つーか、終了時得点とキャラクリを20人につけるだけで+80点。
25人につければ+100点なんだぜ。
☆1を100ターンでクリアしても100点以上は軽くもらえる計算。
満足度ボーナスは援軍とランス増強以外は全部好感度+3で行けば簡単なんだぜ。
>犬
最近は丹羽さん一択。
原と足利落とすまでは頑張ってもらって、その後に罵って貰うのが
まいぶーむ。
今更で悪いが、景勝景虎でなく勝子虎子なのはぷちハニーの彼のせいですよね
俺攻略見るまで絶対上杉関連にリズナのイベントあると思って探してたわ
五十六に愛付けて寝取られたぞwwwwwwwwwwwww
ver_1.31プレイは★2の猿殺し。
「そうでしょうねぇ……」
久しぶりに先週くらいから、手をつけてなかった全国版始めてみたけど
やっぱ面白いわ。
とりあえず伊賀忍クリアしてからだけど
明石と今川の序盤がきつそうな感じがするんですが
なにか良い知恵を拝借できませんかね?
>>286 つ不戦協定
開始早々今川は武田と、明石は毛利とするだけで相当楽になる
が、両勢力ともあっさり滅んだりもするから油断できない
雪姫が堕ちていくイベントをみたくて今の周プレイしてるんだけど、
ようやく毛利国をけしかけてきて、飛騨って幹部?の肉奴隷になってるイベント観たんだけど
もう毛利は滅ぼしちゃっていいの? まだイベント残ってるんだろうか。
それと他国をけしかけるのは複数回あるのかな? だとしたら宣戦布告は控えなきゃいけないんだが。
お町さんを石にするのって条件ある?
>>289 前衛の足軽以外無傷で勝利とかだとあんまり石にならない。
損害を多少出すと高確率で石になる。
胡散臭く感じるかもしれないが、結構何度も試した上での結論なんで騙されたと思ってやってみてよ。
お町の雷撃を一発くらい食らってやれば良いんじゃないかな。
>>290 レスthx
普通の雷撃でさえ一発でも耐えられるキャラがこっちにいないから
いい感じに防御式紙かけてがんばってみます
あとお町自体の兵数を0にする必要ってあるのかな
>>288 それをみたあとにつぶすとイベント進行するよ
>>292 ありがとう。
風林火山が攻めてきそうだけど、
全力で見逃して毛利攻めてきます。
寝取られでもっていかれアイテムって
たとえ人望の杖でもその周はにどと手に入らなくなるの?
ver1.04としての話ですが。
295 :
240:2008/06/26(木) 07:08:19 ID:0lnYatfQO
>>243 遅レススマソ
そっか、出来ないのか…
残念だ
レスどもっす
>>288 毛利を滅ぼしておk
宣戦布告する国が無くなったらイベント二回ぐらい起こる(最後のイベントは浅井朝倉の地で起こる)
>>294 島津を滅ぼして寝取られたキャラが他家に仕官してから捕獲が出来るように
なるのでリターンは可能じゃないかな
>>296 wiki見ると寝取られキャラは他家士官後も捕獲不可、
元々の出身国に士官した場合のみ捕獲可能、ただし捕獲後は初期能力状態に戻る
てなってるが
正史においての香姫はどうしたらいいのかな?
足軽だけど能力上げない限り柔らかいし壊滅したらガメオベラだし…
たいてい防衛戦の後衛ガードに使ってるんだけど、そもそも使わん方がいいんかな…
>>298 無理に使わなくても良いが、兵数が多いので防を高めるのはアリだな
上杉隊か将軍護衛隊つけたな
>>299-300 サンクス
防上げて護衛隊かーそれいいな…
ちょっと護衛隊とってくる!
香姫を完全要塞にしてやるぜ…
許可証隊でよくね?
香ちゃん許可証とかもったいねぇ
香ちゃんはかなりの大部隊(俺の場合3000だった)と初期ガード・全ガードを持つ数少ない強力な足軽。
今すぐ、石油穴と虎の穴にもぐって掛け軸・茶碗をGETし、学習書使って
防・知・速をALL7にしろ!ついでに守り神もつける。僧兵がいない魔軍との戦いではまさに鉄壁の要塞になる。
(さらに力を7にして、槍衾2を覚えて、ガード2回、槍衾2 ができるようになれば完璧)
あと護衛隊とか絶対やめろ! 護衛隊はマジックかリズナがお勧め。総合力が求められる足軽に護衛隊とか只の致命傷になる。
>>303が言ってるが、
防上げて守り神付けとけば、かなり堅い足軽になるな。
打撃力は上げるのしんどいからスルーするとしても、
多少過保護に部隊編成すれば充分頼りになる
護衛隊は魚類一択だろ
もともと能力カスだから下がっても痛くない
1週目の正史で何も成長させずに守り神つけるだけでも充分頼りになった。
パラの強化は防御は守り神でカバーできるので
知=ガード率の向上、速=確実に敵の先手を取って全ガード体制にできる
の2つを最優先であげるのがいいかと。もちろんその後は防御。
攻撃は半ば自分の趣味みたいなもんだが攻7、槍衾2を覚えた香ちゃんは同数のガード中の足軽を
一撃で葬るのでまぁ周回プレイでいずれ機会があれば・・・ って感じ。
>>303 そういえば不死身稲荷を守り神の替わりにつければ、ガメオベア封じにならない?
>>305 護衛隊つければ魚類でもそれなりに使えるの?
俺は完全にあきらめちった。
護衛隊はすずめの暗殺補助 or
ユニーク限らず比較的ステの良い 雑賀マコとかの鉄砲につけるもんだと思ってた。
それにしても勢力追加になんで徳川やタクガがないのか、初期からならタクガも使いようがあるのに。
>>306 それ★いくつの話?
幾らなんでもステ特別低くない限り
ガード中の足軽を槍衾2で一撃ってのはなくね?
他の足軽だって金つぎ込めば兵力3.4000はありえるんだし。
兵数や全体ガードは魅力なんだけど初期ステが気になる
あのタイミングだと他に優秀なのが揃ってて育てる気にならん
>>308 ☆5の魔軍(島津)だった。
兵数は互いに1800だったと記憶。
実現しないだろうケド追加パッチでタクガを勢力追加可に・・・って事か。
うーん
>>310 それは凄い
何ちゅーか かなみやリズナみたいなキャラ補正が計算式に入ってるのかな?
香姫守るためなら足軽奮闘しそうだし。 そういう補正あってもおかしくないような
そういえばテンプレにこのあたりのキャラ補正の不完全版しか記載がないのはちょっと問題かも。
あとねとられで持っていかれたアイテムですが増殖する事が入隊割引券で判明しました。
帝シリーズとか増殖したらストーリー的にまずかろうに。
槍衾2は基本攻撃力45×3=135なんだから別におかしい話じゃないだろう?
>>309 とはいっても強制加入キャラだし、正史の対魔軍には許可証つかえないし使う前提で
大満足や好感度アイテム・学習書を取っておかないと☆が多くなると太刀打ちできん。
なにせ防衛戦4回とか普通にあるしw
>>313 3倍が掛かるのはそこじゃないぜ
それじゃ相手との攻防差次第で、全然違う計算結果になる
>>314 攻撃ダメージ=[攻撃側兵数×(攻撃側の攻撃力−防御側の防御力)÷10]×各種補正1+各種補正2
↑
攻撃力=兵種の攻撃値+(武将の攻×攻付与効果)
↑
コレを指していってのだが違うのか?
雪姫の最後はスナッフショーで解体だからなぁ
まあ戦国時代ってそういう需要が多そうだよね
信長ってザビエル覚醒しなくても普通に将として立ってたら、どんなステータスなんだろ
Lv55 攻7防5速6探索3交渉5建築7
ぐらいかな
帝レースで本当に帝の器があるのって信長だけだな
>>315 技の倍率が掛かるのは、その式での各種補正1のとこ
>>319 ああ、なるほどねぇ。確かに。
でも強力なのは確かだぜ。足軽を攻撃にまわすのは俺も反対だが
ガード×2回後に手痛い一撃かまして行動終了ってのはアリだと思っている。
技5→槍衾2 技4→槍衾 技3→同胞か足軽攻撃2 はステ上げ終わってアイテムに余力があればつけたい所。
>>320 産まなきゃどれぐらい魅力が減っていただろうか?
早雲の加入時期の遅さはどうにかならんのか…
蘭がいた頃の全体式紙防御のありがたみがしみる…
ヒント:キャラへな愛情
もう計算式とか使える、使えないとかの問題じゃないね。手間隙かかるのは書いてある通りだし。各キャラ育成が自由自在だし。誰しも一人はいるんじゃないか?とか言ってみるテスト
>>323 早雲に全体防御覚えさせる?
全ガード足軽に防御式神→式神→(この間ものすごく硬直が短い)早雲の召還
のが良くないか?
後半に戦う魔軍もしくは独眼流には僧兵もいないし、いてもマジックかマリアが一撃で葬れるくらいは育っているだろうし。
>>324 まぁ、そうでしょw 魔想さんなんかいい例じゃないか?
そーいや五十六との子供の名前って乱義だったか
乱丸の親戚だと思われそうだな
>>297 ごめんその通りだわ
アイテムも消えるわけだね
そもそも寝取られてもアイテムは手元に残るんだが
信長の武将ステって建築より交渉能力の方が高そうなんだが。
>>323 しかし童貞は蘭よりなんだかんだで強いからなw
あのステータスの高さだからいいんじゃね?
産む機械だの言う以前に、
「捜索したのだが」
なんていう恐ろしい選択肢を選べない俺は、
いつまでも五十六√突入出来ない。
だってなぁ・・・。探せば命は無事助かるんだぜ・・・・。
そんな俺と五十六の間に生まれた子供の名は未だに山本二十一さ・・・・。
弾けたり、切断されたり、肉便器になったり陵辱されたりするキャラが多数いる
ゲームで何言っているんだか…(笑)
いや、あの選択肢は一番ランスらしくないだろ。
だって探してねーぜ。探すコマンドあるのに、「捜索したのだが」なんて非道いだろ。あんまりだろ。
蘭も朱雀が戦闘でも使えたら強そうだな
>>334 ただし1ゲームで三回使った時、このキャラはゲームから除外される
ですね分かります
スザクって名前のやつはろくな奴がいねーな。
某番長の十年ナックルだな
>>333 あの中ではむちゃくちゃ探索したんだろうが
シィルちゃんかっちかち!
一休のとんちはずっと使えるわけじゃないのね。消滅条件は使用回数かな?
年末商戦に間に合わせるためかどうかわからないけど作り込みが甘いよこのゲーム
凡庸武将のくせに攻8防8知8速6の忍者がいるんだが何こいつ金の卵?
>>341 俺もそう思う
具体的には道三ちゃん関係のイベントの有無とか道三ちゃんとのHとかな
話を健太郎君スラッシュで申し訳ないが、
次回作にランスの援軍として再登場してほしい武将三人挙げようぜ!
ちなみに俺は超神・譲・島津ガキヒサを熱烈希望だ!
347 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/26(木) 17:34:55 ID:mN+WJM99O
てるきくちぬ
シィルちゃん^^
まだまだ時系列的に無理かも試練が、俺は大人になった香姫に一票
足利義輝、塚原卜伝、上泉信綱
無理とはわかってるが
しのぶがいれば何も言うまい
溶けて濡れ濡れのシィルちゃんに一票
>>352 しのぶはもう時期死ぬんじゃないの?くのいちの寿命で(鈴女のセリフから推測すると)
既出かも
毛利家を制圧すると毛利元就と3人娘が仲間にできるって聞きましたが
島津家と同盟組んだ後で毛利の領地征服したらこのイベント起きますか?
やっぱ同盟前に滅ぼさなきゃならないとか?
>>354 しのぶが死んだら鈴女も死ねっ!
嘘です、鈴女も好きです
でも鈴女もフラグ立ってるから次回死ぬ描写あるかもなぁ…
しんじゃやだぁ(>_<)
>>354 そもそもしのぶはくのいちだったっけ?
ちなみにかなみはくのいちじゃないぞ
鈴女の先輩なんだし、くのいちってハッキリ言われてた
>>358 くのいちのはず
鈴女と同じ学校の先輩だし、パラレルではあるが鬼畜王でくのいち特有のあへあへ技でランス暗殺
>>355 元就が仲間にできないので、島津に組み込まれる前にくわえる必要がある
>>361 なるほど
ありがとうございます
でも先にタクガ制圧して元就の呪い付きうんぬんってのをこなしてたら
かなりきつい…
やはり元就加入は難易度高いんですかね?
次回作童貞(早雲)出ねえかな〜
何週もしてると毎回毛利はボーナスで入れるようになるからなぁ
正史やってる内は、天志・明石・毛利・タクガと同時に戦うことになるのも少なくない
このあとの正史で月光としのぶが出るのは無理やり以外ないよなあ…
そもそも初登場の鬼畜王自体ifだし…
多すぎるキャラをばっさり整理せねば 次作は完成すらままならない
魔想さんウルザ謙信以上の魅力的な新キャラ出さないと 劣化と言われる
大変そうだから次は5Dみたいなコンパクトなやつでいいよ
まあ最小限の誤爆ってことで……
謙信 俺すきじゃないけど人気あるらしいし。
>>368 人気あるらしいけど、正直な話戦国しかやってない人が謙信謙信言ってるとしか思えんな。
水道局のミヤビちゃんかわいいよミヤビちゃん
エミちゃんだろjk
先生……5Dリズナがもう一度見たいです………
なんか俺のせいで………w
今なら戦国ランスの質問なんでも答える
謙信はともかく、ウルザは優遇されすぎだ。
鬼のような固有技能に、女性ではミネバアニスに次ぐ才能限界。
>>373 シィルちゃんって才能限界80じゃなかったっけ?
元々は才能限界30くらいだったのに
ランスとヤりすぎたからだっけか
ウルザ厨的には戦国はいい出来だった
お嬢様的な装いも部分的に復活したし
これ誰をリストラするか悩むなあ。
織田古参の武将はできれば切りたくない
しょせんおっさんなのに。
雑魚の女の子もかわいくて・・・。
う〜ん。
ウルザみたいな超優秀なド高目の女が好きっていう俺みたいな奴もいるわけだから
一人ぐらいそっとしておいてほしいんだ
ランスにも何があっても惚れないでほしい
ここでいうことじゃないが、ウルザは次回以降ではスーパー状態で頼む
もうハイレグはおなかいっぱい
>>377 そういう場合はリストラなしでやると◎
必ずクリアできる
やっとお町を殺生石にするイベント発生させるコトが出来た^^;
何回部隊崩壊したことか・・・・・。
独眼家の足軽、兵数多過ぎだし、せめて手裏剣で準備解除可能にして欲しかった
>>374 シィルちゃんですか?
シィルちゃんはかっちかちです!!
花見イベントの後一つ目の瓢箪が割れる前に伊勢を落としても#昼なのに雷 が出ない
次のターンで瓢箪割れて結局だめだった
これは
>>4に追加しといた方がいいかも
ちなみに瓢箪割れる前ターンまで原を残しておいた理由は
阿樹姫を登用するためにギリギリまで国力上げてたため
可能性としては原制圧時に内部処理で空き国力が0だと判断されてイベントが出現しなかったか
1ターン待たないとイベントが出ないかのどちらか
伊勢を落として阿樹姫を入れた時点で国力は伊勢の分3の空きができた
心配しなくても謙信もランスとやりまくったから、ヘルマン編では、
剣戦闘Lv3(帝ソード装備)、才能限界80くらいになって登場するよ
JAPAN国王預かり:織田香
征夷大将軍:上杉謙信
次期国王:山本乱義
国王の母:山本五十六
>>383 伊勢を所領にしてなくても「昼なのに」って出るんじゃなかったっけ?
みんなおかしいよ...
シィルちゃん凍ったままなんだよ、心配じゃないの?
もっと真剣に考えて!
>>381 お町さんの大雷撃は手裏剣2回で解除できるよ。
ウルザの精密射撃とちゅんちゅんで簡単、でもないけど無理じゃない。
征夷大将軍の爺さんが解除必要回数3回なのがお町さんのヒントだと思ってる。
とにかくおめでとうw
お町さんは雷撃のがうざかったな
あれで十分壊滅状態w
敵の時の末知は防御式神しか使ってるの見たことない
構ってくれてありがとうw
手裏剣2回で解除できるのか、知らなかった。
お町さんが味方になったときの活躍を期待w
>>390 チート過ぎて敵国崩壊させる勢いだから楽しみにしとけ
>>386 脇キャラには厳しいけど主役には甘すぎる
よってシィルは無事
>>390 お町無双をご堪能ください
素早い変な虫装備おすすめ
氷漬け状態が解けてすぐに覚醒したLPにシィルが殺されてランスが本気で魔王討伐 というBAD if的な流れはどうだろう
俺の中ではシィルは死んじゃった
だって氷の中に何日もいて生きられるわけないじゃん
でもランスも一回死んで生き返ったしお似合いカップルだ
うう...酷いやみんな!!
シィルちゃんかっちかち、なんやで!
そのうち
「シィル?ああ、あの氷漬けの」
っていうくらい氷漬けが定着するよ
『氷漬け少女』っていう新ジャンルが確立されるくらいずっとあのままでいい
我が栄光とかいうBGM糞過ぎワロタww
BGM我が栄光って言われてるほど良くなくね。
っていうかしつこくて飽きるんだよ。本編中で流れすぎ。
あとこのゲームのCGを見たときのがっかり感は異常。
OHPで見たときはすごく綺麗に見えたのに。塗りが甘いのか?
アンチがうるせーからしばらくは氷漬けのままだろうな
我が栄光 6のエセロマンスバージョンは結構すきだ
どれくらい好きかというとギターでコピってしまうほどすきだ
エロゲーの音楽をコピってることはバンド仲間には内緒だ
シィルのどこに嫌う要素があるのか全くわからん。
シィルイラネ
あのBGMのお陰でHシーンがどこかコミカルに見えてくるから困る
だがそれがいい
>>407 わからんけど、シィルのせいで他のキャラのエロいシーンの枠が減ってるからじゃないか?
俺の千姫ちゃんが1回なのに!とかもこもこばっかりでお町様が!とか
我が栄光は元ネタ知ったとき笑った
質問こないな
黒姫探索50不可能じゃないですか? とかにもマジレスしようと思ったのに
こないから去る
409 :名無しさん@ピンキー:2008/06/26(木) 22:09:10 ID:tCJF+qIaO
>>407 もこもこ…?
俺は嫌いじゃないが
410 :名無しさん@ピンキー:2008/06/26(木) 22:10:52 ID:9i1sCBLD0
>>407 お前いい奴だな^^
>>409 お前女にもてるだろ?
>>414 たまにくる初心者ぐらいだよそんな質問w
三次元の女とか軽く10年は会話してないな
もこもこに目を瞑れば好きだよシィル
だから戦国のは気に入ってる
伊賀を滅ぼしたのですが犬飼を仲間にするための
犬飼探索イベントが起きません
そうこうしてるうちにまた復活されました
なにか準備が必要なのでしょうか
滅ぼしたらいけんよ
>>421 初めて聞いたがマンマで吹いたwwwwww
>>420 ガイドブックには滅ぼさないとダメと書いてあるがアレはガセ。
鈴女に伊賀の情報を聞く。→卑怯作戦 の次に武将枠・国力に余力ででたはず。
>>418 前作までのおばさんパーマをやめるだけでこんなに可愛くなるとは・・
>>422 攻略サイトを良く見たらそうみたいですね
単純に国力が足りなかったみたいです
なんかタイマンでも倒すのがむずかしいみたいなんで
支配国にでもしときましす
月光でおしおきすればいいやん
寝とられって一回だけ?
いいえ
しょっぱい質問なんだけど、狙撃って射撃+暗殺なの?
兵力1000の三吉A吉に何回撃っても即死しない・・・ちなみにこちらは兵力350
それとも特別なキャラは即死しないとかかな?
柚柚の狙撃の暗殺効果はこっちの兵が多い方が決まりやすいきがする
A吉くんは暗殺可能キャラ
暗殺はリロードしても結果が同じになることが多い
柚柚の狙撃は「決まればラッキー」程度に思った方が精神衛生によい
431 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/27(金) 00:03:40 ID:tcnd8z8Q0
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) コミケ宿泊情報交通情報:
http://comike.nobody.jp/ │ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜) デモ、イカネ
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
柚柚に技2、ハチは必須と何度いったら…
足利に金払いながら、やっと徳川家を制圧し、家康を仲間にするを選択したんですけど、加入するイベント?は他のイベントで潰されてしまうのでしょうか?
瓢箪・信長関連のイベントにはつぶされるけど
優先順位はわりと高めだからそのうち起きるはず
>>434 即レスありがとうございます。
今夜勤中なので、家帰ったら粘ってみます。
いつもは戦姫だったけど、今回初の家康なので仲間になるのが楽しみです。
柚にリングはいいものだけど、バッチはお勧めできないな
リング以外では柚&道三コンビは転換したらすぐ回ってくるからお勧め
戦国ランス豆知識
〜シィルちゃんでのオナニーは一日5回までが限界〜
ルイズちゃんのほうが激しいけどもな
違うよ、ルィズちゃんやで
みんな道三ちゃんの信頼度ボーナスは何を上げてる?
正直前衛で使わないので防御あげるくらいしか思いつかない。
知力あげればもってれば天使のかごの効力が上がるのが僧兵だっけ?
道三ちゃんたちには防御効果くらいしかなし?
もともと陰陽防御もってるけど全体影響スキルだが・・・・もしかすると全体防御力もUPするかな?
知力あげたくらいでスキル強化なんて無理だなぽ
落ち武者狩り 僧兵突撃改 兵士+100 あたり
道三は素早すぎるから速を下げれたらいいのにな
>>442 道三ちゃんに限ってはあれ以上早くなられても困っちゃうしね。
兵士+100やっても前衛として使わないからなぁ < これが間違いかな?
ぶっちゃけ僧兵突撃改いらなくね? 妖怪退散無反撃技だし。
どうしたもんか
僧兵突撃改は妖怪退散よりダメージ倍率が高いから鉄砲や陰陽なんかには有効
他にも防付与付きの足軽とか風林火山とか攻付与付きの武士なんかにも使える
自分の場合道三をわざわざ仲間にするのはノーボーナスプレーの時だけ。
(美濃三人衆を仲間にするのに行動数をたくさん使うのがもったいない)
だから道三は序盤の主力アタッカーになるので僧兵突撃改つける
後列で活動転換しかしないなら、育成する必要はないと思う
突撃改はダメージ大きいけど、回転悪いのがな。
なるほどね
確かに回転悪くなって行動回数も余らすけど付与解除もあったけか。
序盤なら確かにアタッカー可能な場合もあるけど俺の場合他のユニットの方が強力だから出番なさげ
育成はしてないが自然と一回くらいはボーナスになるし。
これで毎回悩むんだよな。 大抵防御か知力あげてより頑丈にしてる
兵力+100も似たようなもんかな。 でも増員コスト安いし、いざという時前衛にもなるし、やっぱりステ上げメインかな。
ずっと前にインスコしたまま放置してたのを思い出してクリアしたんだが…
これヤバいな、来年も浪人かもしれないわ
つか、CG鑑賞ないのはどうにかならないの?
>>448 無いものをどうしろと?
ゆとりにも程が・・・
お前の目はふしあなだな。浪人するのも無理ないわ
説明書をよめ
左下のシステムを押すと
無いものが出てきたりすることも稀にある
>>430 このゲーム不可能キャラなんていたの?
とりあえず通常攻撃しても意味ないときとか、かなり色々な相手に使ったけど結構いける時はいけたよ。
柚柚なんて3回行動もすれば誰でも攻撃する流れになるし。
原さんとか武田所属の風林火山とかは暗殺系きかないと思われる
(その他捕獲も討死もできないタイプの敵)
捕獲不可=討死不可=暗殺不可
蘭とか毛利家とか、イベント進行によって可・不可が変わるキャラも多い
なるほど その辺で判断するのか。 ありがと
そういや
ブルーペット商会のアイテムの交換物価レートとかってwikiみてものってないよね?
毎回実行して試してみるか安めのアイテム狙えば次に必要になる骨がそれほど増えないと覚えておけば十分かな?
>>455 wikiのアイテムのページをよく見れ
情報量が多くて見づらいかもわからんがちゃんと載ってるから
>>456 ありがとう 下のコメント欄か
あっちまでチェックはちょっと辛いが見てみるよ。
今足軽x2が前衛で出てきて、更に騎兵が前衛だったが
かなみの音速手裏剣でガード外して華麗に騎兵HITした。
まさに理想図。
貫通鉄砲とか使っても処理できたが騎兵の後ろ空の5名体制の敵だったからかなみ役立ってとても満足
なお後ろは脅威の僧兵x2 ガード解除はほぼ必須。
これで後ろにも足軽いたら鬼だな。 その文攻撃力は低い組み合わせともいえるが。
たぶん僧兵対策用にリズナを育成しろ!って意図が加入時期からも考えてアリス側にはあるんだろうが、
兵数1000、ヘイホーつかって知9にしてAカッターつかっても精々1000くらいしか削れてくれない件。
>>459 思うにAカッターは補佐で2隊以上の僧兵は連携で崩せ 1っ隊だったら普通に通常攻撃しろ ってことじゃね?
それでも微妙にきついが
そういやイガの反乱って300人達成するのには逆に利用しごろじゃね?
某攻略サイトに書いてあった
柚原柚美
人面犬に関する自動イベント(人面犬の探索必要値が20減少する)は
キャラクリには関係しない模様?
(犬飼がいると、わんわん達とのイベントが起きてHシーンが起こるように)
ですが、100ターン前後であらたに犬飼加えてもこのイベントって起きます?
柚は既にかなり前から仲間で既に信頼に突入してます。
>>460 いや、それならさっさと犬飼仲間にして六大秘法ねらうべきだろw
300人Hなどランスを城攻めにだして、臨時徴収で女をさらうまでリロードすれば割りと簡単に達成できる。
しかしリズナ・・・せめてAカッター、僧兵に3倍ダメぐらいの設定でもよかった。
>>461 わんわんとのイベントとHシーンは関係ないんじゃ・・・
得点プレイやっていたころ(猿殺し)30ターン前後で犬飼仲間にして冒頭イベントで起こった。
柚柚は愛情だったような・・
そうかありがとう
なつみパパの攻撃がやけに強烈なんだが、ステ以上に強いキャラの一人だったりする?
攻撃回数少ないからと甘く見てたら強い強い
かなみの影響でそう見えるだけかもしれんが。
部隊戦でステ以上とか以下とか、そういうのは無いよ。忍者だって攻7もありゃ普通に強い。
不審に思うなら検証してみりゃいいのよ。計算式は判明してるし、ランダムとか入らないんだから。
戦国ランス豆知識
〜シィルちゃんのかわいらしさはエロゲ界NO1〜
そもそも忍者に攻撃力求めるのがムリ。ぶっちゃけ凡庸騎馬捕まえたほうがよっぽどまし。
忍者の役割は先手打って相手のガード潰したり、暗殺で邪魔な足軽を消すこと。
>>457みたいな使いかたが正しい。
暗殺には部隊数が必要だから精々育てられるのは(解雇できない)鈴女一人くらい。月光は部隊数増やさずに活躍できるので別格。
でも忍者って魅力的なキャラ多いんだよな…
暗殺なんて、最後に成功すれば儲け程度にしか考えんなー
専ら陣地構築要員
つまりゴエモン最強
開幕暗殺は決まれば便利なんだけどな
時間節約に
>>474 確かに昔よく世話になった。
せめる時はある程度リロードできるからいいんだが、守るときはそうはいかんからな。
反対に防御時は戦場補正が有利に働くから、せめる時専用スキルかな?
陰陽との相性が抜群に良かったな。
忍者は
準備解除要員→頃合を計って暗殺だろ
俺シィルスレの住人だが
このスレでシィルちゃんシィルちゃん言ってる奴がアンチにしか見えない
かなみと龍馬に暗殺2を付けて前衛の足軽と後衛の厄介そうな敵を開幕で暗殺し、後は残りの強火力陣で蹂躙すれば、島津兄弟が二人揃ってる敵陣だろうと殲滅出来るんだぜ?
決まればだけどな
479 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/27(金) 15:11:18 ID:hT2Sqz9f0
>>424 鈴女に伊賀の情報を聞く。→卑怯作戦
この手順はいらない
開戦した後許可証の任せてほっといても出る
伊賀は時間進行は砦の数か忘れたけど
普通にやっていて29人以下だと普通に犬飼と決闘できるだろう
凡庸騎馬といえば名前忘れたけど追い撃ち持ってるやつが防衛戦でかなり使えるな
1000以上の足軽を即死させたり
>>468 いつも間違えてる人かどうかはわからんけど、いい加減凡庸と汎用間違えるの恥ずかしいぜ?
果心なんちゃらって忍者は即暗殺する
あいつむかつくからw
>>482 プルーペットをブルーペットと書いたり、
ヒューバートをヒューバードと書いたり、
アリストレスをアリストテレスと書いたり、
こういう連中はどこか障害があるのかもわからんね
ヘポ天ノドンwwww
香ちゃんの初物おいしゅうございました。
さっさととんずらしたけど友達は村に戻ってきませんwww
プルーペット置くだけ♪
忍者で義風だけはアタッカーになれそう
元々ステ高いのに風林火山が強すぎる
おれんちの義風はきくさんによく暗殺されるな
490 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/27(金) 16:45:24 ID:hT2Sqz9f0
やっと300点達成した
今度はボーナスいっぱい付けて★1くらいで正史とかヌルゲーしようと思ったのに
行動回数+とか国力とかつけ忘れた
はいはいやり直しやり直し
>>488 短刀で後衛アタッカーにするもよし、ハンゾウ面で前衛アタッカーにするもよしだな。
忍者の装備は優秀だ。
そんなんよりも俺は教祖の肉穴・財布・情婦 3トリオがえらく気になった。
教祖ってもしかして性眼か? おまいはまるさんかくしかくに飽き足らずこんなところにも!?
とか思ってよく見たらエロ教祖もおった。
かなみちゃん育てない人は素人。
>>482 凡庸=優れた者のないこと。 だから意味が通じるのでは?
>>494 優れたところのないこと。 ね、まぁいいや。
汎用キャラでも稀に強いキャラがいるだろう。
独眼流系仲間にしてみたけどお町さん升すぎるだろ・・・・・
>>494 おまえ汎用の意味しってるの?
ユニークでも凡庸はいくらでもいるのしってるの?
武田ボーナス狙いだけど馬場さんだけ仕官しないよ
巫女と伊賀と魔軍とあと何故か復興した原と交戦中
五十六ルートなんだけどまさか島津にも仕官したりする?
>>498 かなみちゃんは速が高いだろ!
かなみちゃんを馬鹿にするな!
かなみはいい迷宮探索要員
>>498 あの文章では
>>468、忍者の攻撃力は平凡な能力の騎馬部隊にすら劣る と伝えたかったので
全く意味はそこなっていないが?
顔使いまわしている武将を指して汎用というのであれば、汎用武将にも優秀な人材はいるのでちょっと違う
意味になってしまうなぁ。
>>499 こちらは蘭ルートだったが、風の人が島津に仕官したな。
ちゃんと捕獲も出来た。
魔軍にはそもそも新しい人は士官せんのでは?(魂縛り達除く)
魔軍の武将ぬっ殺しまくると「士官する人がいない」みたいなメッセージが延々ぐるぐる出る。
<かなみちゃんと魔想さんの(たぶん)正しい使いかた>
・かなみちゃん〜それなりの大部隊(700〜800、600とかの時はリロード推奨)を率いてくるのでいい許可証要員。
速7なので迷宮の無限入れ替えもできるため、猿狩りした後は迷宮偵察覚えて迷宮要員。迷宮walkerをつける。
序盤から満足ボーナスの3UPをつかって音速手裏剣、陣地構成などを覚えさせてば終盤でも充分戦力。
・魔想さん〜中盤専用と割り切って使ったほうがいい。それでもかなり役立ってくれる。初期で白色・粘着は美味しい。丹羽さんともここでさようなら。
将軍護衛隊をつければ僧兵や足軽の1000〜2000くらいは削ってくれる。タクガの連中の吸収イベントの発生条件が揃い、
マジックが白色覚えたらさよならだが、それまでは役にたつ。ついでに護衛隊も再々利用できると。
このゲームに内政とかないなって思ってたけど内政は3Gがやってるし情報収集は鈴女がやってるんだよな、あの二人は優秀すぎる
>>504 ヒント:蘭ルート
さめだ小判の戦国ランスっぽい漫画って何時になったら2話目が載るんだろうな
今月号も当然無く(一応休載とはあった)、次号の予定ラインナップにも無い
黒歴史にするんなら最初からしなけりゃ良いのにと思う
>>507 こんなのあったのかwww
つかそっちにもよくいる頭おかしいやついるな
511 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/27(金) 19:26:00 ID:hT2Sqz9f0
シィル崩壊www
かなみに陣地構築を3回もかけて覚えさせるのは素人
攻の書2冊、純金ベアー これだけ与えればよし
キャラクリまでに3回パワーアップできるから、
落ち武者狩り→音速手裏剣→攻9 の順に上げれば主力級
陣地構築は1でもそれなりだろ。もちろん3がベストだが
1はさすがに効果低くてイマイチという印象。
>>504 毛利制圧のあとルート確定して武田攻めて魔軍に変わるまで島津活動中だったんだ
もしかしたら島津に仕官したのを見逃したのかもしれん
全然出てくる気配ないし
2周目の途中から各ルート進めるついでだったんだけどハードル高かったのかな
ハニーの上洛イベントを無視して沖田のぞみを仲間にしようと思ったのですが
京にとどまったハニーの視察をしてそれっきりイベントが起きません
なにか必要なんでしょうか
517 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/27(金) 19:56:35 ID:hT2Sqz9f0
コストいっぱいとか武将枠いっぱいじゃないの
数ターン待たないと続きのイベント起きないよ
>>512 いやランス愛付けて全ステータス9まで強化するのが真のかなみスト
>>512 素人とか言う割には中途半端だなぁ
かっつかつに強化するか、三回だけのチョイスでも音速攻8バッチのがマシだろ
>>514 効果で見りゃ3だろうが、手間かけた分の効果としては1が優秀
アリスゲーで幸せになれた
めがねキャラって今までいたっけ?
ダメっぷりを愛でるのが真のかなみストだろ。
と思いつつも、サーナキアが騎士隊で仲間になってたらきっとオール9にしてたと思う。
やっぱダメな子ほどかわいいもんだなあ。
>>520 バッチって働きバッチ?
兵力多いのが取りえなのにわざわざ減らすの?
しかも音速?? 俺には理解できん。働きバッチじゃないのかな
俺は別にかなみが特に好きなわけじゃない(「かなみスト」とか違うし)
だから公平に、手っとり早く使える人材にするってだけ
鈴女や五十六と違ってすぐ火力が出るのがいい所だからね
>>521 自分の手を汚すことなく我侭馬鹿女と別れることが出来た童貞眼鏡がいる
右に同じくやはり童貞だな
鈴女はともかく五十六に火力がないだと?初心者?
どう見てもかなみの手裏剣よりは火力あるように見えますがw
ホモ焼き鳥の初戦て必ず誰か犠牲にしなきゃあかんの?
俺の丹羽さんが焼け死んだんだが
五十六は兵力と攻撃力を上げまくれば
恐ろしい貫通ユニットになるけど
そこまで育てる手間がなあ
せっかくだから俺はこのお町さんを選ぶぜ!
忍者に火力って時点でアレすぎる
そりゃきくさんとか風なら話は別だが、人数がちょい多いだけのかなみなんて火力にはならん
大体人数多いっても八百程度だろ。解除要因なら400も居れば十分
お町さんと名取になれたら
通常攻撃ユニットの火力なんて気にならないし
まあまあ
忍者に火力ないって奴いっぺん騙されたと思って育ててみな
先制攻撃できるっていいことだ
きくは攻7だから大して強くない 行動数多いだけ
しかも毛利ボーナスだと初期兵400だし音速も覚えられない
かなみを攻8にすれば1ターンで火力追い抜くんだよ
もちろん、きくに純金ベアー持たせて攻9にする手もある
そういう場合は、かなみは呼ばない(使わない)な
あと将軍護衛隊後にかなみを呼ぶと1500+だよ
40ターン以後になるけどね
まったりやるなら遅く呼ぶのもありだ
独眼流ボーナスでやるときは折女がいるから
さすがにかなみは使いづらい 全部負けてるから
シィルちゃんかっちかち!
気持ちのの悪い煽る気まんまんの糞ニートは無視しますがあんまりしつこいようだと
スレに迷惑がかかるので素直に消えます。とりあえず一日二回以上毎日
シィルちゃんかっちかち!いうてる奴ウザイとかいうのが毎日続いたら消えます^^
全国版明石ってクリアできそうにないぞ…
どうすんのこれ??
>>508 スレタイがツボにはまったw
シィルは5D&6のもこもこは大分気になったが、性格の良さは一級品
なもんで、戦国シィルはマジで可愛すぎだろーと思った
>>512 落ち武者つけたら得点つけられないのだが、これが玄人思考というものか…
>>537 毎回高得点狙いしてるの? それは大変だな
俺は一回猿殺しで300点取ってもうこりごりだ……
終了時得点というスキルは無いものと思ってやってる
高得点狙いのときは、かなみを呼ばないまま終わった気がする
かなみなしで高得点はすごいな
猿殺しで303点とってから
高得点プレイ1度もやってないな
純粋にゲームを楽しめないし
ID検索したら自己主張の激しい、ただの痛い子だった
触ってごめん
230点取ってもういいやになった俺
おかしいなぁ、キモニートとお前は違うIDなんだけど...
なんでかなw
はぁ...しつこい上に自演も交えてきてるみたいなんでもう今日で消えるわ
お前みたいなカスのきもち分からんわw
なにが楽しくてネットしてるの?親がしょうもない人間なんだろうね
というわけで、シィルちゃんかっちかち!
タブも消すんで完全にさよならです^^
お前も気持ち悪いことばっかりしてないでちょっとは体も動かせよ
だから子供に18禁をやらせるなと・・・
久しぶりに星1猿殺しでイベント回収をと思ったら随分温ゲーだなぁ
物凄い久しぶりにセーブデータ消して1周目やったら色々忘れてて、付けれる奴は
軒並み終了時得点付けたのに81点しか取れなく俺涙目
追加キャラ20点は高いよと嘆きつつ、★2謙信で150点くらい目指す仕事が始まる・・・
忍者結構使えるぜ
特に犬飼はお気に入りです
犬飼は忍者というクラスを超越したキャラだし。
お町さんが陰陽というクラスで語れないのと一緒だな
高坂は高坂で超忍者という感じだし山の人とか馬場さんは汎用騎馬とは一線を画するしな。
あれ?ストーリン…
犬飼は暗殺覚えられないのが痛すぎる
なんだよ、101匹わんわんとかふざけた技はw
油娘どきどき海中旅行って今でも手に入りますか?
道三ちゃんがヒロインのゲームなんですよね?
初プレイは詰みぎみだ
天志教を攻めたら、足利が攻めてきて、伊賀が復活して攻めてきた…
>>553 1001匹わんわんに進化したら良かった
わんわんに溜め解除効果とかついてれば強かった
明石家で子供部隊ばかりだった時の101匹わんわんの爽快感は異常
寄せ集め足軽なんか てるさんが待機しているだけで全滅できる
蘭よりも淫乱毒殺女のほうが魅力的にみえるのはなんでだろうね?
てるさんを攻撃9に塩辛つけて兵数増やしたらどうなるの〜?
凡庸キャラにキャラクリをつけたいのですが
この凡庸キャラはハチスカ棟梁でもOKですか?
凡庸じゃねえ汎用だカス
一度でいいから
朱雀とスザクは入れ換わってみて欲しいな
星2以上になるともう名取さん必須なん?
星2で名取さんまだ取ってない状態で毛利と戦ってるんだがキツすぎるww
名取がいなければ陰陽とか、相手の数が多すぎで漫然と殴ってたのでは間に合わないのは確か。
なんでこんな殺伐としてるんだこのスレw
>>562 男凡用は無理女の子にして好感度あげればできる
>>566 パーセント攻撃、戦果操作、お町無しで☆5も普通に可能だ。めんどいけど。
もとから毛利はしんどいもんだと思うけどな。あんま序盤に手だすと辛い
やっぱりかなみは凡庸忍者なのかな
>>568の>凡用には
凡庸ツッコミ厨には絶対に屈しないという意地を感じる
月光が討死しやすいのは仕様ですね、わかります
才能限界40で
レベル30近くで毎回加入するかなみがそんなに弱いとは思わない
そもそも弱い弱いって騒いでるの、ごく一部だけだ
うんこ以外は運用次第。
武将としてはダメダメだろ
ステータスが滝川とほぼ一緒だし
風林火山150ターンでやっとクリアでけた
でもクリアボーナス15点しかないから使えねえ
独眼流の2倍はおかしくないか?
独眼竜には、内政の低さ・コストの高さ・妖怪と開戦済みというデメリットがある
武田には人材の有能さに加えて、4連撃が無いというメリットがある
得点に見合った内容だと思うけど
かなみは忍者の中で一番かわいい
それだけじゃ駄目ですか
あと政宗も倒せないから得点+10も出来ない
デメリット多いのよ独眼流
まぁノワールと野菊いるのでラブイズおk
>>574 1回だけとはいえ猿狩りで簡単にレベルが上がるのから個人戦では活躍しやすいね
583 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 03:26:52 ID:FbTg9d/JO
ど根性山県とカンゾウ面高坂の強さはハンパない
ハニー上洛する前に今川潰しちゃったギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!
>>576 将軍援護隊でなんとかんらないか? まじめな話として。
騎士って結構早い兵かなのかな?
迅速な動きによってガード>攻撃>ガードをうまく入れて
敵の攻撃から味方部隊守りながら敵を攻撃してくれたんだが。
現在星2 ☆2名取完全にフラグたてにしか使わなかった俺でも脅威の5鉄砲あれば毛利もそんなに苦労しなかったよ
三姉妹出てくると話は別だけど。 特に暗殺は凶悪すぎ
>>585 さすがにキツいよ。兵数いくら多くてもオール1じゃ話にならん。
速の書はあんまり数が手に入らないし、補強も大変。
しかも護衛隊つけると技が2減るから、育ってもイマイチという罠。
どうしてもうんこ使いたいなら愛つけて育てる方が良い。
>>586 武士とか足軽と同程度には速い。それより速いということはないと思う。
うんこ初期数は多いのにな。 やっぱり今までどおりあきらめっかな・・ このスレで以前ウンコに将軍援護隊って話し見たから
周回重ねて学習書を、特に1を一部のキャラに大量につぎ込めるようになったらもしかしたらいけるのかと思っちまった。
汎用のやたらとステータスの高いキャラ捕まえて装備させるのが一番いいのかもね
わざとか弱くてもやけにステの良いキャラ巫女で特にたくさん見かけるし。
でも巫女隊事態がそんなに需要あるかどうかと、攻撃7の汎用に将軍援護隊つけてその後6に戻したとして まぁそれなりの攻撃力期待できるか。
知の学習書はあまるから回復もバッチしだし。
活性転換かけられたキャラの次の行動順って
つまりは最後に行動してから大分時間がたってる方が活性転換の直後になりやすいのかな?
俺の気のせいかな?
全力武士攻撃2 4.6.6.3.6の汎用武士ってかなりレアだよね?
仲間にして使ってみたら半端ないわ 2回か3回の攻撃になるけど、仲間との兼ね合いじゃそのくらいがちょうど良いし。
前にだれか妖怪縛りで何故かステAll9のうんこ入れてたな…
以前話題だったガラシャだけど、最初から光秀に愛つけてたら
今現在111ターンにもなるから既に大分前にall9 弓攻撃も改 兵力+100も繰り返したから
相当強力な攻撃ユニットになってるわ
セルフ ふよで攻撃力UPとかもあるし。
スキルだけ商売人だがこれも補正して野戦上手か攻城戦上手つければ相当強い。
金もろくにかけずによくここまで育った。 愛はつけたけど。
>>592 始めから愛憑けて111ターンだろ
好感度貯める度にボーナス使ってたら行動数を30回程使った計算になるな
加えてガラシャにするための大満足ボーナスを2回
強くならない方がおかしいな
それだけ手間掛けりゃかなみですら主力レベルになれるだろwww
まぁランスのじゃなく自身の愛を付けてやれば誰でも使える様になるってことだな
開始直後から付けられるからアイテム的には一番有効活用だな
かなみも相当序盤に入れられるけども
僕はいつも五十六ちゃん!
お前ら早雲の事を童貞童貞と……健太郎だって童貞……じゃないか。日光さんとヤったはずだから
でも美樹ちゃんとはヤってないから心は童貞だな
鈴女に愛つけたことあったけどゴエモンやきくさんやかなみがゴミのように見えるくらい強くなったし
愛はキャラを救うのです
五十六なんてコスト足りんからいっつも入れてないわ
598 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 10:32:49 ID:IZADz8BO0
かなみちゃん育てないやつはマジで素人。
まさか全ユニットが攻撃役になるとでも?最初から大部隊で来るからいい許可証要員かつ迷宮要員になるし
前 足軽
列 厄介な陰陽・弓兵・軍師
足軽
みたいな状況だったらどう対処するの?音速手裏剣×2、かつ強力な遠距離技で
足軽に守られた後列を殲滅すれば被害も最小だぜ。
ていうかお町さんが足軽2枚の間に居る時とかこうでもしないと絶対無理なんだが。
599 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 10:37:26 ID:IZADz8BO0
↑ただし折女が最初からいるなら話は別だが、独眼流ボーナスは結構厄介なのでオススメしない。
>>597 モスクワ冬将軍も1撃で倒せるんですよ素晴らしいじゃないですか
正直後半は兵数+100しか選ばなくなるから弓は微妙すぎるけd
>>598 なんかかなみの攻撃って部隊戦でも微妙に-補正を感じるんだが俺の気の迷いか?
攻撃力4だとあんなものだよ
同じ理由で丹羽も弱い
そういえば丹羽さんも弱かったっけ。
それとあと訓練場系って足軽と忍者と鉄砲だけでしたっけ?
>>433 徳川家康仲間にする選択しってどういうこと?
天麩羅イベント選択ってことかな?
>>479-480 113ターン目にしてイガを追い詰めたけど、急いで武将枠あけたのに全く犬飼関連のイベントが出てこない。
時間がかかりすぎると駄目なのかな?
606 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 11:32:03 ID:6g/GI/JY0
かなみに限らず忍者に攻撃力を求めるのは間違え。
陣地構成や音速手裏剣でのガード解除が主な仕事。
鈴女攻9の曹操刀、兵数1000越えですらせいぜい500くらいしか削れない。
☆2やろうと思うんだが敵国最高何回攻撃してくる?
陰陽の施設はお町さんの威力を高める施設だな
兵力上限まで増やして +人望の杖+施設
>>607 武田の4連襲撃や島津の5連以外は、多くても3回
終盤の敵兵の増え方がヤバイだけで、攻撃回数は☆1と大差無い
兵力が無駄に多いから毛利の攻撃が超しつこいよねw
レスサンクス
最も毛利は☆1でも3回攻撃してくる時があったからウザさは百も承知ですW
アンスコしてきた
また一ヵ月後ぐらいにやりたくなってクリア履歴を埋める日がくるまでさようなら
ある程度周ってると愛着というか主力には欠かさないってメンバーがいると思うんだが
勝家と忠勝と謙信とウルザは絶対外せないよね
昔は乱丸が解雇常連だったが
最近は弱くても外せなくなった
615 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 14:56:23 ID:N1eCyRf40
★2五十六ルートだが毛利が四回攻撃してきたぞ
>>614 乱丸とKATU-IE夫婦にして組ませて乱丸ある程度育ってれば相手によっては二人で防衛出来るしよく使ってるw
617 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 15:30:59 ID:FbTg9d/JO
五十六は兵数1にして稲荷守りで疾風してます
>>604 433です。
徳川家制圧時(家康が襲ってくる時)に出る選択肢です。
今日も今から夜勤か
ぶっちゃけ家康使えない。
たぬーで使えるやつって忠勝ぐらいじゃない?
>>604 二週目であるのなら伊賀の領地奪ってる状態で仲間に鈴女がいれば可能なはず。
家康は個人戦向けだな
たぬーは癒し効果が高い。それで十分だぜ!
>>619 悪い、さっきのパチだった。
本当は「鈴女に伊賀情報聞く→わんわん資金強奪→暗殺」でおk
まあ、たぬーも序盤だと即戦力になるから使えないは言い過ぎたなw
勝家は外せないが前田さんも自分は思い入れあるなぁ
書2使わないで9/9に出来るのがいいよね
最近はランス強化より先に歌舞かせたりするしw
この前普通に殴ってみたらランスより強くてわらた
自分で潰さなくても上洛途中に達磨さんが今川潰しちゃったよ・・・沖田も新撰組も自動消滅
624 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 16:53:04 ID:N1eCyRf40
オロチが倒せねえ
メンバー的には十分な戦力のハズなのに
戦い方がヘタなんだろうか
忍者で速7ループやってるか?
独眼流は個人戦向き
風林火山は部隊戦向き
毛利はどちらもそれなりに
北条は使えない
それをいうのは愚問wwww
確かに使えないけどさ
小松ちゃんがいれば充分さー
629 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 17:54:24 ID:mMZr7iLT0
>>624 戦い方が下手なんだろうね
俺も何度か挑んでコツがつかめるまではオロチ戦苦労した
↓俺の得点プレイ時のオロチ攻略
犬飼、義風、月光、きく、かなみ、すずめ、の速を7以上、かなみ以外はLv41以上を目指す(準忍者で山県も結構便利)
謙信、家康、政宗、ランス、元就、彰炎、のぞみ、ウルザをアタッカーとして入れる
早雲、エリナ、ちぬ、名取、義景が補助メンバー
あとは大体微攻撃と捨て駒
義風は迷宮偵察と迷宮Walker付けて道中頑張って貰う
開幕は早雲(守り紙)、エリナ、山県、あと汎用(汎用陰陽がいたら優先)
月光に浦島、きくにオイウチ、で名取とちぬと陰陽で最後まで生かす
アタッカー部隊はウルザ以外HP高いから回復無駄なので式紙で生かす
地震がすぐに来てくれたら、忍者ループでオロチっこ減らす
(例:かなみで誰か交替→忍者登場→その忍者で攻撃→その忍者をかなみで下げて別な忍者出す。速7以上の全忍者が1回ずつ攻撃できる)
謙信とか家康なんかが途中で死にそうな状態でオロチのターンになりそうだったら下げる
これでLvそんなに上げなくても大体勝てるよ
オロチの地震が3回目に来ても勝てた
捕まえて放置して一回行動するだけで満足度アップは美味いな
小松はあまり好きじゃないけど小松のエロシーンは好き
質問です。
最近戦国ランスを始めたのですが
4週目に★2でプレイしたら敵が強く
ランスが1発でやられて頻繁にゲームオーバーになってしまいます。
なるべくポイントを稼ぎたい(150〜160あたり)のですが
比較的楽な方法はあるでしょうか?
クリアボーナス80ポイントで勢力ボーナスは一通りそろってます。
クリアボーナスで武田系を仲間に入れたら楽じゃね?
634 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 18:16:12 ID:mMZr7iLT0
150で良いんだな?
キャラクリ終了時得点付けて
兵数3万とH300と可能ならオロチ攻略くらいやっとけば十分
あとは独眼ボーナスでも使ってお町ゲーしてても150くらい届くでしょう
お町が後衛に控えてれば前衛は足軽2枚+ランスでも良いから楽でしょ?
てか武田ボーナスありゃどうとでもなるだろ
>>632 難易度を下げてコツを掴むのが、面倒臭いようで一番の近道かと
というか得点稼ぎプレイって腕試し的なおまけ要素なんだから、
もっと上達してから自力で挑んだ方が楽しいかもよ
って、どっこもさんが言ってた
どうも
猿殺しルートでやっていたので
武田を入れるだけで50ポイントも消費するのできついかなーと思いましたが
武田入れてやってみます・・・
モロッコでの性転換ってなんか条件あるの?
きゅうりとかの美濃三人衆を女にしたいが、選択肢が出ない
ランスと汎用キャラしかできなかったような。
きゅうりさんとかは半ユニークだし。
秋山良古を女の子にできたなかったときは絶望したけど
よくかんがえりゃみんな同じ顔になるだけ
>>625 俺の戦い方
1、速い忍者が「さげる」を使う
2、新登場の速いキャラが行動する
3、速い忍者がそいつを「さげる」
4、速い忍者の番になる
5、「さげる」連打してるうちに誰もこなくなる
6、仕方なく速い忍者でオロチを攻撃
7、ぶっ殺される
8、オロチのことは諦める
下手すぎる俺
>>637 武田と毛利は破格と言っていいくらいだよw
多分使えばお客様も納得の商品だと思います。
(独眼流は得点プレイには向かないとか、内政がカスなのでまあ妥当な価格かな)
アリスソフトは徳川家ボーナスが選べるパッチを出して欲しいでちゅ
毛利は戦闘でも使える上に内政も優れてコストもそこまで気にならないのが凄い
あれで20pはお得
武田は合戦じゃ最強だし四連戦がない
ちょっと高いけど
てるさんの知が低いのはてるさんがお馬鹿さぁんじゃなくて毛利の兵がお馬鹿さぁんだからだよな
ちぬとか蘭って初期ボーナスとかで選択しても
ルートによってはやっぱりはじけちゃうの?
もちパキュッといきます
猿殺しでもはじけるの?
★1の謙信ルートなんだが、ザビエルが倒せない
オススメの平均レベルと戦法を教えてくれ
>>619 家康は戦姫と両立しないのが痛いなぁ〜
超貴重な優秀ユニーク足軽が一人消えるのはかなりキツイ。
オロチっ子対策には役立つだろうが、それなしじゃ絶対勝てないってほどでもないしのぅ。
全力武士攻撃2 4.6.6.3.6の汎用武士ってかなりレアだよね?
仲間にして使ってみたら半端ないわ 2回か3回の攻撃になるけど、仲間との兼ね合いじゃそのくらいがちょうど良いし。
みんなもこの手の強い汎用キャラ使ってみた事ある?
俺は他には以前陰陽師のステ高く、技能に最初から鬼召喚か鬼召喚改もってるの使ったことある。
かな〜り使えた。 世界のヘイホー運良く初期にダンジョンから発掘したのも原因だと思うが組み合わせが凄い良かった。
>>622 前田さんを歌舞かすメリットよりも解雇することで好感度全員3UPをねらえるほうがよっぽど美味しい。
>>650 汎用騎馬で最初から
野戦上手+光栄潰し、持ちの4、6、6、6、5、を捕まえたことがあって
コレはさすがに最後までつかったなぁw
スーパージョッキーに追い討ちついていたこともあるが・・。
歌舞かすという表記にはいささか疑問が残るんだが。
傾かす、が正しいんじゃね?語源的にさ。
>>648 まだ独眼流滅ぼす前なら少し戻って仲間にする。
まだもぐっていない迷宮があるなら少し戻って攻略する。もしくは四国の鬼退治をやる。ポックルをつかう。
ランスは優先的に陰陽で守る。
それでもダメなら詰みなのでやりなおせ!
>>648 ・ランスを後列に置いて防御式神でガッチリ
・強攻撃→活動転換→強攻撃
・毛利や明石の200固定ダメージで削る
てかWikiを参考に汁
てる =毎回半壊するけど、それ以上に敵にダメージ与える超攻撃的足軽
きく =序盤にあの兵力で暗殺2は無敵 遠距離アタッカーとしても丹羽、五十六、原を遥かに凌ぐ
ちぬ =毒殺、回復、おまかせあれ
元就 =娘たちに比べれば地味だが一流の武士ユニット
>>656 てる半壊する?
毎回週刊野戦か城攻め百選つけてみ。高確率で敵の先手打ってガードできるうえに
(初期ガード強化つけるのはもったいないので)
防御も上がるからだいぶ堅くなるぜ。
半ユニークは性転換できないのか!?
光秀、利家(慶次)、滝川、ハチスカ、説得、物探し、ゴエモン、相馬疾風、
山本勘助、聖徳太子、三好三兄弟、運慶快慶、本多正信、果心居士、塚原卜伝
で、性転換できるのはいるの?
↑全員ムリ。
じゃ全員キャラクリ無理だと?
今回の得点プレイ\(^o^)/
果心と塚原は性転換できたよ
多分物探し名人とかもできるんじゃない?
つまり毎回顔が変わる汎用が対象ということか。
クリア後にいた武将に名前がある奴でも。
>>660 そのメンツじゃ、どのみち得点プレイなんて無理でしょ。
よくもまあ、雑魚ばかりw
得点プレイと言っても普通は強キャラで揃えるよなw
その中でキャラクリ不可だったり終了時得点付けられない奴は
最終戦ギリギリで解雇→あらかじめ捕虜に汎用女溜めておいて登用
→満足度ボーナスで好感度+3を連打で一気にキャラクリ
半ユニークは普通状態で捕獲できるヤツとかいるから、終了時+キャラクリがやりやすいんだよ
慶次、ゴエモン、疾風がキャラクリできないのは辛いなぁ・・・
勘助と聖徳太子も毎回同じ顔だよね・・・
さっき初めて風林火山を全部撃退して信玄を暗殺したんだけど・・・、
敵対国が伊賀だけになって、風林火山の高坂義風以外仕官しないんだよねw
やっぱり、敵対国1つにつき一人しか仕官しないってこと?
>>666 島津に昌景と馬場美濃同時に仕官したぞ。
相手の武将を殺しまくって仕官枠あけてみ。
俺は風と火は足利で山が北条に任官したな
40ターンで全員確保w
サンクスww
要は敵を虐殺しまくればいいとww
馬場さんと高坂さんが北条に仕官して同時出撃してきたことあるよ
山縣さんがいなければ死んでたな
672 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 22:42:09 ID:UYeuqy280
まだ敵対していない国にも仕官するぞ
大抵放置してある伊賀に良く行く
一番いいのは武田以外の国をできるだけ残すことだと思う
674 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 22:44:19 ID:mMZr7iLT0
>>658 そこに名前ないけど上泉なんとかっていうLv50のやつ性転換できた
でもキャラクリはなぜか付かなかった
>>673 しかし、ctrlしてるとうっかり見逃してしまうっていうね
>>666 国何個潰した?
潰せば潰すほど在野に余計な人材があふれる
だから風火山の仕官率がどんどん落ちる
同じ国に2人以上仕官するかどうかは自分では確認してない、
が山を捕まえた後に、同じ国に風が仕官するのは確認したんで
捕まえりゃ問題ないはず
あと余裕あるならあと2ヶ所くらい布告して防衛専念がいい
やはり敵対国が多い方が確立は2倍3倍になるからな
悪い、訂正するw
敵対国じゃなくて残っている国が伊賀しかないんだ・・・orz
ただ今101ターン目w
お金も460000たまりましたww
しかしいまだに風以外仕官せずw
>>677 やり直したほうがはやいと思う。というかそれもうムリだと思う
Wikiに楽に確保する方法のってるよ
101ターンなんてまだ序の口だろ
俺は170ターンで集まった
まぁめんどくせぇとか思うならもう一周やればいい
浅井朝倉を滅ぼさないほうがいいぜ
八兄弟 アサイ アザイ 玄以 銀行 なにがし ジャマすぎ
標準で原降伏、足利に金払い続けて徳川だけ落として武田に挑め
そのデータじゃあやるだけ時間の無駄だな
あぁ・・・、もうめんどくせぇわ・・。
150ターン目で誰も仕官せず。
もう一周してくるw
構ってくれた人みんなありがとうw
もう迷わねぇ。次は速攻で武田滅ぼすww
お町さんのエロがないのは大変遺憾だ
胸が見えたのだって全体での一枚だけじゃないか!!
公家姉妹との3Pや卑弥呼とのエッチなどもっとCGが欲しかった…
>>621 それが駄目なんだ
イベントもちゃんと発生させたんだがな。
以前の情報だと一部イベントはそもそもいらない=ガイドブックのミスらしいのに。
>>684 このゲームエロゲーとしてやってる人案外少ないからな
18禁じゃないと表現できない事もやるバランスの取れた良ゲーを目指してるぽいし。
ぶっちゃけ戦国で抜いた事無いなw
こないだやった鬼畜でなら何回か抜いたんだが……
織音絵でしか抜けんわ
6のかなみちゃんとか7のかなみちゃんとか。
織音絵は嫌いじゃない……むしろ大好きだし絵師としては尊敬してるんだが
抜けないね、ランス補正ツイてるからかもしれんが
キャラが可愛すぎると駄目なのかもわからん
しかも中毒性高いwww
異次元以外なら余裕で抜けるな。
つか傾国のえちしーん出してくれよ、マジで抜きてえ…
もこもこ?
ぬ、ぬりぃぃぃいんだよ!
今ルートボーナス込みで、159点で、
次200点くらいに、したいんだが、
星いくつの何ルートがいいのか、教えてくれませんか?
…リズナで抜いたことあるわ…
アリスのゲームをいくつかやった結果大番長だけはエロがいらないという結論に達した
スレチすまん
失せろ携帯厨
早雲って最初は蘭とセットのイメージしかなかったが
キャラクリのイベント等を見終わったら、なんかすげー好感持てるようになった
ほんとに良い童貞だな。蘭には勿体無いわ
ランスはロリ属性無いらしいが小松ちゃんは平気なのか?
性格が子供なだけで炉じゃないからね 下着黒いし
いずれにせよあの外向きおっぱいを前に我慢できる男がいるはずないだろ
俗にいう金髪ツインテールですね?分かります
アリスソフトのイメージガールがどんな奴かしってれば
小松が王道なのがわかろうというもの
小松といえば没イベントの黒さ
★5正史ノーボーナスノーロード終わたー
ロードしないとサクサク進んでいいな。ほぼ丸1日で済んだ
討死した乱丸きゅうりマジック京子に合掌
なんか健太郎とランスって顔似てるよなーと思ってよく考えたら
二人とも彼女ピンク髪だしなんかあるのかな
707 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/29(日) 03:29:32 ID:54nb2Um4O
>>706 昔のTADAの脳みそにあるイケメン=あいつら
>>705 すげー
動画うpして欲しいな、ノーボーナス☆5攻略とか見てみたい
ピアキャスでノーボーナスノーロード☆5をクリアした人がいたはず
★5ノーボーナスノーロード
正史だと100ターン以上かかってしまう
(独眼流放置なら減るかも)
動画うpしたいけどやり方わからんし
安全に安全にいくから見てもつまらないかもな
吉川きくとか全逃げするし
足利→原→天志→巫女→上杉→北条→本能寺→
明石→徳川→今川→種子島→朝倉→魔軍で117ターン掛かった。
終わってみればかなり余力があったから、無駄を省けば100ターン切るだろうけど、
まぁそれは結果論か。
敵の僧兵うざい。
ノーボーナス正史だと武田か毛利、もしくは両方ともあきらめるしかないのがな・・・
あと明石→徳川間に伊賀もあったな。
ラスボス戦で下がる連発で仲間の入れ替えする位しか出番無かったから犬飼さん素で忘れてたw
武田毛利を両方自力で倒すのはきついねー
武田は本能寺前に倒すとしても
明石タクガを滅ぼして、毛利を削ってる間に魔軍が誕生してしまう(間に合わん)
毛利と大決戦したターンに島津4連続とか来てぐちゃぐちゃになるw
716 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/29(日) 05:21:15 ID:QLP24q7g0
教えてください
降伏と、普通に滅ぼすのってどっちが良いのですかね?
相手と状況による、としか言い様が無い
>>716 大抵は普通に滅ぼした方が得。
ただし、降伏させた国には敵国が攻め込むことができないから、
それを利用して敵の侵攻を阻むことができる。
>>713 両方つぶしたぞ?
武田は速攻で国奪っちまえば四将軍でてこないから。
なんでそこまでスピードプレイにこだわるのかわからん。別に90ターンまで時間いっぱい使ってもいいとおもうよ。
だって移動遊園地イベント全部こなせば全部で+12点、
300人H、兵数3万、妖怪王、オロチ、六大悲報やれば+50
さらにキャラクリ+終了得点で主力キャラ切らなくても+50はいくだろう。
☆2でやればターン120くらいで終了でも150点はたまる。(さらにルートの+5点をあわせればさらに)
一度全ルート回った後で猿殺しやれば300点近くは簡単にねらえる。
毎回得点、得点じゃ楽しめるものも楽しめないぞw
↑六大秘宝ね。まぁいいけど。
ナリカ追加パッチマダー?
敵国の健太郎達が勝手に出奔するイベントなんてあるんだな
何周もやってるけど初めて見た
もう十分な得点持ってるならまったりやっていいと思うけどねぇ
200点くらいあれば十分なんでしょ?
このゲーム悪いけど終了得点の制度はいらなかったな。
キャラクリだけで4点つくかもしくは全ボーナス入れるのにもっと少ない点数でよくするかのどっちかにするべきだった。
だって、特殊技能つけられないって宣告だもんな実質。
野戦上手、暗殺防御、迷宮偵察、財テク、落ち武者狩りあたりはどう考えてもつけたいだろう。
いまはもう300点とって全ボーナスつけられているし、得点度外視プレイができているけど、それをやる前は本当に窮屈だった。
すごいな
俺最高クリアポイント232点だ・・
☆5もやってないし、300点目指してやってみるか
>>726 wikiの得点プレイ履歴みながら一度やってみな。
名取・ちぬ・エリナがいれば攻城戦も確実に戦果勝ちできるし、移動遊園地こなせば猶予も延びる。
得点から開放された後のプレイは本当に面白いよ。
せんせーしつもんでーす
移動遊園地って猿殺しの時って4回目出てくる?ルートヒロインがいないから無いよね?
729 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/29(日) 11:00:53 ID:bUGZ6pGd0
>>728 馬場さんが出てきてくれます
でも得点プレイの場合は最後の方では既に馬場さん解雇してるので実質3回かもね
つまり猿殺しのヒロインは馬場さん、と・・・
731 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/29(日) 11:08:10 ID:bUGZ6pGd0
>>727 そういうの見ないでやるのが面白いんだぜ
250〜261〜275〜288〜293〜303と重ねた工夫が点数に現れてきたのはなかなか面白かった
あー、馬場さんは捕獲した時しか仲間にして無いから知らなかったよ
ありがとう
>>731 まぁでもアレは200点以上保持している状態からのプレイ履歴だから結果かなり修正したなぞりかたになったぞ。
当初は155点からのチャレンジだったからね。結局参考にできたのは序盤だけでかなりオリジナルな回り方になれたと思う。
ぶつぶつ言いながら偵察するのがかなみタンのお仕事だろ?
偵察用に5ポインツ
結構重要だよ? これ
戦地特派員を手に入れた以降は探索値3が最高になるからね。
音速でガード崩し要員にもなれるが、蘭・お町戦が終わった以降は偵察要員としても充分優秀。
許可証・迷宮偵察・戦地偵察とまさに獅子奮迅の活躍ですなw
ま、実に忍者らしい活躍ではあるな
>>723 kwsk
その手のレアイベントちゃんと全部見たかチェックする機能欲しいよね。
俺かなり見逃してるきがする。
ん?合ってるだろ?↑
シィルちゃんかっちかち!
>>546はどうなったんだよ、なんで戻ってきてんだ?
シィルは死んでも一向に差し支えない
蘭ちゃんは死ぬのは困るけどもな
>>640 子供顔の汎用キャラ(ゴエモン顔)でもいきなり成長してしまうのはちょっと・・・と思った
乱丸のキャラクリってとりあえずスタンプ7個だよね?
もしかして14個?
スタンプって何?
あの好感度マークの事じゃね
>>745 乱丸は信頼にして勝家とのイベント起こせばおk
wikiみろカス
wiki見ればわかること聞く子増えたねー。
いまいち忍者の有効な使い方がわからない俺は間違いなく永久初心者
とりあえず準備解除できるってのが最大のメリット。
後は早い段階で後列の弓隊、騎馬隊とかの兵数減らして攻撃力下げられるとか・・・
相手の足軽のガード削って本命の武士隊で攻撃できるようにするとか。
忍者は優秀なキャラいすぎていつのまにか忍者だらけになってたりする
連続レス悪い。
付け足して、暗殺できるってのを忘れてた。
堅い足軽とかを一発で殺せるとか。
・・・まあ今言ったのは基本的なコトだと思うから、多分参考にならんと思うが・・。
かなみちゃんとかかなみちゃんとか忠次とかですね。
>>750 足軽2枚に守られた蘭、お町さん、朝倉最終戦
足軽2枚にかなみちゃん音速手裏剣2発放ってガラ空きになった真ん中にランスアタックやチューリップ連射
これで厄介な相手も楽勝!
音速よりちゅんちゅんのが(ry
もらったレス読んでも忍者を使わない手は無いみたいだし
一回試しに適当なユニークを集中的に育ててみるかな
だいたい中盤以降はこんな構成だもんで
←前
武 士 攻後衛
武 士 軍 師
全足軽 なんか
「なんか」の部分に忍者でも入れたほうがいいかなと思いつつ
そんな苦労してガードを解除しなくても山本式を筆頭とする貫通技で焼き尽せばいい
つーか忍者はかなり重要かと
>>757 なんかの部分は陰陽師だな。
全足軽に防御式神→式神→鬼召還 みたいな流れがベスト
>>758 ☆5とかでやったことあるか?ちゅんちゅんや山本式なんかじゃ敵はびくともせんぞ。
>>760 ヒント。
五十六を使わないやつは素人。
↑五十六めっちゃ使ってるよ。柚と組んで疾空点破で足軽排除要員。
疾風2回ミスで早くも戦闘終了する俺の速9五十六マジかわいいよ
兵数やレベルが同じなら、山本式って、ちゅんちゅんと同じくらいの威力だろ?
弓と手裏剣では若干、弓のほうが攻撃力上。
最近は☆5しかやってないが、白色と山本式でなんとかなってるぞ
手裏剣は曹操猛毒で兵数一緒なら上
音速の使い道はそれだけじゃない。
2発前後の足軽に初手から放てば前後列ともにノーガード。そのスキに敵を叩きまくる!
初手で敵の兵数を減らすことができれば、敵の攻撃力も半減。
こちらのダメージを減らすことができると。
勘違いしてたわ
準備解除するならちゅんちゅんのがいいって事でつ
鈴女は陣地構築、準備解除、暗殺防御な守備的な使い方にいつもなってるなぁ
音速は行動順が悪いとガード解いてもすぐかけ直されるから好きくない
壊滅させるなら白色派だなぁ俺も
白色はもちろん使っているが威力のある白色が手に入るのはかなり後半じゃないか?
タケガの吸収済ませてから、マジックにつけるのでいつも終盤近くになるが。
白色も有効だが、音速も攻撃パターンの一つとして持っておくのは悪くないぞ。1ターン内で白色が何度も使えるわけではあるまい。
音速の使い方は相手の陣形によるけど、最初は前衛足軽に普通の手裏剣で10%にして、前衛足軽がガードしてきたら音速手裏剣じゃないのか?
音速手裏剣というのは硬直時間が非常に早い手裏剣なんだ。だから
音速→(この間ものすごく短い間隔)→普通の手裏剣 というながれで2連発放てる。
もし技書2があれば
音速→音速→手裏剣 で3連発放てるので初期強化ガード持ちすら無効化できるがまぁ2連発打てれば充分。
その後は陣地構成などで味方を支援。
今度義風さんあたりに覚えさせて使ってみようかな、彼なら素で攻撃も強いから相性良さそうだ
ちなみに自分は援軍呼ぶのマジック一直線なんだかみんなはどんな感じなんだろう
↑音速覚えられるのはユニークでは折女(技4)とかなみちゃん(技4)と服部半蔵(技3)だけ。
龍馬は吸収要員なので除外。暗殺覚えているキャラは新規習得不可能だよ。
だから、かなみは切らないほうがいい。冗談抜きで。
310点台目指そうと思って★5やってみたけど
やっぱりつまんねーな
★2以下じゃないとダメだ
3ターン目
○足利家フェイズ:足利家と交戦状態に
↑
まずこれが起きない
先に音速手裏剣→手裏剣だとガードされたとき、ただの手裏剣しかないから武士の2回目の攻撃が相手のアタッカーに攻撃できないかもしれないじゃん?
手裏剣→武士攻撃→相手足軽ガード→音速→手裏剣→武士攻撃なら2回ともアタッカーに攻撃できる可能性が高い
>>775 向こうから宣戦布告するかどうかはランダムだったはず。
何度か繰り返してみた?
ガードとか武士攻撃でごり押ししてる・・・・・随分無駄なプレイをしてるな俺は
まずさっさと毛利と武田揃えて研究するか
ちょうちんあんこう見たいな妹出てくるだけで
謝罪と賠償は必ず翌ターンに持ち越されるんだよな
最新パッチだからか
>>776 足軽1体のときはそのパターンでいんでないの。
何回かリロードしてるとたまに吹っかけてくる
300点既にとってるからやる必要ないんだけど
久しぶりに目指そうと思ったらこれだw
セーブデータ消して別のプレイでやり直そうかなっと
迷宮ほとんどいかずにオロチ倒すのが苦しいよな
最初に大地震こないのが続くとイライラする
いつもは絶対に解雇しない謙信とか首を切らないといけないから
あんまり好きじゃないw
構築3って凄い効果あるな…
さっき使ったらある状態とない状態の差に驚いたわ
自分の場合、妙なこだわりがあるので得点が275にとどまってしまう。(255+20)
どうしても迷宮は全部クリアしたくなるんだよなあw
まあ、それでも上杉と独眼流以外のすべてのボーナスが取れるから不自由しないけど。
種子島さんに人望の杖最初からつけてたら気がつくと兵数3000ぐらいになってたw
コスト8だけど、射撃の威力がまじヤバイww
堅い足軽以外ほぼ一撃w
しかし、ふと思ったんだが人望って誰につけるのが一番いいのかね?
いつもは★1か★2で100ターン以上かけて
見られるイベント全部見たり
迷宮全部クリアしてランスのレベル90以上にしてクリアしてるので
得点プレイは趣味に合わないんですよねー
マリアが最有力かな
次点で陰陽とか
序盤は鈴女に付けてる
>>787 武田てばさき→ゼス魔法使い→カスタムメガネっ娘
得点プレイしてるのに謙信ちゃんが北条攻めるの邪魔してくるお・・・
ランスいれば出てこないんだけど1ターンに1度しか攻められなくて困る
得点プレー = 毎ターン鬼リロード
謙信がジャマする時は当然リロード
光栄のゲームさっきまでやってたんだけど
このゲームのせいで内政すら面倒になった
脳が退化したのかもなー
>>787 お町さんの兵数増やすなら、陰陽養成所+たんげ犬による戦闘ボーナスでけっこう増えるぜ!
まあ俺はウルザにつけるけど>犬
謙信って美乳度たかいよね
>>787 序盤はボーナスでつけた小松に装備させて許可証要員を作る。
次に増員に金のかかるorなかなか増えないキャラに装備させ、
マリアと鉄砲隊が仲間になったら交互に装備させてる感じ。
>>787 小松ちゃん(許可証要員)→鈴女→かなみ(許可証要員)→リズナ(後半のための貯金)→マリア
人望は基本、マリア、マジック、魔想さんあたりが妥当だけど
特殊キャラ取るんなら、高倉仮名(仮)につけるのも面白い
2000、3000になると貫通射撃で島津三男越えの強さになる
必殺技のヒロインブレード強いしな
いや使えないからw
803 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/29(日) 21:53:31 ID:54nb2Um4O
折女に帝リングつけて
音速音速ふつうの手裏剣ができるようにした
帝ソードは謙信に
謙信はムラサメか書で付与つけるかどっちかだな
>>804 個人戦向けに、速上げがいいかもわからんね。
ただ、行動が少ないから、政宗とかに比べると、個人戦にも使いづらいんだよねー
猿殺してのんびりオロチ撃破を狙おうとしていたら最後に妖怪王国残してしまった・・・
政宗つかえねえw
俺は犬飼と眼鏡童貞に帝シリーズ付けたな
帝シリーズは
レイラ(親衛隊×3)と戦姫(足軽としての総合力)で鉄板なんだが・・
謙信に帝シリーズは罠だとあれほど・・
騎士や足軽は ただの技書で技数ふやせるからなー 攻防8レイラは魅力だけど
技書がそんなにたくさん出たためしがないんだが・・
てか帝シリーズつける目的って主に技数稼ぎじゃないか?
>>812 そうだよ だからこそ 武士 鉄砲(柚美) 忍者に 帝装備を使いたい
犬飼につければステでは凄まじいことになるのに、つける気が起きないから不思議
謙信は部隊戦ではウルザ・名取・油の鉄板で出してるから
武将突撃以外、やる事無いんだよな
まあ、謙信ルート以外なら帝装備もアリなんだろうけど
技数増やすことに魅力を感じるのは
レイラ(親衛隊×3)、魔窟道(活動2×2←最優先)、鈴女(ちゅんちゅん×2、暗殺2) ぐらいなもんなのだが
てか柚にバッチつけないなら誰につけるのさw
謝罪と賠償きたので4ターン目で足利と合戦
wiki316点プレイじゃ4戦全勝+捕虜6人
ええ?この戦力で、しかも元就に合戦許可証持たせて参加出来ない状態で
こんな上手いこといくかって 疑問
勝つだけならできるかもしれんがな・・・
ちっこい爺さんとか
帝シリーズは武士か鉄砲か忍者だろう
近辺の帝対象を見て全部「ああ、ありだよな」と思った俺が居る
何に拘るか少し違うだけで、まぁ要するに誰でも良いんじゃね
>>817 柚以外でバッチ対象なら
雀五十六ゴエモン音速忍者沖田謙信攻め足軽技2騎馬
同じ事ばかりじゃなく、色々やった方が楽しめるんだぜ?
謙信は帝装備つかうぐらいなら
〜の書2をつぎ込んでる自分がいます
山本式もちゅんちゅんも白色と違って、敵足軽のガード状態に与えるダメージはやっぱり50%引きですよね?
やっぱり音速手裏剣の方が使えるんじゃないかな?
>>823 なんつーか、山本式もちゅんちゅんも
普通はガードはシカトするほう考えるわけですよ
>>823 ちゅんちゅん手裏剣は貫通+溜め解除だからたとえガードが何人いようとも確実にヒットさせられる
山本式は増員費の安さと最大人数倍率が大きい事を利用した削り用。貫通射撃も同じ
音速手裏剣は早いけどガードの枚数が多くなると狙い通り確実に消せるわけじゃないし、一長一短だと思われ
どうしても後ろの陰陽とか狙うと、前衛足軽通過させる必要があったりして
ガードで半分の威力にされるかと思うとちょっともったいない>山本式とか
>>818 その時点なら敵も兵数少ないから、城攻め以外は1人〜2人程度でも勝てる。
捕獲についてはは根気でなんとかするしかない。
やりくり次第で6戦して9人捕獲とかいける。
ただ、究極狙ってるのでもなければ、捕獲は多少妥協してもいい。
要はポックル作りのためなんだから、他の手段で挽回する手もある。
迷宮を1つ2つ余分に潜ったとしても、目標が1点かそこら下がる程度なんだから。
なんかの得点プレイ見たら、丹波さんに犬付けて毎回戦闘に出して
毎回2人捕獲までリロードなんてことやってたな
丹羽だぞ携帯厨
ガードに挟まれた陰陽とか巫女とかを殲滅して
戦果を稼ぐんでしょ?
山本式の使い方
毎回2人捕獲はきついんだよね
確率25%くらいしかないからやり直しまくり
「1人捕獲できたらいいや……」ってなっちゃう
>>827 それもそうですね。 ただちゅんちゅんは2回行動で動けなくなった後が怖いし
音速の方が序盤はメリット大きいかも。 2技消費の方を使う使わないの選択できるのが大きいきがする。
>>828 資金稼ぎのために兵数多い敵を一旦仲間にして、兵数削減で削ってから解雇するのは
得点ボーナスで国力が圧迫されてなければ有効かな? 俺はポックルつくり以外に捕虜活用したよ。 2周目の話だけど。
>>833 俺は忍者って音速や陣地構築で時間消費→残り行動1で暗殺って使い方してる
普通に行動余らせ気味にしておくのは月光くらい。月光も暗殺→転換→暗殺・・・って事多いわ
835 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 00:42:43 ID:AcE8aZgQO
たくわん様個人戦で割と使えるな
あちこちの国にレイラさんレベルの剣豪が多過ぎて
リーザス親衛隊長の名が泣くわ
101匹わんわんを実戦で使いたければ
低難易度の序盤しかないですか?
明石ならいつでも対応してくれる
明石で使っとけ
わんわんは、201匹にして最後の行動のときに使うと、
丁度死にかけの奴を掃除してくれるから、そこまでゴミスキルという印象はないんだけどなぁ。
わんわんの使い道は
全体防御式神を引っぺがすぐらいかも
寝取られマゾな俺だが、今度は猿殺しルートで島津家に上限一杯まで女武将を寝取られてからガチンコ勝負しようと思ってるが、これは実現可能だよね?
攻略サイトによると、寝取られた女将たちは討ち死にも捕獲もないみたいだから。
各ステータスを最高まで育て、特技も手塩かけて持たせ、貴重なアイテムも持たせて……
謙信やレイラが敵になると思うと、心が焼いてたまらん
微妙に原さんの一斉射撃と使い道が被りますね。
原さんの一斉射撃と違った使い方はむしろないですか?
準備解除効果もなかったような
>>844 確かアイテムは増殖するよ。 こっちにも残るから。
>>845 原に限らず弓の一斉射撃の方が攻撃付与や人数で上乗せできる分用途が広い
わんわんの利点は・・・犬飼早いから使用タイミング選びやすいって事くらいじゃないだろうか
>>845 原さんよりも速い
ダメージ固定
犬可愛い
くだらん技のほうがエフェクト凝ってるのはなんぞ
せめて2回行動ぐらいだったならよかったのに
島津の寝取りって本当にランダムか?
特定の武将ばっかり取られてる気がするんだが。愛とか
852 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 01:24:26 ID:AcE8aZgQO
>>844 できればそのデータほしいんだけど
フルパラ野戦上手週間野戦9999お町さんとかワクワクする
全体防御式神しかありんせん
もしくはリズナ特攻
>>852 やっぱお町さんとか手ごわいキャラほどいいよね
ウルザの前で準備したら精密射撃が飛んでくるわ、リズナが特攻してくるわ
超上級にしたら、武田や独眼がいても毎ターンきついじゃないかな。
今は武将の選定を吟味しているところだが、あとはどのように実現させるかだな
リズナマジックはねとられやせん
いらんという説もあるが
857 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 01:49:15 ID:AcE8aZgQO
以外と式神防御ばっかしてくるからあんまり強くないか 、お町さん
他には、汎用だけど、女騎馬に追い討ちと初期戦果、守り紙様
考えたけど敵にすると強くない奴多いな
行動がランダムだから狙ってキツイ技使ってくるとは限らないし
敵が的確に技使ってきて1番キツイと思うのが
時間経過、初期戦果、守り紙様の軍師×6パーティーだと思う
味方キャラを寝取らせて敵にするのは面白そうだけど、島津兄弟は速やかに排除したいな
島津にねとらせて島津ほろぼせば他家に仕官するから
たとえば風林火山とフルチューン護天連合軍と相対することも可なり
しかし島津の連中とランスは正史では接点は無かったんだけど...
付き合ってみたら結構友達になれそうな奴らも多かったような。
蘭や猿殺しルートではちょっとしんみりしてしまう自分がいる。
正史ルート以外では四男以外は普通にいい奴だと思う
つーか、カズヒサかなり好きです
>>860 カズマサは結構ランスは嫌いじゃなさそうだったが他はどうだろうな
ランスは島津兄弟嫌いだろうがw
三男と四男が生理的に受け付けない
>>862 すまぬカズヒサだったか
恥ずかしいよぉ…><
島津意外と人気あるな
たぬきの方がかわいいのに
島津大嫌い
きもちわるい
直政「四兄弟のポジションだと、僕はヨシヒサでちゅ」
忠次「んじゃ、俺はカズヒサか、ひっく」
康政「(なんでもいいけど、俺トシヒサで)ぐー」
忠勝「(・・・イエヒサは、俺しかおるまい)」
そいや島津兄弟に忍者っていないんだな
史実だとヨシヒサって薩摩のお留守番をずっとしてたんだろ
なんだよあのかっこよさ。あれなら俺のアナル捧げてもいい
>>823 だからなんでそんなにダメージを与えることにこだわるの?
忍者の攻撃力なんて武士の3分の2しかないんだよ。兵数も上げにくいので実際はもっと下。
音速だろうがちゅんちゅんだろうがわざとガード中の敵に当てて敵のガード率を10%とかにした上で
武士攻撃や砲兵などで殲滅するっていうのが本来の目的だぜ。
だって武士の攻撃を足軽に当てさせるのはもったいないだろ。
ちゅんちゅんの一番の持ち味は溜め解除だろ
わざとガードに当てるとか貫通のメリット消すだけ
20周ぐらいして初めて気づいたんだけど
阿樹姫を原さんに返さないと原さん良い人になるんだね・・・
今までごめんね原さん
>>871 タメ解除は戦闘中に一回やれば充分。限りなく最初に順番がまわってくるのでそこで待機はもったいない。
2人も3人も陰陽がいるようだったらウルザの出番。
>>872 むしろ毎回返していたのが信じられない・・・w
サーニャが欲しい
サーニャなんかただの汎用の顔倉じゃん。
たしか陰陽ちゃんと同じじゃなかった?すげー鬱になったうえ、サーニャも期待はずれだったから
すぐにリロードして原を首にしちゃったよ。
武将突撃の一発目の威力に関係するのは、攻と兵数?武将レベルとかに関係あったりする?
wikiれ
ありました。すまん。
ニコニコの奴★5ノーボーナスはじめたのか
たびたびすんません、帝リングなんですが、wikiの入手条件に猿ルートが入ってないんです。
猿でもルート確定後にもらえる?
もらえない。
貰えない
もらえたわ。ありがとう。
>>852 むかし誰かが上げてたのがあった
愛情以外の女(しかも強化済み)が全部島津だったやつ
小説の感想みたいなのがほとんどないので書いてみる
Hは千姫、まんまる拷問、謙信の3つのみ
半分以上を戦闘に割いている(宗教、武田、本能寺)
武田の風火山がかっこよかったのと、最後の締めが引き換え券の破裂だった
あと、チート君は空気を読む気がやっぱりなかった
貰えなかったら今やってるデータがバグになってまうがな
セクス・ググレカス
それ以外:ルート確定後、名取の???イベントで帝ソードの話を聞いた後、
黄泉平坂で入手(途中階層でランダム入手?)
玉籤キャラクリとは同時に成り立たないのが俺には痛かった。
帝リングなんて、聞いてすぐ試せるような状況下にあるなら、自分で試せばいいだろうに…
原さんは仲間にしたことすらないなあ…あまりの弱さに泣けるし…
てか馬場さんって敵だと強いのに仲間にしたらちょっとすっぱいな
馬場さんは追い討ちか光栄つぶしを覚えていてくれたら完璧だった。
光栄つぶし...
なんて恐ろしい必殺技なんだ
光栄の2000円以上もする無駄に分厚いしかも上下巻組みの攻略本を出す出版部門を潰して欲しい
信長の野望潰しか
光栄潰しか、無双と三国志と信長の野望が大変だな
馬場さん個人戦で頼りになる部隊戦でも主力級なような
要するに風林火山はチート
突進>追い討ち>後衛潰し
突進が一番有力だと思う
毎回起動のたびにDiscを要求する光栄は
インスト後はHDだけで動くアリスを見習うべきだ!
崩壊寸前の明石でお供数十人を連れた上泉を
哀れみを感じながらつかまえたらレベルが50で笑った
wiki見てきたんだけど、猿殺しルートだと4兄弟仲間にならないってマジ?
んなわけないとおもうが
黒姫拉致イベ発生したら仲間にできる
煉獄の白虎がたおせないよおおおおおおおおおおお
なんか全体攻撃でみんなしぬ、
903 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 13:16:02 ID:285Hnup30
信長の野望はいらねぇ。水滸伝を出せ
904 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 13:54:10 ID:XXfH3yen0
今回はいつもポックルにされる原さんと魚類と五十六を使ってみる
次回は阿樹姫だな
一度も使ったことなかったから鬱イベントとやらが気になって仕方がない
欝イベントならまずは原と阿樹姫を捕虜にしない方向で
足利攻めたら突然背中こづいてきたから和睦しちゃったよ一週目・・・
906 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 13:59:40 ID:XXfH3yen0
>>905 ご乱心イベントは見たよ
蘭ルートで壁にしようと思って降伏勧告したときに
女人禁制プレイは色んな意味で汗臭いな
後衛のアタッカーが早雲しかいないから殆ど正面切っての殴り合い
満足度は160にも届かない勢い
武田勢がいなかったらやっとれんわ
95ターンになっちゃったよ・・・・・・
>>907見てユニーク女人禁制縛りしてみようと思ったんだが・・・
ランス・健太郎・勝家以外に
風林火山・早雲・犬飼・朝倉爺・性眼・言裏・たぬー×6・毛利爺・島津4兄弟・川之江弟・ゴン・種子島・風丸・一休・原
と26人もいるのか。妖怪二人や龍馬加えたら一応定員には達するんだな。半ユニークありならもっと楽に集まるか。
武士7、忍者4、軍師・足軽・僧兵3、鉄砲・騎馬2、陰陽・弓1。+武士2足軽1。
妖怪二人で巫女と武士+1。足軽の数少なくて星多いと戦えなさそうだ。
ちなみに月光さんはしのぶ居るから除外。風丸は火鉢無し。
猿殺しでないとクリア出来る気がしないw
発禁忘れてた。が居ても使いどころが・・・
万能さん達を忘れちゃ困るぜ!
半ユニークだしな
やっとこさ風林火山揃った
67ターンなら上々だよね
風林火山回収に特化すりゃ35ターンくらいで穫れるよな
ロードするたびに最後に表示された会話メッセージが浮き出て見える病気にかかった
なんという記憶力
>>886 柚美、表紙にいるわりにはちょい役…
そして帝リングの加護が凄すぎて笑ったw
........ , -───-= 、
:, :<´ ̄ ̄ ̄ : >^\:.._ / \
...:/: : : : : : : : : : /: : : : : `ー' : i-、. / \
:f´ ̄ ̄ ̄:}'⌒ : : : : : /: : : : : : : : : : : :│:ヘ__ / ヽ 毎日新聞
:|: : : : : : : :| : : : : : : / : : : : : : : : : : /: : : l: : :', ヽ/ ヽ よんだよ。
:|: : : : : : : :| : : : : : /: : : : : : : : : / / : : : :} : : :l: :ヘ 丶 日本の女学生は
:| i: : : : : : :|ー―: :/: : : :/ : : : : / /{: : : : .′ : | : : :. 、 l 淫乱なんだろ?
:| |: : : : : : :lミヽ、/: : : :/ : : : :./ / }: : : /: : : :.| : : ハ._ノ'′ `、 | だから
:| |: : : : |: : | : ∨: : : :/ : : :/j:/ i : : ∧ : : : | : : : i● ) "ー-- / なっなっ?
:| |: : : : |: : | : .′: : /: : /,x≦{ | : / │ : : :| : : j | (● ) /
:j: }: : : : l: : |r┤: : :/ : : ,イ{_ノ::} | /心イ : : :.l : :∧| j ///// /
:/:八: : : :h: :| r{: : :/: :/〈{ { : W j/ん/:} : : : l/ }}-‐'"ヽ. ) /
:/: ′ヘ : : |ヘ |ヽ|: :/:W } ゞ-' ム/: :|: : / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /、
:\:{ ヾ、W{: : : :| __ }: : j/ |.:.:.:.:ヘ ヾ /ノ.:.\
_>ー―f^:ヘ : : :| 、 _ , イ | : :/}: }.:.:.:.:.:iヘ ,//.:.:.:.:.:.:.\
,イノ⌒\ ` ヽ、:{ l>、 }: /j/ ,j/.:.:.:.:.:.:| `ー-= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
(_) \ >く^ヽ }/^∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造報道26
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214808569/
誤爆ったごめん
>>917 パラがちょい上がるというのだとすごくないからあの表現なんだと思う
柚美に関しては文章と絵書きの連絡不足だと思われる(煉獄あたりはもろそれが出てる)
二週目も標準の謙信ルートでやって
47得点をとりました
三週目を★1の五十六ルートにチャレンジしてみようと思うのですが
オススメな得点の使い方を教えてください
個人戦に強い子を何人かとか個人戦用アイテムをいくつかとかでいいじゃね
なるほど個人戦重視ですか
何か無性に、でっかいおむすびが食べたくなってきた
おっ、おおおおおむすびがたべたいんだな
顔で―かい
計算すりゃわかったことだけど、最後の終了時得点ラッシュだけで10ターンもかかるのか・・・
どうやって短縮してる?
↑316点越えでも目指してるのか?
66ターンまでなら300点越えは保障されているが、あえて言うなら信頼7/7のときは汎用女性でも
冒頭でイベントが自動発生してキャラクリがつく。
>>897 追い討ちはぶっちゃけマリアのチューリップ連射の条件付版みたいなもんだから光栄潰しのほうがいい。
技4でステそこそこの汎用騎馬捕まえたら最後まで役にたってくれる。
>>930 初期戦果数名+軍師だと結構な確率で開幕追い打ち出来るけどな
軍師は失敗時に備えて戦果操作付きなら尚良し
顔グラが特殊で専用イベントがない女性キャラって
ガラシャ 公家姉妹 油娘 虎子 勝子 卑弥呼 北条政子 カスミ
淀君5歳 風火朱鷺 エリナ 森田愛 蓮間香苗 高倉仮名
で全部? 縛りやろうと思うんで教えてください。
山本さんちの部下の片方は他所では見たことなかった気が
雑賀マコって汎用グラだっけ?
マコか山本家臣かのどっちかは服の色が違ったような・・・
貫通攻撃してた事くらいしか覚えてないんで特定出来ん。スマン
突進は汎用性はあるがコンボじゃなきゃボチボチ
普通に火力として使ってても、結構技-1が嬉しいときがあるのは地味に強い
後衛潰しは早めに潰したい陰陽軍師に敵だと痛い弓をさくっと殺せるのが良い
そもそも遠距離単体攻撃が狙うのは主にこいつ等、撃った後他のフォローができるのも良
追い討ちはその気になれば足軽殴れるほど使用範囲も広く十二分に強い
が限定条件が邪魔で、単発で終わりor戦闘の遅い段階で火力発揮になるのはちょっと痛い
そして戦果争いするここぞと言うときには使えないのが泣ける
俺は「追い討ちも捨てがたいが、どっちかと言うと後衛潰し」な感じかなぁ
まぁどれにしたとしても、他を上回る状況は多分にあるんだよな、流石は万能騎馬
それだけに武将突撃の誰かさんが泣ける
後衛だと使えないし
>>929 冒頭の優先度低いよね?やっぱり10ターンはかかっちゃうもんか
キャラクリ+終了時用に、汎用キャラまとめてあるとこないかな
仲間にできるときの好感度と、性転換の是非(顔グラに関係?)が知りたいんだけど
小説どうなんだろう?
>>934 雑賀マコは汎用。
井上成美と山口多聞は専用
>>938 上のほうで書いたけど、中々よかったよ
エロゲー小説とは思えないほど戦争シーンが多かった
ランスシリーズについてそれなりに調べたようでランスシリーズの歴史部分にも若干触れてる
問題は煉獄変身後のはずなのに変身前の絵だったりする点(要は挿絵担当との刷りあわせができてない)
>>933 山本の山口さんかな?そういえば他に見たことなかったかも。
>>934 雑賀マコは色違いなだけで顔は普通だったわ。
あれ?多聞のほうは汎用顔じゃなかったっけ、気のせいか?
現在ランスの満足度は125で満足度ボーナスを使っていない状態です
もし何らかのイベントで130になってしまったら120分の満足度ボーナスはもらえなくなってしまうのでしょうか?
>>937 猿殺しには瓢箪イベントなんか皆無なんだからたまるような冒頭イベントなんかないだろ。
そこまでこだわるなら勢力集合イベント防ぐため目的がすんだら解雇すればいい。
だいたい29人にキャラクリ+集合得点つけようってのにそんな短時間でできると思うのがそもそもの間違い。
その割りに1行動消費してまで性転換の是非とか汎用キャラまとめとか聞いているのは矛盾している。
それなら一休と酒井以外は戦闘で捕まえた険悪スタートの汎用キャラを揃えていっせいに好感度あげればいい。
945 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 23:11:43 ID:Jm9XvWfPO
独眼流と風林火山の勢力ボーナス使ったらとんでもねえコストじゃないですか
各地で国力アップやりながら進めたけど、京子たんを登用できたのが毛利制圧後だった
ランスの愛の恩恵受けられないよなあ
>>940 ゲーム本編はメイン以外キャラ描写が不足していたと感じたのを補う為に
買おうと思ったけど迷いどころだ
>>947 しっかりとサブキャラもがんばってるので安心して良いとおもう
汎用はないけど名前ついてるやつだったら大体はフォローされてる
男でも女でもどっちでもいいから
源義経をユニークキャラで関東にでも置いてほしかったなw
>>947 あ…いやその公式のキャラ紹介に載っている奴らだよ…
>>949 それなら武田に木曽義仲とMAZO・伊勢・奥州に北畠某を出してあげて欲しかった
北畠は楠も新田も出てるのに一人だけ子孫すら出てない
すいません私、次スレ立てれないです
誰かお願いします
乙
当たり前のように出てくるからすっかり忘れてたんだが
何故龍馬なんだ
>>955 乙
>>949 関東なら将門じゃね?
俺が東北人だからなのか義経は京か平泉のイメージがある
今、天志教とのみ敵対してて、本能寺のイベント進めるのに何十ターンも待ってるんだけど、
このままターンだけ過ごすと、なんか悪いことおきる?
>>932 巫女機関の摩耶と五十鈴は巫女服の専用グラだ
種子島を丹波に配置換えしてるんだよ?
北条マサコいるんだから
下っ端でも義経欲しかった ヨシツネ!は論外
尾張のハチスカと巫女と忍者がいらないのでだんご姫のイベントだけ起こして
勧誘しないで放置してるのですが
行動一覧が埋まりすぎると他のイベント一覧にでなくなってしまうってほんとですか?
無理にでも仲間にして解雇してイベントの消化をするべきでしょうか?
あれ? 鉄砲隊に反撃能力ってあったけ?
今高倉かなに攻撃した兵力1の敵妖怪部隊兵力1が壊滅した。
反撃がまったくゼロの兵種はない
ゼロに近いのはあるが
>>961 さめだの漫画でも読んでたら?
ヨシツネ!なのは作中矛盾がおきないようにするためだよ
以下埴輪文章抜粋
○源義経(牛若丸)
クロウ迷宮の主。普段は人間の姿をしているが、
その正体は大きなバッタ怪人。
人の状態では刀で戦う。その剣技は艶やかで美しい。
966 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/01(火) 01:52:23 ID:YUV3iWy20
二週目正史ルートです。
徳川制圧時に家康等を仲間にしていないのに
戦姫が仲間になりません。
どなたか教えてください。
「仲間になるはずなのに」という質問の8割が国力不足だといわれています
まず、一休つかって制圧してないことを確認
その後、コストと国力を確認
コストでかいもんな戦姫
4〜5だったよな
970 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/01(火) 01:58:33 ID:YUV3iWy20
>>964 ごめん 俺てっきり全くない兵種あるかと思ってた。
でもwikiとかここでの言葉の使い回しから(wiki忍者の兵種説明とか)
完全にないと解釈するのが妥当な発言たくさんあったぞ。
いぜん同胞の復讐に関しても、兵数多い方が強力に機能するようなデマがここに書き込まれてたし。
>>944 普通状態にするまでの消費行動力で優先度決めると、
@捕獲できる好感度普通の女【消費0】
A地域イベントの女(みんな好感度普通)【消費1】
〃捕獲できる好感度普通の男【性転換で消費1】
B捕獲できる好感度険悪の女(要好感度アイテム)【険悪→普通で消費1】
Cそれ以外【消費2以上】
になる、五十六の2人も@になるかな
キャラクリまで目指すなら険悪の女より普通の男の方が手間がかからないんだよ
@に当てはまるのは見たことないし、Aも両立できるのは強子とマコぐらい
だから好感度普通で捕獲できて、性転換できる男キャラを把握したかったんだ
誰かいない?
>>964 ちょっとおかしくね?
式紙防御もちの敵から攻撃食らった時に、忍者なら外れるが鉄砲だと外れない
鉄砲に反撃力あるなら鉄砲の時も式紙外れる っていうか
それだとこっちの鉄砲に攻撃した式紙つき武士が式紙残したまま死亡って事が起こりえるじゃん。
>>957 亀だけど、時代がずれてるってことジャマイカな
まあ坂本竜馬である必要はないやな
呪いでコウモリ人間になった長宗我部元親とか
超神的な存在の、コーエー逆補正でお馴染み一条兼定とか
将軍援護隊を狙われやすい鉄砲とかにつけるとすげー便利なのな。
優先的に狙って攻撃してくれるからダメージすうすう
足軽といらずの便利兵科の誕生だよ。
>>972 Bはいない。戦闘で捕まえることのできる汎用は男も女も険悪スタート。
>>975 護衛隊はマジック一択。鉄砲じゃ複数人は攻撃できない。
護衛隊つきマジックは4000人クラスのガード中の足軽すら一瞬で溶かす。
>>976 普通状態で捕獲できる男キャラは誰も性転換できないの?
>>972 @よりむしろ、Aに該当する男の方こそ居るか?って気がするが…
@には五十鈴と虎子が該当。あとエリナと森田愛も普通。
エリナと森田愛は最初から加入してるせいで、ちょっと工夫が要るけど。
Aにはカスミ・強子・マコが該当。
成美・多聞は、仲間にするのに五十六と2回会話する必要があるから、結局Aだ。
とか考えてたら、なんか319とか320点いけそうな気がしてきた。
>>977 鉄砲も複数攻撃できるぞ。
ついでに足軽のガード中は関係ない
それとあくまで能力下がった分急いで学習書で補填しないと攻撃には使いづらくない?
鉄砲で前衛においておくと、それこそ能力値下がったままでも敵の弓すら狙ってくれてかなりお得だよ。
前衛に足軽いらずになる。
減った分はアイテムで回復すればただみたいなもんだし。
確かにこのゲーム得点のお陰でラスト近辺に煩雑で余計な作業が入るな。
これなら得点いらね 論も分かるきがする。
逆に次の週開始時はとても楽しいんだが。
これのお陰でついつい周回プレイしちまう。 んわな
性転換させたキャラってキャラクリつくよな?
俺の相良さんは性転換させたのにキャラクリがつかず信頼以降あがらない。
最後の信頼度獲得が防衛線で、その直後のターン冒頭でイベント発生したからそれがバグの原因か?
そういえば防衛線成功時、何故か満足した時になる音がしたんだよな。 あれが怪しい。
>>978 顔が毎回入れ替わる汎用キャラじゃないと性転換はムリ。
というか消費1以上であればBで統一してもいいのでは?
ところでマジで316点越えをねらっているのか?それなら全力で応援するが・・
徳川に攻められる
防衛する
徳川に攻められる
防衛する
徳川に攻められる
防衛する
兵がいなくなる
魔軍に攻められる←いまここ
>>980 護衛隊は↓のように3度再利用する。
魔想さん→(マジックが白色習得、タクガの吸収条件が揃ったら解雇)→タクガの吸収(姉のほう推奨)
→マジック
自分の中ではこれがもう結論だと思っている。学習書は慶二とか風丸にでも使わない限りマジックの補填分
はあまる。問題ない。鉄砲は防御力が最低なのと補充費もバカにならない。アイテムも限界がある。
なるべく足軽で攻撃を受けて補充費を浮かし、その分で兵数を増やすのが軍強化の基本。
ああああああああああああああどんどん俺様の国が魔軍にいいいいいいいいいいいいいいいい
うわああああああ今川までせめてきたあああああああああああああ
実況はこのスレだけにしておけよ
これ諦めて魔ぐんにじわじわと殺されていくしかないの?
状況がわからんしなそもそも。ゆとりはやっちゃいけないゲームだぜ?
周りが全部交戦状態で毎回兵不足でじわじわと侵略されていくかんじです!!!!!><
>>983 仮に、キャラクリする汎用を全員@ないしAで揃えたとすれば、
普通の得点プレイでBを険悪→普通に上げる際の大満足の好感度+3×3回を省略出来るから、
行動回数的に3回分が得になるので、そこまでやるならAとBを区別する意味はある。
もっとも、実際に10数人も@とAが居るわけじゃないから、机上の空論だが。
ただ、極力@とAを集めて、残るBを普通に上げるのに大満足の好感度+3×1回&茶碗、
という形に出来れば、行動回数2回分の得にはなるな。
それとて廃人級の根気が必要になるだろうから、究極目指すのでなければ、
そこまでやる必要は全くないがw
>>972にどういう意図があるのかは知らんけど。
>>985 吸収イベント後 将軍援護隊は自動で外れるの?
>>973 農民に鉄砲隊を攻撃させてみればはっきりするな。
それはおいしいな
回復形アイテムのつぎ込み先を考えてでも鉄砲に装備さすのやめっかな。
ついでに鉄砲に集中した攻撃は酒でもやってmax回復してたから費用的には辛くなかったよ。
貫通覚えさせて攻撃あげるのに手間隙かかりすぎるから、次からそっちの方がいいかな。
?もしかすると香姫吸収する勝家とかも自動で外れるの?
>>994 確かに一揆あいてに実験してみるのが一番か。
ってか残り1だけ別扱いなのかもね
多分敵の汎用 団結力持ちだったみたいだし。
>>991 魔軍と できるだけ少ない数の他の勢力と隣接するようにしたら?
敵対中でも隣接してなければ相手は襲ってこれないよ。
それと国力がいくら足りなくなっても半分は収入はいるよ。
アイテム使っての兵力回復ができる事とか、全体休憩コマンドがあることも忘れるな!
どうにかなるかは状況分からんからなんともいえんが。 でけたら結果教えて。
宇目
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。