>>163 車椅子時代に散々ランスに身体を玩具にされたからだろ
ランスを恋愛的対象として見れないからじゃね?
好きではあるけど、その感情はあくまでLikeってことだろ
恋愛対象じゃないやつを自分から誘っちゃうのか
>>254 そんなもん関係なく単純にベタ惚れになってないだけだろ(勿論全く関係ないとは思ってないが
なんで皆ランスに全員が惚れるという基準で話してるんだ?全員が全員ランス様LOVEとかどう考えてもおかしいだろ
キムタクが全ての女の好みかという話だ。
>>255の言うとおりLikeってこと。決して嫌いじゃないだろう
本気で嫌いなら6の別れ際にヤらせてくれたりはしないよ、多分ね
>>257 ベタ惚れになってないだけじゃなくて
ベタ惚れになってるけど別に恋愛脳じゃないだけだよ
険悪………BAD
普通………NORMAL
信頼………LIKE
愛情………LOVE
みたいな感じ?
>>259 好きではあるけど「惚れる」というほど入れ込んでないような気がする
そういう私情よりも仕事を優先するタイプじゃね?恋愛は二の次かと
>>260 普通に考えたらそうだろ・・・むしろ他にどう解釈してたんだw
あくまで信頼ってことだよね。
恋愛感情の好き嫌いじゃないという。
で仕事で好きになったらプライベートでも好きになっちゃったってパターンが
柚柚とか戦姫とかって思ってる
>>261 だから恋愛脳じゃないだけって言ってるでしょw
本音の部分は6でしっかり見せて頂いた
本音って何だっけ
6は一周しかしてないからあんまり覚えてない
>>261 いやね、信頼なのがおかしいって話でウルザはどう考えてもLIKEまでいくのがまだいい方だと思ったから
LOVEまでウルザがいくわけないでしょ
>>262 あの2人はもうあんまりランス(というか人間の男)が好きとかじゃないよなw
あいつらは恋愛云々ではない気がする。いわゆる変人だしね
戦姫は吊り橋症候群だったがあの勘違いはあのまま続きそうな気もする
>>266 というか愛情まで上がるパターンの女ってことね。
あの二人が好きだから名前だした。
汎用女武将で考えたほうが分かりやすいかも
マジックがベタ惚れ設定されたのは改悪だと今だに思ってる
シーラもそうなっちゃうんだろうな
アリストレスも可哀相に
ウルザは友達以上恋人未満という言葉がしっくりくると思ってる
戦友って言うか仲間ってイメージが先行する
>>265 ?
俺もウルザがLOVEまで行くわけないというスタンスだからその通りだと俺も考えなんですが。
何が言いたいのかわからん。LOVEまで行くと考えてる人に対してのメッセージ?
>>267 だが戦姫は「ランスが居ないと寂しい」みたいな状態にはならないと思う。それを恋してると言えるかどうか
戦姫もう少し人間味を持たせて欲しかったなぁ。戦好きって設定はありがちだし俺も好きだけど、度合いがすごすぎるというか。
まぁ可愛いから良いけどw
>>272 まぁ、そんなもん。確かに
>>270がしっくりくる
とりあえずいないだろうがYもしないでウルザが愛情にならないのがおかしいとか言う奴は一度Yをしてきてから言って欲しい
ウルザも戦姫もだけど
今のランスとの関係以上にベタベタに誰かに惚れるってことはキャラ的に考えられないな
まあ6の終盤だとかなり気にしてるようにも見えたが
反撃2の足軽見つけて粘って捕獲したら防御3だったよ( ゚ρ゚ )アゥー
全国版だけじゃなくて通常プレイでも汎用データが見れるといいのになぁ
>>274 まぁ「恋愛」のウェイトが他のことより少ない人達って事だろう
リアル社会でも普通に居るしね。そういう点でいくと謙信とか五十六とか蘭とかはいたって普通だ
うん
まあそれでもって惚れてないとか言うのはなんかなーと思ったんだよ
新しいパッチでイベントやキャラの追加とかって望み薄?
先月買って、一通り遊び尽くしてしまって寂しいんだが・・。
薄
つうかNTRバグ直してほしい
>>260 わざわざ母国語のものを英語に直す神経がわからん
信頼は信頼だろ
愛情を抱いていない以上ランスはウルザの恋愛対象じゃない
それだけのこと
俺は元カノが信頼
やらせてはくれるけど愛情じゃない
>>280 謙信は一目惚れしてるのに最初は普通
ゲームシステム的なものとキャラ設定をごっちゃにしたらいかんよ
283 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 03:33:13 ID:sIfgkUlT0
最近、初めて1週目あと3国で全国制覇なのに城を落とせません。
コナキジジイの阻止に1ターン
城攻め2回を跳ね返され、次の回もその繰り返しで既に160ターン越え
相手国のレベルを下げるは重ねがけしても効果が感じられないし
戦の準備を予めしといても城を抜けません。
どうかよきアドバイスをお願いします(屮゚Д゚)屮 カモーン
いつもの事だが、面子がわからなければアドバイスのしようもない
スクショうp
戦国ランスやってたらシィル凍った後の
ランスの寂しげな姿を見て泣きそうなんですが
俺だけですか?ああ気のせいですねBGMのせいか
メインで使っているのは
人名 兵数
ランス 1378
乱丸 1876
前田勝家 2372
前田慶次 1074
玉○風花 612
鈴女 1115
香姫 2158
直江愛 797
上杉謙信 1362
リズナ 1025
頑固一鉄 795
安藤きゅうり 672
たくわん棒 1281
山本五十六 839
油娘道三 1218
コパ傭兵団 1723
発禁堕山 1096
小川健太郎 460(魔人化済み)
沖田のぞみ 350
こんな感じです
>>284
288 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 03:48:41 ID:sIfgkUlT0
>>286 今、正に氷付けの真っ最中。
全然溶けない
ずっと後3国で足止めくらってるので、いい加減の出て来いと言いたい(笑)
何だかんだでシィルしか眼中にないのよねランスって
>>282 一目惚れはいわゆるLike的感情。Loveとは別次元だと思うのだが。
一目惚れして普通→信頼→愛情ってステップを踏むのも不自然だとは思わないな、俺は。
I like SUSHI!!!
EVERYBODY SAMURAI SUSHI GEISYA KAMIKAZE HARAKIRI HA HA HA
これだけ語ってもらえれば、製作者冥利に尽きるだろうな
>>287 すげぇ序盤メンバーだね
俺そこらへん切捨てまくったわ
>>279 だよね・・ういうい。
戦闘用の固有グラはもうちょいだけ欲しいなぁ。京の眼鏡姉妹や道三ちゃんとか汎用グラだから寂しい。
そういや原んとこのわがまま姫まだ武将登用したことないや。雪姫みたいに固有グラある?
美濃三人衆って使えるか?というか援軍勢は使ってないのか?
武将の質に問題がある気がする。ドーピングしまくりならいいが
きゅうりだけは便利だから、いい汎用捕まえない限りラストまでいるなぁ
・たくわん様→レベル40速7の武士なので個人戦で重宝
・きゅうり→速運と鬼召喚を最初から習得している陰陽ウマー、地味に限界40
・一鉄→合戦戦術(単)をどう見るか、ステが子鹿ちっく
美濃三人衆は、ノーボーナスでまったりやる時に戦力を整えるのにいいかも
きゅうりだけ別格
援軍はステがわからない、戦で勝っても兵数増を受けられない、すなわちウンコ
援軍って大陸勢のことでは
>>287 リズナに将軍護衛隊(ブルーペット商会で売ってる)ってアイテムを付けて
さらに攻城戦上手を覚えさせ、Aカッターをぶっ放せばなんとかなると思う
リズナが来てるんならウルザも呼んで謙信ウルザ活動転換でいけるんじゃないか?
足軽は問題なさそうだし防衛はなんとかなりそう
問題は最後の将軍戦が抜けられるかってとこだが・・・
>>276 五十六や蘭は恋愛に占める割合が高すぎ
無能なりにも上に立つ人間だろ
>>301 で?恋愛に何か嫌な思い出でもあるのか?
>>301 蘭はともかく五十六はそうでもなくね?
もともとは御家再興のためなんだし乱世の女性としては普通だろ
御家復興にかける執念があまり感じられんのだよな
子鹿に比べたら確かにまあ執念はあまり感じられないけど
山本家は大名じゃなくて地方豪族だからというのもあるかも
良い男に種もらって自分が子供生めば御家再興になるわけだしなー
まあ小鹿に比べればハードル低いよな
素の状態のてるさんを好感度ボーナスで強化していくとして、
みんなは最初の一手はどうする?
てるさんはプレイヤーの心を映す鏡だと思う
速増やす
後余った知力の書を読ませてあげる
初期ガ一択
てるさんと戦姫しかつかわないから
ボーナスで速をあげつつ書で知をうp
>>287あんま上手くないから偉そうなこといえないけど、さすがにこれは酷いと思います
>>287 攻めるの1回にして反撃に備えればいいじゃないと思ったんだが
SSがないとやっぱいまいちわからん。
反撃率アップ2+蜻蛉切+貧乳こそがてるさん
初期ガ付けるなんてあんまりだ
>>312 一周目はこんなもんだろ
二周目以降でこれならまずいとは思うが
>>308 俺も初期ガードかな
足軽はやっぱこれがあると大分違う
俺の初回プレイ時の九州城攻めは一休に頼り切った
俺は有り金と赤紙はたいてリズナに突っ込んだ
初回プレイは他900リズナ2500くらいだったwww
1周目のデータなかったからうまくアドバイスできないや。
名取がいないのがきつい気がする。巫女が潰れてるのかもしれないけど。
あとマリアとかの援軍増やしたほうがいいと思う。
319 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 11:49:53 ID:PPM+cIsd0
1週目は正史だからポイントはまずとれない
2週目 蘭で21pくらい
3週目 ☆1で 80pくらいだったぜ
ファッキン堕山が居ると「ああ、1週目なんだな」って
気分になって微笑ましくなる
でも謙信仲間にしてるだけ凄いと思う
俺はザビーに喰われちゃった
一周目から普通に謙信最優先で取ってたな
毛利と武田が怖いから仕方なくって感じで攻めたら案外楽勝だったという
やっぱみんな一周目はパンダラッシュのインパクトで堕山とるのかw
一周目は慣れてないせいもあって強い勢力つぶせないから自軍強化厳しいんだよな
初回は30Tくらいで詰んだ。
で再度やり直して武田は防戦一方で汎用てばさきゲットしたり。
謙信ちゃんに関しては
>>321みたいな感じで仲間になってたw
勿論得点は0でした。
俺も一週目は謙信くわれちゃったなー。
隣接したら攻めてくると思って武田に喧嘩売って
苦戦してるうちにターンが進んで、武田潰した直後本能寺へ。
ファッキンや名取は存在すら知らなかった。
自分の一周目はどんなんだったかな…………
たしか援軍の強さを知らず、原さんや五十六、きゅうりをほとんど強化せず使ってたな。朝倉の爺さんも普通に使ってたし
戦姫なんて奔走イベントめんどいから許可証要因だったり魔人化したのに普通に健太郎使ったり
朝倉を先に落としたから謙信仲間にできたけど結局毛利や武田、北条に巫女機関は食われたな
発禁は気がついたら斬ってた
>>287 破壊工作で政治混乱だっけ?相手が攻めてこなくなるやつ。
あれ使えばいいんじゃないの?
まぁ一週目は原→足利→テキサス→上杉(ここらへんで一揆ウゼーになる)
→天志教(この辺で瓢箪が割れて本能寺にいってしまう)→アリスパワーで勝利
→明石or種子島→魔軍登場、残り全部取られるorz→そして月日がry みんなそうだろ?
1週目は謙信とかいなかった。
一周目は謙信も童貞も名取もいたよ
でも一休に頼らないと城抜けられなかったよ
こう聞くと案外まともな一周目だったんかな
武田毛利は攻めずじまいで吸収されたけど名取さん童貞は居たしタクガも吸収直前に制圧出来た
只今も昔も島津の四兄弟は驚異だがね!あの人数おかしいだろ…
初めの頃は島津兄弟とはなるべく戦わないようにクリアしてたが
山県さんが入ったら島津兄弟が雑魚化してしまった
説得法師はどうか知らんが物探し名人とハチスカ棟梁は最後までいるよななぜか
一休使ったことねぇな、ほとんど
使ったさいのとんち大逆転遅すぎの印象ありすぎて
おいといても使いどころに迷うこと多いし
物探し名人の顔が麿だったときの落胆っぷりときたら
全体攻撃が痛いカプセル将軍の攻撃を二回くらい付与解除で潰せるんだよねぇ
あと確かに大逆転の発動が遅いから時間潰しを先に壊滅させとかなきゃいけないとか使い難いのは確か
まぁ大逆転した後にまた攻撃くらいまくって結局戦果負けを経験するくらい使い込まなきゃ一休は使いこなせないってこった
一週目は白虎で詰みかけた記憶がある。
一休なんて仲間なることも知らなかったし、
知ったあとも仲間にしたことがないな。
>>332 俺もハチスカはいつもいるな。
建設が高いやつって意外に少ないのかなぁ。
>335
とんち大逆転が発動する展開なら、大概勝ってるからなぁ
負けてる展開だと順番遅すぎて発動しないし
防衛線で戦力差見て負けそうくらいなら戦わず放棄して奪還した方がかえって
効率いいかも知れない。侵攻戦ならそもそも負けそうな戦力で戦うよりは
一休の代わりの戦力で勝ちを狙った方が手っ取り早い。
初期戦果+追い討ちのてばさき5騎と真田の布陣完璧すぐる…
340 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 15:25:18 ID:k7jTupHJO
一休は連続攻撃の最後の城でうまく使ってた
足軽三枚くらいでとにかく一休を守って逆転てバターン
きまると結構気持ちいい
勢力Bいれたら使わなくなるが、、
どう考えても最強のてばさきは初期戦果に戦果アップ2という結論になる
馬場さんは個人戦が強いからあれだが山県さんは風林火山→初期戦果でもいいんじゃないかと
感染者出てきて「盛り上がってきたー」と思ったら
いきなりシナリオ吹っ飛んでアフリカ制覇されてもうた・・・
初めてプレイはこんなもんなんでしょうか
>>344 ?
何が言いたい。言葉足らずでよくわからん
シィルの治癒力は50がMAX?
今プレイしてて、ふと疑問に思った
1週目は160ターンぐらいかけて正史ルート
2週目はうっかり準備できてない状態で五十六ルートに突入
四面楚歌で只管戦争だけやって80ターンぐらいに信長に乗り込まれてED
毛利(残り1国)、北条(3国)、独眼流(2国)、魔軍(4国)残した状態でキャラクリ5〜6人
結構うまくやれたと思ったのに・・・引継ぎポイントは10P orz
3週目はもう少し上手く(5〜60Pは手に入る様に)したいんですが
ゆっくりキャラクリつけたり出来る(時間が来たら強制的にラストバトルがない)ルートってありますか
ゆっくりプレイなら猿回しが一番。
細かいことだけどてるさんの好感度上げたくないから使いづらいんだ
ダンジョンモグラーの俺にとっては、定期的に幻覚剤が出てくるのがうざい
さらに幻覚剤を入手すると結構な確率で冒頭で割り込んで何度もHするはめになる
そのたびに満足度が5あがるなら喜んで奉仕するけど1じゃやるせないよ
他の冒頭イベントつぶさんで欲しい
でもてるさんかわいいよてるさん育成したいよてるさん
金策で毎ターン使ってるから勝手に好感度上がっていくよてるさん
どうしたらいいの?
>>341 一休スゲェw
逆転効果ってこんなんだったのか
>>345 正史ルート一週目、100ターンくらいで魂縛り感染者出てきて
やっと魔軍と本格的に戦えると思った矢先に、いきなりアフリカまで
自動的に制覇されてしまった
353 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 16:49:20 ID:PPM+cIsd0
>>341 おまえ・・・ハニワごときでとんちつかってんじゃねーよwwww
1周目か難易度標準か忘れたけど、それは救済処置。
まずは1回クリアして2周目からまた楽しみなされ。
>>353 経営学部の俺はそのIDに反応せざるを得ない
>>352 スマン、俺が馬鹿なのかもしれんがアフリカまで自動で占拠って何?
自動で占拠してくれるのは九州以外じゃないか?
それとアフリカなんてないぞ、あっても南アフリカ
あと、魂縛りの感染遅くないか?個人差はあるが100ターンまでいけばとっくにでてると思うが
>>354 了解、まぁゆっくり楽しむよ。
上の一休の何が凄いのかわからん・・
>>347 難易度☆1にするだけで単純に60点増える
>>357 上のゲージを見るんだ。逆転してるだろ。
なぜ1週目には武将が30人にならないのか。
>>359 おぉ!なにこれすげーw
まぁ殺してしまったわけだがorz
362 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 18:03:08 ID:k7jTupHJO
一休のこの技は真田幸村とかにしてもらってもいかったかな?
なんだこの馬鹿は
すみません
>>362の母親です。
このたびはうちの
>>362が空気を読まずにレスをしてしまって誠に申し訳ありませんでした。
しかも携帯からという有様、スレの善良なる住民の皆様には多大なご迷惑をおかけしたことと存じております。
しかし、あまり
>>362を攻めないでやってください。彼は生まれつき不憫な子なのです。
未熟児として生まれた
>>362は、幼い頃に父を失い私の女で一つで育てられました。
あまり構ってやれなかったのか暗い性格になってしまい、
小学校高学年のころからクラスメイトや先生や近所の奥様からいじめられていたようでした。
しかし、何分パートや内職で忙しいものですから、構ってやるができなかったのです。
そんな息子の唯一の趣味がゲームでした。
ゲームにのめり込んで「うははははは!魔王敗れたり!!!」と叫ぶ様は、身内ながらに凛々しく
亡くなった夫を思い出されて、胸やアソコがキュンとなり、いつの間にか息子を求めていました。
それがいけなかったのかもしれません。
気づいたら息子はPCのアダルトゲームにすっかりはまっていたのです。
もう彼は私を抱いてはくれません。
「蘭たんハァハァ」と部屋にこもって一日中叫び続けています。
最近は、高校も引篭もるようになり、KOEIの無双シリーズで敵将をクラスメイトに見立てて殺すのが楽しいようです。
われながら立派な息子になったと思います。
しかし、スレ違いだけはいけません。どうやら彼の頭の中では
戦国無双の世界と、戦国ランスの世界がミックスフュージョンされてしまったようなのです。
>>362には私から厳しく言っておきますから、皆さん是非優しくしてやってください。
それでは。
長文失礼しますた。
母より
PS,早くネカフェで2ちゃんを荒らさないで、家に帰っておいで
今夜は月に一度のご馳走、肉無し肉じゃがを作って待っているわ
一休は序盤に捕まえて「コレ最強じゃね?」とか思って使いまくって技が消えたあの日の思い出が
大逆転負けもあるから、使いどころがなぁ
367 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 18:46:47 ID:k7jTupHJO
序盤の足利、朝倉、天使教のなんばを
落として解雇
>>364 改変コピペにしたってもう少し気を使え。携帯でネカフェとか
一休の見るべきところは基本2軍メンバーでも勝ちを拾えるから防衛戦とかに向けて戦力を温存できるところじゃないか?
特に巫女機関や浅井・朝倉はちぬ・戦果操作つかって無理矢理ゴリ押しでもしないと勝てないことが多い。
一休のとんちはもったいなくて使ったことがない。
大勝負のときに使おうと思ってて、結局使わずに終わる。
>>347 ゆっくりやりたいなら猿回しが1番だが、まだ正史と五十六しかクリアしたことないなら蘭ルートがおすすめ。
ルートクリアで自動的に5点プラスされるのと、魔軍でてこないからゆったりできる。
欠点は侵攻ルートが制限される(最初から北条狙う羽目になる)こと。
あとは
>>358が書いてるように☆追加するだけで数十ターン分得点が増えるからかなり楽になる。
使うとしたら☆5の異様に硬い城攻めぐらいだな
巫女・独眼流・毛利・武田あたり
>>372 独眼流て難易度変わってもラストの城の兵力変わらなくね?
一休は育てたいからいつも序盤にとんち使ってしまう
具体的には、朝倉の3戦目・巫女機関の三戦目・徳川の四戦目
ここら辺を一休がいるおかげで普段より数ターン前の準備が整ってない時点で落とせるのは大きい
一休は武田4連戦の真田戦と徳川城攻めで2回とんち
最後の1回はやばそうな時
最初の頃はよくお世話になったが、慣れた全く使わなくなったな
一休のすごいところは、足軽と一休だけで勝ててしまうところ。
とんちが発動する前に終わってしまうと良く聞くけど、
そういう人に限って戦闘で必ず6部隊出さないと落ち着かないという人が多いね。
まあ前田や勝家なら一部隊で出しても勝てるけどね
よくこんだけ増やせたね
381 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 20:24:08 ID:MK5jFdU20
145ターン吹いたw
>>377 駄目だ体中がかゆくなってきた
ちゃんと整理整頓しなさいって小学生のときせんせいに習わなかったの><?
383 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/15(水) 20:24:54 ID:k7jTupHJO
一休と足軽だけで固い城落とせるのはでかい
>>378 難易度によるけど6部隊出したら発動する前に終わるどころか普通に勝つくね?
>>377 なんだ普通じゃないかとか思ってたら外国勢の兵力吹いた
板垣長官も増やしてあげようぜ
1周目で攻9防9の前田慶次とか無いわ
兵数見たら初めてじゃないの分かるしな。
データ消して1周目とか言ってもノウハウあるし
整理整頓された一覧にちょっと感動した
>>388 これが初めてなんだよ
数か月がたって〜っていうイベントの後
ランス盗賊化&迷宮完全制圧ウハー
とかやってたら学習書がこんなにあるウマーというわけでこうなった
足軽は安かったから兵数増やして
あとはかわいい子に兵隊をたくさんあげたらバランスがおかしくなった
確かに一周目だな
一見99の慶二がいるけど、ガラシャのステが低すぎる
やりこんでてガラシャと慶二作るならガラシャはall9になってるはず
極めつけは丹羽がまだメンバーにいるところだな
二周目以降ならもれなく序盤で廃棄されてるはず
>>392 だろ?
あと手際悪くてマジック呼べてない
リズナに攻の学習書つぎこむ
のぞみ健太郎が戦闘要員
さすがに
>>389のようにはいかねぇよ
あとおめーは地獄に堕ちるがよい
>>394 きゅうりの攻を1上げ、原が100人部隊で健在、最大勢力の発禁
まさに1周目の見本のような布陣
どれだけ兵法を学んだとしても五十六への愛は失わないで下さい
☆5でも物足りなくなってきた。
ノーボーナスはさすがに自信がないけどね。
ボーナス付けてぬるいとか言う男の人って…
コンドームつけてやってるようなもの
つーか他の人のステ画面見てると、
自分は満足度が全然上がってないキガス 200超えたことないし・・・
ランス部屋しこしこ通ってるの?
下手くそのデータは見飽きた 上手いやつのが見たい
上手いやつも1周目は下手くそだったんだよ
明石が毛利に降伏していた場合、風丸はどうなっていたのだろうか
ひげ!!!
>>405 きくの再婚相手になるも、
風丸はびびってチンポ立たず
きくはまた傷つく
蘭ルートは島津の干渉がめんどくさいから寝とりの前にセキメイ潰しちまったな
お町のオッパイにダイブしたい
俺、この戦いが終わったら折女にかじってもらうんだ・・・・・・
俺、この戦いが終わったらノワールの前にバイブいれて、後ろに俺のポークビッツを入れるんだ・・・
兵種ごとに分けてる人って多いんだな。
俺は1軍、2軍、3軍、防衛軍、余りって感じで分けてるけど、少数派なのかな。
そうなぁ、俺も兵種毎に分けたいけど、面子が揃ってくると勢力別で並べたくなる。
そんな訳で、ちぬが散るのがものっそい鬱。
3姉妹並べたいけど、猿殺しか蘭ルートだと島津うっといからなぁ・・。
>>416 冒頭イベントを溜める→好感度7のキャラをそのままほっておく
許可証マンセー→基本最後の城攻めだけ
この2つに気をつければ島津は何の特色もない兵数が多いだけの勢力に
この前島津に四護天ばっか狙われてイラッと来たな…なんだよほぼ10割ノワールその他お町さんって俺への嫌がらせか
いきなり、名取さんとられて、ロードし直そうかとまじおもた。
ウルザ加入したと思ったら次ターンで持ってかれた
アイテムつける暇さえ無しかよ
そいや、島津のキャラって仲間にしても、もう終盤だから、全然戦闘に使える機会がなかったな。
最初に西に攻めまくればいいのかな?
猿回しルートにしておいて、東完全無視ぐらいしかないだろうなー
んで次男に付与がつく本持たせて、山県さんとミスターパーフェクトマン同士ガチる
そんぐらいしかねえや
まあ、島津も何度か使ってみれば愛着が湧くのかもしれない
唐突に思い出したけど、昔4兄弟のどれかを「島田まずひさ」って誤記した人がいたな
しばらく流行ってた気がするけど
島津の存在価値は許可証と拉致禁止☆5プレイのボス的存在だと思ってる
4兄弟+アギレダ+ソウリンだけでもトップクラスなのにさらにこっちを引き抜きとかマジ楽しい
自軍としての価値はキャラクリのつけやすさとオロチ要員だな
>>415 ナカーマ
>>421 最初に西に攻めまくっても、結局日本の半分を支配してしまってるわけだから中盤過ぎてるよな。
島津はどうでもいいけど、アギレダを最初から使いたかった・・・
単純にユニットとして考えれば、てるさんとか吸収させてあっという間に大人数にできるから島津も強いんだけどね。
日本じゃなくてJAPANだった。
そして、
>>424ナカーマ。
天志と交戦中してすぐ満足度ボーナスで一回敵を弱体化させた
その後なにわを制圧して軍師たぬーが登場したんだけど
付加が8つ付いてるからどうやらステが+2されてるらしい
これの原因は何かわかる人いる?
・弱体化の効果に期限があって、それが切れた
・最初いなかった軍師たぬーには弱体化の影響が無い
まとめからの抜粋だけど、
敵は一定条件(制圧勢力が一定数説が有力)を満たすと
全部将の攻防知速に+1、ないし+2されるが、これを使うと次のターンから元に戻せる。
ってのが弱体化の効力でしょ?
>付加が8つ付いてるからどうやらステが+2されてるらしい
この文章はどう繋がるん?
>>428 説明不足ですまん
天志の軍師たぬーの知はデフォで6
だから○○運持ちが居ない限り、初期の付加は
>>429先を見ればわかるけど6箇所
ところが、弱体化使ったにも関わらず、たぬーの知が8扱いされてたんだ@☆5
この原因は何なのかなーと思って
しっかりと検証したわけではないけど、複数国持ってる敵国と交戦中に
大満足ボーナスで弱体化使っても、一国落したタイミングで兵数・能力値修正が
入ってると思う。
兵数-50はキャンセルされないけど、能力値修正は再度+2されたんじゃないかな。
なにわ落とす前に出てきてた汎用の与ダメを見る
もう一度弱体化させてダメに違いが出れば、キャンセルされてない
違いが出なければ、最初から出てないキャラには適用されてないんだろう
なるほど、理解不足でごめん・・言われてみればその通りで恥ずい。
>>431 なるほどd
じゃあ思ったほど効果は無いんだね。
今まで、ボーナスで多数の勢力と一気に敵対してスタートしたときは
早いうちに弱体化してたんだよね
まとめて弱まってお得だと思ってたけど完全に無駄だったわけだorz
>>432 ちょっと検証してみるわ。
弱体化が勢力ベースなのか、それとも武将ベースなのかでだいぶ変わってくるね
正直、後から登用された武将に弱体化が適用されないなら
毎ターン登用する戦国ランスのシステムでは弱体化はほとんど意味をなさないことになってしまう
【結論】
きく HP1300 防8 木の葉 兜
何でも反対 HP7709
・きくで相手のなにわの城(相手戦場+20%)の何でも反対の攻撃を一回受ける
・前提として、30ターン以上前の天志教と戦時中に一度弱体化実行済み
・にも関わらず、その後出てきた軍師たぬーは知+2
・天志教弱体化後に伊賀を滅ぼしている(他に江戸も)
@何もしない状態で攻撃を受ける
ダメージ270
A一度弱体化した翌ターンに攻撃を受ける
ダメージ270
B二度弱体化した翌ターンに攻撃を受ける
ダメージ270
【結論】
>>427・弱体化の期限はとりあえず30ターンは無い
>>427・弱体化時にいない武将は弱体化されない(仕官、イベント増援)
>>431・弱体化は国を落としてもキャンセルされない
いつも猿回しって書いてる奴って同一人物?文盲なの?
これで弱体化が武将ごとだってのがわかったけど
他に気になるのは、別勢力に仕官したときに弱体化を引き継ぐかどうかだね
軍師たぬーを知6に戻した状態で天志教を滅ぼして仕官待ちして検証してみる
>>435 乙
なんだけど、防8で木の葉を使ってるとダメの計算式上では0になって
保証されてる最低ダメージが適用されてる可能性がある
>>438 ちょw
じゃあもう一度検証しなおしてみるわ
すまん
いやいやご苦労様です
なんでも反対は農民だから元々最低レベルでは?
きく HP1300 防8
相手はなんでも反対(HPはバラバラ)
@弱体化せず
HP6962 →ダメ298
A弱体化後
HP6994 →ダメ298
とりあえず、
>>438の無しでやったけど変わらなかった
>>441 こっちの制圧地域数でのステ増加の打ち消しだから
もともとのステより下がるわけではないんだ
>>442 ダメージの基礎値は「攻撃側の攻撃力−防御側の防御力」だろ?
忍者の基礎防御が1.5、農民はその他だから基礎攻撃が3.5
8+1.5 > 3.5+x(農民の攻撃ステ)
が成立すると、最低ダメになるよね。農民の攻撃ステは6も無いと思われるから(ry
>>443 ああ、そっかorz
じゃあ
>>431が正しいかどうかの検証にはなってないわけだ
ちょっと別の周できちんと検証してみるわ
完全に凍った状態の人って生きていられるの?
某リーザス親衛隊長が「日本酒」(JAPAN酒に非ず)で酔っ払ってるシーンあったけど
あの世界の日本とは何を指しているんだろう。日本から来た健太郎とかがいるから、言葉として
「日本」が存在していても間違いではないかも知れないけど
朝倉さんが、全勢力まとめたら名前を日本にしようかなー
とか言ってたような言ってないような
ハニワ様が目安箱で答えてたような気がする
これか
> JAPANに住んでいる人は「日本人」でいいのですか? fromハニホン
> 織音
> ややこしいけど、それであってます。JAPAN人では無いです。
> TADA
> JAPAN人てなんか響き悪いしね、やっぱ日本人でしょう。
俺もちょっと敵勢力の弱体化について試してみた
@弱体化×2→アマゾンを落とす→次ターンに南アフリカでアギレダと戦闘
かなみ(兵力9999 防4)がアギレダ(兵力9999 攻付与)から突撃を受けて4599の被ダメ
A弱体化無し→アマゾンを落とす→次ターンに南アフリカでアギレダと戦闘
かなみ(兵力9999 防4)がアギレダ(兵力9999 攻付与)から突撃を受けて5185の被ダメ
B弱体化無し→アマゾンを落とす→次ターンで弱体化×2→南アフリカでアギレダと戦闘
かなみ(兵力9999 防4)がアギレダ(兵力9913 攻付与)から突撃を受けて5151の被ダメ
結論:
@相手国の領土を奪っても弱体化は継続される模様
A弱体化をしたターンの戦闘では敵兵-50は反映されるようだが、ステは下がってない
雪姫かわいそす・・・
でも抜いた・・・
勢力キャラかたっぱしから入れたら、宣戦布告させる国がなくなったのか
ずっとテキサスにいたな、雪姫
戦国ランスはぼて腹が案外充実してる気がする
朝倉早めに落としたらこのザマだ!
丹羽さんにそっくりな人にも犯されてましたね
爺の「くさいチンコをとことん・・・」っていう台詞だけでフル勃起
雪姫が今川を唆すのって誰に体を売るんだろな
ハニワなんて眼鏡かければイチコロだって殺っちゃんが言ってた
ひさびさにやったら
ひょうたん五個ってのが、地味にきついなW
足利さっさと落として、姉妹と道三入れて
ノロノロ進めていたら猿にひょうたん壊されたぜ…
雪姫が野党の肉便器になるのが回想にないのが残念だって俺が言ってた
火鉢と風丸の新婚生活がもっと知りたかったのは内緒だ
461 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/16(木) 16:05:43 ID:w269Zf3bO
柚柚のにこにこタヌー日記がないのが残念!
462 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/16(木) 16:09:40 ID:9RRg3dWr0
梅田の地下街はガチ迷宮
463 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/16(木) 17:17:46 ID:DlcAPOgeO
>>460 島津四兄弟とアギレダの5Pより、風丸と火鉢のセックルが見たかった
>>450 d
やっぱり弱体化は武将ごとなのね
あとは、壊滅→他家に仕官したときに弱体効果が持続されてるかどうかだよね
それもないなら、弱体化ってあんまり意味無い罠
ランスが絡まないエロといえば美禰と龍馬が見たかったなぁ
オードソックスな和姦ほどつまらんもんは無い
お町のおっぱいに挟まれたい
正史ルートの香ちゃんを見る度に涙が出そうになる
あのやりましょうのところとかもうね…
ちぬはじける前に戦死したんだが 魔導氏はどこから出てクルんだ・・・
>>462 梅田地下をうろついてる奴って全員犯罪歴ありそに見えるよな
>>470 そのシーンの後だよw
髪の毛を墓に入れるイベントとかもぐっとくる
足軽です!
香ちゃんのは、正直おっきした。
真ん中「香様が穢れてるなどと申すものは
右「このワシが
左「殺す!
まあ、ランスが普段やってることもあんま変わんないだけどな
描写と音楽の差だよ
そういえば、独眼竜攻める時にランス5Dの妖怪女についてランスは反省してたなw
どうせなら救出するイベントも作れば良かったのにw
あの歳でつらいだろうなぁとか考えると来るね。
>>479 それは戦闘中の付与
戦闘開始付与は知力の値分
上昇率は知力%
つまり黒崎さんにヘイホーをつければ開始時9個、ない奴には全付与でほぼ完璧
wikiに1回は攻める〜と書いてるので、ほぼ毎ターン1回は敵国を攻めてると
ダンジョンや好感度上昇(7/7イベ)が滞る
気がつくと強制的にイベントが進んでるし
兵数の追加って1〜2人にしぼって上げた方がいい?
すまん質問
全国版ってクリアで+5点される?
始めたはいいんだが通常のほうが個人的に楽しいのでボーナスなしならやり直そうと思ってるんだ。
されない、猿殺しも同じ。
>>481 兵数300未満の武将を多めにする。名取さんとかサポート系は特に。それで異国援軍。
あとは財テク持ち武将を集めて金50000以上を保ち、場合によっては兵を増やす。
割引券を手に入れてからの方がいいとは思うけど、毛利攻めるのは東日本を制してから
というのが自分のいつものスタイルなのであまり実現しない。こんなもんかな
まずwikiを見ようか
そういえばレイラさんのキャラクリ見てないなと思って見てみたが
やべぇw一番ツボったwwww
一気にレイラスキーになったわwwww
戦国ランス、10週近くプレイして、島津のキャラクリも、武田の勢力ボーナスもゲットしたというのに・・
そいえば、レイラさん援軍によんだことないや。
そうか、レイラのキャラクリもみとくべきか。
くだらない質問で申し訳ないんだが
クリア履歴の次のページってどうやってみるんだ?
どこクリックしても閉じちまう・・・orz
10週もやってて呼んだことないとかありえねーと思った。
合理的にいくならゼスの方がよっぽど使えるから仕方ないのか?!
7週辺りから今まで呼んでない奴使ってみるかプレイをし始めた
で、ある程度つかったらまたいつものメンバーになる。
で、またつかってないメンバー(以下ループ
だってかなみは弱いしマリアは兵数上げにくいし
ゼスの方はリズナはまあまあでウルザは滅茶苦茶強くてマジックは最大レベル高いし
レイラは結構強いけど、そこに行くまでがつらい
親衛隊突撃は良い技
かなみちゃん→許可証&迷宮探偵
マリア→人望の杖、チューリップ連発
むしろレイラさんの方が使いにくい気がする。というか使いこなせてないだけなんだろうけどw
援軍のパターンはかなみ→マリア→リズナ→ウルザって感じが多いな。
レイラさんよぶために真っ先にリーザスだな
なんか自軍にいないと気が済まない
レイラさんは足軽がいるかどうか微妙な戦闘に足軽兼武士としてだしてる。
増員費安いうえ、ガードと親衛隊突撃できるから使い勝手いいと思うけどな。
まぁ、俺がリーザスから先に呼ぶのは魔想さんを入れるためだけど。
クリア履歴はよく考えたら1ページしかないってことなのか
クリア時仲間にいた武将が全員表示されるのかと思ったぞ・・
許可証要員として使えますとか
人望の杖で人数増やせば使えますとか
なんかおかしいだろw
レイラさんは3番目じゃなかったら文句なしに使えるんだけどなぁ。
マリアに関してはおかしくないだろ
かなみちゃんは・・・うん・・・
>>497 かなみちゃんは部隊戦じゃなく迷宮でちょこっとだけ輝くタイプの人なんだよ。
マリアの増員費のネックはこれで解消できるよってことをいいたかったんだ。
レイラの親衛隊突撃とガードはけっこう重宝する
レベル高めで死ににくいので迷宮でも使い勝手がいい
嫌がるかなみちゃんにランスの愛を無理やり持たせてる
アイテムありきって時点でどうかと思う。
俺は魔法とか陰陽とかより大砲とか鉄砲の方が
単純に好きなのでマリア使うけど、
使えるってよりは使ってる感は否めない。
でも正直魔法が一番いまいちな希ガス。
弓は殿堂入りだから置いとくとして
>>490 ☆5プレイしてると、はやくウルザちゃんをゲットしたいのだ。
どうしても、ゼスチームへいってしまう〜
次プレイするときによぼ。
なんだかんだ言ってもリズナのハニワ体質は強いと思うんだ
でもそのハニワ体質が強いと思えるのはザビの全体攻撃の時くらいじゃね
マリアが来たら、ハチスカ棟梁はクビ
マジックも足軽に守られたウザユニット粉砕とかに役立つし。
要はかなみ以外はそれなりに使えるってことだな。
ハハハ
PC壊れてランスのデータも全部消えたw
また1から始めることになったが、やけに新鮮に感じて楽しいわw
志津香含めて、7人の中ではリズナが一番使えないっていうか、使ってないって感じだな
忍者はヘボでも溜め技の邪魔に使える。
連戦で次から次に陰陽が出てくると、手が足りなくなることもあるし。
かなみは一応俊足だし、偵察もできるからね。
リズナは内政が悲惨すぎるよ・・・
うちのかなみちゃんは許可証要員
確かにリズナは集団戦闘がいまひとつなのは否めないな
ただ正史と五十六√では少ない部隊数で魔軍に勝てるのは魅力
おねがいですから頭身をY以前にもどしてください><
等身の問題なのか?
でも確かにVIの方が良かったなと思う。
贅沢言えば、5Dのロリっぽいのが一番良かったかな・・・
リズナは援軍で唯一終了時得点が付けられないからスコアタじゃない
適度に稼ぐプレイで足を引っ張る感がどうしても抜けない
かなみは雑魚すぎる。。
正直蘭よりも雑魚・・・。
かなみちゃんは毎回ランスの愛を付けてるな
ステ低いしイベント多いから一番愛を余すことなく使えるしキャラ的に結構好きだしな〜
だがプロマイドを誰に付けようかは毎回悩むんだよな…序盤から手に入るが迂闊に手を出せないし
蘭は普通に使えるでしょ
陰陽のユニーク自体が希少だし、
ボーナスで始めから部下にできるし
一週目じゃ安定したダメージを与えられる魔法使いは便利だったね
特にリズナは魔軍戦で戦果勝ち狙いやすいし
だけどボーナスを使える二週目以降ってウルザ以外は
みんなも愛着で使ってるだけじゃない?
リズナは等身変わったというか成長したんじゃないか?
だんだんと劣化してきてると思うのは気のせいだよな
玉手箱でも開けたのかねえ・・・
織音の変化が一番でかいんじゃねーの
俺のかなみちゃんは帝リングつけて音速→音速→手裏剣2
で敵の防御や陰陽を消し飛ばす役割だな
水をかけて起こすはやっぱ選べなかった
>>518 鈴女は?解雇できないキャラだし強化しないと損だと思うんだけど
>>520 みんなリズナの事ばっかり言うけど6と比べると全員揃って絵柄変わってるぞ
デフォルメキャラ寄りだった前作よりリアル調の絵柄で統一してある
マジックもマリアもかなりリアル系になってるのにリズナばかり言われてるのはなんでだ?w
まぁ一番変わったといえば変わったけど、今のリズナも俺は好きだぜ
そういえば援軍キャラの比較画像があったよな。誰か張ってくれると有難い
あの童顔巨乳がよかったのに
>>525 6、7と一気に女性キャラが増えたから織音も大変だろうが
マジックは目も当てられないくらい酷くなったよなw
リズナは5D、6の時はかなり人気あったみたいだしそういう意見が多いのはしょうがないさ
>>518 愛はつけないの一択かな
つけるとしたら序盤活躍して中盤から捨てるメンバーに向くけど、そのときは持ってないことが多い
>>525 鈴女は損だよ
個人戦で+100ダメに使えるのに
>>527 マジックとかも酷いと感じないけどなぁ俺は
今の絵柄は今の絵柄で好きだぜ。前のとはまた別物でしょ
同じ人が描いたにしては変化が大きいけど、それぞれに良さがあると思う。
まぁ強いて言うなら俺が好きなマジックは鬼畜王の(ry
マジックは最初誰かわからなかた
愛は千姫か榊原タヌーに付けてる
足軽は全てのステに意味があるから
本当は勝子に付けたいんだけど、部下にするまでが長い。
まあ、理屈で言えばハチスカ棟梁に付けた方がいいんだろうけど・・・
かなみちゅんは愛つけて陣地構築3おぼえさす
リズナの使いどころがわからんわマジで・・・エッチもめんどいし
リーザスリーザスゼスゼスリーザス マジック?誰それ
マジック、小鹿、愛の凸談義が見たい
>>532 愛付けりゃタダで好きなだけ強化って認識ありそうだが・・・
愛って実際は結構凄い行動回数を投資するし、
ステ低すぎると好感度でステ上げる価値低いし
ろくに役に立たない期間が(しかも序盤?で)結構あるし
理屈で言ってもハチスカは無さそう
とりあえず朝倉のじいさんにつけるのはデフォ
>>535 理屈でっていうのは、タヌーに付けるなら、最初から部下のハチスカさんに付けた方が・・・ってことね
ランスの愛は名前の通りランス(=プレイヤー)が愛を注ぎたい相手に付けるもんだ
弱くても好きなキャラにつけて、長い時間をかけてでも強くしてやる。
そのキャラへの愛がなきゃできないことだよ。
京子さんに付けてぼくのかんがえたさいきょうのあしがるが完成した時には
既に敵がいませんでしたとさ
行動6は夢があるけど、大器晩成にも程があるわwww
ノーボーナス☆5でクリアできちゃったら
クリアボーナスの存在意義が無くなると思うんだが
初期武将入れて何を目標にプレイしたらいいの?
>>524 あの水をかけるって何だったんだろう。
唐突と言うか突飛な行動としか思えなかったが。
小説か映画の元ネタでもあるんですかね?
自分には心当たりないけど
アリスのゲームって、所々にそういうお遊びが入ってるよな・・・
5Dのスコアタつらいです
ハードBなんか運ゲー過ぎて…
俺はリズナに将軍護衛隊使ってる
溜めなしで全体魔法撃てる部隊って結構貴重じゃないか?
元々早さ遅いしAカッターは全消費だから行動回数減っても気にならないのも良い。
足軽+活動転換僧侶(道三ちゃん)+リズナの3人で出撃すれば、Aカッター無双で☆2までは余裕で勝てたよ。
ランスの愛やプロマイドは男にはどうしてもつけたくないなw
>>545 ホモ鳥を仲間にできるんだったら絶対に付けたい
これボーナス得点ってどこにセーブされてるの?
Aカッターは溜め無しだけど、魔法使い自体が足遅いから
だいたい敵の行動が一巡して行動が回ってくるような
魔軍相手でも式神と威力同じだしどうも陰陽師の方が便利な気がするな
愛は朝倉→風丸→龍馬→誰も装備せず
ブロマイドは56一択です
しまった朝倉→龍馬→風丸の順のが多かった
そして全員チンコ付きだ
かなみはきくちゃんが来るまで許可証要員でそれまでにキャラクリ付けておく
>>539 行動6回の足軽とか邪魔なだけじゃねw?
感覚としては速攻ガード固めて行動使い切って
あとは陰陽や忍者の邪魔をしないでくれるのがいい
そんなあなたに檎打3
槍衾使わせればおk
槍3は人数増やしやすい足軽だからかかなり凶悪なダメになるよね。
しかし正史の魔軍は削っても削っても兵数増えるなw
今後も出そうなキャラ縛りで猿殺しやろうと思うんだが
ランス
鈴女
戦姫
謙信
援軍8人
他にいるかな?
五十六ぐらいしか思い付かん
香ちゃんをわすれるなんてとんでもない!
558 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 10:36:51 ID:56QofE9aO
個人的に柚柚希望
あー五十六はでそうだな。
柚柚も暇そうな上にマリアとつながりがあるから8に援軍機能があるとひょこっとでてきそうな気がするけど…確率が低すぎるので却下
>>557 猿殺しだから香姫はいない
>>555 あとは林かな
パッチイベントで追加してるあたりそういうのがあるんじゃないかと
そして謙信がいるなら愛がいるはず
>>560 まじか
なんか序盤乗りきれば普通に強そうだwww
>>561 縛りは大体そうだね
序中盤の苦しさと終盤以降の寡兵での3939のギャップが楽しい
563 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 13:29:12 ID:KKAobvjlO
政宗とか普通に出てきそうじゃないか?
織音は妖怪好きらしいがあいつら日本の外出れるんだっけか、良く分からんが出る気がしない
そういや勝家と乱丸も出そうだな、ちょい役になりそうだが…
JAPANの外に出ると窒息するらしい>妖怪
正史でオロチ倒してるんじゃないのかな?
目安箱ネタだけど、風華がもってたウロコもってりゃ正宗(というか妖怪)でも
JAPAN脱出できるらしい。
パステルさんとか薬中近親相姦女とか魔人とかで、7のキャラそんなに出す枠あるわけないやんけ
8とか9に変に突っ込まれるぐらいなら10の魔人との戦争シーンに童貞とかストーリンとか華々しく出てきてくれればええよって思う。
超神さまの活躍が見られる可能性もあるんじゃね?
次のランスも戦国ランスのシステムがいいなぁ
戦国ランスやってから、6やったけど、あまり面白くなくて、途中でダレたし。
まぁそれは無いな
6は二週する気にならない
面白いことは面白いけど長い
ゴールデンウィーク全部これで潰した
>>569 謝れ! Yの3Dダンジョンにのめり込んだ俺に謝れ!
というか戦国とか鬼畜王が特殊なんだけどな。
>>570 でも、エロゲ界で一位とも言われる戦国ランスのシステムを使わないのって勿体無くない?
普通のRPGは飽食過ぎて、もう面白いと思えないから、戻ったら嫌だな
アリスソフトは多少のもったいなさなどお構いなしに
毎回変えてくる
ていうかヘルマン編で、違うジャンルなのも確定してたハズ
俺もシステムは戦国が1番好きだけど、ストーリーは6の方が好きだ。
やっぱりSLGにすると、どうしても話が細切れになってしまうから、連続性がなくなってしまうことが多い。
キャラもプレイする人によって仲間にしてるやつが違うから、どうしても深い話にはしづらいしね。
6の対カミーラはすごく燃える展開だけど、戦国のザビエルは小物にも程があったしな。
まぁRPGて個人的にはもう「ゲーム」じゃなくてノベルなんだよなぁ
上の人がいってるようにストーリーの入りやすいのはRPGのほうだろうけど
ゲームとしてはやっぱ戦国みたいなののほうがやってて楽しい
雑魚戦とレベルあげがメンドクサくなってしまった俺はもうRPGはやれない・・・
友達に借りて、チート使ってサクサククリアしてストーリー把握になるのは寂しい
まあ、大シリーズに期待するよ
>>576の言うとおりだよなぁ。
最近のRPGはゲームブックみたいな感じじゃなく大抵は一本道だし。
2006年戦国ランスで2008年闘神III、ランス8が来年でるとすれば次の大シリーズは
2010年以降だな、早くても・・・
>>581 逆に考えるんだ、あと2年生きる意味が見つかったと
大満足ボーナスの+3好感度を利用して、武将のキャラクリとクリア後+2点をつけてる最中なんだが
汎用とかユニーク汎用って好感度上げても意味なし(スキル付けれない)?
>>579 でも名作といわれてるゲームも大概ストーリーは一本道だぞ。
Wizardlyしかり、FFシリーズDQシリーズしかり、ロマサガ1,3あたりがどうかって感じだが。
>>583 最初から一番下が埋まってない限り大丈夫
下が空いてればおk
ランスYも十分すぎるくらいに面白かったよ
RPGにはRPGのよさがあると思うよ
話は一本道だけどFE好きだし
ランスのRPGはSP制限が糞だるい。あれさえなければまだいけるんだが。
>>583 スキルは当然付けられる
ただし終了時得点は既に他のスキル持ってると選択できない(財テクとか落ち武者とかね)
スキル枠(ちからためとか暗殺は別枠)になんもないときにだけ選べるよ
キャラクリは女は可、男、子供、婆は不可
ランス完結するまで生きる
完結したら二次元に行くんだ
>>584 一本道でもいいんだが押し付けがましいとちょっと萎えるんだよね。全部台本通りやれみたいな。
FF、DQとかは間に遊びが入る要素があるからいいんだけど。
YにSP制限無かったらクソゲーもいいとこだろ
でもSP制限がなければ無能キャラは戦闘にださなくなってしまうだろ?
2軍でも活躍できる場ができるあの戦闘システムは好きだったけどな。
ランスってキャラ数が半端なく多いから、全員に活躍できる場を与えるシステム考えるのは大変だよな。
ありがと
何処で付けれるんでしょうか・・・・
色々な国をクリックしてみても表示が出ないんですが
>>593 一人ずつだぜ。
大体国の選択肢の下から2番目くらい
>>593 カブキとかがつまってんじゃねーの?
一人ずつしか表示されんのよ
SPなかったらかなみちゃんの火丼でS武器饅とり放題おいしいです、になっちゃうじゃん
迷宮探索のSP強化部隊とボス戦特化の一軍、両方使えるから面白い。
なんか7から入った人はランス=戦国のイメージが強すぎると思う。
きっと、8はシステム変わったからクソゲー、とか言っちゃったりすんだろ
>>595 そういう事かー!!
確認してきます。
>>ランス=戦国のイメージが強すぎると思う。
鬼畜王はやったこと無いけど知ってるって程度
ママトトとかをプレイしただけで
久しぶりにエロゲを戦国ランスで再開って感じだと、ランス=アリスソフト=戦国・鬼畜王系のシミュレーションが上手い って印象ですね
コンシュマーと違って、エロ有のややカオスな状況やシステムありのSLGは楽しいです
>ランス=戦国のイメージが強すぎると思う
そんなの戦国から入った人だけじゃないか?
鬼畜王のイメージならともかく
売れすぎによる弊害でもあるな
コンシューマーの大手も、安定を求められてもう冒険なんてできなくなってるからな
アリスにはそんな保守に走らないでこれからも作りたい作品を作り続けて欲しい
ま、TADAの内は大丈夫か。
失敬。キチンと読んでなかったわ
それぞれの処女作が自分にとってのイメージになるのは仕方ないわな
まあ新参にSLG以外受けいれられずに愚痴る痛い子が増えるのも
懐古にぷりん過剰に持ち上げるキモイのが多いのも仕方ないね
鬼畜王は2003年俺の大学入学時期でもエロゲの必須教養扱いになってたから
戦国以前ではランスといえば鬼畜王ってイメージが強いと思うな
俺も戦国から始めたしRanceシリーズも当初は戦国しか知らなかった
まぁ知名度のせいもあるから仕方ないと思う
最初にやったのが5Dという俺は異端だな。
それまでランスシリーズ一切知らないくらい。
パケ+値段買いだった。
俺はランス6からはじめてランスのむちゃくちゃぶりに惚れてからやるようになった。
それまでは正義のために行動するRPGしか知らなかったから、
いきなり味方を殺しまくったり自分で危機を招いた後救ったりと、
普通のRPGにはない面白い展開がたくさんあって新鮮だった。
TOが最初かな、そういう感じのは。
まぁアリスは本当の意味での“ゲーム”を提供してくれるから楽しめる。
個人戦めんでぇぇぇ〜!!!
誰か美樹ちゃん助けてあげて・・・
さっきふと思ったのだがランスのマジで泣いてる所を見たい気がする
と言っても巫女機関で負の感情を全く出してないって言ってたしあの性格でどんな時に泣くと言うんだろうか…
イラーピュで泣いてた・・・・・よね?
貝で泣いてたろ
612 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/17(金) 18:25:22 ID:7ns3NEVn0
ifだけどシィルが死んでも涙は流してなかったな
シィルの場合は悲しいよりも喪失感の方が大きくて
涙が流れないのかもしれないが。
鬼畜王では泣いてたよ。
シィルが戦死したとき。
お町さんのマイクロビキニのCGをなぜ本編に組み入れなかったのかと埴輪を問い詰めたい
ウィザードリー型と戦略シミュはなさそうだけどオーソドックスなRPGになるのかな8は
カラー関係らしいしまたきれいなパットンでてこないかな
>>614 お町さんのマイクロビキニ?何処で見れるんだ?
会員に配られるCDか、攻略本についてるCDのどっちかじゃねーの?
後日談とかあるんだろ
ハニ本です
取説の兵種解説読んでる時、ボスも部隊の力で倒すものだと思い込んだ
そういう人は他にいないだろうか
今時、取説読む奴がいたのか
>>616 ハニ本
といってもラフなので期待はするな
ほかに戦国関連では
眼鏡野菊、風林火山全身図、ぬらりひょん、ぬめり坊主とだいだーら、妖怪城
サド爺(カネが欲しけりゃ、ストリップするんじゃ!と謙信に言うキャラ)、式神
くう、そんなものが出てたとは
リズナは味方に付与付けられればよかったのに
6での攻撃魔法苦手って設定はどうなったんだぜ
>>623 苦手っていう設定あったっけ?
ガンジーの魔法受けまくって魔抵力が極端に高いとか言う描写ならあったけど
苦手も何も薙刀で戦ってるしな、部隊で言うなら武士や足軽、つうかユニークユニットとして
薙刀部隊率いて、前列攻撃して欲しかった。
付与魔法の付きの足軽なら、人気だったろうな
なんでただの魔法ユニットにしたのか。
>苦手っていう設定あったっけ?
5DではAカッター使ってたけど、
リズナは魔法LV1護身術LV1だから
あまり強力な攻撃魔法も使えないし
VIでは支援魔法のほうがイケるかな、と
がんがんふよふよとか覚えた
戦国では集団戦では部下の魔力もまとめてそうだし関係なかったかな。
単独戦はオマケ
>>624 部隊のステータスは個人の能力と関係ないだろ
>>625 補助系の方が性に合ってるとか言ってたな
きっと優しい性格なんだよ
ガンジーって拳戦闘lv2だっけ?
鉄拳Lv2
そんなんあったか?
技能レベルは作品によってちょこちょこ変わるからあんま気にしないでいいよ
あとここは戦国スレだな
言ってみただけ。
>>579 逆に一本道じゃないRPGが最近居善意はあったのかを聞きたい
>>624 リズナの知が低いのは攻撃魔法苦手ってか頭弱いだけでねーの
攻撃付与防御付与知力付与使える前衛部隊で溜1で敵前列に攻撃とかならよかったのに
まあ5Dからランスに入ってリズナが大好きな俺の妄想だけども
しかし騙されやすいとは言っても、バカではないからなあ
まあ指揮能力は低そうだからあんなものか
で、てるさんの知はなんで(ry
てるさんは脳筋・・・だがそれがいい!!!
部下が世紀末なモヒカン部隊だからじゃね?
流石に巫女や忍者はもうちっとマシなの揃えてるだろうし
ダメだこれじゃ元就の知が高いのが説明つかねぇorz
まあゲーム的都合だろうね、謙信が7だったりもするものな。
指揮能力だろ、多分
てるさんの知が低いのは
初期でガード改がついている都合だろ
毛利三姉妹で誰が一番か聞かれたら・・・
まぁ、てるさんを選ぶだろうな。
じゃあきくちゃんはもらっていきますね
なんで毎回ちぬさんが残んだよてめぇら表出ろヽ(`Д´)ノ
きくって一番人気なさそうだよな
>>641 でもぶっちゃけ3でも4でも5でもあんま関係無い気もする、むしろ強化初期ガード付けてぇ
でも、つけたらてるさんの持ち味が殺される、このジレンマ
てるさんに全付与つけて蜻蛉つけて農民相手にガードさせてたら
あまりにも酷い惨劇が起こってしまった
てるさんの知が低いのは、守りを固めることよりも
どれだけ突っ込んできた敵をボコすかの方が大事だと、
周囲の荒くれともども考えているからだよ
でもスキルは略奪と言う罠、強化で覚えられないレアスキル持ちなだけに
そういうバランスの取り方したんだろうか
僧兵は少し強くしすぎじゃないか
殴り合いでも武士より強いってのはどうなのよ
651 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 00:29:06 ID:hF4yodAz0
>>649 てるさんが略奪のスキルってのは所属している国が「毛利」だからとしか言えん。
最早デフォの域
>>650 単純な殴り合いで武士より強いはないなー
兵種補正の攻と速で武士のが有利っぽいし
増員費とかまで含めた厳密なところはシラネ
鎧魔窟のイメージが先行しすぎと思われ
僧兵の真の強さは毎ターンの回復量
僧兵というより魔窟が強すぎるだけだと思う
攻9防8だもんな……
それで毎ターン全回復するんだからそりゃ強かろうよ
調べてみたが基礎値は攻が武士の方がひとつ上なのか
兵数がほぼ同等の謙信で卑弥呼と殴り合いしたら
武将突撃使わない限りはいつも負けてたんで基礎値も武士より高いと思ってた
ヨシヒサとアギレダのコンビ極悪すぎだろ
兵力4000超えのアギレダが思いっきり無双してるし
ヨシヒサは完璧な反撃足軽だし。
>>655 普通に行動数の問題じゃね?
謙信は三回、確か卑弥呼は6回とか馬鹿多くなかったか?
反撃ダメージは攻撃よりも低いから
行動数多い方がどうしても強くなる。
そいつらはホント基本的には諦めてる、謙信ウルザも通用せん、名取様やお町さんなら
あるいは…
ネタ元のぷろすちゅーでんとGoodで、
じっちゃんは一度だけ(コミケ回で)戦闘に出たけど、次元の違う強さだったな
真田と黒崎がいなければ独眼流攻略できねかった…
ままにょにょでは一発のせいで影薄かったな魔窟のじっちゃん
僧兵は毎ターン全補充で増兵費用が安いっていうのが大きいね。
能力的には武士の方が強いんだろうけど、上記の理由で武士より早く大人数部隊にできるからな。
能力的には負けてても、兵数で勝ってるから基本的に僧兵の方が強くなる。
それに加えて活力転換とか天子の加護とかの特殊スキルもかなり強い。
欠点と言えば、ユニークで女僧兵がいないから満足度があがらないくらいか。
今センゴクランスのパッチダウソできない?
城か砦で戦ってて補正かかってるだけだったら笑う
敵・僧兵のガード解除がうざい
まあ、あれがないとヌルすぎるかもしれんけど
女ランスの名称がにょんす吹いたw
>にょんす
お…女体だ…
いいなあ
俺もハニホン最新号欲しいわ
ネットで売ってくれないかなあ
>>655 卑弥呼って野戦上手じゃなかっけ
強いのそのせいじゃね
/ ̄ ̄ ̄\
|.. | 基本的に防戦側は陣地効果があるから強いよね。
|:::: ●) ●)|
ヽ:::::::.....∀....ノ
( つ旦)
と__)__)
僧兵は付与効果消されるのがウザい
ていうか氏ね
出てくる武将ってどうやったら変化するでしょうか・・・
1つのターン内だけだと無理ですかね?
色々、行動順を変えてるんだけど お町さん(2回目)が全然出てこない
一回いらない捨て部隊で攻めてみればどうだろう
戦国ランスみたいな普通のSLGないかなぁ
もうやりすぎて飽きちゃったけど、似たようなゲームがやりたひ
雪姫人気ないのかなw
イベント進めて愛情とかまでやるとチュっとかしてくれるツンデレなんだが
いかんせん先頭で使えなさすぎなのかな
巫女戦隊つけて、巫女の舞/風にして
適当に知と速あげて、出張巫女だったかで男将に付与つけたら
雪姫はそこそこ使い勝手がいい気がす
そうだね超神様でもそれぐらい強化すればつかえるよね
>>677 前スレではわらわらと雪姫Loveなあったけどなw
護天の特にお町のキャラクリに納得がいかないwこれはwランスが解雇したんだっつうにw
島津四兄弟を捕虜にしてから喧嘩売ればよかったw
目玉は戦死したと想定して頂きたい
>>662 wikiを見ると兵種基礎値とかスキルの硬直とか
参考になる数字が色々書いてあるね。
そういうのを見ると僧兵強いじゃないか、と思うんだけど
実戦では遅さが気になる。
初動が遅いし、
硬直も妖怪退散なら武士攻撃と互角のはずが
6対6の合戦だと武士が3〜4回攻撃できるのに僧兵は2回しか攻撃できないことが
多いような気がする。
それで結局自分の場合ガード解除などの僧兵独自スキルを使いたい時とか
出撃部隊を絞る時とかを除くと武士の方がいいかな、となってしまう。
ガード解除が神タイミングで出せればなぁ…何でこっちは駄目であっちは
戦姫が全ガードで100以上溜めた時とかに使うんだか
>>684 速の違う僧兵を二人抱えて
味方アタッカーとタイミングの合う方を使うとか?
反撃受けない妖怪退散は本当に強いな
序盤の前衛は魔窟のせいもあって僧兵の独壇場だ
終盤になると有能な武士が増えてくるから…と思ったが、終盤は後衛がやたら強いから武士より足軽の方が欲しい罠w
結局のところ武士は、ウルザと併用でずっと俺のターンするための謙信、個人戦でおいしい固定ダメージの元就、
ハイスペックな政宗と火鉢つき風丸、ランスとあと手加減持ちしかいらんからねえ
まあルートによっては武士ヒサとアギレダもありか。
688 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 11:44:13 ID:4QVdgH82O
武士は後衛に一切攻撃出来ないだけじゃなく、足軽がいると基本そいつしか攻撃できないのがな
鉄砲にすら貫通があるってのに
騎士は味方ガード出来るし、親衛隊が結構使えるし
>>687 そんなに使っていれば立派な武士大好き人間では
試しにかなみに将軍護衛隊付けてみたんだけど何コレ?
ただのお荷物ユニットから、死ぬ程弱い上に行動2で迷宮戦ですら使えず、やたらと補充費用ばかりかかる超お荷物ユニットに進化した・・・
兵数6000越なのにダメ3〜400って・・・・頭来て書で強化してみたけど焼け石に水・・・
風魔の偵察イベントで「助けない」と言う選択肢がないかマジで探しちまったよ、ったく!
でもキャラクリが可愛かったので許す。愛情になるとは思わなかった
護衛隊ゲットしようと思っても個人戦めんどすぎてゲットできない俺
風の噂では、後続の加入ユニットが凶悪兵数で来れるアイテムなんだとか
迷宮は3階すすんで帰るようにしてたんだけど
何故3階だったのか今じゃ理由が思い出せないw
確かアイテムの関係上の理由だったと思うんだけど
>>679 男の巫女でも出張巫女を習得可能なんだよね。
しかし超神に訪問されて戦意が向上するってどんな情景だよ
と思ってしまう
そうなぁ、戦闘後に戻れば長い迷宮も少しずつ踏破出来てくし、
バトルで負ければその迷宮をずっと探索出来る=アイテムが溜まる。
3階進んで帰るってのはなんだろう・・ゲームは1日1時間、的なものか?
せーろがんが酒になるとか
三階層以上探索してから引き上げると貰えるアイテムが一つ追加されるからじゃないか
まぁどうせならクリア直前まで探索して戻った方が鬼の骨一杯手に入るけどな
あぁそういえばそうだったかもしれない。
やる気が出る状を集めてた頃の名残かも知れぬ
>>701 武士縛りは楽しいよね
やっぱり技分岐が多いと縛りがいがあって面白い
最近は2兵種縛りをやってるな
前兵種からランダムで2つを選んでその組み合わせで縛るんだけど
適度にやり応えがあって、そんなにきつくなくて面白い
さすがに前衛縛りは無理だよな?
前衛の基準がわからない
後ろでは攻撃できない兵種じゃない?
うん
武士、足軽、僧兵、動物、鉄砲、レイラのこと
>>706 前衛縛りやってみたら?
前衛=三人のみって思いがちだけど、後ろに人を配置してメリットあるし、実際はそれほどきつくないかも
・初期時間経過持ちを配置しての防衛
・初期戦果持ちを配置しての攻め
・全ガード持ち
・○運持ちでの軍師足止め
後ろに人を配置するだけで敵の後衛の攻撃を分散できるし、ターンも経過させられるから
僧兵ならガード解除できるね
普通に武士縛りとか足軽縛りしている人がいるのに、それより緩い
武士、足軽、僧兵、動物、鉄砲、レイラ縛りとか意味ないだろw
いや、それらを使わないで、って意味だったんだが、言い方を間違えたか
すまん
>>708 意味ないというか武士縛りが出来るんだから前衛縛りが無理ってことはないって感じで伝えればいいじゃないかw
って打とうしたらそれら使わないなら後衛縛りってことだよなw
忍者とかの単一職縛りが成立してるなら後衛もなんとでもなるんじゃないの?
攻防速知のどれかが7以上なら使っちゃダメな6以下縛りとかやったらどうなるんだろう
後衛縛り面白そうだね
巫女、陰陽、魔法、弓、軍師か
反撃が出来る忍者と鶏を入れるかどうかだけど入れなくても十分やれそう
陰陽の全式神で前が壊滅しないうちにぬっ殺すみたいな
ステータスで縛るなら5以下くらいが妥当じゃないかな
6あったら十分強い
>712
砲兵も使える。
それで反撃能力有りは魔法と砲兵。
魔法カンスト部隊なら天志教農民あたりは反撃のみで倒せる場合も。
1ターンおき縛りってのはどうだ。
1ターン全力で行動したら、次のターンは速攻で行動終了。
休みのターンでは、兵数の回復・増加、捕虜の解放・雇用も禁止。
アイテムの使用・付け替えも禁止だが、許可証を使ってもいいという場合は、
休みのターンには外す行為のみ可能。
攻め込まれた時に反撃を許可するかどうかで難易度が大きく変わってきそうだが、
これを許可しないと永遠に終わらんぽいw
>>715 反撃は許可しないとリセットゲーになる悪寒
徳川に尾張を攻められて終わりそうだ
尾張だけにか
くそう…洒落のつもりはなかったのに…
>>713 かなみちゃん以下のステータスのみで、かなみちゃんは優秀縛りでぜひ
>>712 てばさきいると大分楽だね
山県と馬場なんて下手な武士や足軽より強いし
>>721 むしろ山形、馬場より強い武士の方が少ないだろw
山県より強い武士っているの?
島津2男は行動数のみ勝ってて風林火山込みだったら山県のほうが上だし
うるせぇ、聖徳太子連れてきて山県の前に立たせておくぞ
もっこも大満足の手羽先縛りしてみたいな
追い討ち、突進、後衛つぶし、戦果うpなどスキルもトリッキーだから
やってて楽しそう
というか騎馬自体武士の上位互換じゃないか
上位互換というには若干語弊があるが、
どっちが使えるつったら騎馬だな。
語弊あるか?
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
手加減とかガード崩しとか武士にしかできないこともあるだろ
という意味で若干語弊があると思っただけ
騎馬は兵数増え難い関係で、敵の前衛狙うなら全力2持ちの武士のほうが強い。
後衛狙うなら、忍者の攻撃力で十分だし速度も速い。
戦果操作は軍師でも出来るし付与が付く。
何でも出来るが、凄く強いとも思わない俺は少数派なんだろうか。
基本値が強いからな、前も後も通常攻撃で狙えるし、
つうか後衛狙うのに忍者の攻撃力で十分ってのはないわ。
>>733 なぜ三枠埋めなければ出来ない事を一枠で出来るかと言う風に考えれば使い勝手がよすぎる。
基礎値も高いし、兵数を増やしにくいのがネックではあるがその分強いのだから仕方ない
全国版のハニーって、クリア不可能だろ
今やってるけど、よえーよえー
時間潰しやら雷撃使う魔法ユニット倒すには速くて強くて後衛攻撃できるユニットがほしい。
折女とか犬飼とか風でもいいけど、出来れば騎馬が欲しいよね
野戦上手+追い討ち+週間日本の野戦
ガード中の足軽も粉砕できる
面倒な後衛は何も考えずに、将軍護衛隊付けたマジックor志津香の白色破壊光線で吹っ飛ばす
道三ちゃんの活動転換でこれを繰り返すと、大抵の敵は全滅する
志津香は粘着地面で捕虜も捕まってウマー
騎馬は武田厨のTADAが贔屓したとしか思えん強さ
というか○○は××できるから△△よりTUEEE
ってなったらどうしようもないって事に気づいた。
何が言いたいかと言うと全付与つけたお町さん強すぎてワロタw
フルボッコ
少数派なのは良く分かった。
wikiには兵種ごとの攻防は乗ってるけど、基本の速載ってないよね?
前誰かが順番付けしてくれてた気がしたけどわかる人いる?
>>736 ニコニコ動にハニークリアの動画があるらしい
俺はそもそも垢取ったことも無いからしらないわけだが
>>742 んま、そんなことないんじゃない?
武士や忍者は装備が充実しているし、
音速持ち技5忍者は後列で足軽に守られた軍師や陰陽も速攻で壊滅可能だしね。
要は状況に応じて長所を生かした組み合わせをすることが肝要かと
>>736 ロードゲーになるが、「ハニーを呼び寄せる」で
ツイン行動王持っている奴を2匹仲間にすれば2ターン目から3回行動できるから
明石よりは余裕ある
明石も平三か百万のどっちかがツイン行動王持ってるまで最初から始めるを繰り返せば
いくらか余裕出てくる
ロードなし?知りません。
>>742 そんなに少数でもないんじゃない?実際集めるの面倒だからね〜
2人いれば十分っていう兵種なのは同意
汎用を育てるんなら、それにあわせて特化されてる別の兵種で十分対応可能
>>746 でもなぜかジョッキーは捕虜にしたい。
確かに汎用てばさき使うよりも汎用足軽や武士の方が使用頻度は高いねw
>>745 >「ハニーを呼び寄せる」でツイン行動王持っている奴を2匹仲間にすれば
以前ここでほぼ同じ趣旨の書き込みを読んで試した事あるが
自分の根性では無理だった。
普通に人間の武将を捕獲して2〜3ターン掛けて説得して…
とやっても序盤がかったるいが充分全国制覇できるし。
ノーロードでできるとかハニーのみでできるという
意見を見た事あるが凄い人がいるもんだと感心する。
今ちょうど全国版徳川やっていて、汎用のてばさき部隊×2が大活躍中。
はやく武田滅ぼされろ。井伊をクラスチェンジしたいのに。はぅーん
つかまえたユニークが阿樹&雪の巫女姫コンビしかいねぇw
道三ちゃんを仲間にしたいんだけど
頑固入れたところで、他の仲間を入れるイベントがでなくなった。
国力には空きがあるんだけど、どして?
まさかとは思うが、地域イベントじゃないよ
大満足だよ
あ、じゃなくてきゅうりとたくあん仲間に入れたいんだけど
そのイベントが出ないのね。で、どうしてなのかなーと
コストいくつ空いてんの?
ああ、コスト2個しか空いてなかった
さんくす(・ω・)
なんという落ちw
>>740 企画当初はランスが武田所属だったらしいし武田贔屓なのは明らか
戦果アップ2持ちの汎用騎馬はものすごく使える
偵察で発見したら丹羽さんに捕獲してもらえ
もっこのイベントが期待してたわりにエロくなくて残念だった。。
もっこは最終イベント起こさず
いつでもヤれる関係にしといたほうがイイな
沖田のぞみって迷宮とか個人戦専用って考えでいいの?
軍対戦ではそんなにだよね?
>>760 迷宮発見と満足度5と個人戦。
あとは内政
のぞみは迷宮要員なんだから技の数がもっと多くて良いと思った。
でもそうなら無理繰りステ上げて、全力武士とか使わせちゃうかも
>>756 といっても戦国シミュレーションで武田が強いのは
昔からのある種のお約束のような気がするけどな。
最近は上杉の方が強い風潮があるけど。
武田、上杉、織田、伊達、毛利、この辺は独自シナリオあったりするからなぁ。
島津は位置の関係上やっぱやりやすいw
やっぱのぶやぼの影響は大きいよね。
もしも今川の野望とか作ってたら・・・
>>756 あと武田贔屓だからランスが武田所属ってのも少し違うような。
ランスが影武者的存在になるのだから
パロディで武田にしようとしただけかもしれないから。
10分黒姫ちゃん
sosi
>>767 それ系はsageじゃダメらしいぞ。
しかし小鹿を仲間にしたいが気づいたらいつの間にか毛利ボーナスを入れてる罠
VIPエロゲスレじゃあるまいし10分は大丈夫だと踏んでいたのに…
このスレの書き込み時間を見てみろ
通常でも十分間が空いているほうが珍しいぞ
てか、戦国ランススレでは阻止率100%に近い。
俺も幾度と無く挑戦したが、必ず阻まれた。
五分レイラさん
氷付けになった後正眼きたらシィル復活するのねw
30秒で防がれてるとは恐るべし
黒姫ちゃん可愛いよ…
二分元就
sosi
VIPでやれよ
俺知らないんだけどどういう意味?
阻止されなかったらそのキャラとちゅっちゅできるってこと?
うん
某スレでは一分アナちゃんとかが30秒でで阻止される
どれどれ
2分謙信ちゃん
それは俺のものだろ・・・
>>760 沖田は当初はシリーズキャラなので好きだったが、慣れてくると満足度5と迷宮発見してポイ捨てするようになった。
4回もランス行動不能にさせられる上に満足度の上下なしってどんな嫌がらせだよw
内政に使っても結構イライラくるキャラだよな
ドMってこええ・・・w
786 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 21:17:36 ID:y64nxJzN0
ごめんあげてもた
武士も忍者も結構いるので自分なら手間のかからない戦姫で足軽補強かな?
足軽少な過ぎだろ
>>786 この戦力なら戦姫じゃないか
家康は個人戦の補強かたぬーを全部揃えて愛でるのが主な役目だから
オロチに挑む時以外は戦姫でいいと思う
最初戦姫ばっか使ってたけど、家康使ったら意外に使えるからプレイの半分以上は家康になった
迷宮戦とか使えるし。印象的には家康の方がマシかなぁ、と。
見た目が好きなんで、沖田のぞみは合戦でも使用してるよ俺
俺の愛(ランスの愛)で強化してます。
個人戦闘要員も十分だし武士も多いし戦姫だな
足軽少ないし戦姫にするわ
ただ使うの忘れてておさらばされるのが
能力的には文句ないんだけどね
掛け軸と茶碗を二個ずつ取っとけばいいのさ
>>794 敗走イベントになったら不死身もたせて特攻
その間に迷宮もぐったりしとけばおk
なにも明石にだけこだわる必要はないんだぜ。
あのイベントが便利だからつい利用したくなるけど無理にあわせる必要はないしw
毎回最初に強化をするのは何故か戦姫だな
魔王軍にもレイラさんはさらわれるんだな・・
全国版ハニーのみでやったけどそこまで難しくなかったな
個人的に300点プレイよりも楽だった
>>797 サクッとキャラクリ起こして、逃げないようにするからかと、俺もそう
ひつじ小屋wikiにあった後日談のダイジェストを読んでみたけど
鈴女はランスに付いていかなかったのか
ゲーム中では付いていく気まんまんだったのに8ではどうなるんだろう
いまさらだが柚柚ってスト魔女に出てても違和感無いな
804 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 00:37:44 ID:5ZW9MUt10
>>802 向こうでランスが戦闘中にばったり・・・とか
温泉につかろうとしてばったり・・・とか
戦姫とかなみもいるしなぁ。
>>802 JAPANじゃないと半蔵で遊べないじゃん
後半の島津やら独眼流やらと開戦して、段々と敵が強くなってくるにつれて、特に各城の最後の砦ぐらいになると
こっちは1000前後、相手は2,3000人クラスだと押し切られたまま時間切れになる事が多く
ウルザ・謙信で相手の行動削って、真田で戦果ダウンさせて、名取で兵数削って被ダメージ減らしたり
陰陽で防御したりって絡め手が増えてきた
まだ星1ぐらいの難易度なんですが、これから先はこんな感じ(武士とかでガチ殴り合いは厳しい)でしょうか?
>>806 武士とかでのガチ殲滅は時間延長とか絡めてかないと難易度上げると厳しいんじゃねえかな
☆1ならまだそれなりに全兵種やりたい放題出来ると思う。
☆5だと俺は無理だw
☆5ノーボーナスとかチャレンジする気力も起きんw
☆2あたりから後半は搦め手も使えるようにならないときついと思うんだ
風林火山の戦果関連や忍者の陣地構築、一休のとんちなんか使いこなせるようになったら中級者だと思う
暗殺や疾風点破あたりはいわずもがな
敵の足軽を暗殺してから武士で攻撃
敵の足軽を疾風天破してから武士で攻撃
敵の足軽を武将狙撃してから武士で攻撃
僧兵や手羽先を使う
上杉武士隊つけて数で攻める
将軍護衛隊で9999人プレイはWiki参照
お好きにどうぞ
三匹のストーリーって外伝などじゃない正統な続編なの?
俺は☆2でランス・謙信・レイラ・風丸あたりの武士は使ってもいけたよ。
国力をぎりぎりまで使って好感度ボーナス等で能力値あげるのが良いと思う。
ランスは技数5もある上、攻撃力も高いから速さえ9まであげれば武士の中では結構使える。
さすがに最後の砦となると、謙信・ウルザコンビが必要になってくるが。
そういえば、個人的に独眼竜が最強の勢力だろうと思ってて最近まで攻めたことなかったんだが、
☆2ではじめて攻めたらお町さん以外弱くてびっくりした。政宗とかでてくることすらなかったし。
逆に何のボーナスもない武田のほうが手こずった(4連撃繰り返されて国二つもとられた)んだが、
実際どっちの方が手こずる勢力なのかな?
個人的に独眼竜に10ポイントもボーナスあるのに武田にボーナスがないのはおかしいと思うんだが。
独眼の最大の強さは兵力だと思う。
ちょっと後回しにしてたらあっさり兵力アップ。
そして許可証で攻めると一回の戦闘で出てくる兵数の多いこと。
折女が4000とかで出てきたときはどうしようもないw
武田は信玄暗殺禁止したらやっぱりきつい
それより島津の黒姫拉致禁止のほうがもっときつい
独眼流も許可証禁止したらそこそこきつい
>>811 はっきりしてないだろうが
ハニホンの「三匹が轟駁が」では
「鶴水の今後の活躍に期待したいですね!ゼヒ」てのはある
隠し刀のための足指の強靭さは
ちんちんをちぎれるほど……ガクブル
816 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 01:34:08 ID:0sLeTs7C0
>>816 たしかにそうだ。タコ殴りにしてやんよって感じだったw
で☆あげていくごとに名取、ちぬ、軍師、陰陽の攻撃機会が増える。
今はそれすら面倒なので星0or1で好きなキャラでやりたい放題w
300点越えしとくとクリアボーナス全部つけて標準プレイができて楽しい
>>815 ありがと
主人公三匹についての記述はなしか、微妙なところだねぇ
>>820 その前衛に軍師で付与つきとかマジ洒落になってねーもんなw
行動回数って5が最高なの?
満足度472まで上げたけど、満足度260で行動回数5にして以降行動回数増加の選択が出てこない
俺の☆5の終盤の城落としって、
謙信&ウルザコンビ+守り紙黒崎の戦果連発ゲーばっかだ…
または、名取ちぬ+活動転換での完殺戦法。
あっと驚く落とし方ってないものか。
道三+暗殺5人
☆5ノーボーナスでクリアーしたけど、結局軍師の強さが全く分からなかった。
軍師はウルザで精密射撃しかほぼ使わなかったわ。
名取と謙信と足軽×2いれば大抵はどうとでもなる。
結局独眼流も%ダメージで戦火勝ち余裕だしなぁ
ウルザ+謙信+山県+道三+月光
一休+道三
とんちを二回使おうぜ
戦果元通りのまえにどっちか死にそうだなw
謙信ルートに入れない
正確には、ピクニックイベントが出ないんだけど
何か他に条件あったかな
・謙信、愛は部下にいる
・謙信は信頼
・おにぎりと、冒頭のひぐらしイベントは確かみたはず
・現在ひょうたん四個割れ。足利を倒したターンでピクニックイベントに行く予定
830 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 03:14:26 ID:5ZW9MUt10
足利を降伏させているか帝リングうばっている辺りがあやしい
こっちが一休と道三と謙信、ウルザで
敵が2、3人でウルザと謙信で行動回数削ったら
たぶん2、3度とんち発動できそう
まぁこんな戦力なら普通に戦(r
とんち3回までしか使えんやろ
>>829 > 正確には、ピクニックイベントが出ないんだけど
> ・現在ひょうたん四個割れ。足利を倒したターンでピクニックイベントに行く予定
え?
835 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 06:06:07 ID:d5HVJ3xM0
>>829 足利をあらかじめ落とさなきゃハチマキイベント起きないから正史入っちゃいそうだな
>>829 てゆーかその条件で全く問題ないよ。
ただし、足利を倒したターンではなく次のターンの冒頭イベント(信長が帝鉢巻入手)を見ないとピクニックが発生しない。
ちなみにそのイベントはたとえ89ターンで足利を制圧しても90ターン目の瓢箪割れイベントすら優先するから
それを利用すればルート突入のリミットを1ターン延ばすことも可能。
なんで増そうさん行動2なん・・・
なんのかんのと一週目クリアしたけど、いかんせん金が足りなさ過ぎる。
みんなはどうやって稼いでるの?
兵隊の補充とか、間に合わないんだけども・・
あと、各国の殿まで倒してる?降伏勧告使ってるんだろうか?
やる気がないから
増そうさん解雇してもいいんかな
ターン冒頭イベントではいってきたんだけど
武将枠いっぱいいっぱいだし
なんか弱そうだし・・・
好きなんだけど
>>839 一発補充は罠。
必要な分だけ戦のまえに補充してあとは自然回復に頼る
必ず足軽2枚入れてガード抜かれないようにする
収入増加、兵数増加、自然回復増加アイテムをできるだけ早くとる
コストオーバーは絶対しない
>>839 僧兵→ターンごとに全快→回復いらず、弱い奴は雇用→全快→兵解雇でお金に替える
足軽→ガード専門。よっぽどでない限り攻撃はしない→損害抑える
巫女→最初に風華入れて回復の霧→舞風まで行けばかなり金浮く
後は財テク持ちを捕まえて金五万以上を維持してれば毎ターンプラス2000
しずかちゃんはいらない子
>>842 コストオーバーは常にしてた気がする。
だけど兵数上げないと敵の攻撃(中盤辺り)に耐え切れなくてさ
wiki見ながらプレイだけど、けっこう難しくて参った
>>843 ガードなんて一度も使った事ないわ俺w
とりあえず2周目入ってみる。
なにか違うルート入ればいいんだけどなぁ・・・
ガードしないで常時コストオーバーで金が余るわけがないじゃない
Wiki見るなら兵種解説んとこもみとけよ
馬鹿すぎて噴いた
むしろ、それでクリア出来るんだと感心した
敵の足軽のウザさで自分も使ってみようって気にならなかったんかなぁ
家康は部下には良い殿様なんだけどな
戦姫のためにいつも殺してしまう
「足軽使ってない」って書くだけでこんなに釣れるもんなんだな
だけじゃないだろ
一周目はガード一回も使わずに勝家をエースアタッカーにしてクリアしたわ
>>852 家康は集団戦でも必殺技が使えればなあと思う
力溜め+全力2も十分強いんだけどね
ガード使わない足軽縛りとかでてきそうだw
歌舞伎と千ちゃんで結構いけそうだな
あと技数多い強化京子ちゃんとか
コストオーバー縛りという今までに類を見ない(ry
>>859 金なくて厳しそうだが武将の能力上げ放題だな
なんか俺のプレイ内容は、みんなからしたら
とんでもない状態だったようだな
それでクリアできたということは、2周目など、より簡単にいけると
いうことだな、いってくる
でも俺も一周目は足軽に殴らせてたような気がする
自分の一週目のプレイ内容を記念に動画で保存しといたら面白いだろうな。
足軽ガードしてなかったり、軍師で攻撃したりしてた気がする
他の足軽はガードさせるが、かかれ柴田、亀割柴田という事で
勝家だけはガードさせない。
乱丸は小姓なので城での防衛戦のみ参加が俺のこだわり。
松平信康がいたら酒井で暗殺するのに……
初めてタクガ勢使ってたけどどっちにしても竜馬吸収されちゃうのね
昨日ちょっと出てた後衛縛りだけど
てばさきなしでいった方が良いかも
てばさきいると相当楽だからな…特に山県
火山禁止だけでいいんじゃない?他の騎馬はそこまでチートでもないしね
今星5で徳川だけ倒して武田含む四面戦争しながら女の子騎馬隊集めてるけどなかなか仕官しねぇ
足軽捕獲しちゃうと足軽しか仕官しないから、落ち武者なし手加減のみ、というプレイが必要だ
869 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/19(日) 16:07:53 ID:NQiLU1nM0
てばさき縛りやった事があると汎用騎馬のチートぶりに泣けるんだよな。
戦果アップ→追い討ち連発は楽勝過ぎる
質問なんだけど、正史を寡兵縛りでクリアってできる?
例えば織田家縛りとか、援軍縛りとか
魔軍への攻め上無理なきがするんだけど…
たんば死にすぎてムカつくな。
最近補充すらしなくなったわw
1週目の気分を味わおうと正史をやっていたんだ。
気付いたら蘭ルートに入っていた・・・
>>871 地獄に(ry
>>870 なんてタイミング
標準正史ランス鈴女合計コスト10未満縛り
余裕こいて技2使用禁止にしたけどクリア可能だった
ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00034.jpg 暇な方はalice00035.zipに主な行動のSSと行動記録書いたオナニー縛りの残骸があるのでどうぞ
ついでに★5正史はランス・鈴女・風華・名取・チート・香姫でオロチ退治含めてならクリアしたことある
闘神Vまでもう少し時間あるから
ザビ戦、ランス置物で削りきれるか確認出来たら
★5正史武田4武将縛りでも挑戦しようかなと考え中
1週目、オロチ倒せたので得点稼ぐついでにオロチに挑戦したんだが・・・
手も足も出ず、1回攻撃したら殺される・・・・
ああ、1週目は99健太郎が居たから勝てたのか orz
こないだ汎用の顔倉を変える方法の話題が出ていたが確かにあれ必要だな
スーパージョッキーが伊賀の果心の顔だったり
加藤清正がどっこもの顔だったりするとさすがに変えたくなるわw
>>873 すごいなww
チートって誰のこと?
縛りで☆5になってくると猿殺しルートより正史のほうが圧倒的にきついきがするんだよね
90ターンまでに領土拡大しなきゃいけないし、コストが膨大だから時間もかかる
今☆5の蘭ルートの弓縛りやってるんだけど、制限あるだけで難易度が異常orz
>>861 このスレにいる人はたいてい30週以上やってるし気にするな
三週目ぐらいまではwiki見るのはルート分岐のとこぐらいのほうがいいよ
>>870 式神、名取さん、一休、暗殺、疾風、柚ちゃん、兵1健太郎ぐらいしか思いつかないが
全兵力1000以下でもクリア出来る事は出来るんじゃないか
攻めはパーセント削り、暗殺、戦果アップ使う
守りは全体シキガミつかえば寡兵縛りできそうだね
ウルザ・謙信・僧兵(活性)の組み合わせがえげつなかった
あとは陰陽が1体入れておけば、陰陽のずっと俺のターンで勝てるし
しかし、2桁周回って凄いな
自分も次の周は(オロチなしだが)120ポイント程使えるので楽しみだ
つうか、基本的に使えるアイテムやらは100もあれば最初から使えそうですね
あまり最初からボーナスキャラ増やしすぎても国力が不足しそうだし
>>879 謙信なしでも
鎧魔窟+ウルザ の組み合わせならデフォで両者全付与の上
ウルザに活動転換使って精密連発すれば大抵の敵に対して鉄板防衛できるよ。
あらかじめ魔窟の好感度7/7まで上げておけば毎ターンウルザの好感度上げることも可能だし
そりゃ標準なら簡単だべ
★5を6人でクリアとかどんだけ時間かかるんだ・・・
オロチって難易度で強さ変わったりしないんだっけ?
去る殺しやってるんだけどこのルートでも島津のNTRLあんの?
あとこのルートってのんびり自軍強化とかやってても大丈夫?
最後までおれTUEEしたいんdけど
強制消化しないといけないイベントとかない?
NTR:ある
のんびり:点稼じゃないなら
イベント:猿はイベント自体ほとんどない
>>884 NTRはデコイの女性汎用足軽用意しておけばいい。
猿殺した以降は一切瓢箪イベントがなくなるので、援軍もキャライベントも冒頭でガンガン出る。
>>888 遊びみたいなプレイなんだから最後にそんな拘らなくてもw
猿殺しって終わらないよね、いつまでもやってたい感じ
>844
しずか>>>かなみ>蘭
かなみと蘭、無能で馬鹿なところは似ているけどやっぱ違う。
>>891 ちなみに最後まで残しておきたい敵勢力ってどこですかね?
あと毛利と島津と妖怪しか残ってナインですが
武田か島津は残しとかないと正直暇
>>894 俺は島津残すかな、俺の出来上がりきった精鋭で蹂躙するためにな
>>893 かなみちゃんは無能じゃないお
可愛くて健気で頑張り屋で心の清涼剤だお
(´・ω・`)お
はじめてやってみたけど護衛隊柚子柚子ツエーなー
攻上げるだけで兵数4000の山県さん付与ついたまま撃ち殺してくれるし、
速あれば活動転換直後に再射撃可能。
貫通射撃で足軽に守られた虎子も粉みじん。
まさにチート
鉄砲ヒサに護衛隊小松っちゃんを捧げた後にまだそんなことを言えるかな?
まあアイツ嫌いだから当然ゆずゆず使うけど
>>893 かなみは無能だけど馬鹿ではないだろ・・・
むしろ馬鹿の尻ぬぐいをさせられて大迷惑しているというか
あれ?島津4兄弟大好きな俺は異端のようだ
かっこえーやん
島津四兄弟は嫌いじゃない
だがイエヒサ、てめーはダメだ
上三人とイエヒサの間に大きな隔たりがある
上三人は戦力的にも素晴らしいものがあるのに、イエヒサの微妙さは何だ
透琳か愛かウルザ辺りがいる状態で奴を使う人をいるのだろうか
時間経過が付けられるユニークだからそれを活かすとか…
…そうそうないな、活かせる状況
デフォで知力が8ないのもまた微妙だな
>>844,892
素直に疑問なんだが、あの漢字だとしづかって振りたくなるけどしずかなん?
んだよ
スタッフの「かずし」はまそうさん好きすぎて
ペンネームはひっくり返したモノ
リアルに志津香でしずかって人もいるし
ちぬってランスの仲間になった後、自分が長くないってこと察してるんだな。
それでも元気なところが泣ける。自分のこと忘れないでねとか
>>907 あんがとさん、地が震えるのにじしんみたいなもんっすかね
イエヒサは10年後には、8898戦術甲、スキル4枠にトンチのトンデモ軍師に育つはずだったんだよ
>>907 モノによってはしづかだったりするよ(女の子図鑑2)
どっちでもいいんじゃね?
>>893 蘭は馬鹿と言うより愚かだろう、と以前は思っていたんだけどね。
ふと石油穴の説明が目に止まった。
「火の点く水のある、大変危険なところじゃ。
またその水が非常に臭くての。 」
そういうどう見ても火気厳禁な場所であっさり朱雀召喚とかやっちゃう蘭は
天才に格上げしてあげたい。
>>913 あんまテキスト覚えてないけど蘭の朱雀召喚って燃えてたっけ?
>>902 基本的に嫌いじゃない だが三男以外の三人、おめーらは死ね
謙信ルートの武田軍強すぎ
こりゃ〜まずいぞ
>>917 それ基本的に嫌いで例外的に三男が好きなんじゃねーかw
>>917 なぜ三男?と思ったが能力的にか?
魂縛りで死ぬ時カッコ良かったりする
地味に小松は個人戦も強いと思うんだ
妖怪より強い次男坊
>>921 レベル40前後のキャラってイイよな
地味に竜馬は限界がきくさんより上
たまに汎用キャラで限界が60台とか居てびっくりする
育てたら強くなるんだろうなーと思いながらもいつも牢獄に放置しっぱなし
後の柳生十兵衛である
てか個人戦のレベルあげとかメンドクサイから、
イベントに必要な所しか探索しなかったな。
ユニーク揃えればランス以外レベルあげの必要性は皆無だし
柳生十兵衛ときくと女の子のほうしか思いつかない俺ガイル
何週やっても東に進むのが楽しくて西に進めないんだが
西に進むのにお勧めのルートはどれでしょうか?
>>917 俺も三男嫌いじゃないがむしろなんで三男が好きなんだ?
個人的には末っ子のあいつがなんか小憎らしいぜ
なんかもっとショタショタしたキャラなら好きだったと思うんだがなぁ。
他の3人の恋愛イベント(キャラクリ)は普通に良いと思ったが、可愛さアピールで乱丸と戦姫に手を出すあやつは小憎らしい。
小生意気なガキんちょめ!憎憎憎憎しい!
汎用といえば
タクガの聖徳太子を捕まえたら
ステが攻防知-900で吹いた
少しだけ配下にするか迷ったぜ
>>928 原→足利(京)→種子島はガチ。
あとは瓢箪割っても良いならそのまま明石→タクガ→毛利でいいんじゃね?
謙信ルートで冒頭から帝ソードを間違えて装備してしまったが
手遅れですか?
詰みはしないがかなりきつい
ザビーが倒すまでの武田と独眼流はまず無理
素直にロードしたほうが早い
帝シリーズはその罠のせいであまりいい印象なかったけど普通に使う分には無問題だよね。
ALL9ガラシャTUEEEEEしたけどその頃には大抵のキャラが育っていたと言う悲劇
謙信Lv56だが、それでもまずい?
ロードといっても最初からやり直すくらいしか手は無いのだが・・。
出来んことはない。敗走で得点稼がないと厳しいだろうけどな
武田にいいようにやられてるから大丈夫かもしれないけどね、そっちは。
面倒だけど、やり直すか・・・
急にスレの流れ止まってわろす
踏んだら無理だったって言って逃げればいいだけなのに
野菊がニートで攻めてこない
こっちの防衛戦じゃないとほぼ捕獲できないて・・・
941 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 00:00:42 ID:SOpdytkL0
忍者の暗殺と僧兵の復活を繰り返すんだ!!
パッチ当ててから正宗のキャラクリ付け直してないことに気づいたがめんどくさすぎるなw
よくこんなのやったわw
943 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:18:02 ID:xCegub9v0
1時間で7レスつかなかったら
かなみちゃん、しずか、戦姫、五十六
は俺の嫁
しずか「はぁ?」
五十六以外阻止
950踏ませる気かw
ランスの子供が活躍するとなるとランスやヒロインが歳とっちゃうから微妙なんだよなぁ
948 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:21:01 ID:xCegub9v0
うししw
かなみちゃんは
有能
>>911 だって12歳くらいだろ?どう考えても
千手と同じくらいのチートだよね
どんだけ天才だって話
島津兄妹で続編に唯一出てきてもおかしくないかも
島津は仲間にしたときにイベントが好き
951 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:40:02 ID:xCegub9v0
全員死んでるんだからありえない
次男はイベの進行によっちゃ死亡イベントおきないからわからんけど
それと、次スレヨロ
929 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/10/19(日) 23:01:35 ID:eW+wampU0
>>917 俺も三男嫌いじゃないがむしろなんで三男が好きなんだ?
個人的には末っ子のあいつがなんか小憎らしいぜ
なんかもっとショタショタしたキャラなら好きだったと思うんだがなぁ。
他の3人の恋愛イベント(キャラクリ)は普通に良いと思ったが、可愛さアピールで乱丸と戦姫に手を出すあやつは小憎らしい。
小生意気なガキんちょめ!憎憎憎憎しい!
↑正直キモいw
○○は俺の嫁、とかなら全然いいんだけど、こういうリアルな嫉妬レスはやめてほしいな
だから島津の話題嫌いなんだよ
よっぽどエロゲワールドに没頭してるというか、自分のリアルライフ<<<エロゲなのか知らんが
あまりにもキモい
>>953 こんなところで必死になってそんな事書いてる自分も同じだと何故気づかない
955 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 01:46:20 ID:xCegub9v0
>>953 まあまあ、俺も同意してあげるからスレ立てよろしく
武士ヒサって死亡イベントあるんだ。
いつも軍師ヒサと同時出撃して、戦闘後のイベントで軍師ヒサだけ死んでそのまま
島津はフェードアウトしてるから、1人だけ生き残るもんだと思ってた。
>>956 うろ覚えだけど橋に一人で特攻じゃなかったっけ?
ちょっと聞きたいんだが、技の書を取るイイ方法ってない?
取らずにルートクリアとかざらなんだが
戦闘終了後の好感度+1が妙に丹波におおいのでむかつくから
いつも解雇してる
落ち武者狩りは汎用につければ良い
カズヒサは愛を持っていくから好きになれない
長男はてるさんの上位互換だから良い
三男が小松吸収はむしろやってくれ
四男の乱丸吸収も利益になる
だが兵力と引き換えにJAPANトップレベルの軍師を失うのは釣りあわない
>>958 ゲーム開始時点で迷宮で拾えるアイテムが全部決まると聞いた
了解スレ立てしてくる
965 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 04:22:36 ID:xCegub9v0
>>958 迷宮で手に入るはずのアイテムをポイントで予めもらっておくと
書2に変換されるから、その中に技2があることを祈ってアイテム全部とっておくといい。
手裏剣って攻上げれば威力上がるんですよね?
イエス
○○攻撃も○○突撃も、鉄砲やチューリップも攻
まそーさんのことをしずかって言う奴は戦国厨
まそーさんはしづかじゃなのか
しつか じゃないの?
にごるのは確かかと。俺もしつかだとおもってたけどね。
アリスがルビふってた
マソ牛塚
濁るならしづかじゃないの?
しまづ→島津○ しまず→島図× じゃないか
小学校の授業みたいで和んだ
>>977 地震=じしんと違って現代仮名使いの原則に当て嵌まらないが。
づのつく名前の人結構いるしね。
全く関係ないような関係あるような話だが奈良公園のそばに志津香っていう釜飯屋があるんだ
読みはシヅカだと思うんだがサイトのURLはsizuka.jpなんだよな・・・
なんか「ぢ」は「じ」にできるだけ変換しようみたいな規則があった気がするから地震の読みからシズカ、シヅカは決まらないと思う「ず」と「づ」にも規則があった気がするけど忘れた
>>980 sidukaだったらシデュカもしくはシドゥカって読んじゃいそうだ
スーパーティーゲルとか撃ちそうだなシドゥカ
まー、しずかだろーと、しづかだろーと、まそうさんは俺の嫁なんだがな!
携帯にはしずかで登録してるぜ
二語の連結、同音が続く場合の濁り云々のぢ、づの例外があったが
この場合名前だから親にきいてみるしかないような気がするが。
アスマーゼだっけ?母親は。いや、TADAでいいだろうけど。
かなみちゃん超かわいいんだけど・・・
>>966 蛇足だけど、wiki見たらわかるように、取得アイテム時の書2は攻防知しか出ないよ
アイテム取得時に既得アイテムだった場合、攻防知をループするの
>>908 長くないってどういうこと?使途殲滅してもそうだっけ?
ちぬのおっぴろげシーンは好きなほうだ
キャラクリイベント起きるルートと起きないルートの違い。
キャラクリイベント覚えてたらわかるだろ。
ちぬっていい子だよなぁ
ビッチのくせに
ちぬは良いビッチ
ちぬ普7/7イベントでHするくせにランスの満足度あがらないとかなんなの?差別なの?
キャラクリ付けてるキャラ寝取るとかマジパネェっす^^;
レイラさんマジクソビッチっすね^^;
ウルザもビッチですね、わかります
埋めますよーピココ
きくちゃんのおっぱいに埋まりたい
ズルイぞ
じゃあ俺は戦姫のおっぱいに埋まりたい
1000なら謙信は俺に一目ぼれ
1000 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/20(月) 21:32:10 ID:YN5vUsXT0
1000なら2010年冬にランスZ発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。