にゅうじゅう? ちちじる?
北条のさいたまが武田に取られて武田が3カ国になったけど、
こちらから攻める分には貝と信濃だけ落とせば征服になるのか
なる、でもVer1.4はわからん
Ver1では同じようにさいたまや今川を取られてたがその2つだけでよかった
1.04でもなったよ。信濃落としたら、いきなり三人が攻撃かけてきて
あれ??まだ三つも残ってるのに。と思った。
倒したら北条領だったとこも一気に手に入ったんで、救済措置だと思ってた
このゲームがあまりにも面白いから6に手を出した
早く終わらせてまたこっちやりてー
Y終わったから手出し始めたんだけど
あれ?なんでカオスもちっぱなの?
セルさんにまた預けなかったっけ?
>>835 戦国で話を進めたらその辺の話も出てくるよ。
838 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 02:48:41 ID:n6z8pkT80
和睦したら謙信がランスに失望してたけど
何が駄目なんだろう
839 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 03:02:34 ID:qQwvBFb/0
お前の存在
原を育ててみたがやっぱり原だった
全体防御式神を一斉射撃で粉砕してニヤニヤする位しか使い道がないぜ
戦国ランスの壁紙ってないの?
公式以外で。
>>816 あと戦国ランスの中の常識・良識を持つ人ベスト5に入るな
>>843 政宗、犬飼、早雲、3G、香
・・・基本的に毛利らしい人だからトップ5には入らないんじゃねえかなw
原に護衛隊5000付けて俺TUEEEE!と、勢いづいて武田へ宣戦布告。
そんな時期もありました。
あくまでキリングマシーンだからなぁ
きくちゃんはフェラ時の顔がヤバイ 乱丸おっぱいCG並
>>840 ★少ないならオイウチつければキャッキャウフフ
浦死丸は勿体無い
Wiki見たけどよくわからなかったので質問。
毛利勢力をクリアボーナスで使いたいと思って戦中なんだけど
3姉妹は捕獲→仲間に出来たんだけど、元就はどうしたらいいんだろ。
Wikiでは、竜馬がいないとダメって書いてあるから順番は↓であってるかな?
1:出雲の迷宮を出しておく
2:タクガを潰して、竜馬を仲間に→会話して原因を知る
3:迷宮へ行って、ダイダーラを倒す
4:毛利を滅ぼす
いまいちWikiの流れがわかりずらい。
850 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 08:34:41 ID:i0QWSUyj0
>>850 即レスthx! このスレいつも誰かしらいて助かる。
それにしても、毛利3姉妹のグラ(ドット絵)は色々萌えるねー
今各種特殊情報チェックを埋めてるんですけど
北条陥落(蘭)と死国封鎖の発生条件わかるかたいたら教えてください。
4Pの時のきくちゃんにはガッカリした
あそこはてるさんじゃなくきくちゃんに挿入するべきだよなぁ。
>>852 死国門封鎖は中っ国を占領後に地域イベントであるはず。
北条陥落(蘭)はなんだろうな…。多分、朱雀イベントが起こる前に北条制圧かな。
朱雀封印後、蘭を捕獲せずに北条制圧
北条落とした時のパターンって 城内で蘭破裂 ランスVS早雲 早雲不在 以外でなんか有るっけ?
×起こる前
○終わる前
蘭を捕虜にせずに制圧すれば付いたはず
860 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 10:20:02 ID:ElKcMMh0O
>>854ほんとそうだよなな てるさんも可愛いんだがやっぱ一番はきくちゃんだよ 本番CGが無いってのもあるが
>844
正宗と3Gは人じゃねえ
>>344 そこは勝家だろ
常識がある
性格も良い
強い
子供に優しい
めっちゃいい人
>>862 まてwある要素を意識的にはずすでない!
>>860 本気で追加パッチがほしいなあ。
小松和姦、きく本番、戦姫追加Hなどなど。
たしかに戦姫もう一枚あっても良かったな Yに比べてCG数減ってるからなあ 地味にお町さんも無いし乱丸も無いしきくちゃんも無いし…
アリス「いやそんなに・・・かけませんって・・・きつい・・・」
虎子も無いし魂縛りも無いし…
馬場さんとの移動遊園地も無かったし
CG枚数減らしてもいいから1枚のクオリティ上げろよ
上杉出陣の愛の顔とか五十六×オランダ(?)とか高校生レベル
>822
以前書いたこともある気がするが、アリスのSLGはターン始めに
イベント発生する仕様の場合、各ターンで1つしか発生しない管理
であることが多いから、渋滞する(起こるべきイベントも詰まって次ターン以降に回る)
ゲーム中は稀に例外があるから、むしろそちらを把握してれば
例えば他の大シリーズとかでも周回するときにイベント管理が楽勝になるよ
逆にいえば、これを把握してしまうともう、起こることが見えてしまう。
871 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 11:47:14 ID:6cnACro4O
今日Amazonで購入した
楽しみだ
おめでとう
871のゴールデンウィークはランス漬け決定だな
このゲーム中毒性高杉w
873 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 11:53:21 ID:ziXiJ4OQ0
裏山
独眼流の戦場絵が1番見たい
一回、原さんで全国統一をしてしまってから他勢力で全国版をやると簡単すぎて笑える。
亜樹姫の浪費が無い&兵数が普通にあるだけでここまで違うとは。
政宗魂縛りどうにかしてくれよ・・・
かっこいいけどイベント少なめなのも残念だ
>>834 俺なんか5Dに手をつけてしまったぞガメオベア
今からまっさらな状態でGWを戦国ランス漬けになれるとは
なんてうらやましいんだ・・・
でも、あれでも弓兵の中では強いよな>原
異議有り!
功と速を9にして攻撃運か野戦上手つけて浦死丸をつけるとヤバイよ
そこまでするヤツいないけど
原はあの初期人数がどうにかならんのか
小鹿未満とか
>>881 そこまですりゃ大概の奴は強くなるだろw
>>825 意味わからんかったがやってみて吹いたwww
>>881 確かに全国版の五十六に純金ベアをつけて攻9にして攻付与付くと鬼の強さになるな
まあ弓にしては削ってるってレベルだけど・・・
小鹿は知力4なのに陰陽師ってのが終わってる。
攻6防9あるんだから足軽に転職したほうがまだ活躍できるような・・・
だがキャラ設定にはかなり忠実ではないだろうか?
打たれ強いけど騙され易い。
足軽だったら強すぎる
そんなのアリスの不幸女じゃないだろう
>>885 原さんの場合は溜め無しで一斉射撃が出来るから
鍛えればちょっとしたお町さん気分ですよ。
鍛えること前提ならどの弓兵だって一斉射撃できるわ
透林「3と3が付く数字と、3の倍数のターンだけ馬鹿になります」
ジョークの通じないヤツだなぁ
原さんは知が3と国主の中でワースト2だからしかたないよ
ユニットパッチの計画の野望はまだ続いてるのかね
勝子のユニットがもったいないね
やめないでほしいよ
防が高いとはいえ知力の低い足軽、うーむ・・・
汎用使ってるとたまに知力が低いのが気になる時があるんだよな
ガード改にしてあげればいいじゃない
デフォで防9の時点で魅力的すぐる
オーストリアで娘を監禁暴行してた父親は透林に似てるよね
原さん、初っ端から全体攻撃スキル(しかも弓系最強)を持ってるわけだし、強いといえば強いな。
確かに弓兵としては全国でもトップクラスとは思う。
ただ、あまりにも軍師系の攻撃力がでかすぎ、そしてそのスキルも有用すぎたww
一斉射撃はもう少し倍率が高ければまだ使えたのにな
正史で独眼を仲間にしたいんですけど、武田やら北条など右側を制圧して天志教と和睦すれば魔軍は攻めて来ませんよね?
それとも右側をランダムで取られる?
うん。無理だから2周目以降でやればいい。というよりも正史で独眼流を仲間にする旨みなんて無いし。
いや、2周目以降です。
うんってちなみにどっち?
攻の兵種補正がほとんど変わらないし、
軍師の方がユニークのパラがみんな高いし、付与の分もあるし、
勝敗は減らした兵数じゃなくて稼いだ戦果で決まるし・・・
弓カワイソス
そういう質問をするってことはまだ始めたばかり?
その手の攻略の質問に答えるのは簡単だがつまらなくならないか??
まあ結論を言うと、瓢箪を持っている国を残していたらその国が魔軍化するから安心とはいえない。
天志と和睦してもその上のほうの国とも和睦しとかんとそっちが攻めてくるかも。
あと。確かに独眼流を仲間にすることは一週めでは厳しいが、別にやれないことでもない。
洞窟探索などで鍛えたランスなら十分勝てるし、得点+10と強い妖怪娘達の加入は大きい。
というか、魔軍が攻めてこないように障壁の国を作るんならそれこそやることなくなるので、
三ヵ月後〜イベント発生まで独眼流を相手にする余裕は十分にあると思うけど。
>>901 2周目以降で正史やるとかどんだけマゾなの。
>>898 溜めがないことを考えると、決して弱くない倍率ではあるんだけどね(0.5)
これでせめて準備解除効果なんかがあったら。
906 :
903:2008/04/29(火) 18:56:34 ID:eWyhntgr0
う、結構読み違ってたか。
二週目以降の正史で魔軍を攻めてこないようにする理由が逆に難しいな...
どうもです。今魔軍を攻めるべきか独眼のほうに行くかという所です。
じっくり育てないと勝てないと思ったので妖怪娘達を加入させることにします。
>>905 火矢とかでガード解除とかあったら違う用途で役に立てたのになぁ、
確かに火力的には後衛から打てるし、鉄砲との差別化で、あんな程度の威力でも文句無いけど。
俺7週目で初めて正史2回目やったんだけど、あまりの難度に吹いた
クリア履歴埋めるために瓢箪とか考えずにプレイしてたら、従属させた種子島と明石と放っておいた巫女機関と武田とタクガと毛利が魔軍領域になったうえに許可証没収イベントで涙目
五十六ルート辛いとか言ってる場合じゃないぜ
正史ルートは標準以外でやらないことにしてる
あぅ・・・・すい・・すい・・・
浸水
>>909 ちょっと慣れてきたら瓢箪四つ割った状態から他の瓢箪所持国に次々と喧嘩を売って瀕死に。
そこから一気に倒していくような感じにもできるね。
縛りプレイとかしなきゃ、正史の魔軍は★に限らず割と弱いぞ
魔法の魔物兵はウザいけど、魂縛り(50)も普通に出てくるし
ただし島津三兄弟+アギレダは別
初プレイ時、武田(北条家吸収)、毛利を放置して、ほとんどイベント無視して
国取り進めてたら、50ターン過ぎぐらいに魔軍だらけになって唖然とした
独眼竜は10Pつくから1週目でも侵略する価値があると思うけど
妖怪は個人戦でも強いし
魔軍撃破より島津の連続アタックの撃退と風火山の捕獲の方が難しい
一週目で体力のある独眼を潰すのはしんどい
独眼は手前の領地の砦の数がおかしい
アテルイ軍団は強い
合戦準備かずっと俺のターンに頼りがちだわ
バグはけーん
謙信の後背位CGがいつまでたってもCG枠に登録されない
おまいらも気をつけろ
お気に入りなのにめっちゃムカツクわ
GW明けに電凸するつもり
謙信+ウルザ最凶伝説
時に皆
全体ガードと強化初期ガード、どっちを重用してる?
俺は1部隊に足軽1で行きたいから全体+初期強化にしてるんだけど
全体と初期ガード、どっちといわれても・・・それは2つで1つだろう
>>910 うん、俺もならないと思って安心してたら風丸余裕で殺されちゃったよ
>>924 普通はセットで考える。
というか強化初期ガードの%上乗せがないと、知力9のガードでも90%しか補強できないだけに
攻撃を受ける回数が極めて高い全体ガードを維持できないからね。
>>924 全体ガードと味方ガード改の間違いだろ?
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
>>893 それワースト1は人類じゃないから、人類の国主の中で最低って事じゃないんですか?
小松が足軽だったら重宝のレベルを超える
風林火山やっと揃ったああああ
つってもそんなに苦労しなかったが。先人達に感謝
全国版の原ENDを見てると、原さんはいい君主になると思う
うおお間違えた
全体ガードと味方ガード改です…
味方ガード改なんてあんまり使わない…
味方ガードは知がある程度あれば改にせんでも十分。
敢えて全体ガードにしないという選択は大いに有りだと思うが、
味方ガード改にする必要はないと思うよ。
まあ頭の弱いかわいこちゃんにつけてやるもんだよな、とっくに付いてるけど
てるさんは頭弱くねーよ!!!弱いのは回りのモヒどもだよ!!!!1
改・・・既に覚えてたから使う(てるさん、ヨシヒサ)
全・・・既に覚えてたから(戦姫、野菊
素・・・手が回らん
後者二つは強化初期ガは欲しい。
改の二人にフォーカスを絞れば、槍つけてない片方に強化を覚えさせるってのも、無くは無い
この二人は功も速も高いんで、あんまりやらないと思うけど
論点ずれてしまったが、素からの発展ならば大抵は全がいいと思う
強化初期ガ⇒全ガの流れで
>>940 てるさんの知はなんかの間違いとしか思えない、実質毛利軍を指揮してるようにも
見えるのに、(親父は突っ込むだけだし。)
謙信の知が7なんだしあれは部隊の能力だよな
この親にしてこの子ありってことだ
謙信と戦闘出て、終了後の好感度アップで
「おなか、すいたな・・」
っていうのは激しく萌えるが、知7ではなさそうだw
てるさんより、ちぬのほうが高いってどんだけー
そして、色んな国のキャラ同士が関わり持っててイベント起きるのはいいね
竜馬と香姫とか、スタッフの作りこみを感じるのは嬉しい。
原さんはキャラクリまでつけると幸せになってよかったな・・と思う(奥さんは微妙だがw)
降伏させたら後味悪くて泣けた
ああ、やっぱ全体ガードだよな
迷うくらいなら改を使ってみるのもいいんじゃないか。
慣れて★が多い難易度でやると、、急いで敢えて改や全にするより
まず防知速を上げたい。そのままでも不自由が少ない。
全ガは後衛への攻撃を拾いすぎても前衛を護らなかったりして困る事もある。
仮にAIがきちんとガード解除を使うなら、僧侶がいるときは出せなくなる。
集団戦で原や犬飼が強い全体攻撃持っていたら、
大抵のプレイヤーは詰まりかねないだろう
俺はガード改派だな
全体ガードは薄すぎて使う気にならない
武士に直撃すると痛すぎるし、後衛には大した攻撃はこないので。
ガード改側だとてるが反撃でモリモリ削ってくれる
ガード改足軽を前列に1名だけ配置
某ネトゲで内藤様がガード改!とかいって挑発してくれた
ガード改2名よりも全体ガート2名の方がいい気がする
後列に二人配置して前列全員武士とか
それだと先手取られるときつい
早雲謙信
戦姫柚柚
56 勝家
この布陣が最強だったとある周の織田軍
勝家勝家
勝家勝家
勝家勝家
山県 政宗
お町 戦姫
馬場 謙信
だいたいボーナス使ってるときはこれに落ち着くな
軍師いないとかどんだけマゾなんだよ
政宗行動回数使い切れないだろもったいない
戦姫行動回数少ないから守りきれないだろノギーに防御頼め
折女 ノワール
透林 謙信
お町 野菊
通常時1軍
城を落とすときはノワールをランス、お町を馬場、野菊を山縣に代える
少女マンガよりエロくなかった
蘭と早雲…
これエロゲーだろ?
>>961 玄人になると東ドイツ国歌を聴くだけでフル勃起できる
戦姫 義風
お町様 正宗(全力武士2+浦死丸)
ストーリン てるさん(槍)
この辺が理想かなー
野菊なら前に置くか、3人での編成にしたい
山県さんはよ仕官せーや。
何故後列に全ガ
戯骸「3と、3のつく数字と、3の倍数の時だけ、受けになります」
正宗原
謙信超神
ランス五十六
>>967 後列に足軽一人置けるから前列の火力を強化すると共に後衛も守れるって事でいいんじゃないかと思ってたんだがどうだろう
別に悪くは無いが、常に>954が付きまとうから人それぞれってとこじゃね
ガード二枚派と全ガ一枚派の差みたいなもんだ
>>965 野菊は戦姫の完全上位互換じゃないのかなーとか
村雨じゃなく浦島とかどんだけ与ダメしょぼいんだよとか思っちゃダメだろうか
結局は相手によるしな
紙鈴女
お町さん
だけとかの事も希にあるし
>>972 行動回数は多ければいいというものでもない
>>971疑問に思ったのはてるさんの存在なんだ 前にもいるなら後ろは改足軽の方が良いような…それとも激戦の前衛足軽のダメージ分散ということか? まあおれがばかなんだろう
山県さん+ウルザ+謙信でずっとお町さんのターンやる時足軽の行動数が結構邪魔だ。
全体防御式神の方が良いかな。
>>974 少なければいいと言うものでもないけどな
あの編成で足軽の行動回数差が出るとは俺の思慮不足だったわ
軍師足軽お町
これで十分だろ。
武士や足軽の知ってなんか意味あるんですか?
逆に、魔法隊の攻って意味あるんですか?
あと、マリア(兵器)は攻と知どっちに依存してるんですか?
知は陰陽魔法食らう時の防御力になる、足軽の知は・・・wikiの技能のとこ見て来い
無い
攻
だと思う
>>975 その方向の疑問でもダメ分散も勿論、ガード解除された時に前衛へガードできたり
(暗殺や同胞の復讐とかで)前衛足軽が落ちた時等々のフォローが可能って利点はある
まぁ敵味方次第だがやっぱり>970の気がする
無意味じゃぁない
志津香もリズナも反撃出来るので。多分マジックも。
野菊について
>>974が全て
極論すりゃ
真田
野菊
お町様
でいいんだが、6人編成に焦点を絞った
後は適当に想像して
>>972 浦死丸は義風につけるつもりだった
武士ならムラサメだね
月光謙信
お町野菊
ウルザ道三
名取謙信
お町千姫
ウルザ道三
超神超神
超神超神
超神超神
足軽
お町
足軽
ゆず野菊
ゆず野菊→前
ゆず野菊
ウルザウルザ
ウルザウルザ
ウルザウルザ
991 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/30(水) 00:07:55 ID:vjizVFQ4O
会社の同僚に薦められ購入
GWはランスに時間を捧げよう
月光
名取戦姫
蘭 ランス
道三謙信
忍者対策に全体ガードは欠かせないな
書き込みじじゅうしる
全体ガードは最初の一巡しか攻撃を受け止めきれないから微妙。
しかもかなり硬くないと速攻で潰されるし。
初期強化もち二人で分散してガードしたほうが結果的に仲間が
生き残りやすいと思う。
全員忍者にして暗殺2乱発
1000ならきくちゃんと抱き合って大爆発する
数え間違えて文禄の役で12人も余らせてもーた・・・orz
お町好きなんだろ?
1000 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/30(水) 00:20:10 ID:WZ1I4OjDO
1000ならきくちゃんと抱き合って草原を駆け回る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。