戦姫がキャラクリつくときのイベントで
戦姫「恋かもしれない」
↑多分違います
とあるが恋じゃないのか…!
まそうさんにしろウルザにしろランスに愛情持てないにしても、
他の男にもそんな気になれなくなってるんじゃあ……
久々に正史ルートやったら香ちゃんの気丈さに泣いた
戦姫は毛利に仕えれば幸せだろうな
>>375 俺は戦国からの新参なんだけど
ウルザちゃんやまそうさんはなんで愛情にならんの?
ウルザちゃん青姦して幸せ状態になったのに信頼度まりなんて…
381 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 00:21:59 ID:S2BEpGp/0
>>379 ランスはウルザをレイプしています
まそうさんはランスを生理的に受け付けません。フリーのダイジェスト版やってみな
ウルザは仕事が今は第一だけど、気付いたら結婚してる感じがする。 俺と。
腑抜けてたウルザが立ち直るきっかけの一人ではあるよ
歩行のリハビリも勧めてたし
でもあれだけ外道なことヤっといて恋愛感情持てってのはねぇ・・・
384 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 00:31:45 ID:S2BEpGp/0
>>383 ランスはいいやつだが基本鬼畜だからな〜
>>379 その辺が気になるなら、気になっちゃったなら6又はそれ以前もやってこい
長期シリーズとしてのストーリーやキャラ的に気になるのであれば、別にそれ程損はしないと思うぞ
絵(まぁここは好みだが)やインターフェイス等は6程度なら全く問題無い
簡潔に言うなら、ウルザは別にリズナやマリアみたいにランス大好きって訳でも無い
非愛情信頼相当ってのは妥当な気がする展開、まそうは元々愛情とか論外
しかし6と戦国じゃ大分絵違うよな
6も織音だっけ?
むっちはなんか安定しない
織音は毎回どっか変えてくる
おにくんはあまり変わらない
奈良県は良くも悪くもほぼ一緒
388 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 01:09:05 ID:yvnY3etuO
今からオロチ討伐を前提にに逝こうと思います
どのルートで逝くのがオススメですかね?
んでもって
こいつは外せない!
ってキャラもいたら教えてください
390 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 01:15:43 ID:yvnY3etuO
>>389 なぜに丹羽さんなんですか?
落ち武者狩りが関係しているとかですかね
猿
謙信ちゃん、家康、正宗、陰陽
この辺あれば楽じゃないかな?
俺も今挑もうとしてるけど謙信ちゃんとランスの2TOPだからじっくり潜っていく作戦で行く予定
武田の三人を仲間にしようとして馬場と山県は仲間にしたけど、高坂が全く出てこない・・・
足利・伊賀・天志・徳川・北条・上杉・巫女機関・浅井朝倉と戦闘しまくって、既に86ターン目・・・
;y=ー(゚д゚)・∵. ターン!
既にどこかに仕官してたパターンもあるぞ
俺は粘りすぎてどこの武将も一桁になっちゃったから毛利と開戦したら、
標準なのに2000足軽や4000超のアヘン商人に囲まれて4000山県が出てきたw
総力戦だったよ
394 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 01:26:25 ID:S2BEpGp/0
>>388 アイテムは犬と攻撃を強化するの全部。あと風林火山とウルザ
>>393 まじか・・・なら足利か天志落として、西に攻めてみる。だけど正史ルートだから魔軍に間に合わないかもな・・・
まーいーや、貴重なレスありがとう!
誰か教えてくださいまし
2週目からいろんなルートをいけると思うけど
これっていけるのは一周に1ルートだけなの?
たとえば上杉謙信ルートいったら蘭ルートは無理なの?
重複できない?
>>396 物語の進行が全然違うので平行は無理。
ルート突入するまではある程度同時平行でもいけるが、それも限度はある。
今回のは、ましろVSアメリがずっと続いているな。
本編でもましろとアメリは犬猿の仲。
外でもましろ派とアメリ派がつばぜり合い。
こういう運命なんだろうな。
ちなみに本編でどのくらい、ましろとアメリが仲が悪いかというと、
ゆみなと美冬が裕理と付き合ってることを告げられると 喜んでいるのに対して、
ましろとアメリ、それぞれが裕理の相手だと
ましろ・・・意気消沈で目も当てられず、最終的には繭の中へ帰ってしまう。
アメリ・・・ましろを化け物と罵って、徹底的に邪魔しようとする。
ゆみなと美冬のルートでも邪魔しようとするが相手がましろじゃないとわかるとコロッと態度を変えてしまう。
う〜ん、どう考えてもライター、わざと2人を対峙させてるよな。
オレも今2週目だけど、五十六ルートいったら謙信は悲惨な目に遭うのか・・・・・・・
>>396 他のエロゲと同じ。共通部分→イベント→個別ルート
このイベント次第でどのルートかが決まります
ルート突入しちゃったら変更は
正史、五十六→魔王ぐらいしかないね
重複はまずない
>>399 仲間にするか悲惨な目に遭う前にクリアしゃちゃえば大丈夫。
ちょっとスレチなんだがサントラの音量が他ゲーのに比べて大きくないか?
ネトゲのBGM代わりに流してるんだがどうも他の同系統のBGMに比べて効果音
をかき消てる感が強くてみょーに気になってしまうんだ。
このどーでもいい疑問に律儀に答えてくれる奴がいたら足利うんこを嫁にやる。
とりあえず千姫は頂いておくが、個人的にはサントラ云々よりボイスを入れて欲しかった・・・・・
セックルは音で楽しむものって昔誰かが言ってたし。
しかも過去ログ見てるときに出てくる「音声ループ」ってなんだよorz
ヴォイスなんていらねーよ
音声なぞ荒れるだけだ
408 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 06:19:16 ID:U4lt7Tdp0
音声は昔から語られてるが、このシリーズは長寿だから
下手に音声入れると途中で声優交代とかで萎えるってケースが多々あるだろうからな。
声を入れないから楽しめる、想像できるってのもあるしさ。
>>396 結論から言うと可能
共通部分→ルート突入条件の行動→ルート突入。
↑の部分でセーブデータをつくればいい。
以下過去の自己貼り
・足利・上杉を制圧し謙信のおにぎりイベント→信長鉢巻入手 をおこしておく。
・蘭と一回会話しておく。(ただし行動数4ならば89ターン目でもいい)
その状態で・・
89ターン(最大)までに5つ目の瓢箪、北条を制圧。←ここでセーブデータ作成。
89ターン中にマムシ穴→蘭ルート
89ターンまでに佐渡でピクニック→謙信ルート
足利制圧後90ターンの香ちゃん行方不明から3ターンの最大猶予以内までに五十六とHで→五十六ルート
のように4ルート分岐のデータが作成可能。
>>409 追加
もしくは・・・足利が5つ目の瓢箪ならば猶予が91ターンまで延ばせる。
・謙信のおにぎりイベントを見ておくこと。
・北条をまだ制圧していなこと。
89ターン目に足利を武力制圧すると90ターン冒頭に瓢箪より優先的に信長の鉢巻入手イベントが発生し、瓢箪がわれるイベントがつぶれる。
91ターン目で瓢箪イベントが発生し香ちゃんが行方不明になる。
これを応用すると
90ターンで北条制圧→そのまま蘭と会話して90ターン内にマムシ穴→蘭ルート
90ターンに佐渡でピクニックを選択→謙信ルート
足利制圧後の2ターン、香ちゃんが行方不明になったターンを含め、3ターン以内に五十六とH→五十六ルート
普通に香ちゃん見つける→正史 と4ルート分岐するデータが作成可能。
こっちは独眼流含めた最終メンバーのほぼ全てをルート突入前に捕獲する場合に便利。
割り方は 織田→武田→上杉→赤石(野菊捕獲のため)→足利 の順。
>>388 ルートは謙信ルート以外。正史でもかまわん。Lv99魔人健太郎もいなくても勝てる。
オロチ攻略はオロチではなく、オロチっ子をいかに排除するか・・ これに尽きる。
外せないメンバーは
・速7の忍者(浦島orオオウチ装備)、速8の鉄砲、速9の騎馬 をなるべく多く。
→無限ループで後列のオロチっ子を優先排除(詳しくはニコの得点プレイを見るよろし)
・Lv42(?)以上のオロチの貫通攻撃の一発目を耐えられるメンバー
・政宗はいるとかなりラク。
・10人くらいは戦力外がいてもなんとかなる。(直江とか)
>>410 最終メンバーて何ですか?
何かイベント起こすのに必須なキャラがいるとか??
”最終メンバーのほぼ全て”とありますが、最終メンバーとは具体的に誰か教えてください
(当方1週目で現在ザビエルの侵攻が西から始まりました。wikiは一通り目を通しました)
>>412 独眼流勢、武田勢、毛利勢、北条勢、上杉勢 など戦力になる強力キャラ全て。イベントは関係ない。ただ便利だってだけ。
ポリゴンとマリア同時出撃させても付与つかん
2人ともキャラクリ済みなんだが、何か見落としてるイベントある?
>>412 そんなもんないよ
キャラ性能的にいたら楽になるってのはあるけど
プレイスタイルは人それぞれだから色々試行錯誤して見ると良いよ
自分プレイを押し付けるようなのはスルーするこったな
>>412 クリアしようと思っているメンバー=後で仲間にしようと思っているメンバー
を先にあらかじめ集めておけるってだけ
>>412 独眼流とか仲間にしてももうクリア直前で活躍できねぇ! 見たいなパターンが多いので活躍させたかったらルート突入前に集めとけ!って話。
別にクリアには全く関係ない。単純にルート周りするだけなら5つ目北条のほうで充分だよ。
毛利一家とか目玉と護天みたいに
ファミリーだと付与がつく仕様だったら
もっとキャラに愛着わいたかもなぁ
せめて各ルートヒロインとランスの同時出撃は付与が欲しいと思った
>>409 長文ご苦労様だが、それは質問の答えになってないぞ
>>411 ついでにオロチブレスに2発耐えられる奴は(オロチっ子いなければ)即S強攻撃とか使わず
そのまま出していたほうがいいと思う。
(攻撃できる確率計算)
2回で沈む=1/3×1/3=1/9 5回で沈む=1/3×2/3×2/3×2/3×1/3=8/243
3回で沈む=1/3×2/3×1/3=2/27 6回で沈む=1/3×2/3×2/3×2/3×2/3×1/3=16/729
4回で沈む=1/3×2/3×2/3×1/3=4/81
2〜6回で沈む確率=211/729 6回行動して生き残る確率=518/729≒0.71(四捨五入)
>>421 > これっていけるのは一周に1ルートだけなの?→いいえ
> たとえば上杉謙信ルートいったら蘭ルートは無理なの?→うん
だが、要は1プレイで何ルートも回れないか?ってことを聞きたいんじゃないのかと思ったので
>>421 まてよ、組み合わせがさらにあるんだな・・ちょいマチ。
>>421 3回に3C1 5回に5C1]
4回に4C1 6回に6C1
を入れると
2〜6回で沈む確率=423/729 6回行動して生き残る確率=256/729 か
ということは3〜5回行動あたりがいいのかな?もうチョイ計算汁
>>426 3回に2C1 4回に3C1 5回に4C1 6回に5C1
>>421 3回行動で生き残る確率=20/27
4回行動で生き残る(ry=14/27
5回行動で生き残る(ry=82/243 やっぱ3,4回までが無難だな。
gdgdになってるぞ
>>429 すっ、スゲー! けど軍師は個人戦では・・(ry
>>421 それって
オロチを含む全員が等速だった場合1人あたりの平均で何回行動する結果になるのか?
っていう計算だよね 何に使う数字なの?
>>432 オロチに先に2回行動されるほど速さが遅いキャラじゃない限り使えるよ。
一周目で捕獲した織田信行の才能限界が62とかだったので二周目も必死こいて捕獲してみたら25だった
>>431 お前・・・行動回数削られてから戦果が下がるぞ
>>434 いや使える使えないっていう有用度や可不可の話じゃなくて
この数字を基準に何をするのかって用途の話なんだけど
>>437 まず巫女機関は落としておいたほうがいい、その後
1.明石と北条の2面作戦で蝦夷目指しつつ、明石落ちたら独眼流と開戦
2.普通に正史に入って進む。許可証使うなら長門を残り1にして使う
>>437 北条は制圧せずに上総に追い込んだまま独眼流攻めれば瓢箪割らずに済むよ
明石落としても4個までになる
今二週目の謙信ルート帝レース中なんですが
毛利の最後の一箇所を攻めているんですが、時間を掛けすぎたせいか敵兵数が多く謙信+ウルザ+全体式紙攻撃などを用いても勝てませんでした。
ある程度敵兵数を減らせたので次の行動で再度攻めたんですが、減らしたり撃破したはずの武将が全回復して全く同じ面子がいました。
たしか再攻撃の場合は減ってくれていると思ったんですが・・・謙信の帝レースポイント+イベントで打ち消されたとかでしょうか?
とりあえず一休を使って落とすことはできたんですが orz
基本的に城の最終戦とかはメンツ固定と思ってやった方がいいよ
だから一回攻め込んでキャンセル→再度攻め込み のメンバー替えも通じない
全回復してくんのは兵力が有り余ってるとかだと思うけど
余談だけど死国最終戦(野戦)とかはメンバー替え通用する。
最終戦だってのに寄せ集め足軽が出てきたり・・・・
全国版やると相手のやる気のなさに泣く
滅ぶかどうかの瀬戸際に君主やユニーク一人も出てこないとかもうね
445 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 16:27:34 ID:P/02qFyx0
おまんこ好き?
山本式十か条は?
山本式は実際強いよね
攻撃力高いし
ちゅんちゅんでなくとも隠陽は数減らせば式紙怖くないし
むしろ、数が減らせない状況の陰陽は怖いよなぁ
足軽二部隊がっちがちで兵数大めのときなんかひやひやだよ。
「陰陽防御。」
・・・ホッ!!みたいな。
足軽に守られた数千のマサコの準備を崩せない3軍で防衛戦するハメになって、
式神撃たれてオタワと思ったら、リズナだけが生き残った。
完全に存在を失念してた魔法絶対防御に珍しく感謝した。
>>450 それリズナだけが生き残っても戦果で惨敗だろ。
しかも前線に出るからリズナフルボッコ…
>>451 城での防衛戦で、他の敵は先に沈黙させてたから、お互い手詰まりになって戦果で勝利。
★5ノーロード中で一進一退しててあまり退きたくない状況だったので、
死んでもいい奴で半ばダメもとで戦ったが、幸い討死も出ずラッキーだった。
リズナが討死してもよいとな?
敵の1部隊残して戦果負けすることだってあるから逆に勝つこともあるよね(´・ω・`)
ゴンのキャラクリで呪いは落ちないの?
キャラクリは取れたんだけど呪いは結局落とさないで終わったんだが
リズねぇを殺すわけにはいかんな。
後続を呼んで用済みになったおばはんリズナは死んでもいい
そう思っていた時期が今でもわりと続いています
ピキピキ
散々既出だと思うが蘭ルートは正に意味不明だった。
元々カップル出来てるのに、他キャラを押し退け存在する蘭ルート。
何故蘭?そしてそれをどう物語るのかとまさかの寝取られ期待で進めたが、最終的に元の鞘に収まりましたと
くっさいありがちなラブシーンで締めたりと何を語りたかったのかさっぱりでした
蘭ルートはぶちょの趣味かなんかだな
せめて乱舞つかえりゃ、そくレギュラーだったのにな。
>>460 早雲とくっつく→恩知らず
ランスとくっつく→ビッチ ┐(´ー`)┌
>>460 俺は蘭が好きくないので半分同意だが、
一応JAPANには鬼が出没するし、その鬼に関係するルートとしてはアリなんじゃないかなとは思った
なので俺は蘭ルートじゃなくて鬼退治ルートと脳内変換する事にした
>>463 そういえばCG回想なしという理由でキャラクリ付けてクリアはしてないわ
何か終わり方変化するの?
心も体もランスに奪われて早雲涙目
>>465 早雲を見捨ててランスとくっつく。
だが、散々ヘタレたうえに傾国にいいように騙されて迷惑掛けまくった早雲を見捨てても不自然ではないような気もする。
>>464 蘭√→鬼退治√ってのはなんかしっくりくるw
正直早雲ほとんど役に立ってないし(描写が少ないだけかもしれんけど)
なのでCG回収した後はいつもキャラクリつけてます。
>>467 早雲自身もそこら辺自覚あるのか、微妙に「ランスには世話にもなってしまった」って意識が見え隠れ。
ランスが関わらなければ、あの二人はもっとひどい運命が待ち受けてたし。
蘭EDをYでたとえるならウルザが
復活後ランスに脅されてセックス迫られようが笑って拒否→早雲ED
復活後もそのままランスに惚れてセックスセックス!→ランスED
じゃない?ウルザは別に誰かとくっつかなかったから叩かれなかったと思うけど・・・w
まだ早雲EDのがしっくりくる。ランスざまぁ〜wてのもあるし。蘭の立場はYのウルザの立場に近かったんじゃないかな。
>>467 見てきた、ワラタwww
こっちの方が俺は好きだな
てか聞いた感じ殆どの人はこっち支持か
ウルザは別れ際にランスにHしようといわれ笑って「いいですよ」と答えたぜ
惚れちゃいないだろうけど
なんだかんだ言って男としてはプレイヤーキャラが女を物にできる方が好きだろ。
どっちもアレ過ぎます
>>455 武田四連撃の火と山時の時なんかは普通に全滅寸前で戦果勝ちしたりする
あと1コマ多かったら全滅、とか
最初のほうでゲージが全部青くなるくらい戦果あげたら
ちぬちゃんの毒で全武将が半分削られても、余裕で戦果勝ちしたりするしな
魔想さんとかなみとサーナキアはツンツンのままでいい。ウルザも今のポジションでいい。
リズナ×ガンジーは個人的にあり。(ランスがYでタマネギにリズナを弄ばせたのは許せん)
ついでにパットン×魔想さん、ロッキー×キムチは案外うまくいくと思う。
野菊侵攻戦で一発捕獲できた。
星2一応報告。
風丸(火鉢装備)さえいれば出撃させてなくてもいけるんだねぇ
>>477 かなみはもう内心デレてるっぽくね?表面に見せないだけで
魔想さんのデレは似合わないから今のままでいいがw
>>479 作中に「普通の人と恋したいのに、なんで…」みたいな台詞あったよね
まそうさんも時たまグラついてランス自身が台無しにするってパターンになってるようなw
どっちにしろランスがランスである限り、デレる事はないだろな。
確か「神様私は普通の人と、普通の恋愛がしたいのに」みたいのだったっけ
意訳すると「普通じゃない人と普通じゃない恋愛をしてしまっている」とも受け取れるな
>>469 ランスがいないと蘭がパチュンだわ、仮に焼き鳥は倒せても他の使途や魔人はどうしようもないわで散々だな
そういえば、昨日猿ルートで蘭はもうパチュンしたのに
島津に攻め込んだときの冒頭シーンで蘭がでて吹いたなw
蘭「……」
ぬぎっ
服部「ふー暑かったでちゅ」
伊井「約束どうり鈴女に乗って貰うでちゅ」
>>483 ランスがいなかったら北条陥落(蘭)みたいになる悪寒
北条の支配国をちゃんと治めて
JAPANの諸問題を憂慮して
支配国以外の鬼退治も無償でやって
(配慮が足りないかもしれないけど)恋人にも優しくしてる
なのにたった1回ヘマしたせいでここまで叩かれる
でもそんな早雲が僕は好きです(´;ω;`)
だから逆に全国版は氏ね
また一歩結婚に近付いた!
性眼「おしりぺんぺん100回。」
柚原柚美て田中ぷにえに似過ぎじゃね
確かに…!どこかで見たな、まあかわいいからいいかと思ってたがぷにえちゃんだったとはな
それよりフォルテさんにそっくりなのがいるだろ?
俺もけっこう似てるよ。
きくさんのことかー!
どっこもさんのモデルは俺だよ
鏡見てきたら何か魔導がいたわ
毛利姉妹で誰が一番かわいいかは意見が分かれるところだとは思いますが
ともかくきくちゃんは俺がもらっておきますね
顔はてるさんが一番好みだけど
おっぱいに負けました。きくちゃん最高です
明らかに香ちゃんが一番いい女な件。
>>497 三姉妹の中じゃ、きくちゃんが一番いい子だと思うw
あの子はわかっててやってるっぽいんだよな。
他の二人は天然というか。あと親父。
>>498 …黙ってルート確定するまで超神の面倒見てろよ
>>501 香ちゃん、基本的に誰からも好かれてるよな
それに政宗とか月光とかとも普通に話してるのが大物っぽい
>>496 よう兄弟。俺んとこには煉獄が住み着いてたわ。
きくちゃんはデレはじめてから見えてくるウブさが堪らんわ
個人的に、3姉妹どころか全戦国キャラの中でも屈指の萌えポイントだった
捕虜になった人間の言動からすると
どっこもさんはあれでなかなかいい人っぽいよな
緊縛趣味についてはノーコメント
俺が一番くらっときたのはまんまる開放イベントに他ならない
なんか知らんが不意打ち食らった気分だった
もっといじめてやんよ
勝子虎子狙いで浅井瀕死にして仕官待ちしようと暗殺捕獲やってたら
武将数2まで減ったのに誰も仕官してこないのでほんとの瀕死に
それでも最後の城攻めは2人以上防衛出てくるから、固定面子は武将数にカウントされてないんだね
>>507 ああ、家宝の鉄砲隊とかか。
鉄砲隊縛りの人はアレ欲しかったろうなあw
武田3将ゲットのやり方じゃだめなの?
いくつかの勢力に喧嘩ふっかけて土地だけとって待つっての
浅井朝倉限定で待つ手はないと思うんだけど
ランスに今日は優しく抱いてやるって言われてえっほんと?って喜んでたかなみはもう内心惚れてるだろ
戦国でも死に際に頼ったのはランスだったし
>>508 しかしイベント仕官でもないと、味方になったときは兵数が1000人止まりな罠
>>510 かなみは他に頼る男が全くいないのが最大の不幸だな
リアからもまともに扱われてないし
鬼畜王みたいな展開になっても驚きは無いな
正史ルートの救出後の黒姫もなかなかだと思うんだが
あなたになら一生犯されてもいい・・・とかマジ目から鱗が出た
>>514 なんというイケメンホモ。
しかし、早雲の士官が遅れたせいでホモにかなみちゃんが焼き殺された件
>>516 とりあえず・・・
かなみちゃんが死んだのは早雲のせいじゃねぇよww
「伊賀のボスを捜す」の探索35ってなかなか満たせないんだが
一回で満たせなくてもいいんだよ^^
探索5の奴が4人いれば2ターンでできるだろ
>>517 だってお前、うろ覚えだけど
政宗、お町、謙信、マリア、かなみ、ランス
だったら明らかにかなみちゃんだろう…
>>499 突入後 っていうか蘭ルート終了直前。
もうセキメイいつでも倒せる。 何故か伊賀が復興しない どうして?
性能より好みだろお前
迷わずマリア一択
マリア馬鹿にすんなぶちころすぞ
さっきリズナ焼き殺したオレがきましたよ
マリア大好きなんだけど人気ないのか…
それならマリアは貰っていきますね。
4周して
全シナリオ制覇したらかなり飽きてきた
★2しかやってないんだがこれ以上難易度上げるのきついし
終了時得点とか○○縛りとかどうでもいいや。
…ってオレに次の楽しみ方プリーズ
>>527-528 全国版わすれるなー
なんでおまちやリズナや正宗やらが負けるんだろうな。
とくにリズナにとっては逆天敵みたいなもののような気が
>>527 大番長でも大悪司でもランスYでの好きなのやれ。
>>527 とりあえず全員のキャラクリ見てみたら?
原さんなんかオヌヌメ
四周で全ルート制覇・・・?
533 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/16(水) 23:40:46 ID:EPyoc89B0
個人的疑問なんだけど
魔人の使徒を体内に封印していた者が、
誰も自分の体内に使徒が居ると知らないってなんでかね?
本人の生死に係わる上使徒が復活したらJAPANが危険なのに。
封印されている使徒は眠っているらしいから、
誰かが封印先から使徒を取り出して次の人に再封印、
と絶対途絶えさせずにやらないといけないはずでは。
そうでないと使徒が外に出てしまう。
また、それほど重要な事が早雲に知らされていなかったのも不可解。
北条家ダメじゃん…
ザビエル対策ですらあんなザルだったんだから
使徒の封印がそんなんでも不思議じゃなくない?
>>528-530 あ−全国版忘れてた
全国版パッチダウンしつつ大悪司廉価版探して雪で抜いてからロマネスクやってくるゎd
猿スルーかw
>>536 全国もだが、猿殺しルートが抜けてないか?
得点稼いで開幕から仲間大量の俺TUEEEプレイ・キャラクリやイベント集めなども楽しめるとは思うが、
別ゲーでやりたいのがあるなら、そちらでもいいんじゃなかろうか。
リズナが焼けるのはおかしいよなあ
設定忘れとしか思えんw
>>534 システムソフトアルファーはそんなもん作らせてる暇があったら、
天下統一をもっと真面目に作れって話だよな
>>534 まさか全部女の子にするのか
謙信ちゃんを劣化させんじゃねーよ
戦国のリズナってハニー体質になった状態だから魔法はきかないはずだし
ゲーム上で魔法・式紙は聞かわけだから、朱雀のはまた別のってことになるのかね
うっぴーの炎だって効くんだから何もおかしくない
蘭○とHってできないのか?
何故ヒールは効くのか
まあこれは戦国じゃないけど・・・
>>534 信長の野望みたいな感じかこれ?だったらやってみたいな
やっと戦国ランス正史ルートでアニメ化かよ
ああ、俺がべべたー役で出演する奴だな
俺はどっこもさん役でオファー来たけど、法事があるから断ったよ
気になったんだが、ギガイが地上にいる=蘭は死んでいるって解釈でいいんだよな?
正史だと100パー死んでるんかね、そうなると
俺の一周目正史ルートは北条吸収されたから謎だわ
かなみマリアとエッチしても志津香来ません。
冒頭でもひっかかってないしコストもあります。
答えてチョーダイ
なんか後で巫女機関攻略しようと放置してたら
いつのまにか
3Gに邪馬台の桃色噂を聞くを選択する っていうカーソルが消えて
宣戦布告ができなくなっちゃったんだけど
これってもう巫女機関侵攻できないの?
49ターン目なんだけど
なんかのフラグのせいなの?
志津香50ターン以降じゃないと来ないんだね・・・
うちの志津香は普通に30ターン台でも来てる件
>>554 ひょうたん(たぶん5個)でアウトは間違いない。
それ以外にフラグあったっけ?
>>552 間違いない
正史だと回避手段もないからもう蘭が出ることはない
寝取りフラグたっているのに、全然寝取られない…
汎用女将邪魔だお…
1周目は北条が武田に吸収されたからギガイがどっから出たのか知らんかったが
2周目以降に蘭と式部のイベントで蘭の中にいるってわかったときは呆然としてたわ
ちぬが弾けたときもしばらく固まってた
ちぬが味方の状態でハジけた奴は見たことないや
敵側の時と同じなの?
まってランスたまともう少し・・・
パン
最近猿殺ししかやってなくて忘れてたのに思い出さすなーw
>>563 うわぁぁぁぁ
毛利ボーナス入れて正史入っちゃったよ…
見たら泣くかも
>>565 しかしランスも姉妹も無反応ですw
ちぬもこれ以降のシリーズでは出てこないの確定なんだよなぁ・・・好きなのに残念だ
敵側のちぬ弾けイベントでは、
毛利の部下でありながらモヒカンじゃない男が登場するんだっけね。
ちぬは誰とでも遊ぶ設定なのにそのシーンだけ
男の方は結構本気でした、みたいな話になってて少々無理を感じた
やりごたえはどのルートが一番ある?
正史
>>570 その場合のイベントどうなるのかな?
毛利家のイベントに差し変わるの?
今2週目の60ターンなんですが
五十六ルートに入った直後毛利と明石に宣戦布告されてしまい
北条・毛利・徳川・明石と交戦状態になってしまいました。
これはどのように潰して行くのが良いですか?
入る前に戻って徳川と北条つぶしとけばいいよ。
雑魚の徳川と明石は後回しにして
北条か毛利をさっさと落とす
小さいほうから潰したほうが良くないか?
徳川も人数多いときは、結構めんどくさいからな…
自分も、とりあえず明石を先に潰して、後は状況しだいだなぁ
>>572 風丸・火鉢取得目的じゃないなら明石からのが良いよ。
全イベ消化しなければ火鉢発見も選択だけで楽だし。
あと、追撃戦持ち1人作るか入れるかするとフォローが楽。
せっかくだから俺は徳川→北条→明石→毛利の順を推すぜ
きくちゃん出陣→暗殺の恐怖を味わう期間が長いけど((((;゚Д゚))))
明石からってのが多いようなので
とりあえず明石潰して徳川か北条を潰してみます
ありがとうございました。
>>577 風○は、他に使いたい武将がいないときは
ちょっと強化してやってから火鉢つけてやると、そこそこ使える武将だから
とってもいいやうな
初めて火鉢つけたときに、火鉢突進NEEEEEって悩んでたのもいい思い出
武将突進みたいなものとばかり思っていたぜ
個人戦だとあるけどね
>>580 だーかーらー、風丸・火鉢取得目的でなければて言うてるやん
火鉢って常時オイウチの牙効果?
>>582 火鉢発見→火鉢がほしい→風○が武将に欲しいってイメージだったもんで
火鉢には、イベント2つあったね
それ以前に、2週目で素の風丸を
強化できる余裕は無い気がする。
>>559 「寝取り発生しない」
島津武将が60人(最大)だと発生しないようなことが
Wikiに載っているからそれかも
自分も一度延々寝取り発生しなくて困った経験がある
(結局やり直した)
バリバリ戦争中で何人も武将を捕獲したり討死させても起こらなかったことがあった
>>586 それだと冒頭の出奔イベントはあるけど武将は減らないって事が起こるはずだから違うのでは?
運がいいのかもね
冒頭イベントでも消されるときがあるからね…
捕虜がいっぱいイベントでも消される気がするから
余裕があるなら捕虜いっぱいにしてみてもいいのかな
>>587〜
>>589 Wikiの人達はそれで解決したようだが
自分は島津武将減らしても発生しなかったんだ(´・ω・`)
そういう例もあるようだということで紹介しただけ
ちなみに自分は
・イベントはセキメイまで解決済み(蘭ルート)
・捕虜19人以下(寝取りフラグ時は20人以上だった)
・嫌悪汎用女武将6名ほど準備済み
捕虜いっぱいイベントで消されたような気はする
>>590 だとするともう全ルートイベント終了後だと寝取りが発生しない まで考えてもいいかもわからんな。
自分が初めてやったときには
150ターン前後、セキメイまで解決済み、捕虜数10前後、島津武将数56〜58ぐらいを延々キープ。
あまりにも発生しないので、平行してやっていた
独眼流集め、武田四将集め、オロチ退治、すべて終わったにも関らず一行に発生せず。あきらめて次の周に行きましたw
初めて全国版やろうと思うんだが、どこの勢力がやり応えあるだろう?
>>592 明石・今川はマゾい。個人的に面白かったのは天志かな
さぁ原を選ぶんだ
戦力バランスと序盤の敵数的に上杉も中々だった
最初から女武将の兵力が勝手に増えていくのもいい
あえて織田
599 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/17(木) 19:29:59 ID:uj8EaUvA0
本編のランスもあれくらい強ければ…
他所でやれって話だな
何番煎じなんだろうな
もしかして家康の仲間イベント起こすと戦姫が仲間にならない?
コストも4空けてるのに三河占領後のイベント(戦姫とエチ)自体が起こらないんだが……
載ってないと思ったから聞いてみたんだが、よく見ると載ってたわ。
すまんかった。
607 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/17(木) 23:26:28 ID:zchs7n130
個人的に意見(?)があるんだが
戦国ランスやってて一番気になるのは山県、馬場の個人戦レベルとステータスの違い
自分的な解釈なんだがあれって
ステータス=部隊の強さや統率力
レベル=個人の強さ じゃないか?
そう考えると信玄暗殺の会話で「鎧をつけて身軽に動けるのは馬場くらい」
って言ってたのにも納得いくし、大満足の部隊を精鋭にでステータスが上がるも納得いく
あと好感度ボーナスのステータスアップでコストがかかるのも
部隊を強化する訓練のために費用がかかってるって考えが出来る
それにゲーム開始時にランスのステータスが低いのも合点がいく
単純に速さだけは個人戦に繋がってるから速さは指示などの行動の個人の速さだと思うんだが
>>607 どうした、急に?
そんな常識レベルの話で
40年無敗ので「不死身の鬼美濃」と言われた馬場は個人戦が強く、
戦国最強といわれた赤備え山県昌景の戦場での陣頭指揮がうまいんだろうな。
ただ、4将が揃うころには馬場美濃はかなり老年なので、どっちかというと馬場さんの絵が
山県のイメージ。
マニュアル十九ページ嫁。で終わり
>>610 訂正
40年無敗で「不死身の鬼美濃」と言われた馬場は個人戦が強く、
戦国最強といわれた赤備え山県昌景は戦場での陣頭指揮がうまいという理由での設定なんだろうな。
ただ、4将が揃うころには馬場美濃はかなり老年なので、どっちかというと馬場さんの絵が
山県のイメージ。
それにしても山県さんの個人戦の能力の低さはなんなんだ
もうちょっとレベルあっていいだろw
615 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/17(木) 23:37:39 ID:zchs7n130
だよなぁ・・・
でもなんでレベルでHPに差が出るんだ?やっぱ個人差で終わり?
「鬼美濃」というと原虎胤(昔の大河ドラマで宍戸錠がやってた)のイメージだけど、馬場も美濃守なんだな
ってゆうか、名を継いだのか。
レベル上がっても殆んど部隊戦闘に変化はないし、オール9にしてもうんこ様は個人戦で活躍はしない。
冷静に考えるんだ。
ランスの世界だと過去の英雄が雑魚なんてザラだしなんら不思議では無いと思うけどね>山縣
あとレベル毎に体力一定だったらそれこそきもちわるくねw
一応妖怪は体力高いとか、レベル上限でもまそうさん豆腐とかあるんだし個性だろ
620 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 00:27:14 ID:xgAVPtv/0
魂縛り感染者は現在のHIV感染者
>622
しかも発祥がアフリカ。
>>魔王ルートも忘れてるだろ
武田信玄が空っぽなのはわかったんだが、何故喋ってるシーンがあるのかがわからない
これは風林火山の誰かが中身やってるとか?
>>626 風林火山が交代で中に入って操縦してるんだよ
どっこもさんは僕の隣で寝てるよ
>>627 やっぱりか、d
誰も見てないような場でも4人で信玄敬ったりしてたから気付けなかったわ
>>628 信玄が喋ってるシーンでは、必ず誰か一人はその場にいないんだぜ
重要なところだから多分ミスは無いはず
誰か謙信のレズ輪姦の前後を補完するSSを書いてくれ
もしくはそう言うSSのあるとこ教えて
自分の趣味くらい自分で補完したら?
>>629 詳しくは忘れたけど、何かのシーンで信玄がいるのに4武将がしゃべってた場面があったと思うぞ。
俺もそこらへんはチェックしてると思ってたから驚いた。
エリナの好感度が7つ全部うまってるのに
エリナの項目がなくて ボーナスがもらえない
どこにエリナの項目があるの〜?
>>632 信玄誕生日のイベントじゃなかったかな
だけど信玄きちんと一言も喋ってはなかったような
エリナって好感度ボーナス無いの?
誰かボスケテ・・・
>>635 たまにMAXでもイベントがない時あるよな
なんか条件あるんだろうか…先に前田とかと接触したりするとイベントが出てるような気がするが……
ちなみにエリナはちゃんと愛情まで上がるよ
わかりまsちあ ありがとう
>>634 そういえば誕生日イベントだったと思う。今度またイベントがあったとき注意してみてみるわ。
>>633 いわゆる汎用武将は複数人好感度7がいると1人しか選択項目に現れない。
が
前田とか道三とかあたりは出てくる優先度が高い希ガス。
加入順とかボーナスキャラは優先度が低いとか見えない設定があるのだろうか・・・
並び替え順とかではないようだ。
>>640 けっこううっすらとした記憶だが
魔窟道>卑弥呼
魔窟道>道三(これは自信ない)
エリナ>魔窟道
織田初期武将>その他汎用 だったような希ガス。
カスミもその他汎用より上位だったはず
すっげー関係ないんだけど
ストライクウィッチーズの主人公の衣装柚美とかぶりすぎだなw
>>641 この並びも「加入順」の法則に合致してるんじゃね?
特殊キャラの選択リスト上ではエリナの方が魔窟より↑の位置だよねたしか
軍師と弓兵ならその他汎用の方が強いと思うのだが
馬鹿だw
不等号しか見えてなかったwwwww
>>644 ああ、俺も思った。結局(ほぼ)加入順でFAなのかね?
カスミ以外に例外報告ってあるかな?
カスミは内政か解雇による臨時収入くらいにしか使ってない
四国での鬼退治ってLV1しかあがらなかったっけ?
考えてみたらこのゲームで
纏めてLVあがるのは健太郎の鬼退治とかギガイ戦闘と謙信イベントだけかな?
650 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 13:29:17 ID:wbIYiI0T0
マゾ迷宮と八犬伝
651 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 13:29:54 ID:wbIYiI0T0
あとかなみちゃんの猿退治とかあるか
そういえば猿退治あったよね
あと確かにその2迷宮でランスだけはLVまとめあげできたね。
それにしてもお町が中々仲間にならないな。
正宗が仲間になったらひたすらターン送って待つだけだよね?
正宗とのイベント見るには正宗の好感度必要らしいけど。
しまった間違えてた。
先に正宗の好感度上げないといけないんだ。
汎用の好感度ボーナスは、必ずしも加入順というわけではない。
新規加入の武将は空いてる枠の最も若い番号順に割り振られ、
その番号順に汎用の好感度ボーナスの優先して出現する、とでも言うべきか。
1:ランス
2:乱丸
3:勝家
4:前田
5:光秀
6:丹羽
初期ではこういう並びで、汎用の好感度ボーナスの優先順は「4:前田→5:光秀→6:丹羽」という順。
この状態でハチスカを入れたとすれば、ハチスカは空いてる枠で一番若い7番に割り振られるので
「4:前田→5:光秀→6:丹羽→7:ハチスカ」という順になる。
が、乱丸を解雇して2番の枠を空けた状態でハチスカを入れたとすれば、
「2:ハチスカ→4:前田→5:光秀→6:丹羽」という順になる。
乱丸ではなく光秀を解雇して5番の枠を空けた状態でハチスカを入れたとすれば、
「4:前田→5:ハチスカ→6:丹羽」という順になる。
この順番の割り振りは内部的に処理されてる物で、
武将一覧の見た目順を並び替えで手動で入れ替えたとしても、内部的には順番が変わる事は無い。
逆に言えば、並び替えを一切使わずにプレイすれば、
汎用の好感度ボーナス優先順は武将一覧の見た目順通りで、容易に把握出来るとも言える。
オロチ戦に備えてるんだが・・・
軍師系は解雇したほうがいいかな
個人戦じゃ使いにくいし・・
ウルザや真田さんみたいに軍師でも弓やボウガン持っててくれるとありがたいんだが
島津の四男と直江愛は解雇するか
どーゆーメンツ構成、クリア方針か全くわからんからなんともいえんがな
メンツはこんな感じでアイテム、Lvはこんな感じだとか
得点プレイしてて一気に迷宮20fかけおりるつもりだとか
失敗多くてもいいからギリギリでもクリアできそうならそれでいきたいとか
まったりやってるとか、失敗したくないとか
おまいさんの書き込みだとオロチ戦に不安な事とガキヒサと愛がおる事しかわからん
658 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 14:38:22 ID:wbIYiI0T0
俺、愛はいつも連れてくけど?
そこまで気にしなくても一気に降りて倒すくらいのことは出来るよ
他のメンバーがあまりにアレだたら駄目かもしれんが
今時、画像だけ貼られてよく開く気になるな
おっかなくてできねーよ
>>659 じゃないんだが...
全然平気で開きますぜ, mac/windows 以外のプラットフォームで...
ソースチェッカーしてから開いたぜ
>オロチとオロチっこ、どちらの攻撃に対しても、ど根性鎧・痛点欠く兜・カンゾウ面・青いの印籠など防御系アイテムは効果無し
とwikiにありましたが 印籠はそもそもダンジョン戦では意味ないですよね?
それとちょい気になったのですが。
会話みてると帝ソードは大蛇に有効であるような台詞回しもありましたが
装備してるキャラに大蛇戦特有の恩恵とかってあります?
画像データならむしろ大体大丈夫じゃない?
グロ画像の可能性はあるとして、ブラクラとかの可能性なんてあるの? 最後の拡張子jpgで
俺あんまりこの辺の情報詳しくないから自信ないけど
今までjpgでNGはなかったな。
あとは暫く様子見て自信ある人が開いてから後おいで見てる。
クリックじゃなくて専ブラのポップアップで見たけどな。
まあ他の板はグロ画像少ないから、ここでもあまり躊躇しないで踏んでしまう。
>>663 印籠も他の防御アイテムも、物理属性タイプの攻撃に対してはダンジョンでも普通に意味あるよ
物理攻撃以外には効かないアイテムだから、オロチなどそれ以外の攻撃には意味ないってだけで
帝ソードはオロチに試した事無いから知らんけど、特別効果有るって話は聞かんな
技と速は上がるからその分は有利になるだろうが
667 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 15:52:55 ID:xgAVPtv/0
>>663 帝ソードには特殊効果みたいなのは無い
アイテムは攻撃力上昇(ウラシマルとかムラマサ)と働きバッヂはほぼ必須
レベルはほぼ初期でも何とかなる(面子によるが)けどランスのレベルは50くらいは欲しい
捕虜開放をうまく使ってポックルもらってレベルと好感度で速をあ上げれば余裕(多少運がいるが)
あと、俺は島津無しで援軍+月光、まそうさん入れても勝てたぞ
もうおろちを倒すだけなら、愛を増員しまくって最初に出すのはありだよ
忍者 馬場(守り神)
忍者 愛
陰陽 鉄砲
とか
付加の効果は入れ替えで消えるけど、全員に攻付加がついたりしてそれなりに効果がある
冒険するなら目玉やランスにつけるとか
669 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 16:26:55 ID:xgAVPtv/0
>
もうおろちを倒すだけなら、愛を増員しまくって最初に出すのはありだよ
日本語でおk
>>667 村雨も効果あったんだ 俺ってきり鎧とカブトくらいかと思ってた。
それって星いくつの話ですか? ついでに月光はむしろ個人戦強いでしょ?
そういえば俺のまそうさんいつまでたっても来ないな。 完全に時期を逸したのかな
あき枠1だけあけてて現状残り武田だけ。 蘭ルートです。
>>666 いわれてみれば確かに速もあがりましたっけ 多少は効果ありますね。
そういえば忍者専用のそうそう毒刃みたいなのと、カンゾウ面も効果あります?
足軽専用のイカゲソなんだかは反撃専用だから意味ないですよね。
672 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 16:38:56 ID:xgAVPtv/0
>>670 星は2
防御系は全部無効
攻撃系は全部きくって何回(ry
あと月光はそんな強くない、行動数多いけどHP低いし鈴女と大して変わらん
まそうさんは追加キャラ選択しないと出ないぞ、選択してると思うが
オロチ戦で効果無いのはダメージ軽減系と迷宮ウォーカーくらいかと
他のアイテムは迷宮戦同様に大抵効果ある
反撃ダメージは元々が0なので増えようが無いですな
>>672 ああごめん オロチ戦の話じゃなくて通常戦でした。
通常の個人戦で忍者専用の2つと足軽専用の反撃増強アイテムの効果があるかが知りたかったのです。
攻撃系といっても反撃ダメージ増強だから足軽専用はオロチ戦も意味ないですよね?
まそうさん選択してます。 既に月光きてるし、カスミさえ仲間になってる
カスミがいてまそうさんいないのが既におかしいって言えばおかしいわけで
この時点で何かが狂ってることは確定かな?
うーむ あらかじめ19階まで潜った状態のオロチ戦だけど勝てない・・・
島津と謙信と毛利と武田組がいるのに・・・
HP2000ぐらいまでは削れるのに
独眼流もそろえてから行くしかないですね
得点狙いでついでにオロチ撃破なんて夢のまた夢だ・・・
676 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 16:51:03 ID:xgAVPtv/0
>>674 冒頭イベントで潰れてるんじゃない?
蘭の好感度最大で止めてみな、他のイベント潰れてくから
うーむ あらかじめ19階まで潜った状態のオロチ戦だけど勝てない・・・
島津と謙信と毛利と武田組がいるのに・・・
HP2000ぐらいまでは削れるのに
独眼流もそろえてから行くしかないですね
得点狙いでついでにオロチ撃破なんて夢のまた夢だ・・・
あ・・・連投すみません
679 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 16:55:21 ID:xgAVPtv/0
>>677 陰陽
山県(式紙) 愛
真田
で組んで真田交代連発して忍者、鉄砲で攻撃してオロチっこ減らす
ニコにもプレイ動画(微妙だけど)あるから参考にしな
あと、独眼流無くても結構いけるぞ
>>673 迷宮ウォーカーもですか・・・ 実は期待してました。
>>676 戦姫出奔イベントとか、伊達家終結イベント、果てはマジックの満足度UP系イベントまで入ったので
イベント優先順位のせいではないかと。
多分たまに無イベント時もあったはずですし。
月光が弱いとかいわれてるし、俺のオロチ戦無理そうだな。 とりあえずもう一回やってみます。
それと道中は有効みたいだからカンゾウ面も使ってみます。(前衛職回し月光に)
オロチ戦は家康がマジ使える
オロチっこ一掃快感
>>675 オロチ対策は=オロチっ子対策。
後列のオロチっ子をいかに早く排除してオロチと一対一になれるか!これに尽きる
>>411 無限ループとソレを可能にするキャラを早く作ること。卑怯でもなんでもない。HP9999な上にHP400近くで回復もちのオロチっ子×5の
オロチのがどう考えても卑怯だろう!JK
683 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 17:06:52 ID:xgAVPtv/0
>>680 マリア・・・じゃないよな。う〜ん、わからん
あと道中を一気に駆け下りるのだけど高坂に偵察付けて迷宮walker付けて
名取とシィルの回復と下がるをうまく使えばノーダメも比較的簡単だぞ
>>682 オロチのレベルが低いのがせめてもの助けだな
>>679 後衛をあえて埋めないとは・・・
ちょっと試してみます ありがとうございます
685 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 17:24:29 ID:xgAVPtv/0
>>684 後衛をうめると武将の減りが激しいから
忍者は前衛にも出てくるし真ん中を狙われない限り攻撃できるし
上か下が1部隊なら支援(回復とか)をまわしやすいからね
>>684 オロチのブレスは貫通攻撃だから、ダメージを受けるのが一人で済めば、それだけ粘れる確率が高くなる。
まぁ運悪く2人の列ばかり攻撃されると逆に不利に働く陣形だが、6人より有利に機能する可能性は高い。
皆のLvが充実してるなら、普通に6人で戦っても支障は無いが、
得点プレイ時のように際どい戦力で挑む時には有効。
人数が少ない分、オロチっこを殲滅する効率は6人の時より劣るから、その点を忍者ループで補う。
>>684 前衛を一人だけ後衛に回してもいい。その場合後衛には遠距離型(ウルザなど)が入ってくるので(無限ループ使わなくても)それも便利。
あと得点プレイでもない限りオロチ穴には何度か潜って撤退を繰り返したほうがいいぞ。鬼の骨集めに最適。
688 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 17:31:40 ID:xgAVPtv/0
>>687 鬼の骨は黄泉平坂かオロチ穴が深くて楽だからね
今ちょうどオロチでつまっているんだけど
全体攻撃をくらったら、総入れ替えにならないものなの?
690 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 17:40:36 ID:xgAVPtv/0
>
全体攻撃をくらったら、総入れ替えにならないものなの?
日本語でおk
なんだ夏か
>>689 なる
だが何故か場に出ている全員を行動回数全使用にすると終了になる。
この仕様には疑問を感じる
>>690 日本語が不便でごめんねごめんね
オロチの全体攻撃で全滅したときに
全部埋まるんじゃないかなと、思ったんだ
名取LV56なのに個人戦弓攻撃やけに弱いな
かなみじゃあるまいし そもそも巫女の弓攻撃の倍率が低いのかな?
大抵の巫女は殴りしかできないから弓攻撃できるだけでありがたいが。
695 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 17:54:15 ID:xgAVPtv/0
>>693 埋まらないなら残りの交代要員人数が既に少なくなってるからじゃないかな?
>>687 代表的な無限ループってどんな感じですか?
698 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 18:01:46 ID:xgAVPtv/0
>>697 山県(速8騎馬、風林火山で速度アップ50%)を使って一体をずっと下がる。
山県より速いのが出ると行動が先に出来るからそれでオロチっこを削る
>>697 >>679 無限ループ可能なのは速7忍者、速8鉄砲、速9騎馬 ただし例外的に速8だが風林火山もちの山県は最初に出しておけば無限ループ要員になれる。
真田のポジションに山県で無限ループを繰り返し上記のメンバーを持ってきて後列のオロチっ子に攻撃。上記のメンバーは山県よりも順番が早く来るため行動終了後に無限ループできる。
一度行動消費したキャラは無限ループではもってこれないのであくまで一回ずつしか攻撃できないのが珠に傷だがそれでも山県の一回攻撃とあわせ後列全て壊滅くらいは狙える。
>>694 巫女の個人戦でのダメージ係数は3。武士が6なので、同レベルの武士の半分の威力。
逆に考えれば、名取は高Lvなおかげで、巫女としてはそこそこの威力を出してるとも言える。
>>698 細かい事言えば、個人戦の付与効果は風林火山も含めて、一律30%。
まぁそれでも山県さんは速8×130%で速10.4相当となり、初期配置すればループ要員としては問題無いが。
700なら傾国は俺の嫁。
正直俺の日本語のどこが悪かったのか全然わからんw
703 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 18:21:05 ID:xgAVPtv/0
>>702 じゃあ
「愛を増員しまくって」
↑これってどういう意味?
>>693 もしかして、例えば初期配置4人など、6人より少ない人数で挑んだ時に、
地震で全壊したら6人出てくるか、って意味?
それだったら、入れ替わるのは倒された4人だけで、元々空いてる枠は空いたまま。
そういう意味でないなら、>>695-
>>696の言うとおり。
それ別に日本語云々じゃないよね
>>702 亀だが
> 愛を増員しまくって最初に出すのはありだよ
この部分だと思われ。増員による合戦技能による付加付与、および初期付与数に兵数って依存するんだっけ?俺も今まで気にしたことなかったが・・
708 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 18:26:16 ID:xgAVPtv/0
>>706 個人戦は付与は4つ固定。集団戦はその軍師の知の値の数(+%は知の値×5%)
>>706 兵数が多ければ、個人戦の合戦戦術で付く付与が多くなるというのはその通り。
個人戦の初期付与の方は、合戦とは異なり、兵数にも知にも関係なく軍師一人につき付与4つ。
>>709 >>708 なるほどつまり有名な
>>679のシフトは個人戦でお荷物の直江を大地震のイケニエにするだけでなく全員に確実に初期付加をつける意味合いがあったんですね。
712 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 18:35:17 ID:xgAVPtv/0
>>710 全員には付与付かないってwww
試してみな、そしたらすぐにわかるから
なるほどねぇ 勉強になります。
ところで同胞の復讐ってありますが、あれって何依存の攻撃なんでしょう?
武力? 知力? どっちも関係なし?
>>710 ところが、実際には
>>679シフトでも全員全付与になるとは限らんのよ。
合戦とは初期付与の処理順・優先順が違ってるんじゃないかと。
ただ、陰陽に速付与をつけてもらって、オロチより先手を取る確率を高めるのが
一番の狙いだから、軍師を初期配置に多く出す事自体は有効。
715 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 18:45:18 ID:xgAVPtv/0
>>713 いまだに俺も良くわからん・・・・・
たぶん自軍の出撃ユニットが合戦開始してから減った兵数分だと思う
>>714 >>679のシフトで全員全付与付く可能性ってどんくらいかね?
限りなく低いと思うが
>>713 俺もそれはいまだに疑問。自分のダメだけではなく、自軍含めてのダメだと思うのだが減った兵数→そのままダメ ってわけでもないようだ。
だが、このスキル・・・足軽がガードして自軍のダメージを最小に減らすという本来に足軽の意義に全く反しているため実際は使えないと思う。槍衾のほうがいい。
>>714 風林火山が30%付与だから軍師の初期付加(知力×5%)による打消しが起こってしまうということか?
717 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 18:57:40 ID:xgAVPtv/0
>>716 初期は使ってたけどどうもな・・・
ただ功が低い部隊には(たぶん)有効だと思う
確か迷宮では軍師付与が30%で風林火山は迷宮、合戦問わず50%だった希ガス
軍師の付与か風林火山の付与か判別できないんだけどたぶん山県ループができるから風林火山が上書き
初期配置は知
合戦戦術が丙扱い
なので増員自体は無駄じゃないぞ>個人戦
>>716 多分そんな気がする>打ち消し
>>715 >>716と考えれば、真田と直江の初期付与8つ分が、陰陽と直江にピッタリ全部付く可能性はかなり低い。
まぁ全付与とまで行かなくても、陰陽に速付与が付けば充分だと思うけど。
>>717 風林火山の有り/無しでダメージ比較してみれば分かる事だが、攻・防・知付与は風林火山でも個人戦では30%。
速付与についても、もし風林火山が個人戦でも50%なら、馬場さんは速6×150%=速9相当の騎馬となり、
ループが可能なハズだが、実際には不可。ちょっとずつ順番がズレていく。
速7以上あれば、1.3倍で速9以上になるので、山県さんがそうであるようにループ可。
720 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 19:09:29 ID:xgAVPtv/0
>>718 どんなに兵数上げても付与の数は個人戦では変わらないって
データ引っ張って兵数1の時と兵数1000以上の時で迷宮潜ってみな
おまいらむちゃくちゃだな、全員ダンジョン1Fだけ潜って来いよ
初期配置で*4箇所固定
合戦戦術での個所は丙扱い兵数依存じゃね?
そもそもオロチの速さってどれくらいなんだ?
陰陽がお町さんの場合(陰陽速7)結構オロチよか先手とれた記憶があるぞ。
☆5ならば無限ループ可能な3種以外は速9でも付与なしならオロチに負けたりする?
同胞はそもそもこのゲームに限らず勝負事ってのは防>攻 なのだからこっちがダメージ食らう前提でメンバー構成すること事態間違ってる。
あえて同胞を生かすためにはダメージ前提のシフトを組む必要があるがでも与えられるダメージは1隊だけだしねぇ・・・。補充費も馬鹿にならないとくると・・(ry
>>720 変わらないのは初期付与の話であって、「合戦戦術(丙)」は個人戦でも兵数依存。
それこそ試してみ。ついでに風林火山についても。
俺はあやふやな事はレスする前に全部試すぜ。違ってたら相手に申し訳ないからな。
724 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 19:21:22 ID:xgAVPtv/0
>>719 そか。勘違いしてたみたいだ、dクス
>>721 個人戦で行動消費して戦術使うと合戦と同じ効果ってことだよな?
>>722 このゲームの戦闘開始時の行動順は、ランダムで結構ズレるからなぁ…。
確率要素は少しでも万全を期した方が良いだろう。特に得点プレイでは、オロチ穴潜るのも結構時間掛かるからな。
エロゲオタにしってもらいたい真実(コピペ推奨)
372 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/06/25(水) 00:37:05 ID:RmTb16850
シーファーが日本を児童ポルノ大国呼ばわりした原因は、毎日新聞英語版でやった捏造記事が原因らしい
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/giin/1206967952/599-601 日本ユニセフがこの問題を重大視しないのは、彼らも毎日新聞と手を組んでいたから
毎日新聞の捏造記事で外圧を仕掛け、そ知らぬ顔をして自分達がキャンペーンをしかけるという典型的なマッチポンプってわけ
児童ポルノ禁止法問題は日本ユニセフと毎日新聞の典型的な自作自演だったんだよ
知らぬは国会議員だけってわけね
<今回、日本ユニセフが変態記事に一切の抗議をしていない理由>
児ポ禁止で話題に上る日本ユニセフに電凹(笑)すると、
「毎日新聞の対応は、現時点では問題ない」という驚くべき返事が。
その真相は以下の通りなのです。
募金のピンハネで有名な日本ユニセフは毎日新聞と手を組んで、
海外に向けて、日本少女売春を助長させるような記事を書かせていました。
一方で日本ユニセフは毎日新聞と手を組んで、
紙面で日本の少女売春を批判する記事を書かせていました。
日本ユニセフは子供を護る団体ではありません。
一方で変態記事を捏造して少女売春を助長させながら、
他方で捏造記事を証拠に児童ポルノを禁止させようと政治圧力をかけ、
子供を護る名目で寄付金を募って金儲けをする「マッチポンプ」団体なのです。
日本ユニセフ/毎日新聞で検索すると、驚くほどずらずらと出てきます。
毎日新聞の支局長の多くが日本ユニセフの役員になっている模様。
例えば一部抜き出してみるとこんな感じ。
日本ユニセフ 評議員:北村 正任 (株)毎日新聞社代表取締役社長
千葉県支部 評議員:中井 和久 毎日新聞千葉支局長
兵庫県支部 評議員:北川 創一郎 毎日新聞社神戸支局支局長
大阪支部 副会長:古野 喜政 毎日新聞社社友
神奈川県支部 評議員:寺田 浩章 毎日新聞社横浜支局支局長
佐賀県支部 評議員:満島 史郎 毎日新聞佐賀支局長
wiki見た上での質問なのですが
伊賀復興を見たいのですが本能寺後に
伊賀制圧しても正史に入れば復興するのでしょうか?
以前本能寺後に制圧したら何ターンたっても復興しなかったので
伊賀制圧→本能寺→復興の流れなのかと思って今回は5つ目の瓢箪を
伊賀にしようと思ったのですが50ターン目で猿が武田の割りやがったので
予定が狂ってしましました。(50ターン目で3つ目割れるの初めて知ったorz)
ゲーム履歴これだけ埋まってないのでなんとかしたいのですが
本能寺後でもいけますかね?
島津は淀ぎみ5歳寝取るなんて見境なしだな
>>727 実際に試したことはないが、本能寺を間に挟んでしまうと復興が起こらないという報告は聞いたことがある。
自分が伊賀制圧→復興させたのはすべてルート突入後だった。
730 :
727:2008/07/18(金) 20:43:51 ID:4kMSjviT0
>>729 ありがとうございます
逆に本能寺後じゃないとダメなのか・・・
☆5でアイテムのみボーナスつけてやってみたんで制圧ターン数が
まったく予想できないw
十週以上してるけどいろんな楽しみかたできておもしろいですねー
731 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/18(金) 23:20:09 ID:xgAVPtv/0
結局軍師の付与はどうなったんだ?
いいかげんsageなさい
733 :
sage:2008/07/18(金) 23:33:37 ID:xgAVPtv/0
やっちまったorz
どうなったも何も、軍師の付与についてまだ何か語る事があったのかっつー
またえらくスレが進んでるな
レス見直したら解決してるね
眠気か知らんがボケてきたから寝るか・・・
レス見る限り武田いないと大蛇きつそうだな
ランス以外女しばりで備えてたのにこりゃ困った
なんで佐久間ださなかったの?
>>738 武田は居なくてもなんとかなる。多分。
のぞみとか謙信とか戦姫とか居るしな。ウルザと妖怪も。
まぁかなりキツいのは間違いないけどなw
風林火山、正宗、家康、元就辺りが使えないわけだしなぁ
レベル上げ頑張らないとだめだろうな。
四方護天が使えるからいいじゃない
レベル50が限界だけど
妖怪のレベル50はつえー
なんつーか独眼も毛利もいないんだが
独眼は攻めてないけど既に野菊とお待ちさんは無理だし、毛利はザビーにやられた
因みに精子で健太郎は使わない縛り
諦めてさっさとクリアしよーかな
これは流石に日本語でおkと言いたくなる。性的な意味で。
クリア出来るならさっさとクリアするに限る
>>744 女縛りならそれなりの練り込み無いと辛いんじゃないの、男縛りでも考える必要があるのは変わらんが
勿論優秀な事には違いないが、別に武田有無で決まる訳でもない
大切なのは30人の総合力がどれだけあるか
んで言い振りからの予想だが、もし倒した事無くていきなり女縛りでオロチチャレンジだとしたらキツイのはり前
久々に蘭ルート入った直後のデータからやったんだけど
ターン冒頭のまんまる解放イベントが起きずに本能寺イベントでちゃった。
どう見ても積みでs h
何で解放イベントでないのかな?
Lv99ランス使って良いなら、一撃数百ダメージのランスアタック転換で楽勝だろうが…。
まぁ男のランスは攻撃禁止にしたとしても、
Lv96シィル → 350ダメージ×4撃
Lv75ウルザ → 300ダメージ×5撃
LV70謙信 → 288ダメージ×3.5撃
LV69マジック → 259ダメージ×4撃
とか、上位4人だけでも、オロチのHPを半分くらい奪える位の攻撃力あるしな。
749 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/19(土) 01:45:46 ID:PzdWdDJrO
誰か龍馬のエロ画下さい!!!1111
>>748謙信は288じゃなくて、222ダメージだな。
よく見たら攻付与付いてたがなorz
相変わらずウルザはバケモノ過ぎるなw
マジックは才能限界は元から高かったけど、ランスに抱かれてもあんまり変わってないな
親父みたいに魔法戦士になって拳で戦えよ
ちぬって自分の運命とか分かってて敢えて受け入れてたんだな
世間的にはヤリマンビッチなんだろうが、魔導死ねと言わざる得ない、ぷぴーーーーー!!!
オープニングで戦う武将の内、亜月たんってよそに仕官してないよな?
と考えて、もしかして煉獄って亜月たんをぱちゅんして出てきたんじゃあ…?とか思った。
あーやっと1週目クリアした・・・・・つかれたわ
これいかに
そのときに他国の兵力と自国の兵力のバランスがつかめるかのゲームだな
途中から平均1000人とかがあたりまえになるからな・・・・
けど久々に血沸き肉踊るゲームあったは さて五十六ルートでもやるかね・・・・
あ、ちなみに毛利三姉妹は俺(ry
ゲフンゲフン・・・ランスのメイドな
てるさんは渡さない
きくちゃんは俺の嫁
ちぬは俺を封印するための器
元就はおれの天使
>>756 慣れてくれば平均2000越えが当たり前になるよw
762 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/19(土) 07:38:48 ID:PzdWdDJrO
てるは俺の嫁
763 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/19(土) 07:41:47 ID:PzdWdDJrO
てるは俺の嫁
平均2000越えするのって、ひたすら増員って事?
まだ2週目の初心者なんで効率のよい増やし方がよくわからん。
頑張って平均1500ぐらい…
ちぬが死んじゃうからいつも猿か蘭でプレイする
中からパーンを防いだ後のエロで自分が死にたくなかった事に気付くシーンは大好きだ
正史じゃないけどな
>>764 兵数を常に気にするというよりは
金増収の要素をコツコツ押さえていくのがポイント
>>764 まず、スキル財テクを最大限生かすこと。
覚えさせるのは許可証要員にする汎用足軽、魔窟道辺りが最適。
常に金25000を切らないように調整。そうすれば最大金2000が毎ターン入ってくる。
ついでに出雲で発掘できる入隊割引券を早めにとる・・・ そんなところかな。
人望の杖があると結構違う
人望の杖 ランスの愛 小松
これでおkだろ
山本五十六って足利落とさなくても捕虜にして仲間にできたっけ?
足利落とさずに進める際には山本式は多聞とか成美含めて全部諦めないと駄目かな?
むしろ五十六より京を残したまま多聞使いたいんだが。
忘れてたw てるさんがこまめに略奪。
仕官もしくは援軍で仲間になる武将はリロードして最大兵数まで粘る。
大満足補充費−1を21ターン、51ターンに必ず取る。
あと戦闘で極力ダメージを受けない。(これが一番重要)理想は足軽もしくは僧兵だけがダメージを受けて戦闘を終わらせる。
>>770 五十六自体は捕虜で足利制圧前に仲間ができるが
多聞、成美は制圧後の五十六のイベントを進めることで仲間になるので足利を制圧しないとムリ。
ありがとう&残念
>>766 >>767 >>761 ありがとう感謝です。
金を毎回一万ぐらいまで補充に回してた自分は損してたんですね…
ランスの愛も雪姫につけるてか効率悪い事ばかりしてましたわ…
これの輪姦がトラウマ
二度とランスシリーズをやることはないだろう
AliceSoftはエロゲ創世記より、陵辱を普通に組み込んでくる会社だからなぁ
ランスというより会社のスタンスと自分の好みが合ってないのかもしれんね
どんまい
まー俺も香ちゃんのアレは流石に鬱だったしなー
いやー、戦国までは平気だったんだよ
でもガチ仲間でしかも処女でしかもいい子が
問答無用であんな目にあうとかひどすぎる。
あまりの酷さに一周だけで積んじゃったよ('A`)
その辺は自由だからな。かってにしてくれ
いちいち報告しなくていいよ、低脳。
いや、する。
とりえずお前ら暇人は延々と何周pそてろってこった。
あばよキモオタども
鏡ってPCより普及率低いの?
マジレスするとあんなひどい目にあうから2週目以降プレイする気になるんだと思うんだが。
・・・ヘタレめ
つーか戦国ランスはまだマシだろw
ハルカとかやったら死ぬんじゃねーのw
もうすっかり夏になったなぁ・・・
しかしちぬは平気だったのか、不思議だな
CGないからかな?
pそてろ('A`)? 捨て台詞に誤字脱字は恥ずかしいぜ
確かに、今までアリスソフトの何をプレイしてたかは疑問だが…
香姫ちゃんは直前の流れ的に、殺されても全くおかしくない行動取ってから覚悟できてたわ
謙信ルートで幸せにさせられるし。
>>779 IDから察するに、お前明石兵だな
787 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/19(土) 11:07:32 ID:7L8lJUaJ0
>>774 たしかに効率悪いことはしてたみたいだけど
だが俺の場合は慣れてきたら兵数とかあんま要らなくなる感じだった
ランスとか強力な主力武将とか足軽とかの必要な一部以外は適当で良い
わざとじっくり増やそうとしない限り兵数2000平均なんて考えられないな
ほとんど500〜1500程度に収まってる
兵数を増やすという点での効率はあまり考えなくても困らないと思うよ
そりゃ多いに越したことはないけど
2週目以降ハッピーエンドルートを選択すれば全部問題なく解決では?
資金関連の話題がでてるからちょっと相談したいんですが
大体みんなは財テク>商売人 の完全切り替えってどのくらいで行ってます?
一時期越えると財テクはあんまりよくなくなってきますね
それと25000は財テク2人の場合ですよね? ちゃんと例に2人あがってるし
俺は1人で50000でとりあえず序盤耐えて、できるだけ早めに国力あげることあります。
あんまり効率的じゃないかな?
スレ伸びてるからまたガイキチの教えたがりが現れて荒れてんのかと思ったら今度は夏厨かよ
賑やかだなここはw
まー香ちゃん輪姦は俺もひどいと思ったな
ちんこ入れるところ描写してくれよ
正史の香ちゃんなんて別に何とも思わなかったがなぁ
五十六ルートの香ちゃんの扱いのが個人的に酷いw
死体で発見されましたとか鳥肌立ったわあれは
自分の身体使われて自分の命より大事な妹を陵辱された信長とか、そっちのが可哀想だろ
なんか謙信ルートの方がハッピーエンドで正史っぽく見えるよな
そんな俺は正史ルートでレイラさんが孕まされた
レイラさんの見てないや
つーか五十六ルートでレイラさんがさらわれたと思ったら
そのターンにザビが突撃してきたせいで見れなかった
レイラのCGを回収するために一週目のデータをやってるんだがイベントとかがやっぱり一週目仕様になるみたいだな
榊原さんがかわいすぎる
てんぷらららー
>>789 んなこた〜ないw 財テクは最後まで使える。
商売人は収入を5%上げるスキル
国力200→収入20000→1000のボーナス
国力300→収入30000→1500のボーナス(これは実際にはほぼありえないがw)
財テク 1人の場合総資産50000→2000 2人の場合総資産25000→2000のボーナス
だから財テクのが使える。あえて切り替えを考えるならいつ財テク持ち2人→1人に減らすか・・
(保持する金を25000→50000にするか)ついでに直江は財テクよりも落ち武者狩りになるべく早く切り替える。
>>796 おっと井伊も可愛いぞ。
の・・乗って下ちゃい・・・
尻で・・・僕の背中に・・・!
忠勝でいい
元就は池沼にしたら弱くなるのな
迷宮用でない限りはプチのがいいって事か……ぷぴーーーーー!!!
>>797 商売人の%計算って、地蔵とかの%が乗算された後に更に乗算されるんじゃないの?
>>801 地蔵3つ+商売人で35%とかになるんじゃないの?
乗算ありなら・・・国力200の場合
20000+6000(30%) これに乗算なので+1300になるが。
それとも地蔵1つ毎に乗算するんだっけ?
計算順としては地蔵1つ毎に乗算じゃなかったっけか。
効果分を足して乗算よりか、ちょっとだけ多い。
地蔵3つ、国力200の場合
20000+2000(10%地蔵1つ目)
22000+2200(10%地蔵2つ目)
24200+2420(10%地蔵3つ目) 乗算アリなら 地蔵だけで28620
これに商売人が乗算されると仮定した場合・・・
28620+1481(5%商売人)
30001+1500(5%商売人2人目)
どちらにせよ財テク持ち一人は入れたほうがいいと思うぞ。国力に関係なく所持金からの計算だから
序盤から使える。ついでに終盤になれば略奪でも2000近くもらえてウマー
地蔵と商売人が気になったから僕もやってみたよー(^o^)ノ
地蔵3つ装備の場合は基本収入×1.331(小数点以下切捨て)
商売人6人の場合は基本収入×1.3(小数点以下切捨て)
両方の場合は↑を地蔵→商売人の順に適用
なんでこういう違いができたんだろう
>>806 24200+2420(10%地蔵3つ目) 乗算アリなら 地蔵だけで28620>26620か
これに商売人が乗算されると仮定した場合・・・
26620+1310(5%商売人)
30001+1500(5%商売人2人目)
か・・・w スマンねw
>>807 27930+1400(約)(5%商売人2人目)
やっと一周目クリア
三分の二くらいの国が魔軍になって、島津には全く歯が立たないしで
九州行ってくれなかったら確実に積んでた
とても難易度上げる勇気無いわ
志村ー、まだ計算ミスってるー
>>809 そんなこと言って数日後には★5得点プレイとかしてるんだぜ・・・・・
それはこっちが有利になるイベントや攻略手順を把握してないから
理解すればこのゲームの難易度標準はめちゃくちゃヌルイ
>>807 1310→1331
27951+1898(5%商売人2人目)
計算を全部スレに書き込むのをやめろ
ただでさえアホで要領悪いのになんでそのカッコ悪さをみんなに見せたがるんだよ
そもそも計算するのを止めるのが一番だけど
せめて紙に書いて出来上がりの数字だけ書け
>>804 >>814 じゃあ、こうだな。スンませんねw 数字は四捨五入。
地蔵3つ、国力200の場合 1つ毎に乗算する場合。(単純に+40%で見積もった場合は16800)
12000+1200(10%地蔵1つ目)
13200+1320(10%地蔵2つ目)
14520+1452(10%地蔵3つ目) 乗算アリなら 地蔵だけで15972
これに商売人が乗算されると仮定した場合・・・
15972+799(5%商売人)
16711+836(5%商売人2人目) 計17547
>>809 つ蘭、猿殺ルート
魔軍には悩まされないよ!よ!
オロチの良くわからん計算してた奴か
ちょっと凄いな、>797以下これだけ垂れ流してて
797の一行目以外殆ど意味がねぇ
>>815 もしかしてわざとやってるのか・・・・・?
あと
>>805を考慮すると商売人の仮定が無意味
四捨五入についても切捨だって書いてるし。
単に自分の定義で計算してるなら関係無いだろうけど
いつもの人の仕業。
懲りないっつーかキモい
質問者なのですが、結局商売人スキル持ち何人目から商売人onlyにした方がお得なのでしょうか?
wikiによると商売人スキルも人数制限あるから、財テクはやっぱりあって邪魔にならないでしょうけど。
>>820 商売人重複可で145%まで上げられる。とwikiにはあるが
これは5%×29人=145%?
だとすればいればいるほど困らないことになるだろうが、
足軽には初期ガ必須だし、他の技能を考えるとそこまでする価値はないと思う。
財テクは必須。序盤から使えるし、毎ターン2000の収入は大きい。
序盤は2人(25000保持)で回すが、終盤は1人(50000保持)いれば充分。
ついでに略奪もこまめに毎ターン。
正直そこまでお金に困るゲームじゃないよね。
足軽と好きなキャラくらいしか兵数増量する必要ないし。
>>820 要するに収入が40000(国力666)を越えたら商売人onlyにすればいい。
それまでは財テク持ちを一人以上入れて財テク収入2000分の資産を保った方が得。
普通のプレイでは関係の無い話で、
しかもそこまで収入増えたら財テクだの商売人だの悩む意味無し。
>>428 オロチの計算。コレは二コのオロチ撃破なんかで無闇に下げていたから
別に無限ループ要員くるまで特に下げる必要ないんじゃね?全員一回使ってるし・・(山県長生きしているなら話は別)
とか思って
オロチっ子全滅 かつ Lv42以上(だっけ?)でオロチブレスに一回耐えられる猛者が残った場合
どのくらいのタイミングでS強攻撃使うのが効率いいかなぁ?と思ったから計算してみた。
オロチブレス4回までは連続して耐えられる確率のが高いので(あくまで無難を求めるなら3回だが・・)
ランスでもない限り、(いきなり)S強攻撃→活動転換→S強攻撃 とか
せずにオロチが殺してくれるまで出し続けたほうがいい・・ということを計算で示したかった。
期待値とか出したかったがあまりこの場合では意味をなさないのでださなかった。
>>823 いや、メッチャ困るw 兵数ないよりあったほうがいいに決まってるw
>>821 「見てるだけ」はクリック不要。
スタートしたら寝ても良いし外出しても良いです。
CPU上杉家は余り強くなく、割と珍しい結果だと思います。
概ね独眼流、島津、武田が三強。
>>825 どのタイミングで強攻撃するかの基準は
次の行動順までに死ぬ可能性があるかないか、だろ
それは行動順がきた時点での状態で判断すればいいことで
全体を通して平均何回行動するのか?なんて数値は基準にならないじゃん
1人あたりの平均行動回数に意味を見出すとしたら
「オロチのHPをちょうど削り切るのに適切なメンバー人数を求める」って所だろうね
速キャラとか行動転換とか回復&式神とかいろいろあるから
とても正確な数字は出そうに無いけど
>>827 理想が9999*60の599940だからそれほど開きないだろ
一部隊9800以上だぞ
シィルが凍る時の美樹の手がなんかおかしくね?
SS見ていて
いまだに、敵側の国力どうなってんだ…って思うことを思い出した
あまり成績のいい子じゃなかったんじゃないかな
コンプレックスがあるから計算してみせて自分は賢い子だという印象を周りに植え付けたい
実際はオロチの時といい今回といい無意味な計算だったり間違いだらけだったり
そういえば護天の捕獲率について騒いでた奴がいたけどやっぱり同一人物かな?
確率の何たるかをまったく分かっていなかったなw
「馬脚を露わす」とはこのことか
全国版で伊賀が他国に潰されて、鈴女が毛利に仕官したんですけど
この毛利をプレーヤーが潰したらもう鈴女は出てこないんですか?
多分潰してもまた他のとこに仕官すると思うよ
>>833 自分で滅ぼしちゃった勢力にユニークがいた場合ゲーム上から消えるんじゃなかったけ?
荒らし必死すぎ ワロタw
>>835 伊賀を自分で滅ぼしたなら鈴女は確かに消えるけど
もう、この場合鈴女は汎用と一緒の扱いじゃないか?
頭悪い上に自己顕示欲が強いとかカワイソス
全国版の鈴女やランスは強化されまくりだよな
>>825 オロチの攻撃2発で死ぬ奴は、死ぬまでに3(4)回攻撃できる可能性が高い
これがあのオロチ計算して求めた結論だよなぁ、これ元に考えるのであれば
>どのくらいのタイミングでS強攻撃使うのが効率いいかなぁ?
この答えは出ないだろ
だから
>>421の上二行に繋がらない計算延々としてる意味がよくわからんのよ
>>828には同感だし
>>438と全く同じ疑問しか出て来ない
あの前提でいつS強攻撃使うのが効率良いかなら、お前のやった計算関係無く
「行動回数ラス1になるまでS強攻撃はしない」が最も効率良いんじゃないの?
期待値意味無いと言うが期待値で考える所だと思うが
おまいら将軍護衛隊は誰に付けてる?
能力ダウンがネックすぎて悩んでるんだが
あんまいぢめなさんな
ぷぴーーーーーてなっちゃうぜw
もうなってるけどな。
だいぶ前から。
ID真っ赤で必死な男の人って…
無駄に教えたがりで長文はとてもうざい
>>840 自分はまだ一回だけしか出したことがないけど
その時は、足軽につけたなぁ…
試したことがないけど、あの能力マイナス分は、書とかでまた上昇させるなんてできないのかね
>>837 設定上の最終性能ってことなんだろうな
序盤キャラが強かったらバランス崩壊するし
>>846 それなら、最初からいい技能持っている汎用武将につけてもいいかもしらんね
書1はあまるときはあまるし…
武将全員攻6とかさ…
ほとんど攻撃しない武将いるだろ(・ω・`)せっかくだから、書2個と別の書1個交換とかあったらちょっとうれしかったなw
それがあるとかなり楽になってしまいそうだけど
護衛隊最大の難点は技数と速の下がりっぷりにある
ソウリンにつけられたら良いんだろうが仲間にならんしな。俺は鈴女かマジックにつけるよ。普段は取らないが
護衛隊なんて★5でもない限りそれほど必要ないしね
ところでソウリンの顔グラってブサな場合が多くないか?
イケメンのソウリンを1度も見たことない
護衛隊はカスミにつけて一撃必殺砲にしてるかなー
技1書が使えるんで、チューリップ部隊に十分な技2に戻すのも簡単だし。
あのさ、ネットの批評見てると
今回の作品はランスの性格が丸くなっていて良かったor悪かった
とかって書かれているけどそんなに全作品は鬼畜だったの?
正直雪姫のイベントで軽く引いてしまった初心者としては
彼の昔が気になるんですけど。
たとえばどんなひどいことしてたの?
イカレた皇女を成敗したり洗脳された魔女を救い出したり
魔王を倒して世界を救ったり古代兵器破壊して世界を救ったり
一人ぼっちの女の子を救ったり身分差別を破壊してたりしてたよ
神様の気まぐれで世界を消されそうになったのを救ったりもしたよ
ゲーム開始数秒でレイプしてるよ
和姦なんて言葉はしりませんでした
和姦だけにわかんないってkちょっと何をするぬわー
6から始めたけど
街が壊滅状態のときに乗じてランスが女の子をレイプして回った時は
「こいつ実はラスボスだろ・・・」とか思いながら進めてた。
しかも誰も止めないんだもん、かなみも魔想さんも誰一人。
859 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 03:13:25 ID:J6v+Cyu+0
>>858 止めたら自分が被害者になるだけだし
あとその二人は(特にかなみ)は元々止めるような性格ではない
860 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 03:18:16 ID:J6v+Cyu+0
かなみちゃんはリアの為に女の子攫ったり万引きしたり
武器屋の親父殺しをランスにさせたり
最初から手が真っ黒
まそうさんも指輪の影響があったとはいえ
復讐の為に女の子をエロ拷問してたからね
そういや6でも廃棄迷宮にいた、かなみを騙したたガキを殺してたな・・・
>>856 は大きいけど、それ以外については1〜戦国まで殆ど変わってないかな
アナザーストーリーである鬼畜王ランスになるが、思い出せる範囲でキツめなのは
・女の子の日のかなみちゃんをレイプ
・ヘルマン開放の鬼畜作戦として、皇女のレイプ姿を民衆に公開
・ランスが魔人サテラと共謀にて、美樹ちゃんを殺してランス魔王化
1番の違いって、時代の流れによる文章・演出等のキツさっていうか、全体の雰囲気か?
アニスor魔想さんのピカ材料イベントとか、今だといろいろと厳しい気がする
てか敵キャラ+その他キャラが鬼畜なことするとウゲーってなるけど
ランスが鬼畜なことしてもまたランスかwってなる
ふっしぎー!
まぁたぶん感情移入できるキャラだからだろうけど
>>838 相手が期待値を知っているという前提で語るのではなく、
さりげなく期待値の意味を教えながら語らないと議論が進展しないと予想。
するとカレの行動パターンからして、
「そのぐらい知っとる」(ツンデレ的感謝の表現?)
とかきっとなるw
ただ自分だったらオロチ戦はそもそも
死亡交代より下げまくった方が得と指摘して手早く済ませます。
足し算間違える人に確率教えるのはホネ
また粘着とか古参とか言い出すから程ほどにしてくれw
6で女山賊のボスをランスがめった斬りにしたときでも周りが笑ってたのにはさすがに少し引いた
帝ソードとかって誰につければ良いんだ
これそんなに強くないよな?
主力に付けたら後悔しそうだしなー
メリット:技含めてパラ+1になる
デメリット:アイテムを変更できない
これを踏まえて判断したら?
少なくとも帝レース前の謙信につけるのはお勧めしない
あ、これ技も上がるんだ
それなら強いな
柚美たんとかに付けてみるわ
>>866 鬼畜王の時のガンジーを「王として、人間としてどうよ?」って叩く奴にも思ったが、
ギャグで常識外な事やってるのを真面目に捉えんでも……
>>870 言い忘れてたけど、鉄砲につけても貫通2は使えない
貫通2使いたい場合は技の書2使わないとダメ
柚美にバッチ付けて部隊数1000人超したときの嬉しさといったら。
>>873 バッチ柚美強力だよなw
柚美を守るために終了時得点捨てて強化初期ガードを付けてしまう
>>871 まあそれは分かるんだがどうもあれだけは引っ掛かってなぁ・・・
>>873 1000人が銃攻撃した後に暗殺ってのはやっぱ強力だよな、毎回やる
柚美を守る編成ってみんなどうしてる?
自分は初期ガ足軽いない(つけない)からどうしても速重視の編成になるんだが
初期ガをつけてる
つけない理由が分からないとなんともいえない。
879 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 10:59:39 ID:pDudbhdc0
五十六 柚美
月光 きく
すずめ 義風
こんな感じで良いんじゃないか?
>>875 ガンジーの件だけど多分皆思ってること同じだから安心するといいよ
語りつくされちゃってる感もあるし
>>879 柚美一人のためにそこまで忍者部隊割きたくないと思う俺は
この流れだと恐らく異端
大抵やるのが得点プレイなんで汎用以外の足軽がてるさんくらいなのと
好感度で強化に回せるアイテムが少ないのと
ぶっちゃけ足軽いらないメンバーだから
882 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 11:03:59 ID:pDudbhdc0
もうこれで良いじゃん
柚美 香
勝家 てる
野菊 ヨシヒサ
>>882 香いない、島津は寝取られる前に潰す、勝家解雇、野菊未捕獲(風丸いない)から無理です
>>882 柚美ひたすらスペース連打じゃんw
あと得点狙いでも足軽は多目の方がいいんじゃないかな?
というか得点狙いなら柚美はいらないと思うんだが。
淀君5歳仲間にして好感度上げても、ランスと和姦は無いんだね。
さすがに5歳はソフリンちゃんに引っかかるか…
あと、ハニーがおもしろい。梅太郎イベントは面白かった。
ハニーって毎度こんなキャラなの?ハニホーとかアイヤーとかそこが良いんだけどさ。
はにほーは毎回あんなノリだなw
声が入ると更に笑える
>>885 幼女とおばさんはキャラクリ不可って話だね
とりあえず今加藤清正を性転換させてきた
よーしパパスーパージョッキーも性転換させちゃうぞー
888 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 11:38:45 ID:pDudbhdc0
がんばれ柚美!
伊藤閣下
大塩平八郎 柚美
板垣長官
だいたいこんな感じ
真田 ランス(武士)
蘭(陰陽) 戦姫
高坂 柚美
ランス出す場合は兵数増やしたい時
ゲーム開始した瞬間から終了時得点のことを気にして
下段スキル持ちやキャラクリ不可の武将を無視するのは非効率すぎる
散々使った後で解雇すればいいじゃん
あと下段が開いてるユニーク武将が得点プレイにいらないはずがない
城攻めで忍者がいるときとかに
戦姫 武士
陰陽 柚
軍師 足軽
てな感じにしたりはする、まあ趣味入ってるのは否めないが
独眼流系の武将に暗殺とか点波効かないんだな・・・
どうやって倒すんだこれ
言い方が悪かったかも。いらないというか優先度が低いんじゃないかなーと。
柚美はキャラクリ大変だし、バッチつけたら兵数増加、つけないと行動1(デフォで)と扱い難いキャラだから
下段空きユニークでも他キャラ優先したほうが得点増やすのにはいいんじゃないかと思ったんだ。
無論俺も得点プレイする時は武田、謙信あたりいれて序盤を一気に乗り切ります。
魂縛り感染者が相手にいるとき謙信ちゃんは絶対に出さない
公家強子とかに行ってもらう
>>893 ∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 僕と一緒に、ちぬの毒や名取の嵐
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + リズナのAカッター、マジックの白色破壊光線でがりがり削らないか?
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ
暗殺は成功したことがある気がするけど
点波はやったことがないな
一応、効くんじゃないのん?
>>896 ちぬはちんでる
リズナ>解雇
名取とマジックで頑張るか・・・・
暗殺部隊(月光、鈴女、ゴエモン、点破*2)はことごとくスカッたw
>>897 道三でも仲間にしたら。
熊で攻9にして野戦上手つけて付与つけて妖怪退散すれば2000〜3000は平気で持っていくよ。
通ったぞ?
別のところで暗殺何度かしておいてから挑んでみては。
そういえばバッチは、部隊の半数が病死みたいな説明が
装備すると毎ターン、部隊の半数が死ぬ→毎回補充しないといけない
みたいなことかと思って、最初装備してなかったなw
あ、独眼流系列の妖怪汎用には効くってことだが
顔つきのは通ったこと俺もないわ。
>>891 上杉制圧あたりから解雇してるけど
あと柚美には帝リング付けてタクガ制圧(最後の国)寸前でキャラクリ付けれてるから
得点260(全ルート制覇)じゃなんかもう少し欲しい気がするんだ
>>902 ああ、伝わってなかったのね
正宗の愛人たちにってことね
やっぱりかw
俺は力押しで無理やり壊滅させてるなぁ。
他に邪魔なのが居れば暗殺で始末して。
護天はどうせ1匹しかでてこないし。
>>894 柚は最初の会話2回+αで満足度貰えて、その後のキャラクリまでも汎用以下の行動回数で済む優良キャラよ。
戦闘でのイベントを挟む必要がある点は面倒だけど、それはついでで済む話だから得点プレイ的な損にはならず、
得点煮詰めていくなら欠かせないキャラ。
まぁ得点プレイで主要戦力として期待するキャラではないけど。それでも暗殺要員にはなるからマシな方だ。
>>905 仕留め損じたら2人とかでやってくるんだぜ
つうかお町さんチートすぎwww
全体防御式>道三ちゃんコンボで防げても倒すまでもっていけないわ
>>906 なるほどねー。得点プレイ時はいつも西の方を後回しにするから
自分で言った−面ばかり目についてしまってた。
そのせいか柚美は好きだけど得点プレイ時は外してたんだが
序盤から使っていったら兵数増加+満足度も両立できるね。試してみるd
お町さんはたまに前衛で足軽引き連れずに来ることがあるからそこを狙うんだ
>>909 ただ、険悪→信頼まで好感度14個分もの好感度アイテムが必要になるから、
目標315点以上とかストイックに点を狙うのでなければ、他の手段で満足度上げた方が楽かもしんない。
星1で武田4将捕獲をはじめようと思っているのですが、大体どれくらいの兵力数などになればいけるもんですかね?
信玄暗殺を先に別ゲーム(セーブ)で実行しているから、普通に4連防がずに武田を制圧でもその後放出後捕獲でOKでしたっけ?
>>912 基本的に、こっちが兵数増やすと向こうも増えるからその考えは捨てた方が無難
>信玄暗殺を先に別ゲーム(セーブ)〜
四連防いでからじゃないとダメです
標準で行ったほうが楽だぞ?
しっかり連戦防いで暗殺実行しないと駄目だよ
標準じゃないと斥候を出し惜しみした時に死ぬ可能性あるしね。
明石に山さんいたりとか
そっかぁ サンキュ 幾らなんでも標準は簡単すぎるので
星2でも普通に防げたからいけるでしょ あの時より得点ボーナスかなり多めに使ってるし。
>>913 それでもある程度目安みたいなのが以前言われてませんでした? 理屈は分かるのですが。
基本的に敵の成長よりこちらの成長の方が星1なら完全に上でしょうから
後回しの方がらくだとおもうんですよね。 星2ですら伊達の後だとかなり楽でしたし。
目安はやっぱり足軽たちの初期強化ガード習得かな
今全然その手のスキル持ってないし。
斥侯出し惜しみは多分ないです。 毎回絶対だすくらいだから
既にボーナスのお陰で武将数はかなり充実してます。
今回お町解禁してますし。
そこまで言うなら好きにすればいいよ
ただ普通にやってると捕獲は面倒だ
お町さまに泣く者はお町さまに笑う
武田やったときは全部足利にいったな
兵が減りすぎたのか、なかなか反撃してこなかったのがめんどうくさかったけども
小町あてにしすぎると痛い目にあう
戦姫のエロ絵は1枚しかないんですか?
キャラ回収は標準でやったなぁ。
他のこと気にせず集中できるし。
>>916 武田四連で兵数の目安は聞いた記憶がないな…兵種の方はよく聞くけど
まあ、ニコ動の★1で武田四連に挑んでるの見る限りでは足軽1000前後欲しい気がする
これも攻め込むタイミングで変化するだろうし、なんとも言い難いけどね
>>852 俺もそう思ったが、最近6やって「ランスは丸くなった」という周囲の感想に納得したw
・ゲーム開始早々に女をレイプ。
・ウルザを夜這いしてレジスタンス組織をのっとる。復活後もそれを周囲にバラすぞとウルザを脅迫しセックスを強要。
・リズナをタマネギに差し出して、体を弄ばせる。(自分の女じゃねーの?)
・マジノライン破壊の実行犯。世が混乱したほうがどさくさに女をあされるから楽しいと発言。
→魔軍侵攻後「めんどい、だるい、しんどい」と周囲が義勇軍に加わるなかすぐには戦おうとしない。
なんだただの悪党か・・・ こいつによく人が集まるなw と思いながらやってました。
>・ゲーム開始早々に女をレイプ。
ランスは自分に抱かれるのが女にとっても幸せだろうと思ってる。
まぁカンチガイだがなw
>レジスタンス組織をのっとる
ホンキで野心があるわけじゃないんで……
>・リズナをタマネギに差し出して、体を弄ばせる。(自分の女じゃねーの?)
挿入しなければおk
>「めんどい、だるい、しんどい」と周囲が義勇軍に加わるなかすぐには戦おうとしない。
あれはランスなりのツンデレで
実はもう少し誘ってほしかった。
>なんだただの悪党か
悪いことは悪いがそこらのチンピラとは違うんだ
ついでに6やっても
>>655の発言の意味はわからなかった・・・w
最近のランスは強制和姦を覚えたからな
これは5Dをやる流れ
戦国で鬼畜っぽかったことといえば・・
・雪ちゃんを親父の目の前で陵辱、中出し。
・おっと、ハイパー兵器が滑ったーw(蘭もウルザと同じ立場)
・小松ちゃんの処女をバイブで破る。(初物はせめてハイパー兵器で破ってやれよ JK)
んなもんで、あとはレイラ陵辱や雪ちゃんの末路みたいなランスが関らない方面での鬼畜が多かった。
932 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 15:23:43 ID:J6v+Cyu+0
つか、4.Xのほうがもっと酷いよ
子供殺してるし
933 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 15:26:04 ID:J6v+Cyu+0
まぁ鬼畜とかより
戦国で一番違うのは男に対しての接し方だろう
>>931 ・シィル回復強化を試すために通りすがりの男を斬り付ける
山さんつよすぐうし!
武田怖い武田こwくぁおsz
富柚姫って捕虜にしたりハーレムに入れたりできる?
以前ここで相談者に相談受けた側だった時の武田に宣戦布告できないがでた
種子島先に潰してみてもまだ布告できん。
相談受けた時は即座に武田に布告できてなんの苦労もなかったのに。
北条追加したのが影響してるのかな。
とりあえず今周は4将集め位しか課題はないので(できたら毛利も)星1で気長に行きます。
むしろ星1だから前周より楽そう。
>>924 ★5で他勢力を制圧も降伏もさせてない状態で武田に挑んだとして、
4将が700〜1000、雑魚が200〜500(兵種による)ってとこ。
ボーナス満載なら★5でも特に兵数増やして無くても防げるけど、MAZOい動機以外で難度上げる意味は無し。
まして後回しにするのは在野が増えて仕官待ちの確率悪くなるだけだしな。
>>934 男はどうでもいいw
>>932 それなんて・・(ry
戦国はランスよか周りの男がよっぽど鬼畜だった。
阿樹ちゃん壊した原、ザビエル、謙信陵辱の謙政、蘭・猿殺しでの島津、ギカイ、魔導、etc
確かに早めに倒して多数勢力残しとけはききますね。
そういえば正史ルートで島津に行かれても4将だけは捕獲できるんでしたっけ?
魔軍モードに入ってから何故か島津の人間武将もろくに捕獲できなくなったような記憶がありますが。
それとひょうたんって敵を降伏させた時も割れちゃうものでしたっけ?
もし降伏で割れないなら、星5やった時足利降伏させた方が楽かな?
あ ごめん既出でしたね。 星5の足利降伏 その為に先に五十六捕獲は
猿殺し標準で武田集めやったら35ターンで全部捕獲できた
特化すりゃ大したことはない
942 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 15:58:44 ID:J6v+Cyu+0
まぁ昔からランスより周りの男のほうが鬼畜なんだけどね
今夜もID:cIkt7bUe0はマイムマイム
例のランスが丸まった関連の話題だけど
そういや戦国ではランス天使教弾圧する事もできるよね。
あれやると何故かH人数大幅にUPするって事は、直接的に表現されてないだけで以前と同じような事もやってるんだろうな。
武田捕獲は
特化する→標準もしくは☆1で序盤に叩く
特化しない→☆2とかでやるなら戦力が整う終盤、仕官先勢力を1,2まで絞る。
以前☆2で原→徳川→今川→武田 で4連防いだが、その後出てきたのは兵数2000の高坂、兵数3000の馬場、山。
捕獲どころかこっちが一撃壊滅状態で泣く泣くあきらめましたw
>>942 6のアベルトは確かに鬼畜だったけど、ほかはモブキャラがエリザベス犯すくらいであんまり心を痛めなかった。
ウルザとリズナがアベルトに淫乱剤を投与されたときの
ガンジー「私がおさめ(ry」、パットン「俺が代わりにやろうか?」発言はお前ら自重しろ! と思ったがw
>>945 兵数2000高坂と、兵数3000馬場・山県はどの難易度でも固定だよ
難易度標準だと周りが300,400ぐらいの兵数に紛れて3000とかになってるから困る
あと3とかだともっとランスが子供っぽい
実際年齢的にも子供なんだけど
脈絡もなしにまそうさんを階段から突き落とそうとしたり
>>946 なるほど4連後が大変でしたか。
それにしても星1 計算式が同じかと思えるくらい敵がやわいな
個人戦は本当に計算式っていうか、敵のLVごとの強さの数値が違うから本当にそうなるんだろうけど。
というかゲーム内年齢があがってきてるんだから、それに伴って人となりも
代わって言って当然と思うけどな
じゃないと成長してないってことになるし
成長の方向性が人によって色々思うところがあるのかもしれんけどw
>>947 それは6でもシィルを池に突き落としたり、かなみに9mジャンプを強要したりとかで根本は変わってないような
希ガスw
>>950 そういうのとはわけが違うんだよ
やりゃわかるが
戦国だとランスは25くらいかな?
戦国ランスだと22
>>952 6では19歳だったシィルが二十歳になったとゲーム内で言っているから、ランスは22だろうな。レイラは23? 26ぐらいに見えるんだがw
しかし、6から約1年経過として
マリアコパンドンにチューリップを盗まれる→種子島の手に渡る→鉄砲開発→朝倉・島津・独眼流と全国に広まる これはムリがあるだろうw
ああ、なんか踏んだので次スレ立てられたら立ててきますね。
ランスは22
シィルは20
謙信は18
五十六は21
志津香は21
リズナは50
ウルザは23
鈴女は18
かなみは19
戦姫は20
早雲は19
名取は29
性眼は70
レイラは24
19なのに童貞童貞言ってやるのはひどいなまったく
早雲26くらいだと思ってたw
うるざさんじゅうななさい。
まぁランスが童貞捨てたのは14の時だからな・・・
>>959 ランス14歳で消失はむしろ遅いような気もするなw 戦国時代では15歳(元服時、数え年だから実際は14歳)ぐらいに消失が普通だろ?
立てられなかったので
>>970の方ヨロ。
ふと思ったんだが、天志教イベントで1割兵力が減るまでは
国力がきつくてもひたすら武将解雇はやめておいたほうがお得なのかな?
わざわざイベントにあわせて直前に捕虜を仲間にして武将30限界にしてる人とかっています?
国力足らずに資金収入半減するより、むしろ兵力1割減退の方がきついきがするのでボーナス使用時の国力不足は1割減少イベントまで解決しなくても良い気がしてきた。
つか実際の戦国時代と比較されても困る
>>961 とりあえず俺はさっさと30枠埋める。そのほうが被害は分散するからね。ボーナスでいれる武将はコスト1キャラで内政優秀なキャラは残す。他は許可証部隊を作る資金のため兵数1にしてさっさと解雇。
リズナが50で性眼が70ね……………ってちょwwwマジですか?
イベントに合わせて武将枠を埋めてなんか意味あるの?
なんつーかランスシリーズスレでやれって感じ
>>964 リズナの年齢は確かにガンジーの一つ上だが、時の止まった玄武城に30年監禁されていたから肉体年齢は−30でいい。
性眼は思うんだが悪魔もしくは人間と悪魔のハーフじゃないか?(既出かもしれないが・・)初代月餅は悪魔だっただろう?あの子孫と考えると・・・じゃないと還暦越えてあの容貌はありえん。
ま、あの硬そうな髪型見ると人間じゃないのかもなw
それにしても70かよ
>>967 ゲッペイって読むのか? 月餅の設定はどこかで公開されてるの?
悪魔だっての初耳 ハニワ文書?
>>961へのレス引き続きお願いします。
それと昔から気になって仕方ないのですが、完全に勝ちが見えた戦いでは皆さんやっぱり被害を減らすの第一でやってます?
捕虜を採るのを狙う時以外は、勝ち戦は基本的に被害が少ない事こそお得ですよね?
応用で考えると敵の兵力削りや武将削りの為、できるだけ兵力倒しておく方が良いのかもしれませんが。
ただしどっちにしろ後ちょっとで倒せる(次の城攻めで一気に終わらせる&兵力は十分持っている状態の敵相手の場合)
場合は、やっぱり敵にダメージ与えても味方が少しでもダメージ受けたら総合で損なだけですよね?
ただこのあたりのこと考えてたら、まだ数箇所拠点を残した即座に終わらせる予定のない敵は
わざと兵力をできるだけ削らずに倒した方が、こちらに繰り返し攻めて来てくれるから戦勝時の兵力増強を考えると
できるだけ敵兵力を削らずに勝利した方がお得なのでしょうか?
>>970 すまんソースを教えてくれ
ネタじゃないって凄いなソレwww
ハニホンVOL7
>>970 マジか・・・w ラーメン二郎週一の俺にはとてもムリな話だw
>>969 ・勝ちが見える見えないに関らず、まず被害最小で考える。補充費の節約および城攻めでの戦果にも影響するので
・何度も攻めてきたほうがありがたい→戦闘をこなすほど兵力・好感度キャラクリボーナス・好感度アイテムの入手機会は多くなるので当然。
↑そのために常に同時他国開戦状態にする(3〜4国)。未行動武将が毎ターン0になるくらい戦闘できれば最高。
・なるべく敵の兵力を削らずに勝利。→ルート突入までは瓢箪縛りであえて制圧しない国があるのでそこまで意識しないでいいと思うが・・、それをやる際に便利な組み合わせが
↑・兵数1魔人健太郎→もはや説明不要。好感度も毎回必ず+1
・天志の加護(できれば2)が使える僧兵(卑弥呼が最適)+軍師(知8以上か真田なら必ず初期全付与)
まぁ元就が100歳なことよりは自然だと思うよ
>>973 ついでに黄泉時計+エリナ(全体防御式神持ち陰陽)
ただし、魔軍は魂縛りが怖いので魔人健太郎以外推奨はできない。
結局オロチ倒せなかったわ
208ターンでフイニッシュです
>>963 300点狙ったプレイする時ってその動きが基本になります?
俺はもったいなくてどうしても初期のメンバーの一部戦闘員解雇できない
明らかに戦闘員余ってもしょうがないから、ある程度解雇は分かるのですが。
あとその行動とると一部捕虜を解放してポックルに交換できなくなる都合
得点プレイする時やると、かえってふりになっちゃったりしませんかね?
今プレイしてたら原から原さんそっくりの原家武将が援軍としてやってきた
これ本人なんじゃね? と思ってたら よく見たら丹羽さんにそっくりだった。orz
>>973 その動きって300点得点プレイではかなり基本的なことですか?
星5だとちょっときつすぎるような。
あくまでリアル時間消費の効率が悪い分、最終的な得点プレイではその動きが有利なのは分かるんですが
卑弥呼一人とかはかなりきつそうだし。
それと強化しまくっても最終メンバー以外は途中兵力は金になっても、武将は解雇だし。
星5300点狙いプレイだとどうです?
次スレ立てるんで、ちょっと待っててください。
五十六ルートなんだが戦艦長門に突っ込んでいったら島津4連アタック食らった
これってアギレダちゃん仲間に出来るのかね?
985 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 21:03:16 ID:aBBxOiXb0
【キーワード抽出】
対象スレ: 戦国ランス part336
キーワード: MOD
抽出レス数:0
仲間になった後での、ちぬのイベントもっと欲しかったな。
大抵のユニークがキャラクリまでに3つや4つイベントがあるのに、ちぬは2つだもんな。
まぁそのおかげで得点プレイでは有り難いキャラなんだが…。
キャラクリ後の戦闘前会話みたいに、もっといろんな会話の掛け合いが見たかった。
>>977 これはなるべく効率よく育成させるためのテクニック。☆5とかでも問題ない。
むしろ☆5のほうが敵軍は武将3〜4人で何度も出撃してくれるから、戦闘を何度もこなせて楽。
もちろん同時戦闘といっても 宣戦布告→半殺し→次勢力宣戦布告→半殺し と少しずつ交戦国を増やしていくのだが・・
勢力一つ落とすのに速攻で滅ぼすのはもったいない(原、上杉など例外は除く)。
兵数が1万以下になって残り武将4〜5人とかになるまで虐めて虐めて虐め抜く!好感度・アイテム・捕虜など使えるものは絞れるだけ絞る。
がはは!俺様に逆らった罪は重いのだ!(あ、これランスのセリフですよw)
>>978>>977 得点プレイはもう全く別物。だが、侵攻は許可証部隊・城攻めのみ行動値を使うという流れは共通。
詳細を知りたければwikiの316点のプレイ履歴を参照するといいと思う。
あと、武将枠埋めるのは天志教対策もあるが勝手な仕官イベントを防ぐため(カスミ・魔想・援軍など)
仕官はリロードでかなり兵数が変わるので加入タイミングは自分で選びたい。加入させるときになったら1名だけ解雇すればいい。
最初の10ターンくらいまでは茶碗・掛け軸・捕虜集めのためリロードの連続。(316の人は毎回だろうが・・)
捕虜は乱丸に愛持たせて手加減・落ち武者覚えさせればかなり効率的に集まる。
また、目標が300点超えならばもうちょっと余裕持たせても大丈夫。
目標が310点越えもしくは316点越えとかなら切り詰めを迫られるが・・
種子島って同盟できるよね?
領地@1なのに同盟コマンド出てこない・・・開戦からのターン数が問題なのかな
>>986 イベントといえば
キャラクリまでいったユニークキャラとかの後日談などあると少しうれしかったな
関係あるキャラが討ち死にとかしているゲームだから厳しいだろうけど
>990
ゆずみがフラグなのか。Thx
今わざとてきの損害を抑える為、最後の方待機と防御ばっかりやってた。
なんか別のゲームやってるみたいで変な気分だ
だがお陰で敵は全然兵力減らさずに撤退していったから又せめてくれるだろう。
それと冒頭に健太郎お団子屋さんイベントが入ったせいか、ターバンの部隊が自動で5人UPしたことにより500人越え>国力+1されるはずの処理がなされなくてラッキー
ただしターバンの兵力増減ちょこっと弄っただけで即座に修正される。
利用しようにも次のターン最初で絶対補正されるのかな・・・・
スティーブ死んだ
warosu
傾国がメロメロになるテクってどんなんだろ
埋
め
る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。