戦国ランス part355

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494名無しさん@ピンキー
俺も見た気がする
丹羽さんなのに全付与のやつ
495名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:09:12 ID:zD4tbRzF0
動画見てないけど、全付与は野戦でも装備してたんじゃないか
496名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:11:43 ID:xHDKi9d0O
>>494
それはたしか全付与アイテムもたせてるから

つかあんな動画よりボタン狩りの人の動画の方が明らかに面白い
497名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:13:12 ID:iXmLuNcF0
武将の名前は弄れなかったと思うので5分じゃ無理でしょ
最近ので弄れるようになったのなら別だけど
498名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:16:10 ID:kQBuJ1BU0
>>485
終盤の魔軍とか、知8とか9なんてザラだからな。
お町さんでも一発だけなら同じことだ。
要は、付与が入れば劇的に変わる。
あと、5000と2000ってそんなに変わらないから、
将軍護衛隊じゃなくて金で増やすなら、2000未満の他の部隊に費やした方がいいぞ。


>>491
タイトな得点プレイなんて1回で十分だろうに、
なんで終了時得点でキャラ性能を減点する人が多いのかいまいち分からん。
499名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:16:47 ID:5KEmRSBk0
とりあえず一般知識がないのにチート扱いするやつ多すぎだな。
良く知らないけど。健太郎並だな。
500名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 00:20:34 ID:dNcZL1Ef0
ちょうどタクガを潰したとこなんで、梅太郎に見えた
501名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:20:54 ID:OUSkIsALO
リーザスの援軍はゼスのに比べて微妙に弱いよな。かなみちゃんはいつものことだけど、青メガネが特に
メガネもまそうさんも前作じゃそこそこ強かったのにねぇ
てかウルザが使い勝手良すぎるのか
502名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:21:44 ID:Sqm4ab4s0
>>485
ぶっちゃけリズナよか性眼の25%削りのほうが使えちゃうからな。
シリーズキャラ切りたくはないが、効率求めるなら残念ながら性眼入れたほうがいい。
503名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:26:36 ID:kQBuJ1BU0
「ウルザ」と「それ以外の援軍」の2択で
ウルザ選んでも不思議じゃないほどの性能だからな。

でも、

リズナ=かなみ
ウルザ>マリア
マジック<レイラ

と考えればバランスが取れてるように見えなくもないw
504名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:30:48 ID:O1DHonxs0
リズナよりかなみのほうが使えるだろ
他は同意
505名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:30:50 ID:8IkDC1z9O
マジックさんとレイラさんが逆だったらかなみちゃんを持て余す必要もなかったのに
506名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:32:03 ID:Xxe47MLq0
>>493

そんなことするなら300ターンもかけんだろ・・・・・・
507名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 00:34:39 ID:dNcZL1Ef0
かなみが最後だったら、選ばない奴が増えるからだな
508名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:36:52 ID:9vao5Bav0
忍者はただでさえ供給過多だからな
ウチじゃ呼んでも結局斥候係
509名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:38:48 ID:AlliFiblO
リズナ<かなみ
ウルザ=マリア
マジック>レイラ

こうだろ
レイラは魔軍戦で勝てる戦にしか出せなくなるのが欠点
510名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:38:49 ID:kQBuJ1BU0
>>504
言い切れるほどの差はないと思う。
俺の評価は、どっちもどっち、
「愛がないと使えないキャラ」です。
511名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:42:35 ID:ssiFV+Kw0
先生・・・マジックを使いたいです・・・
ですが6565222なので使おうにも使えません・・・
512名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:43:25 ID:zD4tbRzF0
>>498
得点狙いプレイは、ある意味ではターン縛りって意味合いが強く
得点狙い=強キャラが目立つプレイ=誰でも行う縛りプレイとなり、自然とそういう評価が増える

俺は300超えを何度かやってる暇人だから、得点がつけられないために
マジック加入と共に、もったいねーけど微妙だよゴメンね…と思いながらリズナ切っちゃうことが多い
513名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:44:24 ID:Pph6+ENS0
先生、マジックは四天王のくせに内政低すぎだと思います
514名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:50:15 ID:Sqm4ab4s0
忍者は需要過多と見せかけて性能考えると実際そうでもない。>>508

解雇不可枠 鈴女

(暗殺系) 月光>(越えられない壁)>高坂>きく>ゴエモン>酒井

(音速系) 折女>かなみ

(ゴミ) 梅太郎・半蔵

暗殺系は確実に仕事ができる月光しか終盤まで使えん。
音速系はユニークが少なくかなり希少価値。
515名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:53:22 ID:K0B5DpLv0
犬飼・・・ゴミの評価も貰えないとは
516名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:53:26 ID:ssiFV+Kw0
忍者扱いされない犬飼カワイソス
517名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:54:07 ID:Fnb2b3WZ0
そして誰も使った事すらないなつみパパ
518名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 00:56:20 ID:fyH2MQ2l0
せっかくの商売人がコスト2で台無しだからな彼は・・・
519名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:05:21 ID:9vao5Bav0
>>514
>暗殺系は確実に仕事ができる月光しか終盤まで使えん
これは同意

ウチだと忍者は終盤、攻撃力不足で隙間埋め要員になっちゃう
準備解除の性能で鈴女は最後まで使えるけど
520名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:06:23 ID:kQBuJ1BU0
折女を音速特化する価値は十二分にあるが、
かなみを特化させるには手間がかかりすぎて、とても同じ括りにはできん。
ぶっちゃけ汎用育てるのと変わらん。

つうか、高坂とか普通に手裏剣で削れるんだから、別モンだろw
ゴエモンも陣地構築があるし。
521名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:11:28 ID:O1DHonxs0
音速系とか技数4じゃ足りねぇよ
522名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:12:32 ID:PD6+f4Av0
かなみは中盤に入れて兵数稼げばいいじゃん
逆に折女の方が兵数増やしづらくて終盤どうしようもなくなる
523名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:17:37 ID:os8Ul+BM0
北まで攻め込む必要がある折女のほうが、ある意味手間かからね?
524名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:21:33 ID:gkiQYpv1O
>>514
ツンデレ要因 半蔵
オッパイ きく>鈴女
525名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:28:49 ID:HPGMcMYs0
武田四天王はもうあれ風林火山って兵科みたいなもんだな
526名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:30:44 ID:QKAjJMcs0
音速は武田や北条戦で使いたいが折女の場合ボーナスで入れても習得が…
527名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:32:32 ID:bIsAsaXX0
独眼流系は技能うんこだから技能とらんといかんのに遠いからな
初期状態なら政宗ノワールよか家康やら元就のがいいし、おはぎよかきくさん高坂月光のが明らか強い
528名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:32:48 ID:/u/0EmYx0
ただゼスの援軍は何でリズナを寄こしたか未だ分からんな
リズナは別に軍関係者でもないし
ウスピラよこせ
529名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:33:46 ID:yLSbKMbu0
かわいいから使う以上の理由などなくてよい
530名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:34:45 ID:Fnb2b3WZ0
下手な忍者よりはゴニンジャーのほうが使える
531名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:36:21 ID:zD4tbRzF0
高速で付与解除は、確かに予想外に使えた
532名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:36:22 ID:HPGMcMYs0
元就は楽しい
533名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:37:38 ID:iXmLuNcF0
確かに使えるが使いたいとは思わないな・・・w
534名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 01:38:21 ID:dNcZL1Ef0
忍者は、敵の陰陽準備を解除する人の意
535名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:40:37 ID:voN6bRAx0
犬飼はステータス上は忍者で最強なのにな
もしかして101匹わんわんが無いほうが高評価だったんじゃないだろうか
536名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:41:16 ID:O1DHonxs0
ゴニンジャーも中身が女の子だったら・・・
結局はそういうことです
537名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 01:41:46 ID:dNcZL1Ef0
犬飼は、月光の前ではウンコ扱いだからなぁ
あれはないわw
538名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:42:33 ID:HPGMcMYs0
犬飼ジョブチェンジさせたい
539名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:43:03 ID:dN05Izuy0
状態解除できる忍者は役に立つが技が・・・・・・

好感度で覚えれたら楽しいのに
540名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:44:40 ID:DzmB4Khc0
忍者は手裏剣の音とアニメーションが嫌い
武士の切りつける音がないと攻撃した気になれない
全力武士攻撃2とか最高だろ
541名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:45:12 ID:9oeTtA04O
自動回復みたいな感じで行動終了後に自動で発動すれば、あるいは
542名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:45:54 ID:QKAjJMcs0
暗殺は後半敵の兵数多くなると本当使いづらいな

しかし直撃食らって兵数二桁のときの苦し紛れの暗殺が決まるとやたら嬉しい
543名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:53:13 ID:Fnb2b3WZ0
わんわんに準備解除とか技減らしとかついてればウルザ並の扱いを受けてたはずだ
544名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:53:50 ID:nae8r6pI0
>>543
その妄想は聞き飽きた
545名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 01:54:00 ID:AL1lKh5E0
そんなの付いてたらウルザより強いだろ・・・
546名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 01:59:10 ID:dNcZL1Ef0
風魔忍軍に猫忍者がいたら、犬飼は大活躍してただろうな
547名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:02:03 ID:gkiQYpv1O
>>546
高坂さんのキャラは猫みたいなもんじゃないか
548名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 02:06:48 ID:dNcZL1Ef0
武田忍者か
ほんと、忍者多いな
549名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:12:46 ID:MnxlbxON0
わんわんは全体防御式神を撃たれた時にちょっとだけ役立つ
550名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 02:13:51 ID:dNcZL1Ef0
大活躍すぎるw
551名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:14:23 ID:AlliFiblO
名取の頭についてるバッテンが気になってしょうがない
552名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:18:34 ID:os8Ul+BM0
初回プレイで101匹わんわんくらって、「うお、なんて恐ろしい攻撃だ」と思っていた自分が懐かしいw
553名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:32:26 ID:W1k01Oud0
敵の時はそこそこ強いんだよな
味方だとカスだけど
554名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:36:01 ID:xTWlnrRx0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader886925.jpg
虎子はどこにいるのやら
555名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:37:29 ID:QKAjJMcs0
>>553
おっとタクガの悪口はそこまでだ
556名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:38:12 ID:xh6Ck+1W0
ヒットポイントが多い、足軽部隊の退治の仕方。
全体防御式神して、前列と後列に足軽を置き、残りを全体攻撃するやつにする。
557名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:48:20 ID:9bTQDfzxO
わんわんは、せめて500くらいまで増やせれば…

愛か、ブロマイド付けてないとあげる気にならないな…
558名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:58:06 ID:voN6bRAx0
>ヒットポイントが多い、足軽部隊の退治の仕方
前列にゆずゆず配置、そして祈る
559名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:58:11 ID:ISPxpvwD0
迷宮で雇用拡大鏡が沢山手に入るんだけど、これの有効活用法を教えてくれ
560名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:05:28 ID:lxc0utqV0
謙信ルートいこうと思うんだが
仲間にいれた柚子に働きバッジつけるとまずい?
一騎打ちするだのなんだの書いてあるんだが
561名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:08:57 ID:xHDKi9d0O
>>559
まったくと言っていいほどない。難易度低いとそれなりに効果はあるが

>>560
個人戦は相手の技が∞になることを忘れたか?
562名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:12:28 ID:Gc12eWmB0
謙信ルート入るまでに、満足をためポックルを貯める俺にとって
敵などいない

>>560
同レベルくらいまであげて、根性鎧でも装備させたら問題ないんでない?
個人戦だから暗殺効果ないし
563名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:17:39 ID:lxc0utqV0
>>561-562
よく考えてみりゃそうだな
心置きなくバッジくっつけてくるよサンクス
564名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:23:39 ID:NHGtvySz0
>>552
なんという俺・・・
兵数が増えきってない序盤に開戦されたからかなり苦戦した記憶があるわw
それが今じゃゴミスキルだもんなー
565名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:27:52 ID:kmftekhW0
陰陽って
おんみょうって読むのといんようって読むのどっちでもいいの?
566名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:29:49 ID:Y1oNsm3DO
>>565
ゆとり乙
567名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:31:07 ID:xHDKi9d0O
>>565
たぶん「おんよう」。別に「おんみょう」だろうが「おんよう」だろうがどうでもいいがな
568名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:35:18 ID:VilQGPaz0
嘘教えんなww
569名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:35:24 ID:Gti7lGWDO
よく考えてみると弓っていう兵科の存在自体おかしい気がしてきた
570名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:38:36 ID:xHDKi9d0O
>>569
地獄に(ry
571名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:40:59 ID:vE95BX0c0
五十六以外に、後半にもうひとりオール7,8ぐらいの武将が欲しかったかも>弓兵
でも相対的に雑魚な兵種も必要だと思うぜ


まあ、さすがに弓兵で能力値が4以下しかないようなヘボ武将はいないだろうしなw
572名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:42:40 ID:ISPxpvwD0
>>561
(´・ω・`) やっぱりそうなのか。残念。

弓兵は半汎用も三好Cとか平沼元みたいに微妙に使えないのが揃ってるのがいいよね
573名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:46:43 ID:xHDKi9d0O
>>571
地獄に(ry

軍師>>>巫女>>弓だからな〜
巫女も回復以外に地味に状態解除とか使えるし
574名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 03:48:44 ID:dNcZL1Ef0
弓は二回撃てるとかだったら・・・キツいか
575名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:49:17 ID:IxgHgteY0
丹波さんにも大満足ボーナスの強化イベントさえあれば、
弓兵不要論など出るはずも無いくらいに活躍してくれたはずなのに…
576名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:54:02 ID:eJbTGBUH0
丹羽さんのみ落ち武者狩り2とか専用技能あれば大活躍だったのにな
577名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:54:37 ID:IhwKl7AP0
大満足ボーナス、丹羽長秀:地獄に堕ちた
           丹羽長秀:地獄に堕ちすぎた (全能力−1)
578名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 03:55:15 ID:vE95BX0c0
マイナス1吹いたw
579名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 04:00:52 ID:nae8r6pI0
>>571
五十六のオマケ結構つかそうやん
初期から速7のほう
山本式も覚えるし
使った事ないけどさ
580名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 04:07:59 ID:dNcZL1Ef0
久しぶりに毛利勢を仲間にしたけど、強いな
ちぬは毒殺で半分削るし、元就は普通に強いし
これで、もう少してるの知力が高ければ
そこは、愛で補えってことか
581名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 04:16:49 ID:W1k01Oud0
弓もだけど巫女ももうちょっと使い道があればな
582名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 04:25:20 ID:dNcZL1Ef0
たまーに回復に使うくらいか
迷宮戦でも、ちょこっと活躍
583名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 04:39:21 ID:eyuZNNMVO
巫女は一揆みたいな余裕な戦いで足軽と他の回復してない武将をセットで出し回復とか
584名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 04:40:02 ID:IEv/nmxM0
巫女は序盤、補充費が高い頃に一揆で部隊を回復させまくるのに役立つ。

例えば足軽+巫女+損耗した部隊x4とかで1ターンに1000人回復させれば
それだけで4000Gの節約になる。
足軽がてるさんだったりすると敵が勝手に自爆して十分に回復できないが。
585名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 04:44:10 ID:dNcZL1Ef0
最初の頃は「一揆ウゼー!!」と、こまめに暴動率を下げてたけど
1ターンに最大で1度だとわかってからは、天志教放置
586名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 04:55:28 ID:BcYfE4Zm0
まあ適当な武将いりゃ余裕で鎮圧できるしな。
それこそ丹羽さんだけでいいw
587名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 05:28:48 ID:InKZ3dYp0
☆1でも毛利4連撃とかして来るのかよ・・・
588名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 05:34:00 ID:dNcZL1Ef0
作戦許可書で速攻潰さない限りは
589名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 05:49:44 ID:W1k01Oud0
何とか雪姫を活躍させられないかと色々考えてみたが
愛付けて険悪7/7で満足度になってもらうのが一番だと悟った
590名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 06:10:13 ID:dNcZL1Ef0
雪姫が一番輝いてるのは、エロシー(ry
591名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 06:17:09 ID:37PQhsHSO
雪姫使いにくいけど、境遇が気の毒だから
毎回捜索して登用してる
592名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 06:20:17 ID:dNcZL1Ef0
放置しとくと、だんだん壊れていくしな
武田辺りと強制的に開戦された日にゃ・・・
593名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 06:28:58 ID:EN63v9go0
便所モードは得点プレイだと逆にありがたいんじゃね?
腹ボテは魔将軍カプセル女とならんでヌケルシーンだと思う
594名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 06:35:41 ID:5KEmRSBk0
キャラクリ後の戦闘前イベントだけで
雪姫には今作のかなみちゃんの180倍価値がある
595名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 06:40:23 ID:dNcZL1Ef0
雪姫にキャラクリ付けた事、ないような
親父は、毎回やってるけど
596名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 06:48:30 ID:besRC9xP0
ちゅっちゅしてくれてとてもいいよ
597名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 06:49:42 ID:fyH2MQ2l0
それ見るためだけに出張巫女つけてむさ苦しい布陣で出陣するのは基本だよな
598名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 07:25:50 ID:op7b3XfU0
阿樹姫の出陣前会話も可愛い
つーか巫女部隊はどれもいいよな

超神?誰それ?
599名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 08:05:08 ID:ISPxpvwD0
超神?いいえ、うんこです
600名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 08:09:03 ID:dNcZL1Ef0
軽く全国版やってみたけど、無茶苦茶ストイックだな、これ
島津強すぎ、巫女回復しすぎ
正宗がやたら南下してくるのは、仕様なのか
601名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 08:13:59 ID:oP1frGLCO
雪姫はあまり放置したことないな
上杉をだますとこまでしか見たことないわ
602名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 08:24:23 ID:mi+vFjz80
全国版北条でやったけど早雲鬼強いな
速攻で帝つけてステMAXにしたぞ
大仏22個作ったけど大仏ばっかりだと魔軍、島津との連戦で息切れしたわ
603名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 08:49:08 ID:FrDDE3DbO
>>558
合戦に費やす時間が減り、代わりに(成功するまでロードするので)祈る時間が増えた
604名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:06:53 ID:KPyQlWJ8O
俺も大仏ばっかで息切れしたので最後は魔軍に中立工作したわw
605名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:16:01 ID:RxCfklHc0
雪姫は最期まで放置してあげるのが俺のじゃすてぃす
ハァハァしたいだけなんだがな
最近は謙信も放置する鬼畜道
606名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:27:18 ID:ssiFV+Kw0
>>603
即死効かない敵に対して
狙撃→失敗→ロード
を10分くらい繰り返してたのは良い思い出だ
607名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:38:12 ID:jJEoex2mO
素朴な疑問としてメガネの攻を9にしてなんか意味あるのかい?
608名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:39:06 ID:xh6Ck+1W0
おすすめ√はなんですか
609名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:41:49 ID:W1k01Oud0
見つけにくいものですか
610名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:42:42 ID:ISPxpvwD0
>>608
武田ボーナス入れて56√
最終戦で全員に行動回して喋らせる
611名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:45:29 ID:Pph6+ENS0
戦国通の俺から言わせてもらえば今、戦国通の間での最新流行はやっぱり、 魔王ルート、これだね。
612名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 10:00:47 ID://Hfyl/H0
>>607
マリア?カスミ?
どっちもあるよ
613名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 10:02:29 ID:VilQGPaz0
マジックじゃね?
614名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 10:16:24 ID:Zo9RkJi/0
のぞみだろ?
615名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 10:17:25 ID:ISPxpvwD0
小鹿だろ?
616名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 10:20:59 ID://Hfyl/H0
ああ……早雲か
617名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 10:21:24 ID:o1SaT0so0
ソイヤッサ
618名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 10:59:43 ID:OkFHkaw50
>>577
地獄に(ry
619名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 11:05:33 ID:Gti7lGWDO
>>611
お前魔王ルートっていいたいだけなんじゃないか?
620名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 11:54:16 ID:QKAjJMcs0
>>571
那須与一が通常版で使えればな
621名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 11:54:57 ID:/s5dJsTV0
あれ、魔法部隊も攻撃力は攻のステータス依存?
622名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 11:55:40 ID:/s5dJsTV0
違った、失礼
623名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 12:35:41 ID:AlliFiblO
俺も魔王ルートだな
魔軍が出てこないと難易度に物足りなさを感じる
謙信→1国取ったら終わり
五十六→魔軍と長く遊べない
蘭→出てこない
正史→橋の上にいるオッサンにターン使うのめんどくさい
猿殺し→面白いけど魔軍が(ry
624名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 12:44:21 ID:oP1frGLCO
魔王ルートいったことないなぁ
猿殺しで強いキャラ15人くらい+内政員で1部隊2000人前後にして俺強えーするのが好き
625名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 12:46:43 ID:Ze+oPQaJ0
2年前に正史+if3種やって
昨日猿殺しと全国版やったが楽しめた
なんでこんなに面白いんだ戦国ランスは
626名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 12:46:47 ID:kQBuJ1BU0
鉄砲ってデフォで攻13だから、
7もあれば相手が防9でもほぼ限界ダメージじゃね?
と思っていたころがありました……。
627名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 13:12:52 ID:AYR4oEJx0
全国版で簡単なのは島津と妖怪がダントツで、その後武田。
んで次のレベルってどこらへん?
織田・上杉あたり?」
628名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 13:23:44 ID:xHDKi9d0O
織田はランス以外は弱い。上杉も愛と謙信だけ
毛利、北条はそれなりに簡単。あと、魔軍も島津と同じかそれ以上に簡単
629名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 13:34:48 ID:AlliFiblO
魂縛りに部隊1000人持ってかれた…
これだから魔軍はヤメラレネェ
630名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 13:47:32 ID:EN63v9go0
全国版は1.01当時の何回でも攻めてくる鬼仕様が割と好きだったりするがw
難易度が確実に☆一つ違ってたな。
631名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 13:48:08 ID:Gti7lGWDO
戦闘時島津の次男がゴリラにしかみえない
632名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 13:48:40 ID:K+AKAxrX0
タマ縛りは一度やるとやめられねぇな
633名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 14:47:39 ID:dNcZL1Ef0
>>608
猿殺しかな
魔軍に侵略されて滅びる国が無いから、じっくりとイベントを見ていける
蘭やちぬが死なないのも嬉しい
634名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 14:51:00 ID:xHDKi9d0O
>>633
まぁ猿殺しで蘭が生きてると思いこんでる方が幸せだな
635名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 14:58:11 ID:BzkGrXhCO
猿殺しは牢屋にいた蘭がいつの間にかしれっと出てきてイベントに参加したりするからあなどれない
636名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:10:11 ID:IxgHgteY0
蘭の腹の中から二匹目の焼き鳥が出て来た時は驚いた
637名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:10:57 ID:9vao5Bav0
やってないなら蘭ルートの方がよくね?
猿殺しに準じてじっくりできるし、イベントもつじつまあってる
猿殺しは他ルート制覇した後ならいいけど
638名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:14:13 ID:mi+vFjz80
猿殺しで竜馬との会話で信長が死んでることになってた
おい、香ちゃん、お兄ちゃんまだ生きてるよ
639名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:19:12 ID:x0h2qtMx0
ホストとか始める兄貴に愛想尽かして、香ちゃんの中では死んだことにされちゃったんだよ
640名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:20:33 ID:wQNKXrHL0
兄は死んだ!
641名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:24:51 ID:BzkGrXhCO
猿殺しで天志教滅ぼすと性眼が信長は魔人化してるとか言うのはなぜ?
642名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:26:44 ID:x0h2qtMx0
なぜ? って聞くやつのほうが理解しがたい
643名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:26:44 ID:W1k01Oud0
宇宙からの電波がそう囁くんだよ
644名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:36:35 ID:op7b3XfU0
ネタ振るだけで逃げるのは卑怯だってばっちゃが言ってた
645名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 15:41:59 ID:AlliFiblO
ifなんて矛盾だらけだよ
646名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:12:58 ID:8pb1Ui820
勢力1つ潰すと敵全体の兵力が底上げされるのかな?
いつもは足利潰すけど、あえて1国残して進んだら敵の強さが全然違ってて楽だ
足利が鬱陶しいのは仕方ないか
647名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:24:54 ID:9bTQDfzxO
瓢箪的な意味で、足利と伊賀は基本的に最後まで残すなぁ
最近は、履歴やらで伊賀は早めにつぶしてるけども…
648名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:32:22 ID:M94iinH50
明日、戦国ランスの届く俺にアドバイスをくれ
649名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:35:48 ID:0MZO2X6GO
>>648
このスレ見ない方がいい
650名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:36:37 ID:mi+vFjz80
>>648
蘭丸にキャラクリつけるとみんなが幸せになれる
勝家にキャラクリつけるとみんなが不幸になる
651名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:36:46 ID:M94iinH50
>>649
一通りやってから、見ないとらめぇ!てことか?
652名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:38:50 ID:oP1frGLCO
>>650 んなこたぁないだろ
とりあえず軍師、足軽、お町さんを毎回戦闘にだせば負けない
653名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:40:17 ID:IhwKl7AP0
>>651
つかネタバレ食らったら折角の1周目楽しめないだろ
1周目は少ないキャラ数で試行錯誤しながらイベント毎に鬱になるのがオススメ
なのでスレ見て予備知識付けちまうと折角の「知らない」ってのが無くなっちまう
654名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:40:50 ID:yvjPvqt10
>>648
丹羽っていう弓使いは育てるとチート級に化ける
655名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:41:49 ID:eJbTGBUH0
とりあえず最初から仲間にいる弓兵を育てておけば詰むことはないからがんばれ
656名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:42:42 ID:M94iinH50
>>652
分かった、大悪司と大番長の経験があるから、なんとなく意味分かった。

軍師、足軽、お町さんを毎回戦闘に出す
蘭丸にキャラクリを付ける?
丹羽を育てまくる
2、3週するまでは、このスレを見ない

でおk?
657名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:44:05 ID:SFwFCNvBO
ですな
取り敢えず情報抜きで1周やるのがいい
150ターン200ターンかかっても気にせずに
つんだと思っても粘ってさえいれば何とかなる
658名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:44:07 ID:vE95BX0c0
正直、俺としては丹羽さんに頼り過ぎるのはおススメできないな
終盤まで育てると、あまりに能力が圧倒的過ぎてつまらなくなる
659名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:45:34 ID:IhwKl7AP0
あと援軍イベントで1回目はリーザスに要請するのも忘れるなよ、優秀なキャラが手に入る
660名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:45:58 ID:oP1frGLCO
>>658 同意。敵に鉄砲がいても丹羽さんがいればなんともないもんな
661名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:46:02 ID:bIsAsaXX0
なんか罠が混じってる気がするけど頑張れ
662名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 17:56:02 ID:fyH2MQ2l0
1週目にお町さんアドバイスしてどうなるんだよw

ランスは耐久高いから前衛に1人だけ配置して
後衛に勝家光秀丹羽さんで進めばあっという間に大陸帰れるぜ!
663名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:00:09 ID:oP1frGLCO
>>662 いや実際俺は確か1週目でお町味方にしたよ
だが 陰陽?つかえねーだろ、
と思って使わなかったはず
一休さんを愛用したわ
664名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:07:03 ID:OkFHkaw50
665名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:09:03 ID:SFwFCNvBO
>>656
今までの意見は参考にしないほうがいいが適当な事言ってるのは
ある意味みんなの優しさかもしれない
666名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:12:31 ID:+T2WV5vi0
おまえら…ほんとに丹羽さん大好きなのなw
まぁ一周目は兵種倍率氏らなかったから
初期兵数の多い丹羽さんに魅力を感じる罠に陥ったがな
667名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 18:13:41 ID:dNcZL1Ef0
一周目?
とにかくエロい事をして、満足度をためまくる
兵の補充費-1と、行動力+1は早めに取る
詰んだら、最初からやる
668名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:17:04 ID:2KBbiDQe0
>>663
1周目は独眼流なんて全然触ることもできなかったぜ
上杉落としたら武田がどわーってなって毛利がどわーってなって
669名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:23:02 ID:1DbrFHFa0
1週目は何も見ずにやるのが楽しい
ゆっくりやってたら上杉も武田も毛利も魔軍に潰されて
有用な武将も特に仲間にできず乱丸が最後まで主力だったw
とりあえずウルザがいればなんとかなるよ
670名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:23:13 ID:GM64uwno0
>>663
再インスコしての1周目でもなきゃまず無理だろ
671名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:24:02 ID:1fTYzxTN0
1週目で独眼制圧するとかすごいな、予備知識なかったら絶対時間切れだと思うんだが
まぁ許可証の存在も忘れて地道に頑張ってたかも試練が
672名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:25:10 ID:iXmLuNcF0
1周目は得点が0になった時点で魔軍の相手するの諦めて
ひたすら西国をこつこつ落としならが2周目に備えてキャラクリしていってた

なんというキャラクリ詐欺と憤慨しましたよ
673名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 18:25:17 ID:dNcZL1Ef0
蘭丸と勝家は、最後まで居るよなぁ
好感度ボーナスで初期強化ガードを付けると、地味に楽
674名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:28:00 ID:Fnb2b3WZ0
予備知識なしの一週目じゃまず宣戦布告するのが難しいからな
正宗倒すのも難しいしキャラクリつけるのも厳しい
お町仲間にするまでのハードルが高すぎる
675名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 18:29:05 ID:dNcZL1Ef0
説得法師とハチスカが、勝利の鍵だな
内政の
676名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:31:10 ID:nae8r6pI0
足軽の初期強化ガードの有無は地味か?
677名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:34:02 ID:zip7dy/M0
俺も1週目で独眼勢(野菊以外)仲間にしてたけど
お町さんをどうやって攻略したかあんまり覚えてないな
678名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:36:36 ID:2k1gfDgB0
強化初期ガはむしろ足軽の全てと言っていいレベルな気がw

一周目クリア後に調べてみたらいくらでも引き伸ばせると知り、ロードして鈴女任せで独眼攻めやったわ
風丸も居たから集めるのには困らなかったな、政宗戦は苦労したが
679名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:37:13 ID:vE95BX0c0
1周目、魔軍がどうしても倒せなかったから、ひたすらランス屋敷にこもって、
好感度ボヌスの兵数+50を10回ぐらいくりかえして勝ったわ、懐かしい
680名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:37:50 ID:2KBbiDQe0
1周目はそもそも複数勢力を同時に相手にするのが怖かったな
結局一度も宣戦布告せず、売られた喧嘩を買うだけで終わった
681名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 18:39:30 ID:dNcZL1Ef0
向こうから順序よく布告してくるから、楽といえば楽か
682名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:39:31 ID:p2pyRbsm0
>>648
上杉は和睦するとHして終わりだから、使者斬ってから5ターン待った方がいい。CG回収できるし
朝井は2週目雪姫放置しておくと宣戦布告の分の行動一回行動浮くのでお勧め。CG回収できるし
レイラって助っ人は一週目なるべく兵数少なくして戦わせてイベント起こすべし。CG回収できるし
683名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:42:41 ID:yvjPvqt10
俺1週目は最後の橋に攻め込まないで鈴女にがんばらせながら全国制覇したな
ついでに迷宮も全踏破したりしてた
おかげで170ターンぐらいかかったけどw
684名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:42:50 ID:XQGi0te+0
一周目は残りが魔軍と独眼流だけになってから独眼流に宣戦布告して野菊以外そろえたな
685名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 18:46:38 ID:dNcZL1Ef0
将軍護衛隊でナニすれば最強
そう考えていた時期が、僕にもありました
686名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:49:33 ID:IEv/nmxM0
そもそも一周目がどうだったかなんて忘却の彼方に置き忘れるくらい
繰り返しやってる。セーブデータ残ってるからロードしてみたら
最終戦前にきゅうりとか残ってて吹いた。
687名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:59:20 ID:Fnb2b3WZ0
ステータス>>兵数ってのは一週目じゃ気づきにくいよな
688名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 18:59:34 ID:AYR4oEJx0
俺なんて浅井朝倉銀行がno3足軽だったぜw

ボーナスでランスの愛だけとってスタートしたんだが、これって毎回誰に就けるか迷う。
・かなみにつけて速度9で陣地作成
・マジックで知速9で兵数増加しまくり
・魔想さんで同上
五十六は疾風だから効果薄いし、スズメはちゅんちゅんだとゲージがすぐ切れる。
この前5Dやったから弱いの覚悟でリズナにでもつけるかね。
689名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:02:48 ID:9bTQDfzxO
自分は乱丸につけて落武者手加減ステオール7武士にしてる
ポックル集め楽しいです^q^
690名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:03:24 ID:RGOxaDBKO
>>688
ちなみに山本式は疾風と並立可能だぞ
691名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 19:03:37 ID:dNcZL1Ef0
たまに整理しないと、セーブデータの数がえらい事に
692名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:06:55 ID:1/D9Yru40
>>682
一周目の雪ちゃんは泣き寝入り
・・・はともかくトして、何故狸との同盟を進めないでちゅか?
693名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:14:28 ID:IEv/nmxM0
兵科によって上げてもあまり意味のないステータスというのがあるが、
足軽はどのステータスを上げてもムダがない。

終盤に攻9の槍衾を覚えさせれば兵数の多さと相まって凶悪な
打撃ユニットにもできる。

つまり、千姫にランスの愛をつけろってことだな。

かなみちゃんは重要な許可証要員なので外せないアイテムを着けるのはNG。
マジックは将軍護衛隊で波動砲ユニットにする。
ますおさんはポックル十分したら解雇。
694名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:16:06 ID:2k1gfDgB0
そこまで来たら京子一択だろjk
695名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:18:31 ID:SFwFCNvBO
>>671
鈴女でひたすら時間稼ぎしてたらどうでもなるよ
696名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:19:56 ID:oXXbM9+/O
強子しか雇ったことないな。
足軽は他で調達するし、強子雇って中盤の二軍エースにする。
終盤は許可証要員で。
697名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:26:48 ID:p2pyRbsm0
>>692
家康いい奴だから同盟するのもいいけど戦姫仲間にしたほうがいい。CG回収できるし
698名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:47:01 ID:Fnb2b3WZ0
京子は財テクが大きい
公家姉妹はどちらも使える
美濃三人集とは大違い
699名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:50:02 ID:vE95BX0c0
三人衆は引き換え券みたいなもんだ
700名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:53:08 ID:AYR4oEJx0
50000を常に所持してれば、財テクが1人はでも5人でも2000入ってくるってことでいい?
701名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 19:56:25 ID:oXXbM9+/O
つーか道三ってボーナス使ってまで欲しくない。
702名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:00:10 ID:+Z6de8myO
>>682
節子! アカン! それ陵辱や!
703名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:13:18 ID:AlliFiblO
ガード崩し駄目だ
これ罠だろ!全然使えん
部隊に1人いるかいないかでいい
704名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:14:55 ID:+lYiHqMcO
京子の何が良いかって可愛いだろ
俺の嫁なんだけどさ
705名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:18:26 ID:K0B5DpLv0
は? 足軽削りできる分武士攻撃より使えるだろ
武士は全力2とガード崩しさえあればいい
706名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:20:26 ID:Iy76LvGT0
高難度だとガード崩しないと反撃痛すぎて武士が使いにくいと思うが
707名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:23:42 ID:+spdecmI0
やっかいなのが足軽なんだからガード崩しは大事だろ
メリットのほうが大きいと思うな
708名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:30:57 ID:mZtO7bic0
固くて痛い足軽がいると順番回ってきても攻撃できなかったりするし
これ攻撃したら自分が死ぬだろってw
709名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:35:54 ID:iXmLuNcF0
武士は手加減とガード崩しが鉄板
倒すのは他の部隊におまかせ、だ。
710名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:36:15 ID:op7b3XfU0
ランスやノワールは崩し覚えるとノーダメージになるから少し嬉しい
711名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:45:12 ID:o1SaT0so0
>>710
kwskお願いします
712名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:46:05 ID:2k1gfDgB0
自動回復のことだろ
713名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 20:59:17 ID:Ag5Ikz790
道三ちゃんは護衛隊ゆずゆずと組ませると凶悪だな
鉄砲だから活動転換したら即撃てるし、貫通射撃つけたら敵がゴミの
ように沈んでいく
加入兵数多目だからユニット平均上げるのにも役に立つし
714名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:02:40 ID:AlliFiblO
マジかよ
足軽は式神か魔法で倒せばいいだろ
武士にガード崩しと全力武士なんて覚えさせる意味がわからん
715名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:05:07 ID:x0h2qtMx0
>>714
むしろあんたの武士運用法が謎だわ
716名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:05:51 ID:td4nLIMi0
俺も全力2で足軽も殴るなぁ
ガード崩し覚えさせるなら速か防を上げる
717名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:05:59 ID:AYR4oEJx0
>>714はいつも、いっぱい魔法系がいるんだ。
すごいなぁ。いいなぁ。
718名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:06:16 ID:OkFHkaw50
高難度だろうが低難度だろうが
いかにガード中の足軽を殴らないようにするか、足軽にガードさせないか
って考え方になってしまっているんで
俺はガード崩しを使わない派
719名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:07:11 ID:wQNKXrHL0
魔王ルートやってるってだけで通ぶってる人に何期待してるんだよ皆
720名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:08:11 ID:op7b3XfU0
ですよね
721名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:13:56 ID:1/D9Yru40
>>715
乗ったり乗られたりでちゅよ?
722名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:14:54 ID:xjmni0JO0
ポイント狙いのために蘭ルートやろうと思ってるのですが
明石に種子島の領地取らせて和睦すれば毛利と島津がこれないとあるのですが、
ザビエル戦後島津が開戦した時領土が近接してない状況でも寝取られイベントって起きますか?
723名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:16:12 ID:hNRXnMn8O
ガード崩しはダメージや足軽貫通より、反撃ダメージの激減の方が恩恵が大きい

足軽対策っていうより、反撃ダメージを抑える為につける
後半や星5などは反撃ダメージが命取り。対足軽はあくまでオマケって考えればOK。
724名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:17:52 ID:IhwKl7AP0
>>722
寝取りイベントよりタクガか毛利吸収イベントの方が早いと思うからすぐに隣接するはず
少なくとも俺はそうだった
あとわざわざ明石に丹波取らせなくても種子島も降伏させれば済むような気がする
725名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:24:40 ID:AlliFiblO
ひでぇwww
武士は力溜めて殴るってだけでも結構使えるだろ
反撃ダメージなんてそんなに気にするほどでもねーよw
726名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:26:38 ID:gy+T9t400
とりあえず☆5武士縛りをだな
727名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 21:27:28 ID:dNcZL1Ef0
蘭で早解きなら、魔窟堂を入れて徳川ルートも悪くない
ボーナスの有無にもよるけど
728名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:29:27 ID:n/fqdxR20
むしろガード崩しを覚えさせたくても
そこまで好感度を上げれないというジレンマ
729名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:29:38 ID:Fnb2b3WZ0
力押しで使うなら全力武士攻撃を否定する理由がわからんのだが
730名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:35:35 ID:wQNKXrHL0
反撃ダメージ気にしないのなら力溜めて相手に攻撃ターン回すよりさっさと全力武士で相手潰したしたほうがいいと思う
731名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:37:30 ID:td4nLIMi0
潰せるかどうかは★次第じゃね
足軽5000〜みたいな状況でガード崩しでちまちま削るのはない気がする
732名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:42:29 ID:xHDKi9d0O
>>725
とりあえず攻付与ついてる足軽ヒサかてるさんに全力武士かましてこい


最近は聖徳太子の速を9にして力をためる→全力武士2をするのがマイブーム
攻付与ついてる足軽ヒサかてるさんに全力武士して沈むのが気持ちよすぎる
733名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:42:37 ID:1fbtMPGJ0
反撃率うpの天敵はガード崩し
ガード崩し覚えた小松を寝取られててるさんが大変なことになっちゃいました
734名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:42:58 ID:n/fqdxR20
この話題のせいでまた戦後ランス再プレイしたくなってきた。
これでまた積みゲー崩しの時間が消える訳だが何故か後悔は全くしていない。
とりあえずガード崩しの良さが分かるのは☆5なんだな?ちょっと試してみる。
735名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:43:30 ID:BlBRrrLmO
次回作のランスでは
JAPANからの援軍で丹羽さんが登場するって
さっきどこにでもいる顔つきの弓もったオッサンが言ってた
736名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:44:05 ID:xHDKi9d0O
>>734
お前のやろうとしてるゲームはもう統一されてるのか
737名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:44:11 ID:2k1gfDgB0
戦後か…また政治色の強そうなゲームだなw
738名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:45:43 ID:wQNKXrHL0
うーむ、ランスが復興とかそんな地味な作業をするとは思えんな…
739名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:46:30 ID:FW9pHrcv0
弱ってるところから乗ってっていくんですね
740名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:51:51 ID:SFwFCNvBO
がはは 安保だー!
741名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:52:48 ID:0W03Q4lK0
「浅井朝倉銀行」とか「消費者金融」は見てすぐ笑ったけど
「カン・・銀行員」とかモトネタわかんなくて
742名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:53:47 ID:WP1WL3jBO
帝になった後の謙信だと初期に独眼流追加のクリアボーナスが楽とか書いてあったんだけど何で?
降伏させてもいいの?
743名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 21:57:02 ID:YCoNiow80
リーザスゼスヘルマンの三つ巴による三国ランス
744名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:05:11 ID:8IkDC1z9O
初プレイしてきた
国力低めのところから攻撃していくのが普通かな?と思って
足利、原、伊賀、天理教、明石を制圧。
けっこう楽だなと調子に乗り始めていた頃、信長魔人化。
本能寺イベント突入するもボロボロ
クリアポイント下がるというのはなんとなく嫌だったのでロードして20ターンほどレベルあげ
なんとか本能寺を終わらせ、上杉を制圧しにいったところ、あと一回で制圧というところでザビエルに愛ちゃんが首ちょんぱされ謙信もあぼーん。
好きになれそうなキャラだったのに……なんという欝ゲー……
745名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:06:01 ID:wQNKXrHL0
>>744
実在の名前にしちゃダメだw
746名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:09:59 ID:oXXbM9+/O
謙信好きだから毎回速攻で上杉制圧する。
747名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:15:49 ID:gkiQYpv1O
>>742
降伏させちゃ駄目
謙信のスキルが帝の威光になるから精密射撃と組み合わせて(゚д゚)ウマー
毛利ボーナスとっておいて毛利を領地にしないと魔軍の壁になるからゆっくり出来るし
748名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:17:22 ID:Iy76LvGT0
片腕斬り飛ばされても果敢に反撃する謙信かっこよす
749名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 22:23:03 ID:dNcZL1Ef0
>>744
一周目でポイント残そうとすると、相当ダルい
そのうえ、残らない
どんどんアリスに復活させてもらって、とにかくクリアしたほうがいい
一周クリアで5点
二周目で頑張って50とか100とか
そういう世界だ
確かに、ファーストプレイの時は「なにこのバランス。クリアさせる気あんの」と感じたが
コツがつかめてくれば、どうという事はない
750名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:23:38 ID:itSIvPLH0
>>744-745 吹いたわ…
751名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:27:25 ID:ssiFV+Kw0
そういえば上杉家が魔人にのっとられるイベントって見たこと無いな
ほぼ毎回ルート突入前に制圧してたのか・・・
752名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 22:28:40 ID:dNcZL1Ef0
上杉は攻めやすいうえに、謙信も愛も使えるからなぁ
753名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:28:52 ID:oXXbM9+/O
俺なんて最初グダグダやってたから300ターンほどかかったぞw
754名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:30:26 ID:IhwKl7AP0
大概ルート突入前に向こうから喧嘩売ってくるよな
一回上杉を散々無視して西進して毛利まで落としたら「いい加減にしろゴルァ」って具合に宣戦された
755名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 22:32:19 ID:dNcZL1Ef0
敵で出てくるとウザいけど、何度か援軍にはお世話になったな
そんな暇があるなら、さっさと武田を滅ぼして(ry
756名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:34:19 ID:Gti7lGWDO
昨日から珍しく変なのがいると思ってたが、冬休みだからか
オレもガード崩し好きだがとるのが面倒なんだよな。つい全力を優先してしまう
757名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:39:04 ID:8IkDC1z9O
また初めからやろうと思うけど、本能寺が辛すぎた
ランスや沖田含め、ザビエルの攻撃2発耐えられる奴がいないんだけど、本能寺あたりで揃えられそうな武将で個人戦使えるのってだれなんだろう
というよりコンテニューしたほうがよかったのね……敵のレベルが下がるって知らなかった
758名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 22:41:14 ID:dNcZL1Ef0
単体ならともかく、何度も全体されたらさすがに死ぬし
レベルが10下がるだけでも、結構違ってくるからな
759名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:41:35 ID:2k1gfDgB0
たかだか−4、気にするほどの物でもない
ぶっちゃけ個人戦苦手だし迷宮とか面倒だからほとんどコンティニューしてるわw
760名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:46:21 ID:ekYpFU+u0
たくわんときゅうり
761名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:47:48 ID:iFmxh2hc0
>>757
謙信、家康あたりは結構強いんじゃね?
762名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:48:37 ID:Iy76LvGT0
きゅうり…というか陰陽の防御式神は便利
763名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:51:26 ID:iFmxh2hc0
レベル上げも迷宮巡りだけじゃなくて
捕虜5人ずつ解放でポックルもらえるからピンポイント強化に役立つ
764名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:51:30 ID:Fnb2b3WZ0
一週目なら気にせずコンティニューしまくるべき
765名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:52:20 ID:oXXbM9+/O
>>757
沖田
766名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:53:03 ID:8IkDC1z9O
徳川や上杉、武田はいかにも強そうだから敬遠してたんだよね
まぁ二回目はそこらへん早めに攻めたり陰陽入れたりしてやってみるよ
767名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:53:32 ID:oXXbM9+/O
あ、沖田は既にいるのか。
失礼。
768名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:54:14 ID:37PQhsHSO
柚部隊って敵より兵数少ないと意味ないんかね。
今部隊人数700人くらいだけど強さが実感できない
769名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:54:24 ID:gy+T9t400
武田は・・・・


巫女機関も意外と
770名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:56:04 ID:Fnb2b3WZ0
簡単に入るのならウルザ
771名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 22:57:08 ID:dNcZL1Ef0
巫女機関は、時期や★によっては妙に落としにくいというか
772名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:59:58 ID:DzmB4Khc0
行動が低い鉄砲が嫌いでいつも柚を仲間にしてなかったが
初めて使ってみた、が弱くね?
☆3で味方の兵数が平均1000くらいのときに
柚の兵数1000くらいで2000〜の武士とかに撃っても死なないし
一回打つと後でぼこぼこにされるし
773名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:01:48 ID:IhwKl7AP0
>>768
ゆずゆずは兵数関係ないと思うけど
400人くらいで2000人の足軽撃ち殺したりするし

>>772
柚原は即死狙いで運用するもんだろ…
足軽で守るのは基本だし行動回数はバッチかリングで増やせ
774名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:02:17 ID:hNRXnMn8O
タヌキの個人戦の強さは異常
必殺技の凶悪さも異常
たぬーいたら、乱丸とか完全に涙目だよな…
迷宮&ボス戦が楽になるから、得点プレイするなら二週目以降ずっとオススメ。
何より天麩羅の為に戦場を駆ける狸カッコイイ
775名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:02:42 ID:DzmB4Khc0
だったら暗殺とか五十六の一撃死のほうが使いやすくね?
776名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:07:38 ID:Xxe47MLq0
五十六はともかく暗殺とちがって兵数依存しないのがいいんじゃね

あと失敗しても通常攻撃として成立する・行動が早いあたりがお得。

まぁオレもあんま使わんけど。
777名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:07:39 ID:IhwKl7AP0
鉄砲隊の初速を生かして真っ先に足軽を撃ち抜いてこっちの攻撃通りやすくするとかあるだろ
行動全部使う上に兵数依存の暗殺や足の速くない五十六とは使い道が違う
778名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 23:10:15 ID:dNcZL1Ef0
一軍で足利うんこを運用してる奴だっているさ
たぶん、一人くらいは
779名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:11:28 ID:ljg+ZVX70
基本的に暗殺や狙撃みたいな確率で失敗する攻撃手段はアテにしないな
勝ちが決まって行動余ってたら使うくらい
780名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:12:24 ID:oXXbM9+/O
4週くらいやって一回も柚原仲間にしたことない。
毛利やタクガがうざいから種子島や明石には毎回防波堤になってもらってるな。
781名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:14:02 ID:DzmB4Khc0
俺は足軽が理解できん
確かに攻撃を集めてダメージ軽減できるが
足軽で攻撃すると何か弱いし
攻めの手が一人分減る
前衛は武士×3じゃないと気が済まない
782名無しさん@ピンキー :2008/12/28(日) 23:14:58 ID:dNcZL1Ef0
後列に全体防御足軽を置いて、前列三人武士ってのはやるけどな
783名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:16:13 ID:W1k01Oud0
柚は暗殺と違って兵数関係無しに殺せるし初手が五十六より遙かに速い
行動数上げると出しやすくはなるけど2発目が遅いので
「行動終了したユニットに活動転換すると妙に速く次の行動が回ってくる」
ってのを活かしてあえて行動数は1のままで活動転換した方が
圧倒的に回転は速い
それだと人望付けられるから即死ミスっても大火力が期待できる
とはいえその分の労力を他の奴に掛けた方が活躍できる可能性はなきにしもあらず
784名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:20:26 ID:QpPKzifqO
鉄砲は騎馬隊の凶悪な反撃ダメをもらわないで済むから上手く使うと武田攻略がかなり楽になる
ただその場合3部隊とか用意して鍛冶場に国力10注ぎ込まなきゃならんのだけど
785名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:26:34 ID:ljg+ZVX70
鉄砲も後ろから撃てたらもう少し使うんだけどな
部隊編成にもよるんだろうが砲兵は使いやすいと思う
786名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:32:28 ID:276GkAnP0
鉄砲は当然後衛だと信じていたのは俺だけじゃないはず
787名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:36:00 ID:M0QNDLVN0
種子島、ゆずを後衛において即ロードしたのはいい思い出
788名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:36:46 ID:W1k01Oud0
種子島も鉄砲は射程が長くてどうのこうのって言ってたのにな
実際は手裏剣より短いのかよっていう
789名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:37:52 ID:x9iErLhk0
きくさんの可愛さは異常
香姫と並んだ
790名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:39:07 ID:AlliFiblO
全力覚えさせれる武士がいない
使ってる武士が武将突撃か大声持ちなんだよ
否定じゃなくて覚えさせれないというのが…
791名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:39:44 ID:x0h2qtMx0
弓や砲兵は前衛に当たらないよう斜めに撃って落としてるんだろうが、
鉄砲だとそういう撃ち方ではダメージが与えられない。
手裏剣は忍者がすばやく動いて敵軍に接近してうっていると脳内保管。
792名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:40:55 ID:op7b3XfU0
つまるところチューリップが最強なのです
793名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:41:28 ID:Zo9RkJi/0
全力とか覚えさせるまでいかないんだよな
ステ上げ優先するから
794名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:41:34 ID:RGOxaDBKO
鉄砲後ろから撃ったら前列の部隊が死ぬぞ

そういえばチューリップって魔法弾?軌道は重力に影響されるのか?
そうでなきゃ弓と同じ様に斜め撃ち面制圧射撃で遠距離攻撃ができないんだけど
まぁそもそも手裏剣と弓が同射程ってのもおかしいんだけど
795名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:42:20 ID:wQNKXrHL0
チューリップは最強なのよー
796名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:42:28 ID:oP1frGLCO
>>671 まさにそれだわ
野菊は風○味方にしてなかったからダメだったが折女は味方にした
たしか武田は魔軍に吸収された気がする
大分前だから記憶があいまいだが
797名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:42:30 ID:vE95BX0c0
遠くまで飛ぶけど当たらないとか.

まあ、巫女や軍師ふぜいが後衛→後衛で攻撃できるのに
前衛→前衛オンリーってのは不甲斐ないと言えば不甲斐ないよね
798名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:45:55 ID:WaaQKQc40
後衛→前衛はできてもよかったと思う
どうでもいいが、全国版のソウリンの強さは異常
799名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:46:15 ID:Gti7lGWDO
>>791
だよな
放物線とほぼ直線かの違いだろ明らかに
でもそう考えると忍者はすごい攻撃するの面倒だな
800名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:56:49 ID:QKAjJMcs0
>>672
>2周目に備えてキャラクリ
大悪司・番長から入った奴は高確率で通る道だな
801名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:58:02 ID:ISPxpvwD0
おらも一週目でキャラクリした乱丸が2週目で青葉さんばりに強化されて登場すると思ってた
802名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 23:59:43 ID:/00oxIvi0
埴輪文書曰く妖怪に魂は無いらしいが
3Gも哲学的ゾンビなのかしらね
そうだとしたら3Gに対する見方がかなり変わってしまう
803名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:16:48 ID:AYuW083rO
あの世界じゃ魂があるかないかと、生きているかどうかは関係ないんだよ
魂は輪廻する、死んですぐなら霊もいる、魂がないのは死ねば消滅
どちらにしろ「個体の死」の観念からすれば一緒。

妖怪側からすれば「魂?んなもんで俺の生を否定すんな、俺だって生きてんだよ」ってなもんだ
804名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:20:41 ID:mE/gy2yu0
ぬへあたりは自我があるのか微妙なとこだと思うけどな
805名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:24:02 ID:T5kZ96Ha0
つまり魂の有無と感情の有無は一致しないということか
疑問が晴れて明日からも3Gのことを普通に見れるようになりましたありがとうございます
806名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:29:43 ID:5Mh1ukNx0
>>804
風丸×火鉢は純愛にござる
807名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:41:20 ID:z9YgwsDf0
得点プレイで蘭ルートやろうと思ってるが点が101点+正史、蘭の合計111点しかないから
追加勢力悩む…、毛利入れたら戦闘楽になるが北条入れたら蘭の朱雀系のイベントスキップできるし…
808名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 00:44:00 ID:MvRDI3dD0
>>807
両方入れれば問題ないw
809名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:48:02 ID:6pw/KByh0
元就って霊将にすると使えなくね?
せっかくだからとキャラクリしたら
通常戦闘も固定ダメになっちゃうわスキル消えてるわ兵数固定だわで個人戦でしか使えない
810名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:48:21 ID:8VPJeXGRO
>>807
先に他のルートクリアしろよwwwwww
811名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 00:55:17 ID:MvRDI3dD0
★5猿殺し、追加勢力、特殊キャラ無し、アイテム関連ありでやったら、
足利で詰んだ・・・気持ち的に
812名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:56:27 ID:sZ2XgR/dO
守り神さまつけたランスが魂縛りとHしちゃうルートがあってもいいと思うんだ
最初は無感情だった魂縛りが段々と感情を持つようになってシィルに嫉妬したりランスにデレデレになったり・・・
今からでもパッチ期待できないかな
813名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:56:47 ID:wc29fyR80
>>809
兵全員解雇したら何とびっくり!雑魚相手なら一人で防衛可能に!
ちょっときつい相手なら印籠、ど根性鎧、通天閣、守り神をお好みで
魔人健太郎ともども大人数魂縛りの盾とかにも使えるよ

ちなみにキャラクリしてからLv上げると体力が500→475とかになる罠が待ってる
814名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:58:22 ID:bQtuqRJgO
>>811 ★5で勢力ボーナスなしはつらいな
新田と楠木が鬼門だわ
815名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:00:18 ID:mE/gy2yu0
俺は原さんで心が折れたよ→★5ノーボヌス
816名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 01:01:47 ID:MvRDI3dD0
>>814
特殊キャラくらいは入れないと、ちょっとw
817名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:03:01 ID:75kq3yud0
>>812
けだもの、けだもの、けだもの…
818名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:04:08 ID:mE/gy2yu0
魂縛りとエッチする(危険)

みたいなイベントあっても良かったかも、そして当然ガメオベア
819名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:05:18 ID:YUcll77aO
>>809全力2つけろよ

きくちゃん可愛すぎるよきくちゃん
820名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:07:29 ID:2i6xeCHf0
きくちゃんが嫁だったら楽しい生活を送れそうだ
821名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 01:08:04 ID:MvRDI3dD0
>>815
とにかく武将が足りないから、領地取られても捕獲捕獲
三回くらい原本城を攻めて、なんとか落したけど
原でそんだけ苦労するって時点で、気づくべきだったw
俺も、★2蘭ルート辺りで稼いでこよかな
822名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:08:51 ID:QuXq6xbYO
お前らがきくちゃんの魅力に気づいてくれて嬉しいよ
てるばかり人気があるのはおかしいと思ってたんだ
823名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:11:53 ID:Hks164pt0
ゴメン貧乳派としては毛利てるを選んでしまう
きくも可愛いんだけど
824名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:17:55 ID:8VPJeXGRO
>>817
なつかしいな、鬼畜王のマリスか

弓ってやっぱり五十六以外は弱いよな。特に織田に最初からいる弓兵は弱すぎ
825名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:18:56 ID:mE/gy2yu0
>>824
地(ry
826名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:19:42 ID:nEaha8TU0
きくが敵で出てきたときのうざさは異常
暗殺成功確率100%じゃねぇかよ、こんちくしょう!
827名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:20:30 ID:H1T3tmgL0
ゴエモンが(ry
風の人が(ry
828名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:24:34 ID:MUtok1sfO
性転換したら信長が出てきた

蘭ルートなのに
829名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:27:33 ID:QdPKlJ4k0
>>828
どのルートでも出てきます
てか信長様は最愛の妻のためなら何だって出来てしまうという
830名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:29:23 ID:1yifQGbI0
なんか昨日も書いた気がするけど足利を平行して攻めて鈴女が来るまでの
時間つぶしがてらに五十六捕まえれば暗殺と疾風でなんとかなるって
普段どんだけボーナス追加してんのよ
831名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 01:38:18 ID:mE/gy2yu0
いや、ヌルゲーマーだからセーブロードでどうのこうの自体が無理

だらだら★2で好きなキャラ育成するのが好きだ
だから追加戦力もつけたことない
832名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:09:44 ID:sD4qhafvO
初めて☆1(謙信ルート)に挑戦してるんだが毛利と武田が同時に攻めて来てかなり辛い
ポイント狙いだから早めに攻略してるんだが好感度ボーナスほとんどできなくて武田が強すぎる…
833名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:10:24 ID:72Qu46TK0
ポインヨ狙いで謙信√とかアホちゃうか
834名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:13:57 ID:rGpemdky0
>>831
自分もキャラ育成は好きだけど勢力ボーナスは付けることが多いな
毛利や独眼流いれて、代わりに元から織田にいるのは全員解雇w
好感度上げるために侵攻ルートが決まってしまうのが難点
835名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:15:14 ID:J5rIy5bJ0
サル殺しは性転換の選択肢に信長を追加してほしかったな。
836名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 02:18:58 ID:MvRDI3dD0
謙信も、クリアまでが結構短いからな
柚美とのぞみを仲間にして、鈴谷を倒す
馬場は最後に回して、残りは勝利と敗北ポイントで稼ぐと
毛利は放置
837名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:19:35 ID:wc29fyR80
☆5ランスのみ、追加ボーナスなし、許可証と敵弱体化禁止
似たような縛りした先人はいないだろうか
武田+徳川と毛利+タクガ+明石と開戦してちょっとくじけそうだから
あきらめろとか無理とかここからやり直せとか地獄にとかアドバイスあったらお願いしますOTL

焼鳥はコパ傭兵、信長戦はコンティニューしても詰むなら鈴女健太郎香ちゃんで何とかなるつもり
838名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 02:30:41 ID:MvRDI3dD0
読んでるだけで、心が折れそうだ
839名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:31:25 ID:J5rIy5bJ0
短期クリアよりは移動遊園地に4回いった所で終わるくらいのペースでいいんじゃないかな。
あと謙信ルートは謙信のLvUPに満足ボーナス使っちゃうから終盤の汎用女武将のキャラクリラッシュが結構厳しいかも。
万能爺さんとかに無駄使いすると後悔することになる。
10点用意してエリナと許可証でスタートできればかなりいいところまで行けるはず。。
840名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:42:04 ID:DnFfWFwE0
>>809
散々既出ってやつだ。
バージョン戻せばかなり使えるキャラになるよ。
ちなみにスキルは消えてない。
初期戦果は発動するし、その他も内部データ的には残っている。
単に使えないだけwww

キャラクリしたくねーつって、イベント進めないようにしてても
一軍でガンガン運用していると、いつのまに好感度溜まって、
冒頭でイベント進んだりするんだよな。
元就のイベントだけは勝手に進まないようにして欲しかった。
841名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:45:39 ID:LYPqaNyi0
>>832
謙信√でポイント狙いな時点で間違ってる気がするが・・
まあ、適当に可能な限り終了時得点付けるだけでも
100前後はとれると思う

>毛利と武田が同時に攻めて来てかなり辛い
☆1なら戦闘は各1〜2回くらいだと思うけど
ユニットの構成も分からんし何とも言い難い
どうにもならないならどっちか、毎回謙信単騎で防衛→負け
で、さっさと帝にすれば解決
842名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:48:06 ID:H90tj70D0
>>790
ランスがいるじゃん
843名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:51:25 ID:LYPqaNyi0
と思ったけど、☆1じゃ100前後は無理か
忘れてくださいw
844名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 02:55:33 ID:JK3R9jzEO
200点ぐらいでいいなら蘭ルートで簡単に取れるぞ
845名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 03:01:03 ID:aFzhcGJX0
得点を気にせず謙信ルートクリアして別ルートで稼ぐのがいいな
とりあえずルートクリアで5点プラスされるからそれで十分じゃないか
846名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 03:44:01 ID:MvRDI3dD0
二周目で、「さーて、何点かな♪」とwktcしながら開始したら
【5点】
ってのも、結構途方にくれるなw
847名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 03:48:23 ID:DcUlt7Jx0
5点!?よっしゃ、ウラシマル貰える!が正解だろ
丹羽さんに持たせると冗談抜きで序盤強いぞ
普通に取ろうとすると案外面倒だしな
848名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 03:51:43 ID:EvG/LTIw0
いや5点はエリナに使うだろJK。
マジ序盤が楽になる。
849名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 04:03:46 ID:MvRDI3dD0
どっちも使えるけど、5点じゃ足りんのだよな
かと言って、10点あったら行動数に・・・
850名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 04:20:32 ID:ersxXZg90
ガード崩しが楽しすぎる。足軽をさっくり屠れるのがこんなに気持ちいいとは
851名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 04:34:37 ID:MvRDI3dD0
難易度が上がるにつれて、足軽の邪魔っぷりも倍増するからな
852名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 05:05:21 ID:58C6Zk04O
ピンキーてコテハンじゃないよね?半コテハン?汎用コテハン?
853名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 05:29:51 ID:78zDOcVk0
半年ROMれ
854名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 05:40:27 ID:MvRDI3dD0
戦国で言うと、虎子とか勝子とか、あの辺だな
855名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 05:49:07 ID:uOuMttoC0
ランス・シィル・鈴女+僧兵でオロチ倒せたぜ
やっぱり活動転換は最強スキルだ
856名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 05:51:16 ID:MvRDI3dD0
いまだに、オロチは見たことすらない
LV99ザビエルの三倍くらい強いんだろうか
857名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 05:52:43 ID:n91lWp+bO
クリアボーナスの5点をどう使うか悩むのもなんだかんだで楽しいよね
あんまり得点多いと味気なくなりそう
858名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 05:58:03 ID:uOuMttoC0
クリアボーナスでエリナ入れて初めて陰陽の良さに気付いたのは俺だけじゃないはず。
859名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 05:58:35 ID:MvRDI3dD0
俺は、行動力と国力に振るな
あとは、アイテムとエリナ・魔窟堂・追加キャラ
勢力ボーナスを取ると、強制で戦闘になるのがちょっと
点数狙いの時は、限界まで取るけど
860名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 06:03:32 ID:1yifQGbI0
俺も行動力と国力、あと取りにくい人望の杖だな
勢力と特殊キャラは基本的につまんなくなるから入れないけど
月光だけは世界観崩さないので入れる
861名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 07:39:50 ID:8VPJeXGRO
>>837
ランスのみなら許可証意味ないし同時開戦は無理がある。正史なら無理ゲー
862名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 08:02:11 ID:RtsPoeMh0
>>861
武田・徳川と交戦状態じゃなければいけるよね
明石に丹波取らせて魔軍九州追い詰めイベントまで粘ればいい
863名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 08:27:22 ID:8VPJeXGRO
>>862
武田、徳川、毛利は普通でもつらいのに星5でランスのみじゃ無理があるよね
明石とタクガは困らないがやっぱ無理かと
864名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 08:40:04 ID:IRW/ScJM0
難易度標準でもランスのみとかクリアできる気がしないんだけど
865名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 08:45:19 ID:xCi653rW0
リアルで日本征服する方がラクそう
866名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 08:51:14 ID:RtsPoeMh0
>>863
勘違いかもしれないけど、武田開戦が雪姫絡みだとすると
そこからやり直して、
明石が魔軍に吸収→魔軍突っつく(タクガ魔軍支配下)→九州追い詰め
で交戦状態の敵を魔軍のみに出来るかなと…
やっぱきついか
867名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 09:02:49 ID:wc29fyR80
>>861
原3つ落としたとこで原さん内気であんまり攻めてこないから足利の賠償無視
足利を削りつつランス強化、51ターンかけて原陥落、その間に天志教とは自動開戦してる
京が落とせなかったからまむし油田取ったら武田が宣戦布告準備
やばいと思って足利&天志教落とす→武田開戦→我が徳川は武田につく!←失念してたわ!
クリア可能だとすれば鍵はまむし放置だと確信しました

>>866
↑の通り浅井朝倉とは開戦する余裕もなく・・・
徳川と開戦した直後に雪ちゃんにタッチの選択肢出たけど選べるはずもなくw

レスくれた人ありがとう!詰みゲー崩ししてきます!
868名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 09:06:27 ID:rADAj80n0
コマンドや選択肢、マウスボタン押したときじゃなくて
離したときに確定にして欲しかったなあ

ああー間違えて押した、いやまだだ離す前にポインタを移動してしまえば
大丈夫! という技が使えないw

押した時点で手遅れなんだけど
押しっぱなしの状態では進まないのでつい無駄な抵抗をしてしまう
869名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 09:06:39 ID:2i6xeCHf0
詰みゲー崩しってなんかの技能みたいだな
870名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 09:29:22 ID:/tX3etSr0
積みゲー崩し:CG回収率0.8倍 母親からの反撃率低下

詰んだらダメだw
871名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 10:17:18 ID:1yifQGbI0
柚の行動回数は1のまま上げない方が良いってのを試してみたが
確かに行動終了から活動転換だと復帰が鬼速いわ
道三の初手のあとすぐ柚の2発目が撃てるからすげえ回転速い
自力の2発目は遅いだけに行動回数上げるのは罠かもしれん
872名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 10:24:43 ID:xCi653rW0
マリアや柚のような遅くて破壊力のある部隊は謙信・ウルザのロックチームと
出撃させればいい。あるいは敵部隊の行動数トータルが少ないときとか。

それで足軽で守りきって前弾打ちまくる。
873名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 11:52:03 ID:mKPiTMZL0
マリアはチューリップ2号を
造り直して戦場に持ってきてくれると信じてました。
874名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 11:54:10 ID:OiMqdfTCO
>>871
重要なのは、それは道三ちゃんの手番を消費しているということ
875名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 11:54:41 ID:IBJRnLEY0
虎子のエロ追加パッチを早く…
876名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 11:57:48 ID:uOuMttoC0
卑弥呼様の延長戦2使えば万事解決
877名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 12:08:38 ID:xchqkU5f0
鬼畜王ランス2を出してくれ
戦国ランスの設定で世界征服したい
878名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 12:09:07 ID:H9wpETTQ0
>>873
むしろ3号で戦国自衛隊だろ
879名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 12:10:08 ID:mKPiTMZL0
>>875
そこは勝子だろ
880名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 12:11:37 ID:LnucHhjjO
>>868
すごくよくわかる
俺もよく同じ思いをする
881名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 12:48:09 ID:6bH1mTfK0
>>879
勝子は既にあるだろ、虎子が省略されたのが残念すぎる
882名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 12:57:17 ID:KuMajF+70
まぁ史実的な意味で省略されたんだから仕方ない。

でもあそこは3Pだろと、声を大にして言いたい。
883名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 12:58:49 ID:n91lWp+bO
香姫の和姦を(ry
884名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:05:40 ID:DcUlt7Jx0
というかあの状況で上杉征服時に勝子と虎子が仲間ないし捕虜にならないのは詐欺だろ
885名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:05:45 ID:ZXc66Piw0
ランスのロリコンルートはなぜ省略されたのかと問い詰めたい
886名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:06:54 ID:2i6xeCHf0
俺が香姫を全力で味方ガードしてたからさ
887名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:09:57 ID:n91lWp+bO
>>886
勝家さん余計なことしないでください
888名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:10:27 ID:mE/gy2yu0
香姫の身代りにロリコン化ランスに掘られた>>886に敬礼
889名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:10:38 ID:tZAwN/sd0
>>884
そりゃ言えてる。捕虜になってる物だと思ってた。
890名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:14:56 ID:S6MfUzqR0
また朝倉のおっちゃんが身を挺して逃がした
891名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:21:09 ID:58C6Zk04O
もし俺好みの援軍が来てくれるなら
リーザス
1チャカ 知1魔法使い
2バレス 防9足軽
3リック 攻9騎士LV80/92
ゼス
1パットン 兵数1固定僧兵
2たまねぎ 妖怪+女の子狩り(おろちっこ・魂縛り・かなみ限定)
3ガバッハーン 魔法使い大雷撃(お町強化板)と妄想を抱いてみた
892名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:26:36 ID:JK3R9jzEO
足軽はまわりの連中を倒して自分から攻撃してくるようにすればいい
だから俺は全体、貫通、ガード解除系を育てる
ガード崩しはいらない
異端ですか?
893名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:27:20 ID:QuXq6xbYO
>>891
リーザスがリックバレスマリス
ゼスがウルザガンジーパパイア
だな
894名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 13:51:51 ID:0JuvRET7O
>>891
チャカは防1で知力6ぐらいのがらしい。
そして防9なのはゴルドバでバレスはAll8ぐらいの万能キャラであってほしいなあ。鬼畜王での性能的に。
895名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 14:00:38 ID:8VPJeXGRO
>>894
バレスは攻防7、知8、速5くらいじゃね?

まぁ、ありえない話をしても意味ないんだが
896名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 14:06:46 ID:MUtok1sfO
ゼスと言えばアニス
897名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 14:15:31 ID:XyOGTBZF0
つーかゼスからパットン連れて来ちゃ駄目だろw

ウルザ・ウスピラ・三人娘が来ると思っていた初回を思い出すな
898名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 14:45:39 ID:AYuW083rO
ウスピラは絶対来ると信じていたのに
899名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 14:45:41 ID:n91lWp+bO
>>896
敵味方問わず一撃死する全体魔法しかなさそうだ
900名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 14:46:33 ID:n91lWp+bO
ウスピラはランスと関わりが薄いからしゃーない
901名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 14:48:37 ID:H1T3tmgL0
>>899
しかも100%討死
902名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:15:12 ID:ZXc66Piw0
一回きりしか使えない月光自爆と違って便利そうだ
903名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:19:37 ID:tnlVtzpk0
合戦前にキャラクリ武将の好感度アップイベントあるけど
あれって優先順位あるのかな?
毎回同じ武将が好感度アップして、もう上げるところなくて兵数とか
合戦終了時はランダムで上がるからいいけど・・・
904名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:22:56 ID:cehLywvS0
>>903
どう考えてもあるだろ
何個か説があったけど
905名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:25:00 ID:tnlVtzpk0
やっぱりそうなんだ
オール9てるさん、ガードさせるとガード値がすごいんです
906名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:29:15 ID:9N+j8h4m0
徳川が倒せん。 攻略法ありますか?
907名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:31:18 ID:9N+j8h4m0
金ないし、国力もマイナス状態。 あと天使教も敵になってます。
908名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:32:57 ID:DcUlt7Jx0
>>906
兵力のSSあげればこのスレの軍師様が戦略立ててくれるかも知れんぞ
まさかとは思うが丹羽さんクビにしてたら詰みかな
909名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:38:34 ID:uOuMttoC0
徳川は防衛戦で家康以外の狸を捕まえて弱体化させるのが手っ取り早い。
武士の本多と忍者の酒井が居ないだけでだいぶ楽になる。
だから丹羽さんクビにしてたら詰み
910名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:42:57 ID:8VPJeXGRO
1周目は他人の力に頼らず自分でどうにかするべきってハニーが言ってた

徳川に苦戦してた頃が懐かしい
911名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:43:10 ID:tZAwN/sd0
>>909の説得力にワロタwwww
912名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:44:35 ID:rJ++mUpZ0
>>858
俺もそうだ
913名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:44:38 ID:2i6xeCHf0
徳川は天麩羅食べさせて弱体化イベントがあったら楽だった
914名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:46:06 ID:MUtok1sfO
@鈴女が忠勝を暗殺
A酒井が暗殺を失敗
B榊原はガードしかしない
C家康は力ためしかしない
D忍者を撃退

このパターンになるまでS&L
915名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:51:58 ID:uOuMttoC0
>>914
だな。少なくとも
@酒井がロリコンを暗殺
A忠勝の武将突撃で乱丸が落ちる
B家康の全力2でランス討死
みたいな展開は避けなければ終わる
916909:2008/12/29(月) 15:53:22 ID:9N+j8h4m0
917名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:56:08 ID:H1T3tmgL0
井伊たぬーがてばさきだったら面白かったのに
918名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:56:29 ID:Nq5B/AQXO
>>916
十分勝てるぞ
919名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:58:06 ID:ZXc66Piw0
>>916
あれゆずゆずいないの?
まあいなくてもこれだったら>>914のとおりでいける気がする
920名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:58:48 ID:8VPJeXGRO
>>916
これはお前の戦い方が悪い
あと兵数とステータスをもっと上げろ
921名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 15:59:39 ID:nEaha8TU0
とりあえず汎用の武士と弓を解雇して金補充しろ
いらない武将ばっかいるから国力圧迫するんだよ
922名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:01:23 ID:QuXq6xbYO
>>921
地獄に(ry
923名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:01:52 ID:uOuMttoC0
火力不足の汎用弓を地獄に落として柚柚でも連れてきた方が良いな。
でも物探し名人が優秀でちょっと裏山
924名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:02:08 ID:YyYWCS7o0
国力回復が最優先事項
コスト1を切っても直ぐにオーバーしてしまうので2以上
汎用弓でパラオール四以下がいた

後は分かるな?
925名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:02:49 ID:R92+lrt40
攻同数をケチらず合戦準備使う。これで勝てない敵はない。
926名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:02:53 ID:mE/gy2yu0
それよりも何よりも、武将を兵種ごとに並び替えろw


内政要員もまとめとけ、ついでに兵数300人未満にしとけ
もちろん丹羽さんは先頭に置いとけよ
927名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:04:03 ID:7fCG9uGQ0
ゴミの溜め込みすぎだ
928名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:04:31 ID:uOuMttoC0
>>924
Go to hell!
929名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:05:51 ID:QuXq6xbYO
>>923-924
地獄に(ry
930名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:06:15 ID:f42WW2+hO
このスレでもちょくちょく出てるセンゴクだけど、ランスやってから読むと違和感を感じるな
武田が強くカッコ良く描かれるのは戦国ものの定番なんだろうけど、
優良足軽の勝家とたかがペットや丹羽さんが一緒の扱いなのが気に食わない
天正記では丹羽も勝家も使えねーこれからは鉄砲の時代だーみたいなこと言ってるわりにゆずゆず出てこないし
931名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:06:31 ID:ZXc66Piw0
>>926
戦闘に良く使う順で並べてる俺
兵種別って使いにくくね?
932916:2008/12/29(月) 16:08:40 ID:9N+j8h4m0
なんか916で続けたらかてた。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader888278.jpg
933名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:09:13 ID:wc29fyR80
>>916
勝てる勝てる言われてるけどそのままじゃ勝てない気がする
乱丸と寡兵のポリゴンが足軽に封じられたら原さんウルザじゃ削りきれず戦果負け
家康が2回力貯めなんて大吉君が多いのかこのスレはw

おっと、裏死丸持ち原さんならこの限りではない
934名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:09:46 ID:EvG/LTIw0
柚原ってオリジナキャラじゃないのかw
935名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:10:25 ID:wc29fyR80
ってレスした直後に恥ずかしいことにw
足軽に暗殺決まったのね、おめでとう
936名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:11:01 ID:cehLywvS0
最終的には必勝メンバーが決まるからその順かな。
%削りメンバー、行動数削り+童貞、暗殺部隊、お町さん部隊。
みたいな感じ。
937名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:14:02 ID:uz9E4SLt0
兵種順だと最大兵数のキャラがわかりやすいからいいな
気にしないならグループ毎の方がやりやすそうだ
938名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:14:35 ID:YyYWCS7o0
>>934
種子島の豪商
ポルトガル側の記録にも残ってるとか残って無いとか
939名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:15:39 ID:OiMqdfTCO
武将は1チーム6人ずつまとめて並べる
んで下の方に内政外交要員
940名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:19:15 ID:/tX3etSr0
兵士数の下一桁が端数ってだけで気になる俺
941名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:20:44 ID:6bH1mTfK0
むしろ二人で交互に戦闘増員かけるから端数じゃないと困る
942916:2008/12/29(月) 16:21:18 ID:9N+j8h4m0
かったけど家康が仲間にならんかった。 会話しておくんだっけ? まぐれで勝ったのにやり直しかよ。
943名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:23:16 ID:ZXc66Piw0
さすがにうざい
944名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:25:12 ID:cehLywvS0
これがゆとりか
とゆとりの俺にも言われるレベルだな
945名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:26:59 ID:8VPJeXGRO
もういいからwikiみてこい
946名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:27:10 ID:/tX3etSr0
そろそろ次スレなので、スレ立てられない人は
書き込みには気をつけるといい…
947名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:30:29 ID:5Mh1ukNx0
チキンレース開始か?

俺チキン
948名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:30:36 ID:kBz31mJH0
並び順はほとんど弄らないな
なんとなくで位置覚えて自然に選べる
下手に弄ると並べ替えた直後に致命的なミスしたりする
949名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 16:40:37 ID:tZAwN/sd0
>>948
俺も変えないな。
仲間になっていった順で自然と覚えるから下手に並び替えしたらやり難くなってしまう。
>>950に怯えながら書き込んでみるぜ。
950名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 18:05:50 ID:x8Jzm7Mb0
んじゃ、立ててみようか。
テンプレの順番、そろそろ戻さなきゃならんし。
951名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 18:07:01 ID:ZXc66Piw0
>>950
おつおつ。どこまでスレが止まるのかと思った
952名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 18:17:27 ID:C3Z96+Cz0
次スレのご案内

戦国ランス part356
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1230542053/
953名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 18:19:25 ID:8VPJeXGRO
>>950
いてら〜

脱殺人団子できくが「暗殺2をこえる暗殺3だ」って言ってたからやっぱ技能なんだな
954名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 18:28:44 ID:7R+rwNCr0
思うんだが、どっちかというと暗殺より毒殺に近いよな。
955名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 18:40:05 ID:8VPJeXGRO
ありゃ、>>952

でもギリギリ食べれるレベルなんだよな
956名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 19:12:47 ID:p2yzi/nn0
いつもは朝倉落とすと雪姫も探すんだけどイベント見たくなった
そしたら武田に行っちゃった・・・イベント進むのかなコレ

速攻で落としたい武田だけど、ぐっと我慢
多大な犠牲払って待ってるんだけど雪姫全然出てこないよ
957名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 19:17:34 ID:aFzhcGJX0
脱殺人団子は「才能は神様がくれたもんだ。大事にしな!」っていう流れで吹いた
958名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 19:23:38 ID:f42WW2+hO
>>955
それを平気で食べるんだから島津兄弟はやっぱいい男だわ

武将版の香姫寝取られがイベントとして欲しかったな
三男まではお兄ちゃんとして、四男は同世代の遊び相手として
まあ結局最後は輪姦されちゃうんですけどね
959名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 19:32:13 ID:MvRDI3dD0
>>952

>>956
何個かあるけど、他のイベントに食われてるのかもしれんね
960名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 20:00:30 ID:n91lWp+bO
>>958
脳内で追加パッチでもあてとけ
香姫寝取られとか発狂モノですわ
961名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 20:02:40 ID:mE/gy2yu0
シィル寝とられとかなw
962名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 20:15:15 ID:P7MNhbJS0
埋めついでに。

>>837>>867
もう諦めたようだけど
・過去にランス縛りした人は標準猿回し
・正史なら戯骸イベント前にクリア可能
 戦艦長門を魔軍に取らせず、戦艦長門→カイロ→モロッコを真っ直ぐ落とせば(3ターンなら確実に)戯骸イベントは避けられる
 ニコ動で捜せば動画があるはず
・天満橋のザビ戦はシィル+技5ランス+浦島装備鈴女技4で撃破可能
 シィル抜きだと(ランスに攻撃運付与がつかないバグのせいで)ランス鈴女共に技6が必要な計算に。
 技2が迷宮とエゾの2つしか手に入らないため、実際共に技6はありえない
・おそらく本能寺の煉獄戦が(通常攻撃に技破壊があるせいで)ランス単独ではクリア出来ない
 シィルで足軽2人を倒して、煉獄が全体攻撃を繰り返していればもしかしたら、はあるかもしれないけど。
・ランスはカオス外せない、シィルいなくなるまで5番目技能取得不能のため、単独では防御運がつけられない
そのため、種子島(鉄砲全般)、風林火山(特に火山)や島津4馬鹿+1(特に武士ヒサ、蹂躙ヒサ、攻撃運付きアギヒサ)に耐えるのが至難
風林火山は回避可能だが、4馬鹿+1は戯骸イベントの絡みで2回しか不戦敗できないので、どうにか勝ちにいかないといけない

初期勢力追加で相手国を弱体化させて、猿でまったりやっていけば★5でもいけるかもしれないが、
初期勢力なしの★5正史じゃ無理だと思う
963名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 20:20:21 ID:HyTJJpTL0
>>961
ランスが発狂モノですわ
964名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 21:15:10 ID:1yifQGbI0
ウルザを懐柔するなんてゼスに宣戦布告するようなもんだろうに島津はよくやるよな
965名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 21:29:19 ID:CNFbY77H0
多少リアルに考えるなら、国の重要機密を知っている重臣が恋に目がくらんで他国に亡命、
なんて状況では、まず本人のほうに追っ手とか暗殺者とかが向かうと思う。
たぶんリアだったら送る。
そしてかなみちゃんおくって暗殺失敗。
966名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 21:37:26 ID:MUtok1sfO
かなみちゃんにレイラを殺せと?
能力的に不可能だろw
967名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 21:53:01 ID:QccRgu1V0
ボーナス無しの★5って難しい?
968名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 21:57:07 ID:HyTJJpTL0
序盤の原・足利あたりは相当きつくなる
ある程度進めれば戦力が整えられるのでボーナスありとさほど変わらないと思う
969名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 21:57:13 ID:AaC79lEW0
原さんが最難関。
鈴女、一休と五十六が入って、名取が加入すれば後は一緒。
970名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 21:57:36 ID:ZXc66Piw0
まともにプレイできるレベルで難しい。
971名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 22:29:15 ID:HQZpbLZv0
2回ほど正史クリアして次別ルートやろうと思うんだけど
お奨めのルート順ってある?
972名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 22:31:01 ID:ZXc66Piw0
>>971
謙信→猿殺し→五十六
973名無しさん@ピンキー :2008/12/29(月) 22:34:11 ID:MvRDI3dD0
ポイント稼ぎなら、★1蘭ルート
974名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 22:52:25 ID:/tX3etSr0
>>971
ストーリーの盛り上がり&大団円的には
蘭→五十六→謙信 が一番綺麗にいく

これら一通り回って、さらにゲームを遊びたいと思ったら猿殺し
蘭ストーリーは苦行に近いかもしれんが、星1ならポイント少し残って後々楽になるだろう
975名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 22:52:33 ID:wc29fyR80
>>962
今回はガメオベア回避できなくなったし自棄でオール削除しちまったよ!

・攻めても取り返されるから戯骸は防げないかもしれない
 半端じゃなくめんどいからロードも縛ってたけど、ロードしたとしても多分反撃避けられない気がする
 まぁ縛ったと言っても尾張40回ほど陥落したため結局戦国乱数だったけど

・個人戦でシィル出すには後衛を下げる(死ぬ)以外に方法ある?
 ランス鈴女コパで色々やってみたが相手のガード避けるために
 シィルの攻撃待ってたら普通に全滅するぐらい痛い、しかも1発じゃ倒せなかった
 行動回数2→4目指して満足度優先してたからランスもLv60ぐらいだったしね
 +裏死丸は技数6じゃないからまだ取れなかった

またいつか「猿殺しにする、鈴女許可、許可証許可」のどれかでやる日もくるかもしれないが
とりあえず後学のためにニコニコ見てみます、どうもありがとう!
976名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 23:15:09 ID:yrFEBFQo0
>>974
苦行って…
五十六ルートの方がきつくないか
正史の焼き直し、恋愛ボケしたいい子ちゃんな女が男を虜にする話だし
977名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 23:21:58 ID:LYPqaNyi0
蘭が嫌いか五十六が嫌いかって話
978名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 23:24:20 ID:3IMYG4zz0
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩ ∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
|    | ( ./     /      `) ) ♪

979名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:04:24 ID:PbUiwAkN0
一週目やっただけの感想だけど蘭嫌いです
980名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:08:10 ID:6vkif/PIO
クリアボーナスが20点あるんだが、おすすめある?
やっぱ、行動回数、魔窟、エリナかね?
981971:2008/12/30(火) 00:08:41 ID:EbLAm8+I0
>>972-974
ポイントないから稼げるらしい欄からやってみようと思う。
情報ありがとう。
982名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:10:30 ID:DDxDE5L70
蘭もあんまり好きじゃないが、ランスが蘭にからむとランスがなんか嫌な奴に見えるから嫌だ
983名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:11:06 ID:iVznNqaR0
>>980
目的によるんじゃね?
☆1でちょっと稼ごうってぐらいなら魔窟の代わりに適当なアイテムでいい気がする
984名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:18:48 ID:6TF1QD7w0
魔窟なんておっさんいれるな
仮名いれろ、仮名
985名無しさん@ピンキー :2008/12/30(火) 00:20:03 ID:8q7pWRhg0
>>980
魔窟も捨てがたいけど、エリナ+守り紙だと使い勝手が向上
986名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:20:47 ID:3+Yyage60
魔窟は鎧がないとなー
987名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:22:50 ID:McvlZQ0bO
>>982

ランスは嫌な奴で、そこがいいのだが
988名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:23:04 ID:d+0GJaJe0
魔窟は活動転換2が使えるだけでも十分に使えるよ
技1つ増やせば転換2回いけるしね
ターン数縮めるなら、行動階数&許可証 後はご自由にどぞーかな
989名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:28:14 ID:DDxDE5L70
>>987
俺には真正面から堂々と鬼畜な事するイメージが
陰湿なのはなんか似合わん
990名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 00:34:29 ID:McvlZQ0bO
>>989
蘭相手の時はまだ正面からやってるほうだと思うけど
五十六には神様に成り済ましまりしてるし鬼畜王では法王代理とかホラ吹いたりしてるし
991名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 01:54:01 ID:tXLYgB3H0
島津に人望の杖つきのカスミを取られた。

成長して大変な部隊になりそうで怖い
992名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 01:56:11 ID:Of3tsho30
無計画に拾っていった結果
鈴女 かなみ 酒井 服部 犬飼 ゴエモン 物探し
と忍者まみれになってしまいました。

物探しは切るとしてもまだ多い。
・はじめてたぬき全部揃えれた
・ゴエモン拾ったのもはじめて
この二点勘案すると、どう見てもかなみの居場所がありません。
けどかなみが一番お気に入りなので譲れません。

一覧画面眺めて既に小一時間。
もしかして俺の正月休みはこのまま…('A`)
993名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 01:57:59 ID:mu8ulEXj0
いっそランス以外全員忍者に
994名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 01:58:10 ID:PbUiwAkN0
犬養きればいいんじゃね〜の?
995名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 02:01:24 ID:gQU8DcAM0
犬飼さんは何で自分で忍者王とか名乗るんだろうな
自分で言うのはカッコ悪くないか?
996名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 02:07:23 ID:mvx0cVwy0
俺ならノータイムで狸2匹捨てるけどそんなに愛着沸いちゃったのか
犬飼さんは所詮忍者だからいなくても困らない
クリア登録こだわらないならゴエモンもいなくていいよ
あと最初からいる弓兵もそろそろ捨てちゃっていいかも

というわけで鈴女とかなみちゃん以外好きにしておk
997名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 02:09:18 ID:+XXn8gNX0
忍者7人って別に多くないだろ。
もの探しと服部は内政要員だから実質5人みたいなものだし
998名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 02:10:44 ID:mu8ulEXj0
>>995
犬飼は中二病だからしょうがないよ
999名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 02:12:29 ID:uR/yoPN6O
>>996
地獄に(ry
1000名無しさん@ピンキー:2008/12/30(火) 02:13:33 ID:PbUiwAkN0
服部って内政要員にもならんだろ
丹羽さんとどっこいじゃん
どっち切るかと聞かれれば丹羽さんだけどさ
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