● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったからな。3月になったらまた変わるぞ。 (PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。)
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
11)玄人は微妙な性能の五十六でギリギリプレイを楽しむ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
11 :
正式版:2008/03/12(水) 04:31:27 ID:IExIXVQI0
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
>>1乙
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
いつも五十六アンチが張り付いてるんだなw
彼は病気なのでそっとしておいてあげよう
秋山古好みーっけたm9(^Д^)m9
>>2 ● マルチメディア展開
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判 ドラゴンエイジPure Vol.8より連載開始。
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ 48P
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
一の巻 戦の華JAPAN! 2007年11月20日発売
二の巻 乱世の恋風 . 2008年03月17日発売予定
>>6 Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったからな。6月になったらまた変わるぞ。 (PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。)
鬼畜王の時から好みの女の子だけは先に処女取られるなちくしょう。
小説3/17か
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ | <超昂足軽野菊レイヤー、惨状です!
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
足利の元ネタって韓国?
エラ・謝罪と賠償を要求ニダ→魚類・謝罪と賠償を(ry
>>12-13 いえいえ、わたしはただの五十六厨アンチですよ?
いつもはりついてる五十六厨のみなさんはやく入院してくださいねwww
たかがエロゲでアンチだの厨だの、大人として恥ずかしくないの?
この時間にいるということは二十歳未満の可能性も
今日とか中学生お昼にはもう学校終わってたみたいだぜ
こんな時間にはりついてて
即レスしちゃう君たちが大人として恥かしいし、
二十歳未満はここきちゃだめなんだよ?w
大きなお友達ばかり
小さなお友達がいたら、それはそれで問題だけどな
しかし歴史の長いゲームとなると色んな人がいて面白い
あれとこれは絶対カプだの攻めだの受けだのややこしい
>>29 攻めだの受けだのは野郎同士だけじゃないんだぜ
2周目で普通に武田を征服し、3周目蘭ルートで4連撃を防いだ。なのに暗殺コマンドが出てこない。
暗殺コマンドがでないまま3ターン。もっと待てば出てくるのか?
教えてくだしあ><
>>Kwsk
2週目やってるけどユニークどれを捨てるか悩むなあ
どれもいいとこも足りないとこもあって愛着がある
光秀は即リストラしたけど
野菊や戦姫を捨てるやつっているんだろうか
終了時得点狙いならありうる
捨てるつもりならそもそも仲間にしないな野菊や戦姫は。
野菊は風丸の好感度上げるのめんどくせーし、戦姫は家康と排他だし。
蜘蛛弾正って待ってればどっかに仕官しますか?
あとてんしきょうと島津と独眼流しかいないんですけど
しない
犬飼のイベントが進んだら、犬飼を出した戦場に弾正が挿入されるわけ。
だからどの勢力が残っていようが問題ない。
>>41 イベントが進めば犬飼解雇しても出てくるよ
空きさえあれば毎回出てくる
当然秘宝は手に入らないけどw
☆5ノーボーナスきつすぎる…
巫女機関おとせねぇよヽ(`Д´)ノ
★1で36点が限界です
誰か得点の稼ぎ方教えてくれ
とりあえず全ルート回って☆2やれ
29人キャラクリして終了時得点つけるだけで116点
>>48 クリアーするのにターンが100超えているからボーナスポイントがほとんどない状態です
意味不明
俺とやってるゲーム違うのかな?
許可証と行動回数をとって、★2をやれば、それだけで倍程度にはなるんじゃないの。
謙信ルートあたりなら、勢力ボーナス無しでも何とかなるだろうし。
とりあえず持ってるボーナスフル活用して☆1〜2の蘭ルートで早ときすればいいんじゃね?
200点くらい簡単に稼ぎたいならまず風林火山ボーナスで選べるようにしてから、
★2だな。
それまでは各ルートやって楽しめばいいんじゃね。
>>49 ★1なら100ターンかけても20点はあまるじゃないか。
300人と3万人のボーナスもらって、キャラクリつけて、終了時得点もつければ60〜70点ぐらいは行くだろう。
もしかしてだいだーら倒しちゃったら大決戦イベントなくなる?
>>55 だから高得点できないから聞いているのよ
俺は攻略などが書いている所は見ない主義だからな
自分の感性を信じてとくだけだが毎回得点が伸びない
後、蘭ルートとはナンデスか?
>>57 そんな主義あるならここも見ないほうがいいよ
なんという釣り臭さ・・・
これは死ねと言わざるを得ない
>>57 じゃあその感性に逆らえば良い点取れるんじゃね?
毎回点数が伸びないのに信じ続ける意味がわからん
自分の感性(笑)
終了時得点を勘違いしてるように読める
てか、数回目で百点とか二百点とか高望みしすぎ
例えば、今の俺らがノーボーナス標準正史をやったとすれば、できるだろうけどさ
本来は何回もかけて少しずつ稼いでいくようなゲームなのに
春ですなぁ…
^O^<せんすのどれいです
夏もアレですがね
俺的ランス大満足ボーナスの使い方
1回目ランスアタック
2回目援軍
3回目援軍
4回目精鋭
5回目技+1
6回目回数+1
その後兵隊100増の連続
そりゃ100ターン超えるわ
あ、大満足の使い方は俺も知りたい
>>72 やはりダメな例だったようだね
謙虚に玄人のみなさんの知恵を借りたいと反省してまた書き込みました。
最初にもらえる約30点をすべて地蔵2個と国力あっぷなどに費やしているのもダメな気がするが・・・・
>地蔵2個
ないわー
>>74 30あるなら毛利入れるなりウラシマルとるなり魔窟堂いれるなりいくらでもいい使い方があるのに
>>74 ポイントがあるなら行動回数は絶対必要。
あとは浦死丸や人望の杖の優先度が高い。国力も悪くはないが。
大満足は、
1回目:援軍(リズナ)
2回目:勝家回復 または 援軍(ウルザ)
3回目:援軍(ウルザ) または 勝家回復
後は適当に。
兵数+100とかはどうでもいい。
それよりは好感度+3でキャラクリと終了時得点をつけることを考えたほうがいい。
謙虚が謙信にみえた
謙信そこまで好きじゃないんだけどこれって恋?
>>74 まずは兵数なんか普通に戦って、またターンごとの稼ぎで増やせばいい。
地蔵よりも人望の杖、行動回数+1、頼れるキャラか勢力を選択した方がよっぽど楽と思うぞ。
勝家回復って微妙じゃね?
>>78 勝家回復って要らなくね?
素のままでも十分最後まで使用に耐えうるし
>>77 アドバイスに対してろくに考えずに反論する所がちっとも謙虚じゃない。
というか、ここにいる大多数はクリア時に数百点残せる実力を持つ、
貴殿よりはるか高みにいる人達ということを考えるがよろし。
しかし、そこまで兵数にこだわるということは初心者に特有の、敵勢力と対等くらいの人数にしないと
クリアできないという思い込みを持ってる可能性があるな。
兵数なんか戦い方次第で半分や三分の一でも勝てるのよ。
★5なら9999の部隊複数と戦うんだよ?
>>78 アドバイスの相手が初心者だし、固い戦略を説いてもいいとは思う。
怪我を治す恩恵はやっぱ大きいし。
まあなんにせよ、人に尋ねる前に自分で調べるのが普通だよね。
勝家回復使ったことないな。
防があがったりするなら使うかもしれないけど。
>>83 スイマセンm(_ _)m
みなさんのアドバイスを参考にやり直してみます。
勝家は殆ど使わないから困ったなぁ
公家娘2組の雇用により勝家と光秀は原と伊賀と足利を攻めた後毎回捨てている
>>74 行動回数3にできるまでに何ターンかかってるのか知らないけど、
その分だけ行動回数、さらにはターン数(ポイント)が無駄になる。
ついでに、それを選択するための満足度と行動回数も。
>勝家と光秀は
そこは勝家じゃなくて利家だろw
後伊賀は序盤に攻めるメリットないよ。他のとこ攻めるがよろし
>>86 光秀は初めから居ることを含めると内政要員として優秀
勝家は初期メンバーのなかでは唯一最後まで使用に耐えうる強力なユニーク(てか足軽のユニークは需要に対して少数)
そもそも公家妹より勝家のほうが強くね?
勝家回復に大満足はもったいないな
勝家の知・速を1上げるより全武将の高感度3上げた方が得な希ガス
怪我を治なきゃ不安なら戦姫や野菊を入れるけどな
>>86 毎回捨て...
参考までに聞くけど、クリア時に足軽って何人残してるのかな?
何を基準に武将の取捨選択をしてるんだ?
公家さんは手加減のためだけに仲間にする。
コストが高すぎる。
男か女かに決まってるジャマイカ
勝家と利家間違えてないか?
勝家使わないとかおhる
ちょっと怖い想像なんだが、足軽の有用性に気がついていないとか....
感性とやらに頼るのもいいけど学ぶべきものはきちんと学ぶべきだろう
謙虚な勝家が織田家筆頭なのは確定的に明らか
>>96 俺も一週目は足軽で攻撃してたなw
途中でマニュアル読んで納得したけど
足軽には槍衾、香姫には略奪、これ
マニュアルをよく読んでないと、足軽=雑魚。
武士が入ってきたら即解雇、みたいな流れになる恐れはあるね。
>>101 それでも、敵の足軽見てて何かに気がつかないか?普通…
いや、1周目だとガードせずに攻撃してもたいして喰らわないから
「ガードしてやんのプギャー」って勢いで進めちゃったりする。
相手のガードのうざさから気づく足軽の重要性
んで使いはじめると相手の僧兵がうざいうざい
しかもやつら固いわ
風林火山で気づく軍師の重要性
まさに敵に学べ
>>102 狙ったヤツに攻撃出来ないなぁ、位なのでは・・・
一番最初の法眼とかとの戦闘って今考えるといいチュートリアルだよな
軍師の光秀配置されてたり後陣に利家置いて軍師とかガードする必要性
考えたりとか
何周もしてるし☆5やったりするけど後列に足軽を配置することは
まずないな。
後陣ガードの有効性に気づいたのは2週目で初めて武田に喧嘩売ったときでした・・・
>>71へのレスを一通り見たけど、みんな考えることは同じなんだなw
上がってないヤツで重要なのは
兵士の補充費−1
かな?
どうせこの段階で得点プレイ(300点以上狙い)とか最短攻略(猿殺し25ターン)とかやらないだろうから、
選んで損は無い。これだけで終盤は毎ターン金2000〜5000くらいは浮くし。
>>106 冒頭の先頭で勝つ家攻撃、利家は待機してたな、1週目
前後列でガード改x2使うより、ザルになっても全体ガード派だなぁ・・・
あとどうしても防ぎきれそうにないときは式神でカバー
>>111 俺はガチで勝つなら前衛ガード改で後衛全体だな
これが一番安心できる
113 :
放浪者:2008/03/13(木) 00:30:56 ID:cMUF3mzDO
さっきも前スレで聞いたけど、魔王ルートのクリアは無理なのか?
今回、タクガを死国門で封じ、魔軍に乗っ取られて魔王ルートに初めて入ったのだが、九州制圧してもそのまま続き、双方攻撃出来なくなり手詰まりになってしまったw
>>112 前衛への攻撃⇒後衛全体ガード
前衛への攻撃⇒後衛全体ガード
後衛への攻撃⇒全体ガード切れ、直通
なんてことがあるから、前衛ガード改なら後衛は普通のガードでいいなあ俺は。
普通なら魔王ルートでも、魔王がいないときだけ攻撃。
作戦許可証で押していけばクリアはできるけど、
タクガ封鎖して、そこが魔軍領になったら詰みかな。
まんまるもランス屋敷に登場するんだな・・・知らなかったわ。
118 :
放浪者:2008/03/13(木) 00:49:07 ID:cMUF3mzDO
>>115、
やっぱり1からやり直すしかないか…
鬼畜王でも詰みとか言われてた、ラ・バスワルド、魔王ケイブリス相手にも頑張ったから、今回も抜け道あるか色々試しているのだが、美樹にダメージ通らないから、無理なのかなぁ…
五十六ルートで五十六懐妊する条件って何かあります?
傾国は懐妊したけど五十六がしてくれない・・・・
避妊の魔法を解くこと。
56ルートはただただターン進めればクリアできる
セイバー 剣戦闘Lv3
遠坂凛 宝石魔術Lv3
>>122 そういうあからさまに荒れる話題を持ち出すのはやめようぜ
俺は型月そんなにキライじゃないけどさ
荒らし目的でも、そうでなくてもオツムが幼稚すぎるぞ
小6位の時そんな妄想するよな
炎属性(笑)とか
うわー魔窟堂とエリナ、これは升だわw
謙信(非帝時)の剣術や現早雲の陰陽道ですらLv.3に達していないというのに
3Gの栄養士Lv.3というのは設定ぶち壊しな気がする
まぁレベル3は人外の境地ってことだろう
正宗ってレベルどうなんだろう?
いちおうJAPANではタイマン最強だよね?
ハニホンによれば目玉は妖怪Lv2
>>126 栄養士とかフクマンとか
そういったサブっぽい技能ならLv3でもいいんでないか?
執事とか
サンクス
あれでもレベル2かよ…
あれ…なんでだ?
ヒロイン4ルート全員攻略したのに
いつまでもクリアボーナスに藤吉朗を殺すが出なひ…
猿殺し出来ないよ…
スマソ、誰か出し方教えて下さい
パッチ当ててれば2週目から普通に選べるはず
パッチは?
むしろ訳の分からない「妖怪」って技能がLV2って事が面白い
「魔王」技能みたいで、それだけで過ごそうな
>>111 俺も足軽自体が層が薄いから基本足軽は前衛にしか置かないなぁ。
後衛に一人置くと攻撃できる奴が一人減るわけだし
足軽で思い出したがてるさんってもろすぎね?
そう思うなら強化したまえ
野菊さんレベルを求めるのは酷
でも怪我を治していない勝家と比べてももろすぎじゃね?
頭悪いし・・・
反撃率プラス2が売りだからその分硬さが低いんじゃないか?
知力は仲間になる頃には知の書余ってるしガード改だからある程度あればいいし
ただの戦闘狂だから防御なんて考えてないだけだよ
しかもドMだから、むしろ傷ついた方が嬉しいしな
敵が使うガード解除はウザイのに自分が使うガード解除はクソなのは仕様なのか?
>>141 それは思ったこと無いなあ
ガード解除はかなり重宝してるよ
俺が常々思うのは、敵の弓兵は強いのに味方の弓兵は弱いってことだな
俺が思うのは敵は10%でもガードしてくるってことだ
>>142 マジでか。敵は絶妙なタイミングで解除が多いけど、こっちだと微妙な時に僧兵に順番が
回るから僧兵入れるくらいなら別な奴入れるようになったんだが、俺だけなんかな?
弓兵に関しては完全に同意するがw
単に印象が強くなるだけ。
>>145 正論だな。おまいさんの言う通りな気がしてきた。
下らない話を振ってしまったぜスマソ
FEだと気のせい気のせいといわれていた事が
必殺係数とか判明して・・・って事があったな
>>141 敵が使うと厄介で、味方が使うと使えない技能の筆頭だな、ガード解除
貫通やら全体攻撃やらガード崩しがなかったら重宝したかもしれないけど
ガード解除持ちの僧兵入れるだけで、敵の足軽はガードしなくなるから意味あると思うんだが…
敵の前衛は攻撃に、敵の後衛は待機に、行動を変更するぞ。
★5の中盤以降だと、ヘタにガード解除持ち僧兵入れるとカンスト足軽が防御せずに殴ってくるからかえって怖いw
特に前衛ヨシヒサ相手にガード解除入れると…絶望できるw
>>148 暗殺防御、陰陽防御も地味にイヤだなw
謙信(帝時)の剣技は、BASTARD!! のラーズ・ウル・メタ=リカーナみたいな感じだろうな
RANCE風に言うと、第七級神以下なら瞬殺、第六級神相当の力(レベル神やエンジェルナイト以上)
エンジェルナイト隊長の第四級神レダには勝てない
>>146 前提として大抵の戦闘は、自軍の攻撃は「敵全員を殺す位」な勢い
敵軍からの攻撃は「自軍足軽にほぼ集中、たまに他のも食らうかも」程度
一応同じ土俵に立ってやり合う訳だが、実は目指す結果が全く違う
自軍はたった一人死んでも嫌だろう?敵は全滅させる位でも当たり前なのに
この違いが敵と味方のガード解除の強さの違いになるだけ
「少し攻撃を通す」ためならガード解除は凄く効きが良い
そして「少し攻撃を通される」は、自軍にしてみれば大ダメージに分類される事になる
別に「敵の解除はタイミング絶妙」と言う訳ではなく、ガード解除された(した)事によって出来る一定の隙で
自軍への攻撃は、そのタイミングだけで「大ダメージ」(一人死んだり死ななかったり程度)を食らえる
自軍からの攻撃は、そのタイミングだけでは「大ダメージ」(敵全滅)は与えられない
敵味方の目指す結果の違いで、一定のダメージとしても「大ダメージ」になったりならなかったりする
こっちの解除は弱くて敵の解除が強いってのは、こう考えりゃ当然と言えば当然
敵の弓兵は兵数を順当に増やしてるしな
ガード崩しは好きな僧兵ユニークがいないから使う機会が無い
気が向いたら卑弥呼を入れるぐらい
>>152 ガード崩し:武士の技能
ガード解除:僧兵の技能
千利休の茶碗以外のが出たらロードするようにしてるんだけど
ここにきて20回ぐらいロードしても全く出なくなってしまった。
もしや15個ほど溜まるとでなくなったりするんでしょうか?
一個使ったら速攻で出てきた
序盤は数が制限されているのかな?
さらなる検証をタノム
戦闘でドロップアイテムがあるかどうかは、何か法則とかフラグでもあるの?
漏れの経験則として天志教との防衛戦では茶碗がよく出る
>>157 合戦一定回数ごとっぽいが、次のドロップが何戦後になるかがまちまち(4〜6戦?)なのがよく分からん。
とりあえず合戦を多くこなした方がドロップの機会が早く訪れるみたいで、不戦敗は多分ノーカウント。
合戦数じゃないの
最初は4回か5回で出る
あれ、敗戦でももらえたっけ?
>>161 もらえなかったんじゃない?
その場合が回数にカウントされてるかどうかは調べたこと無いから言及しなかったけど。
★2の謙信ルート入ったんだが傾国が2,3ターンに1度どっかけしかけて来る
こんなに頻繁だったっけ?
ドロップアイテムは、書と好感度でそれぞれ別々に戦闘回数がカウントされてるみたい
たまに、両者が公倍数になって両方手に入る
攻撃、防衛だけでなく許可証も関わってくるからややこしいな
相手より少ない人数で合戦すると
出やすいような気がする。
序盤、1〜2人で防衛してたらよく落としてくれた
・・・終わった話題だが二つ目書き込んでなかったorz
>151の続き
そして実践を見てみると、敵は速3だろうが気にせず使うので敵ステータスは高低様々
自軍は大抵優秀なステータス(速)なので、普通の職は先に動き遅い僧は後に来る
自軍の僧は遅いとは言え、完全に敵に遅れを取るほどでもない
要は実践の行動順を簡潔且つ大雑把に書くと
自火力→自足軽→自僧→敵火力or足軽or僧で団子→自火力〜以下ループ
の様になる可能性が高い
こちらの火力はガード解除後敵足軽の行動を挟み易く
敵の火力は団子具合次第でこちらの足軽の行動を挟まない
なので、上で言っているのと全く逆の結論だが
敵の解除タイミングが絶妙って感想は実は間違ってる訳じゃないのよ
敵は低速故にガード解除→火力の綺麗な流れが自然に発生する
これは概ね優秀なステータスを持つ自軍では発生し辛い
まぁまとめると「自軍のガード解除は弱いんじゃね、敵のは強いよな」と言う主張なだけだが気にしない
なんとなく感じる事には結構理由があるもんだって話ね
(敵のガード解除は強い→「大ダメージ」の差、敵は絶妙なタイミングで解除が多い→敵ステと行動順)
タイミング外すにも程があるが、せっかく書いたし上のだけじゃ足らんので置いておく
好感度ドロップはWIKIのプレイ記録に沿って進めてたら同じタイミングで
発生してたから、なんらかの法則性はあるんだろうね
もっとも、中盤で防衛戦の回数がズレてからドロップタイミングもズレたけど
勝ち戦の回数が関係してるとは思うんだが攻防でそれぞれカウントが違うんだろうか
戦国ランスのキャラデザインって誰がしてるの?
色々調べたんだがわからないんだ
誰か教えてくださいな
全部織音がやってる
朝倉のじっちゃんの国力アップイベントは
どのタイミングで使うのが良いかな?
国力って最終的には凄い余るけど
領土が10国しかない今はカツカツです。
武将は兵数499ばっか。
>170
そんなの人、☆によって全然違うだろ
終盤国力余るなら今使ってもいいだろうし。
俺は貧乏性だし終盤でも国力いっぱいいっぱいだから領土20以上超えないと使わない
俺は領土10で使うな
人によるだろうがコストきついのは大体その頃だし終盤じゃコスト不足はあんま無いし
ついでにさっさと好感度あげないと雪姫がうざいし
コストきついのって最初の3勢力潰すくらいまでじゃね?
あの国力アップは役に立った試しがない
>>91寝てしまったので返信が遅れてしまってスイマセン★1の30点台クリアーのメンバーは
ランス
謙信
リズナ
マジック
ウルザ
マリア
レイラ
カスミ
勝子
本多忠勝
酒井忠次
本多正信
井伊直政
榊原康政
公家京子
公家強子
鈴女
直江愛
見当かなみ
榊原康政
乱丸
山本五十六
名取
丹羽長秀
アギレダ
小川健太郎
前田利家
卑弥呼
玉籤風華
↑服部半蔵忘れていた
戦闘場面では
第一攻撃隊
前衛
ランス
乱丸
謙信
後衛
ウルザ
リズナ
マジック
第二攻撃隊
本多忠勝
榊原康政
服部半蔵
後衛
鈴女
マリア
カスミ
残りの奴らは敵に攻められたときの防衛隊
足軽なしかよw
ランスを足軽無しで出すとか勇者すぎる
後衛遅すぎワロタ
謙信ウルザだし、☆1だしなんとかなるのか…?
公家姉妹は足利制圧から暫く後で勧誘しても強力スキルのおかげで戦力として役立つから、
勝家切ってまで二人入れる必要無いと思うよ。
あと、勝家切るくらいなら利家切ろうぜ…
やっぱり足軽無しか
大体原因が特定できたね。
足軽をあまり使わないから兵数に頼るプレイしか出来なくなって金かかる、
大満足ボーナスを兵数増ばっかというおかしなことになっているわけか。
それじゃターンも余分にかかるわな。
とりあえずマニュアルを見返すことをお勧めする。
頼れる足軽というか、足軽自体が最重要な割りに少ないのに勝家を切るというのはやばすぎ。
足軽は四人も五人もいていいんだよ。戦闘に一人はいるんだから。
足軽の使い方しらなきゃそりゃ得点は稼げないな。
なぜ足軽を使わないのか教えてくれ
ユニークが少ないのは、あまり使わないからじゃなくて役立つからなのにね、てばさきしかり
逆に武士が多いのはユニークじゃないと使わないからだと思ってる
>>174 香姫がいないぞ
ロリコンに恨みでもあるのか?
まあランスのマニュアル割れに流れてるけどね
利家使うなら慶次にしようぜ。そのまんまでも攻防77のそこそこ使える足軽になるし
慶事はなんで攻撃が上がるんだろう…
攻の代わりに速か知が上がれば最上位も夢じゃないのに
強い僧兵揃えれば足軽要らない…かもしれない。
利家は居るのに何故勝家を切るんだ・・・
上の方に書かれていたことだけど足軽攻撃力無いから
あと戦姫は逃亡したし、ガードしていると集中的に遣られて討ち死にした事あるよ
>>183 マニュアルはトイレで暇な時読んでいるけど藤原の天下統一からザビエルに殺されたなどの物語や登場人物紹介とアイテムの種類など見るだけなんだ
足軽は基本的には攻撃するものじゃないぞ
>>191 一度切った時に歌舞いていないと後台詞をしたのが気になって
大満足ボーナスを使おうと考えていて最後まで残った(最後の方は国力不足新たな奴らを勧誘できないのが原因だけど)
足軽は同胞の復讐以外の攻撃手段はみんな微妙
もちろん自軍がなにもダメージくわないようにうまくすすめるようになれば
これも無効
>>192 足軽は「盾」という発想はないのかな?
なんで足軽が兵数が多くて防御技を持っているか考えよう。
そして増やすコスト、補充のコストが安いかを。
足軽がやられやすいなら、それこそ足軽の人数を上げればいい。
守り神、防御上昇アイテムなんかも使わせて。
そもそも今までプレイしてきて敵の足軽がウザイとか邪魔とか思ったことない?
それは敵の立場から見てもでも同じことでしょ。
攻撃は最大の防御、敵に攻撃される前になぎ倒す
という考えなら、足軽なしもわからなくもない。
>>197 それをするなら、忍者とかで速攻相手の攻撃力を削がなきゃだめだろ
よりによって、魔法部隊と組み合わせるなんてw
基本的に敵より兵数が多くならない上にこちら側ばかり補充に金がかかる戦国ではねぇ・・・
200 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 20:37:54 ID:Ly1ndKb/0
足軽に防御させないのに服部半蔵が二軍前衛で
レイラ、アギレダ、名取、卑弥呼、直江愛は
三軍以下か…。
判らん、状況が見えなさ過ぎ。
簡単に攻防9にできる足軽、慶次使えよ。
勝子使えよ
かわいいから
勝子は陰陽防御が正直邪魔
可愛いから使うけど
正直捕らえるのがめんどくさい
205 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 21:03:15 ID:dymNHVUOO
足軽はいいぜ、マジで。
武士とか忍者ばかりを戦闘に繰り出して、補充で金がすぐに底をつき泣く泣く臨時徴収していたのもいい思い出
勝虎も上杉ボーナスに入ってたら使うのに
上杉ボーナス自体も使ったことないんだよな
んなもん、女の子部隊が織田のむさくるしい部隊になるなんて耐えられねえ
お町部隊がかっこいい妖怪部隊で使いたいのと同じこと
勝虎の冷遇っぷりは泣ける
投票の候補にも入ってないし
>>206 もっと有用なボーナスもあるしね。
二人ともコストも高いし、国力の都合はもちろん
上杉領でも使いにくいランス一人出しただけで制圧といううまみも捨てがたい。
このゲームは基本的に
軍師 足軽
弓 武士
忍者 武士
でやっていくもんだろ?
仲間を増やしたり周回してメンバーが淘汰されて
毎回、強いキャラばかり残っていくけどな
弓はないな
軍師 足軽
最低これだけ守っておけば後はどうとでもなるだろ。
楽勝か紙一重かの差になるだけ。
僧兵も便利なのに
ウルザ 戦姫
お町 謙信
野菊 真田
とか酷いよな
>>210 まあそれが基本かな。
中盤以降は弓が陰陽やチューリップや巫女さんになっていくけれど。
武士ひとりいらんな
軍師は前衛、空いた後衛に足軽かな
>>215 弓はカワイソスすぎるな
巫女はユニークが抜けてるからまだつかえるが…
技能は無駄に豊富なのに基礎値が低すぎる
>>210 そうゆう布陣で遊んでる時が一番おもしろいが
弓は五十六以外は使わんな
巫女や陰陽や魔法・砲撃の援軍部隊使うわ
五十六以外に使える弓兵科いないからな
五十六にしたって暗殺技連打で攻撃力を度外視してるしな
>>210 軍師足軽
忍者@
AB
@主に武士 てかランス
A巫女、チューリップ、陰陽、てばさき、弓
B鉄砲、僧兵、武士、てばさき
>>219 ついでに暗殺は確立だから安定した戦力になりにくいのもな
弱いわけじゃないんだが
暗殺無効なユニークも多いし後半だと暗殺じゃ戦果か稼げなかったりと微妙
山本式がもう少し使えたらなぁ
なんかいやな流れになりそうな予感。
>>210が時代を経て
軍師 足軽
砲兵(大筒) 鉄砲
忍者 騎馬
こう変化するわけだな
五十六以外は
・五十六の部下二人
・原
・地獄
どれもイマイチ
ちぬや名取が普通に弓を打ってる方が強い上にあっちは全体回復持ち
さらに、代表的なユニーク軍師4人はどいつもこいつも基礎戦闘能力高いうえに
付与で攻撃力が更に跳ね上がってるw
山本式を極めさせた五十六以外の弓使いの使えなさは異常w
柚美のゴルゴ仕様のスナイパースキルは好きなんだけど
あんまり暗殺決まらない気がするよなw
ユニーク軍師4人といわれてもイエヒサ使う機会少なくないか?
たぬーとか水軍ちゃんやガラシャだったらスマンが
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < おはぎ(ry
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
これマジお薦め
軍師 鉄砲
全ガ 鉄砲
軍師 鉄砲
イエヒサは個人戦がカスな上に
香ちゃんより多分年下のクセに
性の味を知り尽くしてる生意気な餓鬼だからな
あんまり使う気がしない
鈴女の速5とストーリンの知6はどうにかして欲しい。
もうちょっと高くても良いと思うんだが。
>>228 斬新な布陣で笑ったw
でも鉄砲が蜂付き柚・ポリゴン・三男だと本当に強そうだなw
★1くらいなら鉄砲隊もいいかもしれないけど、
それ以降だと技の書2でも量産しないときついぜ。
>>228 もしかすると最強かもしれない
終盤以外なら
弓兵はホント、増員費半分くらいでいいよなぁ
僧兵なんてターンごと全快なんてぶっ飛んだオプション付きなんだし
>>230 でも、鈴女が速7だとバランスブレイカーだと思うんだ…7ターン目で加入するから「鍛えろ」ってことなんじゃね?
かなみちゃんより遅いというのはちょっと笑えるけどなw
弓兵はもうちょっと攻撃基本値が高くてもよかったな。
あと鉄砲みたいに初動が早くたってよかったのにと。
結構有用な特殊攻撃持ってる割には元が弱いから使いにくい。
鉄砲ももう少し補充しやすかったらなあ。
防御が紙な分、もっと強い攻撃力を見せ付けてほしかった。
高坂(★★★★★)…風林火山があり完全無欠、最強の忍者
月光(★★★★☆)…暗殺+と探索9は強い。防御4さえ無ければ…
鈴女(★★★★★)…戦闘指揮は低めだが、暗殺無効、戦死無効の特権持ち
きく(★★★★☆)…最初から必要スキル揃ってるハイスペック忍者
折女(★★★☆☆)…内政ALL0がネック、個人戦は◎
犬飼(★★★★☆)…わんわんスキルは微妙だが、能力自体はハイスペック
ゴエモン(★★★☆☆)…優秀だが、才能限界がランダム&行動2がマイナス
かなみ(★★☆☆☆)…弱すぎる。愛が無ければ許可証要員がやっと
半蔵(★★☆☆☆)…可愛いだけがとりえ
酒井(★★☆☆☆)…同上
滝川(★☆☆☆☆)…劣化かなみ
折女の個人戦は◎なのか?
前衛扱いはネックだと思うが…
>>238 龍馬(★★★☆☆)…迷宮で戦える以外は半蔵と同じレベル
>>239 忍者の素早さ、武士の攻撃力という特殊な存在だぞ。
>>239 ・武士と同じ扱いのダメージ
・忍者のスピード
・人間より遥かに高い体力
初期だと自動回復付きだから前衛というデメリットも薄い
>>244 内政面も評価に入ってるからでしょ。
折女の内政000は確かにマイナス要素ではある。
探索すらも0なのは正直意味わからんよね
久しぶりに最初からやってるんだけどセーブロードがけっこう重いんだがなんでだろう?
久しぶり→以前とはPCの中身が違う
>>237 劣化かなみワロタw
他の職種(武士や軍師)とか希望w
>>247 以前それと同じ症状が出たがPC再起動したら治った
>>237 許可証に最適で忍者ループにも参加できるかなみちゃんはもっと評価して良いと思う。
★5あたりならともかく、★が少なくなると忍者の許可証要員は何気に貴重。
>>237 鈴女の★5は無いわ
ちゅんちゅんが技消費1なら★4以上でもいいけど
253 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 22:07:37 ID:N6zCimAa0
>>237 かなみに愛は勿体無いだろ、10回以上パワーアップしてやっと
きくや犬飼に追い付く程度じゃ話にならない。
どうすれば弱くても役に立つか工夫しなきゃ。
滝川は偵察要員でいつも世話になるぜ
原家戦の最初に出てくる「ものさがし名人」は中盤までなら役立つ、と書いておく。
あと、暗殺できる酒井と暗殺できない半蔵の評価が同じというのは…
スズメは時々初期兵力で前衛に置いて盾にすることあるな
そうしないと余計な被害が増えると判断した時だけの最後の非常手段だが
ハチスカとか前田とか弱すぎて
足軽としての価値があるのだろうか?
鈴女は、仲間になった常に兵数1にして
盾にするときは守り紙
準備解除するときは働き蜂
兵数1でもちゃんと暗殺できるし、すげー便利ユニットだ
>>258 より強い足軽を捕獲するまでの繋ぎとしてはあんなもんだろう。
勿論前田は慶二すれば強いし。
光秀は、外交・捕虜の説得・建設・探索にそれなりに使えるから
戦闘能力がゴミでも使い道はあるよな
光秀コスト1なら使ってもいいんだけどな・・・
>>260 適当な勢力から捕まえた汎用足軽のほうがずっと強いしねw
ハチスカさんは名の通り内政要員
武田を4連続突撃を耐える場合は足軽が4人欲しい所で
毛利てる、柴田勝家、徳川千 この3人は鉄板
4人目はターバンか汎用足軽で、戦死覚悟で 山県とか馬場に対してる感じ
ハチスカは建設要員でしょ。名前からして棟梁だし。
誰か俺に埴輪如来の利用法教えてくれないか?
ユニークの中で正直一番使い道に困るんだ。
武士をランク付けしたら
謙信がトップですよね?
言うまでも無くw
埴輪割らせてやれよ・・・
>>267 帝状態なら謙信だろうが帝なしなら元就のほうが使いやすいかな
たしかに埴輪如来だけはユニークで一度も使ったことないな
>248
同じPCす。
>250
再起しても直らないす。
しかし久しぶりのせいで何でも新鮮だな
アイテムもなーんもないし種子島の最初の鉄砲隊x3が強すぎる
ターン数さえあれば小松が勝つ
なんで、説得法師に固有グラがあるんだろと思ったw
>>272 ランスの速を8にしたり
忍者を多めに編成して
勝家の兵力をきっちり上げとけば勝てるよ
なんか気が向いてひさびさに正史のエンディングを見たらなぜか感動してしまったw
自分は英雄だ、なんとかなる。と独白するランスの姿が心に響くなあ。
どれだけシィルの存在が大きいのかと。
それにしてもシィルの危機の時にはランスもほんと真面目になるな。
一応はターゲットのはずの美樹に、元に戻る方法、見つかるといいな。と見送ったり、
ランス4の時にも早く町の人を避難させろと言い出したりとか。
やっぱある程度偽悪者を演じてるのかなあ。
元に戻らなきゃ現状やれないしな
ランスは悪人じゃない。悪党なんだよ
これが判れば君も出会うさ青い小鹿に
ランスは究極のわがままであって悪では無いでしょ
自分のためには他人の迷惑を顧みないけど他人の不幸を積極的に楽しんだりはしない
ランスは禁書の一方通行っていうより
風の聖痕の主人公みたいな感じの気がする
武器屋の主人を殺しちゃうときはランスよりもかなみちゃんのほうが
ダークサイドだった
情報屋らしき少年をやるときにも
チラ裏でなんだが武田四天王が以外にサクッと仲間になったw
馬場がなかなかゲット出来ずに苦労したけど
丹羽さんが身代わりになってなんとかなった
あと手加減突撃がこんなに使える技だとは思いもしなかった
手加減攻撃の有能さを知らんとはさてはランスシリーズやってないな。
信玄を暗殺って二回目や三回目の四連撃を防いでも出るんですか?
wikiに足軽と軍師が4人づついればいいって書いてあるんですけど
足軽
軍師
○○
の三人で戦えということですか?
騎馬は後衛にも攻撃できるし……
照れ 「うほ ほほほ」
ヘブン状態!! 「あへ あへあへ」
手加減攻撃を覚えさせるには技が4以上の武士が好ましいよな
ところがユニークでは丁度良いのがなかなかいない
ユニーク武士は大体必殺技の欄が埋まってるか、
あいてても技回数が3だったりするからな
政宗が理想的だけど覚えさせるには
初期勢力に入れようが入れまいが奥州に手を伸ばさないといけないな
戦国ランススレに春を感じる
カオスが使えるのと腕っ節が強いが取りえだからそれがなければ唯の排除されるべき社会のごみだろ
乱丸にバッチつければ初期から乱獲できるよ!
>>284 そういう所でもわかるもんなんだなw
戦国が初ランスです
>>285 三人で四連撃防衛……だと……
ちょっとした縛りプレイだな
難易度標準をまったりやってる俺にはとても無理だぜ
てことは足軽が8人必要ですか?
火山はガッチガチに守り入れないと厳しいけど
風林は足軽なしでも何とかなるじゃん
難易度とボーナス有無によるけど
さて、今日もリズナに投票してくるか
手加減は戦国とは用途が若干異なるけど
闘神2の時にもあったから相当古い伝統を持つ技能、
それ以前にもあったのか、いつが初出なのかまではさすがに知らないわ。
とんで風林
戦国タヌキ合戦ぽんぽこ
汎用騎馬隊は防御薄いから
強すぎるということは無いよね
でも汎用武士よりは確実に強い
行動すくないけどね
防御基礎値が武士より高いがな
同じパラなら騎馬のほうが強い。
あと火山と違って、トンでもスキルがつけられる
追い討ち、後衛潰し、すげー
美少女騎馬隊をつくるとたまらんぜ
たまに突進や追い討ち持ちが出るとかなり使えるけどね
ん?武士と騎馬の防御基礎値ってどっちも3じゃなかったっけ?
>>300 まあ山と炎は元から強いけど、風林火山の恩恵もあるからだしね。
ただ汎用騎馬でも馬場さんくらいの能力のはたまに捕まる。
軍師と絡めて、特殊技能での攻撃がはまったらかなり強いかも。
汎用騎馬でレベル60上限の馬場愛という戦闘の数値オール6のを捉えた事が一度だけある。
彼女が初めて騎馬汎用として活躍した娘になったなあ。
残念ながら、その後彼女に匹敵する騎馬は捕まえていない。
Wikipedia読んでたら言裏がまんまるといい感じとか書いてたんだがそんなイベントあったっけ
さて、まんまるに投票してくるか
>>310 たしか蘭ルートで天志を滅ぼしとくと信長撃破した後に正眼が山篭りするイベントがある
んでゲンリが二人をお持ち帰りするわけだが一人はすでにラブラブだったり
さて、今日も折女……は勝ち目が無さそうだし戦姫に投票するか
軍師をランク付けしても
ウルザ>真田>直江>>>(越えられない壁)>>>>>>その他
でたいした個性が出ないと思うんだ
いやいや軍師ユニークは個性の塊だろ
精密射撃のウルザ
戦果操作&高い攻撃力のストーリン
付加&解除の愛
みんなやることが違う
とりあえず軍師、足軽封印で☆5ノーボーナスやってこい
ウルザ謙信
透琳名取
愛お町
こうですね、わかります。
最初から合戦戦術(甲)の本多正信とか
>>318 軍師はいなくたってどうにでもなるけど、足軽封印はキツいなあ。
捕まえるのがめんどくさいんだぜ…
ですよねー
そうでしょうねぇ・・・
明智小五郎自重
徳川の榊原が捕まらないorz
家康と、たぬー軍団を勢ぞろいした周に限って
正信がどこにもいない
真田と愛の順位は微妙。
全国版なら愛のほうが強いし。
>>328 戦果を操作しつつ敵に直接攻撃を加えるトウリンと
汎用軍師の発展系で自軍強化・敵付与解除の直江じゃそもそも順位なんてつかないでしょ
トーリンは知が低いせいで自分以外への付与が弱いのはマイナスかね
全部隊の準備と行動力を問答無用で潰すウルザが最強ってことでいいですね?
一休のことも、時々でいいから思い出してあげてください
一休は大事に取っておいて結局使わない=いらn(ry
一休は一休布陣を敷く必要がある。敵の攻撃の激しい終盤になればなるほどそれはムズくなる
戦果負けしつつ味方が壊滅せず、一休に戦闘の終盤にターンを回すのはできなくはないけど面倒
出雲ではお世話になるな、一休。
邪馬台でも便利
魔王すらやりこめる一休さん
>>336 一休 足軽
足軽 鉄砲
軍師 足軽
逆転した瞬間に鉄砲撃って軍師で戦果ダウンで最強
>>317 軍師に高い攻撃力なんぞ要らん
個人的には愛が一番使い易い
足軽って誰がオススメ?
前田はとっとと1000まで増やして、
許可証要員にしちゃうし、
勝家は主力として、
後は誰入れるのがいいかな。
ちなみに、☆1謙信ルート攻略中。現在23ターン
徳川・天志教と戦闘中
>>342 徳川のたぬきは戦力的には大したこと無いけどいま戦闘中なら捕獲するといい
そのまま徳川潰して戦姫を加入
あとは毛利でてるさんを捕まえれば良い
戦姫は弱いしコスト高いし離脱するので入れない方がいいです
周りの勢力無視して弱いうちに武田に向かえばオール6クラスはいくらでも
星5でまったりやってるけど、原、足利、今川、武田と四面楽しいぜ
星5なのに馬場さんも山県っさんも1500しかいねぇwwwよええwww
3週目にして今、初めて連続攻撃を防いだ!
勝家という尊い犠牲の元に
早くどっかに仕官してくれないものかと各国の仕官状況見てたんだけどさ、国によって仕官しやすい職種とかあるの?
伊賀には忍者が仕官しやすい、北条には陰陽が仕官しやすい、とか
★1の謙信ルートなら、戦姫入れた方がいいと思うわ
きつきつの得点狙いプレイじゃないだろうし、一応個人戦要員にもなるし。
>>342 足軽の許可書要員は適当な1000人部隊を捕獲すればよいよ
前田はかぶかせればそこそこだし
342だけど、
皆有難う。
でも、たぬき全然捕獲できねぇw
本拠地を、エリナの式と名取の必殺で削って勝ってるんだけど、
榊原&本多全然捕まらないw
…とりあえず、公家京子と戦姫で妥協するかな…
足軽を積極的に使って今★1をクリアした
しかも最高得点95点です。
終盤は香姫大活躍
調子に乗って初期得点が200なので★5にチャレンジ
352 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 05:08:03 ID:fWgpCM3XO
ト伝さんのレベルの高さはなんなんだろうな…
戦姫に対するあてつけ
ト伝が個人戦で弱かったら嫌だろ
どうせ鍋のふたで剣をうけとめて、まだ青いとかいってるじーちゃんだぜ
俺も戦姫つかわなくなったな
離脱が地味にめんどい
最近許可証なしでまったりプレイばっかしてたら、
許可証使った時の高速具合と味方の戦力不足について行けなくなってるorz
得点プレイとかできなくなった\(^o^)/
>>318 ノーボーナスではないけど足軽封印だけなら昔やったな。
エリナと行動回数プラスと初期国力強化とかだけは選んで
思ったよりは楽に行けた記憶がある
☆5ノーボーナスサル殺しってどれくらいのターン数でクリアできましたか?
俺は150前後かな。
ノーボーナスでやる時って色んなイベント回収したり、普段使わないキャラ使ってまったりするのがいいよね。
>>360ぁ、そんなもんなんだw
もっと数百ターンかかるのかとおもってましたw
がんばってきますw
やっと1週目終わった…
長かった…長かった…何も見ずにクリアしたから性眼と戦姫以外大物を仲間にしなかったorz
さて仕事終わったら2週目入るとするか
むしろ何も見ずに性眼を仲間にできたのがすごいな。
天市況はうざいので攻め滅ぼす
>>361 ガンバレ。
俺も今、50ターンで尾張、徳川、信濃3つ国力12でまったりてばさき集めさ
5面戦争中だけど
一週目は謙信ちゃん普通仲間になるもんだけどな。
天市況放置と上杉が重なって時間切れかな
ふっつーに和解して謙信ちゃんGETだ!!とかやってた俺の一週目。
原さんがエースだった希ガス。
369 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 11:43:58 ID:QkXbhlOnO
一周目は先に北条落としたから上杉は武田に潰されたなぁ
次上杉責めようと思ってたからびびった
一週目は謙信とか怖すぎてスルーしてたらザビエルとのイベントで泣いた
その後かなり前のターンのデータをロードして意地で仲間にしたな
とんちでやっと原を落としました
すでに19ターンwwww
よし足利いくぞー!
>>366 やっぱりそういう風にしてたたかわないと落としきれないかな?
はやく武田軍とたたかわないと落とせないよなー
落とすだけなら簡単だよ
風林火山突撃予兆(山県殿!〜ってやつ)が来たら破壊工作
で三ターン稼げるからそのうちに信濃を落とす
突撃は織田領地にしか来ないから陥落だけは防ぐ
貝は三つだから余裕
俺も性眼は初プレイで仲間に出来たけどそれ以降は仲間にならないな
何が悪いのかwiki見てもさっぱりわからん
むしろ俺は何も見ずにやった初回しか性眼仲間にできてないわ
初回は攻め落とせなかったから仲間になったが2週目以降は速攻でつぶすから
兵数減少は最悪すぎる
性眼は強いが参入の遅さを考えると割に合わない
性眼が仲間になる頃には戦力が充実してる頃で
僧兵特有の遅さがネックで仲間になっても使わない事が多いな
弱くはないっつーか十分強いんだが、いまいち使いにくい
天子教を滅ぼした時点で仲間になれば重宝したんだろうが
あと、どうせならかわいい女の子武将使いたいしなw
タクガのガキ共が強すぎる
なんでこいつら兵4000とか率いてるんだ…
仲間にしたら雑魚のくせに!
後ゴン捕まえれば帝レースクリアなのに、
こっちの500-1000程度の戦力じゃ勝てる気がしない
名取さんがいれば戦果勝ちで余裕
★2なのに9900の竜馬が出てきたときには焦ったがなんとかなる
ゴン欲しいだけなら五十六で暗殺すればいい
タクガはゴンを捕縛した時点で勝利
1周目の俺の部隊のエースはきゅうりさんだったな。
なんとか勝った…
攻められなくなるまでロードして、
許可証で攻めて、名取で戦果勝ち…
勝った気がしないけど、それしかなかった
タクガに苦戦するのは軍師を重用しない事と野戦上手持ちが少ない事かね?
この二つを重視するようになった頃から、タクガに苦戦しなくなった気がする
まあ、博打突撃で足軽が壊滅したりする事もあるが
俺の一周目のエースは原さんだったかな。
浦死丸つけて一斉射撃つえぇええええって思ってた。
『軍師は光秀一人縛り』をやったときの彼は獅子奮迅の大活躍でした
あの光秀がすげー優秀に思える、マジお薦め
次は『足軽は利家とハチスカ縛り』でもやってみるか
武田暴走しはじめてつんだorz
独眼流四天王を捕まえるポイントってあるかな?
あったら教えてください
後、そもそもあいつら出てこないのは俺の運が悪いから?
奥州占領したけど一度も会ってない
許可証に頼っちゃいけない
許可証使って、速攻で攻めすぎなんじゃない?
で、捕まえるのは風丸仲間にしといて、公家さんあたりの手加減突撃を
当ててればいいかと。
戦闘終わったらイベント起こって仲間になる。
>>388 戦った後にアイテムが出るターンはイベント起こらないように思える。
本拠地攻めると3回くらい強制で秘宝でるから注意。
関係ないかも知れないが・・・
一回HP減らしたら3ターンくらいは出てこないよ。
相手が出撃する前にイベントが発生するが
それも見てないんじゃない?
難易度標準で、3人とも捕獲するまで奥州制圧しない
★付きだと戦闘後イベント発生率が下がる・・・らしい
出撃イベントなら許可証で削るだけでも発生するよ。(野菊、折女、ノワールは奥州、お町はエゾ)
防戦だけしてればそのうち捕まるでしょ。制圧するのは捕獲した後。
え?
奥州制圧しちゃったらもう捕まらないの?
やり直した方が無難なのかな
捕まるよ。
ただ、護天が一緒に出てくるとうざいでしょ。特にお町が。
キャラクリついたキャラ解雇したらキャラクリの人数引かれて点入らないんだな
ランスの愛TUKAENEEEEEEEEEEEEEEE
わかった。ありがとう
キャラクリやりながらゆっくりと防戦するよ。
出撃イベントは見てたけど、
護天出撃→許可証部隊突撃→護天出撃→許可証部隊→…
っていう流れが1ターンの間に起こってた。
その後本当なら護天攻めて来てたんだろうなぁ
すいません、☆5で8000近い野菊先生を倒せないのですがどうしたらよいですか?
堅すぎ。名取+活動転換やろうとしても2回目来る前に戦い終わってしまう・・・。
バッチつけるのに柚、鈴以外にお勧めは誰でしょう?
1週目は柚に付けたんだけど、流れで柚に付けそうになってふと迷った…
つ +謙信・ウルザ
妖怪退散!
404 :
402:2008/03/14(金) 21:50:33 ID:0QbUrc5Y0
>>402 ちなみに布陣は
山県謙信
名取足軽
馬場魔靴
です。魔靴はたいてい名取が準備中に回ってくるので溶解退散一回やってから活動転換です。
でも頑張っても2000後半くらい残っちゃいます。
兵数は足軽2000騎馬・謙信1000他700位です。
>>405 ウルザいないのか?
謙信入れるならいるといないとでは段違いなんだが。
>>406 います。
山県謙信
名取足軽
ウル馬場
も試したのですがやはり削り切れません。
馬場→ウルザ。
ウルザいないなら忍者で残り行動回数の多い敵を暗殺。
謙信は突撃。山県は突進。
>>401 上がってないのだと、技2だけど強スキル持ちのゴエモンとか。鈴女に付けてちゅんちゅん3発とか。
>>407 もしダメなら次の三つの方法が。
1.4護天って兵士数全快じゃないと攻めてこないっけ?消耗した状態でも出てくるようなら、チマチマ削るというのが現実的かも。
2.もし面倒でなければ他の独眼汎用武将を倒しまくって(寄せ集め足軽出るレベルまで削る)、少数部隊で出て来たところを集団リンチ
3.破壊工作で兵士数25%減らす
お好きな方法でw
>>407 馬場は行動喰いすぎで正直いらないかと
山県 謙信
名取 足軽
ウル 魔窟
謙信は即突撃、ウルは精密。山県も突進2回でなるべく早く
魔窟と名取だけ行動できるようにすれば嵐でなんとか削りきれると思うけど。
>>410 なるほど、あえて行動済みを増やして魔窟と名取に行動回ってくるようにするのか。
試してみます。
名取って30%の人ですよね?
そんなに使えるんですか?
>>412 全然使えない。完全に趣味キャラ
エロ的な意味で使える思わないなら即解雇
おいw
ようするに、三回攻撃すれば敵全滅出来るってこと
しかも名取は速さ8
>>400 ちぬ→名取になれば最高。ただ名取の巫女嵐が2回以降なのと、ルートが猿殺しと
蘭ルートに限られる。
別パターン
蘭(陰陽師ならだれでも)てる(蜻蛉切り)
軍師(ウルザか透琳) 道三
風華 名取
これでも回らないなら
てる
名取
風華を前衛にして後衛を軍師+攻撃布陣に。
今更だけど
やっぱ傾国が謎だな。素性も匂わしてるけどはっきりしてないし
本ルートには出てこないから。もう出てこないのかねえ
風華って戦闘に使える?
傾国の存在価値は蘭ルートでの愛液CGだけのみにある
標準 巫女?ちょっと回復するだけだろ?どうでもいいよ…
★1 ふーん…軍師より早く付与解除とかも出来るのか?阿樹とか雪とかかわいいかも。ババアだけうぜえ。30%で終了ってふざけてるの?
★2 ババア結婚してくれ!
★5 やべぇババァ最高!ババァと油さえあれば生きていける!
>>417 傾国(八百比丘尼)
約280年前に起きた妖怪戦争で、女王人魚に呪い付きにされてしまった女性。中っ国出身。
彼女の呪いは不老不死。
完全に死ねない身体となっていて、たとえ細かい肉片にされようとも、元の状態に復活を果たす。
死ねないことに嘆いた日々が心を壊し、死ねないのなら、死をもたらす存在となるべく暗躍するようになった。
(中略)
人でありながら、ほぼ妖怪、人でありながら怪異。
トリックスターの領域を越えてしまった外道である。
出典は?ハニホン?
つーか、橋から身投げすりゃよかったのに。
永遠に堕ちる恐怖を味わうだけかもな
かぐやのイベントでは大陸が丸い球体に包まれたカタチの星?だった
落ち続けて端っこについたらどうなるのかな
まぁそもそも大陸の外での重力作用がわからないので「落ち続ける」のかどうか
ルドラサウム大陸の外は普通に宇宙なんだよな?
石化カーズ様状態になるだけか
ルドルサウム偉そうにしてるけど
偉いのはあの星限定だからな
1週目で20ポイントもらえたんだが2週目で5ポイントだったら3週目開始時に使えるポイントは5になるのか?
1週目は駆け足過ぎたから2週目はゆっくりやろうと思ってたら疑問に思ったんだ
20か、ルートボーナスの+5されて25
>>405 速がそれぞれ初期値だとして、名取に速付与付いて、まくつに速付与無しなら、
名取の1回目の舞2の直後くらいに、まくつ1回目の行動、って順にほぼなるけどな。
確実なのは雑誌。
>>438 つまり今までの最高得点になるってことだよな?2週目はじっくりイベントやってくるぜ!
10周目クリアしてやっと、ボツシナリオの存在に気づいた。。
ボツシナリオの蘭事故死が大好き
没シナリオの童貞と僧侶の会話は名取と被るから削ったのかな
個人的には#イベントで出てもいいと思ったなぁ
>>434 正眼と名取変えたら、そのまんまだからね。
あとは魔人とオロチで違うくらいで。
数日前に購入して、ほとんど徹夜でやってる。
面白すぎる・・・。
ランスは何作かやってるけど、あんまダンジョン系とか好きじゃないし、
信長チックな国取物語ゲーって好きだし、実在の人物が多いので、
キャラを覚えやすくていい。完全オリジナルゲーだと名前を覚えるのが
しんどくて。
今、2周目。
正史ルートで、独眼流と魔軍を残して、マターリとイベントを回収してるところ。
竜馬と五十六が好み。
あ
すまん誤爆orz
焼鳥にケツ差し出して来る。
お町の準備がちゅんちゅん手裏剣じゃ解除できないんだけどなんで?
何故かウルザの精密射撃では解除できた
大雷撃は解除効果のある攻撃を二回当てないと解除できない。
速9の山縣さんって滅茶苦茶だな・・・
五十六√最後のザビエル戦でランスが出るまで風林火山なしでも延々とループできた
お陰で謙信も正宗も馬場さんも妖怪娘4人衆も使わずに勝てたわ
えええ
じゃあ、忍者二匹入れないと危険ってことか…
倒せるのかな
445 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 02:05:39 ID:xsdbHNya0
>>444 かなみあたりに音速手裏剣を覚えさせれば
結構一人で止めるよ。
滑り止めにウルザも連れて行けば完璧。
忍者は正直最初の時間切れ狙いの時に蟲つけたきくさんと高坂で使っただけ
残りは健太郎と朱鷺さんとト伝ウルザと元就辺りで削りまくった
行動転換なかったら先の人達のお世話になってたろうなぁ
すまん、文章取り違えたorz
ランス一人で魔軍に突っ込んでくる
相手の兵数が少ないなら準備解除とか考えずにさっさと潰してしまった方が早い
こんな面白いゲームなのにエロゲの範疇なので気軽に他人に勧められないのが悲しい
サクラ大戦とかなら気軽に他人にすすめられるのか?
他所から見ればFateは文学CLANNADは人生と同レベル
悲しいけどこれ、エロゲーなのよね
目が覚めるようなお言葉だぜ
君らは得点プレイ、縛りプレイ、ボタン狩りプレイに不満があるのか?
>>451 鍵の型月もやってるがあれを文学とか人生とか言ってるのを聞いたときは赤面モノでした
全くもってないな。今からボタン狩りしてこよう
>>454 おっと、人生ゲームと中2文学をけなすのはそれくらいにしておいてもらおうか
雪姫って解雇しても暴れださないですか?
巫女を4人も抱え込んでしまってキツくなってきました…
>>457 不安なら一発やってから追い出せ!
それで無問題
人望の杖って、猿殺しだと20ターン待ってももらえないんだな(´・ω・`)
俺は普通に友人にすすめたけどな。
面白いもんは面白いし。ハマり過ぎて生活リズム狂ったけど/(^O^)\
エロゲってよりランス知らない人には薦めれないかな
やっぱランスの世界知ってると知らないじゃかなり違うし
主人公が強烈な個性持ってるから好き嫌いが別れそうだしな
個人的にアリスソフトのゲームは好きだが、ランスシリーズはそこまで好きじゃない
館456についてたやつは一応プレイしたが、単体で買ったのは戦国が初めて
俺はアリスゲーは戦国と大悪司しかやったことないけど十分楽しめてる
ランスの世界を知るともっと楽しくなるのか
TADA……恐ろしい子ッッ……!!
ままにょにょ
のほうが中毒性高いと思うけどなー
どっちも楽しんだけどね!
ランスのエロは物足りない
例えば、大将の命令で、美男子をゲイの生贄に捧げるなどのコマンドは、全作でほしい
通称”ホラガコマンド”
気に入らない奴や、寝取りたい女の彼氏はホラガコマンドでポアできる
面白いと思ってんの
全ての女の子とエロれるほうがよかった。
まあつまり乱丸のことなんだが。ちくしょう。
そんなん別にいらんわ
それを言うなら遥かに需要が多いであろうお町さんを…
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ 奇乳 NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
,! \
,!\ ! \ <…・・・・
i \ l \,,..__
,i′ ,\___,,--―l \::゙'冖ーi、、
i :;\::::::::::..l `'‐、、
/__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__
,.:f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ...::::::l;;;:;;::::
_/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::....
// ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ ● ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
/ ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ/ .....:::::;;;/;;;:::::;;:::::::::
..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'"..:::::::::::::/ ...............:::::::::::;;;,;ノ;;::::::::::::::::
:::::::l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ;.;:.\:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::;;;;;/;:::::::::::::::::
::::::::,!::;;;;;;;;;;:.`゙'-、、 ::: \_/::::::::::;;;___,.;-―''"::::::::::::::::::::::::
..::::::::::,!;;;;;:;;;;;:::;;;;;:::;;;;;;`゙ ̄'''冖''―--―'";;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::
..:::::::l:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::
..::::::::::l;;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
....::::::::::::::l:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::
国を傾ける人を・・・
亜樹姫ですね><ワカリマス
きくちゃんの本番や護天のラブラブHCG追加パッチはいつですか
今なら言う・・・・・・・女ランスがかわいすぎる件に・・・・・・・・乾杯!
ランスシリーズは鬼畜王と6しかやってなかったけど、充分楽しめた
5Dで初登場のキャラも多いから、それもやればベターだな
質問です
今正史編で信長と織田家が交戦中(77ターン目)なんですが
いきなり敵が強くなりすぎて攻略が難しくなりました
こっちの体力が1000くらいなのに敵は体力が2000くらいあるので
なかなか相手を倒すことができません
なにか攻略法はあるんですかね?
つ大満足ボーナス
>>479 大満足ボーナスは信長軍に対して75ターン目くらいに2回連続で使いました
やっぱ俺がヘタレなだけかな?
武田四武将捕獲を目指してゲームを始めようと思うのだが、
巫女機関の他にのこしておくといい勢力ってある?
その程度の兵力差を押し返す人材が居ないとでも?
攻略なんて言い出すレベルじゃないぞ
戦術を試行錯誤すべし
状況を詳しく書けばレスする奴はいるだろう
戦果操作を覚えるべきだな
武士他の初期戦果
軍師・騎馬の戦果アップ&ダウンとか
>>480 初期戦果を武士あたりに付けて何人か用意すれば、楽かもよ
また前衛足軽なしとかじゃないの?
>>478 まずは部隊の能力を上げよう。
そして合戦を上手くこなそう。
・地域コマンドの臨時徴収で書をゲット。
・好感度ボーナスでスキルや能力アップ。
・足軽の味方ガードを使って被害を軽減。
・敵の主力や厄介な相手を優先的に狙う。
487 :
478:2008/03/15(土) 12:18:35 ID:2NlEm7As0
ありがとうございます
戦果操作とか全く知らなかったので調べて覚えてみます
スキルの攻城戦上手って
向こうから城に攻められてる場合は効果発動しない?
★5得点プレイなんて10倍兵力差があたりまえだぜ
>>478 あとなんターンか死なずにもたせれば魔軍は九州地区だけに抑えることができるイベントがあるんじゃなかったっけ?
>>489 当たり前とは言わないがあながち誇張じゃないから恐ろしいな
武士千部隊でカンスト足軽を殴ったり
足軽七百部隊で五千越えの攻撃を受け止めたりが普通にあるから恐ろしい
これボーナスって毎回加算されるのか・・?
2週目気軽に全部使っちゃっても大丈夫?
このスレで既出
検索くらいしろ
>>492 スマン訂正。
ボーナス→クリアボーナス
もしやリズナ解雇するとマジック来ないの?
ウルザは居るんだけど・・・
>>495 マジック登場イベントでリズナの出番があるのでリズナを解雇すると当然マジックは来ません。
>>481 武田捕獲だけを目指すならむしろどこも滅ぼしちゃいけない
原降伏徳川制圧して4連撃を三河の城で受けると良いよ。で奔走したら巫女機関に宣告。
詳しくはwikiの武田家項目見ろ
俺は面倒な勢力は適当に滅ぼしちゃえば良いと思うけどなあ。
1勢力残ってれば十分でしょ。
一個じゃ苦しいから三個は欲しいな
巫女と毛利は残しといた方がいい
伊賀もオススメ。
巫女機関を残しておけば凄まじい勢いで登用するから
武田を集めるとき楽だよ
>武田四武将捕獲を目指してゲームを始めようと思うのだが、
だってクリアする必要はナイだろ?
他勢力滅ぼすのなんて時間の無駄としか思えんが
ところでおキツネ様弱体化パッチはまだですか?
>>501 初期メンバーで四連撃防ぎ切れるか?
どっかに書いてあったが毛利と独眼流をボーナスで追加で平気?
標準で毛利と独眼流入れて
足利か徳川直後に武田とやりゃあ余裕だろ
風林火山の捕獲だけが目的なら、適当なセーブデータを使えばいいと思うんだが。
>>505 ありがとう。やってみる
>>506 武田は最後までとっておく。それが俺のジャスティス!
割る瓢箪は順不同で足利、毛利、上杉、北条or明石なんだ。武田は5つ割れてから落としにいく。
巫女機関も満足度と名取目当てで早めに征服しちゃうし・・・
俺はボーナス5点しかなかった二週目の★1でも武田は防げた
wikiの強い軍師と足軽入れて一人か二人討死する覚悟、それと多少の運があれば大丈夫
無計画に攻めて全部野戦だったけどなんとかなったよ
ウルザと謙信は偉大だぜ
謙信ルートで邪馬台国(巫女機関)放置してたら
3Gからの…が無くなってたんだけど、もしかしてこれって詰みなのかな?
最後の魔軍の1つの領土攻めてって後は巫女機関を「帝の威光」でぶん取るかー。
と思ってたらなんだけど…★★★だから完遂したいんだけど
回避方法誰か知らない?攻略本にも攻略サイト巡っても答えが出ない…
★3?
ザビーが逃げた後普通に威光で制圧できる
うん。初期ターンボーナスポイント200でスタートした。
ザビエルが逃げた後の最終ターン(3ターン目)になってやっと「3Gに邪馬台の桃色話を聞く」
が出てくるから3回しか行動足りなくて巫女さんと2回エチーしたらゲームオーバーになっちゃうんだよね。
そもそもなんで3Gの桃色話が無くなってるワケ?わけわかんねー。隣接国落としたら発生するイベントなのにさー。
…IDがの頭3文字がランスの脳内だから謙信ちゃんに嫌われたのかorz
俺も★3やりたい
★3パッチうpしてくれ
じゃあ俺は★4やりたいな
新武将を登録できるようにだな…
伊達を制圧して、残りは九州の魔軍だけなんだけど、
メンツを30人に絞るのが大変だわ・・・。
一度、解雇した武将を再勧誘とかできればいいのに。
★★★★★だったorz
それにしても一昨年のゲームなのに住民が多いな。
つーか12月発売だし
武将30人の状態で健太郎が加入したら、いきなり乱丸が事故死扱いされちまった
謙信ルートって健太郎が仲間にならないんですか><
遅ればせながら今初プレイさせてもらってるんだけど
みんな最初はどんなルートで周回重ねていった?
とりあえず1週目なんとかクリアして
今2週目なんだけど、とりあえず正史をもう一回クリアするか
謙信ルートにいくかで迷ってる・・・
皆さんの2,3週目位までのルートを教えていただけませんか?
クリアボーナス5でも序盤は旨いから、別ルート行く事をオススメする。
俺は2週目から五十六、謙信、蘭だったな
俺も五十六→謙信→蘭
蘭ルートは★5でやって150点くらいだったと思う
2週目 標準謙信ルート(5Pで竜宮秘剣浦死丸ゲット) ルートクリアの5P加算
3週目 ★1蘭ルート(10Pでアイテム3個) 75点獲得
4週目 ★1蘭ルートもっかいやって150点
んで勢力キャラ集めにいった
たしか
☆1謙信
☆2蘭、五十六
☆5猿
真面目にやったのはここまでだな。
後は俺TUEEEEとか変な縛りとか。
2週目謙信
3週目五十六
4週目ロード使って蘭
一週間前ぐらいからやり始めた俺は
1週目 正史 104T 点?なにそれでもちろん0点
2週目 ☆1蘭 115T 114点 点をある程度気にしつつオロチ撃破等
3週目 ☆1謙信 75T 159点 独眼流ボーナス開放
4週目 ☆0五十六 83T 点無視で武田と毛利ボーナス開放
今ここ
普通に徹夜しそうになるから困る
やっとアイテムも勢力ボーナスも揃ったから次は☆2蘭か猿殺しで200点以上狙いかなー
なるほどー有難うございます
皆さん2週目から違うルートはいってるんですね
心置きなく謙信ルート行って来ます
早い周回からポイントとってるなぁ。
俺4周しても40点ほどだったよorz
二周目 ☆五十六 約100点 ボーナスはエリナで
三周目 ☆☆蘭 183 ボーナスは毛利と北条で
四周目 ☆謙信 点は意識せず武田を仲間に
五周目 ☆☆☆☆☆ 得点狙いも序盤で飽きて暫く封印
六周目 ☆正史 一年ぶりのリハビリ&クリア履歴埋め
七周目 ☆☆猿殺し 77T241点+クリア履歴埋め ボーナスは武田と北条で
532 :
531:2008/03/15(土) 20:50:58 ID:aqVFXaBsO
間違えた
北条ボーナスが使えたのは次の謙信ルートからだった
徐々に得点が上がっていくのが楽しいね。
実際いろんな楽しみ方ができていい。
ランス8にも期待したいけど、ここまでやり込めるゲームにするために
えらい時間かけてるんだろうな....
バグめちゃめちゃ多いけどなw
途中から魔軍でてきていろいろめちゃくちゃにしてくれるのがウザったくてたまらんw
出ないルートとかあるのかな。魔軍。
猿殺せ
蘭助けろ
途中から蘭ちゃんがでしゃばってきていろいろめちゃくちゃにしてくれるのがウザったくてたまらんから却下
蘭はメスだな
でも一番面白いのは正史だと思う俺。
正史は感動
謙信はみんな幸せ
五十六は傾国うぜー
蘭 なんじゃこりゃ
まぁ正史が一番だな
傾国は確かにうざいな
だが、そんな傾国とのエロシーンが
あると信じていたのは俺だけではないはず
亜樹姫的な流れで蹂躙できると信じていました
標準は楽だけど
こっちの兵士上限が少ないからあんまり好きじゃない
黒姫と雪姫は俺の嫁
猿と蘭ルートで回避できるのか・・・
さんくす!
魔軍なんざいない戦国で天下取りたかったんだ!
がんばってくる!
浅くらKATEEEEEEEEEEE
戦果勝ちしようとしても最初からかなり戦果おされてて
ほぼ全滅させないと戦果勝ちも無理ぽ…
戦果勝ちしやすくする方法とかない?
朝倉は忍者2部隊用意して後ろの鉄砲隊を削ったらあっさり勝てる
女の子の体が破裂している映像を見せるのはどうかと思うけどなぁ
カエルやネズミの解剖を趣味としている俺でもこれはダメだ
>>549 適度に入れたグロや現実は、物語をシリアスにする効果もあるしね。
ある程度は止むを得んかも。
以前もパパイアの狂気を描くために首だけにされた元助手もいたし、
その時は自分の目の前で身体も解体されたとか何とか...
そういや壁に塗り込められた犠牲者も多数いたな。
↑
だが、魔人の話になったらやっぱグロや惨いシーンはあるんだろうけど、
このシーンを超えない程度の話に抑えないとやっぱ引くだろうな...
キャロにフェラチオしてもらいたかったよな
キャロットちゃんは可愛かったけど
蘭ちゃんにはドン引き
キャンディーズの蘭ちゃんは好きなのにな
好きで爆発したわけじゃないのにみんな冷てえなwww
でも好きで朱雀召還しまくってたし
>>555 結果を知らんかったからね。
>>541 猿殺しもいいね。
こっちも死者は少ないし、純粋な全国制覇も楽しめて。
かえるにょしか思い浮かばない>キャロット
魔軍のいないランスシリーズに何の魅力が・・・
よそ様のスレに誤爆してもうた・・・
で、ちょいと質問ですが
謙信ルートで帝になったら謙信、愛情にならない?
好感度上げても信頼のままなんだが何か条件あったっけ?
結局どーにも上がらなくてクリアしてもうた
愛が足りてない
マジで
息抜きに5Dやると面白いね〜
あてな参戦パッチまだぁ?
そんなの無いれす
>>561 あてな2号はレベルが上がらないのがな・・・
5Dでは面白い性能してたが。
指揮能力を妄想するなら・・・
あてな2号 弓兵 Lv1/1
行動5 攻6 防6 知2 速6 探6 交0 建0 コスト1
弓攻撃 健康体
くらいかな?
微妙だが弓ユニーク少ないので欲しいかも。
だが思考能力はやばいし、下手するとアニス同様仲間を危機に陥れるような気がするがw
あてなはずっとお家で留守番れす
れすれすれす
シィルいないし次はあてなパートナーじゃね
次はすずめ
鈴女JAPAN残ってるじゃん
ん、おれは蘭ちゃんが一番好きだよ?
フィギュア投票にはまそうさんにいれてるけどもな
すずめはリーザスでメイドしてますよ
>>568 でも付いてきてもおかしくないから不思議。こいつも次回で援軍かな?
今作っぽい感じで援軍。JAPAN→ボーナス一回目:鈴女 二回目:五十六 三回目:謙信ちゃん。
まぁパートナーいるなら鈴女だろう。ヒロインぽいのに√ないとか・・・・・
次回作のヒロインは南条蘭とキャロ
ボーナス1回目とか・・・
完全に捨て駒です。本当にありがぼうございました。
>>568 まあ次回のゲーム形式、ストーリー次第で現時点の設定は変更もありだろうけどね。
ところで正史の後日に五十六が妊娠したのはシィルが凍らされて、避妊魔法の効果が切れていたための「事故」か、
それとも五十六ルート同様の出来事が正史でもあり、子種をあえて...という展開なのかは気になるところだな。
個人的には後者がいいけれど。
>>574 まあ、蘭とちぬは人気次第では次回作以降も形を変えて出てきてもおかしくないかな?
ミカン同様レベル神として見込まれたり、蘭は式紙のような存在として早雲に召還されたりとか...
>>575 ifルートの事を実はこんな事が裏であったって事にされたらたまらんわ
妊娠はやる事やってたからだけど
>>576 いっその事、ランス以外のゲームでゲストキャラとして出てきた方が自然かもしれん。
蘭が人妻キャラとして出てくる妻しぼりとか。旦那が忙しくて寂しい系の。
蘭はあれだがちぬは普通にいけそうだな
誰とでもやってるし
イベントとして確実に正史やったら出てきて、解雇出来ないか武将参戦しないキャラ以外今後は出ないんじゃね?
黒姫とか鈴女とか童貞とかは出てもおかしくないが他出ると矛盾結構生じるよな
まあ謙信二度と出さないとも思えないがw
>>578 GALZOOのノリですか?・・・・・・・・面白そう。
謙信かわいすぎだろjk
グラフィックからして好みなのに
特に好きなキャラというわけでもないんだけど、
美禰さんが0.0%で下から2番目というのはいくらなんでもあんまりな気がしてきた
>>541 正史は無理やり感動系にしてないか
謙信はエロゲーユーザの求めるヒロインだよな
五十六なんだこの棚からぼた餅は
蘭はもう少しヒロインを魅力的にしろ
585 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 01:44:46 ID:KuH+ToqR0
二週目ですが武田強し・・・
風林火山を回避するために、宣戦布告をしてから最速で武田を攻めて
貝の城まで追い詰めたのだが(毎タン2回落とす)、風林火山の発動までの2ターン(行動回数4)で
どうしても城を落とせなかった。
膨大な部隊人数を擁する四武将が代わる代わる出てきて、勝家の部隊を800人に増やして防8にしても歯が立たなかった。
兵力はこんな感じです。
http://upp.dip.jp/01/img/5175.jpg 落とした国がまだそれほど多くないから、いまいち有力武将に欠けます。
そして鉄壁の防衛を崩せずに2ターン後には風林火山。
全敗の上に領土を奪われて収入減少→激しく削られる兵力を補充できなくなる→また風林火山→為す術もなくあぼーん
という最悪のパターンになってしまった・・・
風林火山前はこんな感じになっているが、
http://upp.dip.jp/01/img/5173.jpg わずか4ターン後には尾張落とされてゲームオーバー orz
貝の城にまで追い詰めた直後のセーブはまだあるからやり直したいので、よろしければアドバイスをください。
武田に宣戦布告する前のもセーブもあるから、最悪そこからやり直しかな・・・武田恐るべし。
上杉や北条を先に攻めるべきかもしれないが、どっちかを攻めてももう一方は武田に滅ぼされるので先に武田を攻めたが・・・
想像以上の強さです。
ちなみに正史ルートで謙信ルートに入る予定です。
sage忘れたー。すみません。
,.――――-、
>>585 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 勇者トンファーパーマン惨状
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> 俺が着たからにはもう色々と駄目だ
ヽヽ___ノ
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
>>585 二周目以降は武田が上杉や北条を滅ぼすイベントはほとんど出なくなるから武田は後回しでも大丈夫だよ。
でも、下の画像の状態ならあと一戦砦攻めで勝てば良いだけだし、どうにかなるんじゃね。
偵察して山の人がいるようならその勝負は捨てる。
いないならガラシャ出して付与解除すれば普通に倒せるよ。
>>585 よし、新参の俺が華麗に応えてやろう
二週目は武田に滅ぼされないだろ
てこと、上杉を滅ぼして兼信ちゃんを仲間にするんだ
あと、兵力をもっと増強するんだ
ついでにいうと、俺はなぜか家康、本多、榊原のさんたぬーがいた
>>585 破壊工作で兵数減らして攻めると楽かも
風は速攻で暗殺してくれたらチャンスだからねらい目。普通に殴ってきたらご愁傷様
林はあんま強くない。ガラシャいれれば付与解除で封印できる
火は速攻で武将突撃してくるのを祈る。
山がいないのは絶対条件。いたらこの面子じゃ勝ち目無い
★無しとはいえ、その戦力でよく武田とやり合おうと思ったなw
中途半端にやり直すくらいなら、★1でやり直した方がいいと思うよ。
やるだけなら頑張れる。クリアできるかは別問題だが。
この場合満足ボーナスか他のキャラを戦力に入れるのが普通だな。
というか柚美さんには働きバッチ持たせようぜ。俺の初回終了時、柚原柚美は兵数1500で4回行動できた。
てんし教の2割離脱って、絶対に回避できないのかな
攻撃力が1違うのって兵力で言ってどのくらい違うの?10%位?
>>594 開戦した次のターンで起こるイベントだから、
イベント発生前に天志を潰すことはできないし回避は無理っぽい。
離脱する兵数は2割固定ではなく、ある程度ランダムで変動してるから、
ロード何度か繰り返してれば離脱を少数に留めることはできるよ。
今まで性眼使ったことなかったがキャラクリ便利だな
独眼に2回一揆起こしたらお町さんと寄せ集め二人とかの部隊になってた
一応、冒頭イベント優先順位が上のものを用意しとけば数ターンは免れる。はず。
許可証があれば2ターンで落とせるから回避は一応可能。たぶん。
まあ、将軍護衛隊付きから六割くらい持ってくのを願うのもありじゃね
>>595 まぁ大雑把にはそういう事。
ただ、兵数が多くなると計算の際に兵数に補正が掛かるし、敵との能力差にもよるから、
まんまダメージの増減が兵数の10%分とは限らないけど。
詳しくはwikiの計算式のページ。
レスありがとうです。
>>588 そうなんですかー。Wikiには一週目って書いてるとこと書いてないとこがあるんで、
もしかしたら二週目以降でも上杉か北条を攻めるともう片方が武田に取り組まれるのかと思った
ガラシャは一度試してみようかな。付与解除は丙だから、これまでの戦いではあまり役に立たなかった
さっき古いセーブをロードして朝倉攻めても、やはりガラシャは最終戦の硬い守りには無力だったし
>>589 金を全部使って増員してみたけど、そもそもそんなに金ないから人数増やしても無理だった・・・
やっぱり先に他勢力を制覇しようかね
>>590 砦は雑魚ばかり。というか信濃での最初の戦い(これもきつかった)以外、貝の城の戦いまで難しい戦いがなかった
>>591 次の合戦の準備ではなくて破壊工作ですか?破壊工作って攻めてこなくなるだけだと思ったが兵数減らせるんですか。
ちなみに今の貧弱な戦力では林も相当強いよ orz
>>592 武田と戦ったことないから・・・Wiki見たら速攻攻めていけば楽勝だって書いてあるので真っ先に攻めた
>>593 今のところ鉄砲は誰も強くないと感じる・・・柚美の狙撃は敵だった時がすごいけど仲間になった途端確率低すぎw
確かに働きバッチ持たせると使えるようになるだろうけど、今の状態ではまだロクに道具もないのよね。
やっと風火山が他国に仕官したと思ったら捕まえようにも倒せない件について
あの硬さで兵力3000とか鬼ですか
素直に暗殺しましょう。
>>601 足軽を身代わりにスズメ、山本、柚、そして落ち武者狩りと手加減突撃持ちの武士
手加減突撃は攻撃できそうなときだけ使用
あとは仲間になるまでリロードを繰り返すだけだ
風火山捕縛のときは独眼ボーナスお勧めだなやっぱり
防衛時にも使えるし、何より再捕獲の時にお町さんが強力すぎるw
独眼も北条・上杉でガードしとけばいいし上手くいったらそこに仕官してくれるし
倒せないんだから手加減当てても無意味じゃないの?
暗殺したら手加減は無効だぞ
さっさと行動奪って、倒せないなら名取さん頼みで全滅させるのが吉
もちろん対象には手加減あてておく
これでほぼ100%捕獲可能
>>605 俺は手加減当てた後に暗殺で捕まえたな
ただ、それは順番のめぐり合わせが良かったときだけで
無理なときは即暗殺してた
>>606 /(^o^)\
さすが俺新参
なんという無駄な努力をしてたんだw
まぁ、情報ありがとw
今度から楽させてもらうわw
暗殺のことすっかり忘れてた
基本的にユニークに暗殺を使わない俺(だって効きにくい気がするし)
効きにくいというか利かないやつが多いからだと思う
捕獲できるやつしか暗殺利かないわけだから
な、なんだってー!!!11
知らなかった
武田捕獲なら月光の暗殺+お勧め
昨日挑戦したがあっさり朝倉、足利、巫女に仕官した上に捕獲もすんなりいって拍子抜けした
風火山三人ともに、朝倉も伊賀も残っているのに若年二桁兵しかいない明石に仕官した
さすがは漢の中の漢たちよ、と感心した
各個簡単にフルボッコにできた
あっさり仲間になった
反省はしていない
ユニークは暗殺しても討ち死になりにくい
次回作で鈴女が出てきた場合
途中で亡くなりそうなのがなんとも
貫通射撃に2がある事を初めて知った
で?っていう話なんだけど・・
柚柚は毎回バッチ付けるだけだったから知らなかったんだぜ
発売から1年以上経ったけど、以外に知らんスキルとかイベ多いなーw
>>616 働きバッチで増やした技数は、スキル選択時に技としてカウントされないからね。
貫通射撃2は技2以上じゃないと覚えられない。
働きバッチ+技書2で、貫通射撃2を連発…とかやったことあったなw
凄い発見をした
援軍で来るかなみの兵数がコロコロ変わる
・・・
あー言裏がこねーや
セイガンが来て3ターンも経つのに
マジックが900人で来たときは嬉しかったなぁ。
マリアは300人しか来なかったけど。
>>575 >正史の後日五十六妊娠
そんな話あったっけ?どこ情報?
>>600 亀レスだけど、ガラシャ作るより足軽の前田作る方がいいよ。
防書一個でも食わせとけば防7 2個食わせとけば防8だしな。
まずは足軽をそろえるのが基本。
じゃなかったー!
防書、一個使えば防8 二個で防9だね
>>622 マジック自体来てもうれしくないからなあ
丹羽さんの好感度いらねぇええ
>>626 得点狙い、満足度ボーナス両方でいい人材ではあるね。
魔法はもう少し攻撃力高くてもよかったな...
遅すぎるしな…
普通に戦ってると2発目打つ頃には壊滅させてる事も多いから
結局1手目でカッターなり白色打つのが一番効率良いって事になるんだよな。
個人戦で白色破壊光線とか撃てればなぁ
魔法使いは遅いから
ターン回ってきたら即白色撃って終わりだよな
>>620 言裏のキャラは個人的に好きだけど戦力としては・・・と思う
ある程度戦力がそろった頃にあの能力と兵数でこられてもな
言裏って内政に使えるけど
戦闘役立たずじゃないか
言裏って兵数固定なの?
言裏が強かったらキャラが崩れちゃうじゃないの
兵数が多くたって元のステータスが弱いから使えない。
あえて使おうとすれば延長戦でも覚えさせる事かな。
技数の多さという唯一の強みが...
言裏は一週目にお世話になったな。
妖怪退散つけて独眼相手に頑張ってもらっただけだけど
性眼も言裏もいらんよね
性眼はいるでしょ。
準名取だし、固いから前衛で攻撃食っても何とか生き残れる上に次ターンで全開。
個人戦だけは何とかしてほしかったが。その鎌は飾りかとw
多少の手間で仲間になるなら使いたいけど、
面倒くせえってことじゃないかな
女キャラなら何人でもいるが男キャラは数人いればいい
早雲とか正宗とか風丸とか風林火山とかいいキャラたくさんいるからあえて性眼とか言裏とか仲間にしようと思えないんだよな
足軽なら人気でたかもしれん
前にちょっと話出てた、好感度UPアイテムと○○の書の取得条件なんだけど
一度奪った砦(再度取られたものを取り返した場合)、もしくは自陣地から
取られた砦はカウントされないみたいだね
ってのは既出ですか?
俺のとこの性眼は一部隊で合戦するから大したもんだよ
しかも犬つけて一ターンに二度使うから
ランすの愛つけてるのと変わらないんだぜ
>>624 そうだよねぇ。一週目は光秀を解雇して慶次を活躍させたんで、
今度こそガラシャをって思った。やっぱいろんなキャラを使いたいしね。
でも有力足軽が今のところ勝家しかいないってのは辛い・・・防の書2も全資金も注ぎ込んだけど、
現時点の全体的な戦力では、勝家一人じゃあ城を防衛してる風林火山相手に戦果が稼げなかった
しかも風林火山のやつら、一人じゃなくて2人以上出るからね・・・林火山が揃って出るときは速攻リロードしたわw
やっぱ武田への宣戦布告の前からやり直すわ。正直やつらをなめてた。
今の状況じゃあ何十回も挑戦すればいずれ勝てるかもしれないけど(最速でも貝の城に追い詰めてから5連撃まで2ターンしかないから、
相手の兵数が削れなくて戦敗したら次ターンを持たずにすぐロードするしかないのが辛い)、ストレスたまるからいやw
いつか必ず武田の馬鹿どもをぶっ倒す。アイ・シャル・リターン!
あと400でオロチにまけた・・・・
オロチのバランスは絶妙だよな
超メンバーで行っても詰む時は詰むしな
>>647 試したけどあんま減らなかった気が・・・本当は減ったのか
大満足ボーナスと破壊工作で弱体化。
これマジ最強。どんな化け物も雑魚になる。
傾国より阿樹姫の方がよっぽど傾国してると思う。
雪ちゃんも、行く先々で国滅ぼしてるよな
臨時徴収ってH人数最高なんにん増える?
超神様もだな。
ユニーク巫女は危険だwwwww
>>623 ハニホン7号に後日談が載っていた
佐渡で帝ソードが発見されてたり、早雲と真田が名護屋城(多分)の建設を計画してたり
>>651 結果的に傾国になっちゃってるのが黒姫
特に石爺の一件では文字通りにだから一番の大物だ
黒姫って4兄弟より強い設定なんだよな
蘭ルートとか猿殺しで使えたらよかったのに
魔想さんが攻略できると聞いてプレイしようと思うんだけど一周何時間くらいかかったっけ?
以前に正史と蘭ルートクリアしたはずなんだけどセーブデータが消えて初めからやりおなします。
時間かかるようならちょっとウツ・・・
>>659 立ち絵を眺めながら次回作に期待して下さい。
暗殺2って成功確率どんくらい?
100%か0%
>>660 あれ、やっぱり魔想さんって攻略できないの?
wikiのCG見てもなさそうだかな・・・
ショックだ
志津香の誕生日イベントが必要
面倒くさい
月光国力足りなくて呼べないんだけど、その場合魔想さんも呼べなくなる?
まそーさんはマリアがいるときに国力があれば来るから月光のイベント自体とは無関係
>>665 関係ない
普通にマリアの後 国力空いてたらふってくる
>>666-667 レスありがとう!
せっかくボヌス使ったのに追加キャラ入れまくりでコスト55とかになってしまったので・・・。
これで魔想さんも取れなかったら意味無いよな〜と不安だったので助かりました。
くそー!
武田を倒す前に周辺小国をまとめて滅ぼそうと思ったときに雪姫のやつめ、毛利をそそのかしおった!!
あれランダムじゃないの?8回ロードしても毛利だったから諦めた。今の戦力で毛利と戦うのはつらいぞーー
どうすりゃあいいんだこりゃー
雪姫つかまえる
浅井は降伏させたほうが楽
672 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 17:57:31 ID:asOvukh70
雪姫は種子島への宣戦布告を省くための存在
浅井は朝倉のおっさんが居ること考えると降伏させるのはもったいない
慣れてくれば宣戦布告の一ターンを短縮できるので助かるよ。
もしも強い国をそそのかした場合は少し前に戻れば対象国も変えることも出来るし。
雪姫は助ける天狗は殺す
両方やらなきゃいけないのが英雄のつらいところだな
ビッチのくせして仲間にしてからのイベントは
意外と好きなのでつい使ってしまう
ジジイは国力上げて落ち着いたら捨てるけど
働きバッチの使い方がいまいちよく分からないのですが
これは一合戦内での行動数を+2にするんですよね?
+2にした所でターン数の問題で行動数が余ってしまうのですが・・・
それに他のアイテムも付けられませんし
>>669 雪姫による宣戦布告は、直前の行動順を変えるなりして乱数調整すれば変わったはず。
流れ…(冒頭イベント)⇒(織田家フェイズ)⇒(敵国フェイズ)
オススメは、上杉か毛利。
種子島は得点プレイでも無い限り従属させてしまうと対毛利&魔軍の壁にできて便利。
浅井はみんな弱いからなぁ
宣戦布告の短縮に国力増加と内政面では便利だが
多勢力相手にするのに慣れない内は
爺に好感度アイテムや愛使ってでも雪姫捕まえるべき
>>677 個人戦ののぞみにつけるとか、鉄砲系につけるとか、行動数少ない忍者につけるとか
宣戦布告の手間を省く目的が無ければ、朝倉放置でいいと思うけど。
天狗・義景・雪姫、みんな大した戦力にならないし。
あと、満足度のために雪姫を使う場合もか。
雪姫は放置した時のグロイベント見せられるの嫌で
とりあえず保護してるな…
>>677 いろいろあるけど、お勧めは鈴女に装備させる事かな?
彼女は初期兵数120でバッチのリスクが少ないうえに、ちゅんちゅん手裏剣を三回使えるようになって
信頼できる準備解除役にできる。
鉄砲もいいけど、兵数減がかなり痛い職種でもあるのでこちらは技の書であげるのがいいかな。
あとは個人戦のみ有用なキャラ(のぞみ他)につけるのも手かな。
ゴエモンに装備させるのが好き。
陣地構築3は超強力スキルだが、回数重ねないと効果が薄い。
しかし、最初から陣地構築3を習得しているゴエモンは気力が2しかない。
これをバッチで補ってやると良い感じ。
しょっぱな乱丸につけて手加減要員
強い子?京しばらく落とさないもの
>>685 グロなんてあったっけ?
盗賊の肉便器になって孕まされるだけでしょ
むしろそっちの方がヌけたな
俺もあのイベントは結構好きだ
なんか雪姫の最初の身売りイベントのCGが登録されないんだが・・・デフォルトなのか?
Wiki見ると後でまた同じCGのイベントが出るらしいんで、CGモード登録はその後かな?
バッチはゆずゆずのもの
盗賊の肉便器になるイベが起こらない・・・orz
>>694 というと?
発禁のCGは一週目にゲットしたのだが・・・今回のは登録されないんだよね・・・不思議
同じCGが二回目に出たときに登録されるのかな?
油娘〜
激しくぬるぬる!
魔軍が島津を征服した時に織田領の長門も支配されるのは仕様なの?
仕様です。諦めてください。
長門が唯一の毛利領だった時は泣けるに泣けなくなるよな
推奨されるべき使い方ではないが、攻9の前田慶次に働きバッチつけて
槍衾連発するとかなり強力
足軽だから兵数増やすのも簡単だし
ただ、山県さんだけは固すぎて普段の1/3も削れなかった上に
反撃だけでこっちが致命的なダメージを受けたんでちょっとぞっとした
山県さんはちょっと性能がおかしい
最強の兵種に最強のパラ、強力な技能を持っててキャラクリまで楽勝とかもう何者かと
唯一の欠点は個人戦だがそれも普通にプレイするなら並レベルだし
705 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 21:59:19 ID:4r/6PmC60
>>699 魔軍誕生の瞬間毛利家の領地を戦艦長門のみにしておけば
魔軍領にはならない。
好感度ボーナスの功付与とかってどの程度の効果があるの?
山県さんというかてばさきがおかしい
山県さんにはやっぱり帝シリーズだな
他のパラは割とどうでも良いんだが、
気力が1増えるとただでさえ強い山県さんはさらに強くなるんだよなあ。
気力4だと気力2消費の突進はちょっと使いにくい。
武田家は、どうして上杉&北条なんか相手にしちゃったんだろうな。
今川lとか足利とかザコいのに…
ということを考えていくと、武田一の軍師・真田の知力が6なわけも納得できるw
武田に蹂躙されるハニーを想像したら悲しくなった・・・。
712 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 22:39:07 ID:nhcIDcTg0
>>711 想像と言うか、本編中にあるでしょ。
武田が東海道を制圧するイベント。
>>710 違う。武田が上杉北条に喧嘩売ったんじゃなく進撃しようとする武田を上杉と北条が邪魔してたんだ。
武田領が毛利とか織田の位置にあったらトンでもないことになってたと思う。
>>713 そういわれると、そんな気もしてきた。上杉家の助太刀イベントもあったしな…
ちなみにこの後、
戦力不足は地形でカバー派:性眼、名取、早雲
北条利用すればいいんじゃね?派:直江愛
毒殺派:ちぬ
/////(知力7=知力アップでコスト増の壁)/////
権謀術数?何それ?向かってくる敵はなぎ倒す派:トウリン
とりあえず発禁派:雪姫
/////(知力6=コスト増なしで知力アップ可能の壁)/////
向かってくる敵すら倒せませんが何か?内政要員だよ派:光秀
とんちで大逆転派:一休
という展開を考えていた…
原さんの知の値は泣ける。
718 :
716:2008/03/16(日) 23:02:15 ID:0W6QdqqU0
あ、間違えたの貼っちゃった。
>>716 知力6=コスト増なしで知力アップ可能の壁⇒知力6=学習書1で知力アップ可能の壁
みんな気づくからいいか…とりあえず暫く反省してくる…
真田は戦場では風林火山で50%増しになるからなぁ
あと戦国時代なんだしもともと代々の上杉、北条とは仇敵だったんでしょ
武田が領土拡大して国力を増せば軍事バランスが崩れていずれやられるし
今の謙信と早雲はあんな性格だから同盟組んで止める側に回っただけじゃないの?
ちなみに足利はちょい前までは五ヶ国を治める強力な織田領だった
昔の今川、つか東海道はよーわからんが
早雲働き過ぎって言われてるけど北条にいるのが蘭ちゃんじゃなくて愛だったらだいぶ楽になってそうだな
そうなると上杉は「確実に」滅んでるだろうから、かえって大変なんじゃね
>>716 てか上杉と北条に挟まれてなきゃ武田はジャパンを
征服してただろうってゲーム中どっかに書いてあった。
なにがいいたいかというと真田さんをバカにするな!
素敵じゃないかあの人の髭。
久しぶりにニューゲームでクリア
これ、瓢箪5のあと本能寺いかなけりゃ延々と鍛え続けられるのな
おかげで楽勝だった
1周目クリアしてみて凄い大変だったから、2周目はもうちょい楽なルートに行きたいんだけど、
一番簡単なルートってどこかぬ?
>>694 >>696だがわかった。勘違いしてスマソ
CGモードで発禁のCGを見たら最後の方にあった。でも回想はつかないのね・・・
なぜこんな設計にしてるだろう?独立CGにしてもよかろうに。不思議
久々に正史使用と思って適当なボーナスつけてプレイ中なんだが亜樹のキャラクリって超人必須?
出来れば油田で降伏させたいんだが
必須
せっかく織田美少女騎馬軍団作ろうと粘ってるのに、なかなか武田に騎馬隊士官しねー
/ヽ _,
/∧:}_ /イ}
,ィ : ^^: : : :^ヾV
{ { /: : : : : : : : : : :ハ
!: : :/: /{:ノリ^j ノl: |
|: : :|: :| ○ ○W
|: : :|: :|ー>‐'ー1イ:| 奇乳じゃと、わっちも陰陽術つかえるようになるんかのう
j: :.人_に{^)_,ノ)j/
i{`ーz‐ヘ: : :{´ _(入j:厂
`<__Y( ̄ `ヽ
`⌒`ー‐'´ ̄
>>724 楽したいと思って標準でプレイするのは罠だ。
序盤で多少きついと思ってもエリナか魔窟を入れて★1をプレイした方が良い。
2周目は完全ポイント稼ぎの為に★1正史行くのも良いと思う。
3周目が0+10点と50+5点じゃ難易度が劇的に変わる。
二周目で猿殺しはポイント足らんだろ
4周くらい標準でやったけど、どうということはなかっただよ。
二週目エリナとって蘭ルートいってみるか
ありがと
★1、エリナ、蘭ルートでやってみるよ
蘭ルートをすすめる
蘭づくしだから
稼ぎの話題は何度もループしてるな
普通に★1蘭を早ときすればそれなりにたまるよ
蘭は蘭のくせして内政値高い
740 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 00:23:42 ID:HAdA7gI00
処女奪われ損の雪姫と比較すれば、処女奪われても目的を達成した蘭の方が内政値高いのは納得
計画通り
発禁のキャラクリイベントを見ると嫁なら誰でも良いなら、
最初から雪姫なんて無茶な要求すんなよと思わざるをえない。
顔で選んだら、ダメだったから
性格で選んだんだろ
発禁が雪姫選んだのは顔だけじゃなくて性格もいいって評判だったからじゃね
実際はビッチだったわけだが
というか抜け出してまで天狗に身売りするなら織田に来れば良かったんじゃないのか
>>713 武田が毛利領の位置にあったら島津は進軍してこれないなw
島津4兄弟が自分達の女を使っても風林火山は女にほだされなさそうだし
あの辺の流れはよく分からん
眉なし親父が真性のアホってことは分かるが
発禁の使い道ってなんかあるの?
パンダ狩りしまくって兵数30000達成するとか?
朝倉の話の流れは、正直1人の武将に頼っても織田全軍相手に出来ないだろうとか
考えると思うんだ普通
朝倉じじいとかはその辺も考えて援軍断ったと妄想した
>>748 1周目で兵数=強さでは無いことを教えてもらう
武家の娘はお家の為にあれぐらいやってくれないとな
>>750 兵種の大切さじゃね?
あのパラメータは酷い
>>750 俺、一週目どころか20週位した後のキャラクリ回収位でしか仲間にしてないから教えて貰ってねーよ
攻略見てなかったら仲間にしちゃうだろ
ていうか仲間にしてないなら何も教えてもらえなくて当然だろ
朝倉潰した周は毎回欠かさず斬り捨ててるよ
俺の雪を散らした罪は大きいよ
殺したら使い道ないけどアイテムも手に入るし
鈴女も殺したいような感じだったしナー
毎回キャラクリしてる俺はどうなる
天狗良い子だよ天狗
>>757 散らされたくないなら朝倉スルーしろよ
つまりお前はお前を切り捨てるべき
発禁事件の時点でビッチはないわー
雪はお家を守れればそれでいいってスタンスだったから
朝倉家が押され気味になったために発禁と契約しかつ約束を守った
その時に発禁の素顔へのリアクションが発禁としては許せなかったから
発禁の方から追い返し、結果として雪は傷物になって帰り、朝倉は落ちた
余計な妄想だけど、雪が発禁の顔について何も言わなきゃ
その後も何度も織田を追い返してもらえるってことじゃなかったのかな
雪も当初はランスのところに行くつもりだった気がするし
割れで落としてプレイしてるから猿殺しがプレイできないお (TωT)
>>760 猿殺し以外は毎回スルーしとるわ
猿殺しも最近は朝倉以外潰して自己満足しとるわ
ロリコンになって終了とか吹いたwwwww
>>759 発禁はまったりプレイしてると
兵数5000overとかになって楽しいw
☆5サル殺しで得点プレイ終わった
wikiで300越えの参考にやってたけど途中で挫折して自分流にやって素点244だった
オロチの準備でかなりターンかけちまった。。。
チラ裏すまn
>>762パッチ当てりゃ良い話 それ以前に消え失せろ
熟練した者達に聞く。
強敵を前に戦果勝ちを狙うには、何が重要なのか、心得を教えてください。
圧倒的な兵数の差に泣かない根性
戦いは数だよ 兄貴!ではないということか
>>768 名取と山県さんと死なない程度に堅い足軽。
>>768 とんちを出し惜しみしない
戦果ダウン使うなら意識した構成(二人使うなら特に考えないでよし)
★0でやり直すヘタレ根性
774 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:01:47 ID:tsF8rXtX0
CGとかエロシーンってどうやって見るんだったっけ?
鳥説にのってなかったっけ?
ヤギにでも食われたんだろ
777 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:30:21 ID:tsF8rXtX0
もっかい全部見てみます
セーブするtころにあるじゃない
779 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 02:36:22 ID:tsF8rXtX0
見方の説明は見つからなかったけど説明書の写真にエロ日記あって思い出せた
わざわざありがとん
戦国やってると「タイトルから回想いきてー」と思い
ハルカやってるとタイトルに戻らず「ゲーム中から回想いきてー」と思うジレンマ
初めて早解き目指したらどうにもザビエルが倒せんのだがリトライの-4点は受け入れるべきなの?
南条蘭「ダメよ、ダメダメ!立つまで許さないんだから」
>>748 発禁の使い道はネタでもなんでもなく、得点プレイでの超優秀キャラ。
加入時普通で信頼でキャラクリ。終了時得点OK。
しかも冒頭イベントで参入しないから自分の好きなタイミングで仲間にできる。
これだけは言っておく。得点プレイで発禁使わないやつは素人。
職種補正を知らなかった1週目は発禁はマジで神だと思った
あのステータスだしね・・・
発禁の人気に嫉妬
>>784 まあ、クリアギリギリで得点プレイとキャラクリの片方しか達成できないキャラと入れ替えはいいかもね。
得点的に1点か2点上乗せできるし。
>>782 早解きが得点狙いならそもそもザビと戦わないし、
早解きが自己満足なら好きにすればよいと思うよ
言裏の兵数310名固定とな
兵数平均8000にして待ってたのに
言裏のために何故そこまでする
ちんちんでかでか、だからじゃねーの。
アリスに復活させて貰ったら行動力も回復するよな?
行動力なくなって白虎煉獄に敗北し、アリスに復活させてもらったらHP回復のみで行動力がなぜか回復しなかったんだ…
戦闘開始→即敗北→アリスで復活→戦闘開始→即敗北→…の無限ループ
リズナを36ターンで呼ぶのはデフォ
かなでを呼んでしまったのが失敗かな
あの子使えないし
かなで使えねーよな
かなみちゃんの方が百倍使える
そうだよな、陽菜のほうがいいよな
くぜ可愛いよくぜ
おっと、かなでさんの悪口はそこまでだ
かなでさんを使えないっていうやつは使い方が悪いんだよ
どんなキャラでも使えないキャラはいない
でもさすがにうんこだけは無理だわ
>>803 穴山梅雪を仲間にしたら、毎回性転換&キャラクリしている俺が通りますよ…
梅太郎って何?
坂本竜馬の偽名?だったかな
807 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 15:14:22 ID:U5JpOuP6O
梅さん「よおヒロシ」
ハニー的な意味では「ふたなり」ってことだと思う。
死ぬ直前あたりだろ、梅太郎って名乗ってたのは。
今更ながら二週目で五十六ルートをやっとクリア
毛利と武田に宣戦布告されたときは\(^O^)/だったがなんとかなるもんだ。
ところで傾国の正体は比丘国が元ネタでいいのか?女旦己だと思ったんだが
比丘尼が元ネタであってる
狐は該当者がいるだろすでに
とりあえず尼から戦国小説が来たのでざっとネタばらし
・名取のパイズリ(イラストあり)
・式部登場(イラストあり)
・高坂登場(かっこいいイラスト付き)
・タヌキ全滅(雷撃で)
話の流れとしては、巫女(謙信登場、武田&北条活動)→浅井朝倉→上杉(チートカップル登場)
虎勝もしっかり会話が或る
謙信のエロは次の巻以降、それと次は武田の予定
因みに巻末コメントが面白いので必見
>・タヌキ全滅(雷撃で)
全俺が泣いた
昨日の夜にセーブして寝て、朝起きてロードしたらセーブデータがロードされて
昨日した続きではなく違うデーターが出てきて、おかしいなぁと思い調べると昨日セーブしたつもりだったけど
セーブせずに寝たことと考えていいかなぁ?
>>818 正宗と一緒に来たんでね?
んで家康を守ろうとした仔狸が雷撃で
\(^o^)\
蘭ちゃんがはじけるシーンは是非イラストつきで
忠勝には活躍してほしかった・・・
一週目忠勝がいなければ俺積んでたもん。恩人だもん。
小説は、東側オンリーで毛利は魔軍吸収かな?
それとも活動前にアフリカ以外制定とかやらかすのか
825 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 18:42:28 ID:G5z49HCnO
一周目は柚柚の実力に気付けなかった
二周目で柚柚の破壊力に気付いた時は狂喜乱舞した
>>825 難しい戦いに限って狙撃の成功確率が超低いけどね
どうでもいい敵のときにばかり成功するw
ゆずゆず二週目でバッチつけて本格的に使ってるけど・・・
狙撃は人数関係ないはずなのにいまいち決まらんなぁ
柚柚のすごいところは狙撃に失敗してもいいところ
暗殺系とちがって鉄砲ダメ+暗殺だから戦果も大目に取れるし
北条をいじめて武将数7にしてやったのに武将を雇用しようとしない。
武田四武将まってるのに、もう滅ぼしてやろうか・・・
鉄砲は次弾装填に時間がかかりすぎる。
いくらバッチで気力を増やしても次のターンが回ってこない。
柚には帝リングじゃね?
リングはさすがにもったいないから技2つけてるわ
俺はリングをつけたいけど入手がめんどくさいのが難点
リングは簡単じゃね
ソードはめんどいけど
うんこのコストがめんどくさい
3巻は武田ふんどし祭
('A`)本当にやるんか?
ザビエル涙目の方が楽しみだな
鉄砲は必要な能力数値が事実上攻だけだからな。
あと鈍いから攻撃チャンスはせいぜい二回。
リングや能力を削るバッチはやっぱりもったいない。
☆1原が落とせないんだが・・・
ボーナスは魔窟と人望の杖
原城防衛隊の400が堅すぎる
メンバーは初期メンバーに魔窟と風華
>>839 運頼みになるが鈴女で防衛隊を一人暗殺するという手がある。
前衛が残り一人になると、残った防衛隊がガードをやめて攻撃する確率が上がる。
ガードが解ければこっちのもんだろう。
>>840 鈴女がいない・・・来るまで待つべきなのか?
星1原ってわりと楽勝じゃね?
てか原家は放置しとけば阿樹姫の無駄遣いで弱体化していくような・・・
>>748 パンダかき集めて兵数の平均値上げてた俺に謝れw
鬼の骨60個とか面倒なんだよなぁ
同じ領土で破壊工作を3回やって兵数が減ったとか誰かを暗殺したとかが出たけど、
戦ってみると全然前と変わってないのはなぜだー!!orz
しかも一度攻めて敗退してからまた攻めても兵数減らないし。
>>845 毛利領の出雲の城だ。最初に攻めた毛利の城なのに、
あの硬さでは今の実力じゃあとても落とせない。一気に三人暗殺しても戦果負けした・・・
>>846 出雲ということは…前衛が元就、石見銀山etc.後衛が出雲軍師、毛利弓隊、とかいう布陣?
これは固定敵だったと思う。
リロードして敵の技数が少ないときに戦うといいよ。
あと、斥候出してる?相手の技能に「初期戦果」付いてるときは、戦わずにリロードしたほうがいいよ。
>>842 星1でも、超初期(6ターン以内か?)の原さんは激ムズだと思うのだが...
ボーナス入れるならまだしも、初期メンバー+αくらいでどうしろと...
しかもH人数稼ぐために、ランス縛りがついてくるし
ある意味、解けないクイズだと思う
超初期に原さん落とせたことないw
公家姉妹とエッチしたい><
俺は★1なら8ターンまでに原と足利を滅ぼす
>>851 どうやって兵数9999に出来るの?
お金が溜まるまで頑張った?
チートだ、チートに違いない
古いバージョンで将軍護衛隊だろ。
>>839 魔窟に鎧着せて一人で出したら落ちたよ。初期戦果とかあるとなおOK
つうか最初に足利落としてきゅうりや一鉄仲間にして攻めた方が落としやすい
最新パッチでもできるよw
とりあえず36ターンまでに鬼の骨60個くらい集めて(ボーナスで道具屋で売ってるアイテム取ってたらもっと少なく済む)
将軍護衛隊を手に入れる。んで大ボーナスでゼス一人目の援軍リズナを呼ぶ
40ターン目になったら一番使えない武将に将軍護衛隊をつける。足軽以外の兵数を299にする
んで、美濃の三武将でも京都の公家姉妹でもいいから武将を一人、人材発掘する。兵数が5000近くになるまでロードし続ける
41ターン目に将軍護衛隊付けたいらない武将を解雇してさっき発掘した武将に将軍護衛隊をつけて兵数9000以上にする
んで、大ボーナスで道三を仕官すると9999人。ついでに戦姫も仕官させると9999人。
コストが余ってると次のターン冒頭にリズナが入ってくるのでコスト埋めで公家妹(俺の場合)を人材発掘するとこれまた9999人
42ターン目、公家妹の部隊9998人解雇してから解雇。イベントで異国からの〜を選択してリズナの兵数9999人近くになるまでロードしまくる
1週目でも出来るけどコスト的に戦姫は無理。道三とリズナ二人のコスト9は1週目でもギリギリ出来た
訂正。戦姫入れたのは42ターン目の公家妹と護衛隊付けた武将解雇した後だった
そこでセーブして、リズナ兵数9500以上目指して延々ロードしてた罠
>>858 一回いらん奴につけた時点で道三ちゃんよばんのか?
>>858 すごく情報を教えてくれてありがとう
それにしても凄い方法編み出したね
>>860 俺もそれでいいと思う。けどなんとなくああなった
それだと1ターン省略できるのか。戻るの面倒だしもういいやw
どうせやるなら上杉二人と独眼流二人、早雲辺りもタイミングそろえて一気に加入させようぜ
>>861 wikiに書いてあったぞwww
なんか最新パッチでは40ターン以降じゃないと使えないらしいぞ
>>857はもっと評価されていい。
山中子鹿、もう本望だろ…。
尼子なんてやついたっけ?
魔窟に根性鎧最強
wikiにある正史のターン経過で天満橋決戦って
具体的にどのくらい猶予ある?
アギレタ入れてキャラクリした後まったり防衛し続けたいんだけど…
戦国ランスの戦闘って世界樹の迷宮に似てるよな
蘭は2巻の時点で弾けていそう
せいぜい早雲の回想に出てくるのが関の山じゃないのか?
2週目で初めて足利制圧したけど
五十六の即死技強すぎワロタ
腐れ魚の能力9ワロタ
>>857 これは素直に感動したwwwwwwwwww
>>871 二百万歩譲って似ていたとして、世界樹がランスに似てると言うべき
どんだけ積み重ねてきたシリーズだと思ってんだ
足軽=パラディンの味方ガードが大事
鉄砲=ガンナーは出来る子
くらいしか共通点がわかんねー。
>>872 蘭は2巻終了時点で生存していると思われる
福耳が復活してないという趣旨の発言をしている
弾けたシーンは元の人がない状態なのが残念
おでこがキュートなきれ者の「少女」
誰とは言わないけど、無茶すぎ
>>879 というか予告(3巻)が
・武田ふんどし祭り
・ザビエル涙眼
・蘭ちゃんの〇〇〇
↑
〇に入るのはもちろん・・・
>879
早くもマジックが登場か!(w
>おでこがキュートなきれ者の「少女」
山中子鹿ってことか?
部下たちが命を捨てるまでについてくるカリスマ、
尼子復興にかける不屈の闘志。
まさに「山陰の麒麟児」と呼ばれるにふさわしい(笑)
きれ者・・・だと?まだマジックの方が近いなその表現だと
まあ小鹿だろうけど
>>879 そこのお前!
わざと言っているだろ!
・・・とりあえず鹿せんべぇ食うか?
,. -‐'""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おでこがキュートなきれ者の「少女」 =直江愛』 だ
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何が起こったのか わからなかった…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 どう見ても通用しない年齢だとかキュートとは縁遠いだとか
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
小鹿と愛のイベント思い出したわw
愛は謙信と同い年じゃないの?
愛ちゃんは最高に可愛いけど「キュート」とか「少女」とかそういう単語とはどうにも馴染まない。
そういえばオデコキャラ集合のイベントあるんだっけ
まだ見てないや
半デコ愛ちゃん
鹿煎餅しか食わないのでコスト0
二週目で標準蘭ルートやってるけど、順調に得点0になってて悲しい
標準じゃあなぁ
自分は二週目☆2蘭ルートだったけど慣れてなくて50点くらいだったなぁ