お金と体力節約か経験点か
革命的な購入アイテムとかが出ない限り経験点だろうけど
ソフトハウスキャラ 52
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1207825494/ から適当に転載。
134 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 14:12:24 ID:6zl1BNYZ0
一通りやってみたけど、マジ面白かった。
個人的には、巣ドラ以来の期待できる体験版だったわ。
てか、セリスとHしまっくったら、妊娠してGAME OVERってふざけんなw
だが、ウエイトレス姿のセリスはマジかわいかった。
早く発売してほしいわ。
135 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 14:22:40 ID:PPAnMm8h0
これは良いかもわからんね
塔最上階に格闘で突っ込んだら瞬殺されて噴いた
136 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 14:27:23 ID:vVFfbtG20
体力魔力はlv99で魔法やらはlv10でストップか
143 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 14:48:33 ID:mj+2r5Z70
ひたすら休息→魔力補給で
妊娠・結婚エンド(ゲームオーバー)
キター!
144 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 14:49:36 ID:FqG5DkK+0
基本画面のドット絵はあまりかわいくない
しかしそんなことより、その画面でどこをクリックしても何もリアクションが無いことに絶望した
部屋の中で歩き回ってる奴は、つついたら振り返ったり飛び起きたりするもんじゃないのか
146 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 15:03:22 ID:PPAnMm8h0
とりあえずまとめ
体験版は5/1まで
バイトは冒険者活動一択
借金上等
塔最上階は範囲魔法ないと詰み
152 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 15:50:25 ID:2uXRfie40
塔は10階で終了?
体力上昇は5の倍数+1で+20、それ以外は+10(Lv16まで確認)
体力回復はレベル*5回復(多分)
魔力回復はレベル=回復
武器を装備した場合、関連武器スキルを取得していないと攻撃出来ない
以下スキルレベル別でのダメージ検証
ジ1(10) 14/13/11/13/16/17/11/13/17/16 14.1
ジ2(12) 17/12/18/20/15/14/15/21/12/18 16.2(+2.1)
ジ3(14) 20/18/17/21/22/23/18/15/23/19 19.6(+3.4) +1に付き1.375
ス1(25) 31/33/32/33/31/29/31/29/28/33 31.0
ス2(27) 30/35/35/33/32/29/31/30/31/33 31.9(+0.9)
ス3(29) 35/30/36/37/37/30/34/35/32/34 34.0(+2.1) +1に付き0.75
指1(10) 16/14/16/17/14/17/14/18/15/18 15.9
指2(10) 19/19/18/19/18/19/19/18/19/17 18.5(+2.6)
指3(14) 20/22/20/20/21/21/22/22/21/20 20.9(+2.4) +1に付き1.25
指弾レベル2の攻撃力表記にミスがあります
恐らく12が正しいのではないかと推測されます
基本攻撃力+1に付き1.125と出ましたが、誤差がありすぎて何とも
ジャブイラネ
近接武器で棒だけやけに安いし速いし強いのはなぜだ……?
つか格闘縛り厳しすぎるな。頑張ってるが最上階まで行くことすらできないぜ
面白いな、製品版では戦闘シーンのエフェクトが見栄えよくなるのかな?それとも速さ重視なのかな?
あと
>>1乙
>>1乙
何となく、面白そうって感じかな…?
演出を何処までカットしてるか判らないから、
微妙な手応えと言ったほうが妥当かな。
ま、予約してるから特攻あるのみなんだが。
大人版のプリメみたいで面白かった
修行の画面を見てるとモンスターファームを思い浮かぶな
>1乙。
スキル習得画面をもうちょい便利にしてほしかねー
その日の行動で増減したパラの文字色変えるとか。
って送るか
冒険者=接近戦職オンリーで魔法は一切使わないとかどういう理屈だよ、納得いかん
>>15 あぁ確かに。アレッ?と思った
「前衛で参加」、「後衛で参加」みたいに選べるようにするとか
弓持ったらかなり楽になった
最初にダメくらったのが6階だったし
つか魔法使いじゃねぇ
>>15 冒険者活動で魔法系のスキルも覚えられたら冒険者活動だけで全てまかなえちまうからだろw
今でも肉弾派なら冒険者活動連発が一番いいんだが
以下大雑把な感想
短縮OP見るより普通にOP見るを選んで飛ばす方が速くゲームパートに入れる
プレイ期間が一ヶ月減るしぶっちゃけ妊娠ENDの確認用くらいしか価値がない
肉体派なら棒一択。体験版の敵なら全てオーバーキルできる
ハンマーの範囲は前2マスのみっぽいから期待すんな
ただそれでも最上階は倒す前にタコられる。やはり魔法じゃないと体験版での最上階までの制覇は無理っぽい
戦闘速度を10まで上げると移動力増加が出現。他にもあるかも
落ちてこねー。気長に待つか…
>>18 たいしてパラ増えんわりに
激しく体力魔力減るとか、バランスとれるんじゃね
炎と剣を上げたら魔法剣!みたいなスキルはありそうだな
そんな小イベントとかちょっと楽しみ、でも多武器ゆえに一枚絵は絶対無いのが悲しい
家事スキルを徹底的に磨きあげて大会優勝したあとは魔法協会所属のメイド魔法使いになるんだ
スキル上げて鎧装備可能のメイド服とかスク水とか入手しいろんな意味で幅広いプレイができることを期待してます
ダンジョンを探索しよー
初めてのお買物の時、えっちぃアイテムが売られてなかったこのガッカリを如何にかせん
エロゲでお店といえばお約束じゃないですか、おかしいですよヴィオラさん!
10階制圧するには範囲魔法しかないんだが、魔法重視だと1-9階が辛すぎる
逆に格闘系で行けば10階までは余裕だが、10階で終わる
>>25 そんなことより買い物スキルをいくら上げても武器も家具も値段が下がらないコトの方がおかしいですよセリスさん!
戦闘速度LV10 移動力増加
戦闘防御LV5 反射防御 スタン防御 バック防御 必殺防御
ストレートLV3 ソニックブロー
ローキックLV3 ハイキック
剣LV5 斬剣
棒LV5 打ち棒 突き棒
斧LV5 震える斧
ハンマーLV5 回転ハンマー
指弾LV5 連撃指弾
手裏剣LV5 乱れ手裏剣
弓LV5 激動弓
ムチLV5 大蛇ムチ
魔法防御LV5 属性防御/火 属性防御/水 属性防御/風 属性防御/土
炎の矢LV6 炎の蛇
炎の矢LV8 炎の壁
炸裂する炎LV5 爆裂する炎 炎の陣
爆裂する炎LV5 焼き尽くす炎
凍てつく氷LV5 激動の大河 氷の壁
激動の大河LV5 砕け散る氷河
切り裂く風LV5 弾ける風
値切りスキルじゃないからしょうがない
>>26 その辺のバランスはさすが、かな
格闘が打撃系ばっかりで投げ技とか絞め技とかないのかよ
DSC決めたいのによー
関節のない奴はまぁ魔法なきゃ無理でも仕方ない
ロマサガ2でも格闘家は気弾覚えるまでスライム系に無力だしな
ぼっこぼこにしてやんよ
>>28 ソニックブローは5LVにならなきゃ出なかったからたぶんハイキックも5LV
>>29 あれ? 値引スキルじゃねーの?
デキちゃった?ボコボコに…
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・) (・ω・*)
(っ つ (つ ⊂)
/ ) (_ _ _)
( / ̄∪ ∪ ∪
…ボコボコは卒業してやんよ
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・ハ_ハ・ω・*)
( つ(・ω・)⊂ )
/ )( ) _ )
( / ̄∪UU∪ ヽ)
>>33 家事スキルはイベントや攻略のためのスキルじゃね?
「買い物時、割引が利くようになる。」
まぁ体験版カットでしょ
>>30-31 つ「無形柔術」
>>35 いや説明には「買物時に割引が利くスキル」って書いてあるけど
あと掃除や洗濯はきちんと固定値が増えてるっぽい
家事手伝いのGが190超えてたことがあった
やっぱり棒は
強い代わりに必殺技とかできないのかな
肉体派は棒を使う
なんかエロいな
試練の塔
弓専門で長距離攻撃指示出したら
運良く10Fも倒せた
囲まれても攻撃避けまくってたんでまぐれだと思うが
ステータスの文字が小さくて目が痛い・・・
ctrl押すとスキルの情報が一覧で見やすいな
スキル取得は取れないスキル隠すとかしてほしいなぁ・・・
「俺のムエタイが棒で…棒で…」
「くっくっく」
「ワシの八極正拳が棒で…棒で…」
「……」
「私の野望が棒で…棒で…」
「わかったよもう使わねぇよ!」
棒LV99
双頭ティルドを縦横無尽に使いまわすセリス
>>42 右側の肉体・格闘とか並んでる所クリックで、まあ良いんじゃないかと
隠されてると、今度は目標値を見るのが難しいし
買い物でいらない物買っちゃったから右クリでキャンセルしたら何も買わずに店出ちゃうとか修正してくれ
部屋の右上のパラメーターももう少し大きいほうがいいなぁ
そういえば、
スキル習得で間違った時って
全キャンセル以外に方法なし?
間違ったところだけキャンセルしたいんだよなあ
>>43 ハゲのスタンロッドもどんだけとは思うが
こいつの棒もどんだけだよな
発動と硬直をもう少し分かりやすく出来ないのかね
攻撃準備のモーション(詠唱とか)、仰け反りモーションみたいなの付けて
後移動力上げて格闘やると、敵の周りをクルクル回るばかりで攻撃してくれないのが何とも…
スキルに関しては、種類別にタグが欲しいなと思ったり
肉体なら肉体のみ表示、格闘なら格闘のみ表示みたいなの
スキル取得時/←クリックで取得、→クリックでキャンセルも欲しいね
体験版は試練の搭10階でおわりみたいだな。
11階まで行ったらたぶん起こるはずの何かが起こらない感じでストップ→終〜了〜。
雰囲気も屋外っぽかったから11F=屋上ってことかいな。
不満点やら不具合やらはメールすれば製品に反映すること多いから要望送りまくろうぜ
ヒロインを交代してくれって要望送ったら反映するかな?
>>51 45の繰り返しになるけど、現行のタグじゃ駄目?
スキル習得画面の右サイドの並びをクリック
今の所だと、ステータスよりスキル習得の方が圧倒的に用が多いから、
1クリックでスキル習得とメインを行き来したいね
>スキル習得画面の右サイドの並びをクリック
あっこの文字が小さくて見難いんだけど
一番使うね。
デフォがALLである必要があるのか……
>>55 ごめん、言われて気付いた
魔法を全部一緒にしちゃえばスペースも空いて良さそうな気がする
あ、あの…格闘が弱すぎるんですけど…あの……
今回は期間延長とかあるのかねえ
あるいは3年なら3年で固定、ただし引継ぎが色々とかそういうタイプなのか
今回引き継げるとしたらアイテムか?
アイテムとかランクorEDによって一定のポイント引継ぎとかじゃないかね
スキルの「説明」と範囲威力を詳細1に持って来れば見やすくなる気がするな
対象とか正直いらないのを詳細2-3にした方が良さそうだ
とりあえず現状のままでいいから時間制限をせめて1年に延ばしたい……
>>61 あぁそれもだね。
説明「確認」ボタン押しまくりなのに、奥にあるから手間
>55「1クリックでスキル習得」も合わせて
戦国ランス方式の最高得点制も良いな
ctrl押しながらスキルにカーソル持っていけ
押す必要はない
詳細が大きく表示される
>>65 ごめん、今気付いた
これCtrl押す必要すらないんじゃないか
普通にカーソルをスキルの上に持って行ったら詳細表示で良いじゃないか…
詳細1-3が既にいらない子な気がしてならない
む、そうかスマン
ていうか>42
Shiftと押し間違えてて「おっかしーな」と思ったキガスorz
皆早いな…
やっと落ちて来たわ>体験版
スキル習得の画面
バーで上下に移動するじゃん?
あれをページにするだけで、結構手間や見易さが代わると思うんだけどどう?
旧テレホタイムにDL系はやめておいた方が良い
体験版1.01って何が違うんだ
これだけ遊べるならセーブ出来るようにしてほしいわ・・。
これだけ遊べるからセーブできないようにしてるという
やはりそうなのか・・?
日数改造すれば結構遊べそうだからな
何が面白いわけではなくイベントがあるわけじゃないがいろいろ出来そうだ
家具いろいろ買ってみてるけど、ゲーム的には状態を維持しやすいとか
いいことあるのかな?
せっかく勉強机買ったのに座らないw
一度武器を装備してしまうと素手に戻れないの?
ジャブとローキックで地味に勝ちたいんだけど。
>>80 武器禁止、ジャブローキック許可にすればいけないか?知らないけど
>>81 ジャブに「素手」って制限ある
ていうか、装備画面で剣クリックしたら外れるやん。
カーテンまで外せるのを今知ったw
83 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/15(火) 00:54:21 ID:gyq3va500
購入とか鍛錬とかスキル修得って
最後に選んだやつのイベントしか再生されないんだな
魔法使いにくい…
畑仕事で土の治療だけ覚えて、あとは格闘か杖にまわすのがベストか?
魔法やるなら杖一択
これ、狙えば簡単に、出会って2,3ヶ月で妊娠→結婚になるわけだけど…
あまり早く孕ませたら、ENDでソシエットやヴィオラから冷たい視線で罵られても良いんじゃなかろうかw
>>87 セリスはまあそれなりに幸せそうだし、そこにどうこう言うのも野暮というものだろうw
修正済みのVerだと思ってプレイしてたら、初期版だった
…やっと11階まで行ったのに il||li _| ̄|○ il||li
修正パッチを出せばいいと思うんだけどな
部屋の内装も装備で変更できたのか!
一気に部屋が豪華になったよ
しかし家具があっても貰えるポイント変わったりしないんだな
序盤だから魔法が弱いのか終始このままなのかが気になるな
>>33 ハイキックはローキックLv3で習得可能だよ
これって何ヶ月で体験版おしまい?
4月4週でおしまい
ヴィオラの館訪問の条件ってなんだろ・・発生したりしなかったり。
>>91 体験版修正パッチってあんまり聞いたことないけどな
夜にも関わらず修正済みうpしてくれただけでもありがたい
>>93 終盤まで弱かったらゲームの根幹が崩れるぞ
単体魔法の弱点は発動がセル単位で詠唱の間に敵が逃げることだから能力上がれば間に合うんじゃね
>>97 魔法修行が進行するとヴィオラが出やすい気がする
弓はどうやら直線セルじゃないと攻撃できないのが魔法との違いのようだな
END分岐することを考えたら
もしも強くなくたって
魔法育てるっきゃない
エロプリンセスメーカーって感じだな
向こうより戦闘部分に力入ってるけど
エンディング色々あると良いんだけど、
セリスの目的がハッキリしてる分どうなのかなぁ
訓練の成功判定のとこで、ランダムで誰か割り込んで効率うpとかあっても良さそうだ
成功って出ても失敗より×数多くてステの上がりが少ない事があるのは何故?
たまには魔力補給も失敗すりゃいいのに
ハアハアしすぎて挿入前に発射しちまうとか
お、体験版きたのか
ここのゲームは体験版時の不満点とか結構直してくれるから好きだ
魔法関連でヴィオラとイエルのえべんとがすすむっぽいなぁ。
ソシエットは戦闘訓練。ということはバイトやってるとルーンのえべんとがすすむのかな?
毎度のように条件満たしたら嫁選択みたいになるのだろうか。楽しみだ。
搭は何回もクリアしてたら10階スタートになった。(5回くらい?)
>>99,100
グリ森の轍は繰り返して欲しくないね
育成がエンディングにはっきり現れる仕様は欲しい
魔法大会で優勝して実家を取り戻すのは前提の1つとしても、
大魔法使いや魔法剣士、魔法拳士、魔法メイドとして、って各種パターンは可能じゃないかな
あまりに強くなりすぎ魔王と呼ばれるようになって、現当主がスタコラ逃げても良いでしょw
また主人公はH依存症なのか
毎回同じじゃないか
エロゲで何言ってんの
>>109 グリ森の先生は違ったし。
今回のも罪悪感持ってる。
しかし勝手に溜まってくるからどうしようもないw
やらなきゃ死ぬのは割りと凄い設定
期間が短すぎるw
あと1、2ヶ月は欲しかった
枯れるとそこで人生終了・・・
何歳まで生きれるものなのか
俺なら死んでるな
いや、もしかしたら人形に命を・・・
イエルが出て来ない。
>>114 キスでも最低限は放出できる
Hほど効率良くは無いから時間がかかるが
>>116 普通にやると厳しいやもしれん
弄って時間を止めればヴィオラに弟子入りするイベントまでは見れる
枯れたら魔力も溜まらなくなるんじゃない?
子供の頃からヤリまくってたって訳じゃなかろうに
きっと性欲=魔力吸収量なんだよ
魔法勉強。
ここで竜殺しの剣か……
「花嫁」の能力が老齢まで続くとなると、男よりも女の方がやばい気がする。
閉経後はどうするんだと。
>>121 花嫁の能力自体が落ちるんじゃね
でなければ早死に
何かしら別の方法で魔力を外に出すか、そうじゃなきゃ死ぬんじゃね?
リロドしてなかったスマソ
時が止められんて話がちょくちょくあったが
金でサーチすると
23DAE0
400E04C
の2箇所出た(環境によってズレるかもしれんが)
上の方は表面上だけので、すぐ元に戻る。
下が本命。
んでその近くに経過日数もある。うちでは
400E054
日付はすぐには反映されないっぽいので少しややこしかったw
何やっても失敗ばかり…
なんで??
買い物コマンドが何気なく休憩のところにあるのは少々迷った。
全画面でやってればすぐ気が付くんだろうけど分かりにくいかったな。
このメーカーに限った事じゃないけど、周波数が低く固定されてるのか
フルスクリーンだとちらついて見えるんだよなあ
○が二つでも成功とか×が一つでも失敗とか出るし基準がよくわからん
あと冒険者活動失敗しまくりでうぜえw
うーん、なんかまた顔が長いな
王賊ではちょっと直ったと思ってたんだが
フルスクリーンにすると更に長い…
冒険は謎解き2個ほど取っておけばかなり安定するな、収入的に考えて。
あと体調の好調とか不調の変化の基準がよく分からないんだぜ
活動成功失敗で変動?休憩で睡眠したら一段階下がってた気がしたが。
魔力が溜まるから女を抱いて外に出さなきゃいけない、って設定だけどさ……。
よく考えてみたら魔法を多めに使えばいいだけの話じゃないのかな。
魔力を消費して魔法を使ってるわけだし。
今回の主人公もなかなか過去がヘビーそう
サブキャラで獣人いないの?
魔力が強すぎて魔法撃ったらそこら一帯が吹っ飛ぶとか
あえて理由つけると魔法だろうと自分が出したものなら回収しちゃうとか?
無限機関で強すぎる気もするが素で5000の魔力持ちだし強力な魔法覚えてない設定なら問題なし
実際花嫁の仕事抜きだと大した収入を得られないみたいだしそっちの才能はないとか
合法的に女を抱ける状況なのにわざわざ魔法で発散するなんてキャラゲーの主人公らしくないじゃないか
某国、冒険者の店のクエスト依頼とか某国の竜の巣穴に潜るアルバイトとか
冒険中に銀のメンバーに会うとか色々イベント組み込めそうだが・・・
DCで大失敗したからその辺は今回も無理かな?
運動して汗として出せる水分と、オシッコで出すべき水分の違いみたいなものじゃない
「花嫁」は水=魔力を出し切ったつもりでも、実は内にもっと溜めてると
まあ体験版範囲で設定が消化されてはいないだろうから、本編でのタネ明かしを楽しみにって事で
体験版の中で受け取り手がいないとすぐに回収しちゃってダメらしいって
言ってなかったか?
言ってた気がする
うさみみハリケーンにて
0428E04C
0430A790
金のパラメータ弄って内装豪華に出来た
0428E070
日付のパラメータ
だが日付を書き換えて数値持続させても、会話やイベント消費するたびに
時間が進んでしまうな。俺の力じゃこれ以上無理・・・。
>>132 体験版の範疇で理由をつけるとすると「お金が掛かるから」かも。
OPでも「とにかく、魔法にはお金が掛かる」って言ってるし。
>>132 常に吸収し続けてるから出した魔力の受け皿がいるんだよ。
自分で魔法うっても(ry
花嫁の仕事ってセックスするだけ?
無尽蔵の魔力をもってすれば、魔力までこめてあるマジックアイテム(ペーパードライブだっけ?)の店を開けばぼろ儲け!
でも、そんな商売すれば目立つし、男版花嫁を隠したい協会がゆるさんか。
精子の魔力は再吸収で、女の生理のは再吸収しないのは何故なんだぜ?
理由はよくわからんけどそう言うものってことくらいの設定なのかな?
・・・花嫁に子供が出来たら月のものは無くなる・・・その魔力は全て子供に!?
なんかやばそうw
魔法覚えたてのセリスが岩砕けるんだから
主人公が魔力消費目的で同じことしたらイチロードリフになるくらいあるのか
まぁエロシーン以外での主人公の存在感なんて1リフくらいのもんですけどね
>>131 魔法勉強系をやると調子が回復していくな
それ以外だと戦闘訓練でもアルバイトでも調子が悪くなっていく
あと料理10レベルまで上げるとウェイトレスが450前後で安定するのに比べて、
掃除洗濯10レベルまで上げた家事手伝いは850前後で安定するからは(体験版だと)家事手伝いは冒険者活動の次に稼げる
>>151 どうやってそんなにレベル上げてるんだよぅ
ザ・ワールドを使う
時の止め方についてkwsk
人間やめてないからザ・ワールドなんて能力ないよ
助言してくれよ
ねこまんまとかうさみみハリケーンとかでググルといい。
>>151 体力基礎訓練も調子が上がりやすいみたい。
なんかさ、下手に戦闘訓練やるより
冒険者やってた方がパラメータあがらね?
実戦は最高の訓練という事か?
>>158に言われて検証してみたら戦闘訓練はきちんと調子上がるな
>>159 つーわけで戦闘訓練はパラ上がらないけど調子崩さない
冒険者活動はパラ上がるけど調子を崩す
時間とめて色々ためしてるけど
冒険者バイトの成功率は探検と戦術をセットで上げると成功率うpっぽいね
>>151 時を止めた場合の効率のよさは
通常の時が流れる効率のよさとは異なる可能性あるから
あんま意味ないぞ
ステやスキルの加速度とかあるし
ところでチートせずに普通に塔クリアできるのか?
金と体力きつい気がするんだが
5Fがせいぜいだぜ・・・
俺がしょぼすぎるだけかな
>>162 チートしなくてもやれる
俺の場合は棒でいった。けどかなり運もいるな
ただ9階までなら普通にいける
ヴィオラ可愛いよヴィオラ。
ロリはいらん。
とりあえず棒持たせてスキルあげれば9階まではいける
10階でなぶり殺しにされるから範囲魔法が必要だね
弓でも9階は抜けました 10階では無駄な機動が多すぎて、結局帰還
そこまでなら、ひたすら冒険→体力・武器上げて、一度買い物すれば楽
遠距離重視じゃなく中距離にしてたら健闘したかも?
あと、魔力補給しても不調から通常に戻った時には、ちょっと笑ったな
むしろ疲れるんじゃないのかと
男は疲れるけど女はそうでもないんだぜ?
そもそも体力は別ステータスだから関係ないぞ
疲れて体力10でも絶好調とかは普通にある
ロシアの女帝エカチェリーナ2世は
すごい激務をこなしながら毎晩、違う男性愛人とHしてリフレッシュしてたという伝説があるにゃー
伝記小説を劇画化されたもので読んだ
しかし範囲魔法を取りにいくとチートしない限り期間内に10階までたどり着く実力は得られないジレンマ
一番高い剣+剣スキル2↑なら影を一撃で倒せるので
冒険バイトいけるまで体基礎オンリー、畑を4回こなし、後は冒険。4月3週になったら買い物
体力増加6剣2武器防御1治癒1
体力回復と速度増加と防御増加はベストな配分がわからんが、6,12,0で行ったら影3体倒した後殺された
あと望みがあるのはムチ1+2500のムチ買って影戦で必中することにかけるぐらいしか・・・
パラやスキルもそうだけど調子の影響ってかなり大きい気がする
普通以下で冒険に出ると失敗しまくりだし
戦闘でもミスが増える気が
金の場所はわかったんだが、日付の箇所がわからん。
時よ止まれorz
セリス固定じゃなくて弟子候補数人用意して選択性にならないかなぁ・・。
セリスが好みから外れてると面白さと購入意欲がかなり減る、自分は大丈夫だが。
そんなこと実現しちゃったらキャラが
あと一歩メーカーの称号を返上しなきぃけなくなるじゃないか
先生…ヴィオラさんを色々と調k…育成したいです…。
セリスは固定で良いけど、確かに他にも弟子が欲しいよな
2周目以降は弟子が増えて、3人くらい同時に育てられたらな
今回の主人公は何の種族なんだろう
絶対人間じゃないよな
主人公の魔力がありあまるとどうにかなるBADはないんかな
魔力補給が強制の一回だけじゃなー
まぁ2ヶ月くらいは平気なのか?
ヴィオラは学生時代、主人公の性欲(魔力)処理担当だったと予想
そのせいですさまじい魔力を操るようになり、エリート街道突き進んでる、とか
処女にきまってるだろ
まーいつものほのぼのレイプですよ、ヴィオラも
きっと多分確実に
時止めなし範囲魔法なしでも10階クリアできたぞ
確かスキルは
戦闘速度2
体力回復10
体力増加10
戦闘防御1
棒2
武器防御1
謎解き2
戦術5
武器は700Bの棒、防具は2500Bの服、
アクセはお守りと手袋
最初の6週肉体強化訓練で、回復とって、
それからひたすら冒険者バイト
最初に謎解き2、体力増加10とったら、
あとは戦術と戦闘速度をあげる
棒が2止めで武器防御とったのは、微妙に3取れなかったから
戦闘防御はなんとなく
戦闘は魔法禁止の近距離(not接近)
冒険者バイトの成功回数と10階での影の動き次第
2回成功した。軽く二桁失敗してるけど。
こっちにもあるがや。
>125
>143
一日経過させんと目に見えんみたいよ。
金はその場でだが
調子に乗ってザ・ワールド発動した
発売日が遠いorz
体力回復10はいらなくないか?
9階まではほぼダメージ受けずにいけるしお守り持つなら2,3で十分だが。
体力回復結構重要だと思うがなぁ
さり気に体力増えるし。まあ戦闘速度も増えるけど
いや本編では重要だと思うが体験版だと問題は10階だけだからな
>>183、
>>185 それを試してはあったんだ。
表示上の月・週は1月1週とかに戻るけど、実際は時間が進んでて16週で終了。
体力回復はあれよ、毎週の回復量が意外と馬鹿にならない
10とると、肉体強化訓練やっても体力減らないんだぜ?
冒険者アルバイトは結構体力使うから、それを見越して取った
体力増加とるのと、どっちが効率がいいのかに関しては考えてなかった
いい感じに育って4月4週に塔登るぜ!と思ったら所持金83G(笑)
乱れ手裏剣の使い勝手の良さは異常
近づかれるまで中距離設定でほっておけば安定過ぎる
>>191 休憩の回数を一回減らせるって所か?
俺は素でバテて一回に買い物一回の2回休んでるんだが確かに無駄なんだよなぁ
俺はバイト出るまで基礎連発→ずっと冒険者活動→4月2週に買物→3週に休憩→4週に塔ってやってたな
>>194 それよりさらに舌の数字弄ってたわ('A`)
ありがd
>>197 ひとつだけ言っておく。
Win付属の「電卓」では――
16進数の四則演算も出来る。
だからPC環境によってアドレスずれててもアジャストするのは簡単
途中で武器の装備を外して、素手で闘えるようにしてほしい。
10階で弓だとツライ。
それと、セリスの胸。体操着とかYシャツの乳首がツンとしてればいいのに。
それだけでエロさが増してどんなに有り難いか、キャラには判らないのか?
>>199 どうせ素手でもタコられるけどな……
ただ途中で装備変更したいのは同意
装備変更できたらそれこそ魔法の利点がなくなると思うが
途中で素手になれるかわりに
武器を捨ててしまうことになるとか?
普通に武器破壊があるとかは……メンドウでやらんか
今回もセリスは逃げENDなんだろうな。
最後に真セリスENDとかあればうれしい。
真EDはヴィオラだろ・・
205 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/15(火) 22:15:17 ID:6s/Ck6/V0
ジャジ男さんがいるじゃないか
セリスあんま好みじゃないけどヴィオラは好みだ
ヴィオラは昔主人公の弟子だった――
とか
>ヴィオラの兄弟子
体験版でもイエルがヴィオラの弟子になるイベントが見られて
そこで言うよな
>>206 体験版やる前はセリス好みじゃなかったが
けっこうイイかも。
しかしイエルもヴィオラもイイ
セリス可愛いよ
しかし、胸がでかすぎるのがたまに傷か
塔でたまに出てくる宝箱に誘導できないorz
それともその階クリア時にとったことになるのかな?
なんとか十階まで行けたが
すぐやられた
宝箱は俺も気になった
イエル登場って体験版でどうやって出た?
時を止めろ
育て方によって髪型とか身長とか3サイズとかの容姿が変化させられてたら最高だったな。
今のセリスも可愛いから全く問題は無いが。
セリスは可愛いがキャラデザはもう一歩かな
あんまデータ弄るの推奨するなよな・・・体験版なのに
キャラの中の人の気持ち考えてみろよ
ヴィオラ宅訪問までしかいけないなぁ
いじらずにイエル登場させたいものだわ
まぁな。個人でいじるのを咎める気は無いが公言するのは止めておこうぜ?
>>213 魔法系の修練してれば、イエルの登場シーンまでは行ける。
ヴィオラに弟子入りするところまでは自分では無理。
発売前どころか1ヶ月前にEDネタばれとか出てきそうな勢いで怖いな・・
>>221 体験版にんなデータ入ってないだろw
……いや妊娠ENDがあるからないとも言い切れないのか?
塔登り切るの結構御キツいな
俺はアルバイトで手っ取り早く金貯めて装備整えた後、
取り敢えず遠距離から魔法で削って、囲まれたら鞭で纏めてしばいてるけど、
最初に上手く魔法当てておかないと塔の10Fで囲まれた時に一瞬で撃沈されるわ
ソシエット「ニンジンいらないよ」
体力増加は最大値も10増えるが現在値も10増えるな。
つまり、1回の体力訓練(消費10)で体力増加を2回取れた場合、現体力は10増えたことになる。
これを使うと休む回数は減らせそうだ。
イエルが買い物帰りのセリスと遭遇、元同級生であり魔法が使えないはずのセリスに素早く魔法を披露され驚愕。
その後、ヴィオラがイエルを引き連れて自慢しに訪れる(セリスの成長に感化され好成績だった魔法学校を辞め師事)
>>225 応用として、例えば残り体力10の時に冒険者活動(体力消費20)を実行すると体力0になる
この状態でスキル取得で体力増加をとると現体力が10に回復するんで倒れずに済む
微々たる差なんで実際のゲームだと大した事ないだろうけど、期間短い体験版だとチョッピリお得
>>226 イエルのほうはセリスを覚えてるのに
セリスはイエルを知らない、のにすぐ
「お友達です」ってなんだよwってオモタ
体力回復は(現在レベル-1)が体力に追加されてるのか?
改造なしだとイエル登場までが限界だな
改造なしでイエルまで行けんのだが・・・とにかく、魔法勉強してればいいの?
体験版にスコア無かったけ?>以前
どうせなら、最終4月/4週で評価とスナップショットを残して欲しいな〜
今試してみたけどOPを見るにして魔法が出るまでは体力を
出てからは魔法オンリーでアルバイトに冒険者活動が出たら一回だけ実行
1400B稼げれば4月3週までずっと魔法を選択できるので稼げるまで粘る
(3周なのは4週では体験版終了でイベントが発生しないため)
それでずっと魔法を選んでると4月の3週に登場した
1400以上稼ぐのが面倒だけど一回くらい見てみるといいかも
長文スマソ
扱い易い棒の方が使うスキルも同じで戦闘用の杖よりも物理攻撃が高い分
値段は三分の一近いのに高性能じゃね?
ただの棒なら魔法攻撃プラスは無い方が差別化出来て良かった希ガス
>>234 横だがサンクス
具体的な数字が分かったおかげでモチベが上がって俺も見れた
セリスもイエルもソシエットもいい子だな
ヴィオラはちと怖いが
見た目、リュミス並みのゴージャスさがあれば、女王様な性格でも許容できるんだが…
とりあえず体験版ほぼやりつくしたと思う
肉体スキルはすぐ溜まるからいいけど、問題は魔基だな、これが上がりにくい
魔力回復10までは優先してあげて優先度としては増加→知識→防御かな
魔法はどれあげてもいいけど、しいて一つ上げるなら土か、これだけあげてれば問題ない
一般スキルは大して意味内けど、冒険スキルは重要だな
大会のスキルと上二つは優先、普段アルバイトはウェイターやって特殊系がでてきたらそれできるように
製品版でもかなりの人が一番最初に妊娠エンドを見ようとするだろうなぁ
朝っぱらからなんなんだけど
扱い易い棒と戦闘用魔法杖の値段とスペックが不自然なキガス
扱い易い棒:700B 攻撃力+35 魔攻+17
戦闘用魔法杖:2000B 攻撃力+5 魔攻+17
これは逆じゃね?
>>83 スケジュール選択の時にスキルを覚えてもスキルのイベントが発生するようだ
一般系は家事手伝い強化すんのに使える。
成功率の高さと調子の下がりにくさ、体力が減らない、この三点で安定して稼げるバイトになる
ただ、火水の増加量なんて微々たるもんだから、一般系のスキルの数少なかったらどうにもならないけど。
>>240 立派な魔法使いになれた気がするからその値段なのです。
スペックなんて二の次なのです。
何という見た目重視
武器を鍛えるとかないのかな
一流の魔法使いを目指していたはずが
何故か一流のメイド長として名を馳せるセリス
ソシエットの指導とラズロックの煩悩の賜物ですね。
・・・ソシエットをソシエと呼びたくて仕方がない。
>>248 このラズロック凄いよ! さすがヴィオラのお兄さん!
「嘘つきラズロ…まだ一度も笑ってない…これからも笑ったって褒美のキスくれないじゃないか」
短縮OPで初回冒険1700収入>魔法only
で、最後までイエル登場せず。。。総訓練回数?それとも複数条件?
これからOPありでみてくる
>>28を加執修正してみた
戦闘速度LV10 移動力増加
戦闘防御LV5 反射防御 スタン防御 バック防御 必殺防御
ストレートLV5 ソニックブロー
ローキックLV3 ハイキック
剣LV5 斬剣
棒LV5 打ち棒 突き棒
斧LV5 震える斧
ハンマーLV5 回転ハンマー
指弾LV5 連撃指弾
手裏剣LV5 乱れ手裏剣
弓LV5 激動弓
ムチLV5 大蛇ムチ
ムチLV10 暴蛇ムチ
魔法知識LV10 詠唱速度
魔法防御LV5 属性防御/火 属性防御/水 属性防御/風 属性防御/土
炎の矢LV6 炎の蛇
炎の矢LV8 炎の壁
炸裂する炎LV5 爆裂する炎 炎の陣
爆裂する炎LV5 焼き尽くす炎
凍てつく氷LV5 激動の大河 氷の壁
激動の大河LV5 砕け散る氷河
切り裂く風LV5 弾ける風
ステータスのグラフってどうなってんだと思ってたが
消費したポイントも累積でカウントなわけだな
高給バイトで娼館とかあったら個人的に神なんだけどなぁ
娼館ばっかりやらせると父親が分からない子を身篭るとかあったらなお良し
メーカー的に絶対なさそうだけどw
大悪司でもやってなさい
大悪司は300時間以上やったな
酷使したせいかBGMにノイズが入るようになっちまった
育成物で娼館に出せるっつーとメイデンブリーダー辺りか
特殊な単発イベントに抑えるか、
殻の中の小鳥やピンキィソフトみたいなモロな娼婦育成の方が、
作りやすいんだろうなあ
升無し10Fクリアようやく達成……
10Fたどりつくまで魔法禁止にしとかないと消極指示でもガンガン使うから困る
10Fってさっさと魔法打たないけど何ナノアレ
師匠魔力って溜まるとHしないとやばいって意味?
それとも一発でこんだけ魔力注入って意味?
短縮だと最初から系統別が選べるのか、今気付いた
>>262 その辺は製品でまた別に説明あるんじゃね
定期的に出さないと〜〜は初期の説明にもあったけど
妊娠までの回数も体験版仕様だろうか。
ある程度、期間をあけたらおkなんだろか
第何週に・・ではなかろうか
ヴィオラさんを孕ませてガメオベラになりたいんですが。
師匠魔力の無意味感、妊娠の早さ、アルバイトや模擬戦の少なさは、
体験版仕様だからと思いたいところ
模擬戦は、ゲームが進んでいくと、サブヒロイン達が出てくるのかな?
読書の価値は、多分、いつものおまけエロを出すコマンドだと思うけど
>>261 どうやったのか教えてください師匠。
もうセリスの屍が10F分くらい積もりそうなんですが。
うわアンカミス。>260だった。
模擬戦で旧作のキャラ出したりすれば面白そうだけどね
叩かれるだけだと思うぞ。
旧作にただの人間が勝てるキャラいたっけ?
>>272 ブラウン通りの冒険者みたいなオマケってことでおk
>>274 魔法使ってる時点で勝てるチャンスあるってことじゃね
フラッシュは衛星から攻撃してくるからなぁ。
グリ森の人たちと南国の人たちには勝てるんじゃ?
ロベルトカーロンをここで使わずに何処で使うと言うのかね
>>273 ありがとう。
184のやり方は参考にさせて貰ってるんだけど10Fまで辿り着けないことも多々あって煮詰まってたんだ。
枯れかけてる根気を総動員して続けてみるよ。
10Fの動作が遅く感じるのは敵の行動力つーか敏捷性が
高めに設定されてるってことじゃね
セリス自身の移動距離とかはかわってないわけだし
280 :
260:2008/04/16(水) 18:19:25 ID:mM+X9N2x0
ごめん、説明するために再現しようとしてたけどできねぇw
基本は
>>184と同じ。けど武器がムチ。
何気に範囲攻撃だから戦速高ければなかなか楽しいぜ
281 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/16(水) 18:19:34 ID:MT5eCdwx0
>>276 南国はアレだが、グリ森は一部しか無理だろう。対戦相手として
メルエ・歌焔・ニキ・・・勝てそうに無い。
ヴィヴィ・・・勝てると思う。
シャル・・・戦闘能力はよく分からんが、弱そうだ。
なんとなく時をとめて見つけたこと。
・称号/記録
魔法勉強マスター 魔法基礎勉強をしまくってたら覚えた
魔法勉強マニア 火の魔法勉強をしまくってたら覚えた
制覇/試練の塔 試練の塔クリア
*格闘系の称号などもあると思われる
・火の蛇(Lv1〜10)
HP50の火の蛇のMob?召喚スキル。
敵に隣接するが攻撃をほとんどせずしてもミスしか見たことない。
敵はセリスより蛇を狙うのでデコイにはなるが前提考えると微妙。
Lv10にしたけど強化箇所不明、HPも50のままのネタスキル。
・火の壁(Lv10)
HP200の動かない壁を召喚。敵が壁の周囲2〜3マスに入ると自動範囲攻撃。
影に30程度のダメージ。攻撃頻度は火の蛇より高めなので使えない事もない。
自動反撃持ちっぽい。
他の系統も調べようと思ってたけど疲れたので終了・・・
体験版ときいてゆっくり歩いてきました
ってお前ら頑張りすぎだろ・・・俺も飯食ったら落としおわってるだろうし、スレ読む前に何回かやってくるわ
>>281 OH!オレの中の強さ格付け的には一国の筆頭魔法使いになるレベルなら渡り合えるかと思ったんだが>ニキ歌焔メルエ
オレの脳内格付けだと、剣も魔法も回復も使えるアルイエット将軍は上記三者よりもちょっと格上なんだ。
王賊、ブラ三、海賊王冠は人間クラスばかりで、
しかも個人としての強さが明示されてないし、かなり融通効くとは思う
初期はともかく、最終的には、人外の強さまで育てる人が多いだろうし
まあ極論、術で出したバーチャルだから実物とは違います、で大らかに済ませれば、なんだけど
無能は実は凄く有能だったからな〜
そういやセリスも最初は無能といえば無能だな
「魔力が無い」だけで根性は凄くあるけど、
パラメータは別としてこれまでの物覚えの良さとか授業成績とかはどうだったんだろ
>>284 アルイエットの強さは取り巻きへの統率力にあるかと。
本人の強さ自体は(キャラ的には)△だと思う。しかし群れると最悪
>>286 1ヶ月くらいずっと走りこみとかばっかだったのに要求されて速攻で火の矢の詠唱を淀みなく出来る辺りできる子だとは思う
セリスはやればできる子
基礎を鍛える意味がわからん
アルバイトのそれ系のものやった方が
お金もステもうまくね?
毎日勉強してたんだろ。やる気と知識はあるけど、全く才能が無かった。
まあ、そんなのが後付けで才能手に入れたら、並の天才なんか目じゃないわな
>>290 絶好調時のム●ーくらいの強さになります。
1時間の実践は1日分の訓練に値するとかはよく聞くが
体力伸ばすとかは基礎訓練の方が伸び率よさそうな気がするな
冒険バイトしてる方が全パラ上がりやすいとかヒドス
>>293 冒険者活動はそのかわりにえらい勢いで調子が悪くなっていくからなぁ
体験版のときはいいが、大会がある製品版だと大会までには調子を戻さないとまずいから延々冒険者活動できるわけでもないしいいんじゃね?
訓練システムとか調子とか能力アップとかパワプロやってる気分で楽しい
>>291 バスケで背の低いやつがPGやってたけど背が高くなってどのポジションでもできるようになる感じか
>>240 キードライブの説明だと「杖」は呪文の詠唱を短縮するアイテム。
「棒」は普通の武器だから安いんじゃね?
河田さんですね
では扱い易い棒に魔攻+17が体験版仕様ということでw
もっとレアな武器なら物理と魔法両立でもいいが
丸ゴリかw
製品版では、杖以外での魔法詠唱がもっと長くなるとか。
体験版の塔クリアできない
>>301 普通は発想が逆だろw
帽子みたく杖持ったら短くなるようにするもんじゃね?
>>302 スレくらい読めよ
なんか久々にいいキャラソフトじゃね?
体験版の楽しさが最近のタイトルには無い味がある
購入検討だったが、明日に予約してこよう
>>293 訓練で得られるのが体力が75pt程度、武器訓練が体力20ptと武器が36pt前後。
冒険で得られるのが体力が60pt程度、特殊武器以外が30pt前後、特殊が10pt前後、冒険者知識が60pt
訓練は10%前後、冒険の方は20%前後ブレが出る。
状態低下でも少しだけ期待値が下がるくらいっぽい。
製品版で状態低下時に怪我するとか、そういうのはあるかもしれないけど。
てか、そのくらいないと遠距離攻撃訓練をやる意味が無い気がする
冒険報酬のブレ幅が凄く大きくなるとか
失敗すると確実にマイナスになるとかで
>>303 読んだよチンカス野郎\(^o^)/
またやってみる
HPの消費が20じゃなくて固定で10+現状HPから20%減るとか(HPの消費具合で多少のボーナス)
1週間じゃなく2週間になるとか
ああ、二週間はいいかもな
それなら金額的にもパラ的にもうますぎる!ってわけじゃなくなるし。
でもそうすると育成がひとつマゾくなるな……w
成功なら1週間で帰ってくる
失敗なら2〜4週かかるでいいよ
部屋の飾り付けは何か意味があることになるのか?
普通だぜ
セーブロードが出来る以上あんまりギャンブル性の高い仕様にはしないと思うがな
グリ森の時好評だったからな
箱庭育成
それに猛虎モードみたくダラダラやるときに
何もかわらんと飽きるんだろw
イベント発生の条件になるかも知れんぞ > 内装
高級ベッドで回復アップとか魔力を回復させるアイテムとか八卦炉とかそういう効果ありそうなアイテムのことだろ
回転ベッドで回復アップとか魔力を回復させる夜のアイテムとか
>>315 ブラウンはそうだったな
グリ森は内装とはちと違うけど、敷設する設備によってイベントの有無が変化した
ギャグ内装でベビーベッドや回転ベッドはありそうだと期待してる
昔メタルマックスで、本当に無意味なのに色々内装したのを思い出すな…
いたりいなかったりする猫が地味に気になる
パケ絵だけ見てるとセリスが活発系キャラに見えるよな
実際は体験版段階だと従順で大人しい感じが強いんだが
結構話しかけてくるしおとなしいっていう感じはしないけど
娼婦っていう設定もあるけど即やらしてくれるのは従順っぽいのはガチだな
たまに腹黒い発言するけどなw
成長するにつれて明るくなっていくんじゃないか?
初期はよく潰れてないな、ってくらい逆境なわけだしさ
セリスもイエルも戦闘服……
もしかすると大人しい子がコスプレしたらはじけますよ、みたいな
ソシエットは脱ぐとおとなしいんです
従順というか、昭和のスポ根が入ったがんばりキャラかな
追い詰められた雰囲気はあるにせよ、真面目で活力あるタイプに感じる
バイトへの順応力凄いしw
リンダキューブみたいに内装は一切ほかに絡みませんシステムだったら逆にうけるなw
「犯人は被害者の友人、トム!」
・
・
・
「違ったぞ」
「ば、馬鹿なっ!」
>>332 次第にヴィオラに感化されて一緒になって主人公いじめそう
まて、落ち着け
ヴィオラは少なくとも体験版内ではその手の言動はとっていないはずだ
……いないはず、だよな
体験版段階で、もうソシエットの感化受けてるような
>>319 ありゃ 自己満足 という大きな意味があったからいいんだよ
金稼いで買うのが武器防具だけなんて悲しいじゃん
このゲームでも家具は極わずかな価値
たとえば寝やすいベッドだとHP回復+1とか、机や本棚あったら魔法勉強+1とか
くらいの効果はあってもいいけど
圧倒的に有用な家具なんかないほうが嬉しいな
あと、高くて能力も低いけどあえて買うことで贅沢評価上がるとか
あのお店がどういう系列だか分からないけど、隠れギュンギュスカーなら、
きっと上得意にはおいしいオマケを付けてくれるはず
魔王のカケラとか、ネトとかw
買い物で一週間使っちゃうのはちょっと勿体無い気がしてしまう貧乏性の俺
スキル習得みたいにいつでもできるといいんだけどなぁ
>>339 俺もオモタ。
しかも、カーテンとか勉強机とかを
まとめ買うと見られんメッセージが出てくるし
しかし、イエルとか聞くと、
反射的にどっかの草原の悪魔が浮かんできていかん
>>340 スキル習得もそうだよなぁ
かといって、習得したものなども全てイベント起こるようになったら「ウゼー」ってなるしな
繰り返しプレイ前提だからしょうがないな
スキルの分はスケジュールの時に一個ずつ取れば全部見れるけど
買い物は時間が過ぎるからまとめ買いせざるを得ないからなぁ
最後のイベントしか出ないのは体験版仕様だと信じてやまない俺がいる
グリンスヴァールは建築やハッテンの度にイベント起きてた気がするけどそんなに気にならなかったような
小ネタ。
体力はいくら減ってもマイナスにはならず、行動後のスキル取得でプラスすれば倒れることもない。
それを利用して0になったら「体力回復」を取って+2やら「戦闘速度」取って+1やらでちまちまやりくりし、
4月2週の行動後、一気に「体力増加」を取る。
こうすれば特訓を一回増やせるうえに体力150弱で塔に挑むことが可能。
長々とやって既出だったらごめんね。
>>342 メニュー画面で、「一度見たスキル取得、家具購入イベントはカットする」のチェックがあるといいのにね
それくらいなら要望出せば実装してくれるんじゃないか?
既読判定が応用できるから難しくないハズ
家具だけなら量もそう多くないしね(製品版で増えるかもだけどw)
体験版面白かった
スキルが多いので選択にもの凄く悩みそうだ
ガチで使える能力はあのうちの一部だけなんだろーけどなー
スキルをセットしたパターンを保存して切り替えたいな
DCの支援者みたく
複合スキルはありそうだよね
火と剣でとか
個人的にはメド○ーア希望
ツンデレ分が足りない・・・
製品版では格闘onlyで頑張る
>>353 現状だと武器と違って装備で攻撃力が上がらないせいで有り得ないほどマゾいけどなw
>>351 各系統最高位を同時に唱える究極呪文……
マダ●テ。
>>354 >装備で攻撃力が上がらない
これは盲点だったよなw
肉体強化訓練で2種類やるようになるのは回数かな?
泳いでるCGだけ見れないんだが水系統でもやればいいのか
>>356 正直、グローブとかその手の武器があると思ってました
まさか発動と硬直が短い以外に全く利点がないとは……
>>356 フロントミッションだと格闘が先攻とかってメリットだったな
>>357 >泳いでるCGだけ見れない
いつもの体験版だと
スライドショーは体験版内で見られないもののほうが多かったんだが……
連携とか起こってるんだかないんだかよくわからんが(体験版仕様?)
武器より多く乱舞るコンボすりゃ素手もかっこいいかも
連携って言うかそのスキルを上げると取れるようになる派生スキルって感じじゃないか?
誰のターンでどういう行動してるのかよくわからないからはっきりとは言えんが
セシルのターンが連続で回ってきたのか、連携で続けて攻撃してるのかわからん
後、公式HPでは
>育て方によっては……
>魔法使いが格闘術を覚え、魔物に関節技を
って書いてるし、ハイキックみたいに相手の行動を妨害してずっと俺のターン!に近いことができる・・・とイイナ!
>>359 そうだっけ?容量削って見れないもんをわざわざ入れるのも変な感じだ
>>363 いや、そりゃ単純に
「製品版では、こんなシーンもありますよ! お楽しみに!」
って意味でスライドショウに入れてるんでしょ。
今回はいつもの体験版よりCG多めだった気もするしな
もしかして本来はさらにイベント削る予定だったとか?
ムチ+土回復魔法で望んでいるのだが、10Fが越えられない・・・
10F超えた人の装備やら育成方針をお聞きしたい。
格闘は連携率高い・前のwaitと後のwait両方短いけど
装備で能力上昇なし・射程1がつらい
特に射程1は敵に一直線に向かってくれるわけではないので厳しすぎる
>366
休憩は買い物のみの1回だけにしてる? 塔突入時にMAXにする必要はない。体力回復スキルで全快まで持ってくといい
>>367 ホントは移動力増加を上げて一気に踏み込んだりできるんだろうけどな
体験版じゃそこまで日数がない
今体験版を始めたばかりだが
体験版で声がないとヴィオラが青山ゆかりに聞こえて困る
変なイメージで固まらない為にも製品版が待ち遠しい
格闘は素手の攻撃力上昇スキル或いはナックル系の武器がないと話にならんね
> ホントは移動力増加を上げて一気に踏み込んだりできるんだろうけどな
まっくのうちっ!まっくのうちっ!
>>366 魔法は炸裂炎使ってたな
ムチ使ってるてことは冒険しまくりだろうから装備は可能な限り上級で。
10Fまで魔法禁止して10F始まったら遠距離&魔法優先>接近したら魔法禁止鞭優先
育成はHPよりも戦速優先で
鞭で突破したときはこんな感じだった。細かい数字&リトライ回数は最早覚えてない
大事なのは金運と、なによりセリスがかしこいコであることを祈ることだ
>>367 休憩は買い物しかしてない。
あとは体力増加の+10で倒れるの回避して、1Fとか低レベルの階でスキル自動回復。
しかし……魔法が詠唱始まってから発動までの間に、敵に動かれると外れるんだな。
やっとイエルのイベント見れた
初めて塔に登ったら2Fでずっとスライムのターン
>>375 炎の矢涙目だよなあ
外れること多すぎw
敵の魔法が味方に誤爆してるし、スクエアドライブなのかも。
高レベルになるとちゃんと狙ったりとか。
>366
弓でも下手にセリスが逃げ回らない&外れなければいける
装備は厚い布で回避を優先した方がいいのかなあ
>>372 升乙。鞭と炸裂炎の両方取得は期間的に無理なんだよ
全部手ぶらで戦闘できればいいけど
結局現状タイミング見計らって回復しろって命令させないといけないからなあ
>>379 決め付け乙。
各訓練の数値次第でギリギリ可能なんだぜ
4月入ってから8回
塔と買い物で2回潰れる
鞭はどう頑張っても3回冒険しなければならない
炸裂炎は2回訓練しないと取れない
ヴィオラ出す必要を考えると絶対手数が足りない
オープニング飛ばさなければヴィオラ出す必要ないけど10階まで踏破できんだろ
>>378 とりあえず炎の矢を10にしても全く変わらず外しまくるな
一応上がってる命中率98%って表記が悲しすぎる、当たりさえすれば命中率98%!みたいな(笑)
途中からでも仕様変えてくれないと対象1マスの攻撃魔法は糞仕様決定だな
詠唱速度が上がれば問題なく当たるから大丈夫だよ!
って言えるくらい早くなればいいんだけどな・・・
訂正。逆だね
>オープニング飛ばせばヴィオラ出す必要ない
加えて冒険バイトは4月3週以降でないとできないんだぜ
お前はオープニング飛ばして10階制覇したのか?
序盤の魔法だしこんなもんでいいんじゃね
詠唱を早くする装備やらも充実するかもしれんし
塔クリアしまくってるとどんどんもらえる金が少なくなる
詠唱うpは10止まりだから後半は結局微妙になりそうだ
当てるために単体にも範囲使い出したらMP持たないしそうなったら魔法自体微妙に。
まぁスクエアドライブとかその辺の説明出てきたし大丈夫だろう、たぶん
なんとか取れた。
体力0回避技使わないと土回復とムチも結構厳しいよ。
今から買い物&塔いてくるぜ。
>>385 お前はなにを言ってるんだ
OP有りで冒険いけるのは2月3週目からだw
あと
>>372でも書いてるだろ
「セリスがかしこいコであることを祈れ」
幸運前提なのは先刻承知だw
イエルの為に1400B粘り中
まだあったこともないイエルの存在が俺の中で大きくなりつつある
>>390 そか、そして確認してきた。深く反省。色々すまんかった
1Fでいきなりレイプで俺涙目wwwwwwww
ムチは諦めたほうがいいのか・・・?
結局運ゲーだから回数こなせばその内クリア出来るよ
>>392 こっちもちと言葉が足りなかった。悪い。
>>394 まぁ……マゾいことは否定しないw
全然関係無いんだけど、冒険で負傷するのな。2月からいきなり4/4に飛ばされて唖然としたw
運が悪かったとしか言いようがないが
体力回復・増加はもっとあったほうがいいと思う
>>394 ムチ装備でクリアしたけど魔法は一切覚えなかったよ
ひたすら肉体強化と冒険に明け暮れて体力回復と増加を上げまくってた
連携スキルが連続使用とすると隣の数字は発動率?
素手でもほとんど見ない気がするけど
>>395-396 サンクス、ドMなんでまたレイープされてくる。
>>397 スピード重視にしすぎたかもしれんね。
これだけ戦闘速度あるのに攻撃モーション一度もおきずに死んだのにはワラタw
>>398 ガチムチモードですね、わかります。
てか、このスレ的黄金レシピはやっぱり棒使いなの?
こんなにワクテカするのは久しぶりだ。これは買うしかないね。
戦闘速度って未実装じゃねえの
なんか早くなってるように見えない
製品版ではきっと
更地にいる相手に地震程度で何のダメージがあるのか
そんな疑問に対するキャラなりの回答があると信じてる
地面がすさまじく隆起してるじゃん
アレに挟まったんだろ条項
M7くらいあればこけて尻くら痛めるんじゃね?
M7はラズロでも無理じゃね?
必殺!レゾナンスクエイク
つまり固有振動数による共振で
脳髄にダメージだ。
普通に生きてたら人生で1度も体験しないような地域に住んでる人間には
地震に対する恐怖とか凄いらしいぞ
震度2くらいでもパニくって精神的にダメージを受けてもおかしくない
日本人には初期状態で地震耐性レベル5くらいがついてると見るべきだな
そういや昨日寝る前に結構大きい地震あったな
ところで剣の話が全然でないのは使えないってことか?
>>400 ムチじゃね?
一番高いムチを装備して、体力満タンで10Fに辿り着ければクリアできる可能性が高い。
安いムチだと一撃で10Fの敵を倒せないから辛い。
弓、棒、剣でも10Fに行ったけど、余程の幸運が味方しないとクリアは厳しい感じ。
10Fに行くだけなら弓が一番ラク。うまくすれば無傷で10Fに辿り着ける。
10Fの敵相手にはハンマーもいい感じだけど、そこまで辿り着くのが困難…
あ、画像は登頂前なのでHP減ってますw
登頂後の方がHP多いってちょっとおかしな話だけどw
称号集めも楽しみだな
いくつくらいあるんだろうな
>>409 ブラジル人とかな。
もうホント震度3で大パニック。
>>410 いまのところコストパフォーマンスよくないからな
俺はロマンを求めてセリスを斧娘に育てるぜ
世界樹でも斧マンコ3人前衛で遊んでたし
弾切れ心配せず大魔法乱発できそうなのに
なんで主人公がヘボなの?
謙遜?
今までの体験版だと最後のCG紹介で体験版では見られないようなCGいっぱいあったけど
今回体験版で見られる分ばかりだったのは微妙だな(水泳っぽいヤツだけまだ見てないけど)
もしかしてCG枚数少ないのかな…
まあゲーム内容が面白ければいいけど、ちょっと不安
対象1マスで外れるからクソとか言ったら炎の矢はともかく水属性の攻撃魔法全部クソなんだが……
前に時間を止めてやったときは当たってたから詠唱速度の効果ってけっこうでかいんじゃね?
このシステムだと抜け道的な定石が一つ見つかったら、簡単に攻略できそう
こうやったら簡単にクリアできますよ〜みたいなのがいっぱい出てきたら嫌だな
ほのぼのレイプが足りない・・・
>>420 王賊の漆黒騎士育てたら余裕ですよとか、巣ドラのハラミ雇えば余裕ですよとか、
南国のプリントスクリーン使えば余裕ですよ程度の定石はあるんじゃないだろうか
>>421 イエルやジャッジマンとか、過去の回想でソシエットとかヴィオラとかヴィオラとかヴィオラであるよ。きっと
ルーンもいるよ!
それより男同士の絡みが少なさそうなのが心配でならない
>>421 ぶっちゃけキャラはほのぼのレイプ分が少ない方が名作率高くね?
主人公がベッドヤクザ系なのは共通としても
>>425 グリ森とかアルフレッドとか男同士の絡みが少ない作品は特に珍しくないと思うが
つ巣ドラ
つ海賊
つLJ
まあ、何を名作とするかは人次第だが。
>>425 グリ森もそうだったが、モブの男キャラが頑張るから大丈夫
時の止め方詳しく教えて
男キャラ分が多めだったのは、王賊・DC、その下で南国・ブラ三・巣ドラあたり?
…そう心配にはならないけどな
今回はメインキャラ数があんまり多くなさそうだから、必然的に男キャラが削られる予感。
男同士の絡みなんて一切なくて良いじゃん
何?お前らホモなの
>>432 大会参加キャラとかで、むっさい男とかでそうだけどな
そういや、獣耳娘はどうした。
スキル:獣人化にご期待下さい
装備に獣耳+しっぽで立ち絵まで変更
とりあえずOPありでイエル登場までいけた
しかし時を止めないと次のイエル弟子入りは2週足りなくて見れないな
いつもの絵本だろ
格闘の利点って指弾と併用出来るくらいしかないのか?
連携って項目の存在を見ると、格闘は最終的に連携の鬼になる気がする。
武器訓練でソシエットが「武器に頼りすぎてはいけません、壊れることもあります」
とかいってたが、システム的には実装されないかな……
まぁ連携に期待。
あとは関節技は一対一なら激強いとかw
対複数の魔物戦ではイマイチだけど、対単数の大会では強い、というバランスの可能性はあるね
連携とかでそういう風になってればいいな、な程度だけど
やっぱり
磁力があって鉄が持ちこめないとか
敵に捕まって全裸で戦わないといけないとか
>>444 99階の塔とか登ってるときに、32階あたりで
「やべ、竜殺しの剣壊れた」
とかなるわけですか
斧の技で武器破壊とかありそう
お前らなんか楽しそうですね
体験版だけの感触だと、どう? 面白い仕上がりになりそう?
>>449 システムは面白そうだけど、その分バランス調整がそ相当難しそう
キャラのことだからきちんと仕上げてくれると信じてはいるが、少し不安が残る
あと、ストーリーとかキャラクターの性格はいまのところ無難すぎるとしか言いようがない
LJや巣ドラみたいな笑い設定とか、面白い性格のキャラがいればいいんだけどな
体験版をやった限りでは王賊臭がする…
でも買い。これは間違いない
プリンセスメーカーだから、システムにはなじみがあるし、やりやすそうだな。
嫁のホーンちゃんが出てくれれば全て構わん
既出だけど、きっと武器防具のパラメーターは修正される!…はず。
使い勝手悪くてもセリスは立派な魔導戦士に育てるが。
体験版では服系しかないけど、製品版では防具も種類ごとにグラありますよね?
鎧とかレオタとか期待してもいいですよね?
>>450 ソシエットは十分ネタキャラの素養はあると思う
王賊も設定はあれだが八重のセリフには色々と笑わせて貰えたし
ダンジョンを探索しよ〜
成功・失敗のアニメーションはもうちょいスピーディーな方がいいな。1.5倍速ぐらいで
まぁ、クリックすれば飛ばせるんだけどさ
>>450 自分もまず間違いなく買うけど、バランスが不安なのは同意
特に引き継ぎが心配…
テキストに関しては今のところ期待通り
キャラの作品全般に言えることだけど、内藤氏は知識の伝承とか
アカデミックなことの健全な面を表現してくれるのが好きだ
魔法大会で、魔法を使わず相手を殴り倒して優勝とかなるのかな
それとも格闘/武器が強制禁止になるんだろうか
>>458 ソシエットとかの使う格闘技術は高度な魔力運用で成り立ってる
ソニックブローがそのいい例
>>458 サブミッションこそが魔法使いの技!ならば、肉体言語で語るのみ・・・・・
喰らえっ!ウイザーズヘッドロック、ウイザーズ卍固めっ、ウイザーズチョークスリーパー!
そういや風魔法の訓練で音鳴らして遊んでる場面があったが
あれ極めたら初見の相手にはほぼ無敵だよな
詠唱初めて何がくるかと身構える相手の耳元に知覚できないほどの爆音が……とかw
大会トップレベルだと効かないんじゃね
>>458と言う意見が出るくらいに魔法で強化されてるって実感がないんだよね
もっとテキストで超人化してるって描写とかテキストが必要だと思った。
買い物はどうやったらできるん?みんな剣とか普通にgetしてるけど
5000B以上が条件?
あれか
剣を指一本で止める的な
>>466 ああ、ありがとう、ぜんぜん気づけないはこれは。
>>464落ち着いて休息を取るんだ。
大会「武器系」が禁止だったら素手は活きて来るかなー?
シャイニングウィザードで大会優勝!
>>463 拳が音速超える辺り十分に魔法で強化されてるってアピールしてると思うが……
普通のパンチが音速超えるわけないだろう。バキじゃないんだから
魔法やドラゴンが存在する世界より
格闘基準が高いバキってなんなんだよw
>>467 俺、最初
「みんな孕ませBADとかいって喜んでるが
いつ自由に魔力補給できるようになるんだ?」と
イベント待ちしてたw
>>471 俺は最初、購入したら装備したことになると思っててそのまま塔に突っ込んで格闘系を練習してなくてレイプされたw
妊娠END見た
結構あっという間だなこれ
やっぱ連続で魔力補給やるとがめおべらになるのか
ところがどっこい・・・格闘を鍛えていてもレイプ・・!
現実です・・・!これが現実・・・・・!
多分一定期間内に特定回数以上Hすると妊娠ってことなんだろうな。
ブラウンの最初思い出したw
チキンウィングアームロックに派生しないかしら
なんというサザンクロス
>>476 地味に色々なBAD ENDパターンあるんだよなw
このゲームってぶっちゃけプリンセスメーカーだよな?
つまり俺は関節使いに育ててプリンセス・フェイスロックだのプリンセス・アキレス腱固めだのプリンセス・バックブリーカーだのと叫べということだな?
そろそろお父様と呼ばせる訓練に入るわ
装備→その他で部屋の模様替えできるのに
さっき気が付いた・・・
ステータス画面わかりにくくね?
俺は買い物先でステータス画面を見れなかったり、
装備を付けたり外したりできないのが地味に不便だと思ったな。
マジカルスープレックスやマジカルフランケンシュタイナー、マジカルノーザンライトボムで戦うんだな
オラなんだかワクワクしてきたぞ
戦闘中に装備変更できないのもつらい
488 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/18(金) 10:54:36 ID:a/PQHa2F0
体験版やったんだが特に何も出来ないのな・・・
ヴィオラに会いに行って少しすると終わったんだがこれが仕様?
イエルさえ出てきてないし体験版とはいえ酷くないか
イエルはいるよ、体験版にいるよ
>>488 そりゃお前のプレイスタイルの問題であって普通に出てくるしイベントだけなら弟子入り部分まで入ってる
あと何も出来ないっつーが上でスレ住人が塔制覇目指したり細かいイベント見たりしてるのはスルーかよ
体験版なんてシステムの体験だと思ってるからイベントはどうだっていいな
体験版と無料ゲームを勘違いしてないか
他のキャラにも音声はつけて欲しかったな
初登場の時の一部だけでも
ヒロインが好みかどうかを見る意味もあるんだし
イエルは簡単に登場させないといかんと思うな
>>494 いや簡単だと思うが……
弟子入り見るのは簡単じゃねーけど
今回はゲームシステム的にはっきりとセリスヒロイン、
他サブヒロインって構成だからなぁ
他キャラの扱いが軽いのも仕方が無いと思う
エンディングは流石にセリス以外にも一個づつくらいはありそうだが
>>495 何回かやってるけど1度も出てこないぞ。イエル
>>497 バイトで1400以上だったかな?一回で稼いでひたすら魔法勉強すると出るらしい
簡単=確実じゃないぜw
塔制覇に比べれば遥かに簡単だろう
>>500 時を止めないでも発生可能なら、マスタークラスにとって簡単な分類なんだろう
3回中3回1200以上稼がないといけないとかなら死ぬけど
1発勝負の1400でいいなら楽なもんだろ
かんたん 0 【簡単/簡短】 (形動)[文]ナリ
(1)物事が単純で、理解や扱いが容易であるさま。
「―な機械」「―な問題」「―明瞭」
(2)時間や手数のかからないさま。てがる。
「昼食を―に済ます」「彼は―に承知してくれた」
1の意味かな。
「魔法勉強だけしてりゃいい」
イエルは一応出てくるんだな…
まぁ少し手間のかかる事してイエル出しても
特に絡みもないし声も当然ながらなかった
セリスしか声なかったと思うし所々に声ない
これじゃ延期かと不安にさせられる
つ 容量
なーに、キャラなら延期しようがしまいがクオリティは大して変わらないさ
>>505 お前、キャラの体験版ははじめてか? 力抜けよ。
てか、SLGの体験版はUIの操作性を確認するためのものだよ。
紙芝居ゲーじゃねーんだから、ADV部はおまけ。
格闘で抜骨法とかできるようにならないかなぁ。
森部のじーさんの奥義が使いたいです
塔でモンスターにやられると犯られるのだろうか?
更に、育成傾向や敵によってエロが変わる、までなれば、凄くキャラを見直すけど、
そういうことやりそうなのはアリス、エスクード、e・goぐらいだからなー
キャラだから無いだろうな
自分は逆にそれやったらキャラの信者やめるけれど
まあ二周目以降からでる
イベントは欲しいね
王賊はする気にならない
ていうか、モンスターが何で人間の女に興味を示すのか不明なんだよな。
見た目も匂いも違うし、人間で言う獣姦に近い感覚なんじゃないのか
男ばっかりのグループで、船乗りとか軍隊みたいな組織でやれるなら何でもいいのかも知れんが
ハラミみたいにメスが生まれない種族で
人間のメス使って繁殖するならいいじゃん
会社で仕事中ですが、改造して遊んでます。
ネタバレしてもいいですか?
仕事中なのに遊んでる
ってすごい矛盾だな
就業時間中だけど遊んでるだけじゃん
仕事してないじゃん
一つだけ両者が矛盾しないパターンがある
それは、
>>518がデバッガである場合……!
いや、まさかね
デバッガは遊んでるというよりまさに作業って感じだろ・・・
>>516 まともな意見だとは思うが、世の獣姦全て、及び、触手ネタの7割ぐらいを否定する意見ですw
まあそれを置いといても、犬猫etcも発情すると人間にお誘い行動(セックスアピール)する事あるしね
その極端なケースと
俺、猫には滅茶苦茶モテるぜ。
俺はエルフまでならいけるぜ
>>516 まあぶっちゃけモンスターを考えたのが人間だからとしか…
モンスター姦入れるなら女モンスターと犯らせて欲しい。
キャラの体験版を遊ぶやつは
皆、デバッガだ。 レポートを出すかは別だが。
デバッガというかテスタじゃね
バグよりこれをこうしてほしいという要望を集めてる感が強いし
モンスターからの人姦(?)の話題で
「サムスの中身きめえ!」の漫画思い出した
うわ!マジかよ!中身超きめぇ!!
魔法の使いすぎでモンスターに
ってそれなんてストレイトジャケット
メスモンスターとかがモテモテで人間女みたいのはグロとされる世界もたくさんあると思う。
けど、そんな世界はめったに作品に描かれないので我々が見ることはないのだと思う。
異常性癖や異常性欲を持たない男が健全に活躍するストーリーもたくさんあるとおもう。
けど、キャラではそんな世界はめったに作品にされないので我々が見ることはないのだと思う。
>>533 グロの定義は、主に文化によって左右される
メリケン人が作った、ときめきメモリアルを一度みるべき
>>532 つまりセリスの家を乗っ取った奴に
「ゆ・・・許してくれ!」
「だめン」
こうですね
イエル弟子入りまでみてええええ・・・時止められないなorz
>>536 >157
>183
>125
>143
これでわからん奴には言ってもわからん
>>536 知識0でやった俺でもできたんだから頑張れば何とかなるんじゃね
製品版を待ったらいいんじゃないかな
キャラに就職オススメ
ニンジン嫌い
542 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/19(土) 00:13:51 ID:m0eB2bX10
ひさびさにエロゲ買いそうになりそうだ
あげてすません><
ageたことを謝るよりも「買いそうになりそうだ」とかいうわけわからん日本語を直すことの方が急務だぞ
多少変でもなんとなく言いたいことがわかったらそれでいいじゃん
って流れになってなくね?2chとか抜きにしても
ひさびさにエロゲ快走になりそうだ
ウキウキしちゃって思わず走り回りそうになったという
保存用と観賞用と転売用を購入するべきだろうか
段々酸素が薄くなるのが気持ちよくなるんですね
冒険失敗ばかりでイエルみれない><
それはそれとして、システムの説明ほとんどなかったな
今回はパラメータその他がかなり見にくいし
体験版なんだからくどいくらい親切に説明してもよさそうなもんだけど
体験版のダウンロードページに簡単なマニュアルがあるけどな。
ぶっちゃけ、このシステムなら適当にいじってりゃ大抵のことは判るだろう。
買い物については最初判らなかったけどさ。
うさみみDLした後から時間の止め方もう少し詳しく教えてくださいorz
メジャーなツールだから、ググれば使い方くらいは載ってると思うぜ。
チートに手を出すなら人に情報求めるのはダメダメだぜ?
ってかこのスレにある情報と添付の取説だけで十分だろう
それは俺自身が証明し(ry
とんだとばっちりです
そうか、申し訳ない頑張ってみる
まぁ原理は
金1000でサーチ→1日進める→900で絞りこむ→(候補が多すぎれば繰り返す)→アドレス出る。
ちょっと後ろに経過日数がある、だ
「サーチはどうやってやるの」とかは
ヘルプだとか>554のいうように解説サイトを探すんだ
というか、今回は1週目=1で一週ずつ1が足されて行ってるな。
発売日が遠い(;´Д`)
>発売日が遠い
うム、そんで王賊再プレイCHU
おまけシナリオ見直すと
メイア・クルセイダの時代にはスクエアドライブだったんだな
562 :
致命的バグ:2008/04/19(土) 13:39:00 ID:2Yju47KI0
なんだか呼ばれた気がする
半端な数字の時ならともかく、キリが良いなら所持金で1次検索するより
師匠魔力(5000)で検索して、その前4バイトが所持金かどうか見る方が
候補も少ないし楽だと思うよ。
どっちも4バイト分領域確保されてるから、一目で候補から外せるのが殆どだし。
正規OPで4週後ならバイナリで 58 02 00 00 88 13 00 00 (10進で600 - 5000)ね。
チート話は別スレでやって欲しい
魔法を教えずひたすら家事手伝いとセックスだけで迎えるBADエンドとか見てみたいぜ
それが妊娠ENDじゃねーの?
お嫁さんENDのことだろう
騙されたとブチ切れたセリスに刺されるバッドエンドです
>>557 最後に、無理なら猫缶BBSにssgある
チート話したいやつはスレ立ててそこでやれよ。
真っ当な遊び方じゃない以上反発する人間は必ず出てくるんだから。
立てたら立てたで糞スレ立てんなって叩くんだけどな
エロゲ板に改造抽出スレはあるけど
攻略話するなら出て行け言われるだろうしな
製品で改造してバランスがあーだこーだ言うバカでないように祈ってるぜ
しかも言ってるのは同じ奴だったりしてな
改造話にケチつけてるやつはキャラ製品やるのはじめてか?
初心者は半年ROMってろ
>>573 体験版に入ってる未確定、未調整な部分・ごみデータが混じってる部分にまで手を広げて
いざ製品版になったらあーだこーだ言いそうな馬鹿は出そうだけどな・・・
って書いてる途中で変なのが沸いていて思わず吹いたww
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 改造話にケチつけてるやつはキャラ製品やるのはじめてか?
| |r┬-| | 初心者は半年ROMってろ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
チート話は前からちょこちょこあったし気にしてなかったが
初歩的なとこで何度も質問してるの見るとさすがにウザいな。
っていうか見苦しいからあっちいけって気持ちになる。
579 :
412:2008/04/19(土) 18:33:02 ID:4NbVAR580
こんな流れの中申し訳ないw
戦闘防御について調べてみたので、役に立つかは判らないけどここにも貼ってみる。
HPは体力増加MAX 死ぬまで×3 相手は犬っぽいやつ 回:回避回数 攻:総攻撃回数
戦闘防御0の場合 攻208 回32 率15%
回 09 07 16
攻 69 66 73
戦闘防御10の場合 攻235 回32 率13%
回 11 12 09
攻 80 77 78
回避率上昇は幻だった模様w
見た感じ、防御力によるダメージ減は誤差といっていい位のレベル・・・
結論:戦闘防御は体験版では未実装、または防御は大して使えないっぽい。
>>577 AA使っちゃった時点で君の負けだよ
しかもわざわざP2からw
くやしいのうくやしいのう
ワクワクしてきた
>>579 乙。そうなると武器防御も実装されてない可能性が高いな
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < AA使っちゃった時点で君の負けだよフフフン
ノノノヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 馬 | '、/\ / /
/ `./| | 鹿 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
『前週と同じ行動』ボタンが欲しいな
同じ行動を繰り返すのに一々行動選択してから内容選択するのマンドクセ
>>585 それは実にいい案だと思う、比較的実装も簡単そうだし。
是非メールしてくだされ。
予約してきた
>>586 良いと思った案は、自分の案じゃなくてもどんどんメールで送った方が良いよ。
一つよりも複数の方が採用される可能性も上がるし。
その為の体験版なんだから。
戦闘中に速度を変更できないのがだるいな
>>588 メールしてきたお。
これでより外はサクサク中はふんわりになればいいな。
>>589 ちゃんと戦闘中も指示してやっておくれ・・・
あれ?
ひとつ確認したいが
塔への挑戦で
「もうここまででやめとく」ってできるっけ?
現状、倒されて寝込むまで?
体力減ったらセリスが自分で退却するよ。連続で殴られたら倒されちゃうときもあるけど。
現状では体力維持を八割にするしか方法ないね
そしたらセリス行動時にHP8割以下なら退却と
格闘の接近戦だけだと模擬戦(対人)がつらいんだけど
製品版だと関節技とかジャイアントスイング覚えたりするのかなぁ
体力維持ってそういう意味だったのか。
頻度いじらんでも維持体力切ったら確実に守備魔法使って、自動で目標値を保ってくれるコマンドだと思ってた。
武器や魔法の合成技とかあると面白いかも
指弾と火の魔法を合成してかめ○め波とか石破天○拳とか・・・
一瞬で懐まで踏み込んで、怒涛の連続攻撃で敵を沈める
そんな格闘家に私はなりたい
サブミッション極める
魔法使いかどうかなんて関係ない
俺はセリスを地上最強の女性に育てる
まあ格闘って言っても魔法で強化した格闘技術らしいから・・・
フィジカルアデプトだな
爪なんかが出ても素手で貫く
私はそんなお師匠様たちの味方です
>>602 現状の格闘スキルじゃ一気に踏み込むまでは出来てもその後がつらい
格闘スキルの上限を20とかにしてくれないかなぁ
今のままじゃ弱すぎるが単純に威力を上げるだけじゃ武器系との差別化もできないから
「レベル同じだと最弱だけど鍛えたら最強」みたいな系統にして欲しい俺は我侭なのかなぁ
そうか、セリスの眉が太いなと思ったら山篭もりして片眉そり落とすネタのためか・・・・さすが武道家
>>604 シャドウランか、ナツカシイ
殺が好きだった。
しゃあっしゃあっしゃあっ!
育て方によったり、なんたら大会での勝敗だったり、アルバイトの実行回数によって称号が変わるんだろう
チキンウイングアームロックを…
さっきまで聖戦の系譜やってたから皇子がイロイロやってるイメージが
仇の使う魔法はファラフレイムですね、わかります
俺は単純に、武器を持った方が強いでいいと思う。
むしろ素手の方が強いと、違和感がある。
周回前提なので、素手が不利だとしても
「次周は素手でクリアする」のような楽しみ方もあるし。
俺は組み技が好きなので、関節技とか投げ技を
どう見せてくれるのか、楽しみにしてる。
>>613 攻撃速度の速さや連携の繋がり、射程なんかで、巧く表現できているといいな。製品版では
格闘は終盤や周回を重ねるごとにインフレしていく他の武器に取り残される風景が目に見えてるぜ
ほんとにスキルの上限でも上げないと真っ先に頭打ちするぞ
同レベルなら弱いけど99まで上げられる、とかだとやりこみ的に面白いんだが。
しかしおまいら格闘大好きだな・・・
色々期待が広がりまくって発売が待ち遠しすぎる。
俺は魔力込めた鞭でビシビシやる妄想してるんだが( ゚∀゚)
今回はどのへんがあと一歩になるかも楽しみだな
>>618 もっと、アイテム収集したかったくらいならいいのにな
青山ゆかりがいない時点で買う気がダウン・・・
ディアッカは毎回出てるのに
痔
今回のあと一歩=青山がいない=キャラ初のゲームとして100点満点
みたいなオチだったらそれはそれで
体験版やってヴィオラが俺の脳内では青山になってるから個人的にはそれはないな
ログ参考にさせてもらって、ようやく10Fクリアできた…。
単体攻撃だと目標決定から攻撃実行までのタイムラグに動かれミスが地味に辛いが、
範囲攻撃は移動先も射程内ならダメージ与えられるからありがたい。
これは戦闘速度上げまくれば、そう問題ではなくなるだろうけど。
囲まれてふるぼっこコース状態でも、範囲攻撃なら外さなければ返り討ちにできる。
相変わらず運は必要だけど、体験版は鞭様様だった。
今作も暗黒魔法にはお世話になるな。
体験版やりすぎると期待度が増し、発売まで余計長く感じるから
一度だけ軽く流して体験版消しておいたぜ・・
>>624 体験版では火・水・風・土系の4系統以外省略されてるけど、
雷・闇・光系の上級3系統もあるらしいから大暗黒もありそうだな。
でも時間停止プレイでいろいろ見てみたら、擬似大暗黒っぽい土系の震える大地より、
一方的な遠距離から範囲攻撃の出来る火系魔法の方が相当凶悪だった。
料理人のバイトは火の魔法が上がるんだろうな。
火を制する者は中華を制すみたいな。
グルグル?
>>625 体験版に収録してある火の魔法にも自分中心の奴あるよ
630 :
626:2008/04/20(日) 10:26:59 ID:vUHi3n2H0
>>629 震える大地と比べると、火のやつはちょっと範囲が狭いんだよな…
しかし魔法は強力だけど、魔力消費が半端無いな。
塔でも魔法一本やりだとあっという間に魔力が尽きてしまった。
セクロスしながら範囲魔法連発すれば無敵じゃね?
まさに合体魔法というわけか
HAHAHA!
>>624 帽子かぶると体験版でも詠唱が早くなったはず。
棒+炎の範囲魔法+帽子あたりが揃えば遠近両立できそうなんだけどね。
>>631 ヴィオラが某戦争で大戦果のことを嫌ってるの、それを実践したからじゃなかろうか
純粋な戦闘力ならやはりその辺の組み合わせかね。
王賊も火炎魔法+高速詠唱でほぼ消し炭だったし。
今回は基本一人だろうから後先考えず連発とはいかないだろうけど、
バランスブレイカー級の破壊力であろう事は容易に想像できてしまうな。
魔法の使えないバトルとか物理攻撃にも見せ場があるといいなあ。
ラズロックと繋がったまま戦争なんて頭がフットーしそうだよおっっ
まで読んだ
今回の必殺はどんな仕様なんだ?
やっぱり即死で即寝込みコースなんだろうか
魔法は強くなればなるほど魔力ガバ食いなんだし
そこまで連発できるほど回復しないだろう
フロアクリアじゃなく時間で回復なら遠距離で戦いつつ魔力回復待つ
完全スナイパー型が強そうなんだが
>>637 必殺防御の説明を見る限りそんな感じだな
>>638 そうなると自分でキャラ動かせないのがもどかしいな
格闘については投げ技とかを豊富にすると面白いんだがな
追加効果ありまくりで更にそれを多重に出来るとか
単純に強いというよりも組み立てないと弱いままって方がいい
コンレントレート→テンタラフーなAIじゃないことを祈る
テンタラフーが真3の精神属性ダメージ+混乱だったらよかったのにな
動かせないとは言っても範囲系魔法を必殺指定にしておけば
タイミングは制御できるから魔力消費は気にならないと思う
さり気に必殺封印、必殺許可ってネーミングは熱い
なんか子供の頃に見てたロボアニメの香りがする
最強魔法を撃つたびに、上官の承認が必要になるわけですね
無駄に暑苦しい主人公が「発動!承・認!!」か
必殺の度に師匠(orサポート)のカットインがw
やべぇ、それはそれで面白そうだw
だが、承認から発動まで画面には「しばらくお待ちください」のテロップが
10週連続冒険者やっても平気だという事に今気付いたorz
体験版では買い物と塔挑戦で-2週されるから8週連続しか出来んが
ラズロックって言ったらやっぱセーフティーバントじゃね
いやぁ、ほのぼのレ(ryってほんっとうにいいもんですね!
こうですか、分かりません
>>648 そして「封印解除!!」のカットインですね
やヴぇ、本当にわくわくしてきたぞ
誰かそういう使用になるようにメールしようぜw
ラズやセリスのカットインが入って超大技とか燃えるなw
おまけムービーに期待せざるを得ない
どうせまたBLだろ
さすがに魔法使いモノだからロベルトカーロンは出てこないが、
代りにメイア・クルセイダが出てきたら笑うw
メイアは勉強するテキストの中に出てきそうだな
また大陸を吹っ飛ばしたとか尾ひれが付いているんだろうな
セリスティーヌ・ロココ…のちのメイア・クルセイダである
ペーパーで魔法陣を高速作成して、キー使って目標設定する
高威力高速発動スクエアドライブとかそう言う手法ありそうだよな
665 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/21(月) 03:47:32 ID:6CwHsrEK0
面白そうだと感じたが、どうして成功時なのに失敗時より
ステータスアップが低いことが結構あるんだ?
>>665 ○の数に注目
×一つでも失敗になることもあるし、この前○二つで成功したこともあった
上昇値は○の数によって決まる
>
>>666の通りだから、あの成功失敗の演出は全くもって意味が無いよな。
ちゃんと意味があるよ!
ほら・・・その・・・成功演出見ると気分がいい?
普通に毎回毎回飛ばすのが面倒くさいんだが。
短縮みたいなのあるけど意味ないし
成功すると体調が良くなる
失敗すると体調が悪くなる
体調が悪いと著しく成功率が低下する
失敗してもパラメーターがそこそこ高かったりするのは成長値のばらつき範囲が大きいんじゃないかと・・
多分、オール×の時は獲得ポイントが変わらなかったから、
成功1個ごとにポイントをランダムに追加してくんだと予想
>>670 成否関係なく、選んだコマンド次第で体調は変わるんじゃね?
訓練系で成功したら調子↑
アルバイト系で失敗したら調子↓
という説を唱えてみる
というか成功でも、全部丸の成功と、4つ丸の成功で経験点の上がり方が違うし、
4つ丸なのに失敗になってる時もあるしで良く分からん。
成功失敗のカットインがなかったらプリメっぽくなくなっちゃうじゃないですか
カットインも同じ訓練を何回も繰り返すと数が最大5個まで増えるけど効果は1個の時と変わらないし謎だよな
あと、何回も同じ訓練やアルバイトをしていると、
アニメが二つ三つと増えていって、成功!と出る率も高くなってる。
>>675 それは体験版だからじゃないか?
普通にやっていれば5個とかになるはずないし
678 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/21(月) 12:33:55 ID:6CwHsrEK0
一つ大きな不満がある!
なぜ、体操服姿が短パンなんだ?
普通に考えて、ブルマ採用すべきじゃなかったのか?
諸兄はこれについてどう思われる?
あえて短パンと言うのも
個人的には短パンの方がツボなので問題ない
どうせブルマも出てくるだろうし・・・
スパッツがあってもいいと思う
>>675 あの謎のカットは7日間のそれぞれの可否をピックアップしてると思われる。
数が増えるのは……熟練度でも設定されてるんだろか。いくつか段階があって、その目安とか。
あと成功失敗によって調子の変動度合いが違うんじゃないかってのは今のところ同意。確認してないけど。
体験版やってたら
モンスターファーム思い出した
体験版だと、であってほしいね
スキルアップに必要な値の増加に、修行で獲得できるポイントが追いついてない
MP増やしにくいのもそこなんだよね、ただでさえ金を食う修行だし
で、どの訓練をすればセリスのおっぱいは大きくなるんだ?
アイテム装備だろ
おっぱい値といえばバストダンジョンだな
胸と言えばイエルよりソシエットのが貧乳に見えるのは俺だけ?
ソシエお嬢さんの前でそれは禁句
690 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/21(月) 14:46:20 ID:6CwHsrEK0
>688
志村、うしろーうしろー
戦闘訓練などの実行回数で称号/記録がもらえる。
100回で○○○マニア?150回で○○○マスター?だったはず。
他にも模擬戦闘で実行回数は不明だが対人戦ができる。
さらに称号/記録でネタバレと思われる、各大会の優勝記録、
城,迷宮,塔を制覇した記録データが体験版に入っている。(画像UPしようかな?)
もしかしたら店以外の武器,防具などのデータも入っている可能性がある。
すごい!すごすぎるぜ!!体験版!!!
もう、
>>692はそこから疑似製品版作っちゃえよwww
そしてパッチを作って配布するんだ。
あまりやり過ぎると製品版の楽しみが減るぞ
PS2のガンダムゲーで体験版にPAR使ったら製品版になった奴があったな・・・
>>694 だな。
でも、あと一ヶ月も待つのは辛いな。
製品版の発売間際まで体験版に手を出さない方が良かったかもな俺は。
697 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/21(月) 15:18:46 ID:6CwHsrEK0
>692
あんまりやるのはメーカーに対する冒涜だ。
良心があるなら、そのくらいにしておけ。
>>692 改造とか抽出の話を堂々するなよ 頼むからひっそり一人でやってくれ
700 :
629:2008/04/21(月) 17:13:52 ID:4VvFKG/o0
はい、すみませんもう大人しくするつもりです。
正直、金と時間停止程度にとどめておくべきだった…
若干楽しみが減った感がある…
何事もほどほどにしとくべきだったと思う今日この頃…
わかってんならほどほどにして楽しみにしてる人を巻き添えで楽しみ減らさないように
もう黙って一人で改造してなさい
誰かに聞かれたら出てきていいから
知りたがりは命に関わるぞ
そして巻き込まれる
>>629カワイソスw
やめて、装甲へこんじゃう
改造話してる奴はあれだ・・・スタッフのモチベーションをどん底に突き落として
製品版の質を落とそうとする他社の工作員だったんだよ!!
あー、見たらモチベは確実におちるだろうなぁ
ヒロインドリームとか好きだったなぁ>成功失敗カットイン
な、なんだってー!!(AArya
というか、改造話をすると逆にプログラム担当がハイテンションになって、
製品版に改造対策を何十にも掛けると思う。
キャラはそういうブランド
そして発売日延期ですね、わかります
で、ゲーム方面がおろそかになる
>キャラはそういうブランド
盛大に吹いたwww
キャラのことを良く知っててますね
とりあえずKY。開き直って無理やり自己肯定してもしょうがねーべ
>>711 そしてスレで「んなことしてる暇あるなら(ry」とキャラが叩かれるんですね。わかります
どっちにしてもチートやライブラリ晒しは本来アングラの領分なんだと分かっておくれ
ここで話の流れを変えるために
俺、ロベルト・カーロンに掘られて来るよ!
BLの流れは要りませんから素直に死んでください
それじゃあ俺はアスパラの変わった食べ方研究してくる
じゃあ俺はパン屋のウィットニーさんに弟子入りしてくる
ウィズクラは中世ファンタジーだよな。
中世の時代にブルマとスパッツとパンストがあったかという疑問がある。
化学繊維が無いから、中世にはブルマもスパッツもパンストも無かったと思う。
ファンタジーだから、化学繊維のような光沢と伸縮性のある繊維を、
魔法で作って、ブルマとスパッツとパンストを作るのか?
戦場魔法だけではなくて、工業用の産業魔法もありそうだな。
ピストンとかな
次回作は、会社を立ち上げて魔法産業界の雄になる話だな。
きっとその辺りについては例によっておまけコーナーで言及があるに違いない。
個人的にはセリスの体操着?は中世レベルの文明でも普通に染め分けできそうな感じがするが。
服については最初の訓練か何かで説明してなかったか?気のせい?
黒タイツがあるのにブルマがつくれない訳がない
協会製の魔法がかかったもので、丈夫で防寒性にも優れているとか、
そんな内容だったような
Q.体操服はサービスですか?
A.違うと思いますが、そういった場合もあるのも事実です。
>>718 それとほとんど同じ文章を前に見た気がするんだが、違和感無さ過ぎでコピペっぽく感じないな
あの体操服は半そででも寒くないというすごいアイテムである
魔法制手工業(Magifacture)
manuが手だからなあ
>>720 ラストはギュンギュスカー商会に吸収合併されるんですね。わかります
家内制魔法工業?
マニュファクチュア
体験版やった感じだと
普通に進む分には大量にスキル種類があっても1つのスキル例えばひたすら剣スキル特化と
戦闘基本スキルだけ上げてけば楽に進めてしまう気がしてならないんだが・・・
遠隔武器や魔法のみでしか進めないMAPが用意されていて
2周目以降の引継ぎで他スキルを振っていく用途とかあればいいが。
シナリオで縛らないと多彩にスキル種類があってもマゾ縛りユーザーか完全に趣味レベルの育成になりそう
> シナリオで縛らないと多彩にスキル種類があってもマゾ縛りユーザーか完全に趣味レベルの育成になりそう
引き継ぎありの周回育成ゲームなんて完全に趣味レベルだろ
クリアするだけなら一つ二つ極めれば十分でもおk
物理攻撃や魔法に耐性がある敵とか出てくるだろうさ
1つのスキルで万事解決できてしまうと、スキルを山のように用意しててもムダになるからな
王賊だと大魔法使いを2部隊用意すれば簡単に全クリできる仕様で残念だったから、そういうのは無い方がいい
特化で無双おkだとありがちな√回収ゲーでちとつまらんなぁ。
本シナリオでちゃんとスキル計算しないと積むバランスよりは良いけど。
せめてCG1枚用意しておまけダンジョンでも作って複数のスキルを
駆使しなきゃ無理なMAP用意してほしいなあ。
なんかご褒美無いと用意されたやり込み要素も気力が削がれる人なんですわ
それこそプリメみたいにエンディング複数用意してくれるとありがたいんだけどな。
簡単な文章のエピローグでも構わないし。
メインで使ったスキルに応じて分岐する感じで。
>>739 TUEEE状態の力押しでそこそこ苦労したい、でも計算するほど極めるのもHPバカ高い敵相手に時間かけるのも嫌、って人?
>>735 そういうMAP作っても結局は敏捷ゲーになるだけじゃないかね
ま、何であれ救済スキルがあっても自分で縛るから良いけど
↑
何か説明くれ
>>743 KY。賞味期限消化まで空連続DLさせてもらうわ
氷の壁tueeeeeee
壁Lv3で10階の敵これ以外全部禁止にしたら無傷で勝てた
ところで、武術関連の訓練効率悪くない?
冒険アルバイトの効率が良すぎると言えるかもしれんが・・・
他にも農作業>越えられない壁>体基礎訓練だし、製品版で調整されてるといいが
主人公はセリス引き取って一ヶ月で限界きたのだが、それ以後はため込んでも問題ないまま体験版終わったな。
個人的にセリスを引き取る前にあてがわれてた女性が気になったり
協会のお偉いさんのところで……
花婿としての力を使う仕事があったんじゃろ……
協会上層部の、魔力の回復効率が落ちたアダルトすぎる女性たち
>>748 キスでも魔力放出のとことかでヤってるから、パラメータにかからないとこで放出してるんだろう
セリスを引き取る前は、ソシエットが担当してたりソシエットが無理なときは、
他の人を用意してたんだけど、主人公の事が大好きなヴィオラはそれが納得いかなくて、
疎遠になってる感じかも。
そこまで考えて、実はルーンさんなんじゃないか?という疑問がわいたw
つまりラズロの筆おろしはルーン?
ふと思ったけど、子供の頃はどうしてたんだろうな。
ラズロ(魔法使いの花嫁)って小さい頃はどうやって魔力放出してたんだ?
先天性の能力ってわけじゃないのかな?
問題になり始めたのは魔力吸収のスキルを身に付けてからじゃないかな?
魔法関係は基本的に習得しないと駄目みたいだし、スキルを身に付けて魔力を吸収して「やった!」と喜んだら
止まらなくなってしまって、師匠のルーンさんが「あらあら、大変♪」とか言って筆下ろし、と
あれスキルじゃなくて体質じゃないか?技術なら制御できる筈だしさ
まぁ、ル−ン女史が筆降ろし説は賛成だw
>>758 セリスにわざわざ魔力回復のスキルを習得させてたし、一回回り始めると止まらないという感じで
最初の一押しは必要なのではないかなと思ったんで
子供の頃に急に発動してルーンに引き取られるとかが妥当だろ
精通直後から魔力爆弾になりかけていたところを救われるんですね。
RSKの方、CG更新されてるね
海水浴っぽいシーンが追加される
クリックしても暗くなるだけでなんか変だと思ったら、ページの最上部に表示されてた
それはそうと、このCGは監視のバイトのシーンじゃね?
探索のスキルで有利になるとか書かれてたし
764 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/22(火) 22:37:23 ID:VR3sv/J20
魔法使いの育成の仕方で変化
ストーリー、ビジュアル、エンディング
ということは、セリスの胸がさらにおっきくなったり、ちっちゃくなったりするわけか?
オラ、ワクワクすっぞ。
なにそのまじかるアンティークっぽいもの
まじかるアンティークは、一番小さいサイズでのルートを作ってくれたら良かった。
ウザイーズクレーマー
>>767みたいなので何故かおまけのネタバレされた気分になるから困る
>>767 キサマッ!なんというネタバレを・・・っ!
マジでそれっぽいのが笑えるw
これで発売延期だなw
落ち着けおまいら!767は珠流タンた。
それらしいネタを振り本命は他にあるはずだ
正直本命は戦m・ぐは!
育成のアニメと成功失敗は、7つの内の1つをランダムに選んだ結果てOK?
1つ×あると7分の1で失敗する、と
経験値は○の数で上昇(これも乱数)で、成功だといくらかボーナス付く?
それとも経験値のボーナスは体調の方?
まあ主要戦闘スキルどれ取ってるかによってEDは確実に変りそうだな
まあありそうなED予想すると
剣とか格闘の接近で大会優勝=騎士ED 負ける=傭兵ED
魔法なら大会優勝が分岐で優勝=当主ED 敗北=弟子のままED
探索系のスキルが高いと家は諦めてトレジャーハンターED
家事系のスキルが高い=メイドED
魔力供給の回数で結婚と妊娠もくっつきそうだな。
一応魔法は使えるんだから魔法騎士とかもありそう。
戦略を鍛えたら魔法軍師とか
繰り返しプレイ前提がどう作用するんだろう
1週目では魔法大会優勝が無理な難易度なんだろうか
多分クリアできるんじゃね?
猛虎モードとかいうのあるから
どう考えても無理な敵はそっち側でやれって事になる気がする
大会クリア後新たに目標ができたりするんじゃね
宮廷魔法使いとか
体験版でも、いくつかの称号が入ってるんだな
アルバイトマスターとか
称号収集も、実際のプレイの時は楽しみだよ
特殊な条件でのみ手にいれられるレアアイテムとか育成に役立つアイテムを
引継いで周回重ねるごとに強くなっていくのも面白そうだ
ダンクレみたいに2周目以降限定の敵とか出るんじゃね
引継ぎ周回有りのゲームだと、どうしてもプレイヤー側の強さもインフレするわけで。
それを生かす為の敵とかダンジョン出してもらわないと、今までどおりの後一歩感の残るゲームになるだろうな。
まぁしかしなんというか「女の敵」扱いされても仕方の無い主人公だな。
体質なので可哀想ではあるが。
今までの主人公よりはまだマトモな気がするがw
クラウスはリーエである事を除けば一般人ぽかったろ
グリ森の先生はむしろ種族的特長で性欲が薄いんだったな
王賊のジンはひどい女の敵だった
女の武将全部抱いて落とすしw
>>786 したくないのにする、ってのは男女問わず相当ストレス溜まるからなぁ
……忌諱してた割にセリスとはノリノリだったが。
まぁそこはいつものキャ(ry
>>789 でも鬼畜に徹して天使からの反撃阻止したんだぜ。
少しでも優しくしてたらバッドエンド
一年に一回エロとか聖人過ぎる
793 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/23(水) 16:08:01 ID:zmy6zLc+0
あと、1ヶ月は長いな。
とりあえず、大学院の課題を前倒しで頑張る。
激しくトピずれだが、おすすめのSLGを紹介してるトピとかサイトがあれば、
紹介よろしくお願いします。
>>789 リディアはヤられる気満々だったから全部というわけでもない気がする。
>>785 一週目はストーリークリアにちょうどいいバランス
二週目以降はCG回しゅ・・・ストーリークリアは楽に進めてやり込みは猛虎モードで楽しんでくれ
てところじゃないか?
意図通りに出来るかどうかとは別だがな
>>794 ジン自身がレイープする気満々だったから、女の敵度に関しちゃ同じだろうなあ
正体明かして合意求めたわけじゃないし
ちょい前も出たけど、ラズロの敵度はセリス以外の魔力処理イベント次第な気がする
しっかし、まさしくモンスターファーム+プリンセスメーカー+18禁だな
こんな作品の企画通すなんて、もっとやれ
育成部は古典ながら、上昇した値を経験点代わりに
スキル購入ポイントにしてるのが独特じゃないか
ただ数値を上げるだけにはなってない辺りが
やりがいありそうに思える
あとはなんだ、勘所は試練じゃねーかと思いながら体験版を削除した
あれ見てるのだるくなるくらいダンジョン深くてテンポ悪くなったら辛いな
製品版では5〜10階くらいを限度にして
シナリオ進行か任意で難易度別に挑めるようになってれば良いけど
周回と引継ぎを前提にしてるっつーことだったが
単純にヒロインの能力そのまま引き継ぐ…のではないんだよな?
どんな感じに仕上がるんかな
>>799 >スキル購入ポイント
そこはほら、パワプロっぽく
つぎこんだポイントが半分になって帰ってくるとか、
エンディングによって次の周回開始時のポイントが決まっているとか、
リメイクロマサガみたいに周回を重ねるごとにポイントの収入が増えるとか。
802 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/23(水) 23:48:14 ID:zmy6zLc+0
>799
ctrlのボタンを押せば、高速で戦闘。
それほど時間はかからないよ。
やっぱそういうのだよね
スキルとかはまっさらになって欲しいなーと思ってさ
後は装備品が残るとかはありそうかな
>>799 もしも製品版でも早くできなかったら巣作りとかで使えた
速度を変えられるプログラムを使ったらいいと思うよ
つーか体験版で実際に使ってたし
とりあえずAI指示で歯がゆい気分を味あわせていただいてましたが
>>802 遅い 普通 高速
の高速より早くなるのかな?
>>804 なるほど?
>>806 部屋で動くセリスにGジェット噴射してぇw
セリスの移動は制御できないけど、行動のほうは必殺ボタンのおかげでわりと任意に制御できるんだもんね
これまでの完全オートにくらべればずいぶんはがゆさがなくなったよね
ブレスオブファイア5みたいなバランスだといいなあ
周回して引き継ぎを少しずつ増やしてより高位のエンディングを目指すような
でもシステムを把握して慣れてしまえばまっさらの初回プレイでも最高難度のエンディングは狙える、と
そんなあっさりもこってりも楽しめるバランスだといいなと思う
引き継ぎも、ラズロが身に集める膨大な魔力で禁呪を使って過去のセリスへ今のセリスの経験を送り込む!
なんてことだったりしたら俺の厨ニハートに大変よし
>>808 >>周回して引き継ぎを少しずつ増やしてより高位のエンディングを目指すような
巣はそんな感じだったな。
初回でリュミスとケコーンとか無理ゲーだし。
今更だけど戦闘一時停止してキャラにカーソル合わせると情報表示されるんだね
何てわかりにくい親切設計
しかし、そこがキャラらしい
称号リストあるといいなー
全部埋めるためにがんばりそう
称号・スキル・アイテムリストは欲しいよね
ブラ三や南国でもそうだったが、コンプリートへの意欲と意地になる
815 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/24(木) 14:02:16 ID:ivKeAoP/0
>805
高速のスピードの3倍速くらいで戦闘。
9階まで行くのに1分かからん。
いやまあ1分掛かってたら充分だりーかな…
自分で操作するならともかく自動なら
良いとこ20〜30秒じゃねぇかなぁ
そろそろメールアドレスにsageって書くようにしたり
cookie受け入れるようにした方がいいかもしんね
817 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/24(木) 14:39:04 ID:ivKeAoP/0
>816
最初の設定の時間や、設定変更の時間も入れての話だから、
全部高速でするなら20〜30秒くらい。
それくらいになればテンポも良さそうかな
何度もありがとな
低速・普通・高速の設定によってctrl押したときの速度も変わる
高速設定でctrl押せば1階辺り数秒で終わる。代わりに一切の指示は不可能だが
ふと思った
最後は塔が1000階になるのもいいかもしれない、まさにスペ塔
クライマーである
>>819 なんと言う無駄使用
素直に6段階にしてくれって話だな、CTR押しっぱってのも手間だわ
スペクトラルタワーなら10,000階の塔もあったっつー話
普通にノーウェイトが欲しい。
PCの能力最大で処理するような。
ストーリーとは無関係な腕試し場は欲しいよな。
やりこみ系の定番として。
塔は必要だ
ただあんまり最深部目指して延々冒険
みたいなのはちょっと、と思う
育成の成果発表の場が欲しいだけなんだよな
ドルアーガのワンフロア程度で充分な気もする
>>822 あ、スペ塔1万だっけか・・・
まぁ冗談だ、さすがにそこまでの作業はちょっとね・・・
ペトロクラウドのない死者の宮殿くらいだな。
竜言語魔法も封じてくれ
とはいえスナップドラゴンだけは使わせてくれ
実は塔じゃなくて、軌道エレベーターでした
なんだっけ
ドラスレ英雄伝説かw
ファンタジーから始まって
最強の剣がビームサーベルだったっけ
そんなのハイドライドの昔から有るネタじゃん
>>830 そんな、燭台持ち出されても今の人分からな……い?
子供心に両替機持ち歩けるのが不思議だったよ
予約したのはいいけど有給使うべきか悩む
土日使ってやればいいじゃまいか
俺のとこはちょうど金曜休みだから月曜に有給使って4連休にしちゃうぜ
一応突っ込むと、スペクトラルタワーは1000階だな
……その次にあるラストタワーが一万階
つか、その後のあの世界利用作品で無かった事にされてるよね、ラストタワー
ちなみに、トルネコ系ランダム生成ダンジョンなんだが
数十階(ランダム)スキップなアイテムが結構出るんで想像よりは楽
きついけどな
ひたすら塔を上ったら宇宙に出られるよ!
ガンハザード乙
なんちゅう即レス。
俺としてはチェーンソーで倒せる真のボスをお勧めする。
かみ乙
スペクトラルタワーは1000階までは
泣きながら気合と根性でクリアしたが
10000階出てきた瞬間に黙って電源を切った
あれは絶対作った奴もクリアしてない
いや俺が作ったわけじゃないが1万はクリアしたぞ
単に作業に向いてないだけだろう
100階ごとにおまけのエロ読書シーン入れておけば皆クリア
>>837 PC版不思議のダンジョン外伝には9999Fまであるダンジョンもあるぞ
50時間とかかかる
塔登るのがメインのゲームならボス階やイベント階、特殊な階(装備変更・回復・消費アイテム購入etc.)とか用意すればおk
残念ながら育成シミュでした
いや残念じゃない俺はそれが欲しいw
RPGではないだろ?
究極に強くなったらマイトの巣に殴り込みをかけたいな。
王賊のダンジョン探索で「これならドラゴンの巣にだって〜」みたいなこといってたから
二週目ではダンジョン探索3(ドラゴンの巣)ができると思ってたぜ・・・
でも王賊って、キャラ全体でみると戦闘力底辺だよね
30年あたりからのグリ森のが強いし
1) マイトorブラッドの巣に殴り込みかける
2) エンド後の再興ベルン軍を返り討ちにする
3) 銀メンバーと格闘大会で戦う
4) グリンスヴァール学園攻撃軍に加わる
過去作踏み台度では、どれも似たような感じだろうなー
王賊は、指揮官としての能力だから
個人戦闘力でいえば、親父、八重、ネイあたりが3強か?
二周目からはライアネさんが大会に参加するように…ハードだな
>>837 続編の2だとスペクトラルタワーが10000階なんだぜ?
それ以降もスペクトラルタワー=10000階が公式設定で「ラストタワー?何ソレ?」って感じだし…
もうIFと断交してから大分経つから、現在の設定がどうなってるのかは知らんけど。
製品版では塔だけじゃなくて「不可思議な迷宮」とか言って潜るダンジョンもあると妄想。
○階イカだけに○%の確立で落ちてる宝箱からしか入手できないレア装備とかあると
完全に別ゲーですね…
>>854 レア装備うんぬんはともかく、実戦でもぐるダンジョンには塔以外があってもいいとおもう。
想像の遥か上を超えて、プレシャス(でよかったよな)とかの超武器を取得するために
魔界編と天界編がある超大作だったりしてな。
んな超大作が一年で出来るわけないw
大体6〜9ヶ月で1本つー認識
プレシャスっていうとボウケンジャーしか出て来ない
キャラがあと一歩メーカーから脱却できるのは來世紀まで待たないと
年一本くらいじゃね?
開発期間は半年くらいかもしれんけど
3月12月みたいな年もあった気がする
上に登るのでなく下に潜る方だが、大逆鱗というゲームがあってだな・・・
木屋善夫と聞いて
my precious=いとしいしと
魔法+武器、ってのがいいのかなぁ
防御も2種類あるのが良く分からない
MP切れも早いなぁ
体験版では武器一本か武器+魔法って感じだな
防御2種ってのはよく分からんけど、とりあえず魔法は駆け出しがバカスカ使えるような物じゃないだろw
金銭収入が安定するまでは魔法あんま覚えられないしな
そのぶん、後半に入る魔法はとんでもないのが多いと思ってる
ダメージ大+吸収回復とか
どんな敵でもHP半分にするとか
体力増加とか攻撃速度上昇とかあの辺に防御1つなかった?
それから武器防御と魔法防御も別にあるけど
どう使い分けられてるのかが良く分からない
おなじみの必殺系はありそうだけどなぁw
必殺防御ってのがあるくらいだしさ
とりあえず、今度はまともに使えるメテオと召喚を期待します
…と書いたら、我ながらFFの話に見えるな
ヴィオラ「もうひといきよ パワーを メテオに」
セリス「いいですとも!」
召喚?
あぁ、触手ですね。わかります。
メテオストライク覚えてジェネラル(P)にクラスチェンジか
毎度ながら大変解りやすい配列で助かってます。。
召喚ならスライムでしょう
いや、ネトか
ベトだっけ?
スライムとかローパー系はとてもよいですね
エロくて
体験版出てから皆の期待値が急上昇してるような気が…w
S藤A子「体験版の出る前から大ファンでした」
須藤温子さんですか?
体験版は随分やってしまうけど、良くも悪くもいつものソフトハウスキャラだなw
王賊は体験版の時点で
弓が死にユニットとか魔法やべぇとか
分かったもんなそーいや
逆に、割と使えた傭兵が製品版ではかわいそうなことになってたり
今回怪しいのは、杖の手頃さと冒険バイトあたりかな
ごめん 単純に間違えた(´・ω・`)
>>886 バイトは製品版だとスキルに応じてバイトできるものが増えていくって感じになるんじゃないの?
冒険バイトは初期ではできないか上昇値下がるかだな
弓も直線上でなくても範囲内なら攻撃できるようにしてほしい。
その代わり射程3〜7とか接近戦に無力でいいから。
>>884 主人公もありじゃね?
ヴィオラ「だめね やつにメテオはきかないわ!
ラズロック!ほのぼのレイプをつかうときよ!」
冒険者バイトは、
・HP減少量をランダム、弱いと大きく減少
・所持金マイナスで破産(数回は救済あり)
とかにすれば序盤使いにくくなるな
一部の人にとってはS&Lの回数が増えるだけかも知らんが
そういえば魔法使わせてて気付いたんだけど
あれ不発するよね?
ターゲットに対して必中とかじゃなくて
王賊魔法みたいに対象から数ヘクス/数ヘクスの
どこかに命中する、という解釈でいいのだろうか
>>892 詠唱を始めた時点で設定した場所に発動するんじゃねーかな
ガープスだとファイヤーボールでも、矢とかと同じで
避けられたり盾で防がれたりするから
そのよーなもんかも
ジャッジマン「(おまけで)ガチホモの道を歩んだお前がほのぼのレイプを使おうが輝きは戻らぬ」
体験版公開時期が早かったから色々とバランス調整が成されていることを祈ろう
ところで「魔法使いの花嫁」って妊娠したら魔力の処理はどうするんだろ?
>>896 子供に魔力が行くんじゃね?
そんでもって子供があばばばばってなる
女性の場合は一人でも処理できるって言ってなかったっけ?
生理で魔力排出じゃなかったっけ
妊婦はセックスしないほうがいい時期あるんだよな?どのくらいの期間か知らないけど
妊娠したら生理は止まるよ
>897
やっぱ子供かなぁ
でも胎児の時点で魔力注がれてたら
うまくすりゃ天然の魔法使いだけど
下手すりゃ流産しちまわないか心配だ
そこで母乳にいくのがエロゲテイストではありませんかw
つわりが普通より凄くひどくなる、とかいう線もあるかな
また王賊やりなおしてたけど今作は何を引き継げるようにするんだろ
ユニット・・・にしてもそんな引き継げるユニットあるんだろうか?
ポイントや金が固定値or稼いだ量の○パーセント引継ぎじゃないかと睨んでいる
クイズに答えるとその量が増えたりパーセントが上昇したり
巣ドラの「選び過ぎです!」が好きだったんで、
合計○レベル以内で自由にスキルを引き継げる、だといいなと思う
そしてソシエットに「欲張りすぎですよ?」って窘められたいと思う
無性にハラミボディにボコボコにされたくなってきた。
発売日が楽しみすぎる。
ギュンギュスカー商会がいつ出るかが楽しみ
>>904 それいいな。今からでもメール間に合うか……
弟子以外にフリーユニットみたいなのが欲しいわ
引き継げる召喚獣みたいな扱いでもいいから
しかし今更そんなこと言ったってどうしようもないのである
ぶっちゃけ、セリスのキャラデザ微妙だよな
>>906 実は、買い物をしてる店がそうだったりして。
「人間界支店です」とかって。
試練の塔に大店があってもおかしくないわな。
店を出た直後に罠とモンスターが襲いかかってきそうだが
>>911 モンスターがかつあげしたアイテムを、店に売りに来たりして。
トラキアは敵の武器w盗んで、武器屋に売ると
CPUが買い戻してたな
ぶっちゃけ、ソシエットはひんにゅーだよな
クーのポジションぽいしな
便利屋とか雑用って意味すか
おいしいから良いけどw
セリスにひたすらアルバイトをさせるとなぜかソシエットとねんごろになれるとな
おかねだいすきソシエット
ソシエットが容姿性格ともに俺のストライクド真ん中すぎる。
魔力供給ずっとしないでいたら
ソシエットをほのぼのレイプみたいな流れだと予想
ヴィオラの方が気になるんだが
声が青山ゆかりではないのでした
アルェ〜
>>921 俺もそんな気がする
なんていうか、名前無かったり出てきても重要じゃないキャラクターとのほのぼryが少なさそうで怖い。
俺の中で南国が評価低いのはそこがあるからなんだよなぁ。
感情移入しないで楽しいエッチがしたいのーーーっ!!
リビドーの群れです
>>922 主人公の同期・同輩でライバルキャラ・・・また青山ゆかりか?とか思ってたら違ったのな
どうもヴィヴィアンとかキリッサのイメージが強すぎて食傷気味だったから、海原エレナのヴィオラはむしろ歓迎
あのオバさんっぽい声が大好物
ライバル育てたいって思うの俺だけか?
ヴィオラを育てたい
ソシエットの胸を育てたい
>>926 2周目とか3周目とかでいいから
なんかフラグ踏んだ後は育成できる、とかなら
嬉しいかもな
そしてイエルにばかりかまけ過ぎて、セリスに刺される鮮血END。
nice暴徒.
どちらかというとヴァルキリーっぽいな
いぐぅぅううううとか喘ぎはじめるのは勘弁
そんな路線に走ったらキャラ信者の大半が去ることうけあいね
珠流たんはアヘ顔なんて書けんだろ
というか描く必要がないw
だが見てみたい気もする。
ゲームにいきなり登場させるんじゃなくて、キャラのサイトにUPして反応見てはどうか。
そういうのはそういうので
好きな奴が居るのも出すメーカーがあるのも
別にどうでもいいが
わざわざキャラがやるようなことではないのではないか
なんか発売日が一週間延期になってる…orz
【発売日変更タントゥー速報】16:32 (PCゲーム)
・ウィザーズクライマー(5/23→5/30に延期…orz)
おまいらが無理な要望を伝えるから
ま、俺も出したわけだが
弟子チェンジでも実装されるのかしら
いやセリスが悪いって訳じゃないんだが、
こういうのはやっぱ育成できるタイプが複数名いた方が何かと楽しいし
つってもキャラにそんなボリューム求めるの多分無理だしなー
なんか延期が楽しみなのって初めてな気がするw
給料日前から給料日後に変更か
やってくれたな!さっさと店舗特典公開しやがれ!
発売前にクレームってなんだよw
一週間ならまだいいや・・・
二ヶ月とかだったら泣けるけど
>>946 >発売前にクレーム
?
念のためいっとくと
おまけムービーのタイトル予想で、
「当たったから延期だ!」と(ギャグで)言ってんでしょ
乳くりドラゴン
両国ドミニオン
改造人間フラッシュ
グリンスヴァールの中の人
俗王 ZOKUOH
実際は
アルバイトと棒の能力地の修正
とか30日のソフトにぶつけてきたとか?
そんな微妙な修正、調整込みで1-2時間もあればできるよ
まだメーカー公式が5/23のままですw
この延期で使いづらいスキル覧のレイアウトとかが、要望どうり変更されているといいな
公式にも延期告知が
予約した日に延期で吹いたw
要望少しでも盛り込まれて、やりこみ増えるのを期待してる。
まあ、一週間なんて誤差の範囲内さ
直ってるよ?
そろそろ、巣作りみたいにボツ用に複数の発売日ボイスを用意している頃かな?
>>960 チラシの発売日が5月23日のママなので泣けてくるということなんじゃね?
しかし、カレンダーに救われたな
2日ズレてたら6月、さすがに春とはいえんw
他のソフトと被ってたんでちょっとほっとした。
このメーカーで1週間だと良くするための延期だろうし
G線とさかしき人にみるこころを買う予定のオレは固まってしまって涙目
>>965 G線を発売する確率は、ぼとむれすが発売日通りにおま天を発売させる確率よりも、
俺つばがまともに発売する確率よりも低い。
さすがにおま天よりは高くね?
俺つばは既にまともとはいえないし。
おま天は発売日すら決まってないし。
セリスよりヴィオラで頭が一杯なんです
一番上に「延 期 決 定 !」ってついてないぞ
今時、延期なし修正パッチなしなんてメーカーやゲームなんて絶滅危惧種だからな
修正パッチ無しはよくあることだよー
ほとんどが不具合満載なのに修正パッチを出さない方だけどw
とりあえず、よろ〜。
発売延期ってエロゲメーカーにとっては死活問題だろうからなぁ。
未完成でもとりあえず出したい、パッチ作る人員は出したくないってのが本音だろう。
コンスタントに新作出さなきゃ倒産する。
止まると死ぬマグロのようだ。
↓
おつ
おつ
キャラはコンスタントに出してるし切羽詰った経営には思えないけどな
まぁある程度売れなきゃまずいだろうけど固定ファンが多そうだし
すれ立て乙
タイトルは巣ドラ2じゃなくていいから
そろそろ積層式のダンジョン構築ゲーをですね
>>872 塔の上で親の敵に迫られて、「私、飛べるよ」で脱出ですね。
分かります
>>980乙
育成部分ももちろんだが、ダンジョンでレアアイテム探索とか合成技とか
あと一歩スキルを承知の上でも、今作は期待せざるを得ない。
スーパーマンの中の人ですね
無痛症の子供が窓から空に飛びだした事件があったな。
そしたら下の階で誤って発射された銃弾が窓の外を落ちる子供の体を貫いて
トロカチンEXが手に入りません
埋め埋め
黄金桃も欲しいところだな
埋めの群れです
竜が飛ぶだけで人々はスレを埋めるでしょう
必殺技B覚えない…
埋め埋めアタックーッ!
ダンジョンを探索しよー
ダンジョンを探索しよー
ダンジョンを探索しよー
1000なら10万本超売れて、自社ビルが建つ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。