2 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/22(木) 19:22:12 ID:VK2JJSww0
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
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`Z/: : /: : / /: : : : : :! !ト、: : ヽ: : :、:ヽ
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{/ {イ: : (//ヾ! 弋り ゞ'イル'
/ : : /レ'`7、 __, ' ,イ ,.‐v 7
//::/_,.イ:{ \ し' /ノ / / / テンプレ、ここまで。
/ : ;/ ヾ_ー‐-≧r--イj ̄〈`V ./_ム
,.イ>'" 、_ ̄(〒) リ l f´r‐' 〉_
__,.ィ<::::::| `ヽ / {ー'`ゝ'ーイ 》)
_,.ィf´ {:.:.>〉::::l , /-、∧::::::::::::;j¨´
/ リ l:.`イ::::::::ヽ-イ ,ノ / 〈 ,/:::::ト,=='ヘ
. { 〈 ∨:.ヽ:::::::::\! / ! ∨:::::/:.:ヽ::::::::::\
l \ ヾ!:.:.`:.、_:::::\{ l /:::/.:.:.:.∧:::::::::::::ヽ
∧ `ト-イ:.:.:.:.:.:.:.`ヾ、:\_ 人 _ノ/ー<´ ∧:::::::::::::;}
/: ∧ l ,.>r-<¨ー、_>、>イ:: :;イ} ̄ ´  ̄`ヾー-‐'/
__/: /: ∧ ∨ / ヾ:.:.:.\:: :ゞ='ノ==彳:/ ` ー'
: /: / ヽ j∨ ト、:.:.:.:.`ー-ァャ-‐く:,イ
7´: / /Kニ彡i |:.:\:.:.:.:./:.:.ヾ:/:.ト、
' :/ /:: ∧:::/,イ * !:.:.:.:`¨´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ,\
:/ /:: :: / f∨/{ ※ .|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
' /: :: :: /:: ::`ク ! *.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾヽ,
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∨:: :;イ:|-イ ! !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_: -'´ `'/::::/\
/:: ::/ !::! レヘ └--‐‐z_,.ィ< _ ,. イ::::/:::::::::\
以下地獄に堕ちるといい禁止
>>1乙
かなみパネェっす
攻8,野戦上手に曹操握らせたら高坂さんもびっくりの火力に化けたぞw
忍者のユニークが多すぎる
※ 携帯厨は書き込み禁止
※ 厨でない携帯使いは書き込み可
☆5でも中盤までいけば、あとは持久戦になるだけで、クリアは楽勝なんだな。
まあ突然武田が攻めてくれば話は別だけど。
雪ちゃんは発見してヤリ捨てですね
おっさんは国力上げてくれるし雪ちゃんは満足度上げさせてくれるから好き
,、‐ ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 刀、 , ヘ
/ミ;;;;;;;;;;;;;;、Vイ;;;;;!、;;;;;;;;;;;;;:\_____/;;;;;;;;ヽ、
. ノッ;;;;;;;;;;;;;;ミ``````^'`'ヘ..:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:}
/ミ;;;;;;;;;;;;;;;テ '" ゙ ー--\',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:./
!シ;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,', ̄ ̄ ̄ フ;;;;;;;;;;;;;;;:/
ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ /;;;;;;;;;;;;;;:/
V/;;ナヽ;;三 ー ‐ '´,. k'' { /;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/ 、
. Vハ′{ ミシ、 '′, '´{_,.ィ,ィ!, ,! /;;;;;;;;;;;;;;;;;:/ |\
xシイヽ、ィ''r" ′ !' j ,′,';;;;;;;;;;;;;;;;;:./ |;;; \
ィシ;シ ', , '´  ̄`^ ',′ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;:{ |;;;;;;;;;;;ヽ
レハ! r 、_ iノ {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丶_______.ノ;;;;;;;;;;;;;;;}
/ ^'''‐、 ヽ ` ー,- '′ '.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
./ `''ー、 ∧ヽ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ
……これは乙じゃなくてリーゼント ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だから勘違いしないほうがいい…
丹羽デレが本当に火噴きやがったw
丹羽さんマジパネェっす
ALLステ9野戦上手に週刊日本の野戦持たせたら
山さんもびっくりの性能に化けたぞ。
なんか丹羽さんのAA実物よりかっけぇなw
>>23 地獄に(ry
とりあえず前スレ埋めようぜ
ようやく4週目クリア
最初は難しいな。
足軽とか兵科特性を覚えればずいぶん楽にはなるけど。
2周目に何故か謙信ルート入ったけどマジでキツかった。
ザビエルが独眼流倒して東西から挟撃され、帝レースの最後のひとりが見つからず
毛利タクガに宣戦せざるを得ず織田ひとりで4勢力と交戦してた
元就だとゲームオーバーだし何度も詰んだと思ったな。
あと使徒と魔人はランスしかダメージ与えれないと思ってた。
使徒はおk
魔人は日光かカオスなきゃだめ
個人戦の話ね。
だから健太郎のいない本能寺の煉獄戦がどうしても乗り越えられない
攻撃役はランスだけで活動転換できる埴輪如来とか集めて戦ってた
これじゃ勝てないw
ぶっちゃけ使徒は煉獄が一番強い
足軽倒しても復活するし、準備解除できないし
きくさんの暗殺うざかぁ…
きくちゃんをさん付けする奴ァにわか。
ゲームに慣れると蘭ルートがあまりにあっけない
ユニットは陰陽が好きなんで早雲と蘭を並んで使いたかったけど無理みたいだな。
きくとか好きじゃないし暗殺うざいし三姉妹とかてるさん以外超どうでもいい
じゃあ一人で埋めとけよ
>>32 最初にさん付けしといて指摘されたら呼び捨てw
みんながきくちゃんに気を取られてる隙にちぬは貰って行きますね
>>35 指摘されたけど別にどうでもいいって言ってるの
よく見たら蘭だった
赤い実はじけた
赤く弾けた私さくらんぼ
全国やって思ったんだが、
弾ける必要なかったよね
各ルートもいいんだが、個人的には猿の流れが一番好き。
もっとイベントと整合性をつけて、各ルート並みのつくりにして欲しかった。
ランスシリーズってすべからくメガネ強くね?
>>28 煉獄って手裏剣*3で解除できなかったっけ。
奴は溜め攻撃よりも一撃必殺のパンチが痛いわあ。
許可証(弓)があれば織田軍の弓兵も使えたんだがなあ・・・
丹羽さんなら俺の横で犬に食われてるぜ
丹羽さんに許可証持たせたら持ったまま死ぬ
>>43 元からあるならともかくTADAぶちょーのお遊びパッチだからねぇ
さすがに無償でそこまでされると逆に体大丈夫かと心配してしまうわw
今から2週目なんだけど何ルートがお勧め??
>>51 オススメぐらい教えてくれてもいいじゃない(´・ω・`)
>>52 点を稼ぐなら蘭ルート、シナリオ楽しむなら謙信ルート
このスレ的には五十六は最後なので蘭(謙信)→謙信(蘭)→五十六がいいかと
蘭で☆1にして50点くらい稼げば謙信ルートもアイテム選びやすくて楽だし
蘭が弾けた後で謙信の好感度が上がったんだけど
台詞がお腹すいた・・・
何を見て腹を空かしてるんだ('A`)
戦国ランスつい最近攻略しました
この機にランスシリーズに手を付けてみようと思ったんですが、
5D、Yゼス崩壊はアリスのオンラインショップで売り切れと出てます
あとは在庫のある店を回るか、amazonくらいしかないですかね?
その他にどういう選択肢を期待してるのか気になるわ
とりあえず鬼畜王でもやればいいのに
>>56 ニコニコのプレイ動画を見てやった気分になる
この作品を買おうか迷ってるのでいくつか質問させてください
・vistaで正常に動作するか
・この作品の長所と短所
・この作品で魅力的だと感じる事
お願いします
作品スレで聞くと否定的な意見は出しにくい部分があるので
どこかのレビューのほうがありのままの詳細な感想が聞けると思います
>>61 定番だが一応
アリスのWin用ゲームはOSに関係なく動く
それこそ10年以上前のゲームでもVistaで余裕に動く
>>61 ・動くます(ソース俺
・かなみちゃんと丹羽さん
・謙信
>>61 マジレスするとVistaでちゃんと動く
でもレビューなんて探せばいくらでもあるだろーが勝手に調べろ馬鹿
>>65 本人にその気はないかもしれんが言わせてくれ・・・ノワール乙
うわーなんかすごい恥ずいw
69 :
61:2009/01/23(金) 02:33:45 ID:CqzTEuJ10
レビューは嫌な思い出があるので・・・
思い切ってもうamazonで購入してきます
ご意見ありがとうございました
レビューは人によってけっこう偏るよなあ・・・
まあこのゲームはお奨めするけどねw
>>44 TADA部長の愛が標準装備されているからね。
眼鏡っ子は。
その分、不幸属性も付与されがちだが気にしてはいけない。
それでも雑魚い小鹿ちゃん
いつも名前を間違える子鹿かわいそうです
眼鏡キャラで思い浮かぶのが山田、マリア、マジック、童貞しか出てこないな〜
>>61 ・する
・気づいたら朝になっていること
・自分が上手くなっているのが実感できる
すでに答えが出てる質問に8時間も経った後で既出と同じようなレスつける奴ってなんなの?
そんなに自己主張したいの?
そんなことでいちいち噛み付くなよ・・・・・・
>>73 おいおいのぞみを忘れるなよ
のぞみこそこのゲームにおける眼鏡キャラの顕著な例だろが
>>77 書いてから気がついた
あと、メリムもそうか?眼鏡で不幸じゃないのはマリアとマジックくらいな気がする
>>78 説得ははたから見たら幸せそう
乙姫もぶっかけられて幸せなんだと思う
えっぢもあれで幸せなんだろう
公家姉妹もうんこがいなくなって幸せなんじゃないか
報われないアリストテレス
既出かわからんが犬つけたキャラで捕虜勧誘した後にゲーム進行情報をみると再行動できるんだな
>>81 子鹿とかも間違えられるけどこっちはもっとひどいな
アリストテレスじゃなくてアリストレス
気を付けなければ100%間違えるから気を付けろよ
蟻 ストレスで覚えとけ
>>82 ほー、知らんかった
地味に助かるなサンクス
ところでクリアボーナスの書2シリーズって誰に使ってる?
俺は勿体無がって結局使わないことが多い・・・
得点プレイなら知以外ランス1択だけど
普通にやるんだったら知速お町で攻防技は適当だが強いて言えば謙信・山県あたりかね
攻→ゆずゆず
防→勝家
知、速→蘭
89 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/23(金) 14:28:46 ID:qworqJhSO
ランスの知力以外ステ7にしてから使ってる
>>86 書2って7になるまで使いたくないよね、コスト節約的な意味で
少人数プレイなら全員コスト9にするからいつ使っても大差ないけど
俺もクリア直前で鬼の骨200個と書2が10枚ほど余ってる
>87-90
なるほど。やっぱり適当な人が多いのか。
>90
書2ってどこでそんなに稼げたっけ?
5種x2=10とかじゃね?
>>91 クリアボーナス3枚、アマゾンエゾ3枚、アイテム所持済み迷宮報酬で10枚とか
なる。
各10枚と勘違いしてた・・・
攻防知の2なら骨と交換できるから際限なく入手できるよ
攻2はかなみに
防2は勝家に
知2はぶっちゃけいらない
速2はランスに
技2はかなみに
かなみはやればできる子なのに気がついたので惜しみなく投入するのが俺のジャスティス
攻2 かなみ
防2 月光
知2 マジック
速2 かなみ
技2 かなみ
誰も鈴女を育てないことに俺の怒りが有頂天になった
この怒りはしばらく収まることをしらない
鈴女とのぞみは常に偵察要員
鈴女は暗殺でたまに使ったりもするが。
鈴女は早期にキャラクリ取って陣地構築3要員
>>98 高坂vsランス+木の葉カンゾウ鈴女+不死身稲荷説得法師
で頑張ってる俺もいるから有頂天になるなよ
102 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/23(金) 16:20:41 ID:n9J32s3QO
初回クリアしました
使用可能ポイントが5ですがこれはどうしたらポイントもっと多くなるのですか
攻2 きくちゃん
防2 きくちゃん
知2 ウルザさんかデコ軍師
速2 きくちゃん
>>102 大 決 戦 じゃあ!
すずめに愛付けて攻9まで育てたけど爽快なくらい強かったな
ところで知のパラメータって武士も忍者も全く関係無し?
かなみちゃんは出来の悪い子ほど可愛いというアレですよ
いつもランスの愛を付けてあげてるな
>104
知が低いと陰陽系の攻撃が辛い。
特に魔軍戦の電撃とか。
鈴女は技の書2を使って、ちゅんちゅん×2+暗殺2が俺のデフォ。
そういえば聖徳太子は足軽で守ってやれば使える子だと油断してて陰陽で壊滅したわ
スレ番号のせいで一瞬コンシューマに移植決定したのかと思ってしまった
>105
俺のランスの愛の行方
(ちぬに付けてHまでで解雇)→五十六に付けて(ry→朝倉(ry→(雪姫に(ry)
って感じでヤリ捨てキャラに使い回してる。
最後はお気に入りの3凸の誰かに。
XBOX360ですか
合戦がリアルになるのか
かなみにランスの愛とかまるでド素人
曹操握れない欠点がでかすぎる
玄人になると高坂折女は素手ですよね、当然です
好きなキャラに付けてこその愛だろう
こんなヌルゲーで戦力気にするなんてまるでド素人
>>108 聖徳太子は全力2覚えさせるのに格好のキャラだけど反撃怖すぎ
★2以上で死ねるヌルゲー怖い
ランスの愛はやっぱりシィルが保管しておくべき…
俺は小松に愛付けることが多いな
兵数勝手に増えるからステータス上げるだけでかなり強くなる
>>114 かなみ・折女は忍者の攻撃力考えると猛徳刀や魔物ノミ付けたい
愛つけると攻9より上の性能にはできなくなるのが欠点だ
119 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/23(金) 17:34:57 ID:n9J32s3QO
これから二週目プレイします 誰ルートがいいですかね?
ビッチ
おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?
気がついたら俺の右手がいつのまにか透明あぼーんをかけていた
俺のログには何もないな
なんだまた処女独占厨が出たのか
2週目オススメもテンプレ入れようぜ
お前ら少しはランスを見習えよ
127 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/23(金) 17:49:58 ID:w0OYnnct0
2週目なんて3人のうち一番気に入った人選ぶだけなんじゃないか
俺は蘭仲間にできなかったし五十六はイベント少なくてどうでもいい枠に入れちまったから
謙信一択だった
好きなキャラ順に蘭→謙信→五十六で行ったけど大正解でした^q^
俺は逆だった
どうでもいい順に蘭→五十六→謙信ってやったなぁ
結局風丸と忠勝が最高だった
五十六が最後だったのは覚えてるが
謙信と蘭はどっち先だったかは忘れたし
どういう基準で決めたかも忘れた
ああ、好きな順じゃなくて好きじゃない順の間違いだった
美味しいものは先に食べる主義だから謙信→蘭→五十六でやって正解だったけど
好きなキャラ後回しにする奴多いな!
蘭ルートは早雲が油田で死んで蘭が復讐する話だったらもっと人気でたんだろうか
好きな奴をあとにするほうがモチベーションがまだ保てる
気に入ったキャラのルートからやってった方が大抵良いんじゃないかな。
戦国はゲーム部分が面白かったから何周も遊べたけどテキストだけだと2周目は飽きることが多い。
俺は謙信→蘭→56だった
一番好きなキャラやって、楽そうだったから蘭にして、行動回数が減るからうざくなりそうな56を最後にしたな
2週目で飽きてさらに残ってるルートがどうでもいい奴だったらそこでやめちゃうだろうが
>>133 蘭ルートのみ傾国におしおき出来たら良かったんじゃね
連続で魔軍と戦いたくなかったから五十六は最後にやったな
五十六ルートでは傾国と合戦で戦える
謙信ルートでは傾国と個人戦で戦える
蘭ルートでは傾国を武将として使用できる
こうすればよかった
傾国はifでしか出ないから次回作以降出ないんだろうな・・・
前から思ってたんだけどwikiに黄金マスクは効果ないって書いてあるけど
じゃあなんで存在するんだ?ネタなの?
黄金マスク 対魔物ダメージ-50%
ん?
計算式のとこには実際には効果がないって太字で書かれてるんだ
深く考えるな。魔物ノミもリズナに効果はないんだし
バグだろ
ガード崩しを初めて取ったけど、足軽云々よりも、反撃低減の価値がかなりあるな。
足軽でしっかり守れるなら、防御2あげるよりもガード崩しの方が遥かにいいわ。
野戦上手+力をためる+ガード崩しで乱丸無双したのは良い思い出です
>148
むしろ★2以上ではガード崩し無いと武士は話にならない
攻撃した方が減っちゃうの
やっぱり反撃を受けずに攻撃できる弓兵が最強だな
五十六と原さんと丹羽さんの中だったら弓兵が最強だな
原さんは寝取られないという点でウルザより優れている
155 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/23(金) 23:33:07 ID:sM8XYW/j0
むしろ寝取ってしまう
ウルザと原さんの違い
ウルザ
・数少ない貴重な軍師
・イベント任官なのである程度の兵数が期待できる
・個人戦がかなり強い
・唯一、優秀な精密射撃が使える
・内政値が高い
原さん
・序盤から加入できる
原さん・・・・・・?
>>156 始めたての頃、全体射撃に泣かされたのは俺だけじゃないはず
>>157 丹羽さん同族嫌悪ですか?織田を解雇されたからって八つ当たりはよくないですよ
>>158 城攻めで苦戦したから仲間にする時に期待してたのにまったく強くない
始めたての頃、攻防6で強えぇじゃん即採用!と思ったのは俺だけじゃないはず
犬飼のわんわんアタックにすらビビった俺に隙はなかった
☆5まったりプレイで人望の杖って誰に渡してる?
今は風華に渡して、楽な戦いの時に、減少した味方や捕虜あがりを回復させるのに使ってるのだけど・・・
あ、キャラボーナスはなしで。
>>160 それは俺もやった。
使ってみて詐欺だとわかった。66詐欺
>>162 護衛隊チートを使うなら勝家。使わないなら無難にマリア
詐欺といえばファッキン
天狗は雇ったとき人数多くてホクホクしたな
柚が入ったら柚に渡して充分だと思ったとこでマリアに渡すのが無難かな
>>166 俺かよwww
名取順番回ってくるの早いよwwwまだ誰もダメージ受けてないwww
お町さん強敵だったし強いんだろうな→ちょwww想像以上wwwずっと大雷撃のターンwww
あたりもあるなw
神保家で宿敵上杉に挑む
そんなことより
五十六ルートで懐妊したランス×シィルの子供の名前はなんだと思う?
ホーリーランス
知らんす
人気にSHIT
え?
>>170 俺あのイベントだけは未だにどう理解していいか解らん、
男の同意なしに勝手に子供作っちゃう女なんて背筋が寒くなる。
住人の皆さんは特に気にせず微笑ましいイベントと理解してるの?
五十六ルートのエンディングは素直に好きだが
その直前のあれになると、いつも
「微笑ましいと見せ掛けて、本当は男を恨むとか他の女に嫉妬したりする
ヒロインを描くのが狙いじゃなかろうか」とか考えてしまう。
>>177 だから想像にんし(ry
そもそも五十六が妊娠したらシィルに避妊魔法をかけさせるだろ
>>177 >住人の皆さんは特に気にせず微笑ましいイベントと理解してるの?
まぁなんだかんだいって、
あのあとのランスはデレデレになるというIFじゃないかと解釈してる
>>178 >五十六が妊娠したらシィルに避妊魔法をかけさせるだろ
さらにその後、シィルとやるときだけ
こっそり解除したってことでは
シラス・プライン
ランシ・プライン
>>177 実際に生まれればパステルとの間に生まれたリセットみたいに
パーパとか言われて、デレデレの親馬鹿になってると思うよランスは^^
初心者だけど浅井朝倉の城攻めがきつすぎて行き詰ってる。
誰か攻略法教えてください。ちなみにニセ救援物資はもう送ってます。
wikiを見る
陰陽、戦果操作、名取さん、暗殺で頑張る
後ろの鉄砲隊狙えばいいんじゃないかな
五十六の疾風で足軽殺す
一休がいればとんち
家宝の鉄砲隊倒した記憶があんまりないから
きっと前2人、後2人の4人倒せば戦果勝ちできるんじゃないかな
一休で終わる話
一休仲間にしてないです…
富国強兵でゴリ押ししてなんとか倒せました。ありがとうございます。
疾風とかって信頼度あげればおkですかね?
>>190 おkですがそういうスキルとかそんな類のは確実にWikiに載ってるのでそっちを見ましょう
ここで質問したって「丹羽さん使え」くらいしか返ってこない
ウルザ 足軽(全
鈴女 油娘
きゅうり 柚柚
こんな感じかな?
初回プレイは人望の杖で鈴女の兵数上げたほうが、開幕暗殺出来るから楽
ウルザで行動を封じ、鈴女で厄介者を暗殺
陰陽師で戦勝点を稼ぎ、柚柚も運が良ければ暗殺。
全ガード持ちの足軽で後列を守りつつ、状況に応じて油娘の行動回復。
油娘の妖怪退散は反撃食らわないから、打たれ弱い奴を狙い戦勝点を自ら稼いでもいい。
まあまあ、おそらく初回だろうしwiki見ずに楽しんだほうがいいんじゃない?
ただスキルに関してはいちいち質問されても困るんで>190の言うようにwiki見たほうがいいかもね
すまん、↑の>190じゃなくて>191ね
Wikiに載ってないような話題なら質問してくれていいんだけどね
こういう戦力でこの軍勢に勝てないんですけどーみたいなの
戦力の情報も無しにアドバイスは難しいって明智が言ってた
テキサスを領土に収めたからには、あの御方を部下にするのだなw
みんな一週目からウルザの精密射撃使ってた?
俺wikiとかこのスレ見ずに一週目やったんだけど
あんなに強いと思わなくてウルザの高感度ボーナスはずっとレベル2うpしてた
つかあんまし合戦で使ってなかったんだよな、ウルザ
明智があまりにも弱かったんで軍師が重要な兵種だと思ってなかった
とりあえず特殊っぽいのは覚えてみたわ、Aカッターや白色、山本式にちゅんちゅん手裏剣も
ウルザ自体は単純にステが強そうだから使ってた
戦火ダウン2で楽勝です
ゼス勢にあんまり思い入れなかったから呼びもしなかったわ
四天王クラスは来ないだろうからどうせアレックスとかその辺だろと思ってたし
1周目とか援軍なし(強いのか知らなかった)、軍師は愛だけだったわ
202 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/24(土) 03:24:54 ID:kqiBTWYO0
愛情MAXにしてから何をしたら技覚えるのかさっぱりわからん…
リズナ愛情MAXなのに。ググってもわからないので誰か教えてくれませんか?
203 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/24(土) 03:26:44 ID:kqiBTWYO0
自己解決しますた。すまんかった。
sageもしないで漢字も間違えるような中学生はもう寝ろよ
テンプレも読めない男の人って…
1週目クリア寸前のデータみたら吹いたw
・勝家がど根性鎧を装備
・一休がとんちをまだ持ってる
・五十六は疾風ではなく足軽狙い
・丹羽さんも足軽狙いでまだいるw
・知力3の全体ガード持ちの汎用が1.5軍
・マジックは白色を覚えてない
・険悪7の朝倉義景がいる
・伊東閣下・山口多門もいる
・全軍の兵を満遍なく増やしたため、どの部隊も1000人程度
・なのに赤紙を複数溜め込んでる
>>206 勝家・全ガ・朝倉あたりは変だと思うけど、他は別に普通だな
>>206 足軽狙い五十六は安定してるから
今見ても別に悪い選択ではないと思う
1週目でよく一休とか多聞とかいるな
俺の勝家は3週目ぐらいまで印籠だったな・・・まぁ知らなきゃ足軽につけるでしょ普通
金使ってしまうのが怖くて魔軍九州に追い詰めイベントの後割引入隊券拾って一気に増やしたのもいい思い出
俺なんか
・勝家どころか利家がど根性鎧を装備
・利家の方が育ってるし兵数も上(味方ガード改&強化初期ガ)
・リズナが意味もなく黄泉時計持ってる
・直江愛がランスの愛付けてる
・用途不明の雑魚汎用武士(男・険悪・兵数55&144)を2人も飼ってる
・兵力24人、国力の余りが20以上あるのに丹羽さんがいない
よくクリアしたな俺…
ああ、sage推奨ね。悪かった。
雪姫レイプイベント回避できんのはなんかつらいね。
キャラでは前田慶次がなんか気に入って使ってる。
そうだな
それでも俺は毎回雪姫を愛付けて使うんだ
そうだな、それでも俺は愛をつけて険悪→普通の時に犯して離脱させるが
オロチは魔物扱い?
魔物のみノミは効くの?
>>215 効かない。あとブレスはレベル40以下即死
クリア履歴の伊賀降伏だけ残ってて、
正史で伊賀降伏させてから、ザビエルに犬殺されて飲まれたあとに伊賀制圧してクリアしたんですが、
ちゃんとクリア履歴つきました。
前に質問したけど誰からも回答なかったですが、一応報告しとく。
うーん
いっそ朱雀持ちの蘭を連れていきたい
2・3週するとアイテムって大体固定化するから、他人がどうしてるか気になる。
俺は人望の杖=鈴女、丹下犬=油娘、バッチ=柚柚
愛=エレナ、ど根性=魔窟堂、親衛隊=香姫
ブロマイド=ウルザ、守り紙=勝家、浦島=家康
上杉親衛隊=謙信、ヘイホー=愛、地蔵=おっさん達
こんな感じ
みんなはどんな使い方してる?
電話()笑
人望の杖、未発見
丹下犬、探さない
バッチ、柚柚(最終ダンジョン直前に朝倉義景か魔窟堂)
ブロマイド、未発見
ど根性、魔窟堂か卑弥呼
親衛隊、未発見
ヘイホー、早雲かエリナかリズナ
守り紙、上級式神の使い手
浦島、謙信
>>219 俺は犬=ウルザくらいだな固定してるのは
人望は兵増やしたい、増員費が高い兵種(柚、マリア、お町、マジック等)で使いまわし
あぁ、あとバッチは謙信、ランスの愛はかなみか五十六が持ってることが多い
バッチは謙信、愛は雪姫、人望は柚→マリア、浦島は五十六or適当な忍者
丹下はウルザか名取か道三だな
バッチ→のぞみ 犬→丹羽後お町かウルザ 人望→マリア
>>219 帝リング、ソード=小松、レイラ 黄金熊=馬場、うさ仮面=勝家→香ちゃん
ヘイホー=蘭→リズナ 虫=ちぬ→お町 バッチ=柚 城/野戦=てる
稲お守り=全ガ足軽 丹下=たんば→ウルザ 村雨=元就→小松→正宗
人望=鈴女→リズナ→マリア 蜻蛉=野菊 猛徳刀=高坂→かなみor折女 魔物ノミ→折女orかなみ
印籠=月光→油娘 兜=山県 鎧=魔窟 カンゾウ=きく→月光 守り紙=戦姫
突撃隊=謙信 護衛隊=魔想→竜馬→マジック 騎馬隊=オロチ戦後に山県 巫女隊=名取
ブロマイド=朝倉→美禰 愛=乱丸→ポリゴン→沖田→雪ちゃん→風丸→五十六
迷宮ではwalker=鈴女、浦島=月光 オオウチ=かなみ
まだ流行ってるのか。
TECHでオススメ一位だったしな
トンボはてるさん固定だな
攻撃した相手がガリガリ削られるのがたまらんw
足軽は反撃2を持ってても強化で上書きだな、足軽は守ってナンボって感じで。
しかし魔軍に弱い
いや、弱くないけどやりづらい
丹下→お町
人望→山県
くらいだな固定は。他は気分次第で。
島津にウルザちゃん寝取られたんだけど
Yから見てる限り、どうしてあんな野郎どもになびくのかサッパリなんだぜ
四兄弟が憎くて憎くてたまらんのだが、あれは正史での不憫な末路を汲み取っての措置なのか?
きくさんにカンゾウ面つけて木の葉隠れで単身前衛
ちぬに変な虫、柚にバッチくらいかね気分にもよるけど
ウルザちゃん寝どられたことないぼくはかちぐみ!
☆5のノーボーナスでも大して難易度高くないね。
・城を落とす戦力を作るために金を溜める
このために砦は足軽軍配で攻略し、防衛戦は不参加
回復費用を戦力増強に回す
・武士はガード崩し
・柚子orマジック+道三で大回転
・序盤の城は一休使用
これだけやってれば、時間はかかるけど、楽勝。
唯一の難点は、足利・原の両面作戦を凌ぐことくらい。
>>232 修正パッチをきちんと作れなかったアリスソフトスタッフを恨むがいい
信頼で阻止出来たら9割は解決した問題だよな
猿殺しと蘭ルートがもっと気軽に選べた
信頼なら寝取りプレイが出来ないからキャラクリで回避にしてくれたらよかったのに
ユニークは誰が寝取られても悲しいんだぜorz
次にロードしてやり直したら蘭丸が寝取られた
猿殺しなので信長、勝家健在なのに、ちょ待てオマエ
せめてユニーク以外の武将を・・・じゃあまりにバランス悪いか
名取や蘭は寝取られても気にならない
何気に名取耐性を持つ四兄弟
名取は捕虜屋敷から出したことがない
蘭はともかく名取さんは譲れない。
。。。名取さんの立ち絵を見て名取さんも結構なデコッパチなことに今気が付いた。
よし、男縛り猿殺しでもやるか
丹羽顔集めようとしてるがなかなか集まらない
きっと丹羽顔6人で戦えば戦果40UPするに違いない
>>236 内部処理の事は良くわからんが信頼で阻止ってそんなに難しかったんかね
なんか素人目には単純そうに感じてしまうんだが
俺も素人だからどっか数字1つ弄ればいいんじゃないの?とか思っちゃう
寝取られシステムの仕様だろ、JK
愛情と信頼はそれだけ大きな差があるってことだな
信頼→イイヒト 愛情→ラブ
その壁に泣く人間がいるんだから
>>248 修正パッチで仕様変更したって書いてあるのに変わってなかったって話なんだが
修正したって書いたって事は何か変更したのだろうに
修正どころか不具合も出ないって実は変更をわすれてたり、とか
素人は思ってしまいます
でも前よりはすげー取られにくくなった気はする
黒姫ほしいのに不便なんだがな
正史で家康加入イベントがなかなか起きず結局シィル氷づけ
ああやり直しかと思ってたら氷の中からシィルが復活して天麩羅揚げてくれたおかげで家康加入できた
何事もなく氷から出てくるシィル想像してワロタ
オロチこれ無理だろwwwwwww
点数狙いでオロチ退治したことないけど
CG埋めと倒した後の話を見たいから倒したよ
なんで点数狙いじゃなければ、ターン使いまくって階数減らして即オロチ戦にするとかすれ
オロチ戦って仕切りなおしじゃなかった?
途中でリタイヤしたのは当然ダメだけど。
オロチは2ターン目に最強攻撃するので、初めに弱い6人を選んでおくのがいい。
ターンは決まってないだろ
まったり猿殺しでもやるか→あれ?なんか忘れてるような・・・→20ターン前後:猿殺しボーナス入れ忘れてたorz
めっちゃあるあるやん
>>257 行動力は戻るけどHPは戻らなかった気がする
何より階数減らしておけばやり直しもしやすい
パッチ当てなくても楽しめる?
ネット環境ないから買うか迷ってるんだが
誰かのPC借りてパッチだけダウンロードさせてもらってフラッシュメモリとかで運んで来ればいいじゃないか
別になくても楽しめるけど
>>263 無くても楽しいけど、あった方がより楽しい
会社か学校でパッチ落としてメモリで家に持ってくるのが一番楽だな
魔想さんがいないランスシリーズなど認めんって訳じゃないならおk
CGコンプした人ってどのくらいいるかな
俺は残り四枚なんだが、ここに来るような人はほとんど埋めてる?
グナガン含めて埋めたよ
陵辱系のだけ埋まってないな
島津・アギレダ5Pだけ埋まってないが全く気にしない
五十六ルートやってるんだけど傾国ほんとウザいなー
なんでどのルートでもお仕置きできないまま逃げるんだこいつ
CG埋まる気しねぇよと思ってたらあと一枚だけだった
もちろんグナガンです
今度潜りまくって手に入れるか・・・
CGはフルコンプ。素潜りオロチより素潜りグナガンの方がはるかにつらい
謙信・愛を見捨てる系、島津5P、雪姫の末路系が埋まってないけど気にしない
埋める気もない
>>269 オロチだけ埋まってないし埋める気もない
点数プレイじゃなかったら忍者ループを知っていたら
普通に倒せるんだけどな
時間がかかるし個人戦のプレイが嫌いな人はきついだろうけど
まあ、オロチ戦は楽しいとは言い難いかも知れんね
グナガンのCGは一番好きかも
>>275 初回プレイ時まさか最下層にグナガンがいるとは夢にも思わず一瞬で壊滅したわw
あいつ今までクリア後の挑戦相手的な役割だったのに予告無しで出てくるから目を疑った覚えがある
CGもプレイ履歴も大半が埋まったのにまだ鎧が出ない・・・
潜れる迷宮全部潜るプレイを3回やって出ないのは反則だろ・・・
グナガンのCGは今でも意味を考え込むことがある
>>281 グナガンは常時全体攻撃だから下手すりゃオロチよりつらいよね
グナガン?オロチより弱いなららくしょうだろとかなめてたらあっさりやられた
>>282 つ初期アイテム追加
あれって何か意味あるの?ないの?
>>284 初期アイテム追加ってボーナス使ってのことか?
なら、一回手に入れないと出現しないが。
>>285 意味がないという意味が。用途的な意味では。
製作チームの共有スペースに誰かがネタで画像作って、他の人が編集してって感じで作ったんだろうなぁと妄想してるが。
>>285 グナガンの宝物はちー坊の絵というのは無印DALKからの伝統
意味のない画像をつくるのって意図的に作ろうとすると意外に難しかったりする
なにせ全く脈絡のないことって脈絡がないだけに思いつかないんだよな
>>286 242がいいたいのは、他のアイテムをボーナスで
出来る限り入れておけば、
その分、それらが迷宮で出ることはないから、
目的の鎧が出やすくなるってことなんじゃね?
>>286 だからクリアしたデータでやり直してアイテムがある程度揃ったら初期追加してやる
そしたら他のアイテムが出る確率が上がるし
>>290 あらかじめ、アイテムの配置は決められてて、
もしボーナスで取ったものとダブったら、書2に置き換えられるっていう処理じゃなかったっけ。
>>292 迷宮には複数のアイテムが決められてるから有効だったような
あれ、違ったけ?あんま覚えてないや
毛利てるが好き
あの得物がイイ
4Pのときのてるさんの表情の可愛さは異常
>>295 あれはやばいな
でも何故あのとき以外素面でやってくれないのだろう・・
もう少しキャラ育成がしやすかったらなぁ
よほど頑張らないと弱い奴は弱いままだから初期値が高くないとゴミ化しやすい
まあこの世界的にはそれが妥当なのかもしれないが…
卑弥子の方がランスより強いとか俺やだよ
戦国ランス最強は丹羽さん!
沢尻エリカの母さんが足利うんこそっくりでワロタ
かなみちゃんの究極形態って何?
個人的には陣地3と暗殺防御に速9、それに技+1と暗殺2をつけるのを押す。
次々と陣地を作り、城以上の効果を作り出した後、暗殺をして去っていく・・・
凄いできる忍者って感じで悦にいってるw
>>302 そのままのかなみちゃんがすでに究極さ…
>>302 シリーズ通してのかなみの得意技があるじゃないか>斥候
やろうと思えば超神でも最強にできるけど、
あくまでやろうと思えばってとこが、
このゲームのバランスのいいところだと思うが。
そこが下手なゲームだと、
使えないやつはどう足掻いたって使えないかったり、
逆にどのキャラも最強になっちゃって個性なくてつまらなかったりで、
微妙になる。
攻2つ上げて暗殺一個付ければ普通に活躍してくれるんじゃないかねえ
素で速7は十分な長所だよ
>>302 たった一人で領土取ってくる許可証かなみちゃんが究極形態
暗殺つけたらかなみは全く使えない。
音速付けて鈴女と違う道を目指せばオンリー1になれる
暗殺ついてない忍者という特性を生かして音速にするか
木の葉+防御アイテムで壁にするか
がワタシのいつもの使い方
暗殺防御とか出番少なすぎて付けたことねーや
主力にするなら野戦上手で、忍者充実してるなら健康体か迷宮偵察か商売人だな
かなみが大活躍という時点でもう究極でも何でもないだろ
牢屋で正座してたときのかなみこそが攻守最強形態だよ
ランス1ダイジェスト読んだらかなみが強そうだった
かなみは攻上げて曹操+野戦上手がすごいよ
それに攻付与なんか付いちゃった日には高坂より全然強い
そしていつも音速で敵軍師を速攻潰してる
>>310 暗殺防御があればきくさんも高坂もゴエモンも怖くない
いや高坂は暗殺使わないほうが怖いんですけどね…
100%防御なら怖くないんだけど何で中途半端な性能なんだろうね・・・
せめて討ち死無効だったらよかったのに
100%どころか体感上効果なしと言っても言い過ぎでない
体感で言うなら、ゴエモンは暗殺3持ち
俺の守り神付き勝家の死因NO1
>>313 フル改造してハロ4つつけたら強いみたいなもんかね
ボーナスで独眼流一派を加えた後に妖怪帝国と停戦することは可能?
不可です
停戦できたら苦労はないわな
ありがとう
それとボーナスで尾張の国力+3を3つ選んでみたけど、相変わらず国力5のままだ。
初期国力5で3×3合計で国力14になるかと思ってたんだけど違うのか?
こんな所に書き込む暇があったら下段の国力をよく見てみるべき死にたくないなら見てみるべき
別枠で合計に足されてる
尾張の国力自体が上がる訳じゃない
尾張の国力自体が上がるんじゃないんだな。なるほど。
武田勢好きだから敵としても味方としても戦いたいんだけど、風火山捕獲がめんどくさすぎる
信玄を拉致 探索60 とかで四人まとめて仲間にしたい
虎勝は上杉制圧で牢屋送りに出来たらよかったのに
それじゃぁ再び戦場で相見えた感動がなくなるじゃまいか
かなみちゃんは迷宮偵察だけ覚えてくれれば
後は何もせず突っ立ってくれてるだけで十分です。
敵も全部丹羽顔にしたいがめんどくさそうだ
丹羽長秀って激弱じゃない?
なんでやたら出てくるんだ?
元ネタがそれなりに有力武将
初期配置の武将で唯一のモブ顔
なんのイベントもなし
で解雇されやすいっていうか絶対解雇されるのに地獄に堕ちるといい
>>338 ・最初の合戦で忘れ去られる
・兵種が弓
を忘れてるぞ
庭には丹羽長秀がいる
>>339 ・落ち武者狩り持ちで微妙な存在感
モナー
あと名言をスルーするのはわざとで触れちゃいけないの?(´・ω・`)
書いてたな。ちゃんと読んでなかった。
>>332 フイタwww
俺も時間ができたら丹羽さん顔集めようかな
>>337 そこが米五郎佐と呼ばれる由縁です。主食です。
345 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 05:09:30 ID:WhisJf1O0
勢力ボーナス無しでリストラ禁止縛りプレイ中。
なかなか燃える。
もちろん丹波さんも最後まで連れてくぜ。
もひとつ、丹羽と丹波ってのもあるよな
魔血塊を飲んで魔人丹羽さんの誕生である
ますぞゑと仲よくなりそうな魔人だな
ランスが信長に切りかかったら
逆に負けてにわか乙って言われました
以下鉄砲部隊を熱く語るスレ
鉄砲なんて劣化砲兵
前列にしなきゃならんとか、的もいいとこ
やられるまえにやれば的にはならない
砲兵のほうが要らん子じゃないか?
ガード無視できるほどの破壊力は無いのに、初動が遅いから後方に足軽がいると効果薄
速9でも回転が遅いから、せいぜい2回しか攻撃できない。
しかも値段はやたらと高い。
毎回マリアに愛か写真をあたえて攻速9で兵を+100し続けてるけど、常に2軍以下で、
終盤では開発要員になってるw
・・・マリアってパワーアップした丹羽さんっぽくね?
>>350 鉄砲はバッチ付けた柚が神性能以外は、ポリゴンが凄く頑張れば使えるくらい。
銃ヒサに初期加入して超兵数にした小松を吸収させれば強いんだろうがわっちにはそんなことできやせん(´・ω・`)
マリアの速を7以上にして全付与つければかなり速くに行動できるから連射を使う
その後活動転換で連射しまくる
防御に弱いのがちょっとあれだが
柚はバッチ付けたら劣化しまくるじゃないか
柚は道三とペアで回転させれば、普通に4回くらいは撃てる。
これだと杖で人数増やせるからウマー
活動転換までするなら、後列にも仕掛けられる暗殺のほうがまだマシじゃん。
バッチ使えば転換なしで暗殺×3仕掛けられるのがウマーだな
どうせ転換つかうなら、俺はマリアのチューリップ連射か魔想・マジックの白色にするが
鉄砲は一撃必殺の浪漫職って感じだな
貫通射撃2持ちを3部隊+速9全ガ足軽+軍師で織田軍っぽくしたが意外と頑張ってくれる
とにかく金がかかるのと忍者や騎馬にはあっさり潰されるがこれはこれで楽しい
まあ効率求める人には無縁だろうけど
鉄砲は初動が早いけど2発目はやたら遅いから、バッチの3回と回転の3回は全然違う。
あと暗殺は失敗した時にまったく意味がないことと、人数多いと失敗が多いのが難点。
砲兵はダメージしか狙えないのと、ガードが効く事に加え、鉄砲にくらべ初動が遅いからやや回転が鈍いことが難点。
マジックは問題なし、敵味方の戦力と気分次第で柚と使い分け。
バッチは五十六につけて疾風3回が、楽に運用できていい気が。
疾風は兵数関係ないので、死なない程度の増員と、速さえきたえれば十分だし
いつものおれ
ゆずゆず使うけどバッチつけたら兵数少ない
→増やすのに大金がかかる。何度も戦闘に参加させるけどとても足りない
→種子島も入れて工房を作るか。マリアのキャラクリまで生かしといてやるぜ
→鉄砲隊2部隊のためにこのコストはもったいないな…
→汎用鉄砲隊も入れよう。死んでもおしくないし、そう簡単には死なないしな
→あれ?いつのまにか使い捨てするには惜しいほどの鉄砲隊が複数…
→初期ガ足軽が充実してきたし、これもアリか
>>361 鈴女と童貞の為に陰陽と忍者屋敷をたてる俺には無い発想だな
>>362 俺なら
「童貞と鈴女の為に陰陽と忍者屋敷をたてる俺には無い発想だな 」
と書くな。
それはさておき、陰陽養成所はお町様のためにも是非建てたいし、
忍者屋敷は優秀な忍者ユニット多いから建てても損はまったくない
他のユニットも併用したいというのは電話には無い発想なのかもな
>>360 鉄砲・僧兵の初期速度
道三の活動転換が硬直15 柚の狙撃の硬直が30などを考慮すると
バッチ柚の3発目と 道三の4発目は 前者のが早く回ってくるのだが・・
活動転換で2人分も使ってしまうと時間切れのが早く来ることも多々
将軍護衛隊を付けた連射なら数千名は削るから☆5の後半では非常に有用だったよ>マリア
大体活動転換とセットだからそんなに速さなくても構わないし
しかし僧兵の活動転換習得が削られてるのは何とも悲しい
全軍回復特性を天志の加護を持ってる時に限定すればある程度トレードオフできるだろうに
砲兵のスキルは連射と三式弾で選ばせてほしかった。
そうすればマリアとカスミで使い分けできたのに。
>>366 行動力0でいいから、援護と煙幕付けてほしい
バッチ柚の3発目と道三の4回目の活動転換も付与が付いてない限りどっちも相当回ってこないぞ?
オレは柚バッチ派だなぁ。
活動転換で回すほうが確かに早いけど、素の3回で十分だ。
中人数で戦うのが多い人は、転換回しのほうが使い勝手はいいだろうなぁとは思ってる。
6対6だとほぼ変わんない印象。
転換は他のキャラにも使うから...って印象の人もいれば、バッチは柚じゃなくてコイツにつけたいし...って人もいるだろうから難しいねw
柚ビッチに見えた
そういや柚柚もキャラクリの後にエロシーンないな
>>364 計算方法がよくわからないんだが・・・
蜂:0 -30 -60
活:0-15-30-45-60
判明している硬直だけで考えると転換の方が圧倒的
特に狙撃効果で足軽などを殺せれば、前衛が非常に楽になるので、2発目の速さは有用。
まあ実際は転換後の待ち時間とか、柚攻撃と転換のタイミングがあるから、ここまでは上手く行かないけどw
あと行動が回ってこないという人がいるけど、マジックや柚の転換モード使うときは、謙信ウルザと組ませて、
相手の行動を削るとか、武将突撃など行動数を多く使う味方を増やす、敵に積極的に止めを刺すなどで、
道三たちの行動余地を増やせばかなり変わってくると思う。
>>370 一応あるぞ
平時でも何故か戦場で弾込めしてるけど
>>371 説得法師、卑弥呼、言裏の誰かで延長戦2×3も有用
>>372 そうなの?名所はキャラクリ後に1回だけランス屋敷でみたけど
貫通2がつけられないのは柚だけ?
柚以外の鉄砲はほとんど使ってないので、存在自体を知らなかったw
>>371 合戦てのは敵味方合わせて24回(敵味方6人出てると1人あたり2回)行動すると終わるんだよね・・
だから活動転換合わせて9回行動するよか、3回の行動ですむバッチ柚の出番のが回ってくる率のが実際には高い。
それとバッチだと仲間にしてからすぐに柚が使い物になるってのも大きい。序盤は足軽で柚守るだけで勝てる戦もしばしば
あと暗殺で転換かける例は近距離狙撃の柚に使うよか、遠距離の暗殺のがまだマシって意味で
実際に転換かけるのはマジックかマリア(威力240の連射)+月光(確実な暗殺)のがいいし、
謙信+ウルザまで持ち出すならw陰陽と組ませてずっと俺のターンにしたほうが遥かにいい。
>>374 貫通2は行動数2ないと付けられない。
バッチや帝装備で増やした分はノーカウント。技書2で増やしたならおk。
最初から覚えられるのは重彦と金髪くらい
>>374 柚子でも技書2で行動力2にすればでるんじゃね?
柚子は行動力2くらいが丁度いいよ。
バッチは武士につけて全力2*3が俺のジャスティス。
正直そのコンボ使うと結局ただの力勝ちになるからあんま意味ないんだよね
俺は柚バッチ
>>371 謙信ウルザまで持ち出すんなら砲兵の圧勝だろ^^;
攻撃力2倍x5(+通常攻撃x2)+長距離射程>>>>>>>>>不安定な射撃+狙撃x5
マリアとカスミに土下座して詫びろ
>>376 thx。
適当にロードして、仲間にした機関銃太郎wがつけれたので、柚限定かと思った
>>375 陰陽系は☆が増えると力不足だし、相手の行動数も多いからずっと俺のターンは難しい。
特に相手の攻撃を全部受け止めるのがきついし一回目の術では忍者狙われるのでガードに気を使う必要もあるなど制限も多い。
その点、白色鉄砲砲兵なら常にダメージを与えられる分、味方に有利だし、任意で選べる分行動回数の多い敵を優先的に潰す
ことでこちらの行動回数を増やせるメリットもある。
月光暗殺の転換ってきつくない?
相手の行動回数終わるの待ちだから、☆増えると殺せる頃にはほとんど回ってこない気が。なにか運用にこつでもある?
あと暗殺は生き残られると兵数があまり減ってないのが微妙。
謙信ウルザは最高の例だねw実際には片方だけでも十分w敵によってはいらないことも。
行動力が多くて早い忍者とかを優先して倒せば、白色4-5発撃てるし
5千6千の足軽にチューリップ連射しても壊滅しない
技潰しや時間を延長するなら名取+道三で壊滅できない兵隊はいない
5千6千の足軽だったら柚でもいいじゃん
5千6千の足軽なら丹羽でいいじゃん
>>381 なんでわざわざ足軽を狙うんだよ?射程をいかして後衛からだろ
俺が怒ってんのはID:r0P3YUih0が俺のマリアを丹羽さんと同レベルと言ったことだ
ID:r0P3YUih0は地獄に落ちるがいい
後衛に無駄に足軽いること多いじゃん
>>384 後方にも足軽デフォじゃね?
後衛にシベリア9999とお町さん9000とかは、さすがに諦めてもいいよね?
あと俺はマリアと丹羽さんを同列だなんて言ってない、パワーアップ版といっただけだ。
だから丹羽さんにマリアのおっぱいとムチムチの尻とふとももとメガネがついて、
エロイベントが複数(うちひとつはコスプレ)ついて初めて同等。
そんな丹羽さんならお前も心が動くだろ?きっと天国だろ?
そんなに多いかなぁ…俺がやってるときはあんまり気になんないけど
足軽が3,4体いるときは俺も名取にかえるかメンバーそのものをかえるけど
>>386 丹羽さんは丹羽さん
パワーアップしても丹羽さんは丹羽さん
おっぱいやエロイベントがついても丹羽さんは丹羽さん
>>380 陰陽育ててなさすぎw 一発目はそもそも足軽に防御式紙が基本だしマトモに運用した経験があるとは思えん
ずっと陰陽のターンに持ち込めば兵数1500程度でもヘイホー、野戦上手、上級式紙つけた蘭で★5、5000部隊壊滅狙えますが・・
白色ってのは(最大)3発打てれば十分なんだよ、一列撃てばほぼ部隊壊滅するマジックに謙信+ウルザの組合せはやり過ぎ。
行動値を削るってのは謙信+ウルザだけじゃなくて相手を壊滅させることでもできるんだぜ。
月光+マリアで出撃してれば、行動済みの対象があれば月光、なければマリアに転換と使い分けできるだろ。
柚に転換とか、マジックに謙信+ウルザとかもそうだけど別のもので代用できる例を出しすぎw キャラ持ち味を殺してるとしか思えん
柚は忍者と違い全消費じゃなしに狙撃(暗殺)できることが長所、陰陽は謙信+ウルザでずっと陰陽のターンにしないと全く真価を発揮できない兵種。
ちゃんとキャラの個性生かして上げないと・・・、設定したスタッフが泣いてますよ^^
それと
> まあ実際は転換後の待ち時間とか、柚攻撃と転換のタイミングがあるから、ここまでは上手く行かないけどw
わかってるなら言うなw
あれ、丹羽さんの下の名前ってなんだっけ…よく思い出せない
丹羽が苗字でさんが名前だろ
蘭以外でここまで荒れるのも珍しいな
>>392 このネタは前スレでも荒れたんだよ (´ー`)y─┛~~
>>389 そもそも☆5でずっと陰陽にする術は?
上でも書いたけど、相手の行動数が多いのを早目に潰さないと無理なのに、1順目式紙じゃ話にならない気が。
こちらが謙信ウルザを上げたのは最高尾一例で実際は上で上げたようになしでもそこそこ。
むしろそちらの方が両者がいること前提じゃないのw?
あと白色1発で壊滅ってかなり育てないとダメだろw
本当に☆5でやってる?
なんか☆1、せいぜい☆2を始めた程度の人と話してる感じなんだけどw
いい加減喧嘩をやめないと丹羽さんが地獄に堕ちるぞ
前スレの話なら個人的にはこれに同意
柚美はバッチと転換どっちでもいい→活動転換は別の必殺技持ちに回す
453 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 08:15:45 ID:aEseFHi30
ゆずゆずを使うなら帝リングかバッチ装備は鉄板には同意
早期に仲間にできるので兵数が減っても、そこまで痛くない
活動転換自体レアスキルで用途が広いから
名取やウルザ、マジックと組み合わせた方が強いんだよね
鉄砲の攻撃力に期待して増員するなら砲兵を増員したほうがいい
wikiの技能一覧見てたのだが上級式神って行動全消費の遅い大雷撃なんだな
陰陽 陰陽
足軽 足軽
陰陽 軍師
みたいな編成にしたら劣化お町さんになるかな?
>>394 いや、技3の敵でも謙信+ウルザだと一回行動したら終わりなんだぜ・・・
つまり16〜18は自軍で使いまわせることになる。謙信+ウルザは行動終了だから実質3〜4人で回せる。
それにに行動値が4以上の敵しかいない戦は★5でも魔軍の最後の城攻めくらいだし
万一通常の戦闘でそんなパターンがあれば(見たことないけどw)、別の組合せで倒しにいけばいいだけ。
足軽に最初に防御式紙は基本。特に全ガ足軽だと必須
マジックは護衛隊つけるのは前提として白色→野戦上手→(知6にして)知7 知書2あればさらに底上げ
と3回程度のボーナスでいいわけだがこれがかなりか・・?
なぜマジックに謙信+ウルザとか使わなくても性能発揮できる組合せをあえてをあえて使い、
逆に使わなきゃ性能を発揮できないキャラに何のテコ入れもしないのかが理解できないのだが・・
話聞いてると精々☆1、2で普段やっていて☆5とかを過剰な難易度だと思い込んでいる人と話してる印象なんですが・・(汗)
>>397 陰陽 全ガ足軽
ウルザ 謙信
陰陽が早雲あたりならとりあえずこれだけいれば劣化お町さんになるよ。
お町はウルザ+謙信 すら要らないから凶悪なわけだがw
とはいっても鉄砲縛りの人以外まともに鉄砲使う奴もおらんだろうし
砲兵は後衛だから比べるなら弓兵じゃないか?鉄砲と比べたら鉄砲が不利なのは見たまんまだろ
マジック糞遅いし、道三のほうが早いことが多かったりしてタイミング合わないから技潰しとかしないと結局はうまくいかないんだな
> 行動値が4以上の敵しかいない戦は★5でも魔軍の最後の城攻めくらいだし
余程運がよかったんだな。俺の場合結構あるぞ。
だからずっと俺のターン!なんて早々出来ないし出来たとしてもその頃には相手ほぼ壊滅ってのがデフォ
>>399 >>397の編成よりそれの方が使いやすそうだね
上級式神を初めから持ってるとかほとんど無いだろうし
陰陽一人をヘイホーとかで知力強化した方が楽そうだ
>>402 > 余程運がよかったんだな。俺の場合結構あるぞ。
いやうらやましいわw 6人敵でたら結構な率で全員技4かそれ以上なんでしょ
ユニーク以外に技5以上の敵は殆どいないから、大体1〜4くらいで散らばるのが普通なのですがね^^
捕まえる武将すべて技4以上か。これは楽でいい。技4の騎馬とか出て欲しいもん
譲ってくんね?そのデータw
私丹羽だけど無駄に煽る男の人って
>>398 ああ、結局陰陽はウルザ謙信でないとダメってことなのねwそちらが言ってる制限きつい例そのものだねw
兵数(とできれば速)もいるな>マジック とくにそちらの話だと☆5足軽を一撃で壊滅だから、かなり育てることになるよね
あと何度も書いてるけどマジックと謙信+ウルザの組み合わせは一例で、無しでもそこそこいけるw
こちらの書いたことを鸚鵡返ししたり、何度も言っても同じことを繰り返したりで、正直頭おかしい人と話してる気分になってきたw
なんだ病人か。変な病気貰ったら嫌だから手洗ってこよう。
>>405 丹羽さんがそんなこというから無駄に煽り出したじゃないか・・
>>405 丹羽さん、ランスと柚子のセックスを覗きながらオナニーするのやめてください。
>>409 柚柚の名前は柚美だと何度言えば
柚子じゃデビルサバイバーのおっぱい思い出して俺のハイパー兵器はマッハなんだが
☆5だと特殊兵種以外は3or4くらい。
2の足軽は美味しい。
軍師は速9でも基本の足が遅いし、初期の順番は運任せの部分が多いから、
ずっと俺のターンができるのは☆1か2くらいかなw?
兵士増やしてステ強化が面倒な俺は★5やる時は名取・社長で戦果勝ち狙い。
林火山も戦果勝ち狙い要因だぜw
>>406 > あと何度も書いてるけどマジックと謙信+ウルザの組み合わせは一例で、無しでもそこそこいけるw
わかっているのに何で何度も書くの?護衛隊マジックは4000〜5000平気で削るから
前列の武士は足軽の反撃、足軽は武士の削りがあるから白色で(500〜1000くらい)残る場合でも合わせて壊滅するけど
> ああ、結局陰陽はウルザ謙信でないとダメってことなのね
その通りだよ。延長戦でもいけるだろうが敵の全行動使い切るまで攻撃受けるのはきついね。
逆に謙信ウルザが絶対いないと駄目っていう兵種はほかにないし、劣化でもお町とほぼ性能を引き出せるのは大きいね。
>>407 いや、だからそのデータくれってw 騎馬全員技4で出てくるんでしょ?頼むよw
統合失調症ぽいな。
自分の事象は全て自分に都合のいいように解釈し
相手の事象は全て相手に都合の悪いように解釈する。
ID:+deflVZj0と ID:r0P3YUih0の煽り愛はいつまで続くのかな
お前ら精神年齢低すぎだよ
技4の騎馬に限って男武将になるでござる
技数って汎用の鉄砲以外は2〜4、鉄砲は1〜2(2は稀)でユニークは固定
城攻めの固定敵はマチマチ(汎用タイプとユニークタイプ両方)じゃなかった?
>>415 ごめん、自重するw
でもID:+deflVZj0にされるのは悲しすぎるorz
城攻め等の地域固定キャラ以外は基本的に
迷宮最下層アイテムや迷宮で手に入るアイテムと同じようにゲーム開始時に決定される
途中から新しく仕官されるキャラは仕官する時に能力決定される
ソースはどこ?ってならSSGで確認してくれ
煽り合いしているやつらはそんなにしてまで
丹羽さんに嫌われたいのか
いや俺も好かれたくはないけど
敵が4人しかいないデータでずっと陰陽のターンとか言われても困るよね
せっかくの全体攻撃なのにもったいない
今日はやたらとキチガイが湧いてるな
今日というか最近結構増えたよね
エロゲで熱くなれるっていい頭してるね!
俺はこの流れより五十六の服の毛玉みたいなやつの名前が気になる
自分の意見で相手をねじ伏せないと気がすまないんだろうな
>>429 とーー!
ダラIIかと思ったのは俺だけじゃないはず
そういえば少し前にあったアリス系の専用ロダってどうなったの?
何時の間にか消えてたようですが・・・
スレ内で「ここ使いな!」みたいな場所ってあるかな?
やったーお町さんが増えたよー
やったね蘭ちゃん!お町さんがふえたよ
質問なんだが
マジックやまそうさんの白色破壊光線は武将(マジック・まそうさん)だけが撃って
他の魔法使いは適当に火爆破とか撃ってるって解釈でいいのか?
ランスアタックや武士の武将突撃みたいに分かれて表示されないから分かりにくいんだが……
三つ子みたいに補助してるんじゃね?
みんなの魔力がまそうさんに吸い取られている
まそうさんとマジックだけが撃って他は支援ってことでいいのか?
元気玉みたいなもんだなw
まぁ今までの話をまとめると
陰陽は謙信、ウルザ、騎馬(突進もち)など技つぶしとセット
お町さんは別
俺の愛する丹羽さんが最強
ってことだな
ダンジョンクルセイダーズ2 〜永劫の楽土〜 第16層
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1232553522/138 138 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 16:29:25 ID:lrSH7XBK0
アリオンのキャラは、アリスソフトのランスシリーズの主人公の
ランスのマネをしてるらしいな。
でも、ランスが人気あるのは、戦闘でめちゃめちゃ強いからだ。
その強さをプレーヤーが実感できるからだ。
でもアリオンは、そこまで強くない。
アトリエかぐやのスタッフは、
ランスが人気ある理由を分かって無いな。
表面だけマネしても、ダメだって気づけ。
>>444 なんという虎子
上杉打倒後どこに士官したのか確認するのが面倒で仲間にしたことないや
>>444 一番↓羨ましいなちくしょう…
両方揃えれたことないヌルゲーマー
>>444 俺もそれ好き。虎子とバッチ付き汎用陰陽で。
効果音がドゴーン!って派手なのが爽快
448 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 19:59:58 ID:5e8F8fdl0
ageてしまったorz
451 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 20:30:12 ID:rZpqhCFEO
画像を拡大してよく見るんだ、ノワールはへの字じゃなくて△だ
453 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/25(日) 20:42:34 ID:rZpqhCFEO
なん…だと…?
いままで戦国やってきて全く気付かなかったor2
断腸の思いで丹羽さん解雇したら
地獄に堕ちろっていわれて
ちょっとショック受けたわ
>>436 部隊全員が白色破壊光線を撃てるようになってたら、
ボドルザー艦隊とラプラミズ艦隊の激突ばりの美しい
戦場になるんだろうな。やべえ、見たい。あ、でもみん
な地上に立ってるから、ルパンvs複製人間のラストみ
たいになるのかも。
後に五十六隊にそっと紛れ込む丹羽さん萌えですか
冒頭イベントがまったく無い状態だと何ターンに1回くらいの確率で島津に寝取られる?
島津が動かないと汎用武将の好感度イベントが冒頭に出なかったりよくわからん事が多いな
島津動いてなくても汎用の好感度イベントは普通にでるよ
勢力追加すると対象のキャラ勢力と交戦状態になるわけだけど、そうなると対象勢力と
和平出来ないんだっけ?
出来ないよ
世の中そんなに甘くない
>>461 冒頭で?もう冒頭イベント無いのに冒頭で出ないんだ。もちろん地域イベントには出てる
>>465 伊賀が残ってると汎用の好感度アップイベントは冒頭では起きなくなるよ。
境は武田家がさいたまを制圧する53〜56ターンあたり。
>>467 dクス。しかし小松陵辱といい伊賀は何を偵察してるんだ・・・・・
>>467 それは知らんかった、いいこと聞いたぜ
この前、伊賀落とした途端にでるようになったんだがてっきり瓢箪の数が関係してるのかとw
蘭を育ててみようかなと思ったんだが蘭ルート以外不可?
猿殺しで早雲スルーしてやろうと思ったら無理だった。
どうでもいいことだが、五十六の退却イベントを寝取られた後に島津で見て笑ったw
>>470 他ルートでも出来ないことはないが瓢箪イベントが進んで勝手に死ぬからきつい
猿殺しなら北条を制圧しなけりゃずっと使える
リズナのA(エンジェル)カッターって光属性だから
魔軍に有効なのはわかるけど、僧兵(おそらく天志教信者)に効くのは何で?
半分サタニストだよな
こっそり本物のエンジェルが手伝ってるんじゃね
もし言裏が本編でも出てきたら
弱点属性:光か……
つーかランスもかw
>>470 蘭はいつも育ててる
知、速を9まで伸ばして、式神2。人望の杖とかで兵数の多さを小松と競わせてる
途中で破裂しても、それまでに十二分に役立つから元は取れてるかな
お町さんを入れてないときは、厳しい戦いはほとんど蘭頼みになってる
てんし教に天使カッターが効かない道理はないだろう
ひぐちくんにはひぐちカッターが効かないけどな
え?
なんか面白い縛りプレイある?
ノーボーナスで金使用禁止プレイしたけど標準難易度正史だと、フツーに☆5やるより簡単だった
>>484 ☆5猿殺しで弓兵縛り。独眼流はランス使用可能
補充増員解雇コマンド禁止プレイ
すでに金使用禁止プレイした後だったか
後半読まずにレスしちまったw
>>478 途中で抜けられるとちょっと困るかなぁ。
お気に入りの女の子だけって縛りでやろうとしてるんだ。
まあ困り所は足軽が足りないってのもなんだけど。
野菊ちゃんはちと目が怖いから、勝子入るまでてるさんと戦姫だけなんだ。
妥協して公家さん。
>>489 >野菊ちゃんはちと目が怖いから
お前は何を言っているんだ
公家さんは筆頭候補だろ…足軽は好きなグラでいい感じのが居たら普通に捕まえた汎用女使うことも多いな
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>493 うわあああああああああああ
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
>>493 この野菊ちゃん・・いつもと違う?
なんか怒ってるように感じるんだが
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ 少年よ……おびえることはない
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | 私は別に怖い妖怪ではないのだ
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
クワッ //, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (○) 从 |、ノ だが 許さん!!
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
野菊かわいいよ野菊w
↑のAAが何故か女装している正宗に見える・・・疲れてるのかな、おれ。
小松陵辱がさっぱり起きないんだが
北条潰しちゃダメとかあんの?
北条は潰していい
ほんと忘れた頃にくるイベントだと思ったほうがいい
50ターンぐらいは覚悟してください
>>500 サンクス
小松は勝手に兵数が増えるからなるべく仲間にしたいんだが
ここ3周くらい牢にぶっこんだままだよ・・・
3週とも小松ファンがきてもいないの?
3週となると尾張でイベント選択してないってだけな気もしてくる
謙信ルートで帝になった後毛利と同盟しておけば魔軍ずっと閉じ込められるからオススメ
80ターン位経った頃に今更感たっぷりに起きる
伊賀滅ぼさないと起きないよ、なぜか
>>499 俺も150ターンまで待っても起こらず
過去スレで同じこと書いてスルーされて
キーボードへし折ったが
>>504でサックリ起きたよ
小松ストリップイベントのあと、ランス屋敷に放り込んだとか出てくるけど、
そのあと何遍ランス屋敷を選択しても小松が出て来ない
阿樹姫みたいに続きがあるわけじゃないのか・・・
10ターンほどいつでもやれるアイドルに会うために延々と屋敷に通いつめたけど
全く出てくる気配が無いので涙を拭いて諦めた。
リズナさん、君はいいんだ。もういいんだよ……
>>506 手持ちのデータで鈴女以外全部解雇してやってみたが無理っぽい
鈴女と自宅の女中に手を出すの以外出てこなかった
というか、女中に手を出すのがあったなんて知らなかったw
>>508 織田から借りてる家の前でランスが、この前入った女中の子としよう
みたいな感じの事を言うだけだがね
ちなみに、正史でシィルが凍ってる状態で鈴女以外を全部解雇したら出てきた
初めて見たから、他の状態でも出るかはわかんない
>>511 学生武将じゃなかったっけ?
ちなみに序盤の鈴女加入前なら簡単に見れる
>>512 なるほど、要するにH可能キャラが少ないと出るって感じなのかな
一応やり直してみたんだが、村娘と女中は確認出来た
学生武将は出なかったけど、この分だとありそうかもね
>>484 弓兵縛りはマゾすぎるってなら
矢縛りってのはどうよ?
使用可能兵種は弓兵、軍師、巫女
戦果が動くコマンドは弓による行動のみ
自軍補助スキルの使用可
具体的には巫女嵐、毒殺、戦果ダウン、を封印
↑の縛りを☆2でやったけど中々楽しめたよ
普段使わないようなスキルをフル稼働させたわ
矢で相手をフルぼっこすると言う気持ちでやってたから
時間経過、初期時間経過、初期戦果とかも使わなかったけど何とかなった
天満橋って野戦扱いなんだよな 魔軍の砦ぐらいありそうなもんだが
他にも大決戦と本能寺も野戦扱いだった気がする
仮にもJAPANと大陸の唯一の接点なんだからパラパラ砦やアダム砦、万里の砦並の
砦があってもおかしくはないはずなんだけどね
今更だが戦姫のフィギュア買ってきた
何だこのクオリティは…
謙信ちゃん再版汁!
隣接してるとこが自由都市だから別に堅固にする必要は無いからな
橋がある場所が島津だから大丈夫
むしろ攻め滅ぼしてくれ
来月発売の戦姫に興味があるんだが、フィギュアって買ったことないからよくわからない
あとフィギュアって高くね?場所もとりそうだし…
速攻で浅井浅倉潰して明石が攻め込んできたんだけど
浅倉一郎が全力武士攻撃2を持っててびっくり
巫機関に長曽我部(親子どっちかは忘れた)がいてスキルに攻撃運ついてたことがあったな
反撃ダメで謙信が半殺しになったのはいい思い出
>>517 一応正史の後でも早雲とトーリンが名護屋城築くみたいだけどな
武田の汎用騎馬に反撃率2もちのやつがいて公家で手加減あてたら壊滅しかけたなぁ
つかってみればオール6でたいして使えなかったが
オール6の騎馬がなんで使えないのかと
そういや攻撃関連のパラメータが7以上の汎用なんて半ユニーク以外にいるのか?
>>524 スキルも固定だったか…
スキルがランダムで反撃2とか野戦上手ついちゃったらユニーク使うの馬鹿らしくなるもんな
いないね。同様に技数4より上の汎用もいない。
2週目3週目になっても蘭を捕獲できません。
何か特別な方法があるのですか?
朱雀禁止のあとだよね?
いつも一発で捕獲できるけどな・・・
技が2、攻撃技能がないなどであまり使いやすくなかった
せめて後衛潰しでもあれば違ったのに
やたら捕まえにくい時は確かにある
捕虜と武将の数に気を付けて粘るしかないけど
wikiによると捕虜数15名以下じゃないといけないみたいね
ひょんなことから淀君5歳を仲間にした。
なんか好感度を上げてみた。
もう離さない。
537 :
531:2009/01/26(月) 19:42:38 ID:AWtTtYSp0
捕虜が20人以上いました。
減らして再チャレンジしてみます。
>>536 キャラクリが出来ないなんてたいした問題じゃないよな
汎用は得点プレイ以外ではキャラクリできなくても大した問題じゃないからな
しかし、熟女だろうが未成熟だろうが構わず寝取る。それが奴ら島津
それこそ売れ残りだろうが構わずwww
奴らはたとえシルバレルであっても寝取るに違いない
許してやれそうな気がしたそんな冬の日
寝取られたくない武将にはシルバレル面を装備させると寝取り回避ができる
みたいなシステムだとよかった
ガラシャの顔グラ見たいけど、大満足二つも使うのめんどくせえw
>>544 ガラシャは大満足使うのよりランスと光秀を一緒に出すのがメンドイ
ノーボーナスだと結構早く条件みたすけどなw
ランスと一緒に味噌カツ潜らせれば1ターンで条件満たすでしょ。
明智の条件って迷宮でもいいの?
あんなのでも序盤は戦力にせざるを得ないだろ
まぁ丹羽さんはどう足掻いても戦力にはならんな
結局、織田家の生え抜きで最後まで使えるのは勝家だけか
おいおい乱丸を忘れちゃいないかい。
魔王ルート決定時に丹羽さんが最大兵力だと魔人化するって本当?
知力+4・鉄砲殺し・迷宮戦上手が付くそうなんだけど・・・
(^ω^;)
乱丸は技4だったらな。もしくは、キャラクリにターン規制無しか。
本当です
エンディングでランスと丹羽さんのエロCGあるから回収しとけよ
乱丸は技数が少ないのと武士には他に人材が多いからなぁ
丹羽ネタって、ひとつしか持ちネタがない芸人が、たまたま受けたのでえんえんそればっか使っているみたいで寒い
>>553 戦国ではないけれど、
改造でそんな感じの無茶なキャラがいるデータ見せて、
[これこれこうやれば仲間になるよ^^」
と友達を騙して笑っていたころを思い出した。
ランス、謙信、独眼流、元就、家康、レイラにノワール加えれば乱丸置いとく必要ない
いい足軽は人材不足なんだよな。
おいィ?お前らは今のが聞こえたか?
足軽人材不足なのわかってるならなぜ戦姫いれない
>>560
だって影が薄いんだもの
戦姫はいろいろめんどくさい
狸も面倒だろうw
一々捕まえて…ってやる手間と捕まえた後適当な戦で負けさせるのはそこまで変わらんと思う。
全体ガードってだけで使う気しない
優秀な足軽がいくら足りなくてもゴンは使わない
逆に考えるとたった3回稲お守り持たせて負けさせるだけで1ボーナス
徳川落とすだけで満足度5ですよ
蘭ルートで穴塞いでも最終ダンジョン出ないんだけど他にやることってある?
プレイを続ける
腰を振る
鬼が尾張に攻めた時に不戦敗するのをやり直す
全体ガードって便利そうだけど実際使いにくいよな
戦姫は好きだけど
全体ガードは使いにくいけど敵にいると少し厄介
全体ガードは初期状態が列ガードだからなあ
忍者や鉄砲相手だと配置がむずかしい
でもやっぱ改のが厄介
速9知9防9に初期ガード。
たったこれだけで、戦姫がすごい使いやすく!!
序盤は列ガードの足軽を汎用でもどんどん加入。
中盤以降主力が揃ってきたら全ガ足軽に人数絞って育成するといい。
一番硬いのは前後に足軽だが30人枠考えるとそうもいかないしなぁ
>>577 そこまで鍛えりゃ誰でも強いわwwww
しかし、うんこ様含む男巫女って出張巫女はどうやってるんだろ。やっぱ部下か
全体ガードは、一人だけなら初期ガと守り紙で、
そこまでパラメータ上げなくてもかなり使える部類にならないか?
逆にいえば一人以上は要らないが。
野菊はそのままでもいいけど、戦姫は厳しいな
後衛が攻撃に晒される危険性が少ないときに、壁役に使うことが多い
レイラさんと同じ扱い
足軽は強化初期ガ→防それなり→知9→速それなり→全ガで育てないと事故が怖いな
逆に999になると守り紙いらなくなる
ただし雷撃が複数いるとその限りではない
雷撃が複数って・・・・・お町さんって分身したっけ?
戦姫は初期能力で速7の足軽ってだけでも相当使えると思うがね。
元々全ガは望むところなんで、知の書1枚と強化初期ガ、知7で信頼。
イベントこなして愛情ボーナスで防7にして完成。
あぁ、魔軍か。最近は猿殺ししかしなくなったからすっかり忘れてたwwww
自分はそんなに足軽にこだわらないな〜
忍者、僧兵、武士で何とかなるし
これは恥ずかしい
完全主義者ですごい神経質だから、魔軍の雷撃は凄いストレスだ
陰陽とか軍師の兵がやられると勝っても負けた気分になる
魔軍の雷撃はプレイヤーへのダイレクトアタックだからな
あの無駄に時間かかるのがキツイ
んむ。時間イラツク。システム的に仕方なさそうだが。
あれって雷撃だったのな
お町さんパワーに慣れてたからわからんかった
柚だけ妙に削られててステ見たらこいつ知3かよっていう
てるさんだけじゃなかったのか!
よかったね、てるさん
今日もまた新規プレイ始めるお。
魔想さんが出てくるまで憂鬱だお…。
原も知3なんだよな、一国の主だった癖に
バージョンってどこに示されてんだ?1.31とか書いてあるやつ?
ちょw それ以前になにその人数w 一人だけ突出しとる
>>598 これまえにもでなかったっけ?
見覚えがあるきがする
護衛隊チート前提じゃなあ
護衛隊チートなど一度も使ってないが・・
かなみちゃんへの愛が伝わった
得点が最大で135しか取れない
最速で58ターンでクリアしたんだがこれ以上無理
やっぱイベントでターン食われない猿殺しルートでないとダメなのかな
wiki見ろよ
つーか58ターンって難易度いくつで何ルートか書かないとアドバイスしようもないわ
難易度は★で蘭ルートだった。これが58ターンで135点
妖怪帝国は倒した。オロチはクリアしてない
得点から推測して★2じゃね?
★1かよwww★5でやれwww
・標準(初期得点60)
・★(初期得点120)
・★★(初期得点150)
・★★★★★(初期得点200)
>>607 ★★はやったことない
>>608 やっぱ★★★★★じゃないと高得点は無理か。
そんだけ煮詰めてるんなら稼ぎ方はわかってるんだろ。
★5で手抜き気味でも200は楽勝だろうよ。
☆5で120ターンくらいでクリア、ランス以外にキャラクリと終了時得点をつけてクリアを目指す
☆2で得点プレイの真似事をする
これで200点は堅い。自分は後者で230点とった。ちなみにどっちも猿殺しね
つか見えにくいから☆+数字にしろよ
そうか、やっぱ5でやんないとダメか。
チートで武田と毛利入れるか。
独眼流入れるとボーナス付かないらしいよな。
★2←こうか
>>613 その方が見やすい。細かいことはwiki見とけ
80点台から★5で独眼流ボーナス使ってwikiのプレイ記録眺めながらやっても200後半行ったぜよ
★2で80ターンとして70点、遊園地で9〜12、兵三万、H300人、政宗、秘宝で40、
キャラクリと終了時が20人ずつでも80で約200点はいける
いきなり★5が怖ければまずはそれぐらいから目指せばいいじゃない
というか★いくつで何点になるかとか超単純な足し算引き算じゃねえか
それを人から言われて「そうか★5か」とか言ってるのって凄い馬鹿っぽい
wikiにあるような300超えはともかく、200超えは★2以上でないと狙えないってこったな。
蘭ルートより猿殺しの方が点は狙いやすいようだ。
見てほら、★がいっぱいだよ、ママン
キラッ★
★だらけだw
ミシュラン戦国ランス版の発売ですか?
茶屋のぶ★★★
それはどっちの団子でついてるのか
画像の貼り方も分からない子が(ry
俺160点しか持ってないけどこの位で十分だと思う
ある程度の取捨選択が必要だから楽しい
ホラホラ、あの★が丹羽さんだよ
ドーベン使って大ホンタイの黒にするかな
シバビー流用もいきたいところ
630 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/27(火) 17:01:24 ID:RuPrJLOTO
誤爆
全ルート+猿殺し2周した後、風林火山回収プレイしてるんだけど未だに、ど根性鎧が出ない。
どの周回も潜れる迷宮は全部制覇してきたけど
クリアボーナスのアイテムコンプするのって結構シビア?
俺は結構すんなりいけたけど運がよかったのかな?
多分全勢力ボーナスゲットした頃には大体揃ってた。
印籠はついこないだ気づいたけどw
自分は2周目か3周目には全部揃ってた。最後に揃えたのは武田だし
1周目で最初にクリアした迷宮でもらえたのが9ピーだったのは運がいいのか悪いのか
人望の杖が一番嬉しい
俺もアイテムは2周くらいでそろったなぁ
風林火山は多少時間がかかったが
やっとクリア履歴全部うまったわ。ハイスコア狙いはめんどいから縛リプレイするかな
今190+20で210Pだがひどく不便なわけじゃないし
高得点プレイは意外と楽しいけど何回もしようとは思わない
序盤がきついけど中盤からはwikiのからはずれてるし結局自力でやるハメにw
wikiみると出雲はオウイチとど根性鎧の2択なのにでないとは余程運が悪いんだなw
ノーボーナス☆5の味噌カツで攻2が出たときのせつなさはもうorz
逆に味噌カツで技1が出た時の喜びはひとしお。
セーブデータ無くなったあああああああああああああああああああああ
そんなこと言われてもどうすることもできないので諦めてください
序盤の行動回数2の遅さは異常。やりたいこともろくにできない
>>624 バカだなぁ
香ちゃんが作った団子を食べて審査ができるとでも?
きくが暗殺2を超える暗殺3だって言うくらいだからな〜
団子限定なのが救いか
暗殺3よりも毒殺(香)って感じだけどな
毒殺(香):相手は死ぬ
毒団子なんか使わなくても
ょぅι゛ょ がミニスカに鎧兜
これだけで俺を萌え殺せるぜ
毒殺(全)
魔力大解放(全)
101匹わんわん(単)
ピカ(全)
スイーツ(毒)
猿殺しでは犬飼とタイマン出来ないんだね
鈴女に伊賀忍軍〜⇒卑怯作戦も発生しないみたいだし
またまたご冗談を
初めての武田4連撃防御成功したんだが
山県戦で顕信と歌舞伎が討ち死に…
Loadしかないかな…
オレはかぶく前だったからそのまま見捨てた
別にボーナス目的ならそのまま1T経過させてからロードすればいいじゃない
毛利大決戦をリロードして勝つと、決戦後の毛利一家の爽やかな会話を見たとき、何だか自分がすごくつまらない人間に思えてくる
大決戦覚えてないなー
今度やってみるか
>>652 どうやら伊賀制圧が早すぎたようだった。すまぬ
大決戦って負けたことないなー
と思ってロードしたら、きくに勝家瞬殺されて、きくさん含めての集中攻撃をランスが喰らって全滅したw
暗殺2って敵のときは怖いけど、味方にするとイマイチなあたり、少年漫画の元敵キャラみたいなポジだよな。
味方のときは、暗殺しようがすまいがどうせ勝つるけど
敵にやられると、特に足軽がやられたりすると
一気に予定くるうもんな
>>653 そういや今まで散々部隊壊滅してるが討ち死にしたことないな固有武将は。
あえていうなら初回プレイに天満橋で丹羽さんが華々しく散ったくらいかな。
明智くんや丹羽さんがスタメンだった頃が懐かしい。
敵にまわすと厄介だが、自分でつかうとたいしたことないスキルベスト4
1、同胞の復讐
2、暗殺
3、ガード会場
4、団結力
1回の戦闘で、同じ僧兵に団結力を3回発動されて倒せなかったことあるわ
香とやれないのはしかたないとしても
犯られてるとこはもっとがっつりやれよ ちんこ突っ込まれてるとこ見せい
ガード会場って足軽のオーディションでもするのか
暗殺はそうでもないと思う。
>>660 最後に残しといたというか残った島津兄弟キャラクリしようと進めてたんだが
さっき戦姫暗殺されちまったぜw
>>662 武将狙撃もあるぞ
敵に回すと大したことないが自分が使うとTUEEEEEEEってなるスキルベスト3
1、陣地構築3
2、延長戦2
3、活動転換
暗殺は恐ろしいぜ
何回ロードしても高坂に俺のウルザちゃんが殺される
>>667 そもそも敵が延長戦2や活動転換使ってるのみたことがない…
>>669 一応スキルなんだから使ってくる・・・・・・・はず
陣地構築以外は未確認
延長戦はそもそも最初から覚えてる敵が居ないからなー。
時間経過は固定的が結構覚えてるからガンガン使ってくるけど。
5番目に時間経過付けてる売れ残り球子は使えないけど
>>672 1、敵:殺したぶんだけ自分がダメージ受ける上、持っているのは大抵足軽。即死系でも決めないと防げない。
味方:味方に被害だすのが前提の技ってどーよ。決まっても残るのは大量の補充費・・・orz
2、敵:防ぐ手段が殆どない。討ち死に防ぐため初期ガ足軽に稲お守り持たすくらいか・・ 暗殺防御はあまり意味ない品。
味方:兵数依存なので大量増員が必要。それでも確実に決まるわけではないw 使えるのは確実に仕事できる月光くらい
3、敵:防御の根幹を崩しかねない技。しかも持ってるのは割と硬い僧兵。複数いた場合、全式でもないと無理っすw
味方:僧兵の速度じゃ味方が一通り攻撃し終わった後に発動→即、敵足軽がまたガードw とこのパターンばっか
敵みたいに複数人いれるほど枠がないしなぁ
酒井たぬーやゴエモンの暗殺2に何度泣かされたことか
酒井忠次 はただの暗殺か
利家に愛付けたら慶二になってもそのまま?
678 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/28(水) 08:41:15 ID:KvAyNNqt0
>>677 前に明智につけたって人いてガラシャになってもはずれなかったっていってたからそのままかな
dクス
ガード解除は卑弥子以外使いにくくてしょうがないが
柚:引き付け→卑弥子:ガード解除→柚:射撃
の流れは快感 柚はスピードの調整が難しいが武士でも同様のことができるから良く使うわ
>>680 卑弥呼は延長戦2だろ・・・・・・
何のために技が6もあると思っているんだ
猿殺しで速攻で島津まで攻め行ってのんびり汎用狩りしてるが結構楽しいな
攻守速7で反撃率アップつきの足軽とかステ7の汎用がざらに捕獲できる
まぁ集めたところで結局はポックル要員なんだが
>>670 全国版で油娘道三に活動転換を使われた事がない。
後衛だと活動転換しかやる事がないはずだが、何故かいつも待機。
暗殺持ちや鉄砲に活動転換されまくると凶悪過ぎるから自重しているのでは
名取とか謙信とか島津四兄弟を拷問してー
尋問⇒人間サンドバッグ、鞭打ち、壊れる薬
⇒朝まで輪姦⇒股裂き、ユニーク拷問
⇒尊厳破壊⇒爪剥ぎ
戦国ランスは捕虜コマンドがヘタレすぎる
戦国のランスはもっとアナルにも入れろ!と俺は声を大にして言いたい。
鬼畜王のランスは捕虜に対してやりたい放題だったなあ。
ほとんどの女キャラとやれたと思う。
ウルザがランスを怒ったのは後ろをきれいにしてなかったのにいきなりだったせいじゃないか
…と妄想してる
>>662 暗殺がたいした事ない・・・だと?
人望の杖を最初から握った素早い鈴女と素早い油娘のコンビは凶悪だぞ
足軽、時間潰しアリ、消費者金融に陰陽師等戦闘のキーマンになる小隊を開幕と同時に次々瞬殺してくれる
(兵数が少ない標準と★1までしか通用しないが)
本気で嫌ならやってる途中にもっと抵抗しろ
中出しされたあとにゲンコツとか説得力ねーしランスも全然堪えてないぞ
レイプされて気持ちいい世界ですから
いや…だけど感じちゃう!
は俺的に最高の描写です
全国版の五十六のウザさは異常
団結力で五十六だけ残って、そのまま疾風でほぼ殺してくる
>>692 五十六だけ逃がして五十六が仇討ちをする・・・・・
リアル敗走イベントだな
ウルザはそこまで本気で嫌なわけじゃないだろ
ランちゃんとかハーレムに二回よんだだけで自殺だからな
バッジをつけて疾風三連って結構有効だね。
速上げれば、かなり早く3発打てるし。
>>694 無理矢理やったら本気で自殺するヒロイン
いいなあw
697 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/28(水) 12:45:00 ID:7NL2dgfz0
ランちゃんは十把一絡げに扱われるのがいやなだけで
ランス自体は嫌ってるわけじゃない
むしろシィルとかマリアが都合よすぎ
俺の場合バッチは義景専用アイテム化してる
迷宮では活動転換、合戦で延長戦と使いやすいことこの上ない
ウルザのエロシーンはほとんど何も見えないのが・・・・・
着衣バックの好きな俺にはたまらない
蘭と並んで何回もお世話になりました
ランの自殺とやらを見たくなってきた。
鬼畜王、戦国よりめんどくさそうで手をつけてない。
>>701 浴槽で自殺してるのを発見。ランス曰わく「しまった、ヤリ過ぎたな」
ぬえ捜索イベント起こして風丸信頼にしたのに火鉢が追加されない・・・
なぜだあああ
風丸の好感度を4以上にしてみるんだ
>701
それほど面倒でも無いぞ。
・怪獣王子諦めてヘルマンもゼスもシャングリラ経由で攻める。
・チューハイ諦めてとっととミル成長
だけ気をつければ。
>>701 むしろ戦国のが面倒。○○ルートとか多すぎていやになる。
鬼畜王の時は一回クリアで結構満足した。
戦術も戦略も鬼畜王のほうがシンプルだわな
そりゃ自力コンプとか目指せばいくらでもメンドウになるがw
自力なら鬼畜王>戦国
wikiありなら戦国>鬼畜王
つか鬼畜王の攻略本・wikiなしの魔軍戦はかなりきつい
期地区王では抜けたのに戦国だとむりでした
>>709 それ俺もw
魔人とやれるのが良かった。CGも断然多いし。戦国も枚数増やして欲しいが、手間かかってるから無理かな…
>>706 そうなのか。んじゃもったいないので手を着けてみるっす。
>>708 鬼畜王発売当初はみな自力でクリアしたものだが。
あれは面倒なだけで繰り返していけばそう難しくない。
つか戦国と違って無敵美樹ちゃんデフォで使えるから逆に楽じゃね?
すっかりヌルゲーマーが増えちまったな。
イベントコンプなんてものは目的じゃなくて結果にすぎないのにさ。
>>702 前半はともかく後半はそこまでひどくねぇよw
>>712 おまえそんなゲーマー気取りがかっこいいと思ってんのか?
みてて恥ずかしいから思うだけにしといてくれ。
>>712の前半だけ読むと同意できたが
後半で一気に(笑)臭がした
自分の言葉に酔うってこういう事なんですね
>>702 ランちゃんって死体にいたずらされたんじゃなかったけ?
そろそろ許しておあげなさいw
>>719 4回ハーレムに呼ぶと冒頭でイベントが起きる
浴槽で発見してヤリ過ぎた(ハーレムに呼びすぎた)と反省して丁寧に埋葬
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ 「戦国ランスやるお!」
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | ハァハァ… フヒヒ! グヒヒヒヒだお
\ `ー'´ /
↓プレイ後
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 「イイハナシダナー…」
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | ブワッ
\ ` ⌒´ /
ランスは基本なかねぇだろ……
>>724-725 丹羽さん選ばないと他の半ユニークの好感度ボーナスが選択できなかっただけなんだ
決して好きであげたわけじゃあないんだ
それに丹羽さん連れてかないとフルコンプなんてできなかったぞw
>>728 解雇すりゃいいじゃん
何のフルコンプか知らんが
(弓兵の特技のコンプか?
クリア時登録ありキャラじゃないか?
なるほど
じゃあ次からは思う存分解雇するといい!
まぁ俺ぐらいのヌルゲーマーだと最初のチュートリアルすらめんどくさくてやる気を無くすんだがな
チュートリアルなんてあったっけ
解決しますた
>>727(;∀:)イイハナシダナー は本当に泣けるときには使わないお
そんな君の基準は知らない
>>738 てるさんはおちょぼ口だからこそてるさんなのに
お町さあああああああああああああああん
なんか絵が全体的に可愛いな
コロコロしてる
アギレダと一緒にヤってんのは誰だと思ったら
小松……か
リズナみて和んだ後にリアみて思い切りふいたw
小説でもやっぱ蘭やちぬはぱちゅんしちゃうの?
…まぁ魔導さんやホモ鳥のイラストがしっかり描かれてる所を見るとそういう事なんだろうが
ハニワ御輿に乗ってるリズナにワロタ
たぬーしょってる柚柚かわえええええ!!
さすが俺の嫁だな
あの狸って誰なんだろう?
例えばの話、野戦上手攻付与50%の正宗がムラサメ持って武士攻撃2をやった場合どの順に計算するの?
>>748 交換法則上どれから計算しても変わらないだろ
と思ったら付与はダメージに直接作用するわけじゃないんだっけ?
>>748 付与はパラメータに掛かる。政宗なら攻8×1.5=攻12としてダメージを算出
野戦・武士2・ムラサメはダメージに掛かる。ダメージ×1.4×1.2×1.2
あとはwikiの計算式のとこ見れ
訂正、武士2は1.2じゃなくて1.1だったけか
なるほど付与はパラに掛かるんですね。
ありがとうございます
天地人の録画見たら阿部寛版謙信ちゃんが4話にして禿げになっていてワロタw
放送見て知ったが景虎って北条から取った養子だったんだな。
なんで虎子が陰陽なのか納得したわw
ああ、虎子と勝子って景虎と景勝のことなのかw
言われてようやく気づいたわw
虎耳の可愛さは異常
ますます高まる直江愛の人気
騎馬隊は武田領内でしか見ないけど汎用騎馬は登用されないのかね。
>>753-754 肩 赤
そういえばコンビニいったら
『義風堂々 直江兼続 -前田慶次月語り-』って単行本出てたな
なんか暗殺使えないみたいな書き込みあるけどあれ最高じゃないか?
暗殺2とかになると100人くらいの部隊でも数千人の部隊楽々殺せるんだが。
2になってなくてもそこそこ殺せるし。
☆5だと特定の技持ってるやつ以外たいした攻撃力にならんし。
リアルLuckの違い
>>757 スーパージョッキーが明石に仕官して尚且つ捕獲できたから
武田滅亡後は他の汎用と等しく他勢力に登用されるようだ
武田滅亡後に出る秋山(騎馬)とかゆう固定汎用はなかなか使える
武田24将のうち、何人ぐらい揃うんだろう?
少なくとも7人は揃う
なんで勝頼がいないのさ
4人+原昌胤、山本、小山田、須田、穴山はいるがあとは微妙なんでないかな?
こていではこれだけだと思う
秋山、多田、内藤もいた気がする
その秋山はそもそも昭和の人間じゃないか
放て!誓いのランスアタック!!
これはワロタ
まぁもう少し耐えてたらなんとかなるんじゃね
尾張取られそうな勢いっぽいけど
満足度250って何気にすごい気がする
>>771 日露戦争でコサック騎兵とガチバトルした人だからそれを言うなら明治の人間じゃね?
まぁ幕末生まれで陸軍大将になったのが大正で昭和没だが
一応松山出身なんだけど騎兵繋がり優先で死国より武田なんだろうな
ランスと謙信ちゃん増強しちゃうあたりマジっぽいね
すまん、武田の秋山としか認識してなかったから素で信友だと思い込んでいた
その好古じゃなくてちゃんと汎用で信友いなかったっけ?
健太郎やのぞみは完全な個人戦要員だけど、
ランスは行動数が5にまで伸びるし必殺技もあるから育てるのも悪くないし、
公家姉妹と並んで序盤は貴重な戦力。
謙信も軍神の威光があるし、ある程度は増強するけどな。
ランスを軽視出来るのは、最初からボーナスで強い勢力を加えられる時だけだな。
主人公は強く無いと気がすまないから、ランスはいつも強化してる
俺もランスはいつも強化してるな
しかし勢力ボーナス入れるとランスの弱さは目につくよな・・・
贅沢になったもんだ
初プレイのときなんかのぞみや健太郎も兵数増やして合戦に出してたってのにw
初めてボーナス入れたとき、その圧倒的な破壊力に驚愕したな
城攻め以外は一人でも圧勝だもんな
2週目で早雲TUEEEEE!!に気づき3週目の独眼流ボーナスでお町さん無双余裕でした
でも最近は武田ボーナスがデフォになってしまってるヘタレです
ランスLV以外強化した事ないわ
ランスアタックでさえ満足度140ぐらいまで放置してるし
イベント狙いか上杉防止で後列に入れるぐらいか
すぐ死ぬから護衛の足軽も用意しないといけないから面倒
俺も
>>783と同じ理由でランスは強くする
攻防速999にしてガード崩し、力溜め、ランスアタックにいつもしてる
仮にもIF世界で人類圏・魔物圏の両方を統一したほどのポテンシャルを持つ男に
あの能力の低さはないと思う。
まぁ、イベント多いし育てやすいし最低でも攻防速888、力溜め、全力2、技5 まではつけて最強にするけど
ランスだけ10回戦闘に出せば高感度ボーナスでもくれりゃぁいいのになぁ。
謙信はまだ軍神の威光があるから使えるけど自動回復だけってのはなぁ
最近、また戦国始めてみたが、ランスの自動回復は序盤ではマジで有り難い。
乱丸の兵数の減り具合を見ると特にw
しかし行動数2なせいで、原・足利を滅ぼすのに12ターンもかかってしまった…
早くレイラさん呼ばないとマトモな前衛が足りんし。
でも初回プレイは何か楽しいでござるよ。
>>793 どうやってそこまで行ったwwwwwつかファッキンwwwwww
とりあえずおめ。ネタじゃなかったのね
ちょ、ネタじゃなかったのかw
色々とすげぇ…
おめおめ、さぁ次は2周目で武田毛利と全面戦争ハァハァだな
2周目思い切って西に進軍すると楽しいぞ
ルート分岐前に毛利を揃えるんだ
どんだけ満足してんだお前はwwwww
>>738 政宗が最後援軍に来るのか、削られたイベントの再現とでも思っておこう
お町さん増殖バグのやり方ってどうやるんだ?
ボーナスで独眼竜入れて、政宗信頼まであげたが増えない。
おいオロチつおい
>800
パッチは?
>>800 あれって一番古いバージョンしかできないよ
>>800だけど自己解決しました
奥州支配すりゃ良かったんだな
ちょっと質問いいですか?
今、得点狙いで★1蘭ルート32ターン目
10ヵ国占領(北条・伊賀・徳川・今川・原・足利・天教)+天教、足利を降伏・同盟で西側の蓋する所まで進めて
信長イベントが終わった所なんですが、
後は攻略サイト通り20ターン待つだけで穴イベントが始まるんでしょうか?
イベントが始まるまでに終了得点やキャラクリ以外でなんかやっておいた方がいい事とかありますか?
得点狙いで★1・・・・
>806
2週目のとりあえずある程度のボーナス目指す得点稼ぎだろ。
俺も2週目は★1蘭ルートだった。
ボーナス5点で★5やるのはかなりキツイぞ。
やっぱ得点狙うなら蘭ルートが最適か
全国制覇してもセキメイ探索しない限り終わらないから戦闘しないで済む。
100ターン超えると蘭がうるさく催促してくるけど、その度に好感度が上がる。
ところで蘭ネタが荒れる理由って何?
>>805 セキメイの墓で困らない程度の個人戦要員が既に揃えていれば、
大満足の好感度+3でキャラクリしながら待ってるだけでいいんじゃない。
その段階での得点稼ぎなら、秘宝やオロチとか無理してする必要性も薄いし。
島津に飲まれる前に大会戦イベント起して毛利てるさんを仲間にしておくこと
☆5の時って原はんと和平結んでも他国兵力は爆発的に増えちゃうんだっけ?
増える。
おkt
てか、原の制圧の仕方で他国の兵が増えるとか
そんな設定あるのか
織田の領地数って話じゃないのかな
五時間であの状況を打開したのか・・・
ターン数経過でアフリカ以外自動制圧したんでない?
軍配×5で防衛線は全部無視
城攻め用の一軍を集中強化
これでひとつづつ落としていけば、逆転は容易じゃね?
補充用の金が尽きるか、一軍が城を落としきれないレベルだと終わりだがw
・・・正史だったら、不可能だな、気力的に。
透琳が一晩でやってくれたんじゃないか?
今、蘭ルートやってるんだが魔軍がでてこない これどうしたらクリアなの?
そのままつづけるがよろし
わかった
蘭ルートは島津に売れ残り珠子寝取らせた時点でクリアです
蘭ルートは久しくやってないな
島津には内政要員の女を寝取らせてるな
というかそいつ以外なるべくみんな愛情にしてる
今度は武田+αで男だけでプレイするとしようかな
重彦に人望の杖持たせて島津の連中を掃除するのは楽しかったな
つか蘭ルート猿殺しルートじゃアフリカを1か所落とすごとにヒサヒサの女を犯すイベント必須だったろ…
各国の姫様みたいなのでいいからさ
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
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マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
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>>829 ,.ヘ-v
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'. え=-、: : : : : : : -‐: : : : : : : : : : : : \;.i: |
. マ ;. ;>'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ:ト、
∨';/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : :V:ヽ
∨ / : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : '.
ハ/: : : : : : ,': : : : : : : : : : : : : :ヽ : : l : : : :'; |
. | l.: : : : : : :l: : : : :/ : : : j: : : : : :}: : :.|: : : : :l l
| l:/|: : : : : |: { / :{: : {: :ハノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
l.:|:l |: : : : : |: l {_从: :ハ:/ `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
. |: l ! | : : : : :Vレ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
l: :レ: | : : : : :.|ヘ ミ } ...| /!
. l: : : :│ : : : : |、 :: _}`ー‐し'ゝL _
|: : : : :|.: : : : :.:|丶 _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
| : : : : l : : : : : 〈::::介、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
. |: : : : :∧ : : : : : Y「/∧> -</: : : : :/::::: ::::::::::::: |
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>>829 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
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ウ / r ヽ`;;;;;;;;;;;;;/ ヽヽ: :|: | :|
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っ | ヽ ノ ヽ ノ /|: : |
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-tヽ/´|`::::::::::;/,;:':ヾ ̄、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
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ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>829 このAA探してたんだ。はってくれてありがとう。
>>833 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
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これは恥ずかしい
これは恥ずかしいなw
貼るスレ間違えちゃったぜ
これ以上自分を貶めるな
>>829-831 ときどき見かけるがこのAA何?ってか誰?
元ネタ知らんから意味が全然わからん
>>838 狼と香辛料の漫画版のホロ
イ`ヘ
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元ネタのURL貼り付けて書き込んだつもりがまた間違えちゃったぜ
お前らいい加減にしろ
>>840 ここはお前の日記帳じゃないんだから私物化するなwww
しかもAAの説明は嘘だし
>>839 アニメ「狼と香辛料」の賢狼ホロのAA。
サークル猫娘亭の同人誌「SPICE☆GIRL」の1コマをAA化したもの。
だろ知らないなら知ったかぶりすんなよ
ついでに自演乙
恥の上塗りってこういう時に使うの?
>>843 イ`ヘ
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嘘なのかよ!信じちゃったよ!
まぁなんだ、柚柚は可愛いよな
魔想さんを20倍に薄めた程度にはな。
>>846 別に恥だと思ってないが
荒らしは構ってもらうと嬉しくなって居ついちゃうって気持ちがわかってきたぜ
と、いつもこのスレはROM専なのに誤爆でこんだけ別の話題で荒らしてるのもなんなんで
戦国ランスについて何か書こうと思ったわけだがみんな出尽くしてるわけで…
公家風女の貝合わせのエロシーンは喜ぶ人いるの?
>>850 最近だと前スレかその前くらいでそれについてはもう出てる
その話題も先日出たばっかだろ
もうROMってろよw
くぅ、一応公家でスレ内検索はしたのだが…
恥の上塗りなんで半年ROMるかIP変えて何食わぬ顔でレスするわ
ちなみに間違ってID変わらないままレスするフラグじゃねーからな
いいかげんうざいな。
夜中なんだからまったり行こうぜ
まあまあ大人の対応をいたしましょう。
2ch初心者の構ってちゃんは放置しろよ
携帯厨だからレスするのは控えてたけどAAはマジでうざい
個性的な方ですよね、でかたつけろ
公家姉妹のエロシーンなら喜んで。
鬼畜ならあったろうなあ。
今更なんだけど、香姫が合流した勝家ってひょっとして暗殺が通用しなくなる?
>>862 面白いことを仰りますね
部隊のステ=指揮能力なのに子鹿の部隊はなんであんなに防が高いのか疑問に思う今日この頃
あれか、七難八苦を味わってきたから攻撃(不運)に対する抵抗力や対処法でも学んだのか
火災w
>>863 防御=打たれ強さ
ベースがドMなだけに小鹿も難(敵に狙われる)に遇ったときに燃えるんだろう
慣れてるから
久しぶりに天志教とやったがまさか落としきれないとは思わんかった・・・
まあ名取さん入ったからもう負ける気はしないが、★5での城攻めは初期戦果ついてないとほんときびしいな。
毎回のように序盤ちょこちょこ顔出してくる癖に終盤いつの間にかフェードアウトしてる小鹿
多分苦難イベントすら全部見たこと無いや
のの姫かわいすぎて恋した
左から猫姫、のの姫、いわし姫・・・だっけ?
言われてもわかんねえw
雪姫嫌いだけどキャラクリしたら そんな時もあったなぁ…って思えるようになった
そいつら一部のユニークよりかわいく描けてる気がする
中心、右、左の順でいい感じだな
断然右です
真ん中の子が一番興奮してるな、恥ずかしがってるのか?
ひだりだな
猫姫が一週間でいい感じにえろくなってて好き
前半までしかプレイしないことが多いから、いわし姫はあんまり印象に残ってない
シナリオは猫姫の圧勝だが、絵はいわし姫がいい
流れ切ってすまんがちょっと質問
正史ルートやってるんだけど魔軍に他勢力が飲み込まれて行く時って
織田と交戦中の勢力は飲まれないとかいう設定は無かったよね?
武田が魔軍に吸収されてくれるの待ってるんだけど中々吸収されない
西は魔軍東は武田に挟まれてる上作戦許可証も取られたから武田軍集結が来るとかわしきれない
半年振りにやりたくなってガーッと進めていつもどおり積んだ
敵が武将一人につき2000人とかになると頭がパーンになるのが俺という人間です
お気に入りのキャラが多すぎて汎用を使う余地が無い…
滅多に戦闘に出さないキャラが多すぎるけど切り捨てられねーよ
丹羽さんは1ターン目に解雇するけどね
丹羽さんはホモ鳥に焼き殺されるという重要な役目があるじゃないか
そんな終盤まで飼ってるなんて、武将枠とコストの無駄じゃないか
☆5ノーボーナスだと
・落ち武者狩りで武将or金orぽっくるゲット
・やたら多い兵数
・数少ない攻撃型後衛
・地味に使える建設偵察探索
と、かなり序盤は有用。
それよりも10ターンくらいして敵が増えると、武士なのに攻撃が出来なくなる、乱丸のほうがやばい
>>886 キャラ愛というものがな…
おかげで☆5なんて猿殺し編でまったりくらいしかクリアできません^p^
乱丸は勝家と併用以外どうにもこうにも…
のぞきしかない時点でもうどうでもいい
・武士2→ガード崩し
・兵+2000
・防1×2で防6
・技2×1で技4
あと攻速も6だからどちらも最低+1はしたい。
とここまで労力かけると、普通の顔ありなら二人くらいは育てられるからなー。
そして勝家ボーナスも、一軍登場が多い勝家とはあわせるの難しいし。
乱○は狸退治してから解雇だな
迷宮はたくさんあったほうがいい
今プレイ中のデータのかなみちゃんが強くなりすぎてしまった
技の書2、攻2×2、攻×2、防2、防×2と多大なボーナスを費やして技5攻防速989音速持ち、野戦上手のスーパーくのいちになったぜ
便利すぎてかなみちゃんぽくないがね
ごめん書き方悪かった。
キャラクリ後の勝家同時出撃で二人の攻防+50%のこと。
895 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/30(金) 23:56:48 ID:tMnm1nfzO
>>888 わかるぜその気持ち
だがな。真にそのキャラを愛しているんだったら、使えるようになるまで育てなきゃだめだ
例えそれがうんこだろうが
>>893 許可証要員か偵察要員がかなみちゃんの真の姿。それをやめるなんて・・・・・
>>894 そういうことか。ロリコンは数少ない足軽だけど飽和兵種の乱○は・・・・・・
かなみちゃん最終形態案
1.許可証要員
2.偵察要員(好感度溜まらず終盤にあぼーんされやすい)
3.速9音速、解除要員
4.速9陣地3+暗殺2
5.防9木葉+大兵力で壁
6.牢屋で正座
7.死兵初期兵力で四軍
8.死兵2.初期兵力に稲荷、時間潰し&敵の攻撃を一回受けとめる
9.そもそも呼ばれない
マリアとレイラさんが来たらかなみちゃんには帰ってもらってるな
鈴女・月光・折女の3人で忍者は十分だし
満足度要員とかどうだろうか
ありがたく。
とくに理由はないのだがレギュラーキャラは外せない俺がいる。
6はやったのだがウルザやマジックにはまださほど思いいれないからな。
マジックは鬼畜王とあと6の愛すべきデコとキャラでお気に入りだが、ウルザはなんかなーw
もろ製作者のひいきが入った厨性能すぎるのがw
かなみちゃんは俺がさらって嫁にしとくよ
コストも高く大して強くもないのだが、子狸達は外し
>>903 マジックはオール7、白色デフォでよかった
かなみちゃん+折女を両方入れて
それぞれ魔物ノミ・曹操猛徳持たせ
攻9、技5、音速、野戦上手or攻城戦上手、兵数増員 マジお勧め。
開幕マジ安定する。いろんな相手に汎用性ありまくり
謙信は速7とかトーリンの知はせめて7とか。
能力値は色々いいたいわな。
あと島津の四男が酷すぎるw
最近魔軍と戦うルートをほぼしてない
わかるわ。魔軍戦は作業化してつまらんもんな。
あとせかされるのも嫌だな。
ontologyが好きな俺は正史と五十六ルートしか最近やってない
あとアギレダ好きなのもある
いちばん難しくてストーリーおもろいのは謙信ルートかな。
最初から流れがわかってれば謙信にランスの愛なんてこともできるけど
知らないと攻撃の要が無くなるし、周囲敵ばかりで慣れた後の★5よりもキツイ
満足度でレベル10上がることと対戦相手の居場所さえ把握してれば
あとは☆5でも難しい要素無いし初見殺しなルートだな
ウルザちゃんは性能的にはあんなもんだと思うけど、職業的には違う感があるな。
軍師じゃなくて戦士でしょ。
魔想さんが技2なのはやっぱやる気が無いからかな
>>907 専用スキル以外はいくらでも強化出来るゲームなんだから、今更俺TUEEEEされても芸が無いだろう
むしろ初期パラのかなみちゃんでもこんな事出来るんだぜ!みたいなのを主張して欲しい所
どうやら忘れているようだな…
戦国ランスがエロゲーであることを…!!
>>917-918 あたりはYのキャラ特性
・攻防戦術持ちのウルザ
・強いけど気力少ないまそうさん
をそのまま引き継いだだけでは。
まそうさんはそれでも鬼畜王と比べるとだいぶ強化されたと思う。
付与も薙刀も引き継がれなかったリズナは何なんだ
ウルザはランスの愛第一候補だな
レベル上限が75で最強クラス、お約束の精密射撃の他に軍師として合戦戦術甲を付けてもいい。
俺はウルザはいつも丹下犬つけてる
戦闘、内政どちらも出来るしな
>>923 リズナ姐さんはαカッターと絶対魔防で特殊要素が十分あるからなあ
つっても何も特殊能力持ってない援軍はかなみぐらいだが
ウルザはランスの愛がないと有益なパワーアップが多すぎて勿体無い気がしてくる
付けないならもちろん丹下犬と二択だが
ウルザは精密付けるだけでほぼ完成形だし愛は勿体ない気がするわ
>>919 専用スキル以外いくらでも強化できるといったって、
コスト、技数、初期兵数(仕官)、初期ステ含まれる7以上の項目の数(汎用との壁)、 あたりは育てる最低限の基準になるんじゃない?
たとえば音速であれば実用性のあるユニークは速7・技4の かなみ・折女 だけ。竜馬は吸収されるし、半蔵は技数3、さらに速も7未満なのも痛い。
かなみは兵数増やす余裕ができるまでは許可証要員でいいと思う。初期兵数の多さも立派な個性だ
あと偵察は鈴女のがオススメ。迷宮walkerさえあれば速6でも無限ループできる。
かなみはwalkerつけていてもベベターあたりに事故りかねないし、音速つけるなら特殊技能は合戦向けのものにしたい。
>>927 レベル上限が75もある後衛ユニットに精密だけの方がもったいない
気力も5あるんだし個人戦でも大活躍だ
気力だって…
悪事と混同してる…
言いたい事は一応通じるし多少はいいじゃん、
突っ込みが細かいと暴れる人がたまに沸いたりするし
>>929 わざわざ愛でレベル上げるほど個人戦で困るか?
毎回ウルザ・マジック・戦姫・ランスは最後には上限までLvあがってるけど
一度もボーナスではあげていないぞ。全部ポックル。
個人戦強くしたいなら落ち武者武将を毎ターンの各戦闘に出せるように人数そろえるほうが大事。
なにがいいたかっていうとたんばさん舐めんな
ってことはランスだけでもボックルは59個必要になる。
それには捕虜を295人捕まえないといけない。
1回の戦闘で必ず2人捕虜にしたとしても147回の戦闘をこなすのか
何ターンかかるの?
>>934 Lv上げは迷宮探索でも出来るだろ。
慣れた後の再初回プレイは色々難しいな…全勢力を自分で制圧しようとしてしまうw
毛利に明石潰されないようにするために三カ国と同時に敵対しちまった…まだ兵数300程度なのに
まさか、隣接してなくても毛利が明石を潰すとは思わなかったw
>>935 全部ボックルでLv上げするんだから迷宮には入らないんじゃないのか?
正史で進むと、てるさんを仲間に出来ない・・・
そもそも意図的なレベル上げが必要なんて高得点プレイの時ぐらいじゃね?最悪レベルなんて上げなくても
各ルート難なくクリアできるしね
そうでなくたってシコシコ迷宮もぐったり、鬼退治なりすればポックルや高感度ボーナスいらずでランス以外は大体限界値になるしなぁ
>>938 いや、迷宮であげるのは前提のつもりで話してたからさ。
全部ポックルって書いてるのにw
>>942 あんま虐めてやるなよw
いろいろ突っ込みどころがいろいろあるのはわかるけどさw
>>927 同意
もっとパラが低くいのにあげるな。
なのでウルザや五十六みたいに特技一つとアイテム補正でとりあえず働けるのにはつけない。
援軍ならマジック・マリアあたりが普通、リズナとかなみは愛+気合いで
LVボーナス使う?
全部ぽっくる
この流れで迷宮を使わないって、読み取るのは普通じゃないだろw
素直に迷宮のこと忘れてましたっていったほうが吉。
そろそろ次スレの時期だから
スレ立てられない人は進軍にゃ気をつけようぜー
>>945に同意
昨日のAA貼りといい自分のミスを認めたがらない頑固な奴が多いスレだな
頑固一鉄が多いスレとな
>>948 よくぞネタとして拾ってくれた
そして950ゲット・・・できなかったら踏み台
誰も取りそうにないので
関連スレのアドレス確認したりして行く準備できたから踏むぜ
で、テンプレ追加要素とかってあったっけ?
「テンプレ」でスレ内検索してみたが2周目オススメとかいらんよな?
950取れたから行ってくる
いらないと思うよ。
クリアが出来ないほど難しいとか、キャラボーナスいないと楽しめないという
ルートがあるわけではないんだし
とうとうおれの丹羽デレが火を・・・って書こうとしたらもう出てた
そしてコピペミスってやがった
ランスって男キャラの人気が高いな
アリスには良くあること
ランスの愛かぁ
丹羽さんか機関重太朗につけてあそんだな
あとは戦姫、忠勝くらいしか覚えてないや
最近、愛は技4の汎用騎馬にあげるのが一番効率良いかなと思った。
戦果アップ2、騎馬攻撃2、追い討ち、初期戦果で攻防知速を7にしたら、
後は兵数+100でおいしい。
愛はガラシャ一択
ガラシャっていまだに顔見たことないわ
武田は強いから後回し→終盤で汎用騎馬捕まえても育ててる間に終了→ポックル
かな。
こんど☆2あたりで騎馬のみ軍団でも作ってみるかw
騎馬の強さを一番実感できるのは全国編だが
育てられないのがネックだしな。
上杉、北条あたりで武田の騎馬狩りするのが好きだ
武田でやると騎馬を増やせないのがつらい
まそうさんは鬼畜王から強化されたってよりは周りにまそうさんと同レベル以上の
魔法使い、陰陽師が戦国では早雲とマジックしかいないからだろ
鬼畜王やYだとまそうさんと同レベル以上の魔法使いがけっこういるからな
というか戦国のステータスは個人の能力ではなく部隊指揮能力だから話も違ってくると思うが
魔法使いで指揮能力が期待できそうなのは、四将軍と千鶴子あたりか。
でも実戦経験は奴隷相手とかですくなさそうなので、早雲レベルは無理か。
6676くらいでカバッハーンあたりは6687くらいかな。
まあお町さん使用の大雷撃が使えるならパラなんてほとんど関係ないけどさw
戦国仕様のアニスのパラメーター見たいなw
一つ突き出てて後は魚類並な気がするw
もし援軍できてたら一人突撃が基本だな
アニス・沢渡
攻5、防5、知9、速4
HP800
知以外すっげー適当
↑書き忘れ
呪い付きor霊将の元就仕様ね
一人で出撃させたら100%戻ってこない
魔力=知とは分かっているが、スゲー違和感だな>アニス知9
白色ダメージ2倍だが、自軍と味方の前列も巻き込んで貫通とか、
敵味方全部隊に攻撃とかを是非つけて欲しいもんだw
アニス・沢渡
出撃した土地は国力が1になり、ダンジョンは破壊され、
制圧後も徴収や国力アップができなくなる不毛の土地に・・・
の方がらしい気もする。
最終決戦の橋に出撃させるとゲームオーバーとか・・・
そもそもアニスに部隊統率能力があるのかっていう
霊将みたいに、hp表記でいいじゃん
アニス・沢渡
攻1、防1、知9、速5
スキル:黒色破壊光線
敵味方全体に5000ダメージ
それ以外のスキルは無し。
なお、好感度ボーナス無し。
ランスの援軍ってリアルだと、ソマリアの一勢力の援軍にアメリカの方面軍指揮官クラスとか最新鋭兵器の開発・実戦部隊
ロシア軍の総参謀長とかプーチンの息子が将軍で来るようなもんか。
犬飼さんと魚類以外も、危機感持たないと不味いだろ、これw
>>976 全体式神してから放てば問題ないな、とか考えてしまう俺はKYですね分かります
山田千鶴子と同時出撃時のみ
全ステータス−50%付与(逆風林火山)、付与の上書き解除不可
スキル:黒色破壊光線
列攻撃、貫通、150%、技消費1
使えるんだか使えないんだか
防御式紙は消えちゃえボムすら無効化するからな・・・JAPANの陰陽術恐るべし
アニスなら攻撃した途端,HDクラッシュとかなりそうだw
>>979 大ダメージの後、暗殺2を上回る効果の即死が発動するため無意味です
JAPANはソマリアの比じゃないだろ
こんなちっぽけな土地に人口2千万、異常に優秀なのがゴロゴロいるし
アニス硬いし黒色やばいし怖い
戦が始まったらランダムでなぜか敵部隊にいるとかどうだろう−アニス
>>976 というか強化(書や迷宮クリア)も不可
>>980 ステ最大でも知力5以下じゃ使えないような
ねとられたら島津が滅亡します
>>989 モロッコ落としてなかったら天満橋やばいな
>>979 マジックはJAPANに来てよかったよ
陰陽の技術を習得してゼスに持ち帰れば、アニスが戦力として計算できる
丹羽丹羽丹羽丹羽さんがいる
1000ゲットなら島津四兄弟の顔グラが丹羽さんに変わるパッチが作られる
4人の丹羽さんに嬲られて悶えるアギレダか……
丹羽丹羽丹羽、裏丹羽丹羽丹羽丹羽さんが堕ちるといい…
1000ならみな地獄に落ちる
1001 :
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