● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
スレ建て乙
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ | ごくろう、平民
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
レイプされてもデレる女が多すぎ
_、-‐ ¨ ̄¨ ‐、
,.ィヘ ヽ __... //丶、
/(..ィ'"´ ゙ヽ.. / へ、
. /!.__,. /  ̄ヽ ==!
r==</ ./ i \_..上=
z=ト、_/ / / ./..i-‐ ‐i-ト } ヽミ、==ミ
ヽ---ァ!. i i,>=ミ ヽ レ,=ミ ノ ノ \.\、
/ / ', iヽ,イi.fj.}`ヽノトU} )イ ヽ 喧嘩なんかしないでHしようよ
/_.. -‐`' 、ヘ `''" 丶 `¨´./ィヽ、 \
_.. -'‐ ¨ /. ¨ヽ、. ヽ¨フ ,ハ \ 丶、.._ ゙丶、
_... -‐.¨ _,,.. ィ´ / _/ i> -''"i ヘ \ \ \`¨ ‐-`ヽー-、
,.<,∠ -‐ ¨ _... -‐/ ィ'¨J 7ユノ ̄l:l ̄>v'´ ̄:ヽ. \ \ \\ \
. / , ' ../ ,.イ´ /!/:::::iヽ/i:::::::::_..`´:::::::j./::::::::::::::::ヘ ヽ ヽ、 ', \ ヽ
i i ,' ,' / / / /::::::::rヘ/ /、//ス:::::ノ/:::::::::::::::::::::ヘ、 \ ',\ ', \ i
\li i / i //::::::::::::モノ /゙ヘ' .//jヲ/:::::::::::::::::::::::::::ヘ\. ',ヽ', ヾ. ヽ!
` ヽ! i/. ';:::::::::::::/ ,r<ヽ \'// f:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ. ヽ i ij
∨ヽ::i /ヽ,へ ,.-‐'" i \:::::::::::::::::::::::::::::ノ
/!_::::/ >'" ._. i ハ:::::::::::,... -‐''"
くァ‐.'´ /- ‐'"i。ト .._ヽィヘ、_:::::://‐┐
i ィ::!::::::::::::::}。l:::::;r'´⌒ヽ^'`Y::::::::l
', ,.イ:::::::i::::::::::::::l。o-'、 ̄¨ ‐-i / ̄¨::‐-
¨i::::::::::r''`ヽ:::::::::l。/) ヽ. ',:::::::::::::::::j
_ヽイ´ヽ:::::::::`ー:// i. ',>、::::::/
_r‐i''¨´ \::::::::;.i i ノ i >、_
,...<::::::}- ', /ヽ'" i ヽ- ./ヽ /ヽj¨::ー-..、
,...<:::::::::::::::::ヽ ̄',/ / ヽ / ノ、r':::::::::::::::::::゙丶、
まずお前脱げ
脱ぎました。服もたたみました。
前スレラストに貼りたかったのに遅かったorz
喧嘩なんかしてなかっただろ。
これってvistaで動作するんかね?教えてくださいエロい人
Server 2008 Datacenter Editionでも動いてるんでたぶんVistaでも動く
エネマなのか。
>>21 VistaHomePremium
ServicePack1だけど全く問題なくプレイ出来てるよ。
今日やっとクリアしたけどなんかEDあっさりしてたな
ザビエル普通に弱かった
前スレ979だけどいろいろアドバイスサンクス
謙信の援軍でも期待するくらいのアイデアしかなかったわ。
>>28 凄ぇ。大変参考になった。
★5でも通用するかな
>>27 EDがグッと来るのは五十六ルートだな
香が正史より悲惨だけど
香がレイプされてるのを報告したのはえっぢ?
誰でもいいけど少女がレイプされてるのをみて助けるよりも3Gに報告を優先するとはなんたる鬼畜
あれ?五十六ちゃんAAは?
, -────- 、
/ ,イ蠹ヽ. \
/ , -‐'' N 《胤》 N`丶、 }
ヽ l ≧歹戒≦ | /
ー|, - ニニニニニニニ -レ′
ヒ{∠_______`ヽ
._i;:;:/:::::--- 、::::: , -- 、 了′
!: V:::::::::,ィッz、l::. l rッュ、 i7
l::〈}::::::::. -. ':l:::. l ー- l
ヽ:j:::::::::::... /::::: ヽ l
l:::::::::::::::`::_‐._´ i
∧:::::::::{::-_─‐_-.} /
/ \::::::::::::::: /
_,. -‐'"´\ ヽ、::_ ,. イL _
\/ー-、 7 F/ ` ー-
`ー-'‐‐〈- '
>>32 報告してきたのはえっぢ
てか何週もしているがそれは気がつかなかった・・ お前凄いな
いやでも1週目でもえっぢお前その場で見つけたんならすぐ助けろよって頭の片隅で思ったような気がするけど
確かに特別意識はしてなかったな
ランスも小屋の扉前に辿り着いてから、香が顔射されるまで結構悠長に様子見してたなw
一気に雪崩れ込んでも良さそうなもんなのに
Hシーンの都合と言えばそれまでだが
ランスでさえ( ゚д゚)ポカーンッてなったのかもね
あまりの怒りで頭がフットーしそうだよおっっみたいな状態だったのかな
魚類からの使者を「あまりに無礼で斬り殺すのを忘れてた」
って言ってたから多分そんな感じ
ウルザなしプレイがきっついw
鈴女のちゅんちゅんがこんなにありがたいもんだとは思わなかったw
35666の汎用足軽とか
24465の汎用軍師を捕獲すると嬉しくなるよね
特に女性だったら尚更
46656の汎用女性騎馬こそ至高
>>28 この手のSSで、勝ってても山さんだけは当然のように壊滅を免れてる、ってのはよくあるよなw
山さんつえー
かなみだけやられてるオチかと思った俺はダメな奴だな
>>44 山県だけ戦果ぎりぎりってのも強さがわかる
>32
報告したのはえっぢだが、えっぢは「香に似た少女が山小屋で輪姦されている」
という目撃情報を得て報告に来ただけで、現場は見てない
☆☆で武田三将がそれぞれ仕官したのは確認したんだけど
山県さん強すぎてとてもじゃないが倒せない
そうか大変だな
暗殺すればよかよか
やっぱ駄目だぁ
小松2800山県3500のコンボで来る
詰んだわぁ
倒したところで今度は「捕獲できな〜い」ってなりそうだな
月光と足軽2枚と軍師で楽勝だろ
いなけりゃ名取さん+魔窟堂or道三ちゃん
コンボできても、とりあえず、ねらってる方だけ倒せばいいんじゃないの?
一回でも負けたらあかんのかいな?
ヘタレなんで標準でやり直すことにしますたorz
55 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/05(金) 17:39:34 ID:JeZC+Kot0
前スレ、十日ほどか…
一時は日に数スレなんてこともあったのに…
発売して何年たったと思ってるんだw
恋姫無双やったけど戦闘がマジつまんねえ
あっちにはあっちの魅力があるけど
戦国のほうが好きだな
そうであってもそういうことは言わぬが吉
lヽ /ヽ /|/|__
_lヽ| ゙ ゙" / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ヽ ∠ < 最強最悪の五九盗賊団が59ゲットだ!オッパイ揉ませろ!
\ヽ / \____________
\ ,、,、,、, ,、,、,、,、,、 /
i''ヽ||\ ゙" / /"ヽ/
ヽ (|}<(゚\i i/゚)>.{.|) ) |ヽ /ヽ, __
ゝjj  ̄ ,,  ̄ | |ノ __ ! \. | | / / ,
//ヽ彡.ーv ヾ/| | __\\.!, ヽ| | / ///
.|,、! \_,,,/ |,、! \゙'ゝ. ヽ!、 .| :|/ ノ /
\ \ ゙'、 | :| / // ラ
i=={;二二二田二二二二}==i テ
Λ,、,、,、,、,、,、,、,、Λ ソ / / \ / ヽ \ ン
ヽ/ | / ,,- ゝ ソ ./ |ー─、 ,,-─ー \ \ 系
ミ \丿 / .;/,, 彡 ッ / | ゙─-゙ -─" .| iヽ ゝ
ミ /\ノ ___ <(゚)>' 彡 テ / | .i\___/"\___/| |\ ヽ
ミ \/ /i iヽ ,、” 彡 ヨ | | | ゝ | \ ノ || ヽ \
ミ _ノ"ゝ___ノノノー>. 彡 | | | | \ / | / .| | ||ヽ\
ミ # # # 》. | | | | | /\ /ヽ | | ||\\
゙∞∞∞∞∞∞∞∞” . | | | | | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | | | ヽ
2006年発売のソフトの話題が1スレを10日で消費するなんて、驚くほど速い。
勝家の怪我って治したほうがいいの?
使うなら治せばいいし
ボーナスの消費が惜しければ放置でいい
そのままでも十分最後まで使える
>>61 勝家は速はともかく知は別に不足してないから、わざわざ大満足使う旨みが少ない。
他に選びたいのが無ければ選択しても良いだろうが、大抵の場合序盤は他に選びたい選択肢が多いし。
かといってほっとけばその内に選択肢自体が消滅しちゃうし。
なるほど
いやランスアタック覚えさせないと案外ランスが強い ってことが判明して
案外、序盤のポイントに余裕がでてきたのだが
冷静に考えると
「貴重な速の書+好感度ボーナス一回分(知力6→7)」 は一番使いまわす足軽ということを考えると
案外馬鹿にできねーな とか思い出してきて
1回の満足度ボーナスで知の学習書(2)と速の学習書(1or2)を勝家に使う
これを安いと取るか高いと取るかはプレイヤー次第
同じように
2回の満足度ボーナスで攻の学習書3つ・防の学習書3つを前田に使う
2回の満足度ボーナスで攻の学習書2つ・防の学習書2つ・知の学習書2つ・速の学習書2つを明智光秀に使う
これを安いと取るか高いと取るかもプレイヤー次第
・・・ってこう書くとスゲー燃費いいように感じるのなw
>>65 高い防を活かして全体ガード使いにするなら、速と知は欲しいよね。
行動もけっこうあるし、攻も低いから、ガードオンリーにするには向いてるし。
だから、初期ガ+全ガにするならケガは治しといてもいいと思う。
5番目のスキル枠に他のスキル(ないと思うけど、〜上手とか)をつけるなら、治さなくていいんじゃないか。
>>66 でも大抵99足軽とかALL8(攻と防はきる場合も)軍師にしたくなっちゃうから
結局本使ったりしちゃうんだよねw
透林さんの知力が6って納得いかない
てるさんの知力4ってのはまあ納得できるけど
4どころか3ですけどね
勝家は速低すぎなのが弱点で
4という数字だと速書2つ後にボーナスで7に上げたいが
速の書が序盤のお荷物ランス君の強化に使うため勝家に使えない。
5まで上がると速書1つで6になるから怪我を治すとか今まで歯牙にもかけなかったが、アレ結構使えるんじゃね?とか思い始めとる。
逆に、速のなさが役に立つ時もあるけどな。
特に僧兵と遣り合ってる時に戦姫みたいなのがいると、行動使い切ったところで解除されたりw
足軽は速けりゃいいってもんでもないよな。
いろんなタイプの足軽がいるといい。
・・・ありきたりな意見だな
毛利追加しているとてるさんの知力3が結構困るw
知の書って臨時収入3回目で手に入るから序盤だとなかなか手に入りづらいし
戦姫の強化分とかを考えると目も当てられん
だから最初の下1桁6のターンの戦闘ではあえて速ではなく知の書をとる。
>>67 勝家はもちろん最終的には初期ガ→全ガ にする
てるさんは頭弱いからね
>>74 初期全ガにするなら治療一択だと思うぜ
そしててるさんは成長させづらいからな・・・勢力ボーナスの場合。
だが俺のてるさんは守り紙→ガ→ガ→ガ→ガ→略奪なので知が低くてもなんともないぜ!
てるさんはガ改あるから知4あれば十分
>>73 いや足軽こそ速が一番重要だと思う。初期ガじゃ1列しか守れないし敵の先手うってガードで自軍を守るのが足軽。
僧兵は確かに天敵だが、遅い僧兵の順番までガードを待っていたら自軍が壊滅する。
僧兵には陰陽で守るか、ガード解除するまえに壊滅させるか半壊させて天志の加護を使ってもらう。
あえて速さが要らないのは活動転換持ちの僧兵か、ガード崩し持ち武士 ぐらいだと思う。
>>76 そうみたいだな。ランスの育て方変えてからいろんなことできて面白いわw
てるさんは農民虐めに最適
てるさんならさっき騎馬隊を返り討ちにしてたよ
それにしても武田4連続攻撃したあと暗殺できるかとおもったら
1回制圧しないといけなかったんだな、暗殺でなくてとまどったわ
>>83 少なくとも戦国ランスにおいては野郎だろ
というより、実名のやつだと女性化は謙信、龍馬、五十六くらいだろ
改変含めると道三ちゃんとか愛とか毛利姉妹とかいるけど
鹿之助テラ忘却の彼方wwww
小鹿(´・ω・)カワイソス
俺の愛する小鹿を忘れるなんて
20歳だからロリじゃないよ
いけ!いけ!僕らの「戦国ランス」を買ったら、子鹿だけマンガが無かった。
カ・グヤやもっこ所かオロチ・セキメイまで載ってるのに・・・
小鹿カワイソス
あと、毛利家が一番マンガが下手だった。
中国地方になんか恨みでもあるのか?
七難八苦継続中なんだよ
描かれたら不幸になるじゃないか
折女姉さんエロいよ折女姉さん
初プレイなのに将軍護衛隊で部隊平均9000以上でやってたら、
魔物将軍他9999*6でつみそうになったぜ。
2週間前に買ってからぶっ続けだったんだけどいい加減ダレてきた
なんかモチベーション上げる方法ない?
縛りプレイ
縛られプレイ
北条仕官の山県さん捕獲したらそのターンの反撃で足利仕官の馬場さんが出てきた…
もう戦力ないがな
>>93 アンインスコして2年後再びやってみると俺みたいに幸せになれるよ(´・ω・`)
>>74 勝家に全ガはありえない!
前田や勝家は遅すぎるからガード改じゃないとやってられんよ
特に前田は80%を守らないことが多すぎて腹立つw
全ガは足軽の理想形だけど、知、速が最低7以上ないと使い物にならない
>>74 戦闘で書が得られるのって6の段って法則あったんだ
初耳
好感度アイテムにはどういう法則あるの?
あり得ないとか笑える
勝家なんて本能寺前にクビだわ
乱丸が初回プレイ使ったきりだなぁ
嫌いじゃないんだけど本番ないって言うとちょっとねぇ
Hのあるキャラ縛りか
ほどよい難易度でいいかもな
原さん落とすまでランスだけか?w
忍者縛り★1やってるけどこれ普通にクリアできちゃうな
全然苦しくないわ
女汎用も普通に使えるか
ランスと姫プレイやろうかと思ったけど
姫3人しかいなかった/(^o^)\
漢なら鉄砲縛り
戦姫、雪姫、香姫、阿樹姫か。
名前に付いてなくてもいいなら
毛利三姉妹やマジックも姫と言えなくも。。
そういえば香姫もいたな
やるならまったり猿殺しの予定だったから、数に入れてなかった
お姫しゃま縛りなら、五十六と毛利三姉妹とマジックが入るな。
むおお〜ん
巫女がいるじゃまいか。ターンを無視するなら、鈴女も加えることが可能。
原を落としたら阿樹姫が入って、足利で五十六、このころには援軍もきてるかな。
>>80 これなんのキャラ?
あと、鉄砲の武将狙撃って成功率低くない?
柚美+働き蜂強すぎワロタ
Hしないと使えない縛りおもしろそうだ
つらいのは前半だけだろうけど
>>118 戦闘に出せないから使えない子がいるな…
というか、男だとアッーしないとだめだな…なんて真面目に考えてしまったW
>>118 その縛りだと柚子、ウルザ、謙信あたりが使えないからけっこういいバランス
かもな
主力はマリア、蘭、五十六、マジック、名取あたりか
足軽が戦姫(その後てるさんと野菊)捕まえるまでいないからけっこう大変そうだ
足軽なら勝子もいるぞ(捕獲するまでが面倒だけど)
虎子は描写がないので無しかな?やっちゃいるとは思うんだけど…
今川の扱いが酷いのはどこも一緒だな
援軍でまともに使えるのはマリア、リズナ、マジックだけか
許可証忍者かなみちゃん
ウルザが使えないって?
レイラも使えるとおもうんだ
>>123 兼続が謙信の片腕になってるとことかかなり意識してんね
援軍はどれも使えるだろ どうかんがえても
あえて言うなら蘭と猿殺しではリズナは切る。
>>101 法則的なものはまだよくわからないが
とりあえず好感度アイテムが出る戦闘では学習書と同じでリロードしてもその戦闘後に出るということは確定な模様。
これを利用して序盤や城攻め・防衛戦第1戦 あたりではリロード繰り返して掛け軸や茶碗を狙う という小技がよく使われる。
特に得点プレイではこれやらないと結構キツい。
かなみちゃんの伸び代は異常
134 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/06(土) 16:16:04 ID:mQ9q8bYD0
>>133 それって能力が低いって言っているだけじゃwww
うんこの伸び代は爆発
うんこ爆発
>>131 5000本も売れないと思うよこっちはねw
自分で挙げておいて叩く、これ基本ね
うんこにはランスの愛をつぎ込むのが俺のジャスティス
>>123 ちょっとまて、キャラ紹介の無所属の項目見てみろ
なんだこのやったった感
>>127 Hした奴縛りの場合の話のつもりだったんだか言葉が足りなかったか
ウルザやレイラを使えないなんて思ってない
ふたなりキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!!
見たCGとかを見直せたらよかったのにね。
ウルザとHするのって戦闘直前だから使えるんじゃね?
(´・ω・`)?
帝リング誰に賜ればいいのかな?
ステータスだけ見る鈴女かな?
忍者は忍者専用アイテムが多いからな。どうだろう。
天志教の信者が抜け出したはずなのにリズナ隊から離脱者が出るのがいまいち納得いかねえ…
>>146 なんとなく犬飼や透林にあげてるがいまいち効果が薄い気がしないでもない
行動回数の増加をうまく活用したいんだけどな
謙信と戦姫に使ってる
理由?かわいいからだ!
早雲や武士ヒサのステータス見てると帝装備をつけたくなってしまう。
151 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/06(土) 18:06:57 ID:mQ9q8bYD0
>>148 見知らぬ土地で不安な心の隙間に付け込まれたんだよ
>>148 JAPANに来てすぐに改宗したんだよきっと
ほら、なにしろリズナの部隊だし。部下もその辺に影響されやすいに違いない
>>146 究極的にはランスの愛と同様に趣味の世界
行動回数の上昇はややレアとは言え、基本的には他の形でも代替が可能な効果でもあるし
効率とかは度外視で結婚指輪の感覚でお気に入りのキャラに装備させるのが吉かと
何週かしていて初めて知ったんだが
柚美が最初にたぬー軍団を攻撃するとき一言「うっ・・」とためらるセリフを吐くのな
>>146 戦姫=足軽としての総合力
レイラ=親衛隊突撃×3 (こっちは帝ソードを装備のパターンのが多い)
忍者装備は豊富なので鈴女はオススメしない。持たすなら孟徳刀。ちゅんちゅん×2+暗殺がほしいなら技書2でいい。
あんまり良い組み合わせとは思えんなあ
vs忠勝
「………少し…違う……」
vs家康
「………これは… ……まったく違う……」
「育ち過ぎ」の一言ですまされる家康カワイソスw
鈴女に帝リングってのは,音速手裏剣ねらいじゃないの?
毎度ちゅんちゅん付けるからよく知らんけど.
>>148 明石のボウヤに与えてみた。
ステータスUpイベントが多いので最終的に攻防知早がオール7
忠勝が一番可愛いのに柚子はわかってないな
あと正史ルート一週目で三河に攻め込んで戦姫ゲットしたけど
徳川強いな、暗殺を防ぐために鈴女を強化しておかないと
柚柚本人が一番可愛いのにわかってないな
163 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/06(土) 18:59:19 ID:9J9aFx+EO
柚柚のかわいさは至高
やっぱり着たままのHが最高
逆に裸のCGだと抜けん
イソロクルートでちぬの代わりに蘭を弾けさせたいのだけど無理かな?
総裁選ニュース見てて思ったけど、うんこってイシバさんがモデルかな
>>165 中の人が違うから
身代わりとかはできないだろう
あっ、そうだった
魔導とギガイだもんね
スマソ
ちぬたんの代わりに島津を弾けさせたいです><
決して結婚指輪感覚ではないが、リングはいつも馬場にあげてる。
山県さんはバッチ装備で両方とも技6にして、騎馬攻撃×6でも
戦果アップ2×3でも好きなようにって感じ。
バッチは柚美が鉄板なんだろうけど、★低いのでのらくら遊ぶ分には
狙撃の有り難みが今イチ実感できず、ついつい騎馬で力押し。
171 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/06(土) 20:23:51 ID:Glh0dEy40
帝リング :早雲
帝ソード :レイラさん
バッチ :柚柚、謙信
丹下犬 :丹羽さん→ウルザ
ランスの愛:かなみc、五十六、戦姫、朝倉
人望の杖 :マリア
マネキン猫:風華
異論は認める
帝は折女か五十六またはガラシャに付けるぜ
>>171 たすかる、wikiにもそのへんの「教え」がないので迷っていた。
あとはスキルとかそのへんも
wikiが「まとめ」ってあるけどまだ纏まってないのがいっぱいあるね
っていうかwikiいろいろと情報に違和感がある。
イベントで新しく参入する武将が引き連れる兵数に、現在居る足軽部隊の兵数だけは関係ないとかあったけど、
どう見ても影響受けてたり。
最近は誰も更新しようとしないからな
>>174 俺たちは上り始めたばかりだぜ…この果てしなく長いwiki坂をな!
実際、ココで一部にこだわった人がちょこちょこ調べて手直ししてるんだ
一人だけではなかなか試しきれないということを
車田正美先生乙
いい機会なので・・
愛:乱丸(手加減)→ポリゴン(マリアとえちしてポイ)→沖田(Hしてry)→風丸(野菊)→五十六(このくらいにつけると冒頭イベントで勝手に成長してくれる)
プロマイド:朝倉の爺→川之江姉
護衛隊:魔想→龍馬→マジック
突撃隊:謙信(謙信ルート以外)
巫女隊:名取
騎馬隊:馬場
帝グッズ:レイラ、戦姫
バッチ:柚(必ず捕獲で捕虜にする)
丹下:丹羽→ウルザ
ムラサメ:元就→謙信→政宗
孟徳:高坂→鈴女
塩辛:戦姫→野菊or香ちゃん
鎧:魔窟
兜:山県
カンゾウ:月光
守り紙:ターバン→野菊or香
城/野戦:てる(常時速付与で初期ガなしをカバー)
熊:馬場→小松
虫:ちぬ→お町
ヘイホー:蘭→リズナ(蘭ルート以外)
仮面:勝家→直江
人望:小松→鈴女→リズナ→マリア
川口:風華(偵察でもしてろ) あと魔物ノミだけはいまだに使いこなせない
始めたバッカのころアイテム使用例みたいな項目がwikiに載ってなく、結構苦労したのでそういう項目をいずれ作りたい。
死ぬほど今更だけど,小鹿の仕官イベントで惚れたw
同じ可哀そう系でも,かなみはいらない子なのに不思議だ・・・
そんなことないよ
いつも,作戦許可証(忍)+迷宮探索要員として頑張ってもらってるよ
かなみは迷宮偵察つけても個人戦弱いから微妙じゃね?
つけるなら鈴女がいいと思う
かなみは兵数多いのを生かして暗殺要員にするのがいいかな
かなみちゃんは可愛いさが無限大なんだよ
迷宮偵察つけるキャラは、順番飛ばしと入れ替え要因だから、個人戦の強さはさほど気にするこたないだろ
>>183 迷宮は弱い奴から順番に使っていく俺は貧乏性ですか?
かなみはいつも開幕時メンバーだし丁度いいんだが.
鈴女はちゅんちゅん手裏剣とって,あとは速上げるだけで手一杯だからなぁ…
>>183 かなみは最初から速7で無限ループが可能だから迷宮偵察つけるならかなみのほうがいい。
鈴女は北条対策のちゅんちゅん。徳川・巫女機関対策の暗殺防御をいつもつけている。
鈴女は10ターン台でキャラクリ目指せば満足度ももらえ、あとはランスと同時出撃でいくらでも強くなる。
上杉が武田に滅ぼされるイベントを見たかったが一周目にしか発生しないなんてそりゃないよ!
誰かどんな感じのイベントだったか、見れた人はいないだろうか。
ああ、かなみは入れ替えのみで使うのか
俺はめんどくさいからいつも強い6人でいけるとこまでいって撤退してる
無限ループってオロチ戦以外は攻撃喰らっても大したことないこと多いから重要視してなかった
じゃあそろそろなんでかなみがあんなに忍者の才能がないか
本格的に語り合おうではないか。
歴史上堅牢な城にはたった一つだけ抜け道が用意されてる
何故ならそこを突こうとする敵を一網打尽に出来るからだ
つまりかなみちゃんはリーザスにとってあn(ry
>>188 たしかまとめのろだに画像があった気がするから探してみるといいんじゃないかな?
走り幅跳び9m 垂直飛びで1万年に1人の逸材といわれ
10万人に一人の才能といわれるLv40のかなみが弱いとは思えん。
てか大悪司やランスYじゃつよかっただろヽ(`Д´)ノ
戦国でも序盤で仲間にできる能力白紙忍者 猿退治でLv+5 で最初から速7
これで弱いよわばりとかどんだけよ
大悪司だと鬼回避だっけwww
196 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/06(土) 23:34:05 ID:Uv1/nM8mO
戦闘後にアイテム手に入ることがあるけど
あれってどういう法則なの?
Yのかなみは火丼で雑魚掃討には使えたあと回避も高かった
でもボスとか強い敵にはダメだったな
>>192 ありがとう!謙信イベント網羅するぞー!
>>194 アスリートの方が天職だっただけじゃない?
>>194 わざわざ満足度使って白紙忍者が来るとかどんだけよ
生還率の多い忍者は良い忍者
生きてる忍者のそれまでの生還率って、普通は100%じゃね?
忍務成功率はいかほど?
>>164 黒姫H抜けるよ
黒い肌に白濁がかかってるのがたまらない
黒姫は正史の方が好きだな
普通つかまったら殺されるのに、何度失敗してつかまっても生き延びるかなみちゃんは凄腕
やったー!!
八週目にして武田4人そろえた。。。
あっ全スレで弱い状態で武田4連激にボロ負けしたものですが
武田開戦前にもどして上杉、北条滅ぼして武田4連激勝ちました。
マジック無双で3000の山県さんでも馬場だろうが一撃状態
62ターンでGET!!
ちなみに、まだ俺のPCからは規制中
>>208 おめっとう
かなみちゃんはダメな子なりに頑張るところが最萌え
戦国のキャラクリイベントはツボついた
鈴女と一緒に頑張って欲しい…が…
☆1猿殺しでまったり弓縛りしてるんだが序盤辛すぎで吹いたwwww
使えるキャラが学生武将(オール3以下がデフォ)+丹羽さんしかいないから原を落とすのに12ターンかかった
敵の弓兵捕まえたらほぼオール4以上だし・・・・
足利は大したことないから早く五十六+その部下を仲間にして原さんと一緒に全国統一だ〜
あ、武田と独眼流どうしよ・・・・
>>209 鈴女の死亡フラグイベントの時のランスの心情が気になる。
鬼畜王のレイとメアリーみたいに分かっててなにも言わないのか、
本当に嘘だと思っているのか。まあランスだから後者っぽいけど
あれで鈴女への俺の好感度がハネ上がった
3番目くらいに好きだ
>>210 武田・・・弓縛り=ランス使えないってことで、制圧するには4連戦→暗殺しかないんで
丹羽さん鍛えておくor初期時間経過祭り
独眼流・・・最後ランス使わなくちゃいけないから初期ボーナスつけてないと積み?
田村は学生武将でレベル50↑のをたくさん集めておくといけるかも
個人的には徳川の個人戦で詰まると予想w
FU-MAの連中は侵入者に気づかず鈴女一人で入れ食いだから無能という印象しか残ってないな
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 謙信は川澄綾子、愛たんは伊藤静
ノ ) \ )) 政宗は堀川亮がいいな
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) お町ー!ってキルヒアイスー!って叫ぶみたいに言ってくれ
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_カナミ・デア・シュトルムをあんまバカにすんなよ
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
土曜は遅めだなw
四周目で全ルート制覇、毛利以外の勢力ボーナス制覇。
疲れました…。
>>201 最初からいらんスキルついた忍者が多すぎる
木の葉隠れ、暗殺、
え?この葉隠れと暗殺は忍者の要スキルだろ
乱丸のエッチシーンないのか?
>>222 木の葉隠れ→陣地構成 そもそも忍者に攻撃を受けさせるなと・・
暗殺→音速 成功率は兵数に依存するので確実を求めるなら兵数の増員が必須だが鈴女以外に育てられるかどうか・・月光は別格。
それなら音速要員を育てたほうがいい。
300点プレイ目指してるんだが捕虜二人と好感度アイテム粘るのが辛すぎて泣きそうなんだが特に防衛がつらい
好感度アイテムはともかく防衛のみ捕虜なしでも300点はこえれるよな?
移動遊園地で得点伸ばしすれば70ターンくらいでも超えれたとは思うけど、
捕虜は結構確保していく必要あるかも。
オロチを倒した後の人材チェンジに備えて、汎用(出来れば女)武将が12人位必要になる。
>>214 防御はど根性つければなんとかなる
なかなか弓兵が出てこないから人数増えない・・・・
ちょっといいだろうか
朝倉義景の使い方に困っているのだが、どうすればよいのだろう
コストが高めの割にはどうにも使いづらい感が……敵のときはあんなに脅威に感じたのに
交渉が高い以外にどうも使える気がしない。僧兵だから戦闘で使おうにも、早さも行動回数も微妙…。
かと言って解雇するのも気が引けるのだよなぁ
229 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 12:03:09 ID:IVIGdDF90
>>228 彼は戦力的にはあんま使えないが、僧兵なので回復するのはいい。
あとは自分好みの技能をつけたらそこそこ使えると思うよ。
もっともキャラクリでの全国の領土の国力+1上昇の効果が絶大なので即解雇する手はない(星が増えるほどにほぼ必須になる)
国土のかなりの部分を制覇するまで我慢で残し続け、キャラクリして即解雇がいいかな。
ちなみにキャラクリ後の仲間の高感度を上げる効果は正直微妙なので気にしなくていいかも。
自分はある程度領地が出来たタイミングで+1してもらうな。
個人戦では転換でいいけど部隊戦ではガード解除の使い方次第か…
陰陽や騎馬に足軽がセットのとき足軽の行動をほぼ無力化できるし
キャラクリ+得点をつけれるキャラだけど使いにくいようだとスパッと切ってもいいかな。
初めてやった感想
イベント強制
ポイントになるイベントクリアーしないとゲームオーバー
強制的に話が進んで国の支配国が増える
クソゲとまではいわないけど不完成品ゲームじゃないのかこれ?
>>231 一週目だけです
最初は俺もそう思いました
南条蘭…早雲引換券 大道寺小松…トシヒサ増幅装置
朝倉義景…国力アップ装置 足利うんこ…帝リング引き換え券
いつもこいつら使い捨てだわw
>>232 根気が尽きたのが健太郎君の使途戦かな
健太郎君の冒険イベントを二つしかしてないのとケンタロウクンスラシュを覚えてないのがだめみたい。
あと魂感染どう処理すれば
>>231 全滅するのは当たり前、リロード前提みたいなゲームだからね…
まぁ最初はこんなんクリアするので一杯一杯じゃんと思ってたけど
周回こなす度に面白さが広がると思うよ。
健太郎のは養命酒?を使えば大したことはない
俺も健太郎くんスラッシュ覚えさせてなかったし
魂は殺られる前に殺れとしか
武田が北条もしくは上杉を吸収するせいで1周目のほうが難しいんだよね
こっちも慣れてない上にボーナスユニットとかアイテムとかないしwww
いや別に武田が宣戦布告する前に魔軍に吸収されるからクリアには関係ないでしょ
>>224 きくさん単騎防衛の便利さをしらんのか
毛利ボーナスで初めから出来るし一人での出撃だから好感度の調整もしやすいしなにより防衛一回をひとりで出来るのは便利
クソゲや不完成品ゲームだったら、こんだけスレが伸びた上
2年も経った今もこんだけレスがつくわけないだろjk 何言ってるんだ…
健太郎くんはちゃんと台詞読め、アイテム使え。スラッシュ不要。
魂感染は攻撃食らう前に倒せ。相手の反撃だけなら兵数減らん。行動不能は諦める。
>>234 健太郎のレベルにより敵の強さが変わるから
楽勝だろうがそこは。おおかた養命酒使えることを
しらない説明飛ばし野郎だろ。
あと健太郎くんスラッシュは使途戦の後じゃないと無理だろ。
現に俺は一週目は使えないKY野郎に行動数さくのが嫌だったから
冒険イベント一個もしてなかった。
あと強制的に国の数が増えるのは救済措置。
お前がとろとろ進めるからそうなる。
心配しなくとも次のプレイからは滅多に起きないよ。
イベント強制なのはこれはストーリー物で
信長の野望みたいなものじゃないから仕方ない。
>>225 好感度アイテムも捕虜もリロード地獄。ただし捕虜は精々足利戦くらいまででいいと思う。
アイテムは出る戦闘が決まっているから、最低掛け軸がでるまでリロードする。好感度+3は終盤の汎用のキャラクリ用に
とっておくため好感度アイテムでユニークのキャラクリはつけることになるのでアイテムは必須。面倒でも覚悟すべし
>>228 朝倉はある程度領地を拡大して上杉残した状態で俺は攻める。
そして仲間にした瞬間にプロマイドをつける。
そうすると雪ちゃんが上杉に宣戦させる→上杉陥落 ぐらいでいい具合に信頼になるので雪ちゃんを保護。
国力イベントが起こる信頼7/7に至るまではひたすら国力を上げる(領土全て5以上が目標)
朝倉をうまく利用しないと星5とかだとコストで終盤ヒイヒイ言うと思う。
>>239 なるほど。でも終盤になるとキツくないか?選択肢があってどっちも選べるとしたらやはり陣地構成なのでは?
243 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 13:08:54 ID:l8fqfAEnO
昨日クリアしたんだけど久しぶりに熱中したゲームでした。
でも健太郎君の彼女だけ非常に不快でした。
あいつを殺さなかったランスにも苛立ちました。
>>231 もしクリアしてないで言っているなら先に言っておくと
無理に全国制覇を狙わずにとっとと敵の本拠地を目指すこと
ラスボス戦でダメだと思ったらリセットしないで全滅すること
これ重要
>>243 そういうキャラなんで諦めて2周目するといいよ。謙信ルートお勧め
むしろ健太郎と美希の仲間の仕方忘れてるんだがw
正史は2,3回しかしてないな…
>>243 多分ランスは初めてだろうから解説すると
あの子はとっても強いんです。とっても、とっても。
それこそ全世界の対彼女系装備なし人間、魔物対彼女一人でも
絶対に勝てないくらい強いんです。
対彼女系装備、要は日光とかカオスがあってもIF作の彼女を見てみると
勝てるか分からない、というか負けるってほど強いんです。
だから殺さないのは許してあげて。
そもそもランスは可愛い子は殺さない主義なんですけどね。
もしもシィルが完全にその場でぐちゃぐちゃになったとしたら
殺しにかかっただろうけどね。
247 :
231:2008/09/07(日) 13:27:23 ID:0d1XhCiZ0
養命酒でなんとかなりました。
今は関門海峡を境に一進一退です。
ホモの使途のクリアーがわからなかったので身代わりを提出させていたら自軍唯一の陰陽を
だしてしまったので魂縛り感染の対処に苦しんでます。
とりあえず香姫を集中して舞台数増やして守り紙で敷紙防御状態で一回凌ぐあいだに
鉄砲と後方の弓舞台で攻撃
九州に攻め込む気がおきないので洞窟短剣とかしてます。
だるーーーーー
解決してから言うのもアレだがスラッシュって失踪後にキャラクリしてからじゃね?
気のせい?
魔人化してからじゃないと覚えられない
セーブデータの★マークって何か意味あるっけ?
詳細書き込み
>>242 後半でも部隊数1000ほど城防衛など駆使すれば技2〜3の3000武士2人相手にも耐えれることがある。結構いけるよ
カンゾウ面+木の葉隠れ+きくの防7で予想以上に硬い
後半相手次第で単騎いけるから木の葉でとか補助に回れるから陣地とここらへんは趣味になると思う
254 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 13:41:24 ID:l8fqfAEnO
10は映像作品 ゲームとしては終わってる
あ、忘れてた
後半は戦果負けの可能性考慮して後ろに戦果稼ぎにだれか置いて防衛やるだけケースが多い。もちろん後衛に攻撃来ないor攻撃されても大丈夫な場合のみ
俺はきく+マリアのコンビで使ったりしている
257 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 13:48:57 ID:l8fqfAEnO
>>254 そうなのか…
じゃあ自殺することもできないのですか?
黒姫の描写と対比させて考えたらますます殺意が沸いたのですが
ケンタと美樹ちゃんはうざかわいいキャラから可愛い部分を抜いたキャラなんだよ。
彼らと会わないですむように別ルートがある(わけではない)
260 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 13:51:47 ID:l8fqfAEnO
>>259 それウザイだけじゃねーかw
そのとおりだけど
でも鬼畜王の時よりも好きだよ
ウザいよ美樹ちゃんウザいよ
だんだんあのウザさがかわいくなってきた俺は末期
わがままお嬢様だと思えば萌える
まぁ美樹ちゃんには美樹ちゃんのやりたい事があるわけだしな
よく俺が死んでみんな助かるなら…ってシーンではそれは認められないだろ?
それと似た様なものだと思えばいい。思えないで我慢できないなら違うゲームすればいい
セーブデータ退避させて1週目初めて見たんだが…
行動が滅茶苦茶遅いのって仕様だっけ?
なんの行動だ
とりあえずコンフィグ設定見るんだ
兵数の減り具合とかだったんだが…
環境設定見たら自己解決できた
下らん事書いてすまんかった
みんなMezegisとか使ってるもんだと思ってた.
アルクです。
>>264 わがままというか、無理やり押し付けられた上に
自分が自分でなくなる恐怖と常に戦っている、ある意味不幸を一手に背負っている少女だからなあ。
あの性格と、同じくらい能天気な彼氏がいるからあんなかんじで済んでるんだよ。
あれ?
トーリンの右目って塞がられてる?
273 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 14:43:19 ID:cZH4nZXq0
砲兵と鉄砲の攻撃力は攻の値に左右されますか?
>>273 左右されるけど、兵種の基礎値がデカすぎて攻が相対的にあまり重要でないのも確か。
>>274 ありがとう
じゃあカスミじゃなくてカッちゃんに使おうかな
攻の書
兵数が多くなると割と効いてくるけどね
計算の基準になる兵数が500人を超えた分は1/2に、2000人を超えた分は1/4になるけど、
与えるダメージの上限は元の兵数が基準だから、
攻防を差し引いた結果が 基準兵数*1.5 みたいな攻撃力にも意味が出てくる
>>276 ☆1だからたぶんそんなに兵数いかないw
毛利も全員仲間にしたし、蘭ルートに入る作業に戻りますノシ
戦闘6回やって全部太鼓の達人がでるんだけどver新しいのだとこうなっちゃうのかな?wikiのプレイ記録ってver古いの前提なの?
279 :
278:2008/09/07(日) 15:19:24 ID:C1bqYtCl0
もしもそうならダウングレードする方法ってないかな?
>>278 wikiに実施したバージョンも書いてあるだろ
281 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 15:29:52 ID:C1bqYtCl0
かんぴょうや半兵衛がでてこなかったのは信長がメインだったからかな?いじりやすそうなのに
それにしても武田が強いのは歴史物じゃ当たり前になってるのがエロゲーでも成立するとは
武田が強かったのは事実だろうけど相性関係なくどの勢力とも五分以上ってのは
ウザクが魔人健太郎ファッションにww
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| <-o-ヽヽ::-o´> | < くま! |/ (・) (・) \| < キュッ!キュッ!キュッ!
|O \/o\/O | \── ゝ── ノ キュッ!キュッ!キュッ!
\ ∀ ノ \____/ YYYYYYYYYYYYYYY
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謙信ルートで34ターン目になると必ず島津と毛利の戦艦長門が奪われるんだけど
これは必ず起きるイベントなのかな。西も東も攻めてないからかなりキツいんだが・・・
じゃぱにーずおk
>>286 よし訳そう
34ターン目になると、島津と戦艦長門が魔軍に奪われるんだけど
これは必ず起こるイベントなのかな。前も後ろも攻められたいからかなりキツイんだが…
→ターン数は不定だが、魔軍が島津&戦艦長門を奪うのは仕様です。
謙信ルートなら魔軍は適当にあしらって、さっさと帝ポイントを稼ぐべし。
ランスみたいな外道にさえ腹が立たないのなら、大抵のキャラは大丈夫
ランスが外道ってのが解せないなー。
リアルでやったら当然あれだけど、エロゲなら当然のことやってるだけに思える。
どう見ても外道だろw
正統派ヒーローではないのは確か。
むしろ島津とかの方がヒーローかもしれないw
島津いらないけど
ランスって基本的に腐れ外道だよな
大好きだけど
島津って結構正統派主人公っぽいよな
いらないけど
1年半ぶりにプレイしようかと久々に立ち上げたんだが、
ちぬを弾けさせないルートってどれならいいんだっけ?
猿回しルート
猿回し把握。そろそろ記憶も薄れてきたので楽しんでくるぜ
明石が毛利に圧迫される前に毛利潰せば、明石との戦は回避できるよね?
島津がなんかするとムカつくのにランスきゅんは何してもムカつかない不思議
>>296 「まさかあの毛利が織田に負けるとは……」
「次は明石かもしれませんな」
「このまま織田が大きくなるのを待つよりは……」
とかいって明石が勝手に喧嘩売ってくる場合もある。
なぬーー!?
>>287 ふっふっふっふっふっ・・・
俺も誰かが書いてて気がついたのだが、毛利を戦艦長門だけに追い詰めると魔軍に奪われない
だから毛利ボーナスで蓋が出来るんだってさ
>>291 エロゲの主人公に正統派ヒーローやられたらかえってムカつかないか?
俺の場合はだからこそ今までランスを買ってきた
>>300 あやかしびとでもやってみな
スレチでごめん。1000円しかない財布で謙信ちゃんに飯おごってくる
プレイヤーが島津で大切に育てた自軍キャラに対して
ランスが「がははは、かわいい女は全部俺のもんだ」とか言いつつレイプして
そのキャラはショックの余り戦線から離脱しました
みたいなイベントが起こってもランスに対してムカつかないのかなw
>302
それはたぶんイラつくけど許せる
ランスはただヤリたいだけの外道
島津は打算で女をコマす外道
同じ外道なら暗い外道より明るく単純な外道のほうが好感持てると思う
>>303 黒姫に対する純情さ(といっていいか知らんが)で仲間にした後こますならいいんだけどねw
女からしたら島津の方がいいんだろうなw優しくしてもらえるからw
島津の名前出すな
イライラする
暗かろうと明るいだろうと馬鹿だろうと外道は外道、違いはない
島津が正統派主人公はねえなあ
メリケン映画で言うところの、四角くて平べったくて真っ赤なオープンカーを転がしながら
主人公のもとからヒロインを強引にかっさらっていくジョックみたいな感じ
いやダメなのはリックだろ
レイラさん盗られたのになぜ奪い返しにこないんだ?
またウジウジしてるのか?
リックはまだマリスのことが忘れられない
レイラとはただの友達
正統派主人公って言ったら政宗だろ
そのままコンシューマーRPGの主役はれるぞw
>>300 謙信ルートだと魔軍を毛利家で蓋をしてまったり帝レースですわ
性格は最高だが、見た目が絶望的なまでに正統派じゃないな…
政宗を見ていると、欠けた茶碗を献上したくなる
むしろ戦国ランスをコンシューマ移植する事になったら政宗を主人公にする他ないな、それか風丸あたりか
魔神信長はドラクエ8で言うドルマゲス的な立ち位置で、ランスはラスボスとして登場してかつ悲惨な最期を遂げて欲しい
まぁアリスがエロ抜くなんてことはないから無理だろうけど
>>309 リックは女ができるとヘタレるタイプだと思う。
>>300 大番長のナス頭はムラタを逃がすとかアホなことばっかやっていたから、
悪党はわかりやすく「死ね〜〜、ざくぅ〜〜〜」 とすっきり殺してくれるランスはそういう意味では主人公として最適。
ランスは最低だが最悪ではないところがいい。
島津は最低で最悪。
武田の上杉吸収イベント見たいんだが、1週目限定イベント起こすには削除してもっかい入れなおす以外ないの?
セーブデータフォルダ内全削除で良かったような
違ってたらごめん
島津は後先考えず落としてから、その使い方を考えるタイプだな
島津嫌いな人多すぎw
俺は好きだぜ…優秀な攻撃とか防御とか速度とか。四男は氏ね
アギレダさんは可愛いと思いますっ!
それはそうと、全然アギレダさんが捕虜になってくれないワケだが…何でよー?
しかもアギレダさんに香姫がうっかりさっくり殺されたときに限って捕獲成功とかもうね
それ以来、もう10や20はやってるけど、ロード地獄現在進行形だよチクショウ
カズヒサより攻撃運付きアギレダのほうが手強いよね
攻9の計算か。
アギレタ曰く「ヘタクソは嫌い」
バージョン1.02β以降で将軍護衛隊手に入れるのに少しでも効率いい方法ない?
なるべる序盤で・・・
>>327 ヘイホーと地蔵をボーナス追加して、かなみちゃんに迷宮偵察と迷宮ウォーカー装備で
黄泉平坂か徳川穴に何度も潜る。護衛隊狙いなら30ちょいあつめりゃいける。
明石で戦姫イベント消化しようとオモタけど信頼まで進めてもフラグが立たない…
一週目のデータでは信頼にすると即フラグ立ったのにワケワカメ
>>329 信頼0/7でおきないなら好感度アイテムで3/7とかにしてみたらどーだ?
>>330 やってみたけど駄目だった…何がいけないんだ
まあ別に絶対つけなきゃいけないわけでもないけどさ
敗戦フラグって好感度以外特に条件ないよな?
>>331 後はランスと一緒に戦闘にだすくらいかのー。
ごめん今冒頭イベントでキタ
信頼まで上げても地域イベントで???マークが出てなかったからだめなのかと思ったが
助言感謝
アーギーレーダーさーんーが、なーかーまーになーらーない!
ああもうクッソ。何だってんだよ。チクショー
全然フラグ立たねぇ。死亡しないだろうから手加減攻撃も無駄だよなぁ。どうすりゃいいんだ
wikiにあったけど5連戦をアギレダ捕獲に特化、手加減で捕まえた
データ消しての1周目だから標準だけど
☆☆
勢力ボーナス無し
許可書無し
これぐらいが丁度良い難度だと思う
☆5で300点目指したけど297点・・・
もういいです
☆2初めてやってるけど
漏れはもうカツカツだぜ…
2勢力以上相手にできんw
>>326 でも愛があれば感じちゃう彼女が大好きだよ
キャラクリまで嫌いだったけどキャラクリ後に彼女が大好きになった。
全拠点を防衛しようとするから苦労する
相手の本城以外は攻めも守りも許可書に任せちゃいなYO
お金が足りなくてHP増やせないんですが
ここで上がってるHP2000以上とかのはやっぱり何週もしないと無理なんでしょうか?
そういえばここ何周か上杉から開戦してこないんだけど
あれって何か条件ある?
今までは何ヵ国か領地にしたら、宣戦布告されたんだけどなぁ
>>342 たぶんwiki見るのがオススメだけど
俺の記憶だと浅井朝倉家を制圧すると開戦してくると思った
>>341 たぶん兵力のことだと思うけど自分は一週目で某キャラ仲間にして
兵力を1000+イベントで+1000+アイテムで+1000で合計3000を偶然作れた
初めてでも終盤は1000部隊がいくつかできるからあせらなくても大丈夫かと
今更だけど、
>>29が言ってると思われる動画をちょこっと見てきた
俺がやったのは標準正史だから若干違うけど
ランスだけで原家に宣戦布告なんて無駄なことやらねーよw
賠償拒否で足利と開戦して、まむしor京のどっちか落とした時点でかなみちゃん呼び出し
原家に対してはひたすらロードで開戦回避でランス1人で1勢力と交戦し続ける
足利家制圧する前のターンで原家と開戦して、足利家潰して原家のみと交戦・・・と
あと武将が少人数のときのガード崩しは罠スキル
足軽はガード崩しで殴るのではなく、ガードを解かせた状態で殴るもの
今、懲りずに某ルート解雇不可キャラ縛り中
来週くらいにはネタ披露できたらいいな
>>326 だが愛情を感じたとたんにイッてくれる可愛い奴w
女はテクだけじゃなく愛情あって感じる生き物ということを見せてくれたイベントでもあるよなあ。
アギレダ仲間にしたことないや
今正史やってるから捕獲してみるか
逆に言うと、正史でしかキャラクリできんから歯がゆいよね。
あと高性能なのに終盤でしか仲間にできないとか残念無念。
そしてその正史ですら、アギレダを捕獲する機会が最初の五連戦以降はなかなか巡ってこない。
アギレダの初期ボーナス&キャラクリ可能な仕様も入れてくれたらよかったのに。
愛に犬装備させようと思うんだけど、どうかな?
軍師って出撃機会多いし、攻撃参加する機会もないし
もっと最適なキャラいたら教えてください
愛よりもウルザの方が良いのでは
もちろん精密射撃覚えてること前提で
序盤は丹羽さんに付けてポックル集めがベストだと思う
このゲームはんぱなく時間泥棒なんですけど…
俺の土日を返してくれ
あれ?おれがいるw
火鉢自軍で使えるようになるのかと思ったのに・・・
ここにも俺がいる
原のイベントみたいに風丸イベント進めるとランスが風丸ヌッ殺して火鉢と入れ替わる みたいな展開希望
今更だが武将30人枠かなりきついな…。敵のガードされた陰陽を安定して解除する手段がウルザか鈴女しか用意できねぇ。
足軽に守られてる虎子怖いよ虎子。
僧兵のガード解除は敵だと地味にウザイが自分で使おうと思っても、対陰陽なんて局地的な用途のために武将枠割いてる余裕がない。
そんな時に朝倉爺さん
ぶっちゃけ30人枠そんなぎちぎちになる?
好きなキャラ入れようとするとすぐに埋まるな
あぁそういうことかw
武田+上杉+独眼+毛利+魔窟+エリナ+柚+名取+かなみちゃん+マリア+ウルザ+マジック
渇々だな
何度やっても丹羽さん解雇する時あの台詞言われるのが怖い
30人枠は非常にキツイ。せめて解雇不可キャラ用の別枠3〜4は設けてほしかった・・
だから仕官・捕虜をいつ仲間に上げるかのタイミング図るのがホントに難しい。
使い捨てポイの乱丸・ポリゴン・沖田・風丸・朝倉とかを消費するために上杉家・五十六の加入がいつも中盤以降になる。
なら解雇しなきゃよくね?
討死オススメ
>>362 風丸殺して火鉢欲しいと思う人なんだから無理だろ。
365 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/08(月) 12:52:23 ID:iknLH66JO
柚柚の射撃って成功確率どんくらい?
★1 2-300人でだいたい体感5割と感じてんだが
人数増やすと成功率上がる?
上がる
>>356 安心しろ隣にいるのが勝子なら虎子のガードだと手を抜く
虎子かr聞いたから間違いないぞ
虎子とかより魂感染がガードされてる方が焦る
3Tくらい前に戻る
全部隊1名にして初期戦果と初期時間経過でがんばる
馬場さんと透淋がいなくなるまでロードする
センスないしもうやめたら?
質問書いといてなんですが
1ターン目名取、2ターンのいつも突撃しかしない馬場が通常攻撃してくれたおかげで
3ターン目巫女嵐が決まり敵の通常攻撃になんとか耐えるようになり運良く勝てました
すいませんでした
>>369 てばさき隊と戦うときは
前衛と後衛に強化初期ガード持ちの足軽を入れて守備を固める。
幸い国力に余裕があるようなので、
数ターン戻って汎用足軽の良さそうなのを2〜3人雇えばそこそこ戦えるのでは。
それと状態解除持ちを最低二人は揃えたい。
乙×2か、甲+丙とか2手で6部隊解除できるのが目標。
アップされている、馬場と真田が同時に来ている合戦は不戦敗して
次の行動順で攻めた方が多分楽。
>>369 行動回数3回あるなら1、2回カラ出張して3回目に本気出撃すれば雑魚相手にできるんでない?
五週目☆☆蘭ルート突入
辛かったよぅ…武田ボーナスつけたのに弱いんだもん
なんかベジータ化?ヤムチャ化?
敵だった時はあんなに強かったのに…
どう考えてもお前の使い方が悪い
全会一致でお前が悪い
あんまり責めないで…
☆5ならまぁわからなくもないかもしれんが☆2は無いわな
>>377 山と馬場は弓、忍者に突撃
真田は戦果アップで良い良いだろう
>ベジータ
仲間になっても強い
>ヤムチャ
仲間になる前から弱い
しゃぶれよ
>>376 それやったときこの2人に加えて山県さんが増えたんだ・・・
馬場と透琳は何回やり直しても2人セットだったり凶悪でした
>>369 足軽の数が少ないのが苦戦した原因じゃないかな?
優秀な足軽が3人ほどいればかなり安定するよ
許可証で攻めるスタイルでも足軽もう少し増やしたほうが安心できるんじゃないかな
少なくとも前衛より後衛のほうが多いってのは大問題じゃない?
足軽が実質速4の柴勝だけってのは敵の攻撃食らうの大前提ってことだから
アタッカーが消耗しやすく殲滅力が総合的に落ちちゃうと思うよ
>>386 ヤムチャだって最初は悟空に勝ってるんだぜ
>>389 敵として出たときのヤムチャ→狼牙風風拳TUEEEE
味方になった時のヤムチャ→狼牙風風拳wwwww
これが真実だよな
>>377 そこはべジータじゃなくピッコロだろう、ダラス!
弱さが光るヤムチャ
強さが光るベジータ
キャラクタの特性が光るピッコロ
天津飯は…
ピッコロはベジータ編・フリーザ編・セル編に
それぞれ味方内で一番強い時期があるからかなりオイシイキャラ
>>392 王将の天津飯美味いよな。
ところでなんで急にDBの話から飯の話になったの?
ピッコロは
ナメック星人と融合し最強→フリーザ変身であぼーん
神と合体→セル人造人間吸収、べジータ・トランクス精神の間から帰還でちゅどーん
という貧乏くじ引きまくりなキャラ
k-tokoさんの「戦国ランス」の感想
80点 戦国ランス
戦国ランスで学ぶ米国(共和党)政治の問題点。
現在の大統領選で、共和党の掲げる公約の二つに、
・イラク戦争の続行/勝利
・政府の無駄遣いの削減
がある。
だが、毎月120億ドルの出費に対して、
全く利益が出せていない戦争そのものが米国政府最大の無駄遣いである。
これは、極めて大きな矛盾ではないだろうか。
また、大統領候補のマケイン上院議員の"イラクにあと100年いても構わない"
という発言は日本や韓国にあるような駐在軍の設置を意図してのものである。
つまり、共和党は世界の警察を続けるつもりなのである。
そのような意識がある限り、米国はまたどっかでなんかやらかす。
さて、戦国ランスをプレイした聡明なるエロゲヲタ諸君ならば、
米国と治安を乱す勢力は懲らしめる主義を持った上杉家が重なって見えただろう。
世界平和を世界的な軍事介入で成し遂げようとしていった上杉家は疲弊した。
当たり前の事である。戦争はタダではない。
では、世界平和を世界的な軍事介入で成し遂げようとしている米国はどうなるのか?
イラク戦争はエロゲではありませんが、戦争はタダではない。
実社会にある、もしくはあった多くの社会問題を判りやすく分解し、コミカルに見せるこの作品から学べる事は多かった。
エロゲと政治は水と油かもしれないが、
「なんか言ってる事がキモい」という共通点のおかげか、
意外と不自然に見えない意見だ
これ真面目に書いたんだとしたらすごいよな。
頭おかしくないとこんな事書かないよwww
いきなり> 米国はまたどっかでなんかやらかす。
とか口調変わってるしw
大体ランスで語るならドイ(ry
>>389 ゴクウは腹減り状態でまともに戦える状態じゃなかったけどな。
>>392 ベジータは明らかに強さが光ってない件
すぐ泣くし、すぐ調子に乗るし、すぐ戦意喪失するし、グミだし。
アギレダ捕獲キター!!!
>>335の言うとおり、気休めかもしれんが手加減やってたら仲間になったー!
ヒャッホォオオォオオォオオイ!!!
それはそうと、30人枠って結構キツいよな
無駄な人員を入れるスペースなど微塵も存在しない
40か、50でもよかったのに
で、今まで織田家臣だから使ってきてたんだが、丹羽さんがいい加減邪魔になってきた
落ち武者狩りにしか役に立たんし。これから役に立つことってある? 解雇台詞がいやらしいが、涙を呑んで解雇しようか…。
>>402 かつて冨樫は「レベルE」の中で、
「『○○が××だったらなあ』などと言い出したらハマりの兆候だ」
と言っていた。
俺もそう思う。
丹波さんは,光秀の引き際の良さを見習うべき
…そうでしょうねぇ…
30人枠があるからこそ
あえてタクガ全メンバーをいれるプレイとか
たぬたぬプレイとか何度も楽しめるんだぜ。
一度で好きなだけいれられたらやりなおす回数が減る
人数制限なかったら内政要因の存在意義が限りなく0になるからな
っていうかラスボス(特に蘭ルート)やオロチが一揆起こすぞ
今度はタクガで詰まったぁ…
7000〜8000クラスが勢揃いで絶対勝てないよ
せっかく武田ボーナスとったんなら,
種子島と明石を降伏させて壁にしちゃえば敵なしなのに.
まあ,イベント消化したいんだろうが.
>>402 手加減が気休めか・・・お前強子さんに土下座しとけ
411 :
410:2008/09/08(月) 21:12:24 ID:GzB3o1dx0
>>402 喜びに水を差すようなことを言ってすまんかった
なぜここまでカッとなったのか自分でも不可解だ
罰として毛利連中とチキンレースして来い。
現存する城でな。
413 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/08(月) 22:16:31 ID:XQM2ImBvO
一周目では光秀にマネキン猫持たせたまま
二週目ではガラシャにしてみたが2軍
三週目で初めて援軍呼んでウルザTUEEE!
四週目から攻略サイト解禁
愛や真田もめちゃ使えるな
さらにウルザの精密射撃を知りTUEEE!!
チラ裏スマン
その調子で日常生活に支障をきたしてくれ
人数30枠じゃなかったら得点プレイがもっとシビアに…
>>410 強子様にはたぬー攻略でいつもお世話になっております
城攻め前に敵の弱体化が出来て大助かりです
でも、伊井だぬきまで捕まえると敵の強化になってしまうw 強子さん関係ないけど
徳川攻めにはいつも乱丸(手加減)と一休に世話になりっぱなしだな
一休といえばwikiで既出かどうかは知らんが、
なぜかとんち4回使えた。その場合
1回目が「からすがないてカァ。」
2回目が「真ん中を渡れば(ry」 ←通常の1回目
3回目 「そろそろ渡りづらく(ry」
4回目 「コレが最後の大とんち」 ←通常の3回目 になるみたいだ
何周もしてるが家康ばっか仲間にして戦姫は一回しか雇用してない俺って変?
>「からすがないてカァ。」
つまり味方になって最初のセリフではカウントされてないってことか。
まぁ個人的には、とんち使い切ったこと無いけど
あれ?とんちって運が良ければもっと使えるとかそんな話無かったっけ?
一休、使い慣れていないから合戦戦術と間違ってとんち使っちゃうよ
勝っていたのに・・・
>>419 逆に俺は家康一度も仲間にしたことがない。
>>410 井伊直政に手加減覚えさせたんだぜ
遊撃要員と切り替えてイイ感じに回ってるんだぜ
コスト的に無駄づかいな気はしないでもないがw
いやね、アギレダは討死しないから気休めかなって
汎用武将を仲間にするときには役立つけど、手加減の計算式は「討死を捕獲に変える」って聞いたものだからさ
流れぶった切ってすまん、ちょっと教えて欲しい。
PC買い換えたんで、戦国ランス再インスコ&以前のPCからデータ移したんだが、何かおかしい。
初めから開始すると、勢力ボーナス、アイテムボーナス等は普通に選択できるんだが、何故かルートクリア情報が記録されていない(猿殺しルート、月光・まそーさん追加を選べない)。
これはやっぱり最初からやり直すしかないんだろうか……
長文&スレ違いだったらスマソ。
>>418 一休を仲間にしてから初めて出す戦闘に限って、
とんちの回数がカウントされないって話だったかな。
wikiで読んだおぼえがある。
>>425 インストールしないで戦国ランスフォルダを丸ごと移せばいいじゃない
スタートメニューには出ないけど戦国ランスフォルダのsystem40ダブルクリックすれば普通にやれるんだから
430 :
425:2008/09/08(月) 23:47:26 ID:kOoK/ETAO
>>427>>428 猿殺し、追加キャラについては正にその通りでした……
ルートクリア情報についてはパッチ当てた後もやっぱり反映されなかったんだけど、特に実害もないんでこのまま進めます。
レスありがとう、お騒がせしました。
ちょっと皇居行ってくる!
>>429 以前のPCからはセーブデータだけ残してアンインスコしてしまってるからそれはできないんだ…
レスありがとう。
ルートクリア情報は
たしか1周クリアしねーとダメだっけ
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ なんで戦姫フィギュアはあって愛たんはないのか
ノ ) \ ))
>>419には同意できないけど、なんでだろ
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) ランス4.1が同級生と一緒に押入れから出てきた
丿 ,:' )) 絵師の名前は竹井?だっけ、そういや全然みないな
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_今日だけはバンビちゃんと浮気しちゃいそうだけど
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) おまいらは早く寝ろよ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
戦姫を押しているけどオリジナルキャラを差し置いて
パロキャラが優遇されるのは何か違う気がするな。
千姫大好きだけどな!なんだかんだ言ってランススキーな所がいいな。
戦姫はクリーム将軍といいコンビを組んでくれるだろう
それより、鈴女の死亡フラグをどうにか解除してくれ
続編で死んだら俺の目から汗が出ちまうぜ…
パロキャラに人気で負けたルートヒロイン蘭っていったい…
人気投票の結果ってどこで見れたっけ
1位はどうせ謙信ちゃんだろうけど2位が予想も付かん
専用ページ
2位以下は五十六、香姫、鈴女、戦姫、引換券の順
引換券の人気は意外と高い
イベントそれほど多くないのにこの順位だから
五十六かぁ、ちょっと意外だけどわからんでもないな
香ちゃんより上なんて凄いな
鈴女も人気あるのねやっぱり
で、シィルは?
引換券は外見はかわいいが、中身がむかつくわw
かなみとか魔想さんは結構好きなんだけどなあ
五十六は鬼畜王からのファンが居るからね
ランキング見るに、ほんと戦姫は奮闘してると思う
シィルは髪型変えて、さらに俺の中では株が上がったものの
かなみと一緒に1位とは無縁の位置で、ひっそりのんびり佇んでいるほうがシィルらしい。
シィルは永遠の2番手みたいなポジションがいい。
実際は違うけど。
かなみちゃんは永遠の下から2番手ポジションでいい。
ネタも含むが女体化ランスもヤバイ人気ではある。
そして新作の闘神都市Vの宿屋のおかみが
お町さん続投フラグだと信じて止まない。
今五十六ルートでいきなり乱丸死んで健太郎加入したんだけど…
武将枠一杯だったからだろうけど流れに吹いたwwwww
まるで健太郎が乱丸殺して入ったみたいだwwww
蘭は人気出る要素皆無だから不人気なのはしょうがない
こういうゲームって有能であるかどうかってのは人気に直結するから
敵のときは恐ろしく味方になるとたよりない
ルートによっては弾けて離脱
弾けさせると完全な上位互換が仲間になる
これだけ条件そろってたらどんなにかわいくても人気なんか出るわけない
ドラクエ6のドランゴをあきらめないと仲間にならないテリーなんか好きになれるわけない
実際人気あるのって使えるキャラばっかりじゃん
不人気ってわけでもないでしょ、人気投票の限りでは
こっちだと引換券と呼ばれ、キャラクリしてクリアするとビッチと呼ばれ
さらには勢力ボーナスの割にはお町さんに余裕で劣る・・・・
まぁ、お町さんは例外としてもやっぱイマイチぱっとしないよな
つーか最初からコブ付きだし・・・
寝取りはちょっとトラウマが・・・
うわー、サラマンダーよりはやーい
>>439 二位五十六は一位謙信とまでは行かないがかなり鉄板視されてたぞw
>>445 悪いが蘭はちゃんと育てれば普通に強い。
早雲には覚えられない上級式神を覚えられるのが長所。
謙信・ウルザで行動値を削って
(防御式神)→式神×1〜3→上級式神 までつなげば独眼流も天志の農民共もことごとく殲滅する。
初期追加すればじっくり育てる期間があるし、ルート突入のえちのときにもボーナスがつく。
早雲のステは確かにチートだが陰陽に必要なのは知と速のみ。追いつけない数値ではない。
(うっかり全体防御式神とか覚えさせず、エリナで凌いでじっくり育成すべし)
みんなも毛利に仕官してモヒカンになりたいよね。
>>450 最大の問題は北条家まで踏み込まないと好感度ボーナスが使えない所だな
1ターン目から愛付けて独眼流育てたかったのに(´・ω・`)
行動数はほとんど伸ばせない重要な値だしね。
潜在能力では蘭のほうが上とは見てる。俺は早雲使うけど。
このスレには京子が足りない
足利超神って帝リングもらったら解雇しちゃっても平気ですか?
未だに独眼竜を攻める勇気がない俺を叱ってくれ
武田に手こずるようなら攻めちゃダメかな?(゚ω`)
武田の何に梃子摺るかによる様な…
力つけた武田の4連戦はゲーム中最凶www
独眼は条件さえ満たせば嫁たちを捕獲可能だからそれさえつかまえれば後は何とかなると思うし
だからそもそも謙信のゴミが一位なのがおかしい
まあ一部の人間の多重投票だろうけど
>>458 武田は、普通の戦闘でちょっち手こずるくらいす
4連戦はやる気も起きませんwwww
武田はそれぞれの領土の最後にいる4武将達が落とせない・・
武田?
風林火山の出てこない内に制圧してやんよヽ(´ー`)ノ
謙信とウルザと名取と道三が揃えば落とせない城など無い
前に独眼流ボーナス集めた時は
徳川が独眼流の領地になるとは知らず攻め込んだから
落とすのに滅茶苦茶時間がかかった
許可証もなかったからなぁ・・・数十ターンはかけたな
>>463 解除役が一人ではお町様には勝てまい
あと場合によっては蘭、早雲健在の城も
独眼流ボーナスはぶっちゃけ地雷。
好感度ボーナス入れるまでが果てしなく長いし、内政がALL0なので全く汎用性がない。
たいてい最後に落す独眼流に中盤から攻めないとならないし、仕官なら大量兵数で加入するお町さん・政宗
がうんこ兵数だし、おまけに小松ちゃんのキャラクリはほぼ不可能ともう散々ヽ(´ー`)ノ
足軽最強の野菊を最初から使えるのは捕獲する手間を考えればでかいでしょ
強化ガード覚える前は変な虫とかで補えばまあ大丈夫
あと好感度イベントで一番ワリを食ったのが野菊。
初期ガついていない全ガ足軽ってどうよ?w
ボーナスで入れた場合は敵領地でも好感度イベントは起こせるに違いない そう考えていた時期が俺にもありました・・
独眼流ボーナスはなによりコストが…
それに比べて毛利ボーナスは使い安すぎる
お町は最初から人望持たせとけば何の問題も無いからなぁ
最終的に2000くらいあれば十分っていう
毛利の三姉妹全員とやるのむずいなー
あと武田四将軍…二つまでしか止まらない
やっと武田の上杉征服イベントが見れたぜ。謙信ファンとしては見なかった方がよかった気もするけど
しかし一週目プレイは案外おもろいなぁ。丹羽さんや乱丸が大活躍。行動数2はキツいけど
ぶっちゃけ野菊の必要性は低いよ
足軽は汎用武将でも十分強い兵種だしな
正直野菊とやりたい以外は必要性は無いな
さて、ウンコも体よく追い出されたことだしそろそろ真のチートユニット一休について語ろうか
一休は序盤のエース。
一休は使用制限付きアイテム、中途半端に使える性能じゃないのがまた良い。
そういえばキャラクリ後のランスと一緒に出撃での好感度ボーナスの優先順位について・・
以前報告があったとおり単純な並び順ではなくゲーム内並び順がそのまま優先順位でほぼ間違いない模様。
ただし、鈴女は別格。こいつだけはどんなに下に居ようが優先的にでてくる。
ゲーム内並び順の確認はSSGで見る以外に
やる気の出る状を使ったときに出てくる順番がそのままゲーム内の並び順ってことも今気がついた。
つまりSSG使わなくても武将全部行動済みの状態でやる気状を使えば完全な並び順がわかる。
>>450 好感度上げるとパワーアップ、しかし上げると冒頭で勝手に迷宮行って弾ける・・・・・アレー?
猿殺しじゃ有効活用できんような・・・・
それと謙信+ウルザ使うなら蘭以外でもいいような気が
>>472 なぜ撃ったー!
>>478 それは初耳。今度から有効活用するわ
一休は仲間にする前に足利落としちゃうな〜、しかも使いどころに困り使わずじまいになる
ウルザに犬付けるのすらためらう、付けるアイテム無いのにね・・・(最下段スキルも同様)
なぜかいつも得点プレイと同じスタイルで進めちゃうし
島津の寝取りイベントなんなんだよ
良い回避法ってロード地獄しかないのか
アリスソフトも信頼度以上は回避できるってパッチで言ったという事は
制作サイドも「救済してやるか」というスタンスなんでしょ
でも回避できないとか明らかなバグだろ
ていうか俺以外にこの事でメールで文句言う奴はいないの?
島津全滅が正史なのが救いだよね
四兄弟なんだから、4人とられた所で黒強奪でもよかったよな
あれ、次男はギリギリ生きてなかったっけ
島津のウザいところは女たらしのくせにヘタレじゃないところだな
末男以外は死に様はかっこいいし
駄目だ正史一回目北九州あたりで一進一退が続く何がいけないのか理由がわからないから辛い。
多分主力になるキャラのキャラクリとか強化とかゲットとかスキル成長させてないとかそんなんだと思うけど・・・
島津は黒姫が手に入れば日本人は全滅していいと思ってるDQN
織田しか対抗勢力ないのに織田に歯向かうって馬鹿としか思えない
でも俺ももし自分にとって大切な人と多数の人間を天秤に掛けられたら
どうするか分からないぞ・・・
いなくなる理由を作ったのは自分達
>>484 それはあくまでアニメや漫画等の二次創作物上のステレオタイプだからね
現実世界じゃ素人女とやったこともないようなやつがヘタレだしな
英雄色を好むってのも事実だし、ランスは現実に則ってるなとはたまに思う
>>488 でもそういう人間にしたのは子供の頃から保母代わりで面倒みてた自分のせい
黒豚は自分で育てた子供や国を投げ出したスイーツ(笑)DQN
島津達がかわいそうだわ
あんなのに振り回されて・・・
助けた人たちが何かしてくれるわけじゃないからね
性転換の神殿を初めて見たとき,
「黒姫が男に → 島津4兄弟が次々と女性化 → おkwwwww」
のイベントがあると踏んだんだがな…
次男は死んで欲しくなかったなあ・・・
ID:wiF6rEaR0
NG登録っと…
このスレは島津の話になると叩かずにはいられないやつがいるよな
現実で持てないからってひがんでるのか?
>>489 ありがとう!全く記憶に無い…イベントおきなかったのかな
いや、普通に憎たらしいし、それこそアリスの狙い通りのような。
島津ってサイアスや早雲みたいな典型的な二次元のイケメンと違って
現実のリア充イケメンを彷彿とさせるから嫌われていると思う
>>485 まったり自軍を強化しながら一進一退を続けてれば相手の兵力が減ってそのうち勝てるよ。
>>500 アトラクや夜が来るみたいな他作品のリア充は毛嫌いされてないけどね
部下や領民逃がして殺されるイベントでもあったらまだ擁護できたけど
作中じゃあ完全に見捨ててるからなぁ
もうあおりあいはやめような。
悪意が感じられるから。
島津が嫌われるのはせっかく愛情こめて何ターンもかけて育てた自軍の武将が取られるからだろ。
もし雪ちゃんが同じように自軍の男武将を誘惑して1人ずつ抜いていく みたいなイベントがあったら俺だって雪ちゃんが嫌いになるわ
一人の為に多数を見殺しにするキャラが嫌いな奴がよくランスシリーズなんかやれるよな
今ちょうど島津寝取られリロード中なんだが
不戦敗出来ない防衛戦(負けると長門を取られる)が入ると
ほんと地獄だな
雪ちゃんは美人さん仮にレズ寝取りでもある程度は許す
そろそろ次回作きてもいいころなのにな。
今は闘神IIIの開発中だろ
はやくてもその次
ヘルマンの奴らは陰気臭いから8より魔人編早くやりたいな
>>511 そんなに某魔王の娘が好きなのか
俺も大好きです、でも鬼畜王からの改変具合が怖い
魔人アホーネット
原残党は人数は少ないが、ステはなかなか強いな
普通に攻7、防7とかいる
ホーネット派雑魚ばっかだから俺が義によって加勢する
俺→汎用モヒカン
ダメだな。
あんなに筋骨粒々じゃないだろ
>>518 ウホッ!
とか言える程度にはムキムキしてんじゃないか、おい!
汎用モヒカンだって一軍の将だからな
6の冒頭に出て来る、
イカマンに苦戦してる人たち程度だろ俺たちは
だな
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 元来そう取り柄のない男でね
ノ ) \ )) 一つを極めるより多くを治める道を選んだのさ
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' )) 愛たん以外はブッ殺!しちゃうけど勘弁な
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_Marsをアコギで弾く練習なんかしてないでおまえらも早く寝ろよ
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
六大秘宝全部とったんですけど、、、
★マーク6つ
システム情報で未達成のままなのはなんで?
他に何かしなければいけないことあるの?
とりあえず落ち着いて1ターン待ってみたら?
4ターンぐらいまってみた、、、
けど何も起こらず。。。
ちなみに猿殺しルート
3Gがニマニマするイベント見た?
3Gのイベントが起こって達成されるはず
慌てる坊主はプピー
3Gのイベント見てない。。。
冒頭イベントで潰されてたって考えとけばよい?
今までずっとスルーしてきたカグヤイベントに初めて手を付けてみた
カグヤ可愛いよ可愛いよカグヤ ピココ
うつってるぞ
カグヤの自演だったのか…
カグヤのイベントはやる気なかったけど
一つの迷宮で全部出たから進めてみたらかわいいじゃないか ピココ
カグヤたん可愛い・・・っと ピココ
行動2回で満足度+5おいしいからカグヤかわいいよカグヤ
適当に真珠迷宮でもいってりゃアイテムは取れるし
こちらN345番偵察隊所属
認識番号44802HIM
カ・グヤです。 ピココ
このスレには知的?生命体が存在します
即座に制圧、奴隷化する事を進言します。 ピココ
ランスの愛とか利用してALL9ガラシャとか挑戦した人いる?
前田と違って軍師自体イラネ感はあるけど
きく捕獲失敗リロード地獄辛すぎる
これ何の刑罰よ?
…と思ったら
ちぬ捕獲性交!!!!
捕獲した瞬間に陵辱とはなんという羞恥プレイ
>>539 戦況がきびしいときほど軍師必須だろ…ウルザも愛もかわいいです(^q^)
>>539 行動3ステALL9にしたことあるけど神に感謝してばっかでイベントもないから
愛やウルザみたいに愛着も沸かず微妙だった
オール8ガラシャなら・・・
神軍師になった
連投すまんが
きく捕獲きた!!!!
敗北したほうが捕獲率良さげか?
>>546 敗北した方がいかもって話はちらほら出てるが、ほんとのところはわかってないはず
偶然だ
┌─────┐
│ │
│ .偶然だぞ |
│ │
(ヨ─∧_∧─E)
\(* ´∀`)/
Y Y
wikiに
>正史以外のルート突入後に宣戦布告してくる(ルートによってタイミングが違う)。
>ルート突入前は雪姫にそそのかされない限り宣戦布告してくることはない。
とあるけど、瓢箪4個割れててルート確定前なのに武田に宣戦布告されたぜー。
毛利と天志と北条と独眼流と交戦中だったから涙目( ;∀;)
独眼流まで落として戦力十二分にしてから分岐迎えたかったのに・・・
>>550 他のルートはわからんけど、正史だと
72ターン目に交戦準備開始
79ターン目に宣戦布告
85ターン目に4連戦
になるね
>>550 足利の次に浅井朝倉倒せば 種子島か上杉にいかない?
553 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/10(水) 03:23:52 ID:SF6fbtlr0
足軽と軍師は常時4人居ないと怖くて寝れません><
光秀→ガラシャとか利家→慶児の時に装備してたアイテムって引継ぎ?
引継ぎ装備だったよ確か
愛とかも
>>554 利家慶二は引継ぎ
光秀ガラシャははずれる
上は将軍もランス愛も不向き
下に関しては将軍でもガラシャに兵数は行かないので無意味
一方でランス愛で育成した分はガラシャのステに反映されて、しかもランス愛が外れるので超有効
これであってったっけ?補足頼む
ガラシャも引き継いだ気がするが
キャラはそのまま名前と顔グラとステータス(と性別)が変わるだけだし
wikiの謙信ルートに『何度もリロードすればザビエルの相手を傾姫にできる』
みたいなことが書いてあるけど、何十回やっても他のキャラに行くんだが・・・
傾姫は明石のとこで発生するから、そこ占領しちゃうと発生しなくなるとかか?
>>558 何度もやればなるけど、ならないなら直前に行動変えて乱数いじったほうがいい
明石は無関係
イベントの内容は鬼ごっこみたいな
ガラシャは引継ぎだよ
ちなみにALL9完全体ガラシャには最初から愛つけて50ターン前後でなる
のんびりプレイするときはお勧め。
そういや結局傾国って何だったの?妖怪ではないって言われてたけど
呪いつき
蘭ルートクリア
感想
蘭死ね
キャラクリ有り無し関係なく死ね
>>563 いっつも弾けさしてるくせになにをいまさらw
150点ぐらい欲しいんだが、どのルートが行けばいい?
今は90点使用可能
勢力全部使用可能
パッチ当ててない
>>561 中っ国出身、本名不明、傾国の由来は「国を傾ける女」
妖怪戦争時、人魚の呪い付きになった八百比丘尼
呪い付きの効果は不老不死、体中をミンチにされても復活可能
>>565 それだけ用意出来てればどのルートでも余裕じゃね
上を目指せるのはやっぱり猿か蘭ルートだろうけど
>>565 俺が前に似た条件でやったときは、
武田、北条のボーナス付けて星5の速攻勝負。
初めての星5で敵の数の多さにかなりビビりながらやったが
何とか160点ほどとれた。
150なんてケチなこと言わないで300狙ってみようぜ
猿殺し☆5
難易度って標準は論外として
☆1と☆2はあんまり差ないね
ノーボーナス☆2許可書無しプレイでの感想
あっ、すまん肝心なの忘れてた。
蘭ルートね。
ちょっと聞きたいんだが
慶治とガラシャって作る価値ある?
ボーナス2回は痛そうなんだが(´・ω・`)
趣味の範疇
クリア時登録したいなら作るべき、そうでなければ特別作る必要もないかな
使えば強い、特に慶治
でも手間考えると微妙
>>571 ☆5のノーボーナスでやる時なら歌舞伎はいつも作ってる。
☆5だとコストがキツくておいそれとパラを8以上にできないから、防9の足軽は貴重。
防が低いと物凄い数を用意しないと敵の攻撃を受けきれないし。
男なら棟梁一択だろ
なるほど、それぞれの趣味って事すね
次の周は遊ぶつもりなんで作りますわ
例えば、ステが全部6でスキルは味方ガードと足軽攻撃のみの足軽を育てるとしたら、
どういう順で強化していくのがいいですか?
自分は初期ガ→知→全ガ
でも全ガにしないならそれくらいステあれば割と好きなように出来る。
あと技数も6ってことじゃないよね?
ALL6なら学習書をつかえばすぐなわけだが・・
ステの中での優先順位なら
速(先手うって味方をガード)>知=防>(槍衾)>攻 くらいの順番だと思うぜ。
ガード専で反撃のみだったら攻の方が優先じゃね?
あぁステの話なのか。
初期ガ→防速知の順で7まで→全ガ→防速知の順で1ずつ
かな
>>580 足軽の反撃ダメージをアテにする戦い方はどうかと思う
野生の反撃2持ちだったならまだしも
てるさんは槍衾覚えられたらよかったのに・・・
全ガ持ちにするなら何は無くても
強化初期ガードと速7で後は防と知を適当に
ガード改にするなら速より防を重視
>>584 槍衾とはなんだ?槍のような衾のことか?それなら繕い直さなければならないな…
とか言ってくれたら嬉しい
学習書で知力が4に成長して喜ぶてるさんかわいす・・
略奪ー。
2度目の正史やってるけど一進一退でマンネリ化してきてモチベーション下がってきた
九州以外自動制覇っていつごろだっけ
きくちゃんの、うちの京子の暗殺討死率は異常
別々のターンなのに、ガードしてないときもあるのに…
怨みでもあるんだろうか
もうチートでボコるわ・・・
∧_∧
( チート)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
暗殺防御って本当に効果あるの?
龍馬に付けて武田四連の風戦に出したけど
何回やってもことごとく暗殺されたよ
先物すげぇ。なんか材料でた?
調べたわけじゃないけど暗殺の成功の可否って体感だと敵味方持ち回りだと思うんだがって前にも書いたな
俺の暗殺対策
レイラ(勝家死亡時のガード役)
鈴女(暗殺防御持ち、討ち死にしない) 勝家(初期ガ、稲お守り付)
馬場(暗殺持ちの行動前に潰す)
これで大体凌げる
正直全ガの有用性がいまいち実感できない
ガード率低下が著しくて結局のところ前衛後衛満遍なく被害甚大って気がするんだよね
それなら普通のガードで前だけ固めて後ろは防御式神や巫女を出したり暗殺忍者増やしたり
そうして攻撃の手を厚めにしたほうがよっぽどいいような気がするのだが
最初から全ガ持ちしか使ったことないな
前後2枚にガード改型置くのが理想なんだろうが、足軽に裂ける枠って30人という制限を考えると
許可証部隊含めて4〜5人が限度だろ?
>>597 てるさんは例外として3人は全ガ足軽に俺はしているけどね。
全ガは確かに欠点も多いが、
・横に保険としてレイラを置く。
・陰陽か守り紙とセットで出して、足軽や柚美などのやわらかい武将に式神を貼る。
・天敵の僧兵は暗殺系・マリア・マジック・馬場・山県・五十六 などを使って即行潰す。
・敵僧兵の行動直前で順番が回ってきたら、敵の状況を見て足軽攻撃かまして自らガードを崩す。
みたいに対策できるのも事実。巫女は兵数が減ったら回復量も減るし忍者も暗殺を確実に決めるには兵数が必要。
それにこいつらは補充費も馬鹿にならないんだから全ガ足軽うまく使って立ち回らなきゃしゃーないだろ。
理想は全ガのみが攻撃を食らって補充費最小で済ませること。
>>597がまんま俺だわw
野菊ぐらいまで成長してようやく使えるくらいって印象持ったわ。>全ガ
てるさんヨシヒサロリコン(後に野菊)の三人にしか枠使えん。
補充費は巫女部隊で回復してる。巫女部隊が狙われたらリロード。
優秀な足軽を用意するよりよっぽど手早い。
>>599 プレイしてる難度が違うんじゃね。
☆2以上だとコストがキツすぎて全ガ用に知や速上げまくるとか無理だし、
敵の数が多すぎて先に僧兵潰すこともできんしな。
全ガ足軽はかなりのスペックを要求されるから
なり手がいないのが辛い所だ
野菊先生と戦姫ぐらいか?
勝家も大満足ボーナスとプロマイドかランスの愛使って優秀な全ガにすることもできる
キャラクリで1000人増員するしな
>>601 悪いが俺も☆5だ。朝倉のジジイの使い方がポイント
てか足軽系兵数の関係上は全員コスト9は覚悟しているがな。
>>602 ・勝家(初期ガ→怪我治す→速書×1→速7→全ガ) 正史では香ちゃんと交代
・戦姫(初期ガ→知書×1→知7→防7)
・野菊(初期ガ→槍衾)
・ターバン(初期ガ+守り紙)野菊入ったら交代
>>599のやり方で僧兵を確実に倒せるのはマジックに将軍護衛隊付けた場合だけだな
あとはリロード覚悟だろ
それに★5だと防7じゃ絶対きついと思う
防9でさらに軍師付与がデフォじゃない
足軽は最重要兵種だから6部隊ぐらいはオレは作るな
まぁ許可証使わないから多少編成に余裕はあるが
ちゃんと布陣を考えれば大抵は通常(改)の味方ガードで事が済むから、
全ガ使いに固執する意義は感じないな。
別に全ての戦闘で全ガが要求されるわけでもなく、後列を護る必要のない戦闘や、
前列3部隊とかで済む戦闘も多いし。
まぁ使う気になるのは強化初期ガだけで実用になる野菊を仲間にした時くらいだな。
>>606 瀕死になった僧兵はガード崩しよりも天志の加護を優先する。
>>608 やり方によるから敵の兵数がどれぐらいかわからないが
オレの記録だと60ターン目で3000人以上が敵僧兵のデフォ
壊滅状態に追い込むのも一苦労だしなにより敵の足軽がいたら貫通攻撃以外通らないだろ
全ガは最低、知と速7以上が当たり前でそれプラスきゅうりとか陰陽入れれば手厚くなるよ
まぁ場合によるな
足軽は兵種自体が遅いから速9にしてもまだ先手取られることは全然ある
あとガード率の上がりが少ないから陰陽師が一人ついてても
敵に4つ以上攻撃ユニットがあると庇いきれなくなる
場合によるっていったら終わりだなw
いくら優秀な足軽でも2回先手とられて80%をすり抜けてくる
なんてことよくあることだし。
全ガのガード率を維持するためだけに陰陽を入れるってのはかなり本末転倒に思う。
結局ガード要員として2枠使うわけだから、1枠で全体を守れるという全ガのメリットが意味無くなる。
それだったら普通の足軽2枚出した方がガード率も安定するしダメージも分散する。
防御を全ガ1枠に任せ残りを攻撃要員ほかに回せる、という状況でこそ全ガが全ガたる意味ある。
まぁその陰陽もずっと攻撃しないわけじゃないんだし。
確かにケースバイケースって言われたらどうしようもないわなw
いや全ガ+陰陽の場合だと全ガだけ能力と兵数が高くて陰陽はステも兵力も低くていい
だからユニットを用意するコスト自体が安くて済む
これは特に敵に攻撃力の高い敵がいるときに有効になるぞ
優秀な足軽は数が少ないから、防衛戦を考えれば武田戦以外は足軽2枚置く余裕がないことが多いよ。
別に陰陽は受け一方の目的じゃなく、場合によっては攻めにも使える
強化初期ガードさえつければ大して優秀でない汎用でも立派な戦力なのが足軽のいいとこなんじゃね?
>>613 陰陽によるガードったって式神貼るのは1順目のみ。あとは武士隊や後衛が敵の兵数や行動値・頭数を減らすから
2順目頃には貼らなくてよくなり攻撃に回れる。後列にガードのみの足軽いれるよかよっぽど効率的だと思うが?
だいたい前後2枚で足軽使いたいっていってもそんなに優秀なユニーク足軽もいないだろうし、
どうしても前後で貼りたい状況になったらレイラさんがいる。味方を守るはずの足軽が味方が加入する枠をぶっつぶしていたら
それこそ本末転倒では?
>>609 そもそも全ガにするのは勝家の場合も
>>605みたいな段階まで行ってからだし
てゆーか僧兵は味方ガードだろうがガード改だろうがガード崩しくらうとタイミングしだいでアウトでしょ?w
>>618 僧兵の話はちょっと見積もりが甘いからつついただけ
あと全ガに必要な能力値もちょっと低いと思うねオレは
まあ捨て駒感覚で汎用足軽は討ち死してもいいやという気持ちで使うなら使えなくもないがw
>>615 足軽を2枚置く場合、後列の方はそう高い能力や兵力を要求されるわけじゃない。
無論、相手や難度にもよるし、結局はケースバイケースなわけだが…。
上でも述べたが、常に前後衛両方を護らないといけないわけじゃないし、
その必要があれば2枚で対応すれば良いわけだし、通常or改の方が汎用性高く思う。
なにより、全ガは野菊以外は実用レベルまで数段階強化しないといけないのが痛い。
まったりプレイの時なら悪かないがな。
全部隊に足軽が5、6人居たら、その内一人に全ガが居ても良い(居なくても良い)って
バランス感覚だな俺的には。
この対決、ループしすぎだな
>>621 例えばてばさき隊を相手にすると後列も能力値高くないと崩れる
あと弓兵や忍者でも人数揃えられて軍師付与がついてたりすると
防6の足軽でも崩れるときあるぞ
こういうとき確かに全ガのユニットは便利なんだよ
ただ敵の攻撃回数が増えるとやばいんだがな
そこが一番欠点
>>623 全ガ一人でてばさき相手の方がよっぽど怖くね?
てばさきに先手とられて、いきなり後列が殺されそうなんですけど。
>>619 逆にお前の僧兵対策を聞いてみたいのだが?
・後列足軽+僧兵→マジックor山県+月光→マリアのチューリップ連射
・後列で足軽なし馬場・山県・マリア・五十六 あたりでフルボッコ
・前列足軽+僧兵 かなみちゃんの音速で足軽のガード崩したあとランスの力タメ→全力武士2
・前後に2枚足軽+それぞれ僧兵2体 あきらめる・・ か 前衛を硬い武士隊で固めてガード崩されること前提シフト
>>624 速9で本付き付与狙いならなんとか
まぁ確実じゃないな
>>624 ・やむをえず全ガ後列配置+前衛固い武士 もしくはレイラ
・前衛城攻め/野戦付てる 後衛に硬い兜付山県とど根性魔窟道
てゆーかてばさきは別格。武田とあたるとき勝家はまだ初期強化のみの状態だから
てる+勝家 の前後2枚つかう。
複数いる僧兵対策は基本的には先読みして式神で守るしかないと思う。
最速の全体防御式紙と優秀な全ガの組み合わせ
これが一番カチカチだね。俺の感覚では。
>>623 んな足軽2枚でも困るほど破壊力ある布陣を全ガで相手を完封しようと思ったら
その全ガ使いに要求されるスペックも相当なもんだろうに。
>>625 すまないんだがそれホントに★5でやってるか
敵の足軽潰してなんてよほどターン数稼いで戦力整えないとできないと思うが
オレはやってて武士隊や騎馬隊に回す金無いんだがな
オレはマジックに将軍護衛隊付けて白色が一番確実だと思う
知9で付与つけば4000削るし
あとは全体式神張ってその後に名取ともう一人の式神使いで壊滅
ごめんなさい、行動力無限でやってます><
優秀な全ガと全体防御式神って全ガが優秀なほど意味ない組み合わせだよなw
>>631 何度も言うが★5、防衛戦で全部将使い切るまで戦闘できる緊張感がスキだからそれしかやらない。
あとマジックがなんども使えねーだろw 僧兵対策がそれだけなら全ガじゃなくても壊滅。
> オレはやってて武士隊や騎馬隊に回す金無いんだがな
タイムアタックや得点プレイでもやってるのか?財テクとか使ってるか?味方やられすぎてあと補充費かかりすぎでは?
30ターン台には行動4にできるし、中盤以降はかなり余裕もてるけどな俺は。
乱丸とのエッチをつくらなかったのは最大の失敗。
>>635 活動転換使ってもいいし、攻撃は他の式神使いにやらせればいい
武士隊鍛えるよりはよほど効率的だっての
たぶんオレと状況が違うのは許可証で防衛戦だけしてるからか
30ターン台に行動4とか不可能ですからw
>>633 お町、早雲/蘭(育てたの前提) が加入すれば全体式神持ちは切っていいと思う。
終盤は
てる+全ガ3枚(守り紙+陰陽2人) で丁度帳尻合うんだよね。
>>637 > たぶんオレと状況が違うのは許可証で防衛戦だけしてるからか
いや、それ基本じゃね?
あとマジック何度も使えないってのはやる気状は抜きにして1ターンに何度も戦闘に出せないだろ って意味ね。
>>639 だからもう一つ全体式神でその後名取りか他の式神使いに壊滅させるって書いてる
僧兵は遅いから足軽の速度が速ければ速いほど敵につけ込まれる間隙も減るしな
オレは許可証使ったら難易度下がりまくりで面白くねぇなと個人的に思ってる
攻めもCPUのランダム頼りでどこら辺に緊張感があるのかと
ぶっちゃけ防衛戦のみなら
前衛足軽一人で後衛に軍師や式神で潰れないようにしとけば勝てるよw
>>638 一応20ターン台でも可能。プレイ記録316点のでも実際にしてる。
>>640 作戦許可証使わないでやってるってなんか国力からの収入が使う場合よりも少なくなりそう。
そんで敵が怒涛の勢いで増えていくって状況で騎馬兵だのも揃えるのか…。すごいね。
入隊割引券狙って最初は毛利のほうに直進?
>>638 序盤の行動指針ってそれじゃねーの?
wikiの猿殺し23ターンってのはそれ以外のルートではさすがに不可能だが
30ターン台(30〜39ターンのことね)での満足度160達成は可能だよ。その後はかなりまた〜りプレイできる。
>>640 >だからもう一つ全体式神でその後名取りか他の式神使いに壊滅させるって書いてる
だからそれは1戦闘のみでしか使えないのでは?全式もマジックも何度も使えないだろ。てか全式を持ちだしたら足軽とかもう関係ないよねw
>攻めもCPUのランダム頼りでどこら辺に緊張感があるのかと
4〜5カ国と常時同時開戦して防衛戦4戦目くらいで討ち死にするかもしれないスリルは充分緊張に値するぜ。
毎回全部将行動済みになるくらいまで戦って兵数と好感度アイテムを稼ぎまくるのが軍強化への近道
>>642 いや逆に兵数を増やすのは足軽と軍師と陰陽だけに絞っていく
入隊券の早期入手までシビアに考えなくてもなんとかなるよ
>>643 違う違う
マジックで一つ
名取+式神が二つ目だ
んで僧兵対策の要は敵の僧兵のすぐ後にこちらの足軽が来るようにすることだ
んなリロード回数が増えるかどうかの緊迫感かよw
戦略面の方はおもしろさが全然無くなるんだよな、それ
序盤の行動指針は好きな武将捕獲でしょう
30ターン台で行動4って得点プレイしてるんかいな
行動回数は別に3ありゃ十分だと思う
なんか,みんな無理やり遊んでないかw
2週目に独眼流、武田、毛利、北条のボーナスつけて
3週目ノーボーナス猿殺し☆2で150点とって
4週目に150点フルに使って☆5やってるがだれてきた・・
何週もこなしてる人は凄いな
まずは4ルート終わらせろよ
友人にてるさんの知り合いがいるが、
この子、あまり評判良くないらしい。
頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだって言ってた。
>>648 全国版が糞なだけに国縛りが結構楽しい
雪ビッチ(じじい付き)とひたすらイチャついたり、犬飼を使いこんだり
メインの竜馬が吸収されるタクガ
仲間キャラがルートで分岐する北条、島津はちょっと精神的に辛いが
僧兵がきつい場合無視するのも手じゃないか?
足軽置く分アタッカー増やして早期に敵のアタッカー削ったり暗殺するなりすれば
敵の殲滅力が激減してガードなくても十分耐えること出来る
まあ失敗すれば目も当てられないからリセット大前提だけど
>>650 このコピペもてるさんだとしっくりくるなw
こんなんあったんだ
知らなかった
俺も親と一緒に住んでた頃、母親にオナホールが見つかったことあったな。
母「これ、洗面所にあったけどあんたのかい?」
俺「・・・・・・・」
母「すごいねこれ。母さんのアレにそっくりだよ」
マジでこういうことは母親は冗談でも言わないで欲しい。思い出しても吐き気がする。
>>653 検索してみてワロタ
てるさんのために生まれたようなコピペだ
>>645 > 名取+式神 名取全然僧兵対策に関係ねぇw 蘭とかの陰陽系で一人2役できる
> んなリロード回数が増えるかどうかの緊迫感かよw
> 戦略面の方はおもしろさが全然無くなるんだよな、それ
毎回許可証使わずわざわざ自ターンの行動つかって戦闘するのはただ効率悪いだけでどこに緊張感が?
それで騎馬も武士も兵数全然増やせなくてヒィヒィ行ってる。 なにがしたいんだお前は?
毛利倒したところで五十六ルートに突入したんだが、それまで東にはあんまり手をつけてなかったせいで
武田・徳川・朝倉と3国同時に宣戦布告された…。
回復に充てるお金は足りないわ、進行戦やら防衛戦には4連戦くらいまでは対応できるけど防ぎきれないわで、
積んでんじゃねーのこれって思うんですが挽回できるもんだろうか。
あと、龍馬が俺の嫁すぎて困る。龍馬ならふたなりでも許す。
>>658 いまいち伝わらんなw
僧兵は兵種として遅いからガード解除が来るのは敵の攻撃が1巡してから
そのガード解除とこちらの足軽が回ってくる間の間隙を全体防御式神でカバーするんだよ
その後二回目のガード解除を防ぐため名取と式神でいっきに敵を壊滅させる
オレの場合少なくとも
>>625の方法で壊滅できるような兵力を相手にしてない
SLGのおもしろさって開戦順序みたいなルート選択にある
敵が予想外の攻勢書けてくるのも楽しいし、あえて捨て地を選ぶのも楽しい
それを無くしてひたすらリロード前提のプレーしてどこが楽しいのかオレは疑問に思うだけ
>>659 オレも今そんなかんじ。
もうすぐ4連でwktkが止まらない。
このゲーム4連が一番楽しいわ。
まあ浅井朝倉は降伏させる手もあるよ。
>>551 なるほど。ターン数かけ過ぎか・・・
で、なんとか独眼流飲み込んで戦力充実したんで五十六ルートに行ったんだが、
戯骸戦に早雲出したら普通に焼き殺されて目玉飛び出しそうになった。
と、思ったら飛び出してた。コンタクトの消毒液で洗えばいいですよね?
行動回数5以上って満足度260・360・・・なの?
665 :
662:2008/09/10(水) 21:55:37 ID:VhvMaAbT0
リロードしたら戯骸やっつけてくれました。
あれ?
>>660 まってくれ・・ なんども言うが星5だよな・・?
名取(30〜42%削り)+式神だけで敵が殲滅するほど弱い敵なんかでないはずだが・・
ちぬ+名取なら可能だがね。
>>625は殲滅ではなくあくまで僧兵対策の一環だが、頼むからちゃんと文章読んでくれないか。
さっきから マジック、全体式神による防御しか対策を上げていないがもしかして侵攻戦と防衛戦各1回ずつしかつかってないのか?
☆5なら平気で4連・5連の防衛戦をこなさないといけないから、俺は何パターンも例を上げているのに。
もう一度いう、それ本当に☆5?
何でこの二人顔真っ赤なの?
酔っぱらってるんだろ
>>666 鍛える兵種を絞ってるから攻撃用の陰陽師はステも兵数も別格で高い
知9で付与に攻城戦上手やら付ければ攻撃力は通常攻撃ユニットの比じゃないから
殲滅って僧兵だけに絞った場合でもだよ
敵の兵数とこちらの兵数どれぐらいなの?
オレはだいたい総兵力で3倍差ぐらいが当たり前なんだがそっちは?
全体防御タイプは名取をもう一体別の陰陽師に交換すれば換えは効く
それに無理ならオレは引くな、リロードプレー好きじゃないし
>>641 それなら前衛僧兵(天志+ど根性or印籠)+後衛軍師(直江がベスト) で初期全付与
り有効。僧兵も関係なし。カンゾウ面忍者に木の葉隠れの単独防衛だと敵に軍師いるともうダメだが
こは敵に軍師いると付与の掛け合いになるからむしろラクになる。
好感度も調整しやすいし、ウルザなんかは最初にこれで好感度を稼ぐ。
★5しかやらない変態が変態同士を馬鹿にすんなやwww
と★1まったりプレイしかしない俺が言って見る(´・ω・`)
★2で一応クリアボーナス用の得点取るためにクリアしたけどあんまりちゅまらなかった
雑魚武将を愛付けてむりやり鍛えたりするのが好きなもんでwww
俺が正しい じゃなくて お前も正しい
そういう漢になりたいと思うリアル魚類であった
星2正史やってるけどもうダメ
俺みたいなヌルゲーマーには星1がお似合いだお・・・
>>669 総兵力3倍 →序盤は好感度160と天志教対策であえて兵数を増やさないからそれくらいにはなるが
中盤以降は臨時収入も回収できて資金に余裕もできるから自軍は平均1000超えるけどな。
兵数1000で野戦上手、知力8の蘭でも敵に与えるダメって1000そこそこだぜ。上級式神ならもっとうえだけどな。
なんかまるで別のゲームやっているとしか思えないのだが・・
あと巫女機関攻めで卑弥呼捕獲したとき相手は兵数2000〜3000だったがそれでも高坂・馬場・元就(兵数は500くらい)
あたりで集中攻撃したら、ガード解除じゃなくて天志の加護使ってきた。
全体防御なんて自軍ではエリナしか覚えていないし、一撃で僧兵けせるほどの護衛隊マジックつくれるのは結構あとのほうで
なんかやりこんでそうなワリには随分対策がお粗末な気がするんだが、そっちは全防式陰陽何人ぐらいいれているわけ?
何かよくわからんが、マジックは可愛いということでおk?
つーかこれほどリロード前提のゲームもないだろw 得点プレイ一度やればよくわかるが・・
・好感度アイテム→リロード繰り返して茶碗・掛け軸に絞って集めないとロクに自軍の強化も満足度もあつまりやしない。
・好感度→6/7みたいな状況だったら防衛戦第1戦で7/7までは粘る。
・6ターン目の学習書→超貴重な速の書はここでしか手に入らないため許可証部隊がとってくるまでリロード
・捕獲→捕獲失敗して敵を壊滅させてしまった場合次にでてくるまで多大な時間を要する。結局リロードしたほうが早い。
リロードはある程度の妥協も必要だが、出きる部分でやらなきゃスゲー苦しくなるのも事実。
>>669で陰陽師・足軽は優先的に兵数もステも上げているというがリロードなしでどうやっているのか凄い気になる。
>>675 それはおk
別にクリアするだけならリロードなしでも余裕だろ
そんだけ切り詰めてやってるとつまらなくならないのか
好感度アイテムや学習書なんてどれでもいいし、ほしくなったら迷宮潜れば手に入る
>>677 完全にツールつかっています。本当にありがとうございます。
そりゃ話もかみ合わないわw
>>678 そういう切り詰めプレイはルート突入前まで。
ルート後はただのボーナスプレイって感覚。
ルート前に独眼流含めたベストデータつくって、ルート分岐できる地点でセーブすればやりたいときに好きなルートで遊べる。
>>677 横からだが、ここまで凄いと名取か性眼で削って戦果勝ち以外では勝てないな、俺。
>>680 SSGつかえばそんなデータいくらでもつくれる。まーもしくはどこかから最初から茶碗99個みたいなデータおとしたとか?w
行動3で、許可証つかわず、好感度アイテムも吟味せず、それだけの部隊がつくれるの?
ダメだ・・笑いがとまらんw そりゃリロードもいらんわ
_、-‐ ¨ ̄¨ ‐、
,.ィヘ ヽ __... //丶、
/(..ィ'"´ ゙ヽ.. / へ、
. /!.__,. /  ̄ヽ ==!
r==</ ./ i \_..上=
z=ト、_/ / / ./..i-‐ ‐i-ト } ヽミ、==ミ
ヽ---ァ!. i i,>=ミ ヽ レ,=ミ ノ ノ \.\、 言い合いしてる二人はほっといて
/ / ', iヽ,イi.fj.}`ヽノトU} )イ ヽ 他の人はちぬとHしよ〜
/_.. -‐`' 、ヘ `''" 丶 `¨´./ィヽ、 \
_.. -'‐ ¨ /. ¨ヽ、. ヽ¨フ ,ハ \ 丶、.._ ゙丶、
_... -‐.¨ _,,.. ィ´ / _/ i> -''"i ヘ \ \ \`¨ ‐-`ヽー-、
,.<,∠ -‐ ¨ _... -‐/ ィ'¨J 7ユノ ̄l:l ̄>v'´ ̄:ヽ. \ \ \\ \
. / , ' ../ ,.イ´ /!/:::::iヽ/i:::::::::_..`´:::::::j./::::::::::::::::ヘ ヽ ヽ、 ', \ ヽ
i i ,' ,' / / / /::::::::rヘ/ /、//ス:::::ノ/:::::::::::::::::::::ヘ、 \ ',\ ', \ i
\li i / i //::::::::::::モノ /゙ヘ' .//jヲ/:::::::::::::::::::::::::::ヘ\. ',ヽ', ヾ. ヽ!
` ヽ! i/. ';:::::::::::::/ ,r<ヽ \'// f:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ. ヽ i ij
∨ヽ::i /ヽ,へ ,.-‐'" i \:::::::::::::::::::::::::::::ノ
/!_::::/ >'" ._. i ハ:::::::::::,... -‐''"
くァ‐.'´ /- ‐'"i。ト .._ヽィヘ、_:::::://‐┐
i ィ::!::::::::::::::}。l:::::;r'´⌒ヽ^'`Y::::::::l
', ,.イ:::::::i::::::::::::::l。o-'、 ̄¨ ‐-i / ̄¨::‐-
¨i::::::::::r''`ヽ:::::::::l。/) ヽ. ',:::::::::::::::::j
_ヽイ´ヽ:::::::::`ー:// i. ',>、::::::/
_r‐i''¨´ \::::::::;.i i ノ i >、_
,...<::::::}- ', /ヽ'" i ヽ- ./ヽ /ヽj¨::ー-..、
,...<:::::::::::::::::ヽ ̄',/ / ヽ / ノ、r':::::::::::::::::::゙丶、
>>676 得点プレイって限定してるのに
なんでリロード前提のゲームって限定なしの評価を下せるの?
馬鹿vs馬鹿の構図
あと70ターン台で独眼流攻め込んだけど精々四方御殿は6000が普通だったな。もちろん☆5で
正史の島津勢は8000〜9999 とかやたらフリーダムだったが・・
何だ急にツールだのチートだの言い出して・・・
>>683 あのなちゃんとリソースを使えばできるんだよ
リロード地獄なんざやらなくてもな
きちんと能力値も見てみろホントに必要なやつしか上げてない
能力値うpは洞窟潜りまくればブルプでかなりの数の書買えるしな
>>677 足軽がなんか無駄に多いなw
延長戦で式神連発しないと壊滅は難しそうだw
>>677 これ謙信以外の武士いらなくね?もう武士じゃ無理だろ。
>>689 あの・・・概略でいいから
許可証なし、入隊割引券は後回し、行動3、そのくせ迷宮には潜りまくる、防衛戦は撤退も多い。
この状態でどうやってそこまで強化したか教えてくれ。てかそれ猿殺しか?
むしろ是非参考にしたい。
>>685 いや、しなくてもいいけど結果的にしたほうが軍は強化できてしまうんだからしゃーないでしょ。
得点プレイの感覚でルート突入の90ターンまでにどれだけ自軍を強化できるか ってのに挑戦するのが俺のプレイスタイル。
あとはそのデータでどのルートでも楽しめる。
それが物理的に不可能でない限りチートって言いだした方が大体負け
____
. ,..-r-‐'"i  ̄7┐
/'^´ヽ _,,.へ. ,. 、 /、/ヽ、
//\\/ ` ヽ' \/i
f丶,.ィ'´/ / ', \ '〉..,,_
/i/ / / / / / i \ ゙ヽ,ヽ
__ノ/_イ / ハ ̄ヽ/ ィ=' l ヽ `''´ ノ
/ / //ハ ir''fiハヽ i /ィう ノ i`ーく
/ ./ / / `ヾ´ .ソi ゙"i/´ r-‐'、 ヽ 戦場だと聞いて駆けつけたが
( (、 !、 ヽ、 ) __,.′ ,ィヽ ) ノ ノ,ノ
`jノ`ゝ ヽ _.ノ( -‐/> 、 _ .イノ r'/ ノ r‐'‐'
_... -┴‐'´`':ヘヽjル゙ヽ、..__/ヽ-(、ソ‐-、)ノ
. /⌒ヽ:::::::::::::::::::::::',/〕:::::::::::::::l::::::::::',´X〔'´::::ヽ.、
. V::::::::::\:::::::::::::::::::に}、::::::;/> 、:j i ,゙i::::::::::::::>..、
. V::::=-、::ゝ::::::::::::::l ‐ 〉`i" ヽ ヽ'〉::::::::::::::::::;!
,、_V_:::::::::',:::::丶、::::jヽ/ ', ヽ ir'::::::::::::::::/
\/`丶'┐:::i:::::::::::/‐' 〉 l i'::/::::::::::::ヽ、
ヽ i. /丶、:::/ ', / l i--\::;. ‐ニフ<l
/ヽ' ..___',. / _.........__i l く / \
-< /:::::::::ヽ-‐ ::: ̄:::::::l::::::::::::l:ヽ_ ヽ'´ /
_,,.. -‐=:¨: ̄::}::::::::::::::::::::::l::::::::::::l::::::::¨:/ ./
〈::::/:::::::::::::::::;..<::::::::::::::::::::::l::::::::::::ト、/ ./
<:::::::::::::::;.< \:::::::::::::::::::::>、:::::::/ \, , イ!
ヽノヽi´ / ` ー- ::/ `´ ヽヽ,
,..<:) = ', / ヽ{..、
,..<::::::::::: ̄ヽ/\ ノ〉:::\
::::::::::::::::::::::::::::::ヽク ヽ / //::::::::::::\
>>693 猿殺し
ランスプロマイドにランスの愛で二つ超強力なユニットができる
あとは普通に書か好感度イベで上げるだけだ
このデータ好感度うpアイテムや好感度+3もほとんど使ってないな
ただ必要なとこを絞ってるだけ
防衛戦も必要なところだけを守ればいい
城が落とされなければいいわけだからな
あとできればお前のデータも見せてよ
>>691 元就はもう御臨終済みだから使えるんじゃね?
他はタヌキたちが好きだからとかの理由だろ。
じゃなきゃ千姫にしてるだろうから。
700 :
:2008/09/10(水) 23:52:11 ID:Yd/AMy3X0
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
>>695ニーソもいいですけどスパッツも是非
ノ ) \ )) オツム弱いけどガー改+反撃2素晴らしいっす
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) ところで下もしっとり緑色ですか?
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_ふぅ・・・おまいらも喧嘩ばっかしてないで早く寝ろよ
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
>>693 俺のプレイスタイルだとか、高得点プレイだとかの条件を狭めた状況を取り上げて
ゲーム"全体"をリロード前提のゲームっておかしいだろと
>>685は言いたいんだろ
高得点プレイのときってリロ前提だよねとか俺がプレイすると毎回リロードの荒らしなんだとか言う分には誰も否定しないが
他人のプレイスタイルやらいろんなものを内包した戦国ランスそのものをリロード前提って言ってることに問題があるんだろ
>>677のデータはそんなにすごいのか??これくらい普通だと思うけどな
むしろダメ与えられそうなのはマジック、陰陽二人、ちぬくらいしかいなそうであれなんだが。
,....:::':フニヽ:ー-..、
. /:::::::/゙i:ト、::::>'イ::::\
,.'::::ヽソ' ';:', \:';::::::::i:::ヽ,
/:::::::i:/ ヽ;', ヾ::::::::l::::::ハ
. /::::::::::i' ヽ', i:::::::ト、:::::',
. ,':::::::::::l‐- 、,,_ _,. -ヽ l::::::ll:i\::i
i::l:::::::::l__rr‐ミ、.___,. ィテドl、::,!、:i::::ヽ!
l::l:::::::::::ト ゞ‐'ノ , ヽ ゙ー".ノ:::ソ:::l:::ll::l
>>699 ついに私の出番か
i:lVi:::::::ヾー‐' ー ' `¨¨,イ::/:::::/:::i l:i
';l ヽ:::ト、:::`>,、.._,..ィ´ノ::/lノノレノ ,リ
'; _ヾヽ`//、o /"^ー-,.、
入 i/ヽ_/ヽ/ ./ ',\
/ \. l / l/ /゙ヽ/ /ヘ ゙丶、
,,. <´ i \.i/_,,. -∨,ハ. l V. ヘ..,,_ \
i ヽ、. /ノ l ̄ V ,ハ.゙、 `¨´ヽ `ヽ ',
. ', `゙{´ / i. ,.V ハヽ'´ ̄ } \!
.. . . V 丶 ,' l .f. Vノ }、 /
', ,' i ゙、 ノ ) /
>>704 貧乳はお呼びでないんだよ!
巨乳にパイズリしてもらいたいお・・・
よーいちろーが沢山沸いてきましたね
俺を速攻でゲームオーバーにしやがって
武田のてばさき牧場が燃えてしまえばいいのに
もっこたんを泣かすやつは、俺が許さない
全部の兵種に訓練所があればよかったのに
もっこたんなら木馬にまたがって鳴いてるぞ
ぬおおおおお…島津と武田の攻勢が被った上に作戦許可証とられた…この先生きのこれるだろうか…
とりあえず島津死ね
武田てばさき軍と魔軍島津の東西進行にさらされて虫の息なんだが、
しばらく防衛に専念してれば本筋のイベント進行してくれたりする?
ちなみに五十六ルート。龍馬可愛い。
>>715 ないから東は捨てて西に進行したほうがいい
ある西の地域を確保するとイベント進む
正史だと上杉はいつも魔軍に吸収させる
謙信がエロイからおひつ三杯はいける
あ、巨乳好きだけどマジックは別腹なんでOKですー
>>717 レスどうもです。
まだ2週目のにわかなんで、とりあえず西に侵攻してクリア目指すよ。
龍馬のキャラクリができないことだけが無念だ。もう1回頑張ろう…。
>>721 なれない作業だったのでエラく時間かかったw ルートは正史
護衛隊の再利用や40ターン以降の仕官が自軍平均に影響することなどを利用して自分なりに最大限高めている。
中盤はひたすら耕作。終盤は好感度3UPを連発して一気に能力あっぷ
>>677 それだけやってもこれは無理だわ 負けましたw
政宗だけ並びがおかしいのが気になって眠れない
各ルートの難易度ってどんな感じ?
初期設定で★増やしたら急激に難しくなるのとかあるかな?
なんか説明しづらいな・・・
1.同じ条件で全ルートやったとき、どれが簡単でどれか難しいのか(順位付を)
2.難易度★★★★★でプレイすると1の順位に変化はあるのか
ってことです
>>723 スマンwwwww てかそれほぼ初期兵数なんですよ。
仕官系は自軍の兵数でかなり初期兵数がかわるから面白い。
>>724 ルートに関して言えば、標準ないしは★1くらいなら
どのルートでも1周目の正史よりは楽にプレイ出来るだろう。
難度はどれでも大差無いので好きなキャラで選んで良し。
まだ2周目なら★2、★5はオススメしないが、
筋金入りのマゾの自覚があるならそれも良し。
綺麗に整理されてるのを見るとアレを張りたくなる…
眠れない奴が出るようなアレを…
はーい
眠れない人が来ましたが何か?
貼るなよ!絶対貼るなよ!!
bmpかよ
さすがグチャグチャな並び順なだけあるぜ
並び替えどころかリサイズすらめんどくさい
>>729 画面保存どうやってる?
まさかスクリーンショットボタン押してるんじゃ
ゲーム上の保存コマンドでjpegにしてくれ
>>729 重いし汚いしで二重苦だなww
今すぐお前んち行って整理してやりたい
こんな汚いのばっかじゃないんだぜ…
…ちょっと探してくる
武田・徳川と魔軍のサンドイッチ状態になって早15ターン。
もう無理な気がしてきました。
とりあえずクリアしようと思って西に集中しようとしたら東から尾張せめてくるし。
島津5連戦で西側の領地持ってかれたから国力足りなくなるし。
兵力回復する金ないし。
悲しくなってきた。
>>736 画像をうpるんだ。そうすると優しいおっさん達が教えてくれるさ。
>>736 燃えるシチュエーションじゃないか
ぜひセーブデータをうpしてくれ
俺もやりたい
739 :
736:2008/09/11(木) 04:07:32 ID:C0xQRDB60
魔軍は捨て置け
741 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/11(木) 04:37:33 ID:pvtoDCif0
>>724 簡単(楽)な順番だと蘭、謙信、猿殺し、正史、五十六かな
おとなしくやり直したら?
☆1なら魔窟入れるだけでだいぶ楽になると思うよ。
そこまでいったのならクリアできると思うよ
長門落とすことだけに全力注げば
長門攻め 魔軍防衛 徳川防衛 武田放棄
長門攻め 魔軍防衛 徳川防衛 武田放棄
長門攻略 魔軍放棄 徳川防衛 武田防衛
後は全部防衛
風林火山くるなら妨害で攻撃できないようにする
資金がなくなったらいらないキャラ解雇してお金を出す
10週くらいやってるけどいまだにランスの兵数1000超えたことないわ・・・
後見てると平均的に育ててる人が多いのかな?
俺は使わない奴はとことん放置プレイなんで初期値でとまってるのがほとんど
ランスは結構鍛えるね。主人公が最強なのが好きって人だから。
増員は結構適当。何故か早雲の人数を限界まで上げてる。自分でもよくわからん。
まぁ、風華とかはともかく解雇予定がないほとんどのキャラは
全員は1000越えは目指す。理由は1000までは割安価格で増員できるから。
戦闘後の増員はなるべく1000を越えてから発生してくれたほうがお徳。
それからはまぁやっぱり足軽の増員を優先させるかな。次点は軍師あたり。
ランスは初期兵力無い、装備変えれない、特殊技能変えれない、死んだらGO、他のユニ武士強すぎ、技数弱
の多重苦だからなあ〜正直使いつらすぎる
前半は偉大なるお荷物で、巻物でステを6656にしてから好感度で7657あたりにしておいて
満足で精鋭→技増加→ランスAってのが俺のデフォ
最初は満足度を援軍に使いたいのもあって、どうしても放置気味
さらに99慶次やガラシャを作りたいときはさらに遅れる
ルート確定しても技3のままだったりすることもしばしば
ランスは全力武士2まで覚えさせればお荷物ランス君を返上するぞ!冒頭イベントの
11ターン以降の昼寝・朝ご飯
21ターン以降のみかんの袋
31ターン以降の魔法ビジョン にあわせ好感度を調整してステあげし7757に(学習書は6ターン時と迷宮で入手)
巫女攻めのときの名取とのH で力タメ この地点で少なくとも足はもう引っ張らない。
中盤以降にセイエイ→技5 まで持っていき、力タメ→全力武士2×2
ここまでやればもう充分戦力計算できる。ランスが使えるようになればキャラクリボーナスのために出すときも戦力として出せるので
長い目でみるとランスの早期での強化は非常に有効。
学習書が6ターン時だよね
好感度アイテムって何ターン時?
ランスにランスの愛つけたいね
ランスはステ+ガード崩しまで覚えないと使えないから相当な手間だな
>>748 レベル上げて個人戦要員にしたほうが便利じゃね
島津四兄弟+アギレダを防ぎきった奴いる?
普通に2回攻められた後にコイツらが来て、計7回も攻められた時は泣きたくなった
>>753 あるあるwww
初プレイでは二回くらいしか防げなかったな
>>753 あるかと言われればあるが、面倒なので無視することのが多いな
>>753 武田みたいにちゃんと備えれば普通に防げるよ。
こいつら武田ほど強くないしね。
武田陥落時バトルで何べんもリプレイする羽目になって以来
ランスは最低限の強化だけはするようにしている
山県さんの突進で泣くこともしばしばだもんな
>>758 むしろあれのせいで武田を後回しにする癖がついた
いっつも武田の周りの領土全部制圧してから武田になってしまう
どうしても精鋭→技数+1ってのがネックで
能力低いうちに精鋭をやりたくないから後回し
結果として技数+1も遅れ気味になって、武田も遅れるという羽目に
技書をデフォで5まで増えるランスに使うのももったいないしなあ
>>760 兵数増やすかちょっと書を与えれば良いだけじゃん。
山県さんに突進されたらご愁傷様だけど、そんなにやってくる確率高くないよ。
>>761 そうなのか
最初の数週いっつも突撃やられてたからあれはデフォなのかと思い込んでた
それならリロードすれば技数3でも余裕だし、6556くらいで普通に勝てるね
四兄弟防ぎきれるのか・・・・・なんか武田とかの先入観で勝てない気がしてたが、やってみようかな
武士ヒサと銃ヒサは捨ててたなw
>>763 一番最初の長兄がポイント
長兄が一度も攻撃してこなければ内政担当だけでも防げる
そこで何とかリロードすれば
残りがすごい楽になる
とりあえず末っ子に戦力を注ぎ込んでフルボッコにするのはガチ
>>766 武士ヒサは捨て、足軽ヒサは僧兵、銃ヒサは陰陽でガードできれば無問題だから
4男に戦力残ってフルボッコはあるなw
んで攻撃運付きアギレタに逆フルボッコされる残りの面子
>>768 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハゾ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l lク
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} ゾ
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} ク
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l ッ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
武田にしろ島津にしろ防衛戦だから連戦凌ぐのは案外厳しくない
これが守りじゃなく城攻めを4連勝5連勝しろってのなら結構大変だったろうが…
>>765 アドバイスさんくす
だがしかし、全滅させないと何か気に喰わないんだよなぁ、俺
四兄弟+アギレダ全滅は流石に無理?(´・ω・`)
>>771 やる気状を複数枚用意して
名取とかマジックなりを使い回せばいいんじゃね?
>>771 まあ戦力次第じゃないかな
足軽ヒサ→マジック将軍白色
武士ヒサ→ちぬ+式神+名取ヒサ+死神の鎌ヒサ
銃ヒサ→初期ガ+守り神+ガード解除やら貫通やら
軍師ヒサ→愛あたりで常に付加
アギヒサ→謙信+ウルザ+鉄砲
足軽は反撃が怖いだけだからマジックあたりで瞬殺
武士は兵力多いのが一番の難点だから反撃高いちぬで一回目を防げばあとは名取鎌式神で余裕
銃は一手目を守り神で防いでその間に貫通でフルボッコ
軍師は軍師
アギは行動数減らせば余裕
これに足りないところにお町を加えれば余裕じゃないかな
あとは一休とか
> 名取ヒサ+死神の鎌ヒサ
これはなんだ
アギヒサもなw
ついでにアギヒサにもつっこんどく
>>739が初々しくて萌えた
なるへそ
戦力揃えればいけるみたいっすね
次の周は頑張ってみようかな
ちぬで一回目防ぐってどう考えてもちぬ。
てるさんと勘違い?
弓兵縛りを初期勢力独眼流(制圧できないから)だけでやり直したけど・・・・
学生武将のリロード面倒だ〜
>>778 たしかにちぬね
てるさんとの間違いだ
ちょっとちぬさんに襲われてくる
毒殺→巫女の嵐→死神の鎌って意味かと思ってた
てゆーか性眼とちぬが同時に加入している状況なんて作れるのか?
>>782 無理。ちぬがちんだ後でないと性眼は加入しない
名取の嵐発動が早すぎて毒殺→嵐コンボ決まったこと無いな…パスしたとしても結構後になっちゃうし
名取には巫女の舞/風 を早めにおぼえさせる。
硬直が短いのでいい感じにちぬの毒殺の直後に嵐のタイミングを合わせることができる。
>>783 だよね。ちぬも性眼引き換え券か・・
ちぬに戦上手つければ毒殺→嵐で全滅
蘭ルートで性眼と同時に仲間に出来なかったっけ?
そもそも正史五十六限定か>島津連戦
4週目まで武将の並び替えができることに気付かずプレイしていた
>>787 蘭ルートは魔軍が出ないから性眼使えない
技能って野戦上手か攻城戦上手がベストかね?
〜運はつくか微妙だし解除されるから速さ運以外は微妙かな?
確かに速さ運付き汎用足軽が大活躍したな。
強化初期ガードより役に立った。でも武士マサ戦で天に召された。
1週目の信長退治のビャッコで詰んだ
おまけに種子島と上杉同時相手してるからどうしたらいいか分からん
はじめからやり直すべきか
アリスパワー!!
何度もゲームオーバーになれば敵が弱くなるよ!
>>790 攻撃役はほぼ7,8割方野戦上手でいい。あとは迷宮偵察・財テク・暗殺防御持ちなどをそれぞれ1人と落ち武者狩り持ちを3〜4人。
軍師(真田以外)と五十六は落ち武者推奨。山本式なんかほとんどつかわないしw
あとエリナとかの全体式神系は早さ運あると便利かな。
アリスパワー使っても勝てないから
0点になるまでひたすらゲームーオーバー繰り返してくる
島津に破壊工作やったら滝川が銃ヒサに重傷与えてくれた
暗殺以外もあるんだな
>>790 >>795に加えて許可証を使うなら許可証担当に健康体をつけるといいね
補充費が足軽と同じになるからもりもり使える
武士や木葉隠れ持ちの忍者なら普通の戦闘で前列に出してもいけるしね
俺なら野戦上手より城上手の方を選ぶかな。
特にちぬとか。
野戦なら勝つのは楽だが、城戦は戦果動かさないといけないからな。
容赦ないと言うけどたいした事ないよな
せいぜい香姫と雪姫、黒姫ぐらいだよなえげつないのは
蘭ルートのED分岐の前(キャラクリつける前)って穴防ぐ前でしたっけ?
クリア履歴的にはとりあえず蘭キャラクリつけてセーブ→やり直してCG回収すれば無難ですかね
セーブ消えてやり直してるんですけど分岐のために同じことやるのは正直めどい・・・
そういえば蘭ルートでは絶対に死国の地獄の穴を
塞ぎに行くと思ったんだがしなかったな。
セキメイは絶対に死国に置くべきだった。
そういえば説明書のセキメイの説明を小松と勘違いして
可愛い子が凶悪な力を持ってるだなんて、
なんてベタな設定とかって思ってた。
傾国、もっこ、ゆずゆず
三大かあいいキャラ
傾国はかあいいキャラじゃないだろ
こじか、かぐや、ゆずゆず
火鉢が可愛すぎて,いつまでたっても履歴の「ヒゲ」がつけられない
一周目でヒゲ選んだせいで野菊先生捕獲できずに政宗に苦労した
女ランスもかあいいよね
ぼたん、パンダ、たぬーだろ
ハワイ最北端はカウアイだよね
パンダはこわい
それでいくなら
たぬー、わんわん、ぼたんだな
つまりゆずゆずが一番かあいい
雑賀マコかわいいよ、雑賀マコ
815 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/11(木) 23:59:13 ID:A5mVW67H0
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ お〜もいこんだ〜ら〜しれんのみ〜ち〜を〜
ノ ) \ )) もう金曜か一週間は早いな、三連休は愛たん縛りで遊んじゃうぞ
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) おまいらも早く寝ろよ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) あげちまってすまない、おやすみ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
∵. ∵. ・ _ ∩
|! ∵. ・ ⊂/ ノ )←<<816
、 从 / / /ノV
_ _,ノ `ー, し'⌒∪
`) r'  ̄
'´⌒Y
J^ω^し⊃ / i ひぐちカッター
(⊃ ) /ヽ-、___
/ ヽ / _/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
没シナリオの小松が黒すぎるので、
いつも捕虜のまま放置して満足度になってもらってる。
それか島津の餌
あの黒さは傾国にもっていかれたんだと思ってる
魂縛りのかわいさは異常
俺小鹿の七難八苦が終わったら結婚するんだ…
小松に黒さは似合わないだろうよ。
能天気に「らっじゃー☆」 とかいっているぶりっ子キャラのが板についている。
傾国は傾国で悪女としてのキャラが立っているし、アリスの判断はGJとしかいいようがない。
将軍護衛隊って誰につけるべき?
どうも能力値-2ってのが嫌で使ってこなかったんだが、やっぱり兵数+5000は魅力的
だがやっぱり誰につけるべきなのか散々迷う。誰につけたら活躍できるかなぁ
スレの情報を元に迷宮のところを編集してみた
チェックして間違いがあったら直してくれ
>>823 マジックの一択
確実に2部隊を壊滅に追いやれる
元のすばやさでも一回の戦闘で2回回るかも怪しいから
白色破壊光線使いきりでおk
ステあげしなおす必要があるのは知(+速)のみなのもでかい
マリアのチューリップ連射や暗殺担当の忍者は1部隊のみだから損
リズナは元のステが異様に低い上にAカッターが弱すぎる
お町はそのまんまで強いし
蘭ルートはいってから武田4連防衛したんですが暗殺イベントが
ルート冒頭イベントに潰されまくって起きません
後回しになってるだけイベント自体は起きますか?
828 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/12(金) 11:07:16 ID:sl7/uC3O0
>>827 は?そんなのあたりまえにきまってんじゃねーか
そんなくだらねーレスいらねーんだよ
もっとまともな答え方しろよこの池沼が
ぶっころすぞ
蘭ルートは冒頭イベが多いからすぐ潰れるよ。
リロ地獄になるかもしれんね。
>>826 おれも同じ状況に陥って忘れた頃に暗殺イベント起きた
老後に備えて足軽と軍師を常に4人置いておきたいんだが
足軽:勝家、戦姫、てるさん
軍師:ウルザ、愛、真田
それぞれ残りの1枠が決まらない
>>829-830 普通に進めてたらあっさりイベント起きました
ありがとうございます
30ターンたって山県さんしか仕官&捕獲できてない・・・
>>832 つまりそれは3ターンしかたってないということさ。
200ターンかかった人もいるし14時間かかった人もいる。
自分は80ターンくらいだったな
やべぇ、ランスの愛を誰に付けるか迷う
キャラ愛でいくかガチでいくか(´・ω・`)
みんなは誰に付けてる?
美濃の陰陽の人につけて9999人道三ちゃんを作る
将軍護衛隊はマジック一択ってのが通説だけど
志津香じゃだめなん?
志津香はマジックに比べてちょい能力値が低いし
特に技と速が1まで落ち込むのは抵抗あるな
あと粘着を外さないと攻城戦上手とか付けられないのもな
護衛隊の話になっているので初歩的な質問をするが、
鬼の骨をどう交換していけば護衛隊入手できる?
まそーさんに護衛隊つけると知3、速1というひどい結果になるが・・・ 護衛隊は
・護衛隊龍馬→川之江姉に吸収 後にマジックが装備するのが理想 (自軍の平均兵数を上げるため) なのと
・マジックが初期で白色を持っていないこと なども考えると 実際にマジックに装備するのは中盤以降になる。
だから俺はそれまで魔想さんに護衛隊持たせる。
粘着+落ち武者は手加減並みの確実性の捕獲力だし、なにより護衛隊でもつかないと魔想さんが全く使い物にならん。
装備すれば魔想さんでも序〜中盤のエースクラスにはなれる。龍馬吸収の準備が整った段階で解雇してしまえばよい。
しずかかいこはおれがゆるさん。
まそーさんはあのステじゃどのみち最後まで残るのは難しい。
無理に最後まで残すよか、一休と同じで部分加入でエース張りの活躍してもらったほうがいい。
まぁ、魔想さんの活躍みたかったらYやれってことですなw
魔トマト食わせまくってナギに勝たせてやんよ。
パッチ当てるデメリットって
護衛隊入手がめんどくさくなるぐらい?
・行動済みキャラからアイテムを外せなくなる
・霊将毛利が不死身じゃなくなる
後、何かあったっけ?
活動転換がレアスキルになる
まぁあんな便利なスキルが汎用ってのもおかしかった気がするが
まそうさんは粘着地面あるから積極的に使うよ
にわながひでは解雇
既読スキップ固定が使えなくなる
850 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/12(金) 14:15:05 ID:sl7/uC3O0
wiki見ないで質問してる馬鹿どもはなんなの?
頭おかしいんじゃない
テンプレ頭から10回音読しろよ
ゴミが
次作マダー?
>>835 阿樹か雪姫にいつもつけてますね
中盤から後半にかけてようやく戦場に出せる感じだけど・・・
個人戦じゃ役に立たないけど・・・
>>831 毛利の加藤清正
攻8と建7固定の優良足軽
軍師はお好きに
光秀に愛持たせてもよし一休にしてもよし武田の山本勘助にしてもよし毛利の村上水軍にしてもよし
こないだ加藤清正討ち死まえに捕まえたらステが
48666 でアホかw と思った。これが固定なら恐ろしい能力だな。
家康仲間にしたことないが、仲間にする場合は戦姫の代わりにコイツをいれるのかなと思ったり
清正と水軍はねーよ。
本多正信がいいと思う
清正は強いけど、チャンスがよくて中盤になるからなぁ
汎用はやっぱり愛着がわきづらいのがなんともねぇ
淀君5歳なら余裕で愛せ(ry
運慶、快慶と3Pてうほ(r
勝子、虎子はどうしてもポックルに変えられない。
発禁さんの仲間後のイベントがすんげえ好きなのは俺くらいだろ
雪姫も好きなんだけど発禁さんも幸せになれてすげーよかった
織田のおばちゃんの懐の深さは異常
原さんもものすごく幸せそうになってるしランスが早雲に紹介してるのは実はガチ
原昌示のイベントもなんかいいね,
全国版の方がハッピーエンドなのかもしれんが.
まあ,たまに原さん使っても,サーニャにしてしまったりするんだが.
もしかしてタクガ一家って強さ的に微妙?
最愛勢力なのでいつも入れてるんだが、あんまりここでは話題に出ない…。
愛があるならどんなのでもいいじゃないか
竜馬:邪魔にはならないかな?
ゴン:まあ、ガードさして同胞やらせりゃ邪魔には(ry
あと:邪魔 っていうのが俺の評価
戦力的には完全に糞でしょ
キャラクリも面倒だし男龍馬はキモ過ぎて失望した
川之江のお姉ちゃんに護衛隊龍馬を吸収させて7000の武士隊をつくるっていう
立派な作業がある。
ゴンや眼帯は龍馬が出せ出せうるせーから即行でポックル変換。
男龍馬にはさすがの俺も引いたけどさw
なんかびっくりするほどキモかったな、あれ。女だとあんなに可愛いのに。
ぶっちゃけ7000の武士隊作っても微妙じゃね?
7000の忍者とか足軽だったらよかったのになー
龍馬は,死国門を閉じたあとの後味悪い鬱イベントが一番萌える.
スキル博打突撃/愛が1−3倍の攻撃力なのでアホみたいに強い。
力タメ最初から覚えてるし力タメ→武士攻撃だけでもガード中の足軽もガンガン削れる。
コストが最初から9だからプロマイドでも装備させておけばコスト気にせずすぐに攻9になるしな。強すぎるから使うのためらうほどになる。
あと7000部隊つくるメリットは護衛隊マジック6000部隊とともに自軍の平均兵数を上げてる意味もある。
これやれば仕官で加入する独眼流・お町・上杉・早雲・性眼あたりの初期兵数は激増する。
>>873 男龍馬は伊東閣下みたいに肖像画風にしてくれたほうがまだネタとして笑えた。
ブロマイド
>>877 もうちょっと愛想よく突っ込んでやれよw
まいどっ!突っ込みおじさんだよ!
ブロマイドだよぉ〜〜〜ん!
プロマイドじゃないよぉ〜〜ん!
>>28が半信半疑だったが、ニコの★5援軍オンリーの武田撃退動画を見て信じるしかなくなった
★5も基本兵数が膨らむだけで
時間かければノーマルでできることはだいたいできる
技数3で力貯めはどうなの?
眼帯とステが逆だったら使えるんだがなあ
別に眼帯に吸収させてもいいんじゃね
博打突撃は決まると6000ぐらい奪えるんだが素直に全力2の方が便利だった
あと愛人いらないw
あー。タクガが魔軍に喰われっちまったー。
折角死国まで追い詰めたのにー。
さて、どうすべきか。仲間にする価値ってあるのかねぇ?
885 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/12(金) 20:20:18 ID:Kui4lnli0
謙信がアイドル歌手に転向するとか
それで大陸制覇!
>>884 龍馬がいる。ただそれだけで、十分すぎる価値があるのだよ。
眼帯は見た目きもいから勧誘したくないw
タクガは全員キモい
タクガはオタクには受けが悪いんだな
俺ゴンとかああいう朴訥系に弱いんだ
たくまし過ぎて,微塵も庇護欲をかきたてられないもんなw
蘭破裂イベントって瓢箪5個以上割らないとダメだったよね?
10周以上クリアしてても、久々にやりなおすとさっぱり忘れてるわ。
だから、何回もやり直ししても楽しいんだがw
想像以上にタクガ不人気w
なんでだよ、アットホームでいいじゃないか…
キモイとか言うなよ…
俺の中でフタナリはアウトなので毛利ボーナスを取ってからは仲間にしてない
俺の中ではフタナリは有なのだが毛利ボーナスを取ってからきくちゃん
川之江姉弟は、姉とくっつけると竜馬が男になってキモクなり、
弟に女龍馬を寝取られるのはむかつくという、構造上の欠陥が大きい。
そんなわけで、うちの龍馬は常時フタナリです。
ふと思ったんだがやっぱ島根だよなこりゃw
なんで「いなば」で気づかんかったんだろう。
盛大に誤爆った\(^o^)/
小鹿と一緒に七難八苦の行脚いってくる
まあ実際の戦力的には姉に吸収させるより弟の方がいいんだけどね龍馬
あんなキモイ奴が仲間に残るくらいなら技3でも我慢する。
多分もう出ないから考えなくても良いのかも知れないけど
正史的には男か女かどちらになったのかな竜馬
ハニホン7の後日談によれば
少なくとも、おっぱいはあるw
ち●こもあるかもしれんがね
ゴンのキャラクリの納得がいかねー。
なんでだよ。このままじゃいけないだろ。
いいのかよ、竜馬。絶対に後悔するぞ。
>>824 内容はともかく
「アイテム出現の法則」の次のカッコ内、
「スレ情報を元にしています」
は、自分の感覚だと「2CH戦国ランススレ情報…」
かなあ、と思ったり
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ あ〜飲んだ飲んだ
ノ ) \ )) 尾張の清酒とやらを延々頼んでやったぜ、事故米じゃないよな
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) でも久保田が好きな俺は越後、やっぱり愛たんだな、碧寿ウマー!
丿 ,:' )) 安いけど佐渡の鬼ころしもオススメだぞ♪
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_ 三連休万歳!おまいらも早く寝ろよ
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
小松の捕虜イベントは優先度低いとは聞いてたけど本当に全然起きない
とりあえず選択可能な冒頭イベントは全部消化したのに冒頭イベント一切なしで自動セーブ
なんか条件とかあるの?
伊賀潰せ
>>824 ・迷宮クリア時に本来手に入るはずだったアイテムを、既にクリアボーナスで取得していた場合は、書2を入手。
・その場合手に入る書は、攻2→防2→知2→攻2…でループする。臨時徴収と同様。
この間に千里眼、アサクヒロク、技書2、速書2 が入ることもある。
たいてい↑のループであっているとは思うがこの4つはどうなんでしょう?
・配置される消耗品は各迷宮に2つまで、0個の時もある。ただし、出現階が決定するのは迷宮突入時なので、2つ手に入るまでリロードすることもできる。
・手に入る消耗品はクリアアイテムと異なり重複可なので、理論上は全てのダンジョンに2個ずつ技の書1が配置されることもありうる。
2つまでというが相当リロード繰り返したが貝は0個だった。あと2つ手に入るのは結構深めの迷宮ではないだろうか?
赤壁、とらのあな、平城京、新宿、石油穴、味噌カツ、真珠 あたりは結構粘ったが鬼の骨以外は1個だけだった。
技書1は1つだけなのかな?と思いきや今回初めてMAZO,梅田地下街とそれぞれ1つの計2つとることができた。
だが、実際にスタート時に配置される確率は結構低いだろうから狙って複数とるにはスタート時にさかのぼってのリロード地獄だと思う。
ついでに、鬼の骨以外がとれるのは一回目の探索のみでほぼ間違いないと思う。(貝迷宮で何度も検証)
まあ、でも一応貝以外の全ての迷宮で鬼の骨以外のアイテムがでるのは確認できた。
さすがに鬼の骨しか手に入らなかったらリロードして入りなおしたほうがいいと思う。
越後の酒なら雪中梅が一番スキだわ。
916 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/13(土) 08:10:24 ID:+U8G0PLg0
>>897みたいなの読むと思うけど、ここのプレーヤーは独占欲が強すぎるんだな
陵辱ありありのランスやってるのに龍馬の寝取られガいやだとか
島津にも通じることがあるけどさ
そういうプレーヤー層なのかな
俺は純愛シナリオゲほとんどやらないから
別に龍馬が眼帯に寝取られても全然気にしないけど
エロゲ処女信仰と同じだなww
「黒姫のせいで島津が死んだ。黒豚死ね」
とか騒いでたお前よりはマシだと思うよ( ^ω^)
ランスも独占欲強めだから移ったんだよきっと
>>916 心が広くて大変素晴らしい方ですね(^ω^)
尊敬しちゃいます(^ω^)
眼帯はキモい。
寝取りとかそれ以前に万死に値する。よって我が軍には必要ない。
タクガに最速で進行→龍馬に愛 はきっと俺だk(ry
つーかタクガと島津と徳川にも勢力ボーナス出せよぅヽ(`Д´)ノ
島津は寝取られる前に即効で潰す。それが俺のジャスティス
島津と戦うまで男しか入れない
それが俺の性癖
上杉滅ぼしたあと勝子が全然仕官してくれないからロードしまくってたらこんな時間だぜ
寝て起きたらまたロードする作業だワーイ
かなみキター
次ターンかなみ寝取ラレター
どんだけランス嫌いやねん
7でいちばん抜けるのは黒姫ちゃんだよね
6でいちばん抜けるのは水道局のミヤビちゃんだが
928 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/13(土) 09:28:32 ID:HAr95Uwo0
>>917 おやおや、俺に昔黒豚姫呼ばわりされたことをよっぽど根に持ってるんですね(^ω^)
黒豚姫擁護に必死なんて笑えますね
まあどうせランスシリーズはこれしかやったことのないミーハー割れ厨なんでしょうけど
ランスを少しでもやってれば魔人の罪深さくらいわかってるはず
その娘はビッチな豚で当然
それを擁護したいなんて可愛そうな人ですね
もしかしてリアルで黒豚ってあだ名でいじめられてたんですか?
黒豚乙(^ω^)
島津は死んでしかるべき
このスレの雰囲気はいいけど、時々でてくる煽り厨どもは本当にウザイなー。
香姫って使えるのか?
どうも攻撃力も低いし、使いづらいのだが。これなら勝家や前田のが強いよ!
全ガ要員としても戦姫に負けてるし。その割には解雇もできんし。オススメな使い方教えてくれぃ
>>931 全スレんなもんじゃね?
基本的にいい人が駐在してるけど、荒らしとか煽りも出没して、その際にはゴタゴタにってゆう
以前出たキャラクリ後の好感度ボーナスの法則だけどやっぱりコレってゲーム内順位ではくキャラごとに優先順位があるんじゃないか?
じゃないといろいろと説明がつかん・・
↓ゲーム内並び(抜粋) ↓実際の優先順位
鈴女 鈴女
ウルザ 柚美
真田 戦姫
戦姫 てる
てる 小松
小松 美禰
美禰 真田
かなみ ウルザ
柚美 かなみ
>>932 正史は香ちゃん加入見越してある程度好感度アイテムと学習書残しておけよ・・
とりあえず俺は学習書でALL6にした後、好感度イベントで6777にしてから槍衾2までは最低限覚えさせる。
おそらく自軍の中の最大兵数に近い数で加入するはずだし(俺は今回は6000だった)、初期ガ・全ガを最初からもっているので強力な足軽だよ。
>実際の優先順位
俺の経験でもだいたいそうだと思うな
ゆずゆずと戦姫を同時に出すこと多かったんでw
>>932 香姫はそれなりに多い人数で入ってくるから、
とりあえず書1でドーピングして後衛に2枚目の足軽として入れるといいと思うよ
>>934 武将の並び順を自分で操作していないときの位置で武将を上から
1
2
3
4
…
とナンバリングする。このとき、2を解雇して新たにXを雇用すると
1
X
3
4
…
となるがこのとき、2の枠が消滅するのではなく2の枠にXが入る。
なので好感度ボーナスは1→3→4→…ではなく1→X→3→…となるわけです。
>>935,
>>937 あーなるほど。ドーピング前提か
確かに能力さえ強化してやれば、行動回数も多いし、兵数も多いし、なかなか使える足軽に変貌しそうだな
どれどれ。ちょっと改造計画始めるか
あとちょっと聞きたいんだけど、作戦認可書ってどういう感じで使ってる?
遊撃専用の部隊を作るのは愚行なんかな。メンバーがカツカツでキツいんだが
>>938 一応
>>934でいっているゲーム内並び順というのはもちろん自分で入れ替えた見た目上の並び順じゃなく、
SSGや全員赤字状態のところにやる気状つかったら確認できる、ゲーム内部での並び順だぞ
>>93344 スポイラかなんかで見ると順番がわかるとかあった希ガス
その順がどう作られてるのか知らんが
>>939 香姫が入るころ(後半)には結構書1あまってると思うんだけど。
そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
ボーナスで慶次作るときとか、ランスを主力で使うときのパラ底上げとか、火鉢風○とかしか使うことないよね。
個人的に槍衾は覚えさせたくない派なので
>>935が言ってるのは好みだと思う。
許可証部隊は☆1とかでは作りにくい気がする。
というか許可証専用部隊は、1000人部隊が捕虜になったらそれを雇用して許可証持たせればいいだけ。
かなみちゃん、かなみちゃん ランスのカオスや健太郎の日光のように君の専用武器が出来たよ
ほら、作戦許可証(忍)だ 素敵だろう?
つーかさ、結局
>478
>ゲーム内並び順がそのまま優先順位でほぼ間違いない模様。
の検証がぜんぜん足らんのよ。
俺がやった限りではキャラごと優先と思われるものが
ゲーム内並びで変わったことがない
日本語でおk
売れてるゲームにアンチがつくのは当たり前だからスルー
偶に煽って楽しんだりするけど。
未だに勢い検索で上位10位以内にいるもんな〜
凄いソフトだよまったく
次回作は三国ランスにして是非光栄の息の根止めてほしい
意味がわからん。8はヘルマンだしそもそもそんな国ねえだろ
空気嫁よと言わざるを得ないw
>>942 いや、さ
そのターンで使わない武将を遊撃させたほうがいいのかなぁって思ってさ
許可証専用部隊が枠を圧迫して、解雇人員がいないのよ、もうね
あー健太郎君邪魔だなぁ
>>950 そんなことめったに起きないんだが
とりあえず武将一覧うp
星にもよるだろうけど武士足軽多くねえか
とりあえず足軽の汎用切って香ちゃん許可証足軽に回せばいいんじゃないかな
死んだらゲームオーバーだし
にしなとらんまる許可証にするか
こいつらきって忍をあと1〜2人ほど入れたい
>>952 武士多すぎ
火鉢付けるつもりないなら風○切る
コスト圧迫してる直政切る
足軽の仁科は技数少ないので許可証確定
弓は攻撃低いので貫通とか疾風使えない原切る
かなみちゃん増員して許可証にするなり、忍者足りないから登用して許可証もたせるなりする
マジック呼ぶつもりないならリズナ切る
オロチ退治するつもりないなら風華切る
義景はキャラクリして国力上げてもらったらさようなら。長官いるなら内政要員としてもいらない
軍師どっかで捕まえてこい
聖徳太子捕獲したけど,使ってみようか迷うな…
>>955 一目難易度標準正史で既に魔軍が登場済の状況では?
多分独眼攻め→オロチ退治を目指しているために風丸と風華が居ると思われ。
武士多過ぎは同意だけど仮に正史ならリズナはうんと強くするべきでは。
許可証を使って支配国を増やそうとするくらいだから
本人にも何かプランはあるだろうけど、
独眼以外の国が全部魔軍に喰われた、なんて事になる前に
大急ぎで仕事した方がいいよとは言いたい。
大蛇退治すんなら、家康入れてりゃいいのに
まぁ明らかに必要ないのぞみもその要員なんだろうが
しかし、この状態で人員切れないとかいってるのに、独眼流ゲトはあるか?
どんなプランやねん
立ててみる
戦闘後に出てくる好感度アイテム取得の法則って4×n回目の戦闘時(許可証含む)だと思うんだが、どうだろう?
ためしに何ターン目に何回戦闘したかメモとってみるとわかると思うけど
118ターン 毛利(アイテム)
119ターン 天志、武田
120ターン 天志、毛利(アイテム)
121ターン 天志陥落、武田 122,123は戦闘なし
124ターン 許可証×2 ←4回目が許可証だったのでこの回はキャンセル
125ターン 武田
126ターン 武田陥落、毛利
127ターン 毛利(アイテム) 128,129は戦闘なし
130ターン 毛利陥落
131ターン 足ヒサ、武士ヒサ、銃ヒサ(アイテム)、末ヒサ、アギレダ
132ターン 魔軍、魔軍(アイテム)
最初から始めた場合だと4回目の戦闘で好感度アイテムが手に入ると思う。
許可証でもアイテム手に入ることある気が.
>>961 乙
wikiの316点プレイのプレイ履歴の場合、
「城制圧時に満足度イベントが発生する場合は戦闘回数としてカウントしない」 とした場合
大体上の法則で合うと思う。
>>963 それは6のターン時の学習書だ。
久し振りにここきたんだけど、
ID:7xeCBdQ10って春ごろに俺法則押し付けまくってスカンくらいまくった人?
>>965 多分そう。
まだ少し独特だけど当時と較べりゃ大人しいもんです。
他に面白い話題をくれる人もいないし
あの・・すごく久々にやるんだが最近は ID:z+Kemw3E0 みたいのが沸いてるの?てゆーか知ねーし誰だよそいつw
こんな雰囲気だっけこのスレ。
俺法則とか知らんが気になったから上げてみただけなんだが、違ったか?
この被害妄想の激しさは間違いなく彼だな
この実際の並び順って大体のゲームで適用されてるよね。
世界樹ではそのせいでバグが発生したからよく覚えてるわw
虎子ちゃんとセックスしたいよぉ〜
懐かしいなあと思っただけで煽ったわけじゃないんだ。すまんかった
でもまぁ当たりなんだけどな
誰と勘違いしているか知らんが、俺は上のほうとかでもなんかそういう質問結構あったし、
自分でやっていてなんとなくそーじゃねーかなー とか思ったから上げた。
wikiになかったから、どーなんだろうなとか思って。
つーか正史でリズナ切れとか香ちゃん解雇できねーのに使う意味ないとか
>>955アドバイスしてる地点で
初心者だろ ID:z+Kemw3E0。 別にお前からまともな返答とか最初から期待していないからいまさら謝らないでいいよ。
謝ってる相手に一方的に罵声浴びせてるその姿は酷く醜いぞ。
耐性なさ過ぎワロタwww
>>974 >>942の>そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
っつーのは「書1でドーピングする必要のある弱キャラ」を使うメリットないから香姫用の書1は残ってるだろ、ってことな。
この弱キャラに香姫を含めてないつもりなので。香姫使う意味ないと言ってないのは
>>937見てもらえばわかると思うが。
リズナはごく初期に加入するために兵数少ない。魔法だから増員数高く、でも人望つけるほどの価値もない。
好感度ボーナスでAカッターつけても知力の低さで主力にはなりづらい。それこそ書1で6にした程度じゃカスみたいなもん。
それ以上のドーピングをしてもかかったコストに比べて恩恵を受けづらい。
運用が難しいピーキーなキャラだから切れといったわけで。
おk?
>>977 対魔軍戦になればリズナは魔軍で一番厄介な雷撃を無力化できるし、対魔軍に特効なAカッターを持っている。
なにより、ラスボスのザビエル戦でザビエルの全体攻撃が効かない。
香ちゃんに関しては正史では入ることがすでに確定している。スキ嫌いに関係なく。(つーかいつも香姫叩きしてるのお前だろ?w)
魔軍相手に許可証が使えないことくらい一度やった人間なら誰でも知っているし、強制的に使わないといけない。
能力は2555で確かに頼りないが(攻撃は兎も角として後ろの555は及第点では?)初期ガ、全ガを最初から持ち、
さらに魔軍は侵攻が進めば全ガの天敵の僧兵もいなくなる。
香ちゃんからもらえる守り紙を装備でもさせれば、莫大な初期兵数を考えても討ち死にすることもない。
なによりどうやって運用するか聞かれているのに「使う意味がない」とか回答にすらなってねーだろw 馬鹿なの?
おk?
まあ前半は理解した。
それなりに育てた精鋭PTで挑めばザビエルなんかで困らんし、
Aカッター使えんっつーのが個人的な意見で、それにかわりはないけどね。
雷撃くらって困るような状況つくりませんし。
香姫使う意味ないとは一言も言ってないんですが、君がどこからそう読み取ったのかわかりません。
>>942の>そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
に関しては
>>977で弁明しましたよね、僕。
魔軍で許可証つかえないんだぜwww初心者乙wwwwwって言いたいのかも知れませんけど、
ID:CT2wtWYq0は許可証部隊の運用法について聞いてるんで、魔軍相手の話なんてしてないんですよね。
誰も聞いてないこと長々と御苦労さまです。
醜い争いだな
ヲイ
ここらでヤメトケ
あと20ほどだし好きなだけここで暴れてくれ。
新スレには持ち込んじゃダメだぞ。
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
>>981 おkおk
つかもうどうでもいいや
全国版明石やってくる
>>932 で香ちゃんの運用法を聞き
>>939 で許可証部隊の作成及び活用法を説いている。
>>978を読めばわかるが、正史では許可証が使えないので香ちゃんを許可証部隊として
運用し、戦闘に参加させない という使い方はできない→(内政も低いし)戦闘に出して活用する方法を述べるべきという意味で許可証の例を出した。
魔軍で許可証つかえないんだぜwww初心者乙wwwwwっ と俺が言いたいと解釈したいんだろうが、被害妄想しすぎではw
> 香姫が入るころ(後半)には結構書1あまってると思うんだけど。
> そもそもそんなに書1でドーピングしなきゃいけないキャラ使う必要ないしね。
こんな文章書いておいて、いまさら香姫は↑でいう弱キャラじゃないとか無理があるだろ。いいよ言い訳しなくてw
つーかリズナ切れとか言っておいてそんな簡単に折れる程度の理論ですか?あと精鋭パーティー組めとかいうのは
やり直せといっているのと同じでは?(まぁ、やり直したほうが早いと思うけどw)さらに精鋭入れるとか独眼流をあの状況制圧させる気ですか?
しゃべればしゃべるほど馬鹿を露呈しているからもうやめなよw
そうですね(^q^)
未来予知って奴か。
ID:7xeCBdQ10が強い電波を受信していることは理解した
>>978 明らかに熱くなり過ぎ。冷静にね。
>>939 >確かに能力さえ強化してやれば、行動回数も多いし、兵数も多いし、なかなか使える足軽に変貌しそうだな
に応えて
>>942 >香姫が入るころ(後半)には結構書1あまってると思うんだけど。
と言っているので、全然香姫を悪く言ってはいないでしょ。
>個人的に槍衾は覚えさせたくない派なので
はキャライメージ的に守備専門で使いたいって意味だと思うぞ。
>(つーかいつも香姫叩きしてるのお前だろ?w)
こういう事は、心に浮かんでも書いちゃ駄目。
>魔軍相手に許可証が使えないことくらい一度やった人間なら誰でも知っているし
許可証についての話題は、質問の内容は
>>950 >許可証専用部隊が枠を圧迫して、解雇人員がいないのよ、もうね
でこれに答えて
>>953 >とりあえず足軽の汎用切って香ちゃん許可証足軽に回せばいいんじゃないかな
と書いたのはID:z+Kemw3E0ではなく別の人。
それに魔軍が相手でも戦艦長門とアフリカ以外の国では普通に有効なんだから
何もおかしくないよ。
>>988師匠と呼ばせてください
晩飯でも食って落ち着こうぜ。データ取りとかマメにやってるのはわかったから。
>>965から
>>971で折れたんだから矛を収めてもいいんじゃないか
きくさんのつくったお味噌汁を毎朝毎晩食べたいよきくさん
でも冷静に考えたらキクさんは怖い。
>>989 じゃあ俺はちぬがいい
ちぬとおもうけど
てるが一番かわいいに決まってるだろ
香ちゃんのお団子以外の料理食べてくる
香姫は楽そうな戦いで魂縛りの攻撃を受けてもらう係
香ちゃんを縛りたい
魂縛りかわいいよ魂縛り
>>961乙&ありがとう
どうやら俺が立てなきゃマズかったみたいなのに気付かなかったよ。本当に助かった
で、ちらほら出てる「正史(魔軍)じゃ許可証使えない」ってどういうこと?
言っている意味がわかりかねるんだが……すまん(汗
うめ
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