お町さん、なんという、なんというチート性能
それに文章だけで、実際ランスに犯られてる絵がないのもいいな
どうでもいいけど、徳川埋蔵金ってクリアしても履歴載らない?
残るが、戦姫と乱丸の両方が必要なんじゃね?
久々に(一年ぶりくらい)にひつじ小屋のキャラステータスとか見てたら、戦国キャラの技能が書かれてたけど、
何時の間に公式で公開されたん?
香ちゃんの護身術レベル2とかびっくりだよ。
>237
次にゲーム起動したら [アリスの館]-[変更点]-[戦闘開始時、行動が-1]
を選んで己の愚かさを呪いながら丹羽さんと地獄に堕ちるがいい
ようやく一週目終わった・・・予想以上にキツイ
ポイントが5ポイントあるんだけどこれ使うとなくなる?
とりあえずなんかに使ってはじめて、つまってやりなおすことになった場合もうない?
ずっと使える。
次に更なる好成績を収めたらそれが次の上限ポイントになるよ。
>>246 サンクス!
遠慮なく使ってやってみます
竜馬に元就の呪いについて聞いて、次ターンになってもだいだーらが出ない……
地域イベントじゃなくて、黄泉比良のダンジョンもぐらないとでないのか?それともだいだーらイベントが他のイベントに食われてるのかな……
潜らないとでませんよ
三周目にして、念願の妖怪軍団を手に入れたので
四周目に使ってみたんだが、こいつらコストかかるな・・・
しかし、三周もしたのに、まだ北条やタクガや島津や
手付かずの勢力がわんさかだわ。クリア履歴全部埋めた人って
何周くらいしてコンプしたのかな
島津三男は小松とくっつけると爆弾性能になる
ホントに厨性能だなぁ
難易度一つあげて星二つなのに、一人で出撃して敵全滅とか
攻撃後に回復までしちゃう永久機関の上に、人望の杖つけてあるから
強くなる一方。戦闘終了後の好感度アップも確実に入るし
武田40pに対して毛利妖怪は半分ですむしな
北条早雲をクリアボーナスで使いたかったお・・・
お町さんの次くらいの厨性能だお?
お町さんは反則的な強さだよなぁ・・・
あれなら一人でも勝てるわ
ブルーペットでもらえるアイテムはなにがオヌヌメですか?
おこめ券
おめこ券か(´・ω・`)
戦姫の声は乙女さんに脳内変換
一斉射に惚れ込んで原鍛えてたけど、最近ガッカリだな。
最強の武将ベスト5って誰ですか?
かなみ、子鹿、うんこ、雪ビッチ、言理
お町さん、風林火山
終了
★いくつかによってある程度最強は変わりそう
でもまあお町さんと風林火山じゃないか?
俺が頑張って5人ひり出したものを・・・貴様ら・・・ッ
風林火山は何故あそこまでのチート性能になったんだろう?
せめて三割位にならなかったのかと
風より月光の方が使える気がする
上杉と北条に囲まれてやっていけるだけの性能っていったら
あれくらいじゃね
ランスシリーズの「なんやらよくわからんが渋いオッサンがやたらめったら強い」って言うのは良いことだと思う。
へいへい
発禁パンダを抜かして最強を論じるとは片腹痛い
兵種ごとに運用法も違うしなぁ。一概に最強は決められないだろ。
まぁ総合1はお町さんだろうけどね。
二番目はイイトモソウリンですね
蘭√にて毛利勢全員仲間にしようと思ってプレイしていたら、だいだーら倒した次のターンに島津に下るイベントが発生してしまった
自動セーブのみでやってたので、もうやり直しもできない。俺オワタ\(^o^)/
独眼流を初期ボーナスで入れると、
いきなり独眼流と交戦状態になってるんだけど
これって解除できない?奥州なんか攻略する気ないのに、
せっかく侵攻許可証使っても奥州に攻め込んで困る。
北条に攻めて欲しいのにさ
それが独眼流が20Pなんていう安いPで取れることに対するデメリットだろ。
狸が捕まらねえええええ
捕虜減らして手加減当てて暗殺しても駄目とか・・・
なんか条件あったっけ?
正信は何か条件あったような
忠勝とかなら運だけだねぇ
手加減当てて暗殺してるからじゃね?
>>114 可能。俺が実際にやったしw
種子島滅ぼしたちょっと後で明石が毛利にイベントで潰される(風丸が毛利相手に特攻する)のを見て、
可哀想に思って速攻で攻めて、件の毛利イベント発生前に制圧した記憶がある。
毛利も魔軍に吸収される寸前で慌てて滅ぼしたし、一週目はいろんな意味でカオスすぐるw
妖怪縛りやってみようと思ったけど
政治が出来ない奴多すぎだ ノワール・折女・野菊・お町・うんこ……
堕山と徳川で調整するかな
>>282 暗殺しないで倒したら捕獲できたわ
ありがとう
ちょ、うんこは妖怪だったのかw
かなみが斥候要員くらいにしか使えねー…
リーザスからの援軍は基本的にマリアとカスミとレイラです
マリアとウルザが使えるから、都合四人は呼ぶけど
マジックとレイラはキャラクリ取ってから一度も呼んでないなぁ
一人目がマリアとウルザなら、ボーナス消費も二回で済むのにな
俺はいっつもリーザス3回だなあ
かなみにランスの愛、マリアに人望の杖、レイラは素で強い
俺はゼス3回だ。リーザス1周目以外呼んでない・・・
どういう呼び方が一番いいんだろうなぁ
ゼス
リズナ→あんまメリットなし
ウルザ→軍師としても優秀、精密射撃も強い。謙信と出すと更に凶悪。
マジック→白色光線が結構強い。満足度+5×3回が楽だから稼ぎやすい
ってとこだがリーザス3人はどうなの?
北条落としてやっと蘭ルート確定した。
北回りで攻めたから、徳川、武田、伊賀、種子島が手付かずなんだが
次はどこ落とそうかな。ホント、大悪司と違って自由度高いからいいわ
ハニワも残ってるけど、ばらして占領するからいいや
かなみ→弱いけど伸びしろはある
マリア→後衛の攻撃にしては破壊力あり
レイラ→行動数5なので兵数多いやつに親衛隊突撃連発できる
かなみ→兵数多い。許可証要員。参戦急げば愛候補とか
マリア→鬼火力。連射覚えて兵数増やせば陰陽とか軍師とか紙クズ。
レイラ→親衛隊が強い。技書1で3連射おすすめ。個人戦もそこそこ。
リズナ→エロがいい
ウルザ→有能軍師、精密射撃使える、迷宮戦強い
マジック→エロがいい
リズナ→俺の嫁
ウルザ→俺の嫁
マジック→イラネ
レイラはなぁ…
強いのは分かるんだが、初めて呼んだ時に本番無し手コキのみのヘルス嬢だとわかってから呼んでないなw
俺のプレイだとレイラが来る頃には政宗他がいるという・・・
レイラさん好きの俺は活躍の場を残すため、独眼竜や浅井朝倉を最後まで残す。
魔軍に攫われちゃうの嫌だしー
>>298 援軍て最速で呼ばね?
着くまでにまたボーナスできたら他の取りたいやつ取るけど
1リズナ→満足度うpに使う、戦闘には出さない。ウルザが来たら解雇
2ウルザ→個人戦・合戦共にこき使う、もちろん毎回キャラクリ
[ゼス打ち止め]
3かなみ→最初は許可証持たせる、中盤は斥候、終盤も解雇しないで育てる
4マリア→かなみH券をふんだくる。後は解雇
>>300 ゼス経由だからリーザス3人目ってかなり遅いんだぜ
補充費-とかランスアタックとか援軍より優先するものもあるし、そもそも満足度稼ぎとかもあるしな
正宗倒す時にランスアタック、軍師が足りなそうな時にガラシャ
あとは精鋭くらいしか使わないから毎回行動4までは援軍以外に
大満足使わなくなったわ。
大満足って、援軍、ランスアタック、精鋭、
行動回数、技回数+、好感度アップしか使ったことないけど
他にこれは選んどけってオススメのある?
何か他のは1ターン使うまでもないかなぁと思ってしまう。全軍回復とか
毎回、道山ちゃんだけは必ず取ってる
道三ちゃんとガラシャは取るな
後絶対取るべきなのは補充費-
補充費-ってそんな重要だったのか
>>299 レイラさんってキャラクリつければさらわれないんじゃないっけ?
ガラシャって結構使ってる人おおいのね。そんなに強いとは思ってなかったんだが・・・
コスト不足か頑固一徹入れる頃にはすでに解雇してる
マジックはブスだけどあのスカートっぽい服が非常に良い のに立ち絵では描かれていない
6より進化したおりおんの絵のマジックエロスカート(?)を見たいです
補充費はやり始めた頃はお世話になったが
慣れてくるとそもそも足軽くらいしか減らないから必要なくなった
なにより勝ち方を覚えたおかげで節約して増兵、力任せってする事がないし。
俺の場合
・必須 行動回数*2 援軍*5 道三
・結構やる 補充費*2 ランス精鋭行動+1
・なんとなく ランス行動 歌舞伎*2 援軍+1
残り好感度+3、他は気が向いたら
行動は言うまでも無く、援軍は(武将ほぼ埋まってなきゃ)数は力、道三は使い所無い事が無い
補充費は焦ってやらなくても良いがいずれはやる、ランスは使うなら、ランス自体使わないなら全く無し
皆結構取ってるやつだと、ランスアタックイラネ、全力武士2or無しで十分
ガラシャは序盤〜中盤はやる価値も暇も無く、それ以降は優秀なの居る上に俺ウルザ犬派だからまずイラネ
軍師はあからさまにウルザ、トーリン、愛が飛びぬけてるだけに他はいらんもんなあ。
それぞれ精密、戦果&攻撃&味方上げ、上げ下げ両刀と役割分担も十分だし。
ガラシャがHありで、前田さんのように数値アップがあればなあ。
>>314 ガラシャは光秀に攻防知速+2だろ・・・
俺はガラシャ作成するのが好き。行動2なのが痛いけど、割合簡単に知8↑軍師が入るのは結構大きい。
愛や真田をボーナスで入れてたりすると途端に価値なくなるけどな。
軍師は4人欲しいからガラシャは入れてるな
知2つ使った上で大満足2回消費して25685だからな。ちょっと微妙。
絵見る目的でしかやったことないな。
光秀に愛付けて、ガラシャで捨てられるのが良いって見たから毎回やってるんだが実際微妙かも
初期ステが低すぎて7まで上げるのに時間かかる上、大満足2回だからなぁ
たしかに高スペック軍師作った後に装備変えられるのはいいけれども・・3強がいるし・・
高得点狙いなら絶対使わない。まったりプレイなら使う。
>>320 あれ・・はずれなかったか 勘違いしてたみたい、スマン
これ、奥州征服しないとお町さんたち強化できねーな
数が多くてめんどいけどやるか。毛利とも戦ってるちゅうに
一つ土地取ればいけただろ確か
合戦で一つ勝てば強化できるんじゃなかったか?
将軍護衛誰につけるのオヌヌメ?
小松に付けて三男にでも吸わせとけ
答え 骨集めにダンジョン潜る暇で合戦した方マシ
初期ボーナスで小松を入れて、1ターン目から人望の杖を持たせて、将軍護衛隊をつけて、トシヒサに吸わせたのはいいが、その猛威を振るう相手がいないというオチ
レイラさんを呼んだのに30人で枠が埋まったままクリア直前まで忘れてたorz
ガラシャには帝リングで全て解決
お町さんとか兵数増やすくらいで、強化しなくても十分つよいだろうに
俺も親衛隊は悩む所、今回はマジックに付けて見ようかなと
始めたばかりで正史ルートなのでよくわからない。(´・ω・`)
ランスにつけとこう
小松はなんか気に入らないしキャラクリが面倒だから放置することにした
これで勝手に満足度が増えるなら儲けもんだ
ガラシャ(光秀)は俺も毎回愛つけてるなぁ、育てがいあるし
戦術/解除軍師なら二回も動けりゃ十分
速9速運付きまで育ててトップで行動できたりするのも楽しい
>>318 7まであげた能力値に+2付くか?
風丸やランス、光秀→ガラシャは+して9になる能力の強化は無効になるんじゃなかったっけ?
前田だけが例外で
>>333 それができれば苦労しねぇw
>335
9までは上がる
7>9 おk
8> んg
できなかったからリズナにつけた。
TUEEE
リズナなら速2ダウンでも全体攻撃するなら影響少ないしな
>>335 6までは巻物1で上がるから、前田を9にするのは楽。それだけだ。
小松は立ち絵(特にミニスカっぽいアレ)が最高なのに
CGになると島津4人から超神になる位劣化する
なんでアレは
>>340 それ言ったら俺の謙信ちゃんだって立ち絵とHシーンが別人だぞ
>>341 謙信なんか立ち絵ですら別人になってるじゃないか
なんだあの鳥っぽい顔は
青姦の時はまあいいや
リズナって、ゼス援軍1回目の人だよね?
リズナ全体攻撃って、満足度上げたら付けられるの?
俺のリズナ、単発攻撃に、魔法絶対防御しか付いてないけど
>>343 普通好感度あげないとつかないと思うが
まさかウルザを素で使ってるのか?
>>343 違う、好感度ボーナス。
ランスアタックと健太郎君スラッシュ以外のスキルはは全部好感度上げて覚える。
リズナ全体攻撃・・・
その名を、アナルカッターという。
エアカッターだと思ってた俺が
ギャルZOOで本名を知りました
ああ、あれか
魔法絶対防御が外れるから敬遠してた。サンクス
そうかそうか
上杉と毛利と喧嘩してる時に、雪姫が武田を唆してくれやがったwww
これはやべえww
Aカッターつけたら魔法防御外れるんだっけか
外れない、よな?
あと魔物と妖怪って別ものなんだよな?
外れないんだっけ?(//∀//)
うろ覚えで書いちゃったゴメン
Aカッター付けても魔法防御は外れない…というか魔法絶対防御って外せたっけ?
魔法防御は終了得点とかで外れた気がする
終了時得点だけは上書きできないんじゃないの
それ以外なら風林火山だろうとなんだろうと上書き出来た気が
終了時得点は付けられないんじゃ
>>342 謙信の立ち絵といえば、兜脱いでる時の謙信を見るたびにクックルを思い出してしまう俺・・・
あの唇がどーもねw
五十六の通常立ち絵と私服立ち絵も別人だな
モードが違うということで納得してるがw
>>359 アレはなんか目が微妙にどこ向いてんのかわかんない
クリア履歴の徳川反乱埋める為に初めて反乱させたんだけど信濃と三河が何故か織田領から徳川領になってる
領地はランダムで盗られるの?それとも固定?
どうでもいいんだけど、かなみって
「けんとうかなみ」と「みとうかなみ」のどっち?
「みあたりかなみ」かな?読み方がわからん
俺も徳川反乱させたら三河のほかに信濃と東海道取られたなぁ・・・
もしかしたら固定で持ってかれるのかな?
あれは固定
見当違いも甚だしい
かなみちゃんはいらない子
チラ裏
全国版以外のルートやっと終わったー
179点だー多いか少ないかわかんないけど
☆5は思ったよりむずかしくなかった
もっと理不尽に宣戦布告されたり
どこの国も4,5回反撃してくるのかと思ってた
あぶなくなるたびに身体が緊張してたらしく筋肉痛がひどい
そんだけ本気にさせてくれる面白さだって言いたかった
でも当分やんねー疲れたー
チラ裏終わり
得点狙いなら☆☆でも200〜250点いく
ただクリアするだけならそんなもんかもな
☆2で頑張って200前後だな。250とか宇宙人だぞ
そうでもない、少なくとも☆5で300点より楽だぞ
例えば78ターンとして72点、終了時とキャラクリ29人で+116、
オロチ・政宗・兵三万・H300・六大秘宝で+50、遊園地×4で+12、計250点
武田、北条、毛利あたりがいておおまかな手順がわかってればメモもリロードもほとんどいらないぐらい
258点以上とかだと無駄やミスが許されなくなるかもしれんが
なんか、1週目を3回詰んで、こんどこそはと4回目に挑戦してる俺って一体・・・・
一周目で詰むとこなんかあったっけ?
健太郎のテキストを読まずに、養命酒の存在に気付かず詰むド阿呆。
>>373 攻略系のサイトもwikiも一度も見ずに
且つ、80ターン目(ばらつきあるけど)あたりの一斉自国領土化のお助けシステムを知らなかった俺は
魔軍に挟み込まれて、島津兄弟連続アタック受けたあたりで心が折れた
知らない人はそれこそ「詰み」だけど
知ってる人からすればなんのこともないんだよな
今2週目なんだけど、浅井朝倉当主を捕獲勧誘して(普通)にまでしたのに、雪姫探索イベントが起きない・・・。
これいかに?
雪姫が匿ってくれた親父にやられるイベントが発生しないと出ない
あと雪姫が別の国にもぐって活動中の場合はいなかったんだっけ?
そう!正にそんな感じです。
謙信の一目惚れ知らずにパニクって詰んだり、頑張って西進しすぎて救済イベントが発動しなかったり・・・・
ビビり過ぎて困る。
しかし今から考えてみたら一週めは敵も五連撃以外は一ターンに一回しか攻めてこないだけに
思いっきり余裕に見えるんだけど、当時はこんなのクリアできるかと嘆いてたんだからなあ>魔軍
やっぱ慣れとかシステムの理解ってのは恐ろしいと思う。
まぁなかなか本当の詰み=尾張を取られるまで粘る人はいないからな
しかし苦労しながら隊列、戦術、アイテム探し、準備に工作等々試行錯誤して解決した時の嬉しさは異常
ちょっとでも苦戦するとリロードの癖があるとその辺を学習できずに逆に時間がかかったりすると思う
一周目は天志を蜜柑から攻めたせいでなにわ最終戦でめっさ苦労したなぁ
足利の賠償断ったら原も宣戦でいきなり二正面になったけど意地で足利から潰したり、
発禁パンダと全力で連戦したのもいい思い出
確か足利→原→伊賀→天志→朝倉→上杉→明石→本能寺→巫女→徳川→今川→魔軍の流れだったかな
必要以上に魂縛りにびびったのもいい思い出
にしてもお前がどうにかしろでどうにかなるのかと思ったよ魂縛り・・・
家康の時はいきなりやってきて始末してくれたのに
千姫使いたくて最序盤に徳川攻めて死に掛けたのもいい思い出
あるあるwww
家康つええww
みんな試行錯誤してるんですねW
ちょっと安心しました。
クリアボーナスで北条取ってると、蘭ルートいけないんですかね。
イベントでねええええええええー
俺なんて一周目クリアに200ターン近くかかりそうだw
ザビエル戦で全滅して初めて探索でレベル上げられると知ったよ
誰々に勝てないとか城が落とせないとかで苦労して
何度もリロードしたとかはあるけど詰みはしなかった
でも魔軍と争い出して九州に迫ったあたりは、武将の討死や、魂縛によって兵数減少
お金がなくなって兵の回復が出来ない、しかも捕虜が増えないため補充が出来ないで
このままだといずれ詰むんじゃないか?やり直そうかと考えたことも事実
一週目なんて鈴女の暗殺賭けばっかりだったな
391 :
387:2008/04/25(金) 07:38:37 ID:RPjUUP/q0
北条滅ぼしたら普通に石油穴出てきた。ヨカッタヨカッタ。
毛利が強すぎる・・・・・最後の砦がなかなか落とせ無い。
リロードしないで頑張ってるんだが、何かコツとか無いか?あいつに30ターンは費やしてる・・・・・
つ お町さん
ていうか誰がいるのかわからなきゃ無理
一周目毛利の城はひたすら一休を全力で守っていたな
395 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/25(金) 08:20:09 ID:I1Uf88ei0
1週目って慎重に行きたいけど、基本イベントだけはどんどん進んでって
ちょっとでも回り道しているとゲームオーバーになった気がする。
>>393 今から政宗攻めてる時間が無い・・・・・
俺はそういう時は陰陽と五十六で削るな
魔王ルートの破壊工作で、かなみちゃんが魔人 信長に重傷を負わせてた。
かなみちゃんはやればできる子
あと暗殺・疾風・柚で全滅勝ち狙うとか
……名取さんはいないのか?
>>384 それが今じゃ原、足利の次に攻めて戦姫取りをしてるんだから
ほんと慣れとは恐ろしいw
初めは☆5なんて誰ができるんだと思っていたが、何度もプレイしてみて
これがあるからこんなに長時間はまれるんだ、と納得するほかない。
>>392 攻めつつやりたい事だが武将削る、特に足軽と余裕あったら目に付いた初期戦果持ちは狙って削る
削りは柚五十六に雀+道三ワンセットで使うと、☆5のアホみたいな数の足軽も程よく削れる
まぁ西に直行してたら主力で一つと上記ワンセットで一つくらいしか戦力無いけどなぁ
あと毛利のラストは固定キャラ居ないから、敵編成見て無理そうなら出直し
行動一回分としちゃ合戦準備より多分有効、上記の削りやっとけば更に効果は高い
苦肉の策としてちぬ捕まえて即速9にしてがんばる、運がよけりゃさくっと毒殺して凄い楽に
足軽の数が少ないな。勝家と京子くらいしか序盤は使える奴いねーし。
>>400 足利を降伏させたから五十六がいない。
全体攻撃としてエリナ、きゅうりを使ってるんだが、足が遅くて・・・・・
俺は一周目、観覧車で点数付いて、なんだ点数付けるの簡単じゃんとか思ってた。
そしたらさ、クリアボーナスの5点しか付かなくてびっくりしたよ
観覧車したとき点数付くのね。。。
てっきりクリアボーナスに付くと思てたw
俺も終了時得点はクリア時に二点貰えるんだと思ってたな
天志教がうざかったから足利に金払い続けたら宣戦布告してきやがったー!
足利から宣戦布告されるの初めてだわ
基本的な話だけど合戦準備はしてるのか?
三回行動で二回準備してからやればだいぶ違う
武田強すぎ、これ4連防いでる人達って天才じゃね?
蘭ルートで、武田攻めてくるわ、徳川にも攻められ
島津も来て、ついには鬼まで(ry もう、手が回らねぇ…
雪さんの身売りイベみたいが為に放置してた俺が馬鹿です
どうみても詰みです、本当にありがとうございました。
408 :
名無しさん@ピンキー::2008/04/25(金) 10:33:14 ID:8HTicwJT0
尾張が落とされなきゃ詰みじゃないとは空言なり。
俺も今蘭ルートだ。雪姫は捕まえてたからいいんだけど、
島津と奥州と武田の三面戦争はキツいな
島津が攻めてくるのターン制だと思って安心してたのに
まだ38ターン目だよ。戦力も整ってないのに、相手は2000越えとかw
蘭ルートやる時はいつも
原降伏→まむし油田制圧→足利降伏→徳川降伏→今川制圧→北条制圧
って感じで、天志&島津をロックするな
防がなきゃならない地獄の穴も減って一石二鳥
質問
汎用キャラにランスの愛付けるとして、皆は兵種何に付ける?
ちなみに陰陽に付けて育ててみたけど、後から合流したお町の方が断然強くてがっかりした所orz
五十六ルートやったけど、
戯骸イベントに健太郎魔人化が間に合わねー
なんかコツある?
>>407 一個ずつ潰していくしかないな…てか現戦力をうPか書き出すかしないとアドバイスしにくいよ
・武田四連は必ず織田領に攻めてくるから城だけ守って他は不戦敗でいい
・四連に限らず複数国と戦うときはそれが基本
・武田領を攻めるときは四将がいたらキャンセルして次の部隊と戦う
・どーしても戦わなきゃならない場合は軍師か付与解除要員必須(ゴニンジャイとかも意外と役立つ
・徳川は最終戦までにたぬーを何体か、できれば忠勝と忠次は捕獲しておく
・鬼は陰陽に弱いから蘭当てとけ
・島津は寝取られ用に汎用女武将用意しといて後回し
・攻める場合、次男とアギレダは避ける、長男には触らない(同列が残ってりゃガードしかしない
・三男は守り紙等あればカモ、四男は軍師当てれば雑魚
>>411 育て甲斐からいえば軍師だが三強入れるなら足りてない兵種ならなんでもいいんじゃね?
あとお町さんは『お町』という兵種だから気にしない
>>411 その質問の答えを出す為には、自分が必ず入れるキャラが誰々かが分からんと厳しいと思うぞ。
お町で失敗したのなら分かると思うが。
例えばウルザ、愛、トーリンを仲間にする予定なら軍師は除外されるだろうし、
ある兵種が余ってるならその兵種を仲間にすること自体ないから、結局他人に
無駄なアドバイスの為の手間と時間を掛けさせる事になる。
あと、何で汎用を使いたいかというこだわりも見せてほしい。
質問する時には可能な限りの敬意を払いつつ、かつ状況を丁寧に説明する。
これ基本よ。
でも武田4連撃は全部返さないと部下には出来んのやろ?
武田は俺はスタート時から対策組んでたなぁ
足軽と軍師と陰陽師と、一線級で戦える部隊4セット作ってたっけ
ゴメン、聞き方が悪かった。
お町来るまではエースだったし、来た後も2軍で頑張ってるからそれはいいんだ。
聞きたかったのはユニーク無しで考えた時、自分ならこれ育てるってのを聞きたかったんです。いつもどれに付けるか迷いまくるから聞いてみたかったの。
行動が4くらいある騎馬に付けるかな俺なら
覚えさせたい技も多いし、追い討ち後衛潰しは火山も持ってないしな
またーりやるなら付けないな
早いか遅いかの違いだけで最終的には無意味になるし。
419 :
407:2008/04/25(金) 12:36:26 ID:zEcNzdpc0
大満足ボーナスの「一段階下げる」で何とか4連防衛成功。
…5回もまとめて下げた(*//) これでもギリギリw
皆、色々と考えてるんだなぁ。
>>413に書かれてる事はほとんど意識してなかった。
これからは常に意識してやってみます、ありがとう。
正史クリア後→五十六→蘭→謙信とやったが
二週目正史やると一周目と変わったりする?または全国やるなら何処からがオススメ?
確か正史もなんか変化あったような気がするが……覚えてねぇw
wikiにあんじゃね?
>>416 そういうことならやっぱり数値上昇や能力付与の影響が大きい兵種がいいね。
軍師→知の数値が即付与の数値に影響。合戦戦術の上位変換の効果も大きい。
騎馬→追い討ち、後衛特化の攻撃など大きく化けるスキルが多数、前衛、後衛に攻撃できる為基本数値の上昇も大きな意味を持つ。
愛をつけるほどに数値を上昇する必要があり、しかも強化の効果を大きく期待できるのは上の二つかな。
ただ愛って結局は持て余す。ブロマイドで十分という気もするねえ。
あとレベル上限が65とかいう武将が稀に入った時なんかはつけてもいいかも。
地下で頼りになる武将が増えるのは地味にいいし。
423 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/25(金) 12:43:38 ID:Bhk4l8m/O
>>421 分かった とりあえず正史もう一回やってみる ありがと
>>420 一週目に制限されていたイベントは起こせる。
「雪姫仲間」「犬飼仲間」などなど。
あと魔軍登場時の救済措置がないね。
ただ猿殺しも結構おもろいので得点プレイで☆5でチャレンジするのをお勧めしたりしてw
426 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/25(金) 13:00:57 ID:Bhk4l8m/O
>>424 そういや魔王ルートもやってないな
BADだからやる必要無いかもしれんがケイブリスの見たいからやろうかな
犬養も早雲も仲間にしたことないし、まだ時間は潰せそうだ
ザビエルってケイブリスに対して「なんと卑屈な…」とか言ってるけど、
自分も以前に「覚醒前の魔王とかwww」みたいなこと言ってたよな。
>>427 「どうにも不安定なのだな、現魔王は...」とかかな。
あと、状況によっては捕獲の必要もあるとかいってはいたけど、ケイブリスのように
魔王を倒して自分が魔王にという事は露ほども考えてなさそう。
基本的に上下関係にはきっちりしてるタイプと思う。<ザビエル
考えてみれば五十六ルート他でもけっこう部下の自主性に任せてたり、自由を認めてるし
自分の認めた、またはお気に入りについては可愛がるタイプなのかね。
問題はお気に入り以外の相手に対してすさまじく容赦がないところかもしれないがw
根に持つは逆恨みするわと、まあ他の魔人がかかわりを持ちたくないという思いはよく分かる。
>>424 先日プレイしたら2周目以降なのに魔軍救済イベ起きたんだ
再インスコするとフラグ消えたりするのかな
>>430 ひょっとして☆なしの標準での二週め?
☆がないと一週目準拠の仕様で魔軍救済が起こるという話も聞いたことがあるような。
でなければ、再インストールの時点で履歴が消えたのかねえ?
>>431 ああ、標準だったせいか…ありがd
武田とか他のイベは2周目仕様だったからすっかり目が点だった
>>429 考えてみれば、ナイチサ時代に封印されて、その後ジル、ガイ、リトルプリンセスと、
かるく2000年以上の間誰も助けてくれなかったんだよなwww
どれだけ友達いなかったんだよザビー
あーあ、このゲームのせいで5月の連休何も出来ないの決定だよ・・・・・
ランスって、戦国以外でも一騎打ちで敗北した事ってあったっけ?戦国では、俺が見た限りでは
信長(こっちは一騎打ちとは大分違うけど)と謙信だったかな。
上杉突撃隊手に入れたんだけどどんな武将に装備すればいいかな?
>>435 一騎打ちに入るか解らんがWの宿屋でリックに負けてたな
その宿屋の女将さんにも負けてるな
すまん、またまた助けてくれ…
蘭ルート、穴塞いだのに最終ダンジョンが出てこないんだ。
どうせ、もう次でダンジョンでりゃ終わりだし…と、
敵国の対応は諦めて全侵入許してるんだが
一向に出ず、しかも鬼はやってくるわ、国力はオーバーしちゃうわ。
とんでもないカオスになっとる。
そして遂に冒頭イベントまで全く起こらなくなったんだが…これ…死亡フラグか…
>>439 敵に取られた領地の穴が残っているんだと思うよ
☆5は面白いんだけど何度も攻めてくるのを防衛するのがめんどくさい
>434
金も使わないでいいじゃないか
おもいっきり満喫してくれ。
俺は正月休みの6連休満喫させてもらったぜ
>>439 穴は鬼発生イベント時点の領土に最大10箇所空く。
敵国の対応をあきらめて全進入を許してたら当然穴のある地域が手付かずで残る事に。
その地域に攻め入って、穴をふさがないと最終ダンジョンはいつまでたっても出てこない。
>>434 たまにはそんな連休もいいだろ。
面白いゲームを好きなだけやって楽しんで。
おまけに金もかからない。最高じゃないか。
>>440,443
後から取られたとこもカウントされるのかぁ
穴も奪った国のものなんて都合良くはいかないんだな…
重ね重ねありがとうございます。
>>436 アギレダにつけて援軍含めて4000オーバーの大部隊に
武田4連防いだのに残りが伊賀、魔軍、独眼で風火山オワタ/(^o^)\
今の所順調だな〜
順調だと妙な不安感があるんだよな〜
このゲーム。
つか>448は1週目3回詰んで4回目ってネタだよな?
なんとなく久しぶりにランス6やったけど戦国に慣れたせいかリズナ=後方ってイメージでよく配置ミスしてしまう
リズナ部隊はハニーがよかったなあ
リズナ部隊がハニーだったらさらに使えなくなるだろw
クリア情報などを削除するにはどのファイルを消したらいいんだろうか。
もう一度まっさらな状態で一周目から始めてみたい。
アンインスコでいいじゃん
そういや一週目限定イベの謙信が武田にやられるらしいイベ見たことないなぁ。
退避させてやってみよかな
元就が霊将になるメリットって固定ダメと兵力に金かからなくなるだけ?
合戦なら武将突撃あるチビジジイverのほうが強いと思うんだが
武将突撃(笑)?
>>451 SaveDataフォルダ内のファイルを全部退避させればおk
>>454 後は、暗殺持ち相手以外なら単騎防衛出来た(過去形)こと
ネタじゃないんだなそれが(;^_^A
1回目は確かに詰みというより、30ターン位でもう1回反省してやり直した感が強い
2回目は順調だったけど、万全を期して武田に宣戦布告したら、上杉に宣戦布告されて詰んだと勘違い。
3回目は頑張って西進し過ぎて救済無し、&最後の城が落とせなくて内政したり、お町が強いと聞いて独眼攻めてたら
なんかだんだん敵の総兵数がアホみたいに増えた(平均5000)上に、山本・鈴女の暗殺も効かなくなってきて詰んだ。(//∀//)
>458
一番楽しくやってる時期だなw
もう分かってると思うけどこのゲームは数週するもんだからとりあえずクリアしたほうがいいぜよ
最低でも4√あるんだし。
武田、独眼とかとても一週目で攻めようとは思わなかったけどなあw
楽しそうなのは何よりだが、どうみても詰んだって言うのが間違いだろ
捨てたとか諦めたとか言えばいい
(458だけじゃないが)お前詰んだって言いたいだけとちゃうんかと
そうなの?
今回、武田と伊達狩る気マンマンなんだがW
確かに三つとも詰んだとは言えないよなw
一周目は武田、北条、独眼流は放置。(北条は武田イベントで吸収された)
他の勢力は(タクガを除いて)魔軍登場までに何とか潰した覚えがある。
最後の毛利が微妙にやばかったな。あと1〜2ターンで魔軍に吸収される寸前とか。
ですよねー
以後気を付けます(//∀//)
ここで何の脈絡もなく
お町さんは俺の嫁。ついでに織音も俺の嫁
お町さんは目が怖いってかヤバイ
誰も欲しがらない、凍り漬けシィルをもらっとくか。
シィルは…ま、いいか。
俺はトシヒサの副将の子をもらっていく
469 :
名無しさん@ピンキー::2008/04/25(金) 22:03:22 ID:8HTicwJT0
お町さんのタッパと3サイズが気になる。
身190以上ありそうで胸も100以上だと思うけど。
お町さんより政宗が気になる。
俺はてっきり小人だと思ってたんだが、
ハーレムCGだとお町さんたちと同じくらいの大きさだったな
眼球にキスされまくってたけど痛くないのかw
目薬あるから平気だろう
当然のごとくきくちゃんは貰ってきますね
きっと勃起するかわりに身体が巨大化するんだよ正宗
☆5でボーナスで武田系を仲間にしてやってるけど思ったより楽だな
☆2ノーボーナスのほうが断然難しいと思う
全然関係ないけど戦国ランスの累計売り上げ本数ってどれくらいなんだろか・・・
7万くらいかしら?
名取さんのキャラクリはオロチの穴空けた後も風華いるのかな?
正直邪魔です
お町さんのタッパが190くらいあったら、あの胸は130は有りそうだぞw
>>476 要る要らない以前に両名とも穴開けた時点で解雇不可になると思ったが。
>>475 2007年2月末(発売3ヶ月)までで約69000本らし〜。じわじわ売れてるだろうから今どうなってるかは知らん。
邪魔だが風華のキャラクリ付近のイベントは萌えるんだよなあ。
愛情たっぷりという感じで。
なので正史の消滅は実にもったいない。彼女も何かの形で再登場しないかね?
式神とかレベル神とか。
しかし彼女ももうちょっと技能か数値がよければもっと使えたのに。
足りない数値は、愛情で補えばいい!
……というわけでノワールは頂きます
風華は数値はまだどうにでもなるけど技能がなあ・・・
付加解除覚えられたらまだマシだったのに巫女嵐10%とか使い道ねえし。
やっぱ巫女は阿樹ちゃんだなっ
雪ちゃんだなっ
阿樹ちゃんだろっ
風華、ちぬ、ランジョーのしぼんぬトリオは全て童貞の心の中で生き続けます
せめて巫女の嵐2が専用スキルじゃなかったら・・・
阿樹は回を追うごとに結構いいキャラに見えてくる。
行動数5は回復にいいしなあ。
あと軍師三強のうち付与解除が実質一人しか使えないので巫女による解除も結構使える。
時々阿樹を見直す書き込みがあるけど、その気持ち分かるなあ。
雪の方は「出張巫女」をつけると明確な役割ができていい感じかも。
まったりプレイするときは付加系は大きく影響するからねえ
気のせいか軍師は他の兵種に比べて討ち死捕獲しにくい気がする
島津とか軍師x2とかしょっちゅうあるしさ
死んでくれえええ
と思ってもまっさきに死ぬのは足軽だしよう
出張巫女は個人戦のラストバトルとかですごく役に立つ
聞きたいんだけど、ランスの大満足ボーナスで
ランス部隊を精鋭にするってあるんだけど
これは各能力は6より↑まであがるのかな?
たとえば書物で6まであげておいて7にしたほうがお得な気もするんだけど
もし6までしかあがらないなら、書物は他のキャラに回そうと思うんだが・・
そんなに麻呂のことが好きか
>>494 即レスthx! ランスメインで結構使うから
個人戦のためにも6まであげてからボーナスすることにするよ〜
そして今4週目だけど、まだ★2でやってるへたれorz
でも今まで余裕がなくて見れなかったイベントとか、別の勢力を
攻めることが出来るから楽しいね。
これは当分遊べそう
犬飼がこんなに可愛いキャラだとは思わなかった
このためにボーナス3回とポックル大量につぎ込んだ甲斐があったよ
>>495 6までじゃなく、好感度ボーナスで
ALL7にしてから精鋭化で
ALL8にするのがBEST
すげー手間かかるけど
オロチ序盤でしくった時の絶望感は異常
慣れるものなんだが
>>495 ☆5は最後の最後でいいよ。
俺も五週やって、標準、☆1、☆2、☆2で
最後の猿殺しでようやく☆5だし。
全編終ったんだけど蘭√だけ適当すぎませんか
所詮ザビエル封印と島津兄弟の寝取りとちぬ死なずをやりたかっただけのルートだから
正直五十六√以外適当な気がする、
帝の威光でザビエル死亡(信長としての)とか筋は通ってるんだがどうも間抜けで・・・
帝ノートを見たときは馬鹿らしすぎて逆にすべてが許せた
いやいや、それをいうならランス女体化√が一番適当だろう
てか正史と猿殺し以外傾国UZEEEEEE!ゲーじゃないかと
本当にUZEEEEEって思えるからなw
悪役としては立派だが
出張巫女「ほほほ……麿が抱いてあげるでおじゃる」
政宗「魚類!!」
>>505 あれがもうちょい戦略性があったらねえ。
ゲームと見せかけて、実際は五人勝負して終わりという単純なものだったからなあ。
>>501 蘭関係のイベントの適当だがひしひし伝わった
このゲームwindows時計が狂ってたらセーブできなくなるみたいね
バグったかと思い少し焦ったよ
犬飼出して蜘蛛弾正部隊壊滅させたけど六大秘宝が出ない…
その次の合戦にまた蜘蛛弾正出てきたんだけど何回か倒さなきゃだめなの?
一回でokのはずだが・・・
精子ルートでアギレダ捕獲したんだけど島津兄弟が襲ってきません。
ランスも出撃させてるんだけど。
九州半分制圧しちゃったんだけどこれって詰み?
アギレダから、島津兄弟を倒してという願いは聞いてる?
>>514 リロードして何回かやったけど無理だわ 戦闘前に犬飼のイベントは出るけど
攻城時は駄目とか討死させなきゃとか何か制限ある?
ランス出撃させた合戦に勝利したあとだよな確か
勝利する前に出ないからリロードしてるとか
香姫と一緒に出撃させてちゃ駄目って話があったよーな
攻城時は無理だったような。
あと戦闘後に別のイベントがある場合も無理だった気がする
d
野戦にしたらちゃんと出来たわ
すいません、質問があります。
このスレで度々目にする「軍師三強」とはどの3人の事でしょうか?
真田・愛・ウルザ
>>523 愛、うるざ、真田
五十六ルート入ったところで蘭を爆死させたんだけど、早雲必ず仲間になりますよね?
なんかイベントにつぶされてるのか仲間にならない・・・
>>525 今まで仲間になった時に数ターンから忘れた頃にふとやってくるたかかなり差があったから運かと
焼きホモ倒してから来てもおせーよヘタレめ
>>525 早雲は冒頭イベントで出てくるから???イベントを消費しておくと出易くなるね
既出ぽいけど、確認させてもらってもいいかな?
ウルザを援軍で呼んで、信頼まであげたんだけど
精密射撃?が出てこない・・
技数ー1になるやつらしいんだけど、弓攻撃・改から
いけると思っていたら出てこなくてどうしたらいいやら・・
ちなみに今回が初のウルザ呼びです。
精密射撃って強いんですか?
>>529 ありがとー! おかげで武田の4連続を防ぎきったよ!
ただ、たくわん様が名誉の戦死したけど、コストかかっていたからいいやw
武田は最初の風の暗殺と、最後の山だけ気をつければ
後は、式神バリアや味方ガードして、巫女舞2や強化式神などで全体削ればなんとかなるね。
謙信が毛利に負けたwww
呪いといてないと負けるのか
それだけストーリー上は元就が強いということにして納得したよ
自分の場合、呪いは解いてたし、アリス恒例の、ターン始めイベント渋滞も
予想してしばらく待ったあと、解呪イベントが起こらなかったので
このルートでは不要かと思って挑み、戦闘が始まらないのを疑問に思いつつ
真面目にテキストを読んだ挙句に、謙信が真っ当に戦った末に負けたのでかなり驚いた。
もう1,2ターンほど待つ必要があったみたいだった。
アリスのSLGは、ターン始めの冒頭イベントの優先順序によっては、ストーリー上
発生するだろうと予想しているイベントが後回しになることがあることと
1(、2)周目は、兵員や領土が都合上、強制的に抜けたり奪われたりするタイミングが
あることを知っていれば、勝手が分からず迷うことは少ないと思う。
ああ、またここでバランス取ってるなあとか逆手に取っているなあとか。
166点から240点まで上げられた
次で270くらいはいきたいのー
呪い付き毛利>政宗、か・・・
呪い付き毛利
正宗→てる
野菊→きく
ノワール→ちぬ
折女→
お町→
アナルメガネ→
満員電車の隣の奴が大音量でラスボス戦の曲聴いてんだけど…
勘弁しろよ…
対魔軍音楽は最高なのに
なぜかラスボス戦は安っぽい
>>530 敵全員に本来の攻撃の3割のダメージなのでダメージは弱いがその際行動数を1ずつマイナスできる。
同時に準備を解除させる事ができ、ガードも削れるという有用すぎる攻撃。
全体版ちゅんちゅん手裏剣+軍神の威光ってとこだね。
これが強すぎるために、ウルザの役割もこれ撃って終わりという事が多い。
そして犬つけて一ターンに二回やらせると。
ウルザにはいつも個人戦ともども浦閉丸装備してるから犬ってつけたことないなぁ
まあ浦島は星が増えるごとに意味が薄くなるし、
個人戦でも耐久力があるキャラに持たせることが多いので、
あんまりウルザには持たせないかな。
星1くらいなら原さんに持たせればきっと活躍してくれる
と思っていた時期が俺にもありました
犬は長官に付けてるなぁ
犬はストーリンか名取がいいと思うよ
★5はね
★1だとお町様とか早雲がいいかなー
★2はあんまりやらないや
戦果勝ち狙いですか。
★5は…
やってみるかな。
>>540 ちょ、そんなつえーの??
ランス6のイメージで、どうせ単体攻撃だろと思って付けたことなかったw
付加を多くつけられるってだけで最強の一角なんだとばかり・・・
行動4↑の敵部隊に対してはただの雑魚だけどな
けど、速さ上げれば鉄砲隊とか木偶に出来るね。
次、五周目やるときは真のウルザの力をやらを見てみようか
速9で速さ運とかつけると真価を発揮する
★5でもお町さんが居りゃ勝てるんだから、どんな難易度でもお町さんにつけるw
>>549 軍師自体がアホみたいに遅いので、鉄砲相手ではウルザの速9にしても先制出来るってことはあんまり無い
精密は活動転換で2回使ったりするな。
けど、そうなると愛は何が強いんだろ。敵の付与を消せるってとこ?
戦果アップ2の方がはるかに有用な気がするけどなぁ
20代前半の女に負ける真田さんの頭脳
後半の敵のユニーク相手だと、付与が付いただけで鬼のように強くなる
戦果アップしてもこっちが殺されて戦果取られたら元も子もないしな、城や屋敷などでは特に
1週目でもお手軽に加入出来る
付与も解除も乙を持ってる
凸+ナース
まだ挙げるか?
ありがとうございます。早速付けてみます。
戦果アップ2は★5でも使わんかった
普通に敵殴ってりゃ勝つ
>>553 林が使えるのは戦果ダウン2な。
騎馬の使う戦果アップ2と比べると弱いし遅いから、
付与解除の方が使えるな。
俺はガッツリ使うなぁ
足軽が味方ガード改とか持ってると、目も当てられんから
>林が使えるのは戦果ダウン2
俺も忘れてたw
どちらにしろ戦果系は……
まぁ好みの問題もあろう
俺も戦果系は覚えさせないな
試しに戦果ダウン覚えさせたことあるけど激しく使えなかった。
意地でも敵を殲滅させるプレイスタイルだから解除のつもりでダウン使ってアチャーって事故が多発したw
まあ、味方キャラの使い方育て方によるな
単体貫通バランスいい編成や全体攻撃系だと戦果ダウンいらん
黒崎入れた時は原城で使う
島津相手くらい後半になると、ユニークは回避が基本なのかな
こっちが700くらいの兵力なのに、3500カズヒサとかw
一撃で沈むから、防御式神なかったら戦えないよ
勝家ぶつけろ
今更な質問ですまないが、島津の女キャラ引き抜きて
独眼流の女妖怪達も引き抜かれる?
野菊とられたな
お町様とられたらウケル
>>568−569
即レス感謝
まじか取られるのか・・・
ニコ動で面白そうだから買ってみたが、なんだこの豪華なマニュアル
PS2とかのゲームでもここまでのは中々ないぞ
>>553 愛は3強で唯一付与解除が使える。
しかも初期でも乙で、好感度ボーナスですぐ甲にできるから優秀。
その上味方の付与をつけることもでき(これまた初期でも乙と優秀)
攻撃力も高いので本来の軍師の強さを見せ付ける感じがあるなあ。
付与解除☆が増えるほどに相当重要になってくるし、
相手に軍師がいる場合は解除しまくれば相手の軍師の攻撃行動を
止めることができるのも地味にいい。
(付与ばかりするようになるので、弓攻撃でガードを削られたり後衛攻撃を避けられるわけ)
外国のサイトとかでセンプリンセスとかスノウプリンセスとかいってるけど、英語化パッチとかあるの?
>>571 とりあえずじっくり読んでからプレイしてみよう。
我らのランス様の栄光の軌跡を正座して学び、ゲームの基礎知識は覚えておいた方がより楽しめる。
あと、メーカーHPにてパッチを当ててからプレイする事ね。
外国のサイトではFuck'in Snow Bitchとか言われてるのか
>>553 付与解除は大事やでー
30人枠の中で殴っても付与つけても外しても強い軍師は超貴重
三強以外だと、武田4連撃とガチる時だけ黒崎使ってたなぁ
>>575 HAHAHA
でも割れなんでしょうね・・・
店頭にある新品を買ったならパッチあてる必要ないだろ
今は修正済みバージョンが出荷されてるんだから
田舎だと平気で昔のが残ってるんだぜ?
付与解除大好きだから
むしろ軍師は3強じゃなくてガラシャを入れた4強だと考えてる
ただ俺の場合ガラシャは愛つけた上でのことだから
愛つき軍師であれば誰でも良いとも言えるが
ガラシャはちゃんと育成しないと行2の5665で丙だからな…
三強に並べるにはちょっと辛い。
せめて狸みたいに初期から甲持ちとかじゃないと。
本多正信や村上水軍もまあまあ強いけど他家に仕官したあとでしか捕獲できないのがネックだよな
まぁガラシャ、淀君、愛、上二人から3、4人使うのが俺ルール
林とウルザは強すぎて使わなくなった
愛は鈴女とか南条蘭ちゃん様につけることが多いなぁ
会話イベント多いキャラにつけた方が、行動回数圧迫しないで済むって利点があるよね
馬場さんにつけた時は、正直勿体無いって思った
好感度7以上上がらなくて技覚えさせられないんだけどなぜ?
好感度7だけの武将だけで戦闘だしてもボーナスもらえない。
7になってない武将をいれとけば7になってない武将はあがるんだけど。
マニュアルも読まない奴に答えるレスはない
具体的には26ページあたり
でも+3点って誤植だよな
強い軍師って、いっきゅうのことだよな?
なあ。
誰か、返事をしてくれよ…
独眼流の最後の城は、とんちがないと落とせなかったな、俺
だからいっきゅうは強いと思うよ、うん
一休で魔王√のラスト落としたらチートだと言われたので
一休はチート
つまり、速9速さ運もちいっきゅう最強でおK?
一週目は敵が強すぎて、いっきゅう使ったけどな。
二週目からはやり方も分かって、力押しで行くようになって使わなくなったな。
あと、武将枠がな……
>>584 普通に考えて、マニュアル持ってる奴では絶対こんな質問しないよな...
>>581 ガラシャは手間暇かけて行動数をかけてもアレだからなあ。
しかもキャラクリなしだから得点プレイでは真っ先に敬遠する。
どうせ愛つけるならもっと才能のある汎用女軍師につけたほうがいいな。
四周やったが今だに一回も一休が捕まらない
速攻で足利落とすとはいえ丹波さんも同席させて一回は壊滅させてきたんだけどな
縁がないって事か・・・
>>571 アリスのマニュアルは毎回豪華だよな。ブックレットだもの。
PCゲーなんて薄っぺらなマニュアルでヘルプ頼みのも多いのに。
こういう手を抜かない職人魂みたいなのが支持される理由だろうな。
>>592 俺のときは、毎回徳川に再仕官してるな。なぜか。
あまりに毎回過ぎて仕様だと思うほどだ
>>592 最初に捕虜屋敷を訪問してないとかいうオチじゃ
>>591 同意
ガラシャを戦力にまで育てる手間って普通の軍師とそう変わらん
まあガラシャの利点は、コスト2で28888の軍師を作れるってところくらいだな。
あとは顔。
>>594 さすがにそんな初歩的なミスはやってないぜ
まあ試行回数がやり直した分含めて5回程度だ、そんな事もあるだろう
今から★5を勢力ボーナスの追加は無しで
それ以外のボーナスだけは全部つけてやろうと思うけど結構きつい?
楽勝すぎて笑える。
序盤に1000人部隊作ってしまえば蹂躙ゲー。
許可書も封じるんだ
いっそノーボーナスで楽しむのもいいんじゃない?
中途半端なボーナスつけてもどこかで悔いが残ったりして。
ノーリセットかどうかで大きく変わってきそう
実は★なしだと許可書が使えなくて蹂躙スピードが下がるんだよな
許可書はチート
☆5の毛利は普通に3連続攻撃ばっかで疲れてきた・・・
きくの暗殺は確実に命中するし、
てるにうっかり攻撃当たっちゃうとそれだけで飛んじゃうよw
しかも後一つ国落とすと、魔軍との両面戦争かいな・・・
自分は毛利ボーナスを常に使ってるからなあ...
でも☆2〜5で連続攻撃してくるのは辛いが、目に見えて疲弊していくのを見るのも
なんとも快感だったりww
勢力ボーナスは毛利か北条しか使わないなぁ
まぁ毛利ボーナス、付けてもてるさんときくさんしか使わないけど
小松が好みな自分もついつい北条ボーナスを使ってしまう。
で、キャラクリしたいもんだから独眼流は絶対つけないんだよな。
というか、独眼流をボーナスで付けたら相当楽になるけど、
独眼流を倒す+10が使えないのがかなり大きいな。
あと、お町さんをイベントで仲間にした方が兵数が跳ね上がるのも捨てがたいし。
小松はステータスが低いけど高かったらゲーム的に困るよな
>>608 北条ボーナスを付けて小松をキャラクリとは男だな……
小松も良いけど蘭を捨てるなんて俺にはできない
>>609 で、鍛える楽しみもあるんだよねw
大声突撃とガード崩しの二択もあるし、兵数も多くなるのでなかなか面白いキャラだと思う。
アギレダも好きなんだけど、あまりにも参入が遅すぎるのがねえ(涙
でも正史では絶対キャラクリつけるけど。
>>610 ああ、なんか非道で非情な人間だと思われてるw
まあ確かに。
エリナや他の陰陽はキャラクリ寸前に切り捨てて、蘭死亡→早雲加入の間にキャラクリ。
キャラクリ後に早雲、お町さん加入という感じだしねえ。
蘭も嫌いじゃないけど、まあ蘭ルートだけで幸せになってればいいのかなと。
エレノア蘭
614 :
名無しさん@ピンキー::2008/04/26(土) 23:25:30 ID:WI7kkrh90
ちょっと失礼。
ランスが信長のこと友達だと言及してると
ウィキやひつじ小屋で見たんだけど見つからない。
誰か知らない?
正史の冒頭、だんご屋イベント
正史のラストでザビーにトドメ刺すときとか
天満橋決着後もだな。
相手はザビエルの騙りだけど。
ランスってマイペースなキャラに弱いよな
信長といい鈴女といい魔想さんといい
てるさんルートと雪ビッチルートと肉奴隷阿樹姫ルートを追加してくれたら、7k円くらいは出すのに
結局ファンディスクは出さないんだもんなー
>>525 ルート突入後しばらくして、
「そろそろ頃合か」
と思ったら、行動一つ残してセーブ。
そして誰かと会話とか楽な行動をしつつ次のターンに進んでいると、
その内蘭が勝手に石油穴探索を行って死亡。
ここで待ってましたとばかり前のターンに戻って石油穴探索をすれば、
次のターン冒頭で即早雲仕官。
高確率で待ちターンをゼロに出来るはず。
まそうさんってマイペースとは対極じゃね?
・原陥落後にスパンク
・自害を止められて、そのまま犯られる
・浮浪者の前で犯られる
・キャラクリ時
・うんこの前で手マン
阿樹のHイベントは本当多いな…
うんこの前で手マンなんてあんの?
阿樹姫お持ち帰りで超神部下じゃなかったかな
「そんなブスな妹でよければいくらでも使ってくれでおじゃる」とかなんとか
知らなかったw
このゲームイベント多くてやりこむの大変だな
下の数字もろもろの方が気になるな
チートと言わざるを得ない そしてきくちゃんは貰っていかざるを得ない
巫女がエゾにいたり、妖怪を死国に押し込めたり、種子島がちゃんと種子島してたり・・・
誘導してやってるのなら数値は不思議でもないんだが、そんな事より九郎判官おめ
カタカナでなくて?
義経なんぞどうでもよい。義輝様をもっとだんでーにせぬか。
しかし義輝様がレベル50ってのはよい。細かいところが凝ってるなやっぱり。
ファンディスク=曲芸商法て
全国版 原で統一。やりましたお母さん!
途中のチート性能強キャラ(8が多い奴)が集まった上に兵数でも負けていた
上杉戦が死ぬほどきつかった・・・。
毛利三姉妹補完はして欲しいな というより追加か 真ハニーキングも出してほしい所 ますぞゑ登場でもいいが
島津三兄弟は存在にムカつくのにいつも最前線……
>>632 義輝さんは45。50なのは塚原ト伝と上泉信綱。
まあハニキンは6でも出たしね。
しかし今川のハニー軍団の手抜きにはがっかりしたなあ。
凶悪ハニーとかダブルハニーとか、様々な亜種を織り込んだ国を想像してたのに。
そんなの普通の兵士では太刀打ちできません。
近藤・H・勇と土方・H・歳三の活躍というか暗躍だけで満足です
全国版で登場のTADA・Hがネタ的にもっとぶっ飛んだ能力だったら良かったのに
ハニーは味方だと頼りないが敵にするとうざいからなあ。
>>639 俺ももう少し凶悪なハニー軍団を想像していたから拍子抜けしたのは確かだな。
初期の段階で数千単位のハニー軍団が襲い掛かってくるのを徳川狸を同盟にして盾にするとか
新撰組Hと沖田のシナリオが好きだな〜
ついに4週目、正史⇒謙信⇒蘭⇒五十六とクリアしました!
五十六は途中までは正史そのままだったし、ターン数もどんどん
進むだけでイベント起きないから、こりゃEDだけ違うのかと思っていたら・・
これはちょっと不覚にも感動した。
あの最後の戦闘の入り方は感情移入するわー熱かった。
最後は必ずランスで止めを刺させようと、うまく調節したりしたw
なんかシナリオ的に
・謙信⇒ラブラブ?(ネタとかギャグ的ルート、平和)
・蘭⇒もう勝手にやってろぃバカップル(早雲、蘭)
・五十六⇒ランスにこんな一面が・・・!?
さて5週目やるかな
五十六ルートはラストは良いけど、進め方によっては中盤ダレるんだよねぇ・・・
プレイしてて面白いのは正史か謙信だわ。
五十六ルートを上手く使えば第二の鬼畜王になりそう
敵が魔軍しかいないけど
>>646 そうなんだよね、中盤以降傾国全然出てこないし、毛利倒してないから魔軍こないわで
イベントが進まなくて今回は、北条、武田、上杉、巫女、徳川、今川、原、足利、天心全部滅ぼしたから
明石、毛利とだけ戦ってて、色んなイベント見たいから、メインイベント来るまで放置してたら
ターンがどんどん経過していって、クリア点数これはやばいなと思ってた。
最終的にどうやら80点くらい(★1.キャラクリ12くらい、終了時特典10人くらい)だったかな。
でもやっぱりメインの正史と謙信は面白いね、安定してる。
蘭は、また違ったストーリーでも悪くないけどザビエル空気過ぎw
まあ五十六ルートはあらかた勢力倒した後に突入でもいいかもね。
中盤以降はひたすら好感度と会話でキャラクリを整えるイメージで。
正史は一週目で西に進行してると30ターンも同じ展開続くのがな・・・
謙信ルートは、
ルート突入と同時に謙信に主役交代でランス空気化するのが
違和感あるが
てか傾国は傍迷惑な人外ってのは分かったがお供の二人は何者なんだ?
あれに五十六が孕まされちゃうよENDがほしー
傾国はなんだかんだで嫌いじゃないんだが
スティーブはみじん切りにしたいほどウザい
あまりにランスちゃん使えないからいっつも
ランスアタックをSランスアタックに変えて、力をためるももたせてるけど、
他に良い方法ないかな?
これでも正直あんまり使えない
技5、功9、防9、速9、ガード崩し、全力武士2、回復量MAX
なら強いよ
個人戦はまぁ・・・レベル99+96って思えばいいんじゃね
>>656 回復量MAXはバランス崩壊しない?
ガード崩しは結構よさそうだなー
ちょっとやってみる
MAXってのは勉強穴と温泉と治癒力アップ2のことだぞ
ガード崩しって強いの?0,8になるらしいから敬遠してるんだが
弱い汎用武士でもてるさんに殴りかかって生きていられるようになるくらいには。
強いというより便利だな。高難易度だとないと不安。
俺は便利だと思う派
0.8倍って言っても武士はもともと攻撃倍率高い
まぁとるのは面倒だし、威力なら全力武士2がダントツだしな
個人的には功を上げた家康につけて、ガード崩し⇒全力2*2がいいと思う
強子さん強くすると足軽がりがり削れて楽しいぜ
ガード崩しを普通は使って、強い攻撃をしたいときには
ランスアタックなり別の攻撃手段を持ってると使い分けできていいね。
>>659 なるほどねー
今やってみて思ったけど、Sランスアタック入れるより
全力武士2の方がいいかなぁ
Sランスアタックだと行動全部使うけど、全力武士2なら2つ消費ですむ
そのかわり反撃大
悩むなぁ
>そのかわり反撃大
そこで防御式神or巫女舞/風ですよ
2週目やってるんだが
欄捕獲→早雲失踪→蘭部下→北条制圧
いつになったら早雲は仲間に…
ちなみにヘタレなんで正史√です
>>667 蘭捕獲→早雲失踪→蘭部下→北条制圧→蘭勧誘→会話イベント→石油穴探索→蘭死亡→冒頭イベントで早雲仲間に
おっと蘭2回勧誘してるな
ミスミス
上杉全国版の難易度って★2位?
>667
即レスthx
つかまた終了時のボーナス5になりそうなんだが、どうやったらそんなに高得点でるの?('A`)
>>671 技能欄に空きのあるキャラすべてに終了時得点。
全キャラキャラクリ。
兵士とH300人(各地で徴収)
それだけで軽く二桁はいけるはず。
あとはターン数の削減かな。
★無しだとクリアボーナス稼ぎは難しい
せめて★1以上
あとルートクリアで最低5点は累積するから、4ルート全部クリアしてこい
そして新しいルートでのプレイもお勧めする。
そうすれば例え得点0でもさらに+5で+10にはなるし。
何を差し置いても行動数+1を取る事。
あと、☆を1にするといい。
連続攻撃される事が増えるだけで全体的な難易度がそれほど高まるわけでもないのに
初期得点が高くなるのでね。
★1で蘭ルートを最速でクリアしろ
蘭ルートは通常で一定以上の得点を稼げる程度の慣れがないと難易度高いかも。
ルートに入ってからじゃなく、入るまでに相当苦労しそうな感じがあるな。
お勧めは謙信(☆1)→五十六(☆2)→蘭(☆2)→猿殺し(☆5)という
徐々に得点を増やしていくプレイかな。
段階を踏めば高得点もそんなに難しくは無い
俺の場合4ルート20点→蘭ルート100点→蘭ルート260点
てなカンジで行った気がする
蘭ルート260点も妖怪王とオロチやってないし、やれば更に伸びるとは思う・・・が
そんなに得点使わないよね、普通は
高得点目指すときってみんな何ターンくらいでクリアしてる?
とにかくターン数減らさなきゃと思って70とかでクリアしてるんだけど
もっと短縮しないとまずいかな
俺は何回やっても160〜180くらいしか点数稼げないや
クリアボーナス使いまくれば誰でも200点くらい・・・あれ?
やっぱり一番点数稼げるのって蘭ルート?
>>681 猿殺しが一番稼げる・・・らしい
ぶっちゃけwikiの最高得点超えようとか思わない限りあんま変わらん
>>678 その付近で移動遊園地イベントがあるので、イベント五つ消化するまではたいしたロスにはならない。
イベント中は四ターンに付き得点1減で済むわけだから。
その間に一人でも多くの「終了時得点&キャラクリ」二つとも付けられるキャラで軍を構成して、
好感度アップにいそしむのがいいかな。
無論オロチ退治などはその前にやっておくのと、六大秘宝を揃えられるシナリオを選ぶのもいいかと。
>>681 微々たる違いだが、一切の縛りのない猿殺しのほうが向いてるかも。
蘭ルートで地獄穴塞いで、まったりアフリカも制覇。
あとは残してる敵対してくる国は武田だけかーと思ってたら
「本能寺に送り込んでいた密偵が(ry」「そんな国主は許せんな(ry」
―― 伊賀と交戦状態になりました ――
ちょww犬飼さんww今もう時代はセキメイww
ザビエル数十ターン前にもう封印されとるがなww
犬飼つかってやれよっていう天啓
犬飼きゅんはさびしんぼなんだから
犬飼先生かわいいよ犬飼先生
成田屋犬飼先生ふとましいよ成田屋犬飼先生
謙信、ウルザ、月光、道三の組み合わせ最高だな
暗殺し放題だw
月光さん外して名取と卑弥呼入れりゃいいじゃんって言ってやりたい
暗殺することに喜びを感じているんだよ多分
卑弥呼捕まえたんですけど、この子強いんですか?
サムネが一般武将と違うから一応ストックしてるんですけど。
育成方針、正しい使い方教えて下さい。
★2クリア済みだけど道三も卑弥呼も魔窟もいまいち使い所がわかんねぇ
道三はウルザや名取に活動転換
卑弥呼は延長戦3連発役
魔窟は普通に殴ればいいじゃない
島津が動くの速いなぁ、毛利と戦い始めて3ターン位の39ターンで寝取ってきやがった
せっかく蘭ルートだからちぬまでお持ち帰りしようと思ったのに・・・
どうにか一人捕獲せねば
ランスのイケメンブロマイド誰に装備させるのオススメでござるか?
俺、卑弥呼はルックスだけで即勧誘したぜ
名取に活動転換やってみたけど、タイミングよくないと連発できなくないか?
まぁ卑弥呼がいれば別だけど。
月光のほうが早いし、一撃で沈められる
魔窟は少し遅いのと行動が3だがそれを持ってしても有り余る
デフォで活動転換持ちでステータス高め、妖怪で反撃受けずに攻撃出来て僧兵だから補充金要らず
ver1.00の卑弥呼は良かったけど
verうpしたら使わなくなった
魔窟さんとか山の人に鎧とか兜装備させると序盤は無敵だな
少々遅い相乗りだが
パッチ1.01のオレにはガード崩しがない。
全国版にすると使えるようになるわけ?
>>701 ver1.02以降実装
アップデートすれば武士攻撃2から派生する
>>697 確実性のある5人か、波のある6人か
その辺は好き好きなんだけどな
個人的には足軽ガードに左右されない全体の方が好きだ
ちなみにタイミングは道三自体が遅いんで、結局は卑弥呼次第だと思う
白衣ランス君のブロマイドさえあれば誰でも落とせる
あのイケメンさは異常
魔窟は普通にアタッカーとして強い
道三は活動転換専用 攻防も低くないが
用途が違う
9999人の道三は攻防上げれば一部隊で防衛できるよ
>>664 でも中盤以降のガード足軽相手なら普通に崩しのがダメージ上じゃないか?
>>665 ランスアタックは個人戦で使えるのが大きい
あるかないかで政宗戦の必要レベルもかわる
>>348 スキルをセットする場所が違うから魔法絶対防御は外れないよ?
709 :
708:2008/04/27(日) 19:08:44 ID:W9rcG+Hr0
うわっ遅レスにもほどがある
更新してなかった・・・
>>702 レスあんがと。
1.04にすれば良いのかな?
1.04だと強制全国版だと思ってたから導入してなかったわ。
ディスク認識が必要になって押入れを探す
>>701の姿が見える
1.04入れると達成表を埋めるために
また何週もする羽目になるぞ
あと既読スキップ
Latitude X200
800Mhz/384MB/30GB
このスペックでも問題なくプレイ出来ますか?
画面は12.1インチ
メモリ128メガ、セルロン1ギガの俺のカスノパソでも一応動いたから大丈夫じゃね?
自動セーブとかとてつもなく重いけど
誰か助けてほしい・・
武田4武将を仲間にするために5週目プレイしてるんですが
最速ターン(自分の中では)で26ターンくらいには信玄暗殺しました。
Wiki見ながら、うまく周りの勢力つぶさずに、仕官するまで待っていたのですが
山だけ仕官しません。
潰した勢力・・まむし油田のみ
降伏・・足利、原
敵対中・・天志、上杉、北条、徳川、巫女
既に仕官を確認したのは、上杉⇒火、巫女⇒風
もし敵フェイズの文章を見逃している場合、分かる方法ってあります?
よろしくお願いします(´・ω・`)
>もし敵フェイズの文章を見逃している場合、分かる方法ってあります?
ここだけでいいじゃん。何を長々と。多分わからん。
それ以前にあと10ターンくらい試しに待ってみて仕官しなかったら暗殺したターンからやり直せばいい話
まだ誰も捕獲してないわけだし
人に相談するまでもないだろふぁっく
風火山捕まえるのって、敵一勢力だけ残した方が楽じゃね?
どうせいつかは仕官するんだし。
最低100ターンくらいかかると思ってやれ
榊原来ねー 足軽少ねーし面倒だから今周は千姫にしよ
>>633 亀だが気になったので一応。
ちゃんとルートを追加してる時点で曲芸商法とは言えん。
>>718 その方法で巫女残して、200ターン、300ターンかかった報告あり。
浪人の全体数が増えるからだろうな。
早めに暗殺して、敵ターンを飛ばさず見る方が早い。
曲芸だってちゃんとルート追加してるじゃない
>降伏・・足利、原
降伏した勢力に仕官することもあったと思うけど、大丈夫なのか?
降伏した勢力には仕官しないよ
多分
毛利家と織田家ですべての萌えを網羅してるな
武田家から寄せ集め足軽が出てきたときには泣きたくなった
☆5ノーボーナスに挑戦してみることにした
とりあえず序盤は足固めと捕獲を重点的にやってみようと思う
他にもなにかアドバイスあったら下さいm(_ _)m
原さんに一斉射撃されても泣かない
>>715です。
長々と書いてしまってすみませんでした。
状況を詳しく書いたほうが、アドバイスしてもらいやすいかなと。
結果的に、運がよかったのか32ターン目でなぜか伊賀に山形が仕官しました!
これで、上杉、巫女、伊賀で確保出来そうです。
後は4カ国をKIAIで倒すのみ・・
なんか勘違いしてそうだが倒したらまた別のとこに仕官するぞ
戦姫を捕虜から説得して再仕官させたかったが無理みたいだな
放置してたら明石に仕官して65人ぐらいで迎撃に出てきた
……どんだけMなんだあんたわー!
新ジャンル「ツン破裂」ですね、わかります
小松が黒いままだったらなぁ
傾国のせいでただのアホの子に
ノワールや月光と一緒の子のロリツンも思い出してやってください・・・
>>733破裂キャラはちぬがいます
小松は…我がままデレか?ランスでおk
>>735 何かイベントでもあるんだっけ?
蘭ルートだからどうせキャラクリできないしいらねーと牢に入れっぱなしなんだが
何かただのアイドル
かわいいだけのアイドル
小松の捕虜イベント全然起こらなくて泣きたくなってくる
こいつのせいで履歴埋め心が折れそう
>>740 やたらと優先度低くて、ほとんどクリア寸前にしか出ないからなぁ。乙
でも難度自体は高くないと思うけどなぁ
ほっておけばいいだけだからね。
マターリ(´∀`)
亀だが
>>665 武士攻撃 コスト1 倍率1 反撃25
全力武士2 コスト2 倍率2 反撃50
まぁ勿論各々メリットデメリットは出るが、こうして並べてみると実は「反撃大」って訳でもなく
武士攻撃二回を行動一回分にまとめてるだけの技能で「反撃は普通」と言えなくは無かったりする
単に二回で食らう所を一回で食らってるだけの「反撃大」に惑わされちゃ
折角の高威力技能が勿体無いかもよ
>>740 小松はルート確定しないでダラダラしてれば簡単に出る
>>731 何度もすみません、倒したらっていうのはその国を滅ぼしたらって意味ですよね?
現状、どの国も存続しており、何度か相手部隊を壊滅させたのですが
これは倒したことになるんでしょうか?
香ちゃんの××シーンって、年齢的にアウアウな気が(ry
香ちゃんの年齢なんて僕は知りませんヨ?
香ちゃんの年齢?
100012才ぐらいか。
香ちゃんは18歳だけど好きな数字は12だったかな
年齢とか関係なく、体型的にないわ。
現在一周目80ターンでwikiの通りに粘って自動で征服狙い中…
でもほとんどユニーク系なせいもあってコストが足りなくなりそうなので武将解雇したいんだけど、ユニーク系って切ってもいいよね?
クリア時に何かイベントあったりしたら嫌だし踏み切れない…
最初なこともあるし、切りたくない気持ちはよくわかるが、
ガラシャにしてない光秀、慶治にしてない利家、落ち武者狩りがいらないなら丹羽さん
なんかは戦力的に切って多分大丈夫。
まあ、キャラクリしたらED後にイベント。とかは無いから、使ってない奴は(得点無視なら)どんどん切った方が楽。
香ちゃんは謙信ルートED絵で予想以上にちんまりしててビビった
ランスがその気にならない位だしなぁ
>>728 遅いかもしれんが
・名取は神
・なるだけ領土の多い勢力を狙う
・追撃戦を使いこなす
これくらいか?
特に3番目が理解できると、多少面作戦はむしろ楽なことが分かる。
>>757 レスサンクス
ガラシャ、慶次共にいるしリズナとか柚とか好きなキャラは切りにくいから五十六とか一休切っていくことにするよ
ねえレベルってなんのいみがあるの?
漫画版、久保田と平沼がいるのに利家と光秀がいない……
レベルってどういう力があるの
個人戦の強さじゃね?
レベルってどういう力があるの(笑)
2008/04/28(月) 08:58:52
2008/04/28(月) 09:08:55
どんだけ早漏だよ 消えろチンカス
初周 上杉落す前に本能寺発生で外攻めできない状況
もしかしてホボ詰み?
なんで詰むのかわからん
全滅リトライを延々繰り返しすればオケ ってことか
>>761 最強の一角56を切るとな(´・ω・`)
本能寺終われば外攻め可じゃね?
なんか1ターン終わったら鈴女の部隊人数が300以上減って涙目なんだが。
その前に魂縛り感染者と戦ったせいかと思ったけど、よく考えたら1回もそいつらから攻撃を受けてない。
>>771 育ててないからだと思うけどとても戦力にならないし、そもそも五十六にあんまり思い入れないんだ…
終盤から育てるのもどうかと思うし…
五十六は兵数と疾風点破があれば、それだけでなんとかなる
山本式使っててちゅんちゅん手裏剣も使ってみようかと覚えた時のあの消費行動回数ときたら・・・
あまり気にならないがたまに気になる
最近すぐ詰みって言う人多いけど、俺とやってるゲームが違うのかな?
ちょっと上手く行かないと投げるゆとりが多いんだろ
そういうタイプの人はSLG向いてない気がするけどな
作戦許可書取り上げられた。頼っていただけにつらいわーorz
初回以来の史実ルートでやってたんだけど
取り上げられたのは史実ルートだったから?
史実ルートはやったことないからわからないな
>>778 本能寺で
再挑戦繰り返しでも全滅喰らってて(個人戦2戦目の全体攻撃有りイノシシみたいなの)
一旦本能寺あきらめの防衛戦でキャラ育成 って感じなんだ
本能寺でセットする部隊構成がマズイだけなのかも試練ということに気づいてきた
正史だった。ゴメンヨ
道三ちゃんの加入部隊人数ってなにか決まりがあるんだろうか?
こちらの部隊人数が1000前半が3人であとは全員3桁なのに、2198人で加入してきた
>>760 レスどうもっす。
なるほど、追撃戦ですか。今、コパ団に許可証持たせてやってます。
なるべく、瓢箪が割れないように足利潰さないままやってるので助かる助かるw
大体の個人戦は減点覚悟でどうにかなる
んだが政宗は何故弱くならないんだと
785 :
:2008/04/28(月) 14:35:16 ID:D/fGHysF0
元就の呪い解くために、龍馬に元就のことを聞いたんだけどだいだーら出てこない。
黄泉平坂の最下層までいかないとダメなの?
>>783 道三ちゃんに限らずどの武将も平均との比で多い奴・少ない奴の設定がある
一部兵数固定がいるけど
>>785 だいだーらの話から毛利制圧までの間に竜馬を解雇すると元就の呪い落としイベントはそこで中止になる
だいだーらは黄泉平坂の途中で出る
wiki見ない奴多すぐる
史実ルートいいな。本願寺イベントは光秀に華を持たせる感じで。
戦国無双買って来てやってるけど
こっちでは前田慶次さっそく解雇されててワロタ
変身させたら解雇しないだろ
と細かいことをいってみる
最初、日本統一したら大陸(リーザス)編が始まるのかと思って一人でぐったりした。
まぁゼスもリーザスもランス領と変わらんから
>>792 それだったら織田城内編→織田領内編→ジャパン全国編とやらないと
織田城内編ではまず屋上にいるチェーンのエリを捕獲するところから始めるんですね、分かります
おまけルートのあまりの適当さにかえって感心してしまった
それなんて大番長
大番長を1周せずに投げた俺への嫌がらせかw
大悪司や戦国ランスは10週以上やってるんだけどな
大BAN長は1週でお腹一杯すぎる
6週したやつは変態だと思う
800 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/28(月) 22:25:03 ID:hTx2qY9d0
確かテキストにしたら鬼畜王より大きいんだよな
801 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/28(月) 22:25:28 ID:kUjyZ3Af0
そこで颯爽と鬼畜王、悪司、番長、戦国と10周以上した俺が通りますよ
なんかいきなり乱丸が不慮の事故で死亡しましたとか出たんだけど、何これ?
いきなりの上セリフも無いから怖いぞ
>>802 強制的に入った人によって定員オーバーになるとそういう状態になる
>>803 そうなのか、ありがとう
五十六が消えた時はメッセージ無しにいきなりだった気がするんだけど・・・
それ面白そうだな
強制で入るのって誰がいたっけ?
大悪司では終盤にバタバタ急死してたなぁ。
>>806 有難う
鈴女の時点でやるにはボーナスでギリギリまで人員入れてないと無理そうだな
健太郎の時にやるのが一番楽か
みんなこんな素敵なキャラのなかでよく淡々と戦略語れるな てなわけで好きなキャラとその好きな所あげてみようぜ
どれだけ敵武将を捕獲したり殺したりしてもいなくなることは無いの?
顔デザだったらコパ傭兵団・丹羽長秀・卑弥呼かな
スーパージョッキー手に入れたら顔がどっこもさんで凹んだ思い出
男キャラなら
早雲、犬飼、正眼
こいつらはランスと絡むと面白い
きくちゃんかわええ…
すれっからしデレなのも巨乳なのも不器用なのも実は女の子らしい所もそして何より周囲に振り回される不幸娘の素質がある
ただいまおまいら
他社のゲームやってきたお
今夜からGWはまたこの戦国ランスに没頭するつもりだ
もう漏れは新妻イカせてミルクなんてしないお!
>>818 あり。がんがるよ
でも漏れはわからんかった
>>820 妻しぼりマジオススメ
いないキャラはわかるんだが仲間はずれがわからん
久しぶりにwiki見た
同一ターンに複数の瓢箪が割れた場合、シナリオは1個分しか進まない。
進め方次第では、8つ割れても香姫が失踪せず、正史クリア不能になる。
- 名無しさん (2008年04月19日 16時59分07秒)
(例) 1個目=織田、2個目=武田&足利(降伏)&上杉(和議)、
3個目=毛利&明石(降伏)&伊賀(降伏)、4個目=北条
- 名無しさん (2008年04月19日 17時00分28秒)
目からうろこです
二ついっぺんに割れると一つしか吸い込めない
へたれザビたん乙、ということですね
少食なんだよ
>>821 新妻イカせてミルクはおすすめできない
「まさか……こいつ、乳汁を?」
こんな台詞ゆるせない
>>825 それのどこに問題があるのかがわからない
蘭 「らめぇぇぇええええ!!!」
早雲「まさか……こいつ、乳汁を?」
ランス「へっくしょい」
すくなくとも性的興奮を誘う単語ではないな。
にゅうじゅう? ちちじる?
北条のさいたまが武田に取られて武田が3カ国になったけど、
こちらから攻める分には貝と信濃だけ落とせば征服になるのか
なる、でもVer1.4はわからん
Ver1では同じようにさいたまや今川を取られてたがその2つだけでよかった
1.04でもなったよ。信濃落としたら、いきなり三人が攻撃かけてきて
あれ??まだ三つも残ってるのに。と思った。
倒したら北条領だったとこも一気に手に入ったんで、救済措置だと思ってた
このゲームがあまりにも面白いから6に手を出した
早く終わらせてまたこっちやりてー
Y終わったから手出し始めたんだけど
あれ?なんでカオスもちっぱなの?
セルさんにまた預けなかったっけ?
>>835 戦国で話を進めたらその辺の話も出てくるよ。
838 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 02:48:41 ID:n6z8pkT80
和睦したら謙信がランスに失望してたけど
何が駄目なんだろう
839 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 03:02:34 ID:qQwvBFb/0
お前の存在
原を育ててみたがやっぱり原だった
全体防御式神を一斉射撃で粉砕してニヤニヤする位しか使い道がないぜ
戦国ランスの壁紙ってないの?
公式以外で。
>>816 あと戦国ランスの中の常識・良識を持つ人ベスト5に入るな
>>843 政宗、犬飼、早雲、3G、香
・・・基本的に毛利らしい人だからトップ5には入らないんじゃねえかなw
原に護衛隊5000付けて俺TUEEEE!と、勢いづいて武田へ宣戦布告。
そんな時期もありました。
あくまでキリングマシーンだからなぁ
きくちゃんはフェラ時の顔がヤバイ 乱丸おっぱいCG並
>>840 ★少ないならオイウチつければキャッキャウフフ
浦死丸は勿体無い
Wiki見たけどよくわからなかったので質問。
毛利勢力をクリアボーナスで使いたいと思って戦中なんだけど
3姉妹は捕獲→仲間に出来たんだけど、元就はどうしたらいいんだろ。
Wikiでは、竜馬がいないとダメって書いてあるから順番は↓であってるかな?
1:出雲の迷宮を出しておく
2:タクガを潰して、竜馬を仲間に→会話して原因を知る
3:迷宮へ行って、ダイダーラを倒す
4:毛利を滅ぼす
いまいちWikiの流れがわかりずらい。
850 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 08:34:41 ID:i0QWSUyj0
>>850 即レスthx! このスレいつも誰かしらいて助かる。
それにしても、毛利3姉妹のグラ(ドット絵)は色々萌えるねー
今各種特殊情報チェックを埋めてるんですけど
北条陥落(蘭)と死国封鎖の発生条件わかるかたいたら教えてください。
4Pの時のきくちゃんにはガッカリした
あそこはてるさんじゃなくきくちゃんに挿入するべきだよなぁ。
>>852 死国門封鎖は中っ国を占領後に地域イベントであるはず。
北条陥落(蘭)はなんだろうな…。多分、朱雀イベントが起こる前に北条制圧かな。
朱雀封印後、蘭を捕獲せずに北条制圧
北条落とした時のパターンって 城内で蘭破裂 ランスVS早雲 早雲不在 以外でなんか有るっけ?
×起こる前
○終わる前
蘭を捕虜にせずに制圧すれば付いたはず
860 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 10:20:02 ID:ElKcMMh0O
>>854ほんとそうだよなな てるさんも可愛いんだがやっぱ一番はきくちゃんだよ 本番CGが無いってのもあるが
>844
正宗と3Gは人じゃねえ
>>344 そこは勝家だろ
常識がある
性格も良い
強い
子供に優しい
めっちゃいい人
>>862 まてwある要素を意識的にはずすでない!
>>860 本気で追加パッチがほしいなあ。
小松和姦、きく本番、戦姫追加Hなどなど。
たしかに戦姫もう一枚あっても良かったな Yに比べてCG数減ってるからなあ 地味にお町さんも無いし乱丸も無いしきくちゃんも無いし…
アリス「いやそんなに・・・かけませんって・・・きつい・・・」
虎子も無いし魂縛りも無いし…
馬場さんとの移動遊園地も無かったし
CG枚数減らしてもいいから1枚のクオリティ上げろよ
上杉出陣の愛の顔とか五十六×オランダ(?)とか高校生レベル
>822
以前書いたこともある気がするが、アリスのSLGはターン始めに
イベント発生する仕様の場合、各ターンで1つしか発生しない管理
であることが多いから、渋滞する(起こるべきイベントも詰まって次ターン以降に回る)
ゲーム中は稀に例外があるから、むしろそちらを把握してれば
例えば他の大シリーズとかでも周回するときにイベント管理が楽勝になるよ
逆にいえば、これを把握してしまうともう、起こることが見えてしまう。
871 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 11:47:14 ID:6cnACro4O
今日Amazonで購入した
楽しみだ
おめでとう
871のゴールデンウィークはランス漬け決定だな
このゲーム中毒性高杉w
873 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 11:53:21 ID:ziXiJ4OQ0
裏山
独眼流の戦場絵が1番見たい
一回、原さんで全国統一をしてしまってから他勢力で全国版をやると簡単すぎて笑える。
亜樹姫の浪費が無い&兵数が普通にあるだけでここまで違うとは。
政宗魂縛りどうにかしてくれよ・・・
かっこいいけどイベント少なめなのも残念だ
>>834 俺なんか5Dに手をつけてしまったぞガメオベア
今からまっさらな状態でGWを戦国ランス漬けになれるとは
なんてうらやましいんだ・・・
でも、あれでも弓兵の中では強いよな>原
異議有り!
功と速を9にして攻撃運か野戦上手つけて浦死丸をつけるとヤバイよ
そこまでするヤツいないけど
原はあの初期人数がどうにかならんのか
小鹿未満とか
>>881 そこまですりゃ大概の奴は強くなるだろw
>>825 意味わからんかったがやってみて吹いたwww
>>881 確かに全国版の五十六に純金ベアをつけて攻9にして攻付与付くと鬼の強さになるな
まあ弓にしては削ってるってレベルだけど・・・
小鹿は知力4なのに陰陽師ってのが終わってる。
攻6防9あるんだから足軽に転職したほうがまだ活躍できるような・・・
だがキャラ設定にはかなり忠実ではないだろうか?
打たれ強いけど騙され易い。
足軽だったら強すぎる
そんなのアリスの不幸女じゃないだろう
>>885 原さんの場合は溜め無しで一斉射撃が出来るから
鍛えればちょっとしたお町さん気分ですよ。
鍛えること前提ならどの弓兵だって一斉射撃できるわ
透林「3と3が付く数字と、3の倍数のターンだけ馬鹿になります」
ジョークの通じないヤツだなぁ
原さんは知が3と国主の中でワースト2だからしかたないよ
ユニットパッチの計画の野望はまだ続いてるのかね
勝子のユニットがもったいないね
やめないでほしいよ
防が高いとはいえ知力の低い足軽、うーむ・・・
汎用使ってるとたまに知力が低いのが気になる時があるんだよな
ガード改にしてあげればいいじゃない
デフォで防9の時点で魅力的すぐる
オーストリアで娘を監禁暴行してた父親は透林に似てるよね
原さん、初っ端から全体攻撃スキル(しかも弓系最強)を持ってるわけだし、強いといえば強いな。
確かに弓兵としては全国でもトップクラスとは思う。
ただ、あまりにも軍師系の攻撃力がでかすぎ、そしてそのスキルも有用すぎたww
一斉射撃はもう少し倍率が高ければまだ使えたのにな
正史で独眼を仲間にしたいんですけど、武田やら北条など右側を制圧して天志教と和睦すれば魔軍は攻めて来ませんよね?
それとも右側をランダムで取られる?
うん。無理だから2周目以降でやればいい。というよりも正史で独眼流を仲間にする旨みなんて無いし。
いや、2周目以降です。
うんってちなみにどっち?
攻の兵種補正がほとんど変わらないし、
軍師の方がユニークのパラがみんな高いし、付与の分もあるし、
勝敗は減らした兵数じゃなくて稼いだ戦果で決まるし・・・
弓カワイソス
そういう質問をするってことはまだ始めたばかり?
その手の攻略の質問に答えるのは簡単だがつまらなくならないか??
まあ結論を言うと、瓢箪を持っている国を残していたらその国が魔軍化するから安心とはいえない。
天志と和睦してもその上のほうの国とも和睦しとかんとそっちが攻めてくるかも。
あと。確かに独眼流を仲間にすることは一週めでは厳しいが、別にやれないことでもない。
洞窟探索などで鍛えたランスなら十分勝てるし、得点+10と強い妖怪娘達の加入は大きい。
というか、魔軍が攻めてこないように障壁の国を作るんならそれこそやることなくなるので、
三ヵ月後〜イベント発生まで独眼流を相手にする余裕は十分にあると思うけど。
>>901 2周目以降で正史やるとかどんだけマゾなの。
>>898 溜めがないことを考えると、決して弱くない倍率ではあるんだけどね(0.5)
これでせめて準備解除効果なんかがあったら。
906 :
903:2008/04/29(火) 18:56:34 ID:eWyhntgr0
う、結構読み違ってたか。
二週目以降の正史で魔軍を攻めてこないようにする理由が逆に難しいな...
どうもです。今魔軍を攻めるべきか独眼のほうに行くかという所です。
じっくり育てないと勝てないと思ったので妖怪娘達を加入させることにします。
>>905 火矢とかでガード解除とかあったら違う用途で役に立てたのになぁ、
確かに火力的には後衛から打てるし、鉄砲との差別化で、あんな程度の威力でも文句無いけど。
俺7週目で初めて正史2回目やったんだけど、あまりの難度に吹いた
クリア履歴埋めるために瓢箪とか考えずにプレイしてたら、従属させた種子島と明石と放っておいた巫女機関と武田とタクガと毛利が魔軍領域になったうえに許可証没収イベントで涙目
五十六ルート辛いとか言ってる場合じゃないぜ
正史ルートは標準以外でやらないことにしてる
あぅ・・・・すい・・すい・・・
浸水
>>909 ちょっと慣れてきたら瓢箪四つ割った状態から他の瓢箪所持国に次々と喧嘩を売って瀕死に。
そこから一気に倒していくような感じにもできるね。
縛りプレイとかしなきゃ、正史の魔軍は★に限らず割と弱いぞ
魔法の魔物兵はウザいけど、魂縛り(50)も普通に出てくるし
ただし島津三兄弟+アギレダは別
初プレイ時、武田(北条家吸収)、毛利を放置して、ほとんどイベント無視して
国取り進めてたら、50ターン過ぎぐらいに魔軍だらけになって唖然とした
独眼竜は10Pつくから1週目でも侵略する価値があると思うけど
妖怪は個人戦でも強いし
魔軍撃破より島津の連続アタックの撃退と風火山の捕獲の方が難しい
一週目で体力のある独眼を潰すのはしんどい
独眼は手前の領地の砦の数がおかしい
アテルイ軍団は強い
合戦準備かずっと俺のターンに頼りがちだわ
バグはけーん
謙信の後背位CGがいつまでたってもCG枠に登録されない
おまいらも気をつけろ
お気に入りなのにめっちゃムカツクわ
GW明けに電凸するつもり
謙信+ウルザ最凶伝説
時に皆
全体ガードと強化初期ガード、どっちを重用してる?
俺は1部隊に足軽1で行きたいから全体+初期強化にしてるんだけど
全体と初期ガード、どっちといわれても・・・それは2つで1つだろう
>>910 うん、俺もならないと思って安心してたら風丸余裕で殺されちゃったよ
>>924 普通はセットで考える。
というか強化初期ガードの%上乗せがないと、知力9のガードでも90%しか補強できないだけに
攻撃を受ける回数が極めて高い全体ガードを維持できないからね。
>>924 全体ガードと味方ガード改の間違いだろ?
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
>>893 それワースト1は人類じゃないから、人類の国主の中で最低って事じゃないんですか?
小松が足軽だったら重宝のレベルを超える
風林火山やっと揃ったああああ
つってもそんなに苦労しなかったが。先人達に感謝
全国版の原ENDを見てると、原さんはいい君主になると思う
うおお間違えた
全体ガードと味方ガード改です…
味方ガード改なんてあんまり使わない…
味方ガードは知がある程度あれば改にせんでも十分。
敢えて全体ガードにしないという選択は大いに有りだと思うが、
味方ガード改にする必要はないと思うよ。
まあ頭の弱いかわいこちゃんにつけてやるもんだよな、とっくに付いてるけど
てるさんは頭弱くねーよ!!!弱いのは回りのモヒどもだよ!!!!1
改・・・既に覚えてたから使う(てるさん、ヨシヒサ)
全・・・既に覚えてたから(戦姫、野菊
素・・・手が回らん
後者二つは強化初期ガは欲しい。
改の二人にフォーカスを絞れば、槍つけてない片方に強化を覚えさせるってのも、無くは無い
この二人は功も速も高いんで、あんまりやらないと思うけど
論点ずれてしまったが、素からの発展ならば大抵は全がいいと思う
強化初期ガ⇒全ガの流れで
>>940 てるさんの知はなんかの間違いとしか思えない、実質毛利軍を指揮してるようにも
見えるのに、(親父は突っ込むだけだし。)
謙信の知が7なんだしあれは部隊の能力だよな
この親にしてこの子ありってことだ
謙信と戦闘出て、終了後の好感度アップで
「おなか、すいたな・・」
っていうのは激しく萌えるが、知7ではなさそうだw
てるさんより、ちぬのほうが高いってどんだけー
そして、色んな国のキャラ同士が関わり持っててイベント起きるのはいいね
竜馬と香姫とか、スタッフの作りこみを感じるのは嬉しい。
原さんはキャラクリまでつけると幸せになってよかったな・・と思う(奥さんは微妙だがw)
降伏させたら後味悪くて泣けた
ああ、やっぱ全体ガードだよな
迷うくらいなら改を使ってみるのもいいんじゃないか。
慣れて★が多い難易度でやると、、急いで敢えて改や全にするより
まず防知速を上げたい。そのままでも不自由が少ない。
全ガは後衛への攻撃を拾いすぎても前衛を護らなかったりして困る事もある。
仮にAIがきちんとガード解除を使うなら、僧侶がいるときは出せなくなる。
集団戦で原や犬飼が強い全体攻撃持っていたら、
大抵のプレイヤーは詰まりかねないだろう
俺はガード改派だな
全体ガードは薄すぎて使う気にならない
武士に直撃すると痛すぎるし、後衛には大した攻撃はこないので。
ガード改側だとてるが反撃でモリモリ削ってくれる
ガード改足軽を前列に1名だけ配置
某ネトゲで内藤様がガード改!とかいって挑発してくれた
ガード改2名よりも全体ガート2名の方がいい気がする
後列に二人配置して前列全員武士とか
それだと先手取られるときつい
早雲謙信
戦姫柚柚
56 勝家
この布陣が最強だったとある周の織田軍
勝家勝家
勝家勝家
勝家勝家
山県 政宗
お町 戦姫
馬場 謙信
だいたいボーナス使ってるときはこれに落ち着くな
軍師いないとかどんだけマゾなんだよ
政宗行動回数使い切れないだろもったいない
戦姫行動回数少ないから守りきれないだろノギーに防御頼め
折女 ノワール
透林 謙信
お町 野菊
通常時1軍
城を落とすときはノワールをランス、お町を馬場、野菊を山縣に代える
少女マンガよりエロくなかった
蘭と早雲…
これエロゲーだろ?
>>961 玄人になると東ドイツ国歌を聴くだけでフル勃起できる
戦姫 義風
お町様 正宗(全力武士2+浦死丸)
ストーリン てるさん(槍)
この辺が理想かなー
野菊なら前に置くか、3人での編成にしたい
山県さんはよ仕官せーや。
何故後列に全ガ
戯骸「3と、3のつく数字と、3の倍数の時だけ、受けになります」
正宗原
謙信超神
ランス五十六
>>967 後列に足軽一人置けるから前列の火力を強化すると共に後衛も守れるって事でいいんじゃないかと思ってたんだがどうだろう
別に悪くは無いが、常に>954が付きまとうから人それぞれってとこじゃね
ガード二枚派と全ガ一枚派の差みたいなもんだ
>>965 野菊は戦姫の完全上位互換じゃないのかなーとか
村雨じゃなく浦島とかどんだけ与ダメしょぼいんだよとか思っちゃダメだろうか
結局は相手によるしな
紙鈴女
お町さん
だけとかの事も希にあるし
>>972 行動回数は多ければいいというものでもない
>>971疑問に思ったのはてるさんの存在なんだ 前にもいるなら後ろは改足軽の方が良いような…それとも激戦の前衛足軽のダメージ分散ということか? まあおれがばかなんだろう
山県さん+ウルザ+謙信でずっとお町さんのターンやる時足軽の行動数が結構邪魔だ。
全体防御式神の方が良いかな。
>>974 少なければいいと言うものでもないけどな
あの編成で足軽の行動回数差が出るとは俺の思慮不足だったわ
軍師足軽お町
これで十分だろ。
武士や足軽の知ってなんか意味あるんですか?
逆に、魔法隊の攻って意味あるんですか?
あと、マリア(兵器)は攻と知どっちに依存してるんですか?
知は陰陽魔法食らう時の防御力になる、足軽の知は・・・wikiの技能のとこ見て来い
無い
攻
だと思う
>>975 その方向の疑問でもダメ分散も勿論、ガード解除された時に前衛へガードできたり
(暗殺や同胞の復讐とかで)前衛足軽が落ちた時等々のフォローが可能って利点はある
まぁ敵味方次第だがやっぱり>970の気がする
無意味じゃぁない
志津香もリズナも反撃出来るので。多分マジックも。
野菊について
>>974が全て
極論すりゃ
真田
野菊
お町様
でいいんだが、6人編成に焦点を絞った
後は適当に想像して
>>972 浦死丸は義風につけるつもりだった
武士ならムラサメだね
月光謙信
お町野菊
ウルザ道三
名取謙信
お町千姫
ウルザ道三
超神超神
超神超神
超神超神
足軽
お町
足軽
ゆず野菊
ゆず野菊→前
ゆず野菊
ウルザウルザ
ウルザウルザ
ウルザウルザ
991 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/30(水) 00:07:55 ID:vjizVFQ4O
会社の同僚に薦められ購入
GWはランスに時間を捧げよう
月光
名取戦姫
蘭 ランス
道三謙信
忍者対策に全体ガードは欠かせないな
書き込みじじゅうしる
全体ガードは最初の一巡しか攻撃を受け止めきれないから微妙。
しかもかなり硬くないと速攻で潰されるし。
初期強化もち二人で分散してガードしたほうが結果的に仲間が
生き残りやすいと思う。
全員忍者にして暗殺2乱発
1000ならきくちゃんと抱き合って大爆発する
数え間違えて文禄の役で12人も余らせてもーた・・・orz
お町好きなんだろ?
1000 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/30(水) 00:20:10 ID:WZ1I4OjDO
1000ならきくちゃんと抱き合って草原を駆け回る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。