1 :
名無しさん@ピンキー:
乙一
/\_____ ,.へ
| ヽ
/| | .ト-------ァ /
∩―−/ | .リ ,| / / 〈〈〈〈 ヽ
/ (゚) 、_ `ヽ ./ | / / 〈⊃ } < こ、これは
>>1乙じゃなくて
./ ( ● (゚) |つ _/ .| / { .| | イグナイト・ファングなんだから
| /(入__ノ ミ リ |. `ー―――‐" / 勘違いしないでよね!
、 (_/ ノ ,リ. ', /
\___ ノ゙ / ` ----------‐-‐´
月華衝を使うコンボ教えてくれ。かっこよさ重視
>>5 ハンマー→Bアッパー→ランス→Aタックル→Sパンチ→Aナックル→ドリル→(SG→Mナックル 注 敵の左側から狙う場合SGは後)→月華衝
やった事無いけどMBアッパーは入るし、出来るのでは。
高空コンボで多分ダメージもそこそこ・・・っつかちょっと待て今やってみる
やってみた
SGとMナックル逆のが安定して月華衝全弾HITできそう。プラクティス441ダメージだった
(・ω・`)乙 これはポニーテールがうんたら
>使用者の適正に応じて外観や能力が変化していく。
楽しみだ
格闘重視か射撃重視か、一定量のダメージを受けたかどうかで防御力
精々がこの4パターンくらいだろ
PVに数種類出てるよな。刀持ったやつとか
| | _
| |/ ,,、ヽ
>>1サン、オツカレサマ〜♪
| |ノノ")ノリ
|_|゚ ヮ゚ノl| オツカレサマ〜♪
|妹|介iつ )) ● ))
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
前スレ1000がグラヴィティフィールドだw
剣とかサーベル使ったコンボを考えてるが
補正でダメージ全然通らない上にゲージも溜まらないから
ネタの域から出られないぜ・・・
とりあえずダメ考えずに見た目だけで決めてみよう
青龍刀→Dセイバー→スライディング→Bアッパー→ランス→Aタックル→Bソード→SSキック→タックル→FC
まず青龍始動の時点で御察し
FCは貫壁か波動砲が当てやすかった
波動砲で合計280くらい
プラクティスの初期位置から壁際まで余裕で持っていくからショットガンもアリか
ショットガンうまく当たると400ダメ行きそう
ダブセで吹っ飛んだ敵をスライディングで追いかけて拾う姿がカッコイイ気がする
デモ見た
武装スゲー音楽スゲーw
雪風ばりに発売スケジュールを犠牲にしてでも完成度を上げてくれ
デモ見てると学園もの?青春グラフィティー?と首を傾げたくなる
あ、でも完全版・差分・FD商法だけはまじ勘弁な!
フォースしかやっていない俺に
バルドルシステムとは何か教えてくれ
>18
スゲーコンピューターに色々管理任せちまおうぜ計画。
流れぶったぎってスマン。
友人宅でPS2版ちょっとだけやらしてもらって、デュアルボイスでアニメ声優とエロゲ系声優の競演に感動してたんだが、
チャイナ風の少女?だけ、桑島さんと後藤さんっぽく聴こえたんだが、なんでアニメ系声優2人なんだ?
それなりに声オタなんで、聞き違いの可能性は少ないと思うし…
かといって、まさか原作でもどっちかの本人が担当してるとは思えないし…
バグなのか、似てるだけなのか、それともオリジナル版の声優さんの都合で代役になってるのか…?
アニメもエロゲも同じ芸名で活動してる人はあまり多くないけど
アニメとエロゲの両方で活躍してる人は別に珍しくない
なによりまず、桑島じゃないだろ
つまり、声オタではなくキモヲタってこったな
実は学園生活は仮想の中の仮想でしたとか
学校を隠れ蓑に暗躍する連中とか
学校全体を巻き込んだ血みどろの争いとか
そういうwktkな展開があるに違いない。
>>27 んでクライマックス付近で、本来秘密のはずの司令官の演説が校内放送で流れたり
その演説受けてクラスメイト全員が立ち上がったりするんですね俺もう色々駄目です。
「――返事はどうした!?」
丸の内光、また規制です。
30 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/25(木) 21:39:05 ID:NMMQVcer0
>>22 メーカーのHPで担当声優を調べられるね。
リャンは能登さん。
>聞き違いの可能性は少ない
と豪語しながら見事に間違ってます。
後藤さんは色んな名義でエロゲーかなり演ってます。
ただし最近は減ったかな?
能登産にエロゲーに出演したいぜ(;´Д`)ハァハァ
トレーラー来たな。既出のやつだけど
やっぱこういうムービー見ると期待が膨らむなぁ
両肩キャノンとかフロート脚とか、これだけ見るとまんまACだなオイ。
ああwktkが止まんねえええええええ
両肩のは実弾のようだな
これでドッカンドッカンやれたらたまんないだろうなぁ
効果音たのむぞ中の人!
BFRe程度の解像度と効果音でBFEの操作感だったら最強
妹になかなか勝てなかったのでイージーモードは本当にイージーにしてくれ。
トレーラー見た。
チンコ勃った。
早くOHPでも情報公開したらいいと思うよ。
今頃になってトレーラーの存在を知った。んで見た。
ザレムが浮いてるぞオイ
今回のメカデザ、パトレイバーに似てね?出淵さんだっけ。
出淵さん:パトレイバー=逆シャア=0080=ラーゼフォン
| | _
| |/ ,、 ヽ 「ブチアナ」ガアレバ、
| |ノノ")ノリ ケッテイダヨネ〜♪
|_| ̄ヮノl|
|妹|介iつ ● )) 「ガッタイヘンケイ」ダト、
| ̄|_lj〉ノリ カワモリサンダネ〜♪
| |'ノ
バルド新作の発売予定って今冬なの?
「予定」ですけどね…。
全部の作品の話がきちんと繋がるのか気になるな
最終的にバルドヘッドへと繋がるのだろうか
今冬って書いてあるけど2009年の冬とも書いてあるんだよな
はてさて
レスありがと。のんびり待ってみるよ
今冬で2009冬ってとこは来年1or2月か
ちゃんと出るといいね!
ところでスタッフは、ゲッターとかガンダムとかマクロスとかみたいに、
各作品のストーリー的繋がりはあまり意識してないんだろうかね。
世界観のファンが大量にいるって訳でも無いっぽいから無理か?
>>50 旧BALDR BULLETとBALDR FORCE EXEしかやってないが、BALDR HEADのwikiに
−ストーリー上の世界設定は装甲姫バルフィスが本作の2年前、
バルドバレットがさらに200年ほど前の出来事として描かれているが、
4作目のBALDR FORCEはこれらの作品とは全く別の世界での話であり−
って書いてあったぞ、FORCEとSKYは世界観は繋がってるっぽいし
ドラクエのロト3部作と天空シリーズみたいな感じかね
シュミクラムってことは可変機はあまり出そうにないな
メチャクチャ痛いようだし
AIとかウィルスの設定に期待
ベクターキャノンモードへ移行
エネルギーライン全弾直結
ベクターキャノンが来るぞ。気をつけろ。
各機、アーマゲドンモードに移行せよ
>>51 トレーラーに「バルドルシステム」って単語が出てるあたり、以外に
バルバレの時系列と繋がってるかもよ。
一応バルバレにも電脳摸擬戦あったはずだし。
ADA「こぉのへんたいろりこんやろー!!!」
(;´Д`)ハァハァ
トレーラー見たけどACっぽくて期待できそうだな
画面写真が出てなかったのが残念だが
ムービーマジックですね
フロムもよくやるよな。OP詐欺。
バルドがオープニング詐欺だったら俺は泣く。
あ、でもリベリオン・・・。
それでも今回はTEAM BALDRHEADだから…
トレーラーの「完全新作」の文字を見ると今までのにちょっとは罪悪感があったのかなあと思ってしまう
戯画にあったかどうかはともかくチームバルドヘッドには罪悪感があったんじゃね?と推測
リベリオンの発売は内心かなり苦しいものがあったのかもな。
なんも知らない人は
バルドヘッドが地雷を出したと思ってるだろうし。
大佐とステイがいなかったらマジに地雷だったな・・・リベ
ところで大佐をカニさんって書くとウソカノの館長に良くネタにされてる某ミスタードリラーっぽく無いですか
駄目ですか
exeにはバチェラ、BBRにはテレジア
BSにはこの類のキャラがいないぞ!
そしてそのキャラのアナル描写よろしく!
>>68 スカイのほうは幼馴染と姉妹の妹のほうがロリ担当かと
どっちかがキモウト系という可能性も否定できないがw
きっと妹のほうは、電脳病で周囲に思考ダダ漏れの中
公衆の面前で野外スカプレイがあるに違いない。
リベリオンはまじ糞
このスレにおける糞はウ○コと同義だから別の表現でお願いします
>>70 馬っ鹿オマエ、大佐すげえ渋くて格好良いだろ
「俺に後味の悪い殺しをさせるなよ――軍曹」とかもうね
ステイもマジになったら格好良いだろ
アイツが笑っていられる未来の為なら、俺ァ死んだって構わねェ(うろ覚え)とかさ!
ぶっちゃけバレット未プレイだったから、どこがリメイクされたのか分からんかったし、何というかステイの最後とか感動がハンパなかった
この俺ROM、早ぇぇとこデリってくんね?とか
他?後生だから聞くな
そういえばバルフィスだけやったことないな
スカイよりもヘッドの絵のほうが好きだな・・・
今時の絵になりすぎて微妙だ
Hey,Man! You must measure Your Cock! Now!
Hey,Man! You must measure Your Cock! Now!
Hey,Man! You must measure Your Cock! Now!
Hey,Man! You must measure Your Cock! Now!
Hey,Man! You must measure Your Cock! Now!
Hey,Man! You must measure Your Cock! Now!
リベリオンってキャラ絵変えてボイスつけただけだったんだよな
バレットだけのリメイクじゃなくてヘッドとバルフィスもセットだったら
良かったんだけどな
セイヴァー系の大会飽きたからバルドスカイでは期待してる
>>72 私はむしろ、ディクシー・フラットラインじゃん。つってニヤニヤしてたな
フラットラインが消してくれっつうのは仕事にかかる前の話だから感動も何も無いな
>>72 いやその、なんだ。雰囲気作りはオリジナルのほうが渋くていいんだよ。
もし機会があって旧版手に入ったら比べてみ。
バルドヘッド作品が対戦不可能なのって理由あったっけ?対人戦のバランス調整が必要になるからとか?
同人ゲーでも通信対戦が当たり前になりつつあるんで、実装して欲しいな…
まあ正直バルドは神ゲーだけど
今の仕様じゃバランス以前に対戦しても面白いとは思わん。
先手必勝ゲーだし、一回攻撃されたら反撃もできんから。
自分のテクを磨いて、自己満足するタイプのゲームだし。
対戦するなら仕様から何から一から見直し必須でしょ。
>>75 ・絵が菊池になった
(話の雰囲気にあってねーよと大好評。
今時アルファチャンネルが1ビットな上に
それを意識して作ってないから立ち絵がジャギー全開)
・フルボイス化
(無印未プレイなら普通にプラス評価
プレイ済みなら数年間の間に脳内設定されたボイスと食い違って微妙)
・ベースにしたのが無印のパッチ適用前のバージョンなので一部機能が劣化
(練習モード無し、誤字脱字が復活等)
・ディスクレス起動が不可に(死ねばいいのに)
・BGMフルリメイク(空気)
・地獄モード追加
・全体的に動作が重くなった
こんなに変更点があるよ!
立ち絵がジャギーなのは旧バレットからだよ、一応。
ベタに持ってきただけというか改善をしなかったというか…
微妙な手抜きがそちこちにあるから、トータルで改悪。
テレジアとカーナが可愛くなったからBBRは許せたよ。
騙されたけど許せたよ。
だが、棗、てめーは駄目だ。
棗で抜いた俺に謝れ!!
めがねが一番可愛くなってたよ
>めがねが一番可愛くなってたよ
ステイの事ですね、わかります
バルバレは未プレイなんだが、リベリオンではなく無印をプレイするべきか
女性キャラはかわいくなってんだけどねえ
主人公の外見が致命的に改悪されてたり、
D少佐の声が、声質はともかく、演技が期待される水準に達していなかったり。
個人的にはPS2移植の布石になってくれただけでありがたいです
俺はカーナだけは旧版が良かったと思ってる…
リベのカーナは旧より可愛いんだけどなんかイメージが違う
棗は圧倒的にリベが好み。
オフクロサンは見事にイメージそのまま絵師が変わっただけっていう気がした。
今冬って事は2009年の1月〜3月?
まさかね
>>87 BFを未プレイなら先にやっとくとBFやったときに幸せになれるかも
リベはな・・・個人的にはレベッカ好きなんだが同士はいなさそうだ
それよりFALCOMの新作でミアキモいが復活しててワロタ
年内に体験版くるといいな・・・
そういやバルフォの体験版って最初と最後で全く違うモノになってたな
グラフィックとか操作感覚とか
バルドの体験版ってバルドチェッカーしか知らないけど
それ以外にあったっけ?
あの時はボロPCでカクカクで悲しかったな・・・。
>>79 仮にバルフォが対戦可能だったとしても
Bアッパー入った時点で試合終了な気がする
対戦可能なら別の機体使ってみたい、どれも狼に勝てんだうけど。
セルゲイはXSでリリィと対峙した時に垣間見せた
あの性格がベストだったんだよ
バルフォで対戦仕様にするなら
3Dにして奥行持たせて、ロックオン形式でぶっ放すタイプにしないと。
あれ、これなんてバーチャロン?
つまりチャロンをエロゲ化か
TF-14系列とかTA-17系列はマジに擬人化されて攻略対象になりそうですね?それなんてチャロン同人
MSBSとかバルフォに通じなくも無い世界観が・・・ううむ
やっぱプレイヤーは、ゲセンで該当ゲームやってる間にMSBS3.00のバグっぽく、勝手に戦争に組み込まれたり軍にスカウトされたりするんかね?
でもチャロンは「同数」の対戦以外ぶっちゃけ成り立たないし、バルドは逆に「一対多数」でハデに敵機ブチ壊して無双するのが快感というかなんというか。
バルドは対戦には向かんと思うぜよ・・・個人的に望むなら協力プレイだな、ネットあるし。
誰かorゴーストと共同戦線とか、不特定多数のプレイヤーorゴースト集めた大規模作戦とか燃えね?
>>102それよくね?
全作品のボス+αVS主人公+協力者みたいな
是非次の次辺りでお願いします
リアルリバイアサンが最強のボスですねわかります
>>104 シナリオ13って単語思い出した
マダー
協力プレイか…無双のEmpiresみたいな拠点制圧要素があれば面白いかなぁ
自機は今まで通り単機特攻で、敵拠点を潰しつつ敵本陣を目指し、
戦局を見て拠点防衛で苦戦してる味方を助けに行ったり、
逆に特攻しすぎてピンチだと仲間が助けに来てくれたり…とか
>>98 それで思ったけど喰らい中に反撃できるリバーサル技導入したら
結構ガラッとゲーム性変わるんじゃないかね
やっぱり一度捕まるとほぼ見てるだけになるのはつまらんしなー
まあホットドガーからはヌルくなると怒られるかも知れんが
例としては、FCが全て無敵…いや、近くにいる敵を全て強制的に
硬直させる能力があって、ゲージ溜まってればいつでも出せるとか
でもこれだとリンチ回避できても反撃に繋げられないな
>>102 擬人化してないエロ同人もあるぜ・・・
あのまんまでダイモンワームとかリンガストークに(自粛
>>107 対抗判定のために動作がもっさりするんですね良く・・・分かり・・・ます・・・
っつーか待て、せめてヒューマノイドコンバートさせてからアレやらコレやらさせれ・・・
ワームは触手系として、リンガストゥークもまんまリンガか。太長いんですか。
あー・・・治癒+の雪の勲とかアホなく見合わせのレア機体持ってるとヌかしてたヤツとかいたなあ、懐かしすぎる
>>107 バチェラみたいに喰らい中もビットやミサイルを操作できるなら問題ないんじゃね。
多人数チーム戦ならコンボを誘って潰すのも戦術として成立するしなー
そういえばフォースクラッシュはどうなるんだ
バルドスカイだからスカイクラッシュになるのか
スイカ割りになります
今日は更新あるかなー
最近になって 『バルドスカイ』 のCGを拝見し、美しさにびっくりした
∀゚) NOGです。
さて、そのバルドスカイではしんみりとバトル部分を作って過ごしている毎日であります。
バトルシステムは絶賛悩み中だったりする訳で、これまでも色々と試行錯誤の繰り返し。
結果的には前作バルドフォースの正統進化を目指した作りに落ち着きそうです。
装備できる技数を増やしたり…なんてのもやってみたけど
逆に装備欄が多すぎて 装備する行為自体が煩わしくなったり戦闘でも使いこなせなかったり、 って事で前と同じに。難しいもんですね。
でも色々と変化している部分もあります。 コンボなんぞは極めがいがありそうですよ?
私なんぞはストレスが溜まったらすぐさまコンボ。とにかくコンボ。
挙句の果てにはコンボ中にバグが見つかりさらにストレスが溜まる …というコンボ。大体そんな感じです
無限コンボですね分かります
凄くよく分かります
よし、特典はベッドシーツで決まりだ
声の収録2人しかしてないみたいだが、これはゲームの完成度でいうと何%くらいなんだ?
布モノは正直もにょるなあ・・・
作中のアクセサリとか小物とか、定番だけど欲しいと思ってる俺
そういやEXEについてくるフィギュア欲しかったのを思い出した。
大佐ののもあったよなあ・・・あれは限定物だったらしいけど。
対戦プレイの件だけど、ガードと見切り、パートナーの要素があるDSならあまりシステムいじらんでも対戦or強力プレイできそうだな
問題は、DSが対戦ゲー化しても、
コンシューマ、あるいは東方格ゲーとかの同人ゲーとかからわざわざ離れてプレイする連中がどれくらいいるかって事だが…
>119
ほとんど層が重ならないと思うのだが
>>118 協力プレイって聞くとすごい期待が膨らむんだけど、
実際DSもBFも味方に邪魔されるほうが多いような気が・・・
>>120 あー、自分は同人もコンシューマもエロゲも好きなんで大して意識してなかったが、
たしかに層はあんまかぶらんかもね…
>>113 大佐?HAWSカニンガム機の事?
今Re-Actionやってるけどムズイ。
いい武器が出ないと最悪3面のボスでやられる。
がんばれば白兎までいくけどギリギリ負ける
>>123 最初に運上げると、けっこう変わる気がします
多分基本的な闘い方が間違ってるか、
あるいはプレイ環境の相性が悪いじゃないだろうか。
初見はともかく、少し慣れれば最初の武器4種だけでも3面は越せるはずだぞ。
>>123 攻撃出来るタイミングを見極めてガツガツ攻撃しすぎないのがコツだ
慣れれば初期装備のパンチ2種だけでストーリー全部クリア出来るよ
あれ・・・3面ボスって確かレベッカだったような・・・死ぬ要素なくね?
回数やれば対処法分かるだろうし赤パネルも手に入って楽になるからガンガレ
レベッカは遠方で回避行動を取りながらハンドガン撃ってるだけでも勝てたはず…
ザコ相手に相当苦戦してるとしか思えん。
てか上手い人はボディーブローとアームストレートだけで●まで倒せるのか…
俺の場合、Mランチャーかバズーカか一閃かモーニングスターかワイヤーか炸裂弾あたりがないとキツイorz
●はむしろ雑魚レベルだよ。
転がりタックルのガードタイミングさえ掴めばただの球体と化す。
慣れだよね
気になるんだけど、超重装甲の蛇はパンチ乱打で装甲削る→カウンターみたいな流れで倒してるの?
それとも装甲が薄くなる隙を狙ってとか?…リモート発射時あたりだろうか?
他のはパンチだけで行けるってのは予想出来るorやった事はあるが…
(●は万全の装備でも倒せない事があったので、そんなん考えもしなかったが…)
>>131 蛇はリモートミサイルの時のみカウンター狙いでそれ以外の攻撃チャンスは
近距離で敵の攻撃誘って放熱ブロックが減った時に装甲崩して叩くのと
荷電粒子砲発射後の装甲と弱点が消えたタイミングの時くらい
最後のはパンチだけだとカウンター狙うより弱点と装甲消えてからの方が削れたはず
パンチ縛りだと蛇よりも准将とか少佐の方が遥かにきついよ
パンチだけだとステイと宣子ちゃんがきついんです!!><
ほんと輪チェラはトラウマ
最初何時間も勝てなくて
ストレスで禿げそうになったのはいい思い出
みんな上手すぎワロタw
確かに最初に運あげると違う気がする。
これで最悪フェイで死ぬくらいにはなったが・・・。
スキルの習得順は運1→近接右左→ツール1→運2→ストック1→スタンラジエータ→ショートダッシュ左右
って感じでおk?
しかし一回死ぬとまた最初からがきつい。
セーブデータ隔離しても意味なかった
該当ファイル別に避けてレジストリ弄ればよかろ
wikiに書いてある筈
>>133 確かにステイは運悪く中々降りてこなくてその降りてきた時に叩き損ねるのが多いと死ぬことあるね
輪チェラは一度落ちてきたら浮かせず叩けるから死ぬ要素が無いけど
>>135-136 序盤ならバックダッシュ必須でスタンラジエータは無くても構わない
武器のツモが良ければ装備枠先に開けてもいいけど基本はツール枠拡張が先
序盤で運以外にポイント振るなら打撃攻撃と素早さだね
最初の頃はレベル上がるの遅くてポイント全然足りないんだよな・・・
頑張って一周できた頃には疲れ果てて、また最初からリリィでやる気がしなくなるよね。
一周・・・?
あれって何処まで続くんだ?
辺り一面のゲンハになった時、余りにも煩いんでやめたんだが
アニメのexeでレイープされたのって誰?バチュラだったりするの?
原作がレイープされますた
>>135 俺は運1→運2→フロントダッシュ左(片方だけ)が基本で
後は拾った武装やツールで変わる。
バックダッシュは面倒なレアやテレジアで必須なのでステージ8を目安に習得、
スタンラジエータは余ってるポイントがあればつけとく。(時々外してる)
>>137 それやると戦歴がおかしくならない?
20ステージ以下のやりくり感も結構面白いんで
俺はセーブデータは避難しないでやってる。
>>140 確か9999の改造データをどこかで見た気がする。
事前にアニメ見てたから、憐の死体がなかったときは「え?」ってなった
バルドフォースにアニメはありません
>>142 誰がうまい事いえと
>>143 以前上がってたツールでバックアップ取ってるけど別におかしくなったりはしてないね
FD使う人多いね、俺はBD片方先で保険のバズーカやミサイル積んでるけど
フルコンプのデータ退避させて最初からやってるけど
ストーリークリアするのに記憶集めたり試行錯誤してた時が一番面白いな
FDはコンボの起点になるからな。
FDボディーブローはかなりカウンター取りやすい
1面で女神1と女神2が出て、3面当たりで運5になったけど特にいいアイテム出るようになってない気がする。
バズーカが無いからボス戦きつい。
リャン戦で手榴弾使い切ったから今HP半分以下でテレジア戦だ・・・。
ハード100面台の話だけど運はかなり変わってくるよ。
2だとアルティメットナックルとかが拾えるけど5だとむしろ出なくなる感じ。
っていうか運2でもボディブローとかアームストレートとか拾えなくなって涙目なんだけど。
BFReのオープニングにシルエットだけ出てくる
頭の上がバッテンになってるシュミクラムっていつ出てくるの?
60階ぐらい行ったんだけど・・・・
もしかしてリリィじゃないと出ないとか。
>>149 リャン、テレジアともにバズーカどころか手榴弾も必要なくね?
ボディーブローでカウンター取り捲ってるが・・・(ボディーブローだけでも勝てる)
射撃に頼るのは多分カウンターを使えてないんじゃないか?
リャンは距離をとって相手が直進してきたところをカウンター、
テレジアはショットガン(?)撃つ直前に突っ込んでカウンター、
HPが3マス以上あればこれだけでまず勝てるぞ。
録画してがギアス見てて最近気付いたんだが、アーニャの声って微妙にリャンに似てるな。
なんとなくだけど
サバしかやってないから、リャンの声完璧に忘れてる俺がいる
全ヒロイン中リャンだけサバに出てこないからなあ・・・
アーニャの声優とリャンの声優は双子の姉妹
これ豆知識な
>>155 そう言うあなたは、みのりの声どころか存在自体を綺麗に忘れている
透「ツインドリルでゲンハを貫く!」
天元突破シュミクラム
新装備予想
・リップルレーザー
・ロケットパンチ
・マグナムトルネード
・確率変動弾(出現位置不確定ワープミサイル)
・メガボルテックスキャノン(低速プラズマ光球弾)
・ディバイディングドライバー(全方位瞬間斥力場発生)
・ギガドリルブレイク(FC)
・伝説のギガマイン(FC)
ギガの上だしダブルミーニングにはならんがテラマインとかどうよ
空中からギガマインをあたり一面にバラ撒くとか素敵すぎる。
トレーラーみたら、青龍刀→太刀とかに置き換えられそうだな。
中2病患者なんで、ブレード系がもっと増えて欲しいと思う俺。SD大上段から袈裟掛けの一撃とか燃えね?
ただ・・・あの夢寐に出てきたのが全部「敵or味方固有機オンリーの武装」って可能性もあるんだよな。
浪漫として、ゼロ距離ショットガンは相手掴んでぶっ放して欲しいぜよ
銃床でどつくとか、いっそ銃剣付きにして串刺しにした上、地面に叩きつけ連続発射とかも派手でいいなぁ
ショットガン好きとしては散弾以外にも色々種類があると嬉しいのだが、沢山武装あるのに
その中のひとつにそう拘っても仕方ないわなw
武器が派生すればいいのにね。
で気に入らなかったら戻せるみたいな。
いやでも10番ゲージとかベアバスターとか言われてもそれショットガン=散弾銃ってイメージとかけ離れてないかと思われないか
俺は大好物だけど。
・・・実弾系は弾の種類を選べたりするのもおもしろいかもな
9パラに始まりアーマーピエシングに至るとか。 セフティスラッグとかソフトポイントとかは無理だろうなあ、対無機物設定だし。
HEATとかサーモバリック弾頭とかモンロー効果とか単語に燃える俺にはむしろ低速胸郭反射弾とか架空の弾でもいいな!
ここまで書いて「要はメカをがちゃがちゃいじり倒したいだけ」の無節操いう事に気づいた。
そろそろ投げ技も欲しいんだぜ?
アンカー打ち込んでブン回すとか素敵だな!
バルフォでさえ発売日からHDDに常駐し続けてるのに、つい最近まで「クウォトワイヤー」だと思ってた俺
コンボ組みなおそうとして武装表見てて気づいた。
NDとの相性良くてもう半分ほどリーチ長かったら使い勝手増すんだがなあ
ところで連打でレスしてる俺暇だよな。マジ暇だよな。
ビームライフル欲しいな。
ラインレーザーより細くていいから、ダッシュ中でも足が止まらずに撃てるやつ。
>>163 見た目は焼きたてのクロワッサンだが、踏むか一定時間経過で大爆発。
またはマウス5クリックで遠隔起爆も可能。
…半分はネタだけど、爆発系武器の起爆タイミング指定が出来れば面白いかも。
巻き込み戦術の幅が広がるだろうし。
光学兵器のほうが反動少ないはずなのに
制約多いよな
現実的には発熱とか重さとか大きさの問題あるけど
>>173 あれは反動で動きが遅くなるんじゃなくてジェネレータの出力のほとんどをビームにしてるからだぜ
と思えばOK
>>173 BFReのレーザーはすぐ熱量オーバーするから困る
>>172 5クリックとかトラウマ物だからやめれw
起爆タイミング指定なら一応BFRAで炸裂弾とかマインナックル辺りは
ボタン押す長さや押すタイミングで爆発の時間調節出来るけど
SKYはBFEのシステムベースみたいだからどうだろうね
ああ、wktkがとまらない。既にトレーラームービーを20回は見てる。
今から半裸でPCの前で正座して待つしかない。
今からってオマエw
格闘はモーションっつか武装増えそうだよな、ハデなのが。
パイルバンクとか吹っ飛ばし系で、壁に押し付ける感じでブチ込むとモーション変わってダメージアップとか無いかねぇ
BFで例に挙げると、Eフィンガー着弾→SD追尾→壁際ゼロ距離パイルとか燃えないか?
レス忘れた
>>170 ムロフシゲーですねよく分かります。っつかウチのDCがソレとチャロン専用機です。
我が家はそこにダイナマイトな刑事が追加された状態だな。
カジキマグロとかブン回すヤツですよねアケでやりました
ラストが凄く不条理でワロタ
要らねえよ!とか言わないんだよなあの二人・・・漢だぜ
公式サイトはまだかー
ダイナマイト刑事2はあまり評判が良くなかったような…
それよりDCといえばデスクリムゾン2だな。
まさか続編が出るとは誰も予想しなかったろう
DCと言えばバルドフォースエグゼだろうが
ええ、PS2版は買ってませんよ…
どっちにしろPC版あるからわざわざDC版やらんけどな
バルドシリーズの武器に何か足りない物があると思ったらふとAC動画を見て思った
グレネードランチャーが無いんだな
そういやライフルグレネードとか無いよな。
Armscor MGLっぽいのが出てFCはゼロ距離6連全弾発射とか色々洩れそうだ
プシュー
Bアッパーなど不要
トレイラー見たがガイルのスパコンみたいな技と富野じゃないガンダムの両腕広げて回りながら
高出力ビーム垂れ流す技が出てたが、あれ新FCなんかな?
次の情報はまた1年後ですか・・・
はい釣られたー
「透は自分の脳内チップの規格番号を調べて不審に思わなかったの?」とか
「脳にチップを埋め込む外科手術の費用は誰が負担するの?」とか
「被実験体たちは施設でまったく性的いたずらをされなかったの?」なんて些細な疑問は
バチェラきゅんの包茎オチソポの前ではぜんっぜん気にならないよね
>>191 1→常識的に考えてありえないと思っていたから調べることも無かった。
2→妥当な所で研究機関じゃね?
3→マッドな人たちだと思えば性欲<研究欲だとしてもなんら不思議は
個人的脳内解釈だけどさ
チップは義務だから、格安で出来るんじゃないのあの世界は?
規格番号については、別にチップ製造会社は1つだけじゃないはずだから、
あまり認知されてないマイナー中小メーカーのチップだったんじゃないか?って解釈も出来るわな。
いまさら買おうと思うんだがPC全年齢版はデュアルボイスと主人公ボイスありなの?
ところでバルド地獄やってるんだが、なんつーか、ねこ?のキャラがちょっと…
特にひより?とか言うキャラ。なんかセリフ聞いてて脱力した。
バルドやってて脱力したのは多分これがはじめてだ…
声優さんには悪いが、多分声質的に合わないのかも知れん。
しかしリャンの声優さんなのよねひよりの声優さん
>>195 アレはそういうキャラだ。ぽんこつさんだからな。
>>194 デュアルボイスはない。石田彰の主人公ボイスは入ってる。
スタンダードエディションて、PS2版の再移植じゃなく
あくまでPC版の別バージョンなので、そのへん中途半端に感じるんだよな。
大きな不満じゃないが、メッセージ自動送りとかFCボタンとかも入ってないし
>>191 チップは義務同然だから税金じゃね?
>>195 パートナーブランドからキャラ引っ張ってきたんだから世界観にあってないしな
おこまりですかぁー?
困ってない!困ってないです!
BF-Reのリャンの声優さん、なんかちがくね?
なんで桜木あおいさんってBF以外に出演してないの?
バルねこ
さらにいうとねこねこFD以降のみずいろ関連のおまけシナリオ
>>205トンクス。
で今回のバルスカは可変(?)シュミクラム(彩音みたいなの)はあるんでスカイ?
えぇいっ、デモムービーはいらん!
ゲーム画面と体験版を出せぃ!
巻き込みコンボおもすれー
初めて1000ダメ超えたぜ
>>209 おめっとー
アボート無しだとどうやっても348で詰まるな・・・
>>211 ああ、ガチ武装
あそこ超えられれば少し楽なステージが続くんだがなぁ
>>212自分もやってみるわ。
そしたら100面辺りでアボンしたりするかもな
>>213 武装のLv稼ぎにSDとボタン連打して画面見て無いと、たまに40面とかで落ちるから注意ナ
俺がそれやって頭抱えた
215 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/18(土) 01:08:06 ID:1nzq3Y1P0
保守
今週は情報なしか…
???から空に戻ったな
シュミクラムは今までと比べて無骨さが足りない
>>218 外観変わるって文があるからそれに期待しようぜ
格闘メインだったら腕部がゴツくなったりとか、拳や肘や膝や爪先にスパイク付いたりヒットポインター付いたりとか・・・燃える
ワイヤー敵に打ち込んでブン回したり出来たら良いなあ
だだっ広いフィールドで●とかでか月奈とか投げたら、ボウリングみたいになるとか素敵じゃね?
>>217 トンx
主人公機前回に比べてずいぶんかっこいい
幅のある分のろそうなイメージもあるが
逆にこんなんがビュンビュン動いてくれるとさらに爽快
てかARX-7ぽいね
俺もHAWSの実体がある兵器としての板の組み合わせな装甲が大好きだったなあ
丸いフォルムだと人型っぽくなって、語源のシミュラクラムらしく分身って感じだ
もう俺エロゲ引退しちまったんだがバルドスカイは買うぜ。
>>217 戦闘画面はBFと同じよな感じですね。
あんまり変な風に変わってなくてよかったわ。
シュミクラムの設定も変わってないのでこれなら可変機もまた出るはず
これ時代設定的にはフォースの前?後?
可変機は出たとしても、プレイヤー機はしないだろうなあ
SLCダイブ系体当たりとか個人的にすげぇ好きなんだが・・・いやシュミクラムを構成するテクスチャ変換って方向で変形とかも良いな
しかしPS2パッドでボタン足りるかねぇ
>>224 フォースの話から直接繋がってるんですかね?
もしそうならかなり未来になってる感じがしますが。
シュミクラムとバルドシステム?とか設定だけ持ってきたパラレル世界かもしれませんね。
>>226 確かちょっと過去とかそんな文を読んだような記憶が
・・・過去と現在と未来をいったりきたりするんだっけ?
BBとBFの間という線も考えられるけどどうなんだろ
>>227 そう書いてありますね。
そのSkyの中の時間軸の話で、フォースからの続きってわけじゃないのか。
個人的には続きってのでもいいんですけど。
透機とか彩音機が地獄モードとかでゲストで出たらいいな。
>>229 時代的には・・・フォースの後になる、んかなあ。よー分からんぜよ
ただ確実にサバイバルや地獄はあるだろうし、そこでゲスト機が出てもなんらおかしくは無いな
ゲンハ3人のステージとか地味に好きなんだよな。ほら、アイツすげぇ楽しそうだし。
・・・また、ねこ機とか出てくるんかねぇ
デモムービーとか体験版とか公開されねぇかなあ
格闘増えるなら投げ技来るかなぁ
ジャーマンとかパワーボムとかあったら俺の負け確定(物欲的に)
これは買うわ
でも雑誌みてスペック足りるか心配になった、アレくらいのやつがガンガン動くだって………!?
>>225 多分BFEと同じ4ボタン12武装に落ち着くんじゃないかな
>>232 BFRAと同等以上と考えるとグラボで64M以上必要だろうな
BFRAは動いてたけどSKY動くか俺も心配だ
もしシナリオ的に繋がってるとしたら
バレット→スカイ→フォース→ヘッド
でしょ
>>234 バルドヘッドってやったことないけど
フォースより進んだ世界観なのか。
売ってるの見たらやってみたいな。
ストーリー的にはバレットが一番好きだったな。
しかし、今回のスカイにも期待してる。
体験版でたらやってみたい
>>235 進んだっていうか進みすぎて荒廃後の世界
バルドルシステム破壊のための戦争が終わっててその残骸漁りとかで地下にもぐったりする人がいたりね
>>237 なるほどそっち系だったのか、
俺は超ハイテクな未来の方を想像してたわw
ありがとうございます。
>>232 これを機に自作に挑戦してみるのも一つの手
結構簡単に作れるし、専門店ならわかんねーよと言えばパーツ選びからやってくれる
安くて良さそうな物を探した結果今のと大差ないものが出来たり
あれもこれもと調子の乗りすぎて物凄い散財をするわけですね
何よりも節電を優先する俺は中途半端貧乏人
| | _
| |/ ,、 ヽ 「ジサクPC」ハ、「オカネモチ」カ
| |ノノ")ノリ 「ビンボーニン」ニ、サイテキナノヨ〜♪
|_| ̄ヮノl|
|妹|介iつ ● )) フ〜ン、ソウナンダ〜♪
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
時間がない人にはお勧めできない
うまく起動できなくてドツボにはまると泣きたくなる
>>243 グラボとの相性で、ドライバ入れたら確実にフリーズするってトラブルに直面したときはマジでお手上げだったな・・・
今でも覚えてる、バイト帰りの後、都合12時間以上格闘したのを覚えてる。泣きそうになったわ
いきなり自作から入るよりまずはBTOから入った方が無難だろうな
ぶっちゃけSKYはそれなりにはスペック要りそうだけどFPSみたいに必要ではないだろうから
他の用途と相談してスペック検討するといいね
サービスのいい店で手ごろなBTO買って足りなければ増設で十分だと思うよ
パーツの交換だけなら全部組むよりはるかに楽だしスペックの足りない部分だけ
買い足していけるから既製品より経済的
ただし、世代交代の早いパーツは最初から慎重に。
と、金を貯めてる間に同ソケットのPenが市場から一掃されてしまったCele使いが言ってみる orz
>>234の家に装甲姫たちがGIGASに乗って向かってるぞ[゚д゚]
週末だからって徹夜上等でサバやってたら首筋に蜘蛛が登ってきて休んでた
何を言ってるのか分からないと思うが俺もよく分からない
頭がどうにかなりそうだった
こんな時間に悲鳴上げたとかパッド放り投げたとかそんなチャチなもんじゃねぇ
>>217 この雑誌ってなんですか?誰か教えてくだちぃm(__)m
>>250 肉食や毒持ちでないなら、そう邪険にしなくても良いと思うぞ。> 蜘蛛
ウチも掃除サボると1cm四方くらいのクモがそこかしこに出没するが、
数センチ瞬間移動するような跳躍するわ、俊敏だわ、壁も天井も上るわで、見てると結構なごむ。
あの移動速度はシュミクラムのよーな感動がある。しかも鬱陶しい子虫を捕獲して退治してくれるし。
>>252 俺は!蜘蛛が!大嫌いなんだよ!
っつーか足一杯あるのが駄目、なんてーか駄目。百足とか最悪の一種
・・・多脚砲台とかはデザイン好きなんだがなぁ
PCケースの中にアルビノみたいな真っ白い蜘蛛が巣作ってて、あまりの衝撃に当事3万ぐらいしたグラボ付ける前に踏み割ったしな・・・
>>253 しかしだなぁ、蜘蛛はGやその他害虫をムシャムシャ食ってくれる益虫なんだぜ?
でっかいのになると成虫Gを1日で3匹ぐらい食うらしい
>>253 そうか。。毛が生えた、フッサーでモッサーな蜘蛛は、俺もあんまり好きじゃないな。
装甲がつるっとした、メカっぽい蜘蛛なら、まぁアリだ。波動砲とか撃ってくれそうじゃないか。
ていうか、住む場所変えようぜ。マンションとかである程度の高さになれば虫は来ないぞ。
>>254 分かってる、益虫なのは分かってるんだが俺の精神が崩壊する
釣りやってる時は体にひっついてきても動じずに指で弾く余裕があるんだが、日常だとそうはいかんのよね
湯船に浸かってる時にアシダカの姐御落ちてきたときは、きっかり5秒は心臓止まったね!
Fu・・・また100面からスタートか・・・
つアトラク=ナクア
>>257 ゲームとしては超好き<アトラク
going onとかイイ曲だよな、いまだに聴くわー
恐らく脳内フィルタかかってるんだろう。ゲームに出てくる蜘蛛はそうでもないんだ
シムアントに蜘蛛出てきたときは反射の速度で画面消したが
そんなことより
1番幸せな最後が食堂のおぱちゃんという
月菜について語りませんか
元はといえば
バチェラが月菜の障害の元凶なのに(大元は社長だが)
月菜がおばちゃんやってる傍で
軍にひょっこり戻ってきて
大団円の流れはどうかと思いました。
BFってバルドルシステムが出来る前だよね
で、バレットがシステムの支配下。
となると時系列は
フォース→バレット→ヘッド
ってことになるんじゃ…
スカイではバルドルシステムの発足とその裏側の設定に期待したい
パラレルワールドに時系列も糞も
>>217 赤い方じゃなくて白い方が主人公機でいいのかな?
アー○レストじゃなくパト○イバーやビル○インがとっさに思い浮かんだオレ
そしてクモといえばタチコマ
白:甲(主人公)
紅:千夏(スポーツ万能同級生)
黄:雅(友達)
黄色はまた爆散するのだろうか…
>>265 カタチ結構似てるよねw
となるとオレンジが出てきたら主人公かばって死亡・・・・
甲のシュミクラムは特別仕様の専用機らしいけど、
千夏とかのはメーカー製の量産型なのかな
>>260 いや、憐ルートなんだから、月菜の障害の元凶はリヴァイアサンを破壊→玲佳ちゃん戻ってこない
→女王システムを崩壊させた透じゃないのか
>>267 メーカー製のシュミクラムってなんか面白い響きだな
学園生活って書いてあるけど、
学生が乗れるほどシュミクラムがいっぱいある設定なのかな?
いちおうって言うか、兵器だよねあれ。
ヘリコプターや飛行機だって民間機があれば軍用機もある訳で
シュミクラムにもピンキリあるんじゃね?
なるほど、
確かに、兵器って決め付けんのも変だったな。
電子体は普通に使ってんだから、シュミクラムもそこらじゅうに・・・・
>>263 出斑穴ですね分かります
>>そしてクモといえばタチコマ
俺フチコマのが好きなんです・・・PS版は楽しかったなあ
>>269 士官学校、とか?
群青みたいな
シュミクラムやその武装って要は攻撃的プログラムだったんじゃなかったか
ツール類を視覚的に電子体にあわせたものがあれらだった気が
>>268 あれ、バチェラENDのラストも
月菜おばちゃん化じゃなかったか?
バチェラが自棄になって
VSSのAIを止めて脳障害者多発したやつ。
んで数年後ひょっこり軍復帰。
だからバチェラENDってぶっちゃけ他2つのほうが
流れとしてはしっくりくるんだよね。
PUSHだ…ごめん。
赤シュミクラムがブーストキックしてる画像あるし格闘特化なのかな。
好きな機体で戦えるモード欲しいな><
シュミクラムごとに装備制限あればいいのにな、とは思う
個人的に装備変更であれこれ悩んでる間が一番楽しいからな〜
>>276 ってことは、トレーラーでサマーソルトしてるのは赤機体か・・・?
Aナックルの様な連打系のコンビネーションブロウとか欲しいなあ。
パイルバンクがハデになってくれればとりあえず俺は嬉しいが。
・炸薬パンチ・パイルバンカー・ドリル辺りは漢の浪漫の鉄板だよな
>>259 食堂のおばちゃんって、
死ぬ危険は無いし情報量は多いしリストラの可能性は低いし規則正しいし顔広くなるし
体動かして健康的で清潔で、けっこう何も悪いこと無いんだよな。
>>280 どうみてもメタボフラグですほんとうにBANANA
定期的に透が浣腸するから大丈夫だよ
>>月菜
ノーマルエンドの「蘇生(RESURRECTION)」の時は、何でアクセス可なんだろう?
トゥルーの「月菜(TUKINA)」と大してかわらんと思うんだが、実はかるーくウイルスに齧られてて、それがよかったとか(w
新情報マダー
(桐島レインor西野亜季)→(若草菜ノ葉or渚千夏)→水無月真→水無月空
攻略順。ソースは俺
他人のリプレイを見れると良いね
(サバイバル実装前提
簡単に が抜けたroz
バルド「スカイ」だから「空」がメインなんていう事だったら俺は腹を切るw
現代と過去、そして仮想世界ーー3つの空が俺の記憶を呼び覚ます!
というフレーズが剛田にあったけど
「2つの世界と時間軸を舞台に」と聞いてクロノスシンクロンを思い出した
スカイではワイヤー付きロケットパンチで掴んで投げるクォートワイヤーに
替わる武器が欲しいな
俺は火炎放射器が救済されればそれでいい
>>292 ガトリングロッドという武器があってな・・・。
>>289 空飛べたり空中ACT豊富にあったら俺は涙流してプレイするけどな
空中に拳で打ち上げたのをスラスター全開で追いかけて、連打を浴びせつつ更に上に打ち上げてくとか燃えないか?
逆に空中から地上に打ち下ろしつつ、やっぱり加速全開で連打して地面に叩きつける直前パイルバンク押し付けて着地と同時に発射とかどうよ?!
うん、こんなの無理に決まってるが妄想がね?
実現可能(?)なセンで妄想するならFCとかの際に吼声入れるとかカットインかねぇ。無さそうだけど。
光学兵器より実体弾兵器を増やして欲しいよな、ナパーム弾とか
発熱やらジェネレータ出力やらを追加してAC化していくのか
そのうち
「こんな小形エネルギーパックで光学兵器が使えるのはおかしい!」
とか騒ぎ立てるジオニスト達が押し寄せるんですね、わかります。
主題歌って今度はどんなだろ、
バルバレの曲がイマイチに感じてしまったから
今度は戦闘シーンにあうようなもっとスピード感のある曲が良いな
個人的な意見ですけど・・・・
いまいちってなに言ってんだコイツ
俺は曲がどんなだったか覚えてない
つまり、別に不快じゃなかった、違和感は無かったって事だよなぁ
>>299 すいません。悪い意味で言ったわけじゃなかったんですが・・・
まぁ、作品に合うかどうかの曲と言う事かな。
個人的にはゲームにあうかと言うより映像と合ってれば良いと思うの。
OPなんてそんなもんだろ。
バルドバレットしかまともにやった事が無いにわかだが・・・
| | _ 「バルドバレット」ハ、
| |/ ,、 ヽ 「オリジナル」ノホウガ
| |ノノ")ノリ カッコイイヨネ〜♪
|_| ̄ヮノl|
|妹|介iつ ● )) ソウナンダ〜♪
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
ラスボスは空
だったら、核攻撃してくるかもしれん。
フォースクラッシュは即死攻撃なんだろうな・・・
>302
お前はドリームライダーを知らないからそんなことが言えるんだ
>>304 通常攻撃が高速拡散弾だったりFCがメガフレアだったりしそうだなw
さらに●並に吸い込んできそうだ
・・・空とか単体で聞くと昔懐かしいのを感じる
ED数が一番多かったり事故で幼児退行したりとか不幸なシナリオに目をつぶればツボったんだよなあアレ
体は大人、頭脳は子供で一緒に風呂入ったりとかもうね、枯れるかと
>>309 mjk
・・・俺としては2000年代のエロゲだったんだが
KOTOKOだから歌はハズレではないと信じる
>>311 SKYもKOTOKOが歌ってくれるんですか?
>>276 今改めてトレーラー見てみたが、確かにサマーソルトやってるの赤っぽかった
>>331 KOTOKOの歌は基本好きではあるがキュンキュンみたいに個人的に合わないヤツもあったりする。
まあBALDRシリーズに使うぐらいだから電波ソングは無いと思うが
どうでもいいかも知れんが、ナチュ2なんて良作とはいえ大昔のエロゲを例に出してスマンかった
個人的にはMELLの方が雰囲気に合ってる感じもするが
FORCEもあるので期待する
大昔っていうならせめてブリガンティとかくらい前のじゃないと・・・
メインヒロイン兼使用キャラとの本番がない不思議なエロゲだったな
フォースの時は体験版って、発売のどれぐらい前に出てましたか?
メインヒロインにスカを望むのはこのスレの総意だしなぁ。
PS2版しか持ってなくて透がどれほど鬼畜なのか知りたいがためだけに
18禁の方のbaldrforceを買いなおそうと思っているんだが
やめた方がいい?
>>321 透の鬼畜はゲンハに比べたら・・・・
一般ゲームであれを表現できてたのかな。
透は鬼畜ってよりも、普段との性格の違いがすごすぎる、
好きならそんじゃないと思いますけど・・・
鬼畜ならゲンハがいますし。
>>323 なるほど、ほかのはいくつかしかやったことないんですが
ゲンハみたいなのも結構出てきますか?
>>321 奇遇だな、PS2から入って全く同じ理由でPC版買ったよ。まあ
>>322-323と似たような感想。
ネットのリプレイデータ鑑賞したいとかPS2の処理落ちが気になったとかならともかく、
シナリオの差異のためだけに買うなら、個人的にはおすすめしない。
あれだ、
「俺の脳内チップもバグ有りなのかも知れないな・・・」
の説得力が増したように感じられるかも、くらい
チバさんのCVも味があって良いが、ゲンハのCVはやはり本家
これはガチ
ゲンハの往復チンコビンタが見れるのはPC版だけ!
歌声よりも銃声って感じだな
それでもラストバトルには主題歌流れて欲しいと思ってるんだろう?正直に言え。
またフリップフロップのような展開を望んでいるんだろうがああああ!
>>331 分かったから力抜いてケツをこっちに向けろよ、な?
>>331 それラストバトルじゃ・・・うわ何か吸い寄せらr
>>334 それはOPつうかプロローグの一部で
前後のシナリオと繋がってるんでハマり具合が半端無いな
ちょっとテクスチャがくどいけど俺も大好きだ
もうおまいらで作っちゃえYO!
>>334 そのOPは、もともと秀逸なバレットのオープニングテキストをそのまんま動画にした感じだから、
発表当時うれしかったなぁ。リメイクでほとんどゆいいつの「よかった」こと。
2ちゃんねらーな二人も面白かったよ
PC初期版しかやってないがPS2版は白兎と初遭遇までの戦闘はカットされてんのかな
>>339 なんで?なんかまずいとことかあったっけ?
上のOP動画がその最初の戦闘再現だからだろう
実際のとこはやってないからしらないが
カットされてないよ。
普通にある
パッドぶっ壊れてたんでキーボードでBFやってみたんだが
テンキーないとショートダッシュがやりにくいな。どこに設定すりゃ楽なんだろ
>>342 あるね。おかげで同じシーンを映像とテキストで二度描写する羽目になってる。
だから演出効果としては微妙かも。
あのムービーは単体で見る分にはいいんだけどね。
>>343 自分はDC鍵盤の時には右Ctrlにしてたが
一般的にはzxc近辺で押し易いキーじゃないかと
BBは無骨さがよかったんだがなぁ
面白いと聞いてバルドフォースやってるんだが立ち絵具合が軽くひどいな
これはバレットリベリオンやったほうがいいのかね?
それともフォース→バレットとクリアしたほうがいい?
>>347 俺もその流れでやったけど、それだと立ち絵よりも
戦闘の時にだいぶ違和感があると思う。
評価みたけどバレットのほうはあまり良くないっぽいね
とりあえずフォースクリアしとくか
アニメも見てね!!
アニメから入ったのもいい思い出
憐の実態がかわいかった
全て完璧より、どこかダメな方が、思い出に残る場合がある。
フォースは立ち絵、バレットはシナリオ。そう思えば気にならなくなる。ならなくなる。ならなくなる。
フォースのみのり√で彩音の扱いひどすぎワロタ
| | _
| |f二コヽ
|_|ノ゙ リ)リ
|眼|ヮ(゚)ノ| < ……。
|鏡と}ソi l|
| ̄|A,〉ノリ
| |'ノ
みのりってデュエルセイバーにも出てたよね。
そんなに人気あったのかな?
サバばっかりやってると、みのりの存在根本から忘れるよな?
リャンは覚えてるんだが何故か
リャン√クリアしたけどアクションだけじゃなく普通にシナリオも面白いな
立ち絵崩壊も慣れてきたよ、月菜以外な
ヒロインの一人であれはひどすぐる
いちいちプレイ報告はいらないから。
blogにでも書いてろ。
別にいいじゃねえか、そう突っかかってやるなよ
カリカリするのはベーコンだけで十分だ。
>>357 逆に今始めたなら、ここにいても天然のネタバレはないだろうな。故意のはあるかもしれんが。
しつこい自己紹介はいらない
| |
| | _ ヤッパリ、「レンチャンルート」ガ
| |/ ,、 ヽ イチバンアツイヨネ〜♪
| |ノノ")ノリ
|_| ̄ヮノl| タノシンデネ〜♪
|妹|介iつ ●ノシ
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
子)ダディー、ウァッツザット?
父)オウ、イッツ ディセプティコン!!
未亜が来ると頭の中こんな感じ
未亜ちゃんも憐ちゃんや雪希ちゃんみたいにロボット(シュミクラム)化すれば
大人気になったのかもしれない
やっぱBFReで未亜モードもほしかったな。
SKYの地獄とか辺りで出たら良いな。
バルねこフォースReが出てれば、日和VSリャンとかもあったのかな
>>365 Reにあいつら出しても問題なかった気が・・・・
あ、でもその代わりにリリィを出したのか。
今からコンシューマのEXE版やるです。
止めるなら今のうちだけど止めませんかそうですか。
エロ抜きバルドフォースって面白いのかな?
公式みてる分にはエロがあるから命がけでハックとか成り立ってるような雰囲気なんだけど。
>>367 マジレスすると、最初はエロなしに不満あるかもしれんが戦闘楽しくなってくるとエロゲーとしてみれなくなる。
なのでCS版でも全く問題は無い。
ゲンハのCVはどっちもハマり役だよなぁ
「とびっきりのハードコア・パンクだァァァ!」
バルドを楽しむのにエロはいらない。
スカは必要だが。
いや縄だろ
ドリルこそ全て
お前らパイルバンクを忘れてなかろうか
是非ダブルサブマシンガンを持って行って下さい
おっとEフィンガーを忘れてもらっちゃ困るぜ
素人も安心なミサイルだってあるぜ
俺のブロックバリアでお前のけつを貫くぜ?
誰かガトリングロッドのことも思い出してあげて下さい
ワイヤーマイン(?)とか、地雷とコンタクトボム以外の設置系武装も欲しいなぁ
いやしかし白兵戦に勝る感動は、いやいや射撃戦も楽しめてこそ、いやここは布石系の人も御安心の武装を是非
どーせならそろそろ組み技と投げ技をだな・・・
ここで禁断の画面全体攻撃を…
R-TYPEのアンカーフォースのような、敵に食い込み続けてダメージを与えるヤツ・・・
・・・まさかここでR-TYPEが出てくるとは予想外すぎて俺涙目
SS版TF5のフリーレンジみたいなヤツも妄想してみるか
>>379 最強のフォースクラッシュ「ブルースクリーン」ですね
前から思ってたんだが、身体能力強化を目的としてない透が、
身体能力強化で強いっぽいゲンハやバチェラとまともに戦えたのは、
やはり透はガンダムでいう各NT、マクロスでいうマックスやバサラ並の素質があったってことか?
チップが研究用のオーバースペック反則気味な代物だった、とかどうだろう
実験に耐えれるように常人使用の数倍の加圧まで耐えれるとか・・・ううむ
まあ透個人、ってよりはチップのスペックと考えたほうが妥当だよなぁ
別に特殊チップも精神強化も使ってない彩音が互角に戦えている以上、
実験体と言えど素質や戦闘適性、経験があれば渡り合えるんじゃなかろーか。
透の場合、その素質を見込まれて実験体に選ばれた可能性もあるけど。
チップの性能がどうなのかはわからなくても、透自身の能力が常人より優れていたのは確かだろう
>>385 完全に互角には戦えてなかった気がするんだが
善戦するもバチェラやゲンハには一歩及ばずって感じで
透は完全にチップで言い訳出来ちゃうね
彩音は変形シュミクラム使ってるんだから精神力は常人以上だろうな
まあ隊長が肩慣らし無しでバチェラと対等に渡り合ってるんだからチップの差は
戦闘適正や経験とかのファクターでどうにでもなるんだろう
・・・そういや、シュミクラムに変形機構仕込むのだけで洋介がビビリ入ってたが、
他人のシュミクラム使うのも相当異常事態なんじゃないかと思った。
まあ共通企画のシュミクラム体だからこそ、なんだろうけど。
っつか俺が勘違いしてるのか
あそこはカイラのコンソール借りただけで、実際にはヤギーのシュミクラムだった、とか?
ヤバい記憶が薄い
シュミクラム自体はプログラムだから他人のコンソールから走らせてるだけでしょ。
まぁ他人のPCでBFをプレイしてるような感覚じゃね?
パッドにしろキーボードにしろ、自分の愛用品じゃないので動かせるけど微妙に何か違う感じ。
透は精神や記憶改変、修正じゃない?
>>391 その機能を加えるためにチップがハイスペックってことだろ
まあ、最終形態だしな
基本性能からして前の(&一般の)よりスペックは上だろう
普通のが量販のメーカーPCとするならば
透のは専門化が厳選した専用のフルカスタマイズなPCってところか。
OHPでキャラ情報のみ公開されたな。
TGの情報とかわらんけど。
(・∀・)< スカイまだー?
先ずはキャラより武装を出すべきだろjk
そう。売りはACTなんだから誰が原画でもかまわないんだよ。
最悪N又やべっかんこうでもかまわない。
>>398 まあ、最終的には無限サバだしな、ACTのデキが傑作ならなんでもいいかー、とは思わなくも無い。
俺はこの原画家さん好きだけどな。
戦闘体験版公開されねえかなぁ
>>398 冗談でもそういう悲しい事言うなよ・・・
その絵師がバルドの原画やった所を想像してみろよ、すぐ合わないと想像出来るはずだ
バルドのアクションは確かに面白いけど、それだけならほかのゲームでも出来るような
キャラデザも音楽も物語りも全部のバランスがあって
あの面白さが出ると思うんだけど・・・・
七尾や323やこつえーやのいぢでも構わん
>>402 C2Aならシュミクラムを擬人化して描きそうだな・・・
>>403 攻撃で装甲が剥がれてパンツ履いてないみたいな展開!?
それはそれで新規で作って欲しいけどw
SKYで出てくるか判らんけどキャラデザは格好良いオヤジキャラが描ける人がいいな
FORCEのADV部分はよく出来てた、BULLETやった当時は特に不満なかったけど今やると物足りない
てかC2AならキャラデザやイベントCDだけでなく、下手したらメカデザインまでグラフィック関連は
大体一人でやっちまいそうだな…
いっそ三峯画伯やYAMYAM社長を原画に…。
| | _
| |/ ,、 ヽ ブルーベリー・・・
| |ノノ#)ノリ
|_|゚ Д ゚ノl|
|妹と}ソl i|l
| ̄|_lj〉リリ
| |'ノ
>>395 ものすごい間抜けな質問なのですが、
キャラ紹介って公式で更新されてるんですか?
更新されていなかったのですが、宜しければURLをお教えいただいても
宜しいでしょうか?
情報更新時の通知しかリンクがない謎仕様
ログにリンクがあった気がする
415 :
412:2008/11/04(火) 06:58:38 ID:rvAoc1X80
>>413 ありがとうございます。
ですが見つける事は出来ませんでした。
これで失礼致します。
スレ汚し失礼致しました。
スカイの操作ってPS2みたいに常時8方向ダッシュ可能にならないかなあ
PC版で最後まで高速ダッシュが出来なかったヘタレとしてはあっちの方が楽で良い
>>416 慣ーれーろー、大丈夫だ操作法解るんならその内脳髄に叩き込まれる
俺は「NDをSDでキャンセルする感じ」で適当に練習したぜよ?
BアッパーSDキャンセル大ジャンプのが大変だった
プラクティスでとりあえず左にダッシュしっぱなしにする
↓
その状態で素早くSD、左の順番で押す。
左を押す時はSDボタンを押しっぱなしにしておくと成功しやすい
↓
左押してるのになぜか右へ移動してると高速D成功
こんな感じでマスターしたぜ
極めればロングレンジ武器のみで悪夢もクリアできるレベル。
勝率3%くらいだが。
過去の自分の書き込みを引用
> 今はデュアルショック繋いで○=A・×=B・□=C・R1=SDとし、
> さらにJoyToKeyで△=Z+X+C(FC)・L1=Num 5・START=Escと設定している
>
> 方向キーを入れっ放しにしておいて、Num 5はチョンと押してすぐ離す。
> 要は歩きながら一瞬だけNum 5で出せる。ダッシュ中でも出せる。
> 今確認してたが、本当に面白いように出る。
>
> 試してみると分かるはずだが、JoyToKeyでキー設定した
> ボタンを押している間、他のボタンの入力は認識されていない。(身動き取れなくなる
> つまり、方向キーの入力がNum 5を押す事でキャンセルされ、
> Num 5を一瞬後に離す事でダッシュ入力が成立するようだ。
ついでに当時のキャプチャ動画も、と思ったけど、もう何年もうpろだ使ってないから貼るトコないや
「あ、スタッフ更新してる」(´∀`*)
「……」(゜Д゜)
NOGたんの生産能力すげえ
最近スタッフ日記見てなかったけど色々書いてあるんだな
スカイはフォースより未来の話なんかね
>方向キーの入力がNum 5を押す事でキャンセルされ
FM-7を思い出すぜ。
FM-7テラナツカシスw
キーから指を放してもOFFにならないからニュートラルを入力しなきゃ止まらないんだよな
あの不思議仕様は何だったんだろう?
お前らいくつまでエロゲやってんだよw
俺は50年後に定年迎えたとしてもやってる気がする。
スピカで血便狩りが始まるよー
アニメバルドのOVAは1度みたら2度と見ないが
見終わったあとはカラスよけとして使えるから経済的
四巻だけ買ってなかった。てかジャケットはみなかなり可愛いぞ
あのジャケ絵でアニメ化してくれていたら
あの内容でもまだ評価されてたろうに・・・
パッケ絵が可愛かろうが
ジャケ絵が可愛かろうが
EXEしかりDSしかり
名前の頭文字にみがつく娘はいらん
みのりが嫁な俺に謝れ
頭文字MI
>>435 存在そのものを忘れてて御免、ホント御免
だってぶっちゃけプレイ時間約300超えの内、開始から5時間前後で終わってしまうしな・・・
正直印象が金箔より薄い
丸眼鏡は好きなんだが
水坂兄妹とミュリエルがいらないとな!?
みのりもエースコンバットのAWACSとかジェフティのADAみたいな感じで
戦闘中サポート無線で喋ってれば存在感が…今度は鬱陶しくて邪魔か
キャラ的には嫌いじゃないんだが・・・どうにも不憫だよな、みのり
まあ嫌いじゃないっつっても忘れてた俺も大概だが
>>442 いやサブキャラなのにここまで話題にされるのは凄いよ。
テレカがあったりおまけ後略ルートがあったりみのりんは本当に優遇されてる。
みのりはよくも悪くも
「サポート」に徹しすぎたのが最大の要因かと。
脇役としては普通に良キャラ。
憐ルートでの奮闘とか、リャン編で小隊壊滅の時とかは
かなり良い働きしてたし。
みのりときいてもベリオの顔しか浮かんでこなかったぜ
うーん・・・・・・だいたい合ってる
ベリオのほうがおっぱいでかいわな・・・
んじゃみもり勝てるところねーじゃん・・・
みもりのチャームポイントを探そうと思ったら
やはり眼鏡しかなかった。
>>440見て思ったが、
みのりがひんぬーだったら良かったかも知れない。とおもた。
おぱい担当はカイラと社長だけでいいや。
みのりみたいな子タイプだぜ?
是非ともお付き合いしたい
おまえらみのりみのりってみのりそんな好きなのか さすが眼鏡
俺は好きだ
しかし「体は大人・脳内はお子様」なのが好きな俺には妹が直球すぎたんだ・・・
みのりの本体はヘアバンド
じゃあそれで
みのりと聞いてもみもりです!しか思い浮かばなかった…
| | _
| |f二コヽ
|_|ノ゙#リ)リ
|眼|Д(゚)ノ|
|鏡と}ソi l|
| ̄|A,〉ノリ
| |'ノ
さかハリの日記で木緒なちが「バで始まってイで終わる」作品に関わってるみたいな発言してるけどBALDR SKYのことかな?
日記でバルスカの話題が頻繁に出るようになっただけでも嬉しい
この調子だと来年の内には発売されそうだ
>>459 デザイン系の話じゃないか?
さすがに今更ライター補充は無いだろうし、
そろそろ情報公開だとするなら、デザイン関連が動くのも理解できる
BSのためにCPUクアッドにして、メモリ3GBまであげたのに・・・・
はやく発売されてくれ・・・
バルフォもあんまりスペック要求されなかったしな
すでに声の収録が始まってるってことはもうシナリオは大体完成してると思っていいのかな
日記読む限り戦闘のほうはまだ未完成って感じだけど
俺のバルフォはかつてPenV500MHz、オンボードグラフィックPCで動いていた。
こんな低スペでも動作するゲームを作ったのはすごいと思うよ。
ゲームでマルチコアなんて大抵は意味無いだろ
バレッドをK6-2 400MHzでクリアしてPen3 800MHzに買い換えてから
再プレイしたら動作速度が全然違ってて凹んだっけ
フォースはPen3からPen4 2.4GHzに変わっても動作速度変わらなかったが
バルド系は低スペックなら低速で
ある一定以上のスペックなら普通に動作するように作られてるからありがたいよね
低スペックでバルフォやると飛び道具がスローになって美味しいです
バルバレはフォースより重くなかったっけ
まぁ、ラブデスとかならハイスペックのほうがいいと思うが
エクゼは北森セレ2.4から北森ペン2,8に変えたら悪夢が処理落ちしなくなった。
今はAcerPower 1000 Sempron 3200+、NVIDIAR nForce? 430 MCPチップセット、winvistaのCPUを
Athlon×2 BE2350に変えたらやっぱ悪夢で処理落ちしなくなった。
>>469 リベリオンじゃない方
HP見ても必要環境が載って無かったからマニュアル引っ張り出してみた
CPU Pentium 200MHz以上(PentiumU 233MHz以上推奨)メモリ 64MB以上(80MB以上推奨)
今見ると推奨環境を満たしてたっぽいのに処理落ちしてたんだった
>>468 弾幕STGよろしく、態と処理落ちさせて弾避けか
加速器使えば出来そうだけど、爽快感が犠牲になりそうだな
んでも、そういうFCがあっても面白そうだな。
一定時間全ての動作がスロー化する、みたいな。
公開してるムービーのクオリティで戦えるんじゃないかとwktkしてるんだけど、無理かな?
何を言っているんだお前は・・・
>>474無理じゃない?
スペックかなり必要じゃ?
戦闘画面は今までと同じですよ。
質は上がってるはずですが。
>>474 それこそ没入して遊ぶぐらいのことしなければ不可能だろう、あれはw
俺がシュミクラムに乗ったとしても、
まずずっこけて仮想骨折だろうなw
俺がシュミクラムだ!
ミスターケンポー
>>479 最初から立ち上がってるからそうなる
寝っころがってインストールすりゃ仮想骨折はないのではないかと思ってる
これなら各関節をテストランできそうだしな
しかしシュミクラムの操作はどういう感覚なんだろうな。
自分の手足を動かす感覚の延長で操作するのか、
それともFPSゲーを操作するような感覚なんだろうか。
フォースの設定上は電子体と同等の操作性、下手したら生身以上じゃない?
冒頭以外では結構描写が怪しいが、
それはまぁ仮想現実だから状況に応じて切り換えてるんだよ。きっと。
アニメ?何それ(ry
だから、アニメはOPと4話目の武器展開→FoFが格好良いんだってば!!
シュミクラムは乗り物ではないと何度(ry
変形が苦痛って言ってたけど、最初から変な形なら人体構造から外れても影響は少ないのかな?
よっぽど上手く各部の感覚を置き換えないと色んなところにバグが起きそう
人型外れていくとどこがどう対応するのかも問題に…
人体にないレーダー機能とかどういう処理されてるのかねぇ
なんか仮想空間であっても操縦式の方が融通は利きそうな気も
パワードスーツみたいな感じなんじゃない?
>488
間にインターフェース咬ますと反応速度落ちるんじゃね?
>>483 あくまで個人的にだが都市シリーズの重騎とかあんな感じだと思う
自分の体の延長というか置換というか
バルフォのプロローグ部分にもあったよな、粗雑な事やるんだから余計な触感とかはいらないとかなんとか
今日ふらっとトレーダー寄ったらオトメがバルフォ以下で売られててワロス
オトメの主題歌は結構格好いいのに一度も話題にあげられずカワウソス
ああそうだ書き忘れてた
新宿トレーダーの階段にPDのデカいポスターあったんだが、一瞬BALDRSKYのかと思った
カラーリング似てるっていっても、大概にしろ俺_no
んで、今回も主人公TUEeeeeなの?
>>494 主人公YOEEEEEEEEEEEEだったらこういうACTは話にならんような気がするが・・・
主人公YOEEEEは嫌だな
あ、俺別に主人公弱くてもいいな
プレイヤーの腕で強さが変わればそれでいい
大量に出てくる敵を1人で薙ぎ倒す戦闘システム上、
ストーリー上でも主人公tueeeeeeeeになるのは当然だろう
シュミクラムもいいですけど、ローダーもカッコいいですよね
ブルーフロウしかやったことないけど
略称がBFでフォースとかぶってよく間違えられた。
>>499 動かないってどれだ?
バルドなら全部動いたけど
>>500 クロハの後にやったら、ブルーフロウは行動が遅すぎて耐えれなかった俺がいる
>>491 こんなところに都市シリーズ読者がいるとはな!
レーダーとかの機能は基本OSとは別に火器管制OSみたいなのがガ自動
動作してて頭に直接イメージが浮かぶとか?
>>503 491俺だけどお前もですかよ!?
レーダーとかの機能は、アップルシードとかの多脚砲台っぽいのを連想してたな俺
元々ある衛星とか端末にリンクして・・・って感じで
>>491 いたのか! そういえばシュミクラムに精神転送
した後で戦死すると植物人間というか脳死になってしまうよね?
残った肉体はどうするんだ?
フツーに埋葬するんじゃね?
と思ったがフォースで迅速に埋葬されてしまうとえらいことになるなw
死んでるんだからまあ、処分するだろう
向こうの世界観では、ネット空間内での死も
死の一形態として認知されているだろうし違和感とかは無いんじゃないか
軍のダイブコンソールには生命維持システムがついてたのがちょっと謎だがな
・普通なら長時間のダイブには精神が耐えられない
・脳死からは回復不可能(本編中のリバイアサンにドレインされた例を除く)
生命維持装置の必要性が良く分からん
透たちのアジトのコンソールに装置がついてたかは不明だし
脳死つってもドレインから回復してるとこを見ると外科的に脳が破損してるわけでもないので、
早期治療によってはまれに回復することもあるんじゃないか?
生命維持装置については回復不能でも可能な限り生きていて欲しいっていう、今日でも見られるような
「遺族」の意思もあろうし、あと検死や臓器移植なんかでの利点もあるし。
フラットラインしたら頭部がはじけとぶんですよ
僕何かのアニメで見ました
そんなものはイメージ映像に決まってます
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ |
. |ヽi | , r.' |
lV r バルドフォースはとんでもないものを盗んでいきました
`、 ! ‐‐''''''''"""' !
ヽト "" / 俺の青春です
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__
>>508 そこらへん突っついてくと「自我は何処にある」とかそっち方面にいってしまいそうであわわわわ
コギト・エルゴ・スムなんか出したら電詞体幽霊になってしまう
そもそもシュミクラム戦での仮想戦死と攻性防壁で脳を焼き切られるのと
電子体拘束とAIへの負荷によってリンクぶち切られるのはそれぞれ全然別の現象だろう
負傷とか失神でも体にダメージくるなら生命維持装置はいるでしょうな
必要性の程度は変わってくるだろうけど…ある意味、衛生兵みたいなものかなぁ
アニメ版見た、俺の憐たんが怨霊になったり巨大アヤナミになったり酷いキモウトになってた。
これはまさしく原作レイプだった。
能登レイプで抜けるから良作
>>501 バルドバレット以前を持ってないから「らしい」と書いたんだけど
XPじゃ「文字が読めない」ってレビューを見た事あるんだ
ブルーフロウは最後やったけど2週目やる気が起きないゲームだったな
>>517 バルドヘッドは、XPだと会話ウィンドウの背景が濃緑色で文字色が黒くなるもんで、
非常に読みづらい。
中の人が文字色を白くする修正パッチ出してくれてるけど。
このシリーズ初めてやったけどどうもサブマシンガンミサイル無双になって困る
誰もが通る道だ。
後半になればそこまで上手くいかなくなるし格闘を基本にしたコンボに嵌っていく
>>519 でか月奈に攻撃弾かれまくるのを幻視した、っつか俺がそうだった
今じゃ射撃武器多弾頭ミサイルしか使ってないぜよ・・・ってSGあった。基本的にゼロ距離でぶっ放してるけど。
そしてコンボを覚えたが輪チェラに当たらなくなると
すべてNOGたんの思惑通りか
少しずつ格闘コンボを覚え出して俺TUEEEEと調子に乗り始める
するとそんなタイミングを見計らったように本気ヤギー登場。
そんな嘘コンボじゃ役に立たねーよwwwカス乙wwwwww
と言わんばかりに俺フルボッコ。
まさに狙い通り!だったんだろうなぁ。今じゃ良い思い出だが。
手りゅう弾が以外と使えるとおもうようになるw
なんか今日はBSのページ更新きそうな感じが
俺の中でビンビンきてるぜ
マーフィーの法則にすらならん法則
・――期待外れ
・――
↑ ↑
妹 ごんぶとレーザー
| | | ・ | | |
| | | ● | | |
最近の日本のカオスな事件の数々を見ると
そのうちあきらみたいな洗脳チップが
作られたりするのかなあ。
犯罪者に埋め込むのは賛成だけどね。
犯罪者なら、って考え方も度を過ぎるとおっかない。
交通刑務所なんて本当に普通の一般人だらけだからな。
こないだ脳細胞で計算回路が出来たってニュースがあったけど、
一番最初に脳内チップが思い浮かんだのは俺だけじゃないはず・・・
人類補完機構の鼠の積層脳もあったな
そういえばあれも仮想のピストルであっても骨と脳と皮膚と血管が信じれば事は足りる
みたいな話してたな
いつの間にかコミケ情報が
■「バルドスカイセット」¥2000
・台紙つきテレカ
・バルドスカイ主題歌マキシ「Restoration 〜沈黙の空〜」
・バルドスカイファーストCD(中身:特製体験版やムービーを予定)
・バルドスカイファーストブックレット
ついに体験版かー…長かったな
>>535 その体験版が戦闘体験版かプロローグ部分のみなのかで興味の強さが変わるぞ俺は・・・!
沈黙の空って学園の「が」の字もないな
テックジャイアンに付く体験版は模擬戦らしいけど
マジACT体験版だったら数年ぶりにエロゲ雑誌買ってくる
日記にミッションクリア系の体験版って書いてあるからアクション体験版で間違いないと思うけど
ツインベルのHシーン並の長さですね、わかります
まあでも今の時期に出る体験版だと
製品版の時はかなり仕様変わってそうだな。
バルフォも相当変わってたし。
今終わったけどバチェラかわいすぎる
ロリに目覚めそうだ
>>543 数年前から俺が通ってる道だ、それは
バチェラトゥルーとか地味に好きだ
ダイブ中にリアルの肉体をレイプされるシーンとか最高ですよね
セクシーコマンドーの使い手としては
無視できないほどの隙だらけだろうからな
このゲームの陵辱ってけっこうきつい?
あまりきついのは嫌いなんだけど・・
主人公が妹に浣腸するゲームだから
スカが駄目な人はやめておけ
透のマニアックさの前ではゲンハ様が紳士に見える
普段は普通、突如変態化
普段から暴走一直線
前者の方が油断してるぶん危険だぜ
じゃあ東方とどっちが面白い?
・・・それって、相撲とWRCどっちが面白い?って聞いてるのと大差無いぞ
ハンバーグとカレー、どっちが旨い?
【使い古されたねた】
バルドフォース・ダイヤルアップ版
このスレで聞かれてもなw
バルドスレでバルド嫌いなやつなんて・・・
XS版ののセルゲイの壊れっぷりが好きだ。
BSもあんな主人公でひとつ。
きっつい描写苦手なら、全年齢版やPS2版の出番だと思うがどうか
コンシューマ版はチン子ビンタが無いから論外だ
コンシューマ版のゲンハはエロ無しでどうイカレっぷりを表現してるのか気になるわ
何故かゲンハ様とヤン・バレンタインのトークライブなんて無茶な場面を想像してしまった
どうしよう
同じ声だしね!!
純格闘やりたいのに
武器開発面倒になってきたよ('
そろそろ新作を我慢できそうにありませんウンコ漏れそうです
>>560 それもうトークじゃなくてシャウトライブだな
ACTが面白いからコンシューマでもありっちゃありだが、
ゲンハ様の鬼畜エロがないEXEなんぞ、
ウズラの卵入ってない八宝菜みたいなもんだぞ。
辛くないエビチリ、とかそんな感じだよな
>>562 寧ろ純格闘のほうが
武器開発楽だろ。すぐゲージ溜まるし。
射撃なんてサバですらHG下がるのに
えらい時間かかる。
まあ面倒になったら武器レベルオールマックスの
パッチでも当てれば良い。
初期格闘だけで格闘兵器コンプ出来たっけ?
無理。
スプレッドパンチやマインナックルは格闘武装以外も育てる必要がある。
どうせBSも皆接近のコンボコンボなんだろうさ。
俺はロングレンジのホットドガーになってやる・・・!
◆製品情報
[ BALDR SKY ] 追加しました。
……追加してどうするんだ……
近日公開とはこれのことか
そろそろ本格的に情報公開する前触れだろ
体験版ももうすぐみたいだし
そろそろ我慢汁の底が尽きそうなんだぜ?
炉利+妹+巨乳+ウンコ
とりあえず1キャラだけでもこの属性持ってるキャラがいたら
バルドスレ住人は幸せだよ
眼鏡も入れてくだちい
| |
| | _ ヤッパリ、ココハ
| |/ ,、 ヽ ミアガ「ユウジョウシュツエン」
| |ノノ")ノリ スベキダネ〜♪
|_| ̄ヮノl|
|妹|介iつ )) ● )) レンチャンモ〜♪
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
このゲームみたいに、メインキャラや重要な設定にエロが深く結びついてるような奴って、
コンシューマ版とかだとどうなってるか気になるんだが、
BFの場合どうなってんの?
いきなりゲンハとエンカウントした際、エロトークバリバリのゲンハが彩音の服脱がせたりとかしてるし、
ゲンハはいつもエロい事ばっか言ってるし、
あきらもあきらで全年齢だと変更されてそうな台詞言ってるし、
社長も洗脳とかアレな方法だし…
気になるなら自ら買って確認するべきだろjk
国籍法で日本終了する前の最後のたのしみだなスカイは
よいものであってくれ
空と聞くとあの子を思い出します
東方は思い出さないでください
うにゅ
>>582ごめん。
それはそうとゲンハ様的な敵キャラは出るのかな?
チ〇コビンタはやめてください
昼はステイ、夜はゲンハ様、Hの時はは草原の狼、
女の子をナンパするときは初の男性救世主候補
そんな素敵キャラ
>>585 そいつらチームで動けばいいじゃないのって思った
酒入ったらカオスだろうな
BSはDSJのような画風で攻めるべきだろう女子高生
リリィのなんと漢らしいことか。
DSとBSのキャラデザインってBFと同じ人?
>>589 うおおおおおおおおおおおおおおおマジできたのか
なんかシュミクラムの頭身が上がっててかっこいいな
>>589 ∧∧
┃ ┏━┃ (,,゚∀゚) ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ 〜( ,ノつ .┛┛
┛ ┛ (/ ┛┛
BFRe始まったな
おおお・・・
ショートエルボーとショックガン?がBFにない武装か
自機の周りのサークルといい、Reを意識した作りになっているのだろうか
まさかReそのもののシステムとかだったらトラックボール使いの俺死ぬが
BFからの正統進化って裏部屋で書いたよ
>>593 バルスカは従来のシリーズと同じゲームパッドとキーボードで操作するタイプだよ
バルフォをベースにReのシステムを一部取り込んだって言ってたからサークルとかがそれなんだろう
どのような新システムが導入されようとも
高速ダッシュが残されているかどうかが心配だ
これがあるかないかで遊べる期間が2年違ってくる
高速ダッシュそのものよりも
それに付随してるネタが滅茶苦茶多かったからな。
あれが削除されてたら泣く。
でもちゃんと開発されてるのは素直に嬉しい。
今日もReで死んだ。
初期配置超広いフロア+通路は遥か先+敵が10体以上+ユニーク2組+●
●を倒そうとしてユニークにフルボッコされ最後には●の即死技でオワタ
最初から頑張る。
来月の剛田まで我慢できそうもないぜ…
サークルの周りにある矢印が敵の位置を示してるならロックチェンジ可能っぽい…!!
なんかもうこれだけでご飯3杯はいけそうだ…
菊池の絵柄も数年前のFORCEに比べりゃ相当変わったな
はんこ絵みたいになってきたような気もするが
はんこ絵は人気絵師の条件だよな
結局投げ技は無しか
(´・ω・`)
>>596 スキルとか、それに類するシステムになったりしてな
個人的には高速Dはこのまま残して欲しいが
いや、やり方知ったのは去年だけどさ。それまでひーひー言いながら輪チェラ追いかけてたけどさ
>>602 諦めるのはまだ早いかもよ?
最悪投げはなくとも当身はあるかもしれんし、掴んでからゼロ距離パイルとかも・・・妄想だな
とりあえずマウス操作オンリーという悪夢は悪夢だったという事で安心して凸撃出来る、っつか凸撃する
てっきりBSがマスターアップしたのかと思っちまったじゃないか・・・
〇
>>598 そこは●を瀕死にして逃げ回って全部吸い込ませるべきだろう、非常識的に考えて。
狭い戦場ながら増援25匹を片っ端から飲み込ませたよ。
バルスカ体験版のちっちゃい医者って
オトメクライシスだかに出てなかった?
あれ、てかなんで今この日付変わる時間帯に
OHPのBSコーナー更新なんだよ・・・
BSって何?ボムショット?バックスペース?
石橋
/"~ / _二_\
'‐‐.‐Y ./~ ヾ',
("´ ノ/ ,r=、 ,r=、ヾ',
|/ { ,rュ、 ,rュ、 i i
| `' i 、__,,,,.r }.}
‘ }, `、 ノ i l
ヽ 人 ヽ、 `'ニ' //‐
ヾヽ、 ヽ、`''‐-‐''",<
ヾゝ_,.>‐'"
高速Dなんてバグ技みたいなもんだし、無くてもしかたないんじゃない?
残ってるなら正式なやり方ぐらいマニュアルに載せるとかして欲しいもんだが。
・・・一度高速D覚えたら、もうこれ無しで輪チェラと戦おうとは思えない
あんだけ遠距離武器があんだろ!
あまえんな!
そしてロングレンジ武器のみで悪夢をクリアした俺にあやまれ!
>>615 ロングレンジのみで勝てるんですか。
どんな装備なのか教えて下さい。
たとえ自分がやると勝率1%未満でも挑戦してみたいです。
>>613 まあこのゲーム
説明書に載ってないネタが多すぎるからなあw
最近のは知らないけど
少なくとも初期の説明書は
どの武器がどの順番で出るかすら載ってなかったし。
高速Dに関しては常時出すのは無理でも
FCみたいにゲージが溜まったらブーストできるとか
仕様で登場させてくれればいいな。
ゲージ制は逆にストレス溜まりそうでやだなぁ。
Reみたいにスキル制にして、装備すると防御力低下とか、
使用制限以外のとこでペナルティを課してほしいぜ
ゲージ制みたいな消費型はなぁ。
勿体ぶる自分には使いづらそうだ
ACEみたいに制限は無いけどリロードにある程度時間をかけるのは面白いと思う
SDや高速Dは一定時間でオーバーヒートして歩行のみになるんですねw
あんまり細かくイロイロつけるとACみたいになるだろうし。
画面もゲージだなんだで煩雑になるだろうし。単純明快キボン。
>>618みたいなのは判りやすくて好きだけど、きっとバランス調整が鬼のように難しくなるんだろうなぁ。
バランス調整といえば武器だけど…エアタックルとか強武器がまた出るよね?
火炎放射器が少しでも使える子になればいい
ただそれだけでいい
BSで好きな武器アンケートでもやってくれないかしら
前のインタビューだとバルスカはバルフォよりも武器の個性を強くしたいと言ってたな
例えばハンマーだと高威力だけどもの凄く動作が遅いとか
ハンマーで動作が遅い(開始Fから終了Fまでが長いと解釈)なんて御褒美じゃないか!
ガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンズドン
・・・波動砲ってどうなるんだろうな
>>624 火炎放射器は貫壁と組み合わせると、ダウン中のヤツに引っ掛けてFCフィニッシュ狙いやすいのよな
あとは普通に引き撃ち・・・か
そろそろ武装に、ギガマインの上位を作るべきだと思うんだ。
戯画地雷は最強技
>>626 まて登場してるのはメガマインだ
>波動砲ってどうなるんだろうな
溜めが必要になるも貫通力と射程と攻撃力のなさは今までどおり
相性のいい武器の同時使用による融合攻撃とかできたら面白そうだ
ビームソード+火炎放射器=フレイムソードとか
厨っぽくてありがちだけど、弱い武装にも活躍のチャンスが与えられそう
>>629 そのレスを見て、多分ここの住人の半分は妄想したと思う
クォウトワイヤー+地雷という素敵武装を
あー、ゲンハのワイヤーマインとか多数に向けて置いてみてえー
蜘蛛小屋とかに置いたらすげぇ巻き込みそうだ
ギガマイン→× メガマイン→○だという事に突っ込まれるまで気がつかなかった
おまけでいい…スカイクリア後のおまけでいいからバルドヘッドのGIGASを使わせてはもらえんだろうか?
あの人型でない機動兵器の方が今でも好きなんだ……
主題歌またKOTOKOじゃないか!
Restoration 〜沈黙の空〜
楽しみだな
かなり前から情報あったけど
とりあえず、初期のバランス調整では強い武器の弱体化よりも弱い武器の強化を重点的にやって欲しいな…
強武器は封印すればいいだけだ、ただ弱い武器は弱さを愛で補うとか、
ゲームに理解ない人から見たらキモイ使い方をしなければならん
でも実際バルフォで
煮ても焼いても食えないってのは
本当に一部の武器だけだけどね。
コンボ補正カスの奴は初段に使えばいいし
射撃は全部水準以上だし。
格闘も魅せを考えると全部必要。
マインスィーパ→貫壁とか好きだな俺、ただこれ動きが何かに似てるんだ
名作2D格ゲに出ていてシリーズ進むにつれガチムチになった似非独逸軍人っぽい人の必殺技に似てるんだ
しかしガトリングロッドは・・・もうちょっとこうどーにかならんものかアレ
そういや一番好きな武装って何あるよ?
俺はSG。バルスカでは是非ともメアズレッグ風味の外観にして欲しいと勝手に思ってる
高速ダッシュはなぁ……
近間で攻撃をSDキャンセルして離脱にかかると結構な率で暴発するので
「うぜーーーーーーー」と思ってた。最初。
いまもあんま好きじゃない。
BBよりノーマルダッシュ速度落ちた(相対的に?)ので、あれが快感というのはわかるけど。
>>636 炸裂弾。
FC防がれた上1ゲージ丸々減らされて玲佳ちゃんも涙目www
クラッシュハンマーかなぁ
上空からノーロックで落ちる快感がたまらん
ガリガリ装甲で耐える姿も素敵です
BB→BFの時防御系の武装が弱くなったイメージがある。
チャフ消滅、シールド浮遊機雷弱体化、ラインレーザー空気など。
作り手は守ってないで格闘しなさいと言いたいのかと思った。
次はエネルギーフィールドやダブルサブマシンガンあたりが危なそう。
俺もCハンマーが好きだ。
ドリル系の相手とかち合ってドガガガガガガガガ ズガンとか
固めた敵に突っ込んでまとめて叩き潰すとか脳汁でる。
>>640 サブマシンガン系は残すんじゃね?
初心者とかには使いやすそうだし(乱射できるしねw)
とか言ってる俺も初プレイ時はマシンガンで弾ばら撒きながら、延々と敵の周りをダッシュしてましたよ・・・
あの頃は青かったな、もう格闘しか見えないよ。。。
スピーディーにコンボ→離脱→Gスト入れるのが最高だった
油断してる敵に真上から超速で一撃するのがまるで狙撃のようで
パイルやらハンマーやらいろいろ残してほしい武装が多すぎる
ハンドガンは連射できる上、一定数撃ったらマガジン交換の動作があると最高だな。
俺はグラルパトンとDDミサイルが好きだな。
初めて組んだコンボで使ってた武器だから。
当時はケイジとか使わず、Jニー→アームアッパーの後に繋げてたんだが、良く考えりゃ無茶な事をしてたな…
BSのためにPS2のコントローラー買い換えた。
早く発売してくれ!
あと1年半くらい我慢しろ
キーボード派の俺にはPCでPSコン使いたがる理由が解らない
多分、MSXのせいだなw
個人的にサタパや箱○のコントローラーを愛用している奴が多いと思ってたんだが、そうでもないのかな
あー良く考えればFCが3ボタン同時押しだから、横にボタンが3つならんでるサターン系ボタン配置のパッドは不向きだな。
横一列同時押しとかキツイし
かといってキーコンフィグやるって場合は、ボタンの左か右か縦一列が遊んじゃうし
BFにはPS系のパッドの方が向いてるね。
>>635 産廃だと思うの全部挙げてみて
ストーリー全クリして悪夢や鯖やり始めると産廃になる武器でも
ストーリーをやる上では武器作成の糧になるから産廃もありだと思うよ
悪夢や鯖やりだすと産廃でしかなくなるけどな
俺の火炎放射器さんがバカにされた気がした
>>651 ガトリングロッド、ハンドガン、青龍刀あたりはガチかと。
コンボでもネタサバでもまず除外されるよねってやつ。
ハンドガンはオンリークリアとかはありだろうけど
これってネタっていうより縛りプレイだし。
青龍刀は上位互換にダブルセイバーがあるからまずお蔵入りする。
コンボ補正カスだし枠の無駄。ガトリングロッドは論外。
あとは武器としてはまあまあだけど
特に面白みも無いライン・パルス・コンタクトボムあたりかな。
>>653 一応産廃回収すると
青龍刀はGSGへの繋ぎとしてみるなら手軽ではある
オートで敵追尾してくれるし、HITすりゃ少し浮くし、ダメージソースとしてではない見方ならまあ使えなくも無いんじゃないか
ガトリングロッドは・・・空中コンボ中にだしたら急降下して発動するのがなぁ
そこ改善されても、初期武装の中でも貧弱加減は特に強いが
ハンドガンは一部の大道芸コンボでコンボ表示を途切れさせないためのつなぎに使う
いらない子を除外するとなると、ストIIからザンギエフさんとダルシムさんが居なくなります。
ナニ装備しても程よく使える(≒大して変わらん)ってのは、一部バランスマニアは大喜びだけど
ゲームトータルとして決して良い方向じゃないと思う。
ビギナーが「この武器すっごい強え!」とか「これ使えねぇw」みたいな、武装変化の喜びを
身近に発見させる側面もある訳で。バランス取れた武器郡8割、ネタ2割くらいは欲しいな。個人的には。
揚げ足取るようだが
>>656はストUのザンギの吸引力を知らない。
ダルシムさんの立ち中キックも知らないんだな、きっと
ターボあたりからイヤな感じに使えるキャラになっちまったんで見限りました > ザンギ
近距離の頭突き2発が大好きです > ダル
たまには思い出してあげて下さい > 本田
めんどいから青龍刀をいくらかのコンボの最初に持ってきてる俺は…
ダブルセイバーだと最後まで当てると距離できる+倒れるから
青龍刀で距離つめて+敵ひるませて、そこから安心して空に上げるかふっとばすかしている
青龍刀は前進しながらヒットさせられるから連撃に組み込みやすいわな・・・
いままで使えないと思っていた武装に意外な用途が見つかるとうれしいよな?
そろそろリハビリしようかとバルフォインストールしたんだが
以前HDDぶっ飛ばした時にセーブデータ無くしたんだった・・・。orz
誰か武器MAXのデータ持ってない?
HP漁ってもCGとかのデータしかないお
SAGAOの当てて見れば?
サビついてる腕の慣らしに自分でコンプすればいいじゃない
SAGAOのがCGとか回想だけだった
今さっき少しやったらキックとかアームストレートとかでベコベコ殴るの('A`)マンドクセ
つSpoilerAL
リバースフィールドだっけ?何か発生させてこっちに持ってくるやつ
アレの使い道がわからん
あと、久々にReやったらすげーやりにくい
毎回画面がアップになるから周りが見えないし、画面の大半がショートレンジだからコンボも繋げにくい
敵が撃破されるたびに画面真っ白になるし、効果が派手だから毎回スローになったり止まったり(スペックの問題ではなくパイルの"キメ"のような演出が多い)爽快感が無い
こういうところは継承してほしくないわぁ
ここって戯画の中の人も見てくれてるのかなあ
>>667 プラクティスでメガマイン複数を重ね置きした後にリバースフィールド。
…さあ馬鹿コンボ作成のお時間だ。
リバースフィールドのシールド能力はかなりのものだから効果時間が5割ほどでも長ければ
それとして使い道があったんだがな
もったいない
なまりきった今の俺の腕なら
クーウォンですら必死余裕でした。
BALDR FORCEしかやったことないけどSKYのストーリー理解するためにはBULLETやったほうがいいのか?
SKYのストーリーがどんなのかわからないから答えようがない
バルドシステムとか同じ単語は出て来るみたいだけど、
本筋のストーリー的には繋がりは無いみたいだから問題は無いと思いますよ。
でもバレットも面白いからやっておいて損は無いはず。
個人的な意見ですけど。
>>652-654 サンクス
産廃って多いようで意外と少ないですね
ネタサバでの使用なしでのガチだったらもう少し増えるのかな・・・
>>673 トレーラーを見た感じ、やらなくても問題は無さそうに見えるが
やっておけばニヤリと出来る程度と予想
今からBBRやるなら、無印BBが出た年代的にフォースの後にやるとがっかり
するかもしれないのでやるならそこら辺覚悟しておいた方がいいね
とりあえずSkyではシウコアトルをもう一度。
…いらん子とか言うなよ。
Reはセーブできないからエラ落ちしたときの凹み様がハンパなかった。
無駄な演出が多すぎるんだよ…俺のリバイブとカットダメージを返せ
このときは例の外部ツールだ!俺は誤削除したけど
Reクリアできねえ…
バレットのおっさんと、主人公強すぎ。
俺のダブルビットを返してください(´;ω;`)
>>680 ステージ15と18のボスなら15の方はガードよりダメージジャマーお奨め、カウンターは取られるな
18の方は遠距離で走り回りながらホーミングミサイル乱射してれば弾切れする事無くいつの間にか倒せる
クリア出来ないってレベルだとフィールドで会った場合は全力で逃げろとしか言いようが無い
>>681 アリガd
ホーミングミサイル使えねーwと思ってたが、
言われてみれば、
あのマップでなら性能フルに発揮出来そうだなw
リリィに向けて初クリア目指すぜ
普通にバズーカで余裕なきガス
なんか最近みのりんみのりんって聞くようになったからなんかあったのかと思ったけど
ただあだ名の同じ奴がアニメで出てるだけだった・・・畜生
今日BSのコーナー更新されるのは確定的に明らか!
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
って言わせろよ
鯖不安定だな
皆、バルスカセットは買ったor現地購入予定?
俺は買ったぜ
俺は行けないから通販するしかない
おおおおお!!!
近日ktkr!!
ちゃっかり2009年春にしてやがる・・・
なんか見覚えのあるような構図のCGが
テンション上がってきた
503だ
お前ら落ち着け
>>692 通販ぽちった
1/9が待ち遠しいですわ
『BALDR SKY』
サイバーパンクアクションアドベンチャー
2009年春発売予定
希望小売価格9240円(税込み)
原画 菊池政治
シナリオ 卑影ムラサキwith企画屋
主題歌 I've sound
BGM TGZ SOUNDs(SHIM)
Barbarian On The Groove
LittleWing
ムービー 神月社(Mju:z)
制作 戯画(TEAM BALDRHEAD)
ガチガチの軍物かなと思ってたがどうみても学園ものです本当にありがとうございました
つかシナリオのメインが丸戸とか聞いたのはガセか。まあいいや。
フォースを越えてくれれば俺はそれでいい。
いや今回はラドウィンの冒険っていう
ていうか誰かクジラのソラ読んだのか?俺買ったけど一度も読んだことがない
年上、ダウナー系、過去に因縁アリ……
どう見ても丸戸担当フラグな気がするが、はてさて。
お前ら殺到しすぎだろw
キャラ紹介がハッキングする気満々すぎる
俺が支えてるうちに早く行けフラグまで立ててるし
>>706 てことは学徒兵がガンパレードでマーチな展開になるんじゃろかー。
やべえ今からwktkが止まらないのでちょっと昂ぶりを鎮めるためにフォースの憐シナリオの例のシーンやってくる。
公式サイトみて思ったんだが、
今回はストーリー上、チームバトルとかもあるのかな?
シュミクラム大会で3対3のバトルとか
wktkが止まらない!!
天から降り注ぐwktkが世界を滅ぼす
夏ごろまで待たされると予想
キャラに魅力が無い
のは放っておいて更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
なにか足りない。何か足りないとおもったら眼鏡キョヌーがいない!
とうとう製作者からも忘れられたか?
軍事っぽいとか聞いてたけど全然イメージが違うな。
軍のほうに期待してたんだけど、
BF+DSって感じなのかな?
学園は夢(仮想現実)落ちで後ろにミリが構えてる二段構成とか
まともに作ってたらハロワほどはいかないまでも相当なボリュームになってるな
TOP絵が
さwわwやwかwぎwるw
大丈夫か?大丈夫なんだろうな?
ぬるいバルドなんぞユーザーは求めてないぞ。
BALDR SKY ALTERNATIVE
>>718 たしかに去年12月頃は紙にしたら超厚いシナリオって裏部屋で書いた希ガス
>>718 たしか数年後が軍隊偏じゃなかったっけ?
「現在」「過去」「仮想」で話が成ってるって最初の情報公開時には
書いてあった気がする。
マヴラブみたいにSKYで学園物+ちょっとだけ軍隊、次作で濃い軍隊ってな
感じて分けられたりしたら嫌だな…
>>719 トレーラームービーをもう一度見直すんだ!
ウエスト55以下いすぎだろwwwwwwwww
57とか59とかならまだエロゲエロゲ^^tってかんじでOKだけど170cmでW54とかおまwwwwwwwwww
170オーバーでB95なのに51kのW54とかどう考えても骨と筋肉が病人レベルだよな
スリーサイズは自己申告なんだよきっと
千夏かわいいよ千夏
スペック早く晒してくれぇ
>>728 某らぶ○ス3でも軽く動かせるスペックが必要…ってことはないはず
最近のハイスペックPCでももっさりカクカクと聞くが
らぶデスは最新のネトゲがサクサクできるPCですらまともに動かん糞っぷりだし
バルドシリーズのシステムは優秀だから、
よっぽど低スペックのPCじゃない限り問題ないだろ
バルドが軽いのは旧世代2Dエンジンを使ってるからであって優秀な訳じゃない
その旧世代2Dエンジンを選んだ開発スタッフは優秀だな
全くその通り
よほどの化石PCでもない限り普通に遊べるってところが素晴らしい
まあイリュージョン系のチャレンジもあっていいんだけども
あっちは単に負荷を軽減する努力をしてないだけにも見える
実際んところ、カーネルの性能は古い新しいに左右されないからなあ。
人工さんに追いつけない茶時エンジンや闘神IIIでのアリスの苦心を見てるととみにそう思える。
話切ってすまん。
購入検討してるんだけど、EXE=全年齢と思ったら違ってた。
2002年11月1日 (PC18禁初回版)
2003年1月24日 (PC18禁EXE版)
って何が違うん?この二つのどっちかを買おうと思ってる
>>736 パッチが当たってたり地獄モードがついてたり技が一つ増えてたり
>>737 本筋ストーリーにはヒロイン追加レベルの変化が為されてないのね。dクス
値段と相談しながらEXEを狙ってみる
全然関係ないんだけどさ。むかしSEGAがDARKEDGEっていうゲームを作ったんだよね。
2Dベースで疑似3Dで8方向操作なんだが。。バルド見て、面白く作るって凄い事なんだよなとつくづく思う。
家ゲーは既にオーバースペックになってるからね。
話それるが児童ポルノ法改正案では準児童ポルノとして
アニメやゲームも規制されるんだろ?
高負荷なプログラムしかかけない糞プログラマや
判子絵しか描けない糞グラフィッカーが多いのは
この業界でまともに飯食ってこうって希望が持てないことにも
理由があるんじゃないか?
今度は、あー、あえて言うならファントムクラッシュ路線か。
BSの特典に飛刀特性リャン携帯クリーナー的なのがついてくれば良いな
ついでにクーウォン飛刀勧誘DVDもセット、
それに加えてゲンハの下半身露出フィギュア付きで。
いやむしろゲンハ様コスセット(ヅラ付)で
>744
あれはいろいろとサイバーパンクなのに、異様に爽やかな話で違和感を感じたな
親指のナノフィラメントを飛ばすニンジャが出て来たりする雰囲気ではなかった
ファントムクラッシュのごった煮感は乱戦系のシステムと合ってて好きだった
バルドでも光学迷彩使ってコソコソ回り込む雑魚がいたら面白いかも
>>748 いや、サイバーパンクという体裁をとった夏休み青春ものに
そういう言い方をしてもなぁ。今度のスカイだってそれほどドロドロにはいかないっしょ
バルドスカイのスカイはあんな晴れやかな青空じゃなくて、
灰色のスモッグの空の方がバルドらしいのに。
>>750 >今度のスカイだってそれほどドロドロにはいかないっしょ
ムービーのキーワードを見る限りドロドロ確定
それは「釣り」というものじゃないのか
個人的には余り古い雑誌の記事は当てにならないと思っている、が
トレーラーのキーワード見る限り青春は何処へやらな展開になるのではないかと思っている
バルフォ、DS共に2キャラ→2キャラ→1キャラ→1キャラの流れでシナリオが進んでるので
スカイもその辺をどんな感じに絡めてくるか期待している
>>721 噂でテキスト量としては
Fate/ stay night 4.3M < バルスカ ?
と聞いたんだが・・・
kwsk
4.3Mって何?
テキストのバイト数じゃね
>>757 テキストの容量
ちなみに4、5Mはエロゲ最長クラス
通常のラノベに換算すると20冊以上にもなる
大体1Mで10時間くらいのテキスト量らしいよ
>>759 つーかSS書いてみればわかるが、大体1kbで原稿用紙1枚分になる。
4.5Mだと4500枚分で原稿用紙300枚弱分のラノベに換算して十数冊。
──とはいえ、きのこの場合改行やスペースが多いんで、半分と見たほうが…。
実際はACTとの兼ね合いもあるから
大分削られそうだな。
ACTもあってハロワや笛並の長さだったら
長すぎってレベルじゃない。
ああ、4.3Mのメガバイトってキロバイトの1024倍だよな…
4.3Gだと勘違いしてあり得ないと思っちまったよorz
ツインベルの10倍くらいか
むかし仕事中に、48キロバイトの愚痴をTXTで書いたのを思い出しました。まるで関係ないですが。
>>755 そんなにあったらどれだけ中身濃いんだろうなw
前作のバルフォや長い有名所でクラナドやリトバスってどれくらいだったっけな・・・
ライターの人がスカイの前に何書いてたか判る?
一人でスカイのシナリオ書いてたとかだとかなり長期間監禁しないと無理な量だと思うんだが
>>767 CLANNAD 3.91MB
リトバス 2.78MB
他の参考比較用
one 1.32MB
Kanon 1.5MB
AIR 1.69MB
家族計画 1.83MB
星空☆ぷらねっと. 1.63MB
CROSS†CHANNEL 1.32MB
最果てのイマ 2.27MB
ひまわりのチャペルできみと 3.93
そらのいろ、みずのいろ 3.97
Fate/stay night 4.29
僕と、僕らの夏 完全版 4.49
ひぐらしのなく頃に 2.21MB
ひぐらしのなく頃に解 3.30MB
ひぐらしのなく頃に礼 0.32MB
容量の割りにやたらなげえとおもったがひぐらしは分岐ないのか
>>768 そらみずってそんなテキスト量あったのか
・・・謎展開の4Pゲーとしか思えなかったが
分岐無いといえば今やってる闘神3の容量がちらっと気になった
そらのいろ、みずのいろは読んでて腹が減ったことしか覚えてないな
>>767 バルフォは3Mぐらいだったらしい。
ソースはうんこ先生のページ(ウエブアーカイブの最後の履歴)から
友達に借りて今日ようやくバルフォEXEクリアしたんだがPC版のゲンハってEXE以上に鬼畜なのか?
鬼畜のレベルによってはやってみたいんだが
2chで借りた貸した言わないほうが良い
>>774 バチェラをレイプして殺したバッドエンド
スカイにもゲンハっぽいの出るらしいから楽しみ
>>772 皆でバーベキューしながら、生肉こそ旨い、みたいな流れの会話があったのを覚えてる
>>773 バルフォって3M近くもあったのか・・・
戦闘あるからかそこまで長くは感じなかったけどな
そしたら思ったよりは長いって程でもないのかな
もしバルフォをリメイクするならワイド画面対応にしてくれ
そうすればステイタスを表示して並べても、あんまり邪魔にはならないだろうし
>>780 ワイドにする前にせめて800×600程度の解像度に・・・
牛肉100%の半生ハンバーグはガチで旨い
あれ?じゃあさかハリのテキスト容量って…。
>779
一ルートはそんなに長くないけど、ヒロインの分岐が結構早いから共通部分ハブいてつなげるとけっこうな量になるぜ
月菜ルートとか開始早々分岐だもんな
軍にすら入らないっていう
BALDR SKYセット買うか迷うな。曲の試聴させてくれよ
今回の攻略順はどうなるんだろうね。やっぱり空が最後かな
クロワッサンのテキストは・・・・
同じヒロインを序盤と終盤で2ルート用意するというのはどうか
ヒロイン(の余計な数だけ薄まるシナリオ)節約できまっせ
>>786 共通部分超短くて分岐後がバルフォ並みかそれ以上に長くてアツいシナリオだったら
2013年ぐらいまでHDDに常駐すると思う
まぁ結局のところ量より質なわけで
だらだら長くつまんないテキスト綴られてもしゃーない。
つまらなくてもスカがあれば我慢できるが。
>>791何というか容量の多いゲーム=テキストも多い=やってるきになる
というイメージがあって…。
バルドのやる気はテキストよりもアクションパートだろうに
クズテキスト集めた成型肉なんていらねえよ
>>793勿論バルドのやる気は売りであるアクションメインだよ?
ただ文章だけのゲームならダラダラ読んでいたいなって思ってね。
>>794ごめん。屑で。
>>793 スマン、反転のシーンでガチ感動したんだ俺
シナリオならダントツであそこが最高
ACTは別腹、いくらでもいける
主人公が洗脳されたままでシナリオもなんとなくたるんでた所に、いきなりクーウォン登場。
で、反転とか言われて、あ主人公戻った、ちょっと締まった、あれシナリオ盛り上がってね?
あれなんか音楽盛り上がってね?と思うままに歌詞開始ごろにバトル開始。
シナリオと音楽とACTが時間差相乗でくるんだもん、ありゃあズルいよw
>>784 言われてみると確かに分岐はかなり早いな・・・
EDも別ED行きの途中のルートも考えると共通って意外と少ないね
>>796-797 あそこほど盛り上がるシーンは他ゲー考えても殆ど無いよな
スカイも1箇所でいいからあれくらい強烈に印象に残るような盛り上がる場面があったらいいな
妹との最終決戦の時に主題歌とか
しかし、主人公がパワーアップするわけでもないから戦闘難易度は変わらないってか
敵が堅くて歌がループ始めるのは萎えるよな
あそこの敵、レベル下げておいても良かったと思うんだけど
育成中の近接武器で挑まなくちゃいけなくて涙目だった
早く体験版やりたいわ
>>798 無いな、反転→OPテーマ→そのまま戦闘とか、テーマソングに乗せたラストバトルとかゾクゾクした、っつか多分今でもする。
あの時の記憶を部分的に無くしたい
そうすればまた同じ絶頂を味わえる・・・!
あれはダラII の最終面やHoD2のマジシャン登場と並ぶ高演出
鍵っ子の俺はあの演出でも泣ける
どんだけ涙腺弱いんだよ……
憐の中の人の「おにいちゃん…!、おにいちゃんっ!」もなかなかGood
久しぶりに公式見たけど
あれ…妹キャラいないの?
空はリリィみたいなかんじだから、他にラスボスっぽいのがほしいな
真かと
バルドスカイ トロワ にご期待ください
>>803 記憶を部分的に無くせるのならそこだけに限らず、BFEの記憶全てを消せればもう1度楽しめるのにね
単体で見てもいいけど、そのシーンに繋がるまでの序盤の攻略キャラのルートから
徐々に真実に迫っていくその積み重ねがあるからより映えるんだと思うんだ
>>802 今日本屋行ったついでに郷田の表紙見たけどスカイの体験版は無かったのでスルーしたorz
買った人居たら何かスカイの情報載ってました?
>>808 確かに主人公から見ての妹キャラ居ないね・・・
ヒロインの紹介も5人しか居ないし@1人と攻略順序どうなるんだろw
バルドチーム戻ってきてほしい
このままだと地雷もいいところだからな
バルスカってTEAM BALDRHEADが作ってんじゃないんですか?
それともバルドチームってTEAM BALDRHEADのことじゃないのかな?
>>813 詳しいことは知らんが戯画の内部事情がバルドチーム=TEAM BALDRHEADにも影響しているらしい
>>814 なるほど、ありがとうございます。
内部事情でチーム解散とかいう話は他のゲーム会社とかでも聞きますけど
そういうので面白いゲームが減っちゃうのは残念ですね。
てえかその噂良く聞くけど具体的に誰が抜けたんだろ?
旧バルバレからのNOGやMUSASHIは日記書いてるぐらいだから在籍してるだろうし。
まあさすがにバルドシリーズで大コケしたら
戯画も本当に終了だからそこは気合いれるんじゃないの。
入れすぎて空回りするかもしれないが。
コアの部分…ぶっちゃけバトル部分は多くて2、3人てとこだろ、関わってるの。
(というかNOG単身でメインはすべてつくってる印象が…)
その連中がいなくなればそもそも作れなくなる気がする。
>>812 公式見た限りだとスカイはバルドチーム(正式にはTEAM BALDRHEADだと思う)が作ってるようだが?
スカイのページのスタッフ見た感じだと、BGMの担当が聞いたことないので少し心配だが他は問題なさそうだ
>>818 同感
素材は外注で作ってそうだけど実際に組み上げるのに関わってる人数は少なさそう
あらら、そうなの?
西村のせいで元バルドチームほとんど辞めて、
今のバルドチームは、移植担当してたアルケミストから強引に引き抜いてきた人達
ってのを聞いてたから心配してたんだが。
というか戯画なくなっても個人的に構わんがバルドチームなくなると俺の人生が無くなる
>>820 たぶんその辺りがバルスカの完成が遅れている理由なんだろうな…
どっちにしろバルスカが転けたら戯画は終わりだな
TEAM BALDRHEADも名前だけあって実体は無くなったと同じ
それでもNOGタンなら…NOGタンならきっと何とかしてくれる
実際バトル部分はNOGタンがいる限り失敗することは無いんじゃね
バルスカはバルフォの正統進化系を謳ってるし心配ないだろう
戦闘システムを完全に一新しました!とか言われたら不安になるけど
BFとDSしかやってないせいで、
妹キャラっぽい真がラスボスの予感がしてしまう。
あるいは空のそっくりさんらしきクゥが主人公の妹とか。
眼鏡の妹キャラが出てきたら対処に困るな、きっと
そこはほら、まず始めに兄妹ENDを迎え最後にメガネを外して相愛ENDですよ。
公式のストーリーだけ見ると、これなんて「ブレイクエイジ」?
久々にバルフォインスコしてリハビリしようかなぁ
眼鏡外したら意味無いだろjk
BSにみもりみたいな眼鏡でてきたら
もうしわけないが出会うなり眼鏡越しにサミングする
眼鏡巨乳1/6の法則が発動してないのでそこは心配
今回はあからさまに捨て臭のするヒロインが見当たらないな。
幼馴染が一番温そうだけど
月菜みたいな展開はありえそうだし。
他のキャラも本筋に絡みそうなキャラばかり。
真空姉妹ってシュミクラムに乗るんでしょうか?
ヒロイン全員がシュミクラム乗りってことはなさそうですけど
真空www
言われるまで気付かなかった
真空姉妹はFCの重ね掛けでドレイン発動……は流石にないよなw
>「じぇ」のサイン
いらねえw
真空姉妹ワラタ
しかし歌詞が学園モノにしてはダークな気がするw
>>836 主題歌凄く雰囲気重そうなんだがw
これは期待せざるを得ない
Restortion 〜沈黙の空〜
黒白(こくびゃく)に磨かれた光がこの身貫いて
目を閉じる間もここには無い
傷ついた君はまだ 青い空 探していたね
崩れゆく未来 一片の夢を拾い上げ
失われる感情
繰り返す焦燥
与えられた真実(リアル)
疑似模倣の羅列
裏路地に潜んでも
避けては通れない黒い雨
オツデス
歌詞読んだだけで
スカのエロシーンが想像出来て勃起した。
想像力の逞しいやつだな…
ゲンハ的な鬼畜キャラが後半になるにつれてギャグ担当になっていってほしいぜ
なんか今日の更新はやっ(゚д゚)
早いww
アームショットカッコいいなw
Eフィンガーとの差別化は大丈夫なのか気になるけど。
シュミクラムの造りが凄く細かくなってていい感じ。
CGもフォースより数段綺麗になってるし。
シナリオがこれでフォース並なら戯画始まったな。
甲のシュミクラムはほんとかっこいいな
>>848 なんかアルフォンスに似てるよな
・・・似てる要素がベースカラーと斑穴ぐらいしかないが
今までの主人公の悪友ってたいてい死んじゃってるけど、
雅は生き残れるのでしょうかね。
これで黄色のシュミクラム乗ってたら・・・・
剛田は雅が黄色のシュミクラム乗るって言いました(^o^)
>>850 雅機→カゲロウ・鎧(黄色い機体)
雅死亡確認
>>851 そうなんですか、
黄色の機体もかっこよかったのですが、
せめて華々しく散ってもらいたいですね。
主人公はセルゲイ(XS覚醒ver)のような性格でお願いしたい
アームショット・・・これでますますガトリングロッドは・・・
HEフィンガーはどうなってしまうんだ!
一番好きな技なのに・・・
雅は設定からして死亡フラグが漂ってるからなw
こういう系統の話で主人公の悪友ポジションなんて
大抵途中で死ぬ気がする。
>>858 バルフォ思い出すと雅だけじゃなく全員一度は不幸になりそうな気がする。
アームショット…この後間違いなくエアタッコーじゃねぇかwww
相変わらずで何よりだ。
>>860 >エアタッコー
ですよねーw
だがバルフォではほかにこれといった選択肢がなかったのも事実
バリエーションたのんますよNOGちん
BBRプレイ済みなのにアームショットがどんな技だったか思い出せない俺は負け組orz
BFEとBFRAの技なら大体覚えてるんだが・・・
調整てこずってそうだけど、バルフォの無印からEXEでのSパンチのような酷い修正が後から当たらないといいが・・・
バルフォ終わったからBBR買おうと思うんだが友人に地雷と言われた・・・実際どうなの?
ちゃんと走って装甲硬くてもされても強引に打ち上げて、でもすごく打たれ弱い
という高速技のデフォなら不満はないよな
実はSDアームアッパーだったりして
カメラ寄りすぎなのがちょっと気になる
コンボの遠近感が狂いそうなのと周囲の状況を警戒できなさそうで
アームショットのSS4枚目、排莢してんのかと思って濡れそうになった
アームショット→ランス→エアタッコー→スプレッドパンチ
→マインナックル→スタンロッド→ショットガン→ジャンピングニー
→ドリル→Gショットガン
あれ?
>>868 同じ事考えてて吹いたwww
まんま俺の使ってる有名なコンボじゃねーかw
ジャンピングニーとドリルの順番逆だけどね
カメラ寄りってか、クローズアップ演出はオプションで切れるようにしてほしいなぁ
アームショットってパイルバンカー?
それとも零距離射撃?
多分銃身アッパー→零距離射撃の2HIT技だと思う。
突き上げパイルバンクは既にあるから微妙に被っちゃうし。
>>872 もの凄く個人的な好みだが、アームショットとかパイルバンクとかは、こう、「ズドン」って感じで1HIT大ダメージであって欲しい。
ズドンいいよなズドン
虎砲ですね、わかります。
| |
| | _ 「アームショット」ッテ、
| |/ ,、 ヽ 「手首が伸びる2段パンチ」
| |ノノ")ノリ ナンダヨネ〜♪
|_| ̄ヮノl|
|妹|介iつ ● )) ミアチャン、クワシイネ〜♪
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
| |
| | _ デモ、モンダイハ
| |/ ,、 ヽ 「ガトリングロッド」ガ、ドウナルカ?
| |ノノ")ノリ ナンダヨネ〜・・・
|_|; ̄ヮノl|
|妹|介iつ ●; )) ソンナノモ、アッタネ・・・
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
ハンマーさえあればそれだけでご飯3杯はいけるから問題ない。
主題歌試聴できるようになったか
またゲーム中で流れると盛り上がりそうな曲で安心した
>863
手抜き移植がアウトだっただけでバレットを知らないならそれなりに楽しめるんじゃね?
あと画像が荒いのとモザイクがでかいのに耐えられれば問題ないんじゃね?
テレジアとカーナはかわいいけど。
アームショットが生き残ってガトリングが消え行く、かあ。
あー、バレットはじめてみたときこの二つ見てATっぽいなーと思ったっけな
>>878 完全に作曲者は劣化しちゃったな
この系統の曲だとこんなのしか書けないんな
今バルドスカイの存在知った。こりゃ来年のゲームで一番の期待作だ。
しかしBALDR BULLET REVELLION、Xross Scrambleと
最近のTEAM BALDRHEADの作品プレイしてないんだが調子はどうなの?
>>882 アームショットって炸薬パンチっぽいよな
ボトムズか
>>884 TEAM BALDRHEADは実際BALDR BULLET REVELLION関わってないらしい、スタッフロールによると
うれんかいなー
>>835 真空って英語で「Vacuum」だから
スカイのラスボスは真空姉妹でダブルドレインってのも
ホントにあるかも知れませんねw
バルスカ最終シナリオは姉妹丼ルートか…
姉妹スカトロ丼とか倒錯という言葉がむなしいな
戯画はさかハリで活気付いてるし
バルドチームもがんばってくれ!!
>>889 なんじゃこのドーラとかグスタフみたいな独逸風味満載の砲は
FC波動砲の外観がこんな感じになったら、威力ショボくても俺使っちまいそうだw
FC:OPフルコーラス
効果:あらゆる能力がセルフサービスでブーストされる
ただし乱用すると効果が薄れ、非使用時にも能力が下がる諸刃の剣
>>893 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
今スカ見てきたがアームショットすごいな。
緑はライフで黄はHGだろうか。
ズドン系にそろそろシュツルムファウストも欲しい
>>899 両肩後ろのラッチににバズーカ×2
腰後ろにSG
両脚外側にシュツルムファウスト×2 なシュミクラムか
当然カラーリングはダークブルーのモノアイ仕様だな?
…趣味が合いそうだ
だけど決め手に欠けるんですね分かります
あの格好良さには惚れた
シュツルムファウストはガンダム世界での名称だから、できりゃオリジナルの名称が欲しい所だ
…と思ったけど、他作品と同じ名前の武装も結構あるから別にいいかw
実物通りならパンツァーファウストだが相手は戦車じゃないしな…
うはっ俺がいっぱいいるw
お前らそんなにポケ戦が好きか
俺は好きです
ここまでチェーンマインの話題なし
チェーンマインか…
実装するとしたら、ポリゴンのストEXの…なんだっけ、ガスマスクつけた人のワイヤーみたいになるか、
KOFのレオナのリボルスパークみたいになるんだろうか
小時間拘束して「ズドン」、って
ガチで使うぞそんなんでたら
ふとスカイは初代バーチャロン的な話になるんじゃないかな、と思った
シュミクラムは実は軍用兵器の云々みたいな…
エスカレーター式で軍に行く士官学校じゃなかったのか
>>907 MSBSのver不具合で、シミュレーターで好成績収めたらそのまま軍にスカウトか…それもおもしろそうだ
いや実は遠隔操作してて、シミュレーターで戦ってるのが実際の戦争だったとかも燃えるかもしれん
つかチャロンの歴詞なんかちらっとでも知ってる住人がどれだけいるのやら
>>908 群青思い出したんだがどうしよう
ランサー・アサルト・ライフルをぜひ…
いやなんでもない
>>910 否定はしないけれど、どこから洩れました、…か
しかしバルスカセットに入っている体験版が1/9とかある以上、最低でもそれまでネットでACTパートの体験版はお預け状態という事ですよね
待ち遠しい
>>911 敵が地底人になるからダメです
チェーンソーは欲しいけどね
>>912 「歴詞」←こんな単語使う奴はあのスレ住人しかいねぇ
思わずつっこまずにはいられなかった
何にせよ体験版が待ち遠しいな
最低でもまだ20日だな、俺通販だからもっと(ry
次の剛田に入るとか書いてなかったか?
発売日知らんけど
次の剛田だとあと10日は待つことになるな・・
| | _ レンチャン、「バルドスカイ」ッテ
| |/ ,、 ヽ ナンテ略シテル?
| |ノノ")ノリ
|_| ̄ヮノl| ● )) ウ〜ン、ヤッパリ
|妹|介iつ 「バルスカ」カナア・・・
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
| | _ 「バルス」トモ、
| |/ ,、 ヽ 略セルンダヨネ〜・・・
| |ノノ")ノリ
|_|; ̄ヮノl| ●; )) ミアチャン!!
|妹|介iつ ソノ「ジュモン」ハ・・・
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
もしかして、滅びの呪文?
スカってつくほどだからそれはもうウンコ
てかスカシーンはあると信じて疑ってないよ。
期待してる人少数?だか居るけど、流石にスカシーンはないと思うぞ・・・
もし敢行したらネ申と崇めてやんよw
うんこ先生だからやってのけるだろう、そうに間違いない
今回は真空姉妹のダブルスカをお送りします。
>>922 伝統として1シーンはあるんじゃないかと覚悟してる俺
コンプするためにバルフォでも一応見たけど属性無い俺にはスキップ余裕でした
ただ回想欄でほっとくと切り替わるのは良いなぁと思いつつ、極めて一部だけムカついたという
テレジアの秘所から流れ出る聖水を浴槽に溜めて
肩まで浸かって癒されたい
さすがバルスカスレの住民…
戯画のみなさんうんこ先生にうんこ書かせてあげてください。
あの人は元PILの田所元社長が認めたうんこ好きです。
あんなにうんこが好きななのにうんこが書けなくてかわいそうです。
きっとチアフルも100シーンうんこが書きたかったにちがいありません。
ぼくの家にはうんこ先生の10年前の同人誌がありますが
春麗がうんこしててコミケのブースで褒めたら2年後うんこのCGしかない
CG集をくれたぐらいいい人です。ハゲてて目付きは悪いけど優しい人です。
だからバルスカ期待しています。
ちょっと目を離した隙になんのタガが外れたんだお前らw
何かが反転したんじゃないか
ウンコ・フロップ?
真ってさ
頭にあれ
角、生えてない?
あっちでも書いたけど
あっちってどこ?
DSすれ
VSSの最新型だよ
隊長機の証だろ
専用、それは通常の3倍の能力ぅ
バルスカのラスボスは巨大兵器じゃなくて通常サイズのシュミクラムがいいなぁ
●のインパクトはよ凄かったなぁ
まさにラスボスって感じで
ラスボスは真空姉妹でヴァイエイトとメリクリウスみたいなのがいい
>>940 双子だったらそんな感じでも良かったですね。
性格も攻撃と防御の両極って感じですし。
なんでチェーンマインと聞いてケンプファーが出てこないか理解できない
どうせ完全版商法やるんだろ?
トゥルールート&真ラスボスは後出しですよ。
絶対予約して買うけど萎えるよね。
発売前から被害妄想してるおまいの方が萎える
>>944 いやEXEもDSもBBもそんな感じだから仕方ないんじゃね?
EXEは間隔短すぎてふざけんなって感じだったな
でもお前らが買った罠
D.C,と比べれば戯画の完全版商法なんてなんともないぜ
BBに完全版なんてあったか・・・?
アクション部分にまったく手の入っていない(どころかパッチが当たる前)のリメイクってのがあったっけ。
>>940 個人的には蒼獅子・改と赤獅子・改のがしっくりくるなぁとか言ったら駄目ですか。まあ同じようなものだけど。
しかしラスボスはこう、見た目からしてゴツくてデカいのが威圧感バリバリで初見の衝撃強いかなぁと思ったり。
○はおまけに瞬間移動とか、最初はマジに「勝てる訳ねえー」って思ったもんだ
…超巨大兵器がラストにアーマーパージして突っ込んでくるのもたまりませんな
>>943 EXEはともかくDSJは、これを機にまたやるか、と思わせてくれたからまあ由
見切りガード道場とか何気に燃えたしなぁ
>>942 それは誰もが前提として持っているイメージで、語る必要が無いからさ
このスレ都市シリーズ読者が常駐してるんですけど!
それはそれとして●をこえるインパクトのラスボスは果たして
登場するのだろうか。
メインコア、サブシステム、防衛機構等々、マップそのものがラスボス的な感じでひとつ。
SKYのオフィシャルHPに見に行ったら、あの軍服姐さんいねえwwwwwwwwww
もしヒロインでなくなったたらマジ泣く
迫り来る壁や最終防衛システムでもおkですよ戯画さん
姉妹で攻防の極みに期待
とりあえずビームソードはReactionみたいな使える子にしてください
Reactionではすごく愛用してた
>>957 体験版では遠距離配置の押しっぱなしで無敵状態になって笑ったが製品版でもできてた?
あれでどこまでいけるか気になる
バルドスカイはカスタムロボみたいになってるんだろうなぁ、とワクテカ
>>929 BFEのシナリオの人がうんこ先生って言われてるのってそういうことだったのか・・・
>>939 同感
それに引き換えDS無印のラスボスと来たらもうね('A`)
>>946 結局EXEはクレームが原因で無印に追加のディスクも出たんだよな・・・
公式の発売予定が今冬から今春になってることに今気づいた
攻略順は
菜ノ葉&千夏→レイン→真→空
と予想
亞季たんはいらない子ですかそーですか
雅は?
>>951 伯林だね。黒獅子・改がシュミクラム風に動くとこ想像しても違和感ないな…
>>966 皇帝・改はデカさ的にでか月菜ですかっつか、このスレ都市シリーズ読者何人ROMしてるんですかとちょっと気になった
ところで話題は変わるが、バルスカセットを予約ぽちった後に、次かその辺りの剛田とかに体験版出るとか小耳に挟んで軽く焦ってる俺がいる
早く新しいシュミクラム動かしたいんだが早まったかね
>>967 コミケの体験版とTG体験版は内容違うっぽい
>>968 それでコミケのがADVパートのみの体験版だったら泣けるw
更新マダー?
12月19日にクルー
更新された途端に503連発吹いた
公式サイトの演出面白いですね。
これから軍とかのシリアスな感じに変わっていくって事ですかね。
すごい楽しみです。
悪夢の処理落ちのトラウマが忘れられないから
BS用にグラボ新調しちまったぜ・・・
ミ・・・ミッション(゚Д゚)?
FC健在で良かった
巨大剣で薙ぎ払いはベタだがかっこいいな
既存の武器もエフェクト派手になっていい感じだ
どころでののたんですってのにwritten by NOG……え?
つか、CGギャラリー、NEXTボタンがあるのになぜBACKが無い
サーセンwwwwwwww
PREVってのがあったわ
ちぇー単発ブレードか
乱れ雪月花みたいにスパスパズバーみたいな浪漫あふれる連撃が欲しいのにー
ですってよ中の人
>>973 公式トップの立ち絵にノイズが入りだしたな。
今からwktkしながら12/19を待っちまうよ。
そろそろ次建てるぞ?
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| |/ ,、ヽ ダッテサ、レンチャン♪
| |ノノ"))i #
|_| ̄ヮノl| ● )) オニイチャンイガイ、
|妹と}ソ i|l| ヤダモン!!
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
やっぱりストーリー長いのか
バルフォも相当長かったような気がするが
メインのストーリー部分で20、地獄で50、サバで無限と考えれば恐ろしい程遊べるんじゃなかろうか
で、まだ30fpsのままなの?
レイン側の世界の攻略キャラも別に5人くらいいると思ってたんだけど
学園の登場人物そのまま持っていくのかな
シリアスはシリアスで学園の雰囲気を引きずらずやってもらいたいので分けて最後にまとめる構成であってほしい
>>992 トレーラームービーで千夏が変わったローブを着てるな
千夏は戦闘要員だし結構重要そうなポジションな気がする
始めたばかりだけど、初の名有りキャラのシュミクラム戦はきついな。
どうしてもノーマルでパチュラ倒したいんだけど、戦法ないかね?
離れてダッシュしたままぐるぐる回りながら撃ってりゃなんとかなる
マシンガンでちょこっとずつ減らす、か・・・・・d。
あのファンネルみたいな武器使えればなぁ
>>994 とりあえず
ハンドガン→多弾頭ミサイルポッド
ガトリングロッド→炸裂弾
に変更する。
攻撃はSDで距離を詰めて炸裂弾や手榴弾で削る。
そしてマシンガンやミサイルで敵のビットを消せば何とかなる。
ノーマル1週目でバチェラ倒すってかなりきついだろw
周回進めば倒せるようになるさ
その内バチェラ単体とか輪チェラ単体とか回復アイテムに見えてくるから大丈夫だ
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