上杉が武田に吸収されるイベント希望して、なおかつ謙信仲間にしたければ勢力追加で上杉使う他ないのですか?
五十六ルートでの傾国の全部隊全付与のウザさは異常
自軍と交戦中の勢力は他勢力には落とされないわけだが
>>106 傾国見えたら防衛放棄は基本じゃないのか
>>106 ☆5五十六ルート終盤の魔軍が部隊戦最強の敵かも。
交戦当初から、足軽は削るだけにして他の兵種を潰しまくると、
傾国以外足軽ばかりになり傾国が後衛に配置される事が多かったような。
ま、それも魔物参戦までだけど
キャラクリして得点+2にしたキャラって解雇しちゃっても問題ないの?
戦力にならないし邪魔になってきた
>>104 俺も最近それ気付いたw
攻付与ついたアギレダに攻撃された夫婦補正つき防御9ね勝家が800ぐらい削られて揚句の果てに壊滅させられたw
傾国は自身は最強の武士にして、最強の軍師
お町、ソウリンと並ぶチートキャラ
>>100 掘られた後どうなるの? ゲーム継続だったのか?
>>84 >☆5のてばさきは結構*にたくなる
あんだって?? アスタリスクの意味が分からん。
島津はバランスタイプだからなぁ
武田の手羽先猛攻の方がこわいはこわいと思う。
確かに一部キャラの攻撃力はおかしいと思うけどね。(鉄砲が結構対策になったような思いでもあるかな)
>>110 得点なくなってOKならOK
>>111 そういえば俺もアギレダの攻撃付与にとんでもない目にあった記憶が
次アギレダで攻撃付与ついてたらリロードしてぇ思った。
>>107 そっか 謙信諦めないと見れないのか。
武田4将そろえるときに一緒に済ませるか。
>>85 本気で言ってるとは思えないが…せっかくなので読み方置いておきますね。
○はんよう ×ぼんよう
○にわ ×たんば
ネタをネタと(ry
キモいなこいつ
いつものやつだろう
今2週目60ターンあたりなのですが
五十六ルートに入った直後に武田が攻めてきて風林火山の人に歯が立ちません
これは魔軍に滅ぼされるのを待った方が良いのでしょうか?
>>119 許可証あるなら防衛放棄して許可証で取り戻すってのが一番楽
偵察で山の人が居たら放棄。林の人が居たらラッキーと思って軍師込みの部隊で迎撃
風の人は暗殺あるけど撃退できなくはないんで臨機応変に。火の人は武将突撃来ればラッキーくらいで勝負
陣容次第だけど戦えないことはない。防御高い僧兵にど根性装備させて頑張るとか手はあるから
上手いこと一撃めを凌げば軍師で付与解除。これで並よりちょっと強いぐらいまで落ち着く
いや別人だよ。アレはこの時間寝てんじゃね
単純に俺も昔よく間違えて、このスレで教えてもらったことがあるんで書いただけなんだが…
書き方や時期が悪かったのかもしれんが、いくらなんでも過剰反応つーか煽りすぎ自重しる
>>119 五十六ルートでは、魔軍は武田や北条等の生き残りの国は落としてくれないので
軍師や許可証を活用しつつ、自力でがんばるしかないと思う。
許可証いくつか動いていれば現状維持は出来ると思うから、あせらずじっくり攻略するといいよ
?もしや天志教イベントで2割兵士が減ってもその時の処理で武将コストが減る事はないの?
>>121 いや、わざわざ「何故か変換できない」を強調してるのに書くからてっきりあれかと
スマンカッタ
武田からてばさき乱獲すれば楽にはなるんだけど、増員費や好感度結構喰うからお勧めしづらい
>>120 >>121 なるほど…自力で勝たないといけないんですか…
何故か許可証が貰えて無いので粘ってみます。
ありがとうございました
>>113 ゲームは継続、満足度ダウン
犬飼おしおきの時の月光のキャラちげぇw
>>123 いや俺もわざとじゃないと思ってた。(こっそり)
>>125 ありがとう ついでに何で俺がさっき見たイベントの話題をちょうど発言してるんだ?
俺の事さっきから後ろで見てる人?
3週目でやっと、てるさんのすごさに気づいた件
蜻蛉切り持たせれば、ガードするだけで勝手に相手が死んでいくのは最高スグルw
>>128 てるさんは週刊野戦か城攻百選がいいぞ。(戦場により使い分ける)。てるさんの弱点は初期強化ガードがつけられない
ことなので速さを上げて確実に敵より先手をとってガードするためにもそっち付けとけ。↓のようにダメもそっちのが上。
武士相手ならもっと削る。
塩辛は初期攻8の野菊につけて軍師とともに出すのがオススメ。
攻撃された対象は7525の毛利の足軽。
てる(蜻蛉無し)兵数2233→303(削り)
てる(蜻蛉あり)兵数2233→443(削り)
対象は兵数7300(武将は同じ)状態での削り
てる(週刊野戦)兵数2233→650(削り)
これ見てまたアンチが騒ぎ出してスレが荒れないか心配だ。
アンチたち騒ぐなよ。 スルーすればいいんだから。
それと冷静に考えてわざわざ自分の事嫌ってやつのためにコテハンつけてもらえるとか考えるなよ!
>>130 なるほどそういう使い方もあるのか
俺は軍師と一緒にだしてたよ
付与+蜻蛉切りウマー
野戦や城落としは他の攻撃キャラでも使えるけど
蜻蛉は足軽くらいしか有効活用できないから
どうせなら反撃持ちのてるさんでいいやとつけてしまう。
いや
足軽しか装備できないだろ
俺も以前レイラに装備させられないか試したが駄目だったし。
試すも何も画面に書いてあるじゃん
アホなのに頭を使うのが好きな人ってややこしいことを言うね
ほら、味方ガードできるからさ…
開幕安定したいなら、ハナっから強化初期ガ覚えさせる
反撃足軽として最大限に活かすなら
>>132にするね俺は
まぁそうは言っても結局は状況次第だけど
>>135 まぁ
>>136ってことだな
試すだけならワンクリックいらずに試せるし。
ゲームによってあの手の注意書きなんて当てにならない。
ところで犬飼対決イベント でては消えてを繰り返してる。
どんな状況だと発生するのか 又は消えるのか。
同じターン内でも戦争やってかつと突然現れたりするし。
また来たよ・・・
懲りない人だ
てるさんの長所を(最大まで)延ばすなら蜻蛉持たせ、軍師真田に他の風林火山メンバー何人か混ぜて
3〜4人の精鋭パーティーをつくって最初から確実に付加をつけることだな。
てるさんは開幕が安定しない。速付加を狙って付けられればかなり安定する。
☆5で原を征服すると他国の兵数が大幅にUPしていくけど従属国にしても同様なの?
降伏させても同様。
ただ阿樹ちゃんの首が飛ぶだけ・・・(´;ω;`)ブワッ
阿樹姫とか雪姫とかうんことか愛されてるよなー
アリスまとめのろだでまそうさんが愛情になってるのをみたんだが、
険悪で固定じゃないのか?
阿樹ちゃんも雪ちゃんも香ちゃんも姫系は基本悲惨な目にしかあわないからなぁ〜w
うんこ様は仲間にすると結構可愛いし。
傾国がなんなのか結局最後までわからんかった
八百比丘尼じゃなかったっけ
そういえば、ランスも珍しく傾国だけはヤり逃したな
最近はコストの関係で阿樹を仲間に出来ないから困・・・らないけど
傾国のHシーンは欲しかったな。横乳だけで我慢しろってのかよw
>>149 乱丸もだ、お町はCGがないだけでやれるけど
ところで傾国よりお供の二人が謎なんだが
草生やして人に考え押し付ける奴見ると
つい、勘繰ってしまうな
>>154 ウルザだって魔想だって前作あれだけやっといて、戦国では何事もなかったかのように、戦ってる。あんまり引っ張るのはよくないZE☆
でも戦闘シーン見る限り、魔想さんや、かなみの一緒に探しに行った例の武器が無かった事になってるのは軽くショックだが…
(´・ω・`)
かなみは首切り刀持ってんだろうが
>>157 ナイスカバー!!
と言いたいトコだがかなみにいたってはちっちゃいからなんとも言えないがデザイン違くないか?軽く6やり直した時に確認したのだが誤りだったら済まない。
まぁ違う武器アイテム持ったら戦闘シーンまで反映するわけでは無いし、ごちゃごちゃ言うとこではないかな?
かまってくれてThankYouです。
かなみちゃんは6のデザインのが可愛いな。
戦闘シーンではどうやら首切り構えてないな
でも戦国ではランスとHしたあと、犬飼と会ったときなど
イベントで出てくる。
あと「三匹がstb」でも首切り盗まれたのが主題
絵的には鬼畜王初回本の、かなみちゃん神保町の
イラストが今でも一番いいです。超が付くぐらい個人的に。
アリス厨の語るスレとなりました
アリス、厨・・・?
>>159 仕事の早さに感動した
変な事言ってすまんね。きりが無くなりそうなので、あーだこーだ始まる前にやめておきましょ。
まぁ要約するとかなみちゃんは俺の嫁って事でFA?
かなみちゃんは慰安婦
かなみの首切り刀もカオスみたいに初期装備だったら役立たずじゃないのに!
首切り刀:攻撃力+20% 「装備解除不可」
(´・ω・`)
かなみ「こんにちはー!みんなのアイドル、見当かなみです!
わたしの新曲聴いてくださーい!」
ランスに突かれてオマンコぐちょぐちょ♪
気持ちいいからって中出しはダメよ♪
結婚するまで許さないのマイダーリン♪
ヲタ「うぉおお!!!かなみちゅーーーん!!!!!!!」
>>169 5%の確率で通常攻撃に暗殺効果とかならよくね?
>>169 装備解除不可じゃ許可証持たせられなくなるから困るな。
〜サバサバの町〜
謙信「すまん。お前たちの期待を裏切った」
直江「お供します、謙信様」
鈴女「で、ござるよ」
マルチナ「お勘定ですね。『ステーキ2000人前、1時間で食べたら無料スペシャル』と、
『子供ランチAセット・シシマルのちくわ付き』、『アイスショートノンファットキャラメルラテ』ですね。
1015Gになります」
直江「ふむ、安いな」
直江はゴールデンハニーの死体から目玉をくり抜いて、マルチナに渡した
マルチナ「ありがとうございました。またのお越しをお待ちしています」
謙信「あーいー。次はあれが食べたい」
直江「『ソフトクリーム1000本、30分で食べたら無料スペシャル』ですね。かしこまりました」
鈴女「で、ござるよニンニン」
>>160 いやどう考えても全体的に6のキャラデザは酷いだろ…
やばい、謙信ちゃんのくいしんぼう道中記めちゃくちゃ楽しそう。
6のかなみはロリっぽいのがちょっと…
>>175 戦国のかなみちゃんは目がキツすぎる。逆にリズナはたまにやるキツい目がなくなったのが残念。
リズナはおばちゃん
そういえば今回のリズナ、あんまりハニー達と絡まなかったな。
6のリズナは何回見てもアホ毛が気になって仕方がない
カロリアの存在も相まってなんか別の生物に見える
>>139 はちゃんとIDみていってるんだろうな?
俺は警告しただけだし発言履歴見れば別人なのわかるだろ。
京子のイベント増やしてくれよ
エロは無しでOK
>>182 8時間近く前に書き込まれた安価なしのレスにムキになってるあたり
そうたいして変わらんメンタリティな気もするが
てるさんはアタッカー足軽
若島津みたいなもんだぜ!
攻を上げるか防を上げるかそれが問題だ。
蜻蛉は勝家に持たせてもうまみがないが、野菊様に持たせるとすごいことになるし
あえて愛を持たせるか!?
>>184 念のためさ
俺は念を押す性格なんでな
念能力者だから?
足軽最強はヨシヒサでFA?
>>188 全体ガード、初期ガードではないがステータス的に見ればそうかな。
ただし仲間になるのは終盤なので、それまでにはお気に入りの手持ち足軽で
相応の実力と強化をしていたキャラにはかなわなかったりして。
菊ちゃんじゃないの?
夫婦補正のつく勝家じゃないか?
足軽は2回ガード、1回攻撃が基本
技2足軽→モスクワ ガードのみ
技3 →戦姫 同胞か、帝シリーズで補強し槍衾
技4 →野菊 勝家 槍衾
技5 →香ちゃん 勝子 てる ヨシヒサ 槍衾2 ←てる、ヨシヒサは5回行動しなきゃならんので4〜5人で出撃させるか、技数消費が早いメンバーで出撃。
技6 →公家京子 槍衾2×2 が可能なのでもうアタッカーにしちゃえ。
最強はステータスなら野菊、部隊数なら香ちゃん。だけど育てきった香ちゃんは野菊を遥かに上回る。初期兵数5000台のときの槍衾2の威力は圧巻。
島津連中のパラメータは加入タイミング補正
島津のパラでも自軍の兵量だと普通に強い武将だしな
敵だとだいたい7000〜9999で死ねる
しかも女の子寝とるしいい加減にしてくれ島津…w
>>186 分かる奴には分かるんで心配無い
一匹いるだろ。
まるで特徴を隠せていないガチニートが。
イエヒサの能力だけは本当に使いようが無い
ま、使いたくも無いからむしろありがたいけど。
>>192 無駄を減らす、あるものを有効利用ってのはわかるが
その手間を他に回したほうが良くないか
兵数削られて戦闘終わりかけの高確率で足軽にガードされる
近距離攻撃とかあっても無くてもどうでも良い程度の価値じゃね
てるさんの攻撃は略奪だけ
>>195 つりか?
ID履歴見てみろ
例のIDはさんで俺の発言あるんだけどw
それともあれか?
俺は誰にでも噛み付く狂人です っつーアピールなんか?
全国版ではほとんど使い道がない略奪。
勝家に覚えさせると泣けてくる略奪。
全国の寺子屋の子らに何を見ろと。
>>202 >>195 ごめん 実はこのスレの古参かみつき住人に辟易してた所流し読みしたからマジで読み間違えた
逆の意味だったんだなスマソ
>>201 テラ小屋建築費用を地道に稼ぐおにーさん
>>198 ながしがてらレス?
俺は結構終盤てきは足軽だけげきは終了ってケースが多いな。
他の武将はかなり健在だったりもする。
>>203 で、ここ数日おとなしくしてるんだからあまり刺激すんなよな。
鼻につくレスがあったとしても、世の中いろんな奴いるんだし、ガマンできる側がガマンすればいい。
今のところ実害ないんだから。
あと
>>204全然地道じゃNEEEEEEEEEE!
オロチ強すぎ
独眼流勢と武田四将いるのにどうしても勝てない
忍者五人ほどでオロチっこ全滅させてもその後普通にブレスでボコボコにされる
Lv99健太郎がいればラクに勝てるだろうか?
>>207 毛利はいないのか
できればSSうpしてくれ
譲のモデルはキムタク?カバちゃん?
>>207 忍者ループでオロチっこをサクサク消していくと良い。
鈴女、月光、馬場さんあたりの速を適当な手段で上げて、
ループに参加させると更に効率よくダメージが稼げる。
ガルティア
オロチっこ殲滅は家康おすすめ
戦姫がかわいいから難しい。
唯一女っ気が無いけど徳川軍団いいよね。
道三の回復で忠勝を突撃させまくると爽快。
・・・・・・(俺はやるぜ)
高坂さん大好きだから武田は女っ気無くてもいいや
>>215 どうやって負けたら良いのかすらわからないくらい鉄板のメンバーだな。
何も考えずに殴ってればたぶん勝てるよ。
>>215 元就はいないのか。
だけどこれだけのメンバーだと普通は勝てると思うんだけどなあ
もしかして1階から20階まで一気に降りたりしてるのか?
>>217 何故か勝てない('A`)
いつもだいたいオロチが体力2000くらい残して全滅
>>218 一気に降りなくても済むの?
しらんかった。というかどうやるんだろうか
おま・・
>>219 知らないだと・・・・wikiに書いてるけど
同じ迷宮を探索する度に、次回のスタート階層が+1される(どの階で離脱しても次のスタートは1。その次は2となる)ので
深い迷宮はアイテム稼ぎがてら小刻みに挑戦するべし。ただし、敗北すると+1されないので無理そうならとっとと撤退するべし
+1なんてしらんかった
でも次ターンでザビエルが突撃してくるからなあ
今正史新しく始めたからそっちで攻略する事にします
答えてくれた方ありがとう
延べ十時間以上かかったけれど、武田4将がやっと仲間に。
このおっさん達本当格好いいなぁ。戦国、結構格好いいおっさん多いよなー
六人全並べしてんじゃね>オロチ
>>198 問題ない。なるべく好感度は大満足の3UPを使ったり、キャラクリボーナスで上げるようにすれば、ルート突入までに3〜5回くらいパワーアップはできる。
防衛戦もこちらの武将が足りなくなる事態が起こらない限り極力受けるようにすると、茶碗や掛け軸も10〜20は確保できるので、それを香ちゃん、野菊分に回せばいい。
足軽は最重要兵科なのでコスト9は覚悟しているし、4枚(正史以外では許可証用にもう1枚用意)は念入りに育てると結果的に金も節約できる。
>>207 ↓過去の自己張りだがよかったら参考に汁! Lv99健太郎よりもシィルいたほうがラク。オロチっ子さえ倒せばあとは下り坂。
よし!オロチ攻略。ちょっと今回試したかったのはニコなどで有名なT字型ではなくS字orZ型配置で倒すということ。
<T字型> <S字型> <Z型>
陰陽 真田 陰陽
山県 直江 山県 直江 山県 直江
真田 陰陽 真田
山県は守り神 陰陽はひたすら自分に防御式神 直江はやられ役w 貫通のオロチ対策で2列配置は一列だけ
山県の無限交換を真田のポジションで行う。速7の忍者、速8の鉄砲、速9の騎馬は山県より早く動けるので出たらオロチっ子を倒す
ただし、一回技数を減らしたらもうでてこないので精々2〜3人削れればいいほうだが・・
T型だとその後に前衛だけがやたらと出てくるので気になっていたが後衛に一人回すことで遠距離方が増えオロチっ子殲滅が早くなり
かなりラクに倒せた。もしオロチに苦戦している人はお勧め!
>>222 おちつけw
オロチ倒したら得点10で次のプレイも楽になる。
どうしようもなくなったらwiki見ればいけると思うが、ちょっとアドバイス。
まずは一気に降りた方がターン数も無駄にならないしそっちがお勧め。
オロチ戦では行動数が回復するので、要はHPをほぼ全快のまま降りればいい。
巫女さんやシィルを常にPTに入れるようにし、瀕死の敵を強い攻撃力を持ったキャラで倒さないように
行動数を節約しつつもぐればいい。
あと、オロチは高い確率で1か2ターン目くらいで確実に即死の地震をするから
一ターン目の布陣は雑魚六人。
ただ雑魚なりにオロチっこにダメージを与えておくか倒せれば最高なので一点集中攻撃しとく。
回復魔法使える奴を優先的に倒す感じで。
あとは数発の攻撃に耐えられる奴にウラシマルやオイウチ装備。
ランスにヒーリング、活動転換などが使えるキャラは強攻撃で行動終了したキャラを
再度活動可にして再度強攻撃させるように有効活用。
それだけでも勝利に大いに近づけると思うよ。
そもそも最後足軽で殴らなあかんような部隊構成で出撃するなと。
>>198 あと足軽に槍衾を覚えさせるのは必ず3回で行動終えて味方の行動を邪魔しないって意味合いのが強い。
できれば威力も・・だが、香ちゃんあたりならガード中の2000程度の足軽なら槍衾2で平気で消し去るぞ。普通の槍衾でも同条件で1200程度は削れる。
足軽以外が残ればもっと伸びる。
>>225 そこまでやると援軍よべないようなきがす
>>228 難易度いくつか知らないが最後に一発強烈なのが入ると敵の数(総兵力)かなり削れる事もあると思うんだが。
次の戦のことを考えなければ入れなくても問題ないと思うけど。
ついでにルート確定させるの大体いつも何ターン目くらい?
俺は初期メンバーの一部が3回好感度ボーナスあればよい方だが。
>>222 ザビエル突撃って何ルート?
なんかすごい赤いスレ
五十六じゃないの?
>>230 五十六ルート
健太郎が魔人になって美樹が戻ってくると次のターンで織田城を襲撃してくる
>>230 ☆5、最近はそれしかやらない。基本侵攻は許可証部隊で行い、最後の城攻めだけ軍事行動を起こせばかなりの時間をキャラのパワーアップに回せる。
ルート突入は謙信・蘭なら90ターン、正史・五十六なら91ターンまで粘る。
正史はさらに本能寺突入まで時間をいくらでも延ばせるのでやり残したことはそこですべてやる。
☆5で最強に鍛え上げた部隊で☆5の最強魔軍にリベンジするってのが初回プレイからずっとやりたかったことなのさ。
前田慶事が好きなのはきっと俺だけ
>>236 今の俺は「冷静に考えて大満足2回使うとか無駄だよな」とか思うから困る
最初の頃は「攻防9とか強すぎるだろ!」ってはしゃいでたのに
とここにきて明智さんを1回もガラシャにしたことがないことに気が付いた
朱鷺がスキルアップできないの知らずにランスの愛つけたせいで最初からやり直しですよ
>>237 厳しい現実をぶつけてやるな
歌舞伎兄ちゃんは俺も好きだぞ、おかげでアイテムが少なくてもまず奴を育てるからランスが後手になったる
戦姫がCG1枚しかないのはどうでもいいんだよ
なんで戯骸にランスが掘られるCGがないんだよ殺すぞ
ID:HEYM3eYw0= ID:dLZRHw29O= ID:rqWrZRGP0= ID:zDwhoEeC0
なんていうか毎日毎日必死だな・・・ いい加減復讐を忘れなよ。w
誰がうまいこと
過剰反応者は徒党を組んでしかもそろって古株っぽいのが気持ち悪い。
ID真っ赤にするのは俺みたいな池沼か新参くらいだしね
>>247 おまえ荒れないように警告していたんじゃないのか?w
少しはこらえろよ
蘭捕獲条件って、蘭が戦闘で朱雀を使わないとだめなんでしょうか?
今まではいつのまにか捕まえていたのに
いざ蘭ルートに進んでみようとすると捕まらない…
蘭がスザク使う→早雲がそれを止める→蘭が早雲に泣きつき、スザクを使うのを止める→捕獲可。
このスレの14%は、 ID:uymEF6Re0からできている
やっぱり俺の指摘どおりじゃねぇか
隠そうったって無駄なんだよ
↑書き込みを見れば隠すつもりなどさらさらないことくらいわかっていいものだが・・・ IDも代えてないし。
>>251 上記のイベントだけでおk
実際に戦闘で朱雀受けたらたまったモンじゃなかった
こちらが風林火山じゃなかったらどうなっていたことか
早い段階に朱雀を使わせたほうがよかったのかな…
イベント自体は進んでいると思うんだけど…
何回もロードしてるけど、朱雀使わないお…
>>254 確かに書き込み多いがいつものやつじゃないだろ
なんか荒れさせようとしてるのがいつものやつ
朱雀見てガメオベア余裕でした
倍率が大雷撃より酷いし、蘭部隊は人数大目だしな
スザク遣わせないと蘭のイベントが進まないってのは初耳だが。俺は蘭が怖くて逃げ回っていたが勝手にイベントは侵攻した記憶があるけどな・・・
別に戦闘で朱雀使わなくてもイベント進むっしょ
早雲が使っちゃダメって行ったら蘭がキレて
次のターン辺りでマジで使うなって言われて使わなくなって
以後捕獲可能なんじゃなかったっけ?
朱雀出されたら基本全滅だろ?
にしてもせっかく猿殺してやったのに蘭いるまま北条落としたら結局焼きホモ爆誕か
>>261 侵攻→進行。
蘭部隊は必ず後列の2枚の足軽に守られてるからね。序盤にぶつかるとキッツイわな。白色連発か2枚の足軽に音速打ってチューリップ連射とかでもしないと壊滅は難しいだろうな。
>>263 猿殺しなら結局魔軍でないだろ?
朱雀はだされてもその時の蘭の兵数によっちゃたいした事ないよ。
俺は結構蘭だして朱雀ださせないで終わらす事が多いかな。
俺は例の人じゃないよ。 スレ読み返せば良く分かる。
蘭ルートに進みたいなら瓢箪5つ目が北条でいいとおもうよ。星にもよるが戦力整えてお町さんとやりあうぐらいの対策
(全体防御、貫通もしくは音速+強力な後衛攻撃か名取、ちぬの%削り)したほうがいい。
89ターン目(最大)に北条を落とす→蘭と会話→石油穴 (ただし前ターンまでに一回会話する か 行動数4つにして89ターンで2回会話が条件) で蘭ルート突入。
>>263 あれは・・ヒドかったな・・・ 蘭も早雲もグチャ・・・!(´;ω;`)ブワッ
正史の本気出したザビエルは本当に酷い。敵対国だろうがなんだろうが余裕で首持っていく…
269 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/08(火) 23:46:59 ID:uwT9kNBw0
健太郎の顔がなんでかしらんがムカつく
蘭殺しルート
顔はともかく、あのKYっぷりは少しイラっとくる
かごくーとかアホちゃうか
魔想さんキャラクリつけられないのか…
273 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 00:06:49 ID:1W+yK2EW0
謙信ルートって毛利を降伏させて、
魔軍との緩衝地帯にした方がいいですか?
>>273 その手もある。
だが元就やタクガのゴンといずれ戦う事になるかもしれないことは計算済みか?
石丸の同属の末裔だけあってかジャパンの人間にやたら強いのが多いから、結果的にザビエルの強さが際立つだけで
本来人間と魔人のさってそれくらいはあるんでしょ。
完全に雑魚な存在が一発で消し去られても演出上の点もあってあんま感じる所もないだろうし。
ぎゃくに石丸のケースもあるのに、間人だってだけでそんなに強いもんかと思う。
風林火山4人同時に相手とか、石丸一人相手にするよりは辛いようにも思えるんだが。
魔人の倒し方が一部の魔剣などしかないってのも疑問を感じる設定だし。(世界から落とすとか他に幾らでも方法ありそう)
武田集めてるんだけど、捕虜を解放すると在野になっちゃう?
wiki情報にも色々あるけど今のスレ参加者だと犬飼一騎打ちイベントって大体ターンいくつくらいで最速勝利かな?
運もあるとはいえ装備に融通のきかないキャラだから大体決まったターンが最速ターンとして確立すると思うんだが。
あんなの一騎打ちじゃなくてただのリンチじゃねーか!!!
犬どもに隠れやがって
レベル55でなんとか勝てたなぁ
レベル78ぐらいで挑んだら楽勝だった
280 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 01:02:41 ID:JynRq5+H0
どうもサンクス
種子島制圧してましたorz
闘ってくる!!
技数も足りなくなるから前犬うざいよな
謙信ルートは瓢箪5個目を毛利にして制圧後にルート入ったら楽
仲間に元就、ゴン、のぞみ、柚美がいるからLVをある程度戻しとけば熊野か鈴木発見から2ターンで100点いける
あとはゆっくり独眼流攻めて勢力ボーナス取る 魔軍は放置
283 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 01:34:18 ID:stIvxFj00
はじめての謙信ルートです。
現在、謙信が35点。信長がカズヒサと熊野を倒して42点です。
織田家の勢力は本願寺・浅井朝倉を降伏、原・足利・巫女機関・上杉・徳川・今川を滅ぼし
武田のさいたまを攻略したところ。隣接で交戦中なのは武田のみ。
序盤で洞窟クリアとか好感度アイテムを使ってしまったので
なかなか謙信のレベルが上がりません。(合戦と大満足ボーナス、幸福ポックル使って
現在レベル46。(ちょっと前に戦った時、熊野にも勝てなかった)
ここから逆転できますか?詰んでませんか?
捕虜を解放したら他の勢力に仕官するようになるの?
それとも勢力を潰さない限り在野武将は増えない?
>>284 解放したら在野じゃなくてゲームからは消える。
魔軍とかハニーのぞくとひたすら将ごろししてれば
いつかは見知らぬ名前の武将しかいなくなるか
苗字と名前をあわせてつくってるっぽいが名前尽きたら出なくなる事もあるのか?
この辺とことんやりこんだ人っています?
>>283 ★はいくつ? ターンは? 敗戦した時の方が謙信育つ事と、リロードで結構勝ち負けかわるの知ってる?
>>283 ターン74 ★5
負けると増えるのは知ってるけど
謙信のポイントが合戦で下手に増えると
他の該当キャラが信長に殺されちゃうんじゃないかとビクビク。
あと、武田の猛攻で国力がギリギリなので、あまり敗戦もできない状況。
リロードで勝ち負けとは?
俺は謙信ルート確定後、レベルダウンイベントの前に元就倒してポイントにしてるな。
Lvドレイン前に熊野、鈴谷、島津カズヒサは倒せるよ。
あと滅ぼしていなければ元就、政宗、馬場さんも。
Lvドレイン後は柚美、沖田、ゴン。解雇してしまっていたら謙信を出して敗戦3×7=21をやればいい。
>>286 ザビエルの対戦相手が結構リロードで変わるってことでは?
傾国か名もない武将と戦ってくれればセーフ。
>>284 マジ?
ゴエモン解放したら他に士官して再登場され
開幕暗殺でイヤな目にあったんで、以後ウザイ奴は捕虜にしたままなんだけど…
俺の勘違いか
これでポックルは俺のモノ
リロードは
ごめん結構初心者に見えたからリロードしてやり直せれば負けた相手にも勝てる事あるよといいたかった。
特に初期の敵にかなり簡単に負けてるように見えたし。
でも★5が原因っぽいね。
>>290 俺は経験ないけどな。
暗殺系は何名かいるからそれで間違ってるって事はなさそうだし。
だがちゃんと確認しながらプレイしているわけじゃないので自信なし。
確かにゴエモンと何度もやるのはいや過ぎる。
かなりの確率で先に暗殺>討ち死に扱いとかが
俺と敵対した暗殺もちの運命となってるからそれが原因で俺が間違った判断してたかも。
53ターンで140点だったのがキャラクリと終了時得点で稼いだら
80ターンにもかかわらず160点まで到達
これがキャラクリと終了時得点の力・・・!
>>293 その代わりかなりめんどくなかったか?
毎回やってるとやってられね ってなるよ
久しぶりに来たけど、いつもと全く変わってない流れに思わずワラタ
>>293 島津の相手してたから作業してる感はなかった
満足度を集めるのに苦労したわ
知ってるか、これ2006年の冬に発売されたゲームなんだぜ?
なのにこのスレの早さは・・・。
>>294ね、アンカーミス
柚子ちゃん初めて使ったけどあんなキャラだとは思わなかった、いい意味で
>>290 俺は毎回、原・タクガ弟・ゴンとかは捕まえ次第開放しているが仲間別勢力に仕官されたことはなけどな。
勢力滅ぼした場合、他勢力に仕官する可能性がある武将は
開放したときにもどこかに仕官する可能性があるってことかな?
>>298 あんなキャラだったから知力3・・ いや、なんでもない。
何周もしてる達人で一番最初の戦いを乱丸と勝家抜きで勝てた人っている?
流石にいないよなぁ
解放、解雇は死亡扱いっぽくない?
まあゴンや妖怪娘のイベントがそうだからってだけだけど
地獄に落ちるがいい、って言われるのが嫌で毎回解雇できない
リストの一番下に追いやってるけど
>>301 運がよければいけるって書き込みが以前あったよ
つまり
>>302 イベントって? そもそも妖怪はそう簡単にはry
>>304 いや、妖怪娘達をキャラクリするために政宗を解雇するとイベントで死んだような扱いになってるからさ
ゴンもそう、解雇しただけなのにやたら悲しんでる
ゴンの場合どのイベントです?
妖怪娘たちは確かにそうだな。
もっとも時間で復活する種族なきもす
>>305 死亡扱いというか、正宗がいなくなった的なシチュエーションだった気がする。
ただ、もう2度と会えないような口ぶりだったのは気になったな。
解雇といいつつ実はランスが暗殺してるんじゃ…
ホモ野郎に焼き殺された後だと、さすがにかなりしんみりするな。
俺の脳内では結界みたいなので隔離された山とかそういう場所に入れられて
外部と内部は行き来できない隠遁生活してるって感じになってる。
妖怪専用の島流しみたいな
討死した場合しか想定してないだけじゃねーの?
もう一つ解雇用にイベントつくるの面倒だし
北条おとしてマサコをゲットしたがキャラクリつくのかな・・・
キャラクリつかない女キャラっている?
死ぬといえば、ちぬが弾けたにも関わらず毛利家の無反応ぶりに泣ける
>>311 俺もそう思ってたw。
>>312 いる 特によどぎみとかを代表とする子供や年いった女性はつかなかったきがす
ROMってて教祖3姉妹にキャラクリ付いてしまうのもどうかと思ってたトコだwww
正宗に殺生石を返すイベントってどうやったら起るんですか?
>>316 政宗にアイテム装備させてると起こらないよ
マサコは愛情にならなかったね
最後に+3連発してみたけど確かお茶飲みとかそんな感じ
みんなは帝ソード誰につけてる?
戦姫
>>318 やっぱりマサコは無理か
ランスのストライクゾーンて何歳から何歳ぐらいまでなんだろね
>>319 レイラさんで親衛隊×3+最強ガード、戦姫はリング(キャラ的に)
>>313 待って、せめてランスたまに一言 ― グチャ(´;ω;`)ブワッ
ランスはブスに拒絶反応起こすから
歳じゃないんじゃね
mazoと来てsadoと来れば、EDOはるみ
戦国で抱いた最高年齢は赤石の未亡人?それともレイラさん?
リズナ
あー黒姫がいたわ
ぶっちぎりだな
そうだった。500〜1000何歳かw
逆に一番若いのは誰だろうと思ったけど誰にしても年齢は18歳か。
香ちゃんは、18過ぎには見えないお…
人外抜かして一番若く見えるのでいいんじゃね
亜樹姫か小松あたり?
またはくの一の生徒さんとか
マジックだろ
15じゃなかったっけ
>>331 謙信は18歳だが
香姫は「年齢不詳」だ。公式で
ソフ倫の規定でも「ハッキリ書かなきゃいい」ってなってる。
「すべて18歳以上です」ってのは所詮タテマエ
>>335 そうだったのかー。またひとつ賢くなれました。
まぁ戦国時代という設定なら15歳とかでもある意味問題ないよね
337 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 18:10:46 ID:gBk3Dxd30
淀はキャラクリつけられるのかw
ちょっと聞きたいのだけれども、戦姫はどういった感じに育成・活躍させるのがいいのかね?
意外と全体ガードが使いづらい……行動回数少ない……。
>>339 最低限強化初期ガードは必須。
あとは速と知を伸ばしていけば良いんじゃね。
防は後回し。
千姫は出奔されるとうざいので、士官させたら利Qなどドーピングアイテムつぎ込む。
最初の好感度ボーナスで強化初期ガつけて、次のであらかじめ知の書で6にしておいた知うp。
明石があるなら明石使って、ないなら不死身守りつけて即キャラクリ。ランスさんと一緒に出撃させればウマー
全ガはよほどのことがない限り足軽2枚で使うべきなんじゃないかなあ。
強い全体ガード持ちの足軽1人いるだけで忍者相手でも安心して戦えるな。
>>339 戦姫は戦いに出さないと離脱してしまうので加入させるタイミングが重要。
少なくとも茶碗などですぐに好感度7にして初期ガードを覚えさせられる状態で仲間にすること。(自動回復なんか消しちまえ!)
全ガード型は初期強化ガードないと話にならん。あと知の書1つもできればだが、守り神を持っているならばその限りではない。
(あれば)守り神を常につけておく。初期で速7なので先手打っての全ガードは結構できるはず。
注意点は僧兵のガード崩しとはとことん相性が悪いので真里亞のチューリップ連射や武将突撃、白色などで
あらかじめ排除する。(僧兵はある程度兵数が減っていれば天志の加護使う可能性が高いので)
ボーナスは初期ガ→知力7(普通)→防御7(信頼)→攻撃7(キャラクリ時) であっという間にALL7
大体戦闘に出すので(キャラクリの関係上)成長も早い。
帝グッズが入ればそれをつけてほぼ育成は終了。あとはお好み。
優秀な足軽なのでしっかり育てておけ!
>>341 全ガード足軽は守り神か陰陽とセット(陰陽で1ターン目に足軽に防御式神使う)でもかなり使い勝手が違う。
あとは苦手な僧兵対策で強力な遠距離攻撃持ちキャラを入れておけばおk。
いや、別にどうでもいいんだけど、お前なんでそんな偉そうなん?
急にどうした
いつものだろう。
俺にかまって欲しくてしょうがないんだ。ほうっておこう。
いや、俺はアドバイス求めてもいないのにレスつけられて、自分理論展開されるのがちょっと鼻についただけ。
>>348 >>344を擁護するわけじゃないけど、ここを見てるのはお前だけじゃないんだ。
お前がアドバイスを求めてなくても他の奴らが見て有益な情報になるかもしれないだろ?
理論を展開していった方が面白いしな。
>>349 おれじゃなくて
>>339にアドバイスとして言ってやれよ、と。
あえておれのレスに安価つけて否定する必要なくね?
>>350 別に否定なんかしてねーよ。「でも」ってつけてるだろう。いちいち絡みなさんな。
まあどうでもいいや。荒らしてすまんね。
お前のに対してじゃないと意味が通らんだろう
否定されるのがそんなに嫌か
>>352 レス見る限りいつもの張り付いている奴ではなさそうだ。こっちこそスマンね。
お前ら見えない敵を相手にしてイライラし過ぎなんだよ
>341「全ガはよほどのことがない限り足軽2枚で使うべきなんじゃないかなあ。」
に対して、「式神があってもイケるよ」って程度の意味じゃねーの?
俺は勝家も全ガにするほど使うな、一枚でも
>>356 俺はホントにそういう意味で使ったのよ。「でも」をつけたのはその意図。別に喧嘩売るつもりはさらさらない。
マターリいこうマターリ
一人の基地外のために一部ギスギスしちゃってるね
>>359 ああ、こいつね。ずっと俺に張り付いている奴。
すまん。見えなくすればいらいらすることもなくなるとようやく気付きました。
痛い子とんでけー とんでけー
364 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 19:56:49 ID:QaDFyotm0
ID:YcA6f2s10さんの言う事は絶対
厨坊レベルの煽り入れないで素直に聞いておけよお前ら
うい。
戦姫利用についてのアドバイスありがとー。……ちょっと変な事になってましたが
なるほどねぇ、陰陽か。
って俺の織田軍、陰陽一人もいねぇ! 30人って以外とキツいデスヨ。ってか陰陽あんまり居ないデスヨ。
後独眼流揃えればクリアボーナス埋まるけど、猿殺しの標準でやったほうがいいかな?
お町さんがトンデモ性能って聞いてるから…
★5でも道三ちゃん9999人で攻防上げればお町さんも余裕ですよ
>>364 う〜ん、悔しいのぅ、悔しいのぅ。ゴメンネ昨日はほとんど相手してあげなかったから。
いや、君の新参捕まえて煽るっていう人生の唯一の楽しみをあの時邪魔したってのは本当に申し訳なく思っているよ。
そこまでうらまれるのもわかる。でもそろそろ別の楽しみみつけなよ。
>>365 陰陽は謙信・ウルザと一緒にだせば敵の行動全て終了でずっと俺のターンにできるからね。
そこからの式神連発は敵部隊殲滅が狙えるくらい強力だよ。
>>368 お前も煽るなと
今の扱いされてもしょうがないぞ
>>366 標準でやるのが楽なのは間違いない。
ボーナスの獲得と得点プレイは両立しないし、素直に標準でやりましょう。
>>368 ぼくをあんな厨坊もどきと一緒にしないでください!!111!1
>>364 すまないが本文にID入れないでくれないか
せめて人生の中級者位にはなってほしい
にしても星2蘭ルートやったら毛利が吸収されるのが早いこと早いこと
やっぱ猿殺しだね
>>343 戦姫そこまで育てるなら、卜伝育てろ。ボケが!
戦姫にキャラクリつけたところで、卜伝の個人戦能力には勝てねえんだよ。
それと、ガードを守るために僧兵排除ってアホか?
僧兵の兵数減らすなら、相手の武士の兵数減らす方が先だろ。
お前のような発想を本末転倒と言うんだ。覚えておけ。マヌケ!
>>375 随分太い針とデカイ餌なような気がw
まぁ卜伝云々以外は概ね同意だが
>>373 あぼんしてたんかな?すんません
どの道、NGID入ってる時点でどーでも良いレスなんで
>>375 ガードして反撃を目的にした部隊ならガード解除の僧侶は脅威だろうから一概に言えないだろ
状況みつつ判断ってのが妥当じゃないか?
お町さんは何故か毎回前線・足軽なしで出撃してくるので
フルボッコにした後おいしくいただいております
ト伝は結構個人戦で世話になった
普段は許可証要員だったけど
行動回数2回なのは痛い
>>375 戦姫の個人戦のLvは卜伝のそれを軽く上回りますが、もしかして目が悪いのか?
じゃあ、ガード解除対策を教えてくださいよ先輩。まさか足軽8人でもいれているんですか?
シベリア冬将軍のかわいさは異常
>>379 運いいなw
☆5の後方で足軽二体いるところにいるとそのまま戦闘放棄したくなる
>>377 お前と話す気はないからさっさとNGいれてくれと毎回言わせるのか?
それとも今日もセンブラとIEの両方でわざわざ俺のことを監視しているのかな?
いい加減別の楽しみ見つけなよ。
ボクが先輩のIDをNG指定するだなんてトンデモナイ!
>>376 お主、卜伝様を馬鹿にする気か?
兵は金で買えるが、個人戦能力は金では買えない。
卜伝様こそ、戦国最強の足軽。
卜伝様を馬鹿にする奴は、卜伝様を仲間する能力のない素人だけ。
戦姫みたいに、一発やっちゃうだけで仲間になる、尻軽な足軽とは違う。
乱戦の中、落ち武者狩りを手加減攻撃を駆使して仲間入りして頂くんだぞ。
まあ、素人は戦姫やてるで満足しとけってことだw
>>381 何が、ガード解除対策だ。
戦国ランスは、ガードマンやってるんじゃねえぞ。戦をやるんだぞ。
攻撃こそ最大の防御。叩かれる前に叩く。
これが戦ってもんだ。覚えておけ。ボケが!
なんかかっこよく見えるから困るw
最強足軽が戦姫だろうがてるだろうがヨシヒサだろうが卜伝だろうがいいよ
俺は勝子に愛注ぐからさ
>>386 先輩☆5とかでやったことあります?兵数9999のカンスト部隊とかもう殲滅不可能だと思うのですが?
敵の攻撃ターン考えると敵に攻撃食らうまえの1ターン殲滅とかどうやっているんですか?
俺、初心者なんで僧兵のガード解除には相当悩んだ口なんですよ。
(ちぬ・名取の%削りも何回もできないし)
卜伝様は許可証用に取れればラッキーくらいに考えていますけど。
ユニーク使うほうがキャラクリボーナス後に狙って好感度上げられるし、極力ユニークを育てるようにしてますが。
>>385 じゃあ、お前はいつものとは違う愉快犯と言い張るのか?俺と喧嘩するためだけにこのスレ来てるの?
IDたどってみると戦国の話なんか一切してないみたいだが
391 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 20:52:23 ID:QaDFyotm0
ボクはこのスレの厨ぼうどもが先輩に対して厨ぼうれヴぇるの煽りを
入れないように注意までしたってーのにひでぇ言い草だ
>>389 モタモタ戦ってるから、相手の兵数が9999なんてことになるんだ。ノロマ!
護衛隊付けたマジックの知を上げて、道三と一緒に出せば無敵。
卜伝様がいれば、迷宮で強い味方。護衛隊も得られようというものだ。
それから、高感度は大満足ボーナスで上げるもの。
一応言っとくが、前田みたいな役立たずを遊ばせるためにボーナスを使うんじゃねえぞ。
卜伝様がいれば前田など不要。即刻クビだ!
この誰にでも噛みつく狂犬っぷりは…
標準で妖怪チーム揃えるぜ!
ポイントは十分あるんだ
つまり個人のプレイスタイルじゃないのか
この芸風でこのまま行って欲しいw
>>388 虎子のほうが凄いんだぞ・・・何が凄いかわからんけど
YcA6f2s10さんは実際やりこんでいて
為になる情報もだしてるんだから
酉つけてほしい
>>395 そんなこと言い出したら先輩のありがたい意見が
全て無駄になるだろ!!!!
>>397 どっちか選べと言われたら虎子選ぶよ。俺も
勝子に愛注ぐってのは足軽の中でだったからさー
全国版やってたら、那須与一が強すぎて吹いた
攻9速8って、最強クラスじゃねーか…
まさか弓に壊滅させられるとはonz
ランダムなんだろうが、全国は捕虜にしてびっくりするようなステータスの敵多いな
攻8武士もポツポツいるし、汎用強化されまくってるな
通常版でも強い汎用がわらわら居てもいい気がするんだがなぁー
虎子かわいいけど明らかに技数使いきれない件
しかも上杉にいるときは捕虜にできないとかどんだけだよっていう
>>403 全国版のみの追加キャラは総じて使い勝手いいな
夏目漱石の収入+1000も結構でかい
勝子と虎子は上杉ボーナスに入れて欲しかった
毎回捕まえるの大変すぎやって
>>392 ニコにある得点プレイにあるように56ターンで最終戦迎えても、最終戦は9999ですよ。
今のところ猿殺しの50ターンで316点が最高記録なんですがどれくらいで最終戦迎えてるんですか?
僕はいつも90〜91ターンまではルート突入粘りますよ。じっくり軍を育てますから。
あとマジック+護衛隊?基本ですね。おっしゃるとおりです。でもマジックは行動遅いしその戦法ばかりつかえる
わけじゃなし、いろんな組み合わせでパーティー組む必要ありますよね。
大満足もおっしゃる通り、キャラクリか戦闘時のボーナスと大満足で極力済ませて茶碗などを後半に備えて節約してます。
防衛戦もさぼりませんわ。
なんだ虎子スキー多いなw
よし、俺武士になって夫婦乱丸と勝家みたいに勝子と夫婦補正付けてくる!
今回、原さん生かさず殺さずの状態にしていたら勝虎と風火がこぞって行った
原さんのどこにそんな魅力があったんだろう?
>>408 勝子はCGあるからw
ほんとに上杉ボーナスに欲しかったな。入れてもバランス崩れないだろうに
技数5足軽は他、香ちゃんしかいないからな。勝子は貴重ですな。
てるさん…
ヨシヒサ…
京子…
そだったw ヨシヒサもか。
まぁ、槍衾とかでうまく行動順減らせるという意味で。
>>407 得点プレイの終盤で9999もいってるのなんて、タクガのユニークくれーだろ。
汎用は足軽が7〜8000台、武士で4000、忍者が3000、巫女が2000ってとこだ。
ホントに得点プレイやってんのかと。
ま、普通の手段で減らすのが大変な事に変わりは無いが。
>>407 >いろんな組み合わせでパーティー組む必要ありますよね
今さら、優等生みたいな台詞を言ってるんじゃねえぞ。ボケ!
そんな当たり前のことは、誰でも書けるんだ。
糞面白くもない良識的な意見が出ちまったから、俺は寝る。
まあ、今夜の結論は、朴伝様最強ってことだ。以上。
>>416 やったやった!
俺もタクガ最終戦だったからよく覚えてるよ。まぁ、9999は言いすぎだったな。
>>417 お休みなさい。
島津の大友ソウリンが9999だったのには吹いたがなw
このスレみてまたやろうかなって思ってきた。
正直300点↑狙いのリロード地獄は無理だった。途中で妥協して270点くらいで終わった。
次はどういう楽しみ方がいいだろうか。
ちぬが死ぬのが嫌で毎回猿殺しになっちゃうんだよなぁ
点数狙いは精神的に疲れるから、+勢力なしのまったりプレイとかが個人的には好きだ。
なんだろう
BAV0UXHm0の暴れっぷりは全然許せるんだよなw
どこが違うのか
>>422 毒をもって毒を制す
というやつではあるまいか。
まあDQNそのもののランスの行動を許せたりするわけだし、単なる好みの問題だと思うけどね。
善悪じゃなく。
このスレの16%はID:YcA6f2s10でできている
北条早めに潰して西側に進んでたら童貞引換券がいなくなって涙目
ターバンてなかなか優秀な内政要員になるね
初めてつかったわ
武田制圧後10ターン目ぐらいで早々に山風は仕官したんだが、100ターン過ぎても火が来ない・・・
5ターン目ぐらいで間違えてスキップしちゃったから、そのときにどこかに仕官したんじゃないか不安だ・・・
やり直すべきかなぁ
なんで追加特殊キャラのCGがねえんだよ
エリナちゃんとか高倉(仮)ちゃんのCGみてえよ
お町さんに上杉突撃隊つけるのってありかな?
>>430 武士じゃないから付けられない点以外はありだな
あ、そうだったorz
先輩☆5とかでやったことあります?兵数9999のカンスト部隊とかもう殲滅不可能だと思うのですが?
最終戦は9999ですよ。
まぁ、9999は言いすぎだったな
まぁ、9999は言いすぎだったな
まぁ、9999は言いすぎだったな
何で性格が捻じ曲がった奴しかいないの
ID:Cf3H4T6e0= ID:Cf3H4T6e0= ID:Cf3H4T6e0= ID:BAV0UXHm0 =ID:QaDFyotm0
いつまでやっている?毎日毎日ストークご苦労様だが、いい加減スレ違いだ。失せろ。
新参煽る楽しみ奪ったくらいでいつまでも俺に張り付くなよみっともない。
ついでに教えてやると一人で複数人演じているのモロバレ、最大でも2〜3人なのは書きかた見てればよくわかる。
俺にコテ名乗れといったな?まずお前( ID:Cf3H4T6e0=ry)が↓のコテを付けろ。ID頻繁に変えて迷惑なのはお前のほうだから。話はそれからだ。
「粘着(AA)君」〜IDを常時変えてくる最も悪質な荒らし。論戦に負けるとIIDを代えるかAAを連発してくるのが特徴。
頭は悪いので文章を突っ込んであげるとすぐにIDを変えてくる。ただし書き方でまたモロバレw
戦国的には復讐に燃える「雪ちゃん」とでもよびたいがさすがに自重しる。
<代表レス>
610 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2008/07/04(金) 17:49:54 ID:hH/Qsa2q0大
体わかった
AA使って煽れば良いんじゃね? ←自分で煽るとかいっちゃている馬鹿丸出し。荒らしだと自ら公言しているようなもの。
この手のタイプはたとえ屁理屈でも他人の言葉尻に食いつくみたいだからなw
AA使ったら途端に勢いが死んだ
「頭のいい(?)先輩」〜やけに頭にこだわるレスをしてくるのが特徴。頭を話題にするなら九分九厘彼と考えていい。ただし
自分からは戦国で使える情報を披露することはなく、残念ながら頭のいいところはいまだに披露されない。
この人はIDをかえず、文章も短いため「粘着AA君」の携帯自演である可能性も高い。普段は粘着君は煽り用と会話用で2つを使い分けているようで
その場合はIDを代えられない。こっちが会話用になる模様。
<代表レス>
505 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 12:25:52 ID:sCrBksRlO
頭の悪さとプライドの高さのバランスが、てやつか。←これが彼のキメセリフらしい。前スレでも2日連続で披露。
「徹底検証君」〜「検証しろ!10回じゃねーぞ100回だ!」が口癖。以前私の揚げ足とるためにわざわざ検証してくれたとってもいい人。
ただし次の日は面倒くさかったらしくやってくれなかった。
職場休憩が11時50〜12時50頃らしく、友人がいない彼は昼休みはずっと2ch。午後は昼間の2chを思い出してイライラし、
長文を考える。帰宅後はすぐに2chを始め昼休みの恨みを考え抜いた長文で晴らすのが日課。31歳。独身。円形脱毛症持ち。
<代表レス>
長いので割愛。
僕はちょっとwiki厨の古参さんに注意しただけでこんな愉快な3人(?)組に恨みを持たれ、もう1週間前から追い回されています。
助けて下さい!助けて下さぁい!(セカチュー風に)
>>420 でも、蘭は選ぶ気になれないんだよなこれがまた
なんというか煽りあいは余所でやってほしい
>>437 なんでそこまでわかるんだw
アギレダのCG回収してないのあったから蘭ルートしようと思ってたのに
いつの間にか違うルートにいるという
>>440 「粘着君」= ID:Cf3H4T6e0=ID:QaDFyotm0= ID:QehPEQMF0= ID:ANulS+060
「頭のいい(ry」= ID:BAV0UXHm0
「徹底(ry」= ID:D5mOM+3tO
俺、最近ここに来たんだけど
この困ったチャンて昔から居たん?
もうスレ汚しは止めろ
ver 1.04の話ですが魔軍領と独眼流領(エゾの最終戦除いて?)はランスで制圧してもH人数増えないのですね
30分くらいリロードしたけれど妖怪娘と将軍の腹の中の娘しか増えませんでした
>>405 自分は最近wikiの全国版−勢力情報−無所属の一覧を
ちょこちょこいじっている者ですが、
全国版専用キャラで言えば三成8歳なんかついこの間まで
リストに名前無かったですよ。
全国版は注目度が低いせいかまだ自分にも出来る事が残っているようです。
今加えたいと思っているのが、特定勢力滅亡後に登場するキャラ。
足利家滅亡後に在野で登場する新田義貞と楠正成。
毛利家滅亡後に在野で登場する村上水軍と石見銀山とくー姫。
この内村上水軍が捕獲可能なのは判ったのですが、
他の四人を捕獲できたという方はいらっしゃいますか?
新田と楠は捕獲が難しいような気が。
石見とくー姫はこれまで特に意識していなかったのでさっぱり。
一人でコツコツやるのも楽しいですが時間が掛かり過ぎるので
たまに人に聞きたくたりまして
>>445 新田も楠も朝比奈百万並に死亡率高い様な気がする
大抵足利防衛戦で討死してしまうんで、在野にすらなったことほとんど無い
石見銀山は登用した記憶が。ただし全国版の可能性も否めないんで確定じゃない
滅亡→在野で捕獲可能になるキャラで有名なのは果心居士と軍師たぬーかね
どっちも結構ハイスペックで使いやすいな
>>445 データが残ってないので確認できませんが銀山は原に仕官したのを捕獲した記憶があります。
>>ID:YcA6f2s10
コテ無しでもここまで分かり易いバカは稀だ
明日も楽しみにしています
そういえば、この基地害が現れてからシィル厨が現れなくなったな
さすがに逃げだしたのかな?
基地害には基地害w
質問なんだけど
ターンが回ると、Hした女の子の数増えたりする?
300人まであと少しでどこで稼ごうかと次ターンに回したら
なんか得点がついてたんだけど
捕虜開いて更新してなかったんじゃない?
>>451 捕虜まわりで増えるのん?勘違いだったら、すまない
Hした女の子の数が増えるのは
汎用♀キャラクリ
ランスの城攻め
イベント
徴収時
くらいだと思ってたんだけど
行動数残してターン終わると増えたりする
>>449 最初同一人物かと思ったがどうなんだろうか
エロ抜きでPS3で出たら本体ごと買うわ
出ないと断言できる
島津にタクガ・毛利・種子島を吸収させて東西決戦を計画中
これができるのって蘭ルートだけかな?
できれば猿殺しでやりたいんだけど、wiki見ると無理っぽくはある…
(なぜかタクガが吸収されない?らしい)
蘭ちゃんかわゆいよね
蘭ちゃん
>>452 よく知らんが、H人数増える行動した後に
捕虜画面開くか次ターンにならないとアイテム欄のH人数に反映されない
例えば人数確認→徴収→人数確認だと変わってないはず
その後、捕虜開くor次ターン→人数確認だと変わってるはず
蘭ちゃんにみせてもらいました
意外にも巨乳でした
>>452 捕虜画面を開くと次ターン行かなくても人数の変更がされるからな
徴収とか城攻めの増加はそういう確認をしないと人数が加算されないからそのせいだろ
やっとアギレダのCGゲットした
無知故に猿殺しで1時間くらい粘ったのは内緒
あとはグナガンとオロチ・・・・・
迷宮嫌いだ(´;ω;`)
>>463 猿殺しって事はキャラクリは無理か・・・アギレダはキャラクリ込みで可愛いんだが
迷宮には関係ないけどアギレダは地域イベントで兵数+1000×2を忘れずにな
>>463 あのCG・・・・ よく末っ子のチ○ポ、アギレダのアナルに入るほど大きかったなと、つくづく・・
だって、コ○ンぐらいのサイズでしょあの末っ子w
>>446 >>447 情報ありがとうございます。
ツイン諜報王のおかげで、古いセーブデータの中から
すぐターゲットと戦えそうなのを幾つか見つけました。
近々確認が取れそうです。
思うんだがお町ってそんな凶悪な組み合わせで出てくるもん?
忍者大目とウルザで大抵何とかなるような。 ★2ばっかりのプレイだからそう思うのかな?
たまにそうなるなら良く分かるんだが。
あと
>>367 の道三の攻防ってのは道三自身の話であって、特殊技能が+されるって意味じゃないよね?
>>467 ☆5で兵数6000強、足軽に挟まれている。→初回、雷撃→詰み
469 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 09:48:03 ID:OlvWnhpS0
>>441 粘着君とAA君は別人だよ
俺がAA君だからな
粘着君自体もたぶん複数だろ
被害妄想がひどいからみんな同じに見えるんだよw
そんな前のレスに今さら上げで書き込む辺り粘着気質も持ってるようなw
ま、確かにアレな人って自分に対する否定的な発言は同一人物の自演と思いたがるよなぁ
触らぬキチ●イに祟りなし
471 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 10:00:18 ID:OlvWnhpS0
そんな前ってほど前じゃないような
常に張り付いてる人は時間の感覚違うか
上げはデフォだしな
まあ粘着気質は否定しないけどw
実は徹底も二人以上はいるんだぜ
とてるさんの検証をした俺が告白しておく。
日を追うごとにどっちもどっち感が増していくな
朱に交わって暗黒面に堕ちて同類化
むしろ韓国面に堕ちてる気が
この空気を変えるには鉄砲縛りを召喚するしかない
そういえば鉄砲縛りはどうしてるんだwwww
魔法縛りはあきらめたけど
鉄砲縛り誰かが追い出しちゃったじゃん
あそこまですることないよな
嫌ならスルーできないやつが多すぎ スレを自分のものだと勘違いしてる。
479 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 12:14:00 ID:UzjhisXiO
鉄砲縛りは
>>950以降に報告しに来るって言ってなかったかな
☆5やった事なかったがそんなに兵数多いのか・・・ソウリンやお町にターンが回ったら、行動次第で終わるんだな
そんな時のための全体式紙防御
ここで俺が長年の研究成果を発表しよう
大決戦時の敵側キクちゃんは後衛に月光がいると必ず初手で月光を暗殺してくる
30回以上大決戦通過してるけど、いまのところ100%のジンクス
魔法縛り?陰陽と巫女はいいのか?
>>483 リズナ・志津香・マジック・マリア・早雲のみ
キクちゃんの敵側のときの暗殺成功率がおそろしい
先手で兵を減らして10倍以上なのに沈んだときのピキピキ感は異常
敵の暗殺が成功したら前のターンに戻って自軍の忍者に暗殺使わせると必ず成功して、
次の敵の暗殺が失敗するってことが多い
なんか暗殺の成功率って敵味方一緒の持ち回りみたいな感じ
>>484 マリアも可なのか
兵種じゃなくて設定上での魔法縛りなわけだな
>>485 ノーリセスキル強化禁止縛りしてると暗殺忍者と相対したときの緊張感が異常
きくさん捕獲が毎回プレイの山場
ゴエモンはウルザに必ず暗殺狙ってくるな
そして体感上100%成功する
ゴエモンはおっぱい聖人だからね
494 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 16:10:57 ID:DmrP2poS0
武田家捕獲がどうしても出来ないんですが、捕獲が出来なくなる条件とかあるんでしょうか?
クリアボーナスで独眼&上杉投入
序盤原、徳川、今川落して、足利、上杉、北条の三正面で仕官待ち
28T目火と山が足利に仕官したので、粘ってるんですが何度やってもつかまらない
落ち武者狩り×3+手加減突撃でもつかまらない始末・・・orz
もしかして捕獲できなくなるフラグでもあるんでしょうか?
>>467 そう、9999人道三ちゃんは攻防上げれば★5でも一部隊で防衛できるぐらい強い
落ち武者狩りの効果は重複しないぞ
粘着地震なら重複するけど
>>497 今年は上杉謙信本人が、不埒な自分を美少女にしたてあげたソフトの人気が衰えない事への抗議の為
霊魂として特別出演予定らしいぞ。
>>495 なるほど9999道三ちゃんだったか。 コストは9以上にならないからそこまで育てばお得だな。
「不埒な自分を」ってやけに自虐的な謙信公だなw
9999人部隊なんてやりだすと
誰がどう強いとかどうでも良くなってくるけどな
ついでに暗殺
505 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 17:31:18 ID:DmrP2poS0
捕虜が確かに飽和状態じゃないですが多かったので減らしたら二人ともあっさりつかまりました
捕虜数が多いと捕獲率が下がるんですね。
ありがとうございました
確か、15か20以下を保つ必要があるんじゃなかったけ?よく覚えとらんが。
>>477 ログ見たけど少し自重してくれ的な書き込みしか無かったよ。
あまりに逐一報告してるのも私物化だと思うけどねぇ
>>507 まぁ見たくなけりゃ無視すりゃいいじゃんとも思うけど
携帯の人とかは特にチラ裏を連投されるとイヤかもな
俺はあの人は気になっていたから進行を見たかったけど
まあ次に来た時にいろいろ聞いてみればいいさ。
ああいう流れの方がここ最近の流れよりいいと思うけどね。
私物化どうこうってのは言いすぎかなあとも思うが、それぞれが楽しめるといいと思うんだぜ。
これはwwwwすげぇwwwww
行動3が強キャラに見える
>>510 蹂躙ヒサの吸収は使わなかったんだな。個人的にソレぐらいはやってもよかった。
ていうか別に堂々と書き込んでもいいのでは?
見たくない人はスルーすればいいだけだし、需要はあるしで、誰か一人に言われたくらいで
そこまで自重しなくてもいいと思うが。
現在3週目をクリアーして
ポイントは120で毛利と武田の勢力ボーナスが選べる状態です
200点↑を目指したいのですがなにかコツとかあれば教えてください
★★×2ではじめようと思っているのですが
1ターンに6人増えるってけっこう大きいかもね。
10ターンで60人
そうでもないか・・・
>>510 おぉすげぇ
鉄砲縛りプレイ面白そうだな
単純に☆増やして難易度上げるよりも楽しそうだよなぁ
>>516 ポイントプレイのコツはあるし誰か言ってくれると思うけど、
つまらないので先にシナリオ全ルート制覇が個人的オススメ。
ついでにキャラクリ回収すると尚良し
>>516 武田・毛利・国力以外のシナリオボーナス全て・エリナ・魔窟道・必要最低限のアイテム。
武田と毛利いらないんですか!?
>>521 いや、だから入れなってw 凄くラクになるから。
以外、は国力にしかかかってないぞ
つーか200越えたいなら素直に☆5やれよと思うんだか俺だけ?
わかりました 入れてみます
それともう一つ質問ですが
魔想さんのキャラクリは無いんですか?
ありがとうございます120点しかないので
月光と魔想さんのタメだけに20点裂くのが勿体ないので選ばないことにします
(月光のキャラクリはとったので)
527 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 21:31:25 ID:WITiKWpM0
>>516 毛利、武田、システムボーナス(国力はあってもなくてもよし)、地蔵系アイテム、魔窟道、役に立つアイテム
てか何でみんなエリナ入れんの?全体防御しか使わないんだから微妙じゃね?
月光のみ個人的には20点近くの価値ある気がする
暗殺+もだけど、緊急時の自爆要員とか
が、120点じゃキツいすね。
529 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 21:36:05 ID:id3VVlBs0
やっとクリアした・・160ターンも掛かったよ。
途中からエロどうでもよくなるねこのゲーム
530 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 21:37:45 ID:WITiKWpM0
>>527 終盤はともかく、足軽の足りない序・中盤は全体防御欲しいだろう。
ガード解除対策、城攻め、防衛・・・etc
というかさっそく最初の原攻めで役に立つ。
皆はランスの愛って誰に使ってる?
外せなくなるのがネックでどう使えばいいのかがいまいちわからない…
>>532 丹羽→リズナ→朝倉(爺)→五十六orマリア
>>532 自分の愛でてるキャラでいいじゃない
今回はかなみちゃんでいこうかな
このゲームやってる最中はエロシーン飛ばして後で気が向いたら見てる
よく考えたらアリスゲーはいつもそうだな
というか魔想さんすごい弱くないですか?
どうみてもマジックやリズナの劣化のような・・・
>>532 乱丸(手加減・落ち武者)
or →種子島(真里亞のキャラクリつけて解雇)→五十六(育てる余地いっぱい)
蘭(全体防御・速さ運) (プロマイドでもいい)
>>538 魔想さんはゲストキャラ、弱いのはしょうがない。キャラ愛で最後まで残すか・・・、中盤専用と割り切る。
魔想さんはユーザーの要望で出たんだし文句言ってもしょうがないよね
パッチで弱体化したという噂も
魔想さんの価値は粘着地面あとは島津のデコイ
つか出ないはずが人気のあまりパッチで追加したんじゃなかったっけ
勘違いしてたかな?
>>527 俺は逆にエリナは重宝したけど魔窟堂は地蔵係になって
結局使わないという結論になって序盤解雇専門になってしまってる
鎧つけて防衛とかが正しいのかな?
序盤の単騎防衛とか
お町
軍師 じっちゃん
エリナ
みたいな肉壁
でも、独眼流過ぎると使わなくなるという。
>>546 魔窟堂の使い道は鎧や兜装備での単騎駆けと活動転換だね。
僧兵は遅すぎて直接の打撃力はあまり期待できない。
549 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/10(木) 22:10:12 ID:WITiKWpM0
>>531 カンゾウ+忍者、魔窟道、武田あるから困らないんだが俺だけ?
>>532 雪姫(好感度で離脱させるため)は鉄板だが他は気が向いたら
魔想さんの価値は粘着地面と微妙なとこだが迷宮探索じゃない?
みんなありがとう。
五十六好きだけどいつも中途半端な感じで終わっちゃうから今回は五十六育てることにするよ。
あと魔窟堂は兜で一人前衛とかさせてる。
というか地蔵系アイテムって装備させなくても効果あるんじゃなかったっけ…?
>>546 活動転換できるのは道三と魔窟道だけだから、もったいないぞ。
技書1をつかって技4にすれば2回動かせる。
>>549 エリナに黄泉時計を持たせて最初に全体式神放てばほぼ必勝の防衛戦が可能。
粘着魔想さん 突進山県
月光 全ガ足軽
落ち武者ウルザ 謙信 これで捕虜にできない敵はなし。
某引き換え券と違ってはじけないから育成してもよし、
人望の杖つけて許可証要員にするもよし、
敵の構成によっては前衛に足軽1名、後衛にエリナだけ、のように人数を絞って出撃することで
式紙無双もできるわと、エリナは結構便利だよー
地蔵系はver1.03くらいからは装備しないと駄目になったよ
魔窟道といえば、やっぱり財テク覚えさせたいよなw
>>554 今までずっと意味のないことをしてたのか/(^o^)\
あと地蔵の効果の重複は3個全部可能?
重複しないなら3個ある意味が全く無いと思うんです
つーか、アイテム関連はwiki見たほうが詳しいし早いよ
>>556 俺も自信なかったんで、今起動して調べてみた
ver1.04、3人装備できちんと効果は重複する
お騒がせしました。
星無しでまったりキャラクリ回収プレイしてきます
魔窟エリナだと全盛期違うからなぁ
エリナは序盤且つ(どちらかと言えば)得点も☆も少ない程陰陽ってだけで活躍できる
序盤周辺であればboss含め式紙一発通ればほぼ勝ちってのが多い
余生は序盤の火力用含め兵数増やして許可証へとか全体防御式紙用とか
☆多くなるほど防御式紙は嬉しいが、その分序盤の活躍も少なくなるのが悩ましい
魔窟は序盤はステ分の前衛職ってだけ、得点がそれなりにあれば兜鎧で単騎無双が出来る
後半(非余生)になれば転換を有効活用できるようになるし、ピンポイントなら十分火力としても扱える
ゲームが後半になるほど、得点があればあるほど、☆が多いほど魔窟の方が活躍の場があるね
例えフルボーナスであっても、転換だけでも魔窟の入る隙間はあるが
エリナは全体防御式紙を十二分に使いこなさないとレギュラー取るにはちょっと辛い
エリナは蘭が全体防御覚えて人数キツくなったら解雇だろ。
あとは引き換え券っと・・・
>>561 ヤバい、同じだ
虫つけて商売人or財テク
>>562 ブツブツいいながらコミケのために金勘定している姿が毎ターン思い浮かんで笑うw
>>536 作戦許可証は得点プレイでしか使わないぜ!
後半のエリナは油娘ちゃんとか魔窟と合わせて全体防御要員
エリナ 謙信
ウルザ 油娘
名取
見たいな陣形で全体防御の後は 精密射撃で行動回数全部狩れるから
名取+油娘で☆5 9999で全滅狙ったりするときは重宝する、全射系の攻撃も防げるし
蘭より強くない?エリナ
技数がだめなの?
>>566 技数とかはどーでもいいと思うけど
多分
エロス>>虎・勝>>>>実用性
序盤・中盤は重宝するが、蘭には引き換え券としての抜群の性能がw
あと最終的に陰陽はお町さんと早雲になるからどうしてもね・・
俺こいつの元のゲームが好きだったから解雇できんわw
じつようせい考えたらそうなんだけどね
>>510 頑張っていてくれて嬉しい!
このまま私が出来なかった全国統一を…
こっそりやってた☆5弓兵縛りは簡単にクリアできちゃった。
次は趣向を変えて凡兵(4つのステータス平均5以下)縛りか正史鉄砲縛りをやってみようかなと。
生き残っていたらチラ裏で!
ただし毎回早雲仲間にするとか、おまち仲間にするプレイするならだろうね。
イベント見るためにも毎回同じ固定メンバー面倒起してまで仲間にする必要ないと思うんだが。
そうするとエリナなどの実質使えないとまでいえないメンバーも活きてくる。
最強メンバーばっかりで固定ってのもちょっとおかしくないか?
凡以下のようなきがするw
>>571 俺はこの手の書き込み賛同
いっとかないとアンチばっかりに発言されてさられてもいやだからいっとく
俺は書き込み賛同
鉄砲の時だってちょっと多すぎるよーって誰かに言われただけだろ。実際かなり逐一だったし。
何と戦ってんだか
時期的に古参排斥厨が暴れた後だし、かなり気にしたんだろ。
流れ的に荒れるの警戒したのは妥当だと思う。
反対にスルーできないやつ多すぎ。 スレは私物じゃない。 だからスルーしろ
書き込みやめさせるんじゃなくな
質問なんだけど
お町捕まえたら、アイテムに殺生石でるよね?
野菊が延々捕まらなくてロードの嵐にしていたらわからなくなった…
>>575 なんか何が言いたいかが微妙につかめん
認識にズレが出てそうだし不毛だからもうやめよう
>>576 石ゲットはお町さんを倒したときのイベント
仲間になるのは政宗仲間にした後に石もってらだな。捕まえることは出来ない。
つーかあの石がお町さんだな
>>578 thx
じゃあ、落としてみないとわからないか
>>577 OKやめよう
だが原因は俺が半分眠っていた事だったとはとてもいえない流れだな。
かなみと蘭ちゃん両方かわいいから
どっちを嫁にするか悩む〜。
というわけで両方アナ奴隷にした。
それベベターとおかゆフィーバーだぞ
ベベターかわいいよね
おかゆはどうでもいいが
にょーの可愛さはガチ
にょ〜をかわいいと思うかきもいと思うかは重要
藤吉郎だけはガチ
日吉丸と似たようなもんだろう?
>勢力ボーナス北条追加時
>最初から蘭がいるため、小松もトシヒサもキャラクリにならない
wikiのこれって回避方法全くありませんでしたっけ?
なんか回避する方法があったような。 特に小松の方。
>>588 蘭√じゃなければキャラクリ付けられるぞ
>>588 蘭弾ける→早雲加入、の間にキャラクリ。
蘭いいよな
ああいうツンツンした女は大好物
蘭と雪姫を馬小屋にバックで繋いで、兵士達の肉便器にしたい
何十人も代わる代わる突っ込んでは、中出し&洗浄の繰り返し
洗浄係は、早雲と一休で
はいはい、Sな俺格好いね
>>588 小松のあらかじめ「陰陽全て追い出して!」のイベントを起こしておく
→ルート突入後にマムシ穴に入って蘭はじける
→早雲加入前に小松と会話する。 ☆ただし、蘭ルートに進む場合は蘭が消えないのでムリ。
蘭のあのへの字口に無理やりハイパー兵器を突っ込みたくはなる。
眼鏡童貞涙目www
蘭のひんぬうが見たかった
謙信√★5が、レース難易度変って無くて泣けた
150点位にしろ
ザビが潜っていくからやりこみも強化もイマイチだし・・・。
煮え切らんねー
なるほど
蘭ルート専用の話でしたか。 thx
このスレの住人S過ぎないか?
ちょいと相談なんですが、マジックよぶ価値ってどの程度でしょう?
プレイスタイルとか諸々によるとはいえ、平均して考えてもどうしてもそんな価値がない気がするんですが
とりあえずリズナはウルザよぶ為に必要ですし、将軍援護隊つければそれなりに使えます。
そうなると被るマジックの売りは白色破壊光線くらいですが、加入時期が加入じきなので今更覚えられても活躍するチャンスが少ないような。
それいったら後半の満足ボーナスみんなそうですけどね。
マジックの価値はどの程度のもんでしょう?
>>599 ・満足度+15
・護衛隊付きで無敵の白色。野戦上手、知9まで高めれば足軽4000〜5000は平気で削る。
↑がないと、高難易度での蘭、お町捕獲はかなりキツイ。
・への字
>>599 自分は、1回CGを回収してからは2度と呼んでない。
魔法使い枠はリズナで充分だし、Aカッターの方が使いやすいから。
あとシィルを除く魔法使いは1人いれば充分ってのもある。
また、異国から援軍を呼ぶってのは4回くらいがちょうど良い気がする。
5回目を呼んでもラストが近いため、あまり意味がない時が多い。
で、マリアとウルザがメチャクチャ使えるため、レイラはまだしもマジックを呼ぶことなんてない。
という理由でマジックは呼んでないけど、キャラ的に好きなら呼んでもおk
マジックを呼ぶ価値だと?
俺のモチベがあがるだけでも充分だろ
というか、白色てダメは知なのね
ずっと攻だと、思ってたお…
wiki見なおして来る
放置しておいても満足度10点(他イベで潰れる可能性大)
キャラクリ簡単・終了時得点可
ランス大好き・眼鏡っ娘・デコ
実用性考えると白色か山本式か。
そして俺は五十六大好き
志津香使ってるよ、俺は。マリアのついでに来るしキャラへの愛があれば強い。
最終的には好みの問題だと思う。
>>599 加入時期っていうが、援軍到着→そのターン中に次の援軍の要請
をやれば3ターンの原制圧時に最初の援軍を呼べるので40ターン台には全援軍がそろうがそれでも遅いのか?
プレイスタイルの違いでしょ
行動力・技を優先はともかくとして
人によっては勝家のケガだったり、前田2回だったり
最低限(ウルザ・マリア)呼んだら好感度+3優先だったりで
簡単に満足度上がるってだけで呼ぶ価値がある
今欄ルートやってるんですよ。
なんかもう既に北条制圧終わって、これ以上領土取る必要がなく
必要なのは迷宮戦エキスパートをそれなりの人数そろえれば十分なようなので
マジックの利用価値が見出せないorz
なんていうか武田や上杉さえ放置でそのままクリアできそうなんだが
欄ルートにおける敵勢力って殆ど放置で問題なしってことかな?
この際だから伊達家の解放ボーナスくらいついでに取っとかないと短すぎる気が激しくす
>>606 9割その意見に賛同なのですが、昔から技増やすのだけは良く分からない。
実質迷宮戦がちょっとやりにくくなる程度でしょ?
>>609 技を増やさないと犬飼に勝てない→6大秘宝集まらない→10pアボーン
>>608 それじゃさっさとクリアして次の周移ったほうがいいんじゃないか?
俺のプレイスタイルは90ターン制限ギリギリまで粘る代わりに
各ボーナス+50、移動遊園地+15、その他適当にキャラクリと終了得点70〜90
(今は得点プレイはやっていないが)
っていうスタイルだが、それらを狙わないのなら早期終了したほうが得点も高い。
五十六が強すぎて魔想さんに価値を見出せないorz
>>608 もしランスのLvが55以上あって四方御殿を放置する気があるなら、独眼流+10は目指す価値がある。
なるほど 早めにクリアしなくても遊園地+12点がありましたか。
俺の場合3点はとれないので12ですが。
>>613 ついでに10点はいるから伊達くらいは狙おうかな。
それにしても月光の暗殺失敗するの見たことないんだが、暗殺2にする必要あるのかな?
現在星2ですが、何故か行動終了前の敵にうっても暗殺1でずばずば決まりまくり。
ザビエルうざいなあw
雑魚のくせにやたら調子のってるしwww
なんか作中最強キャラとか思い込んでるんじゃねwww
せいぜい乱丸ぐらいの強さだろアレwww
>>616 どうした。そんな草生やしてないでおちけつ
香ちゃんがヤられたと見た
>>619 暗殺1でも決まりまくってるのはやっぱり運ですか?
なんか妙に決まる。
それと初めて欄ルート入ったのですが、未だに進展がない
ひょうたんいくつか割れるまで暫くは明確に進む先もなくただ領土の取り合いするしかないのかな?
もしくはキャライベント進めるorアイテム回収とかそんな感じかな
自分も今蘭ルートでそろそろ島津が動きそうな当たり。
柚が全然つかまらないんだけどこれはリアルラックの問題?
>>620 運としかいいようがない。月光は行動終了の敵しか狙ったことないから兵数も増やさないし、暗殺2にするのも
かなり後回しになるな。俺は。
島津の坊ちゃんたちがすぐ動くよw
すいません書きこんだ後に一発でつかまりました。
こいつがツンデレってやつか…
あと降伏させたら種子島は捕虜になるんだっけ?
マリアのキャラクリつけたい&西からの防壁のための種子島降伏勧告
この2つは同時に成り立つのでしょうか
制圧しないと捕虜にならないよ。
ありがとうございます。
というかきちんとwikiにかいてありますね。すいませんでした
今回はマリアキャラクリを諦めます
ザビエルは実際雑魚だろwwwwwww
調子乗ってるだけでwwwwwww
漢なら
島津防衛より柚実のスク水(ついでにマリアのキャラクリ)を取れ
柚美だけ捕まえて降伏させる、が正しい
だが風丸は必要
てことは京を降伏させればいい
なんだか蘭ルート多いなW
自分も今はじめての蘭ルートだけど
壁を毛利軍艦島にやらせている
島津にぶつかったら寝取られるみたいだから
迷っているんだよね…
いつも朝倉の国力うpをいつにするかで迷ってしまう/(^o^)\
>>629 寝取られるタイミングがわかれば、リロードして前ターンで
許可証もたせた女性汎用足軽に戦闘をさせれば高確率でそいつを寝取ってくれるよ。俺は汎用しか寝取らせたことない。
たぶんだけど、正史の魂縛り感染とターゲットの絞りかたは同じだと思う。魂縛りにはお町さんがよくやられる。
信頼以下(確定)、前ターンに戦闘に出る、戦場で一番戦果をあげた、部隊数が多い、あたりが対象に選ばれるんじゃないかな?
>>630 国力が一度に20近く増えるのをみてニヤニヤしてる
しかし今考えたら
ガード解除持っている武将朝倉さんしかいれたことがない…
>>630 攻略の大勢が決した時期に実行しても意味無いし、
さりとて支配国数がヒトケタ台じゃ効果薄いから…15カ国以上ってとこかなぁ。
中盤で兵数調整するくらいコストがギリギリなら、うpにはいい時期だ。
>>621 俺はいつも征服して仲間にしてるな。
特に捕獲ではないからといってデメリットないはずだし。
>>624 捕獲も可能でしたよ。
>>622 俺は通常火力としても期待してるから数は結構増やしてるな。
しまった そういえば今回種子島毛利が潰しちゃったから、柚も種子島国主もどっちも仲間にできないかな?
ほっといたらどっかに仕官するなんて事はないよね? 片方国主だし、もう片方もそれに近い立場だし。
征服は捕獲よりも部隊人数が少ない。
柚は鉄砲だしこの違いは大きい。
みんな南条蘭のおまんこが大好物なんですよヽ(´ー`)ノ
南条蘭「へんたい!へんたい!」
>>636 魂縛りには無関係っていいたいのかな?
>>635 そりゃ知らなかった。
でもどっちもMAX1000?
それと柚だけにしてもその後どっか別の勢力に仕官ってことはないよね?
>>638 そりゃまぁ・・・、魂縛りはマジック(愛情)や早雲(男)とか主力がかなり感染率高いからね。
>>629 宣戦布告されたならもう手遅れだ
近接していなくても寝取られる
>>640 まじか
じゃあ、さっさと毛利つぶして隣接したほうがいいのかなぁ
ザビエル殺せないの?www
鈴女から魔人の情報を聞いた後、本能寺訪問でザビエル戦。戦闘後は行動回数が0に。
* 地域イベントで訪問しなくても次ターン冒頭で強制訪問。
* 戦闘は勝利しなくても勝手にイベントが進行する。戦闘放棄しても良い。
とwikiあったのですが、つまりすずめが魔人発見を報告してきたら、そのターンの残り行動回数1回残して使って
その後は最後の一回でザビエル戦するのが一番賢いのかな?
魔想さん仲間になるはずのターンに割り込みイベントあったり
武将数がMAXだったりした時は仲間になるイベント順繰り後送りですか?
その割り込んだイベントが、他の優先度高いイベントのフラグになってたら、そっちが優先される
それで最後まで早雲仲間にならなかったorz
ザビエルに返り討ちに合う
>>642の姿が思い浮かぶ・・・・
まそうさんは美乳だねぇ・・・・
はじめて戦ったときは絶望したなぁ…サビエル
何度もやって、防御式神のよさに気づいたのはいい思い出
俺なんて3週目まで陰陽師を一切使わなかったぜ
つか使える陰陽師が少なすぎる加入遅すぎる北条、魅力なさすぎる
650 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/11(金) 21:21:45 ID:wMMMXpPa0
>>642 魔人は魔剣、勇者じゃなきゃ無理だから642は即死だね。実際イベントでランス即死だし
>>649 よく倒せたな…
ランスとかの回復が間に合わなかったりでザビエルにダメが入らなくて涙目だった
きゅうり様+全体ガード戦姫は個人的に鉄壁
きゅうり様は速さ運もあるし
(全)ガード足軽に防御式神、敵がやっているのを見て学習したがこれほど便利なものはない・・
ガード+40%と同じだからね。
ウルザってストライクウィッチーズに混じっても違和感無いんじゃね
NHKのニュースで取り上げられるとは
戦国武将、はじまったな
(山県) 武士
早雲(陰陽) 全ガ足軽
ウルザ 謙信
早雲足軽に防御式神(状況次第)→ウルザ精密→式神×n→早雲の召還(鬼の召還)(残り敵数見て)
でずっと陰陽のターン!
しかし何だよこの神ゲーwww
メタルギアとかよりはるかに面白いwww
何で評価されてないんだwwwwwww
日記帳にでも書いてな!
以前武田に北条が吸収されるイベントで早雲がともに戦うとか言ってたのですが
武田の武将として出てくるのを一度も見たことがありません。
あれってやっぱりイベント上のトークであって、実際には実行されないのかな?
全部内政要因になりました、童貞は猫を抱いています
662 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/11(金) 23:42:03 ID:1uUAODGT0
蘭ルートプレイ中のものですが未だに停滞中・・・・・・
何故に島津もセキメイ系も動かん
遠くから早雲が弱っていくのを望遠鏡で見ていたやつ あとどれ位したら本格的に動くんだ?
武田と上杉も延々戦ってるが、北条滅びたんだからバランス変わっただろうし上杉武田に吸収されないのかな?
イベントとして履歴に残らないまでも発生しないのかな?
正史ルート2回目なんだけど…
健太郎、仲間にしないで済む方法ってないかな?
プレイスタイル考え直してるが、
壁が3枚ってのは少ないかね。
足軽:柴田、慶次、野菊(最序盤は実質2枚!)
勢力キャラボーナス 独眼流、武田
てるさんは低知力でドロドロ解ける。あと毛利まで追加するとコスト限界
戦姫は結構人気だが、家康の必殺技との天秤で・・・
ゴンは有望だけど竜馬いらん 義風、月光、折女で忍者枠いっぱい
結論:野菊かわいいよ野菊
皆様の壁はどんな感じですか?
兵数多い凡用足軽を捕獲して壁に使ってる コスト足りなくなったらポイ
668 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/12(土) 00:19:43 ID:8geZK7OM0
>>665 だからカンゾウ+木の葉、魔窟道+週間野戦(城の落とし方)、武田(特に山県)+鎧だと(ry
あと、てるさんは反撃ダメがアイテムで4.5倍だから式紙で守れば鬼足軽
勢力ボーナスで独眼流、武田入れるなら大抵防御値高いからあんま防御は気にしなくてよくないか?
柴田・京子(財テク目当て)はほぼ毎回入るが、
キャラクリ埋め&イベント埋めプレイ中心だから、最終的には足軽3〜5名程度だな
戦姫は許可証要員になることが多いが、徳川たぬーのイベントの多さ+可愛さも捨てがたい
つまり戦姫の乳は一級品ってことだ
足軽は汎用許可証、戦姫、てるさん、カツィーエ
アギレダCG回収のため蘭√やってたんだけどあいつらいつまでたっても女うばわねぇ
すずめのセリフは出てきたからさっさと一番上においている汎用武将を連れて行ってくれ('A`)
レスサンクス
てる育ててなかったが、使用人口多いな
ラストダンジョンの戦力の足しにしかしてなかったが、
次の周で早速主力に使ってみよう
戦姫はいかにおっぱいにロマンを見いだせるか、だなww
オレは、 たぬ>おっぱい でFA
たぬーいれたことないんだけど使い勝手いい?
家康とか仲間にする手順がめんどくさかった気がしていれたことないんだよねぇ
>>672 能力の割りにコスト高、という点が少々難。
その点を気にしなければ、そこそこの戦力にはなるが。
家康は技能が充実してるのと、個人戦で強いから、強敵と戦うルートなら頼れる。
忠勝は使ってる。攻撃運でなかなか活躍してくれる。
家康の個人戦以外は愛
許可証要因でも気にしないw
潜らない五十六ルートは戦姫もありか、ナルホド
まぁ能力云々以前に、イベントが楽しいから一度は揃えて愛でてみるのをオススメする
なるへそ
次周は、なくなく戦姫を諦めて
徳川いれてみようかな
なんかID変わってるしΣ
679 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/12(土) 01:30:27 ID:8geZK7OM0
ただ家康は榊原の捕獲が面倒だよな〜
そこで強子さん勧誘。
榊原(できれば忠勝も)と卑弥呼を捕獲したらお役御免
よりによって柚美とられた\(^o^)/
リロード地獄が始まりそうだ
682 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/12(土) 01:46:38 ID:8geZK7OM0
そっか、強子いたな。いつも使わないからな〜。使ってみるか
しかし丹羽さんと魔想さんと強子が手薬煉引いて待っているのに、戦場に出てきてくれない榊原
忠勝は出来る子。
もうまそうさんがらちられていいや
オロチ穴がでないんだけども
名取と風華信頼状態にして、信頼状態での名取の???イベントを進めたんだけど
すぐにはでない?
>>665 足軽は正史では4枚、他では5枚。全員コスト9覚悟で速>防=知>槍衾>攻ぐらいの優先順位で育成。
<ガード改型>
・てる(反撃UP2/足軽攻撃2、〜一人で武士二人分の活躍をしてくれる優秀足軽。そのかわり初期ガードはつかないので
常時週刊野戦・城落とし) 常にアイテムで風林火山状態にして先手とってガード。行動5回を強いられるので4〜5人出撃か行動
消費の早いメンバーで出撃。
<全ガード型>☆要初期強化ガード。守り紙持ち以外は極力陰陽とセット出撃でガード上に防御式神。天敵の僧兵がいるときは騎馬、真里亞、マジックなどで優先排除。
ガード2回、攻撃1回(行動値を使いきれるスキルを装備)で味方の行動数を援護。
・戦姫(槍衾/帝リング)〜序盤で仲間になり、キャラクリ時にもボーナスがつけられるためあっという間に強くなる。
初期値が野菊などには劣るので帝リングで一気にステUP+槍衾実装。
・野菊(槍衾/塩辛or守り紙)〜初期値がすでに鬼なので即戦力。加入時はうさ仮面装備でもいい。
加入後すぐに初期強化を覚えさせる。
・香ちゃん(正史時)〜初期部隊数が異常なのと(最高で5700まで確認)全ガード・初期ガード実装済みなので
初期値に守り紙持たすだけでも充分活躍。加入後すぐに学習書で補強。ストックした茶碗類はここで大量使用。
余る攻の書で攻6にして攻撃も鍛えれば、槍衾2があまりにも強力。
勝家(謙信・蘭ルート時)〜香ちゃん吸収イベントで兵数+1000&キャラクリがあるルートでは使う価値あり。
ルート確定後は余らせた茶碗などで鍛え上げる。
勝子(五十六・猿殺しルート時)〜香ちゃんも加入せず勝家もキャラクリがつかないルートなら勝子を鍛える。行動含めALL5は結構使える。
鍛えかたは香ちゃん同様。兵数とスキルで負けるが頑張って鍛える。
↑アイテムは塩辛or守り紙。
・許可証用足軽(正史以外)〜卜伝様捕まえられれば恩の字。
☆序盤は勝家・てる・戦姫。他緊急要員でレイラさん。全体式神+前衛武士。山県、魔窟道あたりに兜か鎧装備で前衛単機などで凌ぐ。
野菊は独眼流隣接までかなり間があるので、初期強化ガードをつけられるのが遅くなることもあり、勢力追加していない。
また、やってしまった・・w 足軽は最重要兵科なので最優先で鍛え上げて損なし。メッチャ語ることあるし。
理想は全ての攻撃を足軽に受けさせて補充費節約し、自軍の兵数強化に当てることで強力軍隊を育成。☆5魔軍相手でも笑いながら相手できますw
そういや野菊は風丸にぬえつけてれば蘭ルートでも仲間になるよな?
イベント発生しないのはやっぱり運か wiki参考にジンクスレベルでもちょっとでも捕獲率UP狙うしかないかな
悪魔償還プログラムじゃあるまいし
仲魔制限枠つけるなと言いたい
>野菊は独眼流隣接までかなり間があるので、初期強化ガードをつけられるのが遅くなることもあり、勢力追加していない。
どういういみ?初期強化ガードをつけるのが遅くなるってどういうこと?
あと魔軍★5を相手に笑ってられるのはそこまで足軽強化するのに時間かけてる=時間かけたのが原因では?
>>688 他の四方御殿は仲間になった?
ちなみにwikiではわかりにくいが、四方御殿ズは防衛戦じゃないと絶対仲間にならない。
落ち武者、粘着、手加減一切関係なし。ついでに風丸を出撃メンバーに入れておく必要もない。
風丸はいないと野菊は絶対につかまらない。
行動5回を強いるって・・・別に消費しきらなくてもよくない?
参考にはなるけどさぁ
>>690 好感度ボーナスイベントは勢力追加したキャラの元の領地を一箇所でも(砦でも可)制圧しないとつけられない。
足軽=ほぼ戦闘できる回数なので、好感度も上がりやすく、大満足3UPを主に使うので茶碗なども減らない。
兵数も4000〜5000→6000になる程度の違い。50ターン台に(タクガ残して)ほぼ全国制覇したことあるので良くわかる。
>>692 なるべき敵の行動値を、謙信、ウルザ、山県、もしくは行動前に倒す
などで自分の行動を多くして一方的に攻撃できれば被ダメージも少なくなるし戦果も稼ぎやすくなる。
道三×真里亞、マジック、月光 もしくは早雲、お町 レイラ、政宗 などメインアタッカーに少しでも多く行動順を
回したいときに間にてるさんが入るとものすっごい邪魔になる。
>>687 てるさん以外全員全ガはさすがにやり過ぎでは。
かなりうまくても勝家全ガが好きな人が結構いるみたいで不思議。
列ガードなら強化初期ガードを付けるだけで手間いらずに安定するし、
迷宮で粘るためには遅くてレベルの高い勝家がベストで
速を上げない方がいいと思っています。
学習書はランス、ボーナスは援軍優先なので前田は解雇。
勝子は顔以外には期待しない。
陰陽で攻撃したい場合前衛に配置したり、
ガード解除対策は前衛に忍者、鉄砲、妖怪退散持ちなどを置いて
そっちに防御式紙を貼る。
ターバンを入れておいて戦姫と交代で解雇。
自分はこんな具合です
てるが5回行動しきるメリット別に無いし
(>694を狙うなら明らかに他ユニーク足軽>汎用足軽>てる、わざわざてる使う意味も強みも無い)
全ガも味方火力と足軽性能次第でフォローいらんし
そもそも苦手な僧兵居るなら無理に出す必要も無いし
戦姫あっという間に強くなるとは言うが、それただ注ぎ込んであっという間に強くしてるだけだし
香初期値+紙だけじゃちょくちょくガード率100割るし
勝家がルートによって使う価値無いとか、どれだけ使える足軽の基準高いんだよ
最重要兵種と語る割には、・・・・?な内容多く無いか
手間のバランスは人それぞれだと思うけど
まあ俺なら足軽に槍衾覚えされる暇あったら他を育てるな
>>691 自軍ターンでも平気ですよ?
だだ、意味無く牢屋を覗いたり出撃メンバーを変更したり斥侯を変更したり
相当手間は掛かります。
防衛戦のほうが有利ということは確かにあるかも。
四方護天より小松の捕獲で特にそれを感じます
>>696 俺プレイ最強ジャスティス!な人だからプレイスタイル否定すると荒れるよ?
皆わかっててスルーしてるだけだからあえて指摘しなくてもいいよ
>>696 勝家は結構困った子ちゃんだろ。
速4は致命的に遅い。足軽に速は一番重要。敵よりも先手うってガードかませないと自軍が守れないからね。
戦姫は最初に初期ガ覚えさせるのにアイテム使う以外はほとんど大満足か戦闘ボーナスで済むよ。
初期ガ(険悪)→知7(普通)→防(信頼)→攻(キャラクリ習得) までに50ターンかからん。
>>691 風丸ださなくてもいいんだ
火鉢が仲間になってないといけないらしいけど 逆に出てなくても良い
フラグ作ろうとして残しといたプログラムがバグおこしてるかの如し
>>698 野菊、お町捕獲のために自軍ターンに侵攻→撤退繰り返して無理やり戦闘したが
0/5でダメだったのに、防衛戦なら100%で捕獲イベント起きた。だから防衛戦じゃないとムリと思っていたが・・
>>695 ルート確定までは勝家には全ガは覚えさせない。確定後はオモックソドーピングする。
よく使ったのが勝家にうさ仮面もたせ、
五十六(疾風)
勝家
柚美(狙撃) これで結構勝てる。
もしかしてさ、アギレダCGとるにはアフリカのこしてないとダメなの?
四国最後に残してアフリカ制圧しちゃったんだけど
>>705 蘭ルートで取れるCGは確か島津兄弟との5Pだが、4兄弟全員仲間にして
島津制圧すればCG取れたんじゃなかった?アフリカは関係ないはず。
thx
アギレダが一向に戦闘に出てこないからダメかと思ってた
>>691 運が悪いのかたまに出てきても2度も逃してしまいました。
もしかすると火鉢発見しても 明石風丸のキャラクリ通して風丸に火鉢を装備させないと駄目でした?
このあたり不確定情報ばっかりでてくるし分かりづらす しかもそもそも運の要素が大きすぎ!
>>702 五回で100%って決めつけるのはさすがに無くね?
1×10^2%というべきだな
一般の概念で奴を判断したらダメだ
>>708 風丸は火鉢付きじゃないとダメだったはず。野菊のHシーンに鎖があるがあれに火鉢のイベントが絡む予定だったとか。
>>709 やっぱ100回やんなきゃダメ?w
>>712 いや、検証しろとは言わんがその試行回数で断定するのは微妙だと思うよ
アイテムの浮世絵って持ってたら意味あるの?
というかイベント無いのに風丸いないと野菊捕まらないってのはバグじゃないの?
アリスは直さないのか
最初に発見した人はすごいね
ありがと ちゃんと火鉢つけます。
それとwikiに
>佐渡→MAZOの順に攻めると謙信と愛が仲間にならない場合もあるとの報告。
とあったんですが、やっぱり謙信あとからでも仲間にしたくなった俺は無難に佐渡からやった方がよいですかね?
蘭ルートです。 もうちょっとどんな場合に発生するかwikiに確定情報が書いてあれば 迷わずmazoからやれたんだが。
>>713 どちらにせよ自ターン侵攻で0/5ならおとなしく防衛戦に徹したほうがいいんじゃないの?
100%じゃなく九分九厘とでもいっときゃよかった難癖つかなかったのかもわからんが。
>>716 いや、謙信仲間にならないのは和睦を受けるか、和睦反故の後5ターン以内に上杉制圧をしないかのどっちかだろう?
mazoからでもsadからでも関係なかったと思うが。
たった五回で決まるんなら丹羽さん出撃させてるのに一休が一回も捕まらなかった五周の中の十回の戦闘はどうなるんだ
とんち使ってみてえ・・・
護天は自軍の損失が少ない一方的な勝利をすると
仲間にならないことがある。
注意されたし
足軽の速値の重要性に初めて気付かされた
つーか朴伝ってだれだ?
>>719 とんち、勿体無い症候群の人は中々使えないんだぜ
タイミングだと思ったら準備状態が必要で、間に合わずに戦闘終了になったりな!
塚原ト伝様を知らぬとは・・・
始めからレベル50で個人戦でも活躍できる半ユニーク武将だよ
>>719 イベント捕獲と通常捕獲を一緒にされても・・・
捕虜数15以下に落として、討ち死・捕獲枠の2名以上を殺さない。
手加減・粘着持ちも同時出撃。
これで5回以内に捕まらないならリアルラック低すぎだろうw
標準に独眼流入れていろいろ回収しつつマターリプレイしたあとで
★5得点プレイやるとゆとりプレイに慣れてきつい/(^o^)\
また基地外沸いてるのか
>>722 mjd?
どっかで見たことある気もするが、最初どこの勢力?
北条にいる
明石には同じくLv50の上泉信綱もいる
>>722 塚原ト伝と足利義輝と上泉信綱、
レベルは固定なのに体力がランダムという仕様は謎。
一回迷宮クリアか鬼退治をすればレベル相応の数字に直るとは言うもののね。
wiki見てきた。能力値はそこまでだな。
しかし個人戦の頼もしさは、
他の非ユニークとは比べ物にならん。
このゲーム独立部隊に戦争任せてある程度領土内拠点とって
そのご敵が攻めてきたら戦わず降参して繰り返してるだけで、かなり敵の総兵力減らない?
それ繰り返して、その後城攻めすると凄い楽なような。
>難癖
理数系とそれ以外との違いだろうか?
>>730 いや、許可証部隊ではこっちの勝利扱いになるものの武将数も兵数も変わらなかったはずだぞ。
たまたま、仕官がない状態が続いたんじゃないか?
防衛戦は極力受けたほうがいいと思う。(武将の枚数が足りなくならない限り)
茶碗や好感度ボーナスが稼げるいい機会だし、許可証部隊は足軽隊以外は結構補充費がかさむので使いつつも極力
使用機会は抑えるっていう方針のほうが結果として兵数増加につなげられる。
下1桁5のターンに戦略的撤退をし、次ターンでのわざと攻めさせる領地を空けておいて速の書リロードみたいのはありだと思うが。
>理数系とそれ以外との違いだろうか?
>702は「俺の場合、一度も失敗しなかった。だから防衛戦じゃないとムリと"思っていた"」って言ってるだけだろうに
「100%って決めつける」とか解釈する>709のほうがHen
>>732 そうなんだ
敵の兵数減らないとなると、最後の城攻めだけは実力でごり押ししないといけなくなるから
あんまり頻繁に使いすぎも問題か。 大体はそんな兵力少しずつ削るような戦いしなくても頭使えば城攻めも何とかなるけど。
蘭ルートの島津がいつまでたっても寝取りやってこないな。
ラッキーだがいつまで続くかの目安みたいなのってあります?
それと島津って武田の信濃みたいにそこ落とすと一発で終わる所ありましたっけ?
>>731 >理数系とそれ以外との違いだろうか?
馬鹿とそれ以外との違いじゃね?
蘭って正史では死んだことになってるの?
>>737 正史の流れを見る限り、蘭、ちぬは確定。おそらく島津も死亡じゃなかろうか。
三匹が〜で、戦姫が出てるところを見ると、徳川たぬーも壊滅だろう。
五十六は正史でも妊娠してるらしいが、情報元はハニホンだっけ。出所忘れちまった。
俺の場合妖怪娘は侵攻戦でほぼ捕獲できるんだけどなぁ、逆に防衛戦では戦った事ないからわからん
俺も5回くらいしかやってないけど、部隊壊滅させた時は毎回仲間になってるし
変わった事と言えばランスを出撃させてるくらいだ、何が違うんだろ?
>>735 自分は昨日初めて終えたが蘭ルート確定してから
かなりあとになってから、香姫の茶屋でのイベントがきてからだった
ただ、何度もロードしていると寝取られイベントがその他の冒頭イベントでつぶれたりもするから
延々ロードを繰り返せば、寝取られイベントなしってのもできるんじゃない?
このスレ定期的に荒れるNE!
>>742 溶解娘はその部隊を全滅させたら
イベントがランダムで起きる気がする
手加減攻撃とか一切しなくても、起きるときは起きるし起きないときは延々起きなかったorz
溶解娘って、なんだ/ ,' 3 `ヽーっ
お前ら野菊ばっかだけど、俺毎回ノワール捕獲で
10ターン近く無駄にしてるんだ。
1発で捕獲イベント起きた試しがねえ!
>>745 なるほど、運がいいだけなんだろうか
俺も変換一発目は溶解だったぜHAHAHA
よかったらでいいので
>>735にレスお願いします。
>>744 人生の楽しみがそれしかない粘着が張っているからな。
>>742 ランス・手加減風丸、全パターンで試したが自ターン侵攻戦ではいっさい捕まらん。
☆の数とか関係ないだろうし、俺は防衛戦ならば確実って捉えていいと思う。
(ランスの戦闘前キャラクリイベント起こしたらダメとかはしらん。)
>>735 寝取られた時に寝取られ前のセーブロードを繰り返せば、ある程度のターン回避できるはず
俺は鈴女の警告のターンに他のイベントが起きて、寝取られイベント発生しなかった。(その次のターン寝取られたけど)
いつまで続くかはわからないけど警告から1、2ターンは回避できるんじゃないかな?
>それと島津って武田の信濃みたいにそこ落とすと一発で終わる所ありましたっけ?
島津は無いと思う、てか武田一発で終わるって初耳だー
逆にどうすれば武田一発で終われるのか聞きたい
>>739 そうがスマン。見落としていた
その流れなら不自然ではなかったか……
>>749 >いつまでたっても寝取りやってこないな。
修正ファイル入れてから
寝取らせるのに苦労してるw
>>751 >逆にどうすれば武田一発で終われるのか聞きたい
他に武田の領地が残っててもイッキに終わるってことでしょ
>>735 こっちもデコイ(許可証持ち汎用足軽)用意してさっさと寝取るってくれ!ってのになかなかやってくれないのが
島津寝取りイベント。
許可証で撤退繰り返して相手の武将数がいっぱいだとやってこない。
>>749 まそうさんが来た次のターンに連れていったり(どこにそんな暇が!)乱丸・ウルザを僅か2ターンで連れていったりするくせに
こちらが待っていると全然来ないよな
>>751 正しくは貝・信濃の初期武田領の事じゃないですかね?
俺も初回プレーでさいたまに侵攻されたけど、貝・信濃と落として次はって意気込んでたら肩透かし食ったし
ポイントを稼ぎたい場合
どのルートが一番速いでしょうか?
復活して調子に乗ってやがるな・・・
>>751 すでにレスでてますが、信濃落とせば貝残ってても一気に終わるよ。
それといつごろねとりが始まるかが分からないんですよ。
防止策は以前スレに出てたのですが、ラッキーな事に根とりがいつまでたっても始まらない。
蘭ルートだとねとり開始いつごろなんでしょう? 既に戦闘開始して相当たってるのに。
毛利 タクガ吸収したからその分勘弁してもらってる感じがするんですね。
>>757 防衛戦全て受けて武将を殺しまくれ!
月光の暗殺+が効果的。もしくは柚の狙撃か五十六の疾風。
>>755 猿殺し。
武田に、自国・他国領落とされたことなかったから
気づかなかったなぁ
寝取りはすずめが報告→次ターン頭で別イベント→また別イベント
みたいな流れで10ターン後くらいにまた雀が報告してきた。
もしかしたら眠たくてリロードしたのを忘れてただけかもしれないけど
それでも報告してから結構時間たってから起きた。
なるほどー、って貝残ってても終わりという所が不思議な所だけど
>>757 島津領(多分カイロとか元から島津の所)を4、5回程侵攻して落としておかないと発生しないと思うよ
流れとしては島津勢力紹介>生活風景3回くらい(一回目に開戦)>尾張茶屋に島津出没>鈴女警告だったかな?
最近猿殺しルートばっかで蘭ルートは別だったら申し訳ないけど
独眼流の4人を捕まえるのって
始めに出てきたときに捕まえなきゃダメですか?
>>757 信濃の他に武田の征服地とか落としませんでした?もしそうなら
国を落とされ領民が信玄に救いを求めるイベント+一国ってことかも?
↑
更に条件とかあるかも知れないけど
>>762 もしかして長門に毛利を放置しておけば・・・そんな事を考えていた時期もありました
あのときもウルザ・・・しっかりしてくれ四天王!
>>757 信濃のみでOKは初めて聞いた。自分がやったときは
>>754 と同じだったと思う、旧北条領や旧上杉領が労せずして手に入るという。
>>762 寝取られは隣接してなくても取られ、
黒姫誘拐は最低島津領の砦一つ必要、じゃなかったっけ自信ないけど
>>765 黒姫誘拐はアマゾンか南アフリカ隣接か最低砦一つだったハズ。
>>763 後でもいいが、侵攻戦で壊滅させて逃した場合は次に出てくるまで時間がかかる。
>>766 いや、大丈夫。俺は6.5周目を延々とやっているLvだからw
>>766 自分もちょうどそれくらいだよ!よ!
一応全部のヒロインルートは見たはずだから
今度は猿殺しで普段いれない子のキャラクリつけてみようかな…
徳川とかまったく入れたことがないから
目新しい面々になるかもだ
>>755 猿殺しって最後の独眼流や島津まできっちり落とさないとダメなので
すごい時間かかるイメージがあったのですが・・・
上杉ルートで帝の威光でさっさと終わらすとか考えていましたが
試してみます
猿殺しはイベントによる制約がないからねぇ。
作戦許可証を上手く使えば最初でも結構狙えるよ。
キャラクリをつけてないやつとか終了時いたキャラとかこだわると終わる気がしないw
>>770 謙信ルートは速攻クリアには向いてるけど
謙信強化にアイテム使うからイベントこなしにくい上に
帝の威光で勝つと満足度ボーナスもH数も伸びず
ラスボスのザビーLv100が強いから弱いキャラで終了点とキャラクリ取りにくい。
☆5謙信ルートでも200点稼ぐのも逆に大変だったような。
>>770 得点+10イベントを全制覇するのには猿殺しが一番向いてるからだよ
>>770 猿殺しは瓢箪・信長魔人化・使途復活イベントなど通常ルートで行われるイベントのほとんどがなくなるので
10ターン目くらいから地域イベントの???が冒頭イベントとして流れるくらいイベントが少ないので
それを利用することで他ルートとは比較にならないほどの高得点が取れる。
さっさとソレやってしまって、得点という呪縛から開放されたほうがいい。
今確認
★2蘭√
野菊出撃イベント後に奥州3つめに侵攻→難なく捕獲
防衛戦でなくとも可
そういえば銃縛りやってた人 敵将狙撃使える汎用捕まえて使ってみたりしました?
使用感どんなもんでした?
武田の貝残して、埼玉とって信濃落として終わった事あったような
俺の記憶違いかな? それとも進言に領民が救いを求めるイベント+−一国ってやつかな?
>>775 検証君乙w
じゃあ、☆5だけの設定なのかもね。
>>777 他国をとられた場合のデータはないんでもう一つわからんのだが一応報告
自国領を2つ放棄して再侵攻してみたが信濃を落としただけでは陥落せず
逆に貝・信濃を落とせば他は放置でも陥落
>>778 普通証明責任は説を唱えた方じゃね?
次いで侵攻時折女も捕獲
リロードして4回目にイベント発生
上手くいかないので試しに風丸入れたら一発捕獲だった
野菊のときも出撃時にキャラクリ風丸入っていた
wikiは風丸は関係ないって書いてあったけど
多少捕獲率上がるのかな?
うーん あの時残してたのはさいたまだったのかな。
意外なタイミング終わって4連ラッシュがこなくてすんだから肩透かし食ったのだけは覚えてる。
とりあえず一国手に入れて、そこなら襲われても2階くらいは撤退できると安堵したら一気に>終了
いま蘭ルートやってたら、ちぬが意外とあっけなく捕獲できた。
この調子で元就も捕獲できれば面白かったんだが・・・・・ まぁ無理なのが当然か
>>779 ☆5での捕獲は防衛戦じゃないとムリだったぜ。
あと自説の100回検証はやってくれていないからどうともいいようが・・w
風丸いた、いないとか細かい条件も書いてないし。
おいおい、前に暴走した馬鹿の相手なんかすんなって
書き込み回数見てみろよ
でも独眼流ボーナス集めてたからいいこと聞いちゃったぜ
>>779 そいつは証明責任を間違って覚えてるから仕方ない。結果の公表は相手の利益になるからしたくないんだとさ
さいたま残しで武田陥落は史実を考えるとなんかそれっぽくて好きだ
最初に起こったときは面食らったけどな
☆5
野菊風丸・ランス有りそれぞれで侵攻0/5、防衛5/5
お町 ランス入れそれぞれ侵攻0/5 防衛5/5 だったぜ。
検証君はまず条件同じにしてやってくれるかな?
あと4回リロードして初めて捕まえたとしたら成功率って結構低いんじゃないの?
防衛戦でダメだったって話は聞いたことないし、自身も失敗したことないけど。
謙信蜂の巣グロCGがどうこうって以前このスレで話題になってたけど
wikiの>5ターン佐渡を征服せずにいると謙信&愛の調教CG。
以後は佐渡を制圧しても謙信と愛を仲間には出来ない。仲間にしたいなら早めに。
以外は和睦した場合の記録されないのと、助けに来た愛捕獲くらいだよね?
それとも10ターンとかまってると更に凄いことなるの?
>>783 ノワールは今捕獲2回目だったわ
ジンクス程度のつもりで居てくれw
>>785 防衛戦やった事ないのであれだが、☆5だと両方侵攻戦で1/1だった(
>>785と同じ条件で)
ただ☆2くらいの時に風丸いても一回捕獲できなかった事があったような…
もしかすると失敗を連続でひいてるだけとかないかな?
「粘着君」= ID:ilamhRc50 =ID:kwopWX33O= ID:iAEt0q3yO
「頭のいい(ry」= ID:wp2Esxj60
「徹底(ry」= ID:wp2Esxj60= ID:p/DSvdKf0
毎日毎日本当に乙w 恨みは晴れましたか?本当によかったですね。僕もうれしいです。
>>788 ようわからん。独眼流には相当辛酸舐めさせられたので結構研究したのだが・・
防衛戦は他に交戦国がある場合それを受けないと攻めてこず、
さらに先に汎用の各国妖怪とアナル眼鏡軍団が先に襲来し、(お町などそれが×2の場合もある)
それを防衛して、次に連続でせめてくるときに四方御殿が入ってくるって感じだった。
侵攻戦は折女、ノワールは2,3回程度だが野菊・お町は相当やったがイベントはおこらじ。
ただし、防衛戦ははずれなしだったからもうこれが結論なのかなぁ〜と。
すまん出撃時には入れてなかった
俺は風丸キャラクリ付き、構成は↓でほぼ捕獲できてる
←後ろ 前→
山県さん てるさん
林さん ランス
名取 謙信
>>789 「粘着君」= ID:ilamhRc50 =ID:kwopWX33O
「頭のいい(ry」=
「徹底(ry」= ID:wp2Esxj60= ID:p/DSvdKf0= ID:iAEt0q3yO
かな?まぁいいけど。
>>791 俺はランス無しで、お町。 ランスか風丸入りで
マジック 蘭 マジック 蘭orランスor風丸
道三 全ガ足軽 道三 全ガ足軽
ウルザ 謙信 ウルザ ランスor風丸
この2パターンでの侵攻戦で野菊・お町あたりはかなり粘ったがムリだったわ。
防衛戦なら左のパターンで毎回一発だった。
折女捕獲イベント時に、イベントにかなみちゃんが出てくる事あるよな。これ関係あるのかわからないけど
各キャラ捕獲率上がる条件があったりするのかな?
俺は侵攻戦の方が調整しやすいから(防衛戦はロード連打でなくなったりするので)、
侵攻の時にどうしても無理なら防衛戦に変えたりとかしてみようかな、参考に
>>791 お町も一発ゲットだった(敗北のリロードは除くw)
マリア ランス
ウルザ 戦姫
鈴女 風丸
だったよ
風丸の攻撃を当てるようにしてみた
只のジンクスですね、わかります。
さて、正宗倒してセキメイ倒しに行きますかね
うぉ
政宗だったな
全部出てきたはしから一発ゲットだったから何が苦労するのか今でもさっぱりわからない。
最初なにも知らないで五十六ルートでやったときも一発ゲットだったし。
>>795 独眼流については結構真面目に検証したいのだが、その口調だとルート突入後だな。
俺はルート突入前だったが、その辺も関係あるんじゃないの?
☆2で初めて捕まえたときは特に苦戦した記憶がないんだ。☆5でルート突入前に独眼流メンバー捕獲したくて
4人捕まえるのに15〜20ターン近く使った。
威張る前に条件をまず同じにしてから威張ろうぜw あと100回なw
俺もノワール以外はそんな感じだった。
風丸いたのかどうかも覚えてないし。
ぶっちゃけ、目玉倒すほうがよっぽど苦労したw
確かに目玉は苦労したわ(ヽ'ω`)
俺も野菊の兵数の多さには苦戦はしたが、壊滅=一発ゲットだったな。
ランス育ててなくて、目玉に苦戦した方が印象深いわ。
アリスパワーで弱体化しない政宗はきっとオロチに迫るくらいの何かを秘めているに違いないと思った時期がありました
オロチ討伐してからだと楽勝すぎて逆に泣いた
目薬って味方になってから全然使った記憶ないんだけど
オロチ戦ですら
俺の場合は泣く泣く全力武士2消して
ランスアタック取得でようやく勝てた。
つーか、目薬情報は聞いとくべきだよな
まあ、聞いても尚、勝てなかった訳だけど
Lv幾つだったか・・
>>804 待機と間違えてよく使うよ!!
目玉は個人戦じゃ鬼のように強いのに部隊だと使えないや
仲間になるころには精鋭で固まってるし
6.5ターン目にして、ランスアタック覚えさせずに全力武士のほうが遥かに部隊戦は強くなることに気づかされた・・
武将突撃系はLv×3+20の固定ダメと普通の武士攻撃+反撃無し
だからダメージ狙いなら全力武士のがよかったな・・
よし この流れになったからいえる
謙信蜂の巣グロCGがどうこうって以前このスレで話題になってたけど
wikiの>5ターン佐渡を征服せずにいると謙信&愛の調教CG。
以後は佐渡を制圧しても謙信と愛を仲間には出来ない。仲間にしたいなら早めに。
以外は和睦した場合の記録されないのと、助けに来た愛捕獲くらいだよね?
それとも10ターンとかまってると更に凄いことなるの?
分かる人教えてください。 以前カキコした人はれずりんかんならともかく
蜂の巣は見なければ良かったとかカキコしてたのが気になります。
テレパシー少女 蘭に謙信w
目玉ってよくお町さん倒せたよなぁ…
目薬があるじゃないか
>>810 ランスと謙信の関係みたいに一目惚れとかw
一応全キャラより初期レベル高いし、普通に倒せそうだが
>>808 蜂の巣はテキストオンリーのイベントですよ。
武田家が上杉を滅ぼす時のもので、多分一周目限定のイベント。
グロCGを見たと言う人がいるなら、
それはゲーム中でなくファンが描いたものなのでは
>>806 つ全力武士2、仕官時にリロード繰り返せば初期兵数2800まで確認、できれば防9、ムラサメ
ガード中の足軽でも2000は削る。
>>811-813 なんつーかさ、目玉って育ててみてもコレといったスキルを習得するわけじゃないじゃん?
それと比べるとお町さんのチートっぷりときたら、もうね…
>>813の一目ぼれ説に禿同しておこうか
>>816 それは目玉というより武士はのが正しい
目玉の良さは技数とカスタマイズ
謙信が惚れなかったらランス瞬殺されただろうしな
ところで一週目って
足利、原→伊賀、朝倉→上杉、天志教
って感じの順番ならなかった?
なんか足利以降どんどん喧嘩売られて気付いたら上杉落としてた
上杉が武田に落とされるイベントがあると知ったのは大分後
個人戦なら政宗の圧勝だし
部隊戦なら戦略次第でなんとでもやりようがあるからな
>>817 ぃゃ…
ユニットとしてどちらがゲーム的に優秀か、てことじゃなくて
特に必殺技みたいのがないのに、当時妖怪王だったお町さんに勝てたもんだなてお話
雑談で流れ切って悪かったね
>>815 政宗の仕官時兵数はこっちの平均依存+αだから人によって違うんじゃあ……
>>814 情報サンクス
一周目限定イベントなんてあるんだ
wikiに一周目限定情報がまとまってれば見る為にもう一回一周めして全部見るんだけどな。
>>821 川之江姉に護衛隊龍馬吸収(7000武士隊)→マジックあたりに護衛隊(6000魔法隊)
これをやるだけで平均は相当伸びる。お町さん(初期兵数3800)、早雲(2800)、性眼(2800)も確認。
>>818 俺もそんな感じだったな〜、北条が武田に吸収されて後に武田領が魔軍領になってちびったり
最終戦ではコンティヌーしまくったりひいひい言ってた
>>821 やあ (´・ω・`)
ようこそ、戦国ランススレへ。
このスレでは一部コミュニケーションは困難だから、まずは他の人と会話をしてほしい。
うん、突っ込みたいのは分かるけど無理なんだ。済まない。
情報交換が主体なのにね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレであぼーんすべきIDを知ったとき、
君は、きっと言葉では言い表せない
「罠」みたいなものを感じてくれたと思う。
チラ裏にでも書いてろ!がお家芸の戦国ランススレで、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、キミに伝えたんだ。
じゃあ、もう200分がんばってもらおうか。
小松を捕虜にしてると発生するイベントが30ターンくらいたっても起こらないんだけど
どうしてだろう?
>>826 冒頭イベントがたまっているか、シナリオイベント進行中か伊賀復興中かのどれか。
>>826 あー それ起こりにくい
最近のすれでも話題になってたよ。 前スレかもしれないけど。
>>826 40ターン目で捕虜にして100ターンぐらいまで発生しなかったときがあったぜ
そういや俺の蘭ルートの伊賀全然復興しないや。
このままいくと島津終わって武田と巫女期間のみ残った状態で復活>降伏
って具合になりかねない。
>>826 武将との会話とか、冒頭にまわされるイベントで小松より優先度の高い物は消化しておく。
CG回収だけが目的なら、武将を解雇しまえば手っ取り早い。
猿殺しならシナリオ上のイベントも無いから捕獲してすぐ起こせる。
将軍護衛隊取ろうと思って店行ったんだけど
同じアイテム(世界のヘイホーとか)持ってるせいか将軍護衛までたどりつけないんだが
これってもう入手不可能?
小松ちゃん捕虜陵辱はちょっとかわいそうだな。一度見たあとは
勢力北条追加で人望もたせて序盤は許可証要員、中盤以降はガード崩し要員として愛でてやるとよい。
>>826
1週目をもう一度やりたいんだけどボーナス何にもつけなければ1週目扱いされるのかな?
それともデータ全消ししないと無理?
>>836 SaveDataフォルダを退避させなきゃいけなかったと思う。
少なくともボーナス選ばないだけじゃ1週目と同じにはならないよ。
>>836 一周目のセーブデータをロードすれば無問題。
最初からやりたい場合セーブデータ全消し
>>834-835 wikiよく見たらおめこ券とエロ話取らないといけないのに気がついた
レスサンスコ
>>838 自己レス、書いてから気が付いた。
全消しと言ってもロード画面から手作業で削除する訳ではなく、
>>837さんの言うようにゲームのインストール先フォルダの
サブフォルダのSaveDataをインストール直後と同じ状態にする
という意味です。
まあこんな事いちいち言わなくても判ってもらえると思うけど
一週目のクリア直前セーブデータロードしたら武将一覧が初心者すぎて懐かしくなったw
明智光秀をちゃんと使ってたんだなぁ最初は・・・・
今でも光秀は貴重な軍師です(^p^)
史実での織田初期メンバーは
武田四名臣に匹敵する名将なんだけどな。
光秀は初心者に軍師を誤解させるトラップだと解釈した
にしても仕方ないとはいえ光秀、本能寺の変に絡まないし
一週目は家康完全に空気だったしでやっぱ戦国とはいえ日本じゃなくてJAPANなんだと思った
ランス世界じゃワガママなほうが強いのかもな。
うんこ様とか考えると別にそうでもない気がするから適当すぎるけど
846 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/12(土) 22:10:52 ID:8geZK7OM0
光秀をガラシャにしようとして今学習書使ってるが初期値低すぎwwww
昔は魔物に付与解除されるとラッキーとか思ってたなぁ
今じゃふざけるなぁぁぁだけど
とは言え、ボーナスなしなら知の書1は他に使い道ないよね。
無闇に高い乱丸の知を分けてやりたいくらいだが
>>846 苦労して育てても正直微妙だよなぁ
汎用扱いだからイベント・グラフィック何もないし…
せめて合戦時に個別グラフィックが欲しかった
>>848 汎用足軽や陰陽を捕獲した時に知をあげてやりたい。
>>851 初回プレイ時は汎用を使うという発想がなかったw
イベントなしでも半汎用の光秀とか山口とか相馬疾風とかは使ってたが
うざい魔人が出ない猿殺しルートが一番面白いよな
うざい島津さえどうにかなればなあ。
最近は正史か五十六ルートしかやってないや
ランスのレベルが45しかないのに独眼流に突っ込んじまった
勝てないよなぁきっと・・・
ランスアタック有りならLv44でも勝てた
運がよければLv43でも倒せるはず(1/8000とかの確率だが)
速さが8あればLv45辺りでも倒せるよ
速さ7しかないや
コスト嵩むなぁ
蘭が好感度が普通から上がらない。条件とかあんの?
早雲が行方不明になる前に信頼に上げないともう上げられないよ
>蘭ルート突入後、早雲と傾国の失踪前に「信頼」まで進めておく
まだ失踪はしてないのにダメだ。全然上がらない
傾国が「早雲の治療に愛液がいる」とかいって
蘭に媚薬使うイベントが起きるまでは普通どまりよ
そうなの?ありがと。アイテム無駄にしなくてすんだよ
武田集めてるんだが、上杉に仕官することもあるの?
Wikiだと推奨されてる感じだが、女武将優先されて仕官しない気が;
それと勢力によって仕官しやすい兵種があるみたいだけど、てばさきが仕官しやすい勢力あるのかな?
みんな武田集めたとき、どこに仕官してくれたか教えてくれ!
>>865 山・炎は足利、風は上杉に仕官したのを捕獲した
山と炎どっちか忘れちゃったけど、邪馬台に仕官した事あったがミスってロードしたら上の通りになった
ちなみに宣戦布告は上杉・足利・北条・独眼流にしてた
>>866 上杉にも仕官するのか・・・ありがとう
北条は一族と陰陽ばっかり仕官させるし、独眼流も除くと実質2勢力か
こっちは原、足利、徳川、北条、巫女、毛利、天志と開戦してるんだが一向に炎が来ないんだ
後の2人は5ターンぐらいで仕官したんだが・・・何ターンぐらいで仲間にできた?
ループタイム始まる
たったそれだけの情報で除外される北条かわいそす
まあ、世の中200ターン近くかけて捕まえた人もいるわけでしてね
武将を減らしまくればすぐ仕官するのを知らなくて、
20回くらいリロードしてダメだったらまた次のターンでとか無駄に苦労したっけなぁ
今だいたい180ターン目ぐらいだが、北条に208人仕官して、内181人が〜条・関東周辺の有名大名の苗字・陰陽だった
天志も似たような苗字と僧兵が多い、徳川はほとんど仕官しないし、これもゆかりの苗字が多い
原・足利・巫女は他勢力のが結構仕官してくれる
毛利もそうっぽいが早々にカンスト気味になって動かなくなったから分からん、隣接してないから進展しない
北条に仕官した人いる?
徳川先に潰しておけばよかった・・・
独眼流ボーナスの道は遠い
エゾの最後の城が無理ゲーなんだけどどうやってクリアした?
標準でオール3500の陰陽2体とか無理なんだけど
全国版はカオスだな
妖怪部隊に平然と銃が混ざっとる
ハニーとかも普通に北条に仕官してるし
>>867 60ターンくらいだったかな、時間にして7~8時間くらい(開始〜ボーナス追加まで)wiki参考にしつつやってた
特定キャラ捕獲のために粘るってのは風林火山が初だったので、短いのか長いのかわからないけど
がんばれ
陰陽が怖くて毎プレイ忍者を多めにしてしまう
>>873 自分は名取の巫女の嵐+マジックの白色破壊で強引に削った
武士と弓と足軽がほとんどだった初回プレイ懐かしいです(^o^)
軍師?陰陽?忍者?なにそれおいしいの状態だった
巫女の嵐→活動転換→巫女の嵐→式紙
ってパターンにはまるようにがんばった
>>873 俺初めての時は%削り(名取・性眼など)に頼りっぱなしだった
陰陽の行動パターンは防御式紙型と式神攻撃型があるみたいで、
破壊工作と合戦準備とかも地味にやりつつ、ロード連射でパターン変わるの願いつつゴリ押しだった
ちなみにその戦闘後の政宗(個人戦)の方が辛かったw
安定して勝つならランスのLv50以上、速7以上いるかも
初めてだと政宗の方が苦戦すると思うので(コンティヌーだと得点マイナスされるのでやり直してた)、そのうち最終戦のコツがつかめてくると思う
初回プレイは、ほとんど武士+弓の削りプレイでした(^o^)
最近は、マジックの破壊光線でごっそり削れるのを見るのが好きですいません(^o^)
>>873 独眼流は初っ端足軽を暗殺で落として、油と魔窟堂で
妖怪退散でゴリ押しという力技もある。
エゾの最終戦だと全滅させなきゃ戦果負けかもだけど。
でも、1番楽なのは山&林の戦果プレイ
2人で足りなければ馬場か黒崎も追加で。
足軽がよほど紙でも無ければ、まず100%勝てる。
ただ、つまらなくなるのであまりオススメはできかねるけど。
☆1で許可証、ボーナスなし、ノーセーブ正史ってのが一番面白いと思う
皆のおかげでボーナス取れた。ありがとう。
それにしてもお町さん強すぎだろこれ・・・早雲ですら霞んで見える
もう160点あるしこれからはまったりやろう・・・
速9にして城百選or週刊野戦を持たせて単独出撃TUEEEEEE
足軽つけると更に万全
お町さんは早雲が霞むとかかすまないとか言うレベルじゃないからな
お町かそれ以外と言う分類すら可能w
そんなあなたに魔王ルート
猿殺しルートのラストって全部制圧しても次のターンまで1ターンかけてまたないといけないのは
得点狙いだった人にはちょっとだけ詐欺っぽくない?
仕様なんだから詐欺もクソも…
そのとおり。
わざわざ作ってくれたモードだし、別段不自由には思わなかったな。
そうか>猿殺しルートの件
そういえば別働隊の件だが、別働隊が大分暴れてからせめると敵の城防御隊が3隊しかあがってこない事とか続いてる。
島津の領土がまだまだ大量にあるのにその割に兵力が5万前後しかない事が原因かもしれないが
別働隊で暴れると防御に入ってくる敵兵力の減少効果あるんじゃないか?
少なくとも★2での以前プレイで城攻めたら防御部隊数が3部隊しかあがってこないなんて事滅多になかったよ。
厳密には滅多どころか完全になかったかも。
ついでに開戦初期の島津はタクガや毛利の武将初め、大部隊でこっちに仕掛けてきました。
ついでに島津相手には許可書戦略で精精一回城落とす時手前の館地形を相手にした事あるくらいが例外です。
明石の城攻めなんて武将がたった4人で
しかもその内3人は兵数が50にも満たなくて拍子抜けだったわ
>>894 日曜の朝なのにちょいと気を使い損ねました、すいません。
>>895 相手島津なんですよ。
しかもそれまでは毛利タクガ島津今後のとんでもない部隊もしょっちゅう出てきてました。
初期にげきはしたちぬとかは既に回復してるでしょうし、強い武将もまだ残っているはずなのですが。
明石は半分設定ですからねぇ
それにしても★2でも吸収されたタクガ毛利の有力武将はそんなに強くないですね。
島津だけは4980とかのトンでもない兵力で4男でさえ一撃必殺の持ち主で困ったものですが。
(これ何とかならないのかな? 軍師出しても5、6回行動もってるから、最後の方で弓攻撃されちゃう 4男にまで苦労させられたくないょ)
897 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/13(日) 11:13:45 ID:cPowr5Ca0
さすがにこれはもう書き込まなくていいレベルだろ。
もうちょっと言いたいことを整理してから書き込んでくれよ
何を主張したいのか全く分からん
>>890 それはすごい思ったw
特に俺は300点をギリギリ2点逃したのです〜げ〜〜微妙な気分になったな。
>>889 やっぱりかなみちゃんは6のが可愛いな。ちっちゃい設定が戦国ではようわからんかった。
昨日話が出てた別働隊(許可書部隊)による攻撃は敵の兵力を減らさないんじゃないかって話ですが。
蘭ルートの毛利タクガ島津連合を基本許可書部隊メインのみでせめていたのに(城攻めだけは当然別ですよ)
九州に入る頃には何故か城を攻められても島津は3部隊くらいしか迎撃に出てきません。
これが明石ならまだしも島津がこんなに弱体化しているところからして、やっぱり許可書部隊にかなり兵数的なダメージ受けているのではないでしょうか?
その時の表記では総兵数 島津5万前後でした。 ただし、しこく含め多少領土が九州以外にも残っていましたので
結局の所国土の割りに兵力が少ないから迎撃に対応した武将人数が少なかったとも解釈可能なのかもしれません。
というか毎ターン相手の武将数と兵数でるじゃん。
自分も許可証使って蘭√やってたけど普通に5~6人でてたよ。
相手の領土が1になってから防衛戦でのアイテム稼ぎと兵数増加、好感度うp狙ってたら
武将数が減ってきてたまに3~4人とかはあったけど。たまたまじゃないの?
昨日の独眼流四方御殿捕獲の件だが・・
(しつこいと思われようがこれだけははっきりしておきたい、wikiにもまだ結論が載らない重要案件なので)
自分で☆2の蘭ルートのデータ引っ張り出してきて、試してみたが確かに☆2でも壊滅させれば侵攻戦でも四方御殿はあっさり捕まった。
(ただし、最初にノワールが逃げるのは仕様か?)
で、☆5ルート突入前、侵攻戦ではやはりいっさいがっさいつかまらない。(防衛戦では一発)
だから推論としては
「ルート突入前(☆5限定かは知らんが)には防衛戦、ルート突入後は侵攻戦・防衛戦関係無しに壊滅させれば捕獲イベント発生。」
ってことじゃないだろうか?
おそらく正史(シィル無し)での攻略が一番骨が折れるわけで、ソレをさけてルート前に戦おうとする場合
難易度が上がるように設定されているのでは?アリス側としてはルート前にはやって欲しくない意図があるとか。
もしルート確定前に(できれば☆5で)独眼流に挑んで侵攻戦での捕獲が困難だった、見たいな経験ある方・・情報求む。
>>902 毛利とかを一領地に絞って虐めぬくってのはよくやるが、
なぜか2〜3部隊で複数回戦闘ってパターンが多かった。防衛戦受け続けたら2,3部隊でも何度も攻撃してくるのでは?
結構前だから詳細は忘れたけど四方御殿のみ狙って壊滅させるより全滅させたほうが捕獲率が高かった気がする。
その際に御殿以外を2人以上捕獲、死亡しないことが問題だったけど
まぁ回数こなして検証とかしたわけじゃないんで聞き流してください
>>906 情報d。通常捕獲とは違うイベント扱いの捕獲のなのでそこらへんも含め条件が成立していれば100%決まる類のものだと
思うんだけどねぇ〜。
確率は知らないけど
さっき俺が集めた時は妖怪娘達の部隊を壊滅させたら全員一発捕獲だった
ちなみに全て進軍で防衛戦での捕獲はゼロ
>>908 ルート確定前か後かはわかる?
本能寺イベント前か後か?猿殺しか否か?
>>902 同じ相手とずっと戦い続けるとたまにある事なのでは。
一度出撃するとしばらく休む、みたいなルールで出撃する武将を
決めている感じがします。
だから武将人数・総兵数ともにまだまだ居るはずなのに
寄せ集め足軽が来たり。
1ターン遊んで次のターンに出直すと
ちゃんと6部隊出してくるパターンですよ、多分。
>>909 猿殺し。
ルートによって変わるとは考えにくいけどなぁ
>>908 もしかしたら部隊壊滅率とかがかかわってるのかもね
進軍ではだめで防衛では可っていう思い込みみたいなのあったけど
単に戦場効果で撃破率が変わってただけだったかもしれないな
wikiには「戦闘開始前後に発生するイベントで上書きされてしまう」てあったけど
キャラクリ風丸のいちゃつきイベントでは上書きされなかったな
ウルザHと謙信おむすびでも確認してみようかな
>>904 ☆5ルート確定前風丸抜きで野菊以外3人
自軍ターンでイベント発生。
風丸が居ないのは武田ボーナス付きで謙信ルート入りを予定していたから。
ついでに風丸抜きの野菊捕獲に挑戦するつもりだったが挫折。
他の3人はいつもと同じとしか思わなかったなあ。
自分の場合折女とノワールはいつもあっさり行く。
野菊は風丸ありでもロード20回とかザラ。
ルートや☆によって違うと感じたことは無いです。
★5のルート確定前でノワール余裕の一発捕獲。
シナリオの整合性が取れなくなるイベントでも無し、んな妙な条件付けしないだろ普通…。
まして攻めor守りで条件異なるとか。
あ、
>>914は侵攻時での捕獲成功報告な。
都合のいいデータが無いから、野菊は試さなかったけど、違いがあるとは思えんな。
>>914 まぁまぁ(^^)
意見交換なり雑談的なもので
「こうかもしれない」「こうやったらどうだろう」てな感じで
他の人とコミュニケーション取るのも楽しみの一つだと思う
少ない試行回数で自分の思い込みだけで「絶対仲間にならない」とかは別として
まあ2年前からやってるのにいまさらそんな変な情報出されてもね。
五十六敗走イベントが五十六部隊を壊滅させないと起こらないのは関係ある?
昨日独眼流捕獲について聞いた者ですが、
みなさん情報ありがとうm(_ _)m
お町と折り目は2回目で捕まりました
>>914>>913>>911 情報d。そうかルート前侵攻時でも捕獲例はあるんだな。ますます法則がわからなくなってきた。
だがイベント捕獲である以上、「確実」「絶対」になりうる報告があると思うんだ。
逆に防衛戦で捕獲できなかった例ってある?そのとき戦闘前イベントがあったかどうかとか。風丸なしで捕まえたとかの報告もあれば是非kwsk。
>>916>>917 まだ、やりたいの?本当にそれしか人生の楽しみないんだなw
暗殺防御・島津寝取りは原文みりゃ誤解のしようもなく推論と解釈できる書き方で書かれているがどうしてもそう受け取りたくないんだろうな。
独眼流は結構苦しんだし、風丸なしでも何度も試したし、それこそ丸一日使って。イベント捕獲だし「絶対」になりうる法則性はあると思ってな。
4〜5回試行して同じことがおきれば確率論からいって推論ができるわけでその段階で提示版使って聞いてみるのは別に悪いとは思えんがな。
そこからなにか発見が生まれればそれにこしたことはなし。
ここってもう決定事項を確認するためだけに存在するスレだったの?w
>4〜5回試行して同じことがおきれば確率論からいって推論ができるわけで
できませんw
何となくボーナス無し正史ルート★0で初心に帰ってみる。
行動回数2回が泣ける・・・
まったく強化もしてない許可書要員のかなみが島津にもってかれた〜〜
ところで戦場補正ですが、ダメージだけじゃなく行動準にも影響している気がしてならない今日この頃
みなさんも感じません?
攻略サイトとかだとダメージだけのような話でしたが。
>>920 まだやりたいの?とか意味不明。つーかお前誰だよ
俺は
>>691みたいな短絡的な奴がいるって揶揄してただけでお前には用事ねぇよ
(
>>691は侵攻時には絶対に捕まらないと言い切っている)
あんたどうも統失のケがあるみたいな気がするぞ?
受診科目は精神科ですよ
>>921 確率2分の1の試行
一回目 2回目 3回目 4回目 5回目
1/2 1/4 1/8 1/16 1/32
確率がらみである事と、相反して「同じ事やれば同じ結果」って部分あるから
妙な推論出てくるのも仕方ないとは思うがな
検証はそうであることは勿論、間違っている事を確認する手段とも言えるから
別に色々やるのは良いんだが・・・
>>920 そんな態度じゃ噛み付かれても文句は言えんよ
その辺は内容じゃなく「議論」以前の問題
確率論持ち出してるのに試行5回で爆笑したw
>>905 >>910 なるほど情報ありがと
俺の場合戦争始めると一気に完全壊滅狙って突っ走るから
大勢力になるほどそのあたりの法則に引っかかって後半きつい目あうみたいだね。
いわれてみるとちぬとか倒してから暫く出てこなくなったし。
お陰で最後の方は結構らくらく城攻めできたきがする。 半端に立ち止まらなくて良かった。
歯ごたえが全然なくなるけど大勢力との戦いは結構飽きるから、さくっと終わるのも悪くない。
>>924 少なくとも昨日からいちいち噛み付いてくる奴ということはその文章からわかった。
とりあえず5回で確率論とかほざいてるやつは大学の統計真面目にやったのかと。
>>926 別に最初は普通の書き込みなのにあえてそれに噛み付く文章で書いてくるやついるだろう。それがいつもの3コテなんだよ。
>>929 判断となる材料もほぼ皆無なのに
「俺を貶めてるのは昨日のアイツに違いない」とか思い込んで
恥ずかしげもなく書きこめる辺り
冗談ではなくマジで統失の疑いがあるんだがw
>>933 そんな前のレスあさってるあたりでモロバレだよw あといつもの厨房以下の罵詈雑言もな。隠せていると思ってるの?だとしたらお前はマジで身障だと思うよ。
捕まったらラッキーで捕まらなかったらロードすりゃいいじゃん
何故そんなに必死になるの
>>914 火鉢付き風丸いないと野菊がつかまらないことから
上杉→独眼流 みたいな攻め方はできない(というかもったいない)わけで、イベントをなくした後もそれは撤去されていないようだ。
だから、独眼流はなるべく遅く攻めてほしいみたいな意図を感じるんだよな。
じゃんけんでA君が五連勝したらその確立は1/32だから確率論からいってA君はじゃんけん常勝ですね
>>889 ちっちゃい設定だったのか
戦国だけしかしたことないと気付かんな
てるよりも大きいかな?
>>931 ごめんな、試験期間で忙しくて久しぶりにこのスレに来たから君が例の人だと気づくのが遅れたんだ。
NGしとくから構わんでくれ。すまんね。
>>935 独眼流は侵攻戦での捕獲は必死になってリロードするとかそんなレベルじゃなく苦戦したのに、防衛戦ではやけにあっさり4人とも
捕まったから。
>>938 かなみちゃんは154cm。これはもう暗記してる。
てるさん何センチかどこかに載ってたっけ?
>>934 は?
俺、週末くらいしかまともにネット出来ないから
遡ってまとめてログ読んでただけなんだけど、さ
で、続いてる流れがあったから書き込んだだけなんだけど?
毎日きちんと読んで過去ログあさっちゃいけないローカルルールでもあった?
俺がお前のいう3コテとかだという立証をまずして見せてくれ
ていうか、コテ名乗ってる奴いたか?
戦国のかなみは立ち絵だけ見るとやたら大人っぽくなってるからな
>>937 確立→確率。1/32をただの偶然で済ませるにはちょっともったいないけどなw
>>939 さっきからお前戦国の話なんてしないんだから、さっさとNGいれてくれよ。何度同じこと言わすの?
あースマン
途中何度か荒れる原因作ってたアレな人か
流れ悪くしてすまんかった>スレの人
NG入れとくわ
>>942 立証?そんな厨房以下の罵詈雑言吐く人間がそう何人もいるわけないでしょうw
>>944 そういうのは千回万回やって分布を取るんだよ。五回て
>>947 俺はデバッカーじゃねぇw
回答はアリス側しか知らん。個人で千回万回とかどんだけよ。
所詮、消費者側の我々は推論しかできん。
>>945 自分から噛み付いてよく言うよw さっさとNGいれてくれ!
>>926 結局これが妥当じゃね?wikiより
>戦国はランダムというより乱数ゲー。同じ陣容、同じ戦術で繰り返しても乱数変わらないから失敗を繰り返すだけになる罠。斥候に出す武将変えるだけでも乱数変わるから結果も変わる。 - 名無しさん (2008年03月23日 12時00分33秒)
乱数ならシードが同じなら同じ結果になったよね?
>>924 彼に意見するのはごく限られた人間
つまりそのレスは俺の自作自演って事だな
ひどい流れだ
少し煽られれば煽り返すことしかしないのが原因だよ
>>950 次スレよろ。てか兵数いじったりして乱数変えるくらいはとっくに実行済みですよ・・と。
猿殺しで独眼四将、風林火山、島津四兄弟を仲間にしようと思ったんだけど、
全員集めてキャラクリする頃には強国はほとんど残ってないことに気づいた。
北条は小松キャラクリのために潰すし、上杉は愛キャラクリのために潰すし。
困った。
954 :
950:2008/07/13(日) 14:52:36 ID:k4lVNsBt0
やべ準備してね、これからリンクの確認修正してから立てます
他のテンプレってこのままコピーで良いっすか?
煽るなと言ってるのにすぐ煽るんだよこの人…
調べたり意見したり手助けするのは悪くない、つかむしろ良いことなんだがなぁ……
そもそも1/2を前提としてる時点で確率がなんなのか理解できてないw
最近おとなしくしてくれてると思ってたらコレかよ
酷い粘着野郎だ
どうした、急に携帯の書き込みが増えたな
>>956 こんな奴の推論に乗っかってもね
一人でやってくれとしか
粘着する奴がいるから荒れるんだろ
3コテは自重しろよ
>>956 1/3とかならもっと低くなるし、1/2以上なら見積もりすぎじゃないのか?
仮に2/3とかなら5回目は32/243だからどっちにしろ低確率だろ。
スレ汚しは止めろガキ共
>>961 PCをNGにしたのにケータイ使われると困るんですけどwwww
>>959 荒れたらこういう風に言われるから携帯するデメリットだな
使いやすいんだが
しゃあないから次からPCで書き込むか
ボーナス無プレイ中
京を2回に分けて攻めにゃならんとは・・・
エリナの偉大さを知った
10ターンで今だに領地3つしか取れていない恐怖
だから分数で言い出す時点で…
つか携帯って
>>960 > こんな奴の推論に乗っかってもね
結局これが結論だろw お前全然戦国の話なんかしないし荒らし目的ならさっさと消えなよ。
>>967 多分、アナタの言ってる意味は全然理解していないのだと思われる
確率理解してない妄想を垂れ流すのも荒らしと同類。
何かを主張したいならもう少しまともなデータの取り方からはじめろ。
>>968 結局これが結論だろってみんな思ってるから今の状況があるんだろ?一人で頑張れよ
いなくなったら通常の進行に戻ります
>>967,969
すまんな。前に奴と統計(確率論)でやり合ったのは俺なんだ
お前さん達には迷惑掛けて申し訳ないと思う。ホントすまん
973 :
510:2008/07/13(日) 15:12:48 ID:5rlhwjdv0
ゴメ、誰か代わり頼む
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名無しさん@ピンキー (1)
アドレス修正した
>>1と
>>3をここに貼っときます
>>965 悪いが俺は3コテ君たちと違って携帯など使わん。
大体一日通してID変えないのにわざわざそんな小細工するわけないだろうw
>>970 それをいうならお前自身の確率論を持って反論してみろ!話はソレからだ。
>>971 いなくなれば、お前らはいつもの新人煽りを始めるだけ。
wikiれカス、丹波(たんば)じゃねぇ丹羽(にわ)だ!、凡庸(ぼんよう)じゃねぇ汎用(はんよう)だ。
大体、俺に粘着しだしてからそれらがピタリととまっとる。今まで荒らしていたのが自分らだと自白しているようなものじゃないかw
うわ陰謀論まで。マジで統失臭いな
もう埋め作業か?
誰も行ってなさそうだしスレ立て行ってきます
次スレ立つまで自重しようぜ
>>979 粘着して人の足引っ張るのが生きがいのやつに言われてもなぁ。
陰謀?ただの事実だが。
ランススレってこんなに煽り耐性低いやつばっかりだったっけ
>>983 ここは隔離スレ
他で戦国の話したほうが的確な答えが返ってくるという罠
ここまで被害妄想が凄いと怖くなってくる
精神化よりまず外に出ようぜ
まぁ、加藤君のマネだけはしないでくれよ・・・
彼が主張したもので、受け入れられたことってなんかある?
まぁ・・・なんだ、おまいら元気だな
gdgdを次スレに持ち込まない程度にがんばっとけ
ああ、一つだけ
>4〜5回試行して同じことがおきれば確率論からいって推論ができるわけで
見逃してるかも知れんが、誰一人これが十分だと思っていない状況で
本人だけ十分だろって主張しても意味無いと思うよ
正直俺も少なくとも「〜不可」とかそういうなら、推測するにも全く足りんと思う
俺が疑問に思ったことを聞く位良いじゃないか、と言うなら
その疑問に思った根拠が誰にも受け入れられていない状況なんだから(↑の>ね)
まだ同じ事を主張する気であるなら、更なる「疑問に思った根拠」を自分で用意するしかないよ
>>987 乙
掲示板の書き込みで事実とかもう病気だな
wikiの記載にないこと、違ったことを主張しても、それが納得できるものならすんなり受け入れられるんだけどね。
自分が受け入れられないのは周りがバカだと思う前に、少し自分の行動を省みる必要があると思うよ。
俺のした事は正しかったと思う
もう、反省しない
実際四方護天が防衛戦だけ捕獲できるって話も俺の一度のプレイで反証できてしまったわけだし
5回じゃ足りないんだよ、きっと
別に反証するつもりはなかったんだけど
あーもうスレ終わりじゃん、埋めちまえ
>>993 乱数変わってるかの確証も無く、そもそも1/2がどこから出てきたのかも不明
尚且つ「それ(>925)が根拠として誰一人にも受け入れられてない」なら
>925に少しの意味も無いよ
1000なら統失のコがマトモになる
以前のスレの雰囲気がどんなだったか、そろそろ思いだし難くなってきたな…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。