戦国ランス part345

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503名無しさん@ピンキー
でも正直魔法が一番いまいちな希ガス。
弓は殿堂入りだから置いとくとして
504名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:02:35 ID:AHI5UMLw0
>>490
☆5プレイしてると、はやくウルザちゃんをゲットしたいのだ。
どうしても、ゼスチームへいってしまう〜
次プレイするときによぼ。
505名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:03:24 ID:yjJ1g1X80
なんだかんだ言ってもリズナのハニワ体質は強いと思うんだ
506名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:05:05 ID:th3oSy+Z0
でもそのハニワ体質が強いと思えるのはザビの全体攻撃の時くらいじゃね
507名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:09:55 ID:7fZoKP6f0
マリアが来たら、ハチスカ棟梁はクビ
508名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:10:42 ID:rUs9yfRe0
マジックも足軽に守られたウザユニット粉砕とかに役立つし。
要はかなみ以外はそれなりに使えるってことだな。
ハハハ
509名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:10:53 ID:wi0cBrra0
>>503
念のため


地獄に(ry
510名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:13:35 ID:Bkv0hNnA0
PC壊れてランスのデータも全部消えたw
また1から始めることになったが、やけに新鮮に感じて楽しいわw
511名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:14:48 ID:7fZoKP6f0
志津香含めて、7人の中ではリズナが一番使えないっていうか、使ってないって感じだな
忍者はヘボでも溜め技の邪魔に使える。
連戦で次から次に陰陽が出てくると、手が足りなくなることもあるし。
かなみは一応俊足だし、偵察もできるからね。
リズナは内政が悲惨すぎるよ・・・
512名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:20:30 ID:FjVlT7EJ0
うちのかなみちゃんは許可証要員
513名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:21:37 ID:yjJ1g1X80
確かにリズナは集団戦闘がいまひとつなのは否めないな
ただ正史と五十六√では少ない部隊数で魔軍に勝てるのは魅力

おねがいですから頭身をY以前にもどしてください><
514名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:24:12 ID:rUs9yfRe0
等身の問題なのか?
でも確かにVIの方が良かったなと思う。
515名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:26:07 ID:7fZoKP6f0
贅沢言えば、5Dのロリっぽいのが一番良かったかな・・・
516名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:53:00 ID:2sSX6iQL0
リズナは援軍で唯一終了時得点が付けられないからスコアタじゃない
適度に稼ぐプレイで足を引っ張る感がどうしても抜けない
517名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 00:55:47 ID:MAzwHE1a0
かなみは雑魚すぎる。。
正直蘭よりも雑魚・・・。
518名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:02:25 ID:D8+01miwO
かなみちゃんは毎回ランスの愛を付けてるな
ステ低いしイベント多いから一番愛を余すことなく使えるしキャラ的に結構好きだしな〜
だがプロマイドを誰に付けようかは毎回悩むんだよな…序盤から手に入るが迂闊に手を出せないし
519名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:02:32 ID:7fZoKP6f0
蘭は普通に使えるでしょ
陰陽のユニーク自体が希少だし、
ボーナスで始めから部下にできるし
520名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:02:37 ID:469iH2Qk0
一週目じゃ安定したダメージを与えられる魔法使いは便利だったね
特にリズナは魔軍戦で戦果勝ち狙いやすいし
だけどボーナスを使える二週目以降ってウルザ以外は
みんなも愛着で使ってるだけじゃない?

リズナは等身変わったというか成長したんじゃないか?
だんだんと劣化してきてると思うのは気のせいだよな
521名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:03:34 ID:7fZoKP6f0
玉手箱でも開けたのかねえ・・・
522名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:06:20 ID:B/bsRyRt0
織音の変化が一番でかいんじゃねーの
523名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:13:09 ID:w7pbDmFXO
俺のかなみちゃんは帝リングつけて音速→音速→手裏剣2
で敵の防御や陰陽を消し飛ばす役割だな
524名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:16:39 ID:YVcKmpSZ0
水をかけて起こすはやっぱ選べなかった
525名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:26:23 ID:CoO77yga0
>>518
鈴女は?解雇できないキャラだし強化しないと損だと思うんだけど
>>520
みんなリズナの事ばっかり言うけど6と比べると全員揃って絵柄変わってるぞ
デフォルメキャラ寄りだった前作よりリアル調の絵柄で統一してある
マジックもマリアもかなりリアル系になってるのにリズナばかり言われてるのはなんでだ?w
まぁ一番変わったといえば変わったけど、今のリズナも俺は好きだぜ
そういえば援軍キャラの比較画像があったよな。誰か張ってくれると有難い
526名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:28:47 ID:7wo/vuHc0
あの童顔巨乳がよかったのに
527名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:36:10 ID:469iH2Qk0
>>525
6、7と一気に女性キャラが増えたから織音も大変だろうが
マジックは目も当てられないくらい酷くなったよなw
リズナは5D、6の時はかなり人気あったみたいだしそういう意見が多いのはしょうがないさ
528名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:36:20 ID:TGao44Sz0
>>518
愛はつけないの一択かな
つけるとしたら序盤活躍して中盤から捨てるメンバーに向くけど、そのときは持ってないことが多い

>>525
鈴女は損だよ
個人戦で+100ダメに使えるのに
529名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:49:10 ID:CoO77yga0
>>527
マジックとかも酷いと感じないけどなぁ俺は
今の絵柄は今の絵柄で好きだぜ。前のとはまた別物でしょ
同じ人が描いたにしては変化が大きいけど、それぞれに良さがあると思う。

まぁ強いて言うなら俺が好きなマジックは鬼畜王の(ry
530名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:50:26 ID:YVcKmpSZ0
マジックは最初誰かわからなかた
531名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:56:20 ID:yjJ1g1X80
>>529
ザカリ(ry
532名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 01:58:13 ID:7fZoKP6f0
愛は千姫か榊原タヌーに付けてる
足軽は全てのステに意味があるから
本当は勝子に付けたいんだけど、部下にするまでが長い。
まあ、理屈で言えばハチスカ棟梁に付けた方がいいんだろうけど・・・
533名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:09:32 ID:bNWiz+Wh0
かなみちゅんは愛つけて陣地構築3おぼえさす
リズナの使いどころがわからんわマジで・・・エッチもめんどいし
リーザスリーザスゼスゼスリーザス マジック?誰それ
534名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:10:05 ID:YVcKmpSZ0
マジック、小鹿、愛の凸談義が見たい
535名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:21:27 ID:VdhhBjDm0
>>532
愛付けりゃタダで好きなだけ強化って認識ありそうだが・・・

愛って実際は結構凄い行動回数を投資するし、
ステ低すぎると好感度でステ上げる価値低いし
ろくに役に立たない期間が(しかも序盤?で)結構あるし
理屈で言ってもハチスカは無さそう
536名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:23:58 ID:yjJ1g1X80
とりあえず朝倉のじいさんにつけるのはデフォ
537名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:25:36 ID:7fZoKP6f0
>>535
理屈でっていうのは、タヌーに付けるなら、最初から部下のハチスカさんに付けた方が・・・ってことね
538名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:38:00 ID:w7pbDmFXO
ランスの愛は名前の通りランス(=プレイヤー)が愛を注ぎたい相手に付けるもんだ

弱くても好きなキャラにつけて、長い時間をかけてでも強くしてやる。
そのキャラへの愛がなきゃできないことだよ。
539名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:40:46 ID:lUY24JYz0
京子さんに付けてぼくのかんがえたさいきょうのあしがるが完成した時には
既に敵がいませんでしたとさ
行動6は夢があるけど、大器晩成にも程があるわwww
540名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:41:09 ID:n5/WmQ+c0
ノーボーナス☆5でクリアできちゃったら
クリアボーナスの存在意義が無くなると思うんだが
初期武将入れて何を目標にプレイしたらいいの?
541名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:41:38 ID:F6at078j0
>>524
あの水をかけるって何だったんだろう。
唐突と言うか突飛な行動としか思えなかったが。
小説か映画の元ネタでもあるんですかね?
自分には心当たりないけど
542名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:44:44 ID:yjJ1g1X80
>>540
スコアアタックすればいい
543名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 02:50:25 ID:7fZoKP6f0
アリスのゲームって、所々にそういうお遊びが入ってるよな・・・
544名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 03:09:47 ID:3+oR7+ar0
5Dのスコアタつらいです
ハードBなんか運ゲー過ぎて…
545名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 03:11:08 ID:vdgqqtIy0
俺はリズナに将軍護衛隊使ってる
溜めなしで全体魔法撃てる部隊って結構貴重じゃないか?
元々早さ遅いしAカッターは全消費だから行動回数減っても気にならないのも良い。
足軽+活動転換僧侶(道三ちゃん)+リズナの3人で出撃すれば、Aカッター無双で☆2までは余裕で勝てたよ。


ランスの愛やプロマイドは男にはどうしてもつけたくないなw
546名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 04:25:43 ID:aEcAwh+J0
>>545
ホモ鳥を仲間にできるんだったら絶対に付けたい
547名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 05:02:51 ID:LnHbfnIO0
これボーナス得点ってどこにセーブされてるの?
548名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 07:24:38 ID:f5noR2XD0
Aカッターは溜め無しだけど、魔法使い自体が足遅いから
だいたい敵の行動が一巡して行動が回ってくるような
魔軍相手でも式神と威力同じだしどうも陰陽師の方が便利な気がするな
549名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 07:25:06 ID:F5Rjd8bqO
愛は朝倉→風丸→龍馬→誰も装備せず
ブロマイドは56一択です
550名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 08:06:41 ID:F5Rjd8bqO
しまった朝倉→龍馬→風丸の順のが多かった
そして全員チンコ付きだ

かなみはきくちゃんが来るまで許可証要員でそれまでにキャラクリ付けておく
551名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 09:50:20 ID:5cpxjH6B0
>>539
行動6回の足軽とか邪魔なだけじゃねw?
感覚としては速攻ガード固めて行動使い切って
あとは陰陽や忍者の邪魔をしないでくれるのがいい
552名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 09:51:21 ID:8hsjyKIB0
そんなあなたに檎打3
553名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 09:51:31 ID:7wo/vuHc0
槍衾使わせればおk
554名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 09:54:39 ID:YVcKmpSZ0
槍3は人数増やしやすい足軽だからかかなり凶悪なダメになるよね。
しかし正史の魔軍は削っても削っても兵数増えるなw
555名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 10:12:57 ID:VvPP9KV3O
今後も出そうなキャラ縛りで猿殺しやろうと思うんだが
ランス
鈴女
戦姫
謙信
援軍8人
他にいるかな?
556名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 10:21:26 ID:D8+01miwO
五十六ぐらいしか思い付かん
557名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 10:24:21 ID:8hsjyKIB0
香ちゃんをわすれるなんてとんでもない!
558名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 10:36:51 ID:56QofE9aO
個人的に柚柚希望
559名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 10:59:17 ID:VvPP9KV3O
あー五十六はでそうだな。
柚柚も暇そうな上にマリアとつながりがあるから8に援軍機能があるとひょこっとでてきそうな気がするけど…確率が低すぎるので却下

>>557
猿殺しだから香姫はいない
560名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 11:16:00 ID:5cpxjH6B0
>>555
あとは林かな
パッチイベントで追加してるあたりそういうのがあるんじゃないかと

そして謙信がいるなら愛がいるはず
561名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 11:35:20 ID:VvPP9KV3O
>>560
まじか
なんか序盤乗りきれば普通に強そうだwww
562名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 11:45:19 ID:5cpxjH6B0
>>561
縛りは大体そうだね
序中盤の苦しさと終盤以降の寡兵での3939のギャップが楽しい
563名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 13:29:12 ID:KKAobvjlO
政宗とか普通に出てきそうじゃないか?
564名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 13:40:55 ID:D8+01miwO
織音は妖怪好きらしいがあいつら日本の外出れるんだっけか、良く分からんが出る気がしない
そういや勝家と乱丸も出そうだな、ちょい役になりそうだが…
565名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 13:48:25 ID:7hnFGjbD0
JAPANの外に出ると窒息するらしい>妖怪
566名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 14:22:06 ID:8hsjyKIB0
正史でオロチ倒してるんじゃないのかな?
目安箱ネタだけど、風華がもってたウロコもってりゃ正宗(というか妖怪)でも
JAPAN脱出できるらしい。
567名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 14:56:32 ID:mr1pBDw2O
パステルさんとか薬中近親相姦女とか魔人とかで、7のキャラそんなに出す枠あるわけないやんけ
8とか9に変に突っ込まれるぐらいなら10の魔人との戦争シーンに童貞とかストーリンとか華々しく出てきてくれればええよって思う。
568名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 15:00:39 ID:FqE0e5mr0
超神さまの活躍が見られる可能性もあるんじゃね?
569名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:34:00 ID:k8QtndNL0
次のランスも戦国ランスのシステムがいいなぁ

戦国ランスやってから、6やったけど、あまり面白くなくて、途中でダレたし。
570名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:41:57 ID:8hsjyKIB0
まぁそれは無いな
571名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:48:23 ID:7wo/vuHc0
6は二週する気にならない
面白いことは面白いけど長い
ゴールデンウィーク全部これで潰した
572名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:50:08 ID:N857+2dM0
>>569
謝れ! Yの3Dダンジョンにのめり込んだ俺に謝れ!

というか戦国とか鬼畜王が特殊なんだけどな。
573名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:50:47 ID:k8QtndNL0
>>570
でも、エロゲ界で一位とも言われる戦国ランスのシステムを使わないのって勿体無くない?

普通のRPGは飽食過ぎて、もう面白いと思えないから、戻ったら嫌だな
574名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:53:26 ID:cUl+JZSO0
アリスソフトは多少のもったいなさなどお構いなしに
毎回変えてくる

ていうかヘルマン編で、違うジャンルなのも確定してたハズ
575名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:54:30 ID:vdgqqtIy0
俺もシステムは戦国が1番好きだけど、ストーリーは6の方が好きだ。
やっぱりSLGにすると、どうしても話が細切れになってしまうから、連続性がなくなってしまうことが多い。
キャラもプレイする人によって仲間にしてるやつが違うから、どうしても深い話にはしづらいしね。
6の対カミーラはすごく燃える展開だけど、戦国のザビエルは小物にも程があったしな。
576名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 16:58:32 ID:hu8/eoj70
まぁRPGて個人的にはもう「ゲーム」じゃなくてノベルなんだよなぁ
上の人がいってるようにストーリーの入りやすいのはRPGのほうだろうけど
ゲームとしてはやっぱ戦国みたいなののほうがやってて楽しい
577名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:01:10 ID:k8QtndNL0
雑魚戦とレベルあげがメンドクサくなってしまった俺はもうRPGはやれない・・・

友達に借りて、チート使ってサクサククリアしてストーリー把握になるのは寂しい
578名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:02:05 ID:k8QtndNL0
まあ、大シリーズに期待するよ
579名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:03:44 ID:YVcKmpSZ0
>>576の言うとおりだよなぁ。
最近のRPGはゲームブックみたいな感じじゃなく大抵は一本道だし。
580名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:04:55 ID:8hsjyKIB0
2006年戦国ランスで2008年闘神III、ランス8が来年でるとすれば次の大シリーズは
2010年以降だな、早くても・・・

581名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:06:38 ID:k8QtndNL0
>>580
夢も希望もなくなった。。。
582名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:08:26 ID:YVcKmpSZ0
>>581
逆に考えるんだ、あと2年生きる意味が見つかったと
583名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:09:26 ID:1mKgG68/0
大満足ボーナスの+3好感度を利用して、武将のキャラクリとクリア後+2点をつけてる最中なんだが
汎用とかユニーク汎用って好感度上げても意味なし(スキル付けれない)?
584名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:11:02 ID:8hsjyKIB0
>>579
でも名作といわれてるゲームも大概ストーリーは一本道だぞ。
Wizardlyしかり、FFシリーズDQシリーズしかり、ロマサガ1,3あたりがどうかって感じだが。

>>583
最初から一番下が埋まってない限り大丈夫
585名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:11:27 ID:YVcKmpSZ0
下が空いてればおk
586名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:14:16 ID:7wo/vuHc0
ランスYも十分すぎるくらいに面白かったよ
RPGにはRPGのよさがあると思うよ
話は一本道だけどFE好きだし
587名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:14:32 ID:VvPP9KV3O
ランスのRPGはSP制限が糞だるい。あれさえなければまだいけるんだが。
588名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:16:22 ID:w7pbDmFXO
>>583
スキルは当然付けられる
ただし終了時得点は既に他のスキル持ってると選択できない(財テクとか落ち武者とかね)
スキル枠(ちからためとか暗殺は別枠)になんもないときにだけ選べるよ

キャラクリは女は可、男、子供、婆は不可
589名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:18:13 ID:7hnFGjbD0
ランス完結するまで生きる
完結したら二次元に行くんだ
590名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:19:34 ID:YVcKmpSZ0
>>584
一本道でもいいんだが押し付けがましいとちょっと萎えるんだよね。全部台本通りやれみたいな。
FF、DQとかは間に遊びが入る要素があるからいいんだけど。
591名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:19:57 ID:VRl2J7LP0
YにSP制限無かったらクソゲーもいいとこだろ
592名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:21:18 ID:vdgqqtIy0
でもSP制限がなければ無能キャラは戦闘にださなくなってしまうだろ?
2軍でも活躍できる場ができるあの戦闘システムは好きだったけどな。
ランスってキャラ数が半端なく多いから、全員に活躍できる場を与えるシステム考えるのは大変だよな。
593名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:22:52 ID:1mKgG68/0
ありがと

何処で付けれるんでしょうか・・・・
色々な国をクリックしてみても表示が出ないんですが
594名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:23:52 ID:YVcKmpSZ0
>>593
一人ずつだぜ。
大体国の選択肢の下から2番目くらい
595名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:24:11 ID:34z8/9iR0
>>593
カブキとかがつまってんじゃねーの?
一人ずつしか表示されんのよ
596名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:27:39 ID:mr1pBDw2O
SPなかったらかなみちゃんの火丼でS武器饅とり放題おいしいです、になっちゃうじゃん
迷宮探索のSP強化部隊とボス戦特化の一軍、両方使えるから面白い。

なんか7から入った人はランス=戦国のイメージが強すぎると思う。
きっと、8はシステム変わったからクソゲー、とか言っちゃったりすんだろ
597名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:35:54 ID:1mKgG68/0
>>595
そういう事かー!!
確認してきます。

>>ランス=戦国のイメージが強すぎると思う。
鬼畜王はやったこと無いけど知ってるって程度
ママトトとかをプレイしただけで
久しぶりにエロゲを戦国ランスで再開って感じだと、ランス=アリスソフト=戦国・鬼畜王系のシミュレーションが上手い って印象ですね

コンシュマーと違って、エロ有のややカオスな状況やシステムありのSLGは楽しいです
598名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:39:03 ID:/VC3tAyG0
>ランス=戦国のイメージが強すぎると思う

そんなの戦国から入った人だけじゃないか?
鬼畜王のイメージならともかく
599名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:41:12 ID:mr1pBDw2O
>>598
7から入った人は、って書いたじゃん…
600名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:42:39 ID:w7pbDmFXO
売れすぎによる弊害でもあるな
コンシューマーの大手も、安定を求められてもう冒険なんてできなくなってるからな
アリスにはそんな保守に走らないでこれからも作りたい作品を作り続けて欲しい

ま、TADAの内は大丈夫か。
601名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:44:45 ID:/VC3tAyG0
失敬。キチンと読んでなかったわ
それぞれの処女作が自分にとってのイメージになるのは仕方ないわな
602名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:50:25 ID:VRl2J7LP0
まあ新参にSLG以外受けいれられずに愚痴る痛い子が増えるのも
懐古にぷりん過剰に持ち上げるキモイのが多いのも仕方ないね
603名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:50:41 ID:YoeR0dKH0
鬼畜王は2003年俺の大学入学時期でもエロゲの必須教養扱いになってたから
戦国以前ではランスといえば鬼畜王ってイメージが強いと思うな
604名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:53:23 ID:D8+01miwO
俺も戦国から始めたしRanceシリーズも当初は戦国しか知らなかった
まぁ知名度のせいもあるから仕方ないと思う
605名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:55:29 ID:h+GIxJW90
最初にやったのが5Dという俺は異端だな。

それまでランスシリーズ一切知らないくらい。
パケ+値段買いだった。
606名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 17:59:40 ID:vdgqqtIy0
俺はランス6からはじめてランスのむちゃくちゃぶりに惚れてからやるようになった。
それまでは正義のために行動するRPGしか知らなかったから、
いきなり味方を殺しまくったり自分で危機を招いた後救ったりと、
普通のRPGにはない面白い展開がたくさんあって新鮮だった。
607名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:02:57 ID:YVcKmpSZ0
TOが最初かな、そういう感じのは。
まぁアリスは本当の意味での“ゲーム”を提供してくれるから楽しめる。
608名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:14:21 ID:bNWiz+Wh0
個人戦めんでぇぇぇ〜!!!
誰か美樹ちゃん助けてあげて・・・
609名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:18:23 ID:D8+01miwO
さっきふと思ったのだがランスのマジで泣いてる所を見たい気がする
と言っても巫女機関で負の感情を全く出してないって言ってたしあの性格でどんな時に泣くと言うんだろうか…
610名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:19:53 ID:/VC3tAyG0
イラーピュで泣いてた・・・・・よね?
611名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:21:36 ID:VRl2J7LP0
貝で泣いてたろ
612名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:25:22 ID:7ns3NEVn0
ifだけどシィルが死んでも涙は流してなかったな
シィルの場合は悲しいよりも喪失感の方が大きくて
涙が流れないのかもしれないが。
613名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:26:34 ID:2oZmPesG0
鬼畜王では泣いてたよ。
シィルが戦死したとき。
614名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:35:07 ID:UUTuJtFt0
お町さんのマイクロビキニのCGをなぜ本編に組み入れなかったのかと埴輪を問い詰めたい
615名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:49:41 ID:yjJ1g1X80
ウィザードリー型と戦略シミュはなさそうだけどオーソドックスなRPGになるのかな8は
カラー関係らしいしまたきれいなパットンでてこないかな
616名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 19:02:36 ID:7hnFGjbD0
>>614
お町さんのマイクロビキニ?何処で見れるんだ?
617名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 19:19:51 ID:q7JuXT8e0
会員に配られるCDか、攻略本についてるCDのどっちかじゃねーの?
後日談とかあるんだろ
618名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 19:24:08 ID:h+GIxJW90
ハニ本です
619名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 19:27:53 ID:tjHNME9l0
取説の兵種解説読んでる時、ボスも部隊の力で倒すものだと思い込んだ
そういう人は他にいないだろうか
620名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 19:35:06 ID:VRl2J7LP0
今時、取説読む奴がいたのか
621名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 19:42:14 ID:UUTuJtFt0
>>616
ハニ本
といってもラフなので期待はするな

ほかに戦国関連では
眼鏡野菊、風林火山全身図、ぬらりひょん、ぬめり坊主とだいだーら、妖怪城
サド爺(カネが欲しけりゃ、ストリップするんじゃ!と謙信に言うキャラ)、式神
622名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 19:43:50 ID:7hnFGjbD0
くう、そんなものが出てたとは
623名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 21:39:48 ID:mr1pBDw2O
リズナは味方に付与付けられればよかったのに
6での攻撃魔法苦手って設定はどうなったんだぜ
624名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 21:44:51 ID:dLBPmHJf0
>>623
だから知が低いじゃん
625名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 21:47:35 ID:VjVyQ3hlO
>>623
苦手っていう設定あったっけ?
ガンジーの魔法受けまくって魔抵力が極端に高いとか言う描写ならあったけど
626名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 21:50:50 ID:rPV+NCBM0
苦手も何も薙刀で戦ってるしな、部隊で言うなら武士や足軽、つうかユニークユニットとして
薙刀部隊率いて、前列攻撃して欲しかった。
627名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 21:53:24 ID:Mevm998C0
付与魔法の付きの足軽なら、人気だったろうな
なんでただの魔法ユニットにしたのか。
628名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 21:58:59 ID:O3mSxvlr0
>苦手っていう設定あったっけ?

5DではAカッター使ってたけど、
リズナは魔法LV1護身術LV1だから
あまり強力な攻撃魔法も使えないし
VIでは支援魔法のほうがイケるかな、と
がんがんふよふよとか覚えた

戦国では集団戦では部下の魔力もまとめてそうだし関係なかったかな。
単独戦はオマケ
629名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:00:04 ID:469iH2Qk0
>>624
部隊のステータスは個人の能力と関係ないだろ

>>625
補助系の方が性に合ってるとか言ってたな
きっと優しい性格なんだよ
630名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:01:38 ID:yjJ1g1X80
ガンジーって拳戦闘lv2だっけ?
631名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:03:24 ID:h+GIxJW90
鉄拳Lv2
632名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:08:12 ID:469iH2Qk0
そんなんあったか?
技能レベルは作品によってちょこちょこ変わるからあんま気にしないでいいよ
あとここは戦国スレだな
633名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:14:08 ID:h+GIxJW90
言ってみただけ。
634名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:34:30 ID:0TVy9Tc10
>>579
逆に一本道じゃないRPGが最近居善意はあったのかを聞きたい
635名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:40:52 ID:mr1pBDw2O
>>624
リズナの知が低いのは攻撃魔法苦手ってか頭弱いだけでねーの


攻撃付与防御付与知力付与使える前衛部隊で溜1で敵前列に攻撃とかならよかったのに
まあ5Dからランスに入ってリズナが大好きな俺の妄想だけども
636名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 22:47:32 ID:7fZoKP6f0
しかし騙されやすいとは言っても、バカではないからなあ
まあ指揮能力は低そうだからあんなものか

で、てるさんの知はなんで(ry
637名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 23:20:57 ID:bNWiz+Wh0
てるさんは脳筋・・・だがそれがいい!!!
638名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 23:25:17 ID:3Lui+9Sq0
部下が世紀末なモヒカン部隊だからじゃね?
流石に巫女や忍者はもうちっとマシなの揃えてるだろうし

ダメだこれじゃ元就の知が高いのが説明つかねぇorz
639名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 23:28:53 ID:PL4Cro8J0
まあゲーム的都合だろうね、謙信が7だったりもするものな。
640名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 23:29:32 ID:7wo/vuHc0
指揮能力だろ、多分
641名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 23:29:40 ID:BPDrEc4Y0
てるさんの知が低いのは
初期でガード改がついている都合だろ
642名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:03:43 ID:GvwixZ3o0
毛利三姉妹で誰が一番か聞かれたら・・・
まぁ、てるさんを選ぶだろうな。
643名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:04:53 ID:69JgLmV50
じゃあきくちゃんはもらっていきますね
644名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:07:05 ID:3Lui+9Sq0
なんで毎回ちぬさんが残んだよてめぇら表出ろヽ(`Д´)ノ
645名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:07:50 ID:4j4d429D0
きくって一番人気なさそうだよな
646名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:09:44 ID:jjXJbGqD0
>>641
でもぶっちゃけ3でも4でも5でもあんま関係無い気もする、むしろ強化初期ガード付けてぇ
でも、つけたらてるさんの持ち味が殺される、このジレンマ
647名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:12:46 ID:69JgLmV50
てるさんに全付与つけて蜻蛉つけて農民相手にガードさせてたら
あまりにも酷い惨劇が起こってしまった
648名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:13:02 ID:y5tbRTjy0
てるさんの知が低いのは、守りを固めることよりも
どれだけ突っ込んできた敵をボコすかの方が大事だと、
周囲の荒くれともども考えているからだよ
649名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:23:38 ID:jjXJbGqD0
でもスキルは略奪と言う罠、強化で覚えられないレアスキル持ちなだけに
そういうバランスの取り方したんだろうか
650名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:24:33 ID:ho0ofM6L0
僧兵は少し強くしすぎじゃないか
殴り合いでも武士より強いってのはどうなのよ
651名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:29:06 ID:hF4yodAz0
>>649
てるさんが略奪のスキルってのは所属している国が「毛利」だからとしか言えん。
最早デフォの域
652名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:36:54 ID:y5tbRTjy0
>>650
単純な殴り合いで武士より強いはないなー
兵種補正の攻と速で武士のが有利っぽいし
増員費とかまで含めた厳密なところはシラネ

鎧魔窟のイメージが先行しすぎと思われ
653名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:39:58 ID:UBo5Ztf10
僧兵の真の強さは毎ターンの回復量
僧兵というより魔窟が強すぎるだけだと思う
654名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:45:16 ID:h7r/v3xZ0
攻9防8だもんな……
それで毎ターン全回復するんだからそりゃ強かろうよ
655名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:45:58 ID:ho0ofM6L0
調べてみたが基礎値は攻が武士の方がひとつ上なのか
兵数がほぼ同等の謙信で卑弥呼と殴り合いしたら
武将突撃使わない限りはいつも負けてたんで基礎値も武士より高いと思ってた
656名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:50:45 ID:KfoqMLNt0
ヨシヒサとアギレダのコンビ極悪すぎだろ
兵力4000超えのアギレダが思いっきり無双してるし
ヨシヒサは完璧な反撃足軽だし。
657名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:53:10 ID:vOyve7T60
>>655
普通に行動数の問題じゃね?
謙信は三回、確か卑弥呼は6回とか馬鹿多くなかったか?
反撃ダメージは攻撃よりも低いから
行動数多い方がどうしても強くなる。
658名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:53:45 ID:jjXJbGqD0
そいつらはホント基本的には諦めてる、謙信ウルザも通用せん、名取様やお町さんなら
あるいは…
659名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:53:50 ID:brmJ2Do40
ネタ元のぷろすちゅーでんとGoodで、
じっちゃんは一度だけ(コミケ回で)戦闘に出たけど、次元の違う強さだったな
660名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 01:08:01 ID:wIvuQtv60
真田と黒崎がいなければ独眼流攻略できねかった…
661名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 01:14:41 ID:9k9d8b4J0
ままにょにょでは一発のせいで影薄かったな魔窟のじっちゃん
662名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 02:11:04 ID:wUki3a+P0
僧兵は毎ターン全補充で増兵費用が安いっていうのが大きいね。
能力的には武士の方が強いんだろうけど、上記の理由で武士より早く大人数部隊にできるからな。
能力的には負けてても、兵数で勝ってるから基本的に僧兵の方が強くなる。
それに加えて活力転換とか天子の加護とかの特殊スキルもかなり強い。
欠点と言えば、ユニークで女僧兵がいないから満足度があがらないくらいか。
663名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 02:11:09 ID:y64nxJzN0
今センゴクランスのパッチダウソできない?
664名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 02:18:11 ID:PwOJSp8j0
城か砦で戦ってて補正かかってるだけだったら笑う
665名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 03:11:55 ID:brmJ2Do40
敵・僧兵のガード解除がうざい
まあ、あれがないとヌルすぎるかもしれんけど
666名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 04:03:33 ID:c/QfYM4Q0
女ランスの名称がにょんす吹いたw
667名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 04:10:54 ID:fHerb+dj0
>にょんす

お…女体だ…
668名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 04:11:01 ID:BX3CoPD20
いいなあ
俺もハニホン最新号欲しいわ
ネットで売ってくれないかなあ
669名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 05:35:22 ID:3qNlv5rw0
>>655
卑弥呼って野戦上手じゃなかっけ
強いのそのせいじゃね
670名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 05:41:48 ID:wUki3a+P0
  / ̄ ̄ ̄\  
 |..        |  基本的に防戦側は陣地効果があるから強いよね。
 |:::: ●) ●)|  
 ヽ:::::::.....∀....ノ  
   ( つ旦)   
   と__)__)  
671名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 05:48:40 ID:IFnbqwOB0
僧兵は付与効果消されるのがウザい
ていうか氏ね
672名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 06:26:00 ID:5cLa4O810
出てくる武将ってどうやったら変化するでしょうか・・・
1つのターン内だけだと無理ですかね?
色々、行動順を変えてるんだけど お町さん(2回目)が全然出てこない
673名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 07:31:34 ID:E+Ef8iB2O
一回いらない捨て部隊で攻めてみればどうだろう
674名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 07:59:34 ID:AmmHMARh0
戦国ランスみたいな普通のSLGないかなぁ
もうやりすぎて飽きちゃったけど、似たようなゲームがやりたひ
675名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 07:59:40 ID:4dv9IMsM0

【表現規制】表現の自由は誰のモノ【105】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news2/1221297333/
676名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 08:16:02 ID:Btvc5D6H0
>>674
鬼畜王と大悪司と大番長が君を待ってる
677名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 08:17:38 ID:y64nxJzN0
雪姫人気ないのかなw
イベント進めて愛情とかまでやるとチュっとかしてくれるツンデレなんだが
いかんせん先頭で使えなさすぎなのかな
678名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 09:12:41 ID:OU+7YYtkO
巫女戦隊つけて、巫女の舞/風にして
適当に知と速あげて、出張巫女だったかで男将に付与つけたら
雪姫はそこそこ使い勝手がいい気がす
679名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 09:16:04 ID:UBo5Ztf10
そうだね超神様でもそれぐらい強化すればつかえるよね
680名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 09:24:06 ID:Npngo0u50
>>677
前スレではわらわらと雪姫Loveなあったけどなw
681名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 09:27:34 ID:wIvuQtv60
護天の特にお町のキャラクリに納得がいかないwこれはwランスが解雇したんだっつうにw
島津四兄弟を捕虜にしてから喧嘩売ればよかったw
682名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 09:41:44 ID:7J4S9PPx0
目玉は戦死したと想定して頂きたい
683名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 10:45:31 ID:92Y4zlG+0
>>662
wikiを見ると兵種基礎値とかスキルの硬直とか
参考になる数字が色々書いてあるね。
そういうのを見ると僧兵強いじゃないか、と思うんだけど
実戦では遅さが気になる。
初動が遅いし、
硬直も妖怪退散なら武士攻撃と互角のはずが
6対6の合戦だと武士が3〜4回攻撃できるのに僧兵は2回しか攻撃できないことが
多いような気がする。
それで結局自分の場合ガード解除などの僧兵独自スキルを使いたい時とか
出撃部隊を絞る時とかを除くと武士の方がいいかな、となってしまう。

684名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 10:48:21 ID:jjXJbGqD0
ガード解除が神タイミングで出せればなぁ…何でこっちは駄目であっちは
戦姫が全ガードで100以上溜めた時とかに使うんだか
685名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 11:01:04 ID:92Y4zlG+0
>>684
速の違う僧兵を二人抱えて
味方アタッカーとタイミングの合う方を使うとか?
686名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 11:28:22 ID:cIhe8o+Y0
反撃受けない妖怪退散は本当に強いな
序盤の前衛は魔窟のせいもあって僧兵の独壇場だ

終盤になると有能な武士が増えてくるから…と思ったが、終盤は後衛がやたら強いから武士より足軽の方が欲しい罠w
687名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 11:39:45 ID:TnBFiWPXO
結局のところ武士は、ウルザと併用でずっと俺のターンするための謙信、個人戦でおいしい固定ダメージの元就、
ハイスペックな政宗と火鉢つき風丸、ランスとあと手加減持ちしかいらんからねえ
まあルートによっては武士ヒサとアギレダもありか。
688名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 11:44:13 ID:4QVdgH82O
武士は後衛に一切攻撃出来ないだけじゃなく、足軽がいると基本そいつしか攻撃できないのがな

鉄砲にすら貫通があるってのに
騎士は味方ガード出来るし、親衛隊が結構使えるし
689名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 11:48:31 ID:92Y4zlG+0
>>687
そんなに使っていれば立派な武士大好き人間では
690名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 11:54:36 ID:TnBFiWPXO
>>689
そ、そうだったのかー
691名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:16:55 ID:QRMC2JNw0
試しにかなみに将軍護衛隊付けてみたんだけど何コレ?
ただのお荷物ユニットから、死ぬ程弱い上に行動2で迷宮戦ですら使えず、やたらと補充費用ばかりかかる超お荷物ユニットに進化した・・・

兵数6000越なのにダメ3〜400って・・・・頭来て書で強化してみたけど焼け石に水・・・
風魔の偵察イベントで「助けない」と言う選択肢がないかマジで探しちまったよ、ったく!


でもキャラクリが可愛かったので許す。愛情になるとは思わなかった
692名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:19:52 ID:sYknUfbL0
護衛隊ゲットしようと思っても個人戦めんどすぎてゲットできない俺
風の噂では、後続の加入ユニットが凶悪兵数で来れるアイテムなんだとか
693名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:23:13 ID:69JgLmV50
迷宮は3階すすんで帰るようにしてたんだけど
何故3階だったのか今じゃ理由が思い出せないw
確かアイテムの関係上の理由だったと思うんだけど
694名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:34:18 ID:92Y4zlG+0
>>679
男の巫女でも出張巫女を習得可能なんだよね。
しかし超神に訪問されて戦意が向上するってどんな情景だよ
と思ってしまう
695名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:34:38 ID:vwV7d/4z0
そうなぁ、戦闘後に戻れば長い迷宮も少しずつ踏破出来てくし、
バトルで負ければその迷宮をずっと探索出来る=アイテムが溜まる。

3階進んで帰るってのはなんだろう・・ゲームは1日1時間、的なものか?
696名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:37:43 ID:VATNmowy0
>>694
金くれるんじゃね??
697名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:38:19 ID:af8WnPvMO
せーろがんが酒になるとか
698名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:40:40 ID:AP4ij5Sn0
三階層以上探索してから引き上げると貰えるアイテムが一つ追加されるからじゃないか
699名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:42:42 ID:cIhe8o+Y0
まぁどうせならクリア直前まで探索して戻った方が鬼の骨一杯手に入るけどな
700名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 12:43:27 ID:69JgLmV50
あぁそういえばそうだったかもしれない。
やる気が出る状を集めてた頃の名残かも知れぬ
701名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 13:08:48 ID:e/0f20tQ0
http://alicesoft.org/uploader/src/alice00028.jpg
☆2半武士縛り
合戦は武士のみ
他の事(迷宮内政斥候)は制限無し

最後に天志残したのは数だけやたら多いだけの農民相手に
TUEEEEするため!

風華はヌコとじゃれてます


一部勢力が辛かったが☆5でも問題無くいけそうだ
基本的に正面に武士3部隊で倒してたから
初期戦果持ちを後ろに置いたりすれば楽できそう
702名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 13:34:40 ID:BX3CoPD20
>>701
武士縛りは楽しいよね
やっぱり技分岐が多いと縛りがいがあって面白い

最近は2兵種縛りをやってるな
前兵種からランダムで2つを選んでその組み合わせで縛るんだけど
適度にやり応えがあって、そんなにきつくなくて面白い
703名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 13:35:14 ID:wz6byW/80
さすがに前衛縛りは無理だよな?
704名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 13:43:23 ID:ycb6gtjA0
前衛の基準がわからない
705名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 13:44:52 ID:69JgLmV50
後ろでは攻撃できない兵種じゃない?
706名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 13:54:30 ID:wz6byW/80
うん
武士、足軽、僧兵、動物、鉄砲、レイラのこと
707名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:10:15 ID:BX3CoPD20
>>706
前衛縛りやってみたら?
前衛=三人のみって思いがちだけど、後ろに人を配置してメリットあるし、実際はそれほどきつくないかも

・初期時間経過持ちを配置しての防衛
・初期戦果持ちを配置しての攻め
・全ガード持ち
・○運持ちでの軍師足止め

後ろに人を配置するだけで敵の後衛の攻撃を分散できるし、ターンも経過させられるから
僧兵ならガード解除できるね
708名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:26:22 ID:zqYCQ8Ip0
普通に武士縛りとか足軽縛りしている人がいるのに、それより緩い
武士、足軽、僧兵、動物、鉄砲、レイラ縛りとか意味ないだろw
709名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:29:17 ID:wz6byW/80
いや、それらを使わないで、って意味だったんだが、言い方を間違えたか
すまん
710名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:30:48 ID:69JgLmV50
>>708
意味ないというか武士縛りが出来るんだから前衛縛りが無理ってことはないって感じで伝えればいいじゃないかw

って打とうしたらそれら使わないなら後衛縛りってことだよなw
711名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:37:12 ID:s4gVGUxD0
忍者とかの単一職縛りが成立してるなら後衛もなんとでもなるんじゃないの?

攻防速知のどれかが7以上なら使っちゃダメな6以下縛りとかやったらどうなるんだろう
712名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:38:14 ID:BX3CoPD20
後衛縛り面白そうだね
巫女、陰陽、魔法、弓、軍師か

反撃が出来る忍者と鶏を入れるかどうかだけど入れなくても十分やれそう
陰陽の全式神で前が壊滅しないうちにぬっ殺すみたいな
713名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:42:22 ID:ycb6gtjA0
ステータスで縛るなら5以下くらいが妥当じゃないかな
6あったら十分強い
714名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:51:01 ID:2ghqVadD0
>712
砲兵も使える。
それで反撃能力有りは魔法と砲兵。
魔法カンスト部隊なら天志教農民あたりは反撃のみで倒せる場合も。
715名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:57:33 ID:US0KM5Td0
1ターンおき縛りってのはどうだ。
1ターン全力で行動したら、次のターンは速攻で行動終了。
休みのターンでは、兵数の回復・増加、捕虜の解放・雇用も禁止。
アイテムの使用・付け替えも禁止だが、許可証を使ってもいいという場合は、
休みのターンには外す行為のみ可能。

攻め込まれた時に反撃を許可するかどうかで難易度が大きく変わってきそうだが、
これを許可しないと永遠に終わらんぽいw
716名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 14:58:54 ID:BX3CoPD20
>>715
反撃は許可しないとリセットゲーになる悪寒
717名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:00:37 ID:69JgLmV50
徳川に尾張を攻められて終わりそうだ
718名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:02:42 ID:US0KM5Td0
尾張だけにか
719名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:03:13 ID:69JgLmV50
くそう…洒落のつもりはなかったのに…
720名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:03:41 ID:0YfZMZQp0
>>713
かなみちゃん以下のステータスのみで、かなみちゃんは優秀縛りでぜひ
721名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:18:29 ID:wz6byW/80
>>712
てばさきいると大分楽だね
山県と馬場なんて下手な武士や足軽より強いし
722名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:19:17 ID:69JgLmV50
>>721
むしろ山形、馬場より強い武士の方が少ないだろw
723名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:24:22 ID:1O3i+Q4d0
山県より強い武士っているの?
島津2男は行動数のみ勝ってて風林火山込みだったら山県のほうが上だし
724名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:25:16 ID:HSpmzs3M0
うるせぇ、聖徳太子連れてきて山県の前に立たせておくぞ
725名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:28:11 ID:Ryb+qIdt0
もっこも大満足の手羽先縛りしてみたいな
追い討ち、突進、後衛つぶし、戦果うpなどスキルもトリッキーだから
やってて楽しそう
726名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:29:10 ID:69JgLmV50
>>725
どっこも?
727名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:36:11 ID:TnBFiWPXO
というか騎馬自体武士の上位互換じゃないか
728名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 15:37:22 ID:69JgLmV50
>>727
ぶっちゃけるとそうなるよなw
729名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:02:13 ID:PwOJSp8j0
上位互換というには若干語弊があるが、
どっちが使えるつったら騎馬だな。
730名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:03:54 ID:dV2wRvSD0
語弊あるか?
731名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:07:57 ID:I4kro/bf0
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
732名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:17:36 ID:PwOJSp8j0
手加減とかガード崩しとか武士にしかできないこともあるだろ

という意味で若干語弊があると思っただけ
733名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:21:28 ID:8rKUPyXW0
騎馬は兵数増え難い関係で、敵の前衛狙うなら全力2持ちの武士のほうが強い。
後衛狙うなら、忍者の攻撃力で十分だし速度も速い。
戦果操作は軍師でも出来るし付与が付く。
何でも出来るが、凄く強いとも思わない俺は少数派なんだろうか。
734名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:24:15 ID:PwOJSp8j0
基本値が強いからな、前も後も通常攻撃で狙えるし、
つうか後衛狙うのに忍者の攻撃力で十分ってのはないわ。
735名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:26:47 ID:69JgLmV50
>>733
なぜ三枠埋めなければ出来ない事を一枠で出来るかと言う風に考えれば使い勝手がよすぎる。
基礎値も高いし、兵数を増やしにくいのがネックではあるがその分強いのだから仕方ない
736名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:27:18 ID:wT0fdYh80
全国版のハニーって、クリア不可能だろ
今やってるけど、よえーよえー
737名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:27:34 ID:TnBFiWPXO
時間潰しやら雷撃使う魔法ユニット倒すには速くて強くて後衛攻撃できるユニットがほしい。
折女とか犬飼とか風でもいいけど、出来れば騎馬が欲しいよね
738名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:36:15 ID:ycb6gtjA0
野戦上手+追い討ち+週間日本の野戦
ガード中の足軽も粉砕できる
739名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:42:02 ID:brmJ2Do40
面倒な後衛は何も考えずに、将軍護衛隊付けたマジックor志津香の白色破壊光線で吹っ飛ばす
道三ちゃんの活動転換でこれを繰り返すと、大抵の敵は全滅する
志津香は粘着地面で捕虜も捕まってウマー
740名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:48:23 ID:AV/bWsZR0
騎馬は武田厨のTADAが贔屓したとしか思えん強さ
741名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:48:35 ID:69JgLmV50
というか○○は××できるから△△よりTUEEE
ってなったらどうしようもないって事に気づいた。



何が言いたいかと言うと全付与つけたお町さん強すぎてワロタw
742名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 16:56:52 ID:8rKUPyXW0
フルボッコ

少数派なのは良く分かった。
743名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:01:58 ID:Ryb+qIdt0
wikiには兵種ごとの攻防は乗ってるけど、基本の速載ってないよね?
前誰かが順番付けしてくれてた気がしたけどわかる人いる?

>>736
ニコニコ動にハニークリアの動画があるらしい
俺はそもそも垢取ったことも無いからしらないわけだが
744名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:09:11 ID:p/0MsQfK0
>>742
んま、そんなことないんじゃない?
武士や忍者は装備が充実しているし、
音速持ち技5忍者は後列で足軽に守られた軍師や陰陽も速攻で壊滅可能だしね。
要は状況に応じて長所を生かした組み合わせをすることが肝要かと
745名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:14:59 ID:hVkA3hLV0
>>736
ロードゲーになるが、「ハニーを呼び寄せる」で
ツイン行動王持っている奴を2匹仲間にすれば2ターン目から3回行動できるから
明石よりは余裕ある

明石も平三か百万のどっちかがツイン行動王持ってるまで最初から始めるを繰り返せば
いくらか余裕出てくる


ロードなし?知りません。
746名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:16:54 ID:Ryb+qIdt0
>>742
そんなに少数でもないんじゃない?実際集めるの面倒だからね〜
2人いれば十分っていう兵種なのは同意
汎用を育てるんなら、それにあわせて特化されてる別の兵種で十分対応可能
747名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:21:25 ID:69JgLmV50
>>746
でもなぜかジョッキーは捕虜にしたい。
確かに汎用てばさき使うよりも汎用足軽や武士の方が使用頻度は高いねw
748名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:37:21 ID:2ghqVadD0
>>745
>「ハニーを呼び寄せる」でツイン行動王持っている奴を2匹仲間にすれば

以前ここでほぼ同じ趣旨の書き込みを読んで試した事あるが
自分の根性では無理だった。
普通に人間の武将を捕獲して2〜3ターン掛けて説得して…
とやっても序盤がかったるいが充分全国制覇できるし。
ノーロードでできるとかハニーのみでできるという
意見を見た事あるが凄い人がいるもんだと感心する。
749名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:41:35 ID:UlrgcV4x0
今ちょうど全国版徳川やっていて、汎用のてばさき部隊×2が大活躍中。
はやく武田滅ぼされろ。井伊をクラスチェンジしたいのに。はぅーん
つかまえたユニークが阿樹&雪の巫女姫コンビしかいねぇw
750名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:46:11 ID:zqG0yX2S0
道三ちゃんを仲間にしたいんだけど
頑固入れたところで、他の仲間を入れるイベントがでなくなった。
国力には空きがあるんだけど、どして?
751名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:52:48 ID:DLj8/izt0
まさかとは思うが、地域イベントじゃないよ
大満足だよ
752名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 17:55:18 ID:zqG0yX2S0
あ、じゃなくてきゅうりとたくあん仲間に入れたいんだけど
そのイベントが出ないのね。で、どうしてなのかなーと
753名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:00:13 ID:TnBFiWPXO
コストいくつ空いてんの?
754名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:07:44 ID:zqG0yX2S0
ああ、コスト2個しか空いてなかった
さんくす(・ω・)
755名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:10:39 ID:69JgLmV50
なんという落ちw
756名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:13:24 ID:UBo5Ztf10
>>740
企画当初はランスが武田所属だったらしいし武田贔屓なのは明らか
757名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:19:46 ID:sYknUfbL0
戦果アップ2持ちの汎用騎馬はものすごく使える
偵察で発見したら丹羽さんに捕獲してもらえ
758名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:25:03 ID:GvwixZ3o0
もっこのイベントが期待してたわりにエロくなくて残念だった。。
759名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:27:17 ID:p9W6kldy0
もっこは最終イベント起こさず
いつでもヤれる関係にしといたほうがイイな
760名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:32:06 ID:y64nxJzN0
沖田のぞみって迷宮とか個人戦専用って考えでいいの?
軍対戦ではそんなにだよね?
761名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:38:14 ID:MZtQmSSWO
>>760
招き猫係にしてる
762名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:45:59 ID:2ghqVadD0
>>760
迷宮発見と満足度5と個人戦。
あとは内政
763名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:49:04 ID:jjXJbGqD0
のぞみは迷宮要員なんだから技の数がもっと多くて良いと思った。
でもそうなら無理繰りステ上げて、全力武士とか使わせちゃうかも
764名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:52:00 ID:vOyve7T60
>>756
といっても戦国シミュレーションで武田が強いのは
昔からのある種のお約束のような気がするけどな。
最近は上杉の方が強い風潮があるけど。
765名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 18:55:19 ID:69JgLmV50
武田、上杉、織田、伊達、毛利、この辺は独自シナリオあったりするからなぁ。
島津は位置の関係上やっぱやりやすいw
やっぱのぶやぼの影響は大きいよね。
もしも今川の野望とか作ってたら・・・
766名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:00:02 ID:vOyve7T60
>>756
あと武田贔屓だからランスが武田所属ってのも少し違うような。
ランスが影武者的存在になるのだから
パロディで武田にしようとしただけかもしれないから。
767名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:33:59 ID:TnBFiWPXO
10分黒姫ちゃん
768名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:37:37 ID:UBo5Ztf10
sosi
769名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:37:50 ID:69JgLmV50
>>767
それ系はsageじゃダメらしいぞ。

しかし小鹿を仲間にしたいが気づいたらいつの間にか毛利ボーナスを入れてる罠
770名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:39:00 ID:TnBFiWPXO
VIPエロゲスレじゃあるまいし10分は大丈夫だと踏んでいたのに…
771名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:43:22 ID:UlrgcV4x0
このスレの書き込み時間を見てみろ
通常でも十分間が空いているほうが珍しいぞ
772名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:47:53 ID:VATNmowy0
てか、戦国ランススレでは阻止率100%に近い。
俺も幾度と無く挑戦したが、必ず阻まれた。
773名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:51:06 ID:6+Yi7qAs0
五分レイラさん
774名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:51:38 ID:69JgLmV50
氷付けになった後正眼きたらシィル復活するのねw
775名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:52:51 ID:oB6zTRLB0
30秒で防がれてるとは恐るべし
776名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 19:53:13 ID:TnBFiWPXO
黒姫ちゃん可愛いよ…
777名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 20:07:34 ID:Uy8aZuKfO
二分元就
778名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 20:08:35 ID:zXWgvcM60
sosi
779名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 20:13:27 ID:1JaVuL0w0
VIPでやれよ
780名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 20:26:02 ID:wUki3a+P0
俺知らないんだけどどういう意味?
阻止されなかったらそのキャラとちゅっちゅできるってこと?
781名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 20:46:38 ID:6+Yi7qAs0
うん

某スレでは一分アナちゃんとかが30秒でで阻止される
782名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 20:52:35 ID:OYbBEN680
どれどれ
2分謙信ちゃん
783名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 20:53:16 ID:rhOSrd3p0
それは俺のものだろ・・・
784名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:10:01 ID:p/0MsQfK0
>>760
沖田は当初はシリーズキャラなので好きだったが、慣れてくると満足度5と迷宮発見してポイ捨てするようになった。
4回もランス行動不能にさせられる上に満足度の上下なしってどんな嫌がらせだよw
785名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:16:45 ID:sYknUfbL0
内政に使っても結構イライラくるキャラだよな
ドMってこええ・・・w
786名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:17:36 ID:y64nxJzN0
今から徳川攻めようと思うんだけど家康と戦姫とっちがいいかな?
ちなみに今上杉落としたところ
猿殺しルート
http://alicesoft.org/uploader/src/alice00030.jpg
http://alicesoft.org/uploader/src/alice00031.jpg
787名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:18:22 ID:y64nxJzN0
ごめんあげてもた
788名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:20:33 ID:69JgLmV50
武士も忍者も結構いるので自分なら手間のかからない戦姫で足軽補強かな?
789名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:36:45 ID:Z3q2H/Jc0
足軽少な過ぎだろ
790名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:38:40 ID:CNZpEmWp0
>>786
この戦力なら戦姫じゃないか
家康は個人戦の補強かたぬーを全部揃えて愛でるのが主な役目だから
オロチに挑む時以外は戦姫でいいと思う
791名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:39:12 ID:Kw8VKX4W0
最初戦姫ばっか使ってたけど、家康使ったら意外に使えるからプレイの半分以上は家康になった
迷宮戦とか使えるし。印象的には家康の方がマシかなぁ、と。
792名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:39:23 ID:ND00jv/FO
見た目が好きなんで、沖田のぞみは合戦でも使用してるよ俺
俺の愛(ランスの愛)で強化してます。
793名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:40:02 ID:UBo5Ztf10
個人戦闘要員も十分だし武士も多いし戦姫だな
794名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:50:32 ID:y64nxJzN0
足軽少ないし戦姫にするわ
ただ使うの忘れてておさらばされるのが
能力的には文句ないんだけどね
795名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:57:18 ID:af8WnPvMO
掛け軸と茶碗を二個ずつ取っとけばいいのさ
796名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:59:58 ID:69JgLmV50
>>794
敗走イベントになったら不死身もたせて特攻
その間に迷宮もぐったりしとけばおk
なにも明石にだけこだわる必要はないんだぜ。
あのイベントが便利だからつい利用したくなるけど無理にあわせる必要はないしw
797名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 22:00:07 ID:oB6zTRLB0
毎回最初に強化をするのは何故か戦姫だな
798名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 22:17:38 ID:vOyve7T60
魔王軍にもレイラさんはさらわれるんだな・・
799名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 22:44:50 ID:Ppbwy09a0
全国版ハニーのみでやったけどそこまで難しくなかったな
個人的に300点プレイよりも楽だった

800名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 23:00:27 ID:jjXJbGqD0
>>797
サクッとキャラクリ起こして、逃げないようにするからかと、俺もそう
801名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 23:10:38 ID:TNVVhmgK0
>>784
下があったら余計に嫌がらせだろう
802名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 23:52:41 ID:y/znsHv20
ひつじ小屋wikiにあった後日談のダイジェストを読んでみたけど
鈴女はランスに付いていかなかったのか
ゲーム中では付いていく気まんまんだったのに8ではどうなるんだろう
803名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 00:33:26 ID:aXvCZ3Kq0
いまさらだが柚柚ってスト魔女に出てても違和感無いな
804名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 00:37:44 ID:5ZW9MUt10
>>802
向こうでランスが戦闘中にばったり・・・とか
温泉につかろうとしてばったり・・・とか

戦姫とかなみもいるしなぁ。
805名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 00:57:21 ID:g/kC4qIeO
>>802
JAPANじゃないと半蔵で遊べないじゃん
806名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 00:59:23 ID:0sLeTs7C0
後半の島津やら独眼流やらと開戦して、段々と敵が強くなってくるにつれて、特に各城の最後の砦ぐらいになると
こっちは1000前後、相手は2,3000人クラスだと押し切られたまま時間切れになる事が多く

ウルザ・謙信で相手の行動削って、真田で戦果ダウンさせて、名取で兵数削って被ダメージ減らしたり
陰陽で防御したりって絡め手が増えてきた

まだ星1ぐらいの難易度なんですが、これから先はこんな感じ(武士とかでガチ殴り合いは厳しい)でしょうか?
807名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:05:00 ID:qf18nENj0
>>806
武士とかでのガチ殲滅は時間延長とか絡めてかないと難易度上げると厳しいんじゃねえかな
808名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:06:52 ID:fgNY4pkd0
☆1ならまだそれなりに全兵種やりたい放題出来ると思う。
☆5だと俺は無理だw
☆5ノーボーナスとかチャレンジする気力も起きんw
809名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:08:07 ID:mPBuLVVo0
☆2あたりから後半は搦め手も使えるようにならないときついと思うんだ
風林火山の戦果関連や忍者の陣地構築、一休のとんちなんか使いこなせるようになったら中級者だと思う
暗殺や疾風点破あたりはいわずもがな
810名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:12:03 ID:95ns4bTZO
敵の足軽を暗殺してから武士で攻撃
敵の足軽を疾風天破してから武士で攻撃
敵の足軽を武将狙撃してから武士で攻撃
僧兵や手羽先を使う
上杉武士隊つけて数で攻める
将軍護衛隊で9999人プレイはWiki参照

お好きにどうぞ
811名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:16:36 ID:7aFp4yg20
三匹のストーリーって外伝などじゃない正統な続編なの?
812名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:17:09 ID:0e7i+Rqo0
俺は☆2でランス・謙信・レイラ・風丸あたりの武士は使ってもいけたよ。
国力をぎりぎりまで使って好感度ボーナス等で能力値あげるのが良いと思う。
ランスは技数5もある上、攻撃力も高いから速さえ9まであげれば武士の中では結構使える。
さすがに最後の砦となると、謙信・ウルザコンビが必要になってくるが。

そういえば、個人的に独眼竜が最強の勢力だろうと思ってて最近まで攻めたことなかったんだが、
☆2ではじめて攻めたらお町さん以外弱くてびっくりした。政宗とかでてくることすらなかったし。
逆に何のボーナスもない武田のほうが手こずった(4連撃繰り返されて国二つもとられた)んだが、
実際どっちの方が手こずる勢力なのかな?
個人的に独眼竜に10ポイントもボーナスあるのに武田にボーナスがないのはおかしいと思うんだが。
813名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:24:18 ID:fgNY4pkd0
独眼の最大の強さは兵力だと思う。
ちょっと後回しにしてたらあっさり兵力アップ。
そして許可証で攻めると一回の戦闘で出てくる兵数の多いこと。
折女が4000とかで出てきたときはどうしようもないw
814名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:25:23 ID:mPBuLVVo0
武田は信玄暗殺禁止したらやっぱりきつい
それより島津の黒姫拉致禁止のほうがもっときつい
独眼流も許可証禁止したらそこそこきつい
815名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:27:26 ID:EC3GioqP0
>>811
はっきりしてないだろうが
ハニホンの「三匹が轟駁が」では
「鶴水の今後の活躍に期待したいですね!ゼヒ」てのはある

隠し刀のための足指の強靭さは
ちんちんをちぎれるほど……ガクブル
816名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:34:08 ID:0sLeTs7C0
ttp://a-draw.com/uploader/src/up5849.jpg

周回を重ねる事に軍師・陰陽・への依存度が増していくと同時に
武士が壁としての運用が増えてきました
今思えば、1週目は正面からガチで殲滅する事しか考えてなかったです
817名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:38:57 ID:fgNY4pkd0
>>816
たしかにそうだ。タコ殴りにしてやんよって感じだったw
で☆あげていくごとに名取、ちぬ、軍師、陰陽の攻撃機会が増える。

今はそれすら面倒なので星0or1で好きなキャラでやりたい放題w
818名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:43:27 ID:mPBuLVVo0
300点越えしとくとクリアボーナス全部つけて標準プレイができて楽しい
819名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:56:15 ID:7aFp4yg20
>>815
ありがと
主人公三匹についての記述はなしか、微妙なところだねぇ
820名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:03:25 ID:EOirWHR60
http://alicesoft.org/uploader/src/alice00033.jpg

☆2
鍛え上げた武士(攻防速9に力溜め)ならコレくらいならなんとか・・・
城攻めでも後衛追加すれば殲滅できそうなできなさそうな
武士を強化する手間で他のを強化した方が楽できそうなのは言っちゃダメ



武士ヒサ 忍者
足軽ヒサ 軍師ヒサ
アギレダ 巫女

何度かこんな編成が出てきたが斥候時点で迷わずロードしたぜ!
821名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:23:14 ID:qf18nENj0
>>820
その前衛に軍師で付与つきとかマジ洒落になってねーもんなw
822名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:31:02 ID:zZ5OuFMYO
行動回数って5が最高なの?
満足度472まで上げたけど、満足度260で行動回数5にして以降行動回数増加の選択が出てこない
823名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:33:44 ID:tcNx42u20
俺の☆5の終盤の城落としって、
謙信&ウルザコンビ+守り紙黒崎の戦果連発ゲーばっかだ…
または、名取ちぬ+活動転換での完殺戦法。

あっと驚く落とし方ってないものか。
824名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:38:38 ID:95ns4bTZO
道三+暗殺5人
825名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:40:32 ID:iImA8jNd0
☆5ノーボーナスでクリアーしたけど、結局軍師の強さが全く分からなかった。

軍師はウルザで精密射撃しかほぼ使わなかったわ。


名取と謙信と足軽×2いれば大抵はどうとでもなる。

結局独眼流も%ダメージで戦火勝ち余裕だしなぁ
826名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:41:53 ID:fgNY4pkd0
ウルザ+謙信+山県+道三+月光
827名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:53:47 ID:cYQiduEEO
一休+道三
 
とんちを二回使おうぜ
828名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 02:54:30 ID:fgNY4pkd0
戦果元通りのまえにどっちか死にそうだなw
829名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 03:12:41 ID:n/Cs4IzmO
謙信ルートに入れない
正確には、ピクニックイベントが出ないんだけど
何か他に条件あったかな

・謙信、愛は部下にいる
・謙信は信頼
・おにぎりと、冒頭のひぐらしイベントは確かみたはず
・現在ひょうたん四個割れ。足利を倒したターンでピクニックイベントに行く予定
830名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 03:14:26 ID:5ZW9MUt10
>>897
意味ねぇwww
831名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 03:15:15 ID:mPBuLVVo0
足利を降伏させているか帝リングうばっている辺りがあやしい
832名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 03:49:46 ID:QZ2m9aWz0
こっちが一休と道三と謙信、ウルザで
敵が2、3人でウルザと謙信で行動回数削ったら
たぶん2、3度とんち発動できそう

まぁこんな戦力なら普通に戦(r
833名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 05:24:26 ID:tWRYhG02O
とんち3回までしか使えんやろ
834名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 05:37:03 ID:yX3q3Mym0
>>829
> 正確には、ピクニックイベントが出ないんだけど

> ・現在ひょうたん四個割れ。足利を倒したターンでピクニックイベントに行く予定

え?
835名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 06:06:07 ID:d5HVJ3xM0
>>829
足利は落としとかなきゃ・・・
836名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 06:36:09 ID:Rl1xnWqV0
>>829
足利をあらかじめ落とさなきゃハチマキイベント起きないから正史入っちゃいそうだな
837名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 06:54:57 ID:QCcJCaBf0
>>829
てゆーかその条件で全く問題ないよ。
ただし、足利を倒したターンではなく次のターンの冒頭イベント(信長が帝鉢巻入手)を見ないとピクニックが発生しない。

ちなみにそのイベントはたとえ89ターンで足利を制圧しても90ターン目の瓢箪割れイベントすら優先するから
それを利用すればルート突入のリミットを1ターン延ばすことも可能。
838名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:17:58 ID:SwQW0dFX0
なんで増そうさん行動2なん・・・
839名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:29:42 ID:rJ5inpEu0
なんのかんのと一週目クリアしたけど、いかんせん金が足りなさ過ぎる。
みんなはどうやって稼いでるの?
兵隊の補充とか、間に合わないんだけども・・

あと、各国の殿まで倒してる?降伏勧告使ってるんだろうか?
840名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:29:53 ID:zE9tkrI10
やる気がないから
841名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:40:31 ID:SwQW0dFX0
増そうさん解雇してもいいんかな
ターン冒頭イベントではいってきたんだけど
武将枠いっぱいいっぱいだし
なんか弱そうだし・・・
好きなんだけど
842名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:46:49 ID:tWRYhG02O
>>839
一発補充は罠。
必要な分だけ戦のまえに補充してあとは自然回復に頼る
必ず足軽2枚入れてガード抜かれないようにする
収入増加、兵数増加、自然回復増加アイテムをできるだけ早くとる
コストオーバーは絶対しない
843名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:48:11 ID:95ns4bTZO
>>839
僧兵→ターンごとに全快→回復いらず、弱い奴は雇用→全快→兵解雇でお金に替える
足軽→ガード専門。よっぽどでない限り攻撃はしない→損害抑える
巫女→最初に風華入れて回復の霧→舞風まで行けばかなり金浮く

後は財テク持ちを捕まえて金五万以上を維持してれば毎ターンプラス2000
844名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:49:37 ID:iBPFShef0
しずかちゃんはいらない子
845名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:50:25 ID:rJ5inpEu0
>>842
コストオーバーは常にしてた気がする。
だけど兵数上げないと敵の攻撃(中盤辺り)に耐え切れなくてさ

wiki見ながらプレイだけど、けっこう難しくて参った
846名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:51:50 ID:rJ5inpEu0
>>843
ガードなんて一度も使った事ないわ俺w
とりあえず2周目入ってみる。
なにか違うルート入ればいいんだけどなぁ・・・
847名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 08:58:43 ID:SwQW0dFX0
>>844
解雇した
848名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:10:00 ID:yX3q3Mym0
ガードしないで常時コストオーバーで金が余るわけがないじゃない
Wiki見るなら兵種解説んとこもみとけよ
849名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:15:09 ID:tWRYhG02O
馬鹿すぎて噴いた
850名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:18:24 ID:nMh8NeD00
むしろ、それでクリア出来るんだと感心した
851名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:20:01 ID:Cx59KZkt0
敵の足軽のウザさで自分も使ってみようって気にならなかったんかなぁ
852名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:31:19 ID:ywJ0N7Cq0
家康は部下には良い殿様なんだけどな
戦姫のためにいつも殺してしまう
853名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:33:42 ID:iBPFShef0
「足軽使ってない」って書くだけでこんなに釣れるもんなんだな
854名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:34:27 ID:yX3q3Mym0
だけじゃないだろ
855名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 09:53:30 ID:pem2CT250
一周目はガード一回も使わずに勝家をエースアタッカーにしてクリアしたわ
856名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 10:26:33 ID:t0ZfwkI50
>>852
家康は集団戦でも必殺技が使えればなあと思う
力溜め+全力2も十分強いんだけどね
857名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 11:26:42 ID:fgNY4pkd0
ガード使わない足軽縛りとかでてきそうだw
858名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 11:33:07 ID:jaSddRHN0
歌舞伎と千ちゃんで結構いけそうだな
あと技数多い強化京子ちゃんとか
859名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 11:34:11 ID:OV57tpnd0
コストオーバー縛りという今までに類を見ない(ry
860名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 12:04:56 ID:qf18nENj0
>>859
金なくて厳しそうだが武将の能力上げ放題だな
861名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 12:26:42 ID:rJ5inpEu0
なんか俺のプレイ内容は、みんなからしたら
とんでもない状態だったようだな
それでクリアできたということは、2周目など、より簡単にいけると
いうことだな、いってくる
862名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 12:44:40 ID:IUhTEgyI0
でも俺も一周目は足軽に殴らせてたような気がする
863名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 13:13:19 ID:8aJimAg90
自分の一週目のプレイ内容を記念に動画で保存しといたら面白いだろうな。
足軽ガードしてなかったり、軍師で攻撃したりしてた気がする
864名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 13:16:30 ID:vBCuv1XEO
他の足軽はガードさせるが、かかれ柴田、亀割柴田という事で
勝家だけはガードさせない。
乱丸は小姓なので城での防衛戦のみ参加が俺のこだわり。
865名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 13:22:42 ID:qf18nENj0
松平信康がいたら酒井で暗殺するのに……
866名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 14:24:43 ID:UipX4huh0
初めてタクガ勢使ってたけどどっちにしても竜馬吸収されちゃうのね
867名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 15:25:25 ID:LysTh5aV0
昨日ちょっと出てた後衛縛りだけど
てばさきなしでいった方が良いかも
てばさきいると相当楽だからな…特に山県
868名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 15:42:22 ID:95ns4bTZO
火山禁止だけでいいんじゃない?他の騎馬はそこまでチートでもないしね

今星5で徳川だけ倒して武田含む四面戦争しながら女の子騎馬隊集めてるけどなかなか仕官しねぇ
足軽捕獲しちゃうと足軽しか仕官しないから、落ち武者なし手加減のみ、というプレイが必要だ
869名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:07:53 ID:NQiLU1nM0
てばさき縛りやった事があると汎用騎馬のチートぶりに泣けるんだよな。
戦果アップ→追い討ち連発は楽勝過ぎる
870名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:15:50 ID:NoVs8tyq0
質問なんだけど、正史を寡兵縛りでクリアってできる?
例えば織田家縛りとか、援軍縛りとか

魔軍への攻め上無理なきがするんだけど…
871名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:32:44 ID:QCcJCaBf0
たんば死にすぎてムカつくな。
最近補充すらしなくなったわw
872名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:38:53 ID:w8Vm4sxYO
1週目の気分を味わおうと正史をやっていたんだ。
気付いたら蘭ルートに入っていた・・・
873名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:46:54 ID:LfNppqke0
>>871
地獄に(ry

>>870
なんてタイミング

標準正史ランス鈴女合計コスト10未満縛り
余裕こいて技2使用禁止にしたけどクリア可能だった
ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00034.jpg

暇な方はalice00035.zipに主な行動のSSと行動記録書いたオナニー縛りの残骸があるのでどうぞ
ついでに★5正史はランス・鈴女・風華・名取・チート・香姫でオロチ退治含めてならクリアしたことある

闘神Vまでもう少し時間あるから
ザビ戦、ランス置物で削りきれるか確認出来たら
★5正史武田4武将縛りでも挑戦しようかなと考え中
874名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:48:53 ID:kdlFlQqH0
1週目、オロチ倒せたので得点稼ぐついでにオロチに挑戦したんだが・・・
手も足も出ず、1回攻撃したら殺される・・・・


ああ、1週目は99健太郎が居たから勝てたのか orz
875名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:50:14 ID:QCcJCaBf0
こないだ汎用の顔倉を変える方法の話題が出ていたが確かにあれ必要だな
スーパージョッキーが伊賀の果心の顔だったり
加藤清正がどっこもの顔だったりするとさすがに変えたくなるわw
876名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:50:47 ID:NoVs8tyq0
>>873
すごいなww
チートって誰のこと?
縛りで☆5になってくると猿殺しルートより正史のほうが圧倒的にきついきがするんだよね
90ターンまでに領土拡大しなきゃいけないし、コストが膨大だから時間もかかる

今☆5の蘭ルートの弓縛りやってるんだけど、制限あるだけで難易度が異常orz
877名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:51:25 ID:jaSddRHN0
>>861
このスレにいる人はたいてい30週以上やってるし気にするな
三週目ぐらいまではwiki見るのはルート分岐のとこぐらいのほうがいいよ

>>870
式神、名取さん、一休、暗殺、疾風、柚ちゃん、兵1健太郎ぐらいしか思いつかないが
全兵力1000以下でもクリア出来る事は出来るんじゃないか
878名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:02:23 ID:tWRYhG02O
攻めはパーセント削り、暗殺、戦果アップ使う
守りは全体シキガミつかえば寡兵縛りできそうだね
879名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:15:50 ID:kdlFlQqH0
ウルザ・謙信・僧兵(活性)の組み合わせがえげつなかった
あとは陰陽が1体入れておけば、陰陽のずっと俺のターンで勝てるし

しかし、2桁周回って凄いな
自分も次の周は(オロチなしだが)120ポイント程使えるので楽しみだ
つうか、基本的に使えるアイテムやらは100もあれば最初から使えそうですね
あまり最初からボーナスキャラ増やしすぎても国力が不足しそうだし
880名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:22:37 ID:QCcJCaBf0
>>879
謙信なしでも
鎧魔窟+ウルザ の組み合わせならデフォで両者全付与の上
ウルザに活動転換使って精密連発すれば大抵の敵に対して鉄板防衛できるよ。

あらかじめ魔窟の好感度7/7まで上げておけば毎ターンウルザの好感度上げることも可能だし
881名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:28:18 ID:LfNppqke0
寡兵って武将じゃなくって兵士の数のことね
例え見てたら武将の数と勘違いした

守りは初期時間経過*5(+初期戦果)という鉄壁の布陣があるから何とでもなると思う
天満橋だけなら
ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00036.jpg
やる気が出る状使って織田家兵数4でいけるけど
通常の攻めはどこまで兵士削れるかな?
雷撃もちの魔物相手だと相当難しそうだ
882名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:31:17 ID:AMxcQjQd0
そりゃ標準なら簡単だべ
883名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:34:07 ID:yX3q3Mym0
★5を6人でクリアとかどんだけ時間かかるんだ・・・
オロチって難易度で強さ変わったりしないんだっけ?
884名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:47:58 ID:KwT0dvcg0
去る殺しやってるんだけどこのルートでも島津のNTRLあんの?
あとこのルートってのんびり自軍強化とかやってても大丈夫?
最後までおれTUEEしたいんdけど
強制消化しないといけないイベントとかない?
885名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 17:58:07 ID:YaKRVeof0
NTR:ある
のんびり:点稼じゃないなら
イベント:猿はイベント自体ほとんどない
886名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 18:05:27 ID:KwT0dvcg0
>>885
ありがたく
887名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 18:06:30 ID:QCcJCaBf0
>>884
NTRはデコイの女性汎用足軽用意しておけばいい。
猿殺した以降は一切瓢箪イベントがなくなるので、援軍もキャライベントも冒頭でガンガン出る。
888名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 18:26:09 ID:LfNppqke0
>>883
ターン数: ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00037.jpg
プレイ時間: プライスレス
889名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 18:45:37 ID:NoVs8tyq0
>>888
終了時得点wwwww
890名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 18:49:16 ID:fgNY4pkd0
>>888
遊びみたいなプレイなんだから最後にそんな拘らなくてもw
891名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 19:29:08 ID:UipX4huh0
猿殺しって終わらないよね、いつまでもやってたい感じ
892名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 19:49:51 ID:EtQVTQqo0
>844
しずか>>>かなみ>蘭
893名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 20:12:49 ID:URhoWNwa0
かなみと蘭、無能で馬鹿なところは似ているけどやっぱ違う。
894名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 20:17:59 ID:KwT0dvcg0
>>891
ちなみに最後まで残しておきたい敵勢力ってどこですかね?
あと毛利と島津と妖怪しか残ってナインですが
895名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 20:22:53 ID:qf18nENj0
武田か島津は残しとかないと正直暇
896名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 20:28:49 ID:UipX4huh0
>>894
俺は島津残すかな、俺の出来上がりきった精鋭で蹂躙するためにな
897名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 20:33:17 ID:KwT0dvcg0
>>895-896
了解www
島津残す
でもNTRL対策しないとな
>>887
ありがたく
898名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 20:34:55 ID:ekmz39W6O
>>893
かなみちゃんは無能じゃないお
可愛くて健気で頑張り屋で心の清涼剤だお
(´・ω・`)お
899名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:00:42 ID:wAteMcUa0
はじめてやってみたけど護衛隊柚子柚子ツエーなー

攻上げるだけで兵数4000の山県さん付与ついたまま撃ち殺してくれるし、
速あれば活動転換直後に再射撃可能。
貫通射撃で足軽に守られた虎子も粉みじん。
まさにチート
900名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:05:52 ID:95ns4bTZO
鉄砲ヒサに護衛隊小松っちゃんを捧げた後にまだそんなことを言えるかな?


まあアイツ嫌いだから当然ゆずゆず使うけど
901名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:08:28 ID:z8uJhkCB0
>>893
かなみは無能だけど馬鹿ではないだろ・・・
むしろ馬鹿の尻ぬぐいをさせられて大迷惑しているというか
902名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:20:08 ID:tWRYhG02O
あれ?島津4兄弟大好きな俺は異端のようだ
かっこえーやん
903名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:25:16 ID:cYQiduEEO
島津四兄弟は嫌いじゃない

 
だがイエヒサ、てめーはダメだ
904名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:27:51 ID:LysTh5aV0
上三人とイエヒサの間に大きな隔たりがある

上三人は戦力的にも素晴らしいものがあるのに、イエヒサの微妙さは何だ
透琳か愛かウルザ辺りがいる状態で奴を使う人をいるのだろうか
905名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:33:10 ID:9KZZ7FbT0
時間経過が付けられるユニークだからそれを活かすとか…

…そうそうないな、活かせる状況
デフォで知力が8ないのもまた微妙だな
906名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:36:03 ID:nMh8NeD00
>>844,892
素直に疑問なんだが、あの漢字だとしづかって振りたくなるけどしずかなん?
907名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:40:43 ID:HZSD3SMq0
んだよ
スタッフの「かずし」はまそうさん好きすぎて
ペンネームはひっくり返したモノ

リアルに志津香でしずかって人もいるし
908名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:42:03 ID:kKSwVVuJ0
ちぬってランスの仲間になった後、自分が長くないってこと察してるんだな。
それでも元気なところが泣ける。自分のこと忘れないでねとか
909名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:44:48 ID:qf18nENj0
>>908
いやなる前から察してるだろ
910名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:47:39 ID:nMh8NeD00
>>907
あんがとさん、地が震えるのにじしんみたいなもんっすかね
911名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:47:40 ID:j4/FmIslO
イエヒサは10年後には、8898戦術甲、スキル4枠にトンチのトンデモ軍師に育つはずだったんだよ
912名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:49:55 ID:8GsvJHuRO
>>907
モノによってはしづかだったりするよ(女の子図鑑2)
どっちでもいいんじゃね?
913名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:52:12 ID:+V4xbQ5W0
>>893
蘭は馬鹿と言うより愚かだろう、と以前は思っていたんだけどね。
ふと石油穴の説明が目に止まった。
「火の点く水のある、大変危険なところじゃ。
またその水が非常に臭くての。 」
そういうどう見ても火気厳禁な場所であっさり朱雀召喚とかやっちゃう蘭は
天才に格上げしてあげたい。
914名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 21:55:13 ID:fgNY4pkd0
>>913
俺のマリアと柚柚に謝ってもらおうか
915名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:00:43 ID:QCcJCaBf0
>>906
俺ずっと「しつか」だと思っていた
916名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:01:08 ID:qf18nENj0
>>913
あんまテキスト覚えてないけど蘭の朱雀召喚って燃えてたっけ?
917名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:01:57 ID:UipX4huh0
>>902
基本的に嫌いじゃない だが三男以外の三人、おめーらは死ね
918名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:08:06 ID:rJ5inpEu0
謙信ルートの武田軍強すぎ
こりゃ〜まずいぞ
919名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:08:58 ID:qf18nENj0
>>917
それ基本的に嫌いで例外的に三男が好きなんじゃねーかw
920名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:13:06 ID:ToPEh9dFO
>>917
なぜ三男?と思ったが能力的にか?
魂縛りで死ぬ時カッコ良かったりする
921名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:15:34 ID:mPBuLVVo0
地味に小松は個人戦も強いと思うんだ
922名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:16:15 ID:YaKRVeof0
妖怪より強い次男坊
923名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:25:47 ID:M/oJObPi0
>>921
レベル40前後のキャラってイイよな
地味に竜馬は限界がきくさんより上
924名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:37:04 ID:x6K5xBCu0
たまに汎用キャラで限界が60台とか居てびっくりする
育てたら強くなるんだろうなーと思いながらもいつも牢獄に放置しっぱなし
925名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:45:44 ID:z8uJhkCB0
後の柳生十兵衛である
926名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:49:10 ID:iImA8jNd0
てか個人戦のレベルあげとかメンドクサイから、
イベントに必要な所しか探索しなかったな。

ユニーク揃えればランス以外レベルあげの必要性は皆無だし
927名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:57:36 ID:sK/PJwgp0
柳生十兵衛ときくと女の子のほうしか思いつかない俺ガイル
928名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 22:58:53 ID:5DemwaBa0
何週やっても東に進むのが楽しくて西に進めないんだが
西に進むのにお勧めのルートはどれでしょうか?
929名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:01:35 ID:eW+wampU0
>>917
俺も三男嫌いじゃないがむしろなんで三男が好きなんだ?
個人的には末っ子のあいつがなんか小憎らしいぜ
なんかもっとショタショタしたキャラなら好きだったと思うんだがなぁ。
他の3人の恋愛イベント(キャラクリ)は普通に良いと思ったが、可愛さアピールで乱丸と戦姫に手を出すあやつは小憎らしい。
小生意気なガキんちょめ!憎憎憎憎しい!
930名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:02:00 ID:n/Cs4IzmO
汎用といえば
タクガの聖徳太子を捕まえたら
ステが攻防知-900で吹いた
少しだけ配下にするか迷ったぜ
931名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:04:41 ID:eW+wampU0
>>928
原→足利(京)→種子島はガチ。
あとは瓢箪割っても良いならそのまま明石→タクガ→毛利でいいんじゃね?
932名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:07:24 ID:rJ5inpEu0
謙信ルートで冒頭から帝ソードを間違えて装備してしまったが
手遅れですか?
933名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:11:14 ID:mPBuLVVo0
詰みはしないがかなりきつい
ザビーが倒すまでの武田と独眼流はまず無理
素直にロードしたほうが早い
934名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:13:03 ID:fgNY4pkd0
帝シリーズはその罠のせいであまりいい印象なかったけど普通に使う分には無問題だよね。
ALL9ガラシャTUEEEEEしたけどその頃には大抵のキャラが育っていたと言う悲劇
935名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:13:36 ID:rJ5inpEu0
謙信Lv56だが、それでもまずい?
ロードといっても最初からやり直すくらいしか手は無いのだが・・。
936名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:16:27 ID:qf18nENj0
出来んことはない。敗走で得点稼がないと厳しいだろうけどな
937名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:22:06 ID:rJ5inpEu0
武田にいいようにやられてるから大丈夫かもしれないけどね、そっちは。
面倒だけど、やり直すか・・・
938名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:23:08 ID:M/oJObPi0
そろそろ>>950近いので踏んだ人はよろしく
939名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:36:10 ID:iImA8jNd0
急にスレの流れ止まってわろす
踏んだら無理だったって言って逃げればいいだけなのに
940名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 23:58:01 ID:IBYjuAfO0
野菊がニートで攻めてこない
こっちの防衛戦じゃないとほぼ捕獲できないて・・・
941名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 00:00:42 ID:SOpdytkL0
忍者の暗殺と僧兵の復活を繰り返すんだ!!
942名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:13:57 ID:GxrCzLqj0
パッチ当ててから正宗のキャラクリ付け直してないことに気づいたがめんどくさすぎるなw
よくこんなのやったわw
943名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:18:02 ID:xCegub9v0
1時間で7レスつかなかったら
かなみちゃん、しずか、戦姫、五十六

は俺の嫁
944名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:18:55 ID:7eNcTUoE0
しずか「はぁ?」
945名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:19:06 ID:NHq+9BwB0
五十六以外阻止
946名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:19:58 ID:GxrCzLqj0
950踏ませる気かw
947名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:20:35 ID:Gmw+jlgT0
ランスの子供が活躍するとなるとランスやヒロインが歳とっちゃうから微妙なんだよなぁ
948名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:21:01 ID:xCegub9v0
うししw
949名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:21:51 ID:8pPCoQHRO
かなみちゃんは
有能
950名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:38:11 ID:JYLz7AvK0
>>911
だって12歳くらいだろ?どう考えても
千手と同じくらいのチートだよね
どんだけ天才だって話

島津兄妹で続編に唯一出てきてもおかしくないかも
島津は仲間にしたときにイベントが好き
951名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:40:02 ID:xCegub9v0
>>950
スレ立てよろ
952名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:40:30 ID:fjnhQmkB0
全員死んでるんだからありえない
次男はイベの進行によっちゃ死亡イベントおきないからわからんけど

それと、次スレヨロ
953名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:40:40 ID:JYLz7AvK0
929 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/10/19(日) 23:01:35 ID:eW+wampU0
>>917
俺も三男嫌いじゃないがむしろなんで三男が好きなんだ?
個人的には末っ子のあいつがなんか小憎らしいぜ
なんかもっとショタショタしたキャラなら好きだったと思うんだがなぁ。
他の3人の恋愛イベント(キャラクリ)は普通に良いと思ったが、可愛さアピールで乱丸と戦姫に手を出すあやつは小憎らしい。
小生意気なガキんちょめ!憎憎憎憎しい!


↑正直キモいw
○○は俺の嫁、とかなら全然いいんだけど、こういうリアルな嫉妬レスはやめてほしいな
だから島津の話題嫌いなんだよ
よっぽどエロゲワールドに没頭してるというか、自分のリアルライフ<<<エロゲなのか知らんが
あまりにもキモい
954名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:43:21 ID:GxrCzLqj0
>>953
こんなところで必死になってそんな事書いてる自分も同じだと何故気づかない
955名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:46:20 ID:xCegub9v0
>>953
まあまあ、俺も同意してあげるからスレ立てよろしく
956名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:52:47 ID:b1LMSjEL0
武士ヒサって死亡イベントあるんだ。
いつも軍師ヒサと同時出撃して、戦闘後のイベントで軍師ヒサだけ死んでそのまま
島津はフェードアウトしてるから、1人だけ生き残るもんだと思ってた。
957名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:57:04 ID:GxrCzLqj0
>>956
うろ覚えだけど橋に一人で特攻じゃなかったっけ?
958名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 03:14:44 ID:GXLtCcL8O
ちょっと聞きたいんだが、技の書を取るイイ方法ってない?
 
取らずにルートクリアとかざらなんだが
959名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 03:28:24 ID:B64rSewL0
戦闘終了後の好感度+1が妙に丹波におおいのでむかつくから
いつも解雇してる

落ち武者狩りは汎用につければ良い
960名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 03:32:30 ID:B64rSewL0
カズヒサは愛を持っていくから好きになれない
長男はてるさんの上位互換だから良い
三男が小松吸収はむしろやってくれ
四男の乱丸吸収も利益になる

だが兵力と引き換えにJAPANトップレベルの軍師を失うのは釣りあわない
961名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 03:35:40 ID:B64rSewL0
>>958
ゲーム開始時点で迷宮で拾えるアイテムが全部決まると聞いた
962名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 03:54:34 ID:JYLz7AvK0
了解スレ立てしてくる
963名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 03:58:19 ID:JYLz7AvK0
スレ立て規制に引っかかったorz誰か頼む

【スレタイ】
戦国ランス part346

【テンプレ】
アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。

戦国ランス 税込定価/8,925円 発売日/2006年12月15日

● 戦国ランス前スレッド
戦国ランス part345
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1223777952/

● 戦国ランスの公式サイト情報
 ・戦国ランス OHP
  ttp://www.alicesoft.com/rance7/
 ・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
  ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
 ・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
  ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html

● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
  http://xfu.jp/alice/

● 諸注意
 ・説明書は読むこと。
 ・ゲーム内のメッセージも読むこと。
 ・専用HP等のヒントも読むこと。
 ・次スレは>>950もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
 ・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
 ・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
964名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 04:00:44 ID:JYLz7AvK0
スレ訂正のある>>2は直した。あとのテンプレはそのままでおk

● 戦国ランス関連スレッド
ランスシリーズ その260
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1223749160/
鬼畜王ランス Part27
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1223041354/
アリスソフト総合スレ 其の278 闘神都市V
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1224078528/

● 既刊参考文献
 ・「戦国ランス パーフェクトガイド」
   発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
   発売日・2007年7月25日
   ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
 ・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
   発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
   発売日/2007年8月1日
   ttp://www.harvest-inc.jp/detail.html?0,150,147

● マルチメディア展開
 ・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判 ドラゴンエイジPure Vol.8より連載開始。
 ・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ 48P 
 ・小説 戦国ランス
  発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
   一の巻 戦の華JAPAN! 2007年11月20日発売
   二の巻 乱世の恋風 .   2008年03月17日発売
   三の巻 魔の本能寺     2008年06月30日発売
   四の巻 恨の軍勢 2008年10月31日発売予定
965名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 04:22:36 ID:xCegub9v0
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1224444074/l50

ほいよ
lせっかく、罠はったのに自分で立てるはめになるとは
966名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 05:07:23 ID:5PJC9ULs0
>>958
迷宮で手に入るはずのアイテムをポイントで予めもらっておくと
書2に変換されるから、その中に技2があることを祈ってアイテム全部とっておくといい。
967名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 05:40:47 ID:7eNcTUoE0
手裏剣って攻上げれば威力上がるんですよね?
968名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 07:05:17 ID:knCKkK/D0
イエス
○○攻撃も○○突撃も、鉄砲やチューリップも攻
969名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 08:02:40 ID:ePjQL2xm0
>>959
地獄に(ry
970名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 08:10:17 ID:GXLtCcL8O
>>961>>966
サンクス、そんな秘密があったとは・・・・
971名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 10:17:32 ID:9DNC9n8AO
まそーさんのことをしずかって言う奴は戦国厨
972名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 10:46:29 ID:D4o7cWZJ0
まそーさんはしづかじゃなのか
973名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 10:50:41 ID:Keh0VKZA0
しつか じゃないの?
974名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 10:55:58 ID:5PJC9ULs0
にごるのは確かかと。俺もしつかだとおもってたけどね。
アリスがルビふってた
975名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 10:56:20 ID:7ClUgUE60
マソ牛塚
976名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 11:01:24 ID:Keh0VKZA0
濁るならしづかじゃないの?

しまづ→島津○  しまず→島図×  じゃないか
977名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 11:03:55 ID:GxrCzLqj0
>>976
地震ってどう書くか考えて読んでみ。
978名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 11:12:03 ID:tveTIOJY0
小学校の授業みたいで和んだ
979名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 11:36:17 ID:OyU+wPhJO
>>977
地震=じしんと違って現代仮名使いの原則に当て嵌まらないが。
づのつく名前の人結構いるしね。
980名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 12:15:30 ID:W1X6C+R80
全く関係ないような関係あるような話だが奈良公園のそばに志津香っていう釜飯屋があるんだ
読みはシヅカだと思うんだがサイトのURLはsizuka.jpなんだよな・・・
981名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 13:00:17 ID:54ho80a3O
なんか「ぢ」は「じ」にできるだけ変換しようみたいな規則があった気がするから地震の読みからシズカ、シヅカは決まらないと思う「ず」と「づ」にも規則があった気がするけど忘れた
982名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 13:03:59 ID:hzfv3CPS0
>>980
sidukaだったらシデュカもしくはシドゥカって読んじゃいそうだ
983名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 13:16:46 ID:N1VvA4qa0
スーパーティーゲルとか撃ちそうだなシドゥカ
984名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 13:17:57 ID:A4lr7T0i0
まー、しずかだろーと、しづかだろーと、まそうさんは俺の嫁なんだがな!
携帯にはしずかで登録してるぜ
985名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 13:23:37 ID:OZt6h0Vx0
二語の連結、同音が続く場合の濁り云々のぢ、づの例外があったが
この場合名前だから親にきいてみるしかないような気がするが。
アスマーゼだっけ?母親は。いや、TADAでいいだろうけど。
986名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 13:49:08 ID:7eNcTUoE0
かなみちゃん超かわいいんだけど・・・
987名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 15:32:05 ID:5Cv3rHtQ0
>>966
蛇足だけど、wiki見たらわかるように、取得アイテム時の書2は攻防知しか出ないよ
アイテム取得時に既得アイテムだった場合、攻防知をループするの
988名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 17:47:42 ID:YN5vUsXT0
>>908
長くないってどういうこと?使途殲滅してもそうだっけ?
ちぬのおっぴろげシーンは好きなほうだ
989名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 17:51:09 ID:5PJC9ULs0
キャラクリイベント起きるルートと起きないルートの違い。
キャラクリイベント覚えてたらわかるだろ。
990名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 18:22:16 ID:LhQJwZII0
ちぬっていい子だよなぁ
ビッチのくせに
991名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 18:24:25 ID:5PJC9ULs0
ちぬは良いビッチ
992名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 18:28:33 ID:Keh0VKZA0
ちぬ普7/7イベントでHするくせにランスの満足度あがらないとかなんなの?差別なの?
993名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 20:29:05 ID:EXn3B5eT0
キャラクリ付けてるキャラ寝取るとかマジパネェっす^^;
レイラさんマジクソビッチっすね^^;
994名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:03:20 ID:YN5vUsXT0
>>993は死国へ閉じ込めますのでご安心を
995名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:06:41 ID:fjnhQmkB0
ウルザもビッチですね、わかります
996名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:07:30 ID:bQWubGX3O
埋めますよーピココ
997名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:25:30 ID:JJyptlbA0
きくちゃんのおっぱいに埋まりたい
998名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:27:29 ID:GxrCzLqj0
ズルイぞ
じゃあ俺は戦姫のおっぱいに埋まりたい
999名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:32:01 ID:eoc7fzKq0
1000なら謙信は俺に一目ぼれ
1000名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:32:10 ID:YN5vUsXT0
1000なら2010年冬にランスZ発売
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