われが滅びようとも、天志教何度でもよみがえるさ!
武田ボーナス取りたいお・・
Wikiのお勧めは毛利or独眼流て書いてあるけど、両方入れると国力的にあうあうってことなのかな
>>934 何が言いたい?
武田ボーナスなんかノーボナスでも余裕でとれます。
ただ馬場、山県、高坂が仕官して合戦に出てくるまで待つという根気が必要
独眼流のボーナス入れたら小松ちゃんのキャラクリつかないだろう、ダラス!
小松+人望の杖は見ていて楽しい。
いやボーナスなしでも出来るんだろうが、出来るだけ楽したいし
Wikiには毛利か独眼と上杉をボーナスで足しとけって書いてあるんだが、理由がよく分からんのよ
人によってポイントも違うし、ボーナスの取得状況も違うだろうからそういう書き方してるだけだろ
自分で考えて好きに挑め
風林火山が攻めてきたときに楽になるからだろ
上杉+ウルザで行動2も削れるし、お町さんはチートだしw
>>938 俺は独眼流の追加だけでなんとかなった。
島津に固有女キャラ50人くらい寝取らせることって可能かな?
ボーナスは足軽確保のつもりで使うな〜
武士なんかはどうとでもなるが
野菊やてるさんの存在はあまりに大きい
味方にしても敵にしても
☆5まで速攻重視で一通りやって
風林火山を仲間にするべく標準にかえってきたが
すげー敵弱く感じるなw
あんなにリロードしまくった4連続攻撃がゴミのようだ
>>923 キャラの関係上、全迷宮潜ってるわけじゃないのではっきりとは言えないが
技1なら3つとか拾えたことはあるが、速2は迷宮では拾ったこと無い
ついでに技2もダンジョンじゃみたことねぇや(´・ω・`)
技2は2回出たことある
>>946 ホントに?
迷宮の途中のアイテムは迷宮発見時に決まるという情報を信じて何度も試したが技1を2つ以上取れた記憶はないぞ。
ver.1.04だよな?だとしたら育て方が根本から変わって来るんだが・・
技2はダンジョンの最終層で1つは手に入るはずだがな。
>>948 つっても出ないことが多いんだよね〜w
蘭のイベント放置すると二つもぐれないからいっつもそこに潜んでるんだろうか
あとはかなみがいなかったり
それから健太郎とキモ樹がいないと入れないダンジョンが計2つあるし
ルートによってはってことなのかな
攻防ばっかだわね
>>949 正史でさいたま以外全て潜ったことがあるが、学習書が増えると思いきや取れたのはなんとアサヒロクだった・・orz
俺立てられないのでスマンが
>>960ヨロ!
>>950 wwww
かなしすぎるでしょそれw
特に縛りプレーとかしてたら学習書かアサヒロクなのかは全然違う
TERUGANAKAMANIMAONEEYOOOHOO
もう一時間orz
まおねえとか違うゲームのキャラの名前が見えるな
>>927 >蜘蛛弾正
敵国Aの侵攻で”しまった!犬飼出し損ねた”と思ったら、次の敵国Bの侵攻でも出てきました
>>948 俺も技1なら2つぐらい迷宮で拾った希ガス
スレ建てにこれといった不備も見当たらないし、次スレでいいのではなかろーか
全国版最強は魔軍だよな
すぐさま島津でソウリンゲットすりゃ楽勝もいいとこ
全国版ってずっと大仏を最後まで建ててから他を建ててたけど
もしかしたら他の建物建てたほうが賢かったのかなw
直江愛がかわいすぎるんですが、どうしたらいいでしょうか
じゃあ俺は小鹿を愛でておくから
俺は…マジックはいらん
終了時得点は一回取り逃したらもうアウアウですかっ?
五十六とか朝倉じーちゃんとか終了間際に直そうと思ったら項目にないよ
なんてこった
汎用女を大量にゲットしてキャラクリ+終了時得点狙いに変えるんだ。
そんなー駄目なのかー
>>964 そこらへんホントいらんシステムだと思うよな〜
足軽は初期ガ、忍者は迷宮偵察と暗殺防御、他は野戦上手、ユニーク技能と
特殊技能フル活用したいのに・・
だから本気で得点プレイ目指すと最終的に足軽にユニークは残らないし、
キャラクリつかない謙信、五十六あたりも解雇せざるをえない。
終了得点制度なしの状態での最高得点でボーナス全て入れられるようにするべきだったと思うね。
思わんね
まぁ発売当初から得点スキルは無いほうがいいっていう意見は結構あるからな
wikiの元就の仲間にするための項目の文章なんだけど、よくわからないから質問します
今明石と開戦したくなくて、タクガより先に毛利とやることになりそうなんだけど
黄泉平坂発見→ランスと毛利戦う→大決戦→三姉妹確保→あとひとつで制圧
まで進めてから竜馬を仲間にしてもおkなの?
本気で得点プレイなんて一回しかしたことありません
これからも間違いなくしません
終了時得点をつけることは多分2度とないであろう
こんなやつ多いだろ。2回目以降の得点プレイはマジつまんねw
ぶっちゃけ名取・ちぬの%攻撃や戦果操作、許可書などを駆使すれば50ターン台でクリアして
300点とかはそんなに難しくないが、結構やってて虚しかった・・
結果298点で300点には届かなくて当時結構悔しい思いをし、
オロチが案外余裕だったので迷宮めぐりを減らせば次回に300点越えは可能だからいつかやろうとは思ったが
いまだにやってないわw 得点プレイは縛りプレイに等しいのでやりたい人のみが選べるようにしてほしい。
まぁボーナスつけないほうが最終的には面白いんだけどな
やっぱりお約束として、
他勢力の強敵と戦う→打ち破ってから和解・登用
の流れは必要だよな
こないだ久々に武田信玄みたわw
>>970 それなんて俺w
ただし俺はいつかやろうとは思ってない。二度とやらんと思った
ちなみにおれは294点。
>>972 それだよな。
戦国ランスで一番燃えたのは風林火山か島津5連攻撃だわ
データ消してはじめた一周目で100点
二周目で130点
今三周目で180点くらいを目指してる
俺からすると点数縛りしないと楽すぎてつまらないけどね
クリアしつつ高い点を目指したほうがやり応えある
特殊技能は100%終了時得点にしてるし
昔やってたときはそれらを強化ガードやら落ち武者やらいろいろしてた
でも今思うと簡単すぎたね
好きに遊んだらよろし
問題はいわゆる得点プレイというものをやるまで、得点という縛りが延々と憑いて回るってことだと思うがな。
スキでやる人は兎も角として魅力的なキャラでもガンガン切って終了得点+キャラクリキャラと入れ替えなきゃ
初期ボーナスは入れられないってのは多くの人にはしんどいんじゃないかな?
難易度変更もあるんだし、そこまで条件厳しくしないでもええやろ
猿殺しで女捕虜をできるだけ多めに残しておいて、残り1国から一気に解雇→登用すればいい
初期ボヌスなし+☆5が完全にマゾくて好きだわ
武田の風林火山とからめぇぇぇぇぇっぇぇええええ
まぁ軍団を作り上げていくのが面白いゲームだからな
最初から強いんじゃゲームの面白さが半分無い
それはそれでランスの傍若無人さを再現してるようで面白いんだけどねw
通常プレイ+適当に取れる得点取って二桁点数
ボーナス色々入れたくなって得点意識して100点台
極めるつもりでやって200点台
得点意識なんて三回もやれば十分じゃない
上杉謙信の湯呑み買いました
可愛いです
西日本縛り正史やってるがザビエル戦きつい…
ランスと健太郎育ててないとまともにダメージ通せるのが元就と火鉢突撃しかない
>>982 ただ普通にプレーするとそんなもんだろ。
10周する人間なんてほとんどいないぞ。ここにいる連中くらい
ノーボーナス、ノーリセットで難易度標準の正史
俺はこれぐらいのバランスが丁度いいんじゃないかと思う
皆様の俺様基準が素晴らしすぎです
みんな好きに遊べばいいとは思う
が、ノーリセットでの敵の暗殺の恐怖と、討死の重さは半端無いことは保障できる
たぬーに乱丸討たれた時は泣いた
暗殺でメイン足軽殺された時の絶望感と来たら
90%の味方ガードを擦り抜けられて
全滅→討死したときの切なさといったら
龍馬暗殺→討死は泣いた
センチ特派員って必要値が4を超えてるから慌てて装備しても変わらないのな
なんだかなあ
そりゃ常識的に考えてそうだろ
山県さん捕まんねえええええ
994 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/13(水) 22:03:59 ID:X0k4p4YR0
質問です
元就とランスを直接対決させてイベントも見たのに
大決戦が表示されないのはどうしてですか?
三姉妹を捕獲したいのですが
ちなみに敵の領土は赤ヘルと長門で二つあります
よろしくお願いします
マジレスしてやる
竜馬(おかま)を仲間にしないと無理
997 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/13(水) 23:28:20 ID:X0k4p4YR0
d
つまり毛利の猛攻をしのいで2カ国保持しつつタクガを倒さなきゃいけないわけだ
めんどくせえorz
ありがとう
998 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/13(水) 23:38:40 ID:X0k4p4YR0
元就が地味にHPが1200とかになって強すぎるorz
元就を無視すればおk
1000 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/14(木) 00:00:35 ID:V8TRXs140
いや竜馬いなくても大決戦は出るだろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。