● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったからな。6月になったらまた変わるぞ。 (PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。)
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
シィルちゃんかっちかち!
以上テンプレ
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ
>>1 ,'::::::::::i´ `!::::', 合戦戦術(乙)
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fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
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`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
テンプレに使われるならこのAA使わない方がいいか
>>13 それは次にスレ立てする人次第かと
自分なりの補足を強調する意味であのAAを載せたので
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
スレタイに「テンプレ読め」と入れても・・・読まないだろうね
>>1乙
>・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
かなみ等、パラメータ以上に攻撃力が弱いユニットがいます。
かなみの話ほんとう?
音速手裏剣利用した最強キャラに育てる予定だったのに。
シィルちゃんさえいればいい!
かなみは健康体にして勝手に野戦キャラです
きくも鈴女も折女も戦闘要員です
>>19 それだけでちしょう呼ばわりか
前スレ950も似たようなもんだろうに。
俺は以前はガード外しキャラとして使ってたから、威力全然気にしてなかったから気づかなかった。
前スレテンプレにはのってないし。
他にも該当キャラいるのかな? 上杉謙信とか もち強い方でだけど
謙信は武士としての能力しかないぞ
ウルザは軍師ではなくボウガン、マリアはチューリップだから単純レベル比較はできないってだけ
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
>>1乙
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
最近はりわすれとるぞ
>>1乙い酒ー!
かなみって忍者の職業補正で攻撃力が低く見えるだけじゃないかしら。
かなみは10ターン程度で加入+スキル自由につけられるから
しょっちゅうランス愛つけて育成させてるが(場合によってはALL9フルボーナス状態にまで育つ)
普通にパラメータ並みの強さはあると思う。
陣地構築3*3→暗殺2メインで、更に速・知あたり上げておけば超昂閃忍かなみ。
プロマイド装備の鈴女とペアになれば、戦場50%の暗殺無双モード。
質問です既出ならスマソ。
√進行具合は蘭が傾国にビンタして早雲に怒られた直後
現在三週目の蘭ルートで毛利てるを捕獲して島津毛利合併を回避。
そっから吉川きくが捕獲できないorzかれこれ2時間チャレしてるんだけど愛が足らないだけですか?
蘭ルートで毛利攻めって・・・・
目的がわからない
そのへんはスルーで。まだ始めたばっかで色々したいの。
で、どうなんでしょ?
もちろん決戦は行っていてなおかつ捕虜は0なんだろうね
てる捕獲できてるんなら、ロード直後で確率が固定されないように注意しつつ
手加減攻撃あてて頑張ればいいんじゃね
おすすめのエロゲー教えて
>>30捕虜数関係あるの?
>>31てる行けてるから根性なのかなやっぱ。把握した。
二人ともdクス
で、
>>32最近なら媚肉の香りがオススメ。勢いで全レスしちったwスマソ
かなみとはやれないのか?
>>24のコピペ見て今五十六育てるが使いやすいっちゃあ使いやすい
陰陽とか足軽に守られてうざい時とかすごい助かる陰陽自体数少ないから力速さえあればすぐ壊滅できていいな
勢力追加ボーナスって良く出来てるな。
一流どころの独眼流、武田を加えるとゲーム進行が面倒になる。
上杉はゲーム進行にさほど影響しないがポイント使ってまで味方にする必要ない。
毛利が一番お得なのかな?
私的には伊賀があればよかったのに、犬飼さんと個人戦をやらないで済むなら
80ポイント払っても、惜しくないですよ。
月光使えよ
ちゅんちゅんは技消費が2だからあんま使わないなぁ
いや6大秘宝
>>38 鈴女は技数を5にしてからが本領
ちゅんちゅん×2、暗殺 ならかなりの強キャラになる。
それまでは2週目以降なら人望の杖で人数稼いでいざというときの暗殺要員か
迷宮偵察を覚えさせて迷宮要員
ちゅんちゅんよりも迷宮を覚えさせるほうが早かったりする俺w
ところでタケガの龍馬が川之江姉妹のどっちかに吸収されるイベントって
川之江姉妹が捕虜のまま性別決定した後
捕虜から仲間にしてイベント進めても起こらないの?
なんか一向にイベントが起こってくれないのだが・・
42 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 08:19:44 ID:4l1OUjrn0
雀は終了時得点覚えるから迷宮偵察もったいないな
得点狙わないんだったらそもそも迷宮なんて潜らないし
やっぱり風林火山の方に迷宮偵察覚えさせる
>>41 wikiれ
もうwikiったならもっとwikiれ
>>42 日本語でおk
>>42 最後らへんに終了時得点付けたら良くないか?
せっかく犬飼暗殺イベント起こそうと思ったのに…遅すぎた…
風林火山の風林火山を迷宮偵察で上書きするのはもったいなさすぎて出来ないな
46 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 09:01:07 ID:4l1OUjrn0
>>44 1回迷宮偵察付けちゃったらもう終了時得点にはならんよ
あれは何も付いていない場合にしか覚えさせられないんだ
>>42 終了特典を気にしすぎたら、ゲーム自体がつまらなくならないか?
さすがに
それなら捕虜か在野をあえて残しておいて、ED直前にそいつらと主力以外は総取替えする
ってほうがよくね?
48 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 09:41:47 ID:4l1OUjrn0
>>47 得点狙う回、狙わずに別なイベントで遊ぶ回で違うってことなんだが
1週目や2週目ならともかく、もう何周もしているんだからゲーム自体がつまらないとか関係ない
得点狙うのも楽しみ方のひとつ
得点狙わないでダンジョンに潜るっていうなら雀でも良いんだけど
でもオロチイベントとかやらないなら迷宮偵察が必要なほど深いダンジョン行かないからなあ
>>48 迷宮探索は将軍護衛隊や上杉突撃隊がほしいので
ダンジョンにもぐって撤退ってのもよくやるので、やっぱほしいな
てか迷宮はただの作業だから敵−1はかなり大きい。
オロチイベントは切ったほうが得点はでかいのか?
得点狙うなら迷宮偵察は風林火山だろ
終了時得点ないやつは最終的に全員解雇だし
三匹が〜 をプレイ中に最大化(フルスク)にしたら「元のサイズに戻す」でも
ウィンドウモード?に戻らなくなったのだけど、仕様なのかな
.iniでも初期がフルスクかウィンドウモードかは記述してないみたいだし・・・
>>46 何も付いていない場合にしか覚えさせられないなら風林火山にも終了時得点はつけられないと思うんだが
風林火山につけるのは迷宮偵察って書いてあるな
ってすまん 迷宮偵察の事かorz
見なかったことにしてくれw
月餅の法使ったら三つ子死ぬ設定らしいんだが死んでない気がする
蘭ルートって勢力壊滅必須条件は武田と北条だけで他は属国占領だけでOKなんじゃね?
>>55 ザビエルの復活が5/8で不完全だったから死なずとも済んだ
みたいな解釈で勘弁してねごめん、ってなことを会報で綾音が言ってた
新しいのDLして実行してみても起動時に自動でフルスクになってしまう・・・
ようわからん
上部にカーソル持ってったらタブ?が出てきた・・・スレ汚しすまん
設定で戻せるだろそれ
>>56 別に武田も必須じゃないでしょ
わざと武田に自国を占領させて地獄穴が出る国を減らすという手もあるし
ちょっと意見を聞きたいんだが、
戦国ランスでウルザさんのオトナの魅力にやられた俺だが、
ランスシリーズの「ゼス崩壊」編はこんな俺に会うのだろうか?
ウルザさんの会話で以前はもっと違うキャラだったようなことを言っていたので気になって・・・
6の初期のウルザちゃんとはもはや別人
ウルザは調子に乗りすぎ
もっとランスに恩義を感じろ!
と思った
6初期ウルザちゃんの可愛さは異常
言われるがままに体を許すままで居て欲しかったのに。
ランスとやりまくったから才能限界のびたんだっけ
ウルザって酷い目に合わないよな
優遇されてるな
>>67 高度な事務作業してて、レベル封印みたいなもん。
才能限界は多少ランスとのおかげで伸びてるだろうが、多分元々も高い。
年中やりまくってるシィルですら80なんだからね。
ていうか戦国でランス以外の男に酷い目にあうのってレイラさんと香雪謙信だけ
だからな。性的な意味では。
あと黒姫と鬼ガメオベアの蘭もか。
鬼畜王のころの陵辱数が欲しいぜ
黒姫の「あなたになら一生犯されてもいい」にはキュンと来た
72 :
62:2008/06/08(日) 13:59:07 ID:J/bHBD8N0
黒姫の儚さはガチ
そうか・・・やっぱりウルザさんは別人なのか・・・
う〜〜〜〜〜ん
そ れ は そ れ で い い か な
73 :
62:2008/06/08(日) 13:59:43 ID:J/bHBD8N0
連レススマン。
ウルザさん情報ありがとう!
参考になったよ。
まぁ今のウルザは嫌だって言っても身体がランスに反応しちゃうらしいから
エロゲ的には良いんじゃないかな
>>61 なるほどなあ
武田、放置しとくと宣戦してくるがそのまま放置しといてもイベント進むのか
76 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 14:08:26 ID:4l1OUjrn0
武田やら北条残しておいて地獄穴の数少なくして全部塞ごうと思ったんだが
合戦面倒だったから適当にやってたら武田に地獄穴のところ制圧されて無駄に苦労したことあったな
大満足の全軍+50ってなかなかおいしいな。
50×雇用費50〜として、2500×30=\75000〜\100000くらいになるし。
★5だと結構助かる。
>>77 そうか?
戦力は集中させないと意味無くね?
全武将好感度+3もよく使う
早雲が万能すぎて吹いた
こいつ風林火山なみに強いな…
お町さんの便利さに気づいた後から早雲使い始めたからそこまで思わなかったあの頃・・・
お町さんは反則だけど、早雲ならまぁいいかってことで毎回使ってるなw
キャラクリも楽だし
83 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 16:51:51 ID:4l1OUjrn0
猿殺しルート→ホモ出ない
蘭ルート→早雲使えない
得点に絡まないキャラクリだなあ
でも強いから結構使う
正直蘭より早雲の方が好きな俺は異端
だってアイツ早雲早雲うるちゃいんだもん☆
○○な俺は異端とかいう奴の個性の無さは異常
俺男だけど戦国のキャラで早雲が一番好きだ
なぜ女体化イベント+CGがないのか
88 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 17:13:56 ID:4l1OUjrn0
早子☆
俺は傾☆国が一番好きだぜ
全国版を上杉でやってみたんだけど、武田、独眼竜、島津つよいなw
新テンプレ
〜シィルちゃんかっちかち!〜
>>81 3千の早雲が9千のお町の大雷撃くらってふっとんだ…
ちぬ ウルザ
お町 野菊
名取 愛
これ最高!9千の敵が次々と吹き飛んでいく。はあ爽快
シィルちゃん シィルちゃん
シィルちゃん シィルちゃん
シィルちゃん シィルちゃん
これ最高!かっちかち
敵が9000いる難易度ならそいつら分けて攻めるからなぁ…
>>77 ★5ならなおさら、まんべんなく育てるやり方では勝てないんじゃないか?
★2くらいまでなら何とかなりそうだけど、★5ともなれば短期決戦で決めるしかないから(俺の場合)、
許可証で城以外陥落させて全力で防衛、1軍で城を落とす・・・って感じだから
★5で全員を前線に出せるユニットにするなら、確かに+50は有効だが・・・
そもそもそれが方向性としてアリやナシや。
>>97 別にそれメインで兵数どうのこうのの話じゃないから。
2・3回選択するのもアリだってこと。
★5天志狂で兵数減った時とか助かったな。
99 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 19:41:52 ID:fq94HN/E0
大満足ボーナスで兵数50増やすってもったいない気が
逆に言えば兵数はカネで解決できる話とも言える
敵の兵数インフレを抑える戦略を考えた方が良い
風林火山4連戦直前に2、3回まとめて使うことはあるな。
作戦許可証使えない★5正史の終盤とかは意外と役に立つよ
でも金があればわざわざ選ぶ必要はないかな・・・。
「金で解決」的な事を言うヤツは机上の空論野郎だと思ってる
>>100 敵の弱体化とかか。
まあ確かに好感度+3とかの、金で解決できない部分の方がいいかも知れんが
(こっちはこっちで、時間で解決できる部分だけど)
少なくとも★5で2・3回も満足度ボーナス使うのはないわー
毎回大満足は160まで伸ばすつもりで進めるけど、
毎回ボーナス使い切ってるかと言うとそうでもなかったりするから、
使わずに無駄にするよりは全軍+50は遥かに有効だなぁ。確実に活用するし。
>>103 終盤近くになれば軽く毎ターン1万オーバー入ってくる訳だから問題なくね?
>ALL戦力+50
序盤はちょっと欲しい場面は確かにあるけど、そんな事に使う前に
異国からの援軍呼ぶしなぁ。
終盤だと敵戦力弱体した方がなんぼか役立つし。
やっぱ行動力消費と満足度消費に見合ってるとは言い難い。
★5だからこそって話なんだよなぁ、俺もないわーとは思うな
そりゃ兵数増やした分だけの効果はあるけどさ
序盤は他にやりたい事多く終盤なら弱体化や好感度で幾らでも消費できる
実践での状況も考えりゃ、他の選択肢と比べても単純に兵数増やす意味としても効果薄いよ
10万と例えるにしても、ぽんと10万の金が増えるのとは天と地の差がある10万だしなぁ
>>104 100はそういう意味じゃない気がするんだぜ
俺は個人的に弱体化を禁じ手にしてるからな…
魔軍に使うことあるけど、それ以外では使わないな。
ねんがんの馬場さんを仲間にした
毎回満足度+5ほぼ全て確実にゲットしていって60ターンぐらいで
満足度260にするから、援軍とランス強化で余った好感度ボーナスは全部
兵力+50にしてる。
まとめてやって全軍兵力+700とかテラ楽しいぜ
柚美、マリアあたりがバケるw
満足度140も使って+700か・・・
☆1くらいまでなら効果あるかもしれんが、+50は要らないかな…
好感度ボーナスに使ったほうがよっぽど楽しい
つーか満足度ボーナスよりも
ガラシャ・歌舞伎者の事前強化用の本がまったく足りないことの方が困るわい
俺は満足度で好感度あげちゃう方がつまらないなぁ
楽しみ方なんて人それぞれだよ
どうしても高感度upを選択してしまうわけだが、兵力+50ってそんなに美味しいものなのか?
汎用は満足度使わんとさっぱり好感度上がらないからなぁ
★5の敵兵数が9999人とかみんな言ってるけど
実際に9999の部隊は農民とタクガ連中を始めとする
少数のユニーク部隊くらいしか思い浮かばない
それ以外だと島津の足軽でも8000〜9500位だし
★5は30回くらいやってるけど9999の部隊にほとんど出会ったことが無い。
傾国さんは・・・
★5ノーボーナスクリアガイドってどこにあります?
>>117 ちんたらやってると、割とすぐに9999部隊に出会える。
原、足利を倒した直後の武田でも
相手武将を1桁になるまでいたぶってたら
足軽が9999に達した。
許可証使ってズンズン進むようなプレイだと、
敵が強化する前に制圧してしまい、あんまりお目にかかれないのかも。
やっと風林火山揃えたぜ、そろそろ☆2にチャレンジしてみる
>>117 ★5正史√の魔軍なんか酷いとオール9999とかあるよ
風林火山あれば☆5楽だぜ
思い切ってやってみ
>>123 ☆5はポイント集めてからやりたいから☆2からやりますわ
まだ100ちょいしかないし
>>124 100ちょいあれば余裕だと思うが
まぁ、そう言うんなら☆2ガンガレ
敵が強化するトリガ
・どこかの勢力を滅亡又は属国化
・自軍の兵数平均を上げる
こんなところ?
得点とかの初期化はどのFileを退避だっけ?
>>119 攻略サイトみたいなのはないと思うけど。
質問すればこのスレの住人は適当に答えてくれるよ。
ガイド見ながらわざわざ縛りプレイやる意義がイマイチわからんわ
☆5ノーボーナスやるならガイド見る必要無い位の知識無いと無理だろ・・・
どんだけゆとりなんだよ
逆切れとか、すげーものを見た。
上の書き方は悪いものの、言ってることは間違ってないと思うんだが。
ガイド無しでもある程度進めるだけの知識・経験・根性が無いことには
序盤で詰まるか、終盤の魔軍相手で息切れしてクリアに無茶苦茶時間かかるか、だよ
まずは一旦ボーナスつぎ込んでの☆5クリアに慣れて、
どのルートでノーボーナスやるか決めて、
実際にプレイ途中で詰まった時に初めて質問するのがいいだろう
別にどんなやり方でも自由だと思うんだよね
無駄に、ゆとりって煽る方がどうかと
★5の前に★2ノーボーナスやるといい。
「★が3つ違うからラクだろ!」って思ってやると、普段ボーナス使ってプレイしている人には意外と難しいはず。
ログとりながら★2をプレイしたら、それを生かして★5やるといい。実は、そこまで大きな差が無い。
★と★2の違いで既に苦しんでいます。
ランス隊がまだ500なのに足軽が1000とかもうね。
★なしと★1の違いより酷く感じる。
>>135 そのうちランスを使わなくなる日がくるかもなwwwww
★2以上でノーボーナスだとターンかけてじっくり戦わざるを得ないし、
精鋭化があってターン冒頭で好感度イベントがガンガン起こるランスは結構強いと思う。
ランスとか謙信がいたときとか負け戦イベントにしかださないなあ…
解雇出来んキャラは総じて集団戦闘には向いてない
これだとそう強くはないのが分かっていても主人公を最強にしたくなってしまう
カオスも魔人斬り機能以外は特別なにかあるわけじゃないのが悲しいな、しかも固定装備だし
しかも武士とかAll9にしてもあんまりそれに見合った価値ないからなぁ……
ノワールはいつも育てるけど
さすがにオール9なら価値あるだろ
ALL9にするなら、足軽だろう
戦姫には帝グッズをつかっていつもALL9にかぎりなく近くする。
そういや戦姫ってユニーク足軽のわりに能力低めだよな…
初めて仲間にしたときは少しがっかりした覚えがある
見た目に能力を持っていかれたからな
勝子と戦姫はまさにそれ
★5ノーボーナスなら、名取さんと大満足で比較的簡単にALL9+技5にできるランスは貴重な戦力。
ランスアタック、カオス、シィルという欠点を差し引いても、そこそこ使えるユニットに。
しかも他人の好感度を上げることもできるから、★5ノーボーナスでは大変お世話になりました。
鈴女は序盤にキャラクリつけられることを利用して好感度上げて、陣地構成×3→暗殺、というゴエモンみたいな使い方してた。
足軽はゲームの調整上わざと一回り弱く設定されてる
ってばっちゃが言ってた
増員費安いしガード中は防御力2倍なんだから、決して足軽自体が弱いわけではないがな。そこそこ速いし。
戦姫は全ガ持ちだけど、実はアタッカー足軽。
149 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/09(月) 12:22:14 ID:x54C9VJg0
足軽は兵数増やして力9にしてヤリチン2覚えたら最強ユニットにもなれる潜在能力があるしな
力9足軽・・・前田刑事が妥当かね?
勝家と前田慶二は速さがないから初期強化つけても先手とられて後衛を狙われガチだし、
2回攻撃受けるとも40%になるので、貴重な速さの書を使うか守り神でもつかわないと☆が増えるとキツイ
てるさんは塩辛もたせて反撃で殲滅できる面白い足軽だが
飛び道具持ちが少ないとき限定じゃないと使えないことが多い。
戦姫(知力は書と好感度Bで即座に補強)と野菊は全パラが大体優秀だから、
後衛でも前衛でも場面を選ばず使える貴重な足軽でアタッカーにするのはもったいないぞ。
武士は腐るほどいる・・・(平八郎、風丸、タクガ姉妹、独眼流、etc)
>>149 武士の全力(1.5倍)と足軽の槍衾(2倍)は補正上、威力は同じじゃなかったけか?
武士強いだろ、火力も速さもあるし使い方次第なんじゃないかね
何も考えずただ足軽の上から殴ってるようならall9でもゴミだろうけど
手加減とか謙信とか他の役目の奴は別としても、大抵1.2枚は使う
あと戦姫ステ低めってのは加入時期考えりゃ妥当
むしろ加入時期加味して全体のユニーク足軽と比べりゃかなり優秀
でも☆5じゃ武士どんだけ強くしても前衛の削り役にしかならなくないか?まぁ強ければ戦果大幅に削りとれるけど
なんか面白い使い方あったら教えてくれ
五十六強くしたらうまいな、あのコピペ見てやってみたが
155 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/09(月) 13:03:03 ID:x54C9VJg0
>>152 兵力増やしやすいから同じ威力なら足軽の方が強くしやすいと思う
防御能力もあるから相手が強いほど武士より使える感じ
武士は武士で手加減攻撃とか面白い使い方もあるけど
☆5で武士は謙信ちゃんぐらいしか使わなかった、というか使えなかった
名取さんと道三ちゃん、風林火山に異国援軍衆に頼ってた
☆2ぐらいなら全然使えるけどね
国力とコストを270まで上げるような超マターリプレイの時は武士使うと結構楽しい
>>154 武士は全力2が2回使える独眼流、
将軍護衛隊を使って6000強の部隊を作れさらに
博打攻撃で1〜3倍のダメージを狙えるタケガの川之江姉妹がお勧め
>>155 その点ならレイラさんなんか結構優秀なんだけどな
足軽と同じ補充費で、親衛隊生かすために兵数も多くしなくていいし。
足軽はとにかく優秀な人材が少ない。特に技数に至ってはほとんどが3か4だから
技消費2の槍衾もあんまり生かせないし、それなら武将突撃覚えている武士隊をアタッカーにしたほうがいいんじゃねーか。
個人戦のことも考えると
だ、だめだ得点残してクリアなんてできん・・・・・。
最初の5ポイントって使わなかったら次の週に引き継げるのかな?
全力2(笑)
博打攻撃(笑)
タケガ(笑)
>>159 ポイントは引継ぎだよ
別ルートクリアすればさらに+5P!
最初からポイントたくさん溜められる人がいたら天才だよ
各ルート回りながらボーナスアイテムや勢力フラグを通ったりして周回ごとに少しずつポイント上げればいい
>>162 言い方が悪かったな。
過去最高得点+各ルートクリアボーナス(5P)=使えるポイント
貯める必要は無い。毎回使える。てかwiki読め。
165 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/09(月) 14:24:26 ID:x54C9VJg0
>>162 簡単に言おう
その時点までの最高クリア得点を毎回使える
使っても次回減ってたりしない
猿殺しで得点プレイやったとき、島津を追い詰めてから
汎用でキャラクリと終了時得点付けまくったら戦力ががた落ちして
最後の城が落とせず、早雲や勝家などは妥協しなくちゃいけなくなった。
まあそれでもルートボーナス込みで300点は超えたんだけど
猿殺しで得点やる場合は最後は降伏で落とせるところ残した方が良いな。
得点プレイで妥協して勝家って意味分からん
勝家は猿殺しでもキャラクリと終了時得点が付けられる上
キャラクリで1000人増えるから兵数3万の足しにもなる優秀キャラだろ
>>167 勝家キャラクリ付けれる?信長存命で香ちゃんが戦場に出して貰えるとは思えないんだが?
猿殺しにそういう細かい整合性を求めたら駄目だ
死んでる蘭が会話に参加してくるようなルートなんだから
wikiだと勝家猿殺しでキャラクリ不可だな
勘違いだったみたいで試してみたら出来なかった、本当にごめん
自分が得点プレイした時に世話になった記憶があったんだけど蘭ルートだったか
猿殺しの最後はいつもタクガだなー
好きなときに宣戦できるし
野戦だから落とすのも簡単
タクガいつも東日本制圧した頃に勝手に攻め込んでくるからウザくてすぐ潰してる
人数ばっか多いし
ゴンの兵数は恐ろしいよな
GASってバッファると録画止まらない?
俺は伊賀残して月光ちんに終止符打ってもらってるわ
1週目予備知識無しで100ターンで全国制覇、得点は12+5点だったんだが、
だから俺ってすっげぇ上手いんじゃね?とか思いながら2週目★でやってたら失敗の連続だわw
いろいろ勝手が違うなぁ・・・
☆つきなんて出来る気がしないよ。2週目にして武田さんを止めれませんでした^^
あいつら強すぎだろおおおおお。 はい、僕がヘタレなだけなんです。
火鉢付きでも野菊が一向に捕まらん・・・
また野菊さんに翻弄されし子羊が・・・・
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <罪な女でごめんね
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>182 ノワール派なんです><
しかし、本当に野菊は鬼門だな
鬼が出たら陰陽師出動だな…
>>185 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン なんでこんなになるまで
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三放っておいたんだ!
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ゴンとエッチ
勝家とエッチ
モスクワ冬将軍とエッチ
野菊とエッチ
同じ足軽なのにこの違いは何だろう
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (*) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
ランスをインストールすると検査エラーが発生しましたとかでて無視してインストールすると起動しても一瞬黒い画面が表示されて消えてしまいます、なにか対処法はありますか?
>>192 アリスソフトのサポートに問い合わせろよ。
ここの住人よりよっぽど信頼できるぜ、なにしろ売り物の不良かもしれないわけだからな。
何かそうできない理由でもあるのかい?
借り物か中古か割れか自分の人為的ミスか。
香姫もあれだな、虫も殺せないような顔して
味方を事故死に見せかけて暗殺して武将になるからな。
不慮の事故ってのは団子を食わせたんだろう。
自分の部下を大量殺戮したくのいちと仲良くしたり自分の領地の女学生を犯した
異人と仲良くしているんだ有能な人間とは仲良くなれるぐらいだからな
>>178 俺なんて未だに朝倉のパンダラッシュとめられねーよ
おまいら伝説の暗殺3を使われるぞ………
んな事言ったらマジックなんて自国の人口1/10も失わせる原因となった男にベタ惚れで
次期王にしようと画策してるぞ。
>>200 直接的な原因は魔軍だから別にいいんじゃね。
結果論だが新しいゼスの船出になったし魔人を倒せる英雄、何よりガンジーと
意気投合しちゃったからな
JAPANも統一したし帝の想い人だから表立っては何も言えまい
帝は正史じゃないよw
204 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/09(月) 22:12:56 ID:fBSl67L90
初めての蘭ルートだったが
セキメイ弱すぎだな。
グナガンくらいの強さかと思ってた。
ゴメン。上げてしまった。
しばらく口を噤んどきます。
香姫は輪姦ぐらいで落ち込むような奴じゃないよな
>>204 グナガンはともかく
完全に放置プレイ出来ちゃうオロチがラスボスでも良かったとは思う
それだと蘭ルートだけ難易度高くなっちゃわないか
☆1でランスに力をためるを覚えさせる価値ってあるかな?
使うチャンスがそこそこありそうな なさそうな。
オロチがラスボスだとやり直しができるからむしろ難易度が下がるんじゃないか
蘭は自分勝手な自己犠牲で恋人の苦労を増やしているのに肉欲に負けて鬼畜男に乗り換えるのが最悪
ここでよくユニークキャラって聞くんだが
文字通り唯一無二のパーソナリティって解釈でいいの?
勝子とかモスクワとか丹羽とかその辺?
>>212 だろ
それにしても足利超神って部隊の数がいるんだし
初期の頃だけでもなんとか壁とかにうまくつかえんだろうか・・・・・・・・
難易度高くなったら完全に活躍の場はなくなるんだし、今のうちに少しでも活躍する所を見ておきたい。
>>125 ☆2が終わったから☆5にチャレンジしてみるわ
215 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/10(火) 00:20:39 ID:CiSD9Rfj0
ボーナスで独眼流を仲間にしたんだが、敵の、独眼流の妖怪から
ノワールがダメージをまったく受けないのだが、バグ? そういう設定?
アイテムでダメージカットのやつつけている悪寒
sage
>>212 ユニークキャラは、地域コマンドによるイベントがあるキャラ(謙信やらなんやら)で、顔グラ固定(勝子虎子、卑弥呼とか)や必ず居る非ランダム武将(物探し、ペリー等)は半ユニークとよく言われるね
朝倉国主の信頼度が険悪からあがらねえ
茶器と屏風で一気に7にしてから初会話したから処理がおかしくなったのか?
それとも険悪ゲージが2つあってそれ終わらないと普通にならないの?
会話→困った奴だ→会話
困った奴だ…
一度3Gとの会話を見てから7/7にして普通、その後も7/7にして信頼になるという夢を見て
>>219 信頼度が上がる会話イベントは各キャラ決まってる。
朝倉が険悪→普通になるのは、???マーク付き二回目の会話。
他のキャラでも言えることだが、信頼度が上がる会話以外で
7/7状態にして会話してしまうと0/7に戻って二度手間になるだけ。
五十六ルートオワタ(・∀・)
蘭ルート先にやってからみるとなんだか格別だな!
乱義いい子杉ww
乱義は今後のランスにも登場してもほしいNo1
質問どす
武田風林火山の暗殺フラグで「一度でも武田を制圧している」とあるが、
これは例えば「信濃の4戦地全てを完全に制圧している状態」、
「信濃の4戦地のうち1つでも良いので制圧している」どちらを指すのだろうか
後者で進めてるのだが一向に暗殺の選択肢が出ないんだが
どっちも違うからテンプレとwikiよく読め
>>211 蘭の好感度あげないでクリアしてみろ。
蘭ルートの場合、あっちが True エンドなんだろうなw
>>223 おとんに出合ったときが楽しみだ。
案外、ランスは模範的な父親演じそうでワロス
乱義、ダークランス、リセットとランスも大変だな
主人公が作った子供が絡むと妙な現実感が出てきて、
いろいろと複雑な気分にならなくもない。エロゲ的に
234 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/10(火) 07:06:42 ID:ttcBWAYN0
最近 ゲーム買いました
エロゲームでここまでおもしろいとはね
なかなか このレベルのゲームはない
既出かもしれんが久々に3匹を起動してみたら最初のアリスがジューンブライド仕様になっててびっくりした
>>211 蘭の好感度が
信頼までなら、早雲と結ばれ
愛情ならランスとそのままくっつく
前者がTrueで、後者がランスらしいEDだが後者でも俺はそこまで違和感感じなかったな
蘭ルートの早雲は敵討ちを果たすルートとは別人のようなヘタレなうえ傾国にいいように操られて
散々迷惑かけるから、蘭がその過程でランスに心変わりしたとしてもまぁおかしくはない。
>>234 大悪司はやった? どっちが君的に上?
そういや天志教とのイベントで兵力が2割へっちゃうの
うまく天志教と隣接せずに本能寺の変まで迎えれば何とかスルーできるのかな?
以前隣接したがらないコメント見たけど
>>237 隣接しないためには原と足利を落とさないことが条件だからだめポw
大悪司といえば、
大悪司でのかなみはそこそこつよかった記憶が・・
大悪司→戦国ランスの流れなので、かなみは知っていたが、「え?こんな扱いなの?」
って思ってワロタ
かなみは頑張って中忍レベルだしなあ
魔法が出てきたあたりから回避も意味無くなってきたし…
大悪事でかなみってどんな風に仲間にしたっけ?
全然おぼえてね〜
241 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/10(火) 10:44:18 ID:aZusOrPA0
>>240 民華さんルートで仲間になるんじゃなかったっけ
まぁ使ったことないけどねw
悪司のかなみちゃんはチートだろw
>>239 現実の忍者(とされているもの)なら実戦をするのは中忍までだけどな
長老がんばりまくりの伊賀は相当人材難だな
まあ国難だからか
>>241 民華ルートでは女をこませられなくなるから、山沢麻美とか土岐遥みたいな他ルートでの主力キャラが
仲間にできないので助っ人として民華と知り合いという設定のかなみとその師匠のめちゃ強いおっさんが加入する。
大悪司におけるかなみは回避140とかいうチート設定なので敵の攻撃がほとんどあたらず一方的に攻撃できる
かなりの強キャラ・・・だったのにw
ああ 思い出した。 師匠の弟子だったか。
それと質問なんだが、スキルの「力をためる」ってどんなもん?
これ覚えるくらいなら力ステでもあげたほうが安定・無難な判断なのかな?
力>>>速さ>兵数100>力を貯めます。
かな。☆5とかだとステ9にするのにコスト食うから考えるけど。
力貯めは+70%付与だったっけな
>>246 そこそこ使えるよ
「力をためる」使用後は割りと早く順番が回ってくるので、
防御結界を張っているから反撃を受けたくない みたいな場面でよく使う
とはいえ6→7へのステータスアップがあるならそっち選択のほうがいいかな
だよねー
ターゲット以外の敵のガード発動中とかの、色々な状況があるからなぁ
少しずらして尚パワーアップがうれしい事もあるんだが
どっちかというと先手必勝ゲーだしね。
そういえば東城ヒデギの先手必勝&式神全体防御は☆によってはかなり使えるのかな?
死ねやオラァ!→力を貯めます
(゚д゚)
政宗様が一番なのだ!
政宗に全力武士攻撃
政宗「手加減はしない!」
政宗「手加減攻撃」
初心者な質問ですみませんが教えて下さい。
ランスの大満足ボーナスで「異国から援軍」というのがあります。
これは、援軍要請をしてから援軍到着まではどのようになっているのでしょうか?
・特定回数の戦をする
・特定数の国を落とす
・特定数のターン経過
このどれかかな?とは思っているのですが、どれなんでしょうか?
>>253 wiki見ろカス
>「到着まで6ターン」
・適当にゲームを進めとく
>>253 6ターン経過で来るはずなんだけど、6ターン後の冒頭イベントですんなり来てくれることはあまりない。
この辺についての細かい条件はイマイチわからない。
6ターン経過したら尾張の地域コマンドに異国からの援軍を迎えるは出てるはずなので、
基本的にはターン経過を待つよりこのコマンドを選んでしまった方が良い。
援軍の優先度は結構低い
レイラさんを呼ぶことはけっこうない
レイラさんのありがたみは高難易度になるにつれ、思い知る。
親衛隊突撃強いじゃん。
けど魔軍相手には出したくないな。
あれザビエルに捕まる条件てどれくらいなんだろ?
マジックは一回しか呼んだこと無いな
ウルザ来たら速攻でリズナ解雇だから
>>258 後のほうだから? 強いんだけどね
以前俺も援軍いつまでも来ないからおかしいなと思ってたら、尾張に???なしの項目増えててフェイント食らった事あった。
リズナを何とか使えるようにするほうほうってないかな?
やっぱり早の学習書つぎ込むとかになるのかな?
キャラクリ早目に付けて、金色昆虫でも装備が無難かな?
>>260 親衛隊突撃したら相手の兵数が溶けていくよなw
こないだ合戦に勝利したのに連れて行かれてショック受けたわ…確かあの時は200/700くらいだったかな?
聞きたいんだが謙信ルートで焼き鳥ホモの一騎打ちイベントって起こるの?
帝状態だから国落とさずに勝ってはわざと負けを繰り返してるんだけど。
あらかじめ長門落としとかないと駄目なのかな?
リズナとマジックは満足度ボーナス取りやすい上にキャラクリも取りやすくて便利
満足度ボーナス使って呼んでもお釣りがくる満足度が得られる
マジックは終了時得点も取れるから高得点を目指す時はさらに便利
☆5でも白色なら開幕ぶっぱの削りには優秀だし
レベルが高いから個人戦でもそこそこは頑張る。
☆少なければ将軍護衛隊付けてAカッター撃つリズナは強い。
☆5では敵が多すぎて流石に全ステ9にしても辛い。
一応は信長や使徒戦で後列から安定して攻撃できるけど遅いし。
イベントなし
>>263 突き詰めるとはっきり言って無理。
魔軍・天志相手ならまぁまぁの攻撃力になるのだが
兵種の基礎能力の悪さが救えない。
攻撃しか出来ないのに速上げても遅すぎる。
>>263 >>265でも書いてあるが、援軍はリーザス・ゼスに関らず、満足度ボーナス加速が強い
かなみ・リズナはしょっぱなに仲間になる上、キャラクリも早いからランス愛つけてみ。
3ターン経過+1回同時出撃か、2ターン2回同時出撃+3ターン目の同時出撃で好感度一周するんで、
ステータスやスキルがバンバン付けられる。
ハイレベルなスコア狙いだとターンが勿体無いので、そこまでボーナス回せなくなるけど
20ターンもせずにAカッター・暗殺2等の強スキルが手に入るのは強いよ
リズナはともかく、マジックは毎回一軍だわ。
護衛隊を持たせて、足の遅さは道三ちゃんとの組み合わせでカバー。
5発打てることも少なくなく、殲滅効率で名取さんを上回ることもしばしば。
毛利ボーナスで元就orきくに犬は基本だよな.
>>263 リズナは満足度10くれるのと、キャラクリがつけやすいので
(ただし、ランス屋敷での凡庸Hを見やすくするため風華とかよりも先にHイベントをこなして淫乱秘薬を手に入れる)
毎回ランスと一緒に出撃させて地力を養っておく。
魔軍がでたら本領発揮で魔物ノミをつけて油虫or魔窟道で魔物が溶ける溶けるw
☆2で追加は独眼流
原→徳川→今川→武田 で30ターン以内に4連攻撃全て防ぐってそれなりに凄い方?
>>264 親衛隊突撃を繰り出すたびに「いゃっほぅ〜〜!」と心の中で毎回叫ぶ俺w
ノミは・・・、アレだ
まぁリズナは護衛隊付けてステきっちり仕上げ上で対魔軍なら★5でも十二分な火力
愛でも別に弱くはないんだが中途半端な火力で終わる
>>267 転換すると2発目はすぐまわってくるぞ
>>271 魔法攻撃にはノミどころか、補正アイテムは一切効果ないぞー
つまり素で強い
☆5親衛隊リズナは面白そうだ
カスミに技1とセットでつけてたが、今度リズナでやってみるわ
なるほどねー
マジックの兵科基本による遅さを、道三で補うってのが良く分からんけど他は良く分かった
遅い分Aカッター大量にうってもらうってことかな?
俺はリズナに早さ運つけて遅さは補ってたな。 ☆5とかじゃなきゃ初期加入のメリットで十分いけそうだね。
>(ただし、ランス屋敷での凡庸Hを見やすくするため風華とかよりも先にHイベントをこなして淫乱秘薬を手に入れる)
汎用みなくてもいいんじゃね?
>>267 天志教じゃなく相手が僧兵かどうかだよな?
相手の僧兵より先に動いてAカッター>ガード解除封じ に使えると思ってたんだが。
>>274 アレそうだったんだ・・・w
将軍護衛隊はタケガの川之江姉に龍馬を吸収させて6000強の部隊つくるのにしかつかってなかったが
マジックやリズナにつかうのも面白そうだな。
>>275 一発Aカッターや白色撃ったあと、油虫か魔窟道で行動可能にすると3〜4人後くらいの順番でまた回ってくるってこと。
凡庸をみないとキャラクリに必要な淫乱秘薬が迷宮で手に入らないから。
なるほど
僧兵のガード崩し解除には特性は役立ってたのかな?
そもそも素で完殺してたのか? 天志教以外の勢力だったし。
いまさらだがリズナやマジックよりもどう扱うかを真っ先に議論するのは魔想さんのほうじゃないか?
志津香はキャラクリも終了得点も大満足ボーナスも入らないからじゃ?
終始険悪な彼女だが、一応好感度ボーナス特典は受けられる。
マジックの劣化版といった感じでぶっちゃけ使えないが、キャラ的に切れない・・
登場イベントの優先度が低すぎて、60ターン過ぎの終了直前に来たなぁ
ほんにどうしようもない…×3
最初に得点使っちゃうのが痛いか
昔のバージョンから変更点として、能力UPも一緒にやるべきだったんだろうな
パッチ1.05で大満足ボーナスに
「魔想さんのやる気を引き出す」
技数、知力、速さ +2
の項目の追加を希望。
それでも汎用鉄砲 機関重太郎とかよりはよっぽどまし
っていうかスカウトできる鉄砲2人、使ってる人いるのかな?
最初に手に入る金1000でかえる鉄砲隊のステータスも
一周目の最初の1人以外殆ど1とか2とかのキャラばっかが来るのは俺がのろわれてる?
>>286 同意 だがそれ以上にもっと早くに無事ジャパンにこられるようなオプション効果も追加希望
流石に「能力どうでも良いから魔想さん入れろやゴルァ」って声上げまくっておいて、
いざ使いにくいステで入ったら「強くしろゴルァ」とは言えないじゃないか
>>287 マコは好感度普通の汎用として得点プレイでは入れないことも無い
男は知らん
魔想さん、追加技能を白色やAカッターとかにするんじゃななくて
縦一列に1.5〜2倍の威力の一世掃射みたいな新技を技能として加えてくれれば使い道はかなり高まるのにな・・
>>290 モロッコ考えると重太郎の方が能力的によかったりは??? どっちも変わらず使えないよな
何の為に出てくるんだろうあの2人
むしろ2人も使える鉄砲うち国制圧で仲間にできた後だし。
鉄砲4もいらんだろ むしろ最初の鉄砲部隊購入してたら合計5だ
鉄砲自体そもそもどうやったら使えるんだろう?
相当兵数強化して、更に貫通覚えさせて、ついでに行動回数UPって事かな?
>>291 それこそ味方版国崩しor前列・後列どっちか一斉攻撃ほしかったよな。
このゲームたち位置の重要性が薄いし
その割にキャラダブルクリックで戦闘時部隊選択できないのな
順番に端からつめて言ってくれるだけでも大分楽なのに。
魔想さんがマジックの劣化版とは到底思えないが。
デフォで白色覚えてるし、技数も白色撃って活動転換でもう一発撃てるかどうかっていう使い方してるから気にならない
>>294 基本満足度の取り方とか考えるといつもゼス3人組みから呼ぶから
魔想さんくるころにはマジックはとっくにキャラクリついて白色も覚えている罠。
いよいよ人数詰まったらマジックと魔想さんの2択になるのかといっつも心が痛む
ところで鉄砲を効率よく運用してる鉄砲自慢さんっていない?
暗殺系スキル使ってるのか鉄砲使ってるのか分からない使い方しか俺にはできてないOTL
蘭ルートのエンドは元鞘で良かったと思うよ
鉄砲といったら柚ちゃん
ちょうちょ付けても少ない兵数が更に減るし、合戦勝利時の増加も少ないんだよなぁ
むさいおっさんは入れたくないし、仮名ちゃんも兵数少ない。
ちょうちょ…?働きバッチ?
いつもゴエモンに使ってるなぁ……柚柚には技2あげてる
蘭ルートは寝取りエンドしか見てなくてCG取ってないや
>>294 上げ辛い速が低く、キャラクリ無しの伸びの悪さでデコとのステ差埋めなきゃならないから
粘着使わなきゃ劣化で良いんじゃないかなぁ
んで売りの粘着使っていくとなると運上手が付かない訳で・・・
295みたいな呼ぶ順番の理由抜きでも、戦力とすれば結構劣るでしょ
>>296 鉄砲は金かかるからなぁ、基礎能力はあるが倍率高い技能も無く費用対効果で見ると微妙
何人も鉄砲使えるわけじゃないから、能力と加入時期からまず柚が来るし
後は使うとしても人望放さない仮名か、島津直行で護衛隊吸収前提の三男位じゃねーの?
>>298 >合戦勝利時の増加も少ない
そこで巫女の宣伝効果大ですよ!!
柚は確かに行動回数2回で十分かもな
大いに越した事はないが。
ゴエモンはそう都合よく毎回仲間に入るもん?
初期から暗殺2もちだっけ?
>>303 あと能力が高い。
というか、暗殺2持ちの忍者は敵に回したくないから、戦場で見つけたら優先的に捕まえるようにしてる。
幸い、ゴエモンは速攻で行動不能になるから、落ち着いて手加減当てたりできるし。
これが風の人だと、「手加減なんかしてる余裕ねえ!全力で削れ!」ってなっちゃうからキツイw
>>304 風の人<よーーーーくわかる 暗殺防御があれほど欲しくなる局面は他にないわな
でも暗殺防御スキル装備したらほぼ問題なくなるんでしょ? 意外とそれでもかなりこわいもん?
そうこうしてたら一休さん捕獲成功
実は一周目何も知らずに捕虜にしてたんだよね
即座に解放してアイテムにしちゃったけど。
初めて育てるがどう育成しようか。
実質ウルザと愛がいるととんち一発要員3軍扱いか・・・
>>305 風の人は暗殺の方がありがたいw
暗殺なら一人殺されるだけで済むから・・・
ゴエモンはどうせ行動2回なので。ただ、速があるので敵だとうざい。
あと、軍師は後衛にポンと置いとくだけでもだいぶ違うよ。
個人戦でも使えるし。
育成方針は知優先でいいんじゃない?
どうせ知の書は余るし。(リズナや慶次でも育てない限り)
>>306 あるあるw
戦果アップと暗殺は使われるとむしろありがたい
慶次育ててます だけどしかし、攻撃型に使用かとおもって現在攻防速9目指してます
知力はデフォルト+ボーナスで大体十分でしょう?
リズナにやった方が効率的そうだし>知学習書
あと暗殺防御の具合って同ですか? つけてみた回結局武田とやらなかったから、どの程度かイマイチ実体験が少なすぎて分からないです。
余談だけど魔法系ダメージにも効果表すアイテム類ってあるのかな?
魔物のみノミまで影響なかったなんて
さっきはむしろ虚をつかれたと言うか、いい手段みのがしてたっ って思ったのに
足軽ガードにもダメージ半分にされるみたいだしそれだったら強化アイテム兵ほー以外に欲しいよね
巫女クラブとか俺の仲間のはずなんだが仲間にならないな…
>>308 質問すること自体はかまわんと思うが、しょーじき答え切れんですよ
wikiが相当充実してるんで、あっちで基礎的な部分を学んだ方がいい気がするぜよー
wikiから抜粋
>陰陽と同じく、魔法攻撃は足軽の味方ガードのダメージ半減効果を無効でダメージを与える事が出来る。
>魔法攻撃に関してはどのアイテムの効果も適用されない(魔物のみノミ含む)
種子島ライフルについては…
基本的なに狙うのは、高い防御力+反撃の痛い武士・僧兵。
怖い敵銃兵相手にたいして先手を取れてるなら銃兵も狙う。
弓、忍者、陰陽等は可能な限り他に任せる。
ガード無しならやわらかく、ガード中だと大火力がごっそり無駄になるんで足軽は狙わない。
こちらは足軽とのセット運用が必須。初期ガード持ちなら安定度が増してグッド。
運用する部隊は種子島親子、仮名1部隊、島津1隊のうち2部隊までが良い。
3部隊以上持っても資金不足+使用できる状況が足りず、まともに活用しきれなくなる。
吸収島津以外の銃を使うなら、速攻で種子島落として量産場構築*2回もやっておこう
すまねぇ、長くなっちまった
311 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/10(火) 23:07:20 ID:xofJLvx1O
20ターン目ぐらいにほとんどの武将の兵数が100人減った
いや わざわざありがとう
いつも足軽と併用はしてるんだけどね。。。
どうしても人数上げるのに変に費用がかかるから武士の人数多いのに途中とって変わられます
行動回数&防御力もあるからね。
そもそもこのゲーム先手必勝だからそのwiki文章よんで実行したけど、どうもイマイチの使い勝手で
なんていうの? 職種紹介で完全にこの職種使えません なんて書けないからとりあえずの当たり障りない文章書かれてるに過ぎないかと思ってさ
実際全然違う難易度もやってる人たちに質問させていただきました。
☆5でもあんまり状況はかわらなそうね あの2人のスカウト鉄砲うちは開発の経緯上やっぱり飾りになっちゃったのかな
魔法攻撃の文章とくにありがとうございました。 一回読んで忘れちゃってた部分だ。
>>311 天志教と交戦状態になったから信者が逃げ出したんじゃない?
>>312 弓(五十六とその部下は除く)以外は、どれも☆の数に関らず使えると思う
陰陽・銃は扱いにくいが、敵部隊の状況次第では鬼神になるので、手持ちに少数あると便利なタイプ
弓は数を増やせる分、耐久力を持った遠距離攻撃って立ち位置なんだろうが、決め手がなさすぎ…
俺は合計15週程度なんで、もっと突き詰めた人がどう感じるかは不明
>弓(五十六とその部下は除く)以外は、どれも☆の数に関らず使えると思う
五十六とその部下の山本弓術使える人たちが使える じゃないの?
うちでは敵の後衛の巫女隊とかなぎ倒してますよ。
実際にはダメージある程度与えてくれるだけで回復活動に回ってくれるから止めまで全然必要ないんですけどね。
すいません
弓以外は使える だったんですね。
弓は確かに難易度が高まると使えなさそう。
動きが遅いし
リズナ隊も高難易度はきつそうだけど。
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l 白濁破壊光線にかなうものなし
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
山本式にあやかって作ってみた。
●かなみちゃん十か条
1)かなみちゃんを育てないやつは素人。
2)ん?つまってる?かなみちゃんを育ててないからだ。ランスの愛をつけねーからだ。
3)かなみちゃんさえいればエブリシングオールオッケー。
4)キングオブ技能それが陣地構成。
5)そしてキングオブ最速それが音速手裏剣。
6)足軽を一瞬で殲滅する暗殺+や貫通するちゅんちゅんが憎くてたまらない。
7)鈴女、月光、きく、高坂、折女、そしてゴエモンが憎くてたまらない。
8)技書2は即座にかなみちゃんに使用。鈴女はアウトオブ眼中。
9)音速手裏剣に欠点など微塵もない。それは音速の使いどころを間違ってるからだ。
10)育てれば素晴らしき哉、音速手裏剣。でも折女は育てねーよ。
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l 音速手裏剣でJAPANを席巻よ〜
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
>>317 ちゅんちゅんとか白色の貫通って足軽のガード無効化してるの?
私は余裕で足軽倒してる所見た事ないけど。(陰陽が貫通していると言うなら話は別)
>>319 ガードをかいくぐって攻撃できる方がメリットだよね
前衛にヤワいのがいたら山本式で一掃だ!
浦島付けてケズり役としても大活躍!
柚原柚美って
キャラクリには香姫が必要なため、五十六ルート突入後は不可。
つまり上杉謙信ルートで香姫が勝家隊に編入されている分には問題なし?
>>320足軽も殲滅じゃなくて、足軽も貫通
てことか
白色やAカッター 火爆破はそういえばガード効果受けてるのかな?
陰陽は威力が圧倒的だから貫通してるイメージある
>>322ありがとう
ちゅんちゅんで式神準備解除?
いやいやその前に山本式で陰陽壊滅させるさ
ぐらいまで五十六を育てたら爽快だったw
攻撃運、力9、速9、兵数3000以上でガンガンいってた
五十六はちゃんと育てればそこそこ使える!
二軍のエースの座は不動のものだ!!
2軍だと・・・?
そこそこだと・・・?
流れ読まずに質問
序盤から兵数9999で俺TUEEEEEEしようと思って
10ターン目に将軍護衛隊取ったんだけど、なんか装備できないorz
部隊上限人数が関係してたりする?
国力は?
コストの問題とか?
国力34でコスト21だから足りると思うんだけど…
まさかとは思うが、一度装備したら外せないアイテムを装着させる場合は
装備させようとするキャラのアイテムは予め外しておく必要がある
検証したら火爆破はやっぱりガードの影響受けてるは
魔法も半分にできるなんて、なんてファンタスティックなジャパンのガード技能め
いや味方ガードの半減効果の影響受けないよ魔法は
忍者話から必ずはぶられる龍馬カワイソス
337 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/11(水) 09:52:46 ID:KC11jWgy0
だって吸収されるし
参戦時期考えたらかなみより使えないんじゃないか?
能力で見てもかなみより使えない。
かなみには速7と大兵力という強みがある。
フェリス・・・だっけ?ランスの下僕な悪魔居たけどあいつどこ行った。
把握した。d
あとテンプレのきくのキャラクリについてだが蘭√限定じゃなかった?
>>342 自分で正史やって試してみればいいんじゃないかな?
星2
蘭ルート予定で武田と毛利生殺し中なんだけど伊達攻めるならこの状態のまま兵力増強がベターなんですかね?
そのぐらい自分で考えろとw
あとベターがベベターに見えた
グロ
パソコンを買い換えるんだけど
SaveDataフォルダだけ残しとけば
新しいパソコンで再びインストールしてプレイするときでも
今までと同じようにプレイできるのだろうか?
(追加勢力ボーナスとか既読スキップとか)
武将枠もコストも空いてるんですが伊賀のボスを捜すがもう5ターン以上出てきません
犬飼を壊滅させないと出ないとか過去ログにあったんですがやり直すしかないですか?
武田と徳川、高杉と同時多発宣戦布告きびしい・・・
オマケに武田の激強4連戦ってなんだこの鬼戦力は
>>353 6周目の蘭ルートです
島津と開戦したあとなのがまずいんですかね
とりあえずもう数ターン進めてみます
>>350 たぶん()内のやつとクリア履歴は初期化されたような気がする
戦国ランスファイルごと移動させれば大丈夫そうな気がする
>>354 伊賀の領地を一つもとっていないと出てこないとか。
あるいは国力が足りないとか。犬飼はコスト3だよ、確か
千姫ちゃんが出て行ってしまった・・・・・あーあ・・死n
>>355 それでいけるよ。
戦国ランスフォルダごと新しいハードディスクにコピー
その後、コピーしたフォルダをインストール先に指定してインストール。
犬飼フラグだけど一回ランス出撃させてイベント→二回合戦→ゴレンジャイ出現→放置で発生するんじゃなかったっけ?
ってか犬飼つええwwwLv55くらいないと無理か?
速が8あればLv50でもいけた。
でも手間かかるし運ゲーになりがち。
強いのは犬飼じゃなく3匹のワンコロ
犬飼戦はレベル上げるより速をあげた方が効率がいい
速の学習書×2、部隊の精鋭化、速の学習書2で速攻8にするのがお勧め
ググレカスとか言わないお前らに濡れたw
10ターン戻したあと鈴女とランスとゴレンジャイのイベントを全部やったら出ました
ありがとうございます
速9あれば40でも勝てる
島津に暗殺されそうになるとき勝てないんですけど・・
1軍メンバーで速やかに地獄に案内して差し上げろ
>>364 今の時期それいうとスレストすんぞやめとけ
>>363 速の学習書不足で困ってます。 他の学習書と違ってダンジョンもぐり繰り返して運に期待するしかないですか?
合戦とどっちが出現率うえでしょうか? 経験則的に
詰まってしまってるならわざと誰も出兵させずに不戦勝差し上げて時間稼ぐも吉
速度は好感度ボーナスで強化しる
好感度アイテムなら腐るほどでるでしょ。
>>370 素直に今ある強化アイテムで強化し終わったら戦ってみるといい。
後、無理に速度の書を探すよりはレベル上げた方が手っ取り早いと思う。
速度6でもレベル上げれば攻撃に耐え切って勝てるんだし。
最短クリアとか終了時得点を稼ぐプレイだとそうもいかんけどね。
大道寺を捕虜のまま放置しているとおこるHイベントが起こらなくて小松ています。
90ターンくらいに捕まえてもう150ターン、
wikiみてもガイドブックみても捕虜のまま放置する以外に条件が見当たらないのだが
イベント起こせた人いたら教えてほしい。
毎回冒頭イベがなんか起きてるなら進めすぎが原因
小松のイベントは忘れた頃に出るなあ
前はターン冒頭イベントしばらくないあとに出てきたし
戦闘で得られる書は、完全なランダムじゃない気がする。
初めて敵対する国の最初の戦いでは高確率で手に入る気がするし
何ターンも内政にかまけてて、いざ戦闘に突入すると
毎回のように手に入ることもある。
ターン数とか制圧国数が関係してるんじゃないかな。
あと手に入る書の種類はランダムだけど、手に入るという事実は戦闘前に確定しているっぽいので
余り気味な書が出た時とかロードして、戦闘をやり直したりする
冒頭イベントは一切なし、もう自動セーブしかおこらない状態。
単に優先順位がものすっっごい低いってことでつか?
小松を剥きたければ伊賀を落とせ
小松イベントは忘れた頃にやってくる
辛抱強く待つんだ
それにしても小松の可愛さは異常
>>382 小松の可愛さに最近気付いたよ、俺。
ボーナスで小松を選んだときはメインアタッカーに成長してくれたし。
キャラクリつけるのに、陰陽を排除して!って言われて
きゅうりを解雇&油田に直行は、みんなが通る道だと思ってる
>>378 確か下一桁が6のターンが過ぎた後の初戦闘で手に入るんじゃなかったかな?
>>384 あー。そう言われれば何か納得できる数字だわ。6ターンって。
Wikiには載ってないよね。確定じゃ無いんかな。
小松イベントがなかなか起きなくて小松ちゃうな
小松はああ見えて限界40超えてるんだよな
ランスの周り基準では普通だけど可愛いので良し
>きゅうりを解雇&油田に直行
どういう意味?
再雇用できるとでも????
>>381 伊賀落としたら次ターンでそっこう来たわ
いや、マジサンキュー。てかそれが条件なの?もうwikiに追加でよくねw
島津残り一国、伊賀残り一国の状況だったが、伊賀落とすまで冒頭イベントなしの状態でも一切なかったのに
伊賀落とした瞬間速攻、暴動。ワロス
>>383 小松ちゃんの陰陽排除ってもしかしてお町さんも含んでるの?
蘭ルートクリアしたら北条系仲間にして初期状態からファンクラブで大部隊育成計画を
考えているんだが、
きゅうりとかならともかくお町さんと両立しないとなると結構考え物なんだが。
>>388 蘭を消しに行ったんじゃないのか?
小松はなんかムカつくので二回目以降は牢屋に放置してる
>>388 蘭ピチューン→早雲引換券ゲット→早雲参入前に小松キャラクリ(゚д゚)ウマー
>>390 もちろんお町さんも。
とりあえずかなみちゃんにランス愛をつけてみた
>>392 うわw それじゃ独眼流最初に追加した場合はキャラクリ不可かよ。
マジ、小松た子ちゃんだなw
>>387 JAPAN各国の主力武将はみんな40〜50レベルが限界だね。
あの狭いところにこれだけひしめき合ってるとはw
もっとも上限レベルが高い人は大陸のほうに多いけどね。
島津兄弟の上限が軒並み50ぐらいだったのは納得いかなかった。
そういや早雲も小松キャラクリに引っ掛かる?
そこらの一般の人間にも限界高いのはいるんだよ
強いヤツがのし上がっていく戦国時代だから自然と限界高いヤツが出張ってくって感じだと思う
記憶喪失の巫女さんのイベントが進まないんだけど、
なんか条件あるの?
>>397 お町さんが陰陽で引っかかるということは
兵種も職業も陰陽な早雲なんかモロだろう。
蘭が死んで、早雲加入の間に狙うしかないんじゃね
>>399 名取を仲間にしてオロチのイベントを進める。
能力的には使えないが彼女がいないとオロチ穴は開かない。
名取さん強いのに・・・・
風華も風覚えさせて回復させまくるとけっこう行けるぞ
流石に☆5だとあんまり関係ないが、それ以下なら足軽の耐久性が全然違う
>>400 いや陰陽でも早雲だけは慕ってたみたいだしどうかなと思ったんで
まあわざわざそこまでしないだろうし試すにもめんどいな
>>403 風華はいずれいなくなるってわかっているからなぁ・・・
蘭ルート以外の蘭やちぬと同じで育てる投資がおしい。
ところでさっき小松のイベントが伊賀を滅ぼしたとたんに即効で起こった件だが、
伊賀を滅ぼすといままで冒頭イベントが起こっていなかったのが、好感度7/7での
会話ですら冒頭で流れるようになった。
もしかしたら、伊賀復興から伊賀をまた滅ぼすまでは優先度が一定以下のイベントは全てストップする
仕様なもかもしれない。
>>404 失礼
>小松ファン解放デモイベント
どこかのサイトで伊賀が活動中だと起こらないと書いてあった。
まとめWikiは余所様のサイトから無断転載不可なのでだれも追記できないのだと思う。
五十六√で猿以外でイベント進行早める方法ってある?
シィルちゃんかっちかち...
なんやでぇ
全国編ってあんまりやってる人居ないのかなー
まぁユニーク集める楽しみもないし、確かにだるいのは否定できないが…
以下の本編と全国編との違い、wiki・テンプレに載ってないように思うけど不要な情報かしらん
・基本収入=国力×30 (本編の半分)
・財テクは効果無し。商売人は効果ある。
・敵国は部隊数が57(詳細な数値は不明)を超えると部隊をクビにしてくる
書き忘れた… ゲームバージョンは1.04です
>>410 全国版やるくらいなら、コーエー三国志に戦国キャラ登録して遊ぶよw
三国志なら戦国より大陸キャラ登録した方がそれっぽいわ
全国は強い汎用を探すのが楽しい
エリナより強い陰陽とかいたし
ランスを捕虜にして仕官させるのも新鮮な気分
>>414 ランスがやったー!とか言ってたっけなw
全国版も自勢力の平均があがると相手勢力の新規参入武将の平均も上がるんだな
汎用だけだと思うがまったりやってたら8k〜ぐらいの兵数になってた
>>407 今まで何週もプレイしてた感じでは伊賀は無関係だと思うがな
たいてい残す瓢箪は伊賀、毛利、明石、北条なんだが、
いつも個別ルート入る前にデモ起こるし
(ルート突入まで80ターン粘るが)
>>407 今試してみたけど、伊賀が活動中だろうが交戦状態だろうが問題無く発生するよ。
猿殺しならシナリオ関連の冒頭イベントも特に無いし、
冒頭で発生する可能性のあるイベント(武将加入イベントや武将との会話等)を潰しとけば、
小松が捕虜になった翌ターンにでも発生するくらい。
>>412 魏 リーザス
呉 ゼス
蜀 ヘルマン
南蛮 自由都市
西涼 魔軍
か
魏 シィルちゃん
呉 かなみちゃん
蜀 五十六ちゃん
南蛮 野菊ちゃん
西涼 名取さん
好感度ボーナスでステ上げはあるのに、行動回数の増加がないのが未だに分からん
>>416 お猿イベントで勝手に瓢箪わられちゃわない? 80ターンは結構凄いな
>>406 まだやった事ないけど蘭わざと残す事ってできなかった?
>>420 バランスが崩壊するんでないか?
しらんけど
全国版やるくらいなら似た内容の猿殺しルートやる人が多いのも全国版不人気の原因かと
イベントないとつまらないのもあるだろうけどね。
>>420 このゲームもっと行動回数大目だったらそれはそれで別のバランスで楽しめたきがする
俺的にはそのモードも欲しかったな
武将とにかく質より量をそろえて&信頼度ボーナス個別対話使って上げ放題モードっていうか。
大悪司と比べて全ての行動を消費1での選択に押し込めすぎた気もす
もちろん行動回数が好感度で上げられるのはちょっとやりすぎだと思う
精精一回か二回ならバランス崩壊までいかないかな それとも〜どっちにしろ5あたりが最高だから問題はないのか?
消費半分とか1.5消費とかあっても良かったかな 戦国2にはその辺の調整も期待する。
>>421 補足
蘭って油田ダンジョンもぐりきった時点で 死亡確定だっけ?
もぐらなきゃ問題な知って事でOK?
戦国2ってか鬼畜王リメイク、作って欲しいけどやり難いだろうなぁ。
正史で掘り下げた分キャラ数がやばいことになってるし、ウルザが落ち込んだ状態に戻ってたり結構歯痒い思いしそう。
かといって正史後からスタートの設定にすると、ランスが各国こましてるから争うのに違和感あるし。ジークとか出せないし。
今思うと鬼畜王出したタイミングはベストだったかもしれんね。
>>420 行動回数はダンジョンにもぐるとき以外、あまり意味が無い。
合戦は時間が限られてるから、仮に行動回数6としても1づつ使って
それを全部使い切る可能性は速8、9でもない限り多分無い。
だいたいそれぐらい強い部隊なら行動回数使い切る前に敵部隊全滅だし。
少し前の書き込みにもあったけど味方の壁専用足軽だったら
味方ガード改と知力7なら2回の方がかえっていい。
なぜなら味方の行動を邪魔しないから。
>>426 味方の一部
特に弓隊は大分影響受けると思うよ。
常に3消費の攻撃って選択が増えるから。 どうせ1合戦に普通の弓の行動なんて二回程度だし。
弓隊は忍者キラーか足軽キラーにして、出番があるときだけ出せば役に立つんじゃないかと思った。
仲間の行動順をとっちゃわない点も組み合わせ次第だろうし。
逆に行動回数が多くなりすぎない点を陰陽師と組み合わせて使え って事だったのかも。
難易度が高まる前にそれなりの経験もちが使えば今よりは使い勝手ありそう。
PCが逝ったので買い換えたはいいがまたインスコしなおして最初からはやる気が起きないなあ・・・
かなりやりこんだので残念だが
メッセージスキップが初期化されてるのが一番きついな
>>426 いや、でも価値ある奴はいるだろう。
たぶん、ウルザ+謙信で相手の行動力そいで
油虫+マジックあたりでずっと俺のターンみたいな状況でのことをいってるんだろうが。
行動力増やすことで
レイラ(親衛隊×3)、五十六(疾風×2、山本式)、鈴女(ちゅんちゅん×2、暗殺2)、かなみ(音速手裏剣×3)
魔窟道(活動転換×2)
あたりは価値が高い。
>>421 5個目が猿に割れるのが90ターン冒頭だから
自分でも適度に割っていき89ターン目にルート突入すればおk
毛利姉妹捕獲も風林火山も共通ルートでケリがつく
得点はまったく考えないプレイだがな
>>424 蘭√でない限り油田入ったら死亡確定
猿殺し√なら油田行けと催促されるが無視して最後まで生かしとくことは可能
それ以外だと催促無視して行かない場合勝手に蘭が離脱して油田に向かったままそれっきり
433 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/12(木) 09:03:17 ID:eY9rYE7H0
柚の行動回数6回とかになれば強そう
>>432 サンキュー
>>430 そもそも行動回数増強した僧侶がいれば、合戦時間なんて幾らでも延びるぞ
うちの働き蜂朝倉さんは城攻め必須要員
道三ちゃんと組んで半端なく合戦時間延ばして終盤ランスの5回待機HP回復とか起したし。
>>434 延長ってそうやって使うのか、いや使い道を模索してたんだけどなるほどね。
俺は僧兵は卑弥呼のガード会長使って足軽対策ぐらいにしかつかってなかったが、たしかにそれは使えそうだな。
>俺は僧兵は卑弥呼のガード会長使って足軽対策ぐらいにしかつかってなかったが、たしかにそれは使えそうだな。
ごめん 俺は実はまだ三周目なのもあって意味が良く分からない
卑弥呼はミコだったよな?
一周目で捕獲しようか迷ってスルーした程度しか知識ないから
ああ〜 卑弥呼のガード解除使ってたってことか。
ガード解除はタイミングあわせるのが難しいよね。 仲間のメンバーとにらめっこしてガード解除直後に行動してくれそうなのを探すけど
結構運任せだよな
その代わり硬直が短いから連発しろって事みたいだけど
ヒミコはミコに非ず
僧兵です
時間余らせたときに使うのの一番お勧めは式紙乱射かな。
戦争に出す人数わざと控えめにして時間あまり狙うとかも結構ありだよ。
その為にわざわざ式紙2にする位なら召喚改覚えた方がいいが。
>>436 もちろん、卑弥呼は速さ上げる。変な虫の装備推奨。
武士のが早く順番が回ってきた場合は力をためる。ちょうど卑弥呼のあとくらいに順番がくる。
というか足軽対策にガード解除持ちの僧兵が一人はいないと結構キツイ。
卑弥呼はかなり優秀なので朝倉の代わりに入れていた。
逆に相手側に僧兵いた場合はかなりウザいよな
2人以上いる状況でしかも後列なんかにいた場合にはもう最悪。
後列で足軽に守られていた場合なんか本当にメンバー選択をかなり迷う。
柚美なんか怖くて使えなくなる。
もう全体防御式神使うぐらいしか対策が・・・
僧兵に効果が2倍のリズナのAカッターで除去しようと思って試してみたが
ヘイホーつけた知力9の状態でも壊滅までは至らない。
足軽よりも僧兵のほうが厄介だわw
朝倉の代わりって後で交代って事?
>>440 むしろ俺はそんな時は足軽いらずのメンバー編成で行くかな
鉄砲とかは完全に諦める。 僧侶x2の更に騎兵x2とかはまずないだろうし。
それでも単体式紙防御はピンポイントであわせるかな
うたれるとまずいところだけ守ってくれればそんなダメージ来ない編成が多いし>僧侶x2とかの時
>>441 いや、昔そのガード会長要員を朝倉にしていたが、ステと加入タイミングを考えて卑弥呼に取って代わったってこと。
最近では国力上げてもらった後は解雇してました。サーセンw
>>442 ランスとかにつけないと序盤あたりなら兵数1000以上の武士あたりに瞬殺されて
なむなむってパターンが良くあるw
ランスの撃たれ弱さは異常
うっかり初期強化してない足軽の横とかにいると、開幕でガード発動しなくてそのまま、とかが普通にあり得るから困る
俺は運良くかランスはあんまり狙われずに済んだな
早めに兵数多くしてランスアタックとあわせて初期の押しの切り札にするからか?
そういえば玉籤風華 なんて読むんだ? たまくじ ふうか でOK?
名取仲間にして、更に大蛇倒すと抜けちゃうキャラだったんだな。
今回人望の杖装備させてたとはいえ、名取>大蛇ルートそもそも謙信ルートのお陰でどっちにせよいけねーからよかった
ステ表記以上に打たれ弱いとかじゃないよね?
初期のステ結構弱いし。
かなみはやっぱりステ表記以上に打たれ弱いのかな?
あと騎馬隊って結構打たれ弱くね? 武士と同じ防御力らしいけど実質ステ防御低い騎馬ユニット多いからそうなってるのか?
>>446 かなみちゃんは防御力4の忍者という紙ユニットなんだから打たれ弱くて当然
防御6の鈴女ですら打たれ弱いのだから・・
足軽の横にでも置かなきゃいかん。
というかかなみちゃん育ててるんだな、同士よ。
>>445 俺もよめねぇ。漢字字典には読みはセンかくじとのこと。
てかwikiにすら載ってないってどういうことやねんw
騎馬って
鬼ダルマとかはど根性付ければしばらく単騎ノーダメで戦える化け物ですよ
たぶんステのせいだと思われ
騎馬っていえば、馬場さんって結構微妙じゃないか?
いや、もちろん騎馬隊の武士の60+20の攻撃力と風林火山つくし
武将突撃や個人戦では強いが
武将突撃は後列配置だったら使えないのであまり騎馬隊としての長所がいかせないし
野戦上手つけたノワール・平八郎・元就あたりで代用できないこともない。
騎馬の追い討ちや後衛潰しっていう強力スキルを考えるとスーパージョッキーあたりを捕獲して
育てたほうがいい様な肝
確かに馬場ちんは山県さんがいたらそっちを使うなあ…
>>448 一周目に小山田さんとか仲間にしたらやけに攻撃力があるかわり
打たれ弱かった。 なんつーか数字以上にそれを感じた。
風林火山はまぁ例外だろ そもそもセルフデバフしてるキャラだし。
60+20はwiki計算式とかの項目から?
>>445 IMEだとくじに変換だった
>>451 安全?
>>447 一周目に結構育てた。
音速手裏剣つかった先行ラッシュが良かったな。
だがこのスレのテンプレ関連に数値より更に弱いってかかれてたから
リズナとかは逆に数値以上に強いらしい(速度除く)
強い弱いが力とか知力に対してだけなのか。 それとも防御とかにも影響するのかが気になった
あの速さからみて速度には影響してないだろう。
かなみ速度だけはかなりのもんだからな。
>>453 さすが良くわかってらっしゃる。
今、原→徳川→今川→武田→上杉みたいな進行の仕方をしているが
足軽対策として即死効果を持つ五十六・柚美やガード解除できる卑弥呼とかが集まらないから
かなみちゃんが音速手裏剣で大活躍してるよ。
足軽に速攻で音速2発叩き込んでガード粉砕
その後にランス・謙信の武将突撃で足軽壊滅でウマー
文句なしのエースアタッカーです。
>>452 wikiとガイドブックより出展。
>>452 安全、なはず
陣地構築をあんま使った事ないけどそんな有効なのかな?
陣地構築は、攻撃の威力に+分が%で加わる分も大きいけど
すぐに回ってくるので、敵の攻撃回数を潰すという役割もある。
もちろん自ターンの攻撃も減るけど、その辺りは戦術次第じゃないかな。
巫女の舞風も、結構同じような使い方ができるけど。
平八郎って誰のこと?
>>455 俺は即座に順番回ってくるから、攻撃順の調整にも使ってたな。
あんまり習得優先度高くないとは思うけど、攻城戦とかだと上の方の陣地構築は馬鹿にならないのかも
何せ隙が少ないから殆ど連打できる時あるし。
むしろ木の葉がくれの方がどこで使うか判断迷う。 暗殺成功後はすずめ部隊は壊滅しても死ぬ心配ないし
ちょい質問
マジックを宙吊りに縛って実行されるイベントがスルーしたら表示されなくなった。
待ってれば又出るかな?
大満足ボーナスで入る大塩平八郎じゃない?
ちょっと調べれば分かるよ。
>>457 もちろん徳川四天王が一人の本多平八郎忠勝ですよ。
かなり尾張の横の徳川攻めればかなりの早い段階で仲間にできる上に、キャラクリのつけかたも
非常にラク(普通→信頼にあげるだけ)なのでかなり使っている。
>>458 木の葉がくれは月光とか高坂みたいなチートな忍者に与えられたペナルティみたいなものだと思っている。
ぶっちゃけほとんど使えない。やることないときに選択しないよりはマシ程度じゃないだろうか。
マジックのその現象は俺もなったことあるが、おぼろげに好感度1程度をアイテムかなんかで増やすか
したら復活したような気もする。自信ないがw
>>460 得点プレイなら終了時得点のつけられない忠勝はお呼びじゃないし、
そうでなかったらキャラクリの難度ってどうでも良くね?
好感度アイテムで増やしても駄目だった
ターン数とかの都合でまたでるのかな? 満足度に影響するのがちょっと痛い
そういや謙信ルートの時
次々ザビエルにつわものたちが屠られていくイベントあるけど
あれって残りのノート記載者減らせば減らすほど、傾国のニセモノイベントになる率高いのかな?
確立変わらないなら手元の武将たちとは戦うの後にして領地広げたいんだが。
>>449 馬場の本領は個人戦だと思ってる
レベル69で行動回数5回はそうそういないよ。
>>462 キャラクリついたキャラはランスと一緒に出撃すれば好感度+1ですよ。
序盤からキャラクリつけられるキャラは成長が早いのです。
>>463 スマン。放置して復活するの待つか、冒頭イベント待つしかないんじゃないかな、となると。
リズナなんかも放置すると消えた記憶があるが・・
>>461 そういえば大塩もいたんだねw
3人も万能爺さんとかいらないから、一番大塩平八郎が忘れられやすいきがする。
でも状況によっては爺さん3人使った人とかいるのかな?
毎回斥侯は爺さんって感じで。
ザビエル襲撃の際の傾国以外に向う%は解析でもしなきゃ分からないか。
>>458 >木の葉隠れ
防御アイテムと併用して忍者が単独〜少数で戦う場合、
或いは敵の軍師に(弓攻撃させないために)付与解除をさせるようし向ける時、とか…
普通のプレイではそこまですることはまず無いが、超カツカツの高得点プレイの時は役に立つ機会もあった
>>464 しかも遠距離攻撃でスピードも速いしな。個人戦での使い勝手は最強と言ってもいいくらい
>>464 なるほどね。
たしかに沖田よかよっぽど使えるなw
グロ注意
あれ?
暗殺された場合部隊の生存者って0にされたっけ?
それともされなかった?
なんか状況によって兵指数減ってる時と減ってない時があるような。
マジックイベント復帰した 偶数奇数だったのかな? ありがと
>>470 ありがとう
これがあるからうっかりリンク踏めないんだよな
最近グロはりが何故かここ訪れてるし。 近隣スレにもきてるのかな?
>>471 暗殺食らって討ち死にでなければ兵数は残るかと
そうだよね
以前一回兵数が80近くまで落ちたような気がしたのは何かの勘違いか。
忍者による暗殺も、暗殺効果の鉄砲とかもみんな一緒の扱いだよね?
>>473 狙撃は兵数の減少が止まった時点での数が残るかと
それは確かに
そういえば巫女のあらしって知力関係なく一律ダメージだよね?
巫女のあらし2は別として
巫女ってやけに汎用の敵で出てくるやつにステータス高いのいない?
結局数が多くないからスルーする事多いけど、知力と速さが6とかあれば他は実質いらないし。
もともと職種別攻撃力って微々たるもんでしょ? そういや反対に攻撃5以上はあんまりみたいな
防御もあんまり関係ないきがするし、速・知だけ高ければよいからそう見えやすいのかな?
反対に数が少ないと全く役立たないor兵数がとても重要な職種にも該当するきがする。
一部巫女の風2とか入ってくると話しは別だけど。 1はあんま使えないっぽいし2は一部キャラしかもてないくさいからあんま職種別って気がしない。
巫女は名取とちぬ以外は使えない。
風華がオロチ穴を開くのと満足度稼ぎの目的で使う必要がある・・・くらいかな。
帝リングをくれる、うんこ様を忘れてはいけない
わざわざ序盤だから困りにくいとはいえ枠割いて好感度稼ぐ手間考えたらリングいらね
巫女の回復って敵だとウザいが味方だと微妙だよな・・・
わざわざ序盤だから困りにくいとはいえ枠割いて好感度稼ぐ手間考えたらリングいらね
巫女の回復って敵だとウザいが味方だと微妙だよな・・・
>もともと職種別攻撃力って微々たるもんでしょ?
ないわー
>>479 好感度稼ぐ手間って何だろ、入れてリング取ってポイじゃねーの?
二重投稿になってた上に勘違いしてたorz
ルートが決まればくれるのか
ぷぴー
484 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/12(木) 20:51:15 ID:eY9rYE7H0
なぁ戦姫のモデルってリア千姫なんかな?イメージ的には甲斐姫なんだが。
久々に戦国スレ。
ぼたんの人は生存確認したけど、319点の人は最近来てないの?
ただのゆとり質問スレになってます
ランス8が発売される頃にはシリーズスレと統合されるかもな
ランス8とか幾らなんでも気が早すぎだろ。
どっこもさんと捕虜との触れ合いを描いた感動巨編、『おピンクマイル』のリリースもまだだってのに。
縛りプレイ好きじゃないからどっこもさんとは仲良くなれないんだろうなぁ………
人を縛って心を縛らず
どっこもさんは心の広いお方だ。趣味なんか合わなくたって大丈夫だ
>>485 モデルっつーか、元々はもっこ。
もっこ→モッコスで、ああいう形になったと。
そんで、もっこがあんまり重要なキャラじゃなくなったから
戦姫に流用した。
確かに邪神の格好に似てるな
説明書に書いてあんのに知らん人がいるのが驚きだ
説明書とかは最初に読んでそれきり出し
そもそも何も知らん状態で説明くさい事が大量に書いてあるから
システム共通のシリーズものでもない限り一気に覚えきれない。
逆に進めながらスレで話した事は良く覚えてるな。 記憶に残るよ。
そもそも読んでないやつぶっちゃけ多いだろ
コンシューマとかそれがデフォルトらしいし。
まぁ俺も最初は流し読み程度にして、まじめに読んだのは2週終えてからだけど、
説明書はアイテムやスキルの一覧もあれば、進める上での基本的なことも書いてあるわ
ラフ絵などもあるわと超重要アイテム。
地震で風呂から逃げる子は嫁。
もっこ、って道具のもっこしか思いつかないが、人名でそういうのがあるのか?
>>497 このゲームの場合バージョン違いトラップは少なめ?
そもそもパソゲーでパッチがあたってから説明書信じるのはタブーだと思ってる俺
もっこ=こすもす ってか?
邪神すら知らない年齢の人間がいるなんて
>>498 兵数2kのアレとかお町さん増殖とかあるけど
システム関連でゲーム自体が止まる深刻なのは無いかな。
むしろ武士以外は有利になるのが多いと思う。
武士が迫害される戦国だなんて・・・
って話はおいておいて
日記のH人数の表記が変化するのって臨時徴収やった次のターンですか?
峠の茶屋とかの娘を連れて行くイベントが発生すると増大数(大)なのかな?
>>498 何をもってトラップというか分からんが、1.00の時点から致命的な問題は皆無
てか説明書じゃなくて、ファンブックとして楽しめるあれはいいものだ…
もっこ→もっこす→こすもすってのは思いっきり書いてあるが
邪神もっこす自体、知らない人は知らないんでね
>>502 捕虜屋敷を開いたら、日記も更新、だった気がする。
俺は妖怪娘達が、ボーナスで加えたときは
キャラクリ付けても記載されない事の方が哀しいぜ。
捕獲時の分しか、Hにカウントされない。
つまり、お町さんは寸止めHしか許してくれてないという事になる。
お町さんのCGがなかったのが戦国一の失敗
と言うかランスと地域制圧シリーズを絡めたのが失敗
>>506 331も続いたスレの存在意義を全否定するなよ
オロチってどれくらいで挑んだらベストかね?
5週目にして猿殺しで初めて挑もうと思うんだが参考にしたいんで挑んだときのレベルとか教えてください(´・ω・)
つかアリス初の地域制圧ものがランスじゃね
ここまで邪神様の画像なし
>>508 戦い方を覚えれば、割と低レベルでもいけると思うが
初めてだと、結構ビクビクしてしまうので、キャラを揃えて行った方がいいかもしれない。
島津の三人と独眼流勢に武田勢、速8の鉄砲に、速7の忍者をありったけ。
そんで迷宮を10も潜れば、まず間違いなく勝てると思う。
迷宮偵察つけた忍者二人いると一階からほぼダメ受けないででいけるよ
オロチなんてかなみちゃんで暗殺すればいいじゃない
迷宮偵察スキル重複効果あったんだ。 俺てっきりないのかと思ってた。
あと大蛇倒した後キャラクリつけた後沖田のぞみ解雇しても得点には影響しないよね?
ぶっちゃけ迷宮見つけてもらった後あんまりいらないような(ダンジョンもぐるだけなら他にも強いのいるし)
>>508 ☆いくつ?
>>514 重複効果は無いよ。二人ってのは、ローテで回すって意味じゃないかな。
あと、解雇したらキャラクリも終了時得点も、当然なくなるから
得点ねらいの時に汎用が重宝されるのはそういう理由。
初歩的な質問ですまないが合戦の準備てどんな効果なんでしょうか?
>>516 次のその地での戦闘時に補正が数%入る 最初から城とかだと防御側に入ってるよ 大抵。
それより今さ 川之江譲が自分に既に攻撃補正が入ってるのに、更に力をためるで攻撃付与つけてたけど
これって意味ある処理されるのかな? 重複分%UPした一撃が次に来るのか? ちょっとこわい。
>>517 効果の高い方が上書きされる。
軍師の付与は最高45%だから、力をためるの70%に上書きされる。
重ねがけして115%とかいけば面白かったかもナ
>>518 なるほどサンキュ
でも70%うち終わった後も45%かそれくらい残ると思うと結構怖いな
そういや今時分が何%援護もらってるかって、ある程度計算可能なの?
wikiの計算式ってやつ見ればOK? それとも不可能かな
打ち終わるも何も上書きされたらそれ以降70%のままだけど?
たまに譲は連続して力をためてくから面白い
>>520 軍師の知力×5%、出張巫女が40%
他の付与は50%、力をためるは70%
これは、覚えるしかない。
敵の場合は、最初についてる付与の数で想像するしかない。
☆5で8個とか付いてるときは、あーステALL2プラスされてるわー
みたいな感じでゲンナリしたりもする。
家康なんて3回連続力ためたぞ
鳴くまで待つにも程があるだろ
力をためるは一発うったら終りじゃなかったのか
すまん 今までドラクエ思考してた。 OTL
軍神の威光→力を溜める→精密射撃→行動終了
毛利元就ののろいってダイダラ倒したらそく解けるもんじゃないの?
なんかお陰でザビエルに100点 先に越されるはまり状態っぽいんだが。
一応ダンジョンでて残り二回行動あるから元就倒せればこっちの勝ちなんだが。
しかも信長の点数が98かそこいらで、はずれ掴んでくれればそれだけで問題ないのに。
>>486 最近は昔の猛者がいなくなってきたからねぇ…寂しい限りです。
あ、わたしボタン狩りの人です。
誰かwikiアップローダーのLv.750ボタン、倒してお願い。私の生甲斐だから。
>>527 元就の呪いはダイダラ倒したターンの、毛利行動フェイズで解ける。
つまり、ダイダラ倒した次のターンじゃないとダメ。
っていうか信長98点って放置しすぎでしょうwww
傾国のイベント飛ばしちゃうけど纏めて2人倒して一気に終わらせるは
もしかすると傾国イベント始まるとザビエルの動き止まったりする?
日本語で(ry
>>511 それはガチすぎるだろうw 勝てないほうがおかしい。
独眼流メンバーがいれば俺の場合、かなりの余裕をもって勝てたぞ。
最初の大地震で守り紙でもつけていない限り、スタートメンバーは壊滅するので
5人個人戦でつかえないのがいてもいい。
直江愛とか道三とか
ハルカみたく織田城落城のBADENDでも陵辱CG欲しかったなあ
香ちゃんとか香ちゃんとか香ちゃんとか
勝家が織田家に謀反を起こしました
竜馬吸収イベントってどんな条件で起こるの?
wikiで 竜馬 及び 吸収でページ検索してもかからないうえ
別の攻略サイト見てもかかれてねー wikiだとどの項目見ればいいのかな?
サンキュ
>信頼で7/7になっても、香姫とのイベントを二つこなしていないとダメ。もしダメならもう一度信頼0からやり直せば行けるはず。
香姫とのイベントって正史ルートじゃないとこなせない?
特にルート指定はないみたいだが。
あと編入イベント利用して、部隊人数制限の限界突破って可能ですか?
香姫が勝家隊に編入された時は+1000固定みたいでしたが。
竜馬の部隊吸収時はどれ位吸収した側は部隊総数増えます?
単純に足し算? それとも愛人がつくだけだったり?;
少し自分で考えれば分かるレベルだろ… てか自分でなぜ試さない
いくらなんでも最近は質問のレベルが酷すぎる
>>540 通常なら1000人
龍馬に護衛隊をつけた状態なら5000人増
どうせ吸収させるなら、変な眼帯男じゃないくて
美禰さんに吸収させたほうがいいと思うよ。
ふたなりって割りには男になった時の変身ぶりがすごいよな
ありがとう それ念頭にいれて部隊計画練るわ
一部捕虜解放保留っと
男になった龍馬はキモイだけでネタにもならんから
いっそ、大塩や板垣みたいに肖像画にでもすればよかったと思う。
>>541 アリス系スレの住民は優しい紳士ばかりだから甘え易いんだろうな
質問者が香ちゃんや淀君辺りだと思えば我慢できる…だろ?
五十六ルートで毛利と対決してたんだが娘を全員捕獲したら
冒頭イベントですでに死亡済の元就がさみしいのうって化けて出てきた
香姫「かついえー!かついえー!」
勝家「我が心に迷いなし!!」(すっごい良い笑顔で
>>546 甘やかすからつけあがる
少しは自分で努力する事を学ばせないと
香ちゃんとかも自分の力で頑張るだろうし
そりゃ「wikiれ」で済むものを丁寧に教えてりゃ、そいつは次も聞くだろうし
それ見てた他の奴もそういうもんだと思って聞いてくるわ
聞く側はもとより、教える側も「俺様って優しー」じゃなくてちっとは犬飼い見習え
歩むかどうかはともかく、そのおかげでかなみだって中忍への道が開けてるんだぞ
>>550 ゲーム一つ自力でやれない奴、あまつさえ調べもせず聞いてまわるよーなのは俺も嫌いだが
それを声高に言わずともスルーすればいいんだぜ
俺はなんだかんだで答えてしまう優しい住民が好きだしな
そんなことよりお町さんは俺の嫁
俺様がやさしく教えてやるぞく可愛い女の子限定)
俺は可愛い男の子でも全然いける
俺はどっちかっていうと「wikiれ」「試せ」派だけど、発売から時間経って当初見受けられた猛者達も居なくなってきたから、過疎防止のために答えているんだ…
それでも、「ルートの入り方」とか「1周目なんですが〜」ってのは流石にスルーだけどなw
時々、FFDQ板を覗いているせいで耐性できてるってのもあるなw
556 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/13(金) 18:38:10 ID:ZeZkXla7O
この流れの中、空気読まずに質問させて頂きます・・・
プレイが下手過ぎるせいか、クリアボーナスのポイントが30点以上増やせません。
低得点の際に、得点稼げる簡単なルートを教えてください!!
☆を増やす
行動回数を増やす
エリナ魔窟を入れる
これで蘭ルートやってこい
キャラクリ&終了時得点は可能な限りつけてるかな?
標準の謙信ルートクリアして79点稼いだことあるけど、
キャラクリ&終了時得点で殆ど稼いだものだ。
キャラクリ&終了時得点は得点プレイの基礎と思う。
ターン数とかオロチ倒すとかはその先の話。
30ポイントで北条ボーナスと行動回数+1、魔窟に使って
☆1で蘭√オススメ
ボーナスで取った勢力キャラの国って隣接すると敵国になるのね
天志教と上杉に挟み撃ちされてピンチだ
本能寺で勝てないんだけど、何か対策を教えれ。
563 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/13(金) 20:04:05 ID:U112xOS/0
>>561 足利をまむし油田だけ落として降伏させたら隣接しないよ
あぁ天志教放置するんならって感じだけどね
俺は天志教は放置でできるだけ東に集中する感じかなぁ
アリスに弱体化してもらう
>>562 浦死丸取ってないなら取ってこい。それだけで随分楽になる。
もしくは迷宮何箇所か潜るか。
白虎さえ倒せば、信長はコンティニューすれば全回復するし相手のLvが下がるので、
得点度外視ならそれで楽勝。
>>532 油虫は必要だろ、オロチ戦。
性眼や魔窟道とランスと健太郎に活動転換しまくって
ひたすらランスアタックで削ぐから。
足利超神様の呪いを解く方法を教えて下さい><
たぶん呪いが解ければ超イケメンで能力も高いと思うんです。
伊藤閣下を鍛えまくって兵数2000とかにして
最前線でガンガンに攻める周を
1回やろうと思ってるんだが何故か実現しない…
今度こそ行ってくるぞ!
>>563 五十六ルート狙ってたのに京の最終戦で捕獲して制圧しちゃった
しかもたまに2連で攻撃してくるから兵数足りなくなるしどうしたもんか
最初に得点を何に使うべきでしょうか?
今の得点は5です。
聞いていいことと悪いことを親から習っとらんのかー!!
>>574 油虫は多分油娘道三のことだろ
浦死丸はアイテム
>>573 よしよし、よくできたじゃねーかカス
これからもちょくちょく質問してやるからな?
>>572 5点はエリナにしとけ
絶対後悔はしない
>>577 バカ丸出しw
したり顔でテンプレにも書いてあるようなことをレスしてんじゃねーよカス
脳ミソあるのか?
そんな子供じみたことして何が楽しいんだよ・・・
反応したのは悪かったよ
5点ならエリナだなあ
原さん倒すの楽になると思うよ
,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\ l|||||||||||||||||||||||||||l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ゛ll||||||||||||||||||ll" ミ |
\_ ゛゛Y"" __ノ | 私の得点は
| ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l | 53万です
ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ < 何に使うべきでしょうか?
ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´ |
_______ , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、 _ \_________
i i i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i
エリナは序盤は役に立つけど、最終パーティーには残らないからなぁ〜
早雲か蘭あたりが全体防御覚えたらそれまでだし、
序盤さえ乗り切る根性あれば魔窟道だと思うよ。
道三と魔窟しか活動転換つかえないわけだし、技書1使えば使い勝手も道三に限りなく近くなる。
防衛戦で活動転換要員が2人いるのは大きい。
>>569 蘭ルートでのんびりダンジョンめぐりして攻防9にしたら
ガード中の足軽もガリガリ削るすばらしい強さになったよ
ダンジョンでは本当に的にしかならんけどな
5点なら週刊日本の野戦と城の落とし方百選のセットもお勧め。
5点しかないと持ってない可能性の方が高いのが難点。
動物って直接攻撃で反撃もくらうのに
弓より弱いだろw
ほんと、質問厨と教えたがり厨の巣窟になったなあ。
>>555みたいな奴が下らない義務感発揮して糞スレにしたがってるんだろうけど。
>>588 が面白い話題を振ってくれるとのことです。
誰か
>>582のフリーザ様の質問に答えてやろうぜ・・・
フリーザ様の笑顔がなんだか不憫だ・・・
振り幅が大きい分非常に面白い話題が投下されるようですよ。
>>588
ちょっとペットショップでタヌキ1匹買って
手裏剣持たせて一緒に寝て来る。
たぬきは手羽先が大好物だから食わしてみ
594 :
556:2008/06/13(金) 23:03:11 ID:ZeZkXla7O
ミキが魔王になるのを阻止する方法ってあるの?
自己解決しました
てっきり設定的な質問かと思ったら……>魔王
一周目でみすみす探索サボって魔王にするヤツなんていないと思ってた
俺は
覚醒していないだけですでに魔王ですが?
とかムダなツッコミが頭をよぎった
まあ、元の世界に返してやれば魔王じゃ無くなるのかもな
つーか、魔王じゃ無くならないと元の世界に帰れないのか?
いったん日本に戻れたが
ヒラミレモンが切れて魔王化が進行、あわてて戻ってきた。
異界の門が壊れてしまい、同じ手は使えん
もう魚じゃないほうの超神に頼むしかないんじゃね
Wikiの通りに猿殺しルートやって俺も300点とるぜ!
って22時ぐらいからずっとやってたんすよ
捕虜2+利Qができなくて延々とリセットしながらさ
結局で狩野A徳で妥協したりさ
300人Hは諦めたりさ
そういった紆余曲折を経てようやく足利滅ぼしたんだよ
猿殺そうと尾張をクリックしたときに気づいた
俺は「籐吉郎を殺せるようになる」を選ばずに開始してた
全米がないた
>>601 何されるかわかったもんじゃねーよ。
望みを歪んだ形でかなえるからな。
まだ魚の方がマシだw
健太郎くんは鬼畜王のときよりマヌケになってない?
魔人になったときの衣装もアレだし。
元作品からあーなの?
みんな一周する際に、主力クラスのキャラって何名くらいで、各々何回くらい信頼度MAXイベント発生させてる?
なんか今回の俺の主力メンバー6人前後ぽっちだった気がする、あとは兵科相性あわせて準レギュラーから選択で戦争っていう制度の為か?
結局主力メンバー6人の平均の信頼度ボーナス2.5かい準レギュラーがそれぞれ1回ずつで終わりそう。
もうちょっと信頼度ボーナスで強化するのが普通のプレイスタイルナような。
しかも準レギュラーも一回ずつは確実に信頼度MAXボーナス受けてるから拡散させちゃったって事かな?
制度X プレイ方針O
>>605 むしろ鬼畜王の時の二人が真面目すぎる
リトルプリンセスの時は戦国よりはっちゃけてる
>>608 ありがとう。
リトルプリンセスやったことないからわからなかった。
つまり筒井朝顔&パンイチクラスのバカップルってことか。
これみんな可愛すぎて結局育ててしまうゲームなんだなwww
一葉は育ないけど
スマソ誤爆
クリアボーナス30点しかないオイラですが
魔人化するにはどうしたらよいでしょうか?
美樹ちゃんの血ちゅっちゅっしたいぉ〜
>>602 猿殺しなんて所詮ゲームデザイナーが
練り込んだルートとは無関係の付け足しだろ?
そんなもの邪道以外の何物でもないぜ
やるだけ無駄
オロチ働いたか…
サル殺しは得点プレイと割り切ってやればいいじゃない。
魔軍が横槍入れてこないからイベント見たりボーナス取得のために猿殺しやってる
>>609 朝顔wwwww
久々に聞いたぜ
まぁ好きなキャラだけどさ
621 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/14(土) 12:14:18 ID:C9dJobIg0
このゲーム、313点で全てのボーナス選べるんだな
頑張ったけど1点足りなかったよ…
ま、蘭丸とか死ぬから全部選ぶ意味ないけど
健太郎のかごくー は吹いた
>>621 全部ONは315点だ
足りない点がギリギリじゃなくて諦めついたろう
さあ315点目指そうぜ
負けわんわんのまま終わって一生後悔する気か
624 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/14(土) 13:13:13 ID:C9dJobIg0
>>623 313点でギリギリだったのはカンゾウ面のボーナスがなかったからだった
ちょっと取ってくる
気づかせてくれてさんくす
やりすぎて頭痛いorz
ま程ほどにしときなよ
みんな最初に足軽のスキルは何をつける?
やっぱり強化初期ガード? それともステあげとかに使う?
自由にやれ
>>627 それがどのキャラなのか
難易度はいくつなのか
他にどんなキャラがいて、そのうち足軽はどのくらいいて、そいつらはどんな能力なのか
その辺りで変わってくるだろ。
ほんと質問厨は馬鹿だな。
脳味噌使えばいいのになんで使わないの?
脳味噌ないの?
脳味噌ガード
俺も上でイチイチ質問してんじゃねーよ自分で考えろとは言ったが、これは単に好みを聞いてるだけじゃね
俺なら終了時得点つけます
先人の資産であるwikiを使わんで、wikiで即見つかる情報について延々質問する奴と
教えてあげるという行動してるが、その実、先輩面して自己満足に浸るだけの奴は論外だ
何のためにwikiがあって、みんなで編集してると思ってるんだ
蘭が鬼の穴を一人で封印できるのはなんだったの?
聞く馬鹿煽る馬鹿教える馬鹿というやつだな
毛利・武田・徳川・明石に挟まれて四面楚歌になってる件
もうだめぽ
>>635 徳川にまむしを渡す&明石に種子島を渡す
とりあえず手ごわいのは後回しだ
>>636 明石は毛利に種子島取られたからもういいとして
武田は北条も上杉も制圧してしまって隣接点が多いから防げん
もう領土は無視して武田制圧を最優先したほうがいいかなぁ・・・
無理するな、使えよ。
っ許可証
許可証まだ持ってないお・・・
ああ・・・次は四連戦だ
とにかく頑張るよ
まあ内容はともかく日本語的には全く問題ないレスではあるわな。
>>641 > それがどのキャラなのか
> 難易度はいくつなのか
> 他にどんなキャラがいて、そのうち足軽はどのくらいいて、そいつらはどんな能力なのか
その辺りで変わってくるだろ。
この文章が馬鹿丸出し。質問は初期ガードを最初につけるかどうかなのに論点ずれすぎだろうw
ほかのどんなキャラがいる?とか、質問は足軽についてなんですがw
ちなみに俺はてる以外には全足軽に初期ガードつけるよ。
京子さんに愛付けて槍衾2まで育てる
>>643 ついでに
じゃあ難易度☆2で
パーティーにえ〜と、織田初期メンバーとリズナ・ウルザ・かなみと・・
あとそのうち足軽が戦姫と勝家と利家で・・・
そいつらの能力が・・・えとえと、あ
まぁいいや、
>>629 別に質問してるってよりは雑談だからなぁ
それこそお好み+事情でプレイする難易度なんて人によってまちまちなんだから
その点付け加えて回答者が回答すればいいんじゃね?
難易度〜〜の〜〜が倒せませんって話じゃないよね?
>>631 おれと同じだなぁ
微妙に強化初期ガードと悩むんだけどね。
いずれ交換する可能性のあるメンバーに初期ガードつけて大活躍>交代させづらくなるのは俺だけ?
>>644 俺もそれやった事あるけど、キョウコさん動き遅いから微妙だった。
速さまで学習書とかで補正すれば化けるのかな?
2発目はどっちにしろ遅めになるし、行動回数6回が上げ幅限界だから
初期のガード分以外ガードでも働いてもらおうとすると槍衾2が一回しかうてないし。
器用貧乏っぽいけど槍衾1で2発攻撃と適宜防御 これが理想の運用かも。
速度も攻撃も学習書強化で7とか狙えば話は別だろうけど。
>>645 それだけ足軽いるならかなみを育てろ
理由は〜 まあいいや
とにかく育てろ、音速手裏剣x2と更に一回行動は基本だぞ
余裕があったら速度も8か9がいいぞ。
ノワールに浮気すんなよ!
>>647 ノワールだと・・・
てかお前が釣られてどうするw
折女は加入次期とエロシーンでマジでビビらされたからパスw
かなみちゃんはもちろんそだててるよ。
忍者はスキルを考えると月光・鈴女のほかに音速手裏剣要員が一人はほしいからね。
音速→通常の手裏剣→陣地構成だけでもだいぶ役に立つ。
全員音速にしてるの?
俺は一人はちゅんちゅんにするべきだと思ってる。
>>649 鈴女はちゅんちゅんだよ 音速はかなみだけ。
すまん
今度こそマジセルフつられした。
モスクワ将軍使えなさ杉
やっと正史・謙信・五十六・蘭のルートそれぞれクリアしたよ……
正史→謙信→蘭とやって、クリアポイントは0
どうしても五十六がクリアできないから蘭ルートをクリアポイントのために二週目突入……
手に入れた13P+最低点15Pのおかげで、そして今さっき五十六エンドを見たわけだが……
なんだこの充実感……信長と香以外めちゃくちゃ幸せやんけ……
「目指せクリアポイント315」とか、「いつか武田つぶす」とか、そんな野望を抱いていたのに……
一気に毒気抜かれちまったぜ……
五十六地味すぎだろう、とか思ってた俺が馬鹿だったぜ……シィルも全編にわたって可愛いし……
ちょっと近所の清洲城いって思い出に耽ってくるわ……
ええい、そんな事よりノワールのスク水エロパッチはまだか!
>>653 いそろくのラストいいよな。
なんか熱くて好きだな俺。
謙信ルートみんなハッピーでいいじゃないか
その香姫がいたたまれなくて五十六ルートもう一度選ぶ気になれないんだよなあ
元々ランス香姫に会うために来たわけだし
そんな事よりモロッコ神殿いってやるべき事やればのぶなが含めてハッピーだよ。
最初の一回目から、単体なら武田潰せるから時間かけてタイマン持ち込もうとしてた俺からみると
ノーリロード以外にないか制約つけてないかちょっと気になる。
むしろ13Pもとってるのが凄いっていうか、俺はポイント捨ててプレイしてたから逆に1,2周目はほぼノーポイントだったぞ
もっとも最後の方のセーブからポイント付けがんばれば終了時得点で少しは稼げたが。
>>632 ランスとやりまくった・・・じゃねーや。
ランスにやられまくった結果、才能限界が伸びて上手くいったと認識してる。
根拠無いけど。
おまいら最高何点?
俺は130が限界…
662 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/14(土) 21:59:32 ID:C9dJobIg0
よしもう一度最初からだ
次こそルートボーナス込み315点以上目指す
今度は大陸の援軍いっぱい呼んでみるぜ
>>660 √込みで328
>>662 がんばれ〜
猿殺しにチェック入れるの忘れないように!念のため!
猿殺しチェック入れたのに選ぶの忘れたりにも気をつけよう
665 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/14(土) 22:24:52 ID:C9dJobIg0
それは大丈夫だw
万が一があっても蘭ちゃんにお世話になる方法もあるしね
10週くらいしたけど女僧兵や独眼流の軍師見たこと無いなぁ
道三ちゃんもだな
汎用限定で
お町さんさえいれば国の兵数壊滅状態にできるから楽しいよNE!
>>670 弱点があるとしたら、エロCGが無い事位だもんなwww
……正直性能がかなみちゃんレベルでも良いからCGが欲しかったです…orz
あんなきもい乳のCGとかいらねーよ
しのぶのエロCGこそ必要だった。20枚ぐらい
安西先生・・・・道三ちゃんのCGが・・・見たいです・・・・
あと勝子も
勝家自重しろ
勝子はあるじゃん
取り敢えず一人一枚づつで良いから、登場する女キャラ全員分の緊縛CGは必要だよね。
全員、とか言うと…くー姫の緊縛とか出てくるぞ
ホモ焼き鳥の緊縛CGも忘れないでくださいね byどっこも
縛ればいいってもんじゃねえ!
香姫が輪姦されたとき香姫はかわいそうだと思ったけど
ランスにザマーミロと思った。
あの強姦魔の獲物が奪われた事は喜ばしい事だ
>>678 テメーそれはどっこもさんに対する冒涜かー!?
貴様KINBAKUするぞ!!呼び捨てにしてんじゃねぇ!!
さん付けしろ!ランス様には様付けろよ!!
>>681 結構この作品って泣き処多いよね。
後半からの3Gと香のエピソードは毎回うるっと来てたわ。
まあ3G→2G→1Gの流れは笑い過ぎて涙出たけどw
とりあえず香輪姦はダイジェスト版でいいから実況中継が欲しかったな
そっか皆それぞれだもんね。
俺は泣いた後、絶対魔軍許さねーて思った勝家です。
うおおおお犬飼暗殺できねー
どこで間違ったんだ…orz
ダイジェスト版っていうか悪司の元子輪姦みたくターン冒頭に輪姦中の描写があって、
発見した時にさらにあのCGがあったらいろいろグっときたんだがなあ
悪司と番長やったらこれがすごく温いゲームに感じてきた・・・
パッチ入れてんのに…バグか?
どこからやり直せばいいんだ
2時間がムダに…
>>689 かなみちゃんなら犬飼暗殺してくれるよ!
ランス出撃一回、鈴女出撃一回、ゴレンジャイ登場したのかい
どうせ武将枠に空きが無いとか、国力不足とかいうオチだろ…
携帯厨がいっぱしの口をきくな
おしえてクンが言うことじゃねーよw
最近は質問逆切れがブームなのか
質問厨はいつもおもしろいでござるなぁ
いや、こんなもんwiki見れば済むことだろ。
わざわざ聞くことではないし、教えるようなことでもない。
得意げに書き込むバカを釣りたかっただけ。
携帯厨のバカさ加減は予想以上だったけどな。
質問厨はうぜぇと俺も思うが、人の行為を踏みにじる奴は屑にも劣る
注意を促したいのは分かるが、やり方が悪すぎる。
人間として大切なこと忘れてるんじゃないか?
ちょっと丹羽さん焼いて、人生と命の大切さについて考え直してくるんだな
実はバカを釣りたかっただけなんです(キリッ)
カッコイイ
闇の業火に焼かれて死ね!!
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <得意げに書き込むバカを釣りたかっただけ。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
携帯から書き込むだけで携帯厨か
肩身がせまいのう
深夜なのに笑わせるなよw
ID:yhSbPe9F0
アリスソフト統合スレの方で負け惜しみ書いてるし、こりゃどーしようもねぇな
全ルートやっとクリアした
ボーナス101あればまぁまぁかな
なんだこの流れ…
武田制圧経験ありで4連続アタック防いだものの信玄暗殺が出てこない・・・・
もしかして誰かしらのルート突入しないと無理?
失せろ質問厨
wiki見ろ
色々試せ
>>709 なんか知らんが気分を害したようですまんな
まぁこのまま放置したまま進めてみる気だけどなんかアドバイスがあればいいな程度だったんだ
釣り≠自爆
>>710 最近
>>709こういう馬鹿が沸いているから注意して、過疎らせ厨。
まぁ、でも君もできるだけ事細かに状況を書いて、wikiにはこう載っていて試したがわからんぐらいを
添えると返信率は高まると思うよ。
もし暗殺イベントが起こらないなら風林火山防衛成功後の冒頭イベントでランスが次は信玄だな
とかいうイベントを見ないとダメ。
もしすでにルートに入って冒頭イベント進行中ならスルーされてるかも。
あと伊賀復興から制圧までは冒頭イベントが起こらない仕様らしい。これはwikiにも載ってない。
以上試してみ。
教えたがりキター
その調子で手取り足取り教えてやってくださいよ!
私のっ!肉体っ!言語でっ!教えてっ!あげっちゃっうっ!(CV.若本)
釣り・荒らしを集めて来てまでスレを賑わせたいのか、素晴らしい愛だな
ちょっとログ眺めて流れ読んでみろと。
つーかコイツ、さっきからID変えて釣り自爆してる奴に見える
いい歳して何やってんだか
この流れじゃ質問しづらいが
結局全国版では風丸に火鉢をつけることは出来ないの?
既出なんだろけどwikiとかテンプレ一通り見てその後ぐぐってみたけど見当たらなかったので
久々にやってみたけどどうも色々忘れてるね
>>713 >>714 >>715 こういう単発馬鹿に聞いてみたいんだが、現在戦国はやっているの?
それとももう全ルートやりつくして300点くらいとってもうやることないのかな?w
むしろこういう話題を話さないならなんでこのスレに在住しているわけ?
キャラ萌え?武将考察?それとも荒らし?w
一度でいいから答えてみてくれよ。ID変える前にっさw
え、俺はネタなのに俺も含められるの
>>717 流れとか気にしないでいいよ。ID変えた単発馬鹿若干名が
馬鹿の一つ覚えでwikiれwikiれを繰り返しているだけだからw。てかそんなに返したくないならスルーすればいいのにねw
質問に関してはたとえば以下のようなルールでも作ってテンプレにいれようぜ
<質問する際の注意事項>
・wikiもしくはガイドブックなどであらかじめ調べて試していることが前提、質問は最後の手段。
質問する際は調べて実践してみたがそれでもわからないなど一言述べる。
・質問する際は、現在の進行状況などなるべく事細かに述べる。
ルート突入前なら瓢箪の数、突入後なら何ルートか?また現在平行して起こっている冒頭イベントなどはないか?等
・回答により疑問が解決した場合は、最低限のマナーとして回答者に礼を述べる。
・以上の項目を守らない場合wiki厨が暴れだすので注意すること
あとできれば頻繁に起こる○○のイベントが起こらないとかはテンプレかwikiの項目に追加してもいいと思う。
全国版関係は情報少ないからちょっと別枠扱いしてもよいきがす
今wiki見てたら急に見れなくなったんだけど俺だけ?
サーニャ好きはいないのか
ランススレってこんな事で荒れるとこだったか?
>>723 一回登場させてみたが、ただの凡庸キャラの顔グラだったうえ、阿樹ちゃんがあまりにもかわいそうだったので
即リロードした記憶しかないのぅ。
あれ、以来原が嫌いになって雇用すらしなくなったわw
ところでwikiれ、wikiれの単発馬鹿の回答マダー? 何を話したいのこのスレで。
このままだとただ荒らしたいだけってなっちゃうけどいいのかなぁ?w
スレ住人入れ替わりのじきなんじゃね?
発売日前後の古参住人たちがたゲーにさっていって
新たにプレイ始める新規さんたちばっかりがスレ参加する時期になってきてるから
そこで新旧住人の価値観の違いによる対立が表面化してるんだろ。
じきに収まるさ。 質問に答えでもしない限りスレが続かなくなるしな。
>>689 鈴女>=月光>犬飼>半蔵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>かなみ
犬飼よりは将来性あるよねかなみちゃん
なんかね
縛りプレイや300点プレイがステータスらしいよw
それ以外の低レベルな質問はベテラン(笑) さん達には気に入らないらしい
たかがエロゲでなに拘っているんだかサッパリわからんがどうもそういうことらしい
縛りプレイなのにどっこもさん使えないとはこれいかに。
日露戦争ってかなり弱くても勝てるみたいだ。
防6〜8で800〜1000人の足軽が7人位居れば結構何とかなる。
その程度だと、国盗りを1ターン休んで
景品の学習書2セットをもらうメリットもありそう。
自分の初挑戦の時は加減が判らず、全軍2000人超にしたけど
自軍が強過ぎて国盗りがつまらなくなってしまったのはしょっぱい思い出。
ついでにもう一言加えると、
三回戦で足軽二枚に守られた国崩し鉄砲が来るので、
全体攻撃か貫通攻撃の速いのが必要。
雑賀マコ+帝が個人的オススメ。
>>720 池沼はテンプレもwikiも読まないに決まってるじゃん。
それでも教えたいんでしょ?
どうか質問してください!ってコテハンにでもしたら?
とりあえずの結論としては
・荒らしイクナイ
・質問する人はある程度調べてからにしよう
・答える人もある程度調べさせてからにしよう
・あとは個人の裁量。それぞれの判断にケチをつけない
こんなもんでどうかね。あとは>720の文面を多少いじるとして。
>>732 は?w
wikiやガイドブックをどれだけ読み込んでもそれでもイベントが発生しなかったりとか
疑問が起こるのがこのゲームで風林火山イベントや小松捕虜イベントなんかその最たるものだから
教えただけだが何か?wikiやガイドブックでイベントの発生条件はすでに読み込んでいる文面だったしね。
>>708 俺も以前このスレで小松捕虜イベントが発生しない疑問が解決したことがある一人なので、その恩をここで返しただけ。
さすがに○○イベントどうやって起こるの?みたいなwikiの項目のトップにあるような質問はスルーしているよ。
お前みたいに
>>709みたいな文章で煽ったりしない。
それより俺の質問に答えろよ。お前は何を話題にしたくてこのスレに在住しているのか?
キャラ萌え?武将考察?それとも荒らし?w 一度でいいから答えてくれ ベテラン(笑)さんよw
お前もその辺にしとかないか?
持論を並べ立てるのも正直ウザいんだが(正しいとは思うが)
見苦しいからこういう言い争いやめてほしい
こんなんでムキになって長文書いてるなんてよっぽどヒマなの?
>>736 二言目にはwikiれカスのベテラン(笑)さんが早く回答くれれば、さっさと終わるんだけどねぇ。
ヒマなのは間違いないが、続けるほどの話題でもないな。
今夜荒らしを風林火山ってことで、好きなユニットの話でもすればよかたい。
あー、続けたいのか。邪魔したな
740 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/15(日) 10:57:03 ID:psSVq6mQ0
>>734 お前は
>>709みたいな文章では煽ってないが長文並べ立てて煽っている
俺から見ればお前も荒らし
>>740 荒らしにかまう奴も荒らしって馬鹿理論ですねw わかります。
その理論にのっとると君も荒らしになるけど大丈夫?
俺は二言目にはwikiれカスのベテラン(笑)さんに疑問ぶつけてみたかったんだ。休日利用してね。
まぁ、ベテラン(笑)さんが回答くれればすぐ終わるよ。
きっと妖怪すれあらしに呪いをかけられてるんだよっ!
早く死国に隔離しないとっ!
気が向いたら教えてやんよ でいいじゃん
死国といえば、北条領時代がなんかピンと来ない。
門の管理をしてるのは毛利兵だったし。
もうアツくなって手が付けられない状態だな。
>それより俺の質問に答えろよ。
これ言っちゃ駄目でしょ。
誰とも特定出来ない相手にレスを強要したって返す者など居ないよ。
とはいえ、回答くれる度胸もないだろうと思うのでこの辺のしておきます。
まぁ、ベテラン(笑)さんはともかく普通に楽しみたい人には悪いので。
いや、正直wikiで一瞬でわかる質問するやつよりもそれをスルーしないで
いちいちそれに「wikiれカス」のレスつけるパターンを今後も繰り返すほうが
よっぽどウザイんでここで叩いておきたかっただけ。
まぁ、質問者も最低限、できれば
>>720ぐらいの注意事項を満たした上で質問すればベテラン(笑)さん
に餌をあげることもなく、よろしいかと思います。
できれば
>>733>>720みたいな注意事項を今後テンプレにでも追加すればいいんじゃないかと。
なに一人でべらべら喋ってるんれすか?
触れるな
男は黙ってNGID
749 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/15(日) 11:31:49 ID:ijuoVS870
ここはぼくのけいじばんだぞ!
ぼくがきめたてんぷれをやぶってあらしたらゆるさないからな!
ぼくにしたがえないやつはくるな!
マジ単発多いなw
ID変わってない奴もキモい奴だけだし(←俺もか!)
みんな専用ブラウザ使おうぜ
751 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/15(日) 11:35:39 ID:kHiLQh9vO
>>744 鬼退治・管理は北条の仕事だからな
門の管理は人員が足りないから手伝ってもらってるんじゃね?遠国だし
<質問する際の注意事項>
・wikiもしくはガイドブックなどであらかじめ調べて試していることが前提、質問は最後の手段。
質問する際は調べて実践してみたがそれでもわからないなど一言述べる。
・質問する際は、現在の進行状況などなるべく事細かに述べる。
ルート突入前なら瓢箪の数、突入後なら何ルートか?また現在平行して起こっている冒頭イベントなどはないか?等
・荒らしイクナイ
・答える人もある程度調べさせてからにしよう
・あとは個人の裁量。それぞれの判断にケチをつけない
・回答により疑問が解決した場合は、最低限のマナーとして回答者に礼を述べる。
<○○イベントが起こらない>
・同時に冒頭イベントは起こらない。優先度が高いイベントが同時にある場合、優先度の低いイベント(小松捕虜イベントなど)は省略される。
現在進行形のイベントがないか(特に本能寺の変以降の帝レースなど)、チェックすること。
・伊賀復興から伊賀再制圧の間には冒頭イベントは省略される。(wikiにはないがどうやら仕様らしい)
ちょっと意見を集めてこれを修正したものを今後テンプレとして使用する、
みたいな結論つけて終わりたいのですがいかがでしょうか。
・・・なぁ
もしかして一人二役だったりしない?w
釣られないクマー
スレが過疎るだけだしそんなのはいいよ。
質問ウザイならスルーするも返すも自由だろ
>・荒らしイクナイ
笑えない冗談だな
山中子鹿たんが大好きなんだけど、こいつの名前なんて読むの?
こじか?ころく?
山中小鹿-デコ-と読みます。
久しぶりに来て見たら…今って春休みだったか?
何で子供たちが沸いてんの?
>>717 遅レスになるが、全国で火鉢はつけられないと思うが、明石は統一まで進めてないので確証は無い
全国には固有イベントでの加入・強化関係は一切無いはず
全国で発生するイベントは冒頭・全国統一くらいじゃないかしら
wikiにはオススメとあるが、武家屋敷は終盤になるまでは下手に使わないほうがいいかもしれん
微妙なキャラまで兵数増えてコストオーバーして部隊増やせなくなるわ、敵の数が激増するわで、
場合によっては終盤の大勢力島津・上杉あたりが落とせなくなる
ここ1ヶ月くらいずっと全国やってたが
開幕立ち上がりの難易度は違うが、中盤以降はパターン化してダレる感じ…
煽りくらいしか書き込みを思いつかない人がいるってのは理解できるけど
赤の他人が煽られてることにムカついて言い返すみたいなのは
どういう気分なのかよくわかんね
義によって助太刀いたすっていうアレかな
小鹿も悪くないが、やっぱマジックだろ
なら愛ちゃんのデコはポクが貰いますね
馬場さん・・・のてばさきが欲しいでちゅ
764 :
717:2008/06/15(日) 14:18:54 ID:A9RYVtVn0
>>759 わざわざサンクス
やっぱそうかー
風丸少年の成長でパラは上げられる限界まで上げたけどなんもなかったし
火鉢がいないとなると、ホント色んな意味でしょっぱい勢力だなw明石家
ガンガン勢力伸ばしてる島津とずっと中立組んで
おこぼれにあずかりながらなんとか戦姫虎子勝家あたりを拾えたけど
とりあえず有能な軍師が欲しい……
チラ裏すまん
765 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/15(日) 14:21:13 ID:psSVq6mQ0
蜘蛛弾正って出てくるのにターン数とか関係ない?
イベントは起こしたのに全然出てこないから数ターン粘ってみたんだが
2回試して2回とも47ターンになったら出てきた
ついでにレイラが仲間になったターンでもあるが
前にやったときはすぐ出てきたんだけどな(47ターンは超えてたけど)
>>759 全国版全体でも強化イベントは
風丸少年の成長と井伊直政にてばさきを!のみだと思う。
加入イベントは皆無。
敵兵の激増って仕組みが判ってないんだけど
リロードで回避できたりしない(違ったらゴメン)?
自分は武家屋敷を3軒で抑えることが多いかな。
マリアのキャラクリって
種子島普通にして、マリア様に合わせてくださいイベント見てからどうすればいい?
7/7にしても???にならないし
種子島キャラクリしないとならんよ〜
>>766 おそらくだけど、通常モードと同じように
敵国との開戦時にこちらの平均兵数を参照して設定されるのだと思う
リロードである程度は回避できるのかな?どうだろう…
開幕で少し戦ってから長いことやってた島津同盟を
部隊平均2000超えの状態で解除したら、敵部隊の平均が3000近くになった。
滅びかけの魔人軍でも同様に3000台になる。
武家屋敷は15〜20くらい回しとる。全員人望の杖*2状態でコスト爆発
>>768 thx、意外と面倒じゃないかw
あとチューリップ連射って全消費だよね?
今さっき初クリアしました。
長門もメガネ無しの方が好きだし、プレイ前までメガネ好きではなかったのですが、
最終的に京子強子サーニャが主戦力になってました。
>>770 全消費。
でも6対6で戦ってると行動が2回行動できるかどうかのキャラなので、
連射一発で敵のアタッカーを一人潰せばそれで良しという感じ。
連射の威力は半端ないしな。
ガ中の足軽はともかく、後衛のキャラなら即死させる威力もあるしな。
式神を貼る陰陽や付与を消す軍師を確実に仕留めたいならマリアさんだ。
前衛には大体足軽がいるから、もったいなくて武士つぶしには使えない俺マーメイ
今初めてやってるんだけど、これ毎ターンごとに敵武将フェイズ見るの面倒臭すぎるんだけどどうにかならんの?
早送りできるパッチとかない?
公式パッチくらい当てろよ
778 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/15(日) 16:52:59 ID:S1sqYWvf0
新作発表予告
来週の更新で、新作発表を行います。
お楽しみに!
ランス続編くるうううううううううううううう
猿殺し始めたけどさ
普通飼い馴れた動物なら別の猿って気付かない?
信長さん、忙しい人だしなぁ
とりあえずクリアしてこい
>>778 なぜageてまでありえないことをいうのかね
気づいてないと思ってた?
>>778 624 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2008/06/12(木) 21:23:11 ID:q7+0eyA30
2006 DECEMBER 戦国ランス
2007 WINTER ランス8A開発断念
2008 SPRING ランス8B鎮座
2009 SUMMER ランス8C計画凍結
2012 AUTUMN ランス8D発売
やっぱり気付いてたの?
別の猿見た直後の「…」が少し引っかかったから
普通に考えて
人の顔とか表情見ただけで思ってること分かる人間を
あんなんで騙せるわけないよなあ
柚&油のコンビはいいな。柚が速く回ってくる。
それに比べて魔想&油は遅いなあ(-ε-)
全国版のチートセーブデータってないの??
既読スキップが使い物にならないんだけど。
wiki見たけど対策がよくわからん。
>>769 なんていうか兵指数削減する事もできるんだから、開戦前に数減らしするとか
マメに微妙なキャラの兵数削減でも対処可能に思えた。
でも面倒&微妙キャラの最大兵数を自分で決めるってのが結構微妙で厄介というか時間食うんだろうな
自動でこのキャラは兵数1000以上増えたら削減して金に換えてくれる機能でもあれば大分違ったのかもしれないが。
だからCtrl押しっぱでいいだろと
上の部分にも既読スキップできるやつあるし
また釣りとか言わないよな…
>>788 島津か独眼流がそのまんまチートみたいなもんだと思うが?
全国は10国とった時点でほぼ終了。
後は作業プレイ。
>>774 は昔俺がした質問にそっくりだ。
すうスレ前の話だけど。
本能寺突入後、ちぬとてるが居ると
#毒団子姫というイベント発生
踏むと香姫が毒殺スキル習得したよ!!
そのスキルどうやって使うの?
やっぱり味方がどく団子食らわされて死ぬスキルなの?
俺が萌死ぬ
足軽ガードされるとマジックのマジック攻撃ですら全然削れずなんかうざい
陰陽みたいに爽快に削れないもんだろうか?
お町ビームを使えばバターですよそんなもの
マジック リズナの火爆破は本当に陰陽と同じ魔法属性なのかちょっと疑いたくなってきた。
お町ビームや大雷撃はちゃんと魔法扱いなんだろうなぁ
その理論からいくとお町さんを仲間にするために
野菊を倒すのがこのゲーム最大の鬼門というわけか
たまにはシベリア冬将軍のこともおもい
知力の高い足軽全般難敵に思えた。
てか本当にガードって火爆破に対して効果ないのか?
マジック リズナ以外の特に暗殺系を使えば一切問題ないんだが
時々無茶な連続失敗されるからイマイチ使う気になれない。
状況きつければ使うんだけどね。
つまり足軽は勝家が一番ということですね
てるは知力3とかふざけてるの
>>805 てるがALL7とかだったら
みんなてるしか使わないじゃんよ
誰かマジック リズナの知力9にして、敵のガード足軽とろけさせた経験ある人っている?
俺のリズナはいつも護衛隊つけて知力9にして暴れてる
足軽ガードは魔法には無効だよ
やっぱりもうちょっと数増やして知力あげるべきなんだな。
陰陽だとそんなに数がなくても蕩けさせてるから過度に期待してたのかな。
でもその状況なら火爆破なんてまず使わないだろうな
Aカッターだけでかなり解決しそう。
リズナはエロさえ提供してくれればそれでいいよ
クリア時に仲間にいた武将欄がやけに小さく
ついでに右下に黒いした矢印が出てるけど
もしかするとクリア時に仲間にいた武将は5行目が存在するの?
ない
正史以外はリズナの使い勝手がイマイチで全く使ってないんだが、解雇すると胸が痛いんでいつも最後まで連れてるな
乱丸やかなみちゃんも序盤過ぎると使わなくなり、解雇するにはもったいないので作戦許可証要員へ
丹羽さんと光秀、美濃3兄弟は解雇余裕なんだがなー
そうか モスクワ将軍の名前はないんだな。 一部のキャラのことを考えるとむしろあっても(ry
まぁいいか
それより川之江美禰のキャラクリつけられないなら、キャラクリつけられる譲入れるために解雇を考えてる俺は邪道かな?
前周四国閉鎖してちょっと公開したしorz
かなみちゃんは速度だけはあるからダンジョンの交代要員になるじゃない。
陣地構築3を覚えさせればどのルートでも大活躍だし。
個人的には音速も暗殺も要らない子、構築しつつ陰陽の解除だけで十分。
高ステータスやちゅんちゅんがにくくてならない。
弓に許可証があれば丹羽さんも残れただろうにw
足軽狙いが弓威力だと3倍でも少ない。もっと弓兵に夢を!
行ったこともないのに
南アフリカの国力まで上げる朝倉爺さんは異常
昔、かなみちゃんだけで武田4連防いでたSS上げてた
暇人いたな
かなみちゃんは許可証要員として援軍に来たんだろ?
だってそう考えないと序盤で仲間になる滝川とほぼ互角なんておかしいじゃない
朝倉じいさんは合併リストラを繰り返したからいろんな所で怨まれてて、
その鬱憤が雪姫に注がれるのですねわかります
クリアポイントを貯めたいと思うんだが、★1でも俺にはかつかつなんだ。
使えるポイントは√含め33。どうしたらいいんだろう?
前田さんや明智くんは傾けたり、いじめた方がいいんですか?
彼らの良さが今一わからず、今までは一度も進化させたことがありませんでした。
しかし★1に挑み…兵力不足に悩み…前田や明智が悪いんじゃないか、と思うようになりました。
どうか私にアドバイスを頂けないでしょうか
>>824 俺はいつも前田をかぶけさせてるよ
たしか2か3パラ増えるから学習書で防6にして
硬い足軽ウマーってやってるw
明智は特に何もしてないなー
軍師はウルザとか愛いればいいしさ
とりあえず毛利とかボーナスで入れて星あげて蘭ルートやれば
50点は余裕でいくんでない?
んで独眼流とか入れて星5やれば100点いくってw
前田は調整して変化させて攻守を9にしたらかなり使えた
ガラシャは使ったことないけど前と同じく行動回数2じゃあ流石に…
>>824 とりあえずWikiの兵法のページを熟読する事をお薦めする
ボーナスは33ポイントなら行動+と人望、あと特殊キャラ辺り取れるからその辺りを取る。
あと明智は強力する必要は無い。内政要因で使う程度。何時切っても問題なし。
前田は勢力ボーナスとか入れられないなら考えても良いんじゃなかろうか
明智に愛つけて防知速9、戦果ダウン2、合戦戦術(甲)のガラシャがいると不敗の態勢になるね
ガラシャのいる合戦はまだ負けたことがない
ガラシャ防知速8は鉄板だろ…愛、琳、ウルザで軍師4天王だな。
これで2回攻め・2回防衛に全部軍師が付くし。
技書で回数増やすもよし、2回でも充分。
軍師使えねーと思ってた時期が、俺にもありました。
え、ガラシャってそんなに強いの?
まだ猿殺しの序盤だけど育ててみようかな
>824
キャラクリと終了時得点をなるべく多くの武将に付けてやるだけでかなり違ってくるぜ。
俺の場合は1週目で40点とかいけたし。
明智は必要ない。
前田は野菊とかてるがいない間は育てた方が楽。
いるなら満足度*2が勿体無いから、慶次が好きでもない限りはいらない。
2週目以降は積極的に許可証使っていき、城落とすだけで制圧OK状態にする。
許可証要員は、
1)1ターン目から武将に人望付けておき、足利戦が終わった辺りで1000まで増員
2)かなみちゃん
3)足利戦辺りで足軽を捕虜。兵数が☆2なら1000近くは行ってたような気がする。
な感じで。補充費がきついようならかなみには健康体つけとく。
許可証で攻め込んでいけば、制圧用部隊と防衛用部隊の2部隊あればとりあえずはOKだから
兵力不足にもならないとは思う。
(防衛時に2回以上攻め込まれる時はリロードするなり何なりで対応。
慣れてくれば弱い部隊でも防衛は余裕だったりする)
俺に出来るアドバイスはこんなもん。
明智育てるくらいなら頑固一徹育てた方が早い
つーか一徹なら仲間になったら即戦力になるしな
ただ、合戦戦術単/全より甲の方が俺は好みだが
>>825-832 早速みなさまありがとうございます
前田や明智は個々それぞれのようですね…
とりあえずは前田さんを強化して、次週あたりから明智君にもチャレンジしてみたいと思います。
攻め二部隊・守り二部隊というのは驚きでした。今まで攻守一部隊ずつしか編成していませんでしたので…
許可証や大満足ボーナスを有効に使い、ポイントを稼ぎたいと思います。
ありがとうございました。
>>824 追記
どうしても城攻めが苦戦するようなら初期戦果持ちを2-3人ぐらい入れてやれば
楽勝で制圧できると思うよ。
>>831 ガラシャは育て上げれば強いっちゃ強いけど、ウルザ・愛・透琳がいれば十分。
つか、育て上げたガラシャの強さ=少し補強した上の3人
ぐらいだからそこまで期待しないほうが良いと思うんだぜ。
足利攻略をいつも五十六イベント起きないように駆け足でやってるんだが、
そんなおれが一休を確実に捕獲する方法ってないだろうか?
最近とんと見ない。
遅ればせながら「戦国ランス」やった。土日徹夜。めちゃくちゃ面白かった。
以下感想
・★5個ボーナス無し初期メンバーでやると最高に面白い。今までやったどのゲームよりバランス最高
・「オロチ」絶妙の強さ設定。これくらいなら勝てるかなーって挑むスリルが最高。
・「武田の風林火山連続攻撃」最高。思わず椅子の上で正座しそうになる。
・織音さん、絵うまくなりすぎ。もう巨匠だな。シィルをこんなに可愛くしてくれて本当にありがとう。
ウルザのHシーンは無くて良かった。花火のシーンまでで終わりでよかった。とても残念
・不満点。「かなみ」「リズナ」が部隊長として大群を率いるのは設定的に無理がある。
それぞれ、「レイラ」「ウルザ」のおまけで来てイベントと迷宮戦だけでよかったのではないか。
・不満点。部隊戦で「白色破壊光線」撃つのは変。ゼス魔法兵が白色破壊光線を使えるのかと。
これも迷宮戦のみで良かった。要準備貫通攻撃で徳川家康みたいな感じでいいかと。
・不満点。リズナの迷宮戦。「火爆破」じゃなく「Sナギナタ攻撃」と「合戦戦術(丙)」(ふよふよ)にして欲しかった。
ウルザはちゃんと固有技になっているのに……
・不満点。正史のストーリー進行がストレスたまる。美樹を探す(その3)選ぶ気になれない。
気持ち悪いから早く次回作つくって!!
長文失礼。ああ日常生活に戻らなければ……まだ「蘭」「五十六」「猿殺し」やってないのに!!
なんで五十六イベントを駆け足でやってるの?
一休だったら他の勢力に仕官するのは運だから、殆ど運任せ
早めに足利家終わらせれば多少率はUPだろうけどね。
>>836 巫女機関や出雲の城攻めで便利だけどキャラクリ取って以来使ってないな。
ボーナス付きで慣れると確かに3ターン開戦で5ターンに制圧終わっちゃうけど
確かに最低限の戦闘だと一休出にくいね、戦闘回数の関係だろうか?
感覚的に油田の後に京を占領すると京の第2戦で出てきやすい気がする。
リズナの薬getの為のイベント起す為には、今夜のランス屋敷2回見る必要ありましたっけ?
リズナのキャラクリがつかず、しかもどこまで進んでたのかわからなくなってしまった。
F5にも表記されないし。
>>840 すいません やけに運が悪く長々と薬が出なかっただけみたいです。
やっとこさでました。 リズナよんだの最初なのに未だに出てなかったのかOTL
野戦上手とか、城の落とし方百選とかって
巫女の回復とかにも影響するのかな?
付与がついてれば影響する。
ついてない場合はどうだろう?
「〜上手」は付与がつかないけど、「巫女の嵐」のダメージには影響するよな。
>>840 百選シリーズは兎も角、○○上手はダメージが1.4倍って効果だったので回復は・・わからん・・
それより○○上手シリーズで一番有効なのは
名取の巫女の嵐2とちぬの毒殺
巫女の嵐 30%→42%
毒殺 50%→70%
になるので☆がどんなに多くとも殲滅可能。
ていうかこのゲームで一番不満なのは終了得点なんてものをつけたこと。
個人的には謙信の威光や小松のファンクラブみたいなレアスキル持ちでおない限り最大限野戦上手はつけたい。
いまサル殺しで得点プレイしているが、それで300点近くとれたなら、得点度外視でさっさと初回の正史のリベンジをするつもり。
>>843は
>>841 >>824 前田はかぶかせても速さがあまりにも遅いので戦姫・野菊(あと一応香ちゃん)とかの
1人で全員守れる優秀な足軽に比べると一歩劣る。速さって足軽にこそ一番重要だと思う。(特に全ガード持ちの場合)
カレを使いたいのであれば、力防9と初期ガードにもちろんして勝家あたりとセットで足軽2枚で使う。
できれば、前列で塩辛もたせるとガードで敵兵削ってくれるので便利。しかし勢力追加で毛利が入ると
百選つけたてるさんに取って代わるため、ほとんど使わなくなる・・
毛利の勢力取ってない
ちぬが死なないルートで取ろうと思うけど何かアドバイスくらさい
4人集めて次のターンで終了
>>845 アドバイスでもなんでもないけど、どのルートでも毛利全員仲間にして
一つの戦いに四人を投入すれば条件は満たす。
ちなみにちぬが死なないのは蘭ルートと猿殺しね。
毛利を仲間にするのは猿殺しだと島津が動いてくるので
ルート確定前に仲間にして、蘭ルートに入るのがお勧めかな。
ありがとう。
とりあえずタクガ倒さないと元就を仲間できないんだよね
仲間にしたことないけどやってみるよ
>>850 >>837はウルザのHシーンを見てるんだろう。
「無くてよかった」っていうのは「無くてもよかった」と「無い方がよかった」の
中間ぐらいの気持ちなんだと思う。前に「別に」とか補って読むといいよ。
ウルザは臭い
>>851 確かに読み直したら、そうでした。失礼しました。
関係ないけど精密射撃さいこー
ウルザのあんな乳もま○こもさらさないHシーンつくるくらいなら、
傾☆国のHシーン作れよ! って話なんだが・・
ピンクにろくなやつがいないのがランスシリーズの特徴
俺は国力UPの音が
「傾☆国、傾☆国!」
に聞こえるくらい傾国が好きだ。
日本丸出産プレイですね、わかります
正史と猿殺し以外が傾国UZEEE!ゲーすぎて困る
さらにエロなしでしかも次回以降も出る可能性が薄いという
そういえば、日本丸ってその後どうなったんだ?
1、ランスがその場で殺して、貼り付けにした。
2、誰かがこっそり育てた。
3、3Gが食べた。
>>859 ああいうタイプの悪女って近年いなかったからいい。
傾国は次回作以降出る可能性あるんじゃ?
戦国では正史で出番なしだったから次回以降出るならなにかしらか理由があって出て来ないといけないわけだ
しかしヘルマンにも魔軍にもその他のジャパン以外の国にも何のゆかりもないし辛いと思う
ここまで書いてから退屈だからジャパン出てなんとなくやってきたで解決するような気がしてきた
出せないことはないけど、そうまでして出す理由がないわな
キャラが不足してるわけじゃなし
むしろキャラは飽和状態と言えるからな
ここから毎回出てきて、魔人も影で操り始めたら……
萎えるな。そういう展開は勘弁だ
傾国は次回作に出たとしてもその回で死亡させていいだろ
そこまで引っ張るようなキャラでもない
死なないキャラなんだけどw
四肢切断して、
粉ごなにしたら死ぬでしょ
再生速度よりはやく破壊するわけ
魔人と違ってダメージ通らないわけでもなかろうし
攻撃力うpのアイテムをてっとり早く集める方法ってないですかね?
>>866 いやそうだけどさ…
まあ言い方が悪かったかな。退場していいキャラってことにしといてくれ
そこで美樹ちゃんですよ「消えちゃえー」
やっぱアニスですよ!さらさらカレーですよ!
大陸の外に身投げしたら・・・どうなるんだろ
それ以上はランスシリーズスレでやろうか
前スレくらいで「原さん最高!!!」なレス見て原さん一気に強化してみたが最悪じゃねーかwww
目が逝ってるとか、サーニャのグラも汎用だしイラネー('A`)
傾国に呪いをかけた妖怪を消せば消えるだろ。
政宗に探させればいい。
あの女にそこまで労力をかける気にならない
皇族の真子さま佳子さま動画がニコニコに上がってたから見たけど、ふつくしかった・・・・
あれが、帝の威光とゆうものか。
今☆2やってるんだが
野菊も折女も捕縛イベントおきねー
この二人は構わないんだが何故ノワールまでもが…
俺のノワールを返せ
隊を全滅させて戦闘終了で尚且つ一定確率で捕縛イベント発生じゃないのか?
お町さんの石ころゲットイベントは3回くらいロードしたらいけたが
>>880 今までは確実という位イベントきてた
とりあえず菊の時にロード5回やったが全て外れ
ノワール以外は諦めた
クリア履歴の島津陥落の( )のあるほうはどうやったら埋まりますか?
火鉢付き風丸出して全滅させたらあっさり捕まえられたけど
独眼流の3人娘は風丸@火鉢(手加減有り)に、落ち武者狩り持ちと魔想さんさえ居れば楽勝じゃね?
俺の時はなんの問題も無く3人とも毎回一発で捕縛出来てたんだが…
そーいや捕縛しなきゃいけない順番って決まってたっけ?
これおもしれー!まだタヌキ軍団倒したあたりだけど。
友達に面白いSLGない?って聞いたらこれ勧められて
エロゲーなんてしねーよ!って思ったんだが、やってみたら、おもしれー!
キャラとか全然分からないんだけど、このゲームって下品なだけじゃなくて
何かコミカルなんだな。の割に、ゲームの基本はしっかりしてるし。
キャラの相関関係とかサッパリでわけ分からんとこも多いんだが
説明書のキャラ説明見ただけで吹いた。ぶっ飛びすぎ。
今までエロゲーってだけでバカにしててごめんなさい
なんて高度な縦読みなんだ・・・
キャラクリ持ちのキャラとランスを一緒に戦闘に出した場合
戦闘前のイベントが発生するので戦闘後の捕獲イベントは発生しないらしい。
1戦闘につき、1イベントが仕様・・なのかな?
あと一度部隊壊滅させるともう一度でてくるまでにかなりの時間を要する。俺の場合それでノワールがでてくるまでに
かなりのターンを要した。
風丸は野菊以外は関係ない。
>>838 に書いてあるように明智にランスの愛をつけたら
ガラシャに代わるときはアイテム外れてくれるのですか?
それともガラシャについたまま?
>>885 あいつらは捕獲じゃなくてイベントで仲間になるからそのメンバー関係ないぞ
ところで白色破壊光線って「はくしょくはかいこうせん」なの?
ずっと「しろいろはかいこうせん」だと思ってたんだけど・・・
はくしょく だよ
GALZOOでそう言ってた
>>892-893 わざわざthx
ホームページはあんま見てなかったわ・・・まだまだ未熟だ
火爆破は「ひばくは」なんだな「かばっぱ」だと思ってたわorz
かばくは
が正解だよ
かばっぱーん
TADAがひばくはって言ってるだろ
ほほ ほほほ
900 :
879:2008/06/16(月) 20:31:10 ID:C26+GnpeO
うお、少し見てなかった間に色々なコメントきてた
コメントしてくれた方ありです
とりあえずノワールだけはロード連打でイベント起こしてきますわ
☆0、1、5だと必ずと言っていい程にイベント起きたのに
2だけ起きにくいのはなんかあるのかな?
前スレ辺りでも同じ様な書き込みみたし
火鉢も居るし、戦闘前イベントも起こしてないのにね
>>860 一切明かされてはいないよね。
というか完全にその後スルーされてて怖いくらいだったw
まあ普通に考えると生かしておくこと自体危険すぎる。
(そもそも信長の遺言自体がかなり特異で、世継ぎ問題が非常にやばいというのに)
普通に考えたら可哀想だが処刑された可能性が高いなあ。
(日本、中国とかだったらたいてい子孫は根絶やしか出家させたりするしね)
ただ、なんだかんだでランスは優しいとこあるし、傾国が日本丸を放り投げたときに
受け止めて生かした描写もあったことだし、ひょっとしたら庶民の一人として国外追放くらいでなんとか...
>>901 どっかのお寺に預けられて坊さんになるでしょう。
成長して、顔があの濃い顔になっても傾国に似てもランスの子供でないことは公認なわけで。
乱義と………アッー!!!
チラっと聞いたBGM格好良かったんでやってみたけど
個人戦の福耳とか信長とか無駄にカタくてダルーい('A`)
傾☆国ってうんこ感覚で子供産むよね。
>>905 腹掻っ捌いて出すんだろ
「ちょっと痛かった」ってな
>>905 ポコペンポコペンダーレガツッツイタ・・・・
ポコペンポコペンダーレガ・・・・
ばいばいきーーん♪
嘗めてんのか(#゚Д゚)ゴルァ!!
ウルザキャラクリまでつけたのに島津に寝取られたんだがこれはうんこですか
ウルザはイエヒサに寝とられてそうだ……
(´;ω;`)ウッ
ランス以外に抱かれてなさそうだしなぁウルザ
>>911 まあ普通はそれが当たり前だもんなw
ウルザは本来多忙な日々を送ってるわけで、アイスフレームの事跡を記録したりと
当面恋する時間もないわけだしねえ。
>>909 キャラクリつけてるキャラは愛情になってなくても寝取られ対象からは外れたと思ってたんだが...
自分の勘違いかな。
>>844 攻撃担当じゃだめかな?
特に攻撃力9あれば増員費用が安いのは得だよね 行動回数一回くらい増やせるし。
戦姫とかぶるけどねー
そういえば話戻すけど、野戦上手と週間日本の野戦だっけ? あれって重複効果出るのかな?
スキル+アイテムで重複効果でれば城の方も含めてかなりのモンスターアイテムっぽいな
といつも技能は商人>終了時得点の俺が思った。 俺もいつか終了時得点無視ルートやってみるかなぁ
ランスも島津連中も現実じゃあんな不誠実な奴ら惚れねーよ
>>914 wikiの技能アイテムか計算式ちょい見るだけで
重複するのかな?なんて言葉は出て来ないハズだぞ
>>917 というか、こいつは上の方で自分にアンカーつけられたレスも読んでないっぽい。
パナシェで思い出したが、4のパナシェはブロック持ちの射撃手ということでかなり期待して育てたが
結構微妙だったなぁ。
>>918 読んだ上でレスしたつもりだったんだがスマン
毒殺とか70になるのは凄いと思うよ うん。
>と思うよ うん。
>と思うよ うん。
>と思うよ うん。
>>921 読んだ上でのレスかよ。いよいよ本物の文盲だな。態度もクソだし、ROMってた方がいいんじゃね?
>>901 もしかしたらアレが今後の作品の伏線ということも・・・ナイかw しかし日本丸とは見事なDQNネーム。
>>922 ID変わる前に一暴れすんなよw
>>914 いや〜、微妙でしょう。
学習書関連は真っ先にランスに使いたいし、大満足2回も使って育てる価値があるとは思えん。
勢力追加でてるや野菊あたりが追加できるようになったら切っていいと思う。
同じ足軽でも公家京子あたりだったら槍衾2×2が可能だからいいかもしれん。やったことないが。
>>916 四兄弟の黒姫追っかけ投げ出しイベントを始めてみたときは笑った。
三兄弟以上だと次男が微妙に要領悪くなるのかな?
俺男だけどカズヒサなら
島津は四男が一番許せん
よくも乱丸を・・・
利家は3回で行動が終わるのも利点だよな
足軽は3回が丁度いい、京子は多すぎw
攻撃力低いから槍衾も微妙だし
>>923 この前暴れた人ですか?
>>843 よんでも重複するかどうかまでかかれてないどころか、
>百選シリーズは兎も角、
と言葉濁してますよね?
俺が読み逃してたのどこだと指摘したかったのでしょうか。 教えてくださいm(__)m
*この前あなたとやりあった相手の人じゃないのでお手柔らかにお願いします
緊縛好きのカズヒサワロタ
>>929 「暴れた」とか質問する態度じゃねーだろ
脳内妄想「追加パッチ リーザス全軍を仲間に(要100P)」
リック 65/75(騎士)行4攻9防6知7速8コ2 無し 騎士攻撃2 バイラウェイ 反撃率アップ2
バレス 36/38(騎士)行4攻8防8知8速7コ3 合戦戦術(乙)騎士攻撃1 追い討ち 戦闘指揮
コルド 46/49(騎士)行5攻6防9知7速6コ3 全体ガード改 騎士攻撃1 状態解除(乙)強化初期ガード
エクス 15/25(騎士)行3攻7防6知9速5コ4 合戦戦術(甲)騎士攻撃1 戦果ダウン2 初期付与解除
レイラ 42/52(騎士)行5攻7防7知7速6コ2 味方ガード 騎士攻撃1 親衛隊突撃 無し
メナド 33/48(騎士)行4攻6防6知4速6コ2 活動転換2 騎士攻撃1 無し ザラック
ハウレ 31/41(騎士)行4攻5防7知5速4コ1 味方ガード改 騎士攻撃1 無し 団結力
キンケ 25/30(騎士)行3攻5防5知5速5コ2 戦果アップ1 騎士攻撃1 ガード解除 落ち武者狩り
ペガ爺 20/22(騎士)行2攻4防3知3速4コ4 全体ガード 騎士攻撃1 状態解除(丙)反撃率アップ1
かなみ 25/40(忍者)行4攻4防4知4速7コ1 無し 手裏剣 無し 無し
アスカ 24/26(魔法)行2攻4防3知5速6コ0 無し 火爆破 無し 粘着地面
マリア 30/40(砲兵)行3攻6防7知8速6コ3 無し チューリップ チューリップ連射 無し
マリス 56/61(神官)行5攻7防8知8速8コ3 防御式神 雷撃 神聖分解波 宣伝効果大(リア)
※バイラウェイ→武将突撃と同じ。ただし足軽のガード無視+ガード状態でも通常通りのダメージ
※戦闘指揮→合戦開始時に、出陣している味方全軍の攻防知速が全て+1
※初期付与解除→合戦開始時に敵の初期付与を自動的に数箇所消してしまう
※ザラック→毎ターン、メナド隊の兵士数を少しずつ減らしていく。イベントで殺せる
※神聖分解波→巫女の嵐の50%版 要準備(長い)
※宣伝効果大(リア)→合戦勝利時の兵数増加+5
※リックとレイラ→同時出陣で攻防付与50%
※上記の通り早く追加汁
一般リーザス兵って弱そう。
レイラさんが強いのはリーザス近衛兵だからだし。
そんなんだったらパットンが来てくれた方が・・・・
合戦要員じゃなくてランスと肩を並べる個人戦要員だけどな!
>>928 京子は速度も遅いほうだから結構強化しないと2発槍衾2も駄目押しにしかならないよ。
敵勢力の兵人口そぐ担当にはいいけど。
又は相当学習書つかってパワーアップ(現実的に一周目でも割に合うかどうか・・・・)
魔軍強すぎだろ… 特に島津4兄弟。
クリアできる気がしない。
>>938 まぁ、だから万一京子をつかうとするなら完全に足軽としても役目は捨ててだよ。
槍衾2なら45×3で135ダメージが基本値だから
全力2の60×2よりも上かつ反撃増のマイナスもない。
学習書攻を1つ使って6好感度ボーナスで7にし、熊が余るようならつければ攻9になるので
一応才能はあるんじゃないかと。
>>939 全部相手にしようとしないで、城で防衛するとかは?
島津は四男はカスだし、三男は守り神+初期ガード+謙信、長男は遠距離攻撃で何とかなると思う。
次男とアギレダは全力でスルーだ。
>>937 鬼畜王ランスだと
リーザス4将軍>レイラ親衛隊>リーザス副官(メナド等)だったのでそれを参考にしてみた
一般兵(メナド、ハウレーン、キンケード)は、攻5〜6防5〜6のイメージ
945 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/17(火) 01:05:07 ID:QC0EvZckO
初期からいるのに忘れられてるアスカとエクスがいるのに忘れ去られてるメルフェイスさんが可哀想です
>>940 >足軽としても役目は捨ててだよ。
足軽としての役目捨てて
だとしたらそれ前提だよ。
速度遅いと敵のアタッカーを相手の攻撃前に潰しにいけない上
攻撃後の敵のアタッカー潰せても次の攻撃トロイからかなり微妙だった。
金熊装備は俺もやった。 攻撃力だけはたいしたもんだった
数を大量に増やしてやったのもあったがな。
最初初期値のガードで敵の攻撃すってくれる事もあって、一見万能型の動きを見せる事もあったけどね。
あれで速度上げていったらかなり化けたと思うよ。 だが手間と学習書を消費しすぎる。
結局防衛線及び敵の城のラスト以外での敵の数減らし要員だった。
ここぞという時には使いづらい。
>>947 京子強化とか趣味プレイみたいなもんだろ。そこまで詰めるなら使いにくいだろうさ
最終的にはお町にたどり着くんだよな最強論争
シィルちゃんのステータス全9に強化で万事OKちゃん
基本的なことなのかもしれないけど、加入キャラの兵数って自軍兵数orターン数によって変動ある?
京子 愛してるよ 京子
万事OKちゃんよ!!
シィルちゃんかっちかち!
>>946 しまった。
メルフェイスってまだ生きてるんだっけか……でも魔法はどうせ余るしなあ
付き合って
ない
>>948 最強論までいかない話っていうか ぼちぼち使えるかどうかの話だと思ってしてた。
京子は一見行動回数6でとんでもないキャラだけど、完全にそれを活かそうとするとかなりコストがかかる
実際行動回数は思うように増やせないから、手間隙かければ最強に近いキャラにできる分ましとも思う。
だが一見行動回数6で凄いが、実質やってみると実用に持ち込むにはかなりコストがかかる
確かに伸びしろでかいけど、期待しすぎるといっぱい食わされるキャラ
そもそもそんなに駄目キャラとも思わないし強キャラでもない
潜在力の塊だが手間がかかる特殊なキャラだと思う。
行動回数多くても個人戦で弱いのがな
だからこそシィルちゃんなんですよ〜
京子や戦姫に愛つけても、レベルの低さか技の少なさに泣かされるなあ。
部隊戦で技少ないのはいいとしても、個人戦で技少ないのはただのデメリット。
一度、限界レベル65の勝子が割と早く仲間になった時はすごく頼りになった。
部隊戦は劣化京子、個人戦は劣化戦姫という感じだけど、
技5な上に限界レベル戦姫並ということで、愛つけて育てたら上2人より(部隊戦、個人戦両方で)使いやすくなった。
何より可愛いし。
wikiだと限界レベル35になってるけど、ランダムってこと?
まあ30程度でも迷宮降りるのには便利だけど65もあったらバッチ謙信並みだな
ところで全国版の訓練場的な施設ってまだ実装されてないのかな?
大仏ボーナスとか修正されてるのにあれだけ中途半端なんだけど
上杉の残りCG見るために和睦したり拷問まで粘ったりしたが・・・
後味最悪で見なきゃよかった・・・
上杉と和睦だけはしたことがない
CGとかもそれを除けばコンプしたが
2週目☆1でプレイ、なけなしの5ポイントを使って魔窟堂さんに応援に来てもらいました。
死国占領まで32ターン。で、満足度39って低い気がする。
シィルとか鈴女で稼いだのになぜだ
まったりプレイの1週目より低いッ・・・!
野菊とお町を捕獲できなかったんですが2回目の先頭でも捕獲できますか?
元就を仲間にするには龍馬が必要なの?
タクガを先に潰せって事?
野菊は捕獲できましたがお町が出てこないので捕まえられない><
>>967 yes
なんか帝になってから謙信の部隊が大ダメージ食っても1ターンで完全復活してる気がするんだが気のせいか?
これも帝の威光使っての荒業なのか?
>>941-942>>945 サンクス
守り紙+初期ガード+謙信は試してみる。
>原さん、丹羽さん
遠距離で攻めろってこと?
それとも他に理由あるの?
小松「ねぇ、ランス様。私陰陽師嫌いだから全員追い出して〜☆」
ランス「え・・・それってもしかして、お町さんも?」
小松「コクコク」
な・め・る・な・YO 小娘。
>>936 色々突っ込みたいとこがある中でこれだけは聞いておきたい。
戦術2戦略2持ちのストーリンを剣戦闘1のエクスが軍師能力の面で上回ってるのは何故?
エリナや早雲を追い出せとかふざけんなですよ
スクールデイズとか君望にシィルちゃんだしてぽちい><
>>972 この要求少しも困らなかったなエリナは使い捨てで蘭は早雲のイベントで居なくなるから
弾けたはずの蘭がヨシヒサ普通7/7イベントで復活ワロチ
全国版で武田開始。独眼が北条に潰されて妖怪が手元に集まった。さて、魔軍レイプしてくるか。
お町さまを解雇とか主力を5人解雇するに等しい
まぁお町さんいる時は小松は仲間にしないな
小松かわいいからいらない陰陽しかいないときはキャラクリつけていちゃいちゃしてる
小松っちゃんつかうならやっぱり勢力追加北条ですよ。
人望の杖つければファンクラブと共存するので毎ターン40人増えるから、ハジメに1000持っておけば6ターン目までには
許可証が持てることに。独自合戦するときの「らっじゃー☆」みたいな馬鹿っぽさがたまらなく可愛い。
リロード無しでやってるんだけど、間違えてかなみ襲っちゃったよorz
牢屋に放置するだけで満足度アップおいしいです^^
>>973 「戦術2戦略2持ちのストーリン」とあるけど、自分はこういう設定は知りません
ランスシリーズは全部クリアしたけど公式設定資料集?とかは全然見てないので。
ツクール系とかで色々いじるのが好きだから、実際プレーした時丁度よさそうな感じに設定してるだけ。
ツクール系ならテストプレーして調整できるけど、戦国ランスはツクールで再現するにはシステムが難しすぎて……自分には無理
エクスは大国リーザスの4将軍だから、JAPANの一勢力に過ぎない風林火山より上なんじゃ?って考えて強くしておいた。
でも知9はやりすぎかな。鬼畜王でもアメフトの人の方が軍師として上だった気がするし。
固有技を持たせるなら知7&合戦戦術(丙)くらいでバランスがとれるかもね。
マリスの「神聖分解波」はRance3を思い出すと、「巫女の嵐」じゃなく「毒殺(ちぬ)」と全く同じ技だったかな。
マリスは、Rance3でやたら強かった覚えがあるんだが本当はそうでもないのかな……才能限界とか
もってけ大道寺!
ってことで島津の寝取り対策に小松ちゃん大活躍でした
小松を牢から出して翌ターンでいきなり出奔、即黒姫拉致余裕
戦闘速度の設定の最速とやや速いの違いが分からないんですけどどのへん早くなってます?
>>986 結構違うぞ。
最速で少しやって、やや速でやるとよくわかる。
先生、敵の全体魔法がくらいおわるのに時間がかかってうざいです
989 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/17(火) 13:13:34 ID:0zMotuc+0
大道寺小松と大道寺松(汎用武士)がややこしいです
それ小松の息子だから
991 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/17(火) 13:54:47 ID:0zMotuc+0
女グラでした
西条蘭と南条蘭もややこしいなw
すべての蘭はおれのもの
つモーリス・ルブラン
学生生活のうちで北、東、西は見たことあるけど南条だけは見たことなかったな
東西南北といえば、いちごを思い出すのは俺だけでいい。
少年雀鬼東を思い出すのは俺以外にもう一人くらいいるだろ
・・・次スレは?
Z
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。