1 :
名無しさん@ピンキー :
2009/01/10(土) 16:38:21 ID:2ATis3ux0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
御免被った 前の穴にインペリアルストライク食らって来る
前の穴・・・だと!?
前スレみる限りホットドガー多過ぎ ガトリング途中で入れたり、C武装無しでダメ2000超えとか俺には到底無理
つうか1コンボで倒せるなんて思いもつかない
18秒きたー …あと1秒縮めれるくらいが限界かな。
ラストのタイマンの奴は敵HG速攻で溜めて1コンボで落とすだけで20秒切れるし 後はコンボの構成を変えて短時間で削るくらいしかやりようがないなあ クリアタイム1/100秒単位で出して欲しい所、秒レベルで削れなくなってくると コンマ何秒レベルでのタイムが分からないとモチベが厳しい(つまりもう飽きた 製品版での地獄にタイムアタックの機能あれば1度クリアしただけで終わりってならずにやりこめると思うので期待 今度は2足型が3体出てくる方やってみたら39秒出たけどこっちはあんまり早くないかも とりあえず、1コンボで1体撃破を3回、FCはラストに1発のみ、最大ダメ1400台 こっちの奴は流石に1コンボでゲージMAXは無理くさいかな
12 :
前スレ981 :2009/01/10(土) 23:13:56 ID:oayoa+pS0
>>11 反応速度速過ぎwww
これだから神レベルの猛者はwww
>>11 すごいな
敵の攻撃を紙一重で避けてる
これは真似できんわ
>>11 Gスト→バズーカ→MBKの繋ぎ方うめぇw
技と技の繋ぎ方さえ工夫すれば結構順番弄れるんだね
>>12-13 自機狙いの攻撃なので攻撃を誘発させて避けるだけだから結構楽だよ
17秒達成、もういいやw
>>11 タックル→ニー→ヒールドライブと繋ぐと敵をめくれてちょっとテクニカル
16 :
11 :2009/01/11(日) 00:14:30 ID:oBC+9Ugh0
タイムアタックは苦手なんで、他の人の動画なんかを期待
>>12-13 >>14 の人の言うとおりで、一度目の攻撃回避後に近・遠距離の境界あたりで停止すると
一定のタイミングで攻撃してくることが多いので、タイミング合わせて軸ずらすだけです
でもあれだけ綺麗に避けられたので、その後のコンボ中微妙に緊張してたのは内緒w
Gストの微妙な落下座標に緊張がまざまざと見て取れる(汗
>>14 期待してる部分の一つかも
当初バズーカ当てたらあんなに浮くとも思ってなかったから他の武装も楽しみでしょうがないw
>>15 それ楽しそうね。早速やってみるよ
>>12-13 やってみるとわかるが敵のダッシュ攻撃の判定がかなりゆるゆる
当たっても真正面でなければヒットにならない
早く次回の剛田が欲しいわ。
19 :
14 :2009/01/11(日) 00:39:55 ID:0EGaiS3m0
>>16 俺もこれだけフリーダムに繋げられるのはかなり期待しているw
ステージ20の3体出てくる奴の繋ぎ方とか俺のやり方だと多分かなりカオス
ステージ20の敵の攻撃をうまく避けるのはステージ28の方と違ってかなりきついw
中々狙ったタイミングで攻撃出してくれないからorz
ヒールドライブ有りでのコンボはアームアッパー→ジャンピングニー→ビームソード→ヒールドライブ→タックル→
ショートエルボー→Eフィールド→バズーカ→ガトリング→MBKでギリ落とせる
始動壁限定じゃないが結構ガトリングまでで逆側の壁に追いやっちゃうけど・・・
今回は前回よりもコンボにかなり幅が出そうだね。 wktkしてきたぞ。
壁際じゃないとFCブーストキックが当たらないけどだけどLRタックルから入る AAABBCCCCコンボが一番安定するなぁ。 ヒールドライブが綺麗に入るから、結構魅せコンだし。 ダメージはHGフル+αで2000そこそこだけど。 発売が楽しみ。
あと、水溜りでエネルギーフィード出すと、スパークする演出が好きだ。
散々いらない子言われてきたガトリングがこんなダメージソースになるなんて 嬉しすぎるぞ
なんか今回やけにダメージインフレだなあと思ってたけど コンボ補正が無くなったせいだろうね。 前回コンボ補正ウンコすぎたガトリングが 普通にコンボでも高ダメージが出せるし。 まあそれ以外でもダメージの幅も大きくなってると思うけど。
SMGこそが本当のロマン武器だな、デモムービーでもかっこよかったし 異論は認める ガトリングは機動性能考えると一対多の戦闘じゃゴミ化するかもしれんけどあの性能ならBFEよりは遥かにマシになったな
このスレエロゲーじゃないみたいだ 俺こそが一番腕利きみてえな奴が多すぎ ギラギラしてやがる
つーか、予約して、受け付けますたのメールも着たのに、未だに発送しますたのメールすらないんだが 連休だから来ないってわけでもなさそうだし…
>>22 あれでダメージに補正掛かってたらそれはそれでフィールド効果という新たしい要素があったんだがなぁ
どーでもいいがFCの収束波動砲がR-TYPEばりの拡散波動砲になってる夢を見た。マルチロックで
>>24 前作は補正強すぎて射撃系は殆どコンボに組み込めなかったし嬉しい変更だな
しかしこんなにダメージ増やせるならボスはどんな化け物が出てくるのだろうか
>>27 あとふた月休んでろ。
休めるときに休んどかないと、あとで泣きを見る。
レインに寝かし付けてもらえ。
俺は前の戦場に戻る。
ウサギ狩りだ。
コンボ補正を下げた分、HGの調整はしっかりして欲しいな。 射撃のHGが低すぎる気がしないでもない。
射撃武器だけでちゃんとコンボできるといいな
>>32 敵の弾幕および妨害兵器がものすごいことになってるというのも考えられる
体験版の狙撃兵ですら高性能な近接武装とコンボを持ってるのだから恐ろしい
シールド内臓のパイルバンクとか渋すぎるよな
アッパー三連打は止めてくれと思うが食らうほうが悪いか、うん
そういやバルスカ、SGを右から左に密着で撃ったら抜けるのは無くなったか?
>>33 ゼロ距離射撃コンボとか燃えるよな!
>>35 その辺りはre-actionで直ってたし今回も大丈夫かと
>>33 射サバは前作でも普通にできたし大丈夫じゃね。
まあ対空スプレッドやDDを射撃と言っていいのか微妙だが。
今回、コンボ仕掛けても敵のHG増えてないような気がするの気のせい? BFEだと敵を空中に浮かせるような技だと敵HG上昇の効果があったりしたが今回ないっぽいし コンボ補正弱くなってもその分敵HGによるダメージ上昇減ってる感じがあるのでなんとも・・・ それでも製品版だと今のダメージから見てもインフレに見えるくらいのダメ出るんだろうけどw
>>38 スカイからはその仕様やめたんだろうね
しかし逆に、地上ダウン中でもHG下がらなくなってる
フォースの空中コンボは安全性と威力を両立できてたけど
スカイでは地上コンボの方が威力は高くなるんじゃないだろうか
ガトリングとかで
っかし ぼちぼちスカイは別にスレたててでてっってくれんもんかな
バルドシリーズ総合スレでスカイの話をウザがるって意味がわかんね
そんなミエミエの大振りに付き合う道理はないかと まあ焦らずとも発売近くなったら別スレ立つって 25秒切れねえー
ちょっと聞きたいんだが バルドスカイって2部構成なんだよね それで 学園生編(1部)→傭兵編(2部)なんじゃないの? OHP見ると1部が傭兵編みたいなんだけど 体験版はやってないっす
もしかしたら、空中コンボは安全性重視、地上コンボは威力重視と 区別しないといけないのかもな
そうなると遊ばせてる敵の側面後方からの攻撃をどう回避するかに頭を悩ますことに 着弾周囲に敵侵入不可能領域を形成する射撃兵器とか・・・チートすぎるか
いやまあ、他機の襲撃に気を使いながらコンボ決めるのが本来の姿ですよ
>>46 EフィールドとかPブラスターとかそんな感じかね
>>43 ぶっちゃけ2部構成になって公式HPがガラッと変わったからDIVE1ですらどうなるか分からんw
>>46 それだと地上コンボで削って側面後方からの別の敵機からの攻撃は
爆撃ミサイルみたいな技でコンボ中段して回避するとかになるんじゃね
BFEの悪夢で高空コンボにカット入るのを回避するのと大差ないだろう
>>50 悪夢のような自機敵機の一挙一動に気を配る戦いよりも
サバでコンボを思いっきり叩き込んでテンポよく倒すプレイのほうがバルドの戦闘の
メインだと思うから妨害→中断の流れにならない武装が欲しいわけよ
Cハンマのような装甲タイプだけでなく攻撃と同時に妨害や回避効果のある
武装が多少あるとそれをどのタイミングで使うかで敵の猛攻も面白くなる
>>51 を見て、EMPバラージとかチャフとかフレアとか電磁煙幕とか対消滅型音響迷彩とか
「敵のロックオンを阻害する」何かがあっても面白いかもなぁと妄想してしまった
勿論敵も使ってくる=プレイヤーもノーロックでの戦いに慣れる必要が……とかどうよ
PG死ぬか
公式って前は違う内容だったん? どっかURL変えたら見れたりしないんかな・・・
Reはブロックバリア置いて地上コンボとかよくやってたわ。 と言っても任意の位置に置ける&駄目ならガードの2つがあって初めて成立する戦術だけど。 今作はシステム的にどっちも無いだろうから無理だろうな。 いやまあ、僚機とかシールドビットとかがあれば地上でも…とかそういう妄想は尽きませんが
>>52 SO3のフルアクティブモードみないなものか?使ったことないけど
以下少ない脳みそ絞って考えてみた武装
スタンスティンガー
飛行タイプを含むクウォウトワイヤ程度の範囲内の自機全周の敵すべてを地面から突き出す針で1機体分打ち上げ空中で最大0.7秒程度固定する
ただし敵のダウン、攻撃モーションのキャンセルなどはできないタイムストップ的効果でダメージは微小
さらに敵機を固定された位置から自機の攻撃で動かすこともできないので硬直解除後の危険度はあまり変わらない
速攻で残りのコンボを叩き込むべし
消費HG20、落下あり、硬直中、エフェクトはゲンハの偽カリバーの中型実体版
カウンターニードル
スタンスティンガーの射撃兵器相殺版
スティンガーよりも広い範囲で自機の周囲の迎撃可能な実体弾に同時10発まで対応撃墜し、マシンガン等に対しても多少の障害物として機能する
ただし大型の弾頭には2回当てる必要がある
光学兵器には反応せず敵機にもなんの効果もない
射撃タイプの敵が多い場面で有効だが基本的に魅せ武器
弾頭の数にあわせて自機に近い順で自動的に大型弾へ1〜2本、マシンガン等の小型弾へ敵1機当たり1〜3本割り当てるが融通が利かずやきもきすることも
消費HG20、落下あり、硬直なし(連続使用可)、エフェクトはスティンガーの小型亜種
ホーミングフレア
ターゲット1機をND程度の速度で一定時間追尾する、敵機を少し弾くHitしても消えない光球を発射
一時離脱&再突入しコンボを継続させたいときに使用
敵を固定するほかの武装と同様ダウン中に当てるとHGが減少しないので逃げ損ねるとタコ
高度をとってから使用し捕捉したところでBKやGSで集まった周囲の敵に気をつけて突入してみたり
消費HG15、落下なし(光球は下降して追尾)、硬直小
複数同時発生のエフェクトは負荷が重くなりそうだ
チラ裏へどうぞ
話の構成だと、アニメのガングレイヴとか喰霊みたく 冒頭で現代編を少しやった後、過去へ戻って経緯を辿っていくタイプもいいなぁと思ったりする メカ物としては新型機の登場や従来機の旧式化とかで時間経過の演出があると燃えるよね まぁ劇中だとそんなに長い時間は経ってなさそうだけどw
エターナルフォースブリザードを1つ
スカイの予習のためにフォースエグゼ買ってきたんですけど これってウィンドウモードにできないんですか?
16bitにするのも忘れずに
Re-Actionプレイ中にwikiにない小ネタを発見した 今更な上に既出かも知れないけど、一応報告 ・Eフィールドキャンセル Eフィールドをキャンセルするタイミングによって、キャンセル後もEフィールドが展開される キャンセルタイミングは恐らく最速キャンセル キャンセルする武装によってEフィールド残留時間が変化し、キャンセル後の残留Eフィールドには熱消費が無い Eフィールドキャンセルの+補正はキャンセル後の武装に依存する キャンセル出来れば武装は問わない(フロントダッシュ・バックダッシュでも一応可能 Eフィールドキャンセル成功後(?)の武装は、熱消費前に他武装でキャンセル可能(キャンセル武装はヒットしない、残留Eフィールドも消滅 このお陰で連打すると、Eフィールドキャンセルに成功した近距離1をキャンセルして近距離2が出るなんてことがあるので注意 キャンセルに成功するとEフィールドの効果音が変化、キャンセル武装の腕の動き(?)にあわせてEフィールドが移動する 因みに実用性は低い、非常に低い ・ショット手動無限ヒット テレジア・月菜・蛇の大型3体相手に、ショットガンを用いて手動で無限ヒットが可能 ショットで敵浮く>熱1回復待つ>再度ショットで敵浮く 〜以下ループ テレジア相手だとループはするが、ショットが全弾ヒットしない ・熱回復 リカバリラジエータ装備時にポーズをかける するとリカバリラジエータで回復する量の熱が回復する ただしプラクティス限定 役に立たない。本当に役に立たない ・補正リセット サテライトの無限ヒットバグ時にポーズをかける するとコンボ補正が無限ヒット開始前(?)に戻る 確認は取れてないが、これもプラクティス限定の可能性あり 動画うpしようと思ったがHDDの容量が足りなくて無理っぽい これから買い物に付き合うんで、帰ってきてうpできそうならうpします
バルドス海
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
------------------------------- 。 ←
>>64 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ン
/ / | \ イ
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.'´ ヽ / ゚ *./ .・ ゚ ' /|
|!i|| ! # ノリ) ゚ 。゚* :.*。 *・ 。 ゚/ .| ゚ *
____________ノリ i|リ .。 ゚ 。/。゚ * |│ /|* ・ 。
|妹| (( ノ,リノ . : 。. ゚ ─┼─ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'''く/_|j_> / ┼┐─┼─
Y.ノ /. ││
憐ちゃんのセクシーな水着画像キボンヌ
スプレッドパンチって、どの武器鍛えれば入手できるの?>BALDR FORCE EXE
ブーストキックとスタンロッド
公式とは盲点だった。 道理で攻略サイト回っても見つからんはずだ ご指摘アリガト
かまわん、続けろ
ところで、バルねこやバルねこフォースの話題ってこのスレでいいんだっけ? 違ってたら誘導頼む
かまわん、続けろ
バルねこフォースで大会時点での優勝者や上位者の到達ステージ数がどれくらいだったかと BFEの悪夢並に鬼畜なステージあったらステージ数教えて下さい
>>75 それはすごく聞きたい。
ちなみに俺は1160面で足踏み中のヘタレ
カゲロウは紹介にパーワアプすると書いてるくらいだからやはり性能上がると思っていいんだよな HPはまず3ゲージに増えるだろう 攻撃力機動性等もシナリオ進行で全体的に向上しさらにアクセサリで明確に強化 着脱自由でホットドガーたちもマゾプレイできて満足と さすがバルヘわかってる ところで肩部のマグネティックな装備はシナリオ上重要な兵装でもマウントするんですか?
まさかのRPG要素投入
アクションだけやってると2部でよかった気がしてくる このシステムを1作で終わらせるのは惜しい シナリオも、ひぐらしみたいに待ってる間に妄想が膨れて楽しそうだ
>>78 対装甲目標用使い捨てロケットランチャーか……良いな。漢の兵器だな
武装はバルフォの時と同じく「喚び出す」感じなのは分かるが、腰のラッチにマウントとかして欲しいと思うのは欲張りだろうか
とりあえず外装カスタマイズっぽい文面に凄く興味湧くんですがどうしたらいいですか
ムービーのムチ回避してるシーン、SMG喚び出した瞬間がピンポイントバリアっぽくみえてちょっと燃えた
バルスカセットの設定だと、カゲロウはインストール時に能力に応じて外観がカスタマイズ、 使用者の能力上昇と共に機体性能も上昇していくとある
RPGの違いにお茶吹いたw
果たして
>>78 はどっちのつもりで書いたんだ・・・
主人公の武器がRPGのRPG希望
知ってしまうと違和感たっぷりなRPGはどうにかしろと思う今日この頃
>>81 うわあマジでインストール時って書いてあるぜ……
再インストール!再インストール!甲が死ぬか
前スレで出てたけど、機体乗換えとかマシンチェンジとか番組後期モードとか凌駕紋章の超過駆動とか好きなんだあー
あるいはほら、誰かの形見とかそういうの、妄想したら燃えね?
RPGの違いでツッコまれるとは思わなかった。むしろ完全スルーかと思った。反省はしていない
むしろインストール後の 更新パッチ当てで強化されてゆくとか
そういやOP曲って変わるのか?それとも2つとも同じなのか? 何が気になるって2曲あると「クライマックスで初代OP」な演出が可能になるわけで
同じ曲でDIVE1で1番、DIVE2で2番とかじゃないか?
>>90 そういうのマジやめてくれ
クライマックスにそんな演出されたら号泣してしまう
FORCEの反転からFace of Factの流れは神だったな
>>93 テキストもテンション上げる要因だしな!
あのシーンはなんというか全てにおいて最高潮って感じだ……!
とりあえずDive1の後期OPか挿入歌が片桐だよね
挿入歌は3ルートどれでも流れるような安売りじゃなくて、 Dive1の最後の締めくくりのような場面で一度だけ流れるようにしてもらいたいもんだ
>>76 そこまでいっても悪夢並のは無いのか・・・
300代にゲンハとタイマンしたステージで巫女*3他出てくるようなのとか
800代に内容忘れたけど難しいステージあったような気がしたんだがorz
>>96 挿入歌は安売りだと思う、DSのルート終盤で流れるくらいな感じに
ラストのルートだけは挿入歌やめてOP持ってくると予想
フリップ・フロップ 反 転 興奮剤(カフェイン)の数倍の覚醒感…… 脳細胞の連鎖が音を立てて組みなおされ、 意識レベルが深層の深みから高みに上昇してゆき…… さぁ、戦いたまえ……君にはその力がある!
テキストだけでぞくりとした俺は多分末期
フリップフロップ前の台詞まで浮かんできた俺は間違いなく末期\(^o^)/
今でもそのシーンの度に鳥肌が立つ 他のゲームや映画などでは味わったことは無い
子安こいー
しかし何故あんな中途半端な場面で最高潮もりあがり演出なんだ。 月菜戦で急激にもりさがるわ。 ラスボス戦で流せよ
>>103 まあ、確かに、BGMがFoFから切り替わった時はテンション落ちたなw
とりあえず、PC購入を決めた。 必須1Gの時点で出来ん。 まあ、買って5年だからそろそろ換え時だとおもってたし、問題ないか。
重さは大した事がないけど、メモリは沢山使うね。 ビデオメモリは190MBくらいか。 クルくると同じくらいの重さかな。
メモリ512MB、オンボ最大64MBなぼろPCだが体験版は問題なかったぜ 同人なシューティングやアクションは重すぎて話しにならんのにな
>>107 メモリ512のしかもオンボって事はメインメモリ共用だろうから実質512未満のメモリでも動くのかw
SKYもBFEの時並に低スペでも動くラインか・・・
>>107 同じ512MBでやっぱりオンボだが少々カクつくし戦闘パートになるとき読み込みが糞遅いから
とうとうメモリ買うことに決めたわ
発売前から腕利きが次々誕生している
正に赤丸急上昇中の凄腕だな…… 敵の行動パターンとこっちのコンボがガッチリかみ合ったら出せるタイムなのか
15秒… こっちは20秒切るのがやっとなのに
これってオンライン対戦モードとか実装されんかなー。 出来るならば2on2くらいで。
>>115 オンライン対戦出来るようになったら一大ブームになりそうだなw
どうせ一発食らったらお手玉されて終わりそうだからオンライン対戦とかはいらないな そんなストレス溜まるだけなら、最初から実装されない方が…ッ!
どちらかといえば協力プレイのほうがいいな あるいはどれだけ倒せたか競うとか
>>115 某4thの初心者狩りを彷彿とさせるから止めてくれと思わなくも無い
1VS1なら構わんが
やっとこさ軍曹に上がったヤツ相手に大将2人で乱入とか勘弁して下さいとしかw
あぁ、協力プレイはいいな あと、前々から思ってたんだが、スコアランキングとか ステージの数だけでなく、時間とかヒット数とかダメとかで点数を算出 オンだとチートとかあるからあんま推奨できんが、オフのみでもモチベーションは十分上がるでしょ、今のタイムアタックみたいに
戯画に鯖経費は無いだろうw
あーゲンハのちんぼなめてえ
直樹先生、リアルでも刀で殺るのか
戦闘は問題なさそうだが、シナリオが正直かなり不安なんだぜ
>>123 シュミクラム戦は生身の延長みたいなものだから、
リアルでもある程度強くないといけないんじゃないの?
特に格闘戦とかはモロに影響しそうだし
…と思ったが透はリアルだと一般人レベルだった
フォースとスカイじゃ別ってことだな
クーウォンもリアルモンクだったけどな
生身で動ければ動けるだけ、シュミクラム体に感覚を流して反映できるとかなんとかあったような 透がクーウォンに弟子入りなんかしてたら、シナリオ上格闘の鬼になってそうだ レベル7で稽古とかそういう風な場面がなかったのも、プレイヤーのスタイルに配慮したのかもなぁ、とか考えてみたり シナリオは……バルフォを超えてくれればそれに越したことは無いけど、過度に期待するとがっかり感が半端無いというのを去年末に味わったので、それほど期待はしない
闘神都市ですね、わかります
いやアイ惨だろう
>>125 ガンツの玄野みたいに普段は大した事ないが
力のある体を得て覚悟を決めれば強いタイプなんだよ
シュミクラムバトルは音ゲーみたいなもんだろ。 音楽やってる奴は大概音ゲーは上手いし、 逆に音楽やってなくても音ゲー上手い奴は普通にいる。 要は体感ゲームの延長じゃね?
>>132 そんな感じだろうな。
逆に生身すっさまじい格闘家でも、シュミクラムの扱いは凡才ってのも
いるのだろう。
透がシュミ戦上手いのは狼とは別問題?
透は初めて乗ったときから乗りこなしてて凄いねって社長がいってた
普通は、練習もなしにシュミクラムに乗ったら転んで骨折するのが(ry って奴か。
脳内チップの性能とかもあるんだろうなぁ。どれだけ肉体との齟齬が生じるか、とか
それ故に一般人は起動直後にスッこけて仮想骨折とかする……んだろうと思った
普通の人なら30〜50%程度の同調率の所を、透達実験台のチップは100%に近い同調率を出すのかもとか妄想してしまった
――イカンな、某ラノベスレの住人でもあるから、思考の基盤が電詞都市になっている_no
>>129 知らん、そんなタイトルは知らんですよ!記憶から消去済み!
>記憶から消去済み! そしてレインが現れる
つまり優哉最高ってことだな!
明日公開される体験版ってどんな内容なのかな?web体験版オリジナルがいいな〜
個人的にはバル度チェッカーを希望
バル度チェッカークリアした後の あの滅茶苦茶な評価がまた見たくなったw みのりと社長だったよね?確か。
す・・・スゴイです・・・! あなたの闘いぶりは、まるで・・・ コンビニで買い物中 尾行していた のら犬に 職務質問され 唐突に 即死した ボディビルダー のよらです。 みもりひどいです(;ω;)
>>137 >脳内チップの性能とかもあるんだろうなぁ
それはどうだろう、優哉と同じ位だった訳だし。
能力が上がるとかより何者にも犯されない精神の自由が一番大事、
って話だったんでない?
>>137 透のチップって洗脳耐性と瞬間的な切断等の異常状況下からの復旧だけじゃなかったっけ?
ゲンハとかリャンのチップのロジックも組み込まれてるとしたら能力強化されててもおかしくはないが
機能追加の実験プラス、チップ自体の性能向上もあったような記憶があるけれど……何かで間違えた、かな 普通の人より下限値が高いとか、そんなんで バチェやゲンハの異常戦闘能力のあたりで触れていた気がするものの、既に忘却の彼方だぜ……
でっていう 気にして得する事などないし
つーかsky2作はほかのバルドとつながってんの? skyだけでも楽しめる?
遅ればせながらBSの体験版プレイして 予想以上のクオリティにチンコ断った。 wktkが抑えられず、大きい画面でプレイしたくなり 24インチのIPS方式のディスプレイ購入してしまった。 これで斜横からでも、下から見上げても、 真上からでも、いかなる角度からでもBSがプレイできるぜ。
ニューハーフ乙。
>>151 今の時点ではつながってるとしか言えない
24インチで大きい画面w 俺はエロゲを大きい画面でプレイしたくて37インチにしたぞ。
>>151 今までのバルドシリーズは繋がりがなかったからスカイもきっとない
ただフォースとスカイは同じ設定が多いようだから、
事前にフォースをプレイしておくとスカイの設定や世界観をすんなり理解できると思う
>>155 いまだに17インチ液晶の俺に謝れチクショウ
>>151 BBと繋がりは殆ど無いと思う、あっても用語がちょっと出てくるくらいで補足あるだろうしね
BFEと繋がりは多少あるだろうから未プレイならSKYが出る前にやっておく事をお奨めする
SKYだけでも十分楽しめるとは思うが、BFEは名作なので関係性抜きにしてもお奨め
>>156 フォースって1作目の?
ちくしょううんこビスタだから無理なんだぜ
>>155 以前ダチが同じコト言いながら、50インチのプロジェクター入れてた。6畳の部屋に。
暫くして間違いに気付いたようだった。
>>159 一応「バルド」シリーズとしては
スカイは5作目なんだよ。
でもシナリオ上の繋がりは無かったし
どれも単品で楽しめるよ。
でもフォースはそれを抜きにおススメできる神ゲー。
ビスタでも普通にプレイできるよ。
>>157 すまんこってすツインゴッデス
今は30インチ以上が当たり前なのに、24インチとか17インチとか小さすぎる。
>>160 それはデカすぎるし、プロジェクターとかアホだな。
>>161 な、なんだってーーーー!
VG NEOが動かなかったから無理かと思ってたが・・・明日買ってくるわ
>>162 ノートPCだと15インチ以下がザラなんだが・・・
つーか部屋の大きさに合えばいいだろ 俺は部屋が狭いから24インチくらいが丁度いい
>>163 買う時はプラケース入りの廉価版EXEを買うようにw
無印やEXE初回版はプレミアついて凄く高いから。
内容は一緒。
>>162 デスクトップ用モニタの主流は24インチ前後だぞ
でかいの買って嬉しいのは分かるが、嘘はいかんよw
良いなぁ……大画面…… 20程度のを2万前後で買おうかと考えたが、30とかすげぇな
明日の更新が楽しみでしょうがない
壮大な二部作という大風呂敷とか主人公の設定とかに不安を感じるんだが、 その辺は今どういう評価なん?
出てみないと評価はできないかと。 不安要素の無いエロゲもあんまし無いと思うし。
心配なんかし出したらキリがないし俺は今感じているワクワク感を大事にしたい
記憶喪失ってあたりが多少心配
ただでさえ思い出補正かかる前作と比べられるのに、 自らハードルを上げていく戯画さんは漢だと思う
>>173 禿上がるほど同意
テキスト3M以上が2本って事は(後編も同等以上の容量と仮定)
6M以上になるので大風呂敷って程でもないと思う
どれだけ複線と効率良く張った上で回収するか次第だがw
体験版プレイした限りだとACT部分は心配なさそうだしな
フォースとBBRしかやったことないがなによりもモザイクのデカさが気になっているのはどうやら俺だけのようだな
戦闘が面白ければシナリオがウ○コでも問題ないよ でもHシーンにウ○コが無いのは問題だよ
一本糞以外は認めんぞ
むしろひと思いに、Dive2でアクションパートで冒険してくれてもいいかも。 格ゲーとかでなんちゃらイズムとか選べるみたいな。前のシステムでも遊べて且つ新システムもいけるみたいな。 今のアクション部分で満足してしまってるからこそ変に変えて欲しくないが、 新しい何かが無いのも正直つまらない気がする。
Re-actionというものがあってな
>>181 BFRAの再来になると困るから辞めてくれw
個人的にはあれはあれで楽しめたけど回数制限で武装の選択が自由に出来ないのが残念だった
BFRAは変えすぎw 近接武器以外は使えないステージ用意するとか、 戦闘中に装備の一括変更できるオプションつけられるようにするとか、そういうのがあってもいいかなと。
正直短期で冒険するのは無謀すぎるだろ。 そもそも2本だから互換性も当然用意するんだろうし。 下手すればバグの嵐になるしな。
>>177 ぶっちゃけ、どっちに入っているか否かが分かれば
モザなんてどうでもいいのですよ。
そこが見えるかどうかより、
キャラの表情がシーンにマッチしてるかどうかが気になる。
ええい、体験版はまだか!!
そういや今日体験版かw 早く家帰りてぇ
どうせ明日の早朝ぐらいまでは503だ
wktkしてきたw 7時ぐらいに更新かな?
>>189 おお、序章がプレイできるのか
今から張り付いて更新待っておこう
>スマッシャーキャノン すごく楽しみです
>>192 お前はオレか
ブーストキックをキック出さずにキャンセル可能とか、ほんといろいろできそうだなぁ
wktkすぎるw
>>189 おお、セリフの横のキャラフェイスが
前みたいなちっこいウィンドウじゃなく
バストアップになったのか
いいな
とりあえず技の入れ替えが出来ることを望む
お、武装のレベルシステムは健在か。 だがそれよりもFCの右側の空きが気になるぜ。 まるでB+Cでもう一個FCが装備できそうな……
>>194 そのせいかスパロボの戦闘画面に一瞬見えてしまったw
もう一度言うぞ… 体験版はまだか!
>>185 同意
モザは仕方ないと割り切ってるのでいいが表情差分少ないと興醒めする
>>189 これはやべぇw
>>196 俺もA+B発動が気になってたが謎が解けた気がするわ
配置スペース的にもB+CのWFC装備ありそうだなwww
戦闘画面右下の通神枠(と勝手に命名)がすげぇ良いと思った エスコンみたいにランダムで無線、あるいはそれっぽく入ったりすると燃えるだろうなぁ、と
今気付いたけど右上にミニマップも表示されてるな
右上に敵の位置が分かるレーダーがある これは良いな
>>199 A+B起動のFC、B+C起動のFC、A+C起動のFC……とか妄想し始めて銀銃かよと自己ツッコミ
ああ、WEB体験版が待ち遠しいぜ……
次週ADVパート体験版公開って……
ほんとだ、微妙に変わってるな てことは今日は戦闘体験版と声公開だけか
つか公式にはADVパートと書いてあるが
>>189 の画像を見るに
ちゃんと戦闘パートもあるってことだよな?
今週はアクション体験版みたいだな
体験版きたぞ
ミラーサイトに来てるね ダウン中
キターーーーーーーーー ダウン中
ノイの解説聞きながらアクション練習する体験版でした 既に体験版やってる人たちは、ADV体験版をお待ちくださいってことだな
これスカイセットのと同じじゃね?
>>212 ヒートゲージ対応技の演習がないからTGの体験版かな?
スカイセット版やってないので楽しんできます
つまりバルスカセットを買ってる人には特に新しいものは無い体験版か くそ、残念だが仕方無い
たしかにスカイセットよりも内容が少ないな。 違うものが来ると思って結構楽しみにしてたんだがしょうがないか…。
TG体験版とスカイセットの中間みたいな感じだね 来週に期待してノイ先生ぷにぷにするわ
時間が時間だし公式にリンク張られてないから爆速で落ちてきたなw 何かステージが21までしかないな武装とか細部は流石に違うと思うがどうなってるやら
メモリ1Gしか搭載して無いから心配してたけどちゃんと動いてくれるな
俺もメモリ1Gだがきっちり処理落ち皆無で動いた 仮想メモリの警告が出てきたがw
同じフォルダに体験版が3つも入ってるぜ 剛田が172MB、WEBが184MB、バルスカセットが194MB なに?この3姉妹
, r::':::::::::::::..ヽ 、 /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、 /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、 /⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ 体 i たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ験 .! え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.版 | ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が | .ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .| ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! / ! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー' `ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
バルドフォースエグゼって無印の続編?
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>225 ありがとう
初心者の俺はEXEから入ればいいってことでおk?
ジルベルト谷山紀章かよw
お、旧HPも見られるようになってる
スマッシャーキャノンワラタ
ジルベルト男だったかorz しかし声があの人なら問題ないw ぜひともまた暴走してくれw
スマッシャーキャノンすげぇな FCでもいいくらいだろコレ
ガトリングのダメージも熱ためると凄まじいことになるしな 今回はヒートチャージ対応技が鍵になる予感 それにしても戦闘に社会風刺を含んでいるとは恐れ入ったぜw
あの絶対領域はなんなんだ……狂ってやがる
千夏の水着小さすぎるだろw
>>236 サンクス
どうみてもズレてポロリですね
旧ページ見た事なかった自分には体操服のがびっくりです
旧ページって404じゃね?
千葉進歩ってこんな声だったっけ?
状況に流されるヘタレ系主人公かと思いきや、やけに男らしい雰囲気だな
>>239 リロードしてみ
レインはツンデレか・・・。
菜ノ葉が一番好きだな安玖深音だし
戯画本気だな。ふわり何とかが霞んで見えるぜ 春のドリパに、スコアアタックの試遊台が来るという電波を受信した
>242 >甲に対しても冷たい態度で接することが多いが、 >その言動からは常に甲の安否を最優先に考え、 >甲のためなら自分の命も投げ出す覚悟さえ感じられる。 この設定ならツンデレは既定路線で問題はいつデレるかというところじゃないのか。 最後の最後にだけデレる or 命を張って甲を守って離脱させ、一人残されて始めてデレるという展開も捨てがたいが、 サンプルからは最初っから隠しきれないデレが滲み出すパターンな気がするな。今更ってなんだ、今更って。
毎度思うが菊池って横顔へたすぐる
>>245 ツンデレというか……ツンが無いような気がするぞ。クーデレとでもいうのか、こういうのは
甲を逃がす時などの最後の最後で告白とか勘弁してくれ、俺が死ぬから
某ペンウッド卿のラストですら泣きそうになるんだぞ俺……
……シリアナードレイン…
>>246 菊池横顔下手だよな
なんか面長だし
正面絵は好きなんだけどなー
千夏の性格変わりすぎだろ・・・ レインよりこっちのほうがツンデレ化しそうな気がするわ
千夏の過去と現代で変わりすぎだろ・・・ 何か一気にキナ臭くなってきたな
ツンデレ担当はジルベルトだろ・・・
記憶失う前の甲は冷徹非情だったらしいからねぇ 性格変わってから急にデートだ何だ言われたら、そりゃ今更かもしれん。
ジルベルトが男とか・・・、まじかよ・・・ ジルベルトに萌えてた俺の気持ちをどうしてくれるんだ・・・・
>>254 アニメの某ら○ま1/2みたいに中の人が男と女がいる可能性もあるw
バルフォが名作なのはシナリオがいいから シナリオダメだとCtrlゲーになってまうから楽しめる筋書きであってくれ
体験版のコンボのZ⇒X⇒C⇒A⇒A⇒Aがどうしても決まらん。
>>257 タックルのタイミングが分かれば楽勝なはず
>>257 そのための教習プログラムって話だ、頑張れ
チュートリ楽しいけど どんな武装積んでるか戦いながら把握するの無理です^p^
その内慣れる、というか通り過ぎてラスト1ステージのみに集中する事になるってw
千夏の変わりようといい菜ノ葉の台詞といい… 今からwktkが止まらねえ! シュミクラムのCGもかっこいいし、こりゃ本当に楽しみだ
スマッシャーキャノンカッコよすぎワラタ。 しかし本当に凄い進化だな。 バルフォとは違った遊び方が沢山できそうだ。
バルドねこフォース2みたいな無限モード実装して欲しいのは俺だけ?
>>263 ゼロ距離スマッシャーって、やっぱ全弾HITで倍率ズドンするんかね
やべえ井村屋の大人ほのかたまらん!!!! やっぱKOTOKOはエロゲーの曲歌ってる時の方がいいな アニメの曲だとおねがいシーリズの曲以外はイマイチだし
前から気になってたんだけど バルドシリーズってexeで最後だとかいってなかったっけ?
バルへチームとしてバルドシリーズ連続で出すのは終わりだってことじゃなかったっけ? しばらく他のことやってみるとか何とかで出来たのがDS、結局それも結構引っ張ったけどね しかし体験版やって腕の衰えを感じたなあ、まるでnewbie同然にまで落ち込んでた 元々悪夢何とかクリアできる腕前だったからたいした事ないんだけど ちとBFEで鍛えなおすか……
レイン機もカッコいいわ。 シュミクラムのデザインもホント洗練されたな。 早く体験版を・・・。
ヒロインの陵辱シーンはあるかなぁ レイン辺り犯されてほしいぜ
ゲンハがスカイに乱入して犯してくれるよきっと
WEB体験版やったけどコミケのバルスカセットの体験版からボリュームダウンしただけにしか感じなかったorz ヒートチャージの奴と空中コンボの奴とラストのタイマンの奴削除って感じかな WEB版のラストの奴で37秒までは出せたけどホットドガーな人がやりこんだらまだ5秒くらい削ってきそうだ
まあバルスカセットはおまけ付きとはいえ有料だったからな。 ちょっとの間だけ差をつけたんだろう。
うあああああああ 折角落としたのにファイル破損とかねーよorz
276 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/17(土) 01:30:58 ID:fgQpeo7c0
もう一回ダウンロードする作業に戻るんだ
>>274 そういうことになるだろうけど剛田とバルスカセットで被り部分の奴でも
敵が変わっていたり武装が変わっていたりしたので期待したんだが・・orz
今作のシュミクラムはほんとカッケーな……リボルテックとかで……さすがに無理かw 出るとしたらメガホビ辺りが可能性高そうだが、品質と出るペースがなぁ……
279 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/17(土) 03:57:21 ID:3/vgxiaI0
低スペックマシンしか持ってない人に報告 俺のPC512MBしかメモリないのに普通に遊べたぞ>体験版 戦闘開始時の最初の動作の時、一瞬鈍いだけで すぐにスムーズな動きに戻った 敵の数が多くなっても処理落ちしなかったし、 別に1Gなくても問題ないっぽい
>>279 俺も512でしかもオンボだけど全く支障なかったぜ
ビームソードタノシス
体験版つまんねー みんなどうやって楽しんでるわけ?
>>281 まずは一通りプレイする
HPの多い敵を1コンボで落とせるようにコンボを考える
1コンボで落とせるようになったらタイムアタック
283 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/17(土) 04:48:18 ID:w0hJZ6rm0
体験版面白いな 感覚取り戻すのにちょうどいいし これから始める初心者にもとても優しい フォースの頃って「ボタンを連打するとコンボになる」 っていう初歩すら教えてくれなかったよなwたしか
だよなw このレクチャー友人は厳しそうだなぁ。 格闘とか興味ないヘタレだし。 バルドの楽しみはやっぱ格闘コンボだよな。
システムはフォース基本だけど、ショートダッシュが任意方向に入力できるとか若干変化してるんだな。 そのせいでノーマルダッシュ中にフォースの感覚でショートダッシュしようとしたら サーチダッシュせずに敵とは反対方向にブーストダッシュしてしまって困る。 製品版が出るまでに慣れさせておかないと…。
バルスカセットの体験版はバズーカやメガブーストキックのタイミングずらしを交えた 9連空中コンボの練習とかあるからなかなかやりがいがある
体験版面白いじゃないか 期待しちゃうよ?
ホモークいい味でてんなぁw
>>286 俺もそれでショートダッシュの攻撃よくミスったわw
コンボからのフォースクラッシュが慣れてきて安定すると楽しいなコレ
体験版に、トレイラーで出てた天使みたいなシュミクラムって出てきますか?
>>286 俺は未だにそれに馴れないや…
バレッドやフォースではショートダッシュしたらロックした敵の方向に行ってくれるのに
スカイではノーマルダッシュ中にダッシュボタン(5キー)を押すとブーストダッシュで
サーチダッシュをしたい場合は一旦ノーマルダッシュを止めてからダッシュボタンなんだよな
初めてやったが面白いな コンボ入ってるのか分かりにくいけど
みんなゲーム性に期待してるみたいだな。 よし、これならシナリオが糞だったとしても あまり叩かれはしないはず。うしし。
デフォの装備でも格闘コンボが組めるのがいいね これでブーストアッパーあったら脳汁もんだった
>>294 んなこたーない
うんこなのはエロいとこだけでいいです
>>291 そんなの出るわけがない
が、設定なら資料集に書いてある
機体名はネージュ・エール、
甲が大会で遭遇した凄まじい力を持った正体不明のシュミクラムだそうだ
>>297 そうなんですか、ありがとうございます。
設定資料集持ってなかったので名前知りませんでした。
ラスボス候補のようですねw
ヒートチャージ対応武器は 巻き込みとかに無茶苦茶重宝しそうな予感。 ただ使いどころも難しそうだけど。 フォトンや地上スプレッドなんかで固めてヒャッハーが基本かな? コンボ補正も無くなってるしとんでもないダメージが出る予感w
ジョイパッド操作がデフォな感じのキーボード配置やね。 自分はつい指がWADS操作に行ってしまってアカンわ(w
>ジョイパッド操作がデフォな感じのキーボード配置 ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
>>295 ブーストアッパーは、バルフォ時代に暴れすぎたから
Reと同じような仕様になってる気がする
余りにも性能違いすぎて、最初使ったときは戸惑ったのを良く覚えてる
304 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/17(土) 16:46:11 ID:1TsQuVQs0
戦闘中の主人公機がフルメタルパニックのアーバレストにみえる。
よくあるデザインじゃないの?
どっちも地味という共通点はあるな
じゃあ甲がカゲロウの新型を制御できないエピソード希望
体験版ステージ20、35秒でもランクCかよ ここの凄腕たちはAとかとれるの?
>>308 最高50秒台の俺からすれば、35秒は十分凄腕
そのランクって難易度って意味でFAじゃなかった? ところで、コミケ版のやつで最後の一騎打ちのステージ、最短17秒クリアだったのにさっきプレイしたら18秒→19秒→20秒…ってだんだん遅くなっていったんだが…
あのランクは固定。ランクAを目指せと剛田には書いていたが あれは向こうの勘違いだろう。
なるほど、難易度だったのね すっきりしたんで30秒目指してくる
そういや体験版で使える武装ってまだレベル低めなのかな 技が出るまでに時間がかかるというかもっさりというか それとも仕様なのか
ジルベルトの中の人、あやかしびと、BBでもいい感じだったし楽しみだ。 BBでは相当咽喉に負担がかかったらしく、しんどかったって話。 トリガーハッピーのほうがきつそうな気がするんだが。
>>313 それあるね。
なんかよくあるエロゲのアクションゲームの失敗作のようなもっさり感が・・・
Reのときの方が操作に慣れてないながらもまだ爽快感があったような気がする。
すでにキャスト票に17人キャラ名書いてあるけど、 更にDive2で新キャラ何人か追加されたりすんのかね
| | _ | |/ ,,、ヽ ミアチャンタチガ、 | |ノノ")ノリ ツイカダヨ〜♪ |_|゚ ヮ゚ノl| |妹|介iつ )) ●ノシ イエ〜イ♪ | ̄|_lj〉ノリ | |'ノ
お断りします(キッパリ)
| | _ | |/ ,、 ヽ | |ノノ#)ノリ # |_|゚ Д゚ノl| ● )) |妹と}ソl i|l | ̄|_lj〉リリ | |'ノ
実は俺、ベリオ派なんだ・・・
ナナ子が好きな俺は異端か エンディング直前すげぇ吃驚したのが印象強いんだ
ジルの声優がなぜ鳥山氏じゃないんだ・・・ 納得いかないぞ!
鳥山さんだとあまりにもゲンハの印象が強すぎるからじゃないか? 存在感がありすぎた。
谷山紀章はチンピラ演技凄い上手い人だから問題ない ただあんまりいやらしい感じじゃなくてどちらかと言うとかっこいい系だけど
ベストオブ悪役に名を連ねてもおかしくないからなぁ、ゲンハ リャンを襲ったシーンの、一瞬素に戻ったところとか最高です
ジルベルトは俺が貰っていこう
なのはにはぜひ不憫肛門幼馴染の座を継承してほしいお
そういえば菜ノ葉も緑髪の幼馴染だな… 問題は透に比べると甲は爽やかな好青年のようだからそこまで変態になれるかどうかだな
鳥山さんはバルフォで敵役だったから 今度は味方側で何かやってほしかったな。 主人公の悪友とか
>>329 まあ、透も結構唐突だったし
月菜もかなり引いてたから大丈夫じゃね
ここはやはり違法武器屋の店員で。 入るなり懐かしのあの声で 「よー兄ちゃん、待ってたぜ〜」で頼む。
ヒロインの声ってw
公式は来週ADV体験版か 剛田はどんなんなんだろうな 地味なコレクションが増えていくぜ
そういや来週の更新の前に剛田が発売されるのか… 剛田はこれから毎月バルスカの特集記事載るみたいだし楽しみだ
フォースはコンフィグでシステムカーソルに変更できんのが駄目だ。たとえわずかでも無駄な負荷が掛かってると思うとイライラする
カルシウム取るのが一番早い解決と思う
専用機でも組めばいい
処理能力のとても高いパソコンを買えばいいと思うよ!
パソコン窓から投げるのマジおすすめ
>不憫肛門幼馴染 うんこ先生、HPで月菜が一番好きとか書いてたもんなw いいけど屈折しすぎだろw
誰かマシンガンでしか敵倒せない俺にアドバイス頼む ちなみに新しい奴の体験版ね。リメイクされたBLDRもマシンガン系の武器だけでクリアしてたから…
>>343 そんな人のためのコンボのチュートリアルじゃないのかw
あんなに丁寧に作るんだったらいっそのことコンボのタイミングで掛け声出してくれれば俺が大喜びだったのに
あとフォースクラッシュにカットインとかあっても良かった鴨音
想像して見ると良さそうに思ったんだが それが毎回かと思うとウザく思えてきたんだぜ
ノイ先生の「だめだ」の声を聞くたびにびくんびくんなってしまう俺はもうだめかもしれん
>>343 1vs1になるまでは、他の敵をマシンガンとミサイルランチャーとバズーカで掃除してから練習。
簡単コンボはタイミング合わせて近距離からBBB。
>>308 コンボkwsk
俺のはタックル→アームストレート→アームアッパー→ランス→スプレッド→バズーカ→手榴弾→ミサイル
手榴弾までうまく当たればミサイルは無くても落とせる、全部当てるとダメージは1300台
FCは無しで3回繰り返して37秒だった
>>343 コンボの初手でタックルが装甲高いのでごり押し出来るよ
>>350 物凄く厨二臭くなった気がするw
厨臭くたっていいじゃない、エロゲだもの まぁそれはともかく、PS時代のスクウェアRPGみたく テンポ悪くなるくらいなら、変な演出は無いほうがいいわなw
今回は主人公もボイス有りみたいだから、 PS2版のバルフォみたいにFCすると決め台詞はありそうだ。
スーパーノヴァ ナイツオブラウンド エデン アーク みなどれも懐かしい
これって、使用武器を判定する円の半径を調節できないのかな?
>>342 運子先生月菜が好きなのか
知らなかったがプレイしていてなんとなくライターの歪んだ愛情を感じた
好きな子ほど虐めたいというか
アクション体験版をダウンしたんだけど、前の体験版と同じように練習モードしか選べない。 これは最初に練習モードを全部やらないとできないって事? それとA→B→C→A→A→Aのコンボが何度やっても途中で敵が倒れてしまってできない。 何かコツとかある?
>352 大体使ってるのは同じで順番が違う感じ アームショット>手榴弾>アームストレート>アームアッパー>ランス >タックル>スプレッド>ショットガン>ミサイル 基本、敵の攻撃をかわして仕掛ける(HGがないと1コンボ撃破できない)んで、SD発動 1匹目はショットガンまででOK 3匹目はタックルからFCの方が早い、かも まぁ敵が何もせずにウロウロしたりするとだめなんで、運が良くないと 40秒切れないんだけどね タックルがカラーコーンにあたってスカるのは何とかしてほしいです >360 タックル(A>A>Aの2回目)を遅らせるんだ
>>361 できたわサンクス。
全部終わったけど説明が適当でわかりにくいな。
もっと細かい説明がほしい。
説明適当か?
>>361 使える武装はみんな同じだからなw
基本的に似たようなコンボにはなるよ。
それにしてもマシンガンが当たる度に爽快だw 零距離射撃して遊びまくってます
遠距離射撃だけでバルフォHardを最初にクリアしたものからすると 今回の説明は十分丁寧におもえる でもストーリーは悪夢みたいにコンボ必須なバランスにしてほしくはないな 悪夢のおかげでコンボの楽しさはしったけどストーリは ぬるゲーマーでもホットドガー気分を味わえるくらいがいいや
真の考えが漏れてくる設定がどういうふうに生きてくるかが楽しみだ。 現在の仮想空間にいるときにノイズが入ったりすることがあって、 そのノイズを倍速再生とか逆再生すると行方不明になってる真の呪詛やら叫び声になるとかだと面白そうなんだが。
>>363 一部だけどわかりにくかったよ。
練習なんだからもっとわかりやすくしてもいいと思うんだが。
何度かやり直してると右下の方で色々教えてくれたと思うけど
相変わらず良くできてるなこのゲーム 対戦機能が欲しい…
説明よりも左下に出てる武装欄が見難くなってね? って腕利きの皆さんには関係ありませんか!
>>361 サンクス
レシピ見た感じだと繋ぎ方に余り無理がなさそうだ
運悪いとどうにもならないよね、F1で捨てゲーしまくりだorz
バズーカがカラーコーンにあたってスカるのは(ry
>>362 前情報何もなしでBFEやった俺からしたらこの体験版は親切過ぎると思うが
BFに比べたら遥かに親切と思うが ここでディレイかけたらコンボ繋がるんじゃね、とか考えるのが楽しいゲームだし >372 おっしゃるとおり、ランス>タックルでたまにミスるorz タックルを素で当てる腕があれば・・・! >371 武装欄、せめてSR/LR/SD/BDの区別を表示してほしい BFのころは表示されてたよね?
なあフォースEXEってフルスクリーンでしかプレイできないのか?
16bit
コンフィグから選べて16bitにすればいいんのかな? つってもみつからねえシステムのとこだよな?
>>370 対戦よりもCoopが欲しい。かつての悪夢とか俺の腕じゃクリアできる気がしなかった。
はいはいゆとりゆとり
FAQレベルの質問だな。 要テンプレ化か?
というかwikiに書いてあるんじゃないか? 俺ACTとかはフルでしかやらんから気にしてなかったけど
そもそも説明書に書いてなかったっけ?
そもそもゲームが画面関連で上手くいかなかったらときの基本中の基本というかなんというか
>>382 戯画の公式ページのサポートに書いてある
まず公式を見ればいいのにね
>>385 悪いんだが今日買ってきたんだよ
それに俺は購入厨だよ
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
そんなことよりレインのパンツについて。 (馬鹿は無理矢理別の話題を振ってみた)
>>389 ああ!そうだよな!
俺もクンカクンカしたいぜ!
チラは白 エロは黒 そんなご都合設定でお願いします
>>389 意外と毎日勝負下着だったりとか
……前情報で俺が気に入ったキャラって何故か不遇な扱い受けるのが多いから何か不安なんだよな
ご都合主義でもいいからハッピーエンドも作ってくれえー、と
回想シーンの半分がレインの調教で埋まるよきっと
>>393 むしろバッチコイ
でも2/4とか勘弁
ACT部分が極上の出来ならそれで十分だけど、エロい部分にも力入れて欲しいなぁと思う俺は贅沢ものか
イチャイチャ分は他のに任せて、レインとは大人っぽいエロスを求めたい
寝起きに素肌をシーツで隠しただけで微笑みながら髪をかきあげたりとかもう!ああ!ああ!
体験版やってて思ったんだが、フォースの頃に比べて、なんか画面見づらくないか? カメラが引いて欲しい距離になってもアップのままで敵が補足しにくかったり なんか弾やユニットが背景に溶けちゃってたりでちょっときつい 慣れの問題かもしれんが
>>397 FCのゲージが何処にあるのか一瞬見失うよな、バルフォやったあとだと
自機ライフとかの情報が画面左上に集中したのは、格ゲ風なのを意識したのだろうか……と
弾は見難くなってるよな、弾足が上がってるからだと思うけど
大体鉄砲の弾をそんな簡単に避けちゃ駄目なんだよ ニュータイプじゃあるまいし
うん、奇麗なグラだとは思うけど、実際にプレイしてると見難くてしょうがない もはや修正できる時期ではないから慣れるしかないけど、ちょっと残念 >弾速が上がってるから〜 あー、これは気がつかなかった。単純に速度の問題もあるのかな 体験版の時点でやり込んでる猛者の人々はもう適応したのかな 見難いってレスあんまりないし
>>373 そのコンボを試してみたら見た目以上に繋げるのが難しかったw
SKYのHGって1ゲージでMAXにならないから最大ダメ狙おうとすると
限界まで相手の攻撃引き出さないといけないのが辛い
製品版でもこのままだと単体限定で見ても1ゲージ超えないギリギリまで敵HG溜めてから
敵の一番HG多い攻撃を打たせて更にあればFCまで打たせてからコンボしないといけないのか・・・
>>400 19型古CRTだが意識してみると見づらいな程度
ためしにモニタのコントラストを上げてみてはどうか
開発側でも機体グラの明るさを上げてくれると同系色でも
見わけつけやすいかもしれない
迷彩色という設定ならリアルっちゃリアルなんだが
>>400 俺が見難いって思ってるのはFCゲージが溜まりきってるかどうかのギリギリの状態で
色に余り変化が無い事と敵が沢山沸いたときに右下が敵の表示でブラインドになって見難い事くらいかな
背景が暗い所で見づらいのは仕方ないと思う
それ以上にBBやBFEで1ゲージが100だったHPが100じゃなくなった事の方が遥かに判り辛い
敵とかと背景が妙に混ざると言うかそんな感じなのはわかる
>>402 あー、やっぱり微妙に見難いよね。俺だけじゃなかったか
お薦めの通り、製品版買ったらモニタの設定で最適化を試みてみる
迷彩効果が進歩しました!という脳内設定で補完も可能だが、
カメラのズームイン・アウトくらいは製品版で調整して欲しいところかも
グラ書き直しとか無茶な要望じゃないし、せめて「常に引いた視点」とか設定させてくだしゃあ
>>403 そのへんの基本デザインも慣れの問題かもしれないけど、やっぱりフォースに慣れきってるせいか、
今の段階だと凄く見難く感じるんだよね
格ゲーの続編が出た時に覚える違和感と似てる
>>404 慣れればこれはこれで味があるかもしれんけど、
現時点だとユニットの輪郭とかカラーリング、弾の色にメリハリつけて背景と差をつけて欲しい……
煙とかのエフェクトも見難さの一因を担ってるとおも うん、綺麗なんだけどな。でも見難い
ちょっと聞きたいんだけどバルドシリーズって Vistaでもちゃんと動作する?
わかる フォースは戦闘グラ荒いからこそ見やすい スカイは綺麗だからこそ見づらい
>>409 荒いというより、配置物が少ないのもあると思う。
実際コーンとか障害物なんて記憶に無いしなぁ、バルフォだと
skyは今のところステージ自体も暗いから、余計に弾が見え難いのだろうな、と
スモークとかチャフとかフレアとかデコイとかEMPバラージとか「妨害」系の武装とかステージとか出ないかね
ロックオン禁止ステージ……は、自機の向きとか調整する必要あるから無茶か
>>410 障害物の要素はBFRAから持ってきたのだと思う
BFRAのステージ16のバチェラ戦の所のコンテナとか(攻撃当てると爆発
体験版プレイしていてベースはBFEの改良だけど、技の発動までの時間と挙動やHGの増え方等の
調整周りはBFRAにあった要素をベースにしているように感じる
Dive2の前半が縛りバトルになると予想
フォースはVISTAでも普通に動くよ。
それにしてもあのコーンはなんとかならんか。 タイムアタックする時に邪魔すぎる。
>>411 Reからなのか、障害物
トラックボールユーザーだからReは全くプレイしてないんだよなぁ……
>>414 障害物なのだから、そのコーンは役割を全うしてると思う
>>414 なるほどw思いっきり納得してしまったw
火炎放射器がないから俺は体験版にがっかりした。 がっかりしたぞ!
>>414 タイムアタックには邪魔でしかないが敵の攻撃を防ぐ盾としても使えるよ
>>417 製品版に期待しましょう、性能までは期待しない方がいいと思うけどな
その駄目な子っぷりが火炎放射器の可愛いところなんじゃないか。
ヒートチャージ対応武器になってより熱くなったりしそうだな
コンボに使えないだけで逃げ撃ちしてればすでに十分強武器じゃないか? ブロッキングもしてくれるし
>>420 着弾(っていうのか知らんけど)したら敵機のヒートゲージ上昇させるとか?
今、Web体験版終えてきたわ。コミケで買えなかったしね・・・。 ノイ先生に人生何度目かわからない初恋だよ!(*´Д`*) ダメダと罵られつつ、本編で喰えることを期待しつつ、ホットドガー目指して訓練に励もう。
BALDR SKY Dive1 Dive1って事はDive2も予定してるのか??
>>425 公式に2部作ってちゃんと書いてあるんだぜ?
門倉 甲って高校生ぐらいにしか見えないんだけどw もうちょっと老けさせてもいいんじゃないかなー
ノイ先生のHシーンあっても甲が逆レイプされる展開しか思い浮かびません
毎回記憶喪失になればDive10までいける!
>>428 お注射と拘束ベッドで肉バイブだな、よっくわかるぞ
騙されるな、ノイ先生は男だ!
わたしは一向にかまわんッッ!
問題ないな
ああ学園編もあるのか・・・ 数年経ってキャラ絵変化あるのかな〜 服装が違うだけと予想してみるw
バルねこフォースの技改造のパッチはどこにあるんでしょうか? ニコ動で見て自分もやってみたいと思うのですが… もしどなたかお持ちでしたらzipでくれ
>>296 フォースは遊べる上にエロかったから
エロイのも期待している
BFEやBFRaをやった後、SKYをやると確かに見づらいね 今から直すのは無理だと思うから、馴れるしかなんだよな…
今回はシールドがかなり重要になるかもね。
スマッシャーキャノンとかスーパーロボット的な超兵器が追加される中、 火炎放射器なんて古臭い武器が生き残れるか不安だ…
>>441 アームストレートやローキックが生き残ってんだ。
十分可能性はあるさ。
なんかskyはダッシュしてる感覚がないような… 気のせいかな
歩きが廃止されたのと 高速ダッシュが無くなったからかな。
製品版ではスキップが追加されます
リングと遠近の判定はもう少し小さくしてもいい気がする、画面も狭く感じるし サブマシンガンはボタン押してるとヒット数増えるのに今気づいた
>>441 BB、BF、BFRAと皆勤賞だからあると思う
SKY体験版やった後にBFEやったらダッシュのつもりが歩きに化けたり
BDの感覚でよけようとしてSDで真正面から突っ込んで自滅したりと悲惨な事になった
フォース買ってきたんだが思うように攻撃が使い分けられん 序盤のオヌヌメとかある?
>>448 とりあえず初期武装→でか月菜の装甲にビビる→NDorSDからのゼロ距離SGとか覚える→白兵武装も使い始める
→兵器進化表とにらめっこしながら武装を揃える→自分に合った武装を選んでコンボ組み始める→さあさあこっちへ来るのです
って道がまあ大まかなところでは無いだろうか。どうか。
このスレで5回は言ったと思うが今一度言う。 輪チェラはトラウマだった。
あんなの勝てるわけねぇ! …そう思ってた頃が懐かしいです
非対空武装で挑んだ時の、輪チェラの手強さは異常
輪チェラ戦は鬼ごっこだよ!
「僕を怒らせたな〜」 いえ、怒ってるのはこっちです
>>452 非対空兵装+高速D知らないときの輪チェラは本気でイライラするよなぁ
高速D覚えたらBアッパーで余裕をもって叩き落せるんだが
>>448 他人の助言聞かない方がワクワクしながら楽しめると思うよ
詰まった時は難易度下げればどうにかなるでしょうし
Dive2は発売までどれくらいかかるかなあ 空の軌跡レベルだとさすがにきついんだが
あれは2年だっけ? 半年位が丁度良いだろうな さすがに1年越えると内容忘れてしまう
>>457 すでに二部で行くと決定している以上、軌跡とまでは開かないんじゃないだろうかと思うけれど
D1にサバがあればそれで十分繋ぎになると考えている自分に気づく
まぁ年末ごろが妥当な線かな
2で大幅に仕様変更とかするならともかく、 システムそのままで色々引き継ぐんだったらそう時間はかからないんじゃね?
このシステムでRAのローグライク鯖やってみたいなぁ… RAで大部屋に当たった時のwktk感と難易度は異常だった Dive1はノーマル鯖、Dive2でローグライク鯖とか…無理か
>>459 シナリオに目がいきがちだけど何百何千時間とプレイした猛者にとって2分割で心配なのはそこだよな・・・
鯖や地獄がどの段階で収録されるのか・・・
鯖も地獄も無くてシナリオも前半のみとかなった場合、DIVE2が出るまで半年〜1年
そこで収録されずに追加ディスクまであったりしたら更に先になっちゃうし
とりあえずwikiとかみてガンガルわつか武器のレベルが思うように上がらん一週目で4章じゃこんなもんか
>>463 だよな……流石にDive1にサバ入れないとか空気読まない戯画では無いと信じているが。
地獄はDive2で追加でもいいから、サバだけは入れて欲しい
サバで落ちたらバル度チェッカー並みの評価システムとか妄想するだけならタダだよな
体験版なんて出来てたのか 空の消息不明って、雑誌はやっぱりネタバレだったのか
次の剛田って明日発売?
>>467 明後日
もうフラゲしてる人はしてる時期
てかこんなのやるんだな 『BALDR SKY』 2月中旬頃、専用体験版を使ったコンテスト形式の大会を開催予定 ソースは嘘900
だよな と思って嘘900見たらちょうどこんなのが 『BALDR SKY』 2月中旬頃、専用体験版を使ったコンテスト形式の大会を開催予定
すまん 被ったw
>>469-470 またやるのかよ・・・うぜえんだよなこれ
確か前の奴って平日に開催してなかったか?
フラゲ情報によると今月の剛田の体験版はTGバージョンじゃないっぽいな 今週公式で公開する体験版と同じやつかな
来月の剛田のTGプレミアムはバルドスカイ特集だそうだ 注目されてるようで何より
地雷じゃないことを祈るな
体験版がまともに動かないのは俺だけか? アクションがかなり遅くてゲームにならない。 スペックは↓の通りで問題無いと思うんだけど。 Core2Duo E6550 2.33GHz メモリ 1GB GPU オンボード Intel GMA3100 Avastのせいかな。
>>480 EeePC901でSDカードにインストでも
最後の実戦とか負荷が高いシーンではそりゃ処理落ちしたけど
コンボ練習等は特に問題なかった気がしたなぁ。
>>480 OSは?Vistaだったらメモリ1Gは少なすぎるぞ。
Vista、オンボ、ノートの3連荘だったりして
484 :
480 :2009/01/20(火) 01:03:00 ID:lyfrTosV0
OSはXPでデスクトップ。 XPでもメモリ増やした方がいいのかな?
>>483 CPU的にノートではなさそうだがVistaくせえw
>>480 CPUは俺のとほぼ同じだわ。
メモリは4Gで、グラボがGF8600GTだけど。
これでVISTAで普通に動いてる。
多分常駐あたりが邪魔してる予感。
てぃんくるくるせいだーずでCPUスペック足りなくてむかついて翌朝の粗大ゴミに出した 今となっては売ればよかったと後悔してる 今回もそうならないことを祈る 最近のはメモリ1GにCPU1.5GHzあっても足りないから困る もちXP
うわぁ
いい加減低スペックの連中はパソコン買い換えろよ そして動かないのをメーカーのせいにするのやめろよ
>>484 XPなら1G確保してればまあ大丈夫か。いらない常駐終了させてみよう。
てかデスクトップならそろそろオンボやめてグラボ導入しようぜ。
今なら1万、2万あれば糞重いFPS以外ならヌルヌル動くグラボ買えるんだからさ。
省スペース型やモニター一体型ならご愁傷様だけど・・・。
>>489 らぶデスという廃スペックでも重いゲームがあってな
被害妄想はほっといた方がいいよ
>>484 裏で動かしてる余計なアプリ全部落としてもダメか?
XPならメモリ768Mでも動かない事は無いと思うが
>>490 ゲームするのにオンボのPC使ってる時点で金の問題よりも
グラボ選んだり自分で組んだりする知識とかが無いと思うんだ・・・
それ以前に、バルスカってCPUとメモリがあればオンボでも十分動くようなスペックの書き方に見えるが
メモリなんてクソみたいな値段なんだからガンガン積もうぜ
>>493 バルスカやるだけならオンボで十分らしいけど、
今はグラボがかなり値下がりしてるから、
デスクトップなら導入した方がいろいろオトクじゃないかねえって事ですわ。
フォースの初期武器のサブマシ使い勝手よすぎワロタ これで動きとめてミサイルポット打ち込めば誰にも負ける記しないわ
スペックの話出たついでに質問、プレイしながら動画を取るには どれくらいのスペックがあればぬるぬる動きそうですか? バルスカの為に買い替え予定だけどCore2Duo E8500でいけるかな・・・
>>496 そんな風に思っていた時期が俺にもありました…
>>496 そんな風に(ry
絶対輪チェラと●で詰むな・・・
>>497 E8500なら楽勝だと思う。
後はメモリをどれだけ積むか。
>>496 そんな風に(ry
いや、本編クリアは普通にそれでいけるから安心してやっていけばいいと思うよ!
>>496 ●<おにいちゃんいらっしゃいませ〜♪
武器は満遍なく使わないと後々ひどい目にあう
>>500 サンクス
CPU相応に組んだらメモリは4G以外ありえないかと
>>502 初期のショボイ武装を鍛えすぎて酷い目に会うのは誰もが通る道だな
開発優先で満遍なく使いすぎるとそれはそれで器用貧乏になって酷い目にあうけどなw
>>503 まあ、32bit版のWindowsだと物理メモリがいくらあっても
約3.25Gまでしか認識できないんだけどね
vistaは2Gでもネトゲで余裕で落ちる素晴らしいOS。 パソコンが急激にハイスペックになったのも ある意味vistaのお陰。だって動かないもんね。
>>504 メモリ安いし余りはRAMDISK行きの予定です
俺は、頑なにインペリアルファイナルや鷹落としに存在意義を見出そうとしてて、それでコンボに目覚めたな。 どうにかしてこちらが地上に居るまま相手を空中に上げようとして、ケイジブレイドを使い。 どうにかケイジブレイドを当てようと、相手をたたきつけるためにアルティメットナックルを。 そこにつなげるために、タックルやキック系を使って・・・・ って感じだったなぁ。
>>491 常識的な範囲でってことな
あれは開発者がアホなだけだろ
コントローラ使ってる人はどんなの使ってるの? 自分は虎使ってるけどボタンがへたれてきたので 買い替えでどれにしようか迷ってるんだ オヌヌメのコントローラとかあったら教えてくれ
バルドスカイ予約したいんだけどVistaの64bit版でも問題ないですか?って戯画サポに問い合わせた。
>当社で検証いたしました所、問題なく動作致しました
>事をお客様にご報告致します。
>今後とも当社の製品をよろしくお願い致します。
>敬具
64厨のオレ歓喜!
スペックの話が出てたんで一応報告。
>>510 サターンパッド使ってる。
天面4ボタンでアナログ2本がいいなら
PS3コンか360の有線パッドを繋いで非公式ドライバを入れるとか。
USBゲームパッドを語るスレ Part 20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1226569421/
俺はアケゲー勢なんでRAP2 オススメかどうかは微妙なところだが、頑丈さは保証できるよ
パッドの強度はPS2コンバータが一番だと思うんだが
キーボードでいーじゃん
この前パッド買ったが、慣れなくてまたキーボードに戻った(´・ω・`)
俺は360のコントローラー使ってる。
モホシューティング固めみたいな
誤爆した
ホモシューティングに見えた。
>>489 CPU2.9G、メモリ1.5G、グラボがGF5700VEの俺もいるぜ?
公式にカス子の最低スペックの境界線上に乗ってるから笑えるが、まだなんとかなる
skyも普通に動くしな
GF5700とか俺かよ 俺は別に文句ないけどな
これってDive1が学園編でDive2が傭兵編じゃないの?
相変わらず俺の頭じゃコンボとか良く分からない 今回もをマシンガン・ミサイルランチャー・ショットガンでヒットアンドアウェイになりそうだ
タックル+Eフィンガー+パイルバンカーが大好きだぜ 戦い方なんて趣味の領域なんだからコンボできなくてもいいんじゃね
すごく初歩的な質問なんだけど せっかくPracticeモードでいい近距離コンボを編み出しても 実際の多数戦だと横槍が入るから単体戦と同じようにはできない こういう場合ってどうするの? 遠距離コンボ?
>>526 ・1対1になるまでそのコンボは使わず、1対多の思考で動く
・無理矢理1対1の状況に持っていく(Bアッパー→ランス→Aタックル〜の高空中コンボとか)
俺は後者で、一体ずつ削っていってるな……嫌なヤツから
敵の攻撃を避けながら各個撃破出来る隙を見つけて、そこを逃さず突っ込む 決まると爽快だけど空中コンボ作った方が楽なのよね
……凄く懐かしいことを思い出した インペリアルファイナルを前に突き出せたら、どれだけ爽快だろうと考えてた事を思い出した RUSH系のFCも良いが、漢はやっぱズドンだよな!? ズドン良いよなズドン
こんなの見つけた
ttp://okuck.seesaa.net/article/112866992.html さて、オフィシャルで公開されたのでこちらでもお知らせです。
3月27日発売予定、戯画さまの「BALDR SKY」に、シゼル役として出演します。
フルネームは、シゼル・ステインブレッシェル。(間違えないようにコピペしちゃう)
褐色の肌、銀髪、赤い瞳。かっこええぇぇ…!!キャラ絵を見た瞬間ドキドキしました。
そしてシナリオ読んで、悶えましたよっ。シゼルは俺の嫁ー!(一度言ってみたかった)
サブキャラクターですが、とても魅力的に描かれていますのでご期待くださいませ。
>>509 あれはもはやエロゲーというよりFPS並だからな
>>512 俺もアケゲー勢だけどバルドでレバーって微妙じゃない?
レバーでも悪夢クリア出来ない事はないけど
>>531 ぶっちゃけキーボードのほうが
方向入力がやりやすいことは否定できない
不自由感を楽しんでるっつーか、まぁ趣味だなw
バルスカの店舗特典とかってまだ情報出てない?
>>530 中の人のHPか。本人も楽しんでいそうだなw
バルドはずっとパッド使用だなあ。
キーボードでは俺には無理だわ。
なんかフォースやってるときにF5押したら変な声がきこえるwww なにこれw
ぎゃあああああああああああ 出動したらライフがNEEEEEEEEEEE
>>536 自爆コマンド、1回押すと自機HPが1ゲージ減る
このキモイボイスってNOGの声だっけ
F5は自爆ボタンね
懐かしすぎる
頑張れー
ががががんばあれー
ぱったりと途絶えた剛田フラゲ情報はどうなったんだ? もう明日自分で買って確認するしかないか
>>538-539 サンクス
てか射撃主体で闘ってるんだが格闘もすこしはやったほうがいいのか?
サブマシ、波動砲、ラインレーザーで頑張ってるんだが今彩音のエンドが2つあるらしいからいまもっかいやってるとこだが・・・
最初は遠距離主体になるよね んで輪チェ子や●にフルボッコされる そしてミサイルとかの爆風で削って倒すようになる でも遠距離じゃ限界が来るから攻略法を求めてwebを歩き回る んでここの住人になる
>>546 その前にSNGをでか月菜にブチ込んで全部弾かれることに驚愕ってのが無いか?(笑
――ああ、懐かしい記憶だ。今でも鮮明に思い出せる。
ふらふらと銃器のデータベース彷徨っていた時、ソウドオフショットガン系の記事を見た時のあの閃きはまさに天啓というか早く気付け俺って感じだった
「そうだ……ゼロ距離ショットガンだ」
――これが逃げ撃ちオンリーのチキンシュミクラムユーザーが特攻シュミクラムユーザーになった瞬間である
格闘覚えるのはもうちょっと後だった。いや懐かしい
俺は輪チェラで苦戦した覚えが無いな かなり最初の方からリサーチミサイルバラ撒きやってたからだろうけど
フライングバチュラは最終的にひたすら手榴弾を当てていた 手榴弾が好きだからLV3まで育っていたけど、LV1のままだったらと考えるとぞっとする
輪チェラのところで対空兵器を初めて装備したのは良い思い出です。
ん〜とりあえず行き詰るまで頑張るわ つか彩音ルートの因果応報ってラストで負ければイインダヨな?帰還を目指したのに勝ったら因果応報だった? なんで?
攻略サイトいけアホ
彩音と戦うのを即決したりするとそうなる つーか負けて分岐するのはバチェラとリャンだったような
>>551 バルフォはシナリオチャートが優秀だから
それ参考にすれば分岐ポイントはすぐわかるよ。
あとは勝つか負けるかで大抵分岐する。
>>552 攻略みて分からなかったんだ・・・
>>553 マジカ・・・なんでだろ
>>554 チャート忘れてたわサンクス
でもとりあえず彩音専用アイテムとってからもっかいいやるわ
とりあえずチャイナと幼馴染はどっちが楽?
バルフォはBADENDも良いから攻略してて楽しかったな
>>556 サンクス
遠距離主体だから先にリャンいくわ
俺もBADの方が好きなシナリオあったな
大のバチェ子好きの俺としては レイプされるシーンがアドレナリン出まくった。 スカシーンはそれ以上にチンコ断った。
体験版やってみようとしたけどこっちのPCにはジョイスティック入れてない。 まあキーボでやるかって思ったんだがすっげえやりにくいぜ…… キーボのが慣れてるって人も居るんだろうか
>>561 極めるとキーボじゃないと出来ないって人もいるみたいだよ。
俺は断然パッド派だけどね。
ヘッドのときからキーボード一筋だな 武装もつい使い慣れたやつばっかり選んじまうぜ・・・
>>554 後半っつかサバやり始める直前辺りに、そういや回収して無いBADあったなァと思いつつ全ルートのBAD集めてた時、
リャン√直後のゲンハとのタイマンで「圧倒的に負ける」のは気付くのにすげぇ時間かかった
タイムオーバーでクーウォンが仲裁(?)にでも入るのかと思ってひたすら逃げてたしな!
インペリアルファイナルは俺もやったなー 格闘コンボで空中に上げた後に対空バルカン鷹落としDDで空中に止めて当てるコンボ作ったけど どう頑張ってもプラクティス以外で成功した試しがない
もしかしてパイルバンカーやインペリはヒートゲージ対応技になってたりして 熱量最大まで貯めてドカーンと一発
おぉ、リンカーンじゃないか
官庁はまだか
ドミニオンの巫女ってどう見ても真じゃねーかw
それにしても相変わらず菊池せんせの絵はそそらない
572 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/20(火) 20:48:34 ID:+buCDhRl0
>>474 だが今月の体験版もTGバージョンみたいだな、スマン
これは買ってくるしかねぇ
ネージュ・エールのパイロットは真かな 女性型だし神仏のようなとか説明あるし しかしシュミクラムのかっこよさがハンパねぇ
>>567 ポン刀二振り構えてるのは良いが鞘が見当たらんな……電詞体か?
バルスカセットの夢寐でムチ振るってたのはジルベルト機か、それっぽいといえばそれっぽいな
とりあえずノイ先生をリンカーンしてる悪漢共に死の鉄槌を
――レ、レインがされてなくてほっとしてませんよ?ホントですよ?
実は甲が三人に分身してるオチだったりして
いや落ち着け もしかしたら電脳分身の術かもしれないじゃないか
他のエロゲでは輪姦だけど、ことバルドに限ってはアイテムプレイの可能性も捨てきれないから恐ろしい
イニシャライザって透の死んでも死にきれない能力的なものなのかな
>>580 時間が停止してるような演出入るらしいし、仮想空間のシステムにでも干渉してるんじゃね?
なんか甲も普通の人間じゃなさそうだな
まあノイ先生はサブキャラだから ただの快楽Hか逆レイプか輪姦だろうと思ってたなあ ネージュ・エールはたぶん千夏かな ていうか今作のシュミクラムかっこいいな
>>581 脳の中にAI積んでたりしてな
灰色のクリスマスの謎に迫って、記憶退行で済んだのはそれのおかげとか?
おいおい反転以上のカタルシスを期待してしまうぞ俺
>>570 見るまで真だと考えもせんかった
神父に肛門開発洗脳調教されてるんだなきっと
やっぱり攻略ヒロインは前編後編で3人ずつか・・・
>>585 やっぱりも何もだいぶ前に判明してなかったっけ?
つーか公式に書いてなかったっけ・・・?
>>585 内容濃ければむしろDVD一枚でヒロイン一人でも構わん
重傷だな、主に脳が
この中にDive1のラスボスいるんだろうか バプティゼインとかいかにもそれっぽいけど
>>567 ノイ先生もちゃんと用意されてるんだな
良かった、これで最悪の地雷は回避出来そうだ
>>573 雑誌の付録でプレスに掛かる時間考えるとTGver以外ありえなかったわけだがw
>>582 千夏は体験版でボコられてた赤い機体だぞ
ジル機がゲンハに負けず劣らずやっかいそうな機体でなにより 悪魔チックで虫っぽい骨格で甲虫のような外観でそのうえ使用武器は針と鞭 辛抱たまらんはやく戦わせてくれ ワクテカしすぎて死にそう
うはwお知らせのところに書いてあったw これってやっぱ後編に繋がるためのルートがあるのかな あるいはハーレムルートか
3人クリア後に新しいルート出てそれがDive2に続くって完二かな
後編に繋がるルートはあれだな、Ys1と2みたいな感じで繋がってくれたら俺が多分興奮のあまり脳死する
Dive2も結局は同じ時間軸なんじゃないの? だから2に繋がるためのルートとかは必要ないと思う また憐みたいに最後の子(真か?)がトゥルールートで一人勝ちみたいな
ジルベルトか
今一瞬 DUELSAVIOR→JUSTICE と来たから BALDRSKY→TRUE とか追加で完全版出るんじゃ無いかと陳腐かつ嫌な想像してしまった
ジルベルトに負けて強姦されるCGマダー?
期待を裏切り予想を下回るのが戯画の真骨頂
>>595 それだとまた記憶取り戻さなきゃいけないような
やべ、これは剛田買うべきだな・・・。 イニシャライザだと!?どんだけ新要素あるんだよw しかしシュミクラムマジカッコいいです。
多分Dive1最終ルートで真救出、Dive2へ…とかだろうな Dive2で真ルートがある=甲と真が一緒にいなければならない、だから Dive2で甲がドミニオン側に付く→ほぼあり得ない Dive2序盤で真救出→なんか盛り上がらない 救出タイミングとしてはDive1ラストが一番だろうし
杉崎和哉はDies iraeのベイが超かっこよかったな
ノイさんはリンカーンだし巫女はどうみても真だし 戯画はやってくれそうな予感がします。
>>603 怒りの日を引き合いに出さないでください!
不吉です!(戯画マイン的な意味で)
きーやんならチンピラとか悪役も安心だな
ジルベルトエンディングなる言葉が頭をよぎった ヒロイン3人のカオスフレームが云々・・・
まあバルフォでもゲンハ様エンド相当のあったしな。
エンディングで実はジルベルトが女だということが発覚 「俺もジルベルトのことが・・・」 〜Fin〜 というシナリオが思い浮かびました。
>>606 いや、これから怒りの日が業界を圧巻する日が来る・・・・はずだから問題ないw
SKYでの憐的ポジションって空じゃね?テレカとかその他でもプッシュされてるし・・・ 真は直樹と絡んでるからドラグスラーかと思ったらドミニオンの巫女みたいな話もでてるけど 空は一体どこと絡んでくるのかな・・・wktkすぎる
空だけに空気だったりしてな
前編での人気次第で 誰かヒロイン落ちしてノイ先生に取って代わられてたらどうしようか
>>611 憐のポジションは空以外ありえないと思う
名前もそうだしキャストの名前の順でも最後だしな
正体不明機のパイロットは覚醒した真ですね。
実は甲のクローンが!
女性型シュミクラムに乗る主人公のクローンとか嫌すぎる
イニシャライザって言葉どおりの意味だとすると初期化するってことだから
メモリを強制開放することによって武器を強引に再使用可能にする上
開いた領域を使って一時的な高速演算を可能にすることでまるで時が止まったように見える能力だと予想
しかしもしかすると過去編ってのもフェイクでネット上に構築された仮想空間で
偽りの記憶を植えつけるのが目的とかあるかもしれないなあ
ギガマインに散々やられまくってるけどバルヘチームの作品にはwktkせざるを得ない
>>617 実は双子の妹が!
真空に対して甲乙が来るわけか
>>617 DQ4の天空の鎧(?)の両胸が膨らんでいることに違和感を覚えまくったのを思い出した
>>619 丙は誰やねん
両性になった三人目のクローンが・・・ うん、わらわらと出てきそうで嫌になったわ
>>617 クローンを作る時に性別も弄ってですね・・・
ついでにヒロイン昇格させて
「お前たちは兄弟どころかいわば同一人物!」と(ry
レイン機がACとバーチャロンを足して丁度2で割ったようなデザインに思わず吹いた どっちも世界観似てるから別に良いんだけど
>>622 その次点ですでに3ケタ近い法律や条令に触れるわけですね分かります
懐かしいなあ隊長
>>623 レイン機はVRやACというか、ナデシコの砲戦フレームの匂いを感じた。膝の辺りに。
全体的なシルエットとしては……ガイバー思い出したのは俺だけだろうか
>>567 の1枚目のレインのエロCGそこはかとなく異次元入って無いか?
首から肩にかけてと身体の向きに凄い違和感が…
>>623 <<草原の狼、大袈裟な伝説も今日で終わりだ>>とか
「超一級特令・多重リヴァイアサン邀撃」とか
関係ないが機体を見てると前作と機体イメージ似てる感じも
ネージュ・エール:輪チェラかデカ月菜
深機狼:隊長
ノーブルヴァーチュ:ゲンハ
バプティゼイン:クーウォン
って感じで
レインじゃなくて千夏だった…
骨格の不安定さに定評のあるきくにゃんだぞ
>>627 肩幅が異常に広く見えるなw
さすが菊池先生だ!なんでもないぜ。
神父のシュミクラムはクーウォンの色違いみたいに見える。
ノーブルヴァーチュの両手鞭は実際のゲームだとどんな感じになるのか楽しみだ デモムービーじゃガンガン振り回してたけど
>>626 >>超一級特令・多重リヴァイアサン邀撃
死ぬ!AI死ぬから!ってあのミッションAIいないよなぁと地獄の味を思い出した
ネージュ・エール=でか月菜、震機狼=隊長のイメージは凄くよく分かる。
バプティゼインにクーウォン機ほどの格好良さを感じないのは、シュミクラムユーザーの顔が割れてるからだろうか
>>567 なんかノイ先生、リンカーンじゃなくて乱交って可能性も否定できない顔のように見えるな
今デュエルセイヴァープレイしてるんですが、 いきなり、大河(主人公)が赤髪になったんですが・・・
>>631 俺はバプのほうが好きだぜ、どっちもダサいけど
ネージュはアンノンつながりでシナリオ上はバチェラの位置だろうか
しかし主要登場人物20人で本当に話になるのか
20人いてヒロイン6人ってエロゲになるのか? そっちの方が心配だ。
主要って言っても全員が出番多いとは限らないし
主人公が一番色っぽいんだけど・・・
30人くらい出るのにメインヒロイン4人なんてエロゲがもうすぐ出る世の中だから大丈夫だろ
Dive1とDive2でいなくなるキャラとか新キャラとかも出てくるだろうしなぁ
>>635 チェーンソーか、チェーンソーだな?!
>>636 メイプルカラーズとかそんなんじゃなかったか、確か
製作期間が相当開いてしまうなら1と2で設定に矛盾が発生する可能性
ジルベルトは結局男か
647 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/21(水) 00:09:07 ID:BOruJnYO0
>>645 何いってるのかわからなく調べたら、こいつスカート履いてんだな
ただの変態じゃんww
はいてないのブームを覆す奴 それがはいてるジルベルト
フォースのキャラ、スカイにでないのかなー
>>643 あとはスパートかけて細部を手直しするだけくらいなもんで
すでに9割がた完成してるんじゃないの
2部に分けたのはボリュームが大きくなりすぎてもったいなくなっただけっていう
ジルベルトってふたなりじゃないの? なにやら遺伝子弄られてるみたいだし
CV:男の女キャラはいないだろ ・・・いないよな?
その辺のことで甲と何かあったんだろうな
>>653 ふたなりに喉仏がないとは限らないぜ・・・だぶん
>>653 ……スオンカスって単語を思い出したが気のせいだろう、うん
>>647 あやまれ!スコットランドの人にあやまれ!
>>654 甲「お、なんかスカートの子がいる…
ヘイ、彼女、お茶しない?」
ジルベルト「あら、嬉しい?」(CV:谷山紀章)
甲「げ!気持ち悪っ!!」
ジルベルト「ひ…酷い!許せない!」
っていう程度の因縁か…
燃えねえ…
>>658 いや甲が酔った勢いでジルベルトを・・・
その後ジルベルトが「ひどい!!遊びだったのね!!!」という展開キボン
>>656 あれは単にカルラに潰されただけで、別に女ではないだろう
若本演じる貂蝉…も男、か?
これの絵師ずいぶん絵がうまくなったな ノイ先生可愛いよノイ先生
>>658 甲「スカートを履いているから女かと思ったら・・・なんだ、男か」
ジル「男がスカートを履いて何が悪いんだよッ!(バキィ!)」
こういう因縁だな
ウラキ中尉。吶喊します
菊池随分おにゃの子可愛く書くようになったとは思うけどうまいとは思わない
キャラゲーでもやってろ
ノイの一枚絵は 輪姦かバルドの仮想空間でのアイテム輪姦か モヤモヤして昨日から寝不足の俺独占厨
でもアイテムプレイなら攻略対象ってことだよな。
┏━┓ ┏━┓ ┃┏╋━━╋┓┃ ┗╋┛ ┗╋┛ ┃ ┓━ ┃ ┃ ┗ ┏╋━━━━┳┳━┓ ┗━━━╋┛ ┗╋━┛ ┃ ┃ ┣┳┳━━┳┳┫ ┃┃┃ ┃┃┃ ┗┻┛ ┗┻┛
昨日、久し振りにバルフォやったら●に勝てなかった 何度もクリアしたはずなのに戦法記憶がさっぱり無くなってるのはイニシャライザのせいだな、うん
今回のTG体験版はやりこみがいがあるな
バルスカ含めた今後出るバルドシリーズは、エロゲじゃなく最初から一般作として出してもいいと思う システム面でも通信やネトゲ化させたら(色んな意味で)盛り上がりそうなのに、なんで未だにオフゲモードのみなんだろうな 実装すると色々と対応が増えて手に負えなくなるんだろうか
エロがないのは断固断る
バトルモードとか付けとけば、エロイ人がオンライン用のツールとか作ってくれそう
技術と予算と採算の問題だろ つーかオンライン化しても面白くないと思うぞこれ好みだろうけど
op初めて聞いたがいいな ラスト辺りの盛り上がりで「見つけ出しーて〜」とか流れ出したら泣くね
ACTにもオンラインに適したやつとそうじゃないやつがあるけど バルドは後者だと思う。
いまフォースやってんだけどビットってなにがいいの
16ビットのウインドウモードかな
個人的にはレーザービットかな
フォトン+ボミングの組み合わせがお手軽かつ強力。
>>677 熱量多いだけのゴミってのが個人的認識
弾幕に使うなら他をお奨めする
ノイ先生は攻略できますか? 気になって夜も眠れません><
しかし対空バルカンビットは敵に回すと最大の脅威
>>682 昼に寝てる癖に
隊長のようなおっさんは今回はいないのかな
親父がいるじゃないか
ポジション的には直樹先生
ビットはネタや射撃サバではかなり使える武器だけど 本気武装だと外されるというポジションの武器。
>>683 あの浣腸を喰らうとやたら惨めなんだよね
>>681 了解です
>>688 射撃オンリーなので使うことにします
というか射撃なら波動砲とフォトン、ラインは入れたほうがいいですよね?
つーかぶっちゃけサテライトって強い?
>>690 射撃はあまりしないが起き上がりにあわせてHG固まらないように撃てば十分強い
サテライトはHGしこたま抱えたまま逃げるハメになる場合が多々あるから 射撃メインなら非推奨。 EXEになる前はなぁ…メチャメチャ強かったんだが
>>691-692 むうサンクス
今みのり、あやね、リャンが終わって月奈やってるんだ
オススメのばら撒けるミサイルって何?最後の月奈にかてねえ・・・
今ミサイルポッドつかってるが
剛田買ってない人のために新システム紹介しておく EXキャンセル 技を出した後の硬直を方向キー連続押しで緊急回避のような感じでキャンセルできる ただし専用のブーストゲージを消費 技ごとにキャンセル出来るタイミングが決まっている ブーストキックはキック出す前にキャンセル出来て普通のジャンプみたいになる イニシャライザ FCと同じ扱いで、FC装備欄、FCゲージを消費する コンボ中に出すことで一度使った武器をそのコンボ中に再び使用可能にする イニシャライザ中はヒートゲージがMAXになっても技を繰り出すことが可能 イニシャライザ中は自機の残像が先に動いて実体のほうが後を追うような変わった演出になる
>>694 WEB体験版ともバルスカセットとも違うのか
イカン、買わねば
……剛田本体はオマケみたいなもんだな!ハハハ
>>694 >イニシャライザ中はヒートゲージがMAXになっても技を繰り出すことが可能
MAXダメージの少ない格闘コンボに光が!
武器には軒並み補正がかってるなか時間制限で回転率も下がり格闘武器の地位が急上昇するわけだな
ロングレンジ武器のみで 悪夢を1度クリアしたことのある俺の出番のようだな。
他の武器使うガトリング、イニシャライザ、他の武器使うガトリングとかできるのだろうか
>>690 サテライトはEXEで空中に居たまま撃つことが不可能になったけど
足止め性能は相変わらず強力。
特にフォトンと一緒に打った時の硬直コンボが鬼。
wikiに書いてあるSDキャンセル技と組み合わせると反則クラス。
>>694 剛田買ってくれば良かったよ・・・。
>>694 気づいたけど、これってSDキャンセルの公式仕様だなw
ゲージ使うようになったけど採用されたのか。
小ネタは後から追加とか憎いわ。
ジャイアンちょっと値段高いから買いにくい 昼飯二、三回分と比べるとな
>>703 満遍なくランクを落として捻出すれば良いじゃない
カスタムロボのレイフォールガンみたいな、時間差攻撃が出来る設置武器が欲しいな
>>693 多弾頭とリサーチと爆撃がお勧め。相手がデカ月菜なら炸裂弾も楽しいかもしれん。
発射しておくと5秒後に敵の真上から振ってくるホーミングDDミサイルとか欲しいな。
あとリサーチミサイルは発射方向がBFと同じだったら愛用確定するんだがな。
途中で方向転換を何回もするエースコンバットに出ていそうなミサイルは大好きだぜ。
>>707 多弾頭ミサイルってこれ一発変換できるのに笑ったがそれはさておいて、板野サーカスやってくれたら画面見にくくて俺が死ぬ。綺麗だけど
けど逆に忘れた頃に降ってくるICBMとかも大好きなんだよなぁ
チャロンだと相手がそれで落ちたときのギャラリーの反応にシビれる
>>693 皆も薦めてる分、多弾頭ミサイルは攻守共に使えるからやってみれー
ここまでレスして、ただの実弾武装好きなだけだってことに自分で気付いた
>>705 俺の主砲だもうMAXだぜ!
>>707 爆撃はまだだしリサーチはLv1だから多弾頭つかったぜ・・・ただ照射できるレーザーが一番活躍したな・・・攻撃消せるし
>>708 多弾頭が地味にLv3になってて俺歓喜
つーか多弾頭はラストまで使える?
あとリサーチとホーミングミサはどっちがオヌヌメ?
おいィ?剛田ってなんだ? 正式名称教えてくだしあ><
多弾頭はラストまで十二分に使える。 ホーミングは駄目な子すぎて選択肢に入らない。 とりあえずダッシュしながら多弾頭+リサーチでミサイル乱射マジオススメ
>>709 武装は人に寄るのが大きいんじゃないか?
高空中コンボで一体ずつ削り落としてくって無難なプレイ方法してるけど、NDに多弾頭は入れてる
これプラスSGの空撃ちで彩音とかゲンハのワイヤーマイン落とせるしなぁ
リサとホミならリサオススメ。ホミは軌道上どうも使い勝手が悪い印象。
>>710 連装ゲームと思えばおk
剛田→たけし→、と解釈してる俺
>>710 テックジャイアンという18禁エロゲ雑誌の事
剛田の奴プレイしたが最後の結構鬼畜だなw
これ初心者涙目じゃねーのか・・・
装備してる技確認しながらやってたら結構死に掛けたぞ
リサーチミサイルの軌道が酷すぎて泣けるorz
どうみてもホーミングミサイルの軌道じゃねーかw
新武器のサーベルいいね 高速で接近、斬り抜けて敵の背後に回る
一閃かい
最近、無意味に高度を上げることに快感を覚えてきた。 ハンマー→ケイジ→爆撃→ブーストアッパー→ニー→エアタックル→スプレッドとやっているのだがこれ以上上がるか?
>>709 ホーミングは、バズーカやフォトンブラスタみたいに前面に打てる武器と組み合わせると使いやすくなる。
軌道の癖を掴めば、柱を迂回させたり大量の敵を巻き込めたりして結構面白い
リサーチより火力あるし、若干高度補正高いし、おれはホーミング派だな
ただ、武器が育ってない序盤はきついかもなあ
>>717 を見て、拙者はまだまだ未熟だと思ったで御座る
――武装に振り回されるのではなく、武装を振り回したいものだなあ
719 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/21(水) 23:36:23 ID:k62YQAjQ0
>>716 サイドステップキックって当てた後に微上昇しなかったっけ?
今回の体験版でExキャンセルが追加されてBDがコミケ版やWEB版の仕様から変わって
HG(白)消費して連続で出せたのがExゲージ消費して連続で出せるようになってるみたいで使いにくく・・・
何か1レバー4ボタンなBFRAっぽかった感覚が更にDSのシステムも追加された気分に。
ねんがんのサテライトをてにいれたぞ・・・と思ったら弱い・・・ガロードごっこがしたかったのに
>>717 なるほどとりあえず育ててみないとだめか・・・今LV1なんだよな両方とも
>>718 グサっときた・・・
>>718 つスウィングワイヤー
ワイヤーマインには散々振り回されました
剛田の体験版やったがイニシャライズが楽しすぎるw
格ゲーのオリコンかスパコンかみたいなものに感じたけど、武装によっちゃイニシャライズの
方がダメージでそうだね。
小ネタで、EXキャンセルは方向キー二度押しと説明されてるけど方向キー入れながらD押すだけ
でもできた。
正直通常ダッシュの入力が方向キー入れるだけになったために、二度入れとか入れてられない
感じだったので、むずいと思った人はこっちを試してみてもいいかも。
>>713 リサーチの軌道はほんとひどいね。まんまホーミングw
ラストのザコのレーザーでピンボールされたときはどうしようかと思ったわw
剛田見て思ったんだ 1組織1ヒロインな6ルートなんだろうかと
>秋葉とかのリアルでやるイベントではなさそうで良かった ひきこもりニートプレイヤー大活躍の悪寒
>>723 真は今のところドミニオンとドレクスラー機関両方に関係あるみたいだけどね
ドミニオンの巫女で直樹先生とも深い関わりがあるみたいだし
しかし何度もOPを聴いてると、歌詞の失われる感情、遠い記憶
見つけ出して、思い出して、取り戻す、とかの部分が真のことっぽく聞こえるな
まぁ同じ行方不明の空も似たような状況かもしれないが…
空はアレだ、「空AIチップを入手しました...ストックします。」的な展開だろう。 フォースのキモウトポジションとかAI思想云々とかキャラ説明とか考えると、そんな気がしてならない。
敵に回ったヒロインを救い出す王道燃えシチュに期待しておく
>>728 (ルートによって)敵に回ったあげく名前すら出ずに
主人公にボこられてミッソー焼かれたヒロイン候補が居まして
>>729 あれは悲惨だったなwバルフォはそういう所が面白かったわけだが。
月菜の不遇っぷりは異常。
五体満足でラストまでいたルートがほぼ無いという。
TG買った人 紹介画像アップよろしく
雅がどんな死に方なのか期待です^p^
>>731 ログ嫁
ジルベルトのキチガイぶりに期待
ツンデレぶりにも期待
ノイ先生のリンカーンと聞いて オラ、wktkしてきたぞ!
TG体験版のノイかわいすぐる でもベッドの上云々言ったからリンカーンじゃなくてただの快楽Hかもありえるがな
>>725 それはありえるな、一発勝負で無い分だけ時間ある奴の方が有利になる
どうせ勝てないから大会自体はどうでもいいんだが
オトメの大会が名古屋だけで参加賞が豪華だった事を考えると同じ事をやられそうで心配だからな・・・
Dive1の反響次第で ノイ先生攻略できるようにならないかな
たぶんAnother Diveみたいなのが出るよ
バルドシリーズというものをエロゲ雑誌で見た最新作しか知らず、 某スレでbaldr force exeを勧められて公式見てみたらずいぶんとアレな絵でがっくりした…。
つチラ裏
>>743 絵なんて飾りですよ。オート無い?大丈夫気にならなくなるから
スキップしまくりのACTゲーとしてだけでも、価格程度はしっかり遊べるんじゃないか?
さあさあ反転まで進めるのです
そもそもエロゲじゃないし…
エロゲじゃなかったらなんなのよ
This is BALDR
エロなんておまけです!エロい人達にはそれが判らんとです!(TMA的な) 遊べるエロゲは、有難いことで 続編はもっと遊べるようにユーザーが要求するわけだが
>>743 キャラゲーのD.C.(笑)でもやってろ
だって最新作(baldr sky?)は絵うめえじゃん…
まあ、バルフォの問題っていったら思い出せるのが「……」、かね。タメ過ぎじゃよ しかしそんな絵変だったろうか。と思えるあたりは調教されてんのかね俺
実際forceのほうが下手だと思うがそんな理由でforceをやらないのはもったいない
DUELの時期から画風が変わった鬼畜政治先生
そりゃフォースはもう6年以上前の作品だからねぇ 特に塗りのレベルが今とは雲泥の差だからそう思うのも無理もない 尤もこれはエロゲ全体に言えることだけど
>>747 反転…かな?
俺はバルフォには萌えなんて感情は抱かないけどウンコに魅入られた
>>752 俺のカンだけどクーウォン先生だけ「…」でWAVを切り忘れてるんじゃないかな?
>>756 拾ってくれてありがとう
もうこのネタは風化してしまったのかね
って、その改変ひどすぎだろw
フリップフロップは見る度にどんどん燃えていくからホントおもしろかった
>>755 塗りはなんかテカってるし色数少ないしで安いアニメのような印象を受けるんだが
この絵がそのままアニメになってもまったく違和感ないよ
バルフォって言うか昔の戯画塗りが褒められたものじゃないのは確かだが そのままアニメは言いすぎじゃないかと思う。
Web体験版の起動が遅い。 これって仕様?それともスペック不足? core duo1.8GHz メモリ2.5G グラボはオンボ プレイするときに起動したてが無茶苦茶に重い。 で、プレイしてると突然軽くなる。 なんか設定いじったほうがいいの?
>>761 とはいってもキャラ紹介の画像見てるといつも思うんだよ
ガイナあたりなんかこういう質感得意そうだし力入れれば普通にいけるんじゃないか
>>762 起動時だけなら割り込みかけてる常駐ソフトがいない?
アンチウイルスとか
補足、アニメぽいと書いてるのはスカイのほう 体験版やってるとそんな感じはしない 公式絵が単に画質落としてるだけかも
アニメっぽいのって悪いことか?
ノイ先生は攻略できますか?
無理です
いいえ、カイラのポジションです
おっぱいから絶壁か 悪くない流れだ
剛田にまさにそれな漫画があったな・・・
ノイ先生攻略できないとか…… 死にたい
バチェラのBADみた・・・欝だすの(ry
>>771 ノイ先生は個別ルートは無いがHシーンがあるだけまだ許せる
>>772 逆に考えるんだ。あれはゲンハエンドとして見れば神ENDだと。
明日はついに念願のADVパート体験版か 戦闘体験版も良かったがゲーム全体の雰囲気を掴むにはやはりADVパートがないとな
話をぶり返してスマンが、確かに今やるとなると絵はネックになり得るな… スカイの次はフォースのリメイクやったりするのかね シナリオはほぼそのままでいいとして、絵を一新、ACTパートを強化してスカイのシステムに…とか まあ今のままで十分完成してるけど、スカイのACTはフォースを上回ってくれることを期待してる
>>776 フォースのリメイクはしないと思う
そこまで古いわけじゃないし
ノイ先生とちゅっちゅっしたかったお……
バチェラノーマルENDみた・・・さらに欝った・・・
>>776 BALDR FORCE Revellion ですか?わかりません><
おまいらアンケートに完全版にノイ先生個別ルート追加希望なんて絶対書くなよ!絶対だぞ!
今からBALDRシリーズやろうと思っているんですけど、 どれをやっていけばいいですかね?
>>777 BULLETなんて6年弱でリメイクされたぞ
FORCEならEXEさえ後二日でちょうど発売後6周年
>>783 発売してからの年数とかじゃなくて作品自体がさ
あー高速Dに頼りすぎてた所為でものすごくやりずらいorz またミサイル撃ちながら逃げる作業が始まるお・・・
>>788 バチェ√のラストって輪チェだっけ?
高速Dを脳に叩きこんでBUで落として料理、でどうよ
手榴弾だ、手榴弾を入れるんだ!
シールド展開体当たり
>>788 見事な射撃偏重っぷりにワロタ
輪チェラ相手でこれじゃ難易度落としてもかなりきつそうだw
爆撃ミサイルで高度上げてバッタみたいに追いかけながらミサイルばら撒くか
爆撃ミサイルからラインレーザーで固めて波動砲辺りかな
SDかND配置にBU一つあるだけでもかなり違うんだけどね
後は育ててあるならシールドとかもあるといい
>>792 高速Dについてはwikiみとけー。絶対役に立つから
BU=ぶーすとあっぱー、っつか滞空してる敵相手にするのに対空兵装無しは流石に辛かろう
あくまで射撃で行くなら、793も挙げてるが爆撃をキャンセルしてリサとか多弾頭とか……になるのかね
>>788 俺もばら撒き専門だけど
NDにダブルサブマシンガン・リサーチミサイル・ホーミングミサイル
を入れてその三つだけでもまあ勝てるよ。
敵機は全然見えないがとにかく敵のビットを迎撃していると、
たまにホーミングミサイルが当たるらしく敵の体力が減って行く。
時間が掛かるのは確かだか腕が要らない。
リサーチミサイルはどうせ当たらないからシールドに変更してもいい。
FCもマルチプルミサイルの方がまだ期待できる
>>793 格ゲー苦手だからコンボとからくそうな射撃重視にしたんだ・・・半軍オタだし
アッパー入れてみるわサンクス
>>794 サンクス
高速Dって高速ダッシュのことかなにかの武器化と思った
というかBUってアッパーのことかー射撃武器かとおもた
つーか最近爆撃ミサが微妙に思えるようになってきた威力低いし当たりにくいし・・・
しかし高速Dはきつい・・・ムラクモあたりで強化人間手術でも受けてこようかな・・・
>>788 とりあえずNDにシールドを入れよう。DDはSDに。バズーカをNDに。
ぶっちゃけバチェラ相手にチキン戦法は不利になるからやめるべき。
こっちのHG高い時にビットで持っていかれるのがオチ。
だから射程距離に入るまではシールドを展開しつつ近づくといい。
バチェラが下降してきた時がコンボチャンスなので
バズーカ→DD→手榴弾の流れを練習してみ。
>>795 マルチプルは開発終わってないんだ
ダブマシかーあれもMAXだし使ってみるわあとホーミングはさすがにLV1だからきついかも
リサーチやめてホーミング鍛えたほうがこれからさきのためにもよさげ?
ってDDはまだレベル1か・・・。 DDは射撃サバの主力だから絶対鍛えたほうがいいよ。 慣れればこれでバチェラもガンガン落とせる。
高速Dはストーリークリアするだけならいらんでしょ 悪夢安定とか近接でやりこみとかなら別だろうけど
>>797 チキン戦法はダメか・・・そういやウィルスみたいなビットのような壁のせいでミサがまともにあたらんかったな・・・
高速Dなくても、普通のD連打してBUでどうとでもなるよ
すれ住人のおかげでクリアできた!皆サンクス!
シールドで近づいてときたま多弾頭ばらまいてBUいれて波動砲売ってたら勝てた
BADもノーマルも欝ったがトゥルーは癒されたぜ!
ということで少し休憩したらラストルート逝ってくる
>>799 DDってそんなに強い?
正直当たらない・・・
>>803 おめ、ラストルートの真ボスの方は更に強いけど頑張ってねw
DDミサはストーリークリアしてないレベルで当たらないって嘆いてる状態ならまったく不要
使えない武器は他の武器の開発条件を満たす以外では枠の無駄遣いとしかいいようがないです
>>803 このゲームはレベルが上がると世界が変わる武器が沢山あるよ。
ブーストキックとかDDはその代表格。
基本的にコンボはレベル3前提での話だからね。
>>803 ひかるEND良いよなぁ
個人的な意見だが、DDは「当たらない」じゃなくて「当てる」んだ
まあ、誰かが強いって言った武装を使わなければならない道理は無い
同じレコードラインをなぞっていたら追い抜けない、って何の台詞だったろ。何かふと思い出した
シールドだけで悪夢の輪チェラ倒せたよ!的な動画撮ろうと思ったけど、5回に1回くらいしか倒せなくて面倒になった
>>804 さらに強いだとな、なんだ(ry
とりあえずあんがと
>>805 なる
ものはためしでDDのLV上げてみるわ
そーいや多弾頭も最初はそこそこの武器だとおもってたら「うはwこれ最強だろwwコレで俺もドミナントw」って感じだったな
>>806 BADとノーマルがあれなぶん余計な個人的にはノーマルのがダメージでかい
つーかゲンハには殺意がわくってレヴェルじゃないわリャンのときは少し見直したけど
>>807 あんたが神か
>>808 ハハハその内ゲンハ様がいないと、まるで麺のないラーメンみたいな感覚を得るさ
リャン√の「戻れねぇよ……」はイイシーンだよなあ
トゥルーエンドに向かう分岐のボスはあれだ、強いってか公式チートキャラだから仕方無い
しかし懐かしいなあ、今から朝までトゥルー√一周してみるかね
>>808 開発or育てて強い武器手に入るとこれ最強だろって気分になるよな
でもドミナントじゃなくてただのゴミナントなオチ、メカ物だけにACやってる人結構いるね
俺も久々にマゾプレイやってみたくなった
どの辺がかというと難易度HARDの初期武装固定配置変更禁止で。
今月の剛田体験版やってみたけど SDの速度が上がってて、ゲージも消費しないのはいいのだけど 最初の体験版ではできた SD→BDの即切り替えができなくなってるな。 あとやっぱ武器欄入れ替えがしたい・・・。 自分で組まない武装でのプレイは 大層苦手ということに今さら気づいた。
装備ってシナリオじゃないとレベル上がらないんだっけ?
>>810 まさかBALDRスレでドミナントって単語見るとは思わなんだ。
>>812 確か「シナリオで上げた分だけ」サバでLv上がる仕様だった……と思う
ハンマーLv2の50%までならそこまでEXPが、って感じで
>>811 自分のやり易い様に組みたいってのあるよなあ
>>812 上がらない。
しかし今回のバトル、ボタン押しっぱなしとか
キャンセルとか幅が広がりすぎだろw
楽しいけど慣れるまでかなり混乱しそうだ。
うはwイニシャライザ面白すぎる。 格闘コンボで出せば脳汁全開だな。
ノイ先生とちゅっちゅっしたいお……
BD中に射撃兵器使うとBDしたままなんだな BDをBDでキャンセルできるのも今気づいたわ・・・
819 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/23(金) 14:20:45 ID:vrkgXqoA0
バルドバレットって無印とレベリオンどっちが買い?
しるかぼけ
>>819 絵を見て好きな方選べ。
ちなみに、無印はボイス無しだ。
>>819 君が硬派なゲーマーなら無印。
キャラ優先で絵柄が気に入ればリベリオン(ただし、キャラ絵のジャギーが
酷かったり無印ならパッチで直るバグが放置されてるなど出来が荒い)。
823 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/23(金) 15:52:00 ID:Z2tLEzBuO
白兎が死にやがらねえ。 ゲージ0になってんのに!
トラック事故の所は死ななかった気がする
仕様、どうやっても勝てないからおとなしく諦めれ
>>823 一体どれだけ粘れるか試してたことがあるなぁ・・・ラスボス以上のミッソーを叩きこまれててワロタ
827 :
819 :2009/01/23(金) 16:52:29 ID:KHQWhTdd0
ありがと、硬派なゲーマーかどうかは知らんが無印買ってくる。 wiki見たけどレベリオンって無印と大して変わらないんだよな? その割りにはレベリオンの評価低い気がするんだけど。
>>827 レベリオンじゃなくて「リ」ベリオンな。
リベリオン発表当初はまだバルドフォース熱が冷めてなかったから、ユーザーは
「それなりの出来」を期待した人が多かったんだよ、でもふたを開けてみると
キャラデザと声がついたのを除けばゲーム内容は劣化コピー…
で、戯画の安直な仕事に不満が爆発した。と。
>>827 キャラデザインは大して変わる、画風が全然別物、チャックしといたほうがいい
体験版まだー?
そういや今週も体験版があったな。 ADVパートだけなんだろうか。
って今見たらプロローグ体験版になってた。 どっちもありそうだな。
>>827 リベリオンだと地獄モードがある代わりにプラクティスが無かった気がする。
戦闘的にはそれ以外に差は無かったはず。
プロローグ体験版(web ver.) 241MB ミラー解禁予定時間1/23 20:00
ヘルモードの29以降が無理ゲー過ぎる
あと30分か…
838 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/23(金) 19:31:37 ID:jWiRDLkn0
wktkしながら待ってますぜ・・
>>836 超高空コンボなら無理とはいえない、悪夢以外は
さて体験版くるまで悪夢やるか
公式で待機中。早くきてくれ
おぉ来たぞw
つんでれにて確認
ミラーサイトに来てるよー
>>827 バルドシリーズにはフォースから入った人が多いと思うんだけど
バレッドはシナリオライターが別の人だから…
昔はあれでも良かったかもしれないけど
今やると話も中途半端だし短すぎる
しかもベタ移植どころか劣化移植
プロローグ体験版ダウンロードオワタ
来たはいいが10分くらいかかるな…
847 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/23(金) 20:06:33 ID:jWiRDLkn0
やべえダウンロードが・・・
おっしゃーダイブしてくるぜ
装備変更キター
回線細いからDLに15分とか長い・・・ BFEの初期武装と比べてどう変わってるか楽しみだw
>>850 俺なんか一時間越えてるんだぜ?
なんかSDとか早くなってるらしいしどうなってるんだろう。
しかしようやく装備変更が可能な体験版かw
そろそろ作品別スレ立てるべきなのだろうか
30分掛かるとか・・・・・・泣けてくる
>>852 必要ないと思う
体験版終わったけどこれは色々遊べそうだ
イニシャライザはいい感じになりそうだな…
856 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/23(金) 20:34:07 ID:jWiRDLkn0
残念ながら俺は1時間24分だ・・・
コミケセット買ってきたが、 やはり今日配信されたのより古いのだろうか。 (゜д゜)
よーしマンション光で残り51分 ……ホントに光かこれ 専用線引いても大した月額は変わらないんだが、他はコンビニ決済不可でクレカのみってのが大半だからなぁ
>>856 それは回線限界か?
速度が20KBなサイトや350KB(俺の最大)なサイトとかあるぞ?
>>852 建てるとしてもフラゲが出る辺りからで良いかと
そもそもこの板のルールどうなってたっけ・・・
>>857 コミケのと今日のはまるっきり別物、今月の剛田の劣化版に近い感じだ<コミケ版
>>858 ミラーサイトのトラフィックがボトルネックな悪寒
海外ですけど40分、ミラーは聖封、よしダイブするぞ
やばい、これは嫌でも期待が膨らんでしまう
ラストの刃物だらけの奴にぬっ殺されたorz
体験版終了 短かったけど十分楽しめるのがすげぇ これは期待せざるを得ない
同じく体験版終了 これは期待できるかもしれん。 というか面白かった。 エロがないからエロゲの体験版としてはダメなんだろうが バルドだから問題ないか。 レインにおっきしたかったのに残念
甲が予想よりも熱血漢だったのが意外だ これは熱いストーリーが期待できそうな予感 というか体験版の部分だけでもすでに熱かった
どうやら順調にマインの設置が進んでいるようですNE
でもこれで三月末までお預けなのはいささか残念無念。 が、がまんできないー!レーイーン!!
232ヒットとか吹いた イニシャライザとガトリングの組み合わせいいな
>>859 ああ、そうかツンデレなのか。ハハハこやつめ
>>860 それもそうか。いや少し前に専用スレ立ててやれよって人いたなあと思い出してな
セットアップでのノイ先生いろいろワロタw
今回戦闘中にセリフが入るようになったな。 これがえらいいいな。 イベントにも期待できるな
874 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/23(金) 21:37:25 ID:jWiRDLkn0
体験版をした感じ期待できそうですね
ぎゃーやべー先が気になる 今回もウ○コ先生絶好調だわ
体験版は販促として行われるのに とっくに買うことを決めた人が中心に体験版落としているとしか思えない さてやっとこさダウソ終わったし体験版やるか
手動で確認した結果現在清風最速は4番 300〜600k、平均555kでDL完了
ようやく終わった。 練習で遊んでた時間の方が長かったw とりあえず3000ダメ行くまでは頑張るぜ
チュートリアルがかなり分かりやすくていい感じだな バルフォはペラペラのマニュアルだけで最初途方に暮れたしw ブースターを使った動きとかDSで培ったシステムも盛り込んでるし、ホント発売が楽しみだわ
乗り遅れたからん落とせないかと思ったけど 試したら10分もかからず落とせて吹いたw 場所によってずいぶん違うから選んだほうがいいよ。
甲の声全年齢すぎw BGMしょっぱなから神がかりすぎw 敵の武装高性能すぎw バルフォからどんだけレベルアップしてんだよwww 3月はよこい
空の声いいね
硬い敵とイニシャライザの組み合わせが楽しすぎだなw
スマッシャーキャノンは攻撃より防御のほうに使えるな
>>884 俺も防御に使ってる。ラストの敵が使ってくるビームとか相殺させられて便利だw
20時のDL開始からずっと練習やってたわw
面白すぎるw
BDでヒートゲージ増えなくなったね。個人的には良い仕様変更なんで嬉しい限り。
イニシャライザも自分で武装変更できるとなお面白くなるね。
MBUとかの通常FCもダメージ高かいし、いい具合に使い分けできそうだ。
なにはともあれ、更に期待が高まるw
>>871 これはひどいwwとか思ってたら同じ言葉でてきてフイタw
すげぇ・・・発売が待ち遠しいわw
早くイニシャライザで隊長現役時代を再現したいです。
公式も更新来た
空のサンプルボイスの状況がわからねぇw
聖良の色が変なことになってるなw
聖良の苗字は橘かよwどう考えても玲佳の親戚ですね、わかります
イニシャライザガトリングが鬼畜すぎるww でも実戦では使ってる間にフルボッコ確定だぜ
ダメージ控えめだけどレセクトンブレイドもいいね 敵の数多いから3、4体は軽く巻き込める
895 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/23(金) 23:06:32 ID:8Ja82HI0O
ボスとのタイマン専用だなw
ABCAAAのコンボ繋がらなくて投げました
体験版ってトレーニングモードとかある?
武器変更画面で練習はできるよ
体験版一周してきた 何かバルフォのスタッフ殆どいないとか不安な話聞いたけど十分面白かったな 戦闘は全く問題なさそうだしあとはシナリオに期待するか
練習で2900ダメージまでは行ったが あと100の壁が越えられないorz
秋葉祖父に行って、さくらさくらをキャンセルしてバルスカを予約してきた 発売日が待ち遠しいぜ
俺も体験版一周してきた ノーダメージで敵撃破したらレインの台詞がそれっぽい内容になったので、 今回も戦闘内容によってストーリー変わってきそうやね あとレインが想像以上にツボに来た… 前作のサポートとはえらい違いだ
バルドフォースが面白いと聞いたので買おうかな?と考慮中に、バルドスカイの体験版発見! で、体験版(バトルチュートリアル?)やってみたんだけど、バルドフォースもこんな感じなんでしょうか? 一応クリアしたけど、激しくガチャプレイwww アクション苦手だし、キーボードだと無理かな。(´・ω・`)ショボーン
装備欄のSRとND入れ替わってるのに気づかずコンボが出来ないことに数分悩む。 格闘中心にとりあえずコンボ作ってみた ロー タックル エルボー ストレート ブロー アッパー ショットガン ビームソード イニシャライザ ロー タックル エルボー ストレート ブロー アッパー ショットガン ビームソード ここまでで2000くらい あと余裕があれば適当に遠距離ばらまいて 最後ガトリングWRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY でもメガブーストアッパー使った方が早くて簡単だしダメージある^q^
既出かも知れんが聞いてくれ 新作でBALDR SKYが出るのはいいんだ・・・ ただ、戯画の携帯サイトに「BALDR SKY DIVE1 "LOST MEMORY"」とタイトルが書かれてすごい気になるんだが DIVE1ってことは2以降があるのか…? というか今までDive1の文字なかったよな?
レインのダメージ時のボイスが何気にエロい
>>904 ちょww何という猛者wwwww
>>905 微妙に操作性違うけど、だいたいフォースもこんな感じ
ゲームパッドでやればかなりやり易くなるよ
>>909 そのタイプはあったか
射撃武器だけでも何とかなるもんだな
本サイトがテンポってるお(´;ω;`) 俺だけ??
メガブに変えたらあっさり4000超えてワラタ 今までの苦労は一体…チクショー
戯画のサーバーは集中する時はいつもこんなもんよ
>>917 基本的な格闘武器しかないから仕方ない
イニシャライザの真価は本編でってことだな
神父の声が若本だったらなーなんて
確か技は全部レベル3だった気がするんだ どこまで同じ仕様なんだろうな
セットアップ画面のノイ先生は一体何パターンあるんだw 百回近く弄ってるのに、まだ時々新しい台詞が出る ところで、Dボタンにshiftもenterも割り当て不可のは仕様だろうか… 慣れの問題だろうけど、バルフォはずっとshiftでやってたからどうにもつらい
ノイ先生まじやべぇwwww おっきしちまったよ
>>909 勝ち方と負け方でも微妙に分岐はあったような
ゲンハとの初決闘時に圧倒的に負けるとジャック抜かれて即死だったな。
ここの分岐がわからなくて難儀したもんだ
プロローグ体験版終了 最後の流れにニヤリとさせられたw 空中コンボが無かったのは残念だが、ノイ先生で帳消しだなw
>>923 shiftは設定しなくてDできるぞ、spaceでやってた俺のほうが涙目だよ
プロローグ体験版やったんだけど、スペック足りなくて動作が超重い。 メモリとか増やしたら改善される? それともPC自体買い換えたい方が早い?
>928 何がどう足りないんだ。
>>929 そんなのあるのか…。
教えてくれてありがとう。
>>930 友人に「スペック足りてねぇ、雑魚!」
とか言われたんだけど、具体的には何が何やら。
とりあえずスペック晒してみる。
Processor: Intel(R) Celeron(R) M processor 1.50GHz
Memory: 702MB RAM
Page File: 346MB used, 1372MB available
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Card name: ATI RADEON XPRESS 200M Series
Manufacturer: ATI Technologies Inc.
Chip type: ATI RADEON XPRESS 200M Series (0x5A42)
DAC type: Internal DAC(400MHz)
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_5A42&SUBSYS_82C81033&REV_00
Display Memory: 64.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (60Hz)
>>927 うわ、マジだ
設定で選べないから駄目かと思ったよ、ありがとう!
そしてなんと言うか、自分だけ楽になってしまって大変申し訳ないが、
>>927 頑張れ〜
>>931 セレロンちゃんじゃないか…
しかしRADEON200Mしりーずは俺と同じだ
>>931 ああ、そりゃ足りんわ。
基本的にPCで快適にアプリ動かそうと思ったら「推奨スペック」プラスアルファ(2割〜3割増ぐらい)は欲しい
>931 起動設定ツールで画像のキャッシュサイズ減らしたらどうなる? あとオプション設定のパフォーマンス全部軽くしてみて
ワイルドアームズのような妙なタメがあってダッシュ使いづらいな
ゲンハみたいな良い感じの狂キャラは出てくるんだろうか
>>933 セレロンちゃん…。なんか可愛い響きだな。
>>934 やっぱり推奨スペックの少し上のスペックがないと駄目なのか。
何を交換すれば一番効果高い?
>>935 色々試したけど効果あんまりないみたい…。
シュミクラム戦闘の時、コンボを繋げていくと確実に止まるし。
ゲンハの中の人のように突然降臨とかでも良いぞ
おまいらゲーム部分を語るのはいいがレインさんたちはどんな具合なんだい?まだダウソ中なんだ ぶっちゃけフォースのヒロインあんま好きじゃない俺は不安なのだが
>>876 俺も同じ事思ったw
>>904 もうそんなに出してるのか・・・
>>931 俺も似たようなスペックだがどう見てもメモリ不足です
それにしても、初期の武装が体験版仕様で強すぎて吹いたwww
コンボ補正とかアームアッパーで打ち上げたりして敵HG増加の仕様といい
今までの体験版のとはがらりと仕様変わってるな・・・殆どBFEと同じじゃん
お陰でイニシャライザが相当弱体化してる
イニシャライザ後の攻撃はダメージが下がってるなぁ 現状武装ならMBUの方が威力あるね
>>938 ここまで来ると一部を変えても意味無しというか無理がある
素直にPCを新調するのが無難なんじゃないか?
変に色々書くとスペック厨乙になりかねない/^o^\
今のPCは値段が下がっているが性能もかなり良い。 数万で十分すぎるPC買えるぜ
>>938 すげーぶっちゃけたこというと、何を交換したらよいか聞くレベルの知識しかない場合は、
買い換えて丸ごと全部交換するほうが無難で安全
>>938 >>943 に同意
そのレベルのCPUだと換装考えた時点でマザボごとって話になりそうだし
メモリ増やしても焼け石に水
以下
>>943 の3行目と同文
>>943 俺も人の事言えんがメモリを増設すれば最低限動くとは思うけど買い替え安定だよな・・・
このクラスのスペックだと既に購入から3〜4年たってゲームに使うには化石だしorz
tu-ka、これ絶対Vistaのメモリ1Gじゃオプション削ってもまともに動かない気がするんだが
>>941 空中コンボ最強にならないようにダウン中なら地上でもHG減らないようにしてくれてもいいのにな
地上コンボにも花持たせてあげてよ
スピードも上がったしケチのつけどころがほとんどなくなってしまったが
装備変更時にフォーカスが移動するのはいただけない
セット中の装備どうしを入れ替えるときにすごくめんどう
あと個人的な好みでバズーカは射程無制限に戻してくれ〜
それとも無限射程だと強すぎるのか
ノイ先生100万回ぷにぷにした
装備欄今回1列かよめんどくせーなとか思ってたらサイズ変えられるのね
>949 装備変更のときはマウス使ったほうがいいね。
うおー コンボが難しいけど面白い 本編も期待しよう、主人公ボイス無し派としては 主人公ボイスが消せるかどうかだけ心配だが
レインさん甲にベタ惚れ状態かこれ?w
憐ルート始めたが中盤から熱すぎ ていうか味方死にすぎだよ・・・洋介いいやつだったのに
>>949 HGの仕様的に敵を地面につけるとアウトだから今回も空中コンボ最強が確定しちゃってる感じがあるね・・・
装備変更は慣れれば今までより簡単に出来ると思う、慣れるまで大変だけどw
どれが最強とかそんなの関係ねぇ!
>>931 セレRというところに親近感が。
BTOで纏めて揃えたんだが、ケースにセレDって書いてあってイミフ
XP3、セレR2.9、メモリ1.5、GF5700のVRAM256でまあそこそこイケてるな、こっちは
グラボとメモリ増設……ぐらいが作業としては楽か
>>949 そうか、入れ替えはすごくやりやすいとおもうが、「慣れる」という過程もなかった
>>957 がんばれ、真相はお前を待ってるんだ
近距離武器でいきなりカメラがアップになるのが気持ち悪いな 設定でも切れないよね?
>>931 Celeron(R)2.00GHz、メモリ504MB、オンボ64MBだ
切り替えで読み込みに時間かかるのは
普段から無茶してるから慣れてしまって気にならんし
戦闘中にラグったりする覚えは無いぜ
>>947 Vistaのメモリ1Gノートに入れたが地獄見たw
体験版終わるまでに2回固まったww
XPの768Mの方が軽かったorz
ノイ先生ハァハァ
ん?あきのボイスその3のリンクが死んでる
>>948 買い換える場合は、間違ってもソニーとかNECとか大手家電メーカーのパソコンは買うんじゃないぞ。
買うなら、パソコン工房やドスパラなんかのパソコン専門店のオリジナルブランド製品を買うんだぞ。
>>964 死んでるね。
つーか思ったより柔らかな感じの声だった。
>>960 お断りします
剛田の時点では地上コンボも良さそうだったんだけど
HG上昇なバルフォの仕様そのまま持ってこられたら地上コンボ活路見出せないわ・・・
今回、雑魚でも攻撃激しい気がするし
>>963 人柱乙です、やっぱりVistaの1Gじゃ重いどころかゲームにすらならないのか・・・
XPの768Mは重いけど辛うじて動くレベルって感じですね
ページファイルの使用量見た感じだとXPで1Gあれば一応は動きそうだけど
製品版で敵の数更に増える事考えると1.5Gくらい欲しくなるか・・・
体験版一周した。いや、いきなり盛り上がって楽しかったw 気になってた仕様もほぼ改善されてるし ガチで楽しみだわ。 ただ乱戦になった時は見にくいのは気になった。 やっぱ空中安定なのは間違いないなw
体験版しゅりょー 戯画の本気をみたの何年ぶりだろ、メモリかグラボどっちを補強するかが問題だ
安いからとりあえずメモリでダメなら具ラボも
正直中途半端に補強するくらいなら いっそ買換えちゃうのも手だぜ。 高性能で困ることは無い。
>>971 だな……最早AGPスロのグラボは過去の遺物だぜ_no
しかしNDの加速感が半分以下になってるのをモロに感じるな
前に誰か言ってたが、甲が某不可能男に見えてしかたない
とはいってもどうせゲームしても2Dしかしねえしなあ とりあえずメモリいれて様子見しよう
体験版オワタ。今回もチキン戦法でもやってけそうなのは有り難い しかし発売日が微妙だなあ。某RPGとまともにかち合うのはさすがに損な気がする 1週間早くするか一ヶ月、せめて2週間遅らせるか、って無理だよなあ
さっき体験版終わった。 おかしいな…インスト完了して開始したのは2時前だったのに…。 一体どれだけの時間を装備と演習に費やしたのだろうか。
体験版よかったな これは製品版にも期待できる 心配なのはボリュームだけだ
977 :
名無しさん@ピンキー :2009/01/24(土) 04:29:42 ID:/mtOyxzK0
>>977 体験版の装備で4000近く行くのかw
製品版出たらコンボの最高値とか実践的か否かとか、装備考察熱いんだろうなー
前作の頃は2ちゃんとかwiki見てなかったから今作は凄く楽しみだぜ
ただ、上でもちょこっと話題に出てるが、なんか前作よりカメラアングル近くない?
シュミクラムが大きく映るのは確かに迫力があるんだが、敵がすぐ画面外に消えてしまう
もーちょい引いた視点がある嬉しいんだが、技術的に今から改善とかされないのかな
グラもシステムも現状だとほぼ完璧な出来だけに、変に気になってしまう
>>977 すげーな。俺だと3000手前がせいぜいだって言うのに。
『すごく……小さいです』 『嬉しいこと言ってくれるじゃないの』 ノイ先生くそみそすぎるwwwww
ウラキ中尉 吶喊します
ノイ先生攻略できないとかなんなの? 馬鹿なの?死ぬの?
>>983 さあ、ぷにぷにしてその鬱憤をぶつけてくるんだ!
ノイ先生のネタ台詞集を見てると甲の貞操が心配でならないw
ロマサガとくそみそネタとは恐れ入りました・・・。
次立てるぞ
>>988 乙
ノイ先生なんかエロエロしい臭いがするぞー!
ぷにぷにしたら。
ロリでカイラポジションとはやられたなw
いやー体験版良かった埋め 10kの二部構成で足踏みしてたが この質なら買いかな
カイラよりは話に関わってくるだろうけどな なんかフェンリルの連中と親しいみたいだし
それでも! ノイ先生とちゅっちゅっしたいんだ!!
最初期のトレーラーでノインツェーンとかいうのが見られるし、そこら辺がかかわってくると 勝手に思ってる。
うめえええええええええええええええ
ゲンハ様にこの997をプレゼントします
998ならスカイは神ゲー
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