∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ なんで戦姫フィギュアはあって愛たんはないのか
ノ ) \ ))
>>419には同意できないけど、なんでだろ
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) ランス4.1が同級生と一緒に押入れから出てきた
丿 ,:' )) 絵師の名前は竹井?だっけ、そういや全然みないな
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_今日だけはバンビちゃんと浮気しちゃいそうだけど
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) おまいらは早く寝ろよ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
戦姫を押しているけどオリジナルキャラを差し置いて
パロキャラが優遇されるのは何か違う気がするな。
千姫大好きだけどな!なんだかんだ言ってランススキーな所がいいな。
戦姫はクリーム将軍といいコンビを組んでくれるだろう
それより、鈴女の死亡フラグをどうにか解除してくれ
続編で死んだら俺の目から汗が出ちまうぜ…
パロキャラに人気で負けたルートヒロイン蘭っていったい…
人気投票の結果ってどこで見れたっけ
1位はどうせ謙信ちゃんだろうけど2位が予想も付かん
専用ページ
2位以下は五十六、香姫、鈴女、戦姫、引換券の順
引換券の人気は意外と高い
イベントそれほど多くないのにこの順位だから
五十六かぁ、ちょっと意外だけどわからんでもないな
香ちゃんより上なんて凄いな
鈴女も人気あるのねやっぱり
で、シィルは?
引換券は外見はかわいいが、中身がむかつくわw
かなみとか魔想さんは結構好きなんだけどなあ
五十六は鬼畜王からのファンが居るからね
ランキング見るに、ほんと戦姫は奮闘してると思う
シィルは髪型変えて、さらに俺の中では株が上がったものの
かなみと一緒に1位とは無縁の位置で、ひっそりのんびり佇んでいるほうがシィルらしい。
シィルは永遠の2番手みたいなポジションがいい。
実際は違うけど。
かなみちゃんは永遠の下から2番手ポジションでいい。
ネタも含むが女体化ランスもヤバイ人気ではある。
そして新作の闘神都市Vの宿屋のおかみが
お町さん続投フラグだと信じて止まない。
今五十六ルートでいきなり乱丸死んで健太郎加入したんだけど…
武将枠一杯だったからだろうけど流れに吹いたwwwww
まるで健太郎が乱丸殺して入ったみたいだwwww
蘭は人気出る要素皆無だから不人気なのはしょうがない
こういうゲームって有能であるかどうかってのは人気に直結するから
敵のときは恐ろしく味方になるとたよりない
ルートによっては弾けて離脱
弾けさせると完全な上位互換が仲間になる
これだけ条件そろってたらどんなにかわいくても人気なんか出るわけない
ドラクエ6のドランゴをあきらめないと仲間にならないテリーなんか好きになれるわけない
実際人気あるのって使えるキャラばっかりじゃん
不人気ってわけでもないでしょ、人気投票の限りでは
こっちだと引換券と呼ばれ、キャラクリしてクリアするとビッチと呼ばれ
さらには勢力ボーナスの割にはお町さんに余裕で劣る・・・・
まぁ、お町さんは例外としてもやっぱイマイチぱっとしないよな
つーか最初からコブ付きだし・・・
寝取りはちょっとトラウマが・・・
うわー、サラマンダーよりはやーい
>>439 二位五十六は一位謙信とまでは行かないがかなり鉄板視されてたぞw
>>445 悪いが蘭はちゃんと育てれば普通に強い。
早雲には覚えられない上級式神を覚えられるのが長所。
謙信・ウルザで行動値を削って
(防御式神)→式神×1〜3→上級式神 までつなげば独眼流も天志の農民共もことごとく殲滅する。
初期追加すればじっくり育てる期間があるし、ルート突入のえちのときにもボーナスがつく。
早雲のステは確かにチートだが陰陽に必要なのは知と速のみ。追いつけない数値ではない。
(うっかり全体防御式神とか覚えさせず、エリナで凌いでじっくり育成すべし)
みんなも毛利に仕官してモヒカンになりたいよね。
>>450 最大の問題は北条家まで踏み込まないと好感度ボーナスが使えない所だな
1ターン目から愛付けて独眼流育てたかったのに(´・ω・`)
行動数はほとんど伸ばせない重要な値だしね。
潜在能力では蘭のほうが上とは見てる。俺は早雲使うけど。
このスレには京子が足りない
足利超神って帝リングもらったら解雇しちゃっても平気ですか?
未だに独眼竜を攻める勇気がない俺を叱ってくれ
武田に手こずるようなら攻めちゃダメかな?(゚ω`)
武田の何に梃子摺るかによる様な…
力つけた武田の4連戦はゲーム中最凶www
独眼は条件さえ満たせば嫁たちを捕獲可能だからそれさえつかまえれば後は何とかなると思うし
だからそもそも謙信のゴミが一位なのがおかしい
まあ一部の人間の多重投票だろうけど
>>458 武田は、普通の戦闘でちょっち手こずるくらいす
4連戦はやる気も起きませんwwww
武田はそれぞれの領土の最後にいる4武将達が落とせない・・
武田?
風林火山の出てこない内に制圧してやんよヽ(´ー`)ノ
謙信とウルザと名取と道三が揃えば落とせない城など無い
前に独眼流ボーナス集めた時は
徳川が独眼流の領地になるとは知らず攻め込んだから
落とすのに滅茶苦茶時間がかかった
許可証もなかったからなぁ・・・数十ターンはかけたな
>>463 解除役が一人ではお町様には勝てまい
あと場合によっては蘭、早雲健在の城も
独眼流ボーナスはぶっちゃけ地雷。
好感度ボーナス入れるまでが果てしなく長いし、内政がALL0なので全く汎用性がない。
たいてい最後に落す独眼流に中盤から攻めないとならないし、仕官なら大量兵数で加入するお町さん・政宗
がうんこ兵数だし、おまけに小松ちゃんのキャラクリはほぼ不可能ともう散々ヽ(´ー`)ノ
足軽最強の野菊を最初から使えるのは捕獲する手間を考えればでかいでしょ
強化ガード覚える前は変な虫とかで補えばまあ大丈夫
あと好感度イベントで一番ワリを食ったのが野菊。
初期ガついていない全ガ足軽ってどうよ?w
ボーナスで入れた場合は敵領地でも好感度イベントは起こせるに違いない そう考えていた時期が俺にもありました・・
独眼流ボーナスはなによりコストが…
それに比べて毛利ボーナスは使い安すぎる
お町は最初から人望持たせとけば何の問題も無いからなぁ
最終的に2000くらいあれば十分っていう
毛利の三姉妹全員とやるのむずいなー
あと武田四将軍…二つまでしか止まらない
やっと武田の上杉征服イベントが見れたぜ。謙信ファンとしては見なかった方がよかった気もするけど
しかし一週目プレイは案外おもろいなぁ。丹羽さんや乱丸が大活躍。行動数2はキツいけど
ぶっちゃけ野菊の必要性は低いよ
足軽は汎用武将でも十分強い兵種だしな
正直野菊とやりたい以外は必要性は無いな
さて、ウンコも体よく追い出されたことだしそろそろ真のチートユニット一休について語ろうか
一休は序盤のエース。
一休は使用制限付きアイテム、中途半端に使える性能じゃないのがまた良い。
そういえばキャラクリ後のランスと一緒に出撃での好感度ボーナスの優先順位について・・
以前報告があったとおり単純な並び順ではなくゲーム内並び順がそのまま優先順位でほぼ間違いない模様。
ただし、鈴女は別格。こいつだけはどんなに下に居ようが優先的にでてくる。
ゲーム内並び順の確認はSSGで見る以外に
やる気の出る状を使ったときに出てくる順番がそのままゲーム内の並び順ってことも今気がついた。
つまりSSG使わなくても武将全部行動済みの状態でやる気状を使えば完全な並び順がわかる。
>>450 好感度上げるとパワーアップ、しかし上げると冒頭で勝手に迷宮行って弾ける・・・・・アレー?
猿殺しじゃ有効活用できんような・・・・
それと謙信+ウルザ使うなら蘭以外でもいいような気が
>>472 なぜ撃ったー!
>>478 それは初耳。今度から有効活用するわ
一休は仲間にする前に足利落としちゃうな〜、しかも使いどころに困り使わずじまいになる
ウルザに犬付けるのすらためらう、付けるアイテム無いのにね・・・(最下段スキルも同様)
なぜかいつも得点プレイと同じスタイルで進めちゃうし
島津の寝取りイベントなんなんだよ
良い回避法ってロード地獄しかないのか
アリスソフトも信頼度以上は回避できるってパッチで言ったという事は
制作サイドも「救済してやるか」というスタンスなんでしょ
でも回避できないとか明らかなバグだろ
ていうか俺以外にこの事でメールで文句言う奴はいないの?
島津全滅が正史なのが救いだよね
四兄弟なんだから、4人とられた所で黒強奪でもよかったよな
あれ、次男はギリギリ生きてなかったっけ
島津のウザいところは女たらしのくせにヘタレじゃないところだな
末男以外は死に様はかっこいいし
駄目だ正史一回目北九州あたりで一進一退が続く何がいけないのか理由がわからないから辛い。
多分主力になるキャラのキャラクリとか強化とかゲットとかスキル成長させてないとかそんなんだと思うけど・・・
島津は黒姫が手に入れば日本人は全滅していいと思ってるDQN
織田しか対抗勢力ないのに織田に歯向かうって馬鹿としか思えない
でも俺ももし自分にとって大切な人と多数の人間を天秤に掛けられたら
どうするか分からないぞ・・・
いなくなる理由を作ったのは自分達
>>484 それはあくまでアニメや漫画等の二次創作物上のステレオタイプだからね
現実世界じゃ素人女とやったこともないようなやつがヘタレだしな
英雄色を好むってのも事実だし、ランスは現実に則ってるなとはたまに思う
>>488 でもそういう人間にしたのは子供の頃から保母代わりで面倒みてた自分のせい
黒豚は自分で育てた子供や国を投げ出したスイーツ(笑)DQN
島津達がかわいそうだわ
あんなのに振り回されて・・・
助けた人たちが何かしてくれるわけじゃないからね
性転換の神殿を初めて見たとき,
「黒姫が男に → 島津4兄弟が次々と女性化 → おkwwwww」
のイベントがあると踏んだんだがな…
次男は死んで欲しくなかったなあ・・・
ID:wiF6rEaR0
NG登録っと…
このスレは島津の話になると叩かずにはいられないやつがいるよな
現実で持てないからってひがんでるのか?
>>489 ありがとう!全く記憶に無い…イベントおきなかったのかな
いや、普通に憎たらしいし、それこそアリスの狙い通りのような。
島津ってサイアスや早雲みたいな典型的な二次元のイケメンと違って
現実のリア充イケメンを彷彿とさせるから嫌われていると思う
>>485 まったり自軍を強化しながら一進一退を続けてれば相手の兵力が減ってそのうち勝てるよ。
>>500 アトラクや夜が来るみたいな他作品のリア充は毛嫌いされてないけどね
部下や領民逃がして殺されるイベントでもあったらまだ擁護できたけど
作中じゃあ完全に見捨ててるからなぁ
もうあおりあいはやめような。
悪意が感じられるから。
島津が嫌われるのはせっかく愛情こめて何ターンもかけて育てた自軍の武将が取られるからだろ。
もし雪ちゃんが同じように自軍の男武将を誘惑して1人ずつ抜いていく みたいなイベントがあったら俺だって雪ちゃんが嫌いになるわ
一人の為に多数を見殺しにするキャラが嫌いな奴がよくランスシリーズなんかやれるよな
今ちょうど島津寝取られリロード中なんだが
不戦敗出来ない防衛戦(負けると長門を取られる)が入ると
ほんと地獄だな
雪ちゃんは美人さん仮にレズ寝取りでもある程度は許す
そろそろ次回作きてもいいころなのにな。
今は闘神IIIの開発中だろ
はやくてもその次
ヘルマンの奴らは陰気臭いから8より魔人編早くやりたいな
>>511 そんなに某魔王の娘が好きなのか
俺も大好きです、でも鬼畜王からの改変具合が怖い
魔人アホーネット
原残党は人数は少ないが、ステはなかなか強いな
普通に攻7、防7とかいる
ホーネット派雑魚ばっかだから俺が義によって加勢する
俺→汎用モヒカン
ダメだな。
あんなに筋骨粒々じゃないだろ
>>518 ウホッ!
とか言える程度にはムキムキしてんじゃないか、おい!
汎用モヒカンだって一軍の将だからな
6の冒頭に出て来る、
イカマンに苦戦してる人たち程度だろ俺たちは
だな
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 元来そう取り柄のない男でね
ノ ) \ )) 一つを極めるより多くを治める道を選んだのさ
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' )) 愛たん以外はブッ殺!しちゃうけど勘弁な
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_Marsをアコギで弾く練習なんかしてないでおまえらも早く寝ろよ
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
六大秘宝全部とったんですけど、、、
★マーク6つ
システム情報で未達成のままなのはなんで?
他に何かしなければいけないことあるの?
とりあえず落ち着いて1ターン待ってみたら?
4ターンぐらいまってみた、、、
けど何も起こらず。。。
ちなみに猿殺しルート
3Gがニマニマするイベント見た?
3Gのイベントが起こって達成されるはず
慌てる坊主はプピー
3Gのイベント見てない。。。
冒頭イベントで潰されてたって考えとけばよい?
今までずっとスルーしてきたカグヤイベントに初めて手を付けてみた
カグヤ可愛いよ可愛いよカグヤ ピココ
うつってるぞ
カグヤの自演だったのか…
カグヤのイベントはやる気なかったけど
一つの迷宮で全部出たから進めてみたらかわいいじゃないか ピココ
カグヤたん可愛い・・・っと ピココ
行動2回で満足度+5おいしいからカグヤかわいいよカグヤ
適当に真珠迷宮でもいってりゃアイテムは取れるし
こちらN345番偵察隊所属
認識番号44802HIM
カ・グヤです。 ピココ
このスレには知的?生命体が存在します
即座に制圧、奴隷化する事を進言します。 ピココ
ランスの愛とか利用してALL9ガラシャとか挑戦した人いる?
前田と違って軍師自体イラネ感はあるけど
きく捕獲失敗リロード地獄辛すぎる
これ何の刑罰よ?
…と思ったら
ちぬ捕獲性交!!!!
捕獲した瞬間に陵辱とはなんという羞恥プレイ
>>539 戦況がきびしいときほど軍師必須だろ…ウルザも愛もかわいいです(^q^)
>>539 行動3ステALL9にしたことあるけど神に感謝してばっかでイベントもないから
愛やウルザみたいに愛着も沸かず微妙だった
オール8ガラシャなら・・・
神軍師になった
連投すまんが
きく捕獲きた!!!!
敗北したほうが捕獲率良さげか?
>>546 敗北した方がいかもって話はちらほら出てるが、ほんとのところはわかってないはず
偶然だ
┌─────┐
│ │
│ .偶然だぞ |
│ │
(ヨ─∧_∧─E)
\(* ´∀`)/
Y Y
wikiに
>正史以外のルート突入後に宣戦布告してくる(ルートによってタイミングが違う)。
>ルート突入前は雪姫にそそのかされない限り宣戦布告してくることはない。
とあるけど、瓢箪4個割れててルート確定前なのに武田に宣戦布告されたぜー。
毛利と天志と北条と独眼流と交戦中だったから涙目( ;∀;)
独眼流まで落として戦力十二分にしてから分岐迎えたかったのに・・・
>>550 他のルートはわからんけど、正史だと
72ターン目に交戦準備開始
79ターン目に宣戦布告
85ターン目に4連戦
になるね
>>550 足利の次に浅井朝倉倒せば 種子島か上杉にいかない?
553 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/10(水) 03:23:52 ID:SF6fbtlr0
足軽と軍師は常時4人居ないと怖くて寝れません><
光秀→ガラシャとか利家→慶児の時に装備してたアイテムって引継ぎ?
引継ぎ装備だったよ確か
愛とかも
>>554 利家慶二は引継ぎ
光秀ガラシャははずれる
上は将軍もランス愛も不向き
下に関しては将軍でもガラシャに兵数は行かないので無意味
一方でランス愛で育成した分はガラシャのステに反映されて、しかもランス愛が外れるので超有効
これであってったっけ?補足頼む
ガラシャも引き継いだ気がするが
キャラはそのまま名前と顔グラとステータス(と性別)が変わるだけだし
wikiの謙信ルートに『何度もリロードすればザビエルの相手を傾姫にできる』
みたいなことが書いてあるけど、何十回やっても他のキャラに行くんだが・・・
傾姫は明石のとこで発生するから、そこ占領しちゃうと発生しなくなるとかか?
>>558 何度もやればなるけど、ならないなら直前に行動変えて乱数いじったほうがいい
明石は無関係
イベントの内容は鬼ごっこみたいな
ガラシャは引継ぎだよ
ちなみにALL9完全体ガラシャには最初から愛つけて50ターン前後でなる
のんびりプレイするときはお勧め。
そういや結局傾国って何だったの?妖怪ではないって言われてたけど
呪いつき
蘭ルートクリア
感想
蘭死ね
キャラクリ有り無し関係なく死ね
>>563 いっつも弾けさしてるくせになにをいまさらw
150点ぐらい欲しいんだが、どのルートが行けばいい?
今は90点使用可能
勢力全部使用可能
パッチ当ててない
>>561 中っ国出身、本名不明、傾国の由来は「国を傾ける女」
妖怪戦争時、人魚の呪い付きになった八百比丘尼
呪い付きの効果は不老不死、体中をミンチにされても復活可能
>>565 それだけ用意出来てればどのルートでも余裕じゃね
上を目指せるのはやっぱり猿か蘭ルートだろうけど
>>565 俺が前に似た条件でやったときは、
武田、北条のボーナス付けて星5の速攻勝負。
初めての星5で敵の数の多さにかなりビビりながらやったが
何とか160点ほどとれた。
150なんてケチなこと言わないで300狙ってみようぜ
猿殺し☆5
難易度って標準は論外として
☆1と☆2はあんまり差ないね
ノーボーナス☆2許可書無しプレイでの感想
あっ、すまん肝心なの忘れてた。
蘭ルートね。
ちょっと聞きたいんだが
慶治とガラシャって作る価値ある?
ボーナス2回は痛そうなんだが(´・ω・`)
趣味の範疇
クリア時登録したいなら作るべき、そうでなければ特別作る必要もないかな
使えば強い、特に慶治
でも手間考えると微妙
>>571 ☆5のノーボーナスでやる時なら歌舞伎はいつも作ってる。
☆5だとコストがキツくておいそれとパラを8以上にできないから、防9の足軽は貴重。
防が低いと物凄い数を用意しないと敵の攻撃を受けきれないし。
男なら棟梁一択だろ
なるほど、それぞれの趣味って事すね
次の周は遊ぶつもりなんで作りますわ
例えば、ステが全部6でスキルは味方ガードと足軽攻撃のみの足軽を育てるとしたら、
どういう順で強化していくのがいいですか?
自分は初期ガ→知→全ガ
でも全ガにしないならそれくらいステあれば割と好きなように出来る。
あと技数も6ってことじゃないよね?
ALL6なら学習書をつかえばすぐなわけだが・・
ステの中での優先順位なら
速(先手うって味方をガード)>知=防>(槍衾)>攻 くらいの順番だと思うぜ。
ガード専で反撃のみだったら攻の方が優先じゃね?
あぁステの話なのか。
初期ガ→防速知の順で7まで→全ガ→防速知の順で1ずつ
かな
>>580 足軽の反撃ダメージをアテにする戦い方はどうかと思う
野生の反撃2持ちだったならまだしも
てるさんは槍衾覚えられたらよかったのに・・・
全ガ持ちにするなら何は無くても
強化初期ガードと速7で後は防と知を適当に
ガード改にするなら速より防を重視
>>584 槍衾とはなんだ?槍のような衾のことか?それなら繕い直さなければならないな…
とか言ってくれたら嬉しい
学習書で知力が4に成長して喜ぶてるさんかわいす・・
略奪ー。
2度目の正史やってるけど一進一退でマンネリ化してきてモチベーション下がってきた
九州以外自動制覇っていつごろだっけ
きくちゃんの、うちの京子の暗殺討死率は異常
別々のターンなのに、ガードしてないときもあるのに…
怨みでもあるんだろうか
もうチートでボコるわ・・・
∧_∧
( チート)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
暗殺防御って本当に効果あるの?
龍馬に付けて武田四連の風戦に出したけど
何回やってもことごとく暗殺されたよ
先物すげぇ。なんか材料でた?
調べたわけじゃないけど暗殺の成功の可否って体感だと敵味方持ち回りだと思うんだがって前にも書いたな
俺の暗殺対策
レイラ(勝家死亡時のガード役)
鈴女(暗殺防御持ち、討ち死にしない) 勝家(初期ガ、稲お守り付)
馬場(暗殺持ちの行動前に潰す)
これで大体凌げる
正直全ガの有用性がいまいち実感できない
ガード率低下が著しくて結局のところ前衛後衛満遍なく被害甚大って気がするんだよね
それなら普通のガードで前だけ固めて後ろは防御式神や巫女を出したり暗殺忍者増やしたり
そうして攻撃の手を厚めにしたほうがよっぽどいいような気がするのだが
最初から全ガ持ちしか使ったことないな
前後2枚にガード改型置くのが理想なんだろうが、足軽に裂ける枠って30人という制限を考えると
許可証部隊含めて4〜5人が限度だろ?
>>597 てるさんは例外として3人は全ガ足軽に俺はしているけどね。
全ガは確かに欠点も多いが、
・横に保険としてレイラを置く。
・陰陽か守り紙とセットで出して、足軽や柚美などのやわらかい武将に式神を貼る。
・天敵の僧兵は暗殺系・マリア・マジック・馬場・山県・五十六 などを使って即行潰す。
・敵僧兵の行動直前で順番が回ってきたら、敵の状況を見て足軽攻撃かまして自らガードを崩す。
みたいに対策できるのも事実。巫女は兵数が減ったら回復量も減るし忍者も暗殺を確実に決めるには兵数が必要。
それにこいつらは補充費も馬鹿にならないんだから全ガ足軽うまく使って立ち回らなきゃしゃーないだろ。
理想は全ガのみが攻撃を食らって補充費最小で済ませること。
>>597がまんま俺だわw
野菊ぐらいまで成長してようやく使えるくらいって印象持ったわ。>全ガ
てるさんヨシヒサロリコン(後に野菊)の三人にしか枠使えん。
補充費は巫女部隊で回復してる。巫女部隊が狙われたらリロード。
優秀な足軽を用意するよりよっぽど手早い。
>>599 プレイしてる難度が違うんじゃね。
☆2以上だとコストがキツすぎて全ガ用に知や速上げまくるとか無理だし、
敵の数が多すぎて先に僧兵潰すこともできんしな。
全ガ足軽はかなりのスペックを要求されるから
なり手がいないのが辛い所だ
野菊先生と戦姫ぐらいか?
勝家も大満足ボーナスとプロマイドかランスの愛使って優秀な全ガにすることもできる
キャラクリで1000人増員するしな
>>601 悪いが俺も☆5だ。朝倉のジジイの使い方がポイント
てか足軽系兵数の関係上は全員コスト9は覚悟しているがな。
>>602 ・勝家(初期ガ→怪我治す→速書×1→速7→全ガ) 正史では香ちゃんと交代
・戦姫(初期ガ→知書×1→知7→防7)
・野菊(初期ガ→槍衾)
・ターバン(初期ガ+守り紙)野菊入ったら交代
>>599のやり方で僧兵を確実に倒せるのはマジックに将軍護衛隊付けた場合だけだな
あとはリロード覚悟だろ
それに★5だと防7じゃ絶対きついと思う
防9でさらに軍師付与がデフォじゃない
足軽は最重要兵種だから6部隊ぐらいはオレは作るな
まぁ許可証使わないから多少編成に余裕はあるが
ちゃんと布陣を考えれば大抵は通常(改)の味方ガードで事が済むから、
全ガ使いに固執する意義は感じないな。
別に全ての戦闘で全ガが要求されるわけでもなく、後列を護る必要のない戦闘や、
前列3部隊とかで済む戦闘も多いし。
まぁ使う気になるのは強化初期ガだけで実用になる野菊を仲間にした時くらいだな。
>>606 瀕死になった僧兵はガード崩しよりも天志の加護を優先する。
>>608 やり方によるから敵の兵数がどれぐらいかわからないが
オレの記録だと60ターン目で3000人以上が敵僧兵のデフォ
壊滅状態に追い込むのも一苦労だしなにより敵の足軽がいたら貫通攻撃以外通らないだろ
全ガは最低、知と速7以上が当たり前でそれプラスきゅうりとか陰陽入れれば手厚くなるよ
まぁ場合によるな
足軽は兵種自体が遅いから速9にしてもまだ先手取られることは全然ある
あとガード率の上がりが少ないから陰陽師が一人ついてても
敵に4つ以上攻撃ユニットがあると庇いきれなくなる
場合によるっていったら終わりだなw
いくら優秀な足軽でも2回先手とられて80%をすり抜けてくる
なんてことよくあることだし。
全ガのガード率を維持するためだけに陰陽を入れるってのはかなり本末転倒に思う。
結局ガード要員として2枠使うわけだから、1枠で全体を守れるという全ガのメリットが意味無くなる。
それだったら普通の足軽2枚出した方がガード率も安定するしダメージも分散する。
防御を全ガ1枠に任せ残りを攻撃要員ほかに回せる、という状況でこそ全ガが全ガたる意味ある。
まぁその陰陽もずっと攻撃しないわけじゃないんだし。
確かにケースバイケースって言われたらどうしようもないわなw
いや全ガ+陰陽の場合だと全ガだけ能力と兵数が高くて陰陽はステも兵力も低くていい
だからユニットを用意するコスト自体が安くて済む
これは特に敵に攻撃力の高い敵がいるときに有効になるぞ
優秀な足軽は数が少ないから、防衛戦を考えれば武田戦以外は足軽2枚置く余裕がないことが多いよ。
別に陰陽は受け一方の目的じゃなく、場合によっては攻めにも使える
強化初期ガードさえつければ大して優秀でない汎用でも立派な戦力なのが足軽のいいとこなんじゃね?
>>613 陰陽によるガードったって式神貼るのは1順目のみ。あとは武士隊や後衛が敵の兵数や行動値・頭数を減らすから
2順目頃には貼らなくてよくなり攻撃に回れる。後列にガードのみの足軽いれるよかよっぽど効率的だと思うが?
だいたい前後2枚で足軽使いたいっていってもそんなに優秀なユニーク足軽もいないだろうし、
どうしても前後で貼りたい状況になったらレイラさんがいる。味方を守るはずの足軽が味方が加入する枠をぶっつぶしていたら
それこそ本末転倒では?
>>609 そもそも全ガにするのは勝家の場合も
>>605みたいな段階まで行ってからだし
てゆーか僧兵は味方ガードだろうがガード改だろうがガード崩しくらうとタイミングしだいでアウトでしょ?w
>>618 僧兵の話はちょっと見積もりが甘いからつついただけ
あと全ガに必要な能力値もちょっと低いと思うねオレは
まあ捨て駒感覚で汎用足軽は討ち死してもいいやという気持ちで使うなら使えなくもないがw
>>615 足軽を2枚置く場合、後列の方はそう高い能力や兵力を要求されるわけじゃない。
無論、相手や難度にもよるし、結局はケースバイケースなわけだが…。
上でも述べたが、常に前後衛両方を護らないといけないわけじゃないし、
その必要があれば2枚で対応すれば良いわけだし、通常or改の方が汎用性高く思う。
なにより、全ガは野菊以外は実用レベルまで数段階強化しないといけないのが痛い。
まったりプレイの時なら悪かないがな。
全部隊に足軽が5、6人居たら、その内一人に全ガが居ても良い(居なくても良い)って
バランス感覚だな俺的には。
この対決、ループしすぎだな
>>621 例えばてばさき隊を相手にすると後列も能力値高くないと崩れる
あと弓兵や忍者でも人数揃えられて軍師付与がついてたりすると
防6の足軽でも崩れるときあるぞ
こういうとき確かに全ガのユニットは便利なんだよ
ただ敵の攻撃回数が増えるとやばいんだがな
そこが一番欠点
>>623 全ガ一人でてばさき相手の方がよっぽど怖くね?
てばさきに先手とられて、いきなり後列が殺されそうなんですけど。
>>619 逆にお前の僧兵対策を聞いてみたいのだが?
・後列足軽+僧兵→マジックor山県+月光→マリアのチューリップ連射
・後列で足軽なし馬場・山県・マリア・五十六 あたりでフルボッコ
・前列足軽+僧兵 かなみちゃんの音速で足軽のガード崩したあとランスの力タメ→全力武士2
・前後に2枚足軽+それぞれ僧兵2体 あきらめる・・ か 前衛を硬い武士隊で固めてガード崩されること前提シフト
>>624 速9で本付き付与狙いならなんとか
まぁ確実じゃないな
>>624 ・やむをえず全ガ後列配置+前衛固い武士 もしくはレイラ
・前衛城攻め/野戦付てる 後衛に硬い兜付山県とど根性魔窟道
てゆーかてばさきは別格。武田とあたるとき勝家はまだ初期強化のみの状態だから
てる+勝家 の前後2枚つかう。
複数いる僧兵対策は基本的には先読みして式神で守るしかないと思う。
最速の全体防御式紙と優秀な全ガの組み合わせ
これが一番カチカチだね。俺の感覚では。
>>623 んな足軽2枚でも困るほど破壊力ある布陣を全ガで相手を完封しようと思ったら
その全ガ使いに要求されるスペックも相当なもんだろうに。
>>625 すまないんだがそれホントに★5でやってるか
敵の足軽潰してなんてよほどターン数稼いで戦力整えないとできないと思うが
オレはやってて武士隊や騎馬隊に回す金無いんだがな
オレはマジックに将軍護衛隊付けて白色が一番確実だと思う
知9で付与つけば4000削るし
あとは全体式神張ってその後に名取ともう一人の式神使いで壊滅
ごめんなさい、行動力無限でやってます><
優秀な全ガと全体防御式神って全ガが優秀なほど意味ない組み合わせだよなw
>>631 何度も言うが★5、防衛戦で全部将使い切るまで戦闘できる緊張感がスキだからそれしかやらない。
あとマジックがなんども使えねーだろw 僧兵対策がそれだけなら全ガじゃなくても壊滅。
> オレはやってて武士隊や騎馬隊に回す金無いんだがな
タイムアタックや得点プレイでもやってるのか?財テクとか使ってるか?味方やられすぎてあと補充費かかりすぎでは?
30ターン台には行動4にできるし、中盤以降はかなり余裕もてるけどな俺は。
乱丸とのエッチをつくらなかったのは最大の失敗。
>>635 活動転換使ってもいいし、攻撃は他の式神使いにやらせればいい
武士隊鍛えるよりはよほど効率的だっての
たぶんオレと状況が違うのは許可証で防衛戦だけしてるからか
30ターン台に行動4とか不可能ですからw
>>633 お町、早雲/蘭(育てたの前提) が加入すれば全体式神持ちは切っていいと思う。
終盤は
てる+全ガ3枚(守り紙+陰陽2人) で丁度帳尻合うんだよね。
>>637 > たぶんオレと状況が違うのは許可証で防衛戦だけしてるからか
いや、それ基本じゃね?
あとマジック何度も使えないってのはやる気状は抜きにして1ターンに何度も戦闘に出せないだろ って意味ね。
>>639 だからもう一つ全体式神でその後名取りか他の式神使いに壊滅させるって書いてる
僧兵は遅いから足軽の速度が速ければ速いほど敵につけ込まれる間隙も減るしな
オレは許可証使ったら難易度下がりまくりで面白くねぇなと個人的に思ってる
攻めもCPUのランダム頼りでどこら辺に緊張感があるのかと
ぶっちゃけ防衛戦のみなら
前衛足軽一人で後衛に軍師や式神で潰れないようにしとけば勝てるよw
>>638 一応20ターン台でも可能。プレイ記録316点のでも実際にしてる。
>>640 作戦許可証使わないでやってるってなんか国力からの収入が使う場合よりも少なくなりそう。
そんで敵が怒涛の勢いで増えていくって状況で騎馬兵だのも揃えるのか…。すごいね。
入隊割引券狙って最初は毛利のほうに直進?
>>638 序盤の行動指針ってそれじゃねーの?
wikiの猿殺し23ターンってのはそれ以外のルートではさすがに不可能だが
30ターン台(30〜39ターンのことね)での満足度160達成は可能だよ。その後はかなりまた〜りプレイできる。
>>640 >だからもう一つ全体式神でその後名取りか他の式神使いに壊滅させるって書いてる
だからそれは1戦闘のみでしか使えないのでは?全式もマジックも何度も使えないだろ。てか全式を持ちだしたら足軽とかもう関係ないよねw
>攻めもCPUのランダム頼りでどこら辺に緊張感があるのかと
4〜5カ国と常時同時開戦して防衛戦4戦目くらいで討ち死にするかもしれないスリルは充分緊張に値するぜ。
毎回全部将行動済みになるくらいまで戦って兵数と好感度アイテムを稼ぎまくるのが軍強化への近道
>>642 いや逆に兵数を増やすのは足軽と軍師と陰陽だけに絞っていく
入隊券の早期入手までシビアに考えなくてもなんとかなるよ
>>643 違う違う
マジックで一つ
名取+式神が二つ目だ
んで僧兵対策の要は敵の僧兵のすぐ後にこちらの足軽が来るようにすることだ
んなリロード回数が増えるかどうかの緊迫感かよw
戦略面の方はおもしろさが全然無くなるんだよな、それ
序盤の行動指針は好きな武将捕獲でしょう
30ターン台で行動4って得点プレイしてるんかいな
行動回数は別に3ありゃ十分だと思う
なんか,みんな無理やり遊んでないかw
2週目に独眼流、武田、毛利、北条のボーナスつけて
3週目ノーボーナス猿殺し☆2で150点とって
4週目に150点フルに使って☆5やってるがだれてきた・・
何週もこなしてる人は凄いな
まずは4ルート終わらせろよ
友人にてるさんの知り合いがいるが、
この子、あまり評判良くないらしい。
頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだって言ってた。
>>648 全国版が糞なだけに国縛りが結構楽しい
雪ビッチ(じじい付き)とひたすらイチャついたり、犬飼を使いこんだり
メインの竜馬が吸収されるタクガ
仲間キャラがルートで分岐する北条、島津はちょっと精神的に辛いが
僧兵がきつい場合無視するのも手じゃないか?
足軽置く分アタッカー増やして早期に敵のアタッカー削ったり暗殺するなりすれば
敵の殲滅力が激減してガードなくても十分耐えること出来る
まあ失敗すれば目も当てられないからリセット大前提だけど
>>650 このコピペもてるさんだとしっくりくるなw
こんなんあったんだ
知らなかった
俺も親と一緒に住んでた頃、母親にオナホールが見つかったことあったな。
母「これ、洗面所にあったけどあんたのかい?」
俺「・・・・・・・」
母「すごいねこれ。母さんのアレにそっくりだよ」
マジでこういうことは母親は冗談でも言わないで欲しい。思い出しても吐き気がする。
>>653 検索してみてワロタ
てるさんのために生まれたようなコピペだ
>>645 > 名取+式神 名取全然僧兵対策に関係ねぇw 蘭とかの陰陽系で一人2役できる
> んなリロード回数が増えるかどうかの緊迫感かよw
> 戦略面の方はおもしろさが全然無くなるんだよな、それ
毎回許可証使わずわざわざ自ターンの行動つかって戦闘するのはただ効率悪いだけでどこに緊張感が?
それで騎馬も武士も兵数全然増やせなくてヒィヒィ行ってる。 なにがしたいんだお前は?
毛利倒したところで五十六ルートに突入したんだが、それまで東にはあんまり手をつけてなかったせいで
武田・徳川・朝倉と3国同時に宣戦布告された…。
回復に充てるお金は足りないわ、進行戦やら防衛戦には4連戦くらいまでは対応できるけど防ぎきれないわで、
積んでんじゃねーのこれって思うんですが挽回できるもんだろうか。
あと、龍馬が俺の嫁すぎて困る。龍馬ならふたなりでも許す。
>>658 いまいち伝わらんなw
僧兵は兵種として遅いからガード解除が来るのは敵の攻撃が1巡してから
そのガード解除とこちらの足軽が回ってくる間の間隙を全体防御式神でカバーするんだよ
その後二回目のガード解除を防ぐため名取と式神でいっきに敵を壊滅させる
オレの場合少なくとも
>>625の方法で壊滅できるような兵力を相手にしてない
SLGのおもしろさって開戦順序みたいなルート選択にある
敵が予想外の攻勢書けてくるのも楽しいし、あえて捨て地を選ぶのも楽しい
それを無くしてひたすらリロード前提のプレーしてどこが楽しいのかオレは疑問に思うだけ
>>659 オレも今そんなかんじ。
もうすぐ4連でwktkが止まらない。
このゲーム4連が一番楽しいわ。
まあ浅井朝倉は降伏させる手もあるよ。
>>551 なるほど。ターン数かけ過ぎか・・・
で、なんとか独眼流飲み込んで戦力充実したんで五十六ルートに行ったんだが、
戯骸戦に早雲出したら普通に焼き殺されて目玉飛び出しそうになった。
と、思ったら飛び出してた。コンタクトの消毒液で洗えばいいですよね?
行動回数5以上って満足度260・360・・・なの?
665 :
662:2008/09/10(水) 21:55:37 ID:VhvMaAbT0
リロードしたら戯骸やっつけてくれました。
あれ?
>>660 まってくれ・・ なんども言うが星5だよな・・?
名取(30〜42%削り)+式神だけで敵が殲滅するほど弱い敵なんかでないはずだが・・
ちぬ+名取なら可能だがね。
>>625は殲滅ではなくあくまで僧兵対策の一環だが、頼むからちゃんと文章読んでくれないか。
さっきから マジック、全体式神による防御しか対策を上げていないがもしかして侵攻戦と防衛戦各1回ずつしかつかってないのか?
☆5なら平気で4連・5連の防衛戦をこなさないといけないから、俺は何パターンも例を上げているのに。
もう一度いう、それ本当に☆5?
何でこの二人顔真っ赤なの?
酔っぱらってるんだろ
>>666 鍛える兵種を絞ってるから攻撃用の陰陽師はステも兵数も別格で高い
知9で付与に攻城戦上手やら付ければ攻撃力は通常攻撃ユニットの比じゃないから
殲滅って僧兵だけに絞った場合でもだよ
敵の兵数とこちらの兵数どれぐらいなの?
オレはだいたい総兵力で3倍差ぐらいが当たり前なんだがそっちは?
全体防御タイプは名取をもう一体別の陰陽師に交換すれば換えは効く
それに無理ならオレは引くな、リロードプレー好きじゃないし
>>641 それなら前衛僧兵(天志+ど根性or印籠)+後衛軍師(直江がベスト) で初期全付与
り有効。僧兵も関係なし。カンゾウ面忍者に木の葉隠れの単独防衛だと敵に軍師いるともうダメだが
こは敵に軍師いると付与の掛け合いになるからむしろラクになる。
好感度も調整しやすいし、ウルザなんかは最初にこれで好感度を稼ぐ。
★5しかやらない変態が変態同士を馬鹿にすんなやwww
と★1まったりプレイしかしない俺が言って見る(´・ω・`)
★2で一応クリアボーナス用の得点取るためにクリアしたけどあんまりちゅまらなかった
雑魚武将を愛付けてむりやり鍛えたりするのが好きなもんでwww
俺が正しい じゃなくて お前も正しい
そういう漢になりたいと思うリアル魚類であった
星2正史やってるけどもうダメ
俺みたいなヌルゲーマーには星1がお似合いだお・・・
>>669 総兵力3倍 →序盤は好感度160と天志教対策であえて兵数を増やさないからそれくらいにはなるが
中盤以降は臨時収入も回収できて資金に余裕もできるから自軍は平均1000超えるけどな。
兵数1000で野戦上手、知力8の蘭でも敵に与えるダメって1000そこそこだぜ。上級式神ならもっとうえだけどな。
なんかまるで別のゲームやっているとしか思えないのだが・・
あと巫女機関攻めで卑弥呼捕獲したとき相手は兵数2000〜3000だったがそれでも高坂・馬場・元就(兵数は500くらい)
あたりで集中攻撃したら、ガード解除じゃなくて天志の加護使ってきた。
全体防御なんて自軍ではエリナしか覚えていないし、一撃で僧兵けせるほどの護衛隊マジックつくれるのは結構あとのほうで
なんかやりこんでそうなワリには随分対策がお粗末な気がするんだが、そっちは全防式陰陽何人ぐらいいれているわけ?
何かよくわからんが、マジックは可愛いということでおk?
つーかこれほどリロード前提のゲームもないだろw 得点プレイ一度やればよくわかるが・・
・好感度アイテム→リロード繰り返して茶碗・掛け軸に絞って集めないとロクに自軍の強化も満足度もあつまりやしない。
・好感度→6/7みたいな状況だったら防衛戦第1戦で7/7までは粘る。
・6ターン目の学習書→超貴重な速の書はここでしか手に入らないため許可証部隊がとってくるまでリロード
・捕獲→捕獲失敗して敵を壊滅させてしまった場合次にでてくるまで多大な時間を要する。結局リロードしたほうが早い。
リロードはある程度の妥協も必要だが、出きる部分でやらなきゃスゲー苦しくなるのも事実。
>>669で陰陽師・足軽は優先的に兵数もステも上げているというがリロードなしでどうやっているのか凄い気になる。
>>675 それはおk
別にクリアするだけならリロードなしでも余裕だろ
そんだけ切り詰めてやってるとつまらなくならないのか
好感度アイテムや学習書なんてどれでもいいし、ほしくなったら迷宮潜れば手に入る
>>677 完全にツールつかっています。本当にありがとうございます。
そりゃ話もかみ合わないわw
>>678 そういう切り詰めプレイはルート突入前まで。
ルート後はただのボーナスプレイって感覚。
ルート前に独眼流含めたベストデータつくって、ルート分岐できる地点でセーブすればやりたいときに好きなルートで遊べる。
>>677 横からだが、ここまで凄いと名取か性眼で削って戦果勝ち以外では勝てないな、俺。
>>680 SSGつかえばそんなデータいくらでもつくれる。まーもしくはどこかから最初から茶碗99個みたいなデータおとしたとか?w
行動3で、許可証つかわず、好感度アイテムも吟味せず、それだけの部隊がつくれるの?
ダメだ・・笑いがとまらんw そりゃリロードもいらんわ
_、-‐ ¨ ̄¨ ‐、
,.ィヘ ヽ __... //丶、
/(..ィ'"´ ゙ヽ.. / へ、
. /!.__,. /  ̄ヽ ==!
r==</ ./ i \_..上=
z=ト、_/ / / ./..i-‐ ‐i-ト } ヽミ、==ミ
ヽ---ァ!. i i,>=ミ ヽ レ,=ミ ノ ノ \.\、 言い合いしてる二人はほっといて
/ / ', iヽ,イi.fj.}`ヽノトU} )イ ヽ 他の人はちぬとHしよ〜
/_.. -‐`' 、ヘ `''" 丶 `¨´./ィヽ、 \
_.. -'‐ ¨ /. ¨ヽ、. ヽ¨フ ,ハ \ 丶、.._ ゙丶、
_... -‐.¨ _,,.. ィ´ / _/ i> -''"i ヘ \ \ \`¨ ‐-`ヽー-、
,.<,∠ -‐ ¨ _... -‐/ ィ'¨J 7ユノ ̄l:l ̄>v'´ ̄:ヽ. \ \ \\ \
. / , ' ../ ,.イ´ /!/:::::iヽ/i:::::::::_..`´:::::::j./::::::::::::::::ヘ ヽ ヽ、 ', \ ヽ
i i ,' ,' / / / /::::::::rヘ/ /、//ス:::::ノ/:::::::::::::::::::::ヘ、 \ ',\ ', \ i
\li i / i //::::::::::::モノ /゙ヘ' .//jヲ/:::::::::::::::::::::::::::ヘ\. ',ヽ', ヾ. ヽ!
` ヽ! i/. ';:::::::::::::/ ,r<ヽ \'// f:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ. ヽ i ij
∨ヽ::i /ヽ,へ ,.-‐'" i \:::::::::::::::::::::::::::::ノ
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くァ‐.'´ /- ‐'"i。ト .._ヽィヘ、_:::::://‐┐
i ィ::!::::::::::::::}。l:::::;r'´⌒ヽ^'`Y::::::::l
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¨i::::::::::r''`ヽ:::::::::l。/) ヽ. ',:::::::::::::::::j
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,...<:::::::::::::::::ヽ ̄',/ / ヽ / ノ、r':::::::::::::::::::゙丶、
>>676 得点プレイって限定してるのに
なんでリロード前提のゲームって限定なしの評価を下せるの?
馬鹿vs馬鹿の構図
あと70ターン台で独眼流攻め込んだけど精々四方御殿は6000が普通だったな。もちろん☆5で
正史の島津勢は8000〜9999 とかやたらフリーダムだったが・・
何だ急にツールだのチートだの言い出して・・・
>>683 あのなちゃんとリソースを使えばできるんだよ
リロード地獄なんざやらなくてもな
きちんと能力値も見てみろホントに必要なやつしか上げてない
能力値うpは洞窟潜りまくればブルプでかなりの数の書買えるしな
>>677 足軽がなんか無駄に多いなw
延長戦で式神連発しないと壊滅は難しそうだw
>>677 これ謙信以外の武士いらなくね?もう武士じゃ無理だろ。
>>689 あの・・・概略でいいから
許可証なし、入隊割引券は後回し、行動3、そのくせ迷宮には潜りまくる、防衛戦は撤退も多い。
この状態でどうやってそこまで強化したか教えてくれ。てかそれ猿殺しか?
むしろ是非参考にしたい。
>>685 いや、しなくてもいいけど結果的にしたほうが軍は強化できてしまうんだからしゃーないでしょ。
得点プレイの感覚でルート突入の90ターンまでにどれだけ自軍を強化できるか ってのに挑戦するのが俺のプレイスタイル。
あとはそのデータでどのルートでも楽しめる。
それが物理的に不可能でない限りチートって言いだした方が大体負け
____
. ,..-r-‐'"i  ̄7┐
/'^´ヽ _,,.へ. ,. 、 /、/ヽ、
//\\/ ` ヽ' \/i
f丶,.ィ'´/ / ', \ '〉..,,_
/i/ / / / / / i \ ゙ヽ,ヽ
__ノ/_イ / ハ ̄ヽ/ ィ=' l ヽ `''´ ノ
/ / //ハ ir''fiハヽ i /ィう ノ i`ーく
/ ./ / / `ヾ´ .ソi ゙"i/´ r-‐'、 ヽ 戦場だと聞いて駆けつけたが
( (、 !、 ヽ、 ) __,.′ ,ィヽ ) ノ ノ,ノ
`jノ`ゝ ヽ _.ノ( -‐/> 、 _ .イノ r'/ ノ r‐'‐'
_... -┴‐'´`':ヘヽjル゙ヽ、..__/ヽ-(、ソ‐-、)ノ
. /⌒ヽ:::::::::::::::::::::::',/〕:::::::::::::::l::::::::::',´X〔'´::::ヽ.、
. V::::::::::\:::::::::::::::::::に}、::::::;/> 、:j i ,゙i::::::::::::::>..、
. V::::=-、::ゝ::::::::::::::l ‐ 〉`i" ヽ ヽ'〉::::::::::::::::::;!
,、_V_:::::::::',:::::丶、::::jヽ/ ', ヽ ir'::::::::::::::::/
\/`丶'┐:::i:::::::::::/‐' 〉 l i'::/::::::::::::ヽ、
ヽ i. /丶、:::/ ', / l i--\::;. ‐ニフ<l
/ヽ' ..___',. / _.........__i l く / \
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_,,.. -‐=:¨: ̄::}::::::::::::::::::::::l::::::::::::l::::::::¨:/ ./
〈::::/:::::::::::::::::;..<::::::::::::::::::::::l::::::::::::ト、/ ./
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ヽノヽi´ / ` ー- ::/ `´ ヽヽ,
,..<:) = ', / ヽ{..、
,..<::::::::::: ̄ヽ/\ ノ〉:::\
::::::::::::::::::::::::::::::ヽク ヽ / //::::::::::::\
>>693 猿殺し
ランスプロマイドにランスの愛で二つ超強力なユニットができる
あとは普通に書か好感度イベで上げるだけだ
このデータ好感度うpアイテムや好感度+3もほとんど使ってないな
ただ必要なとこを絞ってるだけ
防衛戦も必要なところだけを守ればいい
城が落とされなければいいわけだからな
あとできればお前のデータも見せてよ
>>691 元就はもう御臨終済みだから使えるんじゃね?
他はタヌキたちが好きだからとかの理由だろ。
じゃなきゃ千姫にしてるだろうから。
700 :
:2008/09/10(水) 23:52:11 ID:Yd/AMy3X0
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
>>695ニーソもいいですけどスパッツも是非
ノ ) \ )) オツム弱いけどガー改+反撃2素晴らしいっす
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) ところで下もしっとり緑色ですか?
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_ふぅ・・・おまいらも喧嘩ばっかしてないで早く寝ろよ
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
>>693 俺のプレイスタイルだとか、高得点プレイだとかの条件を狭めた状況を取り上げて
ゲーム"全体"をリロード前提のゲームっておかしいだろと
>>685は言いたいんだろ
高得点プレイのときってリロ前提だよねとか俺がプレイすると毎回リロードの荒らしなんだとか言う分には誰も否定しないが
他人のプレイスタイルやらいろんなものを内包した戦国ランスそのものをリロード前提って言ってることに問題があるんだろ
>>677のデータはそんなにすごいのか??これくらい普通だと思うけどな
むしろダメ与えられそうなのはマジック、陰陽二人、ちぬくらいしかいなそうであれなんだが。
,....:::':フニヽ:ー-..、
. /:::::::/゙i:ト、::::>'イ::::\
,.'::::ヽソ' ';:', \:';::::::::i:::ヽ,
/:::::::i:/ ヽ;', ヾ::::::::l::::::ハ
. /::::::::::i' ヽ', i:::::::ト、:::::',
. ,':::::::::::l‐- 、,,_ _,. -ヽ l::::::ll:i\::i
i::l:::::::::l__rr‐ミ、.___,. ィテドl、::,!、:i::::ヽ!
l::l:::::::::::ト ゞ‐'ノ , ヽ ゙ー".ノ:::ソ:::l:::ll::l
>>699 ついに私の出番か
i:lVi:::::::ヾー‐' ー ' `¨¨,イ::/:::::/:::i l:i
';l ヽ:::ト、:::`>,、.._,..ィ´ノ::/lノノレノ ,リ
'; _ヾヽ`//、o /"^ー-,.、
入 i/ヽ_/ヽ/ ./ ',\
/ \. l / l/ /゙ヽ/ /ヘ ゙丶、
,,. <´ i \.i/_,,. -∨,ハ. l V. ヘ..,,_ \
i ヽ、. /ノ l ̄ V ,ハ.゙、 `¨´ヽ `ヽ ',
. ', `゙{´ / i. ,.V ハヽ'´ ̄ } \!
.. . . V 丶 ,' l .f. Vノ }、 /
', ,' i ゙、 ノ ) /
>>704 貧乳はお呼びでないんだよ!
巨乳にパイズリしてもらいたいお・・・
よーいちろーが沢山沸いてきましたね
俺を速攻でゲームオーバーにしやがって
武田のてばさき牧場が燃えてしまえばいいのに
もっこたんを泣かすやつは、俺が許さない
全部の兵種に訓練所があればよかったのに
もっこたんなら木馬にまたがって鳴いてるぞ
ぬおおおおお…島津と武田の攻勢が被った上に作戦許可証とられた…この先生きのこれるだろうか…
とりあえず島津死ね
武田てばさき軍と魔軍島津の東西進行にさらされて虫の息なんだが、
しばらく防衛に専念してれば本筋のイベント進行してくれたりする?
ちなみに五十六ルート。龍馬可愛い。
>>715 ないから東は捨てて西に進行したほうがいい
ある西の地域を確保するとイベント進む
正史だと上杉はいつも魔軍に吸収させる
謙信がエロイからおひつ三杯はいける
あ、巨乳好きだけどマジックは別腹なんでOKですー
>>717 レスどうもです。
まだ2週目のにわかなんで、とりあえず西に侵攻してクリア目指すよ。
龍馬のキャラクリができないことだけが無念だ。もう1回頑張ろう…。
>>721 なれない作業だったのでエラく時間かかったw ルートは正史
護衛隊の再利用や40ターン以降の仕官が自軍平均に影響することなどを利用して自分なりに最大限高めている。
中盤はひたすら耕作。終盤は好感度3UPを連発して一気に能力あっぷ
>>677 それだけやってもこれは無理だわ 負けましたw
政宗だけ並びがおかしいのが気になって眠れない
各ルートの難易度ってどんな感じ?
初期設定で★増やしたら急激に難しくなるのとかあるかな?
なんか説明しづらいな・・・
1.同じ条件で全ルートやったとき、どれが簡単でどれか難しいのか(順位付を)
2.難易度★★★★★でプレイすると1の順位に変化はあるのか
ってことです
>>723 スマンwwwww てかそれほぼ初期兵数なんですよ。
仕官系は自軍の兵数でかなり初期兵数がかわるから面白い。
>>724 ルートに関して言えば、標準ないしは★1くらいなら
どのルートでも1周目の正史よりは楽にプレイ出来るだろう。
難度はどれでも大差無いので好きなキャラで選んで良し。
まだ2周目なら★2、★5はオススメしないが、
筋金入りのマゾの自覚があるならそれも良し。
綺麗に整理されてるのを見るとアレを張りたくなる…
眠れない奴が出るようなアレを…
はーい
眠れない人が来ましたが何か?
貼るなよ!絶対貼るなよ!!
bmpかよ
さすがグチャグチャな並び順なだけあるぜ
並び替えどころかリサイズすらめんどくさい
>>729 画面保存どうやってる?
まさかスクリーンショットボタン押してるんじゃ
ゲーム上の保存コマンドでjpegにしてくれ
>>729 重いし汚いしで二重苦だなww
今すぐお前んち行って整理してやりたい
こんな汚いのばっかじゃないんだぜ…
…ちょっと探してくる
武田・徳川と魔軍のサンドイッチ状態になって早15ターン。
もう無理な気がしてきました。
とりあえずクリアしようと思って西に集中しようとしたら東から尾張せめてくるし。
島津5連戦で西側の領地持ってかれたから国力足りなくなるし。
兵力回復する金ないし。
悲しくなってきた。
>>736 画像をうpるんだ。そうすると優しいおっさん達が教えてくれるさ。
>>736 燃えるシチュエーションじゃないか
ぜひセーブデータをうpしてくれ
俺もやりたい
739 :
736:2008/09/11(木) 04:07:32 ID:C0xQRDB60
魔軍は捨て置け
741 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/11(木) 04:37:33 ID:pvtoDCif0
>>724 簡単(楽)な順番だと蘭、謙信、猿殺し、正史、五十六かな
おとなしくやり直したら?
☆1なら魔窟入れるだけでだいぶ楽になると思うよ。
そこまでいったのならクリアできると思うよ
長門落とすことだけに全力注げば
長門攻め 魔軍防衛 徳川防衛 武田放棄
長門攻め 魔軍防衛 徳川防衛 武田放棄
長門攻略 魔軍放棄 徳川防衛 武田防衛
後は全部防衛
風林火山くるなら妨害で攻撃できないようにする
資金がなくなったらいらないキャラ解雇してお金を出す
10週くらいやってるけどいまだにランスの兵数1000超えたことないわ・・・
後見てると平均的に育ててる人が多いのかな?
俺は使わない奴はとことん放置プレイなんで初期値でとまってるのがほとんど
ランスは結構鍛えるね。主人公が最強なのが好きって人だから。
増員は結構適当。何故か早雲の人数を限界まで上げてる。自分でもよくわからん。
まぁ、風華とかはともかく解雇予定がないほとんどのキャラは
全員は1000越えは目指す。理由は1000までは割安価格で増員できるから。
戦闘後の増員はなるべく1000を越えてから発生してくれたほうがお徳。
それからはまぁやっぱり足軽の増員を優先させるかな。次点は軍師あたり。
ランスは初期兵力無い、装備変えれない、特殊技能変えれない、死んだらGO、他のユニ武士強すぎ、技数弱
の多重苦だからなあ〜正直使いつらすぎる
前半は偉大なるお荷物で、巻物でステを6656にしてから好感度で7657あたりにしておいて
満足で精鋭→技増加→ランスAってのが俺のデフォ
最初は満足度を援軍に使いたいのもあって、どうしても放置気味
さらに99慶次やガラシャを作りたいときはさらに遅れる
ルート確定しても技3のままだったりすることもしばしば
ランスは全力武士2まで覚えさせればお荷物ランス君を返上するぞ!冒頭イベントの
11ターン以降の昼寝・朝ご飯
21ターン以降のみかんの袋
31ターン以降の魔法ビジョン にあわせ好感度を調整してステあげし7757に(学習書は6ターン時と迷宮で入手)
巫女攻めのときの名取とのH で力タメ この地点で少なくとも足はもう引っ張らない。
中盤以降にセイエイ→技5 まで持っていき、力タメ→全力武士2×2
ここまでやればもう充分戦力計算できる。ランスが使えるようになればキャラクリボーナスのために出すときも戦力として出せるので
長い目でみるとランスの早期での強化は非常に有効。
学習書が6ターン時だよね
好感度アイテムって何ターン時?
ランスにランスの愛つけたいね
ランスはステ+ガード崩しまで覚えないと使えないから相当な手間だな
>>748 レベル上げて個人戦要員にしたほうが便利じゃね
島津四兄弟+アギレダを防ぎきった奴いる?
普通に2回攻められた後にコイツらが来て、計7回も攻められた時は泣きたくなった
>>753 あるあるwww
初プレイでは二回くらいしか防げなかったな
>>753 あるかと言われればあるが、面倒なので無視することのが多いな
>>753 武田みたいにちゃんと備えれば普通に防げるよ。
こいつら武田ほど強くないしね。
武田陥落時バトルで何べんもリプレイする羽目になって以来
ランスは最低限の強化だけはするようにしている
山県さんの突進で泣くこともしばしばだもんな
>>758 むしろあれのせいで武田を後回しにする癖がついた
いっつも武田の周りの領土全部制圧してから武田になってしまう
どうしても精鋭→技数+1ってのがネックで
能力低いうちに精鋭をやりたくないから後回し
結果として技数+1も遅れ気味になって、武田も遅れるという羽目に
技書をデフォで5まで増えるランスに使うのももったいないしなあ
>>760 兵数増やすかちょっと書を与えれば良いだけじゃん。
山県さんに突進されたらご愁傷様だけど、そんなにやってくる確率高くないよ。
>>761 そうなのか
最初の数週いっつも突撃やられてたからあれはデフォなのかと思い込んでた
それならリロードすれば技数3でも余裕だし、6556くらいで普通に勝てるね
四兄弟防ぎきれるのか・・・・・なんか武田とかの先入観で勝てない気がしてたが、やってみようかな
武士ヒサと銃ヒサは捨ててたなw
>>763 一番最初の長兄がポイント
長兄が一度も攻撃してこなければ内政担当だけでも防げる
そこで何とかリロードすれば
残りがすごい楽になる
とりあえず末っ子に戦力を注ぎ込んでフルボッコにするのはガチ
>>766 武士ヒサは捨て、足軽ヒサは僧兵、銃ヒサは陰陽でガードできれば無問題だから
4男に戦力残ってフルボッコはあるなw
んで攻撃運付きアギレタに逆フルボッコされる残りの面子
>>768 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハゾ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l lク
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} ゾ
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} ク
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l ッ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
武田にしろ島津にしろ防衛戦だから連戦凌ぐのは案外厳しくない
これが守りじゃなく城攻めを4連勝5連勝しろってのなら結構大変だったろうが…
>>765 アドバイスさんくす
だがしかし、全滅させないと何か気に喰わないんだよなぁ、俺
四兄弟+アギレダ全滅は流石に無理?(´・ω・`)
>>771 やる気状を複数枚用意して
名取とかマジックなりを使い回せばいいんじゃね?
>>771 まあ戦力次第じゃないかな
足軽ヒサ→マジック将軍白色
武士ヒサ→ちぬ+式神+名取ヒサ+死神の鎌ヒサ
銃ヒサ→初期ガ+守り神+ガード解除やら貫通やら
軍師ヒサ→愛あたりで常に付加
アギヒサ→謙信+ウルザ+鉄砲
足軽は反撃が怖いだけだからマジックあたりで瞬殺
武士は兵力多いのが一番の難点だから反撃高いちぬで一回目を防げばあとは名取鎌式神で余裕
銃は一手目を守り神で防いでその間に貫通でフルボッコ
軍師は軍師
アギは行動数減らせば余裕
これに足りないところにお町を加えれば余裕じゃないかな
あとは一休とか
> 名取ヒサ+死神の鎌ヒサ
これはなんだ
アギヒサもなw
ついでにアギヒサにもつっこんどく
>>739が初々しくて萌えた
なるへそ
戦力揃えればいけるみたいっすね
次の周は頑張ってみようかな
ちぬで一回目防ぐってどう考えてもちぬ。
てるさんと勘違い?
弓兵縛りを初期勢力独眼流(制圧できないから)だけでやり直したけど・・・・
学生武将のリロード面倒だ〜
>>778 たしかにちぬね
てるさんとの間違いだ
ちょっとちぬさんに襲われてくる
毒殺→巫女の嵐→死神の鎌って意味かと思ってた
てゆーか性眼とちぬが同時に加入している状況なんて作れるのか?
>>782 無理。ちぬがちんだ後でないと性眼は加入しない
名取の嵐発動が早すぎて毒殺→嵐コンボ決まったこと無いな…パスしたとしても結構後になっちゃうし
名取には巫女の舞/風 を早めにおぼえさせる。
硬直が短いのでいい感じにちぬの毒殺の直後に嵐のタイミングを合わせることができる。
>>783 だよね。ちぬも性眼引き換え券か・・
ちぬに戦上手つければ毒殺→嵐で全滅
蘭ルートで性眼と同時に仲間に出来なかったっけ?
そもそも正史五十六限定か>島津連戦
4週目まで武将の並び替えができることに気付かずプレイしていた
>>787 蘭ルートは魔軍が出ないから性眼使えない
技能って野戦上手か攻城戦上手がベストかね?
〜運はつくか微妙だし解除されるから速さ運以外は微妙かな?
確かに速さ運付き汎用足軽が大活躍したな。
強化初期ガードより役に立った。でも武士マサ戦で天に召された。
1週目の信長退治のビャッコで詰んだ
おまけに種子島と上杉同時相手してるからどうしたらいいか分からん
はじめからやり直すべきか
アリスパワー!!
何度もゲームオーバーになれば敵が弱くなるよ!
>>790 攻撃役はほぼ7,8割方野戦上手でいい。あとは迷宮偵察・財テク・暗殺防御持ちなどをそれぞれ1人と落ち武者狩り持ちを3〜4人。
軍師(真田以外)と五十六は落ち武者推奨。山本式なんかほとんどつかわないしw
あとエリナとかの全体式神系は早さ運あると便利かな。
アリスパワー使っても勝てないから
0点になるまでひたすらゲームーオーバー繰り返してくる
島津に破壊工作やったら滝川が銃ヒサに重傷与えてくれた
暗殺以外もあるんだな
>>790 >>795に加えて許可証を使うなら許可証担当に健康体をつけるといいね
補充費が足軽と同じになるからもりもり使える
武士や木葉隠れ持ちの忍者なら普通の戦闘で前列に出してもいけるしね
俺なら野戦上手より城上手の方を選ぶかな。
特にちぬとか。
野戦なら勝つのは楽だが、城戦は戦果動かさないといけないからな。
容赦ないと言うけどたいした事ないよな
せいぜい香姫と雪姫、黒姫ぐらいだよなえげつないのは
蘭ルートのED分岐の前(キャラクリつける前)って穴防ぐ前でしたっけ?
クリア履歴的にはとりあえず蘭キャラクリつけてセーブ→やり直してCG回収すれば無難ですかね
セーブ消えてやり直してるんですけど分岐のために同じことやるのは正直めどい・・・
そういえば蘭ルートでは絶対に死国の地獄の穴を
塞ぎに行くと思ったんだがしなかったな。
セキメイは絶対に死国に置くべきだった。
そういえば説明書のセキメイの説明を小松と勘違いして
可愛い子が凶悪な力を持ってるだなんて、
なんてベタな設定とかって思ってた。
傾国、もっこ、ゆずゆず
三大かあいいキャラ
傾国はかあいいキャラじゃないだろ
こじか、かぐや、ゆずゆず
火鉢が可愛すぎて,いつまでたっても履歴の「ヒゲ」がつけられない
一周目でヒゲ選んだせいで野菊先生捕獲できずに政宗に苦労した
女ランスもかあいいよね
ぼたん、パンダ、たぬーだろ
ハワイ最北端はカウアイだよね
パンダはこわい
それでいくなら
たぬー、わんわん、ぼたんだな
つまりゆずゆずが一番かあいい
雑賀マコかわいいよ、雑賀マコ
815 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/11(木) 23:59:13 ID:A5mVW67H0
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ お〜もいこんだ〜ら〜しれんのみ〜ち〜を〜
ノ ) \ )) もう金曜か一週間は早いな、三連休は愛たん縛りで遊んじゃうぞ
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) おまいらも早く寝ろよ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) あげちまってすまない、おやすみ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
∵. ∵. ・ _ ∩
|! ∵. ・ ⊂/ ノ )←<<816
、 从 / / /ノV
_ _,ノ `ー, し'⌒∪
`) r'  ̄
'´⌒Y
J^ω^し⊃ / i ひぐちカッター
(⊃ ) /ヽ-、___
/ ヽ / _/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
没シナリオの小松が黒すぎるので、
いつも捕虜のまま放置して満足度になってもらってる。
それか島津の餌
あの黒さは傾国にもっていかれたんだと思ってる
魂縛りのかわいさは異常
俺小鹿の七難八苦が終わったら結婚するんだ…
小松に黒さは似合わないだろうよ。
能天気に「らっじゃー☆」 とかいっているぶりっ子キャラのが板についている。
傾国は傾国で悪女としてのキャラが立っているし、アリスの判断はGJとしかいいようがない。
将軍護衛隊って誰につけるべき?
どうも能力値-2ってのが嫌で使ってこなかったんだが、やっぱり兵数+5000は魅力的
だがやっぱり誰につけるべきなのか散々迷う。誰につけたら活躍できるかなぁ
スレの情報を元に迷宮のところを編集してみた
チェックして間違いがあったら直してくれ
>>823 マジックの一択
確実に2部隊を壊滅に追いやれる
元のすばやさでも一回の戦闘で2回回るかも怪しいから
白色破壊光線使いきりでおk
ステあげしなおす必要があるのは知(+速)のみなのもでかい
マリアのチューリップ連射や暗殺担当の忍者は1部隊のみだから損
リズナは元のステが異様に低い上にAカッターが弱すぎる
お町はそのまんまで強いし
蘭ルートはいってから武田4連防衛したんですが暗殺イベントが
ルート冒頭イベントに潰されまくって起きません
後回しになってるだけイベント自体は起きますか?
828 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/12(金) 11:07:16 ID:sl7/uC3O0
>>827 は?そんなのあたりまえにきまってんじゃねーか
そんなくだらねーレスいらねーんだよ
もっとまともな答え方しろよこの池沼が
ぶっころすぞ
蘭ルートは冒頭イベが多いからすぐ潰れるよ。
リロ地獄になるかもしれんね。
>>826 おれも同じ状況に陥って忘れた頃に暗殺イベント起きた
老後に備えて足軽と軍師を常に4人置いておきたいんだが
足軽:勝家、戦姫、てるさん
軍師:ウルザ、愛、真田
それぞれ残りの1枠が決まらない
>>829-830 普通に進めてたらあっさりイベント起きました
ありがとうございます
30ターンたって山県さんしか仕官&捕獲できてない・・・
>>832 つまりそれは3ターンしかたってないということさ。
200ターンかかった人もいるし14時間かかった人もいる。
自分は80ターンくらいだったな
やべぇ、ランスの愛を誰に付けるか迷う
キャラ愛でいくかガチでいくか(´・ω・`)
みんなは誰に付けてる?
美濃の陰陽の人につけて9999人道三ちゃんを作る
将軍護衛隊はマジック一択ってのが通説だけど
志津香じゃだめなん?
志津香はマジックに比べてちょい能力値が低いし
特に技と速が1まで落ち込むのは抵抗あるな
あと粘着を外さないと攻城戦上手とか付けられないのもな
護衛隊の話になっているので初歩的な質問をするが、
鬼の骨をどう交換していけば護衛隊入手できる?
まそーさんに護衛隊つけると知3、速1というひどい結果になるが・・・ 護衛隊は
・護衛隊龍馬→川之江姉に吸収 後にマジックが装備するのが理想 (自軍の平均兵数を上げるため) なのと
・マジックが初期で白色を持っていないこと なども考えると 実際にマジックに装備するのは中盤以降になる。
だから俺はそれまで魔想さんに護衛隊持たせる。
粘着+落ち武者は手加減並みの確実性の捕獲力だし、なにより護衛隊でもつかないと魔想さんが全く使い物にならん。
装備すれば魔想さんでも序〜中盤のエースクラスにはなれる。龍馬吸収の準備が整った段階で解雇してしまえばよい。
しずかかいこはおれがゆるさん。
まそーさんはあのステじゃどのみち最後まで残るのは難しい。
無理に最後まで残すよか、一休と同じで部分加入でエース張りの活躍してもらったほうがいい。
まぁ、魔想さんの活躍みたかったらYやれってことですなw
魔トマト食わせまくってナギに勝たせてやんよ。
パッチ当てるデメリットって
護衛隊入手がめんどくさくなるぐらい?
・行動済みキャラからアイテムを外せなくなる
・霊将毛利が不死身じゃなくなる
後、何かあったっけ?
活動転換がレアスキルになる
まぁあんな便利なスキルが汎用ってのもおかしかった気がするが
まそうさんは粘着地面あるから積極的に使うよ
にわながひでは解雇
既読スキップ固定が使えなくなる
850 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/12(金) 14:15:05 ID:sl7/uC3O0
wiki見ないで質問してる馬鹿どもはなんなの?
頭おかしいんじゃない
テンプレ頭から10回音読しろよ
ゴミが
次作マダー?
>>835 阿樹か雪姫にいつもつけてますね
中盤から後半にかけてようやく戦場に出せる感じだけど・・・
個人戦じゃ役に立たないけど・・・
>>831 毛利の加藤清正
攻8と建7固定の優良足軽
軍師はお好きに
光秀に愛持たせてもよし一休にしてもよし武田の山本勘助にしてもよし毛利の村上水軍にしてもよし
こないだ加藤清正討ち死まえに捕まえたらステが
48666 でアホかw と思った。これが固定なら恐ろしい能力だな。
家康仲間にしたことないが、仲間にする場合は戦姫の代わりにコイツをいれるのかなと思ったり
清正と水軍はねーよ。
本多正信がいいと思う
清正は強いけど、チャンスがよくて中盤になるからなぁ
汎用はやっぱり愛着がわきづらいのがなんともねぇ
淀君5歳なら余裕で愛せ(ry
運慶、快慶と3Pてうほ(r
勝子、虎子はどうしてもポックルに変えられない。
発禁さんの仲間後のイベントがすんげえ好きなのは俺くらいだろ
雪姫も好きなんだけど発禁さんも幸せになれてすげーよかった
織田のおばちゃんの懐の深さは異常
原さんもものすごく幸せそうになってるしランスが早雲に紹介してるのは実はガチ
原昌示のイベントもなんかいいね,
全国版の方がハッピーエンドなのかもしれんが.
まあ,たまに原さん使っても,サーニャにしてしまったりするんだが.
もしかしてタクガ一家って強さ的に微妙?
最愛勢力なのでいつも入れてるんだが、あんまりここでは話題に出ない…。
愛があるならどんなのでもいいじゃないか
竜馬:邪魔にはならないかな?
ゴン:まあ、ガードさして同胞やらせりゃ邪魔には(ry
あと:邪魔 っていうのが俺の評価
戦力的には完全に糞でしょ
キャラクリも面倒だし男龍馬はキモ過ぎて失望した
川之江のお姉ちゃんに護衛隊龍馬を吸収させて7000の武士隊をつくるっていう
立派な作業がある。
ゴンや眼帯は龍馬が出せ出せうるせーから即行でポックル変換。
男龍馬にはさすがの俺も引いたけどさw
なんかびっくりするほどキモかったな、あれ。女だとあんなに可愛いのに。
ぶっちゃけ7000の武士隊作っても微妙じゃね?
7000の忍者とか足軽だったらよかったのになー
龍馬は,死国門を閉じたあとの後味悪い鬱イベントが一番萌える.
スキル博打突撃/愛が1−3倍の攻撃力なのでアホみたいに強い。
力タメ最初から覚えてるし力タメ→武士攻撃だけでもガード中の足軽もガンガン削れる。
コストが最初から9だからプロマイドでも装備させておけばコスト気にせずすぐに攻9になるしな。強すぎるから使うのためらうほどになる。
あと7000部隊つくるメリットは護衛隊マジック6000部隊とともに自軍の平均兵数を上げてる意味もある。
これやれば仕官で加入する独眼流・お町・上杉・早雲・性眼あたりの初期兵数は激増する。
>>873 男龍馬は伊東閣下みたいに肖像画風にしてくれたほうがまだネタとして笑えた。
ブロマイド
>>877 もうちょっと愛想よく突っ込んでやれよw
まいどっ!突っ込みおじさんだよ!
ブロマイドだよぉ〜〜〜ん!
プロマイドじゃないよぉ〜〜ん!
>>28が半信半疑だったが、ニコの★5援軍オンリーの武田撃退動画を見て信じるしかなくなった
★5も基本兵数が膨らむだけで
時間かければノーマルでできることはだいたいできる
技数3で力貯めはどうなの?
眼帯とステが逆だったら使えるんだがなあ
別に眼帯に吸収させてもいいんじゃね
博打突撃は決まると6000ぐらい奪えるんだが素直に全力2の方が便利だった
あと愛人いらないw
あー。タクガが魔軍に喰われっちまったー。
折角死国まで追い詰めたのにー。
さて、どうすべきか。仲間にする価値ってあるのかねぇ?
885 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/12(金) 20:20:18 ID:Kui4lnli0
謙信がアイドル歌手に転向するとか
それで大陸制覇!
>>884 龍馬がいる。ただそれだけで、十分すぎる価値があるのだよ。
眼帯は見た目きもいから勧誘したくないw
タクガは全員キモい
タクガはオタクには受けが悪いんだな
俺ゴンとかああいう朴訥系に弱いんだ
たくまし過ぎて,微塵も庇護欲をかきたてられないもんなw
蘭破裂イベントって瓢箪5個以上割らないとダメだったよね?
10周以上クリアしてても、久々にやりなおすとさっぱり忘れてるわ。
だから、何回もやり直ししても楽しいんだがw
想像以上にタクガ不人気w
なんでだよ、アットホームでいいじゃないか…
キモイとか言うなよ…
俺の中でフタナリはアウトなので毛利ボーナスを取ってからは仲間にしてない
俺の中ではフタナリは有なのだが毛利ボーナスを取ってからきくちゃん
川之江姉弟は、姉とくっつけると竜馬が男になってキモクなり、
弟に女龍馬を寝取られるのはむかつくという、構造上の欠陥が大きい。
そんなわけで、うちの龍馬は常時フタナリです。
ふと思ったんだがやっぱ島根だよなこりゃw
なんで「いなば」で気づかんかったんだろう。
盛大に誤爆った\(^o^)/
小鹿と一緒に七難八苦の行脚いってくる
まあ実際の戦力的には姉に吸収させるより弟の方がいいんだけどね龍馬
あんなキモイ奴が仲間に残るくらいなら技3でも我慢する。
多分もう出ないから考えなくても良いのかも知れないけど
正史的には男か女かどちらになったのかな竜馬
ハニホン7の後日談によれば
少なくとも、おっぱいはあるw
ち●こもあるかもしれんがね
ゴンのキャラクリの納得がいかねー。
なんでだよ。このままじゃいけないだろ。
いいのかよ、竜馬。絶対に後悔するぞ。
>>824 内容はともかく
「アイテム出現の法則」の次のカッコ内、
「スレ情報を元にしています」
は、自分の感覚だと「2CH戦国ランススレ情報…」
かなあ、と思ったり
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ あ〜飲んだ飲んだ
ノ ) \ )) 尾張の清酒とやらを延々頼んでやったぜ、事故米じゃないよな
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) でも久保田が好きな俺は越後、やっぱり愛たんだな、碧寿ウマー!
丿 ,:' )) 安いけど佐渡の鬼ころしもオススメだぞ♪
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_ 三連休万歳!おまいらも早く寝ろよ
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
小松の捕虜イベントは優先度低いとは聞いてたけど本当に全然起きない
とりあえず選択可能な冒頭イベントは全部消化したのに冒頭イベント一切なしで自動セーブ
なんか条件とかあるの?
伊賀潰せ
>>824 ・迷宮クリア時に本来手に入るはずだったアイテムを、既にクリアボーナスで取得していた場合は、書2を入手。
・その場合手に入る書は、攻2→防2→知2→攻2…でループする。臨時徴収と同様。
この間に千里眼、アサクヒロク、技書2、速書2 が入ることもある。
たいてい↑のループであっているとは思うがこの4つはどうなんでしょう?
・配置される消耗品は各迷宮に2つまで、0個の時もある。ただし、出現階が決定するのは迷宮突入時なので、2つ手に入るまでリロードすることもできる。
・手に入る消耗品はクリアアイテムと異なり重複可なので、理論上は全てのダンジョンに2個ずつ技の書1が配置されることもありうる。
2つまでというが相当リロード繰り返したが貝は0個だった。あと2つ手に入るのは結構深めの迷宮ではないだろうか?
赤壁、とらのあな、平城京、新宿、石油穴、味噌カツ、真珠 あたりは結構粘ったが鬼の骨以外は1個だけだった。
技書1は1つだけなのかな?と思いきや今回初めてMAZO,梅田地下街とそれぞれ1つの計2つとることができた。
だが、実際にスタート時に配置される確率は結構低いだろうから狙って複数とるにはスタート時にさかのぼってのリロード地獄だと思う。
ついでに、鬼の骨以外がとれるのは一回目の探索のみでほぼ間違いないと思う。(貝迷宮で何度も検証)
まあ、でも一応貝以外の全ての迷宮で鬼の骨以外のアイテムがでるのは確認できた。
さすがに鬼の骨しか手に入らなかったらリロードして入りなおしたほうがいいと思う。
越後の酒なら雪中梅が一番スキだわ。
916 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/13(土) 08:10:24 ID:+U8G0PLg0
>>897みたいなの読むと思うけど、ここのプレーヤーは独占欲が強すぎるんだな
陵辱ありありのランスやってるのに龍馬の寝取られガいやだとか
島津にも通じることがあるけどさ
そういうプレーヤー層なのかな
俺は純愛シナリオゲほとんどやらないから
別に龍馬が眼帯に寝取られても全然気にしないけど
エロゲ処女信仰と同じだなww
「黒姫のせいで島津が死んだ。黒豚死ね」
とか騒いでたお前よりはマシだと思うよ( ^ω^)
ランスも独占欲強めだから移ったんだよきっと
>>916 心が広くて大変素晴らしい方ですね(^ω^)
尊敬しちゃいます(^ω^)
眼帯はキモい。
寝取りとかそれ以前に万死に値する。よって我が軍には必要ない。
タクガに最速で進行→龍馬に愛 はきっと俺だk(ry
つーかタクガと島津と徳川にも勢力ボーナス出せよぅヽ(`Д´)ノ
島津は寝取られる前に即効で潰す。それが俺のジャスティス
島津と戦うまで男しか入れない
それが俺の性癖
上杉滅ぼしたあと勝子が全然仕官してくれないからロードしまくってたらこんな時間だぜ
寝て起きたらまたロードする作業だワーイ
かなみキター
次ターンかなみ寝取ラレター
どんだけランス嫌いやねん
7でいちばん抜けるのは黒姫ちゃんだよね
6でいちばん抜けるのは水道局のミヤビちゃんだが
928 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/13(土) 09:28:32 ID:HAr95Uwo0
>>917 おやおや、俺に昔黒豚姫呼ばわりされたことをよっぽど根に持ってるんですね(^ω^)
黒豚姫擁護に必死なんて笑えますね
まあどうせランスシリーズはこれしかやったことのないミーハー割れ厨なんでしょうけど
ランスを少しでもやってれば魔人の罪深さくらいわかってるはず
その娘はビッチな豚で当然
それを擁護したいなんて可愛そうな人ですね
もしかしてリアルで黒豚ってあだ名でいじめられてたんですか?
黒豚乙(^ω^)
島津は死んでしかるべき
このスレの雰囲気はいいけど、時々でてくる煽り厨どもは本当にウザイなー。
香姫って使えるのか?
どうも攻撃力も低いし、使いづらいのだが。これなら勝家や前田のが強いよ!
全ガ要員としても戦姫に負けてるし。その割には解雇もできんし。オススメな使い方教えてくれぃ
>>931 全スレんなもんじゃね?
基本的にいい人が駐在してるけど、荒らしとか煽りも出没して、その際にはゴタゴタにってゆう
以前出たキャラクリ後の好感度ボーナスの法則だけどやっぱりコレってゲーム内順位ではくキャラごとに優先順位があるんじゃないか?
じゃないといろいろと説明がつかん・・
↓ゲーム内並び(抜粋) ↓実際の優先順位
鈴女 鈴女
ウルザ 柚美
真田 戦姫
戦姫 てる
てる 小松
小松 美禰
美禰 真田
かなみ ウルザ
柚美 かなみ
>>932 正史は香ちゃん加入見越してある程度好感度アイテムと学習書残しておけよ・・
とりあえず俺は学習書でALL6にした後、好感度イベントで6777にしてから槍衾2までは最低限覚えさせる。
おそらく自軍の中の最大兵数に近い数で加入するはずだし(俺は今回は6000だった)、初期ガ・全ガを最初からもっているので強力な足軽だよ。
>実際の優先順位
俺の経験でもだいたいそうだと思うな
ゆずゆずと戦姫を同時に出すこと多かったんでw
>>932 香姫はそれなりに多い人数で入ってくるから、
とりあえず書1でドーピングして後衛に2枚目の足軽として入れるといいと思うよ
>>934 武将の並び順を自分で操作していないときの位置で武将を上から
1
2
3
4
…
とナンバリングする。このとき、2を解雇して新たにXを雇用すると
1
X
3
4
…
となるがこのとき、2の枠が消滅するのではなく2の枠にXが入る。
なので好感度ボーナスは1→3→4→…ではなく1→X→3→…となるわけです。
>>935,
>>937 あーなるほど。ドーピング前提か
確かに能力さえ強化してやれば、行動回数も多いし、兵数も多いし、なかなか使える足軽に変貌しそうだな
どれどれ。ちょっと改造計画始めるか
あとちょっと聞きたいんだけど、作戦認可書ってどういう感じで使ってる?
遊撃専用の部隊を作るのは愚行なんかな。メンバーがカツカツでキツいんだが
>>938 一応
>>934でいっているゲーム内並び順というのはもちろん自分で入れ替えた見た目上の並び順じゃなく、
SSGや全員赤字状態のところにやる気状つかったら確認できる、ゲーム内部での並び順だぞ
>>93344 スポイラかなんかで見ると順番がわかるとかあった希ガス
その順がどう作られてるのか知らんが
>>939 香姫が入るころ(後半)には結構書1あまってると思うんだけど。
そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
ボーナスで慶次作るときとか、ランスを主力で使うときのパラ底上げとか、火鉢風○とかしか使うことないよね。
個人的に槍衾は覚えさせたくない派なので
>>935が言ってるのは好みだと思う。
許可証部隊は☆1とかでは作りにくい気がする。
というか許可証専用部隊は、1000人部隊が捕虜になったらそれを雇用して許可証持たせればいいだけ。
かなみちゃん、かなみちゃん ランスのカオスや健太郎の日光のように君の専用武器が出来たよ
ほら、作戦許可証(忍)だ 素敵だろう?
つーかさ、結局
>478
>ゲーム内並び順がそのまま優先順位でほぼ間違いない模様。
の検証がぜんぜん足らんのよ。
俺がやった限りではキャラごと優先と思われるものが
ゲーム内並びで変わったことがない
日本語でおk
売れてるゲームにアンチがつくのは当たり前だからスルー
偶に煽って楽しんだりするけど。
未だに勢い検索で上位10位以内にいるもんな〜
凄いソフトだよまったく
次回作は三国ランスにして是非光栄の息の根止めてほしい
意味がわからん。8はヘルマンだしそもそもそんな国ねえだろ
空気嫁よと言わざるを得ないw
>>942 いや、さ
そのターンで使わない武将を遊撃させたほうがいいのかなぁって思ってさ
許可証専用部隊が枠を圧迫して、解雇人員がいないのよ、もうね
あー健太郎君邪魔だなぁ
>>950 そんなことめったに起きないんだが
とりあえず武将一覧うp
星にもよるだろうけど武士足軽多くねえか
とりあえず足軽の汎用切って香ちゃん許可証足軽に回せばいいんじゃないかな
死んだらゲームオーバーだし
にしなとらんまる許可証にするか
こいつらきって忍をあと1〜2人ほど入れたい
>>952 武士多すぎ
火鉢付けるつもりないなら風○切る
コスト圧迫してる直政切る
足軽の仁科は技数少ないので許可証確定
弓は攻撃低いので貫通とか疾風使えない原切る
かなみちゃん増員して許可証にするなり、忍者足りないから登用して許可証もたせるなりする
マジック呼ぶつもりないならリズナ切る
オロチ退治するつもりないなら風華切る
義景はキャラクリして国力上げてもらったらさようなら。長官いるなら内政要員としてもいらない
軍師どっかで捕まえてこい
聖徳太子捕獲したけど,使ってみようか迷うな…
>>955 一目難易度標準正史で既に魔軍が登場済の状況では?
多分独眼攻め→オロチ退治を目指しているために風丸と風華が居ると思われ。
武士多過ぎは同意だけど仮に正史ならリズナはうんと強くするべきでは。
許可証を使って支配国を増やそうとするくらいだから
本人にも何かプランはあるだろうけど、
独眼以外の国が全部魔軍に喰われた、なんて事になる前に
大急ぎで仕事した方がいいよとは言いたい。
大蛇退治すんなら、家康入れてりゃいいのに
まぁ明らかに必要ないのぞみもその要員なんだろうが
しかし、この状態で人員切れないとかいってるのに、独眼流ゲトはあるか?
どんなプランやねん
立ててみる
戦闘後に出てくる好感度アイテム取得の法則って4×n回目の戦闘時(許可証含む)だと思うんだが、どうだろう?
ためしに何ターン目に何回戦闘したかメモとってみるとわかると思うけど
118ターン 毛利(アイテム)
119ターン 天志、武田
120ターン 天志、毛利(アイテム)
121ターン 天志陥落、武田 122,123は戦闘なし
124ターン 許可証×2 ←4回目が許可証だったのでこの回はキャンセル
125ターン 武田
126ターン 武田陥落、毛利
127ターン 毛利(アイテム) 128,129は戦闘なし
130ターン 毛利陥落
131ターン 足ヒサ、武士ヒサ、銃ヒサ(アイテム)、末ヒサ、アギレダ
132ターン 魔軍、魔軍(アイテム)
最初から始めた場合だと4回目の戦闘で好感度アイテムが手に入ると思う。
許可証でもアイテム手に入ることある気が.
>>961 乙
wikiの316点プレイのプレイ履歴の場合、
「城制圧時に満足度イベントが発生する場合は戦闘回数としてカウントしない」 とした場合
大体上の法則で合うと思う。
>>963 それは6のターン時の学習書だ。
久し振りにここきたんだけど、
ID:7xeCBdQ10って春ごろに俺法則押し付けまくってスカンくらいまくった人?
>>965 多分そう。
まだ少し独特だけど当時と較べりゃ大人しいもんです。
他に面白い話題をくれる人もいないし
あの・・すごく久々にやるんだが最近は ID:z+Kemw3E0 みたいのが沸いてるの?てゆーか知ねーし誰だよそいつw
こんな雰囲気だっけこのスレ。
俺法則とか知らんが気になったから上げてみただけなんだが、違ったか?
この被害妄想の激しさは間違いなく彼だな
この実際の並び順って大体のゲームで適用されてるよね。
世界樹ではそのせいでバグが発生したからよく覚えてるわw
虎子ちゃんとセックスしたいよぉ〜
懐かしいなあと思っただけで煽ったわけじゃないんだ。すまんかった
でもまぁ当たりなんだけどな
誰と勘違いしているか知らんが、俺は上のほうとかでもなんかそういう質問結構あったし、
自分でやっていてなんとなくそーじゃねーかなー とか思ったから上げた。
wikiになかったから、どーなんだろうなとか思って。
つーか正史でリズナ切れとか香ちゃん解雇できねーのに使う意味ないとか
>>955アドバイスしてる地点で
初心者だろ ID:z+Kemw3E0。 別にお前からまともな返答とか最初から期待していないからいまさら謝らないでいいよ。
謝ってる相手に一方的に罵声浴びせてるその姿は酷く醜いぞ。
耐性なさ過ぎワロタwww
>>974 >>942の>そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
っつーのは「書1でドーピングする必要のある弱キャラ」を使うメリットないから香姫用の書1は残ってるだろ、ってことな。
この弱キャラに香姫を含めてないつもりなので。香姫使う意味ないと言ってないのは
>>937見てもらえばわかると思うが。
リズナはごく初期に加入するために兵数少ない。魔法だから増員数高く、でも人望つけるほどの価値もない。
好感度ボーナスでAカッターつけても知力の低さで主力にはなりづらい。それこそ書1で6にした程度じゃカスみたいなもん。
それ以上のドーピングをしてもかかったコストに比べて恩恵を受けづらい。
運用が難しいピーキーなキャラだから切れといったわけで。
おk?
>>977 対魔軍戦になればリズナは魔軍で一番厄介な雷撃を無力化できるし、対魔軍に特効なAカッターを持っている。
なにより、ラスボスのザビエル戦でザビエルの全体攻撃が効かない。
香ちゃんに関しては正史では入ることがすでに確定している。スキ嫌いに関係なく。(つーかいつも香姫叩きしてるのお前だろ?w)
魔軍相手に許可証が使えないことくらい一度やった人間なら誰でも知っているし、強制的に使わないといけない。
能力は2555で確かに頼りないが(攻撃は兎も角として後ろの555は及第点では?)初期ガ、全ガを最初から持ち、
さらに魔軍は侵攻が進めば全ガの天敵の僧兵もいなくなる。
香ちゃんからもらえる守り紙を装備でもさせれば、莫大な初期兵数を考えても討ち死にすることもない。
なによりどうやって運用するか聞かれているのに「使う意味がない」とか回答にすらなってねーだろw 馬鹿なの?
おk?
まあ前半は理解した。
それなりに育てた精鋭PTで挑めばザビエルなんかで困らんし、
Aカッター使えんっつーのが個人的な意見で、それにかわりはないけどね。
雷撃くらって困るような状況つくりませんし。
香姫使う意味ないとは一言も言ってないんですが、君がどこからそう読み取ったのかわかりません。
>>942の>そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
に関しては
>>977で弁明しましたよね、僕。
魔軍で許可証つかえないんだぜwww初心者乙wwwwwって言いたいのかも知れませんけど、
ID:CT2wtWYq0は許可証部隊の運用法について聞いてるんで、魔軍相手の話なんてしてないんですよね。
誰も聞いてないこと長々と御苦労さまです。
醜い争いだな
ヲイ
ここらでヤメトケ
あと20ほどだし好きなだけここで暴れてくれ。
新スレには持ち込んじゃダメだぞ。
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fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
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`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
>>981 おkおk
つかもうどうでもいいや
全国版明石やってくる
>>932 で香ちゃんの運用法を聞き
>>939 で許可証部隊の作成及び活用法を説いている。
>>978を読めばわかるが、正史では許可証が使えないので香ちゃんを許可証部隊として
運用し、戦闘に参加させない という使い方はできない→(内政も低いし)戦闘に出して活用する方法を述べるべきという意味で許可証の例を出した。
魔軍で許可証つかえないんだぜwww初心者乙wwwwwっ と俺が言いたいと解釈したいんだろうが、被害妄想しすぎではw
> 香姫が入るころ(後半)には結構書1あまってると思うんだけど。
> そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
こんな文章書いておいて、いまさら香姫は↑でいう弱キャラじゃないとか無理があるだろ。いいよ言い訳しなくてw
つーかリズナ切れとか言っておいてそんな簡単に折れる程度の理論ですか?あと精鋭パーティー組めとかいうのは
やり直せといっているのと同じでは?(まぁ、やり直したほうが早いと思うけどw)さらに精鋭入れるとか独眼流をあの状況制圧させる気ですか?
しゃべればしゃべるほど馬鹿を露呈しているからもうやめなよw
そうですね(^q^)
未来予知って奴か。
ID:7xeCBdQ10が強い電波を受信していることは理解した
>>978 明らかに熱くなり過ぎ。冷静にね。
>>939 >確かに能力さえ強化してやれば、行動回数も多いし、兵数も多いし、なかなか使える足軽に変貌しそうだな
に応えて
>>942 >香姫が入るころ(後半)には結構書1あまってると思うんだけど。
と言っているので、全然香姫を悪く言ってはいないでしょ。
>個人的に槍衾は覚えさせたくない派なので
はキャライメージ的に守備専門で使いたいって意味だと思うぞ。
>(つーかいつも香姫叩きしてるのお前だろ?w)
こういう事は、心に浮かんでも書いちゃ駄目。
>魔軍相手に許可証が使えないことくらい一度やった人間なら誰でも知っているし
許可証についての話題は、質問の内容は
>>950 >許可証専用部隊が枠を圧迫して、解雇人員がいないのよ、もうね
でこれに答えて
>>953 >とりあえず足軽の汎用切って香ちゃん許可証足軽に回せばいいんじゃないかな
と書いたのはID:z+Kemw3E0ではなく別の人。
それに魔軍が相手でも戦艦長門とアフリカ以外の国では普通に有効なんだから
何もおかしくないよ。
>>988師匠と呼ばせてください
晩飯でも食って落ち着こうぜ。データ取りとかマメにやってるのはわかったから。
>>965から
>>971で折れたんだから矛を収めてもいいんじゃないか
きくさんのつくったお味噌汁を毎朝毎晩食べたいよきくさん
でも冷静に考えたらキクさんは怖い。
>>989 じゃあ俺はちぬがいい
ちぬとおもうけど
てるが一番かわいいに決まってるだろ
香ちゃんのお団子以外の料理食べてくる
香姫は楽そうな戦いで魂縛りの攻撃を受けてもらう係
香ちゃんを縛りたい
魂縛りかわいいよ魂縛り
>>961乙&ありがとう
どうやら俺が立てなきゃマズかったみたいなのに気付かなかったよ。本当に助かった
で、ちらほら出てる「正史(魔軍)じゃ許可証使えない」ってどういうこと?
言っている意味がわかりかねるんだが……すまん(汗
うめ
続きは次スレで
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。