戦国ランス part319

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93名無しさん@ピンキー
公家さんは手加減のためだけに仲間にする。
コストが高すぎる。
94名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:00:15 ID:GTw57nxu0
男か女かに決まってるジャマイカ
95名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:01:01 ID:tiwVSKeg0
勝家と利家間違えてないか?
勝家使わないとかおhる
96名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:01:31 ID:FsrCO+xi0
ちょっと怖い想像なんだが、足軽の有用性に気がついていないとか....
97名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:02:28 ID:V5rbbbp90
感性とやらに頼るのもいいけど学ぶべきものはきちんと学ぶべきだろう
98名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:02:43 ID:jcBhs5xA0
謙虚な勝家が織田家筆頭なのは確定的に明らか
99名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:03:30 ID:yv9UV/kf0
>>96
俺も一週目は足軽で攻撃してたなw
途中でマニュアル読んで納得したけど
100名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:04:34 ID:GsrOlQPP0
足軽には槍衾、香姫には略奪、これ
101名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:05:01 ID:a9CfMG8i0
マニュアルをよく読んでないと、足軽=雑魚。
武士が入ってきたら即解雇、みたいな流れになる恐れはあるね。
102名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:06:34 ID:MtbKWV9n0
>>101
それでも、敵の足軽見てて何かに気がつかないか?普通…
103名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:09:04 ID:q28ujf/y0
いや、1周目だとガードせずに攻撃してもたいして喰らわないから
「ガードしてやんのプギャー」って勢いで進めちゃったりする。
104名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:11:50 ID:Qhy38fhY0
相手のガードのうざさから気づく足軽の重要性
んで使いはじめると相手の僧兵がうざいうざい
しかもやつら固いわ

風林火山で気づく軍師の重要性
まさに敵に学べ
105名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:13:20 ID:1AKftWvs0
>>102
狙ったヤツに攻撃出来ないなぁ、位なのでは・・・
106名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:14:10 ID:qVzk2MOw0
一番最初の法眼とかとの戦闘って今考えるといいチュートリアルだよな
軍師の光秀配置されてたり後陣に利家置いて軍師とかガードする必要性
考えたりとか
107名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:16:03 ID:CJxOoQHm0
何周もしてるし☆5やったりするけど後列に足軽を配置することは
まずないな。
108名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:16:37 ID:GNUydv980
後陣ガードの有効性に気づいたのは2週目で初めて武田に喧嘩売ったときでした・・・
109名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:17:14 ID:3BmrYeCO0
>>71へのレスを一通り見たけど、みんな考えることは同じなんだなw

上がってないヤツで重要なのは
兵士の補充費−1
かな?

どうせこの段階で得点プレイ(300点以上狙い)とか最短攻略(猿殺し25ターン)とかやらないだろうから、
選んで損は無い。これだけで終盤は毎ターン金2000〜5000くらいは浮くし。
110名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:18:11 ID:U+rOMXR/0
>>106
冒頭の先頭で勝つ家攻撃、利家は待機してたな、1週目
111名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:18:48 ID:kSpJ/MmJ0
前後列でガード改x2使うより、ザルになっても全体ガード派だなぁ・・・
あとどうしても防ぎきれそうにないときは式神でカバー
112名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:23:48 ID:9ZEcUHZN0
>>111
俺はガチで勝つなら前衛ガード改で後衛全体だな
これが一番安心できる
113放浪者:2008/03/13(木) 00:30:56 ID:cMUF3mzDO
さっきも前スレで聞いたけど、魔王ルートのクリアは無理なのか?
今回、タクガを死国門で封じ、魔軍に乗っ取られて魔王ルートに初めて入ったのだが、九州制圧してもそのまま続き、双方攻撃出来なくなり手詰まりになってしまったw
114名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:32:33 ID:Lhd69trv0
>>112
前衛への攻撃⇒後衛全体ガード
前衛への攻撃⇒後衛全体ガード
後衛への攻撃⇒全体ガード切れ、直通

なんてことがあるから、前衛ガード改なら後衛は普通のガードでいいなあ俺は。
115名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:33:06 ID:a9CfMG8i0
普通なら魔王ルートでも、魔王がいないときだけ攻撃。
作戦許可証で押していけばクリアはできるけど、
タクガ封鎖して、そこが魔軍領になったら詰みかな。
116名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:33:41 ID:GNUydv980
>>113
前スレで答えてもらってんじゃん。
117名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:47:56 ID:XXmveIPRO
まんまるもランス屋敷に登場するんだな・・・知らなかったわ。
118放浪者:2008/03/13(木) 00:49:07 ID:cMUF3mzDO
>>115
やっぱり1からやり直すしかないか…
鬼畜王でも詰みとか言われてた、ラ・バスワルド、魔王ケイブリス相手にも頑張ったから、今回も抜け道あるか色々試しているのだが、美樹にダメージ通らないから、無理なのかなぁ…
119名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:49:13 ID:aSW+vn8q0
五十六ルートで五十六懐妊する条件って何かあります?
傾国は懐妊したけど五十六がしてくれない・・・・
120名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:53:41 ID:LkTDIGtaO
避妊の魔法を解くこと。
121名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 01:23:45 ID:OKF48UJTO
56ルートはただただターン進めればクリアできる
122名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 01:30:09 ID:gaIMmWew0
セイバー 剣戦闘Lv3
遠坂凛  宝石魔術Lv3
123名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 01:47:59 ID:7H71UkDT0
>>122
そういうあからさまに荒れる話題を持ち出すのはやめようぜ
俺は型月そんなにキライじゃないけどさ
荒らし目的でも、そうでなくてもオツムが幼稚すぎるぞ
124名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 01:55:37 ID:AwaJZULr0
小6位の時そんな妄想するよな
炎属性(笑)とか
125名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 02:17:12 ID:6vdjx+kTP
うわー魔窟堂とエリナ、これは升だわw
126名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 02:35:50 ID:F94gzFNT0
謙信(非帝時)の剣術や現早雲の陰陽道ですらLv.3に達していないというのに
3Gの栄養士Lv.3というのは設定ぶち壊しな気がする
127名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 02:37:41 ID:9ZEcUHZN0
まぁレベル3は人外の境地ってことだろう
正宗ってレベルどうなんだろう?
いちおうJAPANではタイマン最強だよね?
128名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 02:47:09 ID:IaiBsbqq0
ハニホンによれば目玉は妖怪Lv2
129名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 02:48:58 ID:IaiBsbqq0
>>126
栄養士とかフクマンとか
そういったサブっぽい技能ならLv3でもいいんでないか?

執事とか
130名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 02:50:27 ID:9ZEcUHZN0
サンクス
あれでもレベル2かよ…
131名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 05:30:15 ID:FFoBBbg8O
あれ…なんでだ?
ヒロイン4ルート全員攻略したのに
いつまでもクリアボーナスに藤吉朗を殺すが出なひ…
猿殺し出来ないよ…
スマソ、誰か出し方教えて下さい
132名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 05:31:51 ID:W+0q/gzT0
パッチ当ててれば2週目から普通に選べるはず
133名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 05:32:00 ID:Y90Zpuq30
パッチは?
134名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 07:28:57 ID:D7j3Bqg20
むしろ訳の分からない「妖怪」って技能がLV2って事が面白い
「魔王」技能みたいで、それだけで過ごそうな
135名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 07:31:58 ID:uR4tI7N10
>>111
俺も足軽自体が層が薄いから基本足軽は前衛にしか置かないなぁ。
後衛に一人置くと攻撃できる奴が一人減るわけだし
136名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:00:47 ID:i/Y46N4k0
足軽で思い出したがてるさんってもろすぎね?
137名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:01:59 ID:D7j3Bqg20
そう思うなら強化したまえ
野菊さんレベルを求めるのは酷
138名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:03:23 ID:i/Y46N4k0
でも怪我を治していない勝家と比べてももろすぎじゃね?
頭悪いし・・・
139名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:05:07 ID:uR4tI7N10
反撃率プラス2が売りだからその分硬さが低いんじゃないか?
知力は仲間になる頃には知の書余ってるしガード改だからある程度あればいいし
140名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:06:16 ID:OKF48UJTO
ただの戦闘狂だから防御なんて考えてないだけだよ
しかもドMだから、むしろ傷ついた方が嬉しいしな
141名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:16:23 ID:uR4tI7N10
敵が使うガード解除はウザイのに自分が使うガード解除はクソなのは仕様なのか?
142名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:29:23 ID:PWsG4BC/0
>>141
それは思ったこと無いなあ
ガード解除はかなり重宝してるよ
俺が常々思うのは、敵の弓兵は強いのに味方の弓兵は弱いってことだな
143名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:40:19 ID:i/Y46N4k0
俺が思うのは敵は10%でもガードしてくるってことだ
144名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:41:54 ID:uR4tI7N10
>>142
マジでか。敵は絶妙なタイミングで解除が多いけど、こっちだと微妙な時に僧兵に順番が
回るから僧兵入れるくらいなら別な奴入れるようになったんだが、俺だけなんかな?
弓兵に関しては完全に同意するがw
145名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:45:11 ID:w/hPsz9t0
単に印象が強くなるだけ。
146名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 08:56:45 ID:uR4tI7N10
>>145
正論だな。おまいさんの言う通りな気がしてきた。
下らない話を振ってしまったぜスマソ
147名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 09:00:27 ID:LqpoK6Sq0
FEだと気のせい気のせいといわれていた事が
必殺係数とか判明して・・・って事があったな
148名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 09:02:18 ID:KkvzR0y30
>>141
敵が使うと厄介で、味方が使うと使えない技能の筆頭だな、ガード解除
貫通やら全体攻撃やらガード崩しがなかったら重宝したかもしれないけど
149名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 10:02:08 ID:3BmrYeCO0
ガード解除持ちの僧兵入れるだけで、敵の足軽はガードしなくなるから意味あると思うんだが…
敵の前衛は攻撃に、敵の後衛は待機に、行動を変更するぞ。

★5の中盤以降だと、ヘタにガード解除持ち僧兵入れるとカンスト足軽が防御せずに殴ってくるからかえって怖いw
特に前衛ヨシヒサ相手にガード解除入れると…絶望できるw

>>148
暗殺防御、陰陽防御も地味にイヤだなw
150名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 10:04:37 ID:GVY9Hk7B0
謙信(帝時)の剣技は、BASTARD!! のラーズ・ウル・メタ=リカーナみたいな感じだろうな
RANCE風に言うと、第七級神以下なら瞬殺、第六級神相当の力(レベル神やエンジェルナイト以上)
エンジェルナイト隊長の第四級神レダには勝てない
151名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 11:02:08 ID:dDr4mOV40
>>146
前提として大抵の戦闘は、自軍の攻撃は「敵全員を殺す位」な勢い
敵軍からの攻撃は「自軍足軽にほぼ集中、たまに他のも食らうかも」程度


一応同じ土俵に立ってやり合う訳だが、実は目指す結果が全く違う
自軍はたった一人死んでも嫌だろう?敵は全滅させる位でも当たり前なのに

この違いが敵と味方のガード解除の強さの違いになるだけ
「少し攻撃を通す」ためならガード解除は凄く効きが良い
そして「少し攻撃を通される」は、自軍にしてみれば大ダメージに分類される事になる

別に「敵の解除はタイミング絶妙」と言う訳ではなく、ガード解除された(した)事によって出来る一定の隙で
自軍への攻撃は、そのタイミングだけで「大ダメージ」(一人死んだり死ななかったり程度)を食らえる
自軍からの攻撃は、そのタイミングだけでは「大ダメージ」(敵全滅)は与えられない
敵味方の目指す結果の違いで、一定のダメージとしても「大ダメージ」になったりならなかったりする


こっちの解除は弱くて敵の解除が強いってのは、こう考えりゃ当然と言えば当然
152名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 11:05:11 ID:n1YU531q0
敵の弓兵は兵数を順当に増やしてるしな

ガード崩しは好きな僧兵ユニークがいないから使う機会が無い
気が向いたら卑弥呼を入れるぐらい
153名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 11:20:54 ID:thct801j0
>>152
ガード崩し:武士の技能
ガード解除:僧兵の技能
154名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 12:55:13 ID:/co6sRNT0
千利休の茶碗以外のが出たらロードするようにしてるんだけど
ここにきて20回ぐらいロードしても全く出なくなってしまった。
もしや15個ほど溜まるとでなくなったりするんでしょうか?
155名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 13:14:08 ID:HCxjy52X0
一個使ったら速攻で出てきた
序盤は数が制限されているのかな?
156名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 13:29:50 ID:MtbKWV9n0
さらなる検証をタノム
157名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 13:37:35 ID:oDmQGxNuO
戦闘でドロップアイテムがあるかどうかは、何か法則とかフラグでもあるの?
158名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 13:47:31 ID:CJxOoQHm0
漏れの経験則として天志教との防衛戦では茶碗がよく出る
159名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 14:54:14 ID:tlsOXIG10
>>157
合戦一定回数ごとっぽいが、次のドロップが何戦後になるかがまちまち(4〜6戦?)なのがよく分からん。
とりあえず合戦を多くこなした方がドロップの機会が早く訪れるみたいで、不戦敗は多分ノーカウント。
160名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 14:54:21 ID:GJPJUz1f0
合戦数じゃないの
最初は4回か5回で出る
161名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 14:55:44 ID:MtbKWV9n0
あれ、敗戦でももらえたっけ?
162名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 14:59:17 ID:tlsOXIG10
>>161
もらえなかったんじゃない?
その場合が回数にカウントされてるかどうかは調べたこと無いから言及しなかったけど。
163名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 15:27:27 ID:PBiJqr0H0
★2の謙信ルート入ったんだが傾国が2,3ターンに1度どっかけしかけて来る

こんなに頻繁だったっけ?
164名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 15:54:16 ID:OKF48UJTO
ドロップアイテムは、書と好感度でそれぞれ別々に戦闘回数がカウントされてるみたい
たまに、両者が公倍数になって両方手に入る

攻撃、防衛だけでなく許可証も関わってくるからややこしいな
165名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 15:54:20 ID:cWRMJfNX0
相手より少ない人数で合戦すると
出やすいような気がする。
序盤、1〜2人で防衛してたらよく落としてくれた
166名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 16:22:58 ID:dDr4mOV40
・・・終わった話題だが二つ目書き込んでなかったorz

>151の続き
そして実践を見てみると、敵は速3だろうが気にせず使うので敵ステータスは高低様々
自軍は大抵優秀なステータス(速)なので、普通の職は先に動き遅い僧は後に来る
自軍の僧は遅いとは言え、完全に敵に遅れを取るほどでもない
要は実践の行動順を簡潔且つ大雑把に書くと

自火力→自足軽→自僧→敵火力or足軽or僧で団子→自火力〜以下ループ

の様になる可能性が高い
こちらの火力はガード解除後敵足軽の行動を挟み易く
敵の火力は団子具合次第でこちらの足軽の行動を挟まない

なので、上で言っているのと全く逆の結論だが
敵の解除タイミングが絶妙って感想は実は間違ってる訳じゃないのよ
敵は低速故にガード解除→火力の綺麗な流れが自然に発生する
これは概ね優秀なステータスを持つ自軍では発生し辛い


まぁまとめると「自軍のガード解除は弱いんじゃね、敵のは強いよな」と言う主張なだけだが気にしない
なんとなく感じる事には結構理由があるもんだって話ね
(敵のガード解除は強い→「大ダメージ」の差、敵は絶妙なタイミングで解除が多い→敵ステと行動順)

タイミング外すにも程があるが、せっかく書いたし上のだけじゃ足らんので置いておく
167名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 16:56:00 ID:PWsG4BC/0
好感度ドロップはWIKIのプレイ記録に沿って進めてたら同じタイミングで
発生してたから、なんらかの法則性はあるんだろうね
もっとも、中盤で防衛戦の回数がズレてからドロップタイミングもズレたけど
勝ち戦の回数が関係してるとは思うんだが攻防でそれぞれカウントが違うんだろうか
168名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 17:51:43 ID:vDmbcOIG0
戦国ランスのキャラデザインって誰がしてるの?
色々調べたんだがわからないんだ
誰か教えてくださいな
169名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 18:29:35 ID:WEOaIIIM0
全部織音がやってる
170名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 18:51:14 ID:7v67VLpiO
朝倉のじっちゃんの国力アップイベントは
どのタイミングで使うのが良いかな?
国力って最終的には凄い余るけど
領土が10国しかない今はカツカツです。
武将は兵数499ばっか。
171名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 18:59:04 ID:RapcUxhx0
>170
そんなの人、☆によって全然違うだろ
終盤国力余るなら今使ってもいいだろうし。
俺は貧乏性だし終盤でも国力いっぱいいっぱいだから領土20以上超えないと使わない
172名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:00:46 ID:OidJQtSH0
俺は領土10で使うな
人によるだろうがコストきついのは大体その頃だし終盤じゃコスト不足はあんま無いし
ついでにさっさと好感度あげないと雪姫がうざいし
173名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:20:52 ID:PWsG4BC/0
コストきついのって最初の3勢力潰すくらいまでじゃね?
あの国力アップは役に立った試しがない
174名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:25:08 ID:q/jwqV6o0
>>91寝てしまったので返信が遅れてしまってスイマセン★1の30点台クリアーのメンバーは
ランス
謙信
リズナ
マジック
ウルザ
マリア
レイラ
カスミ
勝子
本多忠勝
酒井忠次
本多正信
井伊直政
榊原康政
公家京子
公家強子
鈴女
直江愛
見当かなみ
榊原康政
乱丸
山本五十六
名取
丹羽長秀
アギレダ
小川健太郎
前田利家
卑弥呼
玉籤風華

175名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:30:04 ID:q/jwqV6o0
↑服部半蔵忘れていた
戦闘場面では
第一攻撃隊
前衛
ランス
乱丸
謙信
後衛
ウルザ
リズナ
マジック
第二攻撃隊
本多忠勝
榊原康政
服部半蔵
後衛
鈴女
マリア
カスミ
残りの奴らは敵に攻められたときの防衛隊

176名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:39:01 ID:CJxOoQHm0
足軽なしかよw
177名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:40:28 ID:OidJQtSH0
ランスを足軽無しで出すとか勇者すぎる
178名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:47:15 ID:jPGdLVJv0
後衛遅すぎワロタ
謙信ウルザだし、☆1だしなんとかなるのか…?
179名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:54:53 ID:3BmrYeCO0
公家姉妹は足利制圧から暫く後で勧誘しても強力スキルのおかげで戦力として役立つから、
勝家切ってまで二人入れる必要無いと思うよ。

あと、勝家切るくらいなら利家切ろうぜ…
180名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:55:42 ID:thct801j0
やっぱり足軽無しか
181名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:04:15 ID:1iJnfasK0
大体原因が特定できたね。
足軽をあまり使わないから兵数に頼るプレイしか出来なくなって金かかる、
大満足ボーナスを兵数増ばっかというおかしなことになっているわけか。
それじゃターンも余分にかかるわな。

とりあえずマニュアルを見返すことをお勧めする。
頼れる足軽というか、足軽自体が最重要な割りに少ないのに勝家を切るというのはやばすぎ。
足軽は四人も五人もいていいんだよ。戦闘に一人はいるんだから。
182名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:09:16 ID:6Ch1aV1y0
足軽の使い方しらなきゃそりゃ得点は稼げないな。
183名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:09:59 ID:CJxOoQHm0
>>181
割れててマニュアルないんじゃね?
184名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:11:25 ID:/92ewSdu0
なぜ足軽を使わないのか教えてくれ
185名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:11:51 ID:OKF48UJTO
ユニークが少ないのは、あまり使わないからじゃなくて役立つからなのにね、てばさきしかり
逆に武士が多いのはユニークじゃないと使わないからだと思ってる
186名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:15:07 ID:NSRWs28D0
>>174
香姫がいないぞ

ロリコンに恨みでもあるのか?
187名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:15:16 ID:m56A07KeO
まあランスのマニュアル割れに流れてるけどね
188名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:16:32 ID:6Ch1aV1y0
利家使うなら慶次にしようぜ。そのまんまでも攻防77のそこそこ使える足軽になるし
189名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:17:44 ID:OidJQtSH0
慶事はなんで攻撃が上がるんだろう…
攻の代わりに速か知が上がれば最上位も夢じゃないのに
190名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:17:45 ID:Lhd69trv0
強い僧兵揃えれば足軽要らない…かもしれない。
191名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:18:37 ID:EsB/BHvE0
利家は居るのに何故勝家を切るんだ・・・
192名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:19:27 ID:q/jwqV6o0
上の方に書かれていたことだけど足軽攻撃力無いから
あと戦姫は逃亡したし、ガードしていると集中的に遣られて討ち死にした事あるよ
>>183
マニュアルはトイレで暇な時読んでいるけど藤原の天下統一からザビエルに殺されたなどの物語や登場人物紹介とアイテムの種類など見るだけなんだ
193名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:20:24 ID:/92ewSdu0
足軽は基本的には攻撃するものじゃないぞ
194名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:22:25 ID:q/jwqV6o0
>>191
一度切った時に歌舞いていないと後台詞をしたのが気になって
大満足ボーナスを使おうと考えていて最後まで残った(最後の方は国力不足新たな奴らを勧誘できないのが原因だけど)
195名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:22:47 ID:Qhy38fhY0
足軽は同胞の復讐以外の攻撃手段はみんな微妙
もちろん自軍がなにもダメージくわないようにうまくすすめるようになれば
これも無効
196名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:29:22 ID:1iJnfasK0
>>192
足軽は「盾」という発想はないのかな?
なんで足軽が兵数が多くて防御技を持っているか考えよう。
そして増やすコスト、補充のコストが安いかを。
足軽がやられやすいなら、それこそ足軽の人数を上げればいい。
守り神、防御上昇アイテムなんかも使わせて。

そもそも今までプレイしてきて敵の足軽がウザイとか邪魔とか思ったことない?
それは敵の立場から見てもでも同じことでしょ。
197名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:31:24 ID:CJxOoQHm0
攻撃は最大の防御、敵に攻撃される前になぎ倒す
という考えなら、足軽なしもわからなくもない。
198名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:34:54 ID:NSRWs28D0
>>197
それをするなら、忍者とかで速攻相手の攻撃力を削がなきゃだめだろ
よりによって、魔法部隊と組み合わせるなんてw
199名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:35:37 ID:OKF48UJTO
基本的に敵より兵数が多くならない上にこちら側ばかり補充に金がかかる戦国ではねぇ・・・
200名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:37:54 ID:Ly1ndKb/0
足軽に防御させないのに服部半蔵が二軍前衛で
レイラ、アギレダ、名取、卑弥呼、直江愛は
三軍以下か…。
判らん、状況が見えなさ過ぎ。
201名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:40:31 ID:oVtaPNk70
簡単に攻防9にできる足軽、慶次使えよ。
202名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:41:27 ID:Qhy38fhY0
勝子使えよ
かわいいから
203名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:45:18 ID:OKF48UJTO
勝子は陰陽防御が正直邪魔

可愛いから使うけど
204名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:46:29 ID:PBiJqr0H0
正直捕らえるのがめんどくさい
205名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:03:15 ID:dymNHVUOO
足軽はいいぜ、マジで。

武士とか忍者ばかりを戦闘に繰り出して、補充で金がすぐに底をつき泣く泣く臨時徴収していたのもいい思い出
206名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:05:02 ID:CJxOoQHm0
勝虎も上杉ボーナスに入ってたら使うのに

上杉ボーナス自体も使ったことないんだよな
207名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:07:03 ID:Qhy38fhY0
んなもん、女の子部隊が織田のむさくるしい部隊になるなんて耐えられねえ
お町部隊がかっこいい妖怪部隊で使いたいのと同じこと
208名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:08:12 ID:AIFV6HC20
勝虎の冷遇っぷりは泣ける
投票の候補にも入ってないし
209名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:09:02 ID:1iJnfasK0
>>206
もっと有用なボーナスもあるしね。

二人ともコストも高いし、国力の都合はもちろん
上杉領でも使いにくいランス一人出しただけで制圧といううまみも捨てがたい。
210名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:10:57 ID:4ofd6vgm0
このゲームは基本的に
軍師 足軽
弓  武士
忍者 武士
でやっていくもんだろ?
仲間を増やしたり周回してメンバーが淘汰されて
毎回、強いキャラばかり残っていくけどな
211名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:11:42 ID:CJxOoQHm0
弓はないな
212名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:12:40 ID:jPGdLVJv0
軍師  足軽

最低これだけ守っておけば後はどうとでもなるだろ。
楽勝か紙一重かの差になるだけ。
213名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:12:54 ID:AwaJZULr0
僧兵も便利なのに
214名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:13:05 ID:4ofd6vgm0
ウルザ 戦姫
お町  謙信
野菊  真田
とか酷いよな
215名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:13:13 ID:1iJnfasK0
>>210
まあそれが基本かな。
中盤以降は弓が陰陽やチューリップや巫女さんになっていくけれど。
216名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:14:24 ID:vQep8hk70
武士ひとりいらんな
軍師は前衛、空いた後衛に足軽かな
217名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:15:51 ID:OidJQtSH0
>>215
弓はカワイソスすぎるな
巫女はユニークが抜けてるからまだつかえるが…
技能は無駄に豊富なのに基礎値が低すぎる
218名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:16:03 ID:A9ytufFE0
>>210
そうゆう布陣で遊んでる時が一番おもしろいが
弓は五十六以外は使わんな
巫女や陰陽や魔法・砲撃の援軍部隊使うわ
219名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:16:29 ID:4ofd6vgm0
五十六以外に使える弓兵科いないからな
五十六にしたって暗殺技連打で攻撃力を度外視してるしな
220名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:19:05 ID:OKF48UJTO
>>210
軍師足軽
忍者@
AB

@主に武士 てかランス
A巫女、チューリップ、陰陽、てばさき、弓
B鉄砲、僧兵、武士、てばさき
221名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:20:10 ID:OidJQtSH0
>>219
ついでに暗殺は確立だから安定した戦力になりにくいのもな
弱いわけじゃないんだが
暗殺無効なユニークも多いし後半だと暗殺じゃ戦果か稼げなかったりと微妙
山本式がもう少し使えたらなぁ
222名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:23:08 ID:Qhy38fhY0
なんかいやな流れになりそうな予感。
223名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:23:20 ID:Sl6Qy0230
>>210が時代を経て

軍師 足軽
砲兵(大筒) 鉄砲
忍者 騎馬

こう変化するわけだな
224名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:23:27 ID:4ofd6vgm0
五十六以外は
・五十六の部下二人
・原
・地獄
どれもイマイチ 

ちぬや名取が普通に弓を打ってる方が強い上にあっちは全体回復持ち
さらに、代表的なユニーク軍師4人はどいつもこいつも基礎戦闘能力高いうえに
付与で攻撃力が更に跳ね上がってるw

山本式を極めさせた五十六以外の弓使いの使えなさは異常w
225名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:25:37 ID:4ofd6vgm0
柚美のゴルゴ仕様のスナイパースキルは好きなんだけど
あんまり暗殺決まらない気がするよなw
226名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:26:51 ID:WEOaIIIM0
ユニーク軍師4人といわれてもイエヒサ使う機会少なくないか?
たぬーとか水軍ちゃんやガラシャだったらスマンが
227名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:27:46 ID:+Ex0flUw0
    |┃三   人       _________
    |┃   (_ )   /
    |┃ ≡ (__) <  おはぎ(ry
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \  ガラッ
228名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:29:19 ID:q28ujf/y0
これマジお薦め
軍師 鉄砲
全ガ 鉄砲
軍師 鉄砲
229名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:29:50 ID:4ofd6vgm0
イエヒサは個人戦がカスな上に
香ちゃんより多分年下のクセに
性の味を知り尽くしてる生意気な餓鬼だからな

あんまり使う気がしない
230名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:30:50 ID:anD7o+V50
鈴女の速5とストーリンの知6はどうにかして欲しい。
もうちょっと高くても良いと思うんだが。
231名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:32:09 ID:A9ytufFE0
>>228
斬新な布陣で笑ったw
でも鉄砲が蜂付き柚・ポリゴン・三男だと本当に強そうだなw
232名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:35:59 ID:oVtaPNk70
★1くらいなら鉄砲隊もいいかもしれないけど、
それ以降だと技の書2でも量産しないときついぜ。
233名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:36:16 ID:lJdSIcGSO
>>228
もしかすると最強かもしれない
終盤以外なら
234名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:37:06 ID:OKF48UJTO
弓兵はホント、増員費半分くらいでいいよなぁ
僧兵なんてターンごと全快なんてぶっ飛んだオプション付きなんだし
235名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:37:38 ID:3BmrYeCO0
>>230
でも、鈴女が速7だとバランスブレイカーだと思うんだ…7ターン目で加入するから「鍛えろ」ってことなんじゃね?

かなみちゃんより遅いというのはちょっと笑えるけどなw
236名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:40:59 ID:1iJnfasK0
弓兵はもうちょっと攻撃基本値が高くてもよかったな。
あと鉄砲みたいに初動が早くたってよかったのにと。
結構有用な特殊攻撃持ってる割には元が弱いから使いにくい。

鉄砲ももう少し補充しやすかったらなあ。
防御が紙な分、もっと強い攻撃力を見せ付けてほしかった。
237名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:42:55 ID:4ofd6vgm0
高坂(★★★★★)…風林火山があり完全無欠、最強の忍者
月光(★★★★☆)…暗殺+と探索9は強い。防御4さえ無ければ…
鈴女(★★★★★)…戦闘指揮は低めだが、暗殺無効、戦死無効の特権持ち
きく(★★★★☆)…最初から必要スキル揃ってるハイスペック忍者
折女(★★★☆☆)…内政ALL0がネック、個人戦は◎
犬飼(★★★★☆)…わんわんスキルは微妙だが、能力自体はハイスペック
ゴエモン(★★★☆☆)…優秀だが、才能限界がランダム&行動2がマイナス
かなみ(★★☆☆☆)…弱すぎる。愛が無ければ許可証要員がやっと
半蔵(★★☆☆☆)…可愛いだけがとりえ
酒井(★★☆☆☆)…同上
滝川(★☆☆☆☆)…劣化かなみ
238名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:45:14 ID:WEOaIIIM0
>>237が龍馬挙げないことに絶望した
239名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:46:44 ID:jPGdLVJv0
折女の個人戦は◎なのか?
前衛扱いはネックだと思うが…
240名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:47:17 ID:4ofd6vgm0
>>238
龍馬(★★★☆☆)…迷宮で戦える以外は半蔵と同じレベル
241名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:49:46 ID:1iJnfasK0
>>239
忍者の素早さ、武士の攻撃力という特殊な存在だぞ。
242名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:49:53 ID:4ofd6vgm0
>>239
・武士と同じ扱いのダメージ
・忍者のスピード
・人間より遥かに高い体力
243名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:50:34 ID:WEOaIIIM0
初期だと自動回復付きだから前衛というデメリットも薄い
244名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:52:52 ID:thct801j0
>>237
折女が犬飼以下とかふざけてるの
245名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:54:43 ID:1iJnfasK0
>>244
内政面も評価に入ってるからでしょ。
折女の内政000は確かにマイナス要素ではある。
246名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:55:50 ID:CJxOoQHm0
探索すらも0なのは正直意味わからんよね
247名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:58:02 ID:RapcUxhx0
久しぶりに最初からやってるんだけどセーブロードがけっこう重いんだがなんでだろう?
248名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:00:29 ID:OKF48UJTO
久しぶり→以前とはPCの中身が違う
249名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:00:46 ID:EG+QvqdyO
>>237
劣化かなみワロタw
他の職種(武士や軍師)とか希望w
250名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:02:36 ID:EsB/BHvE0
>>247
以前それと同じ症状が出たがPC再起動したら治った
251名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:02:45 ID:anD7o+V50
>>237
許可証に最適で忍者ループにも参加できるかなみちゃんはもっと評価して良いと思う。
★5あたりならともかく、★が少なくなると忍者の許可証要員は何気に貴重。
252名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:07:23 ID:A9ytufFE0
>>237
鈴女の★5は無いわ
ちゅんちゅんが技消費1なら★4以上でもいいけど
253名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:07:37 ID:N6zCimAa0
>>237
かなみに愛は勿体無いだろ、10回以上パワーアップしてやっと
きくや犬飼に追い付く程度じゃ話にならない。

どうすれば弱くても役に立つか工夫しなきゃ。
254名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:09:18 ID:oVtaPNk70
滝川は偵察要員でいつも世話になるぜ
255名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:09:31 ID:thct801j0
>>253
愛を履き違えてる
256名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:10:41 ID:3BmrYeCO0
原家戦の最初に出てくる「ものさがし名人」は中盤までなら役立つ、と書いておく。

あと、暗殺できる酒井と暗殺できない半蔵の評価が同じというのは…
257名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:11:51 ID:ztLkzDgR0
スズメは時々初期兵力で前衛に置いて盾にすることあるな
そうしないと余計な被害が増えると判断した時だけの最後の非常手段だが
258名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:17:50 ID:dCqcFC9T0
ハチスカとか前田とか弱すぎて
足軽としての価値があるのだろうか?
259名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:17:55 ID:PWsG4BC/0
鈴女は、仲間になった常に兵数1にして
盾にするときは守り紙
準備解除するときは働き蜂
兵数1でもちゃんと暗殺できるし、すげー便利ユニットだ
260名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:19:44 ID:anD7o+V50
>>258
より強い足軽を捕獲するまでの繋ぎとしてはあんなもんだろう。
勿論前田は慶二すれば強いし。
261名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:20:26 ID:dCqcFC9T0
光秀は、外交・捕虜の説得・建設・探索にそれなりに使えるから
戦闘能力がゴミでも使い道はあるよな
262名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:21:16 ID:PWsG4BC/0
光秀コスト1なら使ってもいいんだけどな・・・
263名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:21:24 ID:dCqcFC9T0
>>260
適当な勢力から捕まえた汎用足軽のほうがずっと強いしねw
264名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:21:45 ID:EsB/BHvE0
ハチスカさんは名の通り内政要員
265名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:25:27 ID:dCqcFC9T0
武田を4連続突撃を耐える場合は足軽が4人欲しい所で
毛利てる、柴田勝家、徳川千 この3人は鉄板
4人目はターバンか汎用足軽で、戦死覚悟で 山県とか馬場に対してる感じ
266名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:27:54 ID:bgDeOu6E0
ハチスカは建設要員でしょ。名前からして棟梁だし。

誰か俺に埴輪如来の利用法教えてくれないか?
ユニークの中で正直一番使い道に困るんだ。
267名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:28:42 ID:dCqcFC9T0
武士をランク付けしたら
謙信がトップですよね?
言うまでも無くw
268名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:29:12 ID:PWsG4BC/0
埴輪割らせてやれよ・・・
269名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:29:24 ID:CJxOoQHm0
>>267
ランス
270名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:29:55 ID:OidJQtSH0
>>267
帝状態なら謙信だろうが帝なしなら元就のほうが使いやすいかな
271名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:29:57 ID:xreqrJrd0
たしかに埴輪如来だけはユニークで一度も使ったことないな
272名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:30:03 ID:RapcUxhx0
>248
同じPCす。
>250
再起しても直らないす。

しかし久しぶりのせいで何でも新鮮だな
アイテムもなーんもないし種子島の最初の鉄砲隊x3が強すぎる
273名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:30:50 ID:cWRMJfNX0
ターン数さえあれば小松が勝つ
274名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:33:19 ID:dCqcFC9T0
なんで、説得法師に固有グラがあるんだろと思ったw
275名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:38:01 ID:dCqcFC9T0
>>272
ランスの速を8にしたり
忍者を多めに編成して
勝家の兵力をきっちり上げとけば勝てるよ
276名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:45:47 ID:1iJnfasK0
なんか気が向いてひさびさに正史のエンディングを見たらなぜか感動してしまったw
自分は英雄だ、なんとかなる。と独白するランスの姿が心に響くなあ。
どれだけシィルの存在が大きいのかと。

それにしてもシィルの危機の時にはランスもほんと真面目になるな。
一応はターゲットのはずの美樹に、元に戻る方法、見つかるといいな。と見送ったり、
ランス4の時にも早く町の人を避難させろと言い出したりとか。

やっぱある程度偽悪者を演じてるのかなあ。
277名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:49:54 ID:/Ub44xYn0
元に戻らなきゃ現状やれないしな
278名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:50:40 ID:mulfR+UG0
ランスは悪人じゃない。悪党なんだよ
これが判れば君も出会うさ青い小鹿に
279名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:52:19 ID:OidJQtSH0
ランスは究極のわがままであって悪では無いでしょ
自分のためには他人の迷惑を顧みないけど他人の不幸を積極的に楽しんだりはしない
280名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:53:00 ID:cWRMJfNX0
ランスは禁書の一方通行っていうより
風の聖痕の主人公みたいな感じの気がする
281名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:53:28 ID:Qhy38fhY0
武器屋の主人を殺しちゃうときはランスよりもかなみちゃんのほうが
ダークサイドだった
282名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:57:34 ID:OKF48UJTO
情報屋らしき少年をやるときにも
283名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:01:27 ID:NRki6kKW0
チラ裏でなんだが武田四天王が以外にサクッと仲間になったw
馬場がなかなかゲット出来ずに苦労したけど
丹羽さんが身代わりになってなんとかなった
あと手加減突撃がこんなに使える技だとは思いもしなかった
284名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:06:18 ID:oVtaPNk70
手加減攻撃の有能さを知らんとはさてはランスシリーズやってないな。
285名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:06:42 ID:6vdjx+kTP
信玄を暗殺って二回目や三回目の四連撃を防いでも出るんですか?

wikiに足軽と軍師が4人づついればいいって書いてあるんですけど
足軽
軍師
○○
の三人で戦えということですか?
騎馬は後衛にも攻撃できるし……
286名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:06:57 ID:MG5Ml9wQ0
照れ 「うほ ほほほ」

ヘブン状態!! 「あへ あへあへ」
287名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:13:20 ID:dCqcFC9T0
手加減攻撃を覚えさせるには技が4以上の武士が好ましいよな
ところがユニークでは丁度良いのがなかなかいない
ユニーク武士は大体必殺技の欄が埋まってるか、
あいてても技回数が3だったりするからな
政宗が理想的だけど覚えさせるには
初期勢力に入れようが入れまいが奥州に手を伸ばさないといけないな
288名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:13:52 ID:93HvJRQC0
戦国ランススレに春を感じる
289名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:14:59 ID:IohUQXc60
>>285
日本語でおk
290名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:15:10 ID:LpJraR7/0
カオスが使えるのと腕っ節が強いが取りえだからそれがなければ唯の排除されるべき社会のごみだろ
291名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:16:14 ID:OKF48UJTO
乱丸にバッチつければ初期から乱獲できるよ!
292名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:19:01 ID:NRki6kKW0
>>284
そういう所でもわかるもんなんだなw
戦国が初ランスです

>>285
三人で四連撃防衛……だと……
ちょっとした縛りプレイだな
難易度標準をまったりやってる俺にはとても無理だぜ
293名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:20:30 ID:6vdjx+kTP
てことは足軽が8人必要ですか?
294名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:20:34 ID:3BmrYeCO0
>>287
そこで公家強子様の登場です
295名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:23:02 ID:PWsG4BC/0
火山はガッチガチに守り入れないと厳しいけど
風林は足軽なしでも何とかなるじゃん
難易度とボーナス有無によるけど
296名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:23:14 ID:i6MgZWWP0
さて、今日もリズナに投票してくるか
297名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:23:23 ID:ztLkzDgR0
手加減は戦国とは用途が若干異なるけど
闘神2の時にもあったから相当古い伝統を持つ技能、
それ以前にもあったのか、いつが初出なのかまではさすがに知らないわ。
298名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:25:47 ID:mZh16EFn0
とんで風林
299名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:27:02 ID:ztLkzDgR0
戦国タヌキ合戦ぽんぽこ
300名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:29:28 ID:dCqcFC9T0
汎用騎馬隊は防御薄いから
強すぎるということは無いよね
301名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:30:50 ID:OidJQtSH0
でも汎用武士よりは確実に強い
302名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:31:38 ID:PWsG4BC/0
行動すくないけどね
303名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:32:17 ID:Qhy38fhY0
防御基礎値が武士より高いがな
同じパラなら騎馬のほうが強い。

あと火山と違って、トンでもスキルがつけられる
追い討ち、後衛潰し、すげー
美少女騎馬隊をつくるとたまらんぜ
304名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:32:38 ID:OKF48UJTO
たまに突進や追い討ち持ちが出るとかなり使えるけどね
305名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:33:49 ID:PWsG4BC/0
ん?武士と騎馬の防御基礎値ってどっちも3じゃなかったっけ?
306名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:33:50 ID:1iJnfasK0
>>300
まあ山と炎は元から強いけど、風林火山の恩恵もあるからだしね。

ただ汎用騎馬でも馬場さんくらいの能力のはたまに捕まる。
軍師と絡めて、特殊技能での攻撃がはまったらかなり強いかも。
307名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:40:44 ID:1iJnfasK0
汎用騎馬でレベル60上限の馬場愛という戦闘の数値オール6のを捉えた事が一度だけある。
彼女が初めて騎馬汎用として活躍した娘になったなあ。

残念ながら、その後彼女に匹敵する騎馬は捕まえていない。


308名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:43:12 ID:Q65NsWv80
309名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:44:17 ID:mZh16EFn0
>>307
レベル60でも個人戦の騎馬は・・・
310名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:51:21 ID:PBiJqr0H0
Wikipedia読んでたら言裏がまんまるといい感じとか書いてたんだがそんなイベントあったっけ
311名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:53:57 ID:MG5Ml9wQ0
さて、まんまるに投票してくるか
312名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:56:54 ID:OidJQtSH0
>>310
たしか蘭ルートで天志を滅ぼしとくと信長撃破した後に正眼が山篭りするイベントがある
んでゲンリが二人をお持ち帰りするわけだが一人はすでにラブラブだったり
313名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 23:57:07 ID:lJdSIcGSO
さて、今日も折女……は勝ち目が無さそうだし戦姫に投票するか
314名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:00:32 ID:FZqMXDaI0
>>312
それまんまるやない、しかくや!
315名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:10:34 ID:Io7KF1Nj0
>>312
d

ちょっと見てくる
316名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:36:05 ID:mj+1kuV40
軍師をランク付けしても
ウルザ>真田>直江>>>(越えられない壁)>>>>>>その他
でたいした個性が出ないと思うんだ
317名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:38:18 ID:mmyahY3F0
いやいや軍師ユニークは個性の塊だろ
精密射撃のウルザ
戦果操作&高い攻撃力のストーリン
付加&解除の愛

みんなやることが違う
318名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:39:40 ID:GK3GVy8Z0
とりあえず軍師、足軽封印で☆5ノーボーナスやってこい
319名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:40:39 ID:nRyhQseg0
ウルザ謙信
透琳名取
愛お町

こうですね、わかります。
320名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:44:58 ID:KErOe3rc0
最初から合戦戦術(甲)の本多正信とか
321名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:45:17 ID:s58YzMUj0
>>318
軍師はいなくたってどうにでもなるけど、足軽封印はキツいなあ。
322名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:45:48 ID:Z9agUigQ0
捕まえるのがめんどくさいんだぜ…
323名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:46:02 ID:KErOe3rc0
ですよねー
324名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:52:11 ID:XuZm3O/n0
そうでしょうねぇ・・・
325名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 00:53:20 ID:mmyahY3F0
明智小五郎自重
326名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 01:16:56 ID:LxCj1Qck0
徳川の榊原が捕まらないorz
327名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 01:22:46 ID:mj+1kuV40
家康と、たぬー軍団を勢ぞろいした周に限って
正信がどこにもいない
328名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:01:16 ID:xjqnj5N10
真田と愛の順位は微妙。
全国版なら愛のほうが強いし。
329名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:03:35 ID:mmyahY3F0
>>328
戦果を操作しつつ敵に直接攻撃を加えるトウリンと
汎用軍師の発展系で自軍強化・敵付与解除の直江じゃそもそも順位なんてつかないでしょ
330名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:10:17 ID:enD/YFeyO
トーリンは知が低いせいで自分以外への付与が弱いのはマイナスかね
331名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:10:27 ID:mj+1kuV40
全部隊の準備と行動力を問答無用で潰すウルザが最強ってことでいいですね?
332名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:15:23 ID:eQ+Y7e/JO
一休のことも、時々でいいから思い出してあげてください
333名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:18:32 ID:xjqnj5N10
>>329
個人戦と内政の差がある。
334名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:27:28 ID:Io7KF1Nj0
>>332
3回までならある意味最強だな
335名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:42:06 ID:KsemZ4NC0
一休は大事に取っておいて結局使わない=いらn(ry
336名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:42:38 ID:97nqkifE0
一休は一休布陣を敷く必要がある。敵の攻撃の激しい終盤になればなるほどそれはムズくなる
戦果負けしつつ味方が壊滅せず、一休に戦闘の終盤にターンを回すのはできなくはないけど面倒
337名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:43:56 ID:xjqnj5N10
出雲ではお世話になるな、一休。
338名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 02:48:52 ID:Io7KF1Nj0
邪馬台でも便利
339名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:02:53 ID:enD/YFeyO
魔王すらやりこめる一休さん
340名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:06:17 ID:mmyahY3F0
>>336
一休 足軽
足軽 鉄砲
軍師 足軽
逆転した瞬間に鉄砲撃って軍師で戦果ダウンで最強
341名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:08:17 ID:Mik3ITce0
>>317
軍師に高い攻撃力なんぞ要らん
個人的には愛が一番使い易い
342名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:23:12 ID:vT4n/G2k0
足軽って誰がオススメ?
前田はとっとと1000まで増やして、
許可証要員にしちゃうし、
勝家は主力として、
後は誰入れるのがいいかな。
ちなみに、☆1謙信ルート攻略中。現在23ターン
徳川・天志教と戦闘中
343名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:25:14 ID:mmyahY3F0
>>342
徳川のたぬきは戦力的には大したこと無いけどいま戦闘中なら捕獲するといい
そのまま徳川潰して戦姫を加入
あとは毛利でてるさんを捕まえれば良い
344名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:30:25 ID:VFY9iOqEO
戦姫は弱いしコスト高いし離脱するので入れない方がいいです
345名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:35:58 ID:enD/YFeyO
周りの勢力無視して弱いうちに武田に向かえばオール6クラスはいくらでも

星5でまったりやってるけど、原、足利、今川、武田と四面楽しいぜ
星5なのに馬場さんも山県っさんも1500しかいねぇwwwよええwww
346名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:42:21 ID:LxCj1Qck0
3週目にして今、初めて連続攻撃を防いだ!
勝家という尊い犠牲の元に

早くどっかに仕官してくれないものかと各国の仕官状況見てたんだけどさ、国によって仕官しやすい職種とかあるの?
伊賀には忍者が仕官しやすい、北条には陰陽が仕官しやすい、とか
347名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 03:46:23 ID:qOPqcZQF0
>>318
僧兵も禁止な
348名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 04:10:05 ID:xZjYXrZG0
★1の謙信ルートなら、戦姫入れた方がいいと思うわ
きつきつの得点狙いプレイじゃないだろうし、一応個人戦要員にもなるし。
349名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 04:17:25 ID:S4OqjRg90
>>342
足軽の許可書要員は適当な1000人部隊を捕獲すればよいよ
前田はかぶかせればそこそこだし
350名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 04:23:25 ID:vT4n/G2k0
342だけど、
皆有難う。
でも、たぬき全然捕獲できねぇw
本拠地を、エリナの式と名取の必殺で削って勝ってるんだけど、
榊原&本多全然捕まらないw
…とりあえず、公家京子と戦姫で妥協するかな…
351名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 04:29:37 ID:DIhcaQ8R0
足軽を積極的に使って今★1をクリアした
しかも最高得点95点です。
終盤は香姫大活躍
調子に乗って初期得点が200なので★5にチャレンジ
352名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 05:08:03 ID:fWgpCM3XO
ト伝さんのレベルの高さはなんなんだろうな…
353名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 05:11:43 ID:GK3GVy8Z0
戦姫に対するあてつけ
354名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 05:50:25 ID:Mik3ITce0
ト伝が個人戦で弱かったら嫌だろ
355名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 05:55:56 ID:GK3GVy8Z0
どうせ鍋のふたで剣をうけとめて、まだ青いとかいってるじーちゃんだぜ
356名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 07:25:36 ID:DXcvkvI80
俺も戦姫つかわなくなったな
離脱が地味にめんどい
357名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 07:35:55 ID:enD/YFeyO
最近許可証なしでまったりプレイばっかしてたら、
許可証使った時の高速具合と味方の戦力不足について行けなくなってるorz

得点プレイとかできなくなった\(^o^)/
358名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 08:55:50 ID:LVNhV1oW0
>>318
ノーボーナスではないけど足軽封印だけなら昔やったな。
エリナと行動回数プラスと初期国力強化とかだけは選んで
思ったよりは楽に行けた記憶がある
359名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 09:47:23 ID:E0HmOjB70
☆5ノーボーナスサル殺しってどれくらいのターン数でクリアできましたか?
360名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 09:56:15 ID:2uLbB8F+0
俺は150前後かな。
ノーボーナスでやる時って色んなイベント回収したり、普段使わないキャラ使ってまったりするのがいいよね。
361名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 09:58:02 ID:E0HmOjB70
>>360ぁ、そんなもんなんだw
もっと数百ターンかかるのかとおもってましたw
がんばってきますw
362名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 10:11:20 ID:mAUmUsq30
やっと1週目終わった…
長かった…長かった…何も見ずにクリアしたから性眼と戦姫以外大物を仲間にしなかったorz
さて仕事終わったら2週目入るとするか
363名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 10:15:19 ID:6c9AHBpVO
むしろ何も見ずに性眼を仲間にできたのがすごいな。
364名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 10:22:47 ID:uq2oSvp70
天市況はうざいので攻め滅ぼす
365名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 10:31:48 ID:XuZm3O/n0
>>359
慣れると100ターン掛からないよ。
366名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 10:37:33 ID:enD/YFeyO
>>361
ガンバレ。
俺も今、50ターンで尾張、徳川、信濃3つ国力12でまったりてばさき集めさ
5面戦争中だけど
367名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 11:22:10 ID:2uLbB8F+0
一週目は謙信ちゃん普通仲間になるもんだけどな。
天市況放置と上杉が重なって時間切れかな
368名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 11:28:21 ID:DMYR8Jlz0
ふっつーに和解して謙信ちゃんGETだ!!とかやってた俺の一週目。
原さんがエースだった希ガス。
369名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 11:43:58 ID:QkXbhlOnO
一周目は先に北条落としたから上杉は武田に潰されたなぁ

次上杉責めようと思ってたからびびった
370名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 11:47:40 ID:Q6a730ED0
一週目は謙信とか怖すぎてスルーしてたらザビエルとのイベントで泣いた
その後かなり前のターンのデータをロードして意地で仲間にしたな
371名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 12:13:01 ID:E0HmOjB70
とんちでやっと原を落としました

すでに19ターンwwww
よし足利いくぞー!
372名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 12:57:55 ID:E0HmOjB70
>>366
やっぱりそういう風にしてたたかわないと落としきれないかな?
はやく武田軍とたたかわないと落とせないよなー
373名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 13:17:09 ID:enD/YFeyO
落とすだけなら簡単だよ

風林火山突撃予兆(山県殿!〜ってやつ)が来たら破壊工作
で三ターン稼げるからそのうちに信濃を落とす
突撃は織田領地にしか来ないから陥落だけは防ぐ
貝は三つだから余裕
374名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 16:25:29 ID:yZFqyV250
俺も性眼は初プレイで仲間に出来たけどそれ以降は仲間にならないな
何が悪いのかwiki見てもさっぱりわからん
375名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 16:29:32 ID:+tQM8iLUO
むしろ俺は何も見ずにやった初回しか性眼仲間にできてないわ
初回は攻め落とせなかったから仲間になったが2週目以降は速攻でつぶすから
兵数減少は最悪すぎる
性眼は強いが参入の遅さを考えると割に合わない
376名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 16:59:35 ID:QI5ukEHc0
>>374
おはぎのおかげなのだ!
377名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 17:36:38 ID:7YGHT+ma0
性眼が仲間になる頃には戦力が充実してる頃で
僧兵特有の遅さがネックで仲間になっても使わない事が多いな
弱くはないっつーか十分強いんだが、いまいち使いにくい
天子教を滅ぼした時点で仲間になれば重宝したんだろうが

あと、どうせならかわいい女の子武将使いたいしなw
378名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 18:48:45 ID:vT4n/G2k0
タクガのガキ共が強すぎる
なんでこいつら兵4000とか率いてるんだ…
仲間にしたら雑魚のくせに!
後ゴン捕まえれば帝レースクリアなのに、
こっちの500-1000程度の戦力じゃ勝てる気がしない
379名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 18:58:47 ID:Io7KF1Nj0
名取さんがいれば戦果勝ちで余裕

★2なのに9900の竜馬が出てきたときには焦ったがなんとかなる
380名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 19:00:32 ID:9gDa9xok0
ゴン欲しいだけなら五十六で暗殺すればいい
381名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 19:01:22 ID:XRWPKMNu0
タクガはゴンを捕縛した時点で勝利
382名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 19:17:28 ID:LTZgFzB50
1周目の俺の部隊のエースはきゅうりさんだったな。
383名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 19:22:57 ID:vT4n/G2k0
なんとか勝った…
攻められなくなるまでロードして、
許可証で攻めて、名取で戦果勝ち…
勝った気がしないけど、それしかなかった
384名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 19:40:08 ID:7YGHT+ma0
タクガに苦戦するのは軍師を重用しない事と野戦上手持ちが少ない事かね?
この二つを重視するようになった頃から、タクガに苦戦しなくなった気がする
まあ、博打突撃で足軽が壊滅したりする事もあるが
385名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 19:41:15 ID:2uLbB8F+0
俺の一周目のエースは原さんだったかな。
浦死丸つけて一斉射撃つえぇええええって思ってた。
386名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 19:51:49 ID:0kO4moEsO
『軍師は光秀一人縛り』をやったときの彼は獅子奮迅の大活躍でした
あの光秀がすげー優秀に思える、マジお薦め
次は『足軽は利家とハチスカ縛り』でもやってみるか
387名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:11:51 ID:E0HmOjB70
武田暴走しはじめてつんだorz

388名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:22:58 ID:vT4n/G2k0
独眼流四天王を捕まえるポイントってあるかな?
あったら教えてください
後、そもそもあいつら出てこないのは俺の運が悪いから?
奥州占領したけど一度も会ってない
389名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:26:44 ID:qOPqcZQF0
許可証に頼っちゃいけない
390名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:26:46 ID:uq2oSvp70
許可証使って、速攻で攻めすぎなんじゃない?

で、捕まえるのは風丸仲間にしといて、公家さんあたりの手加減突撃を
当ててればいいかと。
戦闘終わったらイベント起こって仲間になる。
391名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:29:37 ID:2uLbB8F+0
>>388
戦った後にアイテムが出るターンはイベント起こらないように思える。
本拠地攻めると3回くらい強制で秘宝でるから注意。
関係ないかも知れないが・・・

一回HP減らしたら3ターンくらいは出てこないよ。
392名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:30:44 ID:6h/x4rzj0
相手が出撃する前にイベントが発生するが
それも見てないんじゃない?
393名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:34:06 ID:xLL+FN4B0
難易度標準で、3人とも捕獲するまで奥州制圧しない
★付きだと戦闘後イベント発生率が下がる・・・らしい
394名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:39:57 ID:HIOzsO7O0
出撃イベントなら許可証で削るだけでも発生するよ。(野菊、折女、ノワールは奥州、お町はエゾ)
防戦だけしてればそのうち捕まるでしょ。制圧するのは捕獲した後。
395名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:53:56 ID:vT4n/G2k0
え?
奥州制圧しちゃったらもう捕まらないの?
やり直した方が無難なのかな
396名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 20:56:15 ID:HIOzsO7O0
捕まるよ。
ただ、護天が一緒に出てくるとうざいでしょ。特にお町が。
397名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:02:44 ID:yZFqyV250
キャラクリついたキャラ解雇したらキャラクリの人数引かれて点入らないんだな
ランスの愛TUKAENEEEEEEEEEEEEEEE
398名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:16:59 ID:vT4n/G2k0
わかった。ありがとう
キャラクリやりながらゆっくりと防戦するよ。
出撃イベントは見てたけど、
護天出撃→許可証部隊突撃→護天出撃→許可証部隊→…
っていう流れが1ターンの間に起こってた。
その後本当なら護天攻めて来てたんだろうなぁ
399名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:21:37 ID:Cbm4OR360
>>397
最強アイテムを使えないと申したか
400名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:43:03 ID:zn5zQlde0
すいません、☆5で8000近い野菊先生を倒せないのですがどうしたらよいですか?
堅すぎ。名取+活動転換やろうとしても2回目来る前に戦い終わってしまう・・・。
401名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:46:13 ID:KsemZ4NC0
バッチつけるのに柚、鈴以外にお勧めは誰でしょう?
1週目は柚に付けたんだけど、流れで柚に付けそうになってふと迷った…
402名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:46:29 ID:0QbUrc5Y0
つ +謙信・ウルザ
403名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:48:15 ID:2qLKf+OU0

妖怪退散!
404402:2008/03/14(金) 21:50:33 ID:0QbUrc5Y0
>>402>>400へのレス

>>401
柚に付けるのが嫌なら、個人戦用のキャラにつければ?
のぞみとか。状況次第では謙信も有りだが。
405名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:54:04 ID:zn5zQlde0
>>402
ちなみに布陣は
山県謙信
名取足軽
馬場魔靴
です。魔靴はたいてい名取が準備中に回ってくるので溶解退散一回やってから活動転換です。
でも頑張っても2000後半くらい残っちゃいます。
兵数は足軽2000騎馬・謙信1000他700位です。
406名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 21:58:09 ID:XRWPKMNu0
>>405
ウルザいないのか?
謙信入れるならいるといないとでは段違いなんだが。
407名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:02:15 ID:zn5zQlde0
>>406
います。
山県謙信
名取足軽
ウル馬場
も試したのですがやはり削り切れません。
408名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:02:33 ID:0QbUrc5Y0
馬場→ウルザ。
ウルザいないなら忍者で残り行動回数の多い敵を暗殺。
謙信は突撃。山県は突進。
409名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:06:31 ID:XuZm3O/n0
>>401
上がってないのだと、技2だけど強スキル持ちのゴエモンとか。鈴女に付けてちゅんちゅん3発とか。

>>407
もしダメなら次の三つの方法が。

1.4護天って兵士数全快じゃないと攻めてこないっけ?消耗した状態でも出てくるようなら、チマチマ削るというのが現実的かも。

2.もし面倒でなければ他の独眼汎用武将を倒しまくって(寄せ集め足軽出るレベルまで削る)、少数部隊で出て来たところを集団リンチ

3.破壊工作で兵士数25%減らす

お好きな方法でw
410名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:16:55 ID:XRWPKMNu0
>>407
馬場は行動喰いすぎで正直いらないかと

山県 謙信
名取 足軽
ウル 魔窟

謙信は即突撃、ウルは精密。山県も突進2回でなるべく早く
魔窟と名取だけ行動できるようにすれば嵐でなんとか削りきれると思うけど。
411名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:22:19 ID:zn5zQlde0
>>410
なるほど、あえて行動済みを増やして魔窟と名取に行動回ってくるようにするのか。
試してみます。
412名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:25:41 ID:8tDSEWHV0
名取って30%の人ですよね?
そんなに使えるんですか?
413名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:28:06 ID:GK3GVy8Z0
>>412
全然使えない。完全に趣味キャラ
エロ的な意味で使える思わないなら即解雇
414名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:34:12 ID:OlydwhD30
おいw
415名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:45:53 ID:vT4n/G2k0
ようするに、三回攻撃すれば敵全滅出来るってこと
しかも名取は速さ8
416名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:51:22 ID:WRXVDCD80
>>400
ちぬ→名取になれば最高。ただ名取の巫女嵐が2回以降なのと、ルートが猿殺しと
蘭ルートに限られる。
別パターン
蘭(陰陽師ならだれでも)てる(蜻蛉切り)
軍師(ウルザか透琳)  道三
風華          名取
これでも回らないなら
てる
名取
風華を前衛にして後衛を軍師+攻撃布陣に。
417名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:55:45 ID:Xq1q3GfV0
今更だけど
やっぱ傾国が謎だな。素性も匂わしてるけどはっきりしてないし
本ルートには出てこないから。もう出てこないのかねえ
418名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:57:49 ID:NLKv1b81P
風華って戦闘に使える?
419名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 22:59:29 ID:zBE9z76R0
傾国の存在価値は蘭ルートでの愛液CGだけのみにある
420名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:03:34 ID:7YGHT+ma0
標準 巫女?ちょっと回復するだけだろ?どうでもいいよ…
★1  ふーん…軍師より早く付与解除とかも出来るのか?阿樹とか雪とかかわいいかも。ババアだけうぜえ。30%で終了ってふざけてるの?
★2  ババア結婚してくれ!
★5  やべぇババァ最高!ババァと油さえあれば生きていける!
421名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:08:15 ID:y8pLEjbL0
>>417
傾国(八百比丘尼)
約280年前に起きた妖怪戦争で、女王人魚に呪い付きにされてしまった女性。中っ国出身。
彼女の呪いは不老不死。
完全に死ねない身体となっていて、たとえ細かい肉片にされようとも、元の状態に復活を果たす。
死ねないことに嘆いた日々が心を壊し、死ねないのなら、死をもたらす存在となるべく暗躍するようになった。
(中略)
人でありながら、ほぼ妖怪、人でありながら怪異。
トリックスターの領域を越えてしまった外道である。
422名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:11:58 ID:NLKv1b81P
出典は?ハニホン?
423名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:13:17 ID:zTnDr0FX0
つーか、橋から身投げすりゃよかったのに。
424名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:14:09 ID:fi8iZeee0
永遠に堕ちる恐怖を味わうだけかもな
425名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:21:13 ID:enD/YFeyO
かぐやのイベントでは大陸が丸い球体に包まれたカタチの星?だった
落ち続けて端っこについたらどうなるのかな
まぁそもそも大陸の外での重力作用がわからないので「落ち続ける」のかどうか
426名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:21:48 ID:T2Ckd6RO0
ルドラサウム大陸の外は普通に宇宙なんだよな?
石化カーズ様状態になるだけか
427名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:22:03 ID:GK3GVy8Z0
ルドルサウム偉そうにしてるけど
偉いのはあの星限定だからな
428名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:34:35 ID:kjsvLmcnO
1週目で20ポイントもらえたんだが2週目で5ポイントだったら3週目開始時に使えるポイントは5になるのか?
1週目は駆け足過ぎたから2週目はゆっくりやろうと思ってたら疑問に思ったんだ
429名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:36:08 ID:Fw2yEhW20
20か、ルートボーナスの+5されて25
430名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:38:42 ID:DrQpCBUD0
>>405
速がそれぞれ初期値だとして、名取に速付与付いて、まくつに速付与無しなら、
名取の1回目の舞2の直後くらいに、まくつ1回目の行動、って順にほぼなるけどな。
確実なのは雑誌。
431名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 23:40:54 ID:kjsvLmcnO
>>438
つまり今までの最高得点になるってことだよな?2週目はじっくりイベントやってくるぜ!
432名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 00:06:57 ID:WtyjFd510
10周目クリアしてやっと、ボツシナリオの存在に気づいた。。
433名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 00:10:01 ID:WUl9zktX0
ボツシナリオの蘭事故死が大好き
434名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 00:15:07 ID:le1UXfZN0
没シナリオの童貞と僧侶の会話は名取と被るから削ったのかな
435名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 00:17:59 ID:pHrvSxpq0
個人的には#イベントで出てもいいと思ったなぁ
436名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 00:18:46 ID:WtyjFd510
>>434
正眼と名取変えたら、そのまんまだからね。
あとは魔人とオロチで違うくらいで。
437名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:05:08 ID:Gp0GvNgv0
数日前に購入して、ほとんど徹夜でやってる。
面白すぎる・・・。

ランスは何作かやってるけど、あんまダンジョン系とか好きじゃないし、
信長チックな国取物語ゲーって好きだし、実在の人物が多いので、
キャラを覚えやすくていい。完全オリジナルゲーだと名前を覚えるのが
しんどくて。

今、2周目。
正史ルートで、独眼流と魔軍を残して、マターリとイベントを回収してるところ。

竜馬と五十六が好み。
438名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:15:47 ID:qVRcf2SdO
439名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:18:03 ID:qVRcf2SdO
すまん誤爆orz


焼鳥にケツ差し出して来る。
440名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:34:18 ID:jDRsMIhA0
お町の準備がちゅんちゅん手裏剣じゃ解除できないんだけどなんで?
何故かウルザの精密射撃では解除できた
441名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:34:57 ID:aUaowuM+0
大雷撃は解除効果のある攻撃を二回当てないと解除できない。
442名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:34:57 ID:kNs9Zq4r0
>>440
2発必要なだけ
ちぬの毒殺も同じ
443名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:40:32 ID:f9I9Sb4n0
速9の山縣さんって滅茶苦茶だな・・・
五十六√最後のザビエル戦でランスが出るまで風林火山なしでも延々とループできた
お陰で謙信も正宗も馬場さんも妖怪娘4人衆も使わずに勝てたわ
444名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 01:59:32 ID:jDRsMIhA0
えええ
じゃあ、忍者二匹入れないと危険ってことか…
倒せるのかな
445名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:05:39 ID:xsdbHNya0
>>444
かなみあたりに音速手裏剣を覚えさせれば
結構一人で止めるよ。
滑り止めにウルザも連れて行けば完璧。
446名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:07:06 ID:f9I9Sb4n0
忍者は正直最初の時間切れ狙いの時に蟲つけたきくさんと高坂で使っただけ
残りは健太郎と朱鷺さんとト伝ウルザと元就辺りで削りまくった
行動転換なかったら先の人達のお世話になってたろうなぁ
447名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:07:45 ID:f9I9Sb4n0
すまん、文章取り違えたorz

ランス一人で魔軍に突っ込んでくる
448名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:10:07 ID:YPH4pY4R0
相手の兵数が少ないなら準備解除とか考えずにさっさと潰してしまった方が早い
449名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:15:24 ID:Zt/aixVS0
こんな面白いゲームなのにエロゲの範疇なので気軽に他人に勧められないのが悲しい
450名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:17:55 ID:+U4MAgIZ0
サクラ大戦とかなら気軽に他人にすすめられるのか?
451名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:19:02 ID:FvxJ/1rW0
他所から見ればFateは文学CLANNADは人生と同レベル
悲しいけどこれ、エロゲーなのよね
452名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:20:13 ID:fQFOh9U20
目が覚めるようなお言葉だぜ
453名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:23:14 ID:g7EO4ifp0
君らは得点プレイ、縛りプレイ、ボタン狩りプレイに不満があるのか?
454名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:27:10 ID:fQePZM+I0
>>451
鍵の型月もやってるがあれを文学とか人生とか言ってるのを聞いたときは赤面モノでした
455名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:27:19 ID:fQFOh9U20
全くもってないな。今からボタン狩りしてこよう
456名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:30:57 ID:vUt3WoYn0
>>454
おっと、人生ゲームと中2文学をけなすのはそれくらいにしておいてもらおうか
457名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 03:05:49 ID:u43o09VS0
雪姫って解雇しても暴れださないですか?
巫女を4人も抱え込んでしまってキツくなってきました…
458名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 03:07:38 ID:+U4MAgIZ0
>>457
不安なら一発やってから追い出せ!
それで無問題
459名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 03:08:39 ID:fQePZM+I0
>>457
このゲームにおいては解雇=消滅=討死
460名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 03:14:54 ID:QJ2UkNvY0
人望の杖って、猿殺しだと20ターン待ってももらえないんだな(´・ω・`)
461名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 03:37:01 ID:nIEfZVBbO
俺は普通に友人にすすめたけどな。
面白いもんは面白いし。ハマり過ぎて生活リズム狂ったけど/(^O^)\
462名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 03:48:12 ID:G1WUHSAJ0
エロゲってよりランス知らない人には薦めれないかな
やっぱランスの世界知ってると知らないじゃかなり違うし
463名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:30:50 ID:x1UVqq8jO
主人公が強烈な個性持ってるから好き嫌いが別れそうだしな
個人的にアリスソフトのゲームは好きだが、ランスシリーズはそこまで好きじゃない
館456についてたやつは一応プレイしたが、単体で買ったのは戦国が初めて
464名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:33:35 ID:/uPoeEQpP
俺はアリスゲーは戦国と大悪司しかやったことないけど十分楽しめてる
ランスの世界を知るともっと楽しくなるのか
TADA……恐ろしい子ッッ……!!
465名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:39:43 ID:SJPGTMKt0
ままにょにょ
のほうが中毒性高いと思うけどなー

どっちも楽しんだけどね!
466名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:45:24 ID:hQdaFYdb0
ランスのエロは物足りない
例えば、大将の命令で、美男子をゲイの生贄に捧げるなどのコマンドは、全作でほしい
通称”ホラガコマンド”
気に入らない奴や、寝取りたい女の彼氏はホラガコマンドでポアできる
467名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:46:33 ID:WUQP3pvu0
面白いと思ってんの
468名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:49:03 ID:Z/aQRQ9w0
全ての女の子とエロれるほうがよかった。
まあつまり乱丸のことなんだが。ちくしょう。
469名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:52:09 ID:+U4MAgIZ0
そんなん別にいらんわ
470名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:53:21 ID:NuwN+dmq0
それを言うなら遥かに需要が多いであろうお町さんを…
471名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:55:40 ID:jMdvfEos0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      奇乳 NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
472名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 04:59:23 ID:fQePZM+I0
                 ,!  \
           ,!\          !    \   <…・・・・
         i  \         l      \,,..__
          ,i′  ,\___,,--―l       \::゙'冖ーi、、
        i     :;\::::::::::..l              `'‐、、
       /__,..;:r---―-、,..__.     ,;'il:;}          .;:::`L__
   ,.:f''""゙゙゙´          、 ̄ヽ,//           ...::::::l;;;:;;::::
  _/       ......  、   \//、            ::::::::リ;;:::::::::....
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473名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 05:00:27 ID:f9I9Sb4n0
国を傾ける人を・・・
474名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 05:03:27 ID:fQePZM+I0
亜樹姫ですね><ワカリマス
475名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 09:27:38 ID:ZbSmLtytO
きくちゃんの本番や護天のラブラブHCG追加パッチはいつですか
476名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 11:12:27 ID:qInGODR70
今なら言う・・・・・・・女ランスがかわいすぎる件に・・・・・・・・乾杯!
477名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 11:55:08 ID:h2+rpPD90
ランスシリーズは鬼畜王と6しかやってなかったけど、充分楽しめた
5Dで初登場のキャラも多いから、それもやればベターだな
478名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 11:57:59 ID:2NlEm7As0
質問です
今正史編で信長と織田家が交戦中(77ターン目)なんですが
いきなり敵が強くなりすぎて攻略が難しくなりました
こっちの体力が1000くらいなのに敵は体力が2000くらいあるので
なかなか相手を倒すことができません
なにか攻略法はあるんですかね?
479名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:03:55 ID:yn9Kqhjs0
つ大満足ボーナス
480名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:06:30 ID:2NlEm7As0
>>479
大満足ボーナスは信長軍に対して75ターン目くらいに2回連続で使いました
やっぱ俺がヘタレなだけかな?
481名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:08:56 ID:R/O9E6FNO
武田四武将捕獲を目指してゲームを始めようと思うのだが、
巫女機関の他にのこしておくといい勢力ってある?
482名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:09:03 ID:h2+rpPD90
その程度の兵力差を押し返す人材が居ないとでも?
攻略なんて言い出すレベルじゃないぞ
戦術を試行錯誤すべし
状況を詳しく書けばレスする奴はいるだろう
483名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:09:41 ID:/BgGFZ/60
戦果操作を覚えるべきだな
武士他の初期戦果
軍師・騎馬の戦果アップ&ダウンとか
484名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:11:42 ID:h2+rpPD90
>>480
初期戦果を武士あたりに付けて何人か用意すれば、楽かもよ
485名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:12:30 ID:WtyjFd510
また前衛足軽なしとかじゃないの?
486名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:14:15 ID:Nercz8Tk0
>>478
まずは部隊の能力を上げよう。
そして合戦を上手くこなそう。

・地域コマンドの臨時徴収で書をゲット。
・好感度ボーナスでスキルや能力アップ。
・足軽の味方ガードを使って被害を軽減。
・敵の主力や厄介な相手を優先的に狙う。
487478:2008/03/15(土) 12:18:35 ID:2NlEm7As0
ありがとうございます
戦果操作とか全く知らなかったので調べて覚えてみます
488名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:22:06 ID:ttqBIWnR0
スキルの攻城戦上手って
向こうから城に攻められてる場合は効果発動しない?
489名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:23:21 ID:e0J/XKAQ0
★5得点プレイなんて10倍兵力差があたりまえだぜ
490名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:27:10 ID:qInGODR70
>>478
あとなんターンか死なずにもたせれば魔軍は九州地区だけに抑えることができるイベントがあるんじゃなかったっけ?
491名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:33:03 ID:pnsq6fNlO
>>489
当たり前とは言わないがあながち誇張じゃないから恐ろしいな
武士千部隊でカンスト足軽を殴ったり
足軽七百部隊で五千越えの攻撃を受け止めたりが普通にあるから恐ろしい
492名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:42:40 ID:ZoL2SMiOO
これボーナスって毎回加算されるのか・・?
2週目気軽に全部使っちゃっても大丈夫?
493名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:47:45 ID:hcVPpSj1O
このスレで既出
検索くらいしろ
494名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:47:55 ID:ZoL2SMiOO
>>492
スマン訂正。
ボーナス→クリアボーナス
495名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:53:38 ID:TSQ8RtOp0
もしやリズナ解雇するとマジック来ないの?
ウルザは居るんだけど・・・
496名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 12:54:59 ID:aUaowuM+0
>>495
マジック登場イベントでリズナの出番があるのでリズナを解雇すると当然マジックは来ません。
497名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:00:57 ID:mnjvZySR0
>>481
武田捕獲だけを目指すならむしろどこも滅ぼしちゃいけない
原降伏徳川制圧して4連撃を三河の城で受けると良いよ。で奔走したら巫女機関に宣告。
詳しくはwikiの武田家項目見ろ
498名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:05:22 ID:aUaowuM+0
俺は面倒な勢力は適当に滅ぼしちゃえば良いと思うけどなあ。
1勢力残ってれば十分でしょ。
499名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:11:03 ID:pnsq6fNlO
一個じゃ苦しいから三個は欲しいな
巫女と毛利は残しといた方がいい
伊賀もオススメ。
500名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:17:59 ID:FuL8WmOL0
巫女機関を残しておけば凄まじい勢いで登用するから
武田を集めるとき楽だよ
501名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:23:00 ID:mnjvZySR0
>武田四武将捕獲を目指してゲームを始めようと思うのだが、
だってクリアする必要はナイだろ?
他勢力滅ぼすのなんて時間の無駄としか思えんが
502名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:24:36 ID:rFIZO/bo0
ところでおキツネ様弱体化パッチはまだですか?
503名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:57:39 ID:e0J/XKAQ0
>>492
大丈夫。
504名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:18:02 ID:R/O9E6FNO
>>501
初期メンバーで四連撃防ぎ切れるか?
どっかに書いてあったが毛利と独眼流をボーナスで追加で平気?
505名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:23:38 ID:FuL8WmOL0
標準で毛利と独眼流入れて
足利か徳川直後に武田とやりゃあ余裕だろ
506名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:23:38 ID:mmMM1swA0
風林火山の捕獲だけが目的なら、適当なセーブデータを使えばいいと思うんだが。
507名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:35:08 ID:R/O9E6FNO
>>505
ありがとう。やってみる

>>506          武田は最後までとっておく。それが俺のジャスティス!
割る瓢箪は順不同で足利、毛利、上杉、北条or明石なんだ。武田は5つ割れてから落としにいく。
巫女機関も満足度と名取目当てで早めに征服しちゃうし・・・
508名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:36:55 ID:jFB7uSDC0
>>504
平気。毛利だけでも充分いけた
509名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:45:02 ID:/uPoeEQpP
俺はボーナス5点しかなかった二週目の★1でも武田は防げた
wikiの強い軍師と足軽入れて一人か二人討死する覚悟、それと多少の運があれば大丈夫
無計画に攻めて全部野戦だったけどなんとかなったよ
ウルザと謙信は偉大だぜ
510名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:48:47 ID:hhH3u1UC0
謙信ルートで邪馬台国(巫女機関)放置してたら
3Gからの…が無くなってたんだけど、もしかしてこれって詰みなのかな?
最後の魔軍の1つの領土攻めてって後は巫女機関を「帝の威光」でぶん取るかー。
と思ってたらなんだけど…★★★だから完遂したいんだけど
回避方法誰か知らない?攻略本にも攻略サイト巡っても答えが出ない…
511名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:55:30 ID:le1UXfZN0
★3?

ザビーが逃げた後普通に威光で制圧できる
512名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 15:26:18 ID:hhH3u1UC0
うん。初期ターンボーナスポイント200でスタートした。
 
ザビエルが逃げた後の最終ターン(3ターン目)になってやっと「3Gに邪馬台の桃色話を聞く」
が出てくるから3回しか行動足りなくて巫女さんと2回エチーしたらゲームオーバーになっちゃうんだよね。
そもそもなんで3Gの桃色話が無くなってるワケ?わけわかんねー。隣接国落としたら発生するイベントなのにさー。

…IDがの頭3文字がランスの脳内だから謙信ちゃんに嫌われたのかorz
513名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 15:31:46 ID:WUl9zktX0
俺も★3やりたい
514名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 15:35:46 ID:le1UXfZN0
★3パッチうpしてくれ
515名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 16:03:33 ID:JHXfTPYN0
じゃあ俺は★4やりたいな
516名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 16:09:13 ID:HGIcm1t/0
新武将を登録できるようにだな…
517名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 16:09:36 ID:Gp0GvNgv0
伊達を制圧して、残りは九州の魔軍だけなんだけど、
メンツを30人に絞るのが大変だわ・・・。

一度、解雇した武将を再勧誘とかできればいいのに。
518名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 16:22:09 ID:hhH3u1UC0
★★★★★だったorz

それにしても一昨年のゲームなのに住民が多いな。
519名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 16:29:02 ID:5GzDJIui0
つーか12月発売だし
520名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 16:35:56 ID:kHOuDn4Q0
武将30人の状態で健太郎が加入したら、いきなり乱丸が事故死扱いされちまった
521名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 18:20:49 ID:/uPoeEQpP
謙信ルートって健太郎が仲間にならないんですか><
522名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 18:26:33 ID:OG3JcaBQ0
遅ればせながら今初プレイさせてもらってるんだけど
みんな最初はどんなルートで周回重ねていった?
とりあえず1週目なんとかクリアして
今2週目なんだけど、とりあえず正史をもう一回クリアするか
謙信ルートにいくかで迷ってる・・・
皆さんの2,3週目位までのルートを教えていただけませんか?
523名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 18:28:19 ID:QJ2UkNvY0
クリアボーナス5でも序盤は旨いから、別ルート行く事をオススメする。
俺は2週目から五十六、謙信、蘭だったな
524名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 18:36:49 ID:WUl9zktX0
俺も五十六→謙信→蘭
蘭ルートは★5でやって150点くらいだったと思う
525名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 18:37:38 ID:JLb1ejXo0
2週目 標準謙信ルート(5Pで竜宮秘剣浦死丸ゲット) ルートクリアの5P加算
3週目 ★1蘭ルート(10Pでアイテム3個) 75点獲得
4週目 ★1蘭ルートもっかいやって150点
んで勢力キャラ集めにいった
526名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 19:42:26 ID:sf+IR1o+0
たしか

☆1謙信
☆2蘭、五十六
☆5猿

真面目にやったのはここまでだな。
後は俺TUEEEEとか変な縛りとか。

527名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 20:07:23 ID:a+94NTa70
2週目謙信
3週目五十六
4週目ロード使って蘭
528名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 20:09:34 ID:eRG6Y6Sc0
一週間前ぐらいからやり始めた俺は
1週目 正史     104T 点?なにそれでもちろん0点
2週目 ☆1蘭    115T 114点 点をある程度気にしつつオロチ撃破等
3週目 ☆1謙信   75T  159点 独眼流ボーナス開放
4週目 ☆0五十六 83T  点無視で武田と毛利ボーナス開放
今ここ
普通に徹夜しそうになるから困る
やっとアイテムも勢力ボーナスも揃ったから次は☆2蘭か猿殺しで200点以上狙いかなー
529名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 20:20:57 ID:OG3JcaBQ0
なるほどー有難うございます
皆さん2週目から違うルートはいってるんですね
心置きなく謙信ルート行って来ます
530名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 20:29:32 ID:QJ2UkNvY0
早い周回からポイントとってるなぁ。
俺4周しても40点ほどだったよorz
531名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 20:31:30 ID:aqVFXaBsO
二周目 ☆五十六 約100点 ボーナスはエリナで
三周目 ☆☆蘭 183 ボーナスは毛利と北条で
四周目 ☆謙信 点は意識せず武田を仲間に
五周目 ☆☆☆☆☆ 得点狙いも序盤で飽きて暫く封印
六周目 ☆正史 一年ぶりのリハビリ&クリア履歴埋め
七周目 ☆☆猿殺し 77T241点+クリア履歴埋め ボーナスは武田と北条で
532531:2008/03/15(土) 20:50:58 ID:aqVFXaBsO
間違えた
北条ボーナスが使えたのは次の謙信ルートからだった
533名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 21:09:07 ID:XRlSvRHA0
徐々に得点が上がっていくのが楽しいね。
実際いろんな楽しみ方ができていい。

ランス8にも期待したいけど、ここまでやり込めるゲームにするために
えらい時間かけてるんだろうな....
534名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 21:11:22 ID:e0J/XKAQ0
バグめちゃめちゃ多いけどなw
535名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 21:20:15 ID:smYjQQFV0
途中から魔軍でてきていろいろめちゃくちゃにしてくれるのがウザったくてたまらんw

出ないルートとかあるのかな。魔軍。
536名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 21:20:41 ID:E0te5fC90
猿殺せ
537名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 21:40:16 ID:pHrvSxpq0
蘭助けろ
538名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 21:47:05 ID:E0te5fC90
途中から蘭ちゃんがでしゃばってきていろいろめちゃくちゃにしてくれるのがウザったくてたまらんから却下
539名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 21:53:20 ID:+U4MAgIZ0
蘭はメスだな
540名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:00:52 ID:+oFdrnil0
でも一番面白いのは正史だと思う俺。
541名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:13:29 ID:a+94NTa70
正史は感動
謙信はみんな幸せ
五十六は傾国うぜー
蘭 なんじゃこりゃ
まぁ正史が一番だな
542名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:18:33 ID:QOwZ3deZ0
傾国は確かにうざいな
だが、そんな傾国とのエロシーンが
あると信じていたのは俺だけではないはず
543名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:19:05 ID:iYe3kL7W0
亜樹姫的な流れで蹂躙できると信じていました
544名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:34:54 ID:BtA+IeQt0
標準は楽だけど
こっちの兵士上限が少ないからあんまり好きじゃない
545名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:42:48 ID:hhH3u1UC0
黒姫と雪姫は俺の嫁
546名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:43:09 ID:smYjQQFV0
猿と蘭ルートで回避できるのか・・・
さんくす!
魔軍なんざいない戦国で天下取りたかったんだ!
がんばってくる!
547名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:46:36 ID:E2FrArRW0
浅くらKATEEEEEEEEEEE
戦果勝ちしようとしても最初からかなり戦果おされてて
ほぼ全滅させないと戦果勝ちも無理ぽ…
戦果勝ちしやすくする方法とかない?
548名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:48:05 ID:iYe3kL7W0
朝倉は忍者2部隊用意して後ろの鉄砲隊を削ったらあっさり勝てる
549名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:48:56 ID:/kLPgpYh0
女の子の体が破裂している映像を見せるのはどうかと思うけどなぁ
カエルやネズミの解剖を趣味としている俺でもこれはダメだ
550名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:56:44 ID:XRlSvRHA0
>>549
適度に入れたグロや現実は、物語をシリアスにする効果もあるしね。
ある程度は止むを得んかも。

以前もパパイアの狂気を描くために首だけにされた元助手もいたし、
その時は自分の目の前で身体も解体されたとか何とか...
そういや壁に塗り込められた犠牲者も多数いたな。

だが、魔人の話になったらやっぱグロや惨いシーンはあるんだろうけど、
このシーンを超えない程度の話に抑えないとやっぱ引くだろうな...
551名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 22:59:34 ID:+U4MAgIZ0
キャロにフェラチオしてもらいたかったよな
552名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:06:36 ID:2YWV0yXT0
キャロットちゃんは可愛かったけど
蘭ちゃんにはドン引き
553名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:11:06 ID:OnFs0rOd0
キャンディーズの蘭ちゃんは好きなのにな
554名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:11:23 ID:Nc6oh9n3O
好きで爆発したわけじゃないのにみんな冷てえなwww
555名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:12:05 ID:WtyjFd510
でも好きで朱雀召還しまくってたし
556名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:15:32 ID:XRlSvRHA0
>>555
結果を知らんかったからね。

>>541
猿殺しもいいね。
こっちも死者は少ないし、純粋な全国制覇も楽しめて。
557名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:17:44 ID:x1UVqq8jO
かえるにょしか思い浮かばない>キャロット
558名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:24:52 ID:nIEfZVBbO
魔軍のいないランスシリーズに何の魅力が・・・
559名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:28:58 ID:NqND22gn0
よそ様のスレに誤爆してもうた・・・
で、ちょいと質問ですが

謙信ルートで帝になったら謙信、愛情にならない?
好感度上げても信頼のままなんだが何か条件あったっけ?

結局どーにも上がらなくてクリアしてもうた
560名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:34:33 ID:bUh8k7ZE0
愛が足りてない
マジで
561名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:35:32 ID:u43o09VS0
息抜きに5Dやると面白いね〜
あてな参戦パッチまだぁ?
562名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:43:49 ID:hraelMU1O
そんなの無いれす
563名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:49:06 ID:Nercz8Tk0
>>561
あてな2号はレベルが上がらないのがな・・・
5Dでは面白い性能してたが。

指揮能力を妄想するなら・・・

あてな2号 弓兵 Lv1/1
行動5 攻6 防6 知2 速6 探6 交0 建0 コスト1
弓攻撃 健康体

くらいかな?
微妙だが弓ユニーク少ないので欲しいかも。
564名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:51:38 ID:XRlSvRHA0
だが思考能力はやばいし、下手するとアニス同様仲間を危機に陥れるような気がするがw
565名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:52:41 ID:obiipAwf0
あてなはずっとお家で留守番れす
れすれすれす
566名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:56:01 ID:le1UXfZN0
シィルいないし次はあてなパートナーじゃね
567名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 23:59:51 ID:WtyjFd510
次はすずめ
568名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:03:23 ID:CuTd+z4A0
鈴女JAPAN残ってるじゃん
569名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:03:56 ID:s7PZr+cq0
ん、おれは蘭ちゃんが一番好きだよ?

フィギュア投票にはまそうさんにいれてるけどもな
570名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:07:07 ID:fJucpbnJ0
すずめはリーザスでメイドしてますよ
571名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:40:40 ID:Bn9vy0Sn0
>>568
でも付いてきてもおかしくないから不思議。こいつも次回で援軍かな?
今作っぽい感じで援軍。JAPAN→ボーナス一回目:鈴女 二回目:五十六 三回目:謙信ちゃん。
まぁパートナーいるなら鈴女だろう。ヒロインぽいのに√ないとか・・・・・
572名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:41:28 ID:s7PZr+cq0
次回作のヒロインは南条蘭とキャロ
573名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:42:03 ID:asOvukh70
ボーナス1回目とか・・・
完全に捨て駒です。本当にありがぼうございました。
574名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:43:41 ID:fJucpbnJ0
>>572
ちぬも入れてやってくれよ
575名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:48:31 ID:C0SEO+CX0
>>568
まあ次回のゲーム形式、ストーリー次第で現時点の設定は変更もありだろうけどね。

ところで正史の後日に五十六が妊娠したのはシィルが凍らされて、避妊魔法の効果が切れていたための「事故」か、
それとも五十六ルート同様の出来事が正史でもあり、子種をあえて...という展開なのかは気になるところだな。
個人的には後者がいいけれど。
576名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:50:10 ID:C0SEO+CX0
>>574
まあ、蘭とちぬは人気次第では次回作以降も形を変えて出てきてもおかしくないかな?
ミカン同様レベル神として見込まれたり、蘭は式紙のような存在として早雲に召還されたりとか...
577名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:53:03 ID:dt+h8N/k0
>>575
ifルートの事を実はこんな事が裏であったって事にされたらたまらんわ
妊娠はやる事やってたからだけど
578名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:56:38 ID:tmgoDH1O0
>>576
いっその事、ランス以外のゲームでゲストキャラとして出てきた方が自然かもしれん。
蘭が人妻キャラとして出てくる妻しぼりとか。旦那が忙しくて寂しい系の。
579名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:57:44 ID:evImIxGh0
蘭はあれだがちぬは普通にいけそうだな
誰とでもやってるし
580名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 00:59:15 ID:R+tG66VFO
イベントとして確実に正史やったら出てきて、解雇出来ないか武将参戦しないキャラ以外今後は出ないんじゃね?
黒姫とか鈴女とか童貞とかは出てもおかしくないが他出ると矛盾結構生じるよな
まあ謙信二度と出さないとも思えないがw
581名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:05:01 ID:Bn9vy0Sn0
>>578
GALZOOのノリですか?・・・・・・・・面白そう。
582名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:37:29 ID:pvSvHUO90
謙信かわいすぎだろjk
グラフィックからして好みなのに
583名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:39:13 ID:rslFA+0D0
特に好きなキャラというわけでもないんだけど、
美禰さんが0.0%で下から2番目というのはいくらなんでもあんまりな気がしてきた
584名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:42:39 ID:IqxYtH/00
>>541
正史は無理やり感動系にしてないか
謙信はエロゲーユーザの求めるヒロインだよな
五十六なんだこの棚からぼた餅は
蘭はもう少しヒロインを魅力的にしろ
585名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:44:46 ID:KuH+ToqR0
二週目ですが武田強し・・・
風林火山を回避するために、宣戦布告をしてから最速で武田を攻めて
貝の城まで追い詰めたのだが(毎タン2回落とす)、風林火山の発動までの2ターン(行動回数4)で
どうしても城を落とせなかった。
膨大な部隊人数を擁する四武将が代わる代わる出てきて、勝家の部隊を800人に増やして防8にしても歯が立たなかった。

兵力はこんな感じです。
http://upp.dip.jp/01/img/5175.jpg
落とした国がまだそれほど多くないから、いまいち有力武将に欠けます。

そして鉄壁の防衛を崩せずに2ターン後には風林火山。
全敗の上に領土を奪われて収入減少→激しく削られる兵力を補充できなくなる→また風林火山→為す術もなくあぼーん
という最悪のパターンになってしまった・・・
風林火山前はこんな感じになっているが、
http://upp.dip.jp/01/img/5173.jpg
わずか4ターン後には尾張落とされてゲームオーバー orz

貝の城にまで追い詰めた直後のセーブはまだあるからやり直したいので、よろしければアドバイスをください。
武田に宣戦布告する前のもセーブもあるから、最悪そこからやり直しかな・・・武田恐るべし。
上杉や北条を先に攻めるべきかもしれないが、どっちかを攻めてももう一方は武田に滅ぼされるので先に武田を攻めたが・・・
想像以上の強さです。
ちなみに正史ルートで謙信ルートに入る予定です。
586名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:48:02 ID:KuH+ToqR0
sage忘れたー。すみません。
587名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:50:33 ID:s7PZr+cq0
     ,.――――-、          >>585
     ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、        勇者トンファーパーマン惨状
      | |  (・)。(・)|
      | |@_,.--、_,>         俺が着たからにはもう色々と駄目だ
      ヽヽ___ノ          
        /:::::::::::::::::l   /77
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / | 
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |  
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |  
        /::::::::::::::::l/ /  冂 
       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|  
      .〔:::::l     l:::l   凵
      ヽ;;;>     \;;>
588名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:53:19 ID:KgiDVsI20
>>585
二周目以降は武田が上杉や北条を滅ぼすイベントはほとんど出なくなるから武田は後回しでも大丈夫だよ。
でも、下の画像の状態ならあと一戦砦攻めで勝てば良いだけだし、どうにかなるんじゃね。
偵察して山の人がいるようならその勝負は捨てる。
いないならガラシャ出して付与解除すれば普通に倒せるよ。
589名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:53:29 ID:qQ9rek2U0
>>585
よし、新参の俺が華麗に応えてやろう
二週目は武田に滅ぼされないだろ
てこと、上杉を滅ぼして兼信ちゃんを仲間にするんだ
あと、兵力をもっと増強するんだ
ついでにいうと、俺はなぜか家康、本多、榊原のさんたぬーがいた
590名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:54:35 ID:3Azk0GHa0
http://upp.dip.jp/01/img/5173.jpg
この貝の砦の防衛はどんな感じなんだ
591名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:57:07 ID:evImIxGh0
>>585
破壊工作で兵数減らして攻めると楽かも
風は速攻で暗殺してくれたらチャンスだからねらい目。普通に殴ってきたらご愁傷様
林はあんま強くない。ガラシャいれれば付与解除で封印できる
火は速攻で武将突撃してくるのを祈る。
山がいないのは絶対条件。いたらこの面子じゃ勝ち目無い
592名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 02:32:15 ID:nXPyl+Q50
★無しとはいえ、その戦力でよく武田とやり合おうと思ったなw

中途半端にやり直すくらいなら、★1でやり直した方がいいと思うよ。
593名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 02:44:47 ID:Bn9vy0Sn0
やるだけなら頑張れる。クリアできるかは別問題だが。
この場合満足ボーナスか他のキャラを戦力に入れるのが普通だな。
というか柚美さんには働きバッチ持たせようぜ。俺の初回終了時、柚原柚美は兵数1500で4回行動できた。
594名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:08:31 ID:TMm4+PK70
てんし教の2割離脱って、絶対に回避できないのかな
595名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:18:47 ID:5QFq055KP
攻撃力が1違うのって兵力で言ってどのくらい違うの?10%位?
596名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:22:01 ID:KgiDVsI20
>>594
開戦した次のターンで起こるイベントだから、
イベント発生前に天志を潰すことはできないし回避は無理っぽい。
離脱する兵数は2割固定ではなく、ある程度ランダムで変動してるから、
ロード何度か繰り返してれば離脱を少数に留めることはできるよ。
597名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:27:15 ID:CuTd+z4A0
今まで性眼使ったことなかったがキャラクリ便利だな

独眼に2回一揆起こしたらお町さんと寄せ集め二人とかの部隊になってた
598名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:31:12 ID:pyAdXaSZO
一応、冒頭イベント優先順位が上のものを用意しとけば数ターンは免れる。はず。
許可証があれば2ターンで落とせるから回避は一応可能。たぶん。


まあ、将軍護衛隊付きから六割くらい持ってくのを願うのもありじゃね
599名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:31:50 ID:ec+2A9FZ0
>>595
まぁ大雑把にはそういう事。
ただ、兵数が多くなると計算の際に兵数に補正が掛かるし、敵との能力差にもよるから、
まんまダメージの増減が兵数の10%分とは限らないけど。
詳しくはwikiの計算式のページ。
600名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:32:30 ID:KuH+ToqR0
レスありがとうです。

>>588
そうなんですかー。Wikiには一週目って書いてるとこと書いてないとこがあるんで、
もしかしたら二週目以降でも上杉か北条を攻めるともう片方が武田に取り組まれるのかと思った
ガラシャは一度試してみようかな。付与解除は丙だから、これまでの戦いではあまり役に立たなかった
さっき古いセーブをロードして朝倉攻めても、やはりガラシャは最終戦の硬い守りには無力だったし

>>589
金を全部使って増員してみたけど、そもそもそんなに金ないから人数増やしても無理だった・・・
やっぱり先に他勢力を制覇しようかね

>>590
砦は雑魚ばかり。というか信濃での最初の戦い(これもきつかった)以外、貝の城の戦いまで難しい戦いがなかった

>>591
次の合戦の準備ではなくて破壊工作ですか?破壊工作って攻めてこなくなるだけだと思ったが兵数減らせるんですか。
ちなみに今の貧弱な戦力では林も相当強いよ orz

>>592
武田と戦ったことないから・・・Wiki見たら速攻攻めていけば楽勝だって書いてあるので真っ先に攻めた

>>593
今のところ鉄砲は誰も強くないと感じる・・・柚美の狙撃は敵だった時がすごいけど仲間になった途端確率低すぎw
確かに働きバッチ持たせると使えるようになるだろうけど、今の状態ではまだロクに道具もないのよね。
601名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:52:48 ID:+74EFqkV0
やっと風火山が他国に仕官したと思ったら捕まえようにも倒せない件について
あの硬さで兵力3000とか鬼ですか
602名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:56:05 ID:KgiDVsI20
素直に暗殺しましょう。
603名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:56:16 ID:qQ9rek2U0
>>601
足軽を身代わりにスズメ、山本、柚、そして落ち武者狩りと手加減突撃持ちの武士
手加減突撃は攻撃できそうなときだけ使用
あとは仲間になるまでリロードを繰り返すだけだ
604名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:57:34 ID:Pm06e2zo0
風火山捕縛のときは独眼ボーナスお勧めだなやっぱり
防衛時にも使えるし、何より再捕獲の時にお町さんが強力すぎるw
独眼も北条・上杉でガードしとけばいいし上手くいったらそこに仕官してくれるし
605名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:57:54 ID:4f/ogh4s0
倒せないんだから手加減当てても無意味じゃないの?
606名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 03:58:54 ID:s7PZr+cq0
暗殺したら手加減は無効だぞ

さっさと行動奪って、倒せないなら名取さん頼みで全滅させるのが吉
もちろん対象には手加減あてておく

これでほぼ100%捕獲可能
607名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 04:00:16 ID:qQ9rek2U0
>>605
俺は手加減当てた後に暗殺で捕まえたな
ただ、それは順番のめぐり合わせが良かったときだけで
無理なときは即暗殺してた
608名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 04:01:45 ID:qQ9rek2U0
>>606
/(^o^)\
さすが俺新参
なんという無駄な努力をしてたんだw
まぁ、情報ありがとw
今度から楽させてもらうわw
609名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 04:05:50 ID:5QFq055KP
暗殺のことすっかり忘れてた
基本的にユニークに暗殺を使わない俺(だって効きにくい気がするし)
610名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 04:07:42 ID:4f/ogh4s0
効きにくいというか利かないやつが多いからだと思う
捕獲できるやつしか暗殺利かないわけだから
611名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 04:09:40 ID:5QFq055KP
な、なんだってー!!!11
知らなかった
612名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 05:03:41 ID:8aSqH6do0
武田捕獲なら月光の暗殺+お勧め
昨日挑戦したがあっさり朝倉、足利、巫女に仕官した上に捕獲もすんなりいって拍子抜けした
613名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 05:28:44 ID:b7xhw1EJO
風火山三人ともに、朝倉も伊賀も残っているのに若年二桁兵しかいない明石に仕官した
さすがは漢の中の漢たちよ、と感心した
各個簡単にフルボッコにできた
あっさり仲間になった

反省はしていない
614名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 07:25:31 ID:HXeBJkkO0
ユニークは暗殺しても討ち死になりにくい
615名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 07:43:27 ID:eO4PFphO0
次回作で鈴女が出てきた場合
途中で亡くなりそうなのがなんとも
616名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 08:07:20 ID:2MPWQCgh0
貫通射撃に2がある事を初めて知った
で?っていう話なんだけど・・
柚柚は毎回バッチ付けるだけだったから知らなかったんだぜ
発売から1年以上経ったけど、以外に知らんスキルとかイベ多いなーw
617名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 08:15:57 ID:0W6QdqqU0
>>616
働きバッチで増やした技数は、スキル選択時に技としてカウントされないからね。
貫通射撃2は技2以上じゃないと覚えられない。
働きバッチ+技書2で、貫通射撃2を連発…とかやったことあったなw
618名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 09:18:23 ID:59FXN5/a0
凄い発見をした
援軍で来るかなみの兵数がコロコロ変わる
619名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 09:19:12 ID:3Azk0GHa0
・・・
620名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 09:30:45 ID:zl5XSwTq0
あー言裏がこねーや
セイガンが来て3ターンも経つのに
621名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 09:34:02 ID:qJkSn73m0
今、エロゲが危ういかもしれません。

エロゲ規制問題 その28
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1205251854/
622名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 10:41:55 ID:eWXztIy0O
マジックが900人で来たときは嬉しかったなぁ。
マリアは300人しか来なかったけど。
623名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 10:54:33 ID:eWXztIy0O
>>575
>正史の後日五十六妊娠

そんな話あったっけ?どこ情報?
624名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 11:17:26 ID:KrPkntTA0
>>600
亀レスだけど、ガラシャ作るより足軽の前田作る方がいいよ。
防書一個でも食わせとけば防7 2個食わせとけば防8だしな。

まずは足軽をそろえるのが基本。
625名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 11:22:35 ID:KrPkntTA0
じゃなかったー!
防書、一個使えば防8 二個で防9だね
626名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 11:56:46 ID:FshUlkd00
>>622
マジック自体来てもうれしくないからなあ
627名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 12:12:01 ID:tmgoDH1O0
丹羽さんの好感度いらねぇええ
628名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 12:18:56 ID:jCku+ECH0
>>626
マジックの破壊光線便利だよ。
629名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 12:20:43 ID:2C38fcsz0
>>626
得点狙い、満足度ボーナス両方でいい人材ではあるね。

魔法はもう少し攻撃力高くてもよかったな...
630名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 12:34:21 ID:bpqC3KZi0
遅すぎるしな…
普通に戦ってると2発目打つ頃には壊滅させてる事も多いから
結局1手目でカッターなり白色打つのが一番効率良いって事になるんだよな。
631名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 12:48:09 ID:ijeNy0Hv0
個人戦で白色破壊光線とか撃てればなぁ
632名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:00:55 ID:JMLkFuzp0
魔法使いは遅いから
ターン回ってきたら即白色撃って終わりだよな
633名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:13:54 ID:p2T9vOmq0
>>620
言裏のキャラは個人的に好きだけど戦力としては・・・と思う
ある程度戦力がそろった頃にあの能力と兵数でこられてもな
634名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:17:50 ID:JMLkFuzp0
言裏って内政に使えるけど
戦闘役立たずじゃないか
635名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:27:42 ID:zl5XSwTq0
言裏って兵数固定なの?
636名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:27:57 ID:I2iHzZgo0
言裏が強かったらキャラが崩れちゃうじゃないの
637名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:29:23 ID:2C38fcsz0
兵数が多くたって元のステータスが弱いから使えない。

あえて使おうとすれば延長戦でも覚えさせる事かな。
技数の多さという唯一の強みが...
638名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:34:02 ID:k/g6aOok0
言裏は一週目にお世話になったな。
妖怪退散つけて独眼相手に頑張ってもらっただけだけど
639名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:41:34 ID:JMLkFuzp0
性眼も言裏もいらんよね
640名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 13:54:35 ID:2C38fcsz0
性眼はいるでしょ。
準名取だし、固いから前衛で攻撃食っても何とか生き残れる上に次ターンで全開。
個人戦だけは何とかしてほしかったが。その鎌は飾りかとw
641名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 14:45:54 ID:N/UwXXOd0
多少の手間で仲間になるなら使いたいけど、
面倒くせえってことじゃないかな
642名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 14:55:27 ID:vGRPd3Ct0
女キャラなら何人でもいるが男キャラは数人いればいい
早雲とか正宗とか風丸とか風林火山とかいいキャラたくさんいるからあえて性眼とか言裏とか仲間にしようと思えないんだよな
足軽なら人気でたかもしれん
643名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:05:25 ID:WC91GCok0
前にちょっと話出てた、好感度UPアイテムと○○の書の取得条件なんだけど
一度奪った砦(再度取られたものを取り返した場合)、もしくは自陣地から
取られた砦はカウントされないみたいだね


ってのは既出ですか?
644名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:08:01 ID:zl5XSwTq0
俺のとこの性眼は一部隊で合戦するから大したもんだよ
しかも犬つけて一ターンに二度使うから
ランすの愛つけてるのと変わらないんだぜ
645名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:31:15 ID:KuH+ToqR0
>>624
そうだよねぇ。一週目は光秀を解雇して慶次を活躍させたんで、
今度こそガラシャをって思った。やっぱいろんなキャラを使いたいしね。
でも有力足軽が今のところ勝家しかいないってのは辛い・・・防の書2も全資金も注ぎ込んだけど、
現時点の全体的な戦力では、勝家一人じゃあ城を防衛してる風林火山相手に戦果が稼げなかった
しかも風林火山のやつら、一人じゃなくて2人以上出るからね・・・林火山が揃って出るときは速攻リロードしたわw

やっぱ武田への宣戦布告の前からやり直すわ。正直やつらをなめてた。
今の状況じゃあ何十回も挑戦すればいずれ勝てるかもしれないけど(最速でも貝の城に追い詰めてから5連撃まで2ターンしかないから、
相手の兵数が削れなくて戦敗したら次ターンを持たずにすぐロードするしかないのが辛い)、ストレスたまるからいやw
いつか必ず武田の馬鹿どもをぶっ倒す。アイ・シャル・リターン!
646名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:31:33 ID:lXB9AESz0
あと400でオロチにまけた・・・・
647名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:36:27 ID:0W6QdqqU0
>>645
つ 出陣キャンセル
648名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:37:35 ID:KrPkntTA0
オロチのバランスは絶妙だよな
超メンバーで行っても詰む時は詰むしな
649名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:39:55 ID:KuH+ToqR0
>>647
試したけどあんま減らなかった気が・・・本当は減ったのか
650名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 15:58:18 ID:eWXztIy0O
大満足ボーナスと破壊工作で弱体化。
これマジ最強。どんな化け物も雑魚になる。
651名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:13:29 ID:KgiDVsI20
傾国より阿樹姫の方がよっぽど傾国してると思う。
652名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:16:57 ID:tmgoDH1O0
雪ちゃんも、行く先々で国滅ぼしてるよな
653名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:17:12 ID:lXB9AESz0
臨時徴収ってH人数最高なんにん増える?
654名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:19:24 ID:tOgI3xjO0
超神様もだな。
ユニーク巫女は危険だwwwww
655名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:29:51 ID:KrPkntTA0
>>653
場所によって違うらしい
656名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:32:57 ID:lXB9AESz0
>>655そうなんだ ありがと
657名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:33:08 ID:b7xhw1EJO
>>623
ハニホン7号に後日談が載っていた
佐渡で帝ソードが発見されてたり、早雲と真田が名護屋城(多分)の建設を計画してたり

>>651
結果的に傾国になっちゃってるのが黒姫
特に石爺の一件では文字通りにだから一番の大物だ
658名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:37:25 ID:CuTd+z4A0
黒姫って4兄弟より強い設定なんだよな

蘭ルートとか猿殺しで使えたらよかったのに
659名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:49:21 ID:lSoZLquJ0
魔想さんが攻略できると聞いてプレイしようと思うんだけど一周何時間くらいかかったっけ?
以前に正史と蘭ルートクリアしたはずなんだけどセーブデータが消えて初めからやりおなします。
時間かかるようならちょっとウツ・・・
660名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:52:21 ID:FdixqG/SO
>>659
立ち絵を眺めながら次回作に期待して下さい。
661名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:57:16 ID:VCAWJAaL0
暗殺2って成功確率どんくらい?
662名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:58:44 ID:3Azk0GHa0
100%か0%
663名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:00:08 ID:lSoZLquJ0
>>660
あれ、やっぱり魔想さんって攻略できないの?
wikiのCG見てもなさそうだかな・・・
ショックだ
664名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:05:17 ID:s7PZr+cq0
志津香の誕生日イベントが必要
面倒くさい
665名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:13:24 ID:tOgI3xjO0
月光国力足りなくて呼べないんだけど、その場合魔想さんも呼べなくなる?
666名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:24:00 ID:K2nraCWd0
まそーさんはマリアがいるときに国力があれば来るから月光のイベント自体とは無関係
667名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:24:08 ID:KrPkntTA0
>>665
関係ない
普通にマリアの後 国力空いてたらふってくる
668名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:28:46 ID:tOgI3xjO0
>>666-667
レスありがとう!
せっかくボヌス使ったのに追加キャラ入れまくりでコスト55とかになってしまったので・・・。
これで魔想さんも取れなかったら意味無いよな〜と不安だったので助かりました。
669名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:39:38 ID:KuH+ToqR0
くそー!
武田を倒す前に周辺小国をまとめて滅ぼそうと思ったときに雪姫のやつめ、毛利をそそのかしおった!!
あれランダムじゃないの?8回ロードしても毛利だったから諦めた。今の戦力で毛利と戦うのはつらいぞーー
どうすりゃあいいんだこりゃー
670名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:42:09 ID:3Azk0GHa0
雪姫つかまえる
671名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:46:50 ID:TMm4+PK70
浅井は降伏させたほうが楽
672名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:57:31 ID:asOvukh70
雪姫は種子島への宣戦布告を省くための存在
673名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:05:20 ID:n1NPxQtT0
浅井は朝倉のおっさんが居ること考えると降伏させるのはもったいない
674名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:06:52 ID:2C38fcsz0
慣れてくれば宣戦布告の一ターンを短縮できるので助かるよ。
もしも強い国をそそのかした場合は少し前に戻れば対象国も変えることも出来るし。
675名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:07:51 ID:Br+1dMLK0
雪姫は助ける天狗は殺す
両方やらなきゃいけないのが英雄のつらいところだな
676名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:13:26 ID:bpqC3KZi0
ビッチのくせして仲間にしてからのイベントは
意外と好きなのでつい使ってしまう
ジジイは国力上げて落ち着いたら捨てるけど
677名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:15:43 ID:y2XINogC0
働きバッチの使い方がいまいちよく分からないのですが
これは一合戦内での行動数を+2にするんですよね?
+2にした所でターン数の問題で行動数が余ってしまうのですが・・・
それに他のアイテムも付けられませんし
678名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:16:24 ID:0W6QdqqU0
>>669
雪姫による宣戦布告は、直前の行動順を変えるなりして乱数調整すれば変わったはず。

流れ…(冒頭イベント)⇒(織田家フェイズ)⇒(敵国フェイズ)

オススメは、上杉か毛利。
種子島は得点プレイでも無い限り従属させてしまうと対毛利&魔軍の壁にできて便利。
679名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:16:30 ID:CuTd+z4A0
浅井はみんな弱いからなぁ

宣戦布告の短縮に国力増加と内政面では便利だが
680名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:16:41 ID:3Azk0GHa0
多勢力相手にするのに慣れない内は
爺に好感度アイテムや愛使ってでも雪姫捕まえるべき
681名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:23:04 ID:KrPkntTA0
>>677
個人戦ののぞみにつけるとか、鉄砲系につけるとか、行動数少ない忍者につけるとか
682名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:23:57 ID:ZFFqyu5G0
宣戦布告の手間を省く目的が無ければ、朝倉放置でいいと思うけど。
天狗・義景・雪姫、みんな大した戦力にならないし。
683名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:25:21 ID:ZFFqyu5G0
あと、満足度のために雪姫を使う場合もか。
684名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 18:29:38 ID:y2XINogC0
>>681
うーんなるほど、ありがとうございます
685名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:04:43 ID:Z+FtbLDso
雪姫は放置した時のグロイベント見せられるの嫌で
とりあえず保護してるな…
686名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:08:06 ID:2C38fcsz0
>>677
いろいろあるけど、お勧めは鈴女に装備させる事かな?
彼女は初期兵数120でバッチのリスクが少ないうえに、ちゅんちゅん手裏剣を三回使えるようになって
信頼できる準備解除役にできる。

鉄砲もいいけど、兵数減がかなり痛い職種でもあるのでこちらは技の書であげるのがいいかな。
あとは個人戦のみ有用なキャラ(のぞみ他)につけるのも手かな。
687名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:09:44 ID:KgiDVsI20
ゴエモンに装備させるのが好き。
陣地構築3は超強力スキルだが、回数重ねないと効果が薄い。
しかし、最初から陣地構築3を習得しているゴエモンは気力が2しかない。
これをバッチで補ってやると良い感じ。
688名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:11:52 ID:I1up5Qba0
>>677
俺は、五十六か魔窟堂だなあ
689名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:32:01 ID:pyAdXaSZO
しょっぱな乱丸につけて手加減要員

強い子?京しばらく落とさないもの
690名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:35:41 ID:diPOCxfG0
>>685
グロなんてあったっけ?
盗賊の肉便器になって孕まされるだけでしょ
むしろそっちの方がヌけたな
691名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:49:32 ID:JMxSvtuI0
俺もあのイベントは結構好きだ
692名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:57:40 ID:KuH+ToqR0
なんか雪姫の最初の身売りイベントのCGが登録されないんだが・・・デフォルトなのか?
Wiki見ると後でまた同じCGのイベントが出るらしいんで、CGモード登録はその後かな?
693名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:58:14 ID:asOvukh70
バッチはゆずゆずのもの
694名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:59:00 ID:3Azk0GHa0
>>692
実は発禁の差分
695名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 19:59:22 ID:Pm06e2zo0
盗賊の肉便器になるイベが起こらない・・・orz
696名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 20:09:47 ID:KuH+ToqR0
>>694
というと?
発禁のCGは一週目にゲットしたのだが・・・今回のは登録されないんだよね・・・不思議
同じCGが二回目に出たときに登録されるのかな?
697名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 20:49:14 ID:CJznaf0EO
油娘〜
698名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:20:36 ID:pyAdXaSZO
激しくぬるぬる!
699名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:38:08 ID:ZX3G/zDC0
魔軍が島津を征服した時に織田領の長門も支配されるのは仕様なの?
700名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:38:37 ID:KgiDVsI20
仕様です。諦めてください。
701名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:40:10 ID:ZX3G/zDC0
>>700
即レスサンクス
702名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:54:52 ID:NtNCNQg10
長門が唯一の毛利領だった時は泣けるに泣けなくなるよな
703名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:55:19 ID:WkcgZswHO
推奨されるべき使い方ではないが、攻9の前田慶次に働きバッチつけて
槍衾連発するとかなり強力
足軽だから兵数増やすのも簡単だし

ただ、山県さんだけは固すぎて普段の1/3も削れなかった上に
反撃だけでこっちが致命的なダメージを受けたんでちょっとぞっとした
704名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:58:33 ID:hucdfEEH0
山県さんはちょっと性能がおかしい
最強の兵種に最強のパラ、強力な技能を持っててキャラクリまで楽勝とかもう何者かと
唯一の欠点は個人戦だがそれも普通にプレイするなら並レベルだし
705名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:59:19 ID:4r/6PmC60
>>699
魔軍誕生の瞬間毛利家の領地を戦艦長門のみにしておけば
魔軍領にはならない。
706名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:20:26 ID:pvSvHUO90
好感度ボーナスの功付与とかってどの程度の効果があるの?
707名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:22:08 ID:KrPkntTA0
山県さんというかてばさきがおかしい
708名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:26:06 ID:n1NPxQtT0
山県さんにはやっぱり帝シリーズだな
709名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:27:30 ID:KgiDVsI20
他のパラは割とどうでも良いんだが、
気力が1増えるとただでさえ強い山県さんはさらに強くなるんだよなあ。
気力4だと気力2消費の突進はちょっと使いにくい。
710名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:28:37 ID:0W6QdqqU0
武田家は、どうして上杉&北条なんか相手にしちゃったんだろうな。
今川lとか足利とかザコいのに…

ということを考えていくと、武田一の軍師・真田の知力が6なわけも納得できるw
711名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:35:53 ID:gQOHd/YoO
武田に蹂躙されるハニーを想像したら悲しくなった・・・。
712名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:39:07 ID:nhcIDcTg0
>>711
想像と言うか、本編中にあるでしょ。
武田が東海道を制圧するイベント。
713名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:41:54 ID:eWXztIy0O
>>710
違う。武田が上杉北条に喧嘩売ったんじゃなく進撃しようとする武田を上杉と北条が邪魔してたんだ。
武田領が毛利とか織田の位置にあったらトンでもないことになってたと思う。
714名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:51:09 ID:hucdfEEH0
>>710
せっかくの交渉7が全然活きてないな
715名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:55:57 ID:k/g6aOok0
>>714
愛、早雲・・・交渉8
林・・・交渉7
716名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:56:58 ID:0W6QdqqU0
>>713
そういわれると、そんな気もしてきた。上杉家の助太刀イベントもあったしな…

ちなみにこの後、

戦力不足は地形でカバー派:性眼、名取、早雲
北条利用すればいいんじゃね?派:直江愛
毒殺派:ちぬ

/////(知力7=知力アップでコスト増の壁)/////
権謀術数?何それ?向かってくる敵はなぎ倒す派:トウリン
とりあえず発禁派:雪姫

/////(知力6=コスト増なしで知力アップ可能の壁)/////
向かってくる敵すら倒せませんが何か?内政要員だよ派:光秀
とんちで大逆転派:一休

という展開を考えていた…
717名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:00:42 ID:tmgoDH1O0
原さんの知の値は泣ける。
718716:2008/03/16(日) 23:02:15 ID:0W6QdqqU0
あ、間違えたの貼っちゃった。
>>716
知力6=コスト増なしで知力アップ可能の壁⇒知力6=学習書1で知力アップ可能の壁

みんな気づくからいいか…とりあえず暫く反省してくる…
719名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:03:17 ID:b7xhw1EJO
真田は戦場では風林火山で50%増しになるからなぁ

あと戦国時代なんだしもともと代々の上杉、北条とは仇敵だったんでしょ
武田が領土拡大して国力を増せば軍事バランスが崩れていずれやられるし
今の謙信と早雲はあんな性格だから同盟組んで止める側に回っただけじゃないの?
ちなみに足利はちょい前までは五ヶ国を治める強力な織田領だった
昔の今川、つか東海道はよーわからんが
720名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:11:54 ID:CuTd+z4A0
早雲働き過ぎって言われてるけど北条にいるのが蘭ちゃんじゃなくて愛だったらだいぶ楽になってそうだな
721名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:18:12 ID:jCku+ECH0
そうなると上杉は「確実に」滅んでるだろうから、かえって大変なんじゃね
722名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:19:53 ID:eWXztIy0O
>>716
てか上杉と北条に挟まれてなきゃ武田はジャパンを
征服してただろうってゲーム中どっかに書いてあった。
なにがいいたいかというと真田さんをバカにするな!
素敵じゃないかあの人の髭。
723名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:24:53 ID:TMm4+PK70
久しぶりにニューゲームでクリア
これ、瓢箪5のあと本能寺いかなけりゃ延々と鍛え続けられるのな
おかげで楽勝だった
724名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:28:44 ID:H9MxcK9w0
1周目クリアしてみて凄い大変だったから、2周目はもうちょい楽なルートに行きたいんだけど、
一番簡単なルートってどこかぬ?
725名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:29:57 ID:KuH+ToqR0
>>694
>>696だがわかった。勘違いしてスマソ
CGモードで発禁のCGを見たら最後の方にあった。でも回想はつかないのね・・・
なぜこんな設計にしてるだろう?独立CGにしてもよかろうに。不思議
726名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:32:40 ID:hucdfEEH0
久々に正史使用と思って適当なボーナスつけてプレイ中なんだが亜樹のキャラクリって超人必須?
出来れば油田で降伏させたいんだが
727名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:36:27 ID:pyAdXaSZO
必須



せっかく織田美少女騎馬軍団作ろうと粘ってるのに、なかなか武田に騎馬隊士官しねー
728名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:36:33 ID:ViriSJLz0
>>724
謙信か蘭
729名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:37:28 ID:hucdfEEH0
>>727
サンクス
めんどいなぁ畜生
730名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:37:38 ID:CuTd+z4A0
>>724
猿殺し
731名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:39:32 ID:jBE8sqjh0
              /ヽ    _,
          /∧:}_ /イ}
        ,ィ : ^^: : : :^ヾV
     { { /: : : : : : : : : : :ハ
       !: : :/: /{:ノリ^j ノl: |
        |: : :|: :| ○  ○W  
        |: : :|: :|ー>‐'ー1イ:|   奇乳じゃと、わっちも陰陽術つかえるようになるんかのう
         j: :.人_に{^)_,ノ)j/
   i{`ーz‐ヘ: : :{´ _(入j:厂
    `<__Y( ̄   `ヽ
       `⌒`ー‐'´ ̄
732名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:40:29 ID:vy8tz4PA0
>>724
楽したいと思って標準でプレイするのは罠だ。
序盤で多少きついと思ってもエリナか魔窟を入れて★1をプレイした方が良い。
2周目は完全ポイント稼ぎの為に★1正史行くのも良いと思う。
3周目が0+10点と50+5点じゃ難易度が劇的に変わる。
733名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:41:25 ID:b7xhw1EJO
二周目で猿殺しはポイント足らんだろ
734名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:43:35 ID:asOvukh70
4周くらい標準でやったけど、どうということはなかっただよ。
735名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:57:24 ID:TMm4+PK70
二週目エリナとって蘭ルートいってみるか
736名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:58:28 ID:H9MxcK9w0
ありがと
★1、エリナ、蘭ルートでやってみるよ
737名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 23:59:01 ID:z27BUmH30
蘭ルートをすすめる
蘭づくしだから
738名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:05:16 ID:mosT4OKv0
稼ぎの話題は何度もループしてるな
普通に★1蘭を早ときすればそれなりにたまるよ
739名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:19:17 ID:ZxobtBoO0
蘭は蘭のくせして内政値高い
740名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:23:42 ID:HAdA7gI00
処女奪われ損の雪姫と比較すれば、処女奪われても目的を達成した蘭の方が内政値高いのは納得
741名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:24:28 ID:y/+H5KRF0
計画通り
742名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:28:14 ID:dHfozHxB0
発禁のキャラクリイベントを見ると嫁なら誰でも良いなら、
最初から雪姫なんて無茶な要求すんなよと思わざるをえない。
743名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:29:04 ID:6VDrMvw90
顔で選んだら、ダメだったから
性格で選んだんだろ
744名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:29:45 ID:d8DuDELl0
発禁が雪姫選んだのは顔だけじゃなくて性格もいいって評判だったからじゃね

実際はビッチだったわけだが
745名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:30:06 ID:48YdSweO0
というか抜け出してまで天狗に身売りするなら織田に来れば良かったんじゃないのか
746名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:30:49 ID:DbkpHBeM0
>>713
武田が毛利領の位置にあったら島津は進軍してこれないなw
島津4兄弟が自分達の女を使っても風林火山は女にほだされなさそうだし
747名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:31:30 ID:rXw2jUxi0
あの辺の流れはよく分からん
眉なし親父が真性のアホってことは分かるが
748名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:33:55 ID:gOkWhDn/0
発禁の使い道ってなんかあるの?
パンダ狩りしまくって兵数30000達成するとか?
749名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:35:26 ID:DbkpHBeM0
朝倉の話の流れは、正直1人の武将に頼っても織田全軍相手に出来ないだろうとか
考えると思うんだ普通
朝倉じじいとかはその辺も考えて援軍断ったと妄想した
750名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:41:44 ID:akkAdaX80
>>748
1周目で兵数=強さでは無いことを教えてもらう
751名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:42:16 ID:ZxobtBoO0
武家の娘はお家の為にあれぐらいやってくれないとな
752名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:43:09 ID:gOkWhDn/0
>>750
納得したw
753名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:43:24 ID:kfUUkJNt0
>>750
兵種の大切さじゃね?
あのパラメータは酷い
754名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:46:50 ID:Da2fegOG0
>>750
俺、一週目どころか20週位した後のキャラクリ回収位でしか仲間にしてないから教えて貰ってねーよ
755名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:52:02 ID:gOkWhDn/0
攻略見てなかったら仲間にしちゃうだろ
756名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:58:48 ID:hX+iMo75O
ていうか仲間にしてないなら何も教えてもらえなくて当然だろ
757名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:00:49 ID:48YdSweO0
朝倉潰した周は毎回欠かさず斬り捨ててるよ
俺の雪を散らした罪は大きいよ
758名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:02:40 ID:rXw2jUxi0
殺したら使い道ないけどアイテムも手に入るし
鈴女も殺したいような感じだったしナー
759名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:02:49 ID:kfUUkJNt0
毎回キャラクリしてる俺はどうなる
天狗良い子だよ天狗
760名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:02:53 ID:zTBA9BK80
>>757
散らされたくないなら朝倉スルーしろよ
つまりお前はお前を切り捨てるべき
761名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:03:08 ID:jNZ7Lynv0
発禁事件の時点でビッチはないわー

雪はお家を守れればそれでいいってスタンスだったから
朝倉家が押され気味になったために発禁と契約しかつ約束を守った
その時に発禁の素顔へのリアクションが発禁としては許せなかったから
発禁の方から追い返し、結果として雪は傷物になって帰り、朝倉は落ちた

余計な妄想だけど、雪が発禁の顔について何も言わなきゃ
その後も何度も織田を追い返してもらえるってことじゃなかったのかな
雪も当初はランスのところに行くつもりだった気がするし
762名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:04:21 ID:aoEje1cG0
割れで落としてプレイしてるから猿殺しがプレイできないお (TωT)
763名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:04:45 ID:48YdSweO0
>>760
猿殺し以外は毎回スルーしとるわ
猿殺しも最近は朝倉以外潰して自己満足しとるわ
764名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:12:51 ID:9c/rF1AE0
ロリコンになって終了とか吹いたwwwww
765名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:25:24 ID:lgWwXjYR0
>>759
発禁はまったりプレイしてると
兵数5000overとかになって楽しいw
766名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:29:59 ID:rOCzYRF70
☆5サル殺しで得点プレイ終わった
wikiで300越えの参考にやってたけど途中で挫折して自分流にやって素点244だった
オロチの準備でかなりターンかけちまった。。。

チラ裏すまn
767名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:30:03 ID:7eoJtCAXO
>>762パッチ当てりゃ良い話 それ以前に消え失せろ
768名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:33:49 ID:6+hbIVX70
熟練した者達に聞く。
強敵を前に戦果勝ちを狙うには、何が重要なのか、心得を教えてください。
769名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:35:30 ID:g26Md1b60
圧倒的な兵数の差に泣かない根性
770名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:36:50 ID:rv65Z1DU0
戦いは数だよ 兄貴!ではないということか
771名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:38:30 ID:dHfozHxB0
>>768
名取と山県さんと死なない程度に堅い足軽。
772名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:47:25 ID:hX+iMo75O
>>768
とんちを出し惜しみしない
戦果ダウン使うなら意識した構成(二人使うなら特に考えないでよし)
773名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 01:49:45 ID:kUCXU/UPO
★0でやり直すヘタレ根性
774名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:01:47 ID:tsF8rXtX0
CGとかエロシーンってどうやって見るんだったっけ?
775名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:02:56 ID:kfUUkJNt0
鳥説にのってなかったっけ?
776名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:03:28 ID:g26Md1b60
ヤギにでも食われたんだろ
777名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:30:21 ID:tsF8rXtX0
もっかい全部見てみます
778名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:34:22 ID:rOCzYRF70
セーブするtころにあるじゃない
779名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:36:22 ID:tsF8rXtX0
見方の説明は見つからなかったけど説明書の写真にエロ日記あって思い出せた
わざわざありがとん
780名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:37:08 ID:73G5XBJC0
戦国やってると「タイトルから回想いきてー」と思い
ハルカやってるとタイトルに戻らず「ゲーム中から回想いきてー」と思うジレンマ
781名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:42:00 ID:zTBA9BK80
782名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 04:35:34 ID:BACaximgP
初めて早解き目指したらどうにもザビエルが倒せんのだがリトライの-4点は受け入れるべきなの?
783名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 04:51:24 ID:+fj5Zogm0
南条蘭「ダメよ、ダメダメ!立つまで許さないんだから」
784名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 07:13:49 ID:HAdA7gI00
>>748
発禁の使い道はネタでもなんでもなく、得点プレイでの超優秀キャラ。

加入時普通で信頼でキャラクリ。終了時得点OK。
しかも冒頭イベントで参入しないから自分の好きなタイミングで仲間にできる。

これだけは言っておく。得点プレイで発禁使わないやつは素人。
785名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 07:29:03 ID:c2FqBZ/a0
職種補正を知らなかった1週目は発禁はマジで神だと思った
あのステータスだしね・・・
786名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 09:15:41 ID:8bRWHyPd0
発禁の人気に嫉妬
787名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 09:16:39 ID:istJjl4s0
>>784
まあ、クリアギリギリで得点プレイとキャラクリの片方しか達成できないキャラと入れ替えはいいかもね。
得点的に1点か2点上乗せできるし。
788名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/03/17(月) 09:24:38 ID:zLYrpxmD0
>>782
早解きが得点狙いならそもそもザビと戦わないし、
早解きが自己満足なら好きにすればよいと思うよ
789名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 10:01:04 ID:yDb0aPrC0
言裏の兵数310名固定とな
兵数平均8000にして待ってたのに
790名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 10:09:53 ID:MMKdKhFG0
言裏のために何故そこまでする
791名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 10:21:29 ID:hG2++PMX0
ちんちんでかでか、だからじゃねーの。
792名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 11:37:38 ID:5oGxqmNS0
アリスに復活させて貰ったら行動力も回復するよな?
793名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 11:40:34 ID:7eoJtCAXO
>>792白虎かな 回復するよ
794名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 11:52:13 ID:5oGxqmNS0
行動力なくなって白虎煉獄に敗北し、アリスに復活させてもらったらHP回復のみで行動力がなぜか回復しなかったんだ…
戦闘開始→即敗北→アリスで復活→戦闘開始→即敗北→…の無限ループ
795名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:08:56 ID:AVpoh+tI0
リズナを36ターンで呼ぶのはデフォ
796名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:16:23 ID:c2FqBZ/a0
かなでを呼んでしまったのが失敗かな
あの子使えないし
797名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:19:18 ID:s0xuFiupO
かなで使えねーよな

かなみちゃんの方が百倍使える
798名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:22:59 ID:hX+iMo75O
そうだよな、陽菜のほうがいいよな
799名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:28:27 ID:c2FqBZ/a0
くぜ可愛いよくぜ
800名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:34:57 ID:rv65Z1DU0
おっと、かなでさんの悪口はそこまでだ
801名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:46:08 ID:9mxkqg/r0
かなでさんを使えないっていうやつは使い方が悪いんだよ
どんなキャラでも使えないキャラはいない
802名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 12:59:12 ID:xK364ywx0
でもさすがにうんこだけは無理だわ
803名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 13:09:53 ID:BzjJd+ZPO
>>727
つ謎神殿で凡庸武将性転換
804名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 13:12:17 ID:HAdA7gI00
>>803
穴山梅雪を仲間にしたら、毎回性転換&キャラクリしている俺が通りますよ…
805名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 14:28:10 ID:c2FqBZ/a0
梅太郎って何?
806名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 15:13:00 ID:ph/wVhT40
坂本竜馬の偽名?だったかな
807名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 15:14:22 ID:U5JpOuP6O
梅さん「よおヒロシ」
808名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 15:36:05 ID:1NZMOAWUO
>>806
幼名です本名才谷屋梅太郎
809名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 15:42:00 ID:V5WVx6pJO
ハニー的な意味では「ふたなり」ってことだと思う。
810名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 16:17:58 ID:4/Yj8Lgj0
>>808
いや違うだろ
811名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 16:29:43 ID:U9vWkt110
>>808
これは酷い
天保生まれなのに幼名とか
812名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 16:32:32 ID:xK364ywx0
死ぬ直前あたりだろ、梅太郎って名乗ってたのは。
813名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 16:42:17 ID:h1qLwOQPO
今更ながら二週目で五十六ルートをやっとクリア
 
毛利と武田に宣戦布告されたときは\(^O^)/だったがなんとかなるもんだ。
 
ところで傾国の正体は比丘国が元ネタでいいのか?女旦己だと思ったんだが
814名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 17:55:33 ID:AdPms4wX0
比丘尼が元ネタであってる
狐は該当者がいるだろすでに
815名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:21:02 ID:AdPms4wX0
とりあえず尼から戦国小説が来たのでざっとネタばらし
・名取のパイズリ(イラストあり)
・式部登場(イラストあり)
・高坂登場(かっこいいイラスト付き)
・タヌキ全滅(雷撃で)

話の流れとしては、巫女(謙信登場、武田&北条活動)→浅井朝倉→上杉(チートカップル登場)
虎勝もしっかり会話が或る
謙信のエロは次の巻以降、それと次は武田の予定
因みに巻末コメントが面白いので必見
816名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:24:21 ID:X5vgNjQ70
>・タヌキ全滅(雷撃で)
全俺が泣いた
817名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:26:35 ID:vpv98Nk70
昨日の夜にセーブして寝て、朝起きてロードしたらセーブデータがロードされて
昨日した続きではなく違うデーターが出てきて、おかしいなぁと思い調べると昨日セーブしたつもりだったけど
セーブせずに寝たことと考えていいかなぁ?
818名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:28:27 ID:E6oV6hjI0
>>815
雷撃?
819名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:29:27 ID:SQqpsJ060
>>818
正宗と一緒に来たんでね?
んで家康を守ろうとした仔狸が雷撃で
820名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:30:16 ID:E6oV6hjI0
\(^o^)\
821名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:33:47 ID:AdPms4wX0
>>819
まぁおおむね似たような感じ
822名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:36:52 ID:d8DuDELl0
蘭ちゃんがはじけるシーンは是非イラストつきで
823名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:37:52 ID:BzjJd+ZPO
忠勝には活躍してほしかった・・・
一週目忠勝がいなければ俺積んでたもん。恩人だもん。
824名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:39:45 ID:SgJ1ophVO
小説は、東側オンリーで毛利は魔軍吸収かな?
それとも活動前にアフリカ以外制定とかやらかすのか
825名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:42:28 ID:G5z49HCnO
一周目は柚柚の実力に気付けなかった
二周目で柚柚の破壊力に気付いた時は狂喜乱舞した
826名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:47:11 ID:6+hbIVX70
>>825
難しい戦いに限って狙撃の成功確率が超低いけどね
どうでもいい敵のときにばかり成功するw
827名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:49:14 ID:rv65Z1DU0
ゆずゆず二週目でバッチつけて本格的に使ってるけど・・・
狙撃は人数関係ないはずなのにいまいち決まらんなぁ
828名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:49:33 ID:SQqpsJ060
柚柚のすごいところは狙撃に失敗してもいいところ
暗殺系とちがって鉄砲ダメ+暗殺だから戦果も大目に取れるし
829名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:52:24 ID:BzjJd+ZPO
北条をいじめて武将数7にしてやったのに武将を雇用しようとしない。
武田四武将まってるのに、もう滅ぼしてやろうか・・・
830名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:54:14 ID:dHfozHxB0
鉄砲は次弾装填に時間がかかりすぎる。
いくらバッチで気力を増やしても次のターンが回ってこない。
831名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:57:51 ID:gzo0arOc0
柚には帝リングじゃね?
832名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 19:04:44 ID:7eoJtCAXO
リングはさすがにもったいないから技2つけてるわ
833名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 19:07:11 ID:SQqpsJ060
俺はリングをつけたいけど入手がめんどくさいのが難点
834名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 19:13:32 ID:ezaeJ4HO0
リングは簡単じゃね
ソードはめんどいけど
835名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 19:15:20 ID:5Q4KrrpIO
うんこのコストがめんどくさい
836名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 19:23:35 ID:3MkWcKezO
3巻は武田ふんどし祭

('A`)本当にやるんか?
837名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 19:34:11 ID:AdPms4wX0
ザビエル涙目の方が楽しみだな
838名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:00:01 ID:o2RiaSzZ0
鉄砲は必要な能力数値が事実上攻だけだからな。
あと鈍いから攻撃チャンスはせいぜい二回。

リングや能力を削るバッチはやっぱりもったいない。
839名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:01:11 ID:DuRYWfmn0
☆1原が落とせないんだが・・・
ボーナスは魔窟と人望の杖
原城防衛隊の400が堅すぎる

メンバーは初期メンバーに魔窟と風華
840名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:03:34 ID:dHfozHxB0
>>839
運頼みになるが鈴女で防衛隊を一人暗殺するという手がある。
前衛が残り一人になると、残った防衛隊がガードをやめて攻撃する確率が上がる。
ガードが解ければこっちのもんだろう。
841名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:09:27 ID:DuRYWfmn0
>>840
鈴女がいない・・・来るまで待つべきなのか?
842名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:10:34 ID:BzjJd+ZPO
星1原ってわりと楽勝じゃね?
てか原家は放置しとけば阿樹姫の無駄遣いで弱体化していくような・・・
843名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:13:47 ID:eoDHGATM0
>>748
パンダかき集めて兵数の平均値上げてた俺に謝れw
鬼の骨60個とか面倒なんだよなぁ
844名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:15:59 ID:6+hbIVX70
同じ領土で破壊工作を3回やって兵数が減ったとか誰かを暗殺したとかが出たけど、
戦ってみると全然前と変わってないのはなぜだー!!orz
しかも一度攻めて敗退してからまた攻めても兵数減らないし。
845名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:17:32 ID:HAdA7gI00
>>844
最終戦の固定敵とかいうオチじゃね?
846名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:27:13 ID:6+hbIVX70
>>845
毛利領の出雲の城だ。最初に攻めた毛利の城なのに、
あの硬さでは今の実力じゃあとても落とせない。一気に三人暗殺しても戦果負けした・・・
847名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:36:42 ID:HAdA7gI00
>>846
出雲ということは…前衛が元就、石見銀山etc.後衛が出雲軍師、毛利弓隊、とかいう布陣?
これは固定敵だったと思う。
リロードして敵の技数が少ないときに戦うといいよ。
あと、斥候出してる?相手の技能に「初期戦果」付いてるときは、戦わずにリロードしたほうがいいよ。
848名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:41:52 ID:c/idnB2fO
>>842
星1でも、超初期(6ターン以内か?)の原さんは激ムズだと思うのだが...
ボーナス入れるならまだしも、初期メンバー+αくらいでどうしろと...
しかもH人数稼ぐために、ランス縛りがついてくるし
ある意味、解けないクイズだと思う
超初期に原さん落とせたことないw
849名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:42:05 ID:gOkWhDn/0
公家姉妹とエッチしたい><
850名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:50:50 ID:ewe2v8pL0
俺は★1なら8ターンまでに原と足利を滅ぼす
851名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:53:06 ID:AVpoh+tI0
★1正史2週目、今から武田宣戦布告するお( ^ω^)ノ

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader604218.jpg

852名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 20:59:57 ID:ewe2v8pL0
>>851
どうやって兵数9999に出来るの?
お金が溜まるまで頑張った?
853名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:02:05 ID:6VDrMvw90
チートだ、チートに違いない
854名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:03:33 ID:dHfozHxB0
古いバージョンで将軍護衛隊だろ。
855名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:05:42 ID:UvOOMrgL0
>>839
魔窟に鎧着せて一人で出したら落ちたよ。初期戦果とかあるとなおOK
つうか最初に足利落としてきゅうりや一鉄仲間にして攻めた方が落としやすい
856名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:06:16 ID:akkAdaX80
>>851
兵種の並び順が全く同じで吹いたw
857名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:13:57 ID:+Zj5GNnu0
珠子グラの娘こねーかなーとgdgd続けていたらキタ、ついにキタ━!!!
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d337770.jpg

これで全兵種純正の女が揃った\(^o^)/
858名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:16:54 ID:AVpoh+tI0
最新パッチでもできるよw

とりあえず36ターンまでに鬼の骨60個くらい集めて(ボーナスで道具屋で売ってるアイテム取ってたらもっと少なく済む)
将軍護衛隊を手に入れる。んで大ボーナスでゼス一人目の援軍リズナを呼ぶ
40ターン目になったら一番使えない武将に将軍護衛隊をつける。足軽以外の兵数を299にする
んで、美濃の三武将でも京都の公家姉妹でもいいから武将を一人、人材発掘する。兵数が5000近くになるまでロードし続ける
41ターン目に将軍護衛隊付けたいらない武将を解雇してさっき発掘した武将に将軍護衛隊をつけて兵数9000以上にする
んで、大ボーナスで道三を仕官すると9999人。ついでに戦姫も仕官させると9999人。
コストが余ってると次のターン冒頭にリズナが入ってくるのでコスト埋めで公家妹(俺の場合)を人材発掘するとこれまた9999人
42ターン目、公家妹の部隊9998人解雇してから解雇。イベントで異国からの〜を選択してリズナの兵数9999人近くになるまでロードしまくる

1週目でも出来るけどコスト的に戦姫は無理。道三とリズナ二人のコスト9は1週目でもギリギリ出来た
859名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:24:44 ID:AVpoh+tI0
訂正。戦姫入れたのは42ターン目の公家妹と護衛隊付けた武将解雇した後だった
そこでセーブして、リズナ兵数9500以上目指して延々ロードしてた罠
860名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:24:46 ID:rTdFnxID0
>>858
一回いらん奴につけた時点で道三ちゃんよばんのか?
861名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:26:06 ID:ewe2v8pL0
>>858
すごく情報を教えてくれてありがとう
それにしても凄い方法編み出したね
862名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:27:22 ID:AVpoh+tI0
>>860
俺もそれでいいと思う。けどなんとなくああなった
それだと1ターン省略できるのか。戻るの面倒だしもういいやw
863名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:27:29 ID:P8irU/Oq0
どうせやるなら上杉二人と独眼流二人、早雲辺りもタイミングそろえて一気に加入させようぜ
864名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:28:30 ID:AVpoh+tI0
>>861
wikiに書いてあったぞwww
なんか最新パッチでは40ターン以降じゃないと使えないらしいぞ
865名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:35:06 ID:s8pTty4E0
まぁなんで制限つけられたかっていうと
ヌルくなりすぎるからだが

戦国ランス Part16
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1166332776/
> 136 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:01:03 ID:I54eF67Z0
> 将軍護衛隊買ったら、新規の武将が
> 部隊人数2000前後で入ってくるようになって
> いっきにヌルゲー化www
> どうしてもクリアできない人はどぞ
866名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:37:05 ID:hG2++PMX0
>>857はもっと評価されていい。
山中子鹿、もう本望だろ…。
867名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:40:11 ID:6VDrMvw90
尼子なんてやついたっけ?
868名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:43:32 ID:Fcxx1nWX0
魔窟に根性鎧最強
869名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 21:48:24 ID:52lMIZ2yO
wikiにある正史のターン経過で天満橋決戦って
具体的にどのくらい猶予ある?

アギレタ入れてキャラクリした後まったり防衛し続けたいんだけど…
870名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 22:12:58 ID:y/+H5KRF0
>>822
これでようやく絵がつくわけだな…
871名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 22:49:11 ID:6rr0AGzb0
戦国ランスの戦闘って世界樹の迷宮に似てるよな
872名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 22:50:12 ID:fvAj8mu+0
蘭は2巻の時点で弾けていそう
せいぜい早雲の回想に出てくるのが関の山じゃないのか?
873名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 23:02:28 ID:E6oV6hjI0
>>872
戯骸出すタイミングに寄るんじゃないの
874名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 23:21:56 ID:addMG/vd0
>>871
どこがw
875名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 23:28:06 ID:B0cbqVtm0
2週目で初めて足利制圧したけど
五十六の即死技強すぎワロタ
腐れ魚の能力9ワロタ
876名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 23:29:48 ID:eoDHGATM0
>>857
これは素直に感動したwwwwwwwwww
877名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 23:47:02 ID:hnIAkW260
>>871
二百万歩譲って似ていたとして、世界樹がランスに似てると言うべき
どんだけ積み重ねてきたシリーズだと思ってんだ
878名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 23:55:07 ID:hG2++PMX0
足軽=パラディンの味方ガードが大事
鉄砲=ガンナーは出来る子

くらいしか共通点がわかんねー。
879名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 00:06:31 ID:AdPms4wX0
>>872
蘭は2巻終了時点で生存していると思われる
福耳が復活してないという趣旨の発言をしている
弾けたシーンは元の人がない状態なのが残念

おでこがキュートなきれ者の「少女」
誰とは言わないけど、無茶すぎ
880名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 00:40:35 ID:YBcITvfu0
>>879
そんな…、ありえないっ
881名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 00:54:48 ID:tTz6Vl2YO
>>879
というか予告(3巻)が
・武田ふんどし祭り
・ザビエル涙眼


・蘭ちゃんの〇〇〇



〇に入るのはもちろん・・・
882名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 00:56:32 ID:AqJyJyPf0
>879
早くもマジックが登場か!(w
883名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:00:56 ID:JGOedxW20
>おでこがキュートなきれ者の「少女」
山中子鹿ってことか?

部下たちが命を捨てるまでについてくるカリスマ、
尼子復興にかける不屈の闘志。
まさに「山陰の麒麟児」と呼ばれるにふさわしい(笑)
884名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:01:59 ID:vV1qSjt30
>>879
切れ・・・もの・・・?
885名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:02:00 ID:CDi8c7Ji0
>>879
小鹿が大活躍だと…!!
886名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:02:58 ID:NWddOnlN0
きれ者・・・だと?まだマジックの方が近いなその表現だと
まあ小鹿だろうけど
887名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:04:46 ID:Efi37llW0
>>879
そこのお前!
わざと言っているだろ!
・・・とりあえず鹿せんべぇ食うか?
888名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:09:11 ID:uy+3Z2tK0
         ,. -‐'""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|           あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|  }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|          『おでこがキュートなきれ者の「少女」 =直江愛』 だ
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |           な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人          おれも 何が起こったのか わからなかった…
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ         頭がどうにかなりそうだった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉        どう見ても通用しない年齢だとかキュートとは縁遠いだとか
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ     もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
889名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:10:22 ID:t5h2TctW0
小鹿と愛のイベント思い出したわw
890名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:12:55 ID:dlPbH6Cp0
愛は謙信と同い年じゃないの?
891名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:15:50 ID:40EvnvDg0
愛ちゃんは最高に可愛いけど「キュート」とか「少女」とかそういう単語とはどうにも馴染まない。
892名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01:17:36 ID:QNL6jWDy0
そういえばオデコキャラ集合のイベントあるんだっけ
まだ見てないや
893名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 02:09:56 ID:3b9rw+im0
半デコ愛ちゃん
894名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 03:21:00 ID:OvEQ3XF/0
鹿煎餅しか食わないのでコスト0
895名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 08:36:37 ID:VoSEZWJQ0
二週目で標準蘭ルートやってるけど、順調に得点0になってて悲しい
896名無しさん@ピンキー
標準じゃあなぁ
自分は二週目☆2蘭ルートだったけど慣れてなくて50点くらいだったなぁ