このゲームシステムならいらん
つか大番町はその辺がむしろ糞
>>384 大番長はシステムが戦国ランスほど周回前提じゃないからなあ
その割にキャラクリで排他が多いから、キャラクリ強化はいいと思うよ
逆に大番長でキャラクリ強化無かったら全キャラキャラクリつけるの相当手間だぜ
大番長が、戦国ランスやGALZOOより難しかったのはなんとなくわかる。
そのせいでキャラクリをつけるのがゲームの目的みたいになってるからな
あのゲーム
大番町ほど主人公無双なゲームも珍しい
ウルフファングでほとんどの番町がふっとぶ
しかしマジで主人公が薄っぺらだったな
確かにw
ランスや悪司のほうがよっぽどいいよ
あのストーリーも主人公たちの先祖代々の内輪もめに世間が巻き込まれてるだけだからな
大悪司なんかのほうがよっぽど感動できるし
ランスY=ランス無双
大番長=ナス頭無双
しかしせめてランスと同時出撃での好感度ボーナスはキャラクリしたキャラには最初から適応して欲しかったぜ。
じゃねーと、小松+お町の初期追加は排他だし、四方御殿ズにキャラクリつけるには毎回政宗を解雇せにゃならんという悪夢。
つか大悪司のストーリー・世界観の完成度が高すぎたからな
五十六ちゃんの息子だって
名前は一発でよかったな
それは絶対いらん
>>197って結局どうなの?
キャラクリボーナスの優先度って何で決まるかわかる?
>>391 Yはランスよりも援護射撃と毒針の強さの方が印象的。
6はプレイスタイルによるが
だらだらレベル上げてるとランスの攻撃数発でカミーラが死んだりするからな
麻痺とかそういうレベルじゃない
>>395 今、政宗加入待ちだったので試してみた
キャラクリはノワール→野菊→折女の順でつけてみた
この三人を同時に参加させた場合ボーナスがついたのは野菊
ノワールと折女の優先順位はノワール→折女の順
もしかしたら内部データの武将の並び順かと思って調べてみたのだが
並び順はノワール→折女→野菊だったのでこれでも無さそう
戦国ランス part106
> 280 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2007/01/06(土) 03:24:31 ID:loonzkMO0
> 出撃時ランスとの会話が内部武将リスト順ってハナシがあったが
> それで上のかなみやリズナよりマジックが優先されてるような?
> もちろん二人の好感度がメいっぱいってこともない。
キャラごとだろうとは思ったな
んで、同じ職種なら誰が一番になるのか調べてみた
忍者だと、鈴女→きく→高坂→かなみ→折女の順
勢力ボーナスを入れつつ、きっちり育ててやったデータなので
高坂の方が先にキャラクリしてるのは確実
と言う訳で、何が言いたいかというとさっぱりわかりませんでしたorz
ユニークのイベント順はどれが優先か順番が決まってるだけの事。
>>399 連投スマンが
まあ、キャラ毎に設定されてる可能性が一番高いとは思うが
確認しようがないのでわからん
野菊捕獲に火鉢が必要なのがウザイな。
毎回瓢箪が5個割れる前に独眼流攻略するんで
明石は残して、いつも野菊だけ捕獲できずに終わる。
>>398-402 なるほどd
じゃあなんとなく重要キャラが優先度高いってわけで
いつも鈴女があがるのはもうどうしようもないってことだ
終了時特典つけれない子はいらない子
点数を気にして遊ぶ段階じゃねーだろ、今更
>>406 今更とか人によって進行度が違うんだから関係ねーだろ
お前の段階とか聞いてねーんだよ
俺が覚えている限り(キャラクリボーナス
鈴女>柚柚>戦姫>ウルザ>真田>マリア
ウルザと真田は逆だったかもしらん。
鈴女は俺の場合迷宮偵察とったら放置なので
毎回キャラクリつくの遅いんだけど、鈴女は誰を出しても
優先的に戦闘前イベが出てた。
このゲームの唯一糞なところは美樹と健太郎なんだよね
あの二人うざいから金輪際出てこないで欲しいわ
中二病まんまで画面の中で暴れまわるからうざいわ
他のストーリーは面白いのにLPが絡むととたんに陳腐になる
最後はランスがカオスで美樹を八つ裂きにするくらいじゃないと収まらん
>>389 大番長はナス頭がクリーンすぎるというか、エロゲにしては紳士過ぎてちょっとイライラした。
・銀城智香をこましてPGGの副長の座についていたムラタ→なんでこんなやつ生かしておくの?ランスなら迷いなく「ざく〜」
・銀城智香にフェラされたくせに自分の女にしようとしないナス頭→即行ハーレム行きだろうjk
・ヒロインの一人の高羽紗枝を何度も輪姦した葵賀門を生かしておくナス頭。
・その他強引さがない性で自分でHできないキャラ多杉。少しはランスを見習えと・・(毬音、マリーシア、真田なむ、カミラ、由真、ウルルカ、他多数)
(・敗北して輪姦されたが瀕死で助かる剣道→ランスシリーズなら死亡だよねw)
>>407 先にいらない子とかいいだしたのは405
輪姦の部分はランスシリーズでも生きてる人はかなりいるだろう
むしろランスだと死ぬ女自体ほとんどいないぜ
>>411 そういやマリーシアも輪姦されて死ぬんだっけかw 香ちゃん・雪ちゃん・謙信の印象が強かったんでつい。
>>395 については結構調べてみる価値ありそうだね。単純に並び順ではないようだし、
キャラ別・兵種別の優先度があらかじめ決まっているとしたらリスト化してwikiに乗せられると面白いかも。
自分は初期値が低い武将や育てる価値が高い足軽系は優先されるのかな?と思っていたが
>>400見るとその限りではないようで、
鈴女が最強なのはもう語るまでもないようだがw
2スレ前に好感度ボーナスの優先順位の時にあったカキコをコピペしとく。これと同じ内部順序が生きてると思う。
654 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 13:55:19 ID:UOUJpN6a0
汎用の好感度ボーナスは、必ずしも加入順というわけではない。
新規加入の武将は空いてる枠の最も若い番号順に割り振られ、
その番号順に汎用の好感度ボーナスの優先して出現する、とでも言うべきか。
1:ランス
2:乱丸
3:勝家
4:前田
5:光秀
6:丹羽
初期ではこういう並びで、汎用の好感度ボーナスの優先順は「4:前田→5:光秀→6:丹羽」という順。
この状態でハチスカを入れたとすれば、ハチスカは空いてる枠で一番若い7番に割り振られるので
「4:前田→5:光秀→6:丹羽→7:ハチスカ」という順になる。
が、乱丸を解雇して2番の枠を空けた状態でハチスカを入れたとすれば、
「2:ハチスカ→4:前田→5:光秀→6:丹羽」という順になる。
乱丸ではなく光秀を解雇して5番の枠を空けた状態でハチスカを入れたとすれば、
「4:前田→5:ハチスカ→6:丹羽」という順になる。
この順番の割り振りは内部的に処理されてる物で、
武将一覧の見た目順を並び替えで手動で入れ替えたとしても、内部的には順番が変わる事は無い。
逆に言えば、並び替えを一切使わずにプレイすれば、
汎用の好感度ボーナス優先順は武将一覧の見た目順通りで、容易に把握出来るとも言える。
内部処理順に対する反論は
>>398-400 勢力ボーナスで入れたなら内部処理の順序は武田→毛利だが
>>400では逆になってる
また、毛利の処理は三姉妹→元就だが優先度は元就→三姉妹
武田だと透琳→山県→馬場→義風だった
条件は
・勢力追加
・武将一覧の並び順は山県、透琳、馬場、義風(初期の順から変えてない)
・キャラクリの順は一覧の順と同じ、逆順でキャラクリしても優先度変化無し
キャラクターごとに優先度の固定値がある、という考えは逃げかな
武田以外も混ぜてもうちょっと粘るか
最初から優先順位固定だと思ったが違ったか
陣地は1ターンに最大2つしか取られないから、許可証2つあれば現状維持はできる
419 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/05(火) 17:11:38 ID:qMDoS+aF0
こんな終盤でオワタもないだろ
毛利滅ぼせば良いじゃん
なるほど、とりあえず許可証2つくらい使って毛利を倒してくる。
☆5じゃないみたいだしそんなに攻撃もしてこないから問題ないだろ。
もしかして縛りプレイとかなのか?
今から2週目入るんだけど
もしかして仲間も能力も初めからはじまんの?
>>423 めんどくせーなーまた謙信仲間にしないといけないのか
めんどくせーなーまたマジックにキャラクリつけて早雲にランスの愛をつけないといけないのか
謙信仲間は簡単だろw
ポイントが十分に貯まれば
勢力ボーナスや特殊キャラ入れられるけどな
まぁ普通は5点から
謙信ルートいきたいんで足利を先にせめるか原をせめるか
ハニーのぬいぐるみ良いなぁ。
誰か持ってる人いる?
>>428 足利に宣戦布告すると自動的に原も宣戦布告してくるから、原を先に落とした方が良いよ。
やりました!煮ましょうって意味分からないんだが、何かエピソードでもあるの?
ただの馬鹿アピールですか
ままにょにょの時の「おもち ぷーぷく」からして意味不明w
>>430 行動回数+1と勢力ボーナスだと足利を2ターンで落とせる
そうすると五十六は出ないし原も宣戦布告してこないこともある
リズナは近距離から遠距離へと方向転換したの?
6だと薙刀使ってたけど今回は魔法しか使わないな
どっちもいけるんじゃね?足軽は似合わなさそうだけど
436 :
433:2008/08/05(火) 19:58:26 ID:TK6GEOan0
寝取られたからさっさと黒姫誘拐とやらをしたいのに、20回くらいロードしても同じイベントしか来ないわ
これの優先度には絶対勝てんのか・・
ハニ太郎のぬいぐるみなら持ってる
島津の寝取り基準がイマイチわかんないな
これまで険悪の汎用を用意でいいと思ってたら信頼状態のきくちゃん取られるし
タクガの開戦準備って毛利落とすと消えなかったっけ?
>>428 足利は金払えば暫く開戦しない
原は足利と開戦してても必ず開戦するわけではない(ただしロード必須)
>>439 直前の戦闘に出す、一番の戦果を上げる、部隊数が多い、愛情未満の女
ここら辺が基準だと思う。おそらく最後以外は魂縛り感染基準とほぼ同じじゃないかと。
つまりデコイの汎用に許可証持たせて直前に単独合戦させれば高確率でそいつを寝取ってくれる。
俺は主力引き抜かれたことはない。
直前に戦闘か、知らなかった
せめて普通までにしてほしかったな
今俺が寝取られたのは、一度も戦闘に出したことがなく、部隊数150の多聞だったぞ
一番要らない子だったから嬉しいが
ハニーのぬいぐるみなんてあるのか
たぬー達のぬいぐるみ作って欲しかったなあ
性転換をはじめて利用してみたんだが使えないんだな
ほとんどの凡庸武将が性転換不可能じゃない?
いったい誰が性転換可能なんだろう
うちの勘助も疾風も性転換不可能で泣けてくる
得点狙ってプレーしてたから余計orz
前のレスと凡庸と書いてる時点で…
中二病とか言う前に「はんよう」くらい読めるようにな。
丹波さんって性転換できたっけ?
何で汎用と凡庸間違える人こんなに多いの?
最近1スレに1人は見かける気がする。2ヶ月くらい前は全然見なかったのに。
ぼんよう
はんよう
ボクとあなたは
>>443 >>444 もちろん
>>442は確率を高める作業であり、それ以外がターゲットになる可能性もある。
ただ魔想さんとかを狙って寝取らせるには相当なリロードが必要なはず。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r''''' ::ヘ ウウウオアアーー!!
| ン(○),ン <、(○)<:| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ :l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
魂縛りのせいで行動不能になる武将って1固定じゃなかったのか…
2部隊不能になって涙目
しばらくすると2部隊になる
あー
なんでこんなに原がつよいんだよまじ市ね
>>446 疾風ダメだっけ?記憶違いだったか
塚原卜伝はさっき成功した
>>453 そう言やぁ魔想さん登場して次のターンに連れ去られたことがあったっけw
>>453 俺の寝取られた奴
疾風すら覚えてない五十六、居ただけの魔想、兵数1かなみ、許可証用かなみ
手加減落ち武者用ゴミ兵数強子、普通に使ってたウルザ、マリア、お町、野菊
うーん、関連性が見えないんだがどうなんだろ
表、特典全部埋める&300点位取る
↓ ↑
セーブデータ消す
発売してからこのループ20回以上繰り返してるけどそろそろ飽きてきた
続編いつだよ・・・
いや、そこまでするなら他のゲームに移動してもいいんじゃないかw
ままにょにょとか。
>>461 ままにょにょは合わなかった、アリスだとコレと大番長(シナリオ除く)はかなり好き
他のゲームもやるけどコレとバイオ4、CSだけは定期的にやりたくなるw
戦国ゲームで一番遊べたゲームは「天下布武」だな、今でもたまにやる、2番目はコレw
2週目で謙信ルート行きたいんだが
なかなか皆強くならんし萎えてしまう
謙信ルートは帝レースは簡単だがザビが強い。
キャラ集め終わる前にザビがオロチ穴に向うから
各キャラのレベル上げがおいつかなかったりして苦手。
バランスが大事ってことかね。
>>456 最初から2部隊だったんだよね〜
魔軍出現を最遅まで引き延ばしてたのが原因かな?
ちなみに★2
300点きびしいね…
ポイントがちょっと足りなかったせいか
途中でリタイアー
★★でやり直して253点出たけど
★★★★★なんてもうやりたくないや
うお冒頭イベントで勝手に蘭キャラクリされた
これはキャラクリしてない方のエンドを見るにはもう一周しろってことなのか
>>468 100ターンから2部隊、・・・かなぁと思ってる
今川でもちゃんと謙信でるんだなww
ハニーに囲まれている後列の謙信という
シュールな絵が見られたwww
ど根性山県さんにより無血敗戦で帰って行くのがまた笑えた。
>>471 かもしんない
魂縛り出現事態が114ターン目くらいだったはずだし、それ以降2部隊やられてるからね
誰か検証してくれんかなぁ
>>473 ちょうど70ターンくらいのがあったからやってみたが
100ターンでも一人だった。
念のため調べたら114ターンでも二人にならなかった。
もしかして難易度標準は一人で固定?だったら骨折り損だった。
公家姉妹ってキャラクリつけてもヤった人数にはいらなくない?
他にも今までプレーしてて計算上では300人なのに300にならないことがあったんだけど
もしかしてキャラクリつくモブの女性でもエロにカウントされない人がいるの?
同じ現象があった。
森田愛とエリナはカウントされなかった。
ボーナスではない汎用女性は全てカウントされた。と思う。
後既にカウントされてるキャラも解雇討ち死に等で人数リセットされた。と思う。
性転換して愛情にしたらついたけど他はどうなんだろ
洋物SLGやボードゲームに精通している人のこのゲームのレビューってないかな?
買うかどうか迷ってるんだが信頼してるレビュアーは書いてくれなくてな。
>>478 基本的にレビューは「ハマリました」とか「何周もしてます」とかだからね
ボードゲームとしての質は高いよ、やり込む事ができるし金額に見合った作品だと思う
気になるならタイプは若干違うけどフリーソフトの鬼畜王やってみな
>>479 そうなんだよね。ググってみたけど凄い凄いの連呼で終わってるから。
とはいえそう言わせる何かがあるんだろう。まぁ今ならやすいだろうし、買ってみます。
大悪事がそれなりにおもしろかったなら期待していいのかな?
連投スマソ
>>481 大悪事プレイしてるなら面白いと感じると思うよ
何周もしてるのはそれに惹かれるなにかがあるからだし
洋物のストラテジーもよくやってるけど
戦国ランスは口直しに良いソフトだよ
移動の概念が省略されていて内政も簡略化されているから
テンポよく進められる(個人戦闘はちとだるい)
国内産の割にはUI悪くないし、表示のカットも充実している
表示のカットはへっぽこノーパソでやってるからありがたいなぁ
wikiに「○週目○ルート○点」って感じでみんなが書き込んでるページなかった?
見つからないんだけど、教えて
>>476>>477 d
やっぱりこれも法則があるよね
上で性転換の汎用の話が出てたけど
性転換できない汎用、キャラクリつくのにエロ人数にならないは汎用
ややこしいorz
487 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/06(水) 13:28:56 ID:KjY12gyN0
性転換出来るけど愛情にならなかった汎用もいるよ
上泉信綱とか
もしかしたら塚原卜伝とかもそうかも
488 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/06(水) 13:30:57 ID:KjY12gyN0
あ、もしかしたら上泉の性転換前が男のガキみたいな顔だったからかもしんない
性転換後が姉御みたいなのだったから騙されてたけど
一周目クリアしました
二周目はスムーズにやるにはどのルートオススメですか?
>>488 たしかおばさんとガキっ娘はSEXしないからキャラクリ対象外なんだよね
>>485 たぶんそれは「クリアボーナス」の項のコメント欄だったと思うけど
ちょっと前にそのポイント羅列のレスだけを全消しする編集がされてた
>>489 五十六かな・・・ルート突入までややこしい手順がない
謙信もややこしくはないけど、ルート突入後をあらかじめ考えておかないといけない
>>491 そっか、全消しされたんだね
もう1回見てみたかったな
2週目に五十六ルート勧めるのは外道だろ
韓国がうざすぎる
俺は正史→五十六→蘭→謙信→猿殺し→魔王だったが別に問題なかったぜ
それよりも傾国のHイベントを取り逃したんじゃないかという不安感がですね
正史→五十六だとルート突入の際の選択肢で絶望しかねない件
3Gの気分が味わえるな
試合開始前
白鴎大足利vs清峰
「ほほ・・・ ほほほ・・・ 足利は無敵でおじゃる」
試合終了
白鴎大足利 3 - 11 清峰
「ぷぴーーーー!!」
橋を渡ってきた大陸からの偉人にやられたわけだなw
>>496 よう俺!
正史(死亡w)→五十六(ルート突入がラクかつプレイに慣れる)→蘭(じっくりキャラ集め)→謙信(ちょっと得点意識)
→猿殺し(得点プレイ、300点目指す)→魔王(最強の我が軍で敵を殲滅、がはは、敵がゴミのようだ)
武田の軍団をボーナスに追加したいんだけど武田を降伏させるのって制圧扱いになる?
それともちゃんと倒さないとだめかな?
バカ丸出しだな
>>496 全ルート回るやる気があるなら、むしろそのルートがベストに近いように感じる
蘭・五十六は逆でもいいが、謙信はラストがいいと思う。
猿(魔王)はストーリー一式堪能した後に、ゲームシステムを突き詰めて遊ぶ人用って感じだね
傾国はあれだけやりたい放題されたまま放置状態だからなぁ
その後のランスシリーズでキッチリ鬼畜アタック食らわせて欲しい
シィル居ないんだし、この際妊娠させても…
魔王軍って正史魔軍と結構強さ違うのん?
巨人元就みたいに毎ターン魔王が攻めてくるとか?
>>501 勢力ボーナス(武田系)は風林火山を捕獲してから、4人そろえて出陣させた時のイベントを見る必要がある
ただ武田を制圧しただけではダメ
>>7を見て進めるがよろし
>>503 正史では何もしてないどころか未登場の件
オイウチの牙が手に入らないよ><
何回やっても、何回やっても(ry
508 :
478:2008/08/06(水) 20:32:16 ID:vatnXfz20
レスどもー。明日買ってくる!
>>505 レスありがとう、それはわかってるんだけどどうやら風林火山を捕獲する前に1回制圧したことがなきゃだめみたいなんだけど降伏させたら制圧扱いになるのかな?
>>506 まぁそうなんだけど、外伝でやられっぱなしのままスルーは悔しいなーと。
洋モノSLGやボードゲームっても幅広いからなぁ
RSLGになるが、AOE、エンパイアアース、ポピュラス、ストロングホールド、ダンジョンキーパーやら
ボードだと有名どころのカタン始め、そーいう類の2桁(3桁?)単位で遊んでる人間だが
キャラクター性が入っていてもOKなら、SLGとして余裕でオススメできる
大悪司が良いと思える人間なら、まず間違いなく元を取れるくらいには遊べる
一つ言うなら、開封は休日前にするんだw
このゲームは全部が自分の手の届く範囲で終わるのがいい
委任が欲しいと思えるのは精々ダンジョン攻略くらいだ
>>511 >一つ言うなら、開封は休日前にするんだw
間違いねえw
OPだけ見てみようと思ったのに、夜中の3時まで止まらず次の日散々だったw
>>510 洋物やってると気楽に遊べるよね
戦国ランスは敵へ攻めるとき一切コストがかからない点ですごい簡略化されてると思う
お金が単に兵士を雇うためのものになったのは賛否両論だね
例えば足りないコストを金で補うとかできたら、より戦略性が高まったと思うんだ
特に全国編では足利が金持ち雑魚集団で、捕虜も工作も全部金で何とかする
みたいなのがあっても良かったと思ってる
これはシミュレーションというカテゴリよりRPGじゃないか?
知り合いはカードゲームだと言ってたけど
そりゃ元の予定はRPGだからね
ジャンルなんて言ったもん勝ちだからなんでもいいよ
でも、あんまり戦略性高めすぎると人によったら投げ出すからな・・・。
売る相手の多数が洋ゲーやる程の重度のプレイヤーじゃないだろうし
RPGには移動の概念が必須
カードゲームと言い切るにはランダム性が乏しすぎる
地域攻略型SLGでいいじゃない
>>519 R ランスが
P パコパコする
G ゲーム
上のほうで何人も書いているけど、各要素の省略の仕方・キャラの立て方がほんと素晴らしいわ
自分の手のひらに納まりつつ、たくさんの進め方を楽しめて、ストーリー的な破綻も皆無ときたもんだ
これからお盆休みもあることだし、ガッツリ遊ぶにはいい時期だなー。人間的にどうかはさておき!
ランスに「パコパコ」って擬音は似合わないよなぁ・・・
523 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/07(木) 01:26:28 ID:YtsgPj7+0
パ・・・パラパラ?
Ria ParaparaをいいなりにするGame
うおー、マジおもろいなこのゲーム
まだ原と足利倒したところだけど、鈴女も五十六もフーカも香姫もカワエー
ていうか香ちゃんの赤飯マダー?
>>525 …まぁゲームを進めていけばいいと思うよ。
取説にかるく攻略があるからね。
香は次作以降で良い女になって欲しいよなぁ
過去作から見ると、ランスには勿体無い位立ち位置良すぎるだろ
香姫といえば、足利の賠償金払うか否か、選択肢の画面で目が死んでるように見える
ワロタ
香ちゃんは鎧着ている姿が可愛い。
鎧にスカートって新鮮だったな。完全にツボでした、サーセンw
1週目ようやくクリアできたんだけれども蘭丸のCGは覗きのとこだけ?
まじでセクロスできないん?
一周目のシナリオで122点ってまあまあ?
もっとつきつめれば140点くらいは取れそうだけど。。
>>533 誉めてもらいたいのか?
本当の一周目じゃなく得点のために無駄を省いてけば
それぐらいはいくだろうな。
初めは0点だったよ
もう得点プレイで有り余るほど取ったけど
>>533 わあ〜すごいね〜、びっくりだ〜(棒読み)
これでいいかな?
537 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/07(木) 10:17:50 ID:UcGNbJCz0
最初、それは0点だったな……
>>533は恐ろしいほどの才能だな
普段から何か特別なことをやってるのか?
記憶喪失になってもう一度初プレイしたい、今でも時々そう思う。
一周目のシナリオというのが、正史ルートの事なのかゲーム一周目の事なのか?読み取り辛い
>>534 褒めてもらいたいとかじゃなくてwww
☆5の300点はやっちゃったし今更自慢とかねーよ
ただ引継ぎ無しの一周目でどれくらい出せるかやってみただけで純粋に評価を聞きたいだけ
一周目の最高記録とかあるの?wikiの得点のところがきえてるからさ
>>538 正史ルートでも一周目って微妙にちがくない?
武田の占領イベントとか
単純にデータ消した一周目の状態で何点出せるかって話
533 :名無しさん@ピンキー:2008/08/07(木) 09:29:09 ID:he8wkanC0
一周目のシナリオで122点ってまあまあ?
もっとつきつめれば140点くらいは取れそうだけど。。
543 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/07(木) 11:05:32 ID:8BBakNhu0
好きなだけ1週目を突き詰めればいいよ
でもやる人少ないんだから評価なんか聞いても意味ないことは理解しろよ
香は冴刃遼の故事にならって手出ししないのはわかるんだが、
どうして乱丸だけ突撃されないのだろうか?
勝家の事が好きとしってようが喰っちまうような男なんだぜ?
何か苛々してる人が多いな
夏だからか?
もう少しマターリしろよ早死するぞ
単に
>>545が言葉足らずだからじゃね?
聞きたい事あるなら誤解されるような書き方はいけないと思うよ
まぁ、落ち着けってw
麦茶でも飲みながら甲子園みようぜ。(´ー`)y─┛~~
>>546 そうだな
オレも申し訳なかった
wikiの得点のとこも消えてるし、上のほうで得点の話で荒れてるみたい
何か得点の話はタブーみたいな流れなのかな
だとしたらスマン
でも
>>543みたいな基地害は死ねばいいと思うわ
エロゲやる以外能がないんだろうけどさ
子供は子供らしく自分のブログかmixiかなんかで一人で電波垂れ流しとけよ
迷惑
>>548 得点の話がタブーなんじゃなくて、お前みたいなアホがタブー。
馬鹿ばっか
馬鹿ばっか
アリスちゃんの得点についてって説明を信じたんだ
初回は誰でも0点、2回目以降得点プレイに興味のある方は高得点を目指せって
なので、ターン数も終了時得点も無視し好きなようにやったんだ
納得の5点だったのだが・・・ボーナス選べないだろうがコラー!
5点なら浦死丸でいいだろ
魔窟堂もいいんでないかい?
浦死は確定で取れるのだし
最初はエリナだったな
一週目は陰陽の全体攻撃頼みでなんとかクリアした記憶があるが、なんであんな効率悪いことしてたんだろ
今データを全部消して1週目をしたら、何点いけるだろ…
ボーナスに慣れすぎて、クリアできないかもしれないなorz
そういや一週目からほとんど前田さん使った記憶ないな・・・一度も歌舞かせてないわ
貴重なユニーク足軽ってのは分かるんだが、特にイベントのない冴えないおやじを使う気に慣れん
行動回数が2回ってだけでイラついてしまう
>>558 前田さんは汎用じゃね?
確かにイベントはないが、ステ99にし易いのは魅力なんだぜ
そんなことよりきくちゃんが次作に出るかどうかについて話そうぜ!
100%出ません
>>560 固有顔グラがあることでユニーク、
勝家みたくいつでも会えたりイベントがあるのはメインキャラと思う
固有の名前があっても顔が汎用なのがややこしいなw
専用地域イベントがあるのがユニーク
固定能力だけどイベントが汎用と共通なのが半ユニ
戦艦長門「ユニーク。」
半ユニってのはテレビ番組で言えば準レギュみたいなもんだろ?
万年準レギュ芸人のふかわがこんなこと言ってた
「番組が面白くなるかならないかは準レギュが決める」
このゲームも半ユニを使いこなすかどうかが難易度を下げるコツだな
ト伝を使いこなす俺は凄いんですか><
誰が何と言おうと俺にとって勝虎多聞はメインキャラだ
勝虎をユニークにしなかったのはもったいないなんてもんじゃない。
勢力ボーナスで伊達を仲間にしたんだが相手の伊達軍がうぜー
伊達は城多いし放置しようと思ったんだけどやっぱり攻めるべき?伊達にかぎらず攻めるべきだよな?
独眼流は伊達じゃない。
勢力:虎勝と対象キャラに装備させとくと
優先して島津に寝取られるアイテム追加してください><
>>557 女凡庸集めてキャラクリ終了時だけ意識しとけば70点は取れる
ロードゲーすればもっといける
×凡庸-ボンヨウ-
○汎用-ハンヨウ-
義務教育くらい終わらせてから書き込めよ
凡庸て2chのどの板でも見るんだが
ガイシュツと同じような2ch用語だろ
と思いたい
開き直られても困る
初プレイでwikiとか見ちゃって、できる限りの得点プレイしちゃった俺
今になってすげぇ損してる気がしてきたw
たったいま初回プレイで行方不明の香姫を全力で捜索してきた俺が通りますよ
フオオオオオオオオオオオ!!
香姫を全力で探したのだが・・・
>>579 ようがんばった
挫けるなよ おれも最初の時は凹んだ
てか、本能寺のシーンあたりから嫌な予感はしてたんだ
もっと酷い目にあってると思ってた
ガキじゃなくて大人にされたと予想してた
俺は、あれは単なるぶっかけプレイだったのだと、そのように納得しております
なんか挿入に関する描写があったような気もしますが、多分ノイズです
丹羽丹波は間違うのも分かる。
ソフトウェアの仕様書に凡庸処理って書かれていた日にゃ…
もうね、上杉ボーナスで勝虎も入れてくれよと思ったねホントに。
100点必要でも余裕で入れちゃうよ、俺。
戦国ランス
これは実装してほしかったリスト
・鬼畜アタック(シィル凍結後に取得可能とか)
・カオスの攻撃力アップイベント(種子島攻略時)
・勝虎ボーナス
・いい加減信頼で寝取られ防止可能にしてくれ
・リック
>>583 香「ヘタクソだったので、アナルに入れて事なきを得ました・・」
>>582 俺はもっとひどいのを想像してた
黒姫の母親と同じことになるんじゃないかとか
兄妹近親相姦→魔人の子供が生まれる
みたいな
あの程度でホント良かった
そういやレイラさんのアレって正史扱いになるのかな?
さすがに違うんじゃない?
古参のレイラさんをあんな死に方でおわらせないんじゃないかな?
全国の今川ってありえないロードゲー?あれで制覇って魔王ルートより鬼じゃね?
序盤は鬼辛いけど
強いのが手に入ればなんとかなっていく
>>592 何とかなるんだ…
チート扱いでも魔王EDセリフ用意してるし
やってやれない事は無い前提で作ってるのかな
>>590 そういえば正史中でおきるイベントでどこまでが正史に含まれるんだろうな。
蘭は死んで、大蛇は殺すのは正史だったよな。
仲間になるやつは全員仲間になっていると考えていいんだろうけど。
レイラさんイベント以外は全部起きていると考えていいのかな?
どうせ次回作に関与しないものが大半だけど。
>>591 今川より原の方が辛いと思うよ。
交渉要因が一人もいなかった旧バージョンだとかなり終わってるけど。
>>594 レイラさんは無事だろ、たぶん
ありゃ鬼畜王やった人向けのサービスでないか
風火山は死んで林だけ生きてるのが
次回作にも関係しそう。
>・ぷりん「透琳だけ残るのにはわけがあるんです…としか今は言えません」
>>596 そういえば大陸をおもう、とかなんかイベントがあったな。
続編に出るのは確実ってことか。
ぷりんママトト組だからって透林だけひいきしやがって・・・とか
うがった味方をしてしまいそうになる。あぶないあぶない
激しく今更なんだが好感度ボーナスは攻を上げるよりも、
まず武士攻撃2とか手裏剣2にした方が大抵の場合効果が大きいな。
キャラクリ目的なんだが、こんなときに限って島津がなかなか寝取らねー
やっと寝取ったと思ったら直江と小松ばっか
余裕で武田集めよりロード繰り返してるぞ・・・
>>599 反撃ダメージが上がる。
攻を上げる意味はある。
そう思うのだ。
どっちが効果的かは相手との攻防差や、自兵数次第だけどな。
元のパラメータが大きい方が付与効果による増加分も大きいし。
603 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/08(金) 07:56:02 ID:nEOvjrju0
乱丸とやれないのか?
どうでもいいやつとはやるくせにランスはバカだ
604 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/08(金) 08:33:09 ID:R7yhDhTC0
乱丸とかどうでもいい
乱丸なんて序盤で解雇だろ・・・・・
乱丸なんもいいとこないな
>>607 ひでぇwwww
てかそれで初戦勝てんの?
つか勝家はなんで乱丸の着替え覗いてたんだ?
やつはよーいちろー教の人じゃなかったのか?
>>609 ランスが覗いてる→ランス殿なにしてんの?の流れ。
>>608 勝家と乱丸事故死してて放置してても勝てるよ。
元々の戦果が高いからね。
>>611 そか〜、俺がやるといっつも勝てないんだよね。運が悪いのかな・・・・
乱丸はどーしてもキンセイだっけ?あの人が頭をよぎるから使ってしまう
新武将作成やアレンジの出来るパワーアップキットマダー?
乱丸にランスの愛を毎回装備させてる俺は少数派みたいだな
行動3だけど、ツンが可愛いから許してる
乱丸のいちばんの魅力は勝家やランスとセットで出すたびに豪ちゃんを見れること
キャラクリした乱丸寝とられたのが相手に出てきたとき勝家出したらこっちは付与つかないのに向こうは付与ついてたなそういえば
武田の勢力ボーナスと独眼流の勢力ボーナスってどっちが有益なのかな?
独眼流のほうが一人多いし基本的に武田のほうが強いとはいえお町はほぼ同等の強さだからなあ
>>618 得点と風火山いらないのならどっちも同じようなもんだな
どう考えても武田。デメリットが序盤から攻めてくるくらいしかないし
>>617 その現象を初めて見た時、
勝家はもう離縁したと思っているのに
乱丸だけまだ夫婦のつもりなのか?と一瞬思ったけれど
島津に出奔しておいてそんな訳ないわ。
寝取られ周辺はバク結構ある様子
寝とられた夫は鬱勃起どころか萎え萎えになってダメダメで、
「貴方を捨ててここに私は生きる!」と、蘭丸は燃え上がってんでねーの?
ええ話や
得点プレイで低レベルでオロチに挑んでるけどきつすぎる
wikiの得点プレイの面子見たけど、あの面子で勝てるのかいなw
しかも一度目でノーダメで20階まで降りるとか風に迷宮偵察つけてもきつい。
wikiのより少しだけ強化した今の我が軍のレベルは
ランスLV58 速9 技4
謙信LV64(バッチ装備で技数5)
正宗LV61(ムラサメ装備)
元就LV51
小松LV36
カズヒサLV43
足利義輝LV45(技数4)
レイラLV43
勝家LV40
てるLV44
ヨシヒサLV43
鈴女LV43 速7
高坂LV51(曹燥猛毒短刀装備)(技の書2で技数6)
きくLV41(浦死丸装備)
山県LV29(守り神装備)
馬場LV54(オイウチの牙装備)
真田LV49
直江LV38
ちぬLV44
名取LV58
柚LV29(素早い変な虫装備で速8)
トシヒサLV43
犬飼LV43
魔窟堂LV22
エリナLV29
蘭LV33
マリアLV31
代科LV23(足軽汎用許可証要因)
和賀LV25(忍者汎用許可証要因)
で、開幕は定石通りにT字型で入れ替えまくって、柚が攻撃してから地震がくるようにしてるんだけど、
勝てない。馬場が最大限まで活躍できた時のオロチ残りHP384が限界だった。
勝家がブレスに耐えられない、許可証要因が無意味なのがいけないのかな・・・
あと行動終了済み武将はHP全開でも手数のことを考えて下げちゃったほうがいいのかな?
出来れば、オロチの攻撃が行動終了済みにいってくれるのを願ってるんだが、
中に人が入ってるんじゃないかと思うくらい主力
を狙ってくるw
後衛のオロチっこを攻撃できる武将がもうひとりいれば大分違うけど、
家康仲間にするとターン数で得点が減るけど、キャラクリで補えば300いくかな?
627 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/08(金) 16:27:29 ID:N5YsQFK70
このメンバーで苦しいのは強い陰陽がいないこと程度でしょ
ブレス一発で死んじゃうから防御にちょっと不安があるけど
あまり負けるイメージは沸かないな
最下層に一度で降りるのも難しくなさそうだし
家康はいると楽だけど、このままでも行けそう
あとせっかく技6にしたなら義風に浦島付ければいいのに
なんで曹操なんだ
T字型の有効性は知らんが、俺は6人フルメンバーで出しても勝てそうに思う
レベル的にフルじゃ無理
とりあえず月光拾ってみるのもいいかもしれん。
可能なら馬場さんの速を虫込みで9にしてみてループに入れるとか
風林火山のことで質問なんだけど
4連続でせめてきたとき風林火は守りきれたけど山は守りきれなかったんだ
そんで次また風林火山で攻めてきたとき風林火は守れず山だけ守りきれば勢力ぼーなすで武田でるようになるかな?
武田の勢力ボーナスって、その後に武将を捕獲するんだっけ?
そして四人同時に戦闘に出す。 私は無理でした・・・orz
>>629 なるわけないだろ。
なんでなるかもなんて思ったのかこっちが知りたいぐらいだ。
632 :
625:2008/08/08(金) 17:37:28 ID:ft4lLnGg0
627さんの指摘に従い、義風に浦死丸つけてフル活用して運よく勝てました・・。ありがとうございます。
最後は全員行動済みという紙一重だったw
馬場が4発+活動転換で強攻撃2発を今まで一撃で飛んでたエリナが
魔窟堂に運よく2回も式神貼ることができて実現したのが勝因だった。
全国版の今川マゾイな。のぞみんがエースとか。ハニワは柔らかいし。国力少ないし。
せっかく武田が隣にいるんだ
汎用騎馬集めれば余裕で強化できるぞ
ハニー登用で金かせぎが出来るのもおいしい
北条も御しやすいしな
一番きつかったのは明石だった
初期兵数少ないわステータス低いわで・・・
ユニーク少ないから最強軍団作るにはもってこいだけどな
ついに一度制圧して話きいたあと自動セーブして新しくはじめたでーたで武田の風林火山止めたんだが信玄暗殺がでない・・・
貝が武田領土じゃなきゃでないとかほかに条件ある?
冒頭イベント見てないだけじゃないの
>>636 冒頭イベントってターンがはじまる瞬間にあるんだよな?
直後に黒姫誘拐イベントとかがあってだぶってたのかも返信ありがとう
信玄暗殺のイベントの優先度は結構低いから注意
今川は1ターン目にハニー登用でツイン行動持ちを2はにほーにすればかなり楽に
>>639 そんな手があったのか、感心しました。
ならば応用編で1ターンにツイン諜報×2を呼び寄せて
翌ターン冒頭で隣接国の武将ステータスをチェックし、
1ターン冒頭に戻って普通にプレイすると効率良くパワーアップできそう。
足りない点は多々あるが、
いきなり武田と戦って結構勝つ今川はそんなにひどくないと思うよ。
これが明石だと毛利は勿論天志教にもまるで歯が立たなくて
凄い絶望感を味わえる。
>>636 できたわ有難う
今は風火山集めに必死なんだぜ・・・
そして小松レイプイベントっていつごろおきるんだ?ずっと放置してるんだがちぇっくしててもぜんぜんおきそうみない
ちなみにらんるーと
wikiに書いてあることばかり聞く人ってネタなのかな
小松といえば陰陽師解雇依頼イベントで早雲だけは対象外だと思ってたな。
>>644 落としてなかった すまn
よくみてみたらほんとWIKIに書いてあるね
目通してたつもりだったんだけどなあ
wiki見てから聞けよゴミが
香姫の例のイベントは別にたいした事ないよな
人の命が軽い世界だし
>>646 そういうのはやめろ。
見落としぐらい誰でもある。一々目くじら立てるな。
>>648 言い方は悪いがwiki見ろとは思う
あんなに情報量が豊富なのに、見もせず基礎的なこと聞くやつ多すぎ
>>649 豊富すぎてどこ見ればいいかわからない、ということにはなりにくいしな。
見出しがちゃんとしてるし。
>>649 言葉は汚いが、wiki見ろの方は同意。
これから始める人もいるんだから、答えたくないならいちいち反応して荒らすなよ。
wikiだって下の米欄とかに書かれてもホントかどうかはわかりやしない。
伊賀の残党決起って、復興とはまた違うよね
犬飼仲間にした次ターンで残党決起したんだけど、これ潰したらクリア履歴[伊賀陥落]付く?
あと、5ターンぐらい待っても降伏勧告コマンドでないけど、決起したら降伏は無理なのかな
>>654 すまん。見直してみたら言葉が変だ・・・。
wiki見ろ同意。でも
>>646は言葉はどうにかできるはずだと思った。
>>653 かなり記憶が曖昧だが、復興は犬飼がイベントで起こすはずなので別
また、犬飼が仲間にいるならおそらく陥落のチェックは入らないと思う
降伏も味方に首領がいる事を考えると無理そうな気がするが、さすがに
これは全く記憶にないのでわからん
>>656 残党決起の場合はどのチェックもつかなかった・・・
てことは伊賀に関して、六大秘法、復興、陥落、降伏のチェックは重複しないんだね
なんで伊賀だけこんな面倒なんだwまぁ北条も面倒だけど
原決起って降伏させたら起こる?
いつも犬飼仲間にするから決起見たこと無いな〜
西岸と折女さんの有効な使い方って何かある?
標準だと微妙な印象だったんだけど…
西岸って誰だ?
忍者は能力よかスキルの職種だと思っているから折女は加入時期考えると微妙。
陣地構成3、音速手裏剣、迷宮偵察、などを考えると序盤で仲間にできるかなみちゃんを俺は最後まで使うがな。
性眼だろ
相手が強いほど活躍できると思うぞ
猿殺しで始めてみたんだが、冒頭イベントが全然潰されなくていいな
ああなるほどねw
性眼は名取といつも組ませるな。嵐と鎌を同時に使えばガード関係なく敵の半数削れるから便利。
鎌が%技なので兵数削られても威力が変わらないのも魅力だな。
>>662 もったいなくない?
その戦術を使わざるを得ない状況って☆2以上だと思うけど、
そうなると複数回攻められたりするじゃん。
俺なら、名取さん防衛部隊・性眼防衛部隊、いればちぬ防衛部隊に分けて運用するな。
城攻めとかなら別だけど(全ガードにこの3人とお町さまと軍師・・・とかw)
性眼/ちぬ・名取
謙信・ウルザ・早雲/蘭
お町
マジック・道三/魔窟道
これで4戦可能。名取や性眼に活動転換使う手もあるけどため時間考えると同時に使ったほうがいいと思う。
マジックってそんなに強い?
魔想さんより良いかな?
>>665 マジックは終了得点つけられるのが良い
っていうと得点アンチが騒ぎそうだけどw
ステータスが高いし、ぶっちゃけAカッターは魔物に位しか使えないし
>>666 ゼス勢呼ぶこと自体が得点プレイではロスなので微妙なところ。
貫通持ちは、兵数が命
―――名も無き名無し(1560〜1599 日本)
>>667 そうなんだよねw
てかどっちかの勢力しか援軍呼ばないとするとどっちだろうね
ボーナスつけてたらリーザスなんだろうけど
満足度上がりまくるマジックも捨てがたいし
>>669 ウルザ一人でお釣りが来るからゼス
ただまあ、速7で技能白紙の忍+砲兵二人+騎士隊はかなり魅力的だ
軍師に余裕があるとか、ウルザ・活動転換コンボでハメ殺すのが面白くない!って人は、
純粋に戦力として強力なリーザスの方を取ればよろし
ガチンコ勝負の方が楽しいしね
>>670 ん?そうだよ
じゃなくてシズカが白色とAカッター選べるけど
Aカッターが使えないから選べる分のアドバンテージは無い練って意味
言葉足らずですまん
>>671 単にかなみ可愛いよかなみでリーザスって人も少なくないだろうw
かなみいないとランスやってる気がしないからいつもリーザスだな俺w
お町さんと山縣さんが魂縛りで同時に行動不能とか最悪すぎる・・・
この流れで聞いて悪いんだが
終了時得点ってラストまで生きてればおkなの?
それとも技能持ってるキャラがボス撃破時に戦闘参加してないとダメ?
生きていればいいよ。当然解雇はダメ
/ > ´  ̄ヽ  ̄ `丶、
, ' / \
/ , ' ヽ
. / / , ' l ヽ
/ / / /l i ! . ',
. ,' ,' //イ´ il /ヽ. / ,' .i
川 ! l irr=ト.リ、 /! 、 ト、 / / i
川 il.|i |:::| V 7:;ヾi/ヽ. /ハ / .|
/从ハ| ー' /::::::::》 // V / !
/ / //八 ヾ.rイ //)〈Y.〉 |
/ / ///i i\ ゜ / / / i´ 〈Y〉 ハ
/ // ////7 7ーr‐./ / / .ハ 〈Y〉 .i ',
レレ1 i ハk!/´`Y〉 _乂彡イ/イハ i} 日 i ハ
/ ./´ ̄i/く//ハ ___ >、ハ トノ ハ i
i ∧ --} .}/it__〉 / _Vレ' / ! !
| / 〉 r‐ァ / / , ' / i レ' / ノ
,.イ / ノ ̄ヽ/ / |
信玄暗殺したらもう風林火山は仲間にしたようなもんかと思ったら、本当に大変なのはこの後じゃないか…
諦めて次周でやるわ
>>676 d
標準でポイント稼ごうと思ったらどのルートでも難しいのな
最近始めてやっと点が残るようになってきた
また違う楽しさが見えてくるね
寝取られ阻止して島津を落としたけど、なんも変わらんかったわ
戦国レイプはなんかおもいなー
6はエリザベスまたレイプされてらwって感じだったけど
なんでだろ
和姦が多いから陵辱が引き立つんだろ
ほとんど描写ないけど、蘭ルートの織田城が鬼に落とされたENDがいいかんじ
蘭と香が鬼の苗床にされるやつ
朱雀のイベントのキャラ選択肢ってランダム?
その割には選択肢が変わらなくて、殺したいキャラが出てこないんだが
そういや今回って正史でぶっ壊れるキャラっていないのか?
6だとエリザベスとか思いっきり壊れてたが
オロチ初挑戦で、陰陽入れたいから2人削りたいんだけど、
足軽ヒサ、てる、武士ヒサ、犬飼、マジックで2人削るとしたらどれ?
それとも陰陽いらないかな
オレならマジックは削る。理由は魔法は個人戦遅すぎるから
あとの4人は陰陽入れるより削れるからそのままにするな
さっき得点プレイで300点取って、ボーナス全部つけてみたら
いきなり乱丸と香苗さんが事故死したw
2週目以降に放置した雪姫とか正史では無い感じなのかな
>>687 LV41以上あるキャラはブレス一発では死なないので、
LV次第では全員残留でいいのでは。
汎用陰陽って大抵LV低いし。
削るならもっと弱い人でしょう。
魔法だって攻撃の威力という面では優遇されているので、
一度攻撃したら速いキャラですぐ下げる、
とか使い方を工夫すれば戦力になるよ。
>>687 何故その5人からなのかわからない
マジック以外戦力として扱って申し分ない奴らじゃないの
それ系質問なら武将一覧SS出してどれ削るか聞いた方が話しが早いような
的確な意見が聞きたいならSSうpれって話だな。
まぁ
>>687に挙げてるのが自軍の最底辺ってメンツなら、別に削らなくても余裕で勝てるだろ。
雪姫をくれ、雪姫をくれ。
というか寄こせ、やらせろ。
くれないとせめるぞ
阿樹ちゃんくれ、
というかよこせ、
ついでに原死ね
今さ、ちょっとおかしなことがあったんだけど。
ど根性鎧を装備した勝家がガードしてないときに攻撃受けてノーダメだったんだ
その直後ガードした勝家にさっきよりライフの減った同じ敵が攻撃したらダメージ受けたんだ
もしかして、ガードしてるときって装備の効果なくなるのかな?
何を今更
ってごめん。wikiに書いてあったorz
知らずに一年以上プレーしてたなんて恥ずかしい。
基本的な質問すまなかった
☆5で300取ったときですら、上位3足軽に、ど根性・痛点・印籠を着けてた
ただの馬鹿じゃないかorz
>>699 wikiだとか言う以前に
マニュアル四十一頁なんだよ
>>694 まさにそのとおりなんだ
初挑戦だから準備万端にしすぎたかな
とりあえずこのまま戦ってみるよ、ありがとう
703 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/10(日) 01:19:12 ID:OphQdxVX0
乱丸とやりてー!
>>701 ほんとだorz
殺生石のしたにコソーリ書いてあるw
よく読めよって感じですね
何だっけなあ。大悪事のときも同じことやらかしてスレで突っ込まれた希ガス
毛利元就って霊将なっても毛利全員で戦闘に出せば毛利ボーナスつけられる?
残念ながら霊将になる前じゃないと勢力ボーナスはつきません
さんくす
どうりでイベント起きないわけだ
魂縛りって一つの部隊が同じターンに行動不能になることってあるんだな
野菊隊行動不能の後に野菊隊行動不能って出て驚いた
兵数減ってるから負けてもリセットすんなってなってるけど
かなり敵兵数削ったのに次ターンでほぼ完全回復してきて効果が実感できない。
難しいなこのゲーム
というか兵数固定の敵がいるから
異国からの援軍を迎えるのに行動を消費したくないんだけど
いつまでたっても冒頭イベントにならない
もしかして一度冒頭をつぶされて選択項目に移動したら二度と冒頭イベントにならないの?
↑ほかに優先度が高いイベントがかぶっているか国力足りないかじゃないか?
でも援軍は行動値消費する価値はあると思うけどね。
かなみちゃんとかもリロードで600〜800まで兵数は変動する。
兵数600で来て貰っても本国送還しか道はないだろう。
>>713 そっかありがとう。
一応もう選択肢には出てたんだけど、もったいない気がしてorz
逆にかなみなんかは自分で数操作できたほうがいいのか〜
かわいそうだから迎えにいってあげよう
716 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/10(日) 09:52:28 ID:mltXcgUA0
冒頭期待するより手っ取り早く迎え入れて次を呼ぶ作業に戻るんだ
レイラさん&マジック呼んでから本能寺突入がデフォの俺は間違いなく援軍好き
ランスアタック? なにそれ? 小川月光剣じゃねーの(゚∀。)?
あああああああああああああああああああ
敵が強すぎて嫌になってきた
>>717 ボーナスたっぷり、☆無しで好きな武将集めながら猿殺しで俺TUEEEEEEEEEやってな。ストレス解消に
というか
>>710がすごすぎる
今はじめたけどこれって月姫のパクリだよね?
死なない敵とか
そいつを殺せる主人公とかまんますぎ
いくらなんでも釣り針が大きすぎる。
軍師は合戦戦術(甲)と合戦戦術(全)ならやっぱ(甲)かな?
それとも(甲)持ちと(全)持ち両方用意して状況や面子にあわせて使い分けた方がいい?
>>721 個人的には甲かな。なんか全は初期付与あると使いにくいし
単と全にはしないほうがよい
○主人公が2重人格だ →男と女で扱いが違います
×実は家は旧家だ →謎です。設定が作られてない
○しかも殺人衝動がある →男ならどんどん殺します
○ヒロインが最強レベルだ →才能限界伸びまくりです
△妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い →それっぽいのなら
○メイドがいる場合もある →そんなプレイもあります
×出合って即効コンビを組むことになる →よくわからない
×主人公が正義漢だ →鬼畜です
△トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。 →可愛い女の子なら
△そして自己犠牲もいとわない。 →上に同じ
○人外のものがいる。 →たくさんいます
○やたら裏設定が詳しい →裏設定たんまりです。
×主人公の武器はナイフだ →剣です
×一撃必殺系の攻撃がある →ありません
△登場人物がやたら自分に酔っている →キャラによる
○魔術が出てくる →出ます
○超能力も出てくる →出ます
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ。 →ある意味伝奇
よって、ランスシリーズは月姫のパクリだと判明し・・・ないな
今猿殺しで敵国武将を最低限まで殺して乗っ取りプレイしてるんだけど敵国武将が3ぐらいで落ち着いて減らないんだが仕様?
これ島津四兄弟に出てこられたら負けるしかないんかな?
いや、それなりに鍛えられてれば勝てるんだろうけど
初回プレイの素人なのでどう考えても無理な気がしてきた
軍師って行動遅いしどっちかというと初期付与のが重要じゃないか
729 :
726:2008/08/10(日) 12:55:02 ID:EtVMYMtz0
ちなみにユニーク武将は捕虜にしてます。
何故巫女が武将1にならないんだ(´・ω・`)
俺も初回は逃げまくったよ島津
でも足軽と軍師のは何とかなるでしょ
732 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/10(日) 12:58:17 ID:OphQdxVX0
俺は銃と武士は放置した
四兄弟はスルーしてアギレダ戦に全力を注いで捕獲するのもありかな
734 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/10(日) 13:05:53 ID:OphQdxVX0
足軽 巫女で削る
武士 暗殺できなくて断念
銃 上杉+守り紙で耐える
軍師 こっちが付与あれば解除してくるので軍師入れる
俺も二敗ぐらいでしのいだ・・・と思ったらアギレダが
あ、四兄弟って毎回出てくるわけじゃないのねw
偶然二人とか酷いと四人同時に出てきたこともあって
これ無理だろwwwとか思ってた
足ヒサ 守る対象がいればガードを優先する。
武士ヒサ 技数多くて厄介だがスキルは弱い
銃ヒサ 謙信+守り紙付き足軽で無力化
末ヒサ 軍師いれとけば余裕
アギレダ 兵数、攻撃力、攻撃運 といい最強。4兄弟よかよっぽど強い。
>>728 やはり真田が最強だな。
最初の頃なら四兄妹よりもむしろアギレタを仲間にすることを最優先にしたいね
四兄妹に取られたところは1000人舞台で取り戻せるし
むしろアギレタを生かすと後々アギレタのせいで進行が遅れることがあるので頑張って捕虜にしたいね
四兄妹の倒す優先は軍師ヒサ→足軽ヒサ→銃ヒサ→武士ヒサぐらいがいいかも
アギレダねw
健太郎が魔人化しねえ…
冒頭イベント潰れんなよ…
>>740 香豚のせいだろ?まじうざいよな
あいつレイプされたまま死ねばよかったのにマジで
うざすぎるわ
>>741 黙って五十六√してろ。それが嫌ならやるな
香姫ちゃんのスカートと生足が可愛すぎるお・・・
後ろからめくりたいお・・・
めくるだけでいいのか?
めくるだけでいいのか?
香豚ってなんかうまそうだなw
よし、今夜はポークソテーだ
豚の香草焼きですね わかります。
Hシーンイラネの買わない層は黙ってろ。
鳥野郎で健太郎のレベル上げたい時もあるんだが
やつが出現しても健太郎が魔人になってた例がない。
>>747 今まさにそれだ
どうやっても誰か焼け死ぬから個人戦で倒しちまった…
ちなみに五十六ルートな
>>741 心底気持ち悪い
>>741 毎度毎度安い釣りしているところ申し訳ないが、健太郎魔人化が遅れるのと香ちゃんは関係ない。
お前とかやったことあるのかどうかも疑わしい。
750 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/10(日) 16:02:12 ID:qPFy+Es80
>>750 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>740>>747 魔軍を戦艦長門に毛利を残して蓋をせよ!
魔人化イベント発生の条件はおそらく「ヒラミレモンイベントをこなした上で戦艦長門を制圧する」こと。
毛利を三姉妹の誰かを捕獲しているか、元就の呪いを解いておけば魔軍に落されないのでコレを利用する。もしくは勢力追加しているか・・
美樹のヒラミレモンイベントまで進める。スザクはなぜか毛利領超えてそのうち一騎打ち挑んでくるのでコレが来たら
リロードし、前ターンで毛利をおとす。直後に4兄弟+アギレダ突進がくるのでコレを防いだ後に魔人化イベント。
これを利用すれば早雲、性眼加入も終わらせた状態で魔軍とぶつかれる。
島津うぜえからチートで潰す
ひさびさに全部のデータ消して、1週目してるけど
慣れているとやっぱり違うねぇ
ゆっくりしているのもあるけど、そんなに苦労しないや
wiki見たけどわからんから教えてくだせぇ
ギャラクリって解雇したら毎回点数つかなくなるんですか?
今キャラクリつけてそのターンに解雇したら点数なくなったんですが・・・
となるとポリゴンは毎回最後までとっとかなきゃいけないの?
そんなの涙目なんですけどww
ギャラクリ
ギャラクシークリエイターっていうなんか壮大なものを思い浮かべてしまったw
番長とかと違ってキャラクリしたら次週でキャラが強くなるとかないから
得点プレイしないなら別に点数なんてどうでもいいじゃん
このゲームキャラクリの後に後日談が無いのが唯一の欠点。
後日談とかありえんだろ
続編普通に出るんだから
従属国からの援軍て、一度に2国から来ることもあるんだなw
もしかして出陣枠全部援軍になる可能性もあるの?
援軍だけでは合戦できないよ
5人援軍とかなった人いるの?
援軍をくれる従属国は
足利、原、伊賀、浅井朝倉、上杉
で最大5人?他にまだあったっけ
5人援軍はさすがに狙った事ないわ
援軍て弱いから
いつも邪魔なんだけど
まぁ戦力になる援軍なんて謙信くらいだからな
他の連中は出しても行動枠と士気を圧迫するだけだから基本出さない
>>761 続編出ても大抵のキャラは出番無しだから関係ない
再登場の可能性があるのは鈴女、香、謙信(&愛)、ストーリン、戦姫、ぐらいか
香は今後、鯨の夢見る係りでストーリーに絡んでくるのだろうか
三週してみたんですけど
☆5にボーナスなしでクリアーって蘭ルートでもいけないと思いますか
よかったら皆さんのお知恵を拝借したい
傾国は
>>771 3週目☆5ノーボーナスとか十年早い。
全ルート→得点プレイ(☆5)→☆5で魔王ルート
せめてここぐらいまで進めてからそういう縛りプレイに挑戦しろ。基本すっ飛ばして応用からやるようなもの。
1周クリアしたんだが、2周目はじめる時ポイントは使い切っていいんだよな?
といっても5ポイントしかないけど
とりあえずエリナ雇え
マジで使えるから
エリナ雇うことにしたお!サンクス
釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ
戦国って変なセックス多い気がするけどなんで
ギャグ入れないと鬼畜すぎるから
このスレまだこんな勢いなのかよw
>>765 種子島を忘れちゃ困る
つか徳川って援軍くれるんだw
天志と北条は援軍無かったっけ?北条は陰陽くれそうなもんだが
ちょっと援軍6枠狙ってみるわ
同盟しまくってる時のデータでどんな増援が来るか試しに何十回か確認してみたが、
攻める時には原・足利・徳川、守る時には上杉・朝倉・伊賀からしか援軍来ないような希ガス。
あと一度に2部隊までしか来ないよう制限掛かってんのかな?
低確率なのか制限があるのか、3部隊以上来てくれない。
(大満足の義勇団も併せればもう1部隊は増やせるかもしれないが…)
まぁ仮に6部隊来たとしても、援軍だけで出撃はできないんだけど。
>>783 種子島って援軍出すっけ?
種子島とも同盟してるけど、攻めでも守りでも全然来ない。
>>769 流石に五十六も可能性はあるんじゃない?ルートヒロインだし、妊娠してるんだし。
蘭ちゃんは・・・爆死してるしなあ・・・・
童貞も可能性あるんじゃない?EDに登場する武将だし
次回作か次々回作が戦略シュミレーションなら毛利家や独眼流が出ることを望むばかりだ
名取さんやゆずゆずの続編登場に期待してる俺が報われる事は多分無い
名取はちょこっと出てくるかもしれない会話文くらい、ゆずゆずは多分二度と出てこない。
名取は可能性がありそうだが柚柚は・・・
ゆずゆずの服装は卑猥すぎ
ストパンの主人公みたいな格好だな。
犬飼が逃げちゃったんだけど
国力の枠って、征服した後に3空けとけばいいわけじゃなくて
征服前に空けとかなきゃだめなの?
探索が出ないんだが
征服前だね。てか制圧後ってでんのかな・・・・
出ないよー
征服後コストあけても出たことないんだぜ
・・次回作きくちゃんでてほしいなあ
794 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/11(月) 12:08:59 ID:4j2t+OSH0
三匹が〜に出てきた人はみんな出てくる感じでFA?
あのラスボス可愛かった
>>771 速攻しないんであればノーボーナスで
きついのは序盤だけだから原倒せないなら降伏させて
後はコストと相談して適当に増強していけばいける
☆5全般に言えることだけど特技や地形を上手く使っていく
方法覚えたほうがいいよ
天志に出てくる給料あげろーみたいな農兵も他国に仕官するんだね
1年近く遊んでてはじめて知った
ひょっとして捕獲も出来るのかな?
農民は基本捕獲できなかった気がするが
野菊が出てこないよー
捕獲出来ないではなくそれ以前に戦場に出てこない
もう10ターンぐらい戦ってる
1戦目で倒しきれずに逃しちゃったんだが
それだとアウトなのかな
回復すればそのうち出てくる
敵武将が多い国の体力高いやつを捕獲したいときは暗殺が一番だよね
捕獲できなくてもすぐ次の出番が回ってくるし
逆に殺しきれなくてギリギリで逃した場合、回復しきるまで出てこないから面倒
独眼の4人は1戦目で捕まえないと、ちっとも出てこないときあるからな
ノーリセ縛りとかじゃないならセーブして1人ずつ登場時に捕まえるのが吉
803 :
798:2008/08/11(月) 16:09:54 ID:wUia2seQ0
アドバイスありがとうございます
ツールで確認してみたけど
野菊の兵数未だに半数以下でぜんぜん回復してなかった
もうあきらめて開戦前のデータからやり直します
国力が高い土地とられても相手の強さは変わらないよね?
良ゲー
CPUはコスト?なにそれオイシイの?状態だからな
一揆が100%超えてるのに一度も発生しないんだけど
これって何か理由があるの?
他で一揆起こってるからとか?
>>808 いや、一度も起きないんだ。
今まで一年以上やってるのにこんな現象始めてだ
もしかしたら何かフラグがあるのかしら
>>809 w
もう少ししたら一気に攻めてくるよ、一揆なだけに。
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l 811 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
山田君!座布団全部持っていって!
>>811 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
そんなにいっきりたつなよ、一揆の話題なだけに。
【刑執行】
ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ
( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
(_゚∋ヽミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
(ノノノノ\ / ヽ / ヽ / . ヽ / ヽ / . ヽ / /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡/ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽミイ ∈゚_)
(ノノノノ\| 丿 | | 丿 | | 丿 | | 丿 | | 丿 | | 丿. | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋| / . | | / | | / . | | / . | | / | | / ミイ ∈゚_)
.( ノノノノ\ . | | .ノ . | | .ノ | | .ノ . | | .ノ | | .ノ. | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡 . 彡彡 彡彡 彡∧∧ 彡彡 彡彡.. ミイ ∈゚_)
.( ノノノノ\ (;゚Д゚) | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋ . / | ←
>>815 ミイ ∈゚_)
( ノノノノ\ ノノノノ ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ ノノノノ ノノノノ/⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡 (_゚∋ (_゚∋ ∈゚_) ∈゚_) ∈゚_)イ∈゚_)
( ⌒\ ( ⌒\ ( ⌒\ /⌒ ) /⌒ ) /⌒ )|/⌒ )
ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡 ミイ // ミイ // ミイ // ミイ //
)). | )). | .)). | | ( ( | ( ( | ( ( .| ( (
(( | (( | (( | | ) ) | ) ) | ) ) | ) )
ヽヽ. | ヽヽ. | ヽヽ. | | // | // | // | //
( ( | ( ( | ( ( | . | ノノ | ノノ | ノノ | ノノ
.ゝゝ| ゝゝ| . ゝゝ| .|ノノ |ノノ |ノノ |ノノ
′′ ミ ′′ ミ ′′ ミ 彡ヽ` 彡ヽ` 彡ヽ` 彡ヽ`
探していたオイウチの牙がやっと見つかった
1ターン目の味噌探索作業をしなくて済む
結局30回ぐらいリセットした、疲れたー
アイテム揃ったし、これで名取ルートに入れるわけだ
正宗VSフクマンなんて展開があるとおもしろいんだが
雑魚を全滅させ南条蘭が兵数1になって後一撃で落ちるって思った瞬間まさかの朱雀発動。
でも兵数1づつしか減らなかったからびびって損したwww
逆に最初の行動で朱雀発動されたらびびる暇もなく全滅する
3回くらい連続でなった時パソコン壊したくなった
何回も戦ってるけど、防御式神ばっかで一度も朱雀使ってくれたことないな。
13ターン目で家康を天ぷらで釣ったのに
25ターンになっても未だに仲間にならないorz
>>820 さすがにそれは朱雀禁止イベ後じゃないか?
ケッコー朱雀召喚選択率高いと思うけど
あれ?タクガの連中が四国に逃げると門が閉じられないの?
逃げられないように戦う方法でもあったのか?
>>822 いや、本当に全然使ってくれないんよ
この前なんて準備始めるし……w
俺なんて何度朱雀に壊滅させられた事かw
>>823 逃がすだけならいいが、
自分が踏み込んでるからだろ。
許可証OFFtってみろ
え?許可証で中っ国砦落としてから城征圧じゃ門閉じれないの?
↑で暗殺の話が出てるけど、この独眼流勢力相手の場合に限ると
暗殺って無理だよね?
野菊とかって暗殺できたっけ?
>>829 実際試したことはないのだが、独眼流相手で無理なのは討死で、暗殺なら出来るのでは。
暗殺は無理。
妖怪娘達はイベント捕獲扱い
だよね・・・今ちょうど☆5独眼流で
自軍メンツが軒並み3桁兵数で、足軽+野菊+足軽全部5000台相手に
どうしようか悩んでる・・・
名取とちぬ使ってうまいこといかないもんかなー
>>832 ああ、☆5での四方御殿ズはこのゲームないでも最強クラスだ。
しかも壊滅させにゃならんという・・・orz
野戦上手つきちぬ+名取なら 毒殺→嵐2 で全滅狙えるし(ガード中足軽以外は)
護衛隊付きマジックに活動転換使わせるのもオススメだ。
オロチ倒せないから猿殺しで最強メンバー作ってレベル上げしまくったらようやく勝てた
あれを得点プレイなんかの早い段階で殺せるやつがいるのが信じられん
>>834 忍者ループ使ってる?
忍者ループ使ってT字シフト組めばあとはそんなに工夫することもないと思うけど。
ちなみにwikiの得点プレイのメンバーだとたぶん勝率1割くらいだと思うよ。かなり運ゲー。
忍者ループをうまく使えば役立たず(直江など)10人くらいいても勝てる。
wikiの得点プレイメンバーでも。
後列のオロチっ子をループで2〜3人削れればもう余裕だぁな。
メンバー全員が1回以上行動した後に
もう一度忍者ループができることに気づくまでは苦労した
速キャラ全員の行動力使い切れるからむしろそっちのほうが本番だというのに
やり方把握してれば、wikiよりしょぼいメンツでも7,8割方は勝てるよ。
負けるのは地震が何巡しても来なかった時くらい。
やり方確立してなかった頃の得点プレイでは10連敗以上してたけど。
山県を延命させて、後列のオロチっ子排除を優先させる。
忍者ループ×2も有効だが、↑ができればすでに勝負は決していることも多い。
>>835 wikiプレイ記録にリンクの貼られているプレイ動画の
オロチ戦では、大分ミスを連発していたけどそれでも勝ったよ。
あれで勝てるなら勝率1割って事は無いのでは。
>>833 あれ?妖怪って全滅させても仲間にならないっけ?
お町さんとのエロCGなんでないんじゃああああああああああああああああ
>>843 お町さんは、政宗のものじゃああああああああああああああ
風林火山強すぎワロタ
あんなの防ぎきれねーよ
>>838 さすがに7割は無理
あのメンバーだとどんだけノーミスでも3割以上は運が悪くて終わる
ましてやあれよりしょぼいとか。
倒すのは無理ではないが7割は絶対無理だろw
付与解除持ちがいればかなり違ってくるんだが
>>845 方向性としては風林火山自体を攻撃するのではなく、脇の連中を攻撃して戦果で勝つのが基本。
だー
名取→ちぬ→転換→名取
とかめんどくさいことしてようやく野菊倒せてもなかなか捕獲が起きない
wikiには都市伝説レベルの内容がたくさんのってるんだが
火鉢風丸+野菊壊滅+勝利?以外の要素は特にないよなー
wikiにコメントが多いってことはそれだけ捕獲しにくくて当然ってことなのか
動物縛りって思ったほどきつくはないな
忍者と攻撃力同じだし、鉄砲と同じ防御力だし、魔法兵と同じ増員費だし
動物の攻撃力って忍者程度はあったのか。
もっと弱いかと思ってた。
>>828 とりあえずwiki見て来い
>>838 個人的に4割くらいかと。攻撃が2列のとこばっかとかくることもあるし
あとVSオロチって目薬使用不可だよね?
>>852はここ数スレで主張して尽く否定された感じだな
wikiに、全国版で敵勢力が7カ国以上だと全武将の能力+2ってあったけどマジ?
+2とかだとステ7とか8がゴロゴロしそうなもんだけど・・・見たことないしなぁ
それとも内部的な処理の話なんだろうか
そこまで強いと感じたことはないんだが
特に速とかで感じるぞ。たまに忍者とかとんでもないスピードでガード削ってくから迷惑。
>>856 味方のステが7-9とかその辺だらけなのに、(特に速で)良い勝負したりすることは無いか?
大満足で敵の強さ一段階下げる意味は主にステ削りの筈なんだが
全員+2なんてなったらステ9が余裕で出てくる
オール7以上もわんさか出る
ありえないから
というかあの記述がどういう根拠に基づくのか不明だ
>>849 つか、転換するくらいなら妖怪退散でぶん殴った方が早いだろ
>>858 速はランダム要素が強いから
あと全国版の話な
>>856 +の処理がかかるのはその敵国所属時のみだよ。
う〜ん、さすがに全ステが+2とかになると
明らかに武将一覧見ればで分かると思うんだが・・・
ツイン諜報で優秀な汎用を集めるのが趣味の俺でも
そこまで優秀な一覧を見たことはない・・・と思う
7ヶ国どころか全国の半分を支配した島津の一覧でも
内部で+2とかはあるかもしれない
実感したことはないけれど
乱数を変えるって意味では防衛戦もありなのかもしれんが
そんなのより直前の行動変える方が楽だわな
ツイン諜報で「おお、強いな」と思うキャラはせいぜい一カ国に3、4人だからねー
兵種必要ステが7以上で大体強いと判断してるけど、そんなにいっぱいいるのは見たことないねぇ
もし本当なら武田が七カ国以上になったらとんでもない汎用騎馬が大量発生するだろw
全国版は後から加入する武将は険悪なのが嫌だよな。
867 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/12(火) 02:49:57 ID:SRxkOOd10
乱丸ルートはないのか?
乱丸はCGあるだけマシだ
毛利ルートあったらどんな感じなんだろ
事故s(ry
871 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/12(火) 03:00:06 ID:SRxkOOd10
乱丸は勝家とやるまで処女
☆5で始めたら真田さんに頼りっぱなしなんだが、この手のことはランスの方が得意だよね
全国版に限らずとも、猿殺しルート終盤の島津とかには平均7の汎用がザラにいるよね
合戦ではそんなに強い印象はないけどね
初期配置の武将だけなのか、完全ランダムなのか知らないけど、全員そうなるわけではないみたい
それは元の能力値が6のヤツもいれば3のヤツもいるからじゃないの?
ボーナスが付くなら汎用全員に付くと思うよ
ただ6が7になれば目立つけど3→4は眼中にないってだけのことな気がするね
極稀に自動で好感度が嫌悪から普通に変わる時のイベントが発生するんだが
あれってランダムなのか?
魔想さんてCGとかないよね?
マジックに変えたいけど、どうせなら最後までイベント見たいんだが
>>875 好感度が満タンなキャラがいて冒頭イベントがない場合に発生する。
ランスの愛をいつも五十六につけてるんですが、
他におすすめのキャラってありますか?
>>878 俺は義景が多いな
雪姫イベント阻止+国力増加+他のキャラの好感度3つ上昇
で三粒お得
強い僧兵がたくさんいれば複数の国と遣り合っても何とかなるしね。
国力増加が中盤の一番足りない時期に出来るのが一番でかい
次はかなみ
最初から巨大忍者部隊の上に特技真っ白、技4
しかも険悪からスタートでキャラクリは愛情
戦姫
最初が険悪でキャラクリも楽、ステ優秀な足軽
レベル上限も高く個人戦でも使えるのが魅力
キャラクリとかそういうの考えなくても上の三人はまあまあかな
>>878 最終的には俺も五十六だが
最初は乱丸につけて手加減・落ち武者を覚えさせる。頃合みて解雇ー。切るユー
881 :
878:2008/08/12(火) 10:49:52 ID:UXTkBcKZ0
乱○はせめて技が4ならもっと使えたのに。。
一周目のみ主力となってるのがかわいそう
一周目も後半用無し
捕虜数4まで減らして戦闘で火鉢出しても野菊捕獲出来NEEEEEEEEE!!!!!!!111111
手加減攻撃とか覚えろってことなのか・・めんどくせー
>>863 武将一覧の数字は変わらないけど
内部で+2という話。
目で確認できるのは一人軍師の初期付与数とかくらいしかないかな。
+1でも体感上かなり強くなったと感じるけど
+2はきつい。敵国の7ヶ国支配は通常リロードしてでも阻止するべき。
まあ終盤自国が強すぎてつまらないとかなら
わざと+2をやらせるのもアリ。
あれ野菊って戦闘終了時に捕獲って出なくても、戦闘後イベント起きて捕虜になんの?
俺はどんだけの時間を無駄にしたんだ・・
>>886 自己レス、足軽のガード率も目で見えた(汗)
例えば敵国に戦姫が居ると武将一覧に表示される知は5。
その国が4ヶ国支配するとステ+1で知6になるので、
自国が2回戦姫を攻撃してガード率0%の状態から防御すると
ガード率60%に、てな具合。
当然捕獲して自国武将になると知5に逆戻りw
>>890 序盤からステ8もちをよくみるから、それは関係ないんじゃないかな?
やはり
>>889の言う様に見掛け+αで変わるというのが正しいのでは?
確かに、普通のモードと一緒と考えれば、敵の場合のみ内部パラメータ+αなのかも。
というか、手持ちデータだと汎用のステ1〜2持ちが見当たらないので
全国だと+2の底上げが入ってるのかもしれない
ステータスと兵数はドーピング可能だから重要なのは兵種と個別スキルだけだな
全国版の話してるのに何言ってるんだ。
ステも1〜2なんて通常モードにすらいねえよ。ランダムの範囲が戦闘ステの部分は3〜8ってだけだろ
全国版やったことない奴は上の画像とか升クセーと思っても仕方ない
忍者屋敷の建造とか、建造系ってどんな意味があんの?
>>898 毎ターン忍者部隊が5人増加とかじゃなかったっけ
農民の名前が「人権まもれー」だの「給料あげろー」だの
挙句の果てには「なんでも反対」なのが皮肉きいてておもしろいな
敵国武将って3以下にはならないのか
レイプできねーwww
>>901 性眼はマジメなイメージあるけど実は天志教って腐ってるよな
「教祖の財布」「教祖の情婦」「教祖の肉穴」とか酷すぎるだろw
性眼は大僧正。教祖じゃないんじゃね?
907 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/12(火) 21:04:01 ID:xvDXToqxO
天腐教
人を名前だけで判断しちゃダメだろ
夏目漱石だけはハニーなのにHつかないのな…。
後列攻撃を受けて焦ったよ。
夏目H漱石に改名汁!!
911 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/12(火) 21:13:57 ID:3GGcOO3BO
初プレイなのですが
本能寺に通ってたら香姫がさらわれて進攻出来なくなってしまいました
香姫が見つかった後も進攻は出来ないし信長は倒せないしで詰んでいます
どうすればいいのでしょうか?
>>911 迷宮でレベル上げ頑張れ
楽して手に入る個人戦優秀な上杉や沖田は仲間にしときなさい
>>911 魔人信長戦(個人戦)
ランスは必ず出撃+出しっぱなし
ランスがいなくなるとダメージが通らないので防御式紙・巫女の舞・味方ガードなどで死なせないように守る。但しランスは後列でも良いので、優秀な前衛要員が多数いる場合等はランス後列も有効。
HPは持ち越しだが行動数は信長戦の前には全回復
前の戦いで倒されてHP1のユニットは、交代で出てくる事はないが先発でなら出せる
出撃前にアイテムの付け替えが可能
リズナがいるなら後列に出しておく
攻撃メインキャラに「痛点欠く兜」装備(足軽武将に装備させる場合、味方ガード中は効果を発揮しないので注意)
軍師を出すなら最初に。後列から高威力の攻撃ができるウルザがいればベスト
シィルが交代で出てきたら、ランスアタック→シィルでランス回復の繰り返し(シィルのヒーリングは、ランスにのみ行動数も回復)
後衛にシィルと交代させる武将(全体攻撃で必ず倒れるようなキャラ)を入れておいて、開幕直後にシィルと交代させるのも手
914 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/12(火) 21:22:18 ID:3GGcOO3BO
>>912 レスありがとうございます
上杉まだ進攻しきってないんですが仲間にできるんですか?
天志教の存在自体が腐ってるという見方もできる
普通の人が死んだら地獄で焼かれてルドの体を通して転生するけど
天志教の宗徒は死んだらラサウムに吸収されるので転生しない
夏目漱石自体はハニーじゃないし。
率いてる部隊がハニーなだけ。
>>914 上杉系は仲間にしやすいわりに強い。絶対仲間にするべきだと思う
ポイント狙いじゃなくクリアーが目的なら、ゲームオーバーして信長をアリスちゃんに弱らせてもらうのも最終手段
じゃあ迷宮でLV上げてアリスに助けてもらってみます
それで無理なら最初からします
ありがとうございました
あらゆる面で不満が残るプレイであっても
1週目は鬼のような救済措置でクリアはできるから安心しろ
二週目以降のアイテム持越しによる迷宮の最下層のアイテム変化って
種類の個数が決まってるわけじゃないの?
さっきから攻2防2しか出ないんだけど
場合によっては全部が技2になることもあるのかな?
ほとんど攻と防しかでなかった気がする
>>921 知、速も出た記憶はあるがな。
技書は迷宮から1,2がそれぞれ1つずつ、エゾから2が1つで
技書1=1、技書2=2 が限界じゃないか? 何週かして何度かリロードで試したけどこれ以上はでなかった。
そうなのか。d
技は増えないのねorz
ありがとう!!
一通りのエンディングだけ見た後
ずっと放置してたんだけど
一番外見好みな柚原のHシーンだけ未回収なのがいまさら気になって
ひと手間かけて回収してみたら
なんだこりゃ
迷宮制覇の際のアイテムはおそらくゲーム開始当初から決まっている。リロードでは変わらなかった。
ただし途中の過程で取れる学習書1はリロードで出るときと出ないときがあった。
蜘蛛弾正でねぇ・・
イベント見たらどっかの国と戦ってる時、さりげなく混ざって出てくる感じなんだよな?
ガード解除直後に忍者UZEEEEEEEEEEEEEE
戦国は変なエッチばっかでまったく起たない、真面目にやれと
まあランスで抜こうなんておもわないが
真面目なエッチってどんなの?
抜こうにもわが栄光で萎えるから普通のゲームとして楽しんでるよ
紳士的Hを見たいなら大番長やってこいと・・
ただしあっちはナス頭が紳士すぎて逆にイライラするがなw
われが滅びようとも、天志教何度でもよみがえるさ!
武田ボーナス取りたいお・・
Wikiのお勧めは毛利or独眼流て書いてあるけど、両方入れると国力的にあうあうってことなのかな
>>934 何が言いたい?
武田ボーナスなんかノーボナスでも余裕でとれます。
ただ馬場、山県、高坂が仕官して合戦に出てくるまで待つという根気が必要
独眼流のボーナス入れたら小松ちゃんのキャラクリつかないだろう、ダラス!
小松+人望の杖は見ていて楽しい。
いやボーナスなしでも出来るんだろうが、出来るだけ楽したいし
Wikiには毛利か独眼と上杉をボーナスで足しとけって書いてあるんだが、理由がよく分からんのよ
人によってポイントも違うし、ボーナスの取得状況も違うだろうからそういう書き方してるだけだろ
自分で考えて好きに挑め
風林火山が攻めてきたときに楽になるからだろ
上杉+ウルザで行動2も削れるし、お町さんはチートだしw
>>938 俺は独眼流の追加だけでなんとかなった。
島津に固有女キャラ50人くらい寝取らせることって可能かな?
ボーナスは足軽確保のつもりで使うな〜
武士なんかはどうとでもなるが
野菊やてるさんの存在はあまりに大きい
味方にしても敵にしても
☆5まで速攻重視で一通りやって
風林火山を仲間にするべく標準にかえってきたが
すげー敵弱く感じるなw
あんなにリロードしまくった4連続攻撃がゴミのようだ
>>923 キャラの関係上、全迷宮潜ってるわけじゃないのではっきりとは言えないが
技1なら3つとか拾えたことはあるが、速2は迷宮では拾ったこと無い
ついでに技2もダンジョンじゃみたことねぇや(´・ω・`)
技2は2回出たことある
>>946 ホントに?
迷宮の途中のアイテムは迷宮発見時に決まるという情報を信じて何度も試したが技1を2つ以上取れた記憶はないぞ。
ver.1.04だよな?だとしたら育て方が根本から変わって来るんだが・・
技2はダンジョンの最終層で1つは手に入るはずだがな。
>>948 つっても出ないことが多いんだよね〜w
蘭のイベント放置すると二つもぐれないからいっつもそこに潜んでるんだろうか
あとはかなみがいなかったり
それから健太郎とキモ樹がいないと入れないダンジョンが計2つあるし
ルートによってはってことなのかな
攻防ばっかだわね
>>949 正史でさいたま以外全て潜ったことがあるが、学習書が増えると思いきや取れたのはなんとアサヒロクだった・・orz
俺立てられないのでスマンが
>>960ヨロ!
>>950 wwww
かなしすぎるでしょそれw
特に縛りプレーとかしてたら学習書かアサヒロクなのかは全然違う
TERUGANAKAMANIMAONEEYOOOHOO
もう一時間orz
まおねえとか違うゲームのキャラの名前が見えるな
>>927 >蜘蛛弾正
敵国Aの侵攻で”しまった!犬飼出し損ねた”と思ったら、次の敵国Bの侵攻でも出てきました
>>948 俺も技1なら2つぐらい迷宮で拾った希ガス
スレ建てにこれといった不備も見当たらないし、次スレでいいのではなかろーか
全国版最強は魔軍だよな
すぐさま島津でソウリンゲットすりゃ楽勝もいいとこ
全国版ってずっと大仏を最後まで建ててから他を建ててたけど
もしかしたら他の建物建てたほうが賢かったのかなw
直江愛がかわいすぎるんですが、どうしたらいいでしょうか
じゃあ俺は小鹿を愛でておくから
俺は…マジックはいらん
終了時得点は一回取り逃したらもうアウアウですかっ?
五十六とか朝倉じーちゃんとか終了間際に直そうと思ったら項目にないよ
なんてこった
汎用女を大量にゲットしてキャラクリ+終了時得点狙いに変えるんだ。
そんなー駄目なのかー
>>964 そこらへんホントいらんシステムだと思うよな〜
足軽は初期ガ、忍者は迷宮偵察と暗殺防御、他は野戦上手、ユニーク技能と
特殊技能フル活用したいのに・・
だから本気で得点プレイ目指すと最終的に足軽にユニークは残らないし、
キャラクリつかない謙信、五十六あたりも解雇せざるをえない。
終了得点制度なしの状態での最高得点でボーナス全て入れられるようにするべきだったと思うね。
思わんね
まぁ発売当初から得点スキルは無いほうがいいっていう意見は結構あるからな
wikiの元就の仲間にするための項目の文章なんだけど、よくわからないから質問します
今明石と開戦したくなくて、タクガより先に毛利とやることになりそうなんだけど
黄泉平坂発見→ランスと毛利戦う→大決戦→三姉妹確保→あとひとつで制圧
まで進めてから竜馬を仲間にしてもおkなの?
本気で得点プレイなんて一回しかしたことありません
これからも間違いなくしません
終了時得点をつけることは多分2度とないであろう
こんなやつ多いだろ。2回目以降の得点プレイはマジつまんねw
ぶっちゃけ名取・ちぬの%攻撃や戦果操作、許可書などを駆使すれば50ターン台でクリアして
300点とかはそんなに難しくないが、結構やってて虚しかった・・
結果298点で300点には届かなくて当時結構悔しい思いをし、
オロチが案外余裕だったので迷宮めぐりを減らせば次回に300点越えは可能だからいつかやろうとは思ったが
いまだにやってないわw 得点プレイは縛りプレイに等しいのでやりたい人のみが選べるようにしてほしい。
まぁボーナスつけないほうが最終的には面白いんだけどな
やっぱりお約束として、
他勢力の強敵と戦う→打ち破ってから和解・登用
の流れは必要だよな
こないだ久々に武田信玄みたわw
>>970 それなんて俺w
ただし俺はいつかやろうとは思ってない。二度とやらんと思った
ちなみにおれは294点。
>>972 それだよな。
戦国ランスで一番燃えたのは風林火山か島津5連攻撃だわ
データ消してはじめた一周目で100点
二周目で130点
今三周目で180点くらいを目指してる
俺からすると点数縛りしないと楽すぎてつまらないけどね
クリアしつつ高い点を目指したほうがやり応えある
特殊技能は100%終了時得点にしてるし
昔やってたときはそれらを強化ガードやら落ち武者やらいろいろしてた
でも今思うと簡単すぎたね
好きに遊んだらよろし
問題はいわゆる得点プレイというものをやるまで、得点という縛りが延々と憑いて回るってことだと思うがな。
スキでやる人は兎も角として魅力的なキャラでもガンガン切って終了得点+キャラクリキャラと入れ替えなきゃ
初期ボーナスは入れられないってのは多くの人にはしんどいんじゃないかな?
難易度変更もあるんだし、そこまで条件厳しくしないでもええやろ
猿殺しで女捕虜をできるだけ多めに残しておいて、残り1国から一気に解雇→登用すればいい
初期ボヌスなし+☆5が完全にマゾくて好きだわ
武田の風林火山とからめぇぇぇぇぇっぇぇええええ
まぁ軍団を作り上げていくのが面白いゲームだからな
最初から強いんじゃゲームの面白さが半分無い
それはそれでランスの傍若無人さを再現してるようで面白いんだけどねw
通常プレイ+適当に取れる得点取って二桁点数
ボーナス色々入れたくなって得点意識して100点台
極めるつもりでやって200点台
得点意識なんて三回もやれば十分じゃない
上杉謙信の湯呑み買いました
可愛いです
西日本縛り正史やってるがザビエル戦きつい…
ランスと健太郎育ててないとまともにダメージ通せるのが元就と火鉢突撃しかない
>>982 ただ普通にプレーするとそんなもんだろ。
10周する人間なんてほとんどいないぞ。ここにいる連中くらい
ノーボーナス、ノーリセットで難易度標準の正史
俺はこれぐらいのバランスが丁度いいんじゃないかと思う
皆様の俺様基準が素晴らしすぎです
みんな好きに遊べばいいとは思う
が、ノーリセットでの敵の暗殺の恐怖と、討死の重さは半端無いことは保障できる
たぬーに乱丸討たれた時は泣いた
暗殺でメイン足軽殺された時の絶望感と来たら
90%の味方ガードを擦り抜けられて
全滅→討死したときの切なさといったら
龍馬暗殺→討死は泣いた
センチ特派員って必要値が4を超えてるから慌てて装備しても変わらないのな
なんだかなあ
そりゃ常識的に考えてそうだろ
山県さん捕まんねえええええ
994 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/13(水) 22:03:59 ID:X0k4p4YR0
質問です
元就とランスを直接対決させてイベントも見たのに
大決戦が表示されないのはどうしてですか?
三姉妹を捕獲したいのですが
ちなみに敵の領土は赤ヘルと長門で二つあります
よろしくお願いします
マジレスしてやる
竜馬(おかま)を仲間にしないと無理
997 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/13(水) 23:28:20 ID:X0k4p4YR0
d
つまり毛利の猛攻をしのいで2カ国保持しつつタクガを倒さなきゃいけないわけだ
めんどくせえorz
ありがとう
998 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/13(水) 23:38:40 ID:X0k4p4YR0
元就が地味にHPが1200とかになって強すぎるorz
元就を無視すればおk
1000 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/14(木) 00:00:35 ID:V8TRXs140
いや竜馬いなくても大決戦は出るだろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。