートって言うスキルがオーディエンス変動を0にする継続スキルだな
ダンジョンで拾ったけどこれ使えば強力スキル連発できるんじゃね
ユミナ√カラレスで詰んだ・・・・・・
7章頭からやりなおしかぁ・・・・・・or2
こりゃ気長にやるしかないな
部長EDも辿りつくのはいつになることやら
>>541 エターナルファンタズムは藍のスキルでオーディエンス・支持率を4ターン固定化するスキル
ディスエレメンタラーは主人公のインタラプトされないトランプル50の攻撃スキル(Lv9だと論理4880心理11050)
どっちもクリア寸前に貰える
ところで雲母の攻撃スキルがやたらダメージ高いのは防御低下とかプロテクト減少とかの能力がこっそり付いてるからだと思う
あっれCG見たはずなのに登録されてねーや
雲母と部室裏にもたれかかってるやつなんだけどどこで取れるんだっけか
>>546 そうなんだ
うんもルートしかまだやってないから無くて当然かw
うんもは格下に対してやけに防御無視のトランプル攻撃連発する気がするかも
卒業エンドあったぜ
ハネムーンはローマらしいな。
完結編って、3ルートクリアしないと開放されないのか?
>>550 3ヒロイン+ノーマル/ハード/Sハードのオーグルクリアっぽい
>>547 確か会長戦の章だったはず
取り方はよくわからんが
面倒だな、サンクス
一時間以上潜ってて、脱出時にエーラーで終了したら、ものすごくやるせない。
アクセサリーの説明が効果と違ってるのが結構ある。
エターナルファンタズムの御陰で2週目HARD、
特訓なしで会長戦までどうにかこぎつけた。
赤と青半々ぐらいのところでエターナルファンタズム後、
支持率上げてから止めさす。
ダンジョンで購入できないスキルってなかなか出ない…
レアなスキルが色々ありそう。
クエスト詳細にミッション書いてあるじゃねぇか…
ミゼルド10階とかその時点で11階まで行ってたから完全スルーしてたんだな…
たまにダンジョン歩いてると
「3!2!1!確定!おめでとう!」
とか言うけど何が確定なんだYO
ハイパーバトルじゃね?
中断が一回きりじゃないのは嬉しいなあ 3階降りる毎に中断してるとちょっと安心
帰ってきたよろずやで落ちると死ぬるけど
アウェイキングオーバーライドってスキル変動値がすごい。
トランプル、カウンター、ドレイン、シフト、プロテクト ALL100%
どれぐらいの効果があるかはいまいちだが。
ドレイン100%でダメージ2倍
プロテクト100%でダメージ0
な気がする。
>>558 各色のドレイン100%で対応する色のダメージを全て回復に変換
トランプル100%で100%敵防御力、シールド無視の貫通攻撃
カウンター100%でダメージ全部反射
プロテクトはダメ%軽減
シフトはいまいち効果体感できない…
プロテクトとドレインの表記逆になってるアイテム多いね
>>557 ハイパーバトル中に出るんだ…
ああ、ゴメン表記と実効果の違いで頭ゴッチャになってた…
トランプルが貫通
ドレインがHP吸収
カウンターが反射
プロテクトが%軽減
シフトがダメージシフト(回復に変換)だね
>>559-560 なんとなくつかめた気がする。
アイテムの表記間違ってるのは早くパッチとかで出して欲しいな。
・装備品に付いてた 装備品能力とかエンチャント
なんか語句の統一感がなくてわかりずらいのが多い。
トランプル効果値 -2
オーディエンス変動値 -2
ダメージ軽減効果理論 -5
ダメージ軽減心理 -80
ダメージ軽減心理 +4%
論理ダメージ効果値 -50
論理攻撃力 -10
論理ディフェンス効果値 -52
論理ディフェンス効果値 +4%
論理ダメージ効果値 -8
論理ダメージ効果値 +5%
スキル回数 +10%
プロテクト効果値 3
カウンター効果値 5
回復効果 -70
回復効果 +18%
シフト効果値 -4
効果継続時間 +2
バックヤードでアイテムを選択したのに使わずにターンが終了するんだけど
何をすれば使ってくれるの?
取説にも「バックヤードで使える」しか書いてないけど・・・
回復アイテム使えず涙目
対象にならなきゃ
>>564 どういうこと?
歩武が瀕死になったからバックヤードにさげて自分で塩の粉末を使わせようとしたけど
いつまでたっても使ってくれないから、結局、フォワードに弓那出して回復させる羽目になった
何がいけないのか・・・
>>565 インタラプトスキルと同じ扱い
攻撃受けたタイミングで発動するから、回復対象をフォワードにおいて置かないとダメ
すまん誰かルートの分岐点教えてくれないか?
うんも先輩のルートに行きたいのにユミナルートばかりになるんだが…orz
会長のところであってる?
これ分岐は比較的わかりやすくねーか?
>>566 なるほどありがとう!
じゃあ、ユミナが瀕死になったらもうほぼ詰みじゃんww
始めたばっかで、まだ図書委員の雑魚戦鹿やってないけど
相変わらず緑の回復はウザイし、黒のうんもちゃんしか決定打与えられないし
なんか嬉しい
ところで、色は前までの色属性と同じと考えて良いんだよね?
ついに宇宙編に突入
パワードスーツが硬かった…
1時間ぐらい戦ってた気がする
きららだけダンジョン無双なのは、学園&宇宙編の世界から弾かれてて、本来の実力を出せないって設定を反映してるんじゃないか?
きららの現世界は特訓世界なんだろう
>>570 なるかなと同じイメージでオーケー
>>570 基本的にそう。赤が攻撃、緑が防御・回復、青が妨害、黒が特殊
パーティが変わらないので万能の白がなくなった
青の妨害は相変わらずの必須スキルだが緑のマグネシウムリボン化はないし、
赤のターン開始時に発動して敵全滅、みたいな攻撃スキルもない
というか、個人的には赤の支援攻撃スキルは使えない印象
俺もうんも先輩の分岐ミスった
どういうこっちゃ
計算外の異常ダメージの条件は能力差な気がしてきた
ダメージ予想?(スキル選択の数値)が10000超えてるのに
敵のパラメーターダウンスキル食らったら3000くらいしかあたらなかった
同じ敵できちんとブラストしてみたら数値どおり
エンドオブデスペラードで計算以上が頻発するのは相手の論理防御下げるからではなかろうか
ルート的には
藍→うんも→弓那
がいいのかな?
弓那最後推奨?
>>575 ……なあ、その期待値って相手の防御スキルとの差分を言ってるんだよな?
攻撃の方の期待値は相手の防御の期待値考えてないから防御スキルの期待値分だけダメージは下がることはわかってるよな?
あと、その理屈だと他の手段でステ下げてもそこまでダメージが爆発的に増えないことと、
そもそもエンドオブデスペラードの論理防御低下なんてたかが知れてるのに洒落にならない増加してることの説明ができない気がするんだが
>>576 ノーマル限定なら
雲母→藍→弓那
のほうが個人的には楽だな
藍は8章でバグもあるし8章の大半が3人PTになるからちょっとだけ面倒だ
>>576 ラスボスを考えれば雲母と藍は逆の方が良いかも知れない
3週できっちりオーダクル終わらせるならユミナ最後は良い流れ
デスペラードは明らかに防御無視してる(格下相手の時だけ
論理を100下げた、とかそういうレベルのダメージじゃなくて…
クリティカルみたいじゃない?
ちなみにうんものルートスキルも格下は期待値無視してほぼ一撃で仕留めてる
>>581 タイラントオーラムはプロテクト全色-70%+カウンター-50%シフト-30%な挙句
論理と心理の防御も削ってから複合攻撃するから並の防御力だと貫通以前に丸裸
主人公が朱島で赤だから考えて無かったが
灯ってもろ赤系の名前だよな。
>>577 単純に防御スキルとの差分のことを言ってるわけじゃないよ。
とりあえず仮説。
こちらの攻撃力-相手の防御力が一定を超えたらダメージが数倍に跳ね上がる
理由として、相手が十分に弱ければ弓那でも本来の計算ダメージをはるかに超えるダメージが出てる
また、その状態から2,3階あがるだけでダメージが数分の一になる現象も確認できる
エンドオブ〜やタイラントオーラムが格下相手に期待値とかけ離れたダメージを与えるのは、
論理防御低下の計算は「期待値画面」ではなく、「実際のダメージ計算のとき」になるからではなかろうか
検証してくるわ
>>583 雲母先輩の場合は、「先の先」スキルを所持しているので、
エンチャントとしてアンチブラストが付与されたバックヤードスキルが
入手できる可能性があるが正しいと思う。
今のところ確認できるスキルにおいては、
アンチブラストスキルが付与されてるスキルを装備するには
”先の先”のスキル習得が必要だな。
「先の先」
全てのメインアビリティと組み合わせることで、
各々のスキルに…アンチブラストスキル効果を付与する
サブアビリティ。
多分、”組み合わせることで”の部分の解釈ミスだな。
>>585 いや俺が言ってるのはダメージ期待値が10000で実際が3000だったといってるけど、
それはパラメータ低下じゃなくて防御スキルや支援防御(コンヴィクションなど。マテリアライズワンとかではない)で削られてるんじゃないのかと言ってるんだよ
あと論理防御低下などは最初の期待値画面では反映されてないのはかなり今さら
あれが計算されるのは当たり前だが低下したあとだから、
実際のターン中に支援系スキルなどをかけたときに表示される期待値はきちんと反映してる
あと、防御低下の数字が反映されるのは攻撃スキルの期待値ではなく防御スキルの期待値なのを間違えるなよ
最後に、マニフォールドバイトでも同様の現象を確認した
単なる防御低下よりも一部のスキル説明にあるようにキャラごとに設定されてる弱点などと考えるのが妥当な気がする
>>585 相手が自分よりもレベルが高い敵でも
期待値の3倍ぐらいのダメージを出して、
一度だけ一撃で倒したことがある。(雲母の場合 ダンジョン40F)
期待値が4000ぐらいで実際は13000ぐらいだったと思う。
もしかしたら、他のキャラでも出るのかもしれないが
今のところは気づかなかった。
他のキャラでも条件が合えば出るのかな…
とりあえず検証
攻撃者:藍lv31 Lv4ディスラプター 期待値3005
ターゲット マレイン26F ゴブリン lv21
通常dmg 3555
誠実なる洗脳Lv4 (論理防御-160)使用時 9653
どう判断するかは任せた
ハード入りたてのデータなら追試も楽だと思う
こちらの攻撃力が敵の防御力の大体10倍になると、与えるダメージが3倍増してる気がするな
追記
ダメージについては、条件をできるだけ整えるため
ダンジョンに入ってから1匹目を計測
まだ初回ユミナのみなんだが完結編って条件満たしたあとどういう流れで入るの?
>>589 自分も検証
攻撃者:藍lv42 Lv5エンドオブベスペラード 期待値16196
ターゲット マレイン26F ゴブリン lv21
通常dmg 16196
アクセレートLv3 (論理攻撃+81)使用時 16293
>>592 多分だが、現時点で完結編まで終わってるような人は、シナリオ読んでない。
いいかおまいら
ちゃららっちゃっちゃちゃー、ちゃららっちゃっちゃちゃー、ちゃららっちゃっちゃちゃー、それっそれそれっそれっ・・・
いぇいいぇい
ハードやる気力ないぜ
最後の歌2つだけどどこだろう
正直ノーマル3人して疲れた
カラレスつらすぎだ
そういえばいつからあゆむたちはミドルスタン語を話せるようになったんだ?
>>594 追試の前提間違ってるよ。って徹夜で頭回ってなくて書いていない自分が悪いんだが・・・
俺の仮説は「一定以上能力差が存在するときにダメージが一気に上がる
それゆえに、ちょうど境界線付近だと期待値では通常通りだが、スキル効果による上昇・下降の効果で跳ね上がる」
そのデータだと、アクセラレートワンとか使うまでもなく、能力差がありすぎ
自分よりレベルが離れすぎず近すぎずの敵だと実験しやすい
俺のデータだと、26Fあたりの敵でうんも部長の3倍以上ダメージが発生してたから「こりゃいいや」と思ってテストしただけ
あと、俺の仮説通りだとすれば、自分以上のレベルの敵相手でも
複数ターン有効なステアップの重ねがけ&ステダウンの重ねがけで異常ダメージが発生すると思う
なんか説明がgdgdですまん。これ以上は頭が回らんので寝る。
601 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 10:45:50 ID:oL2GbWNQ0
601
カラレスが倒せない・・・そろそろロード飽きてきた
>>40の方法試すにもどこかで緑踏まないと特訓がきついLv28
アビリティも全部攻撃力上昇につぎ込んでるんだが…届かない
>>595 なんてこった
地道に全部やるか
まぁ今回はLvMaxでも詰め将棋みたいにならないだけマシか
604 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 10:55:17 ID:CBMAMR7VO
なあ特訓中いきなり、なんたらエラーが連発するんだが回避方法ってねえの?
完結編なんかあるのか…うんも先輩しか
2週目いきなりハードいっちゃっていいんだろうか
>>605 3ヒロインもだけど、3難易度もクリアしないといけないんだし、即ハードでいいんじゃないか
しかし、歩武の声は違和感とか嫌味なくて良い感じ
607 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 11:25:06 ID:4Fzu6eib0
武器進化の基準が謎だな・・・
InnocentBlueの水野の声と被って鬱になる俺は、
ちょっと腐ってるんだろうな…
ナツメグのシゲオだっけ?
誰だよ水橋微妙って言ったやつ…
雲母可愛いじゃねぇか
ギャップやべぇ
惚れてまうやろー!!
しかし松竜キャラの弱点は首だな。クリティカルヒット出しやすそう
>>602 ダンジョンのX0階は構造が2パターンくらいしかなくて緑も特定の場所に必ずあるから、なるべく敵スルーしつつ何度もループすれば割と長い間潜ってられるよ
俺はLv31くらいあったけど割と余裕だった
614 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 11:57:00 ID:OzRbqkNH0
いしのなかにいる
>>605 ユミナルート以外はハードでもそれ以外でもさして変わらん
むしろ慣れてきてる分、オーディエンス調整でボスが封殺できるのとルートスキル分で学園編が楽に感じるかも
だ〜、緑探して中断やり直しとかしてたが
よく考えたらギブアップから章の最初でいいじゃん・・・なにやってたんだ俺は…
>>617 ダンジョン内でのギブアップって章の最初からじゃなくて未鑑定品没収でログアウトじゃなかったっけ?
店で買ってもてない分倉庫に送られてるはずの回復アイテムが
倉庫に無い\(^o^)/
普通にすげぇ楽しくてビックリしている
まだクリアしてないけど最後まで楽しめそうだ
土曜に買ってちまちまプレイしてるんだが、
敵がLV2のスキルを使い出したけどこっちはまだLV1。
会長の支持者との戦いでも必死なんだがそんなものなの?
>>621 購買で上位スキル買うか、特訓ダンジョンで封印珠拾うんだ
会長普通に強いからそのままだと難易度高いぜ…
会長はまだなんとかなるが、Lv1のスキルのままじゃ次で詰むかもね
スパロボ参戦おめでとう
ここでまさかのセーブ非互換修正パッチがきたら泣く
会長や巫女姉妹が使えるようになるパッチだったら
セーブ非互換でも許しちゃう><
627 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 14:07:58 ID:+LKiDEcgO
626が良い事を言った
おまえ等がカラレスやばいカラレスやばい言ってたのがようやく理解できたぜ
レベル28では手も足も出ない
部長の洗脳スキルレベル3を探す旅に出るか…
シンデレラじゃないに洗脳されてた頃が懐かしいぜ
ためしに会長につっこんだらボッコボコにされた
ありがとう、修行してくる
会長にぼこぼこにされるとなると鞍川で詰む可能性あり
レギオンの羽ってマレインの何階くらいで出るんだっけ
放置して進めてたらどの辺探索すればいいかわからなくなってしまった
戦闘システムがイマイチ理解できない
俺の頭はユミナ並だったのか・・・
一週目雲母ルートでオーダクルの話進めてるとおかしなことになるな
歩武のアカシマアヴァランチのときのセリフがやけにノリノリだぜ
親父から教わったからなのか・・・
歩武が日本からブラジルに行けるようになるまで技を昇華する日はいつになるのか
宇宙にやっといったけどこれ長いな・・・
すでに総時間18時間もいってる。 戦闘理解するまでが大変だったが・・・
てか、宇宙魔で行く間にエッチシーンが図書委員のやつしかないんだが皆は?
これっていきなし手だしたら其の後選択ないとかそんなオチだったら泣けるんだが
>>635 話自体は宇宙の方が短いが戦闘が大変だから特訓が必要かも
あとエチシーンは灯巫女姉妹会長を取り逃がしてるな
Wiki見ながらやればいいのに
>>635 最初に手を出さないと後のは見れないし、
手を出してても条件満たしてイベントスキル覚えて戦闘で使わなきゃ見れない
>>635 イベントスキル取れば黎・巫女姉妹・会長ともHできるよ
防御スキル、ポイントなくなったら次のスキルに自動的にうつってほしい。
つい忘れて大ダメージうけちまうぜ。
>>637 手出さなくても選択肢は出るみたいだけど
売らずにとっておいた方がいい素材を教えてください
>>632 聖なるかなのWikiに戦闘の流れが書いてあったと思う
基本的に同じだからそっちの図面見てみればいんじゃないか?
住人の大半はアセリアから流れて来てるからいいけど
これが初だと説明書も大雑把だし、確かにややこしいよね
聖なるかなってば、ユミナの完結編にでてきた彼女って、やっぱりあの子?
槍もってたし、設定的に調律の人だし。
アムリィスって誰だ
いきなりダンジョンに出てくるなw
虚経路の調査クエクリアーしとけよ
オーダクルメインミッション虚経路90階到達だからな
戦闘の流れは確かにわかりづらいな。
ここのスタッフ、チュートリアルの親切度がアセリア→なるかな→ユミナと
どんどん悪くなってきてる気がするw
>>647 なるかなのチュートリアルは先輩のテンションが面白かったからあれはあれでいいと思うんだ
ユミナやっと買えた・・・ テスト期間中に何やってんだ俺orz
店頭ムービー見たせいで衝動買いしちまったぜ
ノーマルで30Fx4でなんとなく解ってたけど(´;ω;`)ブワッ
ハード60x4
スーパーハード90x4か?
虚は俺のPCだと糞重いんだよなぁ…
なるかなみたいにグダグダと斑鳩先輩とレーメのチュートリアル会話があるより
このぐらいあっさりしてるほうが好きな俺もいる
>>648 なんであんなに声上擦ってるのか疑問だった
好きだけど
戦闘はジャーナルを見てユミナと一緒に覚えていくといいぜ
最初は論理と心理だけ気にしていればいい
説明書とかにも載ってないからよくわからないんだけど
サブアビリティをレベル上げたのに一向に歩武の攻撃が全体化しないんだけど
それも上天の何とかってスキルを取らないといけないの?
>>654 サブアビリティは全体化されてるスキルをセットするのに必要なだけで、
今あるスキルを全体化するものじゃない
ていうかそれができたらサブアビリティとりまくりで総ての攻撃にディスインタラプト・トランプル・全体化つきとか意味不明なことになるだろ
>>654 FF7的に言うと「ぜんたいか」のマテリアは持ってるが
「ぜんたいか」のついてないスキルしか君は持っていないのだ
ぜんたいかのマテリアとスキルを持ってないと意味が無い
まあ勘違いしてもしょうがないよな。説明の少なさと文章のあらさで
どっちに意味とっていいかわからんとこ多いし。
スレ見てきた限りでもそんなやついっぱいいたし、どんだけ不親切なんだよw
俺今頃になってやっとハイパーバトルの流れの意味理解できた
ユミナの歌成功(ハイパーバトル発生率うp)
↓
運が良ければ歪みに触れた時に音楽変わってハイパーバトル突入
↓
通常より強いMobで通常より多く、良いDropゲット
↓
藍に撃たれる
↓
成功したら次の歪みでもハイパーバトル確定、失敗したらユミナが歌うまで発生率通常に戻る
こんな感じであってる?
>>592 条件満たすとタイトル画面のSONGの下に完結編という項目が追加される
導入のはユミナ編のラスボス戦闘終了直後から始まり、ユミナ編とは違う流れになる
内容は楽しみの人も居るだろうからここでは語らない
ちなみに話はちゃんと読んでるよ 戦闘やダンジョンはほとんどCtrl押しっぱなしだが
>>657 そんなにわかりにくいっけ……と思ったらまあ確かに親切とは言いがたい説明文だな
でも「全体攻撃スキルを使用できるようになる」の一文を「攻撃スキルが全体化する」と解釈する方も多少の責任はあると思う
>>658 そんな感じだと思う。
高確とか1G連とか、演出以外もまるっきり4号機後半のスロぽいw
ダンジョンのシステムに組み込まれると不思議な感じだ。
全体攻撃のアクティブスキルは1個たまたま取れたな、かなり潜って1周1個だから確率低そう
ダンジョンの演出は流れを遮らずに全部上のちっちゃい画面だけで勝手にやっててくれれば良いのにと思った
お蔭で後半は宝箱とか回避してたし
完結編への扉が開いたぞ〜
>>658 だいたいあってる
さっさと進みたいときに藍が成功しまくって
6連続ぐらいでハイパーバトル入る時の鬱陶しさは異常w
>>662 アユムの全体スキルなら1週で4個ぐらい拾ったけどな・・・
まあダンジョン内だと1vs4が基本だから宇宙に出ると全体スキルは結局日の目を見ないわけだが
バサンドワーム倒すクエストをクリアしたのはいいが報告すると
確実にエラーでるんだが。他になってる人いるのかな。
バグ多いからおぼえてるやついないかw
やっとカラレス倒したぜ・・・
ユミナ編のカラレス鬼過ぎるorz
>>663 クリック1回で結果まで飛ぶし、そこまで嫌か?
というか、動きを止めなかったら、演出が重なると思う。
まさか、後から起きるので上書きしていくわけにもいかないだろうし。
ゴーレムの魔石ほしいのにゴーレムがなかなかでねー
>>661>>665 Thx
理解するまで成り行きに任せてた
もう一点
極たまに上のアニメの左下に「ドロップ率UP中」って出るけど
あれのフラグはどうなってるんだろ?
ハイパーバトルなんかより全然発生せんのだが
>>671 たぶんそれエクストラフロアー!ってなった時だと思う
もしくはアイテムで幸運のクローバー系列使ったか
>>665 ま、まじで?俺全然出なかったよ…確かにまったく使わないからいらないけど、結局は運か
バサンドワーム倒すクエストでエラーでたが、他のクエストクリアしてから
報告したらエラーでなくなった。よかったよかった、と思ったらなぜか
また同じクエスト発生。もう一回クリアしたら今度はしっかり消えた。
なんか中でいろんなフラグがごっちゃになって悪さしてそうだ
色々考えて最初からやりはじめた\(^o^)/
どけー雑魚ども、ってぐらいサクサク進む。
676 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 16:27:13 ID:DRdH7Mxa0
>>674 クエスト名の最後にRがついてるクエストは何回でも受けられるんだよ
カラレス撃破…
いきなり4k回復された時は思わず終了したわ
>>676 まじか。2週目だっていうのにはじめてしったわw
あとコカとりすの卵集めるクエストで集めきっても報告できないのはなんでだろ
これもバグかなぁ
>>678 対象ダンジョンにいないとクリアフラグが立たないとエスパーレス
倉庫に目的の品があるとダメで鞄に全部みたいな
おお、即レスありがと。しかしどんだけわかりにくいんだよw
いま選挙が終わってユミナがいなくなったんだが、まさかユミナルートじゃないよな?
雲母ルートやりたいので、雲母ばかりえらんだのに
>>682 選挙終わってすぐの展開は基本的にどれも一緒
要所要所で雲母を選んでるならきちんと分岐するから安心しろ
やばい巫女姉と会長好みすぐる 早く物資の供給を
>>682 大丈夫キララだと思うよ
なるほど。ありがとう。
ちょっと難しいな。少しづつ慣れてきた。
それにしても、これ、エロが全部夢オチな気がするわけだが・・・
灯のリアルバージン奪うのマダー?
>>683>>684 そ、そうなのか。安心したよ。ユミナが話の中心になってロボとかでてから
また最初からやり直すのかと、焦ってしまった。ありがとう。
688 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 16:49:52 ID:DRdH7Mxa0
今、30Lvで最終決戦を前に特訓やってるんだがどのぐらいまであげればいいのか・・。
正直、全然Lv上げ面倒でこのまま行きたいけど無理かな?
直人から寝取ったのかとずっと思ってたけど
キャラクターの説明見直したら灯と直人は友達なんだな
690 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 16:52:22 ID:gt2TZV8JO
一週目雲母ルートで8章なんだけど、オーダクルにストーリー性なんてないんだけど・・・
4つ目のダンジョンも出ないし、
ただミッションこなしてるだけじゃ駄目なの?
>>690 1週目弓那ルートプレイしてるけど
ミッションこなしてたら、
物語のディーレがでてきたあたりで、
4つ目でてきたけど
弓那ルートのロボット戦とうって変わって雲母ルートの生身カラレス弱すぎるw
>>690 オーダクルについては雲母ルートでどういうものかがわかる
オーダクル自体のストーリーは進めていくとわかる
ただし最後までやるにはスーパーハード間でやらないとだめ
オーダクルはそのうち分離して一つの作品になるよ
という製作者の意図が透けて見える
695 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 17:05:15 ID:gt2TZV8JO
>>691>>693 サンクス
オーダクルがどういった世界かは、雲母ルート中で分かってたけど、
7章でいきなり知らないキャラが出でビビったよw
とりあえずミッションをこなしてみます
もううぜぇからLvMAX、スキル全開放データうpしてくれ
ストーリー楽しみたいの・・・
ゲーム部分もやらんのに良く買う気になったな…
スパロボ風の戦闘シーンやらキャラの掛け合いもなかなかイケてると思うぜ
スレ見てると普通に面白そうだから困る。今度買うか…
図書委員長の回復量に攻撃追いつかなくて延々戦闘してる
これって戦闘中にフォワードを入れ替えるられる?
チュートリアルぐらい見とけよw
完結編まで行くにはSHもクリアしなければならないがLv最大でもダンジョンはウザい罠
アブソリュートホライズン
完全無欠の地平線
良く考えると酷い技名だよなあ
エターナルフォースなんちゃらといい勝負だな
>>702 Lv最大でクリアするだけなら、ダンジョン行く必要なくね?
全部終わらせた感想FD作ってくれ
永遠神剣ほどじゃないな
くらうと貧乳になる
>>705 まあ貧乳指摘のスキルだからな。正直、スキルを取得したとき爆笑したぜ
だめだssg待つしかない
戦闘が早くもだるい
>>706 オーダクル終わらないと完結編見られない=ダンジョンにもぐらないとだめ
歩武の「これが俺の全力全開だ!」みたいなセリフは素直に吹いた
もうそろそろ40時間になるけどまだ飽きはこないなGJ
ガーゴイル三点セットのクエストで、揃ってるのに報告できない。
倉庫から品物出して酒場ではちゃんと頭、胴、翼で1/1と表示されてる。
なのに「破棄する」ばかりで「報告する」が出ない
と思って破棄してからもう一度受けたら報告できた
何がまずかったんだろう
第三章、ユミナと巫女姉の口喧嘩が超すげぇ!
>>706 オーダクルのストーリー見る為にはダンジョン潜らにゃいかんし
完結編を出す為にはオーダクルをSHまでクリアしなければならない
完結編出現済みセーブデータもセットで付けてオーダクルは無かった事にするというなら話は別だが
しかし色々とファンディスク作りますよ的な要素が見え隠れしているようなしてないような
天空のナユタなら大歓迎
でも学園組ってDBの地球人なんだよなw
>>712>>716 ああ、なるほど、そういうことか。
それなら、ゲーム部分が合わない人が完結編見るのは大変だな。
しかし、最強データとかにすると、作業度が上がって、よりテンション落ちそうだ。
俺はのんびりいこう。
昨日まで普通に起動してたのに今日は何度やっても起動しようとするたびに強制終了する。
再インストールしても同じ。
同じような症状が出てる人います?
もう一度再インストールしたら起動した。
環境依存だろうな。
>>719 セルゲームに天下一武道会の参加者じゃ厳しいよな。
FDでルート追加するにしても、かなり大胆に設定追加しないと、宇宙と関連なさすぎるw
戦闘システムは面白いけど、1回のダンジョンで10や20戦させられると
流石にな……
一戦一戦が楽になったスピたんやってる気分だ
不具合の報告おおいのう
通路にある回復ポイントは大体罠だと知りながら突っ込んでしまうジレンマ
>>724 ウィザードリィとかメガテンもこういうダンジョンシステムだと思ったけど
あれは戦闘がすぐ終わるからなあ。
特殊な事情がない限り、ダンジョンは敵少なめにしてる
ヒロインなら戦闘力無くてもどうにかか
船に居る理由がいるが
>>726 それは全然ヒントじゃないだろw
実際バグ?とエラー多いし。
>>723 あいつら学園内に居ながらにしてLv90後半になったりするから心配しなくて良いよ
>>727 それだと、ED後に世界が滅んでそうだw
すまん。
なんか、下のセーブとかロードとかの小窓
マウスを寄せると開くことは開くんだけど、一向に機能しないというか反応しなくなったんだけど
どうしたらいい?
>>735 俺もなった事あるが別にあれが無くても右クリックすれば済む話なんで気にしなかった
タイトル画面の曲がすげー和む……って流しっぱなしでバイト行ってたのか俺。電気代が
細かいけれど、インタラプトの「許可/不許可」が決定/キャンセルのボタン一発で出来るのが便利というか良くできてると思った
この間に、どちらか選ぶという操作が入ると格段にウザくなっただろうなー、と
>>721 うちは主にフルスクリーン⇔ウィンドウ 切り替えの時に落ちるな。
なもんでダンジョン中はjaneみれない。
切り替え前は必ずセーブ、これで甚大な被害は受けなくなった。
あとダンジョン後の購買部でスキル、アイテム整理をしてるときもごくたまに落ちる。
購買部前にセーブはしてるけど、せっかくエンチャント調べて売り買いし多甲斐が全部無駄に・・・・
>>736>>737 ありがとう
昨日もなってて今日も気付いたらなってたから、永久になりっぱかと思ってた
リセットしたら直った
何が原因なんだろ
てか上でうんものダメージについてばっかはなしてるからなんでかと思ってたけどやっとわかったわ
歩武が緑相手に200くらいしか出さないのに、同じ敵にうんもは900とか叩き出すんだよねw
どうなってんだか
でも那由他なら目を離してるうちにディーレとタイマン張るくらいになってそうだ
そりゃ同じ敵なら攻撃属性が論理(雲母)と心理(歩武)でダメージ違うのは当たり前やがなw
那由他様はイシリアル特性のことを知らなかっただけで、知ればとんでもない強さになる気がする
部長や藍を敵に回して一人であそこまで奮戦できるのがやべぇ
弓那ルートの歩武復活後のカラレス戦
やっと勝てて、さぁエンディングか?と思ってたら
まだ続いてたーorz
またこいつとの戦闘あるの?
>>739 俺も同じだ
迂闊にもCTRLと間違えてwindowsキー押して\(^o^)/
ダンジョン前にフルスクリーン解除するようになりました
>>743 だが世の中にはテリー現象と呼ばれる、謎の弱体化現象があってな
>>744 初回以外はただの強い敵だからさほど苦労しないかも
>>746 ウルカのことかー。
まぁ、実際問題、ゲームでの能力とシナリオ中での能力は一致しないよな。
>>739 俺もなるな。ウィンドウからフルスクリーンにするのは問題ないが、
逆やると落ちる
しりとりしようぜ
メロン
>>742 でも緑相手だよ?
緑の相手には普通は赤のほうがダメージ出すじゃん
黒だと相手のガードとかぶる
なのにうんものほうが与ダメ高いんだよね
しりとりの歩の顔は、影で目の見えないあれが良かった
ダンジョンでキャラが!ってなるのはただの暇つぶしなのかねぇ
具体的には測ってないけど、属性による補正は0,8〜1,2倍くらいだと思う
ハードのユミナカラレス倒した人はいないかな
ダンジョン潜ってもレベル全然上がらないし異空体も経験値全然くれない
>>754 何の普通かよー分からんが、論理攻撃値が高い攻撃を論理防御値が無い敵に叩き込んだらそりゃダメージ跳ね上がるだろうよ
赤っつか歩武はその反対で心理攻撃だしな。中盤以降変わるのかも知れんけど
相手がぐー出してくるんだから、こっちはぐー出すよりぱー出した方がよかろってのは単純すぎか……?
スーパーハードのダンジョン敵HP高すぎだろ・・
雑魚で5万、鞘のボス20万とかねーよ
宇宙編になってから学園やら地球政府やら星徒会やらの話題をほってるが、後で説明入るのだろうか?
18時間かかってやっと会長の章に突入。
レベルが18位なんだが、
まだ会長戦では実力不足?
>>758 一般的に緑の敵は論理防御値のみを持っている、或いは論理防御値の方が高い防御スキルなのが基本だ
だから論理攻撃か両方で攻撃する雲母よりも心理のみで攻撃する歩武の方がダメージは高くあるのが普通だ
>>754はぐー相手にぱー出してる歩武よりぐー相手にぐーを出してる雲母の方が効果的なのはおかしい、と言ってるんだ
>>761 俺は18Lvで会長突破した
ちなみにその時点で寝落ち混み20時間orz
おらといっしょにバライッソさ行くだ
これ会長や巫女姉妹の攻略ルート無いのー?
メイン3人より会長とみこみこのほうがいいかんじがする
アユムとユミナが綺麗事ばっかりいいやがってうぜえええええええええええええええ
戦争だろうが、これは戦争だろうが!!!
SHカラレスHP220000だと・・・?
5ターンで倒せるわけねえええええええええ!!!
768 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/26(月) 19:35:26 ID:tlvvHfu30
>>754 あのな、敵の緑は緑だからって弓那と同じタイプ(心理攻撃/論理防御)
とは限らんぞ。敵によっては心理+防御両方あったりもする。
敵の防御値を見てから計算しような。
後な、うんも部長は、論理だけでなく論理+心理の複合攻撃スキルもあるん
だから単純比較はできんぞ?
>>758 うんも部長が強くなれやすいのは
「エンドオブデスペラード」や「インビテイショントゥヘル」のせいだよな。
攻撃発動瞬時の論理防御低下が鬼。Lv1では-6しかないが、Lv2では-36、
Lv3では…でどんどん効果上昇。
戦闘方針は下記のような感じでやっているが、
やはり高ダメージを叩き出す割合は今のところ
雲母 >> 藍 >> その他
※レベルが低すぎる敵はあまり参考にならんので除外。
心理防御が低い → 歩 or ゆみな で攻撃
論理防御が低い → 藍 or 雲母 で攻撃
どちらの防御も同じくらい → オーディエンスが一番高いキャラで攻撃
腕より手がよくて足より脚がいいってややこしすぎるw
>>768 エンドオブデスペラードの論理防御低下はよく話題になるのに、
アカシマヴォルケイノの論理心理攻撃上昇はまるで話題にならない不思議
エンドオブデスペラードよりオーディエンス変動値や行動ポイントの関係で使用頻度で劣るからだろうが、
それでもまるで話題にならないあたりさすが歩武の言うべきなのかもしれない
754だけど
相手が論理防御もちの初期ダンジョンのトロールみたいなやつに
心理攻撃力80の歩武の一番基本のアクティブで200
論理攻撃力80のうんもの一番基本のアクティブで800
だからおかしいでしょ?
技のステータス抜きに、生のステで見ても、歩武の心理攻>うんもの論理攻
だし
唯一考えられるとしたら、うんもの攻撃に相手の防御値下げる効果があるってだけかな
でもそれで800いくか?
さっきから単純に相手に強弱合わせて歩武、藍、弓那を使ってもどいつも200くらいしか与えないけど
うんもに攻撃させると相手がゴブリンだろうが鳥だろうがトロールだろうが800越え一人だけ叩き出すんだよね
>>763 丁度良いくらいかサンクス。
21まであげてから挑戦してみる。
>>771 オーディエンスのわりにあんまりダメージでないよね>ヴォルケイノ
>>771 アカシマはオーディエンス使いすぎるからじゃないか?
>>767 ワロタw
カラレス戦は5ターンで中断してシナリオ進めるはずのところを
間違えて5ターンでゲームオーバーにしちゃったんだろうなあ
修正パッチはまだか・・・
>>772 エンドデスペラードのダンジョンでの攻撃力については散々語られてるぞ
もうパッチ待ちか便利わざとして仕様として受け入れるしかないだろう
話しぶった切って申し訳ないんだけど
ペネトレイト って単語はユミナでどこかに出てきた?
高慢の矢の説明にペネトレイト効果値を増加ってあるが、詳細説明ではトランプル効果なんだよな
意味はわかるからどうでも良いんだが、アレか
>>774 同レベルのアヴァランチとさして威力が変わらないのが泣ける
ハードで2週目ユミナルートの俺涙目
うんも先輩のルートのカラレスはゴミだったのに
>>776 後7万ってところで回復するんだぜあいつ
まあ時間切れだったが
>>778 まあトランプルはアセリアなるかなでのペネトレイトだからなw
>>766 せめて、主人公とメインヒロインくらい綺麗事言うの許してやろうぜw
斜に構えたことばっかり言ってたら、それはそれでウザいし。
>>778 正直、スタッフがなるかなを引き摺っただけだと思うw
>>722 チェックするとしたら相手のステータス、相手の属性、属性補正の対応はどうなってるのか
あとはどういうものかわからんが「弱点」というものがあるみたいなのでソレかね
属性補正の倍率次第ではプロテクト程度の数値はあっても逆転しかねない
多分計算バグってトンでもダメージになってると思うんだが
部長のデスペラで敵ワンキルできるような仕様じゃないと流石にダンジョンめんどいというジレンマw
>>778 こっちもブラストをバニッシュと書き間違えないよう常々気を使ってるというのに、
大本が間違えてどうするんだw
ハイドロなんたらもアイスバニッシャーで脳内変換されます
>>782 ていうか学生がいきなり戦争に放り込まれてすぐに順応して冷徹な思考になって、
何の迷いもなく犠牲を許容しだすのもそれはそれでどうかと思うんだ
アムちゃん初登場でユーフォリア来た!と思ったのは俺だけじゃないはず
やっぱりアレかwww
thx
俺もバニッシュとか脳内では変換されてるからうっかり気づいていなかったが、
気づいて調べるとたくさんありそうだな
おれ、5ターンでSHカラレス倒したら意中の子に告白するんだ…
って隊長がいってた
特訓してやるうううううう!
キララの体の状態ってアレの設定とほぼ似てるよな
>>788 思いっきり本人の意思関係なしに巻き込んどいて、
戦争中なんだから半端な甘え捨てやがれ、
と、甘ちゃん主人公をさんざんこき下ろしつつ、
主人公を戦争思考に矯正する作品もありそうだけどw
甘ちゃんではなかったけど
ソゥユートはそんな感じだったね
パッチはまだか…
同日発売のトキノ戦華の主人公は何の躊躇も無くいきなりバッサリ切り捨てましたけどね
記憶喪失とはいえあんた現代人だろ・・・
>>788 や、でもユミナのあの思考はそれを抜きにしてもウざいと思う。
アユムはなんか特殊な設定になってるし、ヒロインが絡んでの奇麗事だからまだ我慢できるんだが、、
ユミナはともかく頭の悪さが全面に出てるというか、、
全力で奇麗事まっしぐらよりはもうちょい悩むとか、、あったほうがいい気がする。
>>793 まあそれは作品ごとの方向性の問題だからねえ
これは学園編で弓那は馬鹿だけど努力とかで周囲の方をよりよい方向に変えていくことができる人間だ、と描写してるから、
それを宇宙編でぶち壊すのはかなり技量がないと何やりたいんだかわからん作品になってしまうw
「弱さこそ悪徳」とか「犠牲はしかたない」とかそれはそれでいいものだけど、前半と合わないわな
それがいいならアセリアの方をやるべき
戦闘開始時の藍をCtrlで高速化してると
↓これにしか見えなくなってきた
/二二ヽ
||・ω・|| <青玉葱ってゆーな
. ノ/ / >
ノ ̄ゝ
よく使う補助スキルでダメージアップに効果がありそうなスキル
緑で歌って、青黒で敵の防御ダウン、
赤で全能力アップで攻撃すれば期待値からダメージかなり跳ね上がりはず?
・赤(能力強化が優秀)
A:(自対象)アウェイキングオーバーライドlv3 論心攻防 +450 トリプルドレイン100% 3ターン継続
B:アクセレートワンlv5 論攻 +225
B:ワイジングワンlv4 心攻 +225
・緑(歌が優秀)
B:息苦しい沈黙lv4 論防 -128
A:(継続) 灰かぶり姫じゃなくてもlv4 論心防 -220
・青
B:乙女が夢見る物語の朗読lv5 論心防 -140 2ターン
・黒(能力ダウン系B skillが優秀)
A:エンドオブベスペラードlv5 論防 -155
A:胸刺さる棘lv5 論防 -275 5ターン継続
B:息苦しい沈黙lv5 論防 -163
B:思慮なき言葉lv5 心防 -163
B:誠実なる洗脳lv4 論心防 -160
>>788 純粋な学生は、結局弓那一人だったわけだし。
その他の3人なら、少しはっ!
エラー落ちほんと何とかしてくれ・・・次で帰るかーて時に毎回落ちる
>>797 まあまだ宇宙編まで行ってないから、
否定するつもりは全くないけどもw
というかユミナはあのまま変わらないほうが好感は持てるかな、多分。
>>796 >>ユミナはともかく頭の悪さが全面に出てるというか
いやだってほら、ユミナだし
全力で奇麗事まっしぐらなのに、デビル弓那の囁きでコロっと倒れるのがユミナがユミナたる所以だと思う
まだこっちは13時間目で2戦目という序盤だけどなー
>>801 パッチ早く出して欲しいな
うちの環境だとダンジョンから脱出する時にたまにエラー落ちする…
中断でエラー落ちしたことは今までないので10の倍数の階へ行くときには
だいたい中断してる。
ダンジョンでのクイックセーブとか欲しい。
神撫ジャーナル第七回を聞きながら書いています。
最後の鍵でてこねーよ
SHでいってるんだが、雲母ルートじゃだめなのか?
ちゃんとダンジョンで剣とかのやつは全部取ってから一切イベクエがでてこないし
誰か教えてくれ
SHもう一周か・・・・・
>>794 あれくらい殺伐としてる世界観も好きなのよね
・・・公式サイトが嘘だらけなのはどうにかしてほしいがw
>>803 そもそも綺麗事を貫けるのは、バカだけだと思うんだ。
だが、それがいい。
これって
一周目はイベント集めるのと特訓繰り返すの
どっちを優先した方がいいのかな?
>>796 星徒会長になったんだし、もう少し成長して欲しかった感はあるぜ
タイトル的に言えば主人公だろうにw
パッチきてないのか・・・
>>807 ん?ってことは特訓世界のダンジョンをクリアしないとやはり鍵は2個手に入らんわけね。
巫女姉妹のイベントスキルはどうなっとるんぢゃ
神社通って妹、屋上通って姉と会ってたら屋上に妹きて以降
アイコンに現れないんだが
>>812 作品的に弓那は最初から精神面では完成してるから成長の余地がないんだろう
信じられないくらい馬鹿で何にもできないが、それでも努力し続ける姿勢を終始貫いてるのが弓那の美点なわけで
わざわざ歩武を最低限の努力で要領よく切り抜けてるキャラだと描写してるのもその一つだろ
普通に考えて歩武のやり方の方が誰がどう考えても楽だし正しい
それでも真っ当なやり方で努力して何とかしようとし続けてるんだから、そういう意味では歩武とかよりよほど芯が強いわけだ
ナユタ3ターンで倒して初めて支持率負けしたw
支持率なんてパラメーター意味あるのかよって思ってたがこれは痛い
二周したけどエラー落ちは一度しかなかったな
これ例えば、25レベルに上がりたてのキャラと、25レベルに上がる直前のキャラでボス倒すと、レベル上がる直前のキャラのが経験値上回るのな
レベル差補正が目に見えてかかってる
俺、32になったらカラレス倒しにレジーナの所に行くんだ…
>>814 最終的に各ダンジョン90階までクリアする必要がある(ようするにSH)
ダンジョン自体はもっと奥まで行けるがね
キャラの性格なんて個人の趣向なんだから一概にこうが良かったって言われてもね
趣味にあわなきゃあわないで別ゲやればいいんですよ
単位1コマ足りなくて、ギリギリで留年回避させてもらった身としてはとにかく出だしが痛いぜ
イベントで各階90階
その後、普通に探索で虚経路90階まででおk?
/二二ヽ
||・ω・|| < 西洋式でおながいします
. ノ/ / >
ノ ̄ゝ
>>821 ん?ってことはノーマルやハードでは最後までいかなくていいってこと?特訓世界。
つまり、各ヒロイン攻略で3つ、スーパーハードの特訓世界クリアで3つ?
>>824 最終目的地は虚経路90階なんだがそれまでに王女の虚経路探索依頼をこなしてる必要があるのかは不明
ちなみにクエスト出現タイミングは俺の時はユミナSHの8章最終日午前
>>821 ノーマルやハードでクエスト進めれば画面いっぱいに文字が出て最後に「続きはハードで」見たいな英文が出る
LOADでクリアデータ読み込んでハード始めればあっちの世界は続きからになる
出現タイミングは何時でもいいぽいよ自分の場合第2章で出現させたし
間違えた821じゃなくて826だ
ノーマル、ハード、スーパーハードでそれぞれ鍵1個だよ
あっちの世界へ行ける回数から見てSH一周で3個回収は無理だと思うが
>>829 章末戦で負けて章の初めからでやり直せば、
何回でもあっちの世界にいけるんじゃなかったか
イベントは一章に一つで進むんじゃね?
今キララの8章だけどジーダさんまじかっけー
カラレス戦レベル25でクリア
歌継続したら楽勝だった。
ダメージが山のようにあがるぜ。
ボイドアウト毎回ブラストだがな
やっとマクロスの意味が判った。
ひでぇなこりゃw
しかし、画面切り替えで落ちまくる。
おいおい、なんか脇役の兵士達までかっこいいぞ
ディーレ戦の音楽かっこいいのに雲母ルートでは聞けなくてしょぼーん
あの艦の一般兵は元々かっこいい
会長のスキル説明で、
「生まれた日から全生物の優雅さのランクが一つ下がった」
的な文章があったと思うんだがこれどこかで読んだ覚えがある・・
範馬勇次郎だろ
なるかなのナルカナのスキル説明はかなり自由だったから、そのぐらいのことは書いてありそうだw
CGモード見てたら「つるんぺたんすとん、つるんぺたんすとん」でウーロン吹いた
>>804 ダンジョンでのかけあいメッセージ表示中に壺で脱出すると高確率でエラー落ちするけどそれ以外?
>>836 あれBGMにもSONGにも登録されてないよな
>>809 だな、馬鹿だからこそ言える言葉もあるだろうし、馬鹿だからこそ貫ける意思もあるって……うん、こういう展開は悪くない
さて、シスブレ取り忘れ全員Lv7で2戦目は流石に無理があった
やりようによってはイケるんだろうが……くそ、大将の攻撃ファンブルさせてもジリ貧で負ける、こっち弱ぇ
>>844 >うん、こ
これストーリーはどう?初代アセリアくらいは読める?
やっとスキルレベル3買えるようになっけど高過ぎてすかんぴん
と思ってたら25とか節目で一杯お金貰えるんだね
というかご褒美とか何とか言ってるけど
プレイヤー信用してなくてスキル用のお金を全員へそくりしていたのか
ユミナの歌って、バックで継続するたびに効果が上乗せされるんかね?
例えば前で歌うで+5、次ターン裏で継続で+5で合計+10、更に時ターン同じくで合計+15・・・みたいな
最初は使えんと思ってた歌、結構いいな・・・
>>838 r‐―― ,
|. |
i二二二kァ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<.ノ!((从リリハ,> . |
゙/ミiゞ゚}ーレ{ミi < それはまさしく私への宣戦布告!
. 〈ミrとヾ{i})>ミ! |
/゙| リく/_jゞ リ \_____
. く {,|ヘ.(_/,_j !、}〉
>>801 低スペックが常駐ソフト+長時間起動する方が悪いだろ
グラボやマザボが古くてガタ来てるとかでもないなら
普通にやってれば落ちる事なんてまずない
50時間はやってて落ちたのなんて
>>842の言う一回だけだ
弓那はまっすぐな馬鹿だから奇麗事言ってもいいと思う
下手に頭いい設定だと奇麗事言ってても白けるしな
それを補佐するのが歩武の役目、見たいな感じだ
雲母とかのスキルの件はそもそも基本スキルに防御低下ついてるし
一定のダメージ超えると与ダメ2倍、4倍って増えていくみたいだ
ある程度レベル上がってからマレイン1Fとかの雑魚にスキル撃ってみると
ダメージが2倍の勘定になってないとありえない予測値が出てる
そもそもキャラによって基本ステ違うから同じスキル値でも予測ダメは変わるんだがな
月夜のスキル「雷電・紫炎竜」に反応した奴は俺の他にいるんだろうか
うちは画面切り替えで落ちまくるなぁ。
OSがVistaだからかもしれないが
836の言ってるディーレ戦の曲って戦闘デモムービーでも使われてるやつだろ。CDに入ってなかったっけ?
>>850 環境的なバグは低スペックで起きるとは限らないぞ。
実際、うちはかなり低いけど、落ちないし。
俺のもかなり昔のだが一度も落ちたことないな
どれだけ虚経路の調査完了させれば気が済むんだよ
>>845 何故そこで句切るかね
ストーリーについては全部読んでないから断言は出来ないっつか、俺まだ2戦目だぜ?
ユミナの馬鹿っぷりに笑いつつ兄貴の暴走っぷりに笑ってる。
粘性のものをぶっかけられた藍は明らかに狙ってると思いますはい
エラーオチ俺だけかと思ったらみんなもだったのか
サポートに連絡したけど返事は明日だろうな
エンドオブデスペラードの異常なダメージ算出の理由がスキル詳細見てようやく分かった
さすが雲母・・・エグイ
>>854 その場合でも文句言ってる連中は筋が通らないからな
最低でもスペックと常駐ツール類を出した上でメーカーにエラー箇所を報告するのに
何もしないでパッチよこせ、対応早くしろだし
どうせ割れでまともに報告できないから、ここで愚痴るパターンだろ
エラーを環境だけのせいにしたがるやついるみたいだけど
これに関してはゲーム側にも何らかの要因あるように思えるんだけどな
>>847 ちゃんと調べた訳じゃないが、ステ変動値の上乗せは無いっぽい
継続スキルの利点は次ターン以降のオーディエンス変動が小さいところとAP0なところにあると思う
俺もまだ二話終わったところだ
訓練一度もしなかったんでレベル5とかでステ差はんぱなかったけど
シスターブレードで何とかなるもんだな
ならダンジョン攻略には
キララ エンドオブデスペラード
他 ハートビートシリーズ
これが一番楽?
いや、敵によって攻撃変えるべきだろうな
論理防御高い奴にエンドオブデスペラードやるよりは、心理攻撃の方がいいし
なによりすぐにガス欠になる
格下にはデスペラード強いけど
同程度相手なら心理と論理の複合スキルの方が断然強いよ…
ユミナシュートとサブジュゲイト辺りがメイン
そのせいでアカシマシリーズのスキルはどれも微妙で
主人公なのにバックでパイロ連打する事になるw
まだ1度もクリアしてないが最初からやり直そうとしたんだが、バグ臭い挙動があった。
俺の環境限定かもしれんが
・適当な所まで進んだ(イベント系スキルを持っているくらい)データをロード→セーブ→タイトルに戻る→はじめから(引継ぎなし)
最初からロードしたデータのイベント系スキルを持っている。(レベル等は1)
一度ゲームを終わらせて起動後、はじめからを選ぶとスキルは持っていない。
スキル持ったまま進めたら楽といえば楽なんだが・・・
>>864 イベントで行く時に稼いでおけば良かったのにw
それはともかくトップ絵のコミカライズの絵がいいな
特に藍の顔がたまらん (*´Д`)
>>847 たぶんない
継続でステ変更されると、高レベルの歌がひどくやばくなる
(Lv4、歌声アビリティ10の灰かぶり姫じゃなくても、で330上昇/下降)
こんなのが累積で3ターンも継続したら、どんな敵も弱くなりすぎる
>>861 全てのエラーが環境とは言わない。
実際、クエスト関係は明らかに環境無関係だし。
ただ、頻繁に落ちるのはそうだろうって話。
じゃないと、あまり落ちない人がいるわけがない。
まぁ、報告してあるなら、そのうち直るんじゃないの?
>>868 装備を心理強化にしとけばアカシマシリーズの威力が跳ね上がるから相手を選べば十分すぎるほど使える
何より、ルートを選ばずに覚えるアウェイキングオーバーロードが神スキルだしな
たしかに赤らしい
>>873 すげぇ納得したw
ポジション的にはヒミカに似てるか
会社は変わったはずなのに、後ろでブラスト撃ってるだけの天空のアイかわいそう!
本来の姿って先制で燃やし尽くすんだと思ってた
イグニッション的なものが欲しい
色のせいでパイロしか使え茄子
エンカウントのたびにクソ長いマップ戦闘やらされるんですね、分かります
>>866 まあその辺は薬と緑探して…
そういやクエストってやらないとダメ?
それともミッションだけでいい?
>>874 前衛の補助スキルほとんど見てなかったけど
ノーマルのLV3からトランプル、プロテクト、カウンター、ドレイン、シフト全部100%っておかしいでしょw
天空力以外も上昇とかもうね
>>882 それくらいしないとボス戦でもバックに回る事になるじゃないか!
辛うじてフォワード固定なのはほんとボス戦くらい
>>882 しかも上昇数値がノーマルですら450と来てるんだぜ。本気で洒落にならん
イグニッションはあるけど先制スキルでは無いな
アカシマ系列で論理+3とかちょっとだけでも、オプションについてるスキル手に入るとかなり嬉しい
キャリバーだと尚更
>>884 うそみたいだろ?SHだと4000なんだぜ…これ
オーディエンスと前衛続投を考えるとブラストされやすさを含めてもSHでもLv3がいいやもしれん
赤は自発攻撃バックヤードスキルが欲しかった・・・あったっけ?
購買部でお手製エコバッグ借りてダンジョン行くのが自分的デフォ。
一界遺産・無越天(雲母専用装備)
HP+11000 論理・心理攻撃力+1350 論理・心理防御力+870 天空力+50 スキル回数+20%
スタッフに依怙贔屓され過ぎじゃありませんか雲母さん
>>888 お前さん、リアルラックを使い切ったな
可哀想に
>>886 オーバーライドかけてエレメンタラーやれば
SH完結編のラスボスのHP50%以上持っていくしな
アイのインディゴリベレイションはLv3でも何でもドレインするし
キララのリベリオンも消費1で全体バックヤードと
歌がある分ユミナのルートスキルは微妙だが
装備種類が増えてくると何をつけるべきか迷うわぁ
>>891 あるあるw
攻撃力上昇、期待値上昇、天空力上昇・・・
どれが一番効果高いのかわからないぜ
エンドオブデスペラード使うとたまに自分にデバフかからね?
なぜか右側にデバフ表示されるときあるんだよな
>>893 敵の防御スキルにそういう効果があるとかじゃなくてか?
スキルレベルは自動であがるくらいにしてほしかったな
>>861 当然、ゲーム側にも原因はいくつかあるだろうが
ここで愚痴るだけの奴のは自PCのスペックに対して耐久時間によるパーツの磨耗
常駐による余計な負荷とか全く考えずに愚痴ってるだけだからムカつくんだよ
てめぇ見たいな要点は何一つ書かずにパッチよこせとか言ってる糞がな
動作ぎりぎりのスペックで何年も経ったPCで常駐が動いてれば
実際は動作環境以下だろうが
なんでこいつこんな必死なの?
上位レベルのスキルが出ても、弱いスキルも持っておきたい主義
・・・なんだが装備画面がわけわからんなってウボボ
もう売っちまったほうがいいんかw
ロンリー絶望ウンモかわゆすなぁ
カルシウムとれよ
んーーー
うんも終わって藍ルート来たけど
このルート書いたの座敷猫たんかね?
なんか全体的に雑なうんもルートに比べて、アセリアみたいに丁寧に世界観の説明があるんだが…
おまえら!図書委員のメガネに勝てないんだけどどうしたらいいんですか!!?
オーケイ今まで初歩的な勘違いしてた
「相手に使うスキル」のエンチャントで「対象者に2」とかは敵に付与されるんだな……当たり前だろちょっとは考えれ俺
903 :
Lv26:2009/01/26(月) 23:02:53 ID:c7EvJi2c0
・8章
・ボス
・5ターン
904 :
Lv26:2009/01/26(月) 23:04:57 ID:c7EvJi2c0
追加
以前のセーブ無し
8章だけでオート埋まった
ボスケテ
>>901 ねーよwwwwww
そこで何度もやり直して戦闘の感覚磨いた方がいいとおも
戦闘システムほとんど理解してない状態でも図書委員に勝てたというのに
やり直すしかないな
あとは無意識のクイックセーブがどこからかだ
そういえば結局3章は弓那だけイベントスキルないんだろうか?
>>903 8章
ボス
やっぱり5ターン
スーパーハード
HP22万
まだあきらめんよ・・・まだ・・・!
>>904 俺30レベルでギリギリだったよw
支援つけまくって黒技連発で倒せないならたぶん無理だからやりなおせば?
DQくらいしかしてない自分にとってはこの戦闘システムは難解すぎる
説明書読んでもさっぱりだw
>>900 いや、その全体的に雑な方が座敷猫っぽいよ。
「メガネに勝てない」ってのをエロシーンで抜こうとしたけど
>>901がアンチメガネ属性持ちで勝て(抜け)なかったと深読みしたのは俺だけでしい
>>914 おまえそんなこと言ってると歩武に怒られるぞ
>>819 うわあああダンジョン潜りその他が一斉にむだになった…
技取得後…
ふはははははやったよ!LV10で巫女姉妹に勝ったよ!
滅茶苦茶きつかった……
5章のKMFモドキ倒せなくて4章で育成し直そうと思うんだが
オススメスキルある?
ある程度の戦闘システムは理解できたのはいいが
どう育成していいかサッパリなんだよね
>>916 わざとギブアップすれば特訓の結果は残るのに…
プライドが許すならだが
ユミナのしりとりって、
えーっと…みかん!
以外に、なんか難しいの難しいの難しいの…ってのもあったんだな
初めて聞いたわ
>>913 まじでかw
じゃあ一番ダメなルート書いたのかもしれないな
藍ルートは流れまだ分からんけどテキストの質は今のところいいかも
>>916 ぴんぽんぱんぽーん
残念なお知らせです
ボス戦でギブアップすれば、レベルを引き継いでその章の最初からプレイできます
ご愁傷様
>>917 とりあえず店売りの最新攻撃&防御スキルとブラストとブラスト妨害とってれば基本的にどうにでもなる
>>919 あと
「シロツメクサ!」と元気よく始めた弓那に「酢酸」と冷たく返して終わるパターンもある
みたいなのもある。雲母の弓那に対する対応の冷たさは異常w
他にも「雲母ー」「何だ」「呼んでみただけー」から、
「雲母ー」「黙れ」「……」と派生して、最後には
「雲母ー」「何だ」「わーい」と相手にされただけで喜んだりもする
>>896 お前何言ってんの。
Oblivionが余裕で動くPCで落ちまくりますけどwwwwwwww
>>922 サンクス。とりあえずその方針でいってみる
>>916 ダンジョンに潜るのを初日かそれに近い日に限定して、
ダンジョン潜り終わったセーブ残すようにしてると、
比較的やり直しによる精神的ダメージは少ないw
というか体験版である程度慣れてると、
潜るのが各章に一回でも充分に成果が得られるんじゃないかか?これ。
>>914 スマガをやってからどうもメガネに殺意を覚えるようになったのをよく見抜いたな・・・。
今糞眼鏡ぬっころしたわ!!
もしかして本番ってこっから?
>>918 >>921 アドバイス有難う。
しかし某スパ○ボZでも全滅プレイ嫌いなおいらはこれで十分さ!
さて話題の会長の御尊顔を拝する時がきた
>>923 シロツメクサも見たことねぇなぁ
きららー派生はしょっちゅう見るのに
根気よく探してみよう
この会話のお陰でダンジョンのだるさが緩和されてて和む
最強は、
当たってた!当たってたって!!!
だと思う
俺はそろそろユミナの絵を描くぜ
pixivに投下してくる
>>926 マジか
もうスーパーハードなのにいまだに取り方がわからん
ボスでギブアップってティルセシードのクエとかはリセットされない?
いっかい見たことも無いキャラが
頑張ってとか言ってきてユミナがえ?って返すのは見た
マジで誰だw
デコイを射出する
エラーだけど、うちの環境だとダンジョン時にユーザー切り替えするとエラーで止まることがある
2058年のお話なのに、ドルアーガやDQネタを平気で出すユミナさんが分かりません
灰かぶりαってSONGモードで聴ける?
なんでボーコレにないんだ・・・Will系は抽出方法よく解らんし
αはヘロヘロMIXという名前かな?
ソウルフルペネトレイトウィルか
地味に強かったな
>>920 俺は結構好きだったけどなぁ。
まぁ、キングクリムゾン使われた気分にはなったけどw
まだ始めたばかりだけど
面白いなこれ
今のところきららが一番気になる
お前らは誰が一番好きなの?
松林先生
僕はベリダリディアちゃん(キリッ
エロあるの?この子。
>>942 きららに決まってるだろう。
一周目は各章キャラ攻略に集中するつもりだから、
メインキャラのイベント殆ど見てないけど。
俺は八枝・・・藍だな
歩武結構いいキャラだよね、こん僕のススムの声に聞こえてきた
>>947 いい脇役だと思う。主人公? いや主人公は弓那だから
完結篇クリアし、天空ジャーナルを見たんだけどユミナが恋人扱いなのに納得出来ない。
でも学園篇に再度スポットが当たったのは良かった。
>>942 ユミナが声優的にも歌的にもキャラ的にも好きだな
ダンジョン内での掛け合い面白いから定期的にダンジョンで足を止めることになるよなww
実際他のRPGでも表現して無いだけでD内でこういう会話あるんだろうなーとか妄想したり
なぁ、回復ポイント使っても
BYスキルの残り回数回復しないよな
俺だけ?
おほほほほほほ、言ってないの混ぜるのやめなさいよあんた
……しかし虚径路は早いうちにいっとかないと後悔するな
ハードになってから行きだしたが、オーディエンス少なすぎてまともに攻撃できない
>>950 タイトル的にトゥルーでユミナとくっつくのはしょうがない
むしろそれを覆すならタイトルを変えるべき
ダンジョン内の掛け合いと言えば、歩武のバラドルの言い方が2パターンあるのが微妙に気になった
>>937 レトロゲーム好きって設定無かったっけ?
そういえばウィリアムアイで、
ミスったと見せかけて成功ってパターン他のキャラでは無いのかね?
>>956 あれは普通に弓那に対してボケを誘ってるのと、突っ込み誘ってるのとで言い方が違うんだろ
>>956 歩「バラドルになった〜」 ユミナ「なってないわよ!」
歩「バラドルになった〜」 ユミナ「え?いつのこと?」 歩「あれはそう血のように真っ赤な夕日が〜」以下略
の2パターンあるぞ
>>959 なるほど、深いな
>>960 それ続きあったのか、いつもユミナの返事辺りでポイントに突っ込んでしまうから気づかなかった
もうバラドルの言い方が気になって他の台詞全然頭入ってなかったな、返事も違うのか
>955
変人の藍
アンバークオーツスレ4のスレタイがアンバークソーツ4になってた件はここで語られるべきではない
やっと1週目終わった
まあまあ楽しめたぜ。 個人的には宇宙編よりコメディ多い学園編のが面白かったなあ
カ ニ 歩 き が あ れ ば 神 ゲ ー だ っ た
宇宙編のダンジョンから戦闘中に画面が固まる・・・画面がというかPCごと固まりだした
そこまでは一度も固まったことなかったのに。つらいのう
一階層もぐるごとに中断すりゃなんとかなるからまあいいか
>>957 70年前は流石にレゲーにも程があるわw
>>939 おー、あるのか
しかしサントラとかで未収録曲とかあると萎えるなぁ
コンシューマじゃ日常茶飯事だけど
楽園のディスタンスのフル聴きてぇ
そろそろ次スレ立ててくる
>>974 特典CDもあるけど全曲fullver収録ボーカルサントラでたら多分買うだろうなぁw
>>975 任せた
>>971 ダンジョン移動はもっぱらコントローラーだからうろ覚えだけど、
shiftキー押しながらだと出来た気がする。
キーコンフィグで確認してみるよろし。
説明書見ずにプレイしてるんだけど、
オーディエンス最大ゲージが増える条件って説明書に載ってる?
10階層一気に戻って脱出時エラーで終了というのをいままで
10階ぐらいは経験したと思う。
10時間は無駄にしたな…
アイテム集めが楽しぎるぜ
私が論説部部長、黒河雲母である!
雲母のつむじをつつきたい
スキルにエンチャントでダメージ効果値ってついてる物でも表示も実際も反映されてたりされてなかったりなんなんだ
完結編で明かされる父の秘密と言い
食堂を愛した少女として語り継がれる童話と言い天空のアイさんはやっぱ違うな
スキル集め楽しいですホント
弓那はアストラルバスターを、藍はクライオバンブレイザーを主力にしたいのに敵がぜんぜん落としてくれない・・・!
買えないスキルがかなり有るしな
アカシマストーム、スペシャル、メテオ
アイのオーバウェルキャノンやらディレクショナルバースト、グラビティスパイラル
ユミナのアストラルブレイカーとかワイルドスクリーミングユミナバリアー、ユミナスペース
説明がネタっぽい割りに効果が凄いのは大抵ドロップ
しかし100F越えたけどダンジョン何階まで有るんだよ
ウチのユミナさん、歌うよりも飛び蹴りしてる方が多いんだがどうよこれ
やっぱバラドル一直線か!?
>>986 無限ダンジョンかもしれんね
チョコボの不思議なダンジョンとか10000F以上あったらしい
雲母ルートをノーマルでクリアした。
ハードをアイ、スーパーハードをユミナでやるつもりなんだけど、
ユミナルートのカラレス戦がキツイといわれてるので不安なんだけど大丈夫?
だ、誰かハードモードのユミナルートのカラレス倒した人居たら攻略法教えてくれ
残り半分近くでタイムアウトになるんだ・・・・
10000以上あったら塔での台詞が面白いことになるなw
弓「この塔10000階ぐらいまであったり」
雲「一人で登れよ」
-----現在1XXXX階------
>>987 ライダーキックにイナズマキック、100tハンマーにゴルディオンハンマー、ディバインバスターを撃つバラドルって何だろう
>>989 やってる間にパッチが来そうだが来なかったらそのやり方なら結構キツイんじゃね?
他のルートでSHやって鍛えてからのほうがユミナはいいかもしれないな
>>990みたいになりそうだしな
>>990 クリア状況とか装備とかわからないから何もいえないけどパッチ待とうぜ
>>993 やはりパッチ待つしかないのかね・・・・
ちなみに全員Lv60の装備は心理+論理攻撃力上がるレア15の腕3つです
カラレス戦って、戦闘後
くっ!このままじゃ!
〜逆転のイベント〜
カラレス2戦目
って流れなのか?
しかしこいつタラバ&ベルバルってレベルじゃねーぞ…
アイテム管理が面倒で進まないorz
みんなどうしてる?
俺はいちいちノートパッド開いて、上から順にいるいらないを○×で書いて
ロードしてそれをみながらやってる
でも面倒でやってないうちにすでに300個近く未判定があるわけだがorz
たしか有用なのがあったんだけど、探すのもおっくうだ
出たら自動判別、ゲーム世界のマップでは金額がかかる、にしてほしかったよ
梅
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。