● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
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__/: /: ∧ ∨ / ヾ:.:.:.\:: :ゞ='ノ==彳:/ ` ー'
: /: / ヽ j∨ ト、:.:.:.:.`ー-ァャ-‐く:,イ
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:/ /:: :: / f∨/{ ※ .|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
' /: :: :: /:: ::`ク ! *.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾヽ,
\:: :/: :: // l |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:.:.〉 }\
∨:: :;イ:|-イ ! !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_: -'´ `'/::::/\
/:: ::/ !::! レヘ └--‐‐z_,.ィ< _ ,. イ::::/:::::::::\
いちょつ
いちもつ
鈴女のAAなんてあったのか、てるさんやちぬがあるのは知っていたが
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (○) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>1乙です
>>14 俺も好きだぜ野菊先生
いちばんはきくちゃんのおっぱいだけどな
冬休みにこのゲームを買ったような人は下らない発言でスレを汚す前にwikiをよく読んでくださいね。
最近特にひどいです。
最近特にひどいです。 キリッ
最初はここもwikiも見ずにプレイするのが最良だな
説得法師やたくあん様を合戦に出してて色々カオスだった
気持ちは分からなくもないけど、過疎るよりは変な質問でもあった方が
このスレが過疎るなんてことがあるんだろうか、、、
エ作別スレ進行で、後継作が発表されたマブラヴ総合スレは抜けまいが、
今後、このスレを追い抜くエロゲが発売されるんだろうか、とは思う。
>>21 オレもwiki読めカスみたいな雰囲気は嫌いだよ
でも最近あまりに程度が低いから
昨日の武士にガード崩し、全力はいらないとか言ってるやつとか見てたら、ねぇ…
皆あんなのを許容できるというのなら、オレの独りよがりだから謝るよ
おまえ気持ち悪いよ。
許容も何も別に反論する必要もなければ
ガード崩しの有用性を説いてやる必要もないだろ
スルーしろよ
許容できない場合、俺はwiki見ろ&以後無視コンボだな
個人の好みもあるし、ずっと引っ張る話題でもないしなー
丹羽さんの話題を見かけたら
積極的に 地獄に(ry をお願いします
結局自分のプレイスタイル凄い凄いって言って欲しいだけだからな
とりあえず前スレ埋めようぜ
キャラ追加なしでやると、丹波さんは意外と活躍するんだよ
序盤だけ
後は偵察要員
そして、焼き鳥の餌
無駄なく使える丹波さん
732 名無しさん@ピンキー sage New! 2008/12/28(日) 21:42:29 ID:xHDKi9d0O
>最近は聖徳太子の速を9にして力をためる→全力武士2をするのがマイブーム
>攻付与ついてる足軽ヒサかてるさんに全力武士して沈むのが気持ちよすぎる
前スレの話題で申し訳ないけど、反撃率2に全力2をかますと数値上、
両方壊滅がありえるけど誰か見た人居る?
>>33のような捕虜回収・偵察・焼鳥コンボは
織田の為にその人生を賭けて生き続けている漢への
俺らが送ることが出来る最大のお礼さ
つーか丹羽と丹波を間違ってるやつってネタなのか、マジなのか。
>>37 「丹羽=にわ」を「たんば」って読んでるんだろ。
そういうことを言ってるんじゃないと思う
丹羽さん(←)は、落ち武者狩りがおいしいんだけどね
大満足しないと使い物にならなくて、いつの間にか捨てられる利家とどっちがマシなのか
>>33 くじらは全ての部分が使えます。
というフレーズを思い出した。
>>37 正直ぱっとみタンバとしか読めない。
タンバで変換すると丹波にしかならんし。
黒豆おいしいです。
俺、島津と伊賀だけ残った状態で魔軍が来るまであと3ターン暇なので独眼流に攻め込むんだ。wktk
>>42 伊賀取られて面倒くさくなるフラグ立ってるぞ
あー
難易度標準のキャラ追加なしで始めたら、止め時が見つからない
眠い
でも止められない
「3Gによく呼びつけられる一見優男っぽい家臣って誰だっけ。カタカナの名前をひらがなにしたような。名前が出てこない」
とか、どうでもいい事を考えながら武田戦
えっぢかわいいよえっぢ
武田陥としたから寝るぉ
オヤスミ
かなみを呼んだらとりあえず襲う
何故なら反応がかわいいから
謙信ルート終盤で残り独眼流、伊賀、タクガ、魔軍まで進んだのに満足度が異様に低いと思ったら
無駄に男キャラ多かった事に気づいた
今まで使わなかった奴使おうと武田ボーナスと狸ーズ入れたのがまずかった
月光をキャラクリすればしのぶとヤれると信じてたのに裏切られた
確か以前武田の信玄暗殺イベが起きないって書いたことあったんだが・・・
あれ、一回武田滅ぼして信玄の正体聞いてないとダメなんだな。
1周目武田には一切手を出してなかったけど、2周目に入ったら4連撃凌ぐだけで出来るのかと思ってた。
今更そんなこと言われても…
wikiに黄金マスクは実際には効果無しって書いてあるけど、これは不具合?
それとも何か仕様上の理由があるの?
どちらにしても完全に無駄アイテムってことでいいのかね
ついに300点を超えた、これで全ボーナスをとってもお釣りが来る!
途中までプレイ記録みてやってたんだけど、
捕虜が集まらないのと雪姫が開戦させたのが上杉だったからあきらめた
プレイ記録の人はどうやってあんなに捕虜を捕まえてるの?
武田あたりから戦果操作ゲーになってまともに壊滅させられないんだけど
捕虜って21人以上捕まえられないのか?
捕虜の捕獲率ってどのくらいなんだろうね
体感だと、全滅させても落ち武者・手加減無しだと平均2人いかない感じ
落ち武者・手加減有りでも平均3人はいかない感じ
>>56 今22人入ってるから21人以下ってことは無いと思うよ
>>56 22人捕まえてタクガ落として黒姫誘拐で30人にしたことある
捕虜最大で制圧したら捕虜はどうなるんだろ
イエヒサを捕まえないように調整したり
22人くらいまでは手加減+落ち武者で確実に捕獲できるけど、
それを超えると手加減当てても捕獲失敗したり討ち死にしたりと出てくるようになる感じ。
イベントによる捕獲枠が4つ確保されているみたいなので戦闘で捕獲できるのは最大でも27人じゃないかな。
>>58 以前誰かが言ってたけど、27人捕獲した状態で黒姫誘拐したら最後の一人が牢屋に入れられず消えたみたい。
最初明智と一徹のせいで軍師はゴミだと思ってた
それにひきかえ弓って便利でスゲーと思って丹羽さんと原さんを使ってた
まぁ今はそんな間違った価値観修正されたけどな
だな。丹羽さん以外の弓兵がゴミだと気付くのに俺もしばらくかかった
21人で毎ターン捕虜のおっちゃんがいっぱいですっていってくる
で敵は討ち死にばっかり
2人解放するとまた捕獲できる。なんでだろ
どっこもさん厳選の緊縛エロマンガが読んでみたい
>>63 いっぱいですって言われるとダメなんだろうね
22人とかは自ターンで捕虜整理したあと防衛で捕獲してる
なんか小松が急にかわいく思えてきた
立ち絵は微妙だし数少ないし性格はビッチっぽいと思ってたのにイベCGでの戦闘力急上昇にびびった
CGになってから急に絵が可愛くなりすぎだろ
>>66 確かにイベCGの可愛さはTOP10に入る。
俺もそれ見てから1軍入りキャラに変わったな。
大声突撃やらせるとセリフに昂奮するよね
>>67 兵数は魅力なんだが、大声がきついから使わないや。どういう風に使ってるの?
小松は、ガード崩しを覚えさせて、数に任せて足軽をぶん殴る係。
小松は技4か全力か手加減が使えれば使えた
72 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 15:35:09 ID:RdfJOqqY0
なとりが強い。 30%削りを3回でほぼ壊滅。
小松は技3だから微妙なんだよな
武士は技3が多いんだよな
ビノノーン(名前忘れた)みたく5あれば使えるんだが
奴は攻防速6と優秀なんだが・・・問題は顔と口調なのでいつも1600金位に化けて終わりだわ
>>73 多いと言ってもランスと乱丸と謙信と忠勝と小松くらいじゃね?
あとは剣豪と川之江姉くらいか
多いっていうか、武士の半分くらいは技3じゃね?←てきとう
北条を勢力ボーナスで入れると、最後まで小松が兵数トップな件
貝塚でランスの満足度上がりすぎワロタ
女を抱くのと同じ位貝集めが好きだからな
あの喜びかたは女以上かもしれない
少なくとも鬼畜王ではそうだった
シィルの墓標に捧げてたね
3で自宅に「貝の入った段ボール」があったような気がする
88 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 17:43:40 ID:WIoKbVJgO
ボーナスのキャラを俺的に順位つけたんだが みんなこんな感じなのかな?
エレナが人気なのが全くわからん
便利順位 コメント
火鷲 8 強化出来ない序盤迷宮用
なつみパパ 9 技2コスト2犬の超劣化商売人
エレナ 4 全体防御打ったら終わり
森田 7 大声(笑)
魔窟 3 兵数上げて1人で攻めても守っても転換2が微妙
ターバン 1 素敵な内政要因 全ガ?ナニソレ
黒崎 2 戦果ダウン2最高城攻め序盤はまず負けない
香奈 6 使いたいと思えない
仮(仮)名 5 序盤だけなら使える
>>69 俺もガード崩し覚えさせて足軽殴らせてる
放っといても兵数はバカみたいに増えるしステータスの低さはランスの愛でカバー
技数が少ないから単独や少数では動かしづらいけど大部隊同士の戦いでは3回もあれば十分だと思う
つまり柚原と並んで俺の嫁になった訳だ
>>88 エレナは、式紙での削りがおいしい
ボス戦でのガードにも使える
足軽無視、北条の陰陽潰しと大活躍
魔窟は固いうえに妖怪攻撃ができるから、いきなり徳川を攻めても勝つる(難易度による)
あとは、ほとんど使ったことないな
黒崎くらい
>>88 俺も追加キャラではターバンがイチバンだな
合戦の主力はユニークでいきたいから追加キャラには期待してない
魔窟やターバンは見た目キモイからあんま使わない
使えないのは森田、鉄砲、巫女の人だろ
他は個人戦や内政が優秀だし。なつみパパは最初からバッヂ付ければかなり強いし
兵数任せならガード崩しはいらんだろ
技が少ないから他に選択肢が無いのさ
>>88 名前あってる♀キャラ森田だけじゃないかw
兵数に任せてガード崩しすれば、攻撃力減少分が緩和されるじゃまいか
反撃ダメージも少ないから攻撃力が減りにくいし
>>90 徳川には妖怪退散効果なくね?
>>88 パパは忍者縛り勢力ボーナスなしのときに木の葉隠れおぼえさせて盾として使えた記憶がある
かなえさんは早い段階で風が使えるようになるから巫女縛りのとき微妙に活躍した
仮名は鉄砲しばりの貫通要因で中盤まで
が、あくまで兵種縛りの時だけだな。通常プレイだと黒崎、魔窟堂、エリナくらいしか使わん
育成スキーにとっては、それぞれに育てがいがあるから全員美味しい
ガード崩し習得させてから5000以上のダメージを与えれたことがない
確かに兵数少ないときは便利な技能だとは思うが数が多くなってくるといらん
あれって確か兵隊で判定してなかったっけ?
104 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 18:23:17 ID:Z2eSX0zV0
ガード崩し前とガード崩しは1.2倍と0.8倍だっけ?
あれ、1.1と0.9だっけ。どちらにしろ結構差がでるよな。
徳川は家康や四天王は妖怪だが、兵士は人間だぜ
高倉は人望持たせておくと凄い強くなる
エリナのありがたみがわかるのは泣くほど強い相手と戦うとき。
全ガや足軽2枚と組み合わせると効率よく防御できる。
魔窟は名取とセットで使えば劇的な効果を発揮する。
速のパラメータもほぼちょうど良いように調整されてるし。
間にちぬの毒殺が決まれば
30%削り→残り70%の半分35%削り→30%削り……で敵の95%壊滅。
残りの5%は殴るなり式神打つなりすれば全滅させられる。
だから魔窟には落ち武者狩りつけるのがおすすめ。
>>104 1.1と0.8だな
1.1でもガード中の足軽殴ったら0.55なワケだし
必ず0.8の攻撃と1.1か0.55な攻撃
反撃で減らされる数にも違いがあるし
一回殴りだけでなく、戦闘中に与えた全ダメージの計算とかややこしいかも
巫女の回復と組み合わせるって方法もあるけどさ
エリナに黒崎で全付与するのが俺の定番
だいたいエリナの発射までには付与が間に合う
魔窟は鎧とセットなら★5でも一人防衛できるが中盤から使わなくなる
ターバンやパパは内政や偵察で使うから切るタイミングが難しい
>>111 スマン
個人的にはガード崩しは少しの部隊が持ってれば充分だと思う。ガード崩しにかえるなら力をためるを覚える方がいい気がするし
ガード崩しは正直なところ、ガードを崩せてないよなw
与えたダメージ%だけガード値を削るとかならともかく、今のままだとどの道
高難易度じゃあまり意味がない。
足軽を暗殺したとき、むき出しになった敵に対してはむしろ弱体化してる。
ガード崩しという名前から絶対にガード解除の効果はあると思うよな。
使ったことないけどないんだよな?
崩しと言うよりは無視だな
いや、無視も駄目か、今度はそのまま違うの殴れそうだw
ガード崩しはガード無視して攻撃。
僧兵のガード解除の方が割はいいけど、
僧兵は行動遅いからガード解除してもすぐガードされたりするんだよな。
反撃率も考える必要あるけどな
武士攻撃(2も)は反撃率0.25、ガード崩しは0.05
こっちが攻撃したとき、相手からも0.25なり0.05なりの倍率で攻撃をくらってる
敵足軽の兵数が多いほどガード崩しは有効だと思う
ガード崩しはガード状態解除かガード率二段階下げてくれればよかったのに
比較するなら
攻撃2→ガード崩しにボーナス1回使うことも考慮せんとね
自分は、スキル付けたり、攻や速を1上げるほうが有利だとオモてるけどね
ガード解除なら僧兵涙目(そもそもあんま使わないが)になるから2段階ダウンでよかったな
軍師、巫女や弓兵、反撃のしょぼい忍者にガード崩し使うともったいなく感じる
武士攻撃だと半減+反撃で足軽殴っても戦果がいまいちな場合があるが
ガード崩しなら気にせず殴れるというメリットはある
ただ火力の強化も必須だから投資がかなり必要
まあプレイヤーの戦法の立て方次第で最終的に価値は変わるだろ
足軽を殴らなくてもいいように出る戦場を選べばいいだけだからな。
どうせ武士なんてほとんどいないんだし。
つまり、ちぬ最強か
武士はとりあえずステだな
攻防速を7にすることをまず考える
その後は武将突撃系はガード崩し。と言っても使うのは謙信とノワールだけど。
ランス,正宗は全力武士2。
ランスはランスアタックじゃないのか?
全力武士なんて正直いらないんだが
妖怪退散は独眼流所属武将にのみ効果あり。
全国なら人間武将にも効く。
ランスアタックなんざ個人戦以外は役に立たないだろ。力ため→全力武士2×2の方が明らかに強い
むしろランスは個人戦でしか一流でいられないのだから
個人戦専用のランスアタックでおk
ランスアタック無しだと正宗を倒すのが結構難しくなるしな・・・
部隊戦でも反撃なしだから気軽にプッパなせる点は評価すべき。
全力2は高難易度だと忍者とかに使っても結構自分が痛いw
力を9とかにできるなら出張巫女とあわせればガード崩しが安定して強いね。
得点プレイとかじゃなければ使えなくもない。
>>133 最近は、ランスアタックなしでも
きびしいと感じたことはないなぁ…
ステオール7、レベル60強あれば目薬のこと聞かなくても倒せた気がするし
そりゃ倒せるだろうがめんどいっしょ。そういうことじゃない?
高難易度でランスの全力武士に頼る事の方が少ないだろうし
個人戦のためにランスアタックとったはいいが結局一度も使わなかったという……
ランスがやられたらゲームオーバーなのに被害大の全力武士なんてつけられるわけがない
健太郎なら部隊壊滅しないしわかる気もするが…
でもあれは兵数1の防衛用だよな
全力武士2は霊将のためにある
ユニットの運用なんてプレイスタイルで変わるんだから、
「明らかに」とか「わけがない」だとか言い切るのはやめとこうぜ
ガード崩しと全力で敵選ぶのがベストだろ
どうせ援軍呼んだり補充費減らしたりでランスアタックは割と後半になるし
それならいっそ最後まで無しでいい
久々に柚子を採用したんだが、ぬるぬるの復活とあわせると凄いことになるんだなw
強化+守り神の勝家と3人で出すと人望+鉄砲5回攻撃ですげー楽しい。
ついでに謙信+ウルザもつけるともうw
ユニットの運用ってとこから見てるから、
・冒頭から最後まで解雇不可
・ポックルでレベル上げさえすればいい
の二点から、最初は違う技をつける
どうせ後で上書きできるし
ソウリンの国崩しあるんだから鬼畜アタックがあってもいいジャマイカと思ったのは俺だけ?
全国版限定でもいいから見たかった
ランスは必ず速8以上にするから正宗はLv50半ばあればランスアタックなしでも十分勝てる
ガード中の足軽殴るわけじゃないしシィルがいるから反撃恐れず全力武士2放ったほうが明らかに強い
鬼畜アタックあったらランスの株上がりまくりだな
まぁ難易度でも明らかに違うよな
数千の武士に全力2放って反撃が50程度で済むわけがないし
武将の縛りやってたら何が相手でも殴らざるをえないから俺にはできない
全力は反撃のないユニットか一か八かで足軽にガードされてる鉄砲にしか放たないな
基本はガード崩しだわ
ランスアタックとかどう考えても不必要だろww
一定で武将殺しとかならまだわかるけど、後半からは名取入るんだからメリットないだろ
個人戦でもランスアタックそうそう何回も使わないよ
プレイスタイルで(ry
つか人によって戦略が変わるとこがこのゲームの長所のひとつなのでは
オレは得点プレイでどうしても政宗とか倒せないときにターン節約のためやラスボス戦前にランスアタックつけるなぁ
ランスアタックは上書きできないから序盤からつける意味を感じない。
最初の1、2週はつけてたけど
Lv98のザビ公と戦うときにはランスアタックがあると超ラク。
てゆーか他のユニットはランスを守るか活動転換するか
付与するかだけのためにいる。
健太郎はじゃまなのですぐ下げる。
冬休みって言おうとしたけどこのスレにいる以上一応そんな年齢じゃないんだよな
ランスアタック不要論の人はランス1人旅したら良いと思うよ。
ランスアタック無いと上総2000とか元就とかマジキチだから
要はプレイスタイルで(ry
あれ?ランスの技回数増やせるのってランスアタックの後だっけ?精鋭の後?
>>157 ランスアタックの後ならみんなランスアタック使うだろうな
ランスは偵察に適していることに気がついたのでなんも覚えさせなくなった
みんな仲良くしろよ
お前らが仲良くしないと虎子がすねて俺に甘えてくるんだよ
>>161 ちょっと丹羽さんと魔想さんと強子連れてお前の城攻めに行くわ
ランスは強くしないと気が済まないくて毎回二つともとってたからどっちの後か忘れてたぜ…
でも言われてみると確かに技4力貯めで充分…
ランスは満足度を上げる機械
>>162 式紙は丹羽さんに体張ってもらっても止まりませんよ?
五十六も子を産む機械
俺の嫁になんという暴言
丹羽長秀はポックルを作る機械
>>165 ヒント:落ち武者狩り
まそーさんは粘着地面で、強子は手加減攻撃
そして倒しきれなくて涙目の
>>162w
武将突撃系は技全消費するのに2撃目が等倍とかおかしい、2倍は欲しい
武将突撃系は2回攻撃してるのに足軽ガード率が80%減らないのはおかしい
強化弓攻撃と○○狙い系の消費技数はおかしい、それぞれ-1にするべき
一斉射撃系のダメージ量はおかしい、それぞれ等倍ダメにしても問題ない
丹羽さんの技攻防知速がそれぞれ+3されるイベントがないのはおかしい
この問題点がなければ神ゲーだったのに…
虎子の代わりに俺が捕まるわけですね、わかります。
倍率はそのままでもいいと思うが、ガード率は二回分減らしてほしかったな
ここで俺が香奈は序盤使えると言っておこう
家康仲間にするための榊原との会話イベントって榊原を仲間にしておく以外になにか条件ありますか?
仲間にしてから10ターンぐらい起きないからじれったくなってきてしまった
二週目です
>>174 榊原に話しかけないと起こらないよ。序盤は冒頭イベント詰まってるから
>>174 あら不思議!wikiに全部書いてありますわ!
>>175 話しかけても寝てるだけで、進展が……困った
上杉落とした時何故ランスはブサイクなほうを選んだのか・・・
>>174 10ターンぐらい起きないって意味がいまいち分からない
>>173 仮名なのか香苗なのかハッキリしてくれ!
個人的には序盤はどっちも使えるけどな
技2の鉄砲と男に攻付与確定の治療費節約係
>>179 そもそもなんで他勢力に逃がしたのか…ありえないだろ…
北条蘭って忍者北条で捕まえたんだけどさ、ビッチの親戚かしら
>>178 好感度の会話で上書きされてない?
最初の地域イベントだよ?
>>180 香苗でつ
名取、香苗、ちぬ、風華がいれば補充無しで侵略出来る
金が、がっぽがっぽでつ
鉄砲使ったことないや
重彦の兵数5000まであげたけど結局使わなかった
鉄砲強いの?
>>184 今すぐゆずゆずを捕獲する作業に入るんだ
つかボーナスキャラの巫女って役に立つかね?コスト的にいらない
鉄砲強いよ!
硬い足軽を兵数関係なく即死させるから便利
え?重彦?誰それ?
ボーナスではエリナと魔窟が2強。
あとは他国の顔アリが出てくれば消え去る運命
>>185 序盤の金銭不足が解消
以上
鉄砲に貫通射撃はいりますか?
>>186 重彦も強いよ
というか中盤以降前衛が不足するから武士よりは重彦使うかってなる
忍者とかを前衛で使えばいいんだけどね、ほら全体魔法を単体に使うみたいな損した気分になるじゃん
いや、エリナと魔窟堂と黒崎の3強だろう
黒崎+変な虫で簡単に城落とせる
他は武将枠の邪魔だから入れない
>>183 今改めて榊原仲間にするところからやり直したら問題なくイベント起こりました。サンクス
序盤の迷宮ではひそかに朱鷺さんにお世話になる
朱鷺さんは匠つければ内政668だもんな。
俺の中ではエリナ・魔窟・ターバン・朱鷺さんの四天王
>>182 俺は前に毛利蘭を見つけて捕獲に失敗したことが有る
そういやあれで蘭ねーちゃん眠らせたことあったっけ?
確か無い
事件解決させたときはイヤリング型携帯電話使ってた
あの頭のトゲなら武将突撃が出来るな
薬で大人に戻ってた時うまく逃げるために一回あるけど解決に使ったことはないな
特殊キャラはみんな大切だよ。
黒崎にヘイホーで知9全付与
魔窟に鎧で単騎防衛
攻めて良し守って良しエリナ
内政おまかせターバン
迷宮おまかせ朱鷺さん
たまに使う仮名(仮)
1600金位くれる森田
コスト1なら置いとくのにもったいない商売人パパ
付与解除したり回復したりなかなか使える俺の嫁香苗
コナンが終わるのが先か、ランスが終わるのが先か
得点プレイで最後まで置いておけるのはエリナと森田だけなんだぞ
>>185 出張巫女と状態解除で軍師の代わりに使える
>>203 そか、今度使ってみよう
最強島津作った後はボーナスキャラ縛りでもしてみるかな
卑弥呼の強さとかわいさに目覚めてしまった
森田は7707ぐらいあってもよかった
>>205 好感度が上がると岩戸に入っちゃうところも萌えるよな
鉄砲って微妙じゃね?
兵数にもよるんだろうがあんまり削れない。
兵数にもよると言うか、ステ上の攻撃力は十分だから兵数が攻撃力みたいなもんだろう
211 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/31(水) 01:14:13 ID:S+VWVP9f0 BE:371757964-PLT(19247)
一つ目だけはやめてくれ
あの赤ちゃんの動画思い出す
兵数倍の武士並に削ってくれるぞ
まぁ増員が高いからとんとんか
それで技回数が低いんじゃ割りに会わないよな
鉄砲って暗殺要員じゃないの
ゆずゆずしか使ってないけど
みんなの言ってる使い方はむしろ砲兵的に思える
確率に頼るのは使いたくない
基本的に一つの軍(六部隊)は兵種かぶらせたくないってこだわってるから結構使うな鉄砲
武将狙撃持ちとか拾うと嬉しい
弓と鉄砲はいらない子
使えるとか、使えないとかじゃないんだ
そこに、エロがあるかどうかが大事なんだ
スク水好きとしてはゆずを使わないわけにはいかない
ゆずはストライクウィッチーズぽくて良い。
弾を込める作業に戻るとするか
じゃあ普通の鉄砲への弾込めは任せた
俺は柚柚に弾込めてくる
あんなポリゴンに弾込めしたら弾頭が傷だらけになっちゃうぞ
じゃあ俺はその隙に箒星をリコーダーの如くしゃぶっておく
>>223 それ珠子だよ
ゆずは俺とわんわんプレイしてるし
大友ソウリンが1周目はえっぢ顔だったのに
2周目ではどっこも顔になっていたのが今年最大の驚きでした。
香ちゃんにテクのない男はノーカウントと言った直後に
アギレダから下手糞扱いされちゃった
230 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/31(水) 02:48:36 ID:dhrsrIk2O
ソウリン人気だけどリンリンも何気に良武将なのになぁ
ステて武将じゃなくて部隊のステなんだよな?乱丸の部隊は何故にあんな紙なんだ
武将も汎用と変わらんし
そういやゆずが犬飼に寝とられるイベント見たことないや
どうやりゃ出るの?
>>231 ゆずと犬飼仲間にしてりゃそのうち見れるはずだが
でも犬飼さんは精神年齢が割とお爺ちゃんなのでやましい気持ちなんてありません
鉄砲は山&火のような固い&反撃が痛い相手でも、
速付与がついてくれれば先手でごっそりブチ抜いてくれる強さがある
増員費が高すぎるから、ほぼ人望の杖頼りになることが最大のネック…
弓は山本式。
原はポックル、織田の弓兵は毎回何らかの理由で天国に昇られます。よかったね。
犬飼の助っ人の付与解除忍者いれば風林火山も怖くないんじゃね?
ゴニンジャイで先制できるのは林だけだからあんまり意味ないよ
それだったら味方に付与付けれる軍師か回復できる巫女入れる
付与解除持ち鉄砲をキボン
唯一安定して先制できる林は軍師だから、半分しか付与解除できないという
常に軍師二人配置する俺にとっては付与解除してこない軍師など敵ではないぜぃ
行動1の柚に活動転換確かに速いわ
柚と道三コンビにしたいぐらいだけど終盤はどうしても名取に転換回したいんだよな
それより道三を仲間にする手間を何とかしてくれ
道三ちゃんのために
足利を京に押し込めているのは
俺だけでいい
足利の先に落とした方で美濃三人集か公家姉妹かイベント変わるのな
いっそ道三に犬つければ
犬って単語から道三ちゃんに首輪つけて引き回す想像しちまった
ゆずゆずに犬つける、とか
わんわん……
どうわんちゃん
得点プレイしてると機関銃マコが最後必ずいるわ
初期好感度普通+貫通はけっこう便利
イベント加入の男どもも性転換できればいいのに
むしろ男でも愛情つけばいいんじゃね
好感度ってランスがどう思ってるかじゃなくてそいつがランスの事をどう思ってるかだろ
まあそうなったら原さんはヤンデレっぽいから丹羽さん共々解雇するけどな
ヤンデレ原wwwww
得点プレイじゃなくても4点にならないキャラは気になるんだよな
自動回復とか反撃率アップとかマジうざい
おっとてるさんの悪口はそこまでだ
おっとノワールの悪口もそこまでだ
味方ガード!
>>252 あるある
オレは足軽、風林火山は許せるんだけどね
あと序盤からいるボーナス女キャラが悉く5番目スキルついてて絶望した
だから☆2までは森田を入れてしまいます
260 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/31(水) 13:16:27 ID:n3FL6I4cO
強制徴収っていくらくらいでやるのが良い?
しもた、臨時徴収だ('A`)
間違ってはいないw
俺は財テク持ちがいたら約3000で、いなかったら約5000でやってるな
もっと効率いい方法があるかもしれないけど
金よりアイテムがメインだから出来るだけ早く取る
金額は一切気にしなくていいと思う
たった1000や2000の差額よりさっさと書集めた方が楽
速攻で愛をいれるか京子いれれば財テクついてくるから
早めに取ってもいいのかもしれないな
お金よりもステアップ目当てで
でも、行動回数もったいないからほとんど取らずに終わる
今頃になって放置していた鳴瀬ヒロフミの書いた戦国ランス読んでみたんだが、
風華がいない時点で失格だと思った
マイナーゲーのコミックが出た時点で十分合格
話にオロチをからませるのが難しいと判断したんだろうか。
話の規模的にも漫画的にも少し難しいだろうからな。
序盤にちょろっと出てた気がしたけど気のせいだった
272 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/31(水) 14:14:12 ID:SmQWAQjr0
制限つけて、正史を誰が最短クリア出来るかプレイしよう。
273 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/31(水) 14:17:24 ID:SmQWAQjr0
プレイ条件書くね。
作戦許可書禁止。
セーブデータは初期化した1周目で開始。
死亡したら最初から。リセット、ロードは禁止。
これでどうだ?
>>262 一応計算
・放置した場合
毎ターン100上乗せ、上限5000まで
・財テク持ちがいて3000で臨時徴収した場合
元金の3000に毎ターン4%が掛けられて3120→3244→3373のように増えていく
15ターン経過で5500、20ターン経過で6500
ただし所持金が50000に達すると収入固定
差は微々たるもの
だいたい20ターンもありゃ50000なんてすぐ貯まる
>>266の通り書が欲しくなったら徴収で充分かと
それより丹羽顔の汎用を誰が1番多く捕まえれるか勝負しようぜ
276 :
273:2008/12/31(水) 14:21:24 ID:SmQWAQjr0
いまからはじめるんで終了したら書き込む
どうぞどうぞ
ボーナスなし★5初期メンバー縛りとかのほうがおもしろいだろ
じゃあ俺も今から丹羽大量に捕まえてくるわ
終わったら全部解雇する
見てるほうのおもしろさとしては丹波さんの圧勝だな
一周目って既読スキップが…
忍者ばっかり集めてみたりとか眼鏡娘ばっかり集めたりとか考えたけど、見た目のインパクトで
>>275に勝てる気がしない
前スレで戦国ランスを買った奴だが
おかげさまで、この三日間ほど生活のペースが崩れまくりです。家のたまりに溜まった掃除が進まない……
1週目をとりあえず、やってみてテンプレに書いてある通り魔軍に挟まれながらも活路を見出してたところに、あのピンクの髪の女の子が魔王?として覚醒
そして、ゲームオーバー
あの子の魔王覚醒を防ぐことはできないの?レモンは結局見つからなかったし……
ちゃんとテキストを読もうね
>>286 1周目も魔王ルートいけるんだっけ
蜜柑の迷宮でみつかるよ
>>286 数ターン前のセーブデータがあるなら、速攻回収して食わせればオケ
オートセーブしか無いなら・・・・・・次は、もっと楽に進めるさ
>>286 ストーリーで蜜柑の迷宮にあるって話をしてたじゃんか。
俺は一周目はプルーペットが売ってくれると思ってたな。鬼畜王の時みたいにさ。
292 :
273:2008/12/31(水) 16:02:00 ID:SmQWAQjr0
瓢箪を5つ割ったはじめのターンまでの時間。1時間40分か。
途中経過はいらないんで、終了したら報告してね
全く需要がなさそうなのに続けてるなんて可哀想な子・・・
よく見たらのぞみブルマじゃないか
>>292 早く丹羽さん顔の武将を集める作業に戻るんだ
299 :
273:2008/12/31(水) 16:35:32 ID:SmQWAQjr0
玄武か白虎かにやられたので終了。 レベルあげして無くて倒せん。
はあ、迷宮で交代時に誰も出てこないバグって対処法ない?
オロチに2回トライして2回ともこのバグが発生してるよ・・・
交代しすぎるとなりやすいのかな
>>300 あれバグなのか。交代回数に制限があるんだと思ってた
俺も仕様だと思ってた
>>300 呼び出す武将のテーブルが空になってしまったため、
誰も出て来ない状態が発生しているんだと思っている。
俺は対処法を知らんが、
ボタン狩りの人が効率よく武将を出す方法を研究してたような。
304 :
273:2008/12/31(水) 16:54:10 ID:SmQWAQjr0
済みは人柱で取っておく
今年最後のNGID:SmQWAQjr0
306 :
273:2008/12/31(水) 17:07:47 ID:SmQWAQjr0
>>306 それみんな知ってるから
それといい加減うざい
>>307 終了したら書き込むって言ったのにいきなり破っちゃう&画像も無しのプレイ
の時点で冬になって人恋しくなった構ってちゃんだからスルーかNG
今夜はてるさんと年越しナイト
年が明けたらてるさんと初詣に行こう
敵の強さはターン数と関係あるんですか・
>>305 今年最後の透明あぼーんをまさかランススレでやることになるとはねぇ。
俺も丹羽さんと朝まで年越しフィーバーだぜ
ヘブン状態禁止
いつか丹羽さん+ヘブン状態のAAもできるさ
あの世界って悪魔に魂取られない限りは誰でも地獄に落ちるんだよな
流れ豚切ってすいません。
>>300-303 久々登場のボタン狩りの人です。
あ、皆さんボタン狩り動画の2000再生ありがとうございました。
この場をお借りして、御礼申し上げます。
さてさて件の話ですが、ツール類で調べて確証を得た訳ではなく、
あくまでボタン狩りで得た経験則の話ということをご了承下さい。
武将を全部登場させるポイントとしては、
・出来る限り汎用武将から使う。
・ルートヒロインは武将が残り一人ぐらいになるまで攻撃はさせない。
・ルートヒロイン以外に一人以上はユニーク武将を未行動で残す。
これだけで、随分変わってくると思います。
なお、動画で埴輪如来・説得法師をそのまま残している理由ですが、
行動を使い切った武将(特に半汎用やユニーク)を下げずに残しておくと、
行動数が残っている武将と同様な扱いを内部でしているみたいだからです。
まぁこれも経験則&推測の域ですけれども。
雪姫キャラクリ初めてやった。
戦闘前のアレは反則だ。
パンダ使いに取られないルートはなんでないのかorz
>>321 初めてじゃなくてもいいじゃない、人間だもの
速攻で和睦
>>320 よくあることじゃん。丹羽さんってゴキブリの如くしぶといよな
つうかそれは突進がうまく入れば無被害で勝てるのに。
よく☆5でランスと雪姫の二人で攻めるけど足軽なしでも普通に勝てるからいいコンビだよなあ
普段とは全然違う構成でやってみたら結構発見が多かった。
・風まで覚えさせると巫女は結構使える、とくに速6あればかなりいい
・人望柚子or愛マジックと油の復活の相性は凄い
・速さ運はつける価値あり、虫で速9にした五十六の疾風は楽しい
・足軽やニンジャの訓練所は、作らないとそのうち消える
一番下は、単に国力が足りないだけ
50くらい余裕あるんだが・・・
五十六ルート入る前はあったんだけどな。
>>323 それじゃ仲間にならないやんorz
それ単に香姫が死んでるからじゃん
納得いったw
陰陽だけあるのはそういうことか。
>>326 どのキャラもその時々によって使えたり使えなかったり感じる
五十六なんか、つかえねー→いや使えるな→やっぱつかえねーって今でも評価が定まらない
やっぱ自分の好みで使うしかねーな
このスレで評価が固まってるのもお町さん、風林火山やあと名取くらいだろ
五十六は序盤登場だけど、兵士数で丹羽さんに負けてるからな・・・・・・
疾風しかしないから兵数とかどうでもいいわ
原落とした後な五十六は620加入だからたんばより多いくね?
五十六は五十六ルートでしか使わんわ
疾風だが兵数に作用されないとはいえ気持ち、ただの暗殺かそれ以下の確率じゃね?
全然成功しなくて腹立つわw
五十六は★5だと兵数1000くらいで加入ときもあるよ
おまえらがわざと名前を間違えているのか本気で間違えてるのかどっちなのかわからないから困る
疾風は俺も最初ロード繰り返しても結果がほぼ変わらないことに気づかなくて
全然当たらないと思い込んでたことがある
蘭ルートが得点プレイにむいてるって聞いたけど
東に攻めてたら島津と隣接できなくて寝取られまくると思うんだが
みんなはこういうときどうしてる?
そんなことにならないからどうもしない
西日本は無視して速攻攻めるか、寝取られたら黒姫を拉致る
>>338 種子島を残しておくと吸収されて隣接する
しっ
そっか、隣接すればいいってことは逆に侵攻させまくればいいのか。
毛利ボーナス入れても侵攻してくる?
うぅむ
さて、年越しセーブデータ作るかな
今年の丹羽さん今年のうちに
庭には二羽丹羽が居る
あけましておめでとう
今年もたくさん丹羽さんを地獄に落とせますように
アリスソフト更新されてるねー毎年恒例だけど
352 :
【大凶】 :2009/01/01(木) 00:16:40 ID:m7aixVnJ0
戦国で年越しした兄弟ことよろ
353 :
【ぴょん吉】 :2009/01/01(木) 00:17:26 ID:m7aixVnJ0
(゚д゚)ちょ・・・大凶って・・・
355 :
【豚】 :2009/01/01(木) 00:22:58 ID:BrwNIoXW0
吉の字が入ってたら年内は丹羽さん解雇しない
GJ!
>>355 お前って奴はw
吉が入ってたら三姉妹と
おい、公式のおみくじの、えびちりのとこをひくんだ。
丹羽さん今年もよろしく
初っ端引いてしまったぜw
ああ、これノワールかw
初笑いが丹羽さんとは・・・
368 :
【吉】 :2009/01/01(木) 00:56:18 ID:jsk8VVtV0
大吉なら丹羽さんと俺が結ばれる
五十六ルートって健太郎は魔人にならないの?
使徒戯骸のイベントが辛すぎるんだが・・・
明智にヘイホーもたせて
いじめるとガラシャは+2に+2されるの?
五十六の懐妊イベント後じゃないと魔人化しないな
正史よりかなり遅いからLv上げに使うのはあまりお勧めしない。
早雲か、対策で倒しておいたほうがいい。
・・・とは言え、冒頭イベントが続くルートだから早雲の加入も果てしなく遅いがw
対策選んでも解決策をまったく思いついてなかったからあのままじゃ
ダメだと思ってた時期がありました
明智にランスの愛つけてステall7にしていじめると
all9のガラシャ参入してランスの愛再回収(゚д゚)ウマー
って思ってた時期がありました。
敵に一切ダメージを与えない縛りをしているんだが意外とおもしろい。
個人戦はさすがに無理だけど
ダメージを与えない・・・・・・?
初期戦果だけで・・・いや、反撃ダメージが
どんなんだ
最初の戦闘すらクリアできないと思うんだが
初めて縛りなんてしてみてるが
足軽も軍師もいないのは、やっぱりつらいなW
最初の戦闘は待機してるだけで勝てるよ
初回時、やり方がわからなくてずっと待機してたら知らないうちに勝てたw
原の最後は鎧魔窟、黒崎戦果ダウン、初期戦果、疾風、暗殺、活動転換あたりを駆使すれば余裕
いや、それだと反撃ダメージが出るだろう
まあ縛りなら最初の戦闘は諦めるもんじゃないの、兵種縛りとかどうにもならんし
> 初回時、やり方がわからなくてずっと待機してたら知らないうちに勝てたw
これについて誰か一言
多分◯◯攻撃や手裏剣、ランスアタックetcをしないってことだろ
書き方が悪い
>>381 割れじゃなくてもランス6未プレイで説明書読んでなければありうる
軍師と巫女ばっかりで初期戦果・回復・戦果ダウン・時間経過を駆使するゲームですね
標準なら透琳の防を9にしてど根性をつけれいい盾になるんじゃない?
というか反撃ダメージありなら足軽にどんどん反撃UP2をつければ普通に
進めると思うが。
野菊なんか攻8だし、付与をつけてやれば相当いいダメージになりそう。
まむし油田落として京で足利を降伏させると一休や
十五六はもう取れませんか?
蘭ルートのスピードクリアを目指しているのですが。
どうやっても十五六は取れないと思う
とれないのか六十五・・・・ざんねん
山本うんこが仲間になりません
どうしたら仲間になりますか?
さて、リアル名取さんでも見に行ってくるか
きっと15,6歳のときに授かった子供なんだな
>>391 名取さんのおっぱいの形が変なのは秘密だ
>>393 そんなこと言ったら楕円形の戦姫の方が理解できない
そりゃ俺だって、マジックとかマリアがめちゃくちゃ好きだけど
みんなそれぞれいいところがあってみんな大好きだよ。
楕円系だろうが形がへんだろうが少なくとも今までリアルでつきあった彼女よりはかわいい
>>393 山文の書く熟女乳っぽくて俺は大好きだが
おっぱいの形を気にしなくていい香姫最強
ダメージを与えない縛りは
攻撃類全て、反撃ダメージ、暗殺全て禁止してる。
最初の戦闘と個人戦はさすがに無理だけどな、
初期戦果と戦果アップダウンで戦果を稼ぎ
式神とか防付与やアイテムで守り
黄泉時計や陣地構築で時間を稼ぐ
時間は稼ぐんじゃなくて消費するんだった
戦国のおっぱいでは名取orかなみだと思ってる。
>>397 お前は分かっていない
香ちゃんこそおっぱいの形が重要なんだ
いいこというじゃない
乳首はアクセント
へうげもののゲヒ殿もそう言っておられる
おっぱいを見せない人はどうなるんですか?
柚原は見せないのがいいし、蘭は逆に尻ヒロインでいいと思えるようになった
しかし護天とウルザは納得いかないな
護天はノワールの「私は政宗のものなのにっ…!」って感じが出てて大変素晴らしかった
挿れなきゃ知らない男と粘膜接触してもいいと思ってるどっかのビッチとはそこが違う
そして傾国可愛いと思わんかったけど脱いだ立ち絵に惚れた
かなみちゃんが大人になったらあんな感じになるといいな
二行目が誰の事か真面目に分からん
素股ならいいと言って挿れられちゃった陰陽師のことじゃない?
>>408d
ただの荒らしだったか
真面目に考えて損した
香姫を荒らしたヤツがいると聞いてきました
傾国とガチでぶつかって叩きのめすルートがないのが残念だ
立ち位置的にザビエルのもう一人の娘って設定でもよかった
なかなか死なないし
北条の前貼り三人娘はエロかった
いやいや真ん中の子だろう
エロに積極的なのがいい
北条ボーナス入れたらそのイベントカットされた
今ユニーク忍者縛りやってるが厳しい
足軽なら★5でも余裕なんだが
全国版、原、明石、今川とクリアしたんだが、何気に足利の方がキツくない?
初期ユニットにもよるんだろうけど
統一クリア?
日露戦争と文禄の役の条件おしえてくだしあ
織田でやったら出なかったんだ
>>417 わんわん、かなみ、鈴女、龍馬、狸×2、高坂、きく、月光、折女
こんだけいてキツいとかもうね。カンゾウとど根性もあるのに
>>417 ユニークで職種縛りじゃ★5きついに決まってる
勢力追加ありなら確かに足軽のほうが楽そうだけど
忍者でもいけるんじゃね
初期ユニットよりも8国に囲まれてるのが辛いということに気が付いた
地形的に一番不利なのか
勢力追加なしなら(★5いけるかは別にして)忍者のほうが楽だろ
鈴女・かなみ・犬飼・半蔵・酒井・高坂と、それなりのメンバーが早い段階で揃う
足軽ユニークはしばらく勝家と戦姫(榊原)しかいない
>>422 実際に忍者縛り★5でもほぼユニークしか使わないもんな。
ユニークが少ない上に内政がてる・榊原頼みの足軽の方が辛そうな気もするけど。
内政なら学生武将でなんとでもなる
ユニーク縛りと書いてあるだろうw
武士・・・・・攻撃力が高く序盤も2人いるため楽。後半も優秀なユニークが仲間になるため最後まであまり苦戦しない
足軽・・・・・序盤が勝家(+前田?)しかいないため厳しい。学生武将で補充必須。後半はなかなか優秀なユニークが加入するため楽
忍者・・・・・前半は鈴女しないないが忍者屋敷が建てれるしユニークも多いため後半は楽
巫女・・・・・序盤は無理ゲー。序盤は風華しかいないためどうにかして汎用を捕獲しないとやってられない
だが、名取やちぬ、状態解除や巫女の嵐のパーセント削りができるためうまく使えば苦戦しないはず
軍師・・・・・序盤は数が少ない上、汎用も少ないので捕獲は困難。ただし戦果操作や初期付与があるため数が揃えば楽
陰陽・・・・・序盤、後半かわらずの難易度。全体攻撃がデフォ、防御式紙もあり養成機関が建てれ、童貞とお町さんがいるのでそれほど苦戦しないはず
鉄砲・・・・・序盤は(ry。種子島から買いまくるためいい技能を持ってる汎用を確保しやすい(ロードが面倒だが)
攻撃力が高く初期時間経過の逃げ切りで勝てるので鉄砲場を建ててからはほぼ作業ゲー
弓兵・・・・序盤どころか後半もなかなかの無理ゲー。技能持ち学生武将でなんとか頑張り五十六とその部下を加入させ地道に進むしかない
○○狙い、山本式、初期時間経過と初期戦果を使って頑張るしかない
てばさき・・・・・数は揃えにくいがその強さは絶大。戦果操作もできるため数を揃えるまでができれば後は余裕
とりあえずつくってみた。一応は初期勢力、ボーナスキャラ追加なしを前提で書いたけど陰陽、てばさき、鉄砲は一部を妥協しなきゃ無理
ユニークのみならかなり難易度違うけど
↑な、単発だろ
もはや地獄に(ryと同じような感じ
勢力追加あり・ユニーク縛りで最初から揃えられる武将(カッコは援軍)
武士・・・・・ランス・乱丸・謙信・元就・政宗・ノワール
足軽・・・・・勝家・てる・野菊
忍者・・・・・鈴女・義風・きく・折女・(かなみ)
巫女・・・・・風華・ちぬ
軍師・・・・・直江・透琳・(ウルザ)
陰陽・・・・・蘭
鉄砲・・・・・
弓兵・・・・・
てばさき・・・山県・馬場
実際にプレイ可能なのは武士、足軽、忍者くらいか
ごめん、陰陽にお町さんがいなかったw
一周目魔軍ルート・資金消費で兵数増加無し
当然、追加勢力、特殊キャラ、アイテム無し
これが地味にキツいかもしれない
ぶっちゃけ早雲が強くて蘭の影が薄い。
縛りプレイとかよくできるなーと感心する。
戦国ランスを極めちゃうとそうでもしなきゃ物足りなくなるのかな
てばさきも可能に見えるが。
もちろん星5は無理だが。
てばさきは強い二人が最初からいるが
最後まで二人しかいないんじゃね?
>>440 標準なら一回しか攻めてこないから
一人で防衛、一人で攻めていけばおkじゃね?
>>406 傾国に脱いだ立ち絵なんてあったっけ
記憶にないんだが
傾国のおっぱい見るまでは死んでも死にきれない
道理で記憶にないわけだ
やっぱ傾国おっぱいはランス8までお預けか
ありがとう
いずれシィル溶かしに来た時にお仕置きレイプしてくれるよね
>>432 お前が蘭ビッチを好きなのはよくわかった
蘭は話が進めば進むほど嫌いになる子
ちぬとか戦姫みたいにけっして第一印象以上に高感度が上がらない子
ビッチビッチ言ってる奴は独占厨か
こういう薄汚い根性した手合いはどこにでも湧きやがるな
最後に早雲とくっつけば恩知らず
最後に(エロゲのお約束で)ランスとくっつけばビッチ扱い。
どないせいっちゅねん┐(゚〜゚)┌
想い叶わず弾けるしかない
蘭と早雲は一緒に死なせてやるのが俺のジャ(ry
朱雀&早雲とのガチ勝負は辛いです…
455 :
【末吉】 :2009/01/01(木) 20:19:02 ID:5GaORyoC0
>>453 正史じゃそうなってるのに処女独占厨はまだ不満なんだぜ^^
蘭はかわうそうな目にあってこそかわいい
蘭好きだけどなあ
スマタなら早雲以外としてもいいかって簡単にやっちゃう所がビッチ
蘭にはやっぱりレイポが似ry
命も何もかかってないのに生でやらせる女なんていくらでもいるのに何で蘭なんだろう?
浅井朝倉がめんどくさすぎる、雪姫はっちゃけすぎだよ…
って3年も前の作品なのに未だに普通に楽しめるのがすごいよなあ
2年と2週間だろww
3年はまだ早い
そんなこと言ってたら鬼畜王なんてもっと凄い
>>458 処女独占厨乙
アリスにディスク割って送ったりとかしないでね^^
そうだった、2年と2週間だ
数もまともに数えられないのか俺は
しばらく積んでたがこの年末一気に火が付いた感じだ
楽しくてしょうがない、戦姫かわいい
私腐女子だけど蘭は可愛いと思う
早雲(♀)×蘭の百合は萌えるよ
こんなにクスリともしないネタを新年早々見せられるとは
わずか1分で反応されるとは驚いた
私が5秒で考えたネタだけの事はある
風林火山が一番恐ろしいゲームといえば戦国ランス
蘭がはじけるイベントは戦国の中でも気に入ってるところだ
蘭と早雲がくっつくEDは、いかにもハッピーエンドって感じで好きだな
ランスが除け者になるところがまたいい
蘭を受け入れられない人は死ぬまで童貞だと思う
蘭ルートは話がつまらなすぎる
明らかに他のルートに比べて話は手を抜きすぎているだろ
あれは鬼ルートと思ってる
他のがキャラありきのルートなのに対し蘭はシナリオ有りきでキャラを当てはめたみたいな
蘭ルートやったことないけどそんなにつまらんのか?
それはあるだろうな
でも、ちぬがちななかったりするから
プレイ回数は蘭ルートが一番多い
蘭ルートは蘭を使わせるためじゃない?
早雲と蘭じゃみんな早雲使うだろうし。
きくさんルートマダー?
蘭ルートに魔軍が出るとしたら
全ルート魔軍バッカラスボスでつまらんとまた文句いうんだろうなw
>>473 俺は一番おもしろかった
ルートヒロインの主役っぽさは確かに一番薄い気はするけど
蘭ルートは早雲がヒロイン的立ち位置だからしょうがない
確かに蘭と早雲じゃ早雲選ぶよな。
戦姫と家康は毎回悩むんだけどね。
蘭ルート以外でちぬの信頼イベント見ると悲しくなる
蘭なんて早雲ゲットの為の生贄だよ
戦国だけやった人は、話の流れなんかわかるのかな
他のルートヒロインに比べて明らかに魅力的にしようという努力してないだろ
あれじゃ
こいつのおかげでただの脇キャラや淫乱キャラが魅力的に見えて困る
早雲使えるしなー。
式紙で相当削れるし早雲の召喚も使い勝手がいい。
さらに内政能力も高いときたもんだから。
早雲は使わないなぁ
というか陰陽師は偉そうだから嫌い
>>483 処女なのにどーでもいいモブキャラに輪姦されたり
処女なのにお家存続のためと好きでもないやつとお見合いしたり
処女なのにワザと鬼畜叔父に捕まって輪姦されたり
仇討ちのお礼と称して鬼畜主人公とHしたりする設定のが独占厨にはよかったのか???
お町とかエリアとか・・・確かに偉そうだな
>>487 エロ云々の問題じゃないだろ
キャラ自体に魅力がないんだよ
恋人がいるというだけで発狂するのが処女独占厨だから仕方ない
謙信や五十六みたいな主人公一筋の大和撫子(笑)がいいんだろ
>>489 正直に言えよ
すでに早雲という伴侶がいたのが気に食わないんだろう独占厨^^
阿樹姫のエロが一番いい
独占好きだけど一緒くたにしないで欲しい、蘭も雪も好きだよ
二人とも大切な物、人の為に自分の身を賭してる。それを責めるのは冷酷だ
男に置き換えるの難しいけど例えば不能になってしまうとしよう
自分の大切な人、家族、組織、何でもいいがそれらが絶望的な危機に晒される
その時、自分の体(不能)でそれが助かり他に方法がないなら悩みつつもそれを選択すると思う
無能なわがまま馬鹿女なのが正直嫌
>>494 なぜバカ女?確かに処女は予定に反して失われてしまったが
片方ではまんまとランスを利用できて恋人を取り戻せて幸せに
片方でも好きな男の
そばに(ランスだから長くはいられないだろうけど)いられて
正直相当頭がいいと思うのだが。
能力も下手な汎用よりもずっとあるし無能ではない。
客観的に見てさ。わがままなのはそうかもしれないが。
お互いに相手の意見を受け入れる気がないなら、とっととNGID入れたほうが健全なのに
確かに股開くだけで上手くいけば恋人回収できるんだから強かかもしれない
蘭アンチ処女独占厨十ヶ条
・蘭は早雲と結ばれるから気に入らない←お約束
・無能な馬鹿女だから嫌い←余りにも小さすぎる器
・蘭はビッチだから嫌い←蘭以外のビッチには触れない
・キャラ自体に魅力がない←主人公一筋じゃないとすぐにこれ
・蘭√は手抜きすぎ←ほぼ正史√の焼き増しの五十六√には触れない
・
・
・ \あと5つ待ってます/
・
・
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
蘭ルートのシナリオ微妙とか、今更な話題で正月早々盛り上がるとは戦国スレ恐るべし
猿殺しが無いころだったら、蘭ルートは他3ルートとゲーム的な流れがだいぶ違ってて良かったが
なんせ猿殺しができちゃったからなー
>>486 小松乙
Yやってから戦国やるとどうしてもエミ≒阿樹姫になるから困る
ボツ集にある蘭の話が蘭ルート後の話だって思い込めば泣けるだろ?
童貞が危険だから焼き鳥使うなと忠告しているのにホモ焼き鳥を恋人の為に
と言って使うのは馬鹿じゃないのか?
>>494 ウルザは贖罪とためと称して簡単に股を開くビッチだし、
魔想は仇討ちのお礼に簡単に股を開くビッチで、
かなみはランスから解放されるためなら、ランス暗殺して主君のリアも裏切るビッチだよねw
>>498 ・蘭は自分から素股を願い出るビッチ←素股を提案したのはランスw
・守る者のためランスに抱かれた蘭はビッチ←あれ?Yのウルザは??
>>496がいいこと言った
君は蘭が好き僕はぬえが好き
「ビッチ」をNGにすれば問題ない
うんこみたいなIDと言う事に気づいた
このゲームのツンデレって
ランス、丹羽さん、半蔵、ノワール、マジック、魔想さんくらいか?
魔想さんは今回はデレが無いかもしれんが
ツンデレ縛りは難しそうだな…
>>502それいいね
蘭アンチ処女独占厨十ヶ条
・蘭は早雲と結ばれるから気に入らない←お約束
・無能な馬鹿女だから嫌い←余りにも小さすぎる器
・蘭はビッチだから嫌い←蘭以外のビッチには触れない
・キャラ自体に魅力がない←主人公一筋じゃないとすぐにこれ
・蘭√は手抜きすぎ←ほぼ正史√の焼き増しの五十六√には触れない
・朱雀を使うから嫌い←好きな人の役に立ちたいという気持ちが理解できない
・
・ \あと4つ待ってます/
・
・
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
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`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>502 違うだろ?
自分が死ぬ>超えられない壁>最愛の人が確実に死ぬ
なだけだろ。例え焼き鳥が生き返って他の人が迷惑しても
早雲が死ぬのは嫌だったんだろ。
それが他の人の利益を考え客観的に見れば違うかもしれないが
一定の信念をもってしたんだから別にいいと思うのだが。
現に恋人が死ぬって事態になるまで使わなかったし。
明らかにフィルターかけてしか見れてないんだから相手しなくていいんじゃない?
>>506 マジックはおもいっきりデレデレだからツンデレではないかと
つか、蘭がビッチと言う奴は性格その他を含めて蘭が嫌いと言えよ。俺も蘭は嫌いだが
>>506 エリナはツンデレ
た、丹羽さんは織田デレ
わ・・・儂が戦うのは、織田の為なんだからねっ!
ランスヒロインは基本的にデレデレが多いからあれだ
愛ちゃんぐらいがちょうどいい
>>484 陰陽の特性考えたら
単体攻撃よりも上級式神・技5使える蘭のほうが最終的には優秀じゃない?
>>502 守る者(恋人も含む)のためなら命張った行動とることを否定するのか?
それ否定するならランスなんか大嫌いのはずだよな^^
>>506 かなみちゃんを忘れるとはいかがなものか
そういやエリナもそれっぽいね
丹羽さんは織田織田、地獄地獄うるさいわりに好感度がよく上がることから判断
織田デレってw
小説版
明智光秀:まむし油田の生まれ、魚類を嫌って織田へ仕官。
先代信長よりも、当代のほうが能力アリと見ている。
丹羽さん:内乱は勝った方に付くつもりだった、結構打算的。
上級式神って使いづらいイメージが
蘭のは相手に迷惑をかける自己犠牲
これ相当うざくない
相手の立場に立って考える想像力が全くない
>>513 愛はツンデレっていうより素直じゃないだけ
ちょっと属性的に違うと思う
こういう所がビッチって言われる所以なんじゃないかと書いただけなのだが
俺は実は処女独占厨だようだ
さすがに目に余る
522 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/01(木) 23:05:32 ID:8cDHTZvdO
この作品てシリーズ知らないと判らない事だらけだけど
その判らないキャラ達は愚か最初からいる武将すらEDに全く出ないて どうなの?
みんなシナリオあんまり興味無いのか?
ランスシリーズてこんな淡白なの?
無傷で助かるはずだった子供を助けようとして怪我させた挙句に自分が死んだ
某漫画の主人公みたいなもんだよな。
ランスシリーズでこんなこと言っちゃう子とは真正だな
>>514 上級式神使うなら行動回数多くても意味無いだろ・・・
>>519 蘭の話はもういいだろ?
そんなに言いたいならさっき言えよ
今はツンデレの話してんだよ
>>521 大丈夫だ、お前よりID真っ赤にしてる処女独占厨がいるから
>>522 ユニーク2人は本能寺前にイベントあっただろ。あと、sageような
ツンデレと言えば犬飼さん。
>>522 そんな貴方にちゃんと後日談が用意してあります
ネットを探してみましょう。
ぶっちゃけ、鈴女と健太郎と香姫以外は誰がいなくとも
クリア可能だから淡白になっちまったんだと思う。
だから魔王カップルと香姫は出てきた。
>>519 私が言うのもなんだがあんた相当しつこいな
漫画やアニメのキャラスレで一日中アンチレスしてるタイプだな
蘭にセスナの面影を重ねている俺は邪道ですか
>>522 ランスシリーズは元々ゲーム性重視なタイトルなことに加え
積み重なった設定で(妄想で補完しつつ)楽しむ面があるから、シナリオは最低限でおkかな
シリーズがまだ続くことも考えると、ENDをガチガチに書かれる方が辛いかも
ただ、ある程度は埴輪文章でシナリオ補足あるよ
後は、携帯から面倒かもしれないが、sageておくと無駄に攻撃食らわなくて幸せよ
何この伸び具合wwww
面白すぐるww
なんという後釣り宣言
>>522 討ち死にやら焼き鳥やら寝取られやらされるとストーリーに絡ませ辛いからじゃね
五十六ルートの信長戦での各人のセリフがエムブレムの最終章っぽくて好きだな
特に普段おちゃらけた鈴女がぼそっと言う所とかすげーキレてるのが伝わってきて燃える
ただ確かに正史くらい各キャラの後日談があってもよかった
勝家はけっこう出番もらえてたからいいけど、前田はもっとちゃんとイベント作ってもらってもよかったと思うな。
慶二にすると存在感はやたらあるしもったいない
明智はまぁしょうがない。丹羽さんは大人気だからいいよね
>>532 どう考えてもセスナ>>>>>>蘭です、本当に(ry
丹羽さんや光秀よりはYの三人娘の方がイベントもあるし少しは優遇されてるがな
>>519 自分が守りたいものだからこそ自分の手で助けたかったってキモチがわからないかなぁ?
それともさっさと自分が抱かれたランスに助けてもらうほうが好みなんですか??^^
>>525 陰陽という兵種が謙信+ウルザによるずっと俺のターン状態にしないと性能を100%発揮できない兵種なのを実感すれば
上級召還や技数の多さ(攻撃回数の多さ)が重要なのは理解できるだろう
蘭の好き嫌い以前にシナリオが変なのでいまいちのめり込めないなあ。
いつも気になるのは
・蘭が捕虜にされたときの早雲の反応。死んだわけでもないのに
大げさ。
・早雲が行方不明になった後代理国主を立てて、早雲死亡が
北条家の見解のはずが蘭に伝わると
早雲の居場所が判った、探索すれば見つかるはずだ
みたいな話に化けているのが不可解。
・自殺まがいの行動に及ぶほど蘭に執着していた早雲が、
蘭ルートに入るとあっさり身を引くと言い出す。
など
バカすぎてwiki見てもよく分からなかったんで質問させてください
攻7の武士にベアーと謎のムラサメ付けた場合、最終的に兵数が上がっていってもベアーの方が強いままなんでしょうか?
どっちが付けた方が強いかってのもイマイチ分からなくて、
謙信で山県さんに挑んだらベアーの方がちょぴっとだけ強かったです
といってもほんのかすかな差だったのですが…
>>541 wikiに計算式があるからいってこ〜い
自分勝手な自己犠牲をするキャラ嫌いじゃないの?
こういうキャラは健気で魅力的なの?
>>538 寝ながらセックスとかびみょーに共通点が多そうだと思うのですよ。
メガデスとプリマは早々に2軍落ちしたけど、セスナは最後まで最強の
アタッカーだった。
545 :
【大吉】 :2009/01/01(木) 23:20:35 ID:try1Mtnl0
コパンドンsage
いや性格云々より見た目がよければ
>>543 お前の言う自分勝手な自己犠牲な行動って何?
魔想とか一人で仇討とうとしてナギの塔で先走った上に結局ランスに救われたり
それはお前の中ではアリなの?
しかし解雇不可の家臣枠(討死もなし)を増やしてストーリーにもっと厚みを持たせても良かったように思う
前作までに比べるとENDの余韻が満足できなかった
IF入れて一番気持ちいい終わり方したのが五十六と、次いで謙信かな
このシリーズ、ランスのツンデレがハイレベルすぎて他があんまし目立たないんだよね
>>544 蘭はめっさキレてたけどセスナは仕方ないかみたいな感じじゃなかった?セスナの方が好きだわ
セスナは才能限界伸ばすのが面倒で途中で落ちたな・・・・・・
前衛は他が強かったし
>>522 鬼畜王や戦国といったSLGのランスだと一人一人のシナリオは淡泊にならざるを得ないんだよね。
なぜなら、キャラは多いし死んだり加入しない場合があるわけで、その辺の矛盾点を無くす為にはそれこそ何百・何千通りものEDが必要になるから。
逆にRPGのランスだとEDでほぼ全キャラの後日談をミニキャラで表現したりするし、メインストーリーも各々のキャラが比較的深く関わった作りになっているよ。
丹羽さん解雇不可とか嫌過ぎるw
>>541 ムラサメは武士にしかつけれないから
いずれはマリアとか馬場さんみたいなのに熊持たせればいい
554 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/01(木) 23:26:32 ID:G7MNIjbs0
セスナは最終戦まで使ってたなー
攻撃の当たる確率が上がる人形みたいなのを2つ持たせて3倍攻撃が当たるようにして
森で黄色い球をマクロで集め続けてH続けてHPがパットンの次に高くなった
>>552 地獄に(ry
さらに言うと重要なイベントの中心がほぼ全て香ちゃんだったからマンネリもあるな
信長はいいキャラしてた
>>547 魔想は別に恩義せがましい自己犠牲じゃないだろ
自分の復讐の為に勝手に行動しただけ
セスナはもじゃ人形つけてうちの最強の一角だったな。かわいいし! イベント少なくて泣いたけど。
んで、闘神Vのアザミがセスナそっくりの髪型で無口キャラでロリって素晴らしいと思った。
織音は柚柚をイメージして描いたらしいが俺の中ではアザミはセスナだね。
>>548 正史が特にしんみりしてるからね。シィルも結局治らないし
最初の頃は二週目で治せるんじゃないかと思ってたぜ
必須キャラ増やすとその分武将編成の自由性が減るのが痛いな
じゃあいよいよきくちゃんの時代ですね!
561 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/01(木) 23:36:01 ID:G7MNIjbs0
もうやめるけど3、4、6や鬼畜もやってないにわか厨房が多そうだよなここ。
>>542 >>553 どもです
計算してみたらムラサメの方が強くなったけど計算間違ってるのかなぁ…って理由で
自信がなかったので質問したんです
全国版を始めようとして、比較的初期に入手できるのがベアーとムラサメだったんで
どっちが強いかなーと思ったのでした
つか、きくちゃんが裸で戦場に出て殺戮してきたら、男は殺されまくりじゃねーかと思う
少なくとも俺は間違いなく死ねる
最高の笑みを浮かべながらな…
>>556 お前の理屈じゃ、
誰も巻き込みたくないから勝手に行動=自己犠牲
結局ランスに助けられ、体を許しただけど特にランスには感謝しない=自分勝手 になるはずなんだがなw
ねぇどこが違うの?魔想と蘭で
恋人がいた、いない以外だとwwwwwwwwww
>>561 だって毛利三姉妹が出てないじゃない
ウルザ?マジック?丹羽さんにくれてやるよww
>>564 戦車並の装甲のきくちゃんか。
俺はてるさんの槍でハチの巣にされたいわ。
でもてるさんの率いるモヒカンにコロされるの
が落ちなんだろうなあ。
>>564 実際は俺のきくさんはハットリ君のお面をかぶって出ていくわけだが
>>565 別に魔想擁護してないよ
違いを述べただけ
正直魔想なんかむごたらしい最後を遂げてもかまわない
>>568 おっぱいだけで死ねるからいいんじゃね?
煽ってる奴そろそろ自重してうざい
裸のきくちゃんになら俺だったら何回でも殺されていいよ
全国編で丹羽さん生け捕りにしたら地獄に落ちろって言われるんだね、悲しいからずっと捕虜でいてもらったよ
そして牢番に弄ばれる丹羽さん
逃げだして匿ってもらうために臭いちんぽを突っ込まれる丹羽さん
>>573 セスナはどっちかというときくちゃんポジションだと思うよ。
活躍は中盤までってあたりが
セスナは攻撃力なら最後までトップだろ
おだやかないい正月だなぁ
独眼流に風火山が起用されるかと思ってずっと粘ってたけど、よく考えたら妖怪しかいないんだよね…
>>563 アザミはかわいいけど、戦国みたいに何周も遊べるゲームじゃないからそこには注意な。
ところで、魔想さんって初期ステで速滅茶苦茶低くない? 魔法兵だから尚更遅く感じるし。
最近までずっとパッチの存在しらなくて、追加キャラ入れてやったことなかったから追加キャラ入れてやってみたら、彼女は予想外に遅かった。
みんなは魔想さんどんな感じで使ってる? 粘着地面要員?
……でも追加キャラは魔想さんより、しのぶの可愛さとエロさでちんこたちまくりだった。
>>573 自分が発端だと気づいてな(ry
旧作の話し出したら急に消えたからランスシリーズを分かってない冬休み坊やだろ
このスレが2009年を良い初日で迎えられてよかった
>>579 蜘蛛弾正は仕官するけど逃げ弾正は仕官しないってか
>>580 魔想さんは人数と知を増やして一発屋に
月光がつええせいで余計に使いにくさが目立つな
>>580 魔想さんは焼き鳥要員です
正直魔法は使いづらいのでリズナは淫乱エッチしたら解雇
マジックは二週目から呼ばない
リズナのエロCGを気に入って購入に至った俺のような輩もいる
彼女は着物、巨乳、金髪、淫乱要員として非常に優秀
>>585 月光だけ暗殺技能+とかつかえるのはずるい
おかげで魔想さんはいつの間にか偵察要員になっていた
>>586 でも思い入れあるから解雇とか殺すのは嫌だなあ。マジックもかわいいから呼びたいし。
焼き鳥の選択肢に基本的に主力部隊しか存在しなかった時、魔想さんが選択肢にいたが、魔想さんを死地に向かわせることなんて俺にはできなかった。
一方、かなみは焼き忍者になった。
>>580 足軽に守らせて白色で終了。
マジックと違って満足度の足しにならないから余計に微妙に見えるんだよな
まぁ、それでも一番好きなキャラだから最後まで魔想さん使うんだけど
>>580 魔想さんは落ち武者と合わせれば(2人以内なら)ほぼ100%捕獲が可能な超優秀捕獲要員。
護衛隊チート加入じゃない限り最後まで軍にいるのはキツイが
魔想→護衛隊竜馬吸収→マジック と護衛隊をつないで中盤専用キャラと割り切って使うのもいい。
魔想さんは「それっ」って白色放つのがいけてる
逆にマジックはポーズが微妙だから呼ばないw
マジックは戦力にもなり満足度にもなる
キャラクリも容易で終了時も付く
魔想さんはそれらのどれ一つとして持ってないんだよな
魔想さんはやる気がないという設定上わざと遅くしてあるらしい
10300番のCGがロードできないとかってエラーが出て
なんか戦略画面が真っ暗なんだがどうすりゃいいんでそ
再インストかな
一応、セーブデータとっといて
検査してみたり一時ファイル消したりしてたら直りますた
その過程で気付いたけど戦国にはお正月デモ入ってないんだね
それの次のソフト(だぶる先生らいふっ)からだから
乳キャラが少なすぎるのが最大の欠点
尻キャラばかりやたら多いのは絵描きの趣味なのか
猿殺しで信長使いたくなってきた。
【施設】
喫茶のぶ
1ターンに資金+300
香ちゃん団子を食って行動不能
クリアポイントを200にしたいのだが全ルートの最後に出した130を最後に
いつも途中で飽きてしまう
難易度1でオロチと6アイテム無しでも200は出せる?
>>604 基本点低いから無理。☆2で6大秘宝、キャラクリ×29、終了時得点×29で230点いけるから猿殺しで頑張りな
あ、他の10点ボーナス全部もとることね
>>606 それ、☆1で200点の計算じゃ…
つーか10点フル+キャラクリ終了得点MAXが出来るなら、星5の300点狙いも大差ないかと
まぁ全ルートクリアしている経験と、毛利・武田ボーナスなどがあれば☆2もサクサク行けるはずだから
俺も200点狙うなら星2・猿殺しをオススメする
もし初期ボーナスが無いなら、まずは星無しでボーナス集めをすべし
武田・毛利・上杉と政宗・のぞみ・陰陽少々が居れば
ダンジョン等でLV10ほど上げればオロチも倒せると思うんだなー
>>592 マジックのドット絵がカックイイと思ってる俺は異端?
610 :
604:2009/01/02(金) 05:11:28 ID:UIKHd/as0
オロチは潜るのもかったるいし、避けたかったんだが200点のためにはもぐらないとダメか
あと猿ルートはやってないが、猿だとラスボスが居ないから最後解雇しまくれるから高得点が出せるのか
いつも欄ルートで狙っていた。
とりあえず150点を狙いながらリハビリする。
猿以外のルートを1回クリアしただけで、もう一度全ルートを消化したくなったから、ついでに200点もと。
正史ルートは初回でgdgdだったし魔人5連戦を撃退したいし。
611 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/02(金) 05:48:02 ID:cgyMgRHB0
日露戦争と文禄の役の条件おしえてくだしあ
ver 1.04 全国版 織田でやったらwikiの条件みたしてるのに出ないんだぜ
単純な話、条件満たしてないだけだろ
頭を壁にうちつけて条件確認しなおせ
>>611 特に条件なんかないよ
特定の場所で発生するというだけ。
領地がその場所に隣接、もしくはその場所を制圧すれば選べる。
開始コマンドは尾張じゃなくてカイロか奥州で選べる。
魔軍で始めて、選べるかどうか試してみな?
>>612 書いてある条件は満たしてるっての
頭を壁にうちつけてレス読みなおせ
>>613 サンクス。もちろんカイロと奥州で確認してる
魔軍ためしてみるわ
ひどいな
>>613 マジありがとう本当にありがとう!文禄の役できたっす!
これはひどい
正月から何やってんだよおまいらw
みんなで仲良くかなみちゃんで遊ぼうぜ
それは遊ぶのではなく輪姦というのでは…
やだよ俺含め正月早々ランスやってるような男達の「うっ…」なんてイキ顔見たくねー
なんて和やかな雰囲気だw
お前らかなみちゃんに何の技能つけてる?
音速手裏剣と陣地構築でいいのかな?
625 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/02(金) 08:36:00 ID:saWmvREt0
かなみちゃんにぎのうをつけるなんてとんでもない!
明らかにアレなのがいる以外和やかだな
それは変態的な意味で言ってるのか
かなみには健康体か商売人と相場が決まっているのですよ
良い正月でした
まさか元旦から戦国ランスやって日が暮れた俺は居ないよな?
>>630 バカ、それどこの俺だよ
時間があったから、久しぶりにやってみるかな
なんて思ったら、このざま
かなみちゃん不幸だから、幸運を呼べるように、この招き猫持たせてあげるよ
8ヶ月ぶりに起動してみたんだが、いい感じに内容忘れてて
いい感じだから攻略ページ見ずに最初からやり直しているぜ
そうか、いい感じに頑張れよ
このスレまだこんなに勢いあるんだな
T3スレより伸びてるんじゃないの?
なんか正月になるとやりたくなってくるわ
まとまった時間で1〜2日で終わらせたいからな。
先週土曜からの連休中に全国版を4回クリアしましたよ
ところがどっこい!子鹿の方が不幸ですよ
まぁ、強さはどっちもどっちだが
小鹿は足軽にすべきだったな
いや、それだと普通に強くなって面白くないから陰陽でいいか
防9だっけ
子鹿はコスト0だし式神があるからいいが
梅太郎はかなり微妙
タクガのユニークキャラはいらない子
竜馬が軍師だったら…の流れですね
手加減当てれば暗殺でも100%捕獲だよな?
正史のアギレダがぜんぜんつかまんない・・・
今すぐ丹羽さんを前衛にするんだ!
>>645 暗殺すると手加減効果打消しだとよく言われてるが
>>645 ほぼ100%であって100%では無いよ〜
牢屋の人数が21人を超えると手加減の効果が無効
手加減当てた武将を暗殺で討ち取った場合もやはり無効
捕獲は計画的にね!
子鹿ボーナスが欲しい。
好きなのに、どのルートでも加入が微妙に遅い。
むしろ子鹿ルートを追加パッチで…
>>646〜649
おお、ありがとう、捕まえたよ。さすが地獄の捕獲王。
ホモ鳥もお祝いに来てくれたZE!
そんなのより風華ルートを早く・・・
武士の半分は足軽にしてもいい位あまりすぎる
>>653 それは無い。そんなに武士は多く仲間にしないだろ
同意
というより使える足軽が少なすぎる
ロリコン、てるさん、野菊以外は即戦力にならない
実際そんなもんじゃない?
武士前衛でしか使えないし兵力減らすだけなら鉄砲や僧兵でもいいわけだから
ユニーク武士どれくらいいたか忘れたけど半分くらい足軽になっても無問題
足軽はステのいい汎用を使うのもありだな。
防速が6のやつに初期強化ガードをつければ文句なしの使い勝手。
基本的に常に前衛不足なんだよな
武士なんてせいぜいランス、謙信、家康で3人がいいとこだろ
島津の長男はスルーですね、わかります
後衛の方が少ない
援軍だけだし
島津は加入時期が遅いのが問題
島津ボーナスがあっても俺は使わないけど
タクガの話題でも足軽の話題でもスルーされてるゴンが可哀想です
>>658 鬼畜王のころからどう考えても前衛過多です
本当にありがとうございますw
長男ヒサはスキルが揃ってるからボーナスで加入できればかなり便利
逆に次男ヒサは政宗同様真っ白なので使い道に少々困る
デフォで全力2持ちとかだったら敵で出たときがやばいが
じいちゃんも使い勝手そこそこいいんだぜ、ほんと。
五十六ルートとかは冒頭イベントつまってるから好感度上がらないし
ついに昨日クリアボーナスの武田を手に入れたんだが
馬場さん武将突撃なんだ
突進にかえられんのかな
カズヒサ、政宗、ノワール、元就、謙信、アギレダ、家康、忠勝、乱丸、譲、美禰、小松、直政、健太郎、ランス、のぞみ、風丸
はじめ人間
ゴン
「呪いつき人間ゴン」の主人公。
口下手で凶器いっぱいの自然児。どんな梅太郎ともすぐに父親代わりになれる。
並べてみるとやっぱ使うのはせいぜい3〜4人だな
風丸関係の話が好きでついつい働かせてしまうし、ゆずゆずやマリアも強いからかなり働かせる
更に謙信ちゃんや家康その他好みのユニーク武士、足軽も入れるとなるとランスを使う機会がない
>>672 不足してるってのは単純な人数の話じゃないの
前衛はいろいろ選ぶ事が出来るが後衛は毎回同じ人しか選びようがない
やっと火山捕獲出来た…
風早くどっかに雇われてくれ
関係ないけど山県が父親の顔にそっくりで鬱
>>671 芸人ならボケろや! とんだスクープやで
>>667 1、正宗〜初期兵数・初期ステ・技数6→全力2×3は唯一で間違いなくNo1
2、ランス〜技5、精鋭、カオス20%、好感度優先順位1位でスキル・ステ上げも早期に可。
3、美禰〜護衛隊竜馬吸収で7000武士隊の博打突撃は強力
4、小松〜初期加入して許可証→ファンクラブでガード崩し覚えさせれば中盤のエース
5、謙信〜威光のみ、武将突撃との相性もいい。
特別賞 魔人健太郎
他 家康〜戦姫と背反なのが痛い、武士ヒサ・アギレダ〜加入遅すぎw 風丸〜殺すと火鉢が入れ替えなら使ったかもシレンw
ゴンはカタカナ縛りじゃ大活躍なのに…
>>676 武士ヒサの加入が遅いというが初期加入させなきゃ政宗とは兵数以外はほとんど差がないんだが
そしてなぜノワールが入ってない。博打突撃・愛は愛人技能固定だからあんまし強くないだろ
ノーロード足利クリアできねえ
うんこ解雇させろ
ていうかその、初期加入ができるってのはすごい大きなメリットだろう。
ただその視点だと、美禰が入っているのには違和感を覚えるが。
>>678 全てにおいて正宗に劣る武士ヒサを捕まえに独眼流攻めを後にする理由がない。
野菊・お町・折女もいるしルート確定後じゃないと島津は攻められないしね
ノワールがいないのは武将突撃が糞スキルだから。
美禰は兵数7000なら愛人技能固定も気にならない破壊力があるのと、コイツ入れることで平均兵数が大幅に上がるのも理由。
sage
>>681 とりあえずお前の基準が兵数>>>>>初期ステなのと独断と偏見にあふれた順位なのはわかった
つか、最終的に兵数とステは同じに出来るからスキルと技数=強さだろ。政宗が一番なのはわかるが育てるのを仮定にすると武士ヒサも順位高いだろ
加入した時のみや育てやすさを考えると順位もかわるし
武士はもっとピーキーな性能にしてほしかった。
足軽に対してやたら強いとか(ガード割合の削りが高い)
なんか今のバランスだと器用貧乏というか、パンチに欠ける
武士ヒサってか島津全般、仲間にしても使う機会が少なすぎる
奴らを仲間に出来る頃には、戦力的に大してプラスにならない、というか入れる枠なかったりする
>>681 理由を強いて挙げるなら独眼流には隣接→自動開戦の流れがないから
ルートによるけどうっかり毛利と開戦したら西優先で攻略するのが自然なこともあるんじゃね?
あと何で美禰?女にしたらはじめ人間のキャラクリもつくのに、としばし考えたが
足軽のキャラクリよりおっぱい要員がほしいわけね
俺は正宗も美禰さんも解雇して6人のキャラクリつけたいな、ええ自己満ですよ
武士と忍者はもっと減らして
僧兵と足軽増やせってのは昔から言われてるから
ぶっちゃけ武士ヒサよりも乱丸のほうが役に立つ
仲間にできるのが遅いってだけで島津勢の価値は限りなく低い
何より寝取りやがるのが許せない
俺のウルザちゃんが…orz
寝取られが怖くて西国方面はいっつも放置気味だ
汎用騎馬で追い討ちをやってみると武士同士で争ってる場合じゃねぇって感じだな。
こっちは1000なのに2500の折女が吹き飛んだw
どうでもいいが
謙信(威光+全消費技)より美禰・小松が上はない
兵数もガード崩しもあとからどうとでもなるし
要は騎馬最強伝説
山県さん最強でいいです。
追い打ちを火山が覚えないのはアリスの良心
前にあった縛りプレイをしていたが詰んだ
標準で魔軍が3連続で攻めてくるとか無理
小松ちゃんは捕虜のままストリップで屋敷行き。
このシーンがツボにはまったのでいまだに勧誘したことがないぜ
なんてやつだ
小松には人望の杖を持たせれば恐ろしいことになる
>>683 お前がステ以外一切見ていないのが良くわかったwww
小松・美禰がいないと正宗とかの仕官数とかも上がらんのよね。どっちが優先とかじゃなくてwwww
つーかこのゲーム前衛多すぎ
武士5、足軽4、岸1 他に鉄砲とかも考えるとあっという間に半分近く埋まる
武士は役割考えてどれだけ人数減らせるかが肝心な兵種やと思うで
>>700 人数減らした結果使える奴が少ないって言ってんだろ
つか、何で美禰?
全てにおいて譲の劣化版じゃん。
小松は勢力ボーナスで入れると、最後まで兵数トップだったりするな
正宗は人数うんぬん以前に加入時期がな・・・
仲間になる頃には別にいなくてもなんとでもなるんだわな
そういう意味では武士はランスと早めに仲間にできる謙信、家康が3強だな
初期ボーナスでいれれるっておとだえで正宗は使える
人数は増やせばいいだけだしな
まぁお町さんを愛情にしたいからすぐ解雇ですが
武士最強はランスでいーよ
次点で謙信
家康の個人戦の必殺技名はいくらなんでもてきとー過ぎる
早雲の召喚とかもだけど
家康も面倒だろ
>>702 おっぱいが大きければいいのだよ
催眠術2の母親と叔母がなんとなく乱丸と美禰にかぶるので、ランスで乱丸吸収をやった後についつい催眠術2を起動してしまうのは秘密だ
武士自体、戦力としては価値が低いからな
威光の使える謙信か
個人戦最強のランス
手加減3発の政宗
鉄砲に吸収できる小松の4強だな。
将軍護衛隊を使って平均を上げに行くなら、
地域コマンド、援軍、イベント仕官がたくさん残っている序盤からやるから
タクガと交戦する頃には人数は特に欲しくない状況になっていることが多い。
それに美禰よりは譲の方がマシと言ってもまだ弱いし、
キャラがモロにとりの趣味なのが癪。
結論はタクガ使えん。
武士は謙信だけが抜けてて後はどんぐりの背比べだと思うけど。
ちなみにキャラ愛ではなく性能の話ね
めかぶ太郎を部下に持つ小松
空気の読めない健太郎
手が一本足りない美禰
手がたくさんあるノワールの4強だよ
博打突撃がもっと思い切った倍率だったら使えたかもな
現状じゃ全力武士攻撃の劣化版にしかならない
なんかよくわからないけど特殊技を持ってるタクガ武士は微妙に優遇されてるな
ほんとタクガって何のためにいんのかわかんねーな
浅井朝倉辺りの位置に居ればもう少し使われた
龍馬がメガネっ娘じゃないのがそもそもの間違い
ふたなり龍馬をそのまま頂けない時点で牢屋放置余裕でした
フタナリ龍馬がランスのケツ穴にぶちこむシチュがないとかありえねー
おにくんが原画だったら普通にあったっぽいから困る
オリオンでよかったぜ
異人の中はどうなってんだろうなとかそんなかんじか
龍馬「異人の中・・・あったかいナリ。」
ちがうか
貴重な梅太郎が・・・
久々にやり直してるんだが、
満足度160になっても行動回数が4にならん・・・
一週目のプレイだと4に増やせないんだっけ?
確かシィルいないとだめだったはず
>>726 俺もwikiを見てるわけじゃないけど
たぶん優先順位かターン数か
ランスは嫁がいないとやる気が出せない
シィルだな
よく160までいくな
うまく満足度稼げてないのか、そんな稼ぐ前に終わっちまう
>>713 キャラクリした小松が部下にいると、
地域イベント「めかぶ太郎の同人誌を買う」
とかってのが追加されて他の武将の妄想小説が読めたりして。
>>731 満足度5うpのHしまくれば全然いくだろ
まぁ早くクリアしてるんなら無理だろうけど
貝塚と援軍組の満足度アップがおいしい
貝塚は嬉しいけど
風林火山が強いから戦力整ってないとふるぼっこにされる…
久しぶりに戦国ランス引っ張り出してきて過去のセーブデータ当てたら
クリアボーナス109ポイントだった
高得点狙いのプレイしてみようと思うんだが
★いくつが狙いやすいだろうか
ちなみに武田だけ初期勢力で加えられない状態
あとランスの愛を使うべきキャラのおすすめがあればぜひ
シィルまだいるんだけどなー
優先順位は考えてなかったな。
前田と明智さよならしてから試してみるかな。
>>736 ☆2猿殺しやればある程度は稼げる
ランスの愛はイベント潰したりするから使い捨てキャラにつけるべし
>>736 五十六は初期雑魚だけど伸び幅あるから持たせると凄い
>>737 丹羽さんと地獄に堕ちるを選択しないと出ないぞ
>>736 得点プレイなら長丁場にならんから
愛は足軽でも良いんじゃないか?
つーかロリコン
前田と明智バイバイしたら行動回数増やす出たわー
>>740 丹羽さんは朱雀に燃やされ要員だろう・・・
>>742 それより星1〜2猿殺しで全員に終了時得点とキャラクリつけた方がよくね?
>>743 朱雀と戦うまで丹羽さん取っとくとかお前どんだけ人が良いんだよ
>>746 地獄に(ry
俺はちゃんと犬つけてこきつか・・・・・・大事に使ってあげてるぞ。兵数多いから鉄砲に守り神とあわせて3回もくらってくれるし
戦国ランスのおかげで改造おぼえたのは俺だけでいい
なんでTADAモード搭載してくれなかったんだ!!!!!!!!
いま全国版見物してたら東半分がハニーの国になってしまった
こんなことってあるんだな
魔法使い系涙目
観戦モードにして買い物いって帰ってきたら原さんが全国統一してて吹いた
>>749 毛利(自軍)、今川、北条で天下三分したことはあったけど、今川が東日本を制したのはすごいな
山口多聞、井上成美、ガラシャって
凡庸女武将扱いなんでキャラクリつくよね?
ガラシャはハイパー兵器搭載ということですね
>>753 井上成美も山口多聞もキャラクリついたはず
忍者縛りをやっていて
きくちゃん単騎防衛うめぇと思っていたら
暗殺討ち死にコンボ^q^
単騎だと、暗殺とかが怖いのぅ
つ御守り
>>760 内部データでは男なんだ。実際は寝取られるがね
>内部データでは男
あれ、そうなん
でも会話は汎用女性のものじゃね?
途中で止まったろうが
>>762 前スレかどこかで出てたがそうらしい。会話があるのは寝取られるのと同じ理屈かと
まぁ、あまり深く考えるな
あんなに可愛い子が女の子なはずないだろ?
会話があれだろうが島津に寝取られようが、結局はそういうことだ
す、すごい説得力だ!
つまり、梅太郎か
島津は男だろうがニューハーフだろうがおかまいなしですよ
龍馬くらいの可愛さならもはや性別とかどうでもよくね?
フタは別にかまわんが、男龍馬は遠慮する
じゃあ女龍馬は俺に任せてくれ
俺のガッカリ兵器なら、きっと龍馬にも合うはずだ
なんで龍馬女になった後美禰さんのイベントないんだ
女になった方では愛情になるキャラクリとかあっても良いじゃないか
フタナリ龍馬が鬼に犯されてるCGは興奮した。フタナリ、苦痛の表情、汁まみれ最高じゃないか
捕虜屋敷番人のきもいおっさんに、おチンポしごかれて果てる龍馬とかあれば良かったのに
ランス 戦闘☆☆☆☆☆☆
エロ☆☆
悪司 戦闘☆☆☆☆
エロ☆☆☆☆☆
ふたなり相手でも諦めんなよ!
やればできるって頑張れ頑張(ry
狼牙なんて自分の彼女とその妹分のふたなりとで3Pを繰り広げるエロス大番長だぜ?
ボスが一番弱い蘭ルートで高得点を狙っているんだけど
猿と違って最終メンバー構成を考えないといけないのが辛いな。
強くて終了得点とキャラクリが付くキャラを豊富に残す必要があるな。
>>776 鬼に式神攻撃が良く効くこと知ってればかなりの雑魚メンバーでも勝てるでしょ。
とりあえずランス、鈴女、きく、蘭あたりはいるんだし。
家康に裏死丸持たせてひたすら必殺技撃たせてるだけで勝てるよ
セキメイの弱さは異常
つーかLv50以上クラスならずっと出ずっぱりでも勝てるだろ
ランス、家康、政宗はいるだろうし別に後のメンバーなんて適当でいい
天麩羅ららら〜。
家康は天麩羅になりました
天麩羅を食べ過ぎると胸焼けするよね
あんだけ食べてたら家康が死ぬのも無理はない
作り置きの天ぷらやフライだと胸焼けしやすいけど、
揚げたての天ぷらなら別腹という感じでいくらでも食えるな
ガラシャが寝取られるても討ち死にするってのは
内部データで男なのと関係あんのかな
ユニークユニットは捕獲フラグが立たない限り
捕獲も討死もしない、汎用はその限りではない
寝取られた女武将は捕獲も討ち死にも不可ってwikiに書いてあった
気がする
志津香NTRのショックは異常
満足度160って早めにすることを意識しながら進めると
何ターンぐらいで届くもの?
>>797 確か25ターンくらいでできるらしい。wikiに得点プレイでの満足度の稼ぎ方がのってるから参考にするかよろし
星5、初期ボーナス・大満足ボーナスなしで
全ルート制覇に挑戦中。
この絶妙なバランスがたまらん。
勝子きたねえ!虎子きれい!
でも勝子なめたい!虎子なめたくない!
ふしぎ!!
そういう縛りよりも作戦許可証を未使用が一番やりがいがあるような。
結局一番最初の☆0の難易度でも許可証なしの攻略情報無しが一番難しいと感じた。
許可証つかうとつまらなくなるから★5でもつかわないなぁ
難易度がかなり下がってしまう
梅太郎かよ
おや、まだ三が日か。
お前らお酒はほどほどに・・
酒…酒…どこでちゅか?
もう全部呑んじゃったでち
酒よりも人間鍋でちゅよ
……ぐう…
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、エロゲの戦国ランスやったんです。戦国ランス。
そしたらなんかスレがめちゃくちゃ荒れててで書き込めないんです。
で、よく見たらなんか煽られまくってて、蘭はビッチ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、蘭叩き如きで普段ROMしてるスレに書きこんでんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でランスか。おめでてーな。
よーしパパ援軍よんじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ランスの愛やるからかなみちゃんにつけろと。
ランススレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
どのヒロインが好きかでスレ住人といつ煽り合いが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと書き込めたと思ったら、俺の前にレスした奴が、丹羽さん解雇した、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、丹羽さん解雇なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、丹羽さん解雇で、だ。
お前は本当地獄に落ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、丹羽さん解雇でって言いたいだけちゃうんかと。
スレ住人の俺から言わせてもらえば今、戦国ランス通の間での最新流行はやっぱり、
タクガ縛り、これだね。
。これが通の頼み方。
タクガってのはが武士が多めに入ってる。そん代わり後衛が少なめ。これ。
で、それに売れ残り(玉子)。これ最強。
しかしこれを使うと珠子が島津にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、ヒラミレモンでも食ってなさいってこった。
つまり丹羽さん最強ということでよろしいか。
解雇して終わりだろ
去勢なんて手間かける必要ない
そして次回に平沼元のポジションで出演と
この流れ全く理解できないが
ゆずゆずは俺の嫁ということでよろしいか
ひさしぶりにノーボーナス標準でやってるがおもすれー
∧l二|ヘ
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 オプーナ 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 オプーナ
オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ
オプーナ FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク オプーナ
もんもん ガチホモ オプーナ 14部 グラットンソード オプーナ おっぱいがいっぱいセット
ウザいキリバンゲッター数人 オプーナ オプーナ オプーナ ブロッケンG セーラー服 神様
メッコール オプーナ デスクリムゾン オプーナ オプーナ 3G修正パッチ オプーナ
オプーナ オプーナ チワワ2匹 金田朋子1年分+三姉妹 オプーナ オプーナ
同人ロリゲー詰め合わせオプーナ オプーナ LDゲーム「タイムギャル」 イデ オプーナ パチンコ
魔法少女アイ参 親のダイヤの結婚指輪のネックレス 早川凛のDVD(青い性) キン肉マン16巻
ゴリラ 宇都宮餃子 オプーナ オトシダマ バイソンジャーキー まんぷくのり弁 オプーナ
白騎士物語初回特典付き wWw
丹羽さんより乱丸のほうを先にリストラしちゃうのは俺だけでいい。
丹羽が良キャラというより落ち武者持ちってだけだからな。
他の初期キャラが落ち武者か手加減を持っていたらそっちを使っていただろうな。
まそうさんだと登場がちょっと遅いからな。
序盤で登用可能な固定で落ち武者か手加減持ちがいればなぁ
強子はすぐに登用できるだろ
強子に落ち武者付けて丹下犬
これがわしの強さの秘密・・・
京子と結婚する
浜口?
戦国ランスも戦極姫改造スレみたいに改造できるようになれば
ユーザーシナリオとかプレイできるようになれば
ふぅ、無理か・・・orz超やりたい
>>828てめぇピンポイントじゃねえか、笑っちまった
忍者縛りをやっていたが
生きがいのひとつである国力あげがほとんどできなくて
そっとセーブデータを消した
縛りむいてないなぁ
棟梁にランスの愛を装備→しばらくして解雇
・・・のつもりだったのに最後まで一軍でいた不思議
使ってるけど棟梁弱いよ棟梁orz
足軽なのに防・知3ってどうなの
棟梁は、建築が高いしコストも低いからそれだけで満足です
アギレダの可愛さにアキレタ
836 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/03(土) 18:19:51 ID:d+tYRH3IO
乱丸と(仮)は戦が始まる前に死ぬのが俺のジャスティス
健太郎が加入したせいで乱丸が不慮の事故で死にました
高得点のためオロチに挑んだけど残りHP3000でオワタ。
攻略方法はなんとなく理解しているけど、運ゲーすぎる。
仕方ないのでオロチは諦めてその分2〜3ターン早くクリアで妥協でセキメイと戦った。
1軍メンバー6人出したらメンバー交代無しで終わってフイタ。
不慮の事故はなんで乱丸から起こるんだろうな
腐ってもユニークなんだから光秀とか二羽さんから事故死すべきだろ
>>838 高得点狙いならまた違うのかもしれんけど
奥州、武田、毛利、島津、のぞウル家謙信+αくらいで大体勝てね?
オロチ戦は陰陽がポイント
陰陽なしだと運頼みになるかもしれんね
wikiの得点プレイの面子でオロチ倒すの無理じゃね?
謙信や正宗がフル稼働+活動転換で強攻撃連発してもどうか・・・
つうか、オロチっ子が倒しきれない
>>842 多少運が絡むが6割くらいでけっこう勝てるぞ。勝てない時は運が悪いか自分の戦い方が悪い
つか、道中ノーダメなら山県ループもあるしそんな苦戦しないだろ
勢力、特殊キャラボーナス入れまくって乱丸事故死。
その後の初戦で全員待機してたら、ランスに攻撃集中しまくって見事に敗戦したのには笑った。
香姫がいなくなったのでしばらく意気消沈してたけど、
2周目の五十六ルートをやっとクリアできた。
ちょっとがんばってキャラクリと終了時得点を取れるだけとって
118点+10点取れたから次は色々選べそう。
★2でもやれるかな。
ところで傾国は最後何も無しですか?
公開羞恥種付けとかあるのかと思ってたのに。
残念ながら傾国のHシーンは今作ではない
ifルートにしか出てこないし次回以降もないだろ
ifルートがいまいちなのは傾国関連が投げっぱなしで終わるのも大きいんだろうな
最初の戦で敗戦したらなんかイベントあるのか?
ないのね……ああいう真性の悪女が最後に転落してひどい目にあうのを期待してたんだけど。
>>849 ないのか、イベントを作りようもないって感じだけど少し期待してたww
とりあえず続編が戦国ランス並に面白くなるかどうかのほうが問題
徳川狸軍団全体的にコスト高くないか?
国力が圧迫されるぜ
続編はゲームとしては普通程度になりそうな予感
話としてはそれなりに見所がありそうだけれど
>>844 >勢力、特殊キャラボーナス入れまくって乱丸事故死。
乱丸の事故死KWSK
ここってsage推奨?
>>855 全部のボーナスキャラ入れてみろ
そうすれば分かる
なんだ、冬休みか
>>857 試してみるわ。サンクス
クリア履歴埋めようとしてるんだが未だに本多正信が仕官しないorz
>>860 天志潰して仕官するの待たないといけないからねぇ、めんどくさい
天志、上杉は速攻潰して、巫女機関で
勝子、虎子、本多正信を仕官待ちするのが俺のジャスティス
★5正史ルートって毎回魔軍でgdgdになるんだが何かいい盛り上げ方法ないのか・・・
戦国ランスも鬼畜王みたいにPSPで出来ればいいのに…無理だろうけど
俺も埋めてないの本田正信だけだわ
あいつ天志教全国やったとき意外とキャラ立っててワロタ
>>847 それは考え方が逆じゃね?
IFでしか出てこないうえにどのルートでも倒されない
⇒次回のJAPAN編でメインの敵として登場予定、ってオレは受け取ったが
ユニーク忍者縛りクリアした
普段使わない木の葉隠れがあんなに使えるとは
狸より戦姫の方がいい
亜樹姫、超神、三河衆、発禁とか、序盤にコスト効率の悪いキャラが多いんだよな
みやこに近いってことで人件費も高くなるんだろうか
>>868 今後JAPANにスポットが当たることがあればね
とっくに既出だろうけど、原さんのキャラクリに必要な
屋敷での阿樹姫のイベントは偶数ターンでしか起こらないみたい。
冒頭で連続ででたが
>勢力、特殊キャラボーナス入れまくって乱丸事故死。
こんなのがあったとは始めて知った。
まぁ勢力なんて武田と毛利ぐらいしか入れないけど。
鈴女には次回作でも出て欲しい
次回作に出られたら死亡フラグというより死亡決定って感じだな
蘭は次回では絶対に出ないんだな
そんな決めつけられても
蘭がでてくるくらいならもっこがでてくる
蘭とちぬは死んでいるから無理だろw
鈴女は出てきても死亡フラグは無いが、何気にリック、ウルザみたいな強キャラだからレギュラーは無いっしょ。
そもそもレギュラーになっちゃうとかなみが2軍落ちになってしまう。
毛利親子がちぬの死を悲しむイベントがあってもよかったと思う
別にあんまり関係なくないか。
使いたい人が使ってるだけで、戦国でもすでに2軍だし。
小松の捕虜屋敷イベントってのが全然出ないんだけど
捕虜のまま放置以外に何か条件あるのかな?
冒頭イベント出尽くしの状態で40ターンぐらい進めてるんだけど…。
たしかに鈴女はかなみの上位互換だな
かなみちゃんが勝ってるのは運の悪さとダメっ子レベルくらいか
ブルーベット商店で梅同人誌を買う
鈴女は寿命でぽっくり逝きそうな気がするな
かなみちゃん速さの値では鈴女に勝ってるんだな
パンツだって勝ってるな
かなみちゃんは自分が必要ないと素直に認めることができる潔い子
ランビッチとはそこが違う
蘭ルートはいっその事蘭が切れてランスをめった刺しにしたあげくラスボス化位した方がよかった
このスレで名前が出てくる回数も大幅に勝っている
たぶん丹羽さんとデッドヒートくらい
次回作という話になると、鈴女は有能すぎるのが、かえってネックになると思う。
丹羽さんはこの板のアイドル
作中でキースとあてなの話したんだから当然鈴女アイスの街イベントはあるべき
いや、あってくださいお願いします
というか一緒に天満橋渡ったと思ってたんだが3匹が斬るがifじゃないと聞いてびっくり・・・
丹羽さんも次回作にでるよ
スズメはまったくランスに反抗的なところが無いのがつまらん
出たらいけにえにされそうな気がする
>>885 つーかかなみは鈴女のまねして暗殺系にしちゃうといいとこない。
音速系にすれば違う個性を持てる
うちのかなみは陣地構築3にして戦況を有利にする重要な役です
ところで陣地構築って具体的に何をしてるんだろうか
石拾い
結局のところ次に出るかどうかは整合性とかそんなのは二の次で人気次第なんだろう
蘭ビッチさえでなければいいよ
誰が嫌いかじゃなくて誰が好きかで自分を語れよ
しつこい
自分を語られても困るよ
音速の良さが分からん
かなみのしょっぱい攻撃力で2回先制出来たところで効果薄くね?
ただでさえ他に後衛多いのに
鈴女は死亡フラグ建てまくりだから、
続編でも出て欲しいけど、出てくると死にそうだという微妙な感情…
蘭好きな人からしたら不愉快だろうしな。
一々嫌いとか言う必要はないでござるよ。
確かに最近蘭嫌いのやつがかなりウザイな
かなみは満足度と兵数の底上げに役立つ
>>906 ・攻上げて後衛潰し、技5なら3連発
・先手足軽ガード率下げ
・技3使えばガード率130%の足軽に守られてても単独で式紙解除の可能性
・お町さんも単独で解除
かなみちゃんはいいとこないから音速のいいとこ挙げてみた
音速はほかにも早い部隊を集めれば遅い式紙なら発動前に時間切れにできる
>>906 基本的にこのゲーム(厄介な敵を)やられる前にヤル!が信条なので
速+攻撃力を兼ね備えた音速の汎用性はかなり高い。
マリアやマジックは相手の行動前に間に合わないことが多々あるので、
速兼ね備えた遠距離攻撃って騎馬と音速しか実はないんだよね
かなみは結構使いやすい。
速さがあるし、攻撃と防御は書が余るから6にしやすい
また最初から兵士数が多めだから鍛えない場合は忍者の許可証キャラ向き
まぁ忍者って良キャラが多いからどうしても使われる事がないんだけどねぇ。
ヌンジャ?
なんじゃ?
鈴女の死亡フラグなんてあったっけ?
なんなんじゃ?
って、カクレンジャーかよ
かなみは魔物の何チャラ装備させて音速させると脳汁出ちゃう
>>907 パパイヤがどうにかしてくれると信じてる
>>918 はやく鈴女にキャラクリをつける作業にもどるんだ
>>921 いや、単に想像力が無いか若しくは素直なんだと思うからアレ見た上で言ってると思う
かなみがいないとランスシリーズじゃねえ
おでんに辛子がないレベル
続編で鈴女もアリだけど
謙信が強キャラ扱いでスポット参戦しそう
>>921 ありがとう、キャラクリつけたの2年前だったからすっかり忘れてた
かなみを使えないというのは全てのスキル・ステを完璧にしようとしすぎなのでは?
どのキャラもある程度(2〜3回のボーナス)てこ入れしないとつかえないわけだし、
初期状態でほぼ完璧なのは後半加入の傾向が高い。
音速→野戦上手→(攻書×2で攻6)→攻7 あとは攻書2をできれば2つ、に猛徳刀か魔物ノミ でほぼ完璧
技5前提だが、3回のボーナスで第一線に出れるのはまま優秀だよ。犬飼イベントもあるしね。
鈴女に必要なてこ入れなんかもっと酷い
今回でジャパンが統一されたわけだが、これでリーザスやゼスなどの大陸の強国に対抗できるんだろうか
謙信とか早雲とかトーリンさんが生きているなら、かなりの強国になるとは思うんだが
全部ランスが統一したようなもんだから戦う必要ないだろ。ヘルマンは別だが一応パットンとも仲良くなったし
ランスがその気になれば2〜3年
和睦アリなら半年あれば人類圏統一できるだろ
930 :
名無しさん@ピンキー:2009/01/04(日) 16:41:16 ID:j12bYXgG0
その気になって他国支配に乗り出しても、たった一回の演説で、国の半分に反乱を起こさせるのもまたランス
正史では帝がいないから、そんなに長く統一状態が維持できるとは思えないな
その反乱軍を率いるのがキャラ変更されたロリ3姉妹ペガサス・ドッヂ・サカナク
戦国からの新キャラとして製作側が力いれたのは鈴女、謙信、蘭、護天、五十六って順の感じがするなあ、ゲーム内での立ち位置とイベント的に
んで意外にユーザー人気が高かったのが戦姫とか(丹羽さんは局地的人気)
ルートヒロインなのに56フィギュアだけ無いの可哀想です><
あと蘭ビッチはランスが嫌いなのに周りに流されて…ってとことか幸薄いところがちょっとだけかなみちゃんと被るんだよな
次回作に顔出すにしてもそこら辺が足引っ張るんじゃないかと不安
>>931 香ちゃんがすごく頑張ってもダメだろうか
名取さんとか早雲とか、JAPANの問題に詳しい人が側近に居てもダメかな…
キャラアンチはどっか行ってくれないかな
五十六が新キャラw
しかも五十六フィギュアあるだろ普通に
>>936 鬼畜王やってない奴は帰れですね、わかります
>>933 処女独占厨乙^^ 今日も相変わらず香ばしいな
次回作でウルザのピンチとかで風林火山推参とかあったら燃える
五十六は戦国ランスでの表現は控えめになったんじゃなかったっけ
二十一はどこ行ったのさ
残念ながら蘭とちぬは体が無いので、次回作に顔を出したくても出せません…
護天は製作陣が力を入れたんじゃなくて、織音個人の趣味だろうなw
てか、もう次スレの時期か ホント早いスレだな…
正史で生存ということになってたっけ?>風林火山
風林火山なら四人だけで魔人領制圧できる
無敵結界さえ何とかできればだけど…
奥州勢は8で出そうだなぁ
まぁ、護天の絵は完成されちゃってるから織音どうでもいいと思っちゃってるかもしれんが
7の開発時点では描きたがってたし
後日談で正宗生存してるってことは愛情になってない訳だから戦国キャラで
唯一鬼畜プレイが楽しめそうな位置なんだよなぁ
正宗は妖怪と人間の共存のためにお留守番と
正史では援軍って全員来たことになるの?
つーか正史もどこまでが公式なんだ?
上杉もほっとくとザビエルに喰われちゃうし
小説や漫画版が真の公式なのか
>>946 レイラさんが捕まるイベントあるから来たことになってると思う
三匹が正史ならかなみちゃんが来ているのは確実。
現時点で確定できるの、これだけだよな。
>>947 後日談が発表されているので、そこに出てくる戦国キャラは全員生きているのが正史。
小説や漫画が公式になるはずないだろ。あれは二次創作みたいなもんだ。
後日談ってなんのこと?
>>950 戦国ランス 後日談 でググれ
あと次スレ立てて
乙。
いや三匹とは別だ
ハニホンの載った小説というかSSか
>>952 乙
後日談は、ひつじ小屋別館を「後日談」で検索すれば概要がみられるはず
超神生き残ってるのかよw>後日談
>>952 乙。あと五十六がランスのガキ懐妊してんだよな
五十六はまちがって香ちゃんの団子を口にしてしまっただけかもしれないがw
後日談初めてみたが、皆元気そうで安心した
しかし超神生きてやがったのか…
馬場えもん 武田ボーナスを取らなかったら武将一覧ががらんとしちゃったよ。でも…… すぐになれると思う。だから………心配するなよ馬場えもん
後日談俺も初めて読んだ。とてもほのぼのしたw
うんこ生きてて良かった。
ところで後日談で竜馬はどっちなんだろう?
>>961 ハニホン背後のイラストによれば少なくとも胸はあるが……
セックス的な意味で、やっぱ女だろう。
それ以前に呪いつきは倒されてるのか
とりあえずみんな次スレからは蘭ビッチっていうのやめようぜ
蘭好きな人は不愉快に思うだろうし、スレも荒れるしさ
思いたいなら自分の心の中で思えと
わかった。だったら次スレから丹羽さんとかなみの悪口も禁止な
>>965 どこだか忘れたがオロチのウロコを持ってればJAPANから出れるってあった
正史ルートなんて最初以外やってなくて
クリアボーナス使ってベストメンバーで☆0なら楽勝とおもったけど無理だった。
久しぶりに戦ったけど、アギレタ=武士>>>足軽=銃>>軍師だな。
>>969 アギレタなんてよくわからない相手と戦うなんて改造したのか。アギレダやつだ
つーか、武士ヒサの方が手強いだろ
ビッチだけでなく快楽殺人者や色ぼけやプ自分勝手な女が多数出ているゲーム
でいまさら蘭だけ叩かれてもな…
武士ヒサは攻防知速がALL8というチートっぷり
クリアボーナス使ってベストメンバーで駄目とかどんだけだよ
武士ヒサ強い上に速いかんね
呆れたは攻撃運解除すると多少楽に
山形さんで楽々ボッコボコだろ
その山県さんに楽々ボッコボコにされてますが何か
>>973,975
5連戦だから結構きついっしょ?
特に意識してなくて、キャラクリ埋め目的だったから37ターンで遭遇で兵士数も600〜1300だし。
固定は3030だった。
>>977 足軽ヒサ・・・・適当な足軽1体と後衛を潰せるやつで楽勝
武士ヒサ・・・・強い足軽を使い忍者で陣地構築+黄泉時計で凌げる
銃ヒサ・・・・・謙信+初期ガ足軽に守り紙で凌げるので楽勝
ガキヒサ・・・・軍師で付加すれば解除してくるので楽勝
アギレダ・・・・残りのメンバーなら楽勝
>>978 兵力差から無理じゃね?
始めから倒すつもりで魔軍開戦ならいいけど
977のターン数と戦力じゃ
足軽の耐久度も、攻撃陣の火力も足りないだろう
それでも鉄砲、軍師、呆れたで3勝はできるけどな
3勝できるメンツ引いても戦力余ったら足ヒサも倒す
>>979 長男とガキは攻撃してこないようなもんだから武士、銃、アギレダを倒すようなもんだろ
銃ヒサは書いてあるように防げる。アギレダや武士ヒサだって風林火山使えば大したことないでしょ
兵力差的には全然いけると思うが
キャラクリ埋め目的ってことだから武将構成次第では厳しいかもしれんね
>>981 似たようなセーブデータがあったから試したが
兵士数600の風林火山だと武士ヒサ、アギレダの攻撃一発で沈むな
1000-1500で他のメンバーも使えるキャラならいいが
足軽僧兵以外が600-800程度だと耐えきれない感じ
上の方の後日談というのをはじめて見たが正直こんなのがあるならゲーム中に入れてくれと思わんでもない
後付けですから
蘭はそんなに嫌いか?
純愛ゲーじゃあるまいし、何でそんなに毛嫌いするのか分からない
後付けだしな
標準だと逆に兵数限界が低くて兵増やせないからキツいでしょ
連戦だとやっぱり足軽、というか壁役が足りなくなりがち
>>978の戦い方でも最低3人は足軽が必要だし
防衛戦だし、壁がしっかりしてれば火力的には何とかなったりする
そうやって何事も決めつけるのはよくない
少なくとも俺は愛をもって蘭を使ってるぜ
蘭はえっぢ。だけど可愛い。
虎子や早雲ではなく蘭、そういう事だ
何が決め付けなのかわからないけど、
最近蘭ビッチ蘭ビッチうるさい奴はただのアンチだろ
>>986 可哀想な人なので適当に煽って楽しむか
速やかにNGに入れてスルーする事を推奨
やー、とか、とー とか言いながら式神張ったり
早雲がつかえない上級式神つかって敵軍を一掃する蘭は使ってて楽しい。
長男は 前衛:木の葉&カンゾウ忍者、後衛:てきとう でも凌げるから
足軽必須の武士ヒサ・蹂躙ヒサ・アギレダ戦に温存できるな。
ここで小松最強説を挙げてみる
北条は小松回収のために攻めるようなもんだろ、柚原の次に可愛い
蘭は嫌われる要素満載だから仕方ない
999なら蘭は俺の嫁
1000なら小松も俺の嫁
1001 :
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