>>946 十数億なんて報告はなかったぞ
チームスコアでさえ5億あれば1位取れるだろうとか言われてた
実際は5億程度じゃベスト3にも入れなかったわけだがw
本編クリア、修羅クリア、レベル上げ、アイテム収集、任務コンプ
のどこかで辞めちゃうんじゃないかな。
ハガキ登録が面倒で参加しない人もいそうだ。
コンテ参加者のレベルがわからないってのもあるかも。
過去の上位やスレの書込を見ると投げたくなるが、参加者全体のレベルはそんなに高くない。
猛者なんてほんの数名しかいないんだよね
アイテム収集と任務コンプは埋めてくのが好きなのでやり遂げた
修羅クリアは皆伝の時点で開幕スキル連発がイラっときてやる気しなかった
結局参加しなかったようだが、書き込みの多かった
>>745の人の記録でもチームスコア5位、サバイバル姫様4位、だりゅ様2位になれた
スレで議論されてるレベルでも色紙狙えたんだな
影斎なら1位指定してるだけで貰えたっぽいし
今投げてたのをやりなおしてるんだけど、カードバトルのを引き継いでやれることはわかったけど
そのデータでクリアしたらカードバトルに引き継がれるの?
>>938 黒雷は忍者なら宝魚の方が延びないか?
忍者でPOW>AGIなはず無いし(それならほとんどのキャラでどのクラスでも剣士全振りが最強になる)
>>956 基本的に本編のデータは任務とキャラ出し以外ノータッチだったような
お金だけ反映されたようなされないような
まああくまでオマケ企画だし
集計作業に時間がかかって新作が遅れることは誰も望んでないだろ
公式のワーズの発言から考えるに必殺の威力は
limf(カード値)×f(攻撃や防御系ステータス)×威力補正×男(女)殺し
ではなく
limf(カード値+男(女)殺し)×f(攻撃や防御系ステータス)×威力補正
っぽいな
ずっと前者だと思ってたわ
>>957 意外なんだが、実際に上回ったからなぁ。検証ミスったかな。
宝魚で 920HIT 485.7万、ローストチキンで 912HIT 487.3万。
POWとAGIのバランスを考えればありうる結果。
POW775+10とAGI1146+10なら、前者のほうが元の値に対する増加率が大きい。
レベル配分は、変に振ると合計で損する。
黒雷忍者は1レベルにつき、剣士でPOW+1を取るか、忍者でAGI+2を取るか。
変換率が1:2まで開くとさすがに厳しい。
さらに兵種の+10%も掛かるから、レベル配分でダメージが伸びることは無いはず。
…と思ったら、伸びるキャラが居たw
紗代の紫猫で試したら、
術者100で1592.9万、術者75剣士25で1596.8万、術者50剣士50で1596.3万、
術者25剣士75で1413.6万、剣士100で1403.3万。
白夜は、術者100で681.1万、術者90剣士10で684.2万、
術者80剣士20で686.6万、術者70剣士30で591.6万。
極端に能力バランスが悪いこの2人だけだろう
天ツパッチ落とせなくなってるな
ホントだ・・・と思ったら、何度か試したら落ちてくるな。
またサーバの調子が悪いのか・・・?
バランスか…
術者、忍者タイプは攻撃×2/3程度を対応したステータスに加えるぐらいに考えてたな
仮に攻撃×精神で威力が決まるとすると紫猫姫様が術者78剣士22、皇后白夜が術者79剣士21が最強になるはず
国防1%でセーブしたんだけどこれって詰み?
>>960 レベルを剣10術87忍3、装備を黄狐装束にして、
紫猫と同能力値の男殺なしをやってみたら、通常必殺1327万、超必殺1333万。
紫猫は、通常必殺1460万、超必殺1466万だったから、
男殺の+10%は最終ダメージに掛かるらしい。
また、超必殺で6万しか増えないのは男殺ではなく能力値が原因っぽい。
>>964 攻撃×精神でだいたい合ってると思う。
ただ、真面目に数式組んで調べたら、攻撃×精神の最大は、白夜で剣45術55、紗代猫で剣32術68だった。
二次関数なんだけど、兵種+10%のときの小数点以下切り捨てで、ギザギザなグラフになるんだわ。
まぁ、それだけなら、白夜は剣20術80<剣30術70になるはずなんだが。
白夜で剣45は 591万9966 ダメダメな値。紗代猫で剣32は 1597万1054 今のところ最高値。
とりあえず、白夜で剣21付近を試した。
剣20で686万6294、剣21で686万7316(最高値)、剣22で686万5435、剣23で590万7105。
剣23は剣21よりも上がるはずなのに、急激に落ちたw
そうなのか
カード値の差もキャラによって価値が変わるってことか?
姫様は変則的な上級ベルセルク持ちだからここに原因がある可能性もある
白夜でステータス数ポイントでそこまで差が出るのはどう考えてもおかしいな
白夜は上級アンチの1ターン効果にもバグがあるのかもしれない
公式BBSに見覚えの無いキャラアイコンがあると思ったら実は結構キャラ居るのな
男キャラ全然使われて無いけど
今これストーリーやってるんだけど、やけに引き伸ばし多くてうざいな
カードバトルはおもしろいけどシナリオって一般的に評価されてんの?
戦闘で勝っても負けイベントなってたり、しまった・・・やら迂闊だった・・・
なんて何度聞いたことやら何度同じ相手に逃げられてんだよ
相手の後手後手に回りすぎてなんだかなー
>>969 シナリオ評価は概ね前作には及ばない、で一致
でも演出などの強化は高評価
3章末までと各キャラEDは十分に評価できるんだ
勝ったのに死なない、敵の方が待遇がいいからな。
まあ、引き伸ばし感を感じるのは九尾の長かろうが飽きさせない力不足で今後に期待のわけさ。
前作のホムラと違ってガチに悪だから、どうしても引き延ばしがワンパターン
そこいくとやはり道眼さんはやっぱスゲェぜ!
最近やったばかりだからコンテストに参加できなかったぜ。
イヴもティエラトゥルーのインフレっぷりは凄かった
まあ、雅也氏の見せ場もあってあれはよかったけど
今イヴをやりなおしてるけど燃えイベントは天ツよりずっと少ないな
その分メリハリがついて印象に残りやすいのかもしれん
>>975 雅也は決めるべき時に最高の働きをしてくれたからな
全体で見るとちんま様のほうが活躍してるんだが
そうか
イヴと天ツ風は初めにやった方を好きになるんじゃないかと思う
イヴの方がギャグ成分が多い。特にイヴの淫具エロシーンは全シーン
ギャグテイスト
ところでイヴの攻略順のオススメってある?
天ツはここのオススメ順で納得できる出来でござった。
なるべくネタバレが後に来るようにして欲しい。
とりあえず、ティエラが一番最後は鉄板かな。
ネタバレ的な事を言うのなら、
事務の人→社長→ファム→ティエラ?
ティエラ最終戦時のハイパーモード主人公(ティエラに非ず)は、地味にかなり燃える。
九音ルートはry
ファムルートは、あれはあれで綺麗にまとまってると思うが。
天ツ風で入って、イヴもやりたいけど売ってないからなあ。
そろそろ次スレでいんでない?
テンプレ直すところあるならレスっておきなさい
次スレ立ててこようか?
テンプレは不滅とかの微調整いくつかとおまけファイルについて
・天ツ2?きれいな未草?
九尾伝統のゲームのDVDに入ってるおまけファイル(amatu_omake)ネタ
不滅の修正は欲しいな
おk
立ててくる
で、エロゲ板に誤爆したのは誰だw
俺だ、マジですまん
そっちは放置してくれ
スキル解説もテンプレか?だとしたら多少手直しがいる。
アンチスキル 百舌衆 ×精神→○敏捷
アンチスキル 夕凪 幻左衛門 ×敏捷→○攻撃
バニッシュ 道眼 必殺半減も吸収
クイック 霞谷衆 百舌衆 威力2%なし
リペアー 山賊 破軍 ×ダメージ上昇→○攻撃上昇
リペアー 那爪 味方陣馬のHP25%回復
乙
埋め
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
999なら天ツ風FDが出る
,、ァ
,、 '";ィ'
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