戦国ランス part344

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781名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 20:14:31 ID:9LCkGDX40
>>779
わかるわかる
どうすっかなーこれ、東からかいや西からか?
ここで食い止めておいて・・・・・とか色々必死に考えてたら

え?・・・えーと、あれ?みたいな

>>780
やってる本人はめっちゃ辛いと思ってても、実の所は本人に気付かれずにヌルゲだからな
ほんと上手く作ったなーと思うわ
782名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 20:46:23 ID:4FFND4lI0
一週目はやべえやべえと思ってたが振り返ると何もやばくねえよなぁとしみじみ思う
783名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 20:51:08 ID:9UgKmvKZ0
やはり二ヶ月ぐらいしてまたこのスレに戻ってきてしまった
信長の野望みたいに定期的にやりたくなるんだよなー

丹羽さんを最後まで連れて行く作業に入るよ
784名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 21:07:54 ID:DLtTjncc0
>>783
天国へ昇れ
785名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 21:22:54 ID:010aFCH00
>>779
正直なとこ、あの「数ヶ月がたった....」で
一定以上追い詰められていた時のバッドエンドだと思って絶望した記憶が。

なので次の瞬間救済措置とわかって一瞬思考が真っ白になったww
786名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 21:37:52 ID:HFwyJ4Zh0
東条ヒデギって誰か捕まえたられ人いる?
手加減や 落ち武者+粘着 でもまったくつかまえられないんだけど・・
787名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:04:25 ID:HFwyJ4Zh0
>>786
捕まえられた人いる? だった
788名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:08:27 ID:KFN+yJNG0
>>786
残念ながら楠正成や新田義貞と同じく捕まらない
789名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:09:48 ID:HFwyJ4Zh0
>>788
そうか・・・ 先手必勝ためしたかったのに残念だ
790名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:12:14 ID:9UgKmvKZ0
軍師速9知9>>先手必勝
ぐらいじゃなかった?魔導さん遅いのよね
791名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:14:12 ID:YGMKdlTQ0
今日の夕方からはじめたんだけどちょっと教えて欲しい
国の行動力ってどうすれば増えるん?
伊勢→大和→美濃→山城と増やしても行動力が2のままで
天教に宣戦布告されてなんかジリ貧なんだ
毎ターン一揆鎮圧で1と国力UPで1のまま何もできないまま伊勢が落ちそう
つんでる気がするけど根本的な何かが間違ってる?
792名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:15:03 ID:ZD+WKjL50
>>791
何度も言うようだけどwiki見ろよ
レス待つより早く解決するぞ
793名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:16:55 ID:UC1X+Aph0
>>791
セックスすればいいと思うな
794名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:18:07 ID:HFwyJ4Zh0
>>790
な・ん・だ・と・・・   全然名前負けじゃないかw>先手必勝 
795名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:18:25 ID:Mi8AtLKt0
>>783-784
この流れは初めて見たかもしれない
796名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:18:45 ID:Dlw6bE5O0
国力UPなんてしてるからじり貧なんじゃないかな
797名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:22:18 ID:/Uftg1E70
一揆鎮圧はする必要なし。一揆おこったら退治すればいいから。
国力UPする暇があったら攻めろ。それぐらい。
798名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:27:52 ID:YGMKdlTQ0
みんなありがとー
wikiみたら50と160って載ってました
・・・毎ターン国力upか合戦ばかりでほぼセックルしてなくて50が遠い
これからはセックル重視でこのままやってみます
799名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:30:10 ID:UC1X+Aph0
>>798
ふーかとかすずめとか巫女機関とか迷宮とかで60はいけるはず。
まぁ頑張ってクリアしてくれ。
800名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:36:30 ID:65t+Q4Pf0
満足度100くらいになってやっと行動力アップできることに気づいた俺もいるぞ
別に行動力2でもクリアは難しくないでしょ
801名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:40:21 ID:NHQP0yKf0
一揆鎮圧って最弱軍師 光秀一匹出せば楽勝って激しく既出?
802名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:44:26 ID:FCsdBoJ50
一揆、ステ1111か?ってくらい弱いな
無名忍者なんかのほうが効率いいんでない?
巫女と組み合わせて回復場にするとかな。

光秀って誰だ?www
803名無しさん@ピンキー:2008/10/10(金) 22:45:10 ID:vAFzk2TE0
>>784
結局死ぬじゃねえかwww
にざかな乙
804名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:02:19 ID:g0+swMd+0
お前ら様方、前田、明智、丹羽を途中で解雇してる?

滝川一益にマネキン猫付けたら、外せなくなって解雇出来ないぜ・・・
805名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:09:10 ID:Qf8WklfM0
つやる気がでる状
806名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:09:17 ID:sofWX5ks0
イベントないし、解雇してる
だいたい援軍だけで7人も埋まるしなぁ
807名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:13:50 ID:80AdxQNi0
傾いた前田のグラが好きなのでなんとなく残してる
808名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:20:12 ID:dDLLxOhj0
>>804
手元のセーブデータ10周分くらい見たが、前田は毎回ほぼ確実に残ってる。

明智は内政要員として重宝してることが多い。
前田は足軽という時点でOK、うさ仮面つければ最後まで前線入り。
この2人は、後半になったら2人とも許可証要員に回せるしね。(明智は健康体推奨)

強い足軽・軍師は戦場に出したいから、
上記2名は序盤〜中盤にコキつかって兵数底上げして、時期を見て許可証要員に転職するという扱いになってる。

丹羽さんは落ち武者→探索アイテム装備で斥候化→焼き鳥
これが俺のジャスティス
809名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:21:45 ID:Qf8WklfM0
得点プレイじゃないかぎり前田さんは最終メンバーだな。
低コスト防9足軽はおいしい。
810名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:32:24 ID:KGXmT/AK0
>>804
>>806
>>808
地獄に(ry
811名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:47:49 ID:TaGIATax0
>>805
なるほど、そのアイテム使えば最行動出来て外せるのか、ありがとう
意外と使っている人居るんですね〜
とりあえず、たくわんや滝川辺りに消えてもらいます
812名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 00:51:50 ID:GjeOXzzU0
マジックいたら謙信加入時にちょっと変わるんだね。
何周かしてるけど初めてしった。
813名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 01:10:30 ID:yvivrPEW0
>>812
そういう小ネタってけっこうあるんだよね。
凍りついたシィルにマジックが魔法かけて溶かそうとしたり、リーザス(ゼスだったっけ?)からの援軍に魚類がビビったり。
814名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 01:32:36 ID:IpbrPo5k0
前田は固いけど鈍足かつ頭悪いからとてもじゃないけど隣にランス置く気がしない。
明智は内政としてなら使えるが、とてもじゃないけどガラシャにする余裕がない。どんだけ学習書いるんだよ。
乱丸は☆5以外では使えるが☆5じゃ中盤で切るな。
丹羽はゴミすぎて論外www
815名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 01:41:27 ID:lI9i/vat0
>>814
816名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 01:43:20 ID:Qf8WklfM0
全丹羽に反応されるとさすがにウザイ
817名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 01:45:37 ID:Aa1VDO5N0
第二話「庭には二羽丹羽さんがいて…」
818名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 01:55:24 ID:3BRKDpRcO
そういや援軍は島津領と毛利領を通るんだよな
819名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 01:59:01 ID:IpbrPo5k0
戦姫は合戦に出さないと逃走するが、一揆は合戦にカウントされる?
820名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 02:03:45 ID:HZk+QS8aO
乱丸いつも許可書要因なんだけど異端ですか?
821名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 02:21:15 ID:9/F29iZi0
ステを2回8以上にしたらカンストする☆5では前田は低コストキャラとして使いやすい
他のキャラにその分コストかけられるから育成する価値が出てくる
ノーマルでも敵が弱いから強化中でも盾として貢献してくれる
でも☆1や2では中途半端で使いづらい印象

明智は10回ランスと戦闘に出すってのがそもそもネック
☆2や5ではランスも弱いし明智も弱いし使いづらい

乱丸はキャラクリつけれるルートでしか使わなくなってしまった
ボーナスキャラに追われる立場

丹羽は序盤丹羽犬で敵を捕獲してて、ウルザ加入あたりでポイ
822名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 02:33:17 ID:GjeOXzzU0
>>821
地獄に(ry
823名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 02:36:59 ID:dDLLxOhj0
内政要員で思い出したが、なんでちぬの内政力あんなに高いんだよw
ちぬがはじけるルートの場合は、丹下犬つけて、戦場に内政にとちぬ無双だぜ
824名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 03:05:17 ID:qGFCZJqgO
>>823
そりゃ体を使って…………
おっと、誰か来たようだ
825名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 03:09:05 ID:BfJopmmK0
正史てちぬはじけるのは回避不可なんだよね?
826名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 03:20:58 ID:qGFCZJqgO
不可だね。弾けるパターンは仲間、捕虜、毛利軍所属、解雇or討ち死の4パターンかな
827名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 03:22:44 ID:JLerHcL90
グナガン苦労してクリア・・・何だあれはww
828名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 03:34:32 ID:MYRPYvFe0
伝統だししょうがない。
829名無しさん@ピンキー:2008/10/11(土) 06:34:08 ID:pUzrqdtE0
ちぬは捕獲後にすぐ登用して速攻H
満足度UPに協力してもらったら弾ける前に解雇
830名無しさん@ピンキー
弾けるまで徹底的にこき使うんじゃないのか?