● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
※修正
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/index.html
※修正
>>2の一部追加分
● マルチメディア展開
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判 ドラゴンエイジPure Vol.8より連載開始。
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
戦国ランス 巻之一 2008年11月27日発売
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
一の巻 戦の華JAPAN! 2007年11月20日発売
二の巻 乱世の恋風 . 2008年03月17日発売
三の巻 魔の本能寺 2008年06月30日発売
四の巻 恨の軍勢 2008年10月31日発売
五の巻 信長の桜 2009年01月23日発売
すまん。次立てる人頼んます
いちおつ
修正に便乗すると
>>8は
>>4の次にくるはず
次スレ立てる人よろしく
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ < 朝からご苦労
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
解雇すると地獄に堕ちるがいいと言ってくる人がいて怖いです。どうすればいいですか?
というか、地獄に落ちるのはいいこと。
魂洗浄されてまた輪廻に戻れるんだからね。
でないと、悪魔に狩られてどうなるかわかったもんじゃない。
丹羽さんは実は優しいんだよ。言ってみれば天国に上るといいって言ってるのと変わりない。
そっか。いつも解雇してたから気づかなかった
闘神Uやればあんな地獄には行きたくなくなるぜ
闘神2基準の罪状だったら、地獄に落ちない人は居ないと思う
>>17 悪魔に持ってかれた方がマシだってクリちゃんも言ってただろ
つまり丹羽さんは宗主すら知らない本質をしっかり見極めた天志教徒
地獄に(ry
って何のことかと思ってたが、丹羽さんを解雇してみて意味がわかったw
wikiに島津家で
「一度引き抜かれると二度と仲間には戻らない。(捕獲・討死も不可)
島津壊滅後、運良く本来の所属勢力に再仕官したなら再捕獲可。」
って書いてあるけどこれって本当なのか?
再仕官後に何十回やってもお町さんが捕まらん・・・
お町さんは元々捕獲できねぇだろ…
丹波さんは攻と速が9あって、
性転換で可愛くなるなら最後まで使うんだがな
戦闘後にイベント捕獲じゃなくて通常の捕獲が出来る奴の話じゃないの
五十六とか柚みたいな
どうでもいいが、前スレの
>蘭とちぬは体の中に魔人がいて当然死亡する
こいつは
蘭とちぬは体の中に魔人の使途がいて当然死亡する
の間違いだろ
>>29 どーでもいいが「突然」の間違いだろ、多分
二周目★1謙信ルート
伊賀を放置してたら武田と徳川に攻められ、四連続を三回ほどくらって瀕死に
謙信だけを出して負ける→+3点でしのいで、何とか帝になれた・・・
説得一発で全制圧の大逆転とか、凄まじいな
32 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/25(木) 15:20:57 ID:0ll9U8Yr0
1週目で、本能寺に攻め込む前にどれだけ攻略できるんですか?
瓢箪が 5つ割れたら 本能寺
心の俳句として刻んでおきなさい
本能寺発動は、ひょうたん5個
一つ目の織田は自動だから、残り四個
戦力を考えると、武田、北条、毛利を除いた辺りか
尾張を除いて、10国くらいじゃないの
織田を除く4つだから
上杉、毛利、武田、北条だな
なんで勢力ボーナスに島津の馬鹿共が入ってないんですか敵で攻めて来るカズヒサが邪魔です。
原→足利→巫女→朝倉→上杉→明石→天志→大和
順番は自信ないが、割と流されるままに動いた俺の一周目はこんな感じだった気が
巫女には惹かれる物があって突っ込んだだけだし、まあ7〜8国ぐらいじゃね
(∪^ω^)精密射撃
真面目に妄想すると
タクガ、種子島、天志教、原、浅井朝倉、巫女機関、上杉、徳川、今川、独眼流
17ヶ国落として瓢箪3個も可能かもしれない
毛利は大決戦受けずに長門放置、明石は布告して放置
伊賀は放置、足利は油田放置、謙信もらって童貞はてばさきに食われる
まぁ初プレイならこんなことすると逆にマイナスだよね、クリアボーナス的な意味で
さいたま落とさないと独眼流行けないけどもうメンドクセ
宣戦布告して1つでも領土残しとけばしばらく瓢箪割れないから多分本気出せば23国ぐらい取れるんじゃね
その前にタイムリミットで割れてくと思うよ
ま、一周目はさっくり終わらせたほうがいいかな
点数的には
1周目じゃ行動回数少ないし許可証も最初からあるわけじゃないから
そこまで計画通りに進軍できるとは思えないけどな・・・
島津のカスをクリアボーナスで入れられれば速攻解雇で蘭ルートと猿ルート安心してできるのに
人の夢とかいて儚
島津の寝取りを防ぐフラグでもあればね
速攻潰すしかないかな
で、二周目終了80点
三周目は、ドノーマルで蘭でも攻めるか
で、お前ら昨日は誰と過ごしたの?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、吉川きくちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
>>46 俺か?
今俺の寝室にリズナと蘭とランが疲れて眠っているぜ。
かく言う俺も今起きたばかりだ。
>>43愛情にならないやつは解雇でおK
ウルザも解雇。マジックちゃんがいれば問題ない
普通に珠子をくれてやればいいだろうが
黒姫とのトレードはおつりがくるだろう
縛りプレイ入門
ランス以外の男武将を解雇
島津に自軍の女武将を全員取らせる
愛情?解雇でおk
何がしたいのか全然わからない
標準猿殺しだったらランス鈴女縛りでクリアできるかな?
独眼流への宣戦布告って交渉18以下でできたっけ
あぁ、宣戦布告も累積だからいけるな
センターまで30日切った
さて、かなみちゃんを育てる仕事に戻るか忙しい忙しい
戦国ランスで歴史の勉強ですね、わかります。
>>54 標準猿回しはランスだけでクリアした人がいたはず
標準正史でもランス鈴女がいればグナガンとオロチと高レベルのぼたん以外はクリア可能
高レベルのぼたんと聞いて、鈴木ぼたんに撲殺されるランスが浮かんでしまった
どうやってランスだけでクリアするんだ・・・
でもその縛り面白そうだな
少人数縛りの面白さがわからんなー
徹底的にステ、兵数を上げて初期戦果つけるだけでクリアできそう
★5猿殺しを大陸勢縛りでやってるのをネットでみたがかなり根気がいりそうだったわ
むしろ弱キャラ多人数縛りの方が初期戦果・初期時間経過無双になりそうだが
そもそも縛りプレイ自体がマゾ以外に面白さが理解出来んものだし
武田&独眼流ボーナス入れて「俺TUEEEEEEE!!!!!」するのが好きです
かなみちゃんは許可証持って頑張ってくれ!丹羽さんはコスト的に解雇!
島津家に魔想志津香 寝取られた
>>65 コスト云々いうなら明智だろ
おまえ地獄にryと突っ込んでほしいだけじゃないかと
>>67 明智は内政優秀だからすぐには切らないだろ
国力ボーナス&原速効制圧で明智を飼う位の余裕は出来る
丹羽さんはマジで何もできないからいらん
建設大臣丹羽なめるなよ
棟梁>大臣
丹下丹羽は1ターン4人捕獲でおいしすぎだろ
でも好感度あがったら二人捕獲でもロードするけどなw
それに戦地特派員つければ必ず斥候できるという
あぁ、素晴らしいよ丹羽さん
だいたいなんで一人だけ量産型の顔なんだ
そもそも史実では有名なのか
一人だけ聞いた事もないし
庭に2羽丹羽さんがいる
丹羽さんは織田家の柴田・丹羽の双璧と言われるほど凄かったんだぞ
正直最初の久保田の合戦に丹羽さんは何故出撃しなかったのかが問題だ
米五郎左を知らぬと申すか。地獄に(ry
だからあの扱いはちょっと納得が行かないんだよなぁ。
かかれ柴田に米五郎左、逃げの佐久間に木綿藤吉だっけ
あと織田四将にも入ってるはずだろ?丹羽さん
どっかで振り仮名見るまでずっとたんばさんだと思ってた
丹羽さんとこは信長死後はパッとしないし・・・
歴史の教科書くらいの知識しかないが、それでも残り4人の名前は覚えてる
具体的に何をした人なのか
>>73 羽柴秀吉の羽は丹羽から、柴は柴田から来てんだぞ
>>77 そんなこと言ったら武田の内藤も……
センゴクでも空気だし
丹羽は、キャラ薄いからな
捕虜枠武将枠60人として、ユニーク全員手に入れるって可能なのか?
運慶や丹羽レベルは切るとしても顔ありの京子や道三入れるとなると微妙だな
捕虜枠>島津4、毛利4、タクガ4、武田4、奥州4、北条3?、種子島2、朝倉2、足利2、原2、アギレラ、名取、風丸
イベント強制>大陸6、たぬき6、天志教2、上杉2、ランス、乱丸、勝家、巫女、鈴女、香姫、道三、犬飼、戦姫、政宗、堕山
次点>京姉妹2、道三、光秀(ガラシャ)、月光、魔窟
うろおぼえで書いたからルート的に可能な最大値を教えてくれ
あとサーニャ汎用顔かよ…弱いし後味もよくないしでどうりでスレで話題にあがらないわけだ
>>84 攻撃運ついた全力攻撃で地獄に落ちるといい
魔想さんってキャラクリないん?
彼女は島津にしかデレないよ
つまり寝取られるのがキャラクリ
たんば固有技能
必殺・地獄落とし〜敵将一人を兵数に関係なく、討ち死にさせる。ただし、自分も確実に討ち死にする。
追加パッチで実装マダー?
強姦魔のランスより和姦でやってくれる島津四兄弟の方が幸せだろうな。
やられずに生きる選択肢を与えてやれよw
>>87 そうなんか
そのうちナギでも出てきてイベントが進むのかと思ったんだがなー
それを次回作でやるために今回出さないつもりだったんだろう
一周目が正史であと全部IFなんじゃないの?
だから魔想さんは出てないし、雪ちゃんも復讐に燃えない
三匹で犬飼生きてただろ
蘭ルートを目指しているのですが蘭と早雲の会話イベントが敵地に進行しても始まりません。
ルート確定したら島津が毛利の娘吸収するとあったので先に毛利倒したからなのでしょうか?
武田もルート入ると宣戦布告するとあったので倒してます。
現在割れてる瓢箪は織田、足利、武田、毛利の4つです。
もう少し待ってみろ
俺もいま、蘭ルート目当てでやってるけど
北条を攻め続けてりゃ、イベント進むんじゃないの
織田軍に対して、朱雀を使うやつとか
氷付けになったシィルってもう治らない?
正史で死亡確定は↓以外に誰かいる?
織田:信長
武田:山県、馬場、義風
北条:蘭
毛利:ちぬ
島津:ヨシヒサ、カズヒサ、トシヒサ、イエヒサ
武田がアウトなら犬飼、家康なんかもアウトじゃないの
三匹に犬飼出てるけど
2周目以降の正史なら結構死ななそうだけど、それは除くのか?
1周目限定?
コスト1縛りはきっついのー
武田4将軍には全員立ち絵があるのに島津は4バカ兄弟の長男にしか立ち絵がないのはヒドいと思う
そんなの欲しいのは腐女子くらいだから無くておk
任意のキャラ追加したりして遊びたいんだけど、ねこかん以外のssgとか何かない?
ここで改造の話は御法度だ
島津はHCGがあるからいいだろ
援軍潰しても島津と狸の立ち絵は欲しかったな
コネ自慢臭がしてランスらしくない気がするよ
香姫 鈴女 きく(+てる+故・ちぬ) 種子島重彦(+柚) 五十六
たぬー軍団 美禰 龍馬 (譲+ゴン) 名取(+オロチ討伐?)
政宗 四方護天 美樹 健太郎 3G 謙信 愛 透林 性眼
早雲 故・蘭 故・信長 うんこ 犬飼 戦姫 かなみ(+他援軍)
後日談と三匹で生存が確認されている奴一覧。
また正史上で仲間になってると確定してる連中。
()内はセットと見て、いるだろうと推測。
武田倒した後に信玄は居なかった、みたいな空気漂わせてるけど
イベントで信玄が「この鎧は重いのー」とか「まっこと…」とか言ってた気がするのはなんなの?
武田倒したのが二週目だからそこら辺が関係してるのかな
>>114 今すぐ2週目で武田の四連撃をすべて食い止める作業に戻るんだ
ストーリン解放しろ
理解力が低い方でも分かりやすく丁寧に教えてくれるから
武田の四連撃食い止めて暗殺したのはいいが
馬場さんだけ捕まえられなくて武田ボーナスゲットできなかった…(´・ω・`)
>>118 武田の他に魔軍、伊賀、朝倉、明石を残して風火山出奔させて
明石の兵力を削りつつひたすら待ってたら3人とも明石に来てくれて簡単に捕まったけどな
あんまり敵勢力が多いとバラけちゃってむしろ面倒そうだ
風林火山捕まえるならひたすら防戦に回って時間かけた方がいいと思うけど
121 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/26(金) 01:27:00 ID:MGl2uBQl0
魔神のぶながって、ランス以外の攻撃当たらないし、倒せるようになってるの
魔神のぶなが……
聞く場所を間違ってるな。
そんな敵キャラはいない。
割れだと罠で魔人のぶなが倒せないんだよ
まさしく魔神のぶながだな、敵わない
魔想の娘で作ったピカを、ぶつけるしか手はないな
前回、戦姫をあまり使わなかったしコストも高かったので家康を天麩羅で釣ってみたら
たぬーが武将枠を圧迫していく……なんという恐ろしい罠
時期やルートによっては、使わない(使えない)時があるな
兵士数が少ないとか
信玄の中身は美少女である
そう思っていた時期が私にもありました
たぬの恐ろしさはかわいいから斬り捨てられないとこだと個人的に思うわけです
いやでも踏まれる快感に目覚めるのはさすがにひいたわ
胸フェチの半蔵と尻フェチの井伊の会話イベントは
たぬーじゃなくて志津香やマリアだったら事後っぽくてエロくね?つまり獣(ry
お前ら家康を仲間にしてるの?
俺はいつも戦姫を使うけど。
家康入れても華がないし。
ただキャラクリしないと出ていくことがあるのは痛いな、またそれがめんどいし。
俺はいつも家康のほう選んでる。デフォで武士最強だし
前衛アタッカーをランス、謙信、家康を中心に中盤を乗り切っている
戦姫は個人戦家康より弱いし、育てるのめんどくさいし、出さないと失踪するから嫌い
どっちも特に気にいってるキャラではないので戦力で家康
絶妙の中途半端さが売りの戦姫と比べ初期ステで完成してるしかなり使いやすい
ただ榊原がなかなか捕まってくれずに面倒になって殺すこともままある
戦姫スキーだから、普段は戦姫
キャラクリまでの強化で、強化初期ガ→知7→防7で立派な足軽に
それに、ユニーク武士は集まりやすいし…
オロチするならほしいけどね
ランスの愛は戦姫に付けるのが恒例になってるから戦姫取るな
個人戦が微妙なのは痛いけど足軽としては普通に優秀
家康は熊付ければ部隊戦で大活躍、虫付ければ個人戦で大活躍
対して戦姫はステこそ同じだが足軽としては微妙すぎて使いづらい
なにより家康と排他なのが一番痛い、全国版では更に使いにくく(ry
家康はステだけ見るとたいした事なさそうなのに実際使ってみると想像以上に強かったな
最初から完成されてるってのがここまで使いやすいとは
家康も戦姫同様めんどくせぇ一面はある
初期に潰せるけど、ターン冒頭イベントで加入だから
他と被って10ターンくらい来ないことがザラだし
東の独眼流、武田、上杉、北条、
西の天志教、毛利、タクガ、島津
あたりは育成カットでお願いしたかったな。
>>32 現実的には
原>徳川>今川>(足利(滅ぼさないで京だけ取る))>種子島>(明石(ここらで滅ぼされるイベントあり))>
天志>タクガ>毛利>武田>浅井朝倉(上杉と開戦)>巫女>北条(足利に京を取らせてマムシを交換しておくとなお良し)>
(独眼流)>本能寺かな。
東日本の三強(武田、北条、上杉)のうち、真っ先に倒さないといけないのは吸収イベントを起こす武田。
浅井朝倉と巫女は滅ぼすと自動的に上杉と開戦してしまい、そうなると自動的に北条がイベントで
武田に吸収されてしまうので、先に武田を滅ぼさないと駄目。
足利とは開戦状態で放置プレイw 弱いから問題なし。
上杉と開戦状態になりつつ独眼流と戦わなくちゃいけないからちょい厳しいけど、毛利三姉妹とか元就とか
将軍護衛体付き龍馬を吸収した川之江姉弟(大体兵数7000越え)を作れば、まあ問題ないかと。
久しぶりにセーブデータを消して一回目プレイを堪能した俺の感想でした。
あー間違えた。
北条を滅ぼすと本能寺だから、独眼流を滅ぼしてから北条を滅ぼしてね。
145 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/26(金) 07:25:41 ID:JXR4BkNzO
今クリア記念 ☆☆211点
300人Hってどうやったらいいんだ?アイテム欄みたら154人… オロチには全く勝てないし 半分も減らせなかったよ
>>145 土地制圧戦でランスを出撃させて勝つと一定幅増加するので、最大増加数
になるまでリロード。
大体土地制圧は6人、勢力制圧は11人以上になるまで粘るといい。
足りない分は臨時徴収(最大5人)で補う。
ランスを侵攻戦に出すだけでも増えるので、序盤で許可証がまだ使えないときは
必ずランスを攻撃隊に混ぜて、5人増えるまでリロード。
オロチはwikiにやり方が書いてある
とりあえず独眼流をそろえて、ウルザとか強いやつもちゃんといれば
迷宮5個くらいでいける。
各国最終戦にランスを出撃させて10人前後
臨時徴収で3〜6人
捕虜画面開くと数値が更新されるから気に入らなかったらリロードして
序盤から意識してランスを使えばほとんど臨時徴収なしでもいける
最高297人だった。でも魔王ルートで120ターンくらい好き勝手やってた結果
だからあんまり意味ないな
寝取られ嫌いだからいつも汎用生贄で済ますんだけど
合戦中に寝取られたユニークにセリフとかあるの?
>>149 甘いぞ。全員に野戦上手をつけて技能を最高にしてステも最高にして野戦全付与アイテムを持たせてカンスト兵数で寝取らせなきゃ駄目だ
そしたら一部は書を使わなきゃ寝取らせれないけど
五十六ルートは普通に300人H行ったな。
どちらにしろ、どれだけ多くの地域を制圧できるかだろう。
戦力が落ちるとか俺の嫁とかそういうんじゃなくてなんとなく寝取られイベント(システム)は好きになれない
俺もあんま好きじゃない。
きちんと寝取った後セックルとか描写してくれていれば違ったんだけどなんも無しじゃな・・・
ユニークは討ち死にも捕獲も出来ないからうざいだけだ。
>>151 兵数カンストぐらいは考えたけど6人寝取られ完了する前に敵のお町さんが・・・
心が折れたよ
>>155 あと、最強島津にするなら武田を暗殺して風火山を任官させる必要がある
暇だから今度やってみるかな
あ、風火山を任官させるならステ最大の女汎用騎馬でいいか
158 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/26(金) 13:12:27 ID:JXR4BkNzO
>>146ありがとうございます ランスなんて足利以降柚子とウルザの為だけにしか戦わせた事なかったですわ(兵数260) やってみます
独眼は終了時得点つけれないから一度も入れた事無いのでオロチ攻略の為だけに入れてやってみたいと思います
ありがとうございました
>>147さんありがとうございました とにかくランス使います
約20周目で初めて家康仲間にしたら強すぎワロタ
個人もさることながら、全力武士2ってこんなに強かったのね
全力武士2を適当に撃ったせいで
こっちの兵士がすべて蒸発したのも良い思い出
てるさんや足ヒサに守られた鉄砲に一か八か先手全力2を放つ瞬間
まさに五分五分の勝負
反撃数うpの足軽に武士が攻撃すると逆に削られちゃうしな。
ホントに足軽は邪魔でしょうがない。
本格的に初プレイ始めたけど面白いな
てるさんの攻防9にして蜻蛉つけて全付与つけてガードさせた時の反撃ダメージを見るとすごい気持ちいい
その気持ちはわかるな。ごっそり減って気持ちいい
てるさんは使い勝手がいいよな
それに比べると前田は攻防9にしても微妙すぎるしメンドクサイからいつも解雇だ
足軽は最後まで使うのは大抵てるさんと野菊だけだわ
てるさんに蜻蛉つけるだけでもかなり減るから、さぞ気持ち良いだろうな
それで兵数が3倍くらいの農民が向かってきた日にゃもう…ビクンビクン!
このゲームで一番お世話になったのはロリコンという事実
足軽様々です
風○君早く火鉢解放してよおおおおおお
三勢力と同時開戦とかへたれの俺には無理すぎる・・・
>>165 となると足軽の反撃数って攻数値依存なのか。
どうりで野菊やら島津長男やらに攻撃するとやたら削られるわけだ、知らんかった。
>>171 許可証持ってるなら2人に持たせて放っとけば何カ国相手でもいくらでも放置できるぞ
持ってない1周目なら火鉢とヤレるのはそのタイミングだけ!
>>172 wikiの通り基本的に普通に殴られたときのダメージに攻撃側技能による倍率が掛かるだけ
武士攻撃とかはだいたい25%(全力だと50)・反撃率アップ2で×3・蜻蛉切りで×1.5=1.125で足軽攻撃を超える、全力で突っ込んだ日には槍衾より酷い
まあ足軽の攻撃基本値はちょっと低いが、数多いからなあ
同胞の復讐ってどういう計算なんだろう
>>175 味方の被害に比例したダメージだと思うが、正確な計算式はwikiにも載ってない。
丹羽さん焼け死んだ合掌。他は主力級だったからしょうがなかったんだ・・・・・・
谷町さんてコスト1の内政汎用に持たせときゃいいんだね
使い辛いと思ってたけど地味に便利だわ
>>170 みんなそうだよな。
ロリコンが3人居れば全国統一もたやすい
島津に兵数29のてるさん盗られた
合戦で兵数29のてるさんが出てきた
とりあえず全力武士2で倒しといた
2回目合戦でてるさんが出てきた
兵数1500になってた
織田より待遇はいいようだ
黄色い救急車の準備御願いします
俺も武将枠に入れてくれ
どのルートでも、勝家と蘭丸は最後まで主力にしてるな
丹波?
活躍してるよ、偵察要員として
間があくと忘れるけど、説得法師や雪姫の回復が地味に使えたり
油すまし道山とか、存在そのものを忘れてたわ
天志教が武将数0で攻め込んで来やがった・・・なんという嫌がらせ
>>181 >>183 そのとおり
なんか長門を異常に取り返しに来るな魔軍・・・・・
3連続でこられて防衛しきれなんだ
イベント進まないと取らせんってことか?
大満足ボーナスで弱体化させないと、魔軍戦はつらい
リズナのAカッターも欲しいとこだな
>>191 城がかなりつらいな、戦果負けがかなり多くなる。
五十六の疾風突破や陰陽の式紙をうまく使わないと。
早雲やお町あたりいるとだいぶ楽。
1周目魔軍の九州撤退イベントがホモイベントより先に起きたおかげで楽に魔人化できたな
魔軍抑えきれないならカイロを1,2か所取って取られを繰り返してればよさそうだけど
Rebirth the edge全体的には割と簡単だけどPreのとこのフレーズの
ピッキングが微妙にムズいんだよな
弦飛びだしインサイド混じるしオルタネイトだと結構弾きにくいんだけど
他の人は普通にオルタネイトで弾いてる?
ごめん誤爆したマジごめん死にます
ベースのことしかわかりません
許可証三つくらい一気に使ってると被害のせいで慢性的に金が不足するな・・・
補充費−1使ったほうがいいのだろうか。
オルタネイトと聞いても、マブラブ・オルタネイティブしか連想できない
それがエロゲー板
>>197 足軽以外の許可証要員には健康体つけるといいんじゃない
補充費-1は地味だけどかなり大きいよ
普通にやっても毎ターン1000人やそこらは補充するわけだし許可証使うなら尚更
マイナス2すれば僧兵以外でも雇用→補充→解雇で2000儲かるようになるぜ
203 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/26(金) 18:29:13 ID:UoyRv6hy0
俺もゴルフか尾崎豊だ
丹羽
×たんば
○にわ
勝家
×かつや
○かついえ
難易度標準で二週してポイントが10しかないんだが高ポイント狙いなら難易度上げた方がいいのかな?
>>205 一気に上げようとすると詰むけどな
行動回数+1を取るか、エリナや魔窟でも入れて、★1謙信か蘭ルート
>>175 この前、☆5vs.タクガでお町さんで蹂躙してて、最後にゴン部隊が1300人ちょい残って復習された。
9000人くらいの防9の京子さんが一撃でやられましたよ。首を討ち取られちゃいましたよ。
大丈夫だろうと思ってガードせずに槍衾で蹂躙した矢先のことでしたよ。
怒りと悲しみを、最後まで残しておいた明石にぶつけさせてもらいました。
難易度上げた方がいいというか★1でもつければ適当にやってても得点が取れる
それくらい違う
山口と井上って加入に何か特別な条件あったっけ?
確か、国力ーコスト≧7じゃ無かったっけ?
それ以外には条件が無かった気がする。
うーんそれじゃS&Lしてればいつかくるかな…
仲間武将欄埋めも楽じゃないな
条件満たしてりゃ100%加入だったと思う
ロードとかの問題じゃない
冒頭で喫茶ノブが起きるって事はもう無理なのかな。
次週で狙うか…
つか、冒頭イベントじゃ無くて、五十六の見合いイベントで加入だったはずだぞ?
>>207 9000人ってwww
どうやったらそこまで増やせるんだwww
>>207 自分の記憶では防の値は無視、足軽ガードのダメージ軽減も効果なしだったはず
復讐って開幕に使ってもちょっと減るよね?
218 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/26(金) 21:21:03 ID:MGl2uBQl0
蘭√でこんなんかいてあるんですが、蘭勧誘前にどうやって小松のキャラくりつけるの
大道寺小松のキャラクリ付ける場合は蘭を勧誘する前にキャラクリ付けておく必要がある
島津トシヒサのキャラクリをつける場合は小松のキャラクリをつけておく必要がある。
付いていない状態でイベントを進めると小松がトシヒサの部隊に編入されキャラクリが付かない。
>>214 あーということはその時に条件満たしてなかったのか。
次周でがんばる
>>217 そこがわからん。開幕使っても減るから計算がまったくわからない
相手から受けたダメージなのかと思って開幕使っても減るし、こっちの減った兵数なのかと思って補充せずに使っても補充した時とかわらない
最低値が決まってて相手から攻撃を受けなくても減らすのかな?
>>217 通常の攻撃×倍率(>=1)
ってな感じなんじゃね?
育ててないかなみちゃんを5人、復讐持った足軽を一人入れておけば魔人以外一撃は固いな
>>218 どうやっても何も普通に好感度上げていけば良いだけだろ
>>218 普通に北条潰して小松捕虜から仲間にしてキャラクリすればいいんじゃないかなぁ
捕獲と勧誘を勘違いしてるんじゃないのか
蘭を牢屋に入れたまま小松のキャラクリつければいい
それから蘭を勧誘すればいいだけ
勢力ボーナスで北条家を入れておくと
蘭√でトシヒサのキャラクリは100%できない罠
まんまるの拷問って本能寺の前に天志教を潰せばちゃんと見られるんだね。
いつも放置してたから分からなかった。
蘭ルートなんて北条ボーナス付けるため以外にやらないけどな
228 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/26(金) 21:41:50 ID:MGl2uBQl0
ひょうたんが4つ以内でキャラくりつけて蘭勧誘って時間が少なくないですか
>>218 蘭を捕まえたら、捕虜倉庫にいれっぱなしにしておく。
その間に小松キャラクリすればい。
北条ボーナス使うと小松キャラクリは(蘭ルートでは)無理。
好感度アイテムを使いまくる
伊賀と開戦したまま、放置する
それか、小松のキャラクリは猿殺しで付ける
次回作ってシィルいなくてどういうふうに話作るんだろうな
事あるごとに回想が入ったりしそうで不安だが
氷を溶かした時点からVIIIが始まるかもしれない
回想は、もういらん
秘術を習いに行くわけだから、当然カラーは絡んでくるとして
ヒロインは、あてなだな
だな
武士全員にガード崩し覚えさせたらすげー便利だ
いままでいやだった足軽がサクサクしぬ
足軽はねぇ
俺は、ガード解除頼みだけど
白色破壊光線で足軽無視して潰すのがマイブーム
僧侶はなぜか行動が最後のほうに回ってくるからタイミングが合わないんだよ
武士が攻撃→僧侶がガード解除→敵がガード
みたいによくなる。
妖怪退散と延長戦が便利すぎてガード解除を忘れてしまうのはいかがなものか
僧侶は遅いねぇ
僧侶は道三ちゃんの活動転換と妖怪退散くらいしか使わない
二人ガード解除持ち入れるとタイミング選べるから多少はマシかも
まあどっちも死ぬほど遅いが
速さ運つけておかないと役にたたんな
>>242 魔窟堂先生は転換2なのが微妙にもったいなくてw
性眼は敵だと強いのに味方だと意外と使いにくくて内政要員に成り下がってます・・・
性眼とか入ってくるときはもうメンバーあらかた固まってる時期だから
扱いに困る
>>245 あいやー。魔窟堂+鎧の一人防衛のこと言ったつもりだったんだけどなー
序盤は一人で攻めることだって可能だし強キャラだと思うよ。確かに活動転換2は傷だw
性眼は星増えると25%削りが猛威を振るうけど、確かに星1くらいまでだと使いにくくてイランかもね
一揆がうざいから天志教はすぐ潰しちゃうんだよね
転換2はたしかに傷だが疾風とセットなら問題ない
精密も一回転換できれば十分だし
朝倉義景は、毎回仲間にしてるな
雪姫の謀略阻止に、自国数×1の国力アップがおいしい
あとは、好感度ボーナスで速を上げつつ、キャラクリ
>>247 なるほど、一人攻めで使えるのね
性眼(敵)・名取(味方)で死神鎌対巫女嵐の対決になったときは
まくれるかと思ったけど性眼に先に発動された
自分で使うとそもそも順番が回ってくるのが遅くて我慢できなかったw
魔窟堂はよくしらんじじいだから普通に使わない
キャラ追加は世界観とかストーリーとか置いてきぼりだからな
月光はいいけど特殊と勢力はどうも受け付けない
義景は加入した瞬間に働きバッチで迷宮(゜д゜)ウマー
雪姫って元になった人物とかいるのかな
バッチは毎周行動1の嫁につけてるな
速7鉄砲に三発目は回ってくるのだろうか
結構来る気がする、軍師の速付与付いてただけかもしれんが
2回うてれば充分だからいつも帝リングつけてるな
バッチは沖田につけてるな
兵数半減だから合戦の主戦力に付けるのは躊躇する
篤姫の次の大河ドラマ天地人で
初めて直江愛のネタを知った俺
仲間にした直後にバッチつければ兵数復活は楽さ
まぁ俺は個人戦で行動数が欲しくなるから、謙信か沖田につけることが多いな
後は山県さん無双とか
合戦的には乱丸につけてキャラクリ攻防付与+全力武士2を叩きつけるのが好き
ただ個人戦のこと考えると微妙なんだよな、せめて限界Lv45くらいあれば・・・。
バッチはゴエモンに付けてる
陣地構築×3→暗殺で毎回行動使い切るし
間違えていったんつけたバッチ外しちゃって悶絶したことがある
以前は、仲間になった直後に謙信に付けてたけど
別に行動3でも困らないから放置してるな、バッジ
謙信には帝リングつけることが多い
主にイメージ的な問題で
むしろ謙信にこそリング付けてるな、謙信ルート以外
一回速上げたあたりでつけるとステの並びが気持ちいい
元就の呪い解除したら大決戦イベントが起きないんだけど不可能?
つーことはきくちゃん捕まえられないってことかよ
あ、被ってたか
イメージ的には謙信にはソードだな
リングは柚が合ってると思う
のらくらやってたら172ターンで日本沈んだ
知らなかった・・・
俺的に個人戦考えるとバッチは義景なんだけどな
卑弥呼と2人で最強伝説
ザビエル程度なら入れ替え無しでクリア出来ます
バッチはいつも謙信だわ
リングはレイラにあげちゃうから柚は人望で兵増やしつつ帝ソードか技書を待つ
バッチはいつも柚オレノヨメに付けてたけど言われてみればリングとかで十分な気がしてきた
☆2をクリアして155点貯まったから標準で俺TUEEEEしようかと思ったら簡単すぎるなコレ
小松のキャラクリ2週連続でミスったからそれのためだけに高難易度挑戦はご免だが…
謙信は合戦考えると行動3で十分な気がしてる
即、武将突撃で行動使い切らせてるし
個人戦も考えると行動多いほうがいいけど
最短でプレイしようとするとウルザのレベルアップは1回だけだよな?
得点プレイなら終了時得点は必要だから行動1回余計に使って精密射撃を取るべきか悩む
みんなはどうしてるんだろうか
初手武将突撃じゃ虚しいから俺はガード崩し覚えさせてるけどな
最近は折女に帝アイテムつけての音速手裏剣連発が俺のジャスティス
攻9,速8は強すぎるwオロチ戦も忍者の技数が多ければ楽だしね
お前ら効率だけを求めないで武将選ばない方がいいぞ
政宗と超神のイベントとか、犬飼とかなみちゃんとか何周もやってたのに気付かなかった
と思ったら日本語が丹羽さんレベルになってた
弓兵、使わないな・・・・・・
五十六も入るのが序盤だから、兵数少ないし
必殺技を覚えさせりゃね、少しは
掃射+ウラシマ
五十六は専用技がどっちもかなり使えるからな
特に疾風がないと序盤の城攻めが辛い
ブロマイドでもつけて、攻速9にして
山本式と疾風を使い分ければそれなりに…
でも、五十六ルートでこれやって、戦線抜けるの忘れていたぜ…(・ω・`)
久々に全国やってるが、何度やっても面白いな。
でも全国だとかなみちゃんとか追加勢が使えないのが痛い
敵国にランダムで仕官してるとかだったらいいのに。
弓は何気に足軽並みに増員多くて兵数増やしやすい
そして相手に大量の戦果をプレゼント
高倉仮名が最強鉄砲で異論はないはず
全国版だと那須与一クラスの弓兵ならかなり頼れる
だが★5の魔軍相手だと攻速9の丹羽さんでも正直イマイチだった
いまひとつ火力が足りねえ
ユニーク軍師が万能すぎるからなあ
攻速9+野戦上手+全付与でもまだ不満だな
それ+兵数3000にしてようやくって感じ
弓兵や足軽は増員費安いから3000といわず9000くらいで使っていくべき
ごぁ
島津に、大道寺小松とられた
あと二国だってのに
ま、黒姫拉致っとくか
ニコニコに丹羽家VS武田風林火山ってのがあるから1回は見るべき
ようつべにはないっぽい
ver1.03にする方法ってない?
1.04にしたあとで元就の仕様変更にびっくりしちまった
rance7_v103.zipでググれば、出てくるがな
トップに
行動回数 後1回
タクガ攻略まで後1つ
ここで、ターン終了すると魔軍に飲み込まれて苦労が泡に
使える武将
・ランス 672
・沖田 1000
・柴田 868
・戦姫 779
・コパ 1024
・五十六 798
・丹羽 765
・見当 805
・種子島 430
・袖原 517
・直江 1000
・ウルザ 619
・風華 331
・名取 389
・朝倉 431
マジでどうしようwww何回かやってみたが必ず死人が出るwww
なんで沖田を1000まで増員したんだ
許可証要員じゃねーの?
>>298 足軽の兵が少なすぎじゃね?
とりあえず戦姫を後列で全ガさせる
タクガなら、何度かやりゃ討死0で出来そうな気はするけど
どーしても駄目ならセーブデータうpってみて欲しいわ
他人のセーブデータ、読み込めないってことはないよね…?
とりあえず丹羽を切れ
話はそれからだ
>>303 同意
丹羽きらずにこの局面は打開できない気がする。
ウルザ 柚
名取 戦姫
風華 五十六
で即死と%でがんばるしかない気がする
いや、コパだろ
>>298 名取 ゆずゆず
ウルザ 戦姫
愛 ランス
でいけるかと
詰めランスか
初めて蘭ルートの寝取り(愛情)でクリアしたけど
うーん・・・うーん
微妙だ
やっぱ、正エンドのほうが好きだな
北条に破壊工作しまくってたら大道寺小松を負傷させましたってのが出てきた
暗殺のターンに出てきたんだけど…負傷って何?どういう効果?
ユニークは討ち死にしないけど暗殺できるみたいなもんでしょ
俺もちぬに重傷を負わせたって出てきたことある
戦闘に出てこなくなったけど城落としたら普通に捕まえられた
>>309 寝取るからだろ…信頼以下エンドだと一応ハッピーエンドだし
早雲が報われるか報われないかってのが大きいと思う
どう考えても愛情がハッピーエンドだろ
早雲は、色男なのに押しが弱いというか
真面目すぎるんだな、性格が
ま、ランスが居なかったら蘭パーンだったわけで
早雲と蘭が幸せなら、それでいいんじゃないのみたいな
つまり中身がランスの早雲がベストというわけか
その逆のパターンだったら、神だな
ランス子ちゃんみたいになるのか
ランスの女体化は、いまだにやった事ないな
ランスが女だったらどんな話になるんだ?
全国の男を襲いに行く話?
早雲にとって一番のハッピーエンドはランスに城落とされて蘭だけでも逃がそうとした時にフォモが参上するあれだろJK
ランスが女になると、ミリになる
そして、何という欝エンド
ランスは貝が好き……つまり百合だ
322 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/27(土) 04:23:32 ID:n+vKcKsCO
対グナガン・オロチに絶対LV99ランスがいると思って99まで上げたのに
ランス出番無しでワロタw
結局速9忍者が3忍いたら被害殆んどないんだな…
なんか3時間の苦労が達成感なのか焦燥感なのか
性転換の神殿があったのは島津の領地
↓
島津にいる女は全員馬鹿兄弟に性転換させられた男
99って、どうやって上げるんだ
ダンジョン全制覇して、武将ボーナスと、ポックルか
オロチは、見たことすらないな
>>323 なんか島津が好きになって…来ないな、うん、四バカ氏ね
>>318 レベルアップのために全国の男達に狙われる
名取さん状態になる
ターン数と兵数ってあんまり関係ない?
8ターン目なのに敵の城攻めたら1万5千出てきた
>>278 >政宗と超神のイベントとか、犬飼とかなみちゃん
むしろ早雲とタクガ組だろ、↑2つは今でも普通にプレイ中に見れるがタクガはとっくに竜馬吸収済みだから無理
>>324 一番影響するのはポックルなので落ち武者要員を常時戦闘に出せるよう常時人数確保する
性眼イベントでLv+5なども利用すればそんなに難しくない。
タクガ組は存在が鬱陶しいからいいや
博打突撃がもう少し使えるスキルだったら良かったのにな
タクガだけは敵のときの兵数のまま捕虜になるとか
兵が多いだけが取り柄なのに
いや、竜馬カワイイじゃん
竜馬、謙信、雪姫は戦国ランス三大ヒロインだろ
戦士
走攻守のバランスがいい
陣形が崩れて乱打戦になった時の収拾役
騎士
遅い、盾を構えれば正面からの攻撃は1ダメージしか受けない
とにかく防御して後ろから弓矢で攻撃、これがセオリー
レンジャー
視界が広く足が速い、地雷を設置できる
足の速さを利用して敵を誘導、各個撃破をしやすくする
自らが設置した地雷に突っ込ませるのも可
弓矢
見方の背中には当たらない中距離攻撃、放物線軌道ため高い所からでは射程が延びる
攻撃力は低い為、主戦術となる防御陣形の戦闘ではかなりの人数が必要
この人数が他の兵種に割かれる人員を減らすため、臨機応変な対応が難しくなるという問題がある
鉄砲
射程の長い遠距離攻撃、命中時に小爆発とそれによるノックバックあり
射撃の直線上なら見方の背にドカーンと命中w
先制効果はあるものの敵が接近すると味方の援護もできず、運用が難しい
魔法
中距離で複数の爆発を起こすことができる、MPによる弾数制限あり
運悪く連爆の中心地にいた場合は即死の可能性すらある
爆風は見方にも当たるため運用をミスると自軍の戦列に穴を開けるw
敵にいたときには最優先で対処しないと1発で戦列崩壊してしまう、足が非常に遅いのが唯一の救い
僧侶
唯一の回復手段、MPによる使用回数制限あり
非常に足が遅いため騎士の真後ろに待機していないと回復が間に合わないこともある
竜馬じゃねえ 龍馬だorz
俺にはもう、龍馬を嫁にする資格なんてない
みんな、俺の分まで龍馬のこと愛してやってくれ
龍馬はカワイイんだけど梅太郎だしなぁ
梅太郎だからなぁ…
眼鏡じゃない龍馬なんか龍馬じゃないや
>>335-337 ハニー乙
死国封鎖で龍馬が泣き崩れるイベントの翌ターンにザビエルに滅ぼされたんだが
あの後もイベントってあったりする?
龍馬はユニットがこっち向いててきめぇ
あれさえなければ
魔軍に吸収されたらユニーク全員討死しないっけ?
=イベント終了じゃないかと
ユニットとか見てないわwww
>>340 いや、滅ぼされずそのままだったらその後にまだイベントあっただろうかという意味ね
風林火山ゲットの旅で、真田さんが上杉に仕官したんだけど、
これって謙信が幽閉されれば出陣してくれるのかな
真田・・・・・・・?
でも確か龍馬以外の3人が死ぬ場面で終わりだった気が→死国封鎖
上杉は謙信捕まるまで男出てこない気がするな、どうなんだろ
真田…だと…?
なん…だと…真田…?
その真田は足軽じゃね?
なんだてばさきの真田か
350 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/27(土) 13:29:52 ID:X+sIoL2s0
坂本竜馬は解雇してOK? ほかのやつもいなくなる?
風林火山以外に男浪人も幽閉前でもでてくるぞ>上杉
さっき山県さんに蹂躙されたからわかる
ただMAZO落としたところでイベント止めてたから防戦で戦力削らないと出てこないかも
魔軍強すぎわろた・・・
最初からやり直そう
魔想志津香仲間にならねー
マリアと志津香の会話する際に???って出る?
355 :
343:2008/12/27(土) 14:43:22 ID:MxYafNO/0
真田って?
高坂の間違いだーーーーーーーーーーーーーーー!
忍者=真田と勘違いしていた俺がバカだった
ポンチな俺の質問に答えてくれたみんな、どうもありがとう
>>353 60ターンだったか過ぎるとと九州まで撤退するんだぜ
んで、負けてもいいから主力で敵兵削っていけば魔軍も弱体化する
あと、斥候で強敵現れた時は撤退選択
最初からやり直す必要は無い
1周目はどんなにボロボロでも最後までやり切る
ハニワの王様も推奨してます
最初の島津連続攻撃は1回きりとか知らなかったら投げ出す自信があるw
島津連続攻撃は完璧プレイ目指してた俺も挫折したな
そしたら一回きりだったので助かった
いいゲームバランスだと思う
>>333ってなに?
エターナルなんとかみたいな感じか?
さぁ。
妄想じゃね。
とりあえず、鉄砲で小爆発はないと思った。
そういえば、鉄砲が味方にあたるといえば、タクティクスを思い出す。
島津5連激が毎ターンきたらゲームバランスおかしくなるわwww
武田よりきついだろ。
武田は何度もくるから困る
>島津5連激が毎ターンきたらゲームバランスおかしくなるわwww
星5ならそれくらいあっても!
いいわけないか。
アギレダを一発目で捕獲して、
あとは武士ヒサを以外をなんとか撃退しつつ許可証で攻める。
正史だとアウツw
いや、毎ターン来てくれたほうが武将減らしやすいからむしろ歓迎する
>>366 人数少なくなって魂縛り連戦とかなったら全俺が発狂する
魔軍っていくら殺してもすぐ補充されるような気もする
やっぱ1回ってのは少ないと思うけどな
イベントだけなら5連戦だから6ターンに1回来るぐらいがアツい
俺も1週目は島津5連戦が凶悪すぎて心が折れかけた。
しかも吸収された毛利も一緒に来るし。
今また新しく始めたら最初の織田信行が団結力持ってやがった、うぜー^^;;
>>373 毛利は姉妹が島津に寝取られるだけだから討死しないよ国語の先生
普通に毛利が島津に吸収されたんだと思ったけど1週目ってそれ起きないの?
1周目って島津いなくね?
魔軍に仕官したモヒカンでも見たんじゃね?
>>374 1周目に寝取りはないだろ。島津とは開戦せずにそのまま魔軍になるし
割れか勘違いのどっちか
間違いなく居ないだろw
そういや島津と開戦=魔軍と開戦だっけか。
もう全然覚えてねえやw
>>378 割れは関係ないだろ。
ちょっと大げさにして面白くしようと思って作りを入れたら、
一週目(つうか正史)ではありえないことだと忘れていたに
10万タヌー
おまえら作っただ割れだの楽しそうだな。
1週目の正史と2周目のビッチルートの記憶がわやくちゃになってただけです。
こういうネタに顔真っ赤にして食いつくおまえら大好き
てるさんが好きな人ができたとか言って俺を元就に紹介するイベントは今作屈指の名シーン
それが作りだろ。
あと、顔真っ赤なのはお前だw
他のやつは普通に笑ってるだけ
魂縛りがむかつくから正史やらない俺は勝ち組ってことでおk?
俺も間違えてたとはいえその捨て台詞はないと思う
>弓兵や足軽は増員費安いから3000といわず9000くらいで使っていくべき
普通の人はしませんけどwwwwww
>なんで沖田を1000まで増員したんだ1周目だしプレイスタイルが違うんだろwwwwww
>>385 安心しろ、俺も全ルートクリアした今は猿殺ししかしてないから
魂縛りは、攻撃された時しか減らないから、まだどうにか
★5とか想像したくないけど
防8以上の足軽、付与ありで迎え撃てば
魂縛りで減る兵数は★5でも1回の戦闘で多くて70人くらい。
金額にすると5000。たいしたことない。
そんな俺も一週目、魂縛りで兵数が減ってることに気がつかなかった大マヌケだ。
え?みんな☆5でやってないの?
5週目くらいからずっと☆5でやってるんだが
もう☆5じゃないと物足りなくてやってられない
猿殺しは、★5でやってみようかと考え中
もう☆5はメンドサしかないから☆1,2で好きなキャラだけ入れたり
普段使ってないようなの入れてる
☆2ぐらいでまったりやるの楽しいよ
最初の原か足利が実質ラスボスだけど
そこ超えると後は何の障害もないんだよな
魔軍反撃x3
うっかり最後に島津特攻させてしまうと、再び反撃x3が…
魔軍7連撃マゾい
>>393 攻める速さやルートにもよるんじゃね?
星2でもやったけど原・足利は星1とたいして変わらなかった気がする
そのときは北条にかなり苦労した
396 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/27(土) 17:35:44 ID:X+sIoL2s0
武田は制圧後に、攻め込む前のセーブデータから初めても無理ですか
一番最初からになりますか
397 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/27(土) 17:39:19 ID:X+sIoL2s0
これの難しい所は戦闘しても、個人戦のレベルアップしない所。
逆に個人のレベルと軍隊の強さが関係ない所。
上杉家の総兵力が23000なのに
上杉兼真が9999/15554で助けに来てくれたw
この場合攻撃力ってどう計算するんだろ
>>394 ★5だったら6回くらい反撃+侵略してくるぞ
んで島津兄弟と重なったら大変なことになる
蘭ルート終了
最後は五十六ルートだな
財テク持ち武将がいなくてもつい癖で金5万まで貯めてしまう
>>333 タイトル忘れた
昔のTGLのゲームだな
XPやVistaで動作するんかいな?
>>399 兼真すごいな
なんだか一人で勝てそうだ
俺のときは敵が武士ヒサ7000とかなのに1500で助けに来てくれた
あまりにアレなんで前衛ひとりで任せちゃった・・・ごめんよ
★5でボーナスは国力・行動回数・魔窟・エリナ・という微妙なことやってんだけどさ
大体足利倒すのって何ターンくらいかかるもんなの?
いままで稼いだり俺つえええ、するために武田や独眼入れてたんだけど、飽きたから純粋にやろうと思ったら攻城戦全然勝てなくてワロタ
楠さんかたいわ人数多いわで崩せないんだけどどうやってみんな戦ってるの?
ちなみに今8ターン目です、いつも開始5ターンくらいで取ってたからどのくらいで落とせるかわかんない
やっぱ兵増やしたりで10ターン以上はかかるもんなの?
エリナがいれば3ターン目には落とせると思うが
>>369 戦艦落とさなければ魔物はしないよ
徹底的に防戦で武将を殺しまくって、制圧は4連続で片付ける
魔軍が寄せ集め足軽を投入せざるを得ない状況にしてせせら笑うのが気持ちいい
☆5初回は敵つえーつえーいいながらのんびりやるといいと思うけどなあ
ここのスレで人気なキャラ10人ぐらいだけ縛り
でもやってみようと思うんだが誰だろ
かなみ、丹羽、お町、てる、戦姫・・・
武田入れると西進出来なくなるからいやなんだよ
なんで北条宣戦布告してくるの?
エリナとか入れないで★2以上やるとまず原がクソ強いしな
エリナにど根性鎧つければ★5でも原は単騎で勝てたような
ノーボーナスだとかなり手間取ったな
原・足利が一番きつかったかもしれん
>>410 4連ない武田なんて貝放置なり防衛放棄+許可証なりすればいいじゃn
国力は中つ国うまーだし
エリナ使えるよなぁ
+守り紙サイコー
魔窟堂も、蘭ルートではお世話になる
特殊キャラで一番使えないのは森田愛かね
今さらだがこのゲームを買おうと思ってる。
そこで、質問なんだが……大番長に付いていたような設定資料?みたいなのは付いてないのか?
付いているなら、即効で購入を決めるのだが…
>>418 資料集って、箱と同じくらいのサイズで、フルカラーの説明書の事か
それなら、付いてる
>>395 北条までいくと流石に戦力整ってないか?
原足利は後衛が丹羽さんと一益くらいしかいないのがきついわ
>>419 レスありがとう
そんな物が付いてるのか!?
なら、今からポチって来るわ〜
大番長って説明書のほかにもう一つ何かついてなかったっけか
>>416 序盤は普通に使えるじゃまいか。乱丸の代わりとして多いに役立つ。
家康加入したら要らない子になるけど
>>395 ルート関係なく武田に苦戦するわ。逆に北条は対策とりやすいから楽だ
やっぱりまったりやるのが楽しいのか
稼ぎばっかやってたから速さ求める癖がついてセーブ・ロードやりまくってたからなー
思えば最初何も分からず「国少ないとこの方が取るの簡単じゃね?うは伊賀弱すwww」
とか調子のって瓢箪考えずに攻めまくってたら、武田毛利北条と残して吸収した魔軍とひぃひぃ言いながら戦ってたのが楽しかった
5連戦終わって参爺の助言聞かずに信濃落としてたら勝手に九州言ったのには萎えたが
先に足利とも開戦しておいて鈴女の到着を待ちつつ
五十六を捕まえに行った方が楽かもしれん
京はともかく油田なら前衛が武士3人だから原よりは落としやすいだろう
原城防衛隊の片方だけでも疾風か暗殺で倒せれば押し切れるはず
今、ランス+妖怪縛りでプレイしてるけど、伊達勢と徳川勢はすべて揃えた。
あと残りは、天志教制圧後に出兵したタヌキだけなんだが、ほかに妖怪っていたっけ?
毛利の場合、キャラクリしたら霊将になるが、これは妖怪じゃなくて幽霊だよな。
道三ちゃんってどうなんだっけ?
>>420 原・足利・武田・北条と進んで
武田は面倒なんで四将出さずに速攻で落としたら
北条で急に兵が増えたのと、分厚い足軽で固めた陰陽がきつかった
>>427 ランス+妖怪縛りで
徳川家康をどういう手順で倒したのかが気になって眠れません……
今ランスのみ縛りで10ターンかけて原に宣戦して初めて攻め込んだら
足軽 陰陽
足軽 弓兵
で討死した俺が思うに
>>427は独眼ボーナスなんだろうな
今高得点狙いでウィキのプレイ記録をトレースしながらやってるんだが…
きついな
何回もリロードしなきゃいかんわ、
防衛したと思ったら冒頭イベント起きないわ
何回リロードしても島津がてるさん寝取っていくわ
早く得点貯めて好きなユニークでまったりプレイしたいよ
>>430 説明不足ですまん。
初期ボーナスは伊達勢を選択したんだ。
お町をはじめ皆凶悪すぎて、最初から俺TUEEEEになってた。
でも、内政できないキャラばかりだからなんだかんだでターン数だけはかかる。
こんなことで眠れなくなるほど悩む
>>430は毎日不眠症で大変だろうなと思った
>>432 独眼流だったな・・・思い出せなかったんだぜ、許せよ兄弟
縛り好きが多いなw
俺は、五十六ルートで毛利フラグ獲得目指して進めてるけど
>>436 間違っても丹羽さんが討ち死するくらい気にならないことなんだがやっぱり一つのネタだから使いたくなるんだwwwwww
さて、最強島津をつくる作業を再開するか
ああああああああああ
ウルザがきくに殺されたorz
たまに死ぬよなぁ
運か
暗殺はほぼ死ぬね
使う敵ユニットがいてお守り足軽とかで対策できないようだったら
戦闘キャンセルするのも手だな
使ってくるのはゴエモン、きくさん、果心居士、アル中くらいか?
あと柚もか
風忘れてた
その名前の列、どいつもこいつもトラウマ物だわw
殺られる前にやる
とか言ってるうちに、戦姫が柚美に撃たれて死亡・・・
防御式神つけてんのにw
きくちゃんやゆずゆずの暗殺率は異常。
毎回やるたびに、脅威を覚える。
暗殺防御なんて100パーセントでよかったのにな
使ってくる敵決まってるんだから
忍者は最悪リロードすればなんとかなるから柚が一番怖い
でもオレは丹羽さんに対して常日頃から敬意を表してるから、それに答えて自分の身を呈してまで守ってくれるんだぜ?
鈴女、御守り持ち、丹羽さん
鉄壁の前衛
人に地獄に落ちろと言いつつ真っ先に地獄に落ちる丹羽さん
私は多分、二羽目だから・・・
>>450 つまり一人だけ地獄で待ってるのは寂しいから
早く来てというメッセージだったんですね わかります
織田の武将は、個別にイベント(大満足)があるのに
ただ一人冷遇される丹羽さん
落ち武者狩り持ってるけどな・・・
>>453 そもそも顔が量産型って時点で不遇だろ
丹羽さん顔の敵出てくると首にした丹羽さんが偽名使って復讐しに来たのかと思う
全国版では各勢力に落ち武者狩り持ちが必ず一人いる
・・・つまり丹羽さ(ry
勿体無いな
利家なんて、歌舞伎者になるのに
そういや、ガラシャ使ったことないな
汎用なのにユニークに劣らない個性をもつ丹羽さんは偉大です
オープニングの戦闘にいないし会話もないし顔もないしパワーアップイベントもない
ぶっちゃけ当初はいなかったのを直前に人数合わせで入れたんじゃないのか
かなみちゃんですらあの下忍もいい所の能力値とかえるパンツによってここまで人気になったのに
丹羽さんはたった一言去り際のセリフだけでここまで人気者になれるんだから凄いよな
謙信ルートじゃ落ち武者要因として序盤は大活躍できるのもポイントか
かなみちゃんが戦国からの新規キャラだとでも思ってるのか
まさか
でも戦国においても他のキャラと比べて妙に愛されてるのは違いないだろ
かなみちゃんはランス1からのレギュラーだぞ
なんたって運命の人だからな、俺の
かなみちゃんとシィルは戦国で唯一美人になった貴重な過去キャラ
二人なのに唯一とはこれ如何に
ピンクうしはもこもこのままでいて欲しかった
かなみは、5D以外のシリーズには全て出てるんだな
2でどの辺にいたかは、忘れたけど
3の序盤でいきなり犯られるのだけは覚えてる
まめな奴だw
今週の雌豚のボテ腹を舐めまわしたい
ほんと丹羽さんは大人気だな。
シィルは、舞台がJAPANだからあの髪型なんだろうから、
次に登場するときはモコモコに戻ってしまうのか。
すまん誤爆した…
ボテ腹というと五十六か
レイラも孕むな、鬼畜王で
>>472 凍らせておけばずっとあの髪型でいてくれるわけだ
チョイ役でもいいから
ウルザちゃん&かなみちゃんさえいてくれれば俺はそれで満足だ!
かなみ→ウルザと呼べたらネ甲だった
>>474 雪姫っていう可能性も…
援軍は最初どっち呼ぶか悩むよな
ウルザ欲しいけどカエルパンツも惜しいからなぁ
>>477 俺は逆にリズナ→マリア→マジックと呼べれば理想的、戦力的にはウルザ一択なんだろうけどさ
マリアがいると、ゆずゆず以外の鉄砲隊がお払い箱になるんだよなあ
マリアの攻撃力の高さは異常
マリアとカスミで砲撃系は十分事足りちゃうんだよな
マリア+純金クマーで兵数をがんがん減らすのが快感
>>480 マリアはいるだろ
ってか誰だよリズナが魔軍戦で使えるって言ったやつ
兵数5000、知力9、Aカッターで1部隊から約2000程度しか減らせなかったんだが
魔軍の連中だいたい1部隊3000〜7000ぐらいでくるからこれじゃ困る
てーか、鉄砲隊と砲兵は、撃ってるものは似ているかもしれないが、役割はぜんぜん違うだろ
かなみを一番最初に呼ぶのは素人
天志教の兵数減らしに合わせてリズナ→ウルザ→かなみと呼ぶのがいい
魔想さんにきてもらうにはかなみ→マリアの準じゃないとダメじゃん
まそうさんはマリア捨てるといなくなっちゃうのがなぁ・・・
初手かなみで部隊平均数の底上げをする
>>483 チューリップ強いよな
量産できるなら、四角い顔のオジサンとかに配って歩けばいいと思うんだ
キャラクリ早いし、終了時得点付けられるから結構好きだぜ
リズナちゃんは終了時得点付けられればまだ救われた。魔法無効イラネー
>>485 武将数縛ってんの?
2〜3人で突っ込んでるなら別だが、それだけ削れば残り5人で戦果勝ち届くと思うけど
名取ウルザ謙信組とリズナお町軍師組とかで2戦全滅勝利も夢じゃないというのに
493 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/27(土) 23:59:35 ID:QeKKoDr10
>>294 これ普通にSpoilerAL使っただけだろ・・・
武将もステータスもアイテムもいくらでもいじれるから誰でも5分でできるのに
俺も見た気がする
丹羽さんなのに全付与のやつ
動画見てないけど、全付与は野戦でも装備してたんじゃないか
>>494 それはたしか全付与アイテムもたせてるから
つかあんな動画よりボタン狩りの人の動画の方が明らかに面白い
武将の名前は弄れなかったと思うので5分じゃ無理でしょ
最近ので弄れるようになったのなら別だけど
>>485 終盤の魔軍とか、知8とか9なんてザラだからな。
お町さんでも一発だけなら同じことだ。
要は、付与が入れば劇的に変わる。
あと、5000と2000ってそんなに変わらないから、
将軍護衛隊じゃなくて金で増やすなら、2000未満の他の部隊に費やした方がいいぞ。
>>491 タイトな得点プレイなんて1回で十分だろうに、
なんで終了時得点でキャラ性能を減点する人が多いのかいまいち分からん。
とりあえず一般知識がないのにチート扱いするやつ多すぎだな。
良く知らないけど。健太郎並だな。
ちょうどタクガを潰したとこなんで、梅太郎に見えた
リーザスの援軍はゼスのに比べて微妙に弱いよな。かなみちゃんはいつものことだけど、青メガネが特に
メガネもまそうさんも前作じゃそこそこ強かったのにねぇ
てかウルザが使い勝手良すぎるのか
>>485 ぶっちゃけリズナよか性眼の25%削りのほうが使えちゃうからな。
シリーズキャラ切りたくはないが、効率求めるなら残念ながら性眼入れたほうがいい。
「ウルザ」と「それ以外の援軍」の2択で
ウルザ選んでも不思議じゃないほどの性能だからな。
でも、
リズナ=かなみ
ウルザ>マリア
マジック<レイラ
と考えればバランスが取れてるように見えなくもないw
リズナよりかなみのほうが使えるだろ
他は同意
マジックさんとレイラさんが逆だったらかなみちゃんを持て余す必要もなかったのに
>>493 そんなことするなら300ターンもかけんだろ・・・・・・
かなみが最後だったら、選ばない奴が増えるからだな
忍者はただでさえ供給過多だからな
ウチじゃ呼んでも結局斥候係
リズナ<かなみ
ウルザ=マリア
マジック>レイラ
こうだろ
レイラは魔軍戦で勝てる戦にしか出せなくなるのが欠点
>>504 言い切れるほどの差はないと思う。
俺の評価は、どっちもどっち、
「愛がないと使えないキャラ」です。
先生・・・マジックを使いたいです・・・
ですが6565222なので使おうにも使えません・・・
>>498 得点狙いプレイは、ある意味ではターン縛りって意味合いが強く
得点狙い=強キャラが目立つプレイ=誰でも行う縛りプレイとなり、自然とそういう評価が増える
俺は300超えを何度かやってる暇人だから、得点がつけられないために
マジック加入と共に、もったいねーけど微妙だよゴメンね…と思いながらリズナ切っちゃうことが多い
先生、マジックは四天王のくせに内政低すぎだと思います
忍者は需要過多と見せかけて性能考えると実際そうでもない。
>>508 解雇不可枠 鈴女
(暗殺系) 月光>(越えられない壁)>高坂>きく>ゴエモン>酒井
(音速系) 折女>かなみ
(ゴミ) 梅太郎・半蔵
暗殺系は確実に仕事ができる月光しか終盤まで使えん。
音速系はユニークが少なくかなり希少価値。
犬飼・・・ゴミの評価も貰えないとは
忍者扱いされない犬飼カワイソス
そして誰も使った事すらないなつみパパ
せっかくの商売人がコスト2で台無しだからな彼は・・・
>>514 >暗殺系は確実に仕事ができる月光しか終盤まで使えん
これは同意
ウチだと忍者は終盤、攻撃力不足で隙間埋め要員になっちゃう
準備解除の性能で鈴女は最後まで使えるけど
折女を音速特化する価値は十二分にあるが、
かなみを特化させるには手間がかかりすぎて、とても同じ括りにはできん。
ぶっちゃけ汎用育てるのと変わらん。
つうか、高坂とか普通に手裏剣で削れるんだから、別モンだろw
ゴエモンも陣地構築があるし。
音速系とか技数4じゃ足りねぇよ
かなみは中盤に入れて兵数稼げばいいじゃん
逆に折女の方が兵数増やしづらくて終盤どうしようもなくなる
北まで攻め込む必要がある折女のほうが、ある意味手間かからね?
>>514 ツンデレ要因 半蔵
オッパイ きく>鈴女
武田四天王はもうあれ風林火山って兵科みたいなもんだな
音速は武田や北条戦で使いたいが折女の場合ボーナスで入れても習得が…
独眼流系は技能うんこだから技能とらんといかんのに遠いからな
初期状態なら政宗ノワールよか家康やら元就のがいいし、おはぎよかきくさん高坂月光のが明らか強い
ただゼスの援軍は何でリズナを寄こしたか未だ分からんな
リズナは別に軍関係者でもないし
ウスピラよこせ
かわいいから使う以上の理由などなくてよい
下手な忍者よりはゴニンジャーのほうが使える
高速で付与解除は、確かに予想外に使えた
元就は楽しい
確かに使えるが使いたいとは思わないな・・・w
忍者は、敵の陰陽準備を解除する人の意
犬飼はステータス上は忍者で最強なのにな
もしかして101匹わんわんが無いほうが高評価だったんじゃないだろうか
ゴニンジャーも中身が女の子だったら・・・
結局はそういうことです
犬飼は、月光の前ではウンコ扱いだからなぁ
あれはないわw
犬飼ジョブチェンジさせたい
状態解除できる忍者は役に立つが技が・・・・・・
好感度で覚えれたら楽しいのに
忍者は手裏剣の音とアニメーションが嫌い
武士の切りつける音がないと攻撃した気になれない
全力武士攻撃2とか最高だろ
自動回復みたいな感じで行動終了後に自動で発動すれば、あるいは
暗殺は後半敵の兵数多くなると本当使いづらいな
しかし直撃食らって兵数二桁のときの苦し紛れの暗殺が決まるとやたら嬉しい
わんわんに準備解除とか技減らしとかついてればウルザ並の扱いを受けてたはずだ
そんなの付いてたらウルザより強いだろ・・・
風魔忍軍に猫忍者がいたら、犬飼は大活躍してただろうな
>>546 高坂さんのキャラは猫みたいなもんじゃないか
武田忍者か
ほんと、忍者多いな
わんわんは全体防御式神を撃たれた時にちょっとだけ役立つ
大活躍すぎるw
名取の頭についてるバッテンが気になってしょうがない
初回プレイで101匹わんわんくらって、「うお、なんて恐ろしい攻撃だ」と思っていた自分が懐かしいw
敵の時はそこそこ強いんだよな
味方だとカスだけど
556 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 02:38:12 ID:xh6Ck+1W0
ヒットポイントが多い、足軽部隊の退治の仕方。
全体防御式神して、前列と後列に足軽を置き、残りを全体攻撃するやつにする。
わんわんは、せめて500くらいまで増やせれば…
愛か、ブロマイド付けてないとあげる気にならないな…
>ヒットポイントが多い、足軽部隊の退治の仕方
前列にゆずゆず配置、そして祈る
迷宮で雇用拡大鏡が沢山手に入るんだけど、これの有効活用法を教えてくれ
謙信ルートいこうと思うんだが
仲間にいれた柚子に働きバッジつけるとまずい?
一騎打ちするだのなんだの書いてあるんだが
>>559 まったくと言っていいほどない。難易度低いとそれなりに効果はあるが
>>560 個人戦は相手の技が∞になることを忘れたか?
謙信ルート入るまでに、満足をためポックルを貯める俺にとって
敵などいない
>>560 同レベルくらいまであげて、根性鎧でも装備させたら問題ないんでない?
個人戦だから暗殺効果ないし
>>552 なんという俺・・・
兵数が増えきってない序盤に開戦されたからかなり苦戦した記憶があるわw
それが今じゃゴミスキルだもんなー
陰陽って
おんみょうって読むのといんようって読むのどっちでもいいの?
>>565 たぶん「おんよう」。別に「おんみょう」だろうが「おんよう」だろうがどうでもいいがな
嘘教えんなww
よく考えてみると弓っていう兵科の存在自体おかしい気がしてきた
五十六以外に、後半にもうひとりオール7,8ぐらいの武将が欲しかったかも>弓兵
でも相対的に雑魚な兵種も必要だと思うぜ
まあ、さすがに弓兵で能力値が4以下しかないようなヘボ武将はいないだろうしなw
>>561 (´・ω・`) やっぱりそうなのか。残念。
弓兵は半汎用も三好Cとか平沼元みたいに微妙に使えないのが揃ってるのがいいよね
>>571 地獄に(ry
軍師>>>巫女>>弓だからな〜
巫女も回復以外に地味に状態解除とか使えるし
弓は二回撃てるとかだったら・・・キツいか
丹波さんにも大満足ボーナスの強化イベントさえあれば、
弓兵不要論など出るはずも無いくらいに活躍してくれたはずなのに…
丹羽さんのみ落ち武者狩り2とか専用技能あれば大活躍だったのにな
大満足ボーナス、丹羽長秀:地獄に堕ちた
丹羽長秀:地獄に堕ちすぎた (全能力−1)
マイナス1吹いたw
>>571 五十六のオマケ結構つかそうやん
初期から速7のほう
山本式も覚えるし
使った事ないけどさ
久しぶりに毛利勢を仲間にしたけど、強いな
ちぬは毒殺で半分削るし、元就は普通に強いし
これで、もう少してるの知力が高ければ
そこは、愛で補えってことか
弓もだけど巫女ももうちょっと使い道があればな
たまーに回復に使うくらいか
迷宮戦でも、ちょこっと活躍
巫女は一揆みたいな余裕な戦いで足軽と他の回復してない武将をセットで出し回復とか
巫女は序盤、補充費が高い頃に一揆で部隊を回復させまくるのに役立つ。
例えば足軽+巫女+損耗した部隊x4とかで1ターンに1000人回復させれば
それだけで4000Gの節約になる。
足軽がてるさんだったりすると敵が勝手に自爆して十分に回復できないが。
最初の頃は「一揆ウゼー!!」と、こまめに暴動率を下げてたけど
1ターンに最大で1度だとわかってからは、天志教放置
まあ適当な武将いりゃ余裕で鎮圧できるしな。
それこそ丹羽さんだけでいいw
☆1でも毛利4連撃とかして来るのかよ・・・
作戦許可書で速攻潰さない限りは
何とか雪姫を活躍させられないかと色々考えてみたが
愛付けて険悪7/7で満足度になってもらうのが一番だと悟った
雪姫が一番輝いてるのは、エロシー(ry
雪姫使いにくいけど、境遇が気の毒だから
毎回捜索して登用してる
放置しとくと、だんだん壊れていくしな
武田辺りと強制的に開戦された日にゃ・・・
便所モードは得点プレイだと逆にありがたいんじゃね?
腹ボテは魔将軍カプセル女とならんでヌケルシーンだと思う
キャラクリ後の戦闘前イベントだけで
雪姫には今作のかなみちゃんの180倍価値がある
雪姫にキャラクリ付けた事、ないような
親父は、毎回やってるけど
ちゅっちゅしてくれてとてもいいよ
それ見るためだけに出張巫女つけてむさ苦しい布陣で出陣するのは基本だよな
阿樹姫の出陣前会話も可愛い
つーか巫女部隊はどれもいいよな
超神?誰それ?
超神?いいえ、うんこです
軽く全国版やってみたけど、無茶苦茶ストイックだな、これ
島津強すぎ、巫女回復しすぎ
正宗がやたら南下してくるのは、仕様なのか
雪姫はあまり放置したことないな
上杉をだますとこまでしか見たことないわ
全国版北条でやったけど早雲鬼強いな
速攻で帝つけてステMAXにしたぞ
大仏22個作ったけど大仏ばっかりだと魔軍、島津との連戦で息切れしたわ
>>558 合戦に費やす時間が減り、代わりに(成功するまでロードするので)祈る時間が増えた
俺も大仏ばっかで息切れしたので最後は魔軍に中立工作したわw
雪姫は最期まで放置してあげるのが俺のじゃすてぃす
ハァハァしたいだけなんだがな
最近は謙信も放置する鬼畜道
>>603 即死効かない敵に対して
狙撃→失敗→ロード
を10分くらい繰り返してたのは良い思い出だ
607 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 09:38:12 ID:jJEoex2mO
素朴な疑問としてメガネの攻を9にしてなんか意味あるのかい?
おすすめ√はなんですか
見つけにくいものですか
>>608 武田ボーナス入れて56√
最終戦で全員に行動回して喋らせる
戦国通の俺から言わせてもらえば今、戦国通の間での最新流行はやっぱり、 魔王ルート、これだね。
マジックじゃね?
のぞみだろ?
小鹿だろ?
ああ……早雲か
ソイヤッサ
>>611 お前魔王ルートっていいたいだけなんじゃないか?
あれ、魔法部隊も攻撃力は攻のステータス依存?
違った、失礼
俺も魔王ルートだな
魔軍が出てこないと難易度に物足りなさを感じる
謙信→1国取ったら終わり
五十六→魔軍と長く遊べない
蘭→出てこない
正史→橋の上にいるオッサンにターン使うのめんどくさい
猿殺し→面白いけど魔軍が(ry
魔王ルートいったことないなぁ
猿殺しで強いキャラ15人くらい+内政員で1部隊2000人前後にして俺強えーするのが好き
2年前に正史+if3種やって
昨日猿殺しと全国版やったが楽しめた
なんでこんなに面白いんだ戦国ランスは
鉄砲ってデフォで攻13だから、
7もあれば相手が防9でもほぼ限界ダメージじゃね?
と思っていたころがありました……。
全国版で簡単なのは島津と妖怪がダントツで、その後武田。
んで次のレベルってどこらへん?
織田・上杉あたり?」
織田はランス以外は弱い。上杉も愛と謙信だけ
毛利、北条はそれなりに簡単。あと、魔軍も島津と同じかそれ以上に簡単
魂縛りに部隊1000人持ってかれた…
これだから魔軍はヤメラレネェ
全国版は1.01当時の何回でも攻めてくる鬼仕様が割と好きだったりするがw
難易度が確実に☆一つ違ってたな。
戦闘時島津の次男がゴリラにしかみえない
タマ縛りは一度やるとやめられねぇな
>>608 猿殺しかな
魔軍に侵略されて滅びる国が無いから、じっくりとイベントを見ていける
蘭やちぬが死なないのも嬉しい
>>633 まぁ猿殺しで蘭が生きてると思いこんでる方が幸せだな
猿殺しは牢屋にいた蘭がいつの間にかしれっと出てきてイベントに参加したりするからあなどれない
蘭の腹の中から二匹目の焼き鳥が出て来た時は驚いた
やってないなら蘭ルートの方がよくね?
猿殺しに準じてじっくりできるし、イベントもつじつまあってる
猿殺しは他ルート制覇した後ならいいけど
猿殺しで竜馬との会話で信長が死んでることになってた
おい、香ちゃん、お兄ちゃんまだ生きてるよ
ホストとか始める兄貴に愛想尽かして、香ちゃんの中では死んだことにされちゃったんだよ
兄は死んだ!
猿殺しで天志教滅ぼすと性眼が信長は魔人化してるとか言うのはなぜ?
なぜ? って聞くやつのほうが理解しがたい
宇宙からの電波がそう囁くんだよ
ネタ振るだけで逃げるのは卑怯だってばっちゃが言ってた
ifなんて矛盾だらけだよ
勢力1つ潰すと敵全体の兵力が底上げされるのかな?
いつもは足利潰すけど、あえて1国残して進んだら敵の強さが全然違ってて楽だ
足利が鬱陶しいのは仕方ないか
瓢箪的な意味で、足利と伊賀は基本的に最後まで残すなぁ
最近は、履歴やらで伊賀は早めにつぶしてるけども…
明日、戦国ランスの届く俺にアドバイスをくれ
>>648 蘭丸にキャラクリつけるとみんなが幸せになれる
勝家にキャラクリつけるとみんなが不幸になる
>>649 一通りやってから、見ないとらめぇ!てことか?
>>650 んなこたぁないだろ
とりあえず軍師、足軽、お町さんを毎回戦闘にだせば負けない
>>651 つかネタバレ食らったら折角の1周目楽しめないだろ
1周目は少ないキャラ数で試行錯誤しながらイベント毎に鬱になるのがオススメ
なのでスレ見て予備知識付けちまうと折角の「知らない」ってのが無くなっちまう
>>648 丹羽っていう弓使いは育てるとチート級に化ける
とりあえず最初から仲間にいる弓兵を育てておけば詰むことはないからがんばれ
>>652 分かった、大悪司と大番長の経験があるから、なんとなく意味分かった。
軍師、足軽、お町さんを毎回戦闘に出す
蘭丸にキャラクリを付ける?
丹羽を育てまくる
2、3週するまでは、このスレを見ない
でおk?
ですな
取り敢えず情報抜きで1周やるのがいい
150ターン200ターンかかっても気にせずに
つんだと思っても粘ってさえいれば何とかなる
正直、俺としては丹羽さんに頼り過ぎるのはおススメできないな
終盤まで育てると、あまりに能力が圧倒的過ぎてつまらなくなる
あと援軍イベントで1回目はリーザスに要請するのも忘れるなよ、優秀なキャラが手に入る
>>658 同意。敵に鉄砲がいても丹羽さんがいればなんともないもんな
なんか罠が混じってる気がするけど頑張れ
1週目にお町さんアドバイスしてどうなるんだよw
ランスは耐久高いから前衛に1人だけ配置して
後衛に勝家光秀丹羽さんで進めばあっという間に大陸帰れるぜ!
>>662 いや実際俺は確か1週目でお町味方にしたよ
だが 陰陽?つかえねーだろ、
と思って使わなかったはず
一休さんを愛用したわ
>>656 今までの意見は参考にしないほうがいいが適当な事言ってるのは
ある意味みんなの優しさかもしれない
おまえら…ほんとに丹羽さん大好きなのなw
まぁ一周目は兵種倍率氏らなかったから
初期兵数の多い丹羽さんに魅力を感じる罠に陥ったがな
一周目?
とにかくエロい事をして、満足度をためまくる
兵の補充費-1と、行動力+1は早めに取る
詰んだら、最初からやる
>>663 1周目は独眼流なんて全然触ることもできなかったぜ
上杉落としたら武田がどわーってなって毛利がどわーってなって
1週目は何も見ずにやるのが楽しい
ゆっくりやってたら上杉も武田も毛利も魔軍に潰されて
有用な武将も特に仲間にできず乱丸が最後まで主力だったw
とりあえずウルザがいればなんとかなるよ
>>663 再インスコしての1周目でもなきゃまず無理だろ
1週目で独眼制圧するとかすごいな、予備知識なかったら絶対時間切れだと思うんだが
まぁ許可証の存在も忘れて地道に頑張ってたかも試練が
1周目は得点が0になった時点で魔軍の相手するの諦めて
ひたすら西国をこつこつ落としならが2周目に備えてキャラクリしていってた
なんというキャラクリ詐欺と憤慨しましたよ
蘭丸と勝家は、最後まで居るよなぁ
好感度ボーナスで初期強化ガードを付けると、地味に楽
予備知識なしの一週目じゃまず宣戦布告するのが難しいからな
正宗倒すのも難しいしキャラクリつけるのも厳しい
お町仲間にするまでのハードルが高すぎる
説得法師とハチスカが、勝利の鍵だな
内政の
足軽の初期強化ガードの有無は地味か?
俺も1週目で独眼勢(野菊以外)仲間にしてたけど
お町さんをどうやって攻略したかあんまり覚えてないな
強化初期ガはむしろ足軽の全てと言っていいレベルな気がw
一周目クリア後に調べてみたらいくらでも引き伸ばせると知り、ロードして鈴女任せで独眼攻めやったわ
風丸も居たから集めるのには困らなかったな、政宗戦は苦労したが
1周目、魔軍がどうしても倒せなかったから、ひたすらランス屋敷にこもって、
好感度ボヌスの兵数+50を10回ぐらいくりかえして勝ったわ、懐かしい
1周目はそもそも複数勢力を同時に相手にするのが怖かったな
結局一度も宣戦布告せず、売られた喧嘩を買うだけで終わった
向こうから順序よく布告してくるから、楽といえば楽か
>>648 上杉は和睦するとHして終わりだから、使者斬ってから5ターン待った方がいい。CG回収できるし
朝井は2週目雪姫放置しておくと宣戦布告の分の行動一回行動浮くのでお勧め。CG回収できるし
レイラって助っ人は一週目なるべく兵数少なくして戦わせてイベント起こすべし。CG回収できるし
俺1週目は最後の橋に攻め込まないで鈴女にがんばらせながら全国制覇したな
ついでに迷宮も全踏破したりしてた
おかげで170ターンぐらいかかったけどw
一周目は残りが魔軍と独眼流だけになってから独眼流に宣戦布告して野菊以外そろえたな
将軍護衛隊でナニすれば最強
そう考えていた時期が、僕にもありました
そもそも一周目がどうだったかなんて忘却の彼方に置き忘れるくらい
繰り返しやってる。セーブデータ残ってるからロードしてみたら
最終戦前にきゅうりとか残ってて吹いた。
ステータス>>兵数ってのは一週目じゃ気づきにくいよな
俺なんて浅井朝倉銀行がno3足軽だったぜw
ボーナスでランスの愛だけとってスタートしたんだが、これって毎回誰に就けるか迷う。
・かなみにつけて速度9で陣地作成
・マジックで知速9で兵数増加しまくり
・魔想さんで同上
五十六は疾風だから効果薄いし、スズメはちゅんちゅんだとゲージがすぐ切れる。
この前5Dやったから弱いの覚悟でリズナにでもつけるかね。
自分は乱丸につけて落武者手加減ステオール7武士にしてる
ポックル集め楽しいです^q^
たまに整理しないと、セーブデータの数がえらい事に
>>682 一周目の雪ちゃんは泣き寝入り
・・・はともかくトして、何故狸との同盟を進めないでちゅか?
兵科によって上げてもあまり意味のないステータスというのがあるが、
足軽はどのステータスを上げてもムダがない。
終盤に攻9の槍衾を覚えさせれば兵数の多さと相まって凶悪な
打撃ユニットにもできる。
つまり、千姫にランスの愛をつけろってことだな。
かなみちゃんは重要な許可証要員なので外せないアイテムを着けるのはNG。
マジックは将軍護衛隊で波動砲ユニットにする。
ますおさんはポックル十分したら解雇。
そこまで来たら京子一択だろjk
>>671 鈴女でひたすら時間稼ぎしてたらどうでもなるよ
強子しか雇ったことないな。
足軽は他で調達するし、強子雇って中盤の二軍エースにする。
終盤は許可証要員で。
>>692 家康いい奴だから同盟するのもいいけど戦姫仲間にしたほうがいい。CG回収できるし
京子は財テクが大きい
公家姉妹はどちらも使える
美濃三人集とは大違い
三人衆は引き換え券みたいなもんだ
50000を常に所持してれば、財テクが1人はでも5人でも2000入ってくるってことでいい?
つーか道三ってボーナス使ってまで欲しくない。
ガード崩し駄目だ
これ罠だろ!全然使えん
部隊に1人いるかいないかでいい
京子の何が良いかって可愛いだろ
俺の嫁なんだけどさ
は? 足軽削りできる分武士攻撃より使えるだろ
武士は全力2とガード崩しさえあればいい
高難度だとガード崩しないと反撃痛すぎて武士が使いにくいと思うが
やっかいなのが足軽なんだからガード崩しは大事だろ
メリットのほうが大きいと思うな
固くて痛い足軽がいると順番回ってきても攻撃できなかったりするし
これ攻撃したら自分が死ぬだろってw
武士は手加減とガード崩しが鉄板
倒すのは他の部隊におまかせ、だ。
ランスやノワールは崩し覚えるとノーダメージになるから少し嬉しい
自動回復のことだろ
道三ちゃんは護衛隊ゆずゆずと組ませると凶悪だな
鉄砲だから活動転換したら即撃てるし、貫通射撃つけたら敵がゴミの
ように沈んでいく
加入兵数多目だからユニット平均上げるのにも役に立つし
マジかよ
足軽は式神か魔法で倒せばいいだろ
武士にガード崩しと全力武士なんて覚えさせる意味がわからん
俺も全力2で足軽も殴るなぁ
ガード崩し覚えさせるなら速か防を上げる
>>714はいつも、いっぱい魔法系がいるんだ。
すごいなぁ。いいなぁ。
高難度だろうが低難度だろうが
いかにガード中の足軽を殴らないようにするか、足軽にガードさせないか
って考え方になってしまっているんで
俺はガード崩しを使わない派
魔王ルートやってるってだけで通ぶってる人に何期待してるんだよ皆
ですよね
ポイント狙いのために蘭ルートやろうと思ってるのですが
明石に種子島の領地取らせて和睦すれば毛利と島津がこれないとあるのですが、
ザビエル戦後島津が開戦した時領土が近接してない状況でも寝取られイベントって起きますか?
ガード崩しはダメージや足軽貫通より、反撃ダメージの激減の方が恩恵が大きい
足軽対策っていうより、反撃ダメージを抑える為につける
後半や星5などは反撃ダメージが命取り。対足軽はあくまでオマケって考えればOK。
>>722 寝取りイベントよりタクガか毛利吸収イベントの方が早いと思うからすぐに隣接するはず
少なくとも俺はそうだった
あとわざわざ明石に丹波取らせなくても種子島も降伏させれば済むような気がする
ひでぇwww
武士は力溜めて殴るってだけでも結構使えるだろ
反撃ダメージなんてそんなに気にするほどでもねーよw
とりあえず☆5武士縛りをだな
蘭で早解きなら、魔窟堂を入れて徳川ルートも悪くない
ボーナスの有無にもよるけど
むしろガード崩しを覚えさせたくても
そこまで好感度を上げれないというジレンマ
力押しで使うなら全力武士攻撃を否定する理由がわからんのだが
反撃ダメージ気にしないのなら力溜めて相手に攻撃ターン回すよりさっさと全力武士で相手潰したしたほうがいいと思う
潰せるかどうかは★次第じゃね
足軽5000〜みたいな状況でガード崩しでちまちま削るのはない気がする
>>725 とりあえず攻付与ついてる足軽ヒサかてるさんに全力武士かましてこい
最近は聖徳太子の速を9にして力をためる→全力武士2をするのがマイブーム
攻付与ついてる足軽ヒサかてるさんに全力武士して沈むのが気持ちよすぎる
反撃率うpの天敵はガード崩し
ガード崩し覚えた小松を寝取られててるさんが大変なことになっちゃいました
この話題のせいでまた戦後ランス再プレイしたくなってきた。
これでまた積みゲー崩しの時間が消える訳だが何故か後悔は全くしていない。
とりあえずガード崩しの良さが分かるのは☆5なんだな?ちょっと試してみる。
次回作のランスでは
JAPANからの援軍で丹羽さんが登場するって
さっきどこにでもいる顔つきの弓もったオッサンが言ってた
>>734 お前のやろうとしてるゲームはもう統一されてるのか
戦後か…また政治色の強そうなゲームだなw
うーむ、ランスが復興とかそんな地味な作業をするとは思えんな…
弱ってるところから乗ってっていくんですね
がはは 安保だー!
「浅井朝倉銀行」とか「消費者金融」は見てすぐ笑ったけど
「カン・・銀行員」とかモトネタわかんなくて
帝になった後の謙信だと初期に独眼流追加のクリアボーナスが楽とか書いてあったんだけど何で?
降伏させてもいいの?
リーザスゼスヘルマンの三つ巴による三国ランス
初プレイしてきた
国力低めのところから攻撃していくのが普通かな?と思って
足利、原、伊賀、天理教、明石を制圧。
けっこう楽だなと調子に乗り始めていた頃、信長魔人化。
本能寺イベント突入するもボロボロ
クリアポイント下がるというのはなんとなく嫌だったのでロードして20ターンほどレベルあげ
なんとか本能寺を終わらせ、上杉を制圧しにいったところ、あと一回で制圧というところでザビエルに愛ちゃんが首ちょんぱされ謙信もあぼーん。
好きになれそうなキャラだったのに……なんという欝ゲー……
謙信好きだから毎回速攻で上杉制圧する。
>>742 降伏させちゃ駄目
謙信のスキルが帝の威光になるから精密射撃と組み合わせて(゚д゚)ウマー
毛利ボーナスとっておいて毛利を領地にしないと魔軍の壁になるからゆっくり出来るし
片腕斬り飛ばされても果敢に反撃する謙信かっこよす
>>744 一周目でポイント残そうとすると、相当ダルい
そのうえ、残らない
どんどんアリスに復活させてもらって、とにかくクリアしたほうがいい
一周クリアで5点
二周目で頑張って50とか100とか
そういう世界だ
確かに、ファーストプレイの時は「なにこのバランス。クリアさせる気あんの」と感じたが
コツがつかめてくれば、どうという事はない
そういえば上杉家が魔人にのっとられるイベントって見たこと無いな
ほぼ毎回ルート突入前に制圧してたのか・・・
上杉は攻めやすいうえに、謙信も愛も使えるからなぁ
俺なんて最初グダグダやってたから300ターンほどかかったぞw
大概ルート突入前に向こうから喧嘩売ってくるよな
一回上杉を散々無視して西進して毛利まで落としたら「いい加減にしろゴルァ」って具合に宣戦された
敵で出てくるとウザいけど、何度か援軍にはお世話になったな
そんな暇があるなら、さっさと武田を滅ぼして(ry
昨日から珍しく変なのがいると思ってたが、冬休みだからか
オレもガード崩し好きだがとるのが面倒なんだよな。つい全力を優先してしまう
また初めからやろうと思うけど、本能寺が辛すぎた
ランスや沖田含め、ザビエルの攻撃2発耐えられる奴がいないんだけど、本能寺あたりで揃えられそうな武将で個人戦使えるのってだれなんだろう
というよりコンテニューしたほうがよかったのね……敵のレベルが下がるって知らなかった
単体ならともかく、何度も全体されたらさすがに死ぬし
レベルが10下がるだけでも、結構違ってくるからな
たかだか−4、気にするほどの物でもない
ぶっちゃけ個人戦苦手だし迷宮とか面倒だからほとんどコンティニューしてるわw
たくわんときゅうり
きゅうり…というか陰陽の防御式神は便利
レベル上げも迷宮巡りだけじゃなくて
捕虜5人ずつ解放でポックルもらえるからピンポイント強化に役立つ
一週目なら気にせずコンティニューしまくるべき
徳川や上杉、武田はいかにも強そうだから敬遠してたんだよね
まぁ二回目はそこらへん早めに攻めたり陰陽入れたりしてやってみるよ
あ、沖田は既にいるのか。
失礼。
柚部隊って敵より兵数少ないと意味ないんかね。
今部隊人数700人くらいだけど強さが実感できない
武田は・・・・
巫女機関も意外と
簡単に入るのならウルザ
巫女機関は、時期や★によっては妙に落としにくいというか
772 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/28(日) 22:59:58 ID:DzmB4Khc0
行動が低い鉄砲が嫌いでいつも柚を仲間にしてなかったが
初めて使ってみた、が弱くね?
☆3で味方の兵数が平均1000くらいのときに
柚の兵数1000くらいで2000〜の武士とかに撃っても死なないし
一回打つと後でぼこぼこにされるし
>>768 ゆずゆずは兵数関係ないと思うけど
400人くらいで2000人の足軽撃ち殺したりするし
>>772 柚原は即死狙いで運用するもんだろ…
足軽で守るのは基本だし行動回数はバッチかリングで増やせ
タヌキの個人戦の強さは異常
必殺技の凶悪さも異常
たぬーいたら、乱丸とか完全に涙目だよな…
迷宮&ボス戦が楽になるから、得点プレイするなら二週目以降ずっとオススメ。
何より天麩羅の為に戦場を駆ける狸カッコイイ
だったら暗殺とか五十六の一撃死のほうが使いやすくね?
五十六はともかく暗殺とちがって兵数依存しないのがいいんじゃね
あと失敗しても通常攻撃として成立する・行動が早いあたりがお得。
まぁオレもあんま使わんけど。
鉄砲隊の初速を生かして真っ先に足軽を撃ち抜いてこっちの攻撃通りやすくするとかあるだろ
行動全部使う上に兵数依存の暗殺や足の速くない五十六とは使い道が違う
一軍で足利うんこを運用してる奴だっているさ
たぶん、一人くらいは
基本的に暗殺や狙撃みたいな確率で失敗する攻撃手段はアテにしないな
勝ちが決まって行動余ってたら使うくらい
4週くらいやって一回も柚原仲間にしたことない。
毛利やタクガがうざいから種子島や明石には毎回防波堤になってもらってるな。
俺は足軽が理解できん
確かに攻撃を集めてダメージ軽減できるが
足軽で攻撃すると何か弱いし
攻めの手が一人分減る
前衛は武士×3じゃないと気が済まない
後列に全体防御足軽を置いて、前列三人武士ってのはやるけどな
柚は暗殺と違って兵数関係無しに殺せるし初手が五十六より遙かに速い
行動数上げると出しやすくはなるけど2発目が遅いので
「行動終了したユニットに活動転換すると妙に速く次の行動が回ってくる」
ってのを活かしてあえて行動数は1のままで活動転換した方が
圧倒的に回転は速い
それだと人望付けられるから即死ミスっても大火力が期待できる
とはいえその分の労力を他の奴に掛けた方が活躍できる可能性はなきにしもあらず
鉄砲は騎馬隊の凶悪な反撃ダメをもらわないで済むから上手く使うと武田攻略がかなり楽になる
ただその場合3部隊とか用意して鍛冶場に国力10注ぎ込まなきゃならんのだけど
鉄砲も後ろから撃てたらもう少し使うんだけどな
部隊編成にもよるんだろうが砲兵は使いやすいと思う
鉄砲は当然後衛だと信じていたのは俺だけじゃないはず
種子島、ゆずを後衛において即ロードしたのはいい思い出
種子島も鉄砲は射程が長くてどうのこうのって言ってたのにな
実際は手裏剣より短いのかよっていう
きくさんの可愛さは異常
香姫と並んだ
全力覚えさせれる武士がいない
使ってる武士が武将突撃か大声持ちなんだよ
否定じゃなくて覚えさせれないというのが…
弓や砲兵は前衛に当たらないよう斜めに撃って落としてるんだろうが、
鉄砲だとそういう撃ち方ではダメージが与えられない。
手裏剣は忍者がすばやく動いて敵軍に接近してうっていると脳内保管。
つまるところチューリップが最強なのです
全力とか覚えさせるまでいかないんだよな
ステ上げ優先するから
鉄砲後ろから撃ったら前列の部隊が死ぬぞ
そういえばチューリップって魔法弾?軌道は重力に影響されるのか?
そうでなきゃ弓と同じ様に斜め撃ち面制圧射撃で遠距離攻撃ができないんだけど
まぁそもそも手裏剣と弓が同射程ってのもおかしいんだけど
チューリップは最強なのよー
>>671 まさにそれだわ
野菊は風○味方にしてなかったからダメだったが折女は味方にした
たしか武田は魔軍に吸収された気がする
大分前だから記憶があいまいだが
遠くまで飛ぶけど当たらないとか.
まあ、巫女や軍師ふぜいが後衛→後衛で攻撃できるのに
前衛→前衛オンリーってのは不甲斐ないと言えば不甲斐ないよね
後衛→前衛はできてもよかったと思う
どうでもいいが、全国版のソウリンの強さは異常
>>791 だよな
放物線とほぼ直線かの違いだろ明らかに
でもそう考えると忍者はすごい攻撃するの面倒だな
>>672 >2周目に備えてキャラクリ
大悪司・番長から入った奴は高確率で通る道だな
おらも一週目でキャラクリした乱丸が2週目で青葉さんばりに強化されて登場すると思ってた
埴輪文書曰く妖怪に魂は無いらしいが
3Gも哲学的ゾンビなのかしらね
そうだとしたら3Gに対する見方がかなり変わってしまう
あの世界じゃ魂があるかないかと、生きているかどうかは関係ないんだよ
魂は輪廻する、死んですぐなら霊もいる、魂がないのは死ねば消滅
どちらにしろ「個体の死」の観念からすれば一緒。
妖怪側からすれば「魂?んなもんで俺の生を否定すんな、俺だって生きてんだよ」ってなもんだ
ぬへあたりは自我があるのか微妙なとこだと思うけどな
つまり魂の有無と感情の有無は一致しないということか
疑問が晴れて明日からも3Gのことを普通に見れるようになりましたありがとうございます
得点プレイで蘭ルートやろうと思ってるが点が101点+正史、蘭の合計111点しかないから
追加勢力悩む…、毛利入れたら戦闘楽になるが北条入れたら蘭の朱雀系のイベントスキップできるし…
元就って霊将にすると使えなくね?
せっかくだからとキャラクリしたら
通常戦闘も固定ダメになっちゃうわスキル消えてるわ兵数固定だわで個人戦でしか使えない
>>807 先に他のルートクリアしろよwwwwww
★5猿殺し、追加勢力、特殊キャラ無し、アイテム関連ありでやったら、
足利で詰んだ・・・気持ち的に
812 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 00:56:27 ID:sZ2XgR/dO
守り神さまつけたランスが魂縛りとHしちゃうルートがあってもいいと思うんだ
最初は無感情だった魂縛りが段々と感情を持つようになってシィルに嫉妬したりランスにデレデレになったり・・・
今からでもパッチ期待できないかな
>>809 兵全員解雇したら何とびっくり!雑魚相手なら一人で防衛可能に!
ちょっときつい相手なら印籠、ど根性鎧、通天閣、守り神をお好みで
魔人健太郎ともども大人数魂縛りの盾とかにも使えるよ
ちなみにキャラクリしてからLv上げると体力が500→475とかになる罠が待ってる
>>811 ★5で勢力ボーナスなしはつらいな
新田と楠木が鬼門だわ
俺は原さんで心が折れたよ→★5ノーボヌス
>>814 特殊キャラくらいは入れないと、ちょっとw
魂縛りとエッチする(危険)
みたいなイベントあっても良かったかも、そして当然ガメオベア
>>809全力2つけろよ
きくちゃん可愛すぎるよきくちゃん
きくちゃんが嫁だったら楽しい生活を送れそうだ
>>815 とにかく武将が足りないから、領地取られても捕獲捕獲
三回くらい原本城を攻めて、なんとか落したけど
原でそんだけ苦労するって時点で、気づくべきだったw
俺も、★2蘭ルート辺りで稼いでこよかな
お前らがきくちゃんの魅力に気づいてくれて嬉しいよ
てるばかり人気があるのはおかしいと思ってたんだ
ゴメン貧乳派としては毛利てるを選んでしまう
きくも可愛いんだけど
>>817 なつかしいな、鬼畜王のマリスか
弓ってやっぱり五十六以外は弱いよな。特に織田に最初からいる弓兵は弱すぎ
きくが敵で出てきたときのうざさは異常
暗殺成功確率100%じゃねぇかよ、こんちくしょう!
ゴエモンが(ry
風の人が(ry
性転換したら信長が出てきた
蘭ルートなのに
>>828 どのルートでも出てきます
てか信長様は最愛の妻のためなら何だって出来てしまうという
なんか昨日も書いた気がするけど足利を平行して攻めて鈴女が来るまでの
時間つぶしがてらに五十六捕まえれば暗殺と疾風でなんとかなるって
普段どんだけボーナス追加してんのよ
いや、ヌルゲーマーだからセーブロードでどうのこうの自体が無理
だらだら★2で好きなキャラ育成するのが好きだ
だから追加戦力もつけたことない
初めて☆1(謙信ルート)に挑戦してるんだが毛利と武田が同時に攻めて来てかなり辛い
ポイント狙いだから早めに攻略してるんだが好感度ボーナスほとんどできなくて武田が強すぎる…
ポインヨ狙いで謙信√とかアホちゃうか
>>831 自分もキャラ育成は好きだけど勢力ボーナスは付けることが多いな
毛利や独眼流いれて、代わりに元から織田にいるのは全員解雇w
好感度上げるために侵攻ルートが決まってしまうのが難点
サル殺しは性転換の選択肢に信長を追加してほしかったな。
謙信も、クリアまでが結構短いからな
柚美とのぞみを仲間にして、鈴谷を倒す
馬場は最後に回して、残りは勝利と敗北ポイントで稼ぐと
毛利は放置
☆5ランスのみ、追加ボーナスなし、許可証と敵弱体化禁止
似たような縛りした先人はいないだろうか
武田+徳川と毛利+タクガ+明石と開戦してちょっとくじけそうだから
あきらめろとか無理とかここからやり直せとか地獄にとかアドバイスあったらお願いしますOTL
焼鳥はコパ傭兵、信長戦はコンティニューしても詰むなら鈴女健太郎香ちゃんで何とかなるつもり
読んでるだけで、心が折れそうだ
短期クリアよりは移動遊園地に4回いった所で終わるくらいのペースでいいんじゃないかな。
あと謙信ルートは謙信のLvUPに満足ボーナス使っちゃうから終盤の汎用女武将のキャラクリラッシュが結構厳しいかも。
万能爺さんとかに無駄使いすると後悔することになる。
10点用意してエリナと許可証でスタートできればかなりいいところまで行けるはず。。
>>809 散々既出ってやつだ。
バージョン戻せばかなり使えるキャラになるよ。
ちなみにスキルは消えてない。
初期戦果は発動するし、その他も内部データ的には残っている。
単に使えないだけwww
キャラクリしたくねーつって、イベント進めないようにしてても
一軍でガンガン運用していると、いつのまに好感度溜まって、
冒頭でイベント進んだりするんだよな。
元就のイベントだけは勝手に進まないようにして欲しかった。
>>832 謙信√でポイント狙いな時点で間違ってる気がするが・・
まあ、適当に可能な限り終了時得点付けるだけでも
100前後はとれると思う
>毛利と武田が同時に攻めて来てかなり辛い
☆1なら戦闘は各1〜2回くらいだと思うけど
ユニットの構成も分からんし何とも言い難い
どうにもならないならどっちか、毎回謙信単騎で防衛→負け
で、さっさと帝にすれば解決
と思ったけど、☆1じゃ100前後は無理か
忘れてくださいw
200点ぐらいでいいなら蘭ルートで簡単に取れるぞ
得点を気にせず謙信ルートクリアして別ルートで稼ぐのがいいな
とりあえずルートクリアで5点プラスされるからそれで十分じゃないか
二周目で、「さーて、何点かな♪」とwktcしながら開始したら
【5点】
ってのも、結構途方にくれるなw
5点!?よっしゃ、ウラシマル貰える!が正解だろ
丹羽さんに持たせると冗談抜きで序盤強いぞ
普通に取ろうとすると案外面倒だしな
いや5点はエリナに使うだろJK。
マジ序盤が楽になる。
どっちも使えるけど、5点じゃ足りんのだよな
かと言って、10点あったら行動数に・・・
ガード崩しが楽しすぎる。足軽をさっくり屠れるのがこんなに気持ちいいとは
難易度が上がるにつれて、足軽の邪魔っぷりも倍増するからな
852 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/29(月) 05:05:21 ID:58C6Zk04O
ピンキーてコテハンじゃないよね?半コテハン?汎用コテハン?
半年ROMれ
戦国で言うと、虎子とか勝子とか、あの辺だな
ランス・シィル・鈴女+僧兵でオロチ倒せたぜ
やっぱり活動転換は最強スキルだ
いまだに、オロチは見たことすらない
LV99ザビエルの三倍くらい強いんだろうか
クリアボーナスの5点をどう使うか悩むのもなんだかんだで楽しいよね
あんまり得点多いと味気なくなりそう
クリアボーナスでエリナ入れて初めて陰陽の良さに気付いたのは俺だけじゃないはず。
俺は、行動力と国力に振るな
あとは、アイテムとエリナ・魔窟堂・追加キャラ
勢力ボーナスを取ると、強制で戦闘になるのがちょっと
点数狙いの時は、限界まで取るけど
俺も行動力と国力、あと取りにくい人望の杖だな
勢力と特殊キャラは基本的につまんなくなるから入れないけど
月光だけは世界観崩さないので入れる
>>837 ランスのみなら許可証意味ないし同時開戦は無理がある。正史なら無理ゲー
>>861 武田・徳川と交戦状態じゃなければいけるよね
明石に丹波取らせて魔軍九州追い詰めイベントまで粘ればいい
>>862 武田、徳川、毛利は普通でもつらいのに星5でランスのみじゃ無理があるよね
明石とタクガは困らないがやっぱ無理かと
難易度標準でもランスのみとかクリアできる気がしないんだけど
リアルで日本征服する方がラクそう
>>863 勘違いかもしれないけど、武田開戦が雪姫絡みだとすると
そこからやり直して、
明石が魔軍に吸収→魔軍突っつく(タクガ魔軍支配下)→九州追い詰め
で交戦状態の敵を魔軍のみに出来るかなと…
やっぱきついか
>>861 原3つ落としたとこで原さん内気であんまり攻めてこないから足利の賠償無視
足利を削りつつランス強化、51ターンかけて原陥落、その間に天志教とは自動開戦してる
京が落とせなかったからまむし油田取ったら武田が宣戦布告準備
やばいと思って足利&天志教落とす→武田開戦→我が徳川は武田につく!←失念してたわ!
クリア可能だとすれば鍵はまむし放置だと確信しました
>>866 ↑の通り浅井朝倉とは開戦する余裕もなく・・・
徳川と開戦した直後に雪ちゃんにタッチの選択肢出たけど選べるはずもなくw
レスくれた人ありがとう!詰みゲー崩ししてきます!
コマンドや選択肢、マウスボタン押したときじゃなくて
離したときに確定にして欲しかったなあ
ああー間違えて押した、いやまだだ離す前にポインタを移動してしまえば
大丈夫! という技が使えないw
押した時点で手遅れなんだけど
押しっぱなしの状態では進まないのでつい無駄な抵抗をしてしまう
詰みゲー崩しってなんかの技能みたいだな
積みゲー崩し:CG回収率0.8倍 母親からの反撃率低下
詰んだらダメだw
柚の行動回数は1のまま上げない方が良いってのを試してみたが
確かに行動終了から活動転換だと復帰が鬼速いわ
道三の初手のあとすぐ柚の2発目が撃てるからすげえ回転速い
自力の2発目は遅いだけに行動回数上げるのは罠かもしれん
マリアや柚のような遅くて破壊力のある部隊は謙信・ウルザのロックチームと
出撃させればいい。あるいは敵部隊の行動数トータルが少ないときとか。
それで足軽で守りきって前弾打ちまくる。
マリアはチューリップ2号を
造り直して戦場に持ってきてくれると信じてました。
>>871 重要なのは、それは道三ちゃんの手番を消費しているということ
虎子のエロ追加パッチを早く…
卑弥呼様の延長戦2使えば万事解決
鬼畜王ランス2を出してくれ
戦国ランスの設定で世界征服したい
>>868 すごくよくわかる
俺もよく同じ思いをする
>>879 勝子は既にあるだろ、虎子が省略されたのが残念すぎる
まぁ史実的な意味で省略されたんだから仕方ない。
でもあそこは3Pだろと、声を大にして言いたい。
香姫の和姦を(ry
というかあの状況で上杉征服時に勝子と虎子が仲間ないし捕虜にならないのは詐欺だろ
ランスのロリコンルートはなぜ省略されたのかと問い詰めたい
俺が香姫を全力で味方ガードしてたからさ
香姫の身代りにロリコン化ランスに掘られた
>>886に敬礼
>>884 そりゃ言えてる。捕虜になってる物だと思ってた。
また朝倉のおっちゃんが身を挺して逃がした
もし俺好みの援軍が来てくれるなら
リーザス
1チャカ 知1魔法使い
2バレス 防9足軽
3リック 攻9騎士LV80/92
ゼス
1パットン 兵数1固定僧兵
2たまねぎ 妖怪+女の子狩り(おろちっこ・魂縛り・かなみ限定)
3ガバッハーン 魔法使い大雷撃(お町強化板)と妄想を抱いてみた
足軽はまわりの連中を倒して自分から攻撃してくるようにすればいい
だから俺は全体、貫通、ガード解除系を育てる
ガード崩しはいらない
異端ですか?
>>891 リーザスがリックバレスマリス
ゼスがウルザガンジーパパイア
だな
>>891 チャカは防1で知力6ぐらいのがらしい。
そして防9なのはゴルドバでバレスはAll8ぐらいの万能キャラであってほしいなあ。鬼畜王での性能的に。
>>894 バレスは攻防7、知8、速5くらいじゃね?
まぁ、ありえない話をしても意味ないんだが
ゼスと言えばアニス
つーかゼスからパットン連れて来ちゃ駄目だろw
ウルザ・ウスピラ・三人娘が来ると思っていた初回を思い出すな
ウスピラは絶対来ると信じていたのに
>>896 敵味方問わず一撃死する全体魔法しかなさそうだ
ウスピラはランスと関わりが薄いからしゃーない
一回きりしか使えない月光自爆と違って便利そうだ
合戦前にキャラクリ武将の好感度アップイベントあるけど
あれって優先順位あるのかな?
毎回同じ武将が好感度アップして、もう上げるところなくて兵数とか
合戦終了時はランダムで上がるからいいけど・・・
>>903 どう考えてもあるだろ
何個か説があったけど
やっぱりそうなんだ
オール9てるさん、ガードさせるとガード値がすごいんです
徳川が倒せん。 攻略法ありますか?
金ないし、国力もマイナス状態。 あと天使教も敵になってます。
>>906 兵力のSSあげればこのスレの軍師様が戦略立ててくれるかも知れんぞ
まさかとは思うが丹羽さんクビにしてたら詰みかな
徳川は防衛戦で家康以外の狸を捕まえて弱体化させるのが手っ取り早い。
武士の本多と忍者の酒井が居ないだけでだいぶ楽になる。
だから丹羽さんクビにしてたら詰み
1周目は他人の力に頼らず自分でどうにかするべきってハニーが言ってた
徳川に苦戦してた頃が懐かしい
徳川は天麩羅食べさせて弱体化イベントがあったら楽だった
@鈴女が忠勝を暗殺
A酒井が暗殺を失敗
B榊原はガードしかしない
C家康は力ためしかしない
D忍者を撃退
このパターンになるまでS&L
>>914 だな。少なくとも
@酒井がロリコンを暗殺
A忠勝の武将突撃で乱丸が落ちる
B家康の全力2でランス討死
みたいな展開は避けなければ終わる
916 :
909:2008/12/29(月) 15:53:22 ID:9N+j8h4m0
井伊たぬーがてばさきだったら面白かったのに
>>916 これはお前の戦い方が悪い
あと兵数とステータスをもっと上げろ
とりあえず汎用の武士と弓を解雇して金補充しろ
いらない武将ばっかいるから国力圧迫するんだよ
火力不足の汎用弓を地獄に落として柚柚でも連れてきた方が良いな。
でも物探し名人が優秀でちょっと裏山
国力回復が最優先事項
コスト1を切っても直ぐにオーバーしてしまうので2以上
汎用弓でパラオール四以下がいた
後は分かるな?
攻同数をケチらず合戦準備使う。これで勝てない敵はない。
それよりも何よりも、武将を兵種ごとに並び替えろw
内政要員もまとめとけ、ついでに兵数300人未満にしとけ
もちろん丹羽さんは先頭に置いとけよ
ゴミの溜め込みすぎだ
このスレでもちょくちょく出てるセンゴクだけど、ランスやってから読むと違和感を感じるな
武田が強くカッコ良く描かれるのは戦国ものの定番なんだろうけど、
優良足軽の勝家とたかがペットや丹羽さんが一緒の扱いなのが気に食わない
天正記では丹羽も勝家も使えねーこれからは鉄砲の時代だーみたいなこと言ってるわりにゆずゆず出てこないし
>>926 戦闘に良く使う順で並べてる俺
兵種別って使いにくくね?
932 :
916:2008/12/29(月) 16:08:40 ID:9N+j8h4m0
>>916 勝てる勝てる言われてるけどそのままじゃ勝てない気がする
乱丸と寡兵のポリゴンが足軽に封じられたら原さんウルザじゃ削りきれず戦果負け
家康が2回力貯めなんて大吉君が多いのかこのスレはw
おっと、裏死丸持ち原さんならこの限りではない
柚原ってオリジナキャラじゃないのかw
ってレスした直後に恥ずかしいことにw
足軽に暗殺決まったのね、おめでとう
最終的には必勝メンバーが決まるからその順かな。
%削りメンバー、行動数削り+童貞、暗殺部隊、お町さん部隊。
みたいな感じ。
兵種順だと最大兵数のキャラがわかりやすいからいいな
気にしないならグループ毎の方がやりやすそうだ
>>934 種子島の豪商
ポルトガル側の記録にも残ってるとか残って無いとか
武将は1チーム6人ずつまとめて並べる
んで下の方に内政外交要員
兵士数の下一桁が端数ってだけで気になる俺
むしろ二人で交互に戦闘増員かけるから端数じゃないと困る
942 :
916:2008/12/29(月) 16:21:18 ID:9N+j8h4m0
かったけど家康が仲間にならんかった。 会話しておくんだっけ? まぐれで勝ったのにやり直しかよ。
さすがにうざい
これがゆとりか
とゆとりの俺にも言われるレベルだな
もういいからwikiみてこい
そろそろ次スレなので、スレ立てられない人は
書き込みには気をつけるといい…
チキンレース開始か?
俺チキン
並び順はほとんど弄らないな
なんとなくで位置覚えて自然に選べる
下手に弄ると並べ替えた直後に致命的なミスしたりする
>>948 俺も変えないな。
仲間になっていった順で自然と覚えるから下手に並び替えしたらやり難くなってしまう。
と
>>950に怯えながら書き込んでみるぜ。
んじゃ、立ててみようか。
テンプレの順番、そろそろ戻さなきゃならんし。
>>950 おつおつ。どこまでスレが止まるのかと思った
>>950 いてら〜
脱殺人団子できくが「暗殺2をこえる暗殺3だ」って言ってたからやっぱ技能なんだな
思うんだが、どっちかというと暗殺より毒殺に近いよな。
ありゃ、
>>952乙
でもギリギリ食べれるレベルなんだよな
いつもは朝倉落とすと雪姫も探すんだけどイベント見たくなった
そしたら武田に行っちゃった・・・イベント進むのかなコレ
速攻で落としたい武田だけど、ぐっと我慢
多大な犠牲払って待ってるんだけど雪姫全然出てこないよ
脱殺人団子は「才能は神様がくれたもんだ。大事にしな!」っていう流れで吹いた
>>955 それを平気で食べるんだから島津兄弟はやっぱいい男だわ
武将版の香姫寝取られがイベントとして欲しかったな
三男まではお兄ちゃんとして、四男は同世代の遊び相手として
まあ結局最後は輪姦されちゃうんですけどね
>>958 脳内で追加パッチでもあてとけ
香姫寝取られとか発狂モノですわ
シィル寝とられとかなw
埋めついでに。
>>837>>867 もう諦めたようだけど
・過去にランス縛りした人は標準猿回し
・正史なら戯骸イベント前にクリア可能
戦艦長門を魔軍に取らせず、戦艦長門→カイロ→モロッコを真っ直ぐ落とせば(3ターンなら確実に)戯骸イベントは避けられる
ニコ動で捜せば動画があるはず
・天満橋のザビ戦はシィル+技5ランス+浦島装備鈴女技4で撃破可能
シィル抜きだと(ランスに攻撃運付与がつかないバグのせいで)ランス鈴女共に技6が必要な計算に。
技2が迷宮とエゾの2つしか手に入らないため、実際共に技6はありえない
・おそらく本能寺の煉獄戦が(通常攻撃に技破壊があるせいで)ランス単独ではクリア出来ない
シィルで足軽2人を倒して、煉獄が全体攻撃を繰り返していればもしかしたら、はあるかもしれないけど。
・ランスはカオス外せない、シィルいなくなるまで5番目技能取得不能のため、単独では防御運がつけられない
そのため、種子島(鉄砲全般)、風林火山(特に火山)や島津4馬鹿+1(特に武士ヒサ、蹂躙ヒサ、攻撃運付きアギヒサ)に耐えるのが至難
風林火山は回避可能だが、4馬鹿+1は戯骸イベントの絡みで2回しか不戦敗できないので、どうにか勝ちにいかないといけない
初期勢力追加で相手国を弱体化させて、猿でまったりやっていけば★5でもいけるかもしれないが、
初期勢力なしの★5正史じゃ無理だと思う
ウルザを懐柔するなんてゼスに宣戦布告するようなもんだろうに島津はよくやるよな
多少リアルに考えるなら、国の重要機密を知っている重臣が恋に目がくらんで他国に亡命、
なんて状況では、まず本人のほうに追っ手とか暗殺者とかが向かうと思う。
たぶんリアだったら送る。
そしてかなみちゃんおくって暗殺失敗。
かなみちゃんにレイラを殺せと?
能力的に不可能だろw
ボーナス無しの★5って難しい?
序盤の原・足利あたりは相当きつくなる
ある程度進めれば戦力が整えられるのでボーナスありとさほど変わらないと思う
原さんが最難関。
鈴女、一休と五十六が入って、名取が加入すれば後は一緒。
まともにプレイできるレベルで難しい。
2回ほど正史クリアして次別ルートやろうと思うんだけど
お奨めのルート順ってある?
ポイント稼ぎなら、★1蘭ルート
>>971 ストーリーの盛り上がり&大団円的には
蘭→五十六→謙信 が一番綺麗にいく
これら一通り回って、さらにゲームを遊びたいと思ったら猿殺し
蘭ストーリーは苦行に近いかもしれんが、星1ならポイント少し残って後々楽になるだろう
>>962 今回はガメオベア回避できなくなったし自棄でオール削除しちまったよ!
・攻めても取り返されるから戯骸は防げないかもしれない
半端じゃなくめんどいからロードも縛ってたけど、ロードしたとしても多分反撃避けられない気がする
まぁ縛ったと言っても尾張40回ほど陥落したため結局戦国乱数だったけど
・個人戦でシィル出すには後衛を下げる(死ぬ)以外に方法ある?
ランス鈴女コパで色々やってみたが相手のガード避けるために
シィルの攻撃待ってたら普通に全滅するぐらい痛い、しかも1発じゃ倒せなかった
行動回数2→4目指して満足度優先してたからランスもLv60ぐらいだったしね
+裏死丸は技数6じゃないからまだ取れなかった
またいつか「猿殺しにする、鈴女許可、許可証許可」のどれかでやる日もくるかもしれないが
とりあえず後学のためにニコニコ見てみます、どうもありがとう!
>>974 苦行って…
五十六ルートの方がきつくないか
正史の焼き直し、恋愛ボケしたいい子ちゃんな女が男を虜にする話だし
蘭が嫌いか五十六が嫌いかって話
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一週目やっただけの感想だけど蘭嫌いです
クリアボーナスが20点あるんだが、おすすめある?
やっぱ、行動回数、魔窟、エリナかね?
981 :
971:2008/12/30(火) 00:08:41 ID:EbLAm8+I0
>>972-974 ポイントないから稼げるらしい欄からやってみようと思う。
情報ありがとう。
蘭もあんまり好きじゃないが、ランスが蘭にからむとランスがなんか嫌な奴に見えるから嫌だ
>>980 目的によるんじゃね?
☆1でちょっと稼ごうってぐらいなら魔窟の代わりに適当なアイテムでいい気がする
魔窟なんておっさんいれるな
仮名いれろ、仮名
>>980 魔窟も捨てがたいけど、エリナ+守り紙だと使い勝手が向上
魔窟は鎧がないとなー
>>982 ?
ランスは嫌な奴で、そこがいいのだが
魔窟は活動転換2が使えるだけでも十分に使えるよ
技1つ増やせば転換2回いけるしね
ターン数縮めるなら、行動階数&許可証 後はご自由にどぞーかな
>>987 俺には真正面から堂々と鬼畜な事するイメージが
陰湿なのはなんか似合わん
>>989 蘭相手の時はまだ正面からやってるほうだと思うけど
五十六には神様に成り済ましまりしてるし鬼畜王では法王代理とかホラ吹いたりしてるし
島津に人望の杖つきのカスミを取られた。
成長して大変な部隊になりそうで怖い
無計画に拾っていった結果
鈴女 かなみ 酒井 服部 犬飼 ゴエモン 物探し
と忍者まみれになってしまいました。
物探しは切るとしてもまだ多い。
・はじめてたぬき全部揃えれた
・ゴエモン拾ったのもはじめて
この二点勘案すると、どう見てもかなみの居場所がありません。
けどかなみが一番お気に入りなので譲れません。
一覧画面眺めて既に小一時間。
もしかして俺の正月休みはこのまま…('A`)
いっそランス以外全員忍者に
犬養きればいいんじゃね〜の?
犬飼さんは何で自分で忍者王とか名乗るんだろうな
自分で言うのはカッコ悪くないか?
俺ならノータイムで狸2匹捨てるけどそんなに愛着沸いちゃったのか
犬飼さんは所詮忍者だからいなくても困らない
クリア登録こだわらないならゴエモンもいなくていいよ
あと最初からいる弓兵もそろそろ捨てちゃっていいかも
というわけで鈴女とかなみちゃん以外好きにしておk
忍者7人って別に多くないだろ。
もの探しと服部は内政要員だから実質5人みたいなものだし
服部って内政要員にもならんだろ
丹羽さんとどっこいじゃん
どっち切るかと聞かれれば丹羽さんだけどさ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。