1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/21(木) 01:03:39 ID:HRD1KuEM0
3 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/21(木) 01:03:53 ID:HRD1KuEM0
4 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/21(木) 01:04:12 ID:HRD1KuEM0
注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です
・闘神2、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています
ルール
・次スレは
>>950が宣言をして建ててください。
>>950が建てられない等の場合は他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう
・興味のない話題に対しても寛容に
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで
・アマランスの話題はPCゲーム板のPC98スレで
前回はかなり持ったな、ネタ無いしね
次は10月のハニホンか
,-"::::/  ̄"''- ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''
 ̄ ̄"..i| .|i
.i| .|i
i| .|i
.i| ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.i| ∩,,・∀・)'') <
>>1乙白色破壊光線!!!
i| ヽ ノ \
_,, i| (,,⊃ .ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,/^ヽ,-''":::i/:::::::::. ∪' ::::::::::::ヽ,_
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::
【ランスシリーズ】魔想志津香萌え21【萌え総合】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1208613563/ 【アリスソフト】人外キャラ総合萌え萌えスレ 5
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1139899088/ ランス8 〜シィル復活
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1173168060/ 見当かなみがヒロインの考えてみる
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1103439920/
>1000ならランスの夢を永遠に見る
前スレ1000はくじら
8あたりからはそろそろ悪魔が出張ってきてほしい
そうだな悪魔勢力の動きもみたいな
鬼畜王とは違う流れにするなら出しても面白いだろう
ヘルマン行くなら、サド魔女のイオも是非
前スレ読んだけど
ほんとランスって化けもんだな
あっちこっちで大将になりやがる
>>1乙
エロい看板めっちゃ欲しい
リアルで作ってくれ
才能限界ってさランスとセックスしたり、上級レベル神にあげて貰う以外に上がることってあるかね?
それと産まれた時点で決まってるんだよな?
魔人になれば上がる
まぁそういう設定が明示されたわけじゃないけど
そうじゃないなら元人間の魔人の限界は高すぎる
魔人になると生まれ変わるみたいな感覚なんじゃね?
前スレからだが、ミネバがランスの首狙ったのは、
敗走による信賞必罰のバランサーじゃなかったっけ?
「負けたけど、偉そうな奴の首取ったから軽くしてくれ」
みたいな
>>15 基本はその二つと、魔人になって基礎能力と伸びが跳ね上がった結果くらいかな。
とは言え、ランスとのHで上がるようなのも本来はイレギュラーな事象。
故にその手の想定外の例外は他にも存在するかもしれない。
そういや勇者になったら才能限界は99まで底上げされたかな。
あとはプランナー他のレベル神以上の存在に交渉する手もあるかもしれない。
ナギって才能限界だけなら志津香より高いよな
それって、子供の頃から超人教育されてたからかなと思ってたんだが
普通は産まれた時点で決まってそうだから単純に産まれた時点で差があったのかと
まあ志津香もランスに殆ど抱かれてない割りに6から戦国で才能限界上がってるが
何か特殊な訓練で上げたのだろうか
21 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/21(木) 23:48:57 ID:8F8lzSXB0
魔人になると才能限界値は最大3倍になるってどっかに書いてあった
志津香は才能限界どころか技能レベルを上げたことがあったな
あの儀式をアニスとかがやったらもう大変なことになるんだろうかw
そいつは信用できるソースですね
>>20 ナギは親父の人体改造の賜物かと思っていたが
体に変なの埋め込んでたりするし
まそうさんの上がりが良いのは相性が良いから(体の)
そういえば黒色破壊光線ってYではレベル3の技ってわけじゃないよね?
というか元々レベル3の技ではない
鬼畜王でも千鶴子とかが使うぞ
>>24 それかゲーム中は省かれてるがあの後もやりまくっただな
>>21 このスレですねわかります
>>25 黒色が特別扱いされてたのは2〜4まで。でも、一応最強魔法なんだぜ?
>>20 身体を壊すほどの改造だし、なんか邪法でも躊躇わなさそうな親父だけに
さまざまな改造などで才能限界が結果的に引き上げられてる可能性はあるね。
それが一時的なものか恒久的なものかはさておいて。
>>25 ただ白色よりも使用者が少なく、使い手によっては全体攻撃にもなるなど
やはり白色とは一線を画した扱いになっていることは否めないけどね。
まあアニスが特殊なだけかもしれないけど。
というか設定上は今でも最強魔法デスカラ
しかしながらゲーム的に最強最悪な魔法は火炎流石弾だろう・・
名前間違ってるかも知れんが
>>31 レベル2でも使える人間がいる。
でもレベル3でも愛用されるという不思議な位置がいいですな>黒色
>>32 初出(?)の3でハンティが使ったとき、
ノスのマッスルボディを暴く以外何の効果も無かったがな。
まぁ、無敵結界(当時は魔法防御結界)のせいではあるんだが。
ゲーム的には昔のシリ−ズでメインだった固定威力+レベル補正制なら分かりやすかったけど、
最近のは魔法攻撃力×倍率だから、「今のは余のメラだ」になっちゃって、
魔法が強いんだか敵自体が強いんだかはっきりし難い。
>>34 いや5Dの四本腕の奴とか、アバター様とか
5Dのカースは罠だったよなぁw
確か黒色破壊光線はゼス四将軍が力をあわせてぶっ放つみたいなイベントがある筈だったんだよなw
限界三倍の初出は判らんが、確かにちょうどいいんだよなぁ……
いや、ガンジー・マジック・アレックスの三人掛け。
Mボムの代わりになる殲滅イベントだから、
今だそういう場面で使えば桁違いの威力の魔法ってポジションは変わってないっぽいな。
あ三人掛りか。まあ言ってしまえば結構奥義的な魔法だよなブラックブレイクって
そういやランス2のラギシスもなんかちゃっかり使ってたし
というか、あのおっさんがシリーズ初だ。
2では志津香の白色破壊光線自体もとてつもない魔法という設定だったしね。
そしてラギシス戦は必死で最強魔法の黒色破壊光線を唱えさせまいとする戦いだったから、
発射=エンドという恐ろしいイベントだったなあ。
だが、人間を超えた力を身につけたはずのラギシスも唱える前に許容量を超えて消滅。
黒色の設定は未だに微妙なのが面白いですな。
最強なのか、使い手によるのか。
事件がただ一つの街での規模であることを考えれば
今の基準で考えても白色はとてつもない魔法じゃないか
>>43 唱える前にじゃなくて、力に酔って連発しようとして許容量越えた筈だと思ったが。
まあ、何度もダメージ受けて体崩れて再構成してっての繰り返してたから
耐久性下がってた可能性もあるけど。
あ、そうだったかもね。
一発は撃たれて大ピンチという状況だったか。
しかし指輪の威力は確かに相当なものだが、それなりの権力と魔法使いに恵まれた状況があるなら
人外にはなるもののあれだけのパワーが身に付くアイテムが存在するのもまた恐ろしいな。
ゼスあたりの貴族ならラギシス級の化け物をなんか量産できそうだし。
まあイレギュラーな脅威が出やすいというのもランス世界の魅力でもあるけれど。
今でも白色破壊光線はとてつもない魔法だし
黒色は最強の攻撃魔法という設定だし
微妙の意味がわからん
つかラギシスより指輪で強化された志津香のほうが凄いよな、冷静に考えると
>>47 微妙というのは強さや設定の収まりのなさを指したつもり。
レベル2でも使えるが技能3持ちも好んで使用してきたり、使用者によって強弱や攻撃範囲が違ったりとか。
面白いって意味でな。
>>48 迷宮造ったり、装置のバックアップ込みだけど時空間魔法成功させたりな。
今風の設定で言えば十分レベル3クラスだ。
GALZOOでもラスボスを一撃で消滅させる威力だったからなぁ
光線の色と威力は分かるけど、重力系?空間削り取る系?
というか2の志津香がやってたことから
逆算してレベル3が出来ることにしたんだと思うよ
破壊光線だよ
詳しくはウルトラマンを見るといい
なるほど、そういう線もありそうだね。
そういや、ラギシスの設定ってイマイチ出てないような気がする
出身すら不明だし
ランスが設定いろいろ固めるようになったのって、
部長とぷりんで色々相談して世界作ったり裏設定依頼されたりになった3からだから、
それ以前のは出てきた分以上の設定はあんまないんじゃね?
ランス1なんてリーザスという国名ですらないからな
ある意味凄い
まラギシスは技能レベル2辺りだろ。才能限界も50くらいはあるんじゃない?
味方が使う場合を考えると、属性的に白色の方が使えるから、
基本威力は黒色の方が強いくらいでちょうど良いかもな。
敵が使う場合、ランスにとっては白色の方が黒色より脅威だろうな。
60 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/22(金) 03:25:47 ID:xIWIjFfr0
破壊光線=ベギラマ(閃熱系)だろ?
>>59 作品にもよるが、ランスは光の弱点特性を持っていることがあるので、
意外と相手の黒色にも耐えられる場面もあるかもね。
相手からすれば最強光線を撃ったのに耐え抜くというおいしい場面も見られるかも。
ランスが光に弱点属性持ってるのって5Dと6だけだっけ?
ラギシスのデータは当時のテクノポリスに記載されていた覚えがあるな。
確か…
LV 48
41歳、AB型
錬金術師
身長174センチ
技能は記載無し
と言うか当時は技能という概念が無かった。
矢野健太郎の書く名無しの女の子とコナンが『すっごい魔法使いなの!』とか紹介してたはず。
老けた41才だなー
しかし貴重な資料だ。
マジックがランスに白色放ってなかったか?
で気づくとシィルが看病してたって。
アニスの余波にやられた時の他に、マジックの塔でも看病されたんだっけ?
>>56 2の時点でパケ絵がナギだったりするから
ゼスやリーザスのおおまかな設定くらいはあったんじゃねーの?
いや無かったんじゃね?
あの頃ってゲームの開発周期短かったし何よりランスが人気出るかまだ分からんしな
押入れの奥のマニュアル引っ張り出せばすぐに解決なんだが
面倒だから他の誰か頼んだ
>>68 ナギがいたって、今とは全然違うってことで
ゼスと関係なかったんじゃねーの?w
>>
387 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:04/10/08(金) 21:12:48 ID:8WioPk/N
ナギの性格についてのネタが出てるので、
ランス2ヒントディスクの脱衣クイズの時のナギのセリフをどうぞ。
(やりとりが分からなくなるだろうから前後のセリフも抜粋)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
最後までゲームをしてくれた人、不思議に思った事は、ありませんか?
そう、あのパッケージに登場している女の子は、何者???
作者「いゃ・・・登場させようと・・思っていたの・・ だけど・・・わはははは・・いや・・忘れていた。」
(ぼか ぼか ぼか)(べし べし がき ごき)
ナギ 「ひどいわ、そんな理由で私の出番が無くなったなんて。
こんな作者、死んでしまえばいいのよ。」
ナギ 「私の名は、ナギ・ス・ラガールと言います。
いずれどこかで出番があると思いますから、その時は応援して下さいね。」
ナギ 「えっ、なんか芸をしろですって?? そんなの困ります。」
ナギ 「えーーっと、じゃ私が出す問題に答える事が出来たら脱いであげるわ。」
ナギ 「5問、問題を出すけど4問以上正解しないとダメよ。」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あれ・・・
・・・萌えね?
ボークスのまそうさん素晴らしいな
ナギってそんな早い段階からいたんだ…恥ずかしながら、初めて知った。
ナギとラガールはまあ志津香の背景に居たとしても特におかしくはない人物だからなあ
むしろあの段階で殆ど関係ないバレスとかパットンとかがいる方がおかしいかw
ランス2の時点で大陸の全地図や
魔物が支配する世界と人類の世界の2種類があることとか
人間はヘルマン、リーザス、ゼスの3国に分かれて戦争してるとか
ホラガの塔とかマジノラインとか細かいところまでマニュアルに載ってる
それ聞いて探してみたけど
確かに載ってる イラービュとかもあるし四聖獣やJAPANも
鬼畜王の設定と違うところは魔王城にドラキュラ城と別名称がついてる事くらい
ある程度設定固めだしたのが2ぐらいからっぽいね
ちなみにアリスの館4・5・6のマニュアルにも当時と同じものが収録されてる
や、やるなアリス!!?
ランスがアリスの看板ソフトになるのは必定だったということかっ!
まあその頃は完結が10くらいになるとかまでは決まって無かっただろうけど
ランスが世界中を冒険する事やシリーズのオチなんかは大まかに考えてたんだろうね
というか世界を大冒険するRPGを作るつもりが
無理だったのでカスタム冒険になったとマニュアルに書いてある
というか、
>>71と同じ所に出てるけど、
1で短すぎ・ロープレっぽさが足りない、みたいな感想貰ったのを参考に
ならばもっとボリュームを増やし、RPGテイストを強めればよいのだな!と作ったのが2。
世界地図書いたし、魔法で飛ばされてあちこち行く予定だったけど
「あれ?ディスク倍増じゃね?」という事で、ばっさり後半カットして直にラギシズ戦に行くようスキップ。
出来てから、あれ?パケに出てるナギの出番飛ばしちゃったじゃん。となったそうな。
昔は容量、今は内容との戦いというのが良くわかる話でした。
最後は○○○○○で、今までの仲間全員登場してのラストバトル!
という王道展開(伏せ字は使う予定なので秘密)だったとも書いてあった。
ランス4の最後が似たような流れだったあたり、イラーピュでラギシスとバトルだったのかな?
いつの時代の話してんだよ
86 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/22(金) 23:55:23 ID:Qt2WdVCn0
魔想さんって敬意のこもった呼び方だったのか
くっ、まそうシルエットというだけで触手が動くぜ
CCみたいとか言われる度にエロゲと一般の認知度の優劣を感じる
こっちの方が古いっちゃ古いんだがデザインよー変わるからなあ
志津香スレ住人すら知らなかった新たな真実
当日行って買えるよな
つーか価格決まったんだな1エロゲかよ迷う
エロゲ店店頭売りだったらウッカリ買ってるなオレ
>>86 そもそも「魔想さん」ってあまり見ないよな?
「まそうさん」ならよく見るが
まそうを変換して魔想がすんなり出てくるほど鍛えられてないからな
でも志津香はイッパツ
やっぱりランスはネーミングセンスが独特だよな
他でなかなかみないよーな名前がゴロゴロいる
けんとうさん誰だよけんとうさん
ジョンブルで二回も聞かれるよ見当さん
>他でなかなかみないよ
かなみに見える
「魔想」「魔想さん」が出だしたのは戦国のスレだな
織音が6の後に「まそうさん」を書くまでほとんど志津香としか呼ばれなかった
逆
6のスレでまそうさんとよく呼ばれてた
織音がまそうさん絵を描いたのはもっと後
>>100 そうだっけ?あんま使われてた記憶無いけど
まぁ本格的に流行ったのは織音後だと思うが
>>98 そんなシーンが・・・
それいつのだ?鬼畜と戦国しかやってないから良く分からないんだ・・・
正直そういうやつは戦国スレから出てきて欲しくない
>>100 >>102 織音がスタッフ日記で「まそうさん」と書いたのが05年2月10日で
それ以前には過去ログ検索に引っかからん……たぶん
>>103 ランスYで機械で身体をいれかえられた。
>>105 そうだったのか・・・ゼス編に興味あったしY買おうかな
>>104 まだ友達に薦められて始めたばかりなんだ、ごめん
逆に戦国やってないやつもこのスレに居て欲しくないけどなw
1-5まではしょうがないかもしれないが
6はまだまだイケると思うから、戦国組にはぜひやってほしいな
戦国だけやると「まそうさん?ああ、あのボーナスキャラね」って感じだしな・・・
なんであんなに弱いのん?→A.やる気がないからです。
というあんまりな扱いだからなw
鬼畜王やってるならこっちのスレにいてもいいだろ
だがVIはやるべき
むしろランスとかモンスターとかちょっとでも関係しそうなものは全てやるべき
113 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/23(土) 07:35:55 ID:XwPitkRN0
おい芸スポじゃCCのパクリ呼ばわりされてたぞ。
>>98 ゲームの都合もあるんだろうが、6中ではイベント後も別段変わらんが、
それなりに感じるところもあったのかねww
3,4どちらも自動戦闘があるから、そこまで面倒くさくない思うんだがなー
3はフェリス最強だし、4はそんなに古臭くないし
どっちも終盤のボス戦が辛かったがw鬼畜王初回本も良いが、
攻略サイト見ながらでも良いからやってみると世界感補完されると思う
1,2はちょい厳しいが
1は昔のミニゲームだと思ってやればおk
1はともかく2は普通に面白いと思うんだけどなぁ
でもラスボス戦でなんか、スキルが足りない気がするんだよな。
それまでのレベル上げで覚えてた筈のシィルの上級治癒魔法とか、なんかソースから抜けてるし。
1までいくと辛いが2以降はシステムと絵の古さが耐えられるなら
内容的にはどれも面白いと思う
魔想さんの声優はゆかなで決まりですね
そんなビッチはいらない
>>121 まそうさんが白色、ナギが黒色使ってマーブルスクリューですね
まそうさーん!!
うああああああああ!!
>>123 黒の人は声優的にあわなそうなんでパスだな
マリアは南央美
まそうさんは根谷美智子でいいよ
>>89 受注数以上の生産は行われないと書いてあるぞ
>>126 声優談義は荒れるから、余程過疎でもなきゃやめぬか?
とはいえ、
リック:石田彰、ケッセルリンク:速水奨、ケイブリス:若本規夫(ヴュラードやフィリップ時)
とかがつい考えちまうところだ。
パットンがどうにも思い当たる声が無いんだなぁ、3の貴族臭、6の兄貴風、加えて知性を感じる声。
>>128 俺のは声優談義じゃなくて
単にランスのドラマCDの配役を言ってるだけだ
130 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/23(土) 20:13:04 ID:1IBUqNIYO
魔想さんは戦国でえらい丸くなったなぁ。
ナギに素直に追いかけまわされてるし。
昔なら頭に血の沸いたナギなんて自分のデジャブなわけで、不愉快→殺すになってる。
実際今のバーサクに近いナギなら簡単にしばき倒せるだろうし。
6でラガール死んでから既になってたっしょ
いや、ナギと会って妹と聞かされてからだからラガールが死ぬ前か
>>130 「復讐した先には何もないぞ」を身をもって体験してるんだろ
で、それを理解してしまったからこそ、「復讐しようとしていた自分」と重なるナギを
なんとか助けようとしつつも、でも「自分がそうだったからこそ」どうにも出来なくて・・・って感じじゃないのかな
ランスに手篭めにされたナギを見守るために「仕方なく」ランスのそばにいるまそうさん
という展開は無いか。。。
まそうさんは昔からそうだけど
殺すとかいうよりめんどくさいって反応がメインだよ
ある意味ランスに近いんだけどね、この辺
>>133 町の人やマリアには迷惑かけたくないけど、こいつなら死んでも実害無いわね。
と、ナギ出現が近そうなときにランスのPTに合流する可能性ならありそうw
>>134 だが、それもこれも目的があったからなんだよな。
目的が強すぎた為にランス4での強化イベントではマリアとの友情よりもそっちを優先した。
(今はマリアへの思いは当時よりもずっと強そうだけど)
だから無関係なことには興味持たないし、邪魔するなら生死を問わずに出てけって感じだったねえ。
目的を果たし、新たにナギの平安を願う現在の状況ではどうなんだろうな。
どっちにしても、ランスがナギを何とか懐柔しそうな雰囲気だがw
その過程で志津香もなぜか俺の女的扱いになったりとかね。
個人的には志津香&ナギで「仲良しビーム!」を撃つくらいに仲直りしてほしいもんだけど。
なにしろ復讐のために戦闘技能に全てを賭けていた志津香クラスの魔法使いの知り合いが
ごろごろいる状況になってしまったからなあ。
ナギ含みでも、レベル3技能覚醒でもいいから更なるパワーアップはしてほしい。
戦国で修行してて
「強くなれば殺されないし、ナギも殺さなくていい」とかいってたが
なんらかの手段でナギのほうが遥かに強くなったら
ランスの力を借りるっきゃない
「その代わりうまくいったらやらせろ。約束だ」
「わかったわよッ!」
いつみてもこいつの長文はウザイな
魔想は自分本位なきゃらだよな
無残に死なないかな
エロゲなのに死んでどうする
無残にレズレイプされないかな
>>113 時系列で考えればCCのほうがパクリ疑惑なのにな
無知って恐ろしいな・・・
どっちか先かは知らんが…
>>120見たかぎりじゃ髪型と色が似てるだけじゃん
このくらいでパクリ言ってたらキリがないだろ
レズレイプなんか大してダメージないじゃん
ホモレイプならともかく
2が初出だからまそうさんは既に18年ものなんだよなあ
ナギに関しては最後まで敵で終わる可能性も高そうだから
結局志津香の妹を救ってやろうとする行動が報われるかは分からんのだよね
まあナギが自爆覚悟で志津香を亡き者にしようとしてもランスは阻止するんだろうけど
魔人ナギとかもありそうだからな
魔人は分からないけどメイド使徒は鬼畜王でフラグ発生済みだからな
>>136 仲良しビーム?
ナギが既にそうだから、志津香までハイレグ(?)になったら実現するかもしれんね。
織音まそうさんはハイレグどころかパンツ丸見えだから困る
>>141 さっきからCC言われるとどうしてもさくらを思い出してしまうわけだが
まぁどっちも魔法少女ではあるが
ん?少女?
魔法女まそうさん
ゆくゆくは魔法熟女まそうさん
てめえ
最初から魔女じゃね
まぁ初登場からして女の子をエロ拷問して溜めた魔力使って歴史改変とか魔女っぽいことやりまくりだから
つかツンデレなのはマリアに対してであってランスには違うと思うんだけどなw
>84
>この魔想志津香は、まだ「ツンデレ」という言葉がなかった頃からプレイヤーの心をくすぐり続けてきたキャラクター。
の件か……
ランスY
>志津香がそっと目を閉じ、軽く唇を突き出す。
>「んっ……」
>予想よりそっとふれた唇の感触に志津香はぴくりと身を竦めた。
>優しく、労わるようにふれた唇。
>(普通にしてたら優しいし…それなりに頼りになるのに……)
>志津香の唇が自然と割れる。そこにランスの舌がゆっくりそっと入ってきた。
>「んっ……んんっ……」
>くすぐるような舌先の動きに志津香は息をほんのりと熱くする。
九割九分九厘のツンに一厘のデレ。その後またツン
ランスWでもちょっといいシーンあったっけな
>>155 この時の志津香は明らかに異常。
ランスに「普通」を求める時点で、まともに思考できてないのがわかる。
こん時にランスが悪司並みに女の扱いが上手かったら落ちてたと思う。
最近ランス6やったんだけどガンジーがスレイヤーズに出てくるフィルにそっくり
というか完全に元ネタだな
さらにフィル王子はサリーちゃんのパパからきてる
あのパンチとかなるほどと思えるな。平和主義者ほどの精神的衝撃はないが。
161 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/24(日) 19:53:11 ID:Xpd2qvVFO
そもそも、スレイヤーズ自体が、ランスとバスタードの影響受けてないか?
その3つは同時期だしその言い方は間違い
昭和ファンタジーはメディア問わずたくさんあるがどれもお互い影響を与えながらやってきた
元を正せば国内ではデビルマンに行き着く
ダークヒーローものでか
ランスってダークヒーローというにはランスに影が無さ過ぎだろw
ダークランスよりもランスのほうがダークな性格ってよく考えるとすごい
>お互い影響を与えながら
いい言葉だ・・・・w
>>164 ダークヒーローというよりアンチヒーローだな。
意味ではなく音の響きで。
ランスさんは別に悪いことしてないよね
ちょっと女好きなだけ
>168
気に食わない男やブスはざっくり切るけどね!
テオマンって現在レベル15なのな
勇者ってこんなレベルでも務まるのか
171 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/24(日) 21:08:26 ID:4WHRd9Bl0
戦国ランスしかやったことなが
ランス6を買おうか悩んでいる
システムはRPGでランスというキャラに嫌悪感抱かなければどうぞ
あまり推奨はしないが動画共有サイトでプレイ動画あるからどんなもんんか見てからかうのもいいかも
>>170 鬼畜王の時点だから、それ
つか鬼畜王なんてランスもレベル20だったような・・・
VIは迷宮探索と行動回数システムを好きになれるかが分かれ目
初期レベル20であんだけ魔人と渡りあえたのか
主に作戦と肉壁とカオス補正だった気がしないでもないが
176 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/24(日) 21:25:12 ID:4WHRd9Bl0
冒険してる感を出すなら行動回数制限つけて複数潜りにした方がよいよ
とペルソナやって思った
アレには冒険求めてないけどさ
>>170 いやそれ以前に勇者って成長速度が遅くなかったっけ?
レベル下がらんとかもあったような?
いやまあぶっちゃけ最後に絶対に勝つからレベルは大して関係ない
>>178 最後の最後だろ?人類減ってからが本番。あとは運がいいくらいか。
最後の最後じゃなくてもテオマンは一人で魔人二人撃退してるからなぁ
1.一度受けた攻撃(や必殺技)は見切るようになる。
2.どんなピンチでも絶対に助かる(死なない)。
3.いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
4.人類が大ピンチに陥ると、普段は錆びて使えない勇者の剣「エスクートソード」がその力を発揮する。
5.レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンすることはない。
6.勇者でいられるのは13?19歳まで、20歳になると普通の人に戻る。
むしろ引き分けたりするイベントはごくまれで
あとは覚醒してなくたって常勝だろうな
つまり聖闘士みたいなもんだな
>>181 引き分けたランスは(状況こそわからんが)大分凄かったのか
しかし本当にドラマ性を演出するためだけの存在だな
その引き分けすら勇者が成長するための養分さ
仮に負けたとしてもそれも養分
少年漫画的な存在だよな
さすがは主人公その3ってところか。
でももう引退年齢なんだよね?
今後の出番はあるのか、つか[でカラーの森にいるかしら。
>>183 だがさすがのランスも重傷を負うことになった。
さすがに勇者相手には分が悪いんだろうなあ。強さじゃなく勇者そのものが特殊だし。
>>185 6の時点でガンジーが手遅れ=勇者が20になったと語っている。
次の勇者は不明。
という事で日頃が不幸という運命からも逃れられたし、カラーの森にも囚われてはいないんじゃないかなと。
鬼畜王設定そのままなら、勇者の運命かランスのような強運でもないと生きて出られそうもないし。
>今後の出番はあるのか
再び修行して戦えるように、ってのがハニホン情報だし
元勇者ってほうがハナシになるなぁw
ランスとも健太郎とも因縁できてるし
戦国の健太郎みたいに
ランスのキャラとしてはすげーウザイやつに仕上がってそうだw
あれ?人の家に勝手に入ってタンスとか棚とか坪とか調べて漁ってもいいという特性はないのか?
それは闘神2だからランスの勇者と同一とはわからん
闘神2の勇者は思いっきり負けてたからなぁ
一応世界観は一緒な設定じゃなかったか?
細かい設定まで一緒とは限らない
というか闘神2は昔の作品だから設定変えられる可能性もあるしな
勇者ってよく考えるとやな奴だよね的スタンスは維持してて欲しい
>>193 大方共通するけど、全部一緒じゃないぐらいのパラレル。
闘神都市が海沿いの町だったりな。
闘神3で何かしら新しい設定出てきたら
次のランス8でもそれ使ってくれると嬉しい
すまんが誰かランスのOVAの動画持ってないか?
自主規制してないの。
ニコニコであるのを知ってどうしてもフルで見たいんだ
カラーの変身・クリスタル・天使化とかは闘神→ランスの設定だな。
あとはメイドさんやヤンキーのデザインが闘神2仕様とか。おかゆは闘神1初だとか。
色々あるさね。
クスシやバトルノートが出ればよい
201 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/25(月) 03:17:32 ID:9MTKKxZtO
>>198 俺持ってるよ
置いてある動画サイトも知ってるよ
いいだろ〜
>>201 頼む!それをくれないか。
俺も動画サイト検索したんだが中国のでしか見つからなくて、しかもそこアクセス規制で落とせないんだ・・・
オチが壮絶だった記憶しか残ってないな……
やはりニコ厨はこんなんばかりか
ニコで著作権の意識が低くなって、そのまま割れへ移行か
どうしようもないな
あそこは世界一著作権関連対策が進んでる動画うpサイトなのに皮肉だな
闘神3のアリサがぱにょんのアリサの成長した姿に見える
大会に成長したアリエッタとかでないかなぁ
にょの子はDALK世界で防御神になってしまったよ
ランス6始めたばかりなんだがキムチさんのHCG顔が怖いね!
立ち絵で青い顔した時はさらに怖いぜ
カラウマーのCGが大好きさ
>>192 負けたって言っても生きてるからねえ
精子がかからない勝負に負けることは今後の糧になるんだろう
と言うか当人がそう言ってた
闘神2の勇者ってホモだったの?
いや、パートナーいたろ?
>>212 インド人風のお姉さんがキムチでカラウマーなカオス
だ が そ れ が い い
必殺技みたいな名前だよな
激!辛!熱!鍋! キムチドラアァァァァイブ!!
みたいなね
喰う方も味皇系のリアクションが求められそうだ
次の勇者ってローカルランスじゃない?
まあなった所で何のメリットもない奴がなるのもアリスらしいが、
その発想にはアンチが多かったりする。
なれたとしても、後13年後じゃないと無理だから、無意味なんだよね。
そういやアリオスって勇者じゃなくなっても強いんだよな
よくわからん
いや強いかどうかはわからんが。
素の技能レベル2の剣士として見て、普通にレベル上げてたらそれなりの強さにはなるだろう。
>>221 そこは生後一年で12〜13才相当の外見してる奴に意味がある制限なのか怪しいけどな。
別に13歳〜20が勇者期間だって規定であって
次の勇者自体は13歳そのものじゃない人でも白羽の矢が立てば覚醒するんじゃねの
誰か居たっけ? 男で13〜前後の子
マハ
マハが勇者になって才能限界が下がるっていうのもありそう・・・いやないな
勇者って男じゃないと駄目なのか?
んじゃアールコートが次の勇者
>>226 いや、ありそうだ。限界120の勇者なんて半端物は存在しちゃいかん。
次回作は早雲とランスのホモプレイ希望。
「暗闇で女をレイプしてるつもりが早雲のアナルだった」とかで良いから。
それ以前に早雲の出番を気にしたほうがいい
2作以上に出れる男キャラなんて本気で少ないから
と言うか、人間以外って勇者になれたっけ?
あくまで推測だけどメインプレイヤーしか勇者になれない気がする
その辺のハニー辺りが勇者として覚醒しても困るわなw
たまーに他の世界から怪獣王子の白版みたいな勇者がやってくるんじゃなかった?
そのモンスター版が複製勇者
・人間の男であること
・童貞であること
・20歳未満であること
・性格が腐っていないこと
・不幸な境遇にあること(幸せでも勇者任命時に村が焼かれたりする)
・才能限界が99で固定(しかし人口で強さが上限するのであまり意味なし)
こんなとこだろう。
まぁ従者コーラがいるから勇者かどうかは一発で判別つく。
レベル99も童貞もアリオス本人の性質だろう
>>232 設定じゃ言及されてない部分だから無いと断言しちゃ嘘だが、
普通に考えたら人間だろうなって所。人間とのハーフは微妙なライン。
いや、99は勇者固有だろう。
クラシックな勇者の性質が踏襲されてるし。
童貞はまぁ・・・でも勇者は童貞のがいいよ。
コンシューマ向けで確立された勇者の立ち位置だし。
DQ5は・・・と言いかけたけど、主人公は勇者じゃなかったな。
なるほど、うまくできている。
>>230 どうでもいいけどランスのやおいとかあったらランス×パットンとかは「ランパッ」って言うのかな
めっさ言いにくいな
ホントどうでもいけどw
アリオスが99じゃないならハニホンにああいう書き方しないべ
限界99は勇者特性だろうといわれてたけど、アリオスは勇者じゃなくなっても99のままになっちゃったから
・勇者候補は限界99で生まれてくる
・勇者になった瞬間限界99になって引退してもそのまま
・アリオスがたまたま限界99だっただけで勇者の限界は特に決まってない
のどれかだな。
しかし上2つの場合勇者の任期考えると限界99の奴増えすぎる。
勇者の存在しない空白期間でもあるならそうでもないか…
コーラがアリオス13歳の頃に鍛える為にきた。
7年+コーラが次期勇者を探して辿りつく時間、を考えると、100年単位で見ても10人強ってとこだろう。
そもそも元勇者が一杯いるわけで、レベル99引き継がれても問題ない希ガス。
大体そこまで上がる人間なんていないし。
勇者任命が必ず0歳児ってことなら必ず13年空くからバランス取れるんだろうが
そうすると本編でアリオス期限切れしたばっかだから当分つかまず本編じゃ新勇者出て来ないという
鬼畜王みたいにオチでランス殺しに来るだけとかなら
新勇者はキャラとして登場させずでも進むんだろうけどな
でも限界が高いとレベル上がり易いし維持し易いという設定あるからな
>>246 上がり難くて維持し易いんじゃないんだっけ?
上がりにくくて維持しにくいだろが
上がりにくい。これは当然、高レベルになればなるほど経験値がいる。
半端なレベルなら維持しやすい。
ウルザの例とかから見るに、才能限界の半分くらいを維持するのはそう難しいことではない。
まぁウルザの場合はレベル封印だけど、トレーニングとかでも半分くらいなら維持できる。(ハンティはまた別)
高レベルは維持しにくい。
ちょっとサボっれば下がる、ずっと戦い続けるような日々を送る必要性がある。
結論として高レベルは上げづらく維持しにくいが、半分以下なら維持しやすい。
限界無関係で
上がりやすい奴は維持しにくい (落ちやすい)
上がりにくい奴は維持しやすい (落ちにくい)
が正解じゃ・・・
nextまでが遠い分タメがあるから落ちにくいんだろ
現在レベルが高いとレベル上がり易いし維持し易い
じゃないか?
限界は無関係だろ
思うに、勇者になると限界99になって解任されると元に戻る
しかしアリオスという人間に限ってはたまたま元々99だったってことじゃないのか
逆じゃん・・・・
現在レベルが低いとレベル上がり易いし維持し易い
・・・ってよく考えたら
ある人にとってのLv50→51と別な人のLv5→6が同じだったりもするんだよね
全然関係ないわ
現在レベルが才能限界に近づけば近づくほど、上がりづらいし維持しにくい。
現在レベルが才能限界から遠ざかれば遠ざかるほど、上がりやすいし維持しやすい。
その設定もいつまで変わらんとも限らん
つーかむしろ変えてほしいな、色々と読まれるし
レベルの上がり下がりは、ゲーム中の経験地なんかで考えてたんだが違うのか。
まぁランスやハンティの例外もあるし、ゲームシステムで簡単に変わる。
内部データ的にも色々だし、まぁ深く考えてもしゃーないかもな。
>>250が実際の公式
他は余分な解釈入ってて誤解の元
あと「限界に近づいたLvはマメに訓練しないと限界1/2まではすぐ落ちる」も公式じゃなかったっけ
>>250をベースに
「限界1/2を超えたLv分は維持しにくい」が正解かも
「訓練で維持できるのは半分まで」が公式
あとは実戦が必要
限界1/2か、また面倒くさい設定だな。
実戦してるとは思えない高レベルキャラって結構いそうだし。
>>261 それ公式なのか だとしたらランスのレベルで訓練で維持できるラインがあるとしたら
バグで才能限界無限にならなかった時の本来の才能限界が逆算できそうだな
まさか無限だからある程度訓練してれば一切下がらないってことはないだろうし
>>264 ランスが普段から訓練なんてすると思うか?
レベル10を維持する程度には自宅近くの迷宮に通ってるけどな
>>262 稽古で誰かと試合してもレベル上がってる描写から、
実戦ってのは実践だと捉えればいいんじゃないか?
素振りや腕立てで体は維持出来ても、実戦の勘は使わなきゃ鈍るよと。
しかし今度は50レベルくらいのスタートになるんじゃないかなランス
まあゲームシステムがそれでもよい場合を除けば最初のイベントでレベルダウンするんだろうけど
世の中にはいきなりレベル100オーバーなゲームもあります
6→戦国の時点でランスのレベルって下がってないよな?
そうすると6終了時ランスは40ってことか。あくまでゲームシステム上のデータとしてみなければだが。
40であの自信もな・・・どうかと。
自らを省みた発言をするランスなんてランスじゃない!
いや、40あればラギシスはおろかノスとも安心して戦える強さの筈。
>>271 いやゼスから貰ったお金が少なくなる位には遊んでたみたいだから
レベル10になる途中の段階だったんじゃね戦国の40レベルは
サークシリーズの主人公は偉いよ?
サーク2の初期レベルが25。これは1のMAXレベルなんだ。
身体を鈍らせないようにしてたんだね
でもスライムに噛まれると2回で死にます
いや落ちてるだろ。戦国スタート時で半年だか経ってるはずだし
特にランスは大人の事情込みで高速落ちする設定になったはず
ゲーム的に6でLv40っつーとどこら辺だ?四天王の塔にアタックしてる頃かね
落ちてはいるだろう。高速落ちって程じゃないとは思うが。
>>275 懐かしwww
武器屋の親父に、装備もくたびれてボロボロじゃねーかって没収されるんだよな。
後で修繕終わって最強装備として戻ってくるけど。
カラーに絞られまくってLV5とかから
となるとやりやすそうではあるが
ランスの場合、むしろレベルが上がるんじゃね?
6は普通にやると60くらいにはなるからな
わざわざ10レベルは維持してるって事は、
あの世界で安全に移動するにはその程度は必要
↓
高レベルには雑魚ばっかで維持不可能
で結果下がったんじゃね?
無茶苦茶モードやると平気で100越えるしなw
>>98 笑いすぎてリアルで腹筋がぶっ壊れたシーンじゃないか
>>200 マグロアッパーも出てくれなきゃ困る
バニラは前からいるじゃん。
クスシはGALZOOが初でしょ。
それを→ランスっていう話の流れ
>>281 というか、女の子ひっかける時いい男ぶるのにそのぐらい欲しいんだろう。
スポーツマン的な意味合いで。
女体化は何回かあったけど、そろそろ女勇者もありだろう
王道勇者とのコラボでセリア登場でも全然おkですよ
セリアの腹筋はぁはぁ(*´д`*)
ゆうべはおたのしみでしたねって勇者じゃない
あの頃はまだプロトタイプだから仕方ない
才能限界もかなり低いしな
ランスYを遊んでますが猿玉を消費するとき
ランスのオナニーに費やしてしまっていいのでしょうか?
どれもこれも万遍に消費するより的を絞って使ったほうがいいと思うですが
やはりランスかシィルに消費するのが吉?
別に稼ごうと思えばいくらでも稼げるものだから好きに使え。
一回で全イベント見れる仕様になってるし、根気さえあればクリアできる。
ここはやはり香ちゃんが勇者になって再登場
もしかしたらランスの場合上で言う訓練で維持できるレベルが10までしかないのかもよw
ハイレベル神に修正パッチあてられて限界20で苦労するランス
ランス最強伝説終焉のお知らせ
最強はぶっちぎりで美樹ちゃんです
1ヶ月でレベル1からレベル50まで上げられるランスに維持っていう概念自体あんま意味がないな・・・
階級がフェリス以下とはいえ悪魔の下僕がいるロゼさんなら、サテラぐらい楽勝な気がする
さすがに2階級も下じゃ単品じゃ無理だと思う。
R6では他のとHしてたから複数用意できるなら何とかなるかも知れんけど。
フェリスを輪姦してたのはゲーム上ただの雑魚モンスターだったけど
設定的には下級悪魔なんだよな?
あの時点のランスにやられる程度の奴らが何体集まっても
レベル100のサテラに勝つのは無理っぽくないか?
>>289 猿玉の攻魔+1ボーナスは雀の涙ほどの効果だから好きにつっかっていいと思うよ
しいていえば攻撃倍率がでかいセスナやコパンドンあたりがやや効果が大きいって程度
話進めば猿玉は使い道が出てくるからどうせ余らなくなるし
ロゼの彼氏は第8階級、これはカラーが悪魔になった当初のランク
フェリスも最初はこの階級だったと考えれば、サテラ並の奴がいても不思議じゃない階級
が、ダ・ゲイルそんな強くない気はするなw
悪魔になった最初はそうだろうけどそこから強くなって行ってるだろう
というかベベターとかも下級悪魔だし
悪魔の低ランクはそんなもんだ
>>285 ランスが10レベルを維持しようとしてるのは冒険者ギルドの仕事請けるための
最低ラインなんじゃないのかね
ガッツみたいな境遇にでもならない限りランスの限界無限が活きることはなさそう
ランス[〜ヘルマンでガッツ!〜
舞台が舞台だけにシャレにならんからやめれ。
ランス「…げる」
ミネバ様は言うに及ばず
シーラ・クリーム・エレナ・ルーベラン・アミラン・ソウル...etc
果ては新キャラまで全員ガチムチ系お姐さんにキャラチェンジなわけですね
織音のガチムチはすでにデアボリカで登場済みだから、あのレベルが期待できる
わけですね。もちろんハイレグで。
織音待ってー、それだけは待ってー!
しかし気の長い話だよな
今年の年末に闘神3が出てきたとしても、翌年末にランスがくるとは到底思えない・・・
白くてデカい熊みたいなねーちゃんのことか
流石にアレでは抜けないな
単純に、移動時に雑魚モンスター倒してれば10程度維持されるってだけじゃね
ロッキーが戦術的撤退を覚えたんだけどこのあたりから
成長の方向性に迷いがでる無難にダンジョン探索撤退キャラとしてSPを取得するのが
無難かな?
盾専用もよさそうだけど
撤退専用キャラになるのってロッキーだけだし・・・どうしましょう
盾キャラにするにはロッキーは柔過ぎる
無茶苦茶入って個人のパラメータなんて意味をなくす領域まで鍛え上げれば別だけど。
ロッキーは弱くても育てたくなるキャラだよね
まぁでも普通は撤退要員だな
>>316 レベル制限撤廃が条件なのですね 壁、アタッカーになるには
>>317 今無難にSPとって撤退キャラとしてつかってみました
専属看護婦さんを一個つけて
エンカウントしたら直ぐに撤退をしていたのですが専属看護婦さんでの回復って
エンカウントした敵を倒さないとHP回復しないんだね
上手な撤退キャラとしての操作ってどんなことが必要なのですか?
プリマと一緒にコンビ組ませていくのがいいのかな?ぷりまのSPは7.8だから釣り合いが・・・
>>318 本編のサブアタッカーとしてなら、斧ブーメラン全振りが結構使える。
盾役としては厳しいってだけで。
>>319 ということは二軍のリーダー的存在としてダンジョン探索しながら進ませて
強い敵の前でランスたちと交代という使い方かいいのかな?
一回ぐらい斧ブーメランの命中を上げてもいいかもね、ロッキーってわりかし好きなキャラです。
ランス[で復活しないなw
撤退要員って、撤退したいときに呼び出すようにとっておくか、
常に混ぜていつでも撤退できるようにしていることを指すんじゃないの?
そんな感じでおk
確かに命中アップももじゃが無い場合は欲しいとこだな。
まあ探索は限界まで継続戦闘しなくても、適当な所で戻ってリトライぐらいが丁度いい。
無理しないのが最重要。
生まれて初めて行ったレベル屋で、あなたの限界Lvは2です。
とか告げられたら人生投げ出したくなるよな。
戦わなきゃいいでしょw
リアルで例えればプロのスポーツ選手なんてなれるのは一握りの才能ある人達だけ
体力・魔力が必要とされる仕事以外はLV関係ないしな。
というかLV以外の能力の方が普通に生活する分には必要なんだよ、うん。
才能なんてのは結果論です。子供にはそれが分からんのですよ。
むしろ才能レベルが体力とか魔力とかじゃなく
頭脳面の成長性を示すレベルだったら、
>>323もあり得ると思う。
現実社会で重要な役割を果たす容貌の才能限界が低くてもみんな生きてるじゃん
才能とかの有無を考えるよりも性欲が薄かったらよかったなって思うことはある
実際のとこレベル10もあれば平均から抜けてる存在なんだろうな
残念ながら平均は10前後、学年トップで20です
たかが学年トップで平均の倍もあるのか?という感じではある
実際の分布じゃなくてイメージだからな
平均が10前後だとすると限界レベル2はけっこう生活に重大な影響与えそうな気もする
大人になっても小学生くらいの体力しかないとなると流石に色々大変そうだw
レベル同じならHPMPみんな同じな訳じゃないし
俺は防御のドーピングは全部ロッキーに食わせて、HPのドーピングはパットンに食わせてたから、ロッキーも壁役としてかなり役に立ったな
壁ロッキー、もじゃセスナ、ためなしプリマで主力を温存しながら進んだぜ
でヤバい相手だったら撤退
wikiの攻略みてきたんだけどウルザについての情報が少ないのは何故?
役に立たないキャラなの?
本編だと参戦期間が少ないからじゃね?
>>336 家のロッキーは喰わせないと死ぬから、で防御系ドーピング独占してたから
役に立つというか生き残るって印象が強いw
ロッキーは看護婦つけて2軍メンバーに入れとくとメガデスとかタマネギとか
やわ過ぎるキャラをちょくちょくかばってくれて便利だから俺敵には十分壁的存在
深く潜る時は前半は最弱メンバー+ロッキー&マリアで組んで距離を稼ぐな
別段嫌いじゃないけど、むしろ頑張ってるけど
ロッキーは6だけで充分です
ロッキーの話題振っていろいろ教えてもらい感謝感謝
今しがたパットンが加入してけどロッキーのパワーアップ版のような所あるけど
成長のさせ方がwikiを見て考えたのが
反撃と味方ガードアップがよさげかな?
魔想さんはナギを倒すために魔法系アイテム全てを注ぎ込んだな。
だが、せっかく勝ったのに展開かわらないとはあんまりじゃマイカ?(´・ω・`)
>>341 なんつーか、さすがにそろそろそれくらい自分で決めたら?
他人の意見聞かないと決断できないのかよと言いたくなる
あんまり教えてクン続けてると本当に困ったとき
やれやれまたこいつかよとみんなから放置されるぞ
と言ってしまうのは簡単だけどツンデレな俺様があどばいす
無茶苦茶までやるなら味方ガード3は必須と評判
無茶苦茶やらないなら殴り特化もいい
殴り特化したパットンは単体攻撃で後半の雑魚を一撃してくれる
>>341 パットンは体力馬鹿の割に攻撃も防御系も今ひとつパッとしなくて、魔法にも弱いのでHPがガンガン減る。
だから看護婦さん必須。主力ではあるんだけど、何かに特化させないと使えるキャラにならない。
味方ガード取ると、発動の度に自分の溜め解除されるので溜め技使えないのに注意。
攻撃取らないと、あのガタイから想像出来ないぐらい微妙なダメージしか出せない。
但し無茶苦茶の場合は、ガード取っとけば馬鹿げた体力で皆を守る壁になれる。
なあ、ランス6のことで聞きたいんだが初めてゼス首都に来たとき平均レベル30くらいって低い?
>>343 ごめんね、アリスソフトのゲームって一つの選択ミスで取り返しの付かない事態に
なることが結構あるので慎重になってしまうんですよ。
じゃぁ最後に質問させてマリアの攻撃量ってステータスの攻撃力が元なの
それとも魔法力?それか武器自体の強さ?
あとリズナの攻撃方法は長刀の物理攻撃と思うけど魔法力が高いのは意味があるの?
マリアもリズナも物理攻撃。
ランス6の戦闘は大雑把に作ってあるので、魔法系のスキル持ってないキャラでも
武器の影響とかで全く無意味に魔力上がったりするので紛らわしい。
>>348 そうなんですかどおりで魔法力が上がるアイテムつけても変化ないわけだ
序盤から中盤の純粋な魔法使いってシィルとシズカだけなんだ
回答ありがとうございました。
おつかれ
このスレの人は優しいなぁ
アリスのゲームは取り返しのつかないことになってしまってなんぼじゃないか
まそうさん無しで死ぬほど苦労してアバター様倒したのもいい思い出
そうでなきゃ長い目でランス続編を待ってられんのですよ
取り返せなくなったらやり直せばよろしいというのがアリスのスタンスだからなw
やり直す根性がないのがゆとりクオリティ
じゃなきゃ教えて厨は出来ないわな
時間がある人が羨ましいなあ…
余分な時間は自分で無理矢理作るもんだぜ?
それに某ハニーキング曰く
「すんなり行けたらゲームじゃない。何度もチャレンジしてね」
…が製作スタンスだそうだしなw
ロッキーは仮に8で再登場してもランスに「えーと、誰だっけお前」とか言われてそう
だがそれがいい
外付け記憶装置がなくなってるから、そのまま追い返されるんじゃないか?
案外復活するまでシィルの代わりになったりしてな
ランスがむさい男と二人旅だなんて・・・
狙ってた女をとった言裏ですら顔を覚えてたんだから
料理のうまかったロッキーは覚えてるだろう、たぶん
>外付け記憶装置
ワロチw
そういえば言裏ってあてなの胸に触ったときに挙動がおかしかったけどなんだったの?
伏線かと思ったけど以降なんもなかったから疑問に思ってたんだ
言裏は乳首触るだけでその女を虜にできる術使えるんだが
あてなは人間じゃないから効かなかった
で、言葉はあてなが人間じゃないことを知らないのでアテが外れてアレとなった
個人的にはランスとのコンビはパットンあたりが馴染むと思うが。
シィルの持つ常識感とフォロー能力と、労働大好き力を兼ね備えている。
避妊要因でセルとか。
天然ボケ要因でリズナとか。
あとは大穴でサーナキア。無いだろうけどな。適度に常識人。適度にランスに付着。
とりあえず俺はおかゆフィーバーに全額BETな。
>>366 言裏はいつからヤンデレになったんだwwww
366よんでどこからヤンデレなんて言葉が出てきたんだろう・・・
なにいってんだ?
言葉裏
って書いて葉を消そうとしたらなぜか裏が消えたという
もう8のパートナーはパットンでいいんじゃね?
ちょうどヘルマンなんだし
でもパットンは次回対決フラグが立ってるからね
味方にはならないかも知れないし仮になるとしても終盤だろうから難しいだろうな
それにパットン派は誰が死んでも可笑しくなさそうだからそれが本人で無いとは限らないだろうしね
パットンもハンティも巨根もサクっと殺せばいいのに
…フリーク爺さんには死んで欲しくないなぁ、まだ。
せめて\まで待ってほしいorz
8でパットン犯したぜ
10でハンティを掘ってやる
爺さんはギリギリ生きてるんじゃない?
第二次魔人戦争でスーパーロボット闘神様を持ってきてもらわにゃ
辛っ!! カラカラムーチョからっ!!
>368
俺理解
フリークじいさんはレッドアイが出てこない限り死なないんじゃね?
鬼畜王でのイベント通りに死ぬと予想
壮絶とはいえユーザーに知られてる展開だけに、
どれだけ演出出来るかによるよなレッドアイと戦って死ぬ場合は。
別パターンで、魔軍1個軍を止めるためにパットン派が死守、
それを辞めさせる為に闘神都市Ωを動かし魔導砲打って蒸発とか、
渋く漢らしく色々な展開があっても言いと思う。
オメガボディを取りに行ってる間にレッドアイを倒されてしまうのが正史に
やはり8はランス視点とパットン視点の2パートに分かれると予想
コパ帝国組は関わってきて欲しいな
EVEみたいに大部分、出会わないまま影響与えあうんですね、わかります
それはない
カラーの森に向かうはずがいつの間にか盗賊の親分になっていたランス…
それ以外にソウルを登場させる機会が思いつかない。
ソウルなら旅の最初のパートナーとして無難だと思うんだが
ソウルを登場させる方法なんて無限に思いつくんだが・・・
盗賊なんだからヘルマンのどこに出てもおかしくない
>>392 しかしマルチナさんのような扱いはごめんだぜ。
スロ金好きだったなぁ
当時は叩かれまくったけど、AT契機が斬新で面白かった
ひゃっほい誤爆☆
ソウルはマダムゴルチより扱い悪そう
パチンカスは消えてくれ
劣化かなみなソウルをどう戦力にするか?
道すがらのエロ要員が関の山では…
なんとなくソウルはポジション的に乱丸程度なんじゃないかと思うんだが
ヘルマンにて、盗賊のボスとなったランスは町に強奪に出かけルーベランに粉砕される
→鬼畜王
ランス逃亡、リアと結婚。
→ランス8
ランス捕まる。偶然パットン派に助けられる。パットン派使ってヘルマンに復讐。
・・・何気に最初のころのゼスと同じようなパターンになると予想。
プリマくらいの扱いは欲しい。
あと序盤のランスの話相手。
最初のイベントで投獄でもされればLvも何時もの10に下がった上で
脱獄時の仲間としてソウル達は都合が良いんじゃないの
あの兄妹は序盤のメンバーとしては丁度いい位の強さだし
序盤から絡むほど重要ポジションになるかねえ
マルチナさんレベルのチョイ役扱いになるような気がするが
パットン派とは戦うんでないの?
パットンもそんな感じのこといってたし
まぁ最終的には和解つーか共闘するかも知れないけど
序盤の仲間ってそれ程重要じゃ無いような気がするけど(ゼスの三人娘やロッキーあたりだし)
むしろ重要な面子は中盤以降に加わると思う
ランス達、パットン派、ヘルマン軍、魔人の四つ巴になってくれないかな。
最終的には魔人達すら欺いてラスボスにミネバ様。
クリーム一回犯られてイベント終了になりませんように
クリーム林間イベントは普通にありそうで困る
むしろ歓迎するよ
ちゃんとサテラが出るかだけが気がかりだ
皆教えてほしいんだが
ひつじ小屋別館のランスの項目で
・?月。勇者アリオス・テオマンと対決、引き分ける。しかし、大怪我を負う。
アリオスの女達を犯す旅に出る。
って設定あるけど、これってどこから出てきたの?
ハニホン
ハニホン
新作発売が見えないから放置してたら浦島太郎状態だぜ。
サンクス!
それ戦国発売前に出た情報だけどなw
>>415 ハニホン届く前から、OHPのちっこいサンプル画像がスレで解読されたりしてたんだぜ?
ヘルマンじゃ魔人は出ないのかね?
サイゼルの次はハウゼルっぽい気もするが
ポンパドール・オーロラ・亮子のようなかわいい新魔人は大歓迎ですよ
出来れば次は童顔・巨乳・ロリボイス・実はかなり年長・ツンツンな
魔人プリーズ!
序盤の回復役としてなんかハーブの香りとかで癒してくれるエレナを仲間に
>>418 いつも通りボスとして出るかもしれないし
美樹つながりで出てくるかもしれない
421 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/28(木) 12:45:52 ID:TciEGEBUO
美樹っていったらヘルマンにヒラミレモンあるんだよな
戦国JAPANにはサーレン山でとってきたものの備蓄だったな
んで燃えてなくなっちゃって魔王ルートの危機、と・・・
ご都合主義でそこかしこにこっそり生えてるんじゃないかw
ヘルマン「全世界オレンジ展」とか
むしろそこらにないことで美樹本人の参戦を防ぐほうが都合がつくだろ
「氷にしちゃったの私だから全力でサポートします」とか魔王一行がついてくるとか悪夢
鬼畜王の魔王様ご一行は全然いいんだが
戦国の二人は無邪気をはき違えたような性格だからな。
戦国のは無邪気というより自分が悪と気づいていない最悪な気がする。
でもRPGで魔人とか魔王とかって扱いづらくない?
どちらにしろパーティには加わりそうにないな。
RPGとは決まってないけど。
アレは性質の悪いガキ二人って感じだったからな
嫌われキャラにするつもりなのかも知れないけど
魔王ケイブリスフラグかもな
wikiのランス6まとめみてると役に立たないスキルが多いんだね
FRイベントでは一部のスキルしか成長させていけないのを調べたのってすごいね。
取らないようにするとメニューに残って鬱陶しいし、
最初からある使えないスキルはうっかりクリックミスして泣きを見たりな。
最終手段としてssgで使わないスキル削除(強化は一切しない)とかすると快適。
どっかにまとめてあるから分かるが初プレイで気づけと言うのは無理
まー、慌てて習得するよりセーブして使えるか試してみろってことだろ
正に「慌てる乞食は貰いが少ない」
>>425 個人的にはむしろ逆に氷漬けのおかげで大反省→白化すると思うけどな
そもそも平凡な少女があんな境遇にあって間違いを犯さなかったらそれはそれで不自然だし
ウジウジ悩んで暴発イベントは必要な通過儀礼だったと考えることもできる
暴走云々より問題は性格だろう
>>427 そんなツールがあるんですね、ちょっと検索してみます
結構操作が煩雑になるので消せれたらいいなと思っていました。
>>426 >FRイベントでは一部のスキルしか成長させていけないのを調べたのってすごいね。
1周目はだいたいみんな満遍なくふってた。
カロのおっぱいとかもなw
2周目からはマリアの援護射撃の強さもあって
「もっとも基本の技だけを集中強化が一番なんじゃねーか?」ってなってた。
だいたいみんな考えることは同じ
器用貧乏が一番悪い、って早いうちに気づければ楽なんだろうな。
初周のロッキーとか悲惨なパラ&スキルで終わってたわ。
セルさんにはランスの改心一択だよな
カロの胸のところに虫を入れたら巨乳にならないかな?
もしなったとして、お前はそんな胸揉みたいのか?
カタツムリの寄生虫みたいにグロくなりそうだな。
じゃ、じゃあミルクがすきなムシをいれればいいんだよ!
カロリアはちっちゃいからいいんだよ!
といいつつおっぱい一択だった俺
意外といるなwおっぱいチョイスw
あの調子で、マジックにも「オデコ後退」とか有れば良かったのに。
それは一般的には劣化ですw
後退してどうするww
反射率UP(20%)
戦国ランスでウルザがお気に入りになったんだが
ランスYでHシーンはあるのかい?
HシーンあるならRPG苦手だけど挑戦しようと思う
あるよ。
ウルザはランスが育てた。性的な意味で
8はタクティクスオウガだと信じてるぜ
Lルートはパットン決闘シーラ救済
Mルートはロレックス仲間の敵だらけ
Cルートはパットン仲間シーラ虐殺
で
次回は話的には分岐は無いだろうから無理かと
どちらにせよパットン決闘はありそうだけどシーラ虐殺は無いだろうな
思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから.
でもHIROが「タクティカル系やりたいなー」とかいってんだから
ランス8ではナイだろうなw
いや、わからんぞ
タクティカル系やってるからこそHIROのラインができない→やりたい
こうは考えられんだろうか
超既出だと思うけど
ランス 「ここの支配人は誰だ」
ボーイ 「はい、ミンチン先生です」
爆笑
分岐でシナリオが3本とかになるより
1本の長さを三倍か、濃さを三倍にしたほうがランスには絶対良い
長さ、濃さ、ルートが完備された鬼畜王が特異だったんだろうなぁ
ルートは一本道なんだけど、好き勝手やってると自然にドラマを感じられるのが鬼畜王。
>>445 そこウルザが性長する過程を真面目にジックリやってくれてたなら
ランスはエロくないなんて、俺が言わせなかったのにと惜しまれる。結構マジで
久々に鬼畜王やるとランスの話し方全然違うな
シリーズ全体から見てもすげぇ浮いてるけど
>>455 元ネタ的な意味でいってんじゃねーの、たぶん?
小公女セーラだっけ
「そんなデカいババアはいねぇよ!」
>>456 とりの初ランスだが、そんな違い方してたっけ?
カオスや健太郎が別キャラなのは覚えてるんだが。
旧シリーズと鬼畜王の方が違ってる気がする。
ランスもだが、特にシィル。
シィルは過去作といまのほうが違いすぎる
ランス4.2と鬼畜王のシィルは本気で別キャラだな・・・
>>458 あんまバカっぽくない
バカっぽさが少ないのは一応わざとなんじゃない?
王様として戦争やってるif展開だし、鎧を格好よくしたのと同じでさ
わざとの方だな。
>>461 ピンク仮面が真実の姿だからなw
鬼畜王のシィルは性格的に今のシィルの原形。ちなみに、ひぃふぅ…はタモッチ。
それだけじゃなくてなんか喋り方がなんか根本から違うんだよな
部下と話してる時とか特に
「ひぃうふ。」は最近もよく使ってたなw
立場が完全に国王だからな>鬼畜王
一介の冒険者の時とは「らしさ」の出し方も違ってしまったんだろう。
似たような状況の戦国≒鬼畜大名ランスでは
直に大名化させるのではなく、飽くまで客将ポジションを維持したことが
キャラクター変質を緩和させることになったんじゃあないかな。
まあ戦国は正史ルートがあるからあまり変質しちゃまずいわな
戦国も結構というか、とり文自体が昔と変わってきてるから
変質自体は避けられないけどな。
>>457 結構シリアスなシーンだったのにあのババアとのやりとりでウケたなw
「じゃこのくらいで」
ってか織音ランスになってから傲慢っつーか「がはは」なイメージが強くなった感じがする
3とかの方がクールというか大人っぽいというかw
3のランスはもっと狂ってたよ
いや、4.xとか5Dの方がw
4.Xはただ鬼畜なだけ
5Dは割と普通のランス
では3の狂ってるとは?
今のランスならかなみちゃんを悪魔にやらせないだろ
懐古が昔のランスは鬼畜鬼畜というから4をやったら6や戦国と大差ないという・・・
>>476 どちらかといえば、Wはヌルくなったと批判された方だよ。
4はひどいことをする対象がほとんどいなかったというのもあるかも
ボリュームの割りにキャラクター少ないよね
6で廃棄迷宮が99%で100にならないんだが・・・。どこか見落としやすいところってある?
ついさっき廃棄迷宮クリアした俺がお答えしよう
カオスのある部屋の帰還ゲート
カオス取ると自動で帰還するから行きそびれちゃうのよね
>>479 それはないだろうw かなみもいるしフェリスもいるしメリムもいるし
鬼畜王でレイを倒すためにアンナを切ったとこ
まあ少ないのは事実じゃないか?
味方も敵も少人数の勢力だし町も僅かに一個だけと
485 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/29(金) 16:51:55 ID:w17u3mxP0
てst
Yで王立博物館の地下迷宮の2回目挑戦しようと思ったら
移動画面の選択先に王立〜が表示されません
何かフラグがあるのでしょうか?
一度に表示できる数以上行ける場所がある場合は、
移動画面入るときにメニューが交互に入れ替わります。
>>487 超即レスありがとう!
そんな仕組みになってるとは知りませんでした
適当に他の任務こなしてから挑戦することにします!
昔のランスは正真正銘の鬼畜で今のランスは歪な良識のがある鬼畜、3辺りから丸くなってるからやっぱり仲間との冒険が彼をほんのりいい方向に修正したのかもね
単に老けただけだよ
単に販促のry
>>490 このスレは
まそうさんに
監視されています
>>489 主にモコモコピンクの奴隷のことですね、分かります。
その奴隷が次回は居ないので
ランスがどれだけ暴走して酷い行動をするのか見ものではあるね
まあ本当に最悪の行動は悲しそうなシィルの顔でも浮かんで制止してしまうんだろうけど
といってもやっぱりランス一人旅は話的にきつそうだから相棒がつきそうだけど
つーてもシィルと離れ離れにならんランスシリーズは1つも無いわけで
大して変わらんと思うんだが
相棒の候補としてはやっぱり鈴女一筋か?
謙信は日本残りそうだし確実に仲間になるわけじゃなさそうだしな・・・
あてな
鈴女
カスタム勢
ヘルマンの新キャラ(鬼畜王キャラ含む)
カラーの新キャラ
あたりが妥当な線か
しかし鈴女、カスタムは序盤の仲間にはちょっと強力すぎるか
鈴女はぜってぇ来ない
っつーか間違いなく新キャラだと思う
ソウルとガチムチに進化した兄貴の二人で
やっぱ上でもあったレス兄妹がきそうだなー
お目付け役兼回復役のセルさんで
ランスの相棒は鈴女かあてな二号あたりかな?避妊魔法ないから他の女性陣はやばそうだし
暇人って線であてなかリズナ
まあ新キャラだろうが
じゃあもうセスナでいいや
新キャラはもういいよ。それよりバーナードだ
リズナとラブラブでいいぢゃないか
復活のロッキーでもおもしろい
今暇になってるメインキャラは
リズナ
かなみちゃん
マジック
とかかね。
ああ、俺も含めてみんなかなみちゃんのこと忘れてたじゃないかw
そういや戦国で一番高感度跳ね上がったのってある意味かなみちゃんだよなw
マジックは暇じゃないだろう。てかゼス国民が泣く
ランス3でかなみ相棒は既にやった
リズナも5Dでやった
マリアは2で相棒、4で主人公すらやってる
意外と1度も相棒やってないのはまそうさんだな
志津香さんが次の相棒だったら血涙流して喜ぶわ。エロ一回でもいい
魔想さんならナギをあしらう訓練のためついてくるか・・?
こないな・・・
ランスと二人きりだったら死を選ぶんじゃね?
ナギの攻撃を心配したマリアの言で行動を共に
理屈としては我ながら正しいと思うがやっぱ無いな
いると一番役に立つのが名取だな。
暇かどうかはオロチを倒したかどうかによる。
まぁ基本的に現在LVが30越えてそうなキャラはあきらめたほうがいい
十中八九新キャラだろうがね
ソミータあたりがキャラ改変されてパートナーになりそうだな
まそうさんならサボりにサボって
レベルを10まで落とすことなど容易いことだ
フェリスとダークランスの出番が欲しいな
序盤からあんな鬱親子は来ないだろうけど出番は入れて欲しい
相棒?
セルさん希望
セルさんと二人旅なんて
ランスがストレスでセルさんの貞操がやばいだろ
最初に仲間になる人は山越えだと盗賊兄妹でシャングリラ経由だとクリームになりそう
相棒はかなみちゃんと三匹がでついてきた戦姫だとGOODだけど・・・・・なわけないな
>>518 何事もなければランス自体がレベル最低でも40は越えてるんだからその辺はあまり参考にならんだろう
ランスが下がるなら同行者も辻褄合わせて下げるっしょ
個人的にはあてなが本命、というか出してくださいお願いします
クリームはあるかなあ・・・?
出たらすごくうれしいけどあの人軍が動かせないとついてこないんじゃない?
クリームは仲間になる可能性はあるけどなってもRPGじゃNPCだろうな
志津香や戦姫は仲間になるのは中盤以降だろうし
最初のお供はレス兄妹かあてなかヘルマン新キャラ辺りか
シャングリラルートでクリームがくるくらいなら、シャリエラがくるだろ。
戦闘能力はともかく、従者向きの性格をしている。
鎖国してるわけじゃねーんだから
シャングリラも山越えもなく
どっかのヘルマンの辺境都市から話が始まると思うよ
次は低価格の短編を出して、そのヒロインがそのまま8のサポートって気がする
>>526 ランスはいくらレベルが下がってもキャラ性に何の問題もないけど
ある程度レベルがあることがキャラの構成要素になってるキャラもいる
レベルが下がったことに特に説明の必要がないのはレギュラーキャラくらいなもんだ
>>531 次がぷりん中心の濃いストーリーってのは決定事項だからそれはないだろう
おまいら、何故魔法使いイオを思い出してあげないんだ…!
8の情報は今年度中にはでないのかな・・?
情報?
ハニホン特別号に期待
>>534 イオも得だと思えば国を捨ててランスに寝返るだろうけど
仲間になるのは中盤以降だろうね
ハニホン特別号は4〜6Pくらいはランスクロニクルがありそうだよな
>>534 セリフの度にいちいち変なウソつくキャラが
鼻に付くというか話のテンポ非常に悪くなるんで
こいつ火星大王なみにうぜぇと思いつつIVやったなあ
イオは織音が自己満足的に出すと思う
織音は今、一生懸命ノリマキ追加パッチを作っていますので今しばらくお待ちください。
>>532 リックや謙信辺りはそうだろうけど大抵のキャラはレベル10くらいまで下っても辻褄合わせられると思うが
ラガールを倒すべく努力してたはずのまそうさんだって6じゃ初期レベル18だし
極端な話鈴女がレベル10になってテキスト時だけやたら強くなってもそれほど違和感ないと思う
>>540 自己満足って言うなw
彼なりにファンサービスだと考えるだろw
ハニワがメリムを猛プッシュ、
モノアイがイオを猛プッシュ
こうじゃないの?
しってるか きょうは キャル・メル・メル のたんじょうび
>>542 まそうさんは4でも普通にレベル下がってるレギュラーキャラ
というか6でちゃんとサボってたから白色使えなくなりましたプギャーイベントがちゃんとあったろう
個人戦が適当すぎる戦国ならまだしも
RPGでレベルが低いやつがテキストで強いってのは
才能限界やらを設定に組み込んでることの自己否定に等しいので間違いなくやらんよ
まして今回はぷりんがメインだしその辺はやたら厳密にやってくる
んでLV30あたりで加入してくるってことは
中盤くらいだから「相棒」ポジってのはまぁ無いよというお話
設定なんてシステムの邪魔になるならポイよポイ。
ランスが魔法使ったって面白いなら良いじゃない。
そんな感じよ。
まあ次回は多分謙信は出ないしリックは出るかも知れないけど終盤だろうから
その辺りの強い味方キャラの事は考える必要は無いだろうね
戦国勢は中盤〜終盤にかけてでてくれないかなあ
氷づけのシィルを直すイベントとともに参戦してくれるとか
FF4的な序盤は俺ツエーでもいいじゃないか
>>547 違うな
無視して面白くなるってわけじゃないからな、この場合
システムじゃなくてストーリーおよびキャラの問題だから
>>549 JAPAN勢の大動員は魔軍と戦う時まで無さそうだから
ゲストは戦姫だけかもしれないな
リーザス勢なら幾らでも出す口実が見つかるんだけど
>>533 なんだそうなんだ、んじゃ8出んの何年後になるんだろうな
大陸との外交し始めるようだから使いとして各国に人が挨拶に行っても不自然じゃないし
むしろ逆にそれの護衛として誰でも自由に参戦させられる状況じゃね
いや、挨拶目的の奴だとヨソで戦闘参加したらマズいだろ
まあ適当に理屈つければ・・
って戦国出てから2年かこの話題何回目だろうな
>>545 まそうさんがそういう風に下げれてるんだから他キャラのレベル下げても全然説明つけれるんじゃないかと
後半に関してはレベルとシナリオの強さに乖離が起こるのはRPG(と決まったわけじゃないが)では
ある程度避けて通れないし、その範囲内で、ってことでそんなパワーバランスが狂うようなのを言ったつもりじゃないんだ
まぁ要するにそれこそ「面白ければキャラのレベル下げて相棒にしてもいいじゃん」ていうね
それは設定を崩壊させるようなもんじゃないと思うのよね
鈴女に関しては便利キャラっぷりの方が出れない要因になりそうだが
大国から数人しか出演がないときに小国JAPANからゾロゾロ出てこられても困るけどな
ストーリンとイケメン眼鏡くらいでいいや
>>556 というかね、まそうさんは元々コツコツレベル上げるような性格じゃないんだよ
2でも4でもそうだが
こまめに努力するより怪しげなマジックアイテムで一攫千金を狙うタイプ
ある意味ランスに似てる
ゲームの都合でレベル下げてる理由をキャラ立てに使ってるというまさに設定の有効活用がまそうさんなわけだ
野郎はいらん
つか、男ってだけで出れる確率は更に激減するからな
RPGで2回仲間になった男キャラはリックだけという実績があるから
>>558 まそうさんにそういう解釈はしてなかったなぁw
誰が来る来ないの話しは立場的に来れねぇだろとか思われてた
ウルザやマジックがほいほい来るくらいだし
どうとでもなるだろ
来るこないじゃなくて相棒が誰かという話だから
まぁ俺は新キャラだと確信してるけど
偶々ハニービルに遊びに来ていたYUKIMIにより、
ベストパートナーあてなの時代が到来するのれす
4.Xで一番の名シーンは
キサラと一晩中セクロスしてたランスを家の外でじっと待ってたあてなの健気さ
そろそろランスはあてなの存在を忘れてる頃じゃね
こうしてみるとシィルがどれだけ相棒に向いたステータスだったか分かるよね
序盤がランスと同水準でもまるで不思議じゃないし
終盤まで使える才能限界と回復魔法持ちだったからな
次回は局面ごとにパートナーが変わりそうだな
つまりランちゃんにも日の目が当たるチャンスがある訳ですね!?
つまり相棒の条件は
・基本的に弱い
・しかし伸びしろはある
のふたつは最低限満たさなくちゃならんわけだな
うむ・・・ロッキーしか思いつかん
ロッキーは基本19だろ
かなみちゃんは基本弱いし、鍛えれば中忍になれるかもしれない程度の伸びしろはあるよ
シィルだって基本30くれーだったよな
戦国ランスがRPGだったら鈴女の扱いはどうだったんだろ
かなみポジションだろうな
しかしかなみがレギュラーだから要らないと言えば要らない
フェリスみたいな扱い受けたんじゃね?
奴隷的意味でなく
終盤までやっかいな敵キャラだったかも
ポンパドール的な
便利屋としての能力はアレフガルドとどっちが上なんだろう
どっちも技能Lv3持ちだけど
>>570 限界に達するたびにスター様が救済してくれるにきまってるw
アイスの街戻ったらあてな二号が勝手に三号に改造されて相棒として付いてくる
そして物語中に初号機と遭遇イベント
アレフガルドって主人の言動におろおろしてるだけで全然有能な執事っぽくないよな
出てきたら優秀なところを見せるんだろうか
カオル、ミリ、五十六誘拐をそれぞれ
「アレフガルドが一晩でやってくれました」
ってくらい有能じゃまいか
奴はおろおろするだけで必ず実現するから困る
>>575 ランス4のフェリスみたいにイベント進行用又はアイテムか。
鈴女はくのいちの訓練で色々無茶したのをランスに窘められて
今まで培った能力を保持することも控えるようになったため
隠密行動の水準が下がったってことで通用しそうだけどどうかな
ないか
適度に弱くて、レベルが低くて伸びしろ…
アレだ。ほら、6にいた、セスナやメガデスと一緒に仲間になる男。名前忘れた。あれ。
しかし、6をクリアしたからアリスの館を除いてるんだけど、フライパンの精に糞笑ったw
>>586 おまえ・・・それクリアした直後ってことだろ
名前忘れんなよw
>>587 あいつは名前忘れるほどの空気だからキャラが立つんじゃないか
今ランス6を遊んでると
山田千鶴子はトリックの山田がモデル?
ザク、グフ、ゲルググがモデルの魔軍兵とかいるね
ローカルランスには爆笑した
>山田千鶴子はトリックの山田がモデル?
…はぁ
公式サイトすらよまないニワカは帰れ
狙ってやってるとしか思えないほど痛いな
きもすぎる
千鶴子さんは鬼畜王にでてますがそれがなにか?
鬼畜王のときのまともな服とデレっぷりは良かった……
「トリックの山田」ってそもそもナニよ?って
>『トリック』(TRICK(正確なロゴはKの文字が左右反転している))は、
>テレビ朝日系列放送のフィクションテレビドラマシリーズ。
コレか。
当時、スタッフ日記でKが書いてたけどもな
関係ないだろうなw
「お前のやった事は、全部すべて
スリットまるっとごりっとお見通しだ!」
乳が足りない(らしい)ところとヒステリックなところは似てるな。
JAPANが他の国に侵攻したら楽に勝てるよな
鬼畜王みたいに魔人信長(ザビエル)が全国統一してないから優秀な武将はたくさん残っているだろうしね
また戦国厨か
戦いは数だよ、兄貴。
つかJAPANって人口はそんなに多くなかったろ?
人数的に圧倒的かと
ゼスに侵攻した時点で撃退されるだろうな
橋の向こうにカバ爺とウルザの狙い撃ちとか怖すぎる
優秀な武将、相当減ったがね。
風火山、島津4兄弟、元就、ちぬ。
独眼流も外には出れないし。
こいつら全員生きて協力しあったら、かなりの戦力だったんだろうがね。
長年戦争ばっかやってたんだし国力は相当低くなってるだろう
守るならともかく、攻め込む場合は兵站の都合もあるし、とても無理
ヘルマンは兵の一人一人が強くて、リーザスは兵一人一人の武装が良いからなあ
武装でいうならJAPANの騎馬や鉄砲もたいしたもんだよ。
>>573 今とあんま扱い変わらないだろうけど
中盤までは仲間にならないと思う
>>603 全部協力して、さらに藤原時代みたいに妖怪軍団が遠征可能だったり違っただろうけど、
黒部みたいのがいない限り軍団単位での行軍は無理だな。
JAPANって地震ですぐ倒壊するから大規模な建物とかないんだよね、
要塞戦の経験者が皆無なのは致命的じゃない?
唯でさえ三大国は要塞が多いのに
トリックの山田ではなかったか、なんとなく似てたんだけどな
髪が黒くて長くて真っ直ぐなだけやん
トリックがガダラの豚のパクリ
>>610 トリックは2000年
鬼畜王は1996年
どうしてこう
自分の知ってるものに似てる→きっとパクリ(モデル、元ネタ)だ
て安直な発想に至るのか
アリスはパロディ多いのも持ち味だけど、流石に未来までは先取りできないんだぜ?
と言うことだな。
まああんまりいじめてやるな
最近やり始めた人はまさかCGが8色や16色の時代から続いてるシリーズだなんて思わんだろうし
まぁそもそもエロゲってくくりが出来る前からあったゲームだし
この業界が盛り上がってきたのが97年辺りからだっけ?
もうすぐ20年かね?
すげぇ長寿だよな
>>618 97はもうwindows時代だから、DOSゲーの全盛期はもう何年か前だ。
闘神2で1994。
久しぶりに覗いたらスレは相変わらずだが別館はすげー更新してんのな
ハニ本発売されたらこのスレもまた盛り上がるのかね
エルフだけが別格だった時代が何年かあった
エロゲやらんやつでもエルフだけは知ってるみたいな
んで、Win以降と共にエロゲそのものが割とメジャー化したな
エロゲそのものっていうか、PC自体がメジャー化しただけぽ。
しかし日本だとPCゲーと言ったらエロゲーと言わんばかりの風潮だな
俺もPCゲーといったら洋ゲーくらいの認識しかないけど DIABLOVやりてぇな・・・
日本はファミコンが当たったんでゲームはゲーム機って風潮が出来たからな
家庭用ゲーム機では出せない類をPCで出すようになるのは自然な流れだろう
ゲーム機は引っ張り出すのがめんどくさくてPCゲーばっかりやってるな最近は
だから携帯ゲームなのかもね
突然質問で心苦しいのだけど
鬼畜王のエレナ加入条件のランダムイベントってマイクログラード防衛戦でも起こるのかな
wikiの除外に入ってなかったから大丈夫と思ってたんだけど何戦やっても一向に現れない
うーむ。アリスの館2って、どこかで手に入らないもんかね。配布フリーでは3だけなんだよなあ。
ハンティ&パットン萌えとしては、なぐりまくりたわぁをプレイしたい…orz
>>630 ランス3でカスタムに攻め込んできたヘルマン軍に殺されそうになった
ランス4でヘルマン軍に捕まってレイプされそうになった
そこをヒューバートに助けられたっけ。
ランスですら「なんとなく聞き覚えがあるような」とは考えてたなw
ヒューバートってパットンの評価は高いけど
Wと鬼畜王から使えない奴ってイメージしかないな
他に友達が……
あ…
バイ・ラ・ウェイのないリックのことですね
わかります
性別が男の謙信とも言える
・・・・あれ、アリか?w
レイラさんの上位バージョンで
レイラさんよりはまず強いが、
「赤い死神、お前は強すぎる!」「俺は騎士ではない、ただの戦士だ!」と
逃げるときにも格好よく決められる噛ませ犬のプロ。
つか、ランス4だとガチで使えない、こいつは
持ってる武器の性能は良いが
せめて剣レベルが2なら・・・
8では帝兼信のように刀の力を引き出して剣レベルアップてのはどうだろうか?
これでリックにもかつる!!
4で同じく足のトロさが弱点だったリックが6であれだけ強キャラになれた訳だから、
タクティカルでないRPGならヒューバートも、斧ブーメランや乱舞的な技が追加されて
そこそこ使える剣士になってる事だろう。
4のリックは戦士系でランスの次に使えたイメージが
>斧ブーメランや乱舞的な技
トーマ直伝の秘剣・骸斬衝だっけ
4はかなみちゃんの天下だったことしか覚えてない。
オトリ役としてあまりにも有能だった。
>>643 足がトロくても必殺技の存在は偉大。
ついでにヒューの武器が敵が耐性もってる事多い闇属性だったのも、使えない印象に一役買ってる。
そういやランス6の廃棄迷宮の店?が並んでるところの一番右のガキと
かなみちゃんてどういう関係だったんだ?
>>647 かなみちゃんが女の子刑務所にブチこまれる原因になったのがあのガキなんでしょ。
その質問はもう100回は見た気がする
100回は見た質問
・廃棄迷宮のガキとかなみちゃんの関係
・次の勇者ってもしかしてダークランス?
・ランス8こそ俺の嫁(ランちゃん)が大活躍するよね?
追加
・ランス8のお供は鈴女
・ランス8は5Dみたいなミニ冒険?
追加
・リアは俺の嫁
・ラインコックも俺の嫁
・友達からディスク借りたけど説明書がありません
・VISTAでも動きますか
鬼畜王の次回策の話も出た?
・説明書はヤギに食われました
>>654 ここでの雑談とTADAの適当な発言についてなら山ほど出てる
ぶちょのリメイク発言ならランス1と2に関してもあったぐらいだからな。
これからの予定ではなく、あくまで希望の類。
おそらく、ランスは全10回発言も同じ末路を辿る事だろう。
今のランス設定だと、人間限定での戦闘能力ランキングってどんなもん?
自分で妄想してメモ帳にでも書いてろ
夏休みはもう終わりだぞ
>>652 > ・ラインコックも俺の嫁
チンコ付いてても嫁でおk?
大学生なのに今日で夏休み終わっちゃう…
4ってかなみとランスとリック以外の前衛は皆要らない子だったな・・・
鬼畜王音でねぇぇぇ
まだこんな脳みそ足りないやつがいるのか
Wikiに書いてある通りにやったら簡単に出るのに
エロピチャたん(;´Д`) ハァハァ
テンプレ・wiki読むような奴は最初から自分でいろいろ試すよ・・・
魔人アベルト強すぎw
到着までにまずボロボロの上に、魔人属性でフルボッコw
ランスがアニスに一撃で粉砕されるw
と、言うかアニスの黒色破壊光線がひでえな。サーナキアを鍛えてないから、防御の底上げが効かない…
…アニス、こちら側のキャラクタとして使いたかったなあ…
>>671 それは言えるかもしれんが18歳以上ならそろそろ自分で頑張ってほしいところだ
>>672 6回に1回、味方巻き込んでのメガンテとかでも?w
カロリアやかなみちゃんの麻痺アタックをうまく駆使しろ!
あとは電撃防御アイテム装着!
>>674 こう、アニス行動の度にコパンドン形式で判定を起こしてみたりw
千鶴子かガンジーをメンバーに組み込んでいると暴発率が減ったりしてくれれば良いのさ。
とりあえず、麻痺系ユニット総がかりでがんがる!
>>675 行動A:雷の矢(発動率20%)
行動B:エターナルフォースブリザード(味方は死ぬ。発動率50%)
行動C:雷の嵐(戦闘参加者全体に雷の矢。発動率30%)
こんな感じか。
ガンジーがいるとCの確率が5%減る
ラッキーカード装備でさらに5%
2枚装備で最大-15%!やったね!
まあ頑張れ
アニスってそんな凶悪だったっけ?
と思って記憶の引き出しを探ってみたんだが黒色見た記憶が無いな…
ランスのLvが100オーバーだった記憶はあるんだが
皆、挑戦モードラストってどのくらいのLvだった?
70前後でまったく苦戦しなかったから100オーバーじゃ楽勝だろ
俺はランスのレベル90くらいだったかな マップ全部埋めてたから勝手にレベル上がった
んでランスフルドーピングで、難民キャンプからマジノラインに侵入するあたりから
殆どランス一人で攻略してたわ、アベルトもランス一人だった。
二週目だけど
俺も一周目はマップ梅に取り憑かれてたから、アニス戦は普通にこなせたな。
流石に黒色は強力だと思ったけど、言われてる程アニスつえー伝説は体験しなかった。
ヒトラーに開幕フォッケでぶっ殺されて以来レベル上げにいそしんだ俺
ノクタン鉱山の飛びぬけて強い赤玉。
あれは罠だよ……
マジノ線で全員才限まで持ってったから、ランスはカカカさん撃破時点で80強くらいだった
アレックスよりレベル低いと何かアレだしってことでそのくらいまで上げた気がする
いや別にアレックス嫌いじゃないけど
準備不足で突っ込んで強い鬼強いと言われるアニスと、
準備万端でボコりに行って雑魚い雑魚い言われるザビエル
アニスの雷でランスが一撃死する程度のレベルだとかなり運が絡むだろうね。
雷のペンダントが皆に行き渡ることはないだろうし、
麻痺のカロリアや壁のパットンが早い段階でアニスの雷やアベルトの攻撃で死ぬとまず勝てない。
マリアが死んでも黒色回避の確率がぐっと下がるからかなりキツいだろう。
>>672 コパのランダム攻撃を見て、「これはアニスへの布石か!?」
とwktkしたのは俺だけではあるまい
アニスは光属性が弱点だからマリアに光のリング装備させると効率良くダメージが与えられるよ。
>>684 ザビエルはwikiもスレも見てない初回は苦労したけどな・・・
本能寺もラストも熱いBGMで普通にぶっ殺されたし。
>>670 今後の作品にエロピチャ出演したときRDの影響もあって容姿が大幅にUPしてる可能性がありそう
690 :
672:2008/08/31(日) 20:33:49 ID:fYO1J6za0
やたー。アベルト倒せたよー。
相手の弱点属性のアイテムを装備して、麻痺持ちユニット&防御補助(パットンとマリア)総がかりで、セヤダタラの自爆ラッシュで乗り切れた!
セヤダタラ可愛いよセヤダタラ。ようやくトゥルーエンドー…かと思ったらさあ…
特殊イベント制覇率92%ってどういうことだよ…orz
特殊イベントって、もう二度と取れないのかね…エンディングのところで出てきてるやつ…
初回に攻略情報知らずでつっこめばアニスもザビエルも強かったんじゃないかね
俺はヘタレだからwiki見て皆鍛えてから挑んだけどw
>>690 CG埋めてないんじゃないの?
まおーとか、倒した記録がCG枠になってる敵が残りやすい
連投ごめんよ
ノーヒントザビエルは本気で強いと思うぞ
>>692 うん。今見たら、そういえば、まおー倒してないなあ。とか、一発倒してないなあ。とか有ったから、頑張ってくるよ。
…所で、8ページ目最下段左から二番目の、女囚レッドアンの所が埋まってないわけだが…バグかなんかかなあ。
あるいは取り忘れたかな…orz
こっちも連投すまん。
きめぇ
シン鯖で脅威なのはリブラくらい
ままにょにょのランスのテーマ(Force)いいな〜
兄ちゃんが「アーッアーッ」連呼してる面白い音なのに途中だけ妙に綺麗な旋律というアンバランス
>>693 初回ノーヒントのザビエルは嫌になるぐらい強かったよな。
一応クリアしたんでスレ解禁と思って見に来たら、弱いとかヘタレとか小物とか言われててショックだったわ
展開的にヘタレとか、キャラ的に小物とか言うのは、他のルートプレイしてくうちに段々分かったけどw
初回プレイのかなみちゃんの頼もしいこと頼もしいこと
武士でも平均300くらいしかいない状態だったんで後衛で500越えしてたかなみちゃんの攻撃力が非常に頼りがいがあったw
だんだんこなれてくると「あれ?おかしいな?」ってなってくるw
まあ、大抵の味方はザビーの一撃で退場。
耐えれても、全体攻撃であぼん。
Lv低いと、ほとんどダメージ与えられない。
HP2000で藤吉郎と足軽付き。
準備しておかないと、ボコられるのは間違いないなw
>>698 ノーヒント初回だと各国の強敵大名が討ち取られるイベント見る羽目になるから強く見えるんだよなぁ。
逆に上手くなるとどんどんザビエルの見せ場がなくなってくw
もう散々言われてるだろうけどランスってぜんぜん鬼畜じゃないね。
鬼畜の定義による
本当の鬼畜じゃない、とルドの保証付きではあるが
通りすがりにヤりすてられた女や
いきなり斬りつけられた男には鬼畜と思われても仕方ないだろw
まあ、たっちーな類じゃないが悪行を数え上げれば限りなく
その癖陽性の鬼畜野郎という奇妙な代物ではあるな。
>>701 あれは強いと言うよりズルいの類。というか、各国大名が魔人の無敵を理解してなさ過ぎw
ゲーム起動時のアニメーションが変わったことにより、何とも言えず季節の移り変わりを感じるぜ…ほのぼの。
夏が終わったと思って外でたら梅雨の時期が再来してるような・・・
日本で雨量が最も多い月は実際には六月ではなく九月だからな。
そいつぁステキなトリビアルだぜ、一つ利口になった。
単純に梅雨のような空気の配置だから
梅雨の再来と同じじゃね?詳しくないけど。
要は暖かい空気と冷たい空気がせめぎ合ってるから
雨が多いんだからさ。
くっそー挑戦モードで遊んでいるんだけどこっちが強くなってると思って
調子に乗って攻略してると油断したところで死んでしまう。
恐ろしいよ
>ゲーム起動時のアニメーションが変わったことにより、何とも言えず季節の移り変わりを感じるぜ
先週は秋っぽかったのに
昨日今日と暑さが戻ってきてて
いまいちタイムリーじゃネェw
春3-4
夏5-10
秋11-12
冬1-2
だな
ちょwwwともいえない。
本州はそんな感じなのか……。
>>716 ダムの貯水量が0%になった四国の方ですか?
おっぱい
>>717-718 道産子。
既に肌寒く、街ではジャケットを羽織る人も見られます
四国すげえな……
>>720 同じく北海道民だが
昨日今日は夏に戻ったかのように暑かった。
ちょっと前はストーブを炊かざるをえない程寒かったが
>>721 地域に寄っちゃ氷点下近くまでいったらしいからな
関東とかは普通に夏だ
日本は縦に長いんだなあ
っつーかなんのスレだここはw
ゼロ魔じゃなかったっけ?
しゃべる剣使う主人公とピンクの魔法使いヒロインだろ
まぁインテリジェンスソードってのは古くからあるネタだが
>●いんてりじぇんすそーど【インテリジェンスソード】
>知性を持った、喋る剣。大抵特殊な力を持ち、イベントクリアに必要だったりする重要アイテム。
>剣なので年を取らず、その分長い年月生きているため大抵偉そう。持ち主に助言したり文句言ったり。
>魔物が溢れ、人間が魔法を使える世界であっても「喋る剣」は珍しいものらしく、
>十中八九主人公達がそのことに驚くイベントがある。
>剣になる前が明かされたりもするが、「お前なんか英雄じゃない!」とDQN少年に罵られてたり、
>妻子を残して逃げ出した男やもめだったりと、いろんな人生を送っていたりする。剣なのに。
>
>☆登場作品☆
>テイルズオブディスティニー1、2 幻想水滸伝シリーズ
>魔界塔士Sa・Ga 幕末降臨伝ONI 魔導物語(98-ARS)
男やもめワロタw
カオスの人生も深イイ話だな
星辰剣とカオスは似てる気がする。持ち主にウザがられるとことか。
サークソードとヴェンディダードが無いことに全俺が泣いた!!
ジン・オブ・サークソードか、懐かしいな。
ヴェンディダードの中の人はエメラルドドラゴンだっけ?
確かその筈。剣相手に相談コマンドあるRPGは新鮮だったよ。
話変わるが、さっきからやってるランス2で「少魔指輪」出なくて泣いた。
拷問戦士とかいるマップで特定条件下で周り見れば出るっぽいんだが。そこまでで詰まった。
しゃべる剣といえば
ピップ・Jrの冒険シリーズ
あの挿絵の画集でないだろうか
シャベルをメイン武器にする勇者のRPGが昔あったな
魔導物語で変態シェゾの持ってた闇の剣も初期では話してた記憶が。
オリジナルの小説版ではガンガン喋っております。<闇の剣
ああ、闇なんだ。・・・カオス
大悪司→大番長→戦国ランスと入りました
ランス6買おうか迷ってるんだけどどういうRPGなの?
戦闘やダンジョンは戦国と同じで移動が違うって感じ?
全然違う
戦闘が前列後列型でメンバー入れ替えたり行動力消費すると行動不能になるのは共通
だけど全然違うな
●タイトル 戦国ランス
●ジャンル 地域制圧型SLG
●タイトル RanceVI-ゼス崩壊-
●ジャンル この業界における正統派RPG
d
エロゲのRPGやったことないんだけど
コンシューマのRPGだとどれに近いですか?
無理してやらなくていいから
どっかいけ
>>740 OHPでダンジョン体験できるベンチマーク落とせなかったっけ?
そっちが出来れば話が早い。
割れは消えろ
次は「説明書が〜」って言い出しそうだ
割れ厨叩きを装ったアンチだろうし意味不明で当然
こんな事いうと荒れるだろうけど、
ニコニコにプレイ動画上がってるのを見るのが一番早い
割れ厨はどんなゲームかスレでいちいち聞かないで試しにやるだろ
と、割れ厨は語る。違ってたらごめんね。
すみません
自分が質問したせいでスレの空気を汚してしまいました
とりあえずネタバレ怖くない範囲でダンジョンのを公式から落として
ちょっとニコニコ見てきます
失礼しました
自害しろ
荒れる事なんて日常ちゃめしごと(なぜかry)ですし
ニコニコで見ろとか一番駄目な展開じゃないか
ノベルゲーじゃないし、別にいいんじゃね
ニコニコで見るのが一番だろ
10秒でどんなゲームかわかる
ていうかアリスゲーが楽しめてて、戦国やってるなら6やらないって選択肢あるのか?
ウルザの初登場とか戦国前のランスの物語とか気になってしかたないもんじゃね
馬鹿だろおまえ
戦国の後でランス6の価格上がった品
RPGめんどいってーのもあるし、人によっては手出しづらいのはあるかも?
3Dダンジョンってだけで敬遠する人もいるだろうしな
「楽しい」と「面倒」の差は個人差も大きいし
>>749はYを買ってもいいし買わなくてもいい。
結局は自己判断に任せるべしってことかね。
3Dダンジョンが敬遠されるってイメージの元は何かあるん?
>>755 ランス好きならやらなきゃ損だろうけど、
>>736みたいなSLG好きとしての目線なら圏外になる可能性もあるんじゃね?
まぁそういうやつはこのスレに来るなよ
戦国スレから出てくんな
Yは長いのと3Dダンジョンがちょっとダルい感じはするな
でもシリーズの中で一番ランスの強さが実感できるから好きだ
スキル「主人公」で経験値UP
ランス一人旅w
あれはもう、ランスの力というより虫眼鏡の力という印象が。
一人旅はアムンゼンがこえぇ
>>761 マップがわかりにくいから嫌がる人もいる
あと、TADAも確か「3Dダンジョンだからあまり売れないと思ってたのに意外と売れた」
って感じのことを言ってたような
戦国が評判良かったので買い、満足度ボーナス→援軍で封印
配布フリーを攻略しつつ、5D,6をポチり
満を持しての援軍ゼスでリズナに落胆したのは俺だけではあるまい
この手のスレで「どんなゲームですか?」「面白いですか?」「〜『買った』んですけど」は割れフラグだぜ?
18歳以上でネット環境ある人間が、ちょっと調べれば分かることを白痴のごとく質問するもんかね?
同族擁護してるのかと勘繰ってしまうよ
>>767 オートマップ見ても地図が頭に入って来ない人は確かに嫌かもしれんね。
ぶちょが言ったのは、形式としてMS-DOS時代のだから古すぎて受け容れられないんじゃ
みたいな意味かな?
むしろあんだけ親切なRPGも珍しいと思うんだが
>>770 割れだと思うならスルーすれば良いじゃん。
白痴の質問より罵詈雑言のほうが聞き苦しいよ。
>>771 大体そんな感じじゃなかったかな
昔の難しいPCゲームっぽいのを意識してたとか…多分…
ことごとくうろ覚えですまんw
そんなことよりマジックのでこのすばらしさについて語ろうぜ!
いい加減にしろ、お前ら。
おっぱいの話をするぞ
>>774 3Dってだけで難しいイメージ持たれる大昔のと言ったらWizとかか。
表現法に過ぎないから難しい・簡単とは別の軸の話なのにな。
同じ3Dだからって、メガテンとライディを一緒くたにするのは無茶だみたいな感じで。
>>777 おっ、いいねえ。
自分はとりあえず乳首は見せてくださいよ織音さん派。
>>778 PCで難しい3Dダンジョンといったらダンジョンマスターの印象が強い…
それはさておき3Dは角の先とか未知のマップ部分が2Dマップに比べるとわかりにくいから
難しい印象が強いのかもしれんね、俺は好きだけど
>>777 じゃあ俺は乳首描写増やしてくださいよとりさん派
>乳首描写増やしてくださいよとりさん派
子鹿のダイアル思い出すじゃねーかw
>>780 DOSじゃ舞夢とか好きだったから、6ももっとダンジョン内のイベント増やして欲しかったな。
3D形式の闘神2(ダンジョン部分)みたいな感じのイベント・オブジェクト盛り沢山な内容だったら
探索が相当楽しかったと思う。
絵での描写じゃなくて
文章でいじくるって意味じゃねーの?
織音の乳輪は境界線が曖昧なのが多いよね
ふみゃパイ描いてくれたらいいのに。異様に抜けるかもしれない
人を割れ認定してるやつが割れな法則
正直YはPCではもちろん家庭用ゲームあわせてもかなり上位にくる位はまったな
俺の弟は俺が6プレイ中に「3Dかよwなんか古いなww」とか嘲笑いやがった
なんか微妙なイメージがあるんだろうかね
その弟しめさせろ 感想いうだけならともかく嘲笑するなんざ許せん
6より戦国の方がハマった
戦国より悪司の方がハマった
悪司より鬼畜王の方がハマった
懐古厨おつw
とか言う流れになるんだろどうせ うわーん
悪司と鬼畜王じゃシステム違うし。
悪司の方がヌケた
6が一番面白い
戦闘は悪司が一番だなぁ。見てて楽しい。
>>793 >>791で6と戦国と悪司でどれに嵌ったかの話をしてるのに
システム違うしとか的外れすぎだろ
戦国や鬼畜王はパターン化して飽きてこね?
>>796 ランスキャラがみんなあんな風にチョコチョコ動いてくれたら楽しいだろうなぁ
そういや俺まにょでランス仲間にしてない・・・
ID:5JG0dYUs0死ねよ
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何が気に障ったのか
悪司と番長の戦闘システム好きだけどラスボスがすぐ終わるから盛り上がりに欠けるなーと思った。
ヒント:戦国ランススレ
無駄に煽ると荒らしになるから困る
戦国は個人戦が6のシステムだったら良かった
そこだけ流用すればよかったのにな
30人じゃ多すぎるから
30人の中から15人くらい選抜して6の戦闘ってのがベストだったかな
まぁゲームバランス取るのが面倒だったからやめたんだろうけど
しかし改めて考えると武将(だけ)全員連れて迷宮探索って危険極まりないな
帰り道確保で上の階には兵隊がびっちりつまってたりな。
鬼畜王ランスにもいえるなあ。それ。
コツコツと兵員数を増やして一万人ぐらいで洞窟に潜り込んでた。絶対退却できないだろ。
退却できないというかその人数が入れるところが凄い
考えたら負けだったのかもしれんが当時笑ったw
戦闘域みる限り、鬼畜王の洞窟は馬鹿みたいに広いとこばっかだよな。
個人で冒険するには無謀っぽいぐらいの。(例外はあるけど)
個人の冒険で出てくるような洞窟はブリティシュのいる所ぐらいの扱いで出てこなかったのかも知れん。
ぶっちゃけ戦国と鬼畜王を除いたら6が一番面白いだろ
3と4もかなり名作だけど
んなどう考えても人によりけりなこと断言されても
自分は5Dが好きだな
5Dのデモ見たけど5Aにロッキーいるね。戦闘システムもYっぽいし。
Yの開発背景知らないんだけどこれが元?
5Aを元に作ったのが6ってマニュアルにある
何切れてんだよww
最近余裕がねーやつ多いよな。
モンハンの息抜きにY買ってやってるんだけど面白杉だろこれwww
モンハンのが面白いだろそれは
モンハンとか何が面白いのか分からんかったな
即秋田
モンハンやってるのは中高生だけだから
何が面白いのかくらい友達に聞けよ
友達ってなんだ食えるのか?
外の世界に出るんだ!
お前らまだまだわかってないな・・・別にモンハンが悪いんじゃないんだよ
6が神すぎるんだよ、断言してやってもいいがあれは闘神都市2の次くらいに面白い
>>829 よし、第三者にもわかるように魅力を語れ
肉を焼けます
お前らくだらないことで喧嘩するなよwww
モンハンもランスもどっちも面白いでいいじゃないか、俺も両方好きだしこんなことで喧嘩してるのはお前らくらいだ
PCの奴やったけど
なんか装備を強くするだけ?っぽいんですぐ飽きたな
それはモンハンが装備強くするだけのゲームといってるのか
ランス6が装備S卵探して悲嘆にくれるゲームといってるのか、どっちだ?
モンハンは面白い、けどなにが面白いの?って言われると未だに明確に答えられない。
あ、あのー・・・
俺は息抜きにYやったら面白いと思っただけで
どっちが面白いとか言ってないんだけどな…
話題がないんかのぉ〜
「モンハンの息抜きに」とかって
そもそも書く必要あったのか?
早く避難するんだ
Aの息抜きにBという日本語には暗黙のうちに
A>>>>>>>>>>Bというニュアンスがあるのです!!
・勉強の息抜きにファミコン
・仕事を抜け出して散歩
・将棋部のオセロ
・ドラクエもいいけどぷよぷよもね
・フラウボウがサイド6で買い物
あ、かってに改蔵とさよなら絶望先生をまとめて読んだばかりだから、つい書きたくなっただけで
そんなに追求するつもりはないので、そこんとこヨロシコ
南国アイスホッケー部でも読んでろ
陰毛に火をつけて廊下を走るタシロが秀逸だったな
あのマンガは何かを予見してたのだろうか
シィルの合間にあてな2号
シィルの合間にコパンドン
シィルの合間に火星大王
なるほど、分からなくも無いな
不特定多数の女遊びの息抜きにシィル
ゆとりはさっさと寝ろよ
モンハンおもしろいよ
問題点はランスで検索するとモンハンが引っかかりまくるって点だろ
2chのスレタイ検索は特に
ランススレで
モンハンがつまるつまらないは明らかにスレチだろ
ランスだってモンスターハンターみたいなもんだろ
ハントしてるのは女の子だけどな
面白いレスがちょこちょこでてきて笑えるw
ランス8D 〜女の子モンスターハンター〜
広大なダンジョンに潜って女の子モンスターを捕まえろ!
ネット接続でお友達と一緒に輪姦プレイも可能だぞ!
ネットがなければGALZOOじゃないかw
ランスに遭遇すると瞬殺されてガメオベアなんですね、わかります
ランスが無双やモンハンみたいなリアビュー3Dだったら
魂縛りの恐ろしさが相当なものに
絶望した?
シィルのモコモコが3Dだとすごいことになりそうだw
6の絶望フェリスのイベントって見た方がいい?ドラゴンナイト強すぎ
それくらい自分で考えろ、これだからゆとりは
>>858 ドラゴンナイトなんてマジノラインなら雑魚敵で出てくるぞ。
あれに勝てなかったらその先進めないだろ。
>>858 そんなところでイベント回避してもいいと思える位ダルいならもうやめてもいいかも
挑戦モード以前にノーマルクリアが辛そうだ
テクスチャ生成に失敗しますた
ビデオカードのVRAMに空き容量が無いか、
もしくは要求するテクスチャフォーマットが対応してません
ってのがYやってダンジョンに入るたびに出るようになったんだけど
どうしたらいいの?
ちょっと前までは出なかったのに
Direct3Dの描画モードになってるんじゃない?
ソフトウェア描画に変更すれば通ると思う
たしかアリスの館か、ランス6ベンチで変えられると思う
同時に何かVRAM容量食うようなものを起動してたら切る。
してなかったら知らん。
>>864-965 ありがとう
>>864 高画質が30出無かったから、3Dモードにしてたんだ
なとか3Dモードでやりたいけど無理っぽいからあきらめて低画質にしたよ
>>865 初プレーから一貫して他に開いてるのは同じだったはず
最近急になったからどうなのかわからんですorz
あれ?一つづつ数字がずれてる
すまん
搭載されてるVRAMってどこでチェックできるの?
パソの取説とか型番で調べるとか
ファイル名入力→dxdiag→ディスプレイ
thx
前のPCはYのロードがクソ長かったなあ
上で面白さを語れっていってるけどあれほどキャラが身近に感じれるランスはないと個人的にはおもう
でも以前からのファンは面白いだろうがYから入ったら微妙だろうな
5Dの面白さがわからん
おっとアンリミテッドサガの悪口はそこまでだ
Yについて二つ質問
もじゃ人形の二個目をリロードで探してるけどなかなかでないんだけど
もしかして一個目が出ると次は他が出尽くすまで出なくなるの?
防敵スプレーとか出てないメンバーが装備してても意味あるの?
>>873 もじゃは完全に運
防敵は戦闘メンバーじゃないと意味がなかったと思う
>>874 どうもです
のび太子を育成したいからもじゃがたくさん必要だったんだ
>>875 そのダンジョンに初めて入った時点で何が出るのか全て決まるから
50%でいくらリロードしても駄目とか、面倒な仕様だよな。
>>871 貴様は6より5Dが好きな変人達を敵にした
やっともじゃ人形ゲット
>>876 そのおかげでなかなか狙ったアイテムの取れないダンジョンばかり
wikiとかにもどこのダンジョンがリロードに適してるか書いてないね><
今ブルーを助けたところだけど、ハニワ平原が楽に50%までためれたので
そこで何度もリロードしてもじゃ人形手に入れた
最狭ダンジョンのロリータハウスがすぐに50%いくからスタンダードだけど、
50%限定アイテム結構あるから場所が足らないよな。
>>878 確かに欲しいアイテム多すぎるw
毒退くとハニーしかないわ
最低でもあときに竹刀と防敵と信じる心が欲しい
竹刀は嫌がらせレベルの役立たずだぞ?
欲しいのは眼鏡じゃ。
またはじめからやり直したら
まだリズナ仲間になったところなのに
眼鏡2個と看護婦1個出たw
後欲しいのはもじゃ人形とラッキーカード1枚
今回はリアルラック良すぎでワロタ
俺の初回プレイの時は、眼鏡ももじゃも防敵も一個も出なかったというのにw
>>880 竹刀装備させたキャラが解除されたことない俺は勝ち組
ほんとに勝ち組だなw
解除されるのが当たり前、何かの間違い程度にしか防いでくれなかった俺なんて…orz
>>870 VIから入ったのも結構居るしVIから入ったらVI信者になったりするぞ
眼鏡が一個しか手に入らないのはもはや仕様だと思っていた俺
一つ目のダンジョンで運よくもじょを手に入れて
次でメガネを手に入れた俺は幸運ということですね
でも間違えてキムチのイベントを進めたせいでランスのFPが低いままだorz
ちょっと最初のほうからやり直してくる
待て、早まるな!
FPなんて後でどうとでもなる!……筈。
眼鏡がある状態を棄てるなんて自殺行為。
実際、眼鏡が欲しい場面って
リズナの乱舞とランスのため攻撃だからな
あとは回復ぐらいか
少なくてすむけど最低3個くらい欲しいな
ランス5あの頃のロッキーはもっとスリムな良い男風味だったんだな…
891 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/05(金) 16:01:45 ID:XyRSLzPs0
一週目は竹刀も眼鏡も一つも入手できなかったぜ
二週目からおいしいアイテム結構出てきたな ハニージッポ4つとかいらねー
ハニージッポとFFのラストエリクサーはいつも使わずじまいで終わるんですよ
ランスVIでは消費しないだろ?w
ランスVI -ゼス崩壊- ネタバレ&攻略スレ Part1
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/08/27(金) 13:47 ID:???
今回ハニージッポ消費じゃないっぽい
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/08/28(土) 01:23 ID:???
今回のハニージッポって消費じゃないんだよな?
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/08/28(土) 08:36 ID:???
もしかしてSハニージッポって非消費アイテム?
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/08/28(土) 09:05 ID:???
ハニージッポが消えないのは、バグか仕様かどっちですか?(゚д゚ ≡ ゚д゚)
ハニージッポって一度に発動できるのはひとつだけだよな。
そうなのか・・・それこそ使わないから気づかんかったよw
まぁハニージッポ使わずじまいで終わるのは6に限ったことじゃないんだが
セヤダタラにつけておけば便利といえば便利ではある
ランス3オワタ。最後、ランスとシィルはGODにどこに飛ばされたの?
それはランス4やれば分かるから問題なし
引き続き頑張れ
サーナキアとミリがガチ勝負したらどっちが勝つんだろう
とふと考えてしまった
演出的にはミリが勝つ感じだけど実力はどっちが上なんだろうな
サーナキア最大Lv22
ミリ最大Lv28
ランスによる限界突破分がどうなるかわからんが
サーナキア対ミリ?
マジック対リアよりも明確ではないか!
それはイカせ勝負だろw
耐久力だったらロゼの独壇場
ロゼはやべえw
奴ならミリがどんだけ責めても「まだまだイケるわよ……ね?」とか笑ってそうだ
ミリ姉さんならサテラを性奴隷にできる気がする
ランスでもできるし俺でもできる
>>907 お前は無理だ。まずは俺を性奴隷に出来るぐらいに頑張れ。
でもランスは実はセックス下手だしなあ
人物として魅力があってチンポがでかいのに
テクが無さすぎて損してる
実はも何も、もともと自分の事しか頭にないタイプな訳だが。 つか、損ってなんだよw
ランスはテクがないわけじゃないぞ?
ないのはテクを使う頭の方だ。
1の頃に比べたらランスのテクは20倍くらいまともだよ
つか、普通に女の子が感じるようになったのって3あたりからだよな
何人かの凄腕連中に負けているだけで、普段は嫌がられている相手でさえ感じさせているから、ランスのテクはそれほど悪くないと思う。
途中でテク使うのが面倒になってしまうことも多いが。
ランスは才能限界がないってことは
セックスのテクは宇宙一になってたりするの?
テクって言っても自分が気持よくなるテクだろうけど。
それともそういう意味で才能限界がないってわけではないの?
才能限界ってのは純粋に戦いの才能の限界であって他のとは関係しないだろ
ランスは常人以上にテクあるだろ
自分が気持ち良ければいいから使わないだけで
特技に女を濡らすことがあったはず
4.1-2だと超絶テク使ってたしなw
>>866 もし普段スタンバイとかやってるのなら一度PCの電源を落としてみる。
ランス6はマップデータ読み込み時に確保したVRAMのメモリを綺麗に開放していない。
何回も起動->マップ読み込み->終了を繰り返すとその症状になる。
どうしてもシャットダウンしたくないならFF11のベンチ(デモでもいい)を実行すれば直る。
なぜか開放してくれる。
※ソースは俺。これで直らなくても保障しないw
4.Xのランスはいろいろ凄かったからな
王子様レベル2ぐらいあったし
919 :
917:2008/09/05(金) 21:51:36 ID:5dmQftyT0
>>917を訂正。
誤:一度PCの電源を落としてみる。
正:一度シャットダウンしてみる。
基本的に前戯あんまりしないイメージだからかもね
>>912 こないだやり直したら、2あたりからシィルは喜んでた。
話変わるけど、win移植版とPC98版って、画面構成とか割と違うのな。
底無し精力とハイパー兵器がある分
テクもあったら相当なもんだ。
エロシーン補強のためにタマネギ(自身だと駄目だろうから一味の女性)あたりに
特訓される話とか作らないかな。
ミリと初めてやった時は12回連続で気絶してたのに、
最近はそのぐらい「さすが俺様」でこなしちゃうから成長したよな。
強姦の時は自分が気持ちよければいいだけ
和姦気味の時は相手の弱いところを付いてやろうとか考えてる
すでに三時間潜ってるが一向に欲しいアイテムが出ないorz
信じる心も毒退くもむしメガネも出ないorz
防敵スプレーって役に立つ?
功績集めのストレス軽減によく使う
その前にスプレー集めでストレスためてちゃしょうがないなw
初プレイで50%アイテム選り好みしてるんならさっさと進めた方が良いよ
レベル上げ&功績集めしながら蟹玉ガチャしていった方が無駄がないし
序盤にあれば50%狙いのリロードでも重宝
あと序盤に欲しいのはマンハンター、人間相手が少なくなる時期に出ても嬉しくないよな。
なるほど
丁寧にありがとう
今回は防敵で我慢して先にすすめることにするわ
でも上のアドバイスだとスタメンのみみたいだからあんまり長いダンジョンだときついのかもね
てかランスY面白すぎじゃね?
erogamescapeで久々に最高点を更新しそう
何がすごいかって言うと絶妙のバランス
レベルとFPの育成バランスもすごいし
不思議のダンジョン的な迷宮探索とアークザラット2に似た依頼こなしてく快感
序盤はどのアイテムが出るかで
けっこーゲーム性変わるなぁ
アリスのゲームバランスは神
少なくとも俺の好みにジャストフィット
アリスのじゃなくてTADAの、だろ
もうひとつ最期に聞かせて
個人イベントじゃなくて、サブミッションイベントって時限性あるの?
共同墓地とかあとでやれるならやりたいと思ってるんだ
放置したまま進めすぎると消えることはあるが
あまり厳しくもない。
墓地より先にマリアとまそうさんを仲間にするほうがラクっつーか
戦力足りなくて全滅した人も多いw
博物館に☆ついてるわりに戦闘もないのに
あれは罠だ
まぁそれはともかく
逃したイベントも、本編クリア後の挑戦モードで回収できるが
いやゴメン、最初っから盗みで戦闘あったっけ……
まぁ難易度が違ったってことで
ランス6は超親切設計なので
サブイベントを取り逃しても後で全て回収できる
ランス6で取り返しが効かないのはFRボーナスと装備品につける玉くらい
カロリアのおっぱいは恐ろしいトラップだ、無意味だとわかっていても選んでしまう
次に登場したとき成長してなかったら絶対に許さない、絶対にだ
ランス6なんですが、Lv51のキャラに毒入りアイテム使ってLv49にすると
経験貯めればまた51に戻せます?
それとも50で才能限界きちゃうかな
戻せない理由がわからない
50が基本の限界値かと思ってました。
即レスありがとう
>>938 俺は別に貧乳好きではないがかろはあのままのバランスが可愛いと思う
おっぱいは大きさが成長するんじゃなくて
感度が成長しているんですよ!
Yからのデータコンバートでサイズが決定されます
よかった、おっぱい選んでないから俺のデータだとあのままだな
>>941 いちど上がった限界は毒でも下がってない
つまりカロリアとかがよくあるが、50で限界になってしまった場合
毒くらわせて48にしても49で止めるってことができない
んな難しく考えんと毒が下げるのはあくまでも現在レベルだべ
毒で下がるのは現在レベルだろ
ロケットおっぱいの娘多いネ
そう呼ぶにはボリュームが足りない気もしないでもない
織音のパイ絵は微妙。パイもみ絵も。
その点に関してはむっちと奈良県の鬼畜王最強
胸と言えばちょも、でもランスに縁がない(´・ω・`)
次スレ立てるね
胸描かないんじゃなくて、脱がしちゃうと絵的に面白くないし書き分けづらいからじゃないかな
闘神3だと嫁が書いたテキストに絵を付けるんだから、やりにくそうかも
むしろ燃え上がる何かがあるのかもしれないが
謙信ちゃんのおっぱい
うんこ
>>956 絵的にどうかよりエロゲ的にどうかの方が重要じゃないか
5D以降のランスは闘神みたいに複数絵師じゃなくておまけ的なもの以外
織音一人だから辛いだろうけどサイズも不明なままの蘭とかあんまりだ
「胸は描かないと決めてました(織音)」で全てだとオモ
デコや眼鏡と一緒で、自己ノルマなんだろう。
織音のオパーイは観賞用な気がする。触らない&いじらないと言う感じ。
もうちょい乳を蹂躙したいよう…
鑑賞にも堪えられるもんじゃないだろw
>>946 やっぱりそうか。
サーナキア仲間にする前に鍛えすぎて失敗したorz
ランス6をFRボーナス、基礎地、アイテム引き継いで2週3週とやれれば最高なんだがなー
>>963 サーナキアと戦うときだけ旧パッチに戻してサーナキアの真の限界レベルに挑戦してた
>>966 なぬ?そういう手もあるのか。しらんかった…
織音の乳に対する不平はよく耳にするがいまいち共感できない、というか気にならない
おまいらどんだけおっぱい星人なんだw
ランスが下手だなあと思うのは
マリアやリズナ、ウルザとの後日との関係
前の作品では散々ランスに犯されまくってて
それ以降恋人ができたとか、他の男とやったわけじゃないのに
後の作品でのランスに対する態度をみるとね
例えばウルザとかYで毎晩のように犯されてるのに
ランスでは戦場で強引に犯される以外一度もやらない
これは他の男でもできてないかぎり
1.ランスが嫌い
2.ランスとのHが嫌い
くらいしか考えられん
ランスに呼ばれてJAPANに行くくらいだからランスには好意を抱いてるんだろう
好意を抱いてて唯一の男性であるランスに体を許さないのは
これは他の元メインヒロインにも言える
単純にランスが下手だからだろう
ランスが上手ければ全員シャル状態か穴奴隷になってるはず
デカチンは気持ちいいだけじゃなくて下手すると痛いから
めちゃくちゃな長文だorz
>>968 織音が悪いんじゃない。他がいいんだ。比べるなというのも分かるが気になるんだ。
尻、乳、下腹部は奈良県が至高なんだ。
>これは他の男でもできてないかぎり
>1.ランスが嫌い
>2.ランスとのHが嫌い
>くらいしか考えられん
とりあえずここに異議。なんだそりゃ。
気持ちいいからSEXする、てな思考じゃないだろ、
その辺の三人は。
ガチでウルザ一本に絞って求婚すれば体を許してくれそうではある。
ピンクの子がヤンデレ化しかねんが。
何言ってんだ馬鹿なの?
というかランスが1本に絞って許してくれそうにないキャラなんてほんと数えるほどしかねーぞ
かなみもまそうさんも
一本に絞らないことがまず許せないからなぁw
一本に絞ったという状況のランスの精神状態やら発言やらがまったく想像できないw
言っといて何だが、俺も全く想像できない……
>>966 あのサーナキアはランスどころじゃない成長の早さだなw
強すぎて途中からほとんどランスアタック麻痺頼みだし
まあ俺様ハーレム作ってヒロイン全員嫁にする展開は有っても
一人の女に絞ってエンドなんてことは例え相手がシィルだったとしても無さそうだよな
織音の持ち味は表情だろ?ラインの美しさは奈良県だが
>>969 ウルザはレイプされていたようなもの。愛で抱かれたわけじゃない。むしろ二度と顔も見たくないくらいまで嫌われてもおかしくない。
とぅるうEDで最後にランスに抱かせたのは今までのケジメとしてのお礼だとおもっとる。
嫌われてもおかしくない、ところではあるが
むしろ好意。でも恋愛感情じゃない
その後、ランスでなくどの男とでもいいからヤるというようなキャラじゃないっつーか
四天王の仕事が忙しい
戦国でランスにやられちゃった後の反応を見ると、
聞き分けのない息子を持った母親みたいな感じだなウルザ
ウルザはランスという人物を知ってる分、基本的に正攻法の山田さんとかより
指導者として優秀な気がする
ウルザはランスから奪われたものと与えられたものが多くて複雑すぎて一口では語れない感じだろうな
恨みが無いわけはないし、感謝や好意もあるだろうし、ただ単純な異性の好みとしてはタイプでない感じもするしw
一概に指導者といっても、国政は多岐にわたるからなぁ。なんともいえん。
普通に国を維持していくという面なら、正攻法の人材のほうが適している気もするし。
しかしまぁあの世界じゃ普通の状態なんてありえないからな
>異性の好みとしてはタイプ
ウルザの男の好みっていまいち想像できない
わかってないね。ウルザが6の最後にランスの部屋を訪れた意味が。
ランスがやらせろというのは、ウルザならもちろん予測済み。
ランスが出て行くというのはその場で知った事だが、やるのは始めから決めていたんだよ。
つまり望んで抱かれに来たということ。
ランス並みのポジティブシンキングだな
ウルザが人気なのってこの辺、いろいろ深みがあるキャラだからなんだろうなw
>>993 ある意味ランス史上ランスより内面が描かれたキャラなんじゃないか?w
だってあの時のウルザ、ランスに何の用事も無かったじゃん。
意味無く男(しかもランス)の部屋を訪れることはしないでしょ。
望んで抱かれに来たくせに自分からは言わず、ランスから誘うことは計算済みで、
さらに「もう会えなくなるから」とさぞ「今決めましたよ」的な感じで
決して相手に本心を悟らせないって考えると最高すぎるんだけど。
ランスはもちろんプレイヤーすらも騙してますって感じ。
>>997 しかし実はランスがそれに気づいていてあえて言わなかったと想像すると、
ランスすげえかっこいい
1000なら、シリーズ完結。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。