845 :
名無しさん@ピンキー:
せっかくだからアヘン商人登用してみたが、防1の紙っぷりは物凄いなw
敵に居る時は鬱陶しいが、味方になると頼りない…。
クリアボーナスで北条使ってるんですが、蘭爆発させないには何ルートですか?
ウルザ覚醒は感動よりも、豹変ぶりに吹いたな
>>847 いや何ルートっておまえ…魔人が復活=蘭死亡だぜ?
あの辺のイベントはジジイ告白に感動してウルザのカッコよさに惚れて参戦時の戦闘服にガッカリする
すみません
wikiの下コメント欄を読んで自己解決しました
>>846 ボーナスの黒崎もそうだねw
鎧を付けようが序盤でもがんがんいかれる
わ、レス貰っちゃってましたね
どうもごめんなさい
ウルザ覚醒はともかく
覚醒後からケツ星人への豹変ぶりは確かにフイタ
魔想さんの弱さはなんだよ
かなみより酷い
速が3とは何ぞや
魔想さんの部隊指揮なんてそんなモンだろう。
どうでもいいケド、ランス6では
ダニエルは燃えキャラ、パットンは萌えキャラ。
キムチさんみたいに元のウルザを知ってる人間からすれば
6序盤のウルザのほうが「ありえねー」だったんだよ
戦姫にはどんなスキルをつけるのがおすすめ?
技3って使いにくくないっすか?
キムーチッ!ドラァーイブッ!!!
>>858 覚醒後のキャラが先に作られた事は想像がつく
でなきゃ、あの獅子奮迅ぶりは描けないだろう
ウルザよりもリズねぇの豹変ぶりが(ry
>>859 強化初期ガードつけて速と知を上げていく以外にないだろう。
ガードに徹する分には技3で足りる。
戦姫は人望の杖持たせて壁にするだけだから
とにかく硬くすればいい
戦姫取ると家康が取れねぇんだぉぉぉおおおお
10%のくセにおれの手加減ガードしてんじゃねぇよっっっヽ(`Д´)ノ
>>864 増員が安い上に初期の人数も多い戦姫に人望の杖はいらんと思うが。
>>864 足軽に人望は勿体無くね?
騎馬や鉄砲につけたほうが実用的だとおもう
やっぱり自動回復捨てて壁として育てるのね。
なんとなく攻撃的なイメージがあったから
なんかこう、ほかに使い道があるのかと思った
人望はいつも、コスト高いマリアに持たせてるわ
前田弱すぎワロタ
足軽はどうしても強化ガードに落ち着いちゃうよね。
>>859 強化初期ガード、速と知、防の強化。同胞の復讐かな。
技3は他のキャラの行動を阻害しないのでいいよ。
あと技を増やした場合は同胞の復讐を使えばOKかな。
人望って誰に持たせてる?
お町さんとか山縣さんがベーシックなんだろうけど、俺は独眼、武田のボーナス入れないからいつも迷う
大体は序盤元就で中盤以降マリアなんだけどね
人望は騎馬、鉄砲、マリアで使ってるな。
人数の上昇がダメージに顕著に現れる職や、増兵が大変な職を増やすのがお勧め。
足軽の増兵はコストも安いしね。
原昌示にランスの愛装備させたらサーニャ来た時に愛は外れてますか?
>>874 まあお町さんをボーナスなしで仲間にしたら結構終盤だし、人望なんか使わなくても
リロードしたら相当な人数で仲間になるので人望を使った事はないかな。
しかし鉄砲はマトモなキャラが少ないから・・・
戦姫は技書1を一枚、守書2一枚入れて、合戦の攻守と個人戦全対応型にしてる
足の速さがウリ
>>874 俺は山県さんがデフォだけどボーナスなしならマリアか柚かな
俺は入れるからお町か山の人のどっちかだなあ
入れなかったらやっぱりマリアか
人望はまずお町さんに。
マリアがきたらマリアに。そしてお町さんには丹下犬を
月光に丹下犬の俺は異端な気がする
丹下犬は倉庫のこやしな人が多数派な気がする
ウルザ一択だろ・・・
丹下犬を使わないなんてもったいない
犬はいつも序盤地獄中盤ウルザだな
犬、人望、帝辺りは結構持たせる人固定化するみたいね。人それぞれ持たせるキャラは変わるみたいだが
>>874 俺は毎回阿樹姫につけてるぜ!
巫女兵は増員費高いしな。
人数増えるとマリアと同等の運用ができるぜ!
>879
その方針いいね
個人戦の戦姫は間違いなく強いし
すっきりした
建設要員に持たせてひたすら建設建設、だあ
>>887 丹羽→ウルザの流れは理にかなってるな
だが俺はもう月光以外は、違和感があって落ち着かなくなってるw
>>856 ときどきこの話でるけど、答えは製作スタッフ曰く『やる気がないから』だそーだ
ソースは攻略本
かなみちゃんもまそうさんもやる気のなさをおぎなってあまりある可愛さだから困る
894 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 02:05:57 ID:Zstb79IX0
急ぎで知りたいんだけど、大決戦前にだいだーら倒して呪い解いた場合って
3姉妹捕獲できなくなっちゃう?
大丈夫なハズ
896 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 02:10:41 ID:Zstb79IX0
>>895 即レスthx
この後大決戦が起こるってこと?それとももう倒せば捕獲できる状態なんかね?
捕縛条件が大決戦になってるからこれは確実に見ないとダメ
3姉妹だけなら大決戦さえ見れば制圧後仲間になる
元就や小鹿はまた別の条件が必要になる
丹下は武田を入れるときは必ずトーリンにつけてるな
>>891と同じで俺もそうじゃないと落ち着かない
899 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 02:20:07 ID:Zstb79IX0
ちび元就になったあとも大決戦って起こる?
>>899 元就が呪い状態で、毛利領が2国以上
ごめん呪い解いたら大決戦起こらないらしい・・・
Wikiに書いてある
902 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 02:24:59 ID:Zstb79IX0
\(^o^)/
>>876です
サーニャ来たけどランスの愛装備したままでした 顔も汎用グラだったし仲間にして損した
イベントは恐ろしかったけど……
人望はお町さん居なかったらもうちょっとで1000になる部隊だな
ボーナスなしの時、みんな足軽誰使ってる?
前田使いたくないんだけど、優秀な足軽ってあんまいないから、気がつけば毎周使ってる・・・
使えるやつが入ったら切ればいい
京子とか戦姫とか野菊とか
前田は進化させるのが基本なのか?
解雇するのが基本
公家姉妹が便利すぎて毎回仲間にして萎える
910 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 03:58:16 ID:ZRnDyJHf0
>>905 前田変身は自分が硬くてもザルだから追加投資必須で気が進まない。
自分がよくやるのは、
汎用でステータスオール5程度のを
いつクビにしてもいいくらいの感覚で気楽に使う。
出来れば戦姫が入るまで勝家と汎用で頑張りたい。
公家京子は、雇った時点では良いが終盤解雇することになり勝ちで
初心者にはお勧めしにくい。
>>907 大満足2回で変身前に書での強化前提じゃ微妙
適当な足軽が4人ほど揃ったら捨てて良い
1国ずつ相手にする分には2、3人いれば十分
序盤なんて勝家ひとりでも大丈夫
ノーボーナスまったりプレイなら、の話だけど
ふう
まさか初めての謙信ルートを1日以内でクリアできるとか。
ぶっとおしでやったからなぁ・・・
五十六が正史並みにめんどくさそうだけど毛利ボーナスついでにがんばるかなー。
つ チラシの裏
追加ボーナスで野菊かてるさん入れてたら解雇対象だな>前田
明智はどうなの?
ボーナス2つもやるくらいなら上杉の愛を取った方が楽なようにも思えるが
地獄に落ちるがいい
斥候/交渉要員として前田も明智も丹波さんも皆ベンチ入りしてます
初期メンって情が移っちゃって解雇できない
だからいつも不要になった時点から兵の補充ナシで討死するまで出撃させることにしてる
要らないけど他の奴に渡すくらいなら……!
という情の移り方なのか
戦国時代の武将としては解雇の謗りを受けるより
戦場で名誉の討死を果たす方が良いかなと思って
不要だから殺されてるのに名誉はないだろうに…
924 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 11:54:21 ID:3ObE+Eq60
☆1蘭ルート早解きがポイント稼げるって言った奴誰だよ
俺様のミニマム脳みそじゃ30pしか稼げなかったぞ
そこまでミニマムだと思ってなかったんだ
さすがのオレでもここまでミニマムだとは予想できんかったわー
ミニマムってもんじゃねえぞ
ランス6のウルザは良い品ですよ
ご賞味あれ