□キャラメルBOX やるきばこ
★ファンディスクオリジナルシナリオ「月踊亭にて−At Moondance diner−」
※シナリオ:嵩夜あや /原画:クロサキ
★「シャマナシャマナ」オリジナルシナリオ
・ラビ編 「リトルナイツ」
★「処女はお姉さまに恋してる」オリジナルストーリー
・十条紫苑編 Appendix V「宿り樹の腕輪(ミストルテイン)」
・周防院奏編 Appendix VI「宮小路家のお正月」
・上岡由佳里編 Appendix VII「おみやげに於ける諸問題(スーヴェニア・プロブレム)」
・厳島貴子編 Appendix VIII「翼を継ぐ者たち」
・Special「卒業旅行に行きましょう!」
※紫苑編・貴子編はおとボクDVD版にも再収録
★ミニゲーム
・カードバトルゲーム「きゃらばと!」
・テーブルゲーム「華麗なるReversi」
□キャラメルBOX やるきばこ2 エピソードV:〜やるきねこの逆襲〜
☆原画:のり太、クロサキ、アマクラ /シナリオ:ほしまる、嵩夜あや、森林彬
★ファンディスクオリジナルシナリオ「深紅のチョコレート」
※シナリオ:森林彬 /原画:アマクラ /音楽:Angel Note、神代あみ
★「処女はお姉さまに恋してる」アフターストーリー
・十条紫苑編 Appendix IX「恋と愛の主題による(変奏曲、ヴァリエーション)」
・厳島貴子編 Appendix X「そして、そこに立つ者たちの(肖像、ポートレイト)」
★「あえかなる世界の終わりに」アフターストーリー
・リップル編/ひまわり編 「Coffin ――リップル編――」/「Coffin ――ひまわり編――」
★「終末少女幻想アリスマチック」アフターストーリー
・小夜音編 After episode I「南十字星(サザンクロス)、漏剋の臺(うてな)」
・冬芽/伊織編 After episode II「夢幻劇・聖(ひじ)る戀(こい)の重荷」
★「うつりぎ七恋天気あめ」オリジナルストーリー
・文子編 「恋蛍」
★新カードバトルゲーム「きゃらスタ!?」
順調に7連敗
しかも相手はマイナス100とかの人ばかり
何やっても勝てる気がしないわ
ここ何日か負け越し続き
特化なのにその手を出さずに負ける展開が多すぎるorz
>>6 >>8 スマン、3連勝だw
今日はジャンケン運がいいし相手にも恵まれた
ところで称号の募集が今日の昼までだが
みんなは送ったりした?俺は一応やってみたが
うまく思い浮かばん。まあ暇つぶしだ。
一週間くらい前にやっと貯金0まできて
ここ最近はずっと二勝二敗で順位に変動がありませんよっと
中途半端な250位台ってなんかあれよね
集計の中の人です。
ろだの中の人乙
ろだの人が取ってくれたお陰で色々な表に挑戦できます。
ここ近日の充実振りの影にはろだの人のお陰です(俺はろだとかを用意する知識とかがないんで)
2月位まで使ってたろだは、ここ専用って訳じゃなかったから気を使って多く作らなかったんです。
(肝っ玉小さくてごめんなさい)
ちなみに、今週は恒例通り金曜日最終戦で行きます。
月間の途中経過も合わせて行こうかと思ってる(上位300人までで予定。あくまで全体は月末なんでその時のお楽しみという事で)
称号はB称号ばかりだが、天使とかロリータとか欲しいな
既にあるとあるA称号と組み合わせられるし
しかしどうせ追加されてもスナイプ&疑惑回避で敗北固定なのと
面倒なのもあるからメール送らないがな
送っとけば良いと思われ。
ついでに、スナイプの所も入れて送ったら何か考えてくれるかもよ?
送られた称号は全部チェックしないといけない訳だから、見てくれると思う。
>>12 スナイパーってまだやってるの?
上50位内にもちらほらコテ称号の人を見かけるがスナイプされた形跡なし
賢者もあの状態だとなにげに危険では?例の人も、今(敗北の)だし
スナイプしようと思えば……結局狙うは下位ばかりかw
いい称号を思いつかなかったので[名無しさん@] [ピンキー]を送ってみた
>>14 俺(賢者)は1勝くれてやるつもりで固定してるんだけど、いっこうに狙われない…どころかみんな遠慮してくれてるっぽいw
ま、アレを狙い撃ちしたらそこでスナイパー確定だから。目立つし
17 :
16:2008/03/14(金) 20:14:53 ID:3AVoETJg0
あー、こういう挑発じみたことを書いたら、バランスデッキで合わせてくる人がいるかも…とかせこいことを考えてたんだけどw
まさかパーメインで挑まれるとは考えてなかった。バスター?
ともあれご馳走様でした
返り討ちにしててワロタw
にしてもスナイプにしては中途半端なデッキだな
チョキグー2極?にパー特化って。
それともスキルバスターが全く発動しなかったのか。
19 :
14:2008/03/14(金) 20:26:18 ID:8lURTFtp0
>>17 スマン、忠告のつもりだったが
マジで余計なお世話な上に煽っちまったようだな。w
ともあれ勝ててよかったな…次戦はどうなることやら
挑発?牽制に聞こえたがねww遠慮というより敬意だろうて
うぇ…前回集計初め時点で勝敗-1まで上がったのに
現在13連敗。。。。。。
最近、称号変えてないのに近所の人と称号戦起こりまくるんだが、狙われてるのだろうか……
しっかし
久々に見回してみたら敗北の敗北者ばっかで嫌になるな
俺は1ヶ月くらい同じ属性の特化やってるが、
称号戦になったのは2回だけだな
ランキングが上のほうだと狙われるのかね
今週5回は称号戦やったが負けが多い
紙の装甲のグー特化じゃパーを引いてしまってはどうしようもない
2極を3つ用意して、負けが込んできたら回してるな
まぁ、それでもセンテだから負けの方が圧倒的に多いんだが
それにしても0時はいい試合させてもらったぜ
一撃入れられたら負け、1秒耐えたら勝ちってパターンが最近多くて楽しい
>>24 センテデッキで5割をちょっと切るくらいの勝率だよ。
だが、最近はセンテンスがほとんど発動してくれないのが悩みだ。
6枚積んでいるのに…。
8時は5連勝中なんだがこの5日間のトータル戦績は-2というのはどういうことなんだろう?
12時と2時の勝率が低すぎる
>>25 次のバージョンアップ(予定)で
センテが一枚で+30%になればいいのにな
ってセンテ使いじゃない俺も言ってみるw
>>26 俺も8時が勝ちでスタート出来た日にゃ悪くてもイーブンなんだが
たしかに何故か勝てない時間帯ってあるよなww自分の場合は10時だわな
集計タイムです。
予告どおり月間の中間発表も合わせて行います。
月間ランキングは自分を探しやすくする為、作品別に分ける事になってます。
要望次第では分けてない方もうpしようと思ってます。
気が付いた人が居ないとは思いませんが、前回から集計の作品の所にも色を付けてみてます。
完全な集計の中の人のイメージです(もしくはパッケージの色とかタイトルの色っぽい物です)
見やすくなれば幸いです。
>>27 +30%とかになったらセンテデッキがかなり強くなるw
狙いとは違うが昨日は攻撃を1度もすることなく反射ダメージのみで2試合勝ったよ。
あともう1試合はTIMEUPで負けだった。
センテデッキって微妙に届かない辺りを楽しむデッキかなと思う。
使いにくさがまたいいんだよ
ガチデッキ用カードには無い面白さがある
集計人、逆集計人、ろだ人、みんな等しく乙だ。
>>30 >>31 そうか…勝ち難いからこそハマると快感なのかw
俺としてはセンテの勝率が上がって幅を利かして
ランカーを含め全員が戦術の練り直しを余儀なくされる位の
大きな変化があってもいいのかな…ってことで言って見たんだ。
またミュテ変更みたいなチャチな変化はゴメンだってことさ。
集計両人乙!
俺はガチ2極だけど、センテで勝つこと以外考えてないデッキとあたると楽しいんだよな
逆に削りにきてるのにセンテが発動するとちょっと拍子抜けしたり
バランスセンテは勝敗にこだわらなければ楽しいかも
ぶっちゃけさっきプログラムなしで呪い殺されかけたw
集計のお二人とロダの人乙
最近の必殺の猛威を考えると真面目にスキルバスターの強化を考えてもいいと思うんだ
2極やってると相手を一方的に追い込んでからのプロデ反撃食らってよくドラマチックに負けてしまう・・・
きゃらスタ盛り上げの御三家乙。
自分と同じキャラ使いが増えていると、なんとなく嬉しくなる。
強キャラでもないし使い手も少ないけど、まだやれる!って思ってしまう。
>>33 そりゃ勝てる相手と当たるのは楽しいだろうてw
ま、それを抜きにしてもやはり対センテは見応えがあって良いのは事実だな
>>34 必殺が猛威なのは今に始まった事じゃないんでないのw
逆転されるのがイヤならエンチャブレイク入れたらどうだい?
俺は必殺バランスだからバスター強化されると特化に歯が立たなくなるぜ
プロデ反撃するもされるも醍醐味の1つだと思うんだがね
以前からバスターの強化を望む声はあるんだけどな
プログラムに付加効果があって必殺にはない以上カウンターと同等まで引っ張りあげるのはNGだよね?
威力を上げてもいいと思うけど、相性悪い特化相手に勝てるところまでは上げないで欲しい
正ランキング50番台に変わったハンドルと称号の奴が現れたなw
鷹の目ってことか……賢者のサブ垢なのか?それとも…
>>37 じゃあ訊くが何割返しダメージなら良いと思う?
俺は今のままで充分なんだが、強いてゆうなら5割までかなぁ…
それ以上は辛すぎるぜっw
>>38 俺は1垢だよw
だってサブ垢で勝って本命で負けたら悔しいじゃんww
それでも作るなら、もっとネタに走るかな
や、本音を言うなら現状維持がいいよ?バスター使ってないしw
でも、そうだな…
モデルケースは120か210として、現状では40・70…90の手をカウンターしたら60だからな
個人的にはそう劣っているようにも見えないんだけど
5割だと60・105になって行き過ぎに感じる…間を取って40%かなw
ま、カウンターは状態異常も封じるし(じゃんけん勝ち負けする場合じゃないと関係ないけど)、バスターはもう少しあってもいいのかもしれんね
バスターを単に強化するとこれまで以上に特定キャラに人気が集中するんだろうな
結局AP強化した貴子さんや瑞穂にバスター積むんだろ?
41 :
38:2008/03/16(日) 20:20:06 ID:PtLgBWaa0
>>39 あっ、やっぱりね……有名人はツラいなww
俺ももし作るならネタ系かな?こりすが10枚の豪華デッキとかw
実際、カウンタダメージのみで逆特化を喰う事はあっても
グーバスター反射のみで鯖茶+5特化を凌ぎ切った所は見た事ないからさっ
そういった勝負がまれに起こる程度にするなら5割が限界かと思ったのさ
…そうだな、40%くらいまでが妥当かw
そっちの言った通り異常効果無と重いWTにリスクとコストを賭けているんだから
バスターを強化しすぎたら必殺デッキユーザから見たらブーイングものだわなw
とっても参考になったよ、サンクス
>>40 そこは心理戦さ。深紅を考えればバスター貴子特化にしたくなるだろうが
その裏をかいて紅雪ディレイ特化にすればウハウハだろうてwww
またチョキカウンターか!
深紅を覚悟で組む勇気は認めるが
もう具合悪くて泣けてくるぜ。
>>42 自分は最近同じキャラを使っていたあるパー必殺+5デッキの人と2度当たって2度とも負けたので
キャラを変更しチョキカウンターデッキに変えた。次はいつ当たるかわからないけどw
またしてもラスト1ターンの攻防を楽しませてもらった
これだからセンテは止められない 今日はここまで全勝だ
月踊亭、ついに涼子と瞳といのりだけになっちゃったのか……
またレジのできない娘にでも戻そうかな
軽く500戦を超えるほど戦い続けてようやくなかまると会えた
普通に戦って普通に勝っただけなんだが妙に嬉しいぜ
最近調子悪い…
早くアップデート来ないかな
>>37 1枚入れれば攻撃力が100以上になるんだから、十分プログラムと同等の扱いでいいと思うけどな。
カウンターやバスターの真の恐ろしさが発揮されるのはオーバーロードと組み合わせた時だと思う
>>47 1枚といっても、1枚のWTが違うから同等の扱いをするのはどうだろうか?
ほとんどのキャラがAP120以上にできるが
AP120でチャージアタック1枚(40%)を使用した場合の
攻撃力の期待値を計算してみた。
一回目は必ず攻撃力120だが、二回目以降の攻撃力の期待値は
120*0.6+120*3*0.4=216
となる。
たったWT1のカード1枚で攻撃力216が期待できる。
一方必殺技はというと、WT3のカードを6枚も使用してやっと攻撃力が210。
(深紅or110系必殺)
チャージアタックでWT1でスロット1個使用の攻撃力と、
必殺技でWT18でスロット6個使用の攻撃力を考えたら、
スキルバスターの威力が弱いのは当然だろうな、と思う。
実際にはAP120なんて序の口で、もっと上げてるキャラなんぞ沢山いるから
必殺技は正直ゴミ。
>>49 加えて現状、WT3以外の必殺技はもっとゴミだよな
Verうpでその辺改善してくれるといいんだけど
重量調節にWT1の必殺使ってるが、確かにションボリな性能だとは思う
計算は眠くなるから嫌いだww
俺は現状維持なんだが、例えば必殺+5特化なんかは
低HPを含め色々なコストを払って既に充分なリスクを背負っているだろ。
に加えダメージ補正導入で一番割を食ったわけで、更にバスター強化されるのは
さすがにデメリットありすぎてキツいんでないの?w
ちなみに俺は必殺バランスだが重ねない。理由は
>>49の言った事と同じだと思うけど
110系でもWT+3に対してAP+20では破壊力の上積みとして割に合わないと思えるからさ
手軽にAP130でもプログラム無は戦ってて心もとないんだよ…
だから反射率くらい少し優遇されてもいいんじゃないかい?w
VerUP時に、1度当たった人とはせめて1日(4試合)は当たらないみたいにならないかな。
過疎化のせいもあるんだろうけど、最近同じ人と1日2回とか、2日連続とか多すぎる。
数えてみたらここ10日で2回以上対戦した人は7人いた。
勝敗は別にしても、デッキが変わっていなければ試合結果は大体見るまでもないし味気ない。
バスターは現状の性能でもカウンター並に突っ込めば210デッキに対しては脅威じゃないかと思うんだけどなw
必殺技は返してもうまみが少ないからじゃんけんで勝つようにデッキを作れ←が俺の結論
>>53 参加人数が減少すれば破綻するぞ
1回登録したら4試合登録で、その中で組み合わせるなら…でも、途中参加やデッキ変更の問題も残るか?
いずれにしても、1回登録4試合は開始当初からスルーされてきたからなw
>>54 参加者が減り続ければそうなるんだろうけど、今の勢いだと近いうち1日3試合同じ人との対戦
というのが現実に起きそうなんだよなあ。
実戦ではバスターを60%以上にしても必殺+5にはほぼ勝てない。
必殺+4相手でもこれまで1回しか勝ったことがない。
一時期黒衣で70%のバスターデッキを作って参戦していたけど、バスターはあまり期待できない
ということがよく解っただけだったw
>>55 1日3試合ダミーなかまると当たるならいいだろうてww
必殺技の弱体化は避けたいがスキルバスターは強化したい。
例えばスタン等の状態異常効果を相手に反射するとか、非ダメージ率を
下げる程度の強化がいいんじゃないかな。
・必殺技の場合、1/3のダメージを反射する
・プログラムの場合、2/3のダメージを受けるが各効果を反射する
みたいな感じ。
>>57 う〜む。となるとグーカウンタ特化で瑞穂特化スタンを反射ダメのみで倒せなくなるぞ。
…つまり逆特化デッキを喰えなくなるようにするってこと?
だとするとバランスや2極に組み込むことはできるが
カウンタ特化を使うユーザが減る気がするが…どうだろうか?
や、
>>57が言ってるのは、カウンターを変更するんじゃなくて、
スキルバスターを両対応にするってことでしょ
>>57 効果反射にダメージ軽減てw
それやるなら仕込んだ手の攻撃力を上昇値込みで半減してくれ
61 :
58:2008/03/18(火) 01:21:42 ID:Spl5xHGj0
>>59 スマン、そういうことかw
しかし両対応となると少しオイシすぎる気がするな。ただ効果反射自体は面白そうだ。
それに関しては全く別の新プログラムカードとして実装するのがいいんじゃないのかね?
>>60 俺には分かりにくかったんで一応確認なんだが
バスターを装備した自分の手のAPが半減するってことだよな?
さすがに
>>57は強すぎるなw
しかし効果反射が実装されたとしてもチャージが全くマイナス要素ないんだよな
>>61 もちろん
つか、そんだけやっても効果反射はNGだと思うよ?状態異常全滅の危機
俺は今ディレイだけど、そんなん実装されたらカウンターかチャージに変える
週変わりで発動率とかに修正が付いたら面白い
今週はカウンターが10%発動しやすい、来週は必殺技のCT率が2倍、とか
どう変わったかは公開しない方向でやればデッキの偏りも防げるかも
……超妄想だけどなw
64 :
61:2008/03/18(火) 02:02:30 ID:Spl5xHGj0
>>63 サンクス
いや、案外使い道はあるかもよ?
自分はミュテとコラプトを装備して相手に毒を反射してもらうんだ。楽にAP2倍さwww
週変わりか…それも面白そうだな
個人的にはそういった要素がレア称号やその組み合わせにあれば争奪戦も白熱すると思うんだが
……って俺も妄想してみたw
毒、マヒ、死の宣告ってRPG要素満載だなw
ならいっそのことエスナwwつまり異常治癒のエンチャントカードが欲しいな
40%の確率で発動、3回まで有効みたいなw
あー、最近順調だったのに負けが込んできた
こーゆー時は何やっても負けるから投稿やめて様子見がセオリーなんだろうが、
ついつい投稿しちまっていかんね
スキルバスター:スタン等の状態以上を反射(被ダメージは、そのまま)
カウンター:今のまま
シーフ:チャージアタック等を盗み通常と必殺で有効(被ダメージ2倍)
>>66 簡潔すぎて分かりにくいぞw
バスター:必殺ダメージの反射は無くなるってことか?
シーフ:チャージを盗むのは相手にマークが点滅した時?3倍ダメ食らった時?
盗んだチャージで攻撃すると通常、必殺に関わらず相手への与ダメが2倍ってことだよな?
他のプログラム(スタン、ドレイン、ヴァリアetc)は盗むと効力はどうなる?
盗んだプログラムの発動は1回だけ?盗んだ回数分ストックできるのか?
例えばスタンを盗むとそのタイミングでは自分の状態異常を回避できるのか?
質問責めでスマンなw それくらい俺には解りにくいんだよorz
ただ…印象だとシーフは条件が複雑すぎて実装不可能な気がするな
…まあ妄想トークなんだからそれを言うのも野暮ってもんかなw
ろだの中の人です
やるきろだ復活、今までうpされてたデータも無事みたいです
別に両方取っといても特に不都合ないのですが、どうしましょう?
どうでもいいけど7連敗中。底辺だから今更勝率は求めてないけど惜しい試合が多すぎる……
・・・逆順位の人そろそろやばくね?
最近調子がいいみたいだね
>>69,70
どうも、逆順位の中の人です。
私の登録者名ばれちゃってますね^^;
あといくつか貯金すると最下位が見れなくなりそうでどうしようか考えています。
新アカとってわざと負けようかとか……
ただ、新アカつくると、今より200位くらい上に登場するんですよね。
今の位置まで落ちるまで結構かかるしどうしようかなぁ
>>71 俺は違うんで協力できないから無責任な意見なんだけど
ココの住人で底辺ライフを能動的に楽しんでる人に協力願えば?
登録者推移以外はランキングを1回あげてもらえば何とかならんかね
わざと負ける垢をそのために作るのも大変だと思うし
とりあえず、ろだ1の方に集計結果うpしておきますか。
2つもろだがあると落とす人が混乱しそうだし、二つも容量使い尽くせない気がする。
無責任な意見その2だけど、負けすぎて廃棄した垢を持ってる人が
いたらsystem.savかID,Passをうpしてもらうのはどうかな
>チャージを盗むのは相手にマークが点滅した時?3倍ダメ食らった時?
マークが点滅する時です。
スキルバスター:スタン、ディレイ等の常態異常は相手に返し、チャージ、ドレインは自キャラに発動。但し、受けるダメージは相手攻撃値の3倍
センテンスは返せない。
初期値30% +4% WT1
カウンター:必殺と通常を40%返す
私ので良ければ(400番台)、使いますか?
>>75 ひとつの反撃プログラムが必殺技とプログラム両方に干渉するのはダメだろ
どっちかにしか効かないのをうまく使う=避けるのが醍醐味だと思うがなぁ
使うかどうかを聞くだけだと、躊躇するでしょうから。
ID:cst13806
PASS:goochio6
79 :
逆順位の中の人:2008/03/19(水) 21:10:46 ID:GkzxtJdN0
>>78 ありがとうございます。ログイン確認できました。
って、いまの私より上位・・・
なんかいろいろみなさんを混乱させておいて連敗街道まっしぐらになりそうで怖いです。
ろだの中の人です。
全データの元祖ろだへのうpを確認しましたので、やるきろだ2を削除しました。
レンタル元が閉鎖しない限りはまたいくらでも取り直せるので。
わざわざ負けるとか羨ましいぜ
俺はグー特化なのに、チョキ特化に負けたりしてるわ
7%のパーばかり出すとかどんだけ〜
>>81 プロディジーでごっそり?w
序盤は順当でも終盤に連続で出したりするんだよな
>>75 返答サンクス
シーフ:通常も必殺も2倍ダメージならプロデとのコンビも楽になるな。
他のプログラムを盗むとどうなるのか?は解らないが、
異常反射とのメリットの違いははっきり明確にした方が良さそうだな
バスター:チャージ、ドレインは自キャラに、って事は
シーフとは違いそっくりそのまま効果を自分に取り込めるってことか?
だが被ダメ3倍はちとツライぞw相手のAPが150とかだったら一撃で450だからな
発動してもしなくても場合によってはイタいからリスクが大きすぎる。
カウンター:悪いが
>>76の意見に賛成だ。両方防げるんなら俺もアト特化デッキを作る、で周りは愛好家だらけだw
だがどうしても実装するなら今のヴァリア以上にAPを減らす必要があるな。
繰り返しだが相手が通常なのか必殺で来るのか読むのも面白さの一つだと俺も思うぞ。
…ケチばかり付けたが発想は面白いな。もっと条件を練れば実装可能なモノも生まれるかも試練
>>78 俺も試しにアクセスしてみるかwww
>>79 要らぬ心配で鬼が笑ったなwともあれ乙だ
>>81 俺も6%のチョキが4連続で出るぞw
ぶっちゃけあの数値は信用していないぜ
見果てぬ夢を論じる姿勢に感涙したので少し混ぜてもらおう
プログラムの発動タイミングってやつを考えてみた(ヴァリアブルは例外)
じゃんけん勝敗決定(カウンター・バスター)>ダメージ判定(ドレイン・チャージ開放・センテンス?)>その他プログラム処理
とか
プログラム発動判定>じゃんけん結果(あいこ含む)>前2つに基づいて結果処理
のような感じじゃないかと勝手に考えてるんだが
で、
>>75のバスターは相手プログラムの発動を待って発動しなきゃならんと思うんだが、発動時のみダメージx倍ってのは無理じゃないか?
常時ダメージ増加じゃ狂犬並みに厳しい
ペナルティはAP減少あたりですますと仮定してもドレインが問題…ってか、すべてのプログラムに対応する必要もないかなw
もちろん、根っこから作り直せばできるんだろうとは思うけどねw
とりあえず、バスターの強化案としては厳しいんじゃないか?
「シーフ」もそうだけど、どちらかというとエンチャントの領分じゃないかとおもう
見果てぬ夢を掴むさっちん・・・いやなんでもない
>>84 ただでさえ過疎ってるからなw
バージョンうpまでのツナギの話題にはなるだろうて
どんな順番で処理が行われているのかは俺も考えたんだがメンドクてやめたw
まあそっちの言ってるようなカンジなんだと思うし、
所詮妄想トークなんだからそこまで考えるとややこし過ぎるから省いてもイイと思ったのさ
今回の
>>75は、
>>57が言ったような現在のバスターの強化案というよりも
カウンタ:ダメージ反射
バスター:プログラム反射
シーフ:プログラムをスティール
ってなカンジで完全分業させる案なんだろう。つまり根本から変えちまうってことだろ?
しかしだ、やはりダメ3倍を含めて装備するメリットよりデメリットの方が大きい気がするな。
新プログラム案もイイが新エンチャント案もあれば聞いてみたいぜ
ってか、バージョンうpが遅いのはなかまるが根っこから作り直してるからだと思いたい俺がイルw
ヤベッ、もうこんな時間だ。明日にひびくぜw
じゃぁ新エンチャント案を出すぜ
縮地: 試合開始直後にジャンケンターンが回ってくる。(カードの絵柄は小夜音)
バトルスキンが使えないエンチャントなので廃止してこんなのどうかな。
これも大概使えないエンチャントになりそうだけど。
詳しく説明すると、キャラのWT値とは無関係に試合開始直後に
ジャンケンのターンが回ってきて、ジャンケンに勝つと攻撃できるが
ジャンケンに負けると何もなし、っていう感じ。その後は通常通りのWT値に
沿って進行。
ぶっちゃけ、試合内で一回だけ自分のターンを増やすエンチャントです。
相手も同じカードを装備してたら単なる同時攻撃になるだけなので無意味。
WT50オーバーのネタ必殺重量デッキだと自分のターンが回ってくる前に
全然空気を読まないWT10ガチデッキに倒されるという惨劇が起こりすぎ。
そこでこのエンチャントの登場ですよ。最初の一回だけすぐにターンが回ってきて
ジャンケンに勝てばネタを披露できる、かも。
無論その後は従来通りフルボッコされますけどね。
>>87 自分ならロングスタンを積みまくった重量級のセンテンスデッキにその縮地を積むw
現状でも6枚積んで初撃のセンテンス発動に賭けているんだ。
では自分からも。
・スキルバスター:現状の性能+その手でダメージを加えられる毎に発動率が+3%になる。
「ふっ、その攻撃が段々見えてきたぜ…」というイメージ?
普通は発動率が上がってしまう前に倒されるかな。
・名称未定 :相手が発動させた状態異常(センテンスを除く)を1/2の確率で3回まで
キャンセルできるエンチャントカード。
(状態異常をキャンセルできても攻撃のダメージは受ける)
スタン系をキャンセルできるカードが欲しい…。
>>87 新しいエンチャントを作るよりバトルスキンに縮地効果を追加してもいい希ガス
それでもプロデやインシュ使ったほうがマシだろうが
では自分も妄想爆発で考えてみた
エンチャントコピー:
エンチャントブレイクのコピー版
相手のエンチャント発動時に自分にも同じエンチャント効果が発動
例えば相手がプロデを発動すると自分も自分のHPに関わらずプロデ効果発動
リプレース:
戦闘開始時に発動するエンチャント
相手のHP,WT,必殺技,プログラム(センテンスを除く)のうちどれか一つを
自分のキャラと交換する
自分のデッキを低スペックにして相手に嫌がらせするのが主な使い方。
でも運が良くないと勝てない
俺もケチばかりつけてないでなんかぶっ飛んだの考えてみるかw
エンチャント・メルトアーマー:開幕発動、相手のレアリティアーマーを無効化する
エンチャント・プロディジーZ:瀕死時、攻撃力が3倍に上昇。ただし自分のWT×3/10秒のセンテンスがかかる
エンチャント・プロディジーB:上のコラプト版
……ぜんぜんぶっ飛んでねぇ!異様に無難だorz
せめてオーバーロードに乗るダメージはレアリティ修正なしにした方がいいと思うな
☆5同士で発動側がLP600だとすると
発動した側のダメージは実質225(180*100/80) (本来なら80%に軽減される筈だから)
喰らった側は実質というか実際に144ダメージ(180*80/100)+通常のダメージ
つまりエンチャント発動したことによって約80の損失が生まれたことになる
考えてみたんだが、
その1 :クリティカルorプロディジーでダメージをくらった時に10%の確率で1試合1回だけ発動し、そ
の際に自分がくらったダメージを相手に移す(自分は回復する)エンチャントカード。
ただし、ダメージをくらった時点で死んだ場合は発動しない。
その2 :じゃんけんに負けた時に5%の確率で1試合1回だけ発動し、逆にクリティカル攻撃するエンチャ
ントカード。ただしWT4。
と、なんだかどこかで見たようなのになってしまった…orz
思ってたより過疎ってなかったんだなw
俺が訊いた以上、出来る限りコメントを付けてみるぜっ
縮地:ディレイの先制を考えて装備するガチデッキも増え、相打ちが増えそうだ
WTの重い方に優先権とか付けてみたらどうだ?
バスター:同じ考え方で、被ダメごとにダメ補正率+3%とかも作れそうだ
「すご……い…、どんどん硬くなってきてるよ……?」w
名称未定:ぶっちゃけ欲しいww名称はアンチドートとかリカバーかな…エスナ、キアリクは不味かろうてw
コピー:悪いが…付けるメリットがないな。
敵プロデ発動=あと一撃なんだから自分がプロデ発動する意味がないぞ
飲酒槍やオーバー道にしても効果は疑問だ
リプレース:選択肢が多いと使い勝手が悪い。HP、WTどちらかをシャッフルに限定するのが無難
メルトアーマー:バージョンうpを全否定のカードかw…いや面白いぞ?☆5キャラを使うか躊躇わすメタに使える
プロディジーZ:WT10と仮定して、現状でもプロデ発動後3秒かからんから単純にプロデの強化案だな。怖いのは飲酒だけだ
プロディジーB:こっちの方が面白いが今のミュテと同じで利用率は低いだろうて。
…二つとも今のプロデに付加する形で、WT2→WT3にするのが良さそうだ
>>91 それならばセンテ+スタンの同時発動とかの変更も欲しいな
>>92 その1:1回だけの発動なら50%以上の発動でも良さそうだ。名称はフィードバックとかw
その2:110系の+10とかに仕込むのが良さそうだな。
訊いた俺が言うのも何だが、まったく…お前らの逞しすぎる妄想力には純一郎並みに感動したぜっww
ともあれ話に付き合ってくれてサンクスな。まだ他の案があればドンドン見せてくれw
厨2自慢は他所でやってくれ
別にいいじゃん、過疎ってるんだし
一抹の希望くらい持たせてやれよ
>>94 スマンな、長い文や妄想トークはウザかったかw
じゃあお前も何か面白い話題を上げてくれよ
もしくは延々と日記を書いてるだけが良いのかい?w
その返しはないわ…
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
最初に考えたのは、
>>86さんの言われる通りです。
その後、シーフとバスターが似ている為プログラムに対してはシーフの機能をバスターに組み込み、ダメージに対しては、カウンターで対処した方が良いかなと思いました。
発動タイミングは『そこかっ!!』の時に、状態異常の時は『こう使うのか?』で、奪う時は『貰っちゃうよ』、みたいな?
バスター発動時の3倍ダメージは、チャージを奪った時、必殺の重ね掛けにも有効にしている為です。
>>75さんと
>>83さんの言われる通り、デッキを組む時の面白みが無くなりますね。
エンチャント
ダイエット:100%発動。但し、成否判定有り。(成=WT1 否=WT100 兆戦するもしないも、貴方次第ふふふふ)
>>100 サンクス
ま、どうせ妄想トークをなかまるが参考にするわけでもないんだから
実用性は二の次でいいだろうてw…各々のアイデアや願望を見るのも面白いし
ダイエット:成功すればほぼ勝ち確定っぽいな。成功=30% 失敗=70% とかが良いかな?
そうだな…既存のセンテユーザは反対だろうが、俺はやはりセンテ強化をしたいから、こんなのはどうだ?
センテンス(エンチャント):試合開始と同時に死の宣告を与える。30秒後に相手のHPを0にする
レクイエム(プログラム):ジャンケンで勝つと確率(40%+3×枚数)で発動。
センテンスの残り待ち時間を3秒削る
……なんてのはどうだろうか?
センテ系強化だと今までセンテに苦しんできた非力系デッキがさらに苦労する
長期戦タイプが減って高スペックキャラ・高攻撃力系デッキへ移行するから
全体的に見ると画一的で大味なキャラ・デッキが増える
>>102 このアイデアで2局デッキで49%構成にすると1ターン(1秒)当たり
1.5秒(相手がバランスデッキとしての期待値)削るとすると、
センテが発動するまでに期待値20ターン(秒)、1局で確率上げたとして期待値18ターン(秒)
ただ、相手の反撃を封じられない分、
現行のスタン2局46%センテ4枚デッキの方が僅かに勝てる確立が高そうな気がするのだが・・・。
計算間違ってたらスマン
既存センテユーザーだが、予想通りそのセンテンス強化案には反対だw
今使っているセンテデッキで、およそ5割以上の試合で30秒以上掛かっているからそれだけで勝率5割以上
が確定するし、既存のようにセンテを積まなくて良くなる分HPを強化するからHPが900を超える。
なのでセンテデッキなのに勝率6割以上になることが予想される。(ちなみに現状で勝率5割ちょい)
センテデッキ使用者がぐっと増えるよ?
レクイエム:スタンとの違いがわからない。
連投すまん。
エンチャントだからブレイクされるのかな。
もしそうならブレイクの使用者が今より増えるだろうからその分勝率は下がるけど、
それ以上に、開始早々センテンスをブレイクされてしまったセンテデッキのその後の
試合経過なんて見る気も起きないなあ。
ま、これがセンテデッキ強化案になっているかは俺にも分からんw
しかし前にも言ったがデッキ構成のパワーバランスが変わるのもイイかなって思ってる
ランカーのデッキ移行判断も興味があるし…だがセンテ強化が逆にデッキ種類を狭めるのなら意味がない気もするな
レクイエム:確かに言われてみればスタン装備の方が勝てそうだな。なぜ気づかないw
計算は苦手なので丸投げになるが、3秒→5秒削りなら使いものになるか?
それとブレイクの指摘で気がついたんだが致命的な欠陥として、両者がこの案のセンテデッキを使用した場合
同時ノックアウト、引き分けが起こる可能性が大だ。よってどうあがこうと実装は不可能だなw
…ともあれ、みんなサンクスな
センテンスといえば効果上乗せ型が欲しい
枚数分まで上乗せできる(3枚なら1秒で最大3秒分減る)
発動率は25%固定でセンテンス発動
効果上乗せが成功する度に1秒ずつ減る速度が上がっていく
25%だと最初のセンテンスが発動しにくいが決まったあとの追い討ちと
今までとは違うじわじわ感を楽しめる…はず
>>108 確認だが…つまりだ、例えば上乗せが成功すると画面上表示の時間が56.1→55.1になる間に
HPゲージのドクロカウントが18→16になったり、更に上乗せ(ただしセンテカード装備3枚なら3回まで)すれば
1秒の間にカウントが3減ったりするようになるんだな?
最初が25%固定なら上乗せ発動確率はどうなる…やっぱり40+3×枚数かな?
ふむ…このセンテにしろプロデZにしろ微妙に違う効果のカードが複数存在して
ユーザの好みによって選択できるってのも面白そうだな
一番単純なセンテ強化案としてはセンテ開始+ディレイが同時に発動するってのがあるな。
現状でもコラプトは同時にかかるが…あまり意味ないっぽいしな。
センテ使いにとって最も屈辱的な負け方、それはッ!
超火力で圧殺されるより、スタンでフルボッコにされるより、
センテを先に喰らうことだッ!
……うん、今まで何人もそれで倒させてもらったけど、自分でやられると凹むわ
カウンター61%で狙いの一極プログラムに普通に殴り倒されるとかね
俺もそういうデッキだが、4〜5回に1回は普通に負けるぽ
まあプロディ発動されると、最悪2発食らっただけで死ぬし
相手をプロデ発動まで追い込んでも、自分が火力特化or相手がHP軽視
でない限りあと一撃で沈められないことが多い。
そこでエンチャントコピーですよ。相手のプロデと同時に発動。五分(以上)に
もっていける。相手がミューテでもちょっと役立つ。それ以外は効果が薄い。
>>113 う〜む…俺の見方だと、プロデとミュテにしか効果が得られないなら
インシュも含め対応できるブレイクを選ぶユーザの方が多いと思うぞ。
仮にコピーが100%発動であったとしてもだ。ならばいっその事、
スティール(エンチャント):30%の確率で開始直後に発動、相手の持つエンチャントカードを略奪する
ただし相手がエンチャント未装備で失敗の場合は100のダメージ
…何だか、きゃらばと!?にも似たようなのがあったような気がするがw
集計タイムです。
例によってろだの人に感謝しつつうp。
ろだから取ってください。
トップは独走体勢に突入したかのような貯金にいつの間にかなってしまってます。
つか、50位とトップの差が既に100ってなんですか!?
入力ミスが出そうで怖いです(マジで)
次回の集計は集計人の都合で土曜日の26:00時点でやろうと思います。
逆集計の中の人の都合は大丈夫でしょうか?
>>109 108ですが上乗せも25%固定じゃないと強すぎるので25%
>>110のような悔しい思いも運良く発動すれば逆転できる可能性がある追加型があるとすると
センテ使いにとって開始一発目にセンテ付けられるほどショックの大きいものはないよ
>>115 集計お疲れ様です。次回は土曜日26時時点で集計ということですね。わかりました。
今のところ大丈夫のはずですので、それに合わせます。
いやぁ〜、それにしても調子のいいこというものではないですね。
>>71でうっかり
>あといくつか貯金すると最下位が見れなくなりそうでどうしようか考えています。
などとほざいたおかげで、それ以降は3勝10敗、見事に借金を7つも作ってしまいました。
おかげで最下位が見れなくなるなってことは当分おこりそうもありません。
集計人、逆集計人、ろだ人、毎度の事ながら乙だ
登録者数推移を見たが…下がり傾向は変わりないがここ最近は550人近辺で安定してるな
複アカも多数いるだろうが、今残っている500人前後は離れるに離れられない根気のいいツワモノってことかな?
もちろんここで言うツワモノってのは、底辺ライフを楽しんでいるユーザも含めて、だw
>>116 そうだな、強すぎるよなw
俺はセンテユーザじゃないからその悲哀は理解できんが、
そのアイデアはまさにセンテユーザだからこそ思いつく願望なんだろうて…
集計お疲れ様です。
グーデッキなのに瑞穂ちゃんと何度か続けて当たったり、週の後半はかなり辛かったです。
まあ、3連敗とか4連敗とかした割に勝ち越せただけマシかもしれません。
今週ショックだったのは数合わせのなかまるデッキに負けたことでしたorz
時代はチョキなのか?
>>120 グーがチョキいじめに興じ、パーがそんなグーを叩いている。
本来ならここでチョキがパーを餌食にしてもいいのだが、
パーはカウンターが多いので、結局チョキは一人損。
いまはそんな感じ。
2垢でグー特化とパー特化やってるが、どっちも毎週勝率5割切ってるわ
テンプレ守ったデッキなんだがな…
俺も複垢でグー、チョキ、パー特化&バランスやってるけど全部平均勝率6割は超えてる気がする
>>122の言うテンプレってどんなもんなんだ?
>>122 WT10、実HP600以上、AP110の必殺を+5に(それ以外の手は10%以下
昔スレにテキストが貼られていた(HPの所は修正来たから勝手に解釈
集計乙
今週はあんまし勝ってないんだけど後続とかなり差がついた
少し下の辺りで超混戦だから仲間はずれな気分だよ
>>123 バランスで6割なら運がいいんだよ
>>124 それでグーやパーは現状だと喰われるな
パーカウンター特化を安定して狩れるチョキ必殺特化なら強いと思うけど
test
>バランスで6割なら運がいいんだよ
そうか?
全員が強いデッキを使ってるならともかくセンテンスデッキ(笑)とか使ってる人もいるし6割ならまあ普通だと思う。
>>125 貯金8であんましなのか…
>>127 センテンスデッキだが通算で勝ち越してるよw
というか、ずっと6割勝てるならかなり上位だろ。
センテンスデッキとかネタ系デッキって勝率が1割程度良くなるほどいないと思う。
どうも、逆順位の中の人です。
私はグー特化に近い(グー8割ちょっと)を使っていたのですが
ちょうど
>>120さんと同じように週の後半はパーデッキによく遭遇しました。
普通のランキングを見てもチョキの登録者が多いはずなのに不思議に思ってちょっと調べてみました。
ttp://www4.uploader.jp/user/yaruki/images/yaruki_uljp00075.png ※データは22日AM2時時点のものです
みていただけるとわかると思いますが、登録者数では確かにチョキキャラが多いのですが、
対戦している数ではパーキャラのほうが上回っています。
実際には瑞穂ちゃんなのに「電子の魔術師」つかっていたりする人もいますので
一概には言えないと思いますが参考までにどうぞ。
>>127 超本気で勝ちにいって6割5分な俺的には普通に6割勝たれたらたまらねぇw
ま、バランスといっても1つの手が5割を超える準バランスデッキとかもあるし、ひとくくりにするのは乱暴だな
>>128 >貯金8であんましなのか…
おぅ、我ながら不遜な書き方だったな……週間目標が貯金8だからちゃんと達成してるし
順位が開いたのは俺が猛烈に勝ったからじゃなくて…ということがいいたかった
>>129 乙!毎度のことながらいい仕事するよ
平均対戦数ではチョキが頭一つ少ない感じなんだな
確かに紅雪で電子な俺もいるし、特化・2極・バランスが入り乱れる昨今「ならパー特化にしよう!」と単純なことはいえないけど
体感の特化率ではパーがダントツのような気はするんだよな
というか、特化人口がかなり減少してるような気がする
>>129 逆集計の中の人乙!!
次々と良くネタが思いつくと感心します。(集計人として思いつかないのが恥ずかしい限りですよ)
ってか、上位の奴を全部移したんですか!?
全員分は大変だからこっちは月一にしてるってのに頭が下がります。(この前もやってたでしょう?)
この流れを見ると、スレに書き込んでるのは上位ばかりなのか
>>130 5割超えたらそれは特化とは言わないが○○(超えた手)デッキじゃないか?
バランスなら25以上40以下に全ての確立を収めるものだと思ってる
>>133 だから、ひとくくりにするのは乱暴かなってw
バランスと表現したのは便宜上だからあまり気にしないで欲しい
でも、3種全部の手に必殺orプログラムが仕込まれていればそれはバランス系デッキかな?とは考えてる
流石に10%以下だったらそのプログラムは保険かもしれないけど
勝率6割が普通とか羨ましいぜ
ガチデッキなのに1勝3敗続きだわ
>>129 お疲れ様です。
120ですが、パーとよく当たるのは相手運が悪いだけじゃないんですね。
やっぱチョキか…
ここ2回連続で5枚積みセンテが5回殴っても発動しない
流石に6枚はちょっとキツいぜ……
>>136 チョキに変えるとグーに当たるようになるよw
だからグーのままチョキ特化にしてみたら?
>>138 過去デッキを変えるたびに、狙い撃ちしたかのように初戦に苦手デッキと対戦してきたので
それは覚悟してるw
キリが良いところで今週の結果を見てから考えることにするよ。
>>137 センテデッキで5回殴るうちに何回攻撃を受けるかを考えると、6枚積んで早いうちに発動さ
せた方が楽だと思うけど…。
6枚積みセンテがn回殴っても発動しないになるだけだろう
ランカー相手にセンテデッキで勝った……けど納得いかねぇ
殴り倒しちゃったら負けだろjk
>>137 ちなみに、50%の5回攻撃でセンテンスが付く確率
(あくまで計算上)96.875%だった。
一応、6枚積みだったら確率上は4回目で成功率97.44%まで上がる……。
とは言っても、40%ディレイとかが6連続で決まったりする時が有ったりするので、
確率論なんぞ目安にしかならんのですが。
143 :
sage:2008/03/25(火) 13:09:58 ID:Oy7NHjGQ0
5%の確率
言い直すと、20回に1回は起こるわけだし、
calfo でミスッてイタイ目見る確率だわな。
って、ネタがマイナー過ぎるか;
バスター強化なのかw……210ダメ特化は補正率に加え、更に受難ってことかな?
試合数の増加は…1日8試合で1時間間隔ってところか。
とりあえず新キャラカードの追加はないって印象だorz
リセット・・・必死になってた奴が一気にやる気を失う可能性もある諸刃の剣だな。
>>145 我に勝算ありとスナイプ活動が活発化する可能性もある
新称号が仇にならなければいいけど
>>145 ランカーが特にその可能性が…ってことで賢者様に訊きまするw
この先も当分続ける気はありますかね?
>>146 スナイプはやろうと思えば現状でも十分可能なはずだから
新称号が呼び水になるとは思えないけど…
>147
リセット後一番チャソがランカーになる為にってことだと思うぞ>スナイプ再活性
ランキングトライアル開催数の増加ってどの程度になるのかな?
スナイプ相手を探すヒマを与えないほど対戦間隔を短くすればスナイプ
しづらくなるんだが無理だろうな
うp内容をうpして貰えると携帯てで見ている俺としては助かるんだが
ランキングリセットしたら集計はどうなるんだ?
微妙に気になった。
>>150 バージョンアップを予定しています。内容は以下の通りです。
・ランキングトライアル開催数の増加
・称号の追加
・スキルバスターの発動率の調整
・ランキングトライアルの勝敗数のリセット
・その他細かい修正
バージョンアップは 4月上旬を予定しています。また、4月上旬のバージョンアップに先立ち、
準備バージョンアップを 3/27 に行います。
仮に対戦数が倍になるとして、1度登録すると1日分の試合は自動で参戦とかにならない限り
全試合エントリーは無理だな。
ニートだということがバレてしまうものな
154 :
146:2008/03/25(火) 22:30:18 ID:yrUtmp4s0
>>147 ん、続けるよ
参加回数は更新の内容次第だけど
つか、安定して勝てるようになったのは最近だからランキングリセットは大歓迎かも
スナイプ:
>>148が指摘してるようなのがスナイパー
新称号で「よっしゃー!○○は俺の嫁だぜ!!」とか固定称号人口が増えて、それがカモ
>>145 リセットされて痛いのはランカーくらいじゃないか?
自分はそのちょっと下だが、リセットは歓迎だよ
もう越えられない壁が出来てたからなあ
あー、ランキングリセットくるのか
まぁ、確かに最近はランカーもほぼ同じような顔ぶれでこれからも
劇的には変わりようがなかったからしょうがないのだろうが…
でも現ランカーとか上位にいるからモチベーション保ててるって人はこれを期に引退する人多そうな予感
どうも、逆順位の中の人です。
リセットされると順位は大幅にアップするんでうれしいような
集計ができなくなって痛いような複雑な気持ちです。
でも、ここ最近の負けっぷりを考えると逆順位集計には問題ないような気が・・・orz
ちなみに、現在の登録者数は510名ですので、次回バージョンアップ前に500名を割り込みそうです。
その上ランカーがいなくなったら………
ランカーだけど引退するよ
最近負けが込んでるからちょうどよかった
正直きゃらばとと違ってHDD圧迫するから消したいところでもあったし
ようやくランカーが見えてきたこのタイミングでこれですかorz
続けるだろうけど前みたいにマメに登録しないかも。
160 :
147:2008/03/25(火) 23:13:47 ID:jSuky6lM0
>>154 サンクス
おお〜自信たっぷりなコメントだねwwリセット前に±200勝達成できるといいな…
スナイパー:てことはリセット後に上位で争奪戦連発しているヤツが怪しいってことか…
名の知れたスナイパーはリセットを好機にハンドルを変えて雲隠れするかもね?
とはいえ、すぐにバレると思うけどw
どうすっかなー
一応トップまで行ったこともあるから悔いは無いんだけど
仕様の大幅変更無しでランキングだけリセットされるのは微妙だな
デッキ構成は変わんないで送ることになるだろうし
もうやめてだいぶ経つがリセットされるならまたやろうかな
つーか勝率ランキングにしようよ
始めるのが遅かった俺は全然トップが見えなかったからってのもやめた理由のひとつだし
あと自動で参戦できるようにしてくれ、めんどいってのもやめた理由のひとつだ
痛いのがいるなあ。
こういうキチガイがいるのも過疎る要因のひとつだな。
今まで無かった本番前の準備期間なんてもんがあるってことは、
ユーザー側のデッキ調整とかが必要になる変更があるようにも思える…
>>151 Thx
バスターに修正か、妥当ではあるが必殺使いとしては冬の時代の到来かな。
その他も微妙に気になる。
何が起こるやら
>>162 勝率にしたら1回戦って勝ったら勝率100%だぞ?
他のどんな方法が良いのか俺には分からんが・・・
皆さんコメントしているようなので。
一応ランカーだけど続けるつもり。
リセット後もランカーになれるとか楽観視はしていないが、貯金マイナスから徐々に順位を上げて
いく過程が一番楽しかったからリセットは歓迎だよ。(最近調子がいまいちだから順位を上げてい
けるかどうかはわからないw)
>166
あれ、俺がいる
-50の借金生活から10位以内に駆け上がったのは嘘みたいな本当の話
集計の中の人です。
バージョンアップ後集計が出来るかは全く不明です。
つか、俺自身続けるか謎です。
上位集計をする為には200位以内位必要なのですが
狙って行ける物じゃ無いですから。
集計の為にスナイプする気も全く有りません。
まぁ、バージョンアップして暫くしないと分からないかな?
続けられると良いとは思ってる。
>>164 考えられそうなのは既存カードのWTの増減かな…
あとは現状だと、必殺は重ねると手の発現率が−2%だが
もしこれが逆に+2%になったら410ダメージ特化なんてのも作れるし。
…そうであればバスター強化も納得のいく変更に思えるな
+15魔法の言葉の人に当たったことがあるが、
チョキ以外を出しまくってたな
あえてあのデッキで戦うとは男だ
3ヶ月くらい使ってた称号をついに前方一致で奪われてしまった……
もうすぐランキングもリセットするみたいだからランカーに勝負挑んでみようかな
>>171 スナイプ予告に聞こえるレスはやめたほうがイイと思うけど…
特化で行くと露骨すぎるからバランスデッキでいく分にはOK?それともNG?
ま、いくらリセット間近だからって狙われればいい気はしないかもね
>>171 おいらもずっと使っていた称号を奪われた。
しかもこの3日に3回も称号戦挑まれたんだ。
2回はなんとか退けたけど3回目でついに敗北。
ランキングリセット前に称号戦が活性化しているのかな。
リセットされるからと言えばやっても良いかもしれんが、
半年に渡る戦いの最終結果と言えばやって良い物では無いと思う。
相変わらず妙にスナイパーを嫌うやつがいるな
そんなにいやな目にあったのか
176 :
173:2008/03/27(木) 01:27:02 ID:jumAM8YE0
>>175 少なくともおいらはスナイパー嫌いだ。
昔スナイプで1位とっていた奴に狙われたこともあったし
今回負けたのも「スナイプ観測用」ってやつだからな。
複垢もっていて付け狙われたようなきがしてならん。
被害妄想すまん
今のランカーで元スナイパーって誰がいたっけ?
>>176 俺もそのキャラに、絶対勝てるデッキで称号戦挑まれたよ
偶然かもしれないが、名前のせいで邪推してしまい不快だった
179 :
173:2008/03/27(木) 01:45:39 ID:jumAM8YE0
えーっと、今のランカーは知らん。
おいらは11月ぐらいにスナイプで1位とってたやつに狙われて素直イパーが嫌いになった。
その人は1位楽しいかっていわれたとたん辞めちゃったみたいだが
>>175 俺は嫌いってほどでもないけど…狙われた事もないしな
単に
>>171みたいな発言をすると荒れるかも知れないから気をつけろよ?
って言っただけ。ただでさえ過疎ってるのに…w
あと、ランカー=何位までかは知らないけども、少なくとも50位以内なら何人かいるよ
今の10位内にはいないんじゃないかな…
>>176 観測人もここに来てたみたいだけど、狙ってるわけじゃないみたいだよ?
ま、あのハンドルと明確すぎる複アカだから邪推されるのも仕方ないと思うけど
>>171か知らんが、称号戦を挑まれた(≠スナイプ)ぜ
確かスレで名前の出たことのある人だな
勝ったからに聞こえるかもしれないけど、俺が経験した中では1、2を争う好勝負だった
ナイスセンテ!
ハムスターって有名な厨スナイパーじゃなかったっけ
>>175 まぁ、俺は嫌いだが
だから言った訳では無い。
まぁ、ランカーに挑みたい気持ちは俺にもあるしさ。
だけど、ランカーにも言い分はあると思うと言いたかったんだ。
勝って順位が下がり
負けて順位が上がる
最近、なにやってんだかわかんなくなってきた
スナイプされたりスナイプ疑惑をかけられるのを避けるため
敗北称号にする人が増えていること、VerUPで称号が増えること、
人がどんどん減っていることから、
「偶然に」称号争奪戦が発生する可能性が減少し、
スナイプでしか称号争奪戦が発生しないようになっていく。
そこで称号争奪戦システムに再びテコイレし、称号争奪戦を増加させる
ような変更がありそうだ。
Version 1.31来た
Tab Separated Valuesワロタ
--------------------------------
準備バージョンアップをしました。内容は以下の通りです。
・ランキングリスト表示時に F8 キーを押すときゃらスタインストールフォルダになにかが
出来るようになりました。
--------------------------------
どう見てもどこぞの2人のための機能だなw
「何か」のお陰で集計の人はだいぶ楽になりそうですね。
ユニークIDもあるから名前の変更の追跡もできるようになりそう。
もう集計の人要らないんじゃね?
>>189 この機能だけならランキングをキャプるのと手間以外は変わらんだろ?
比較したりタイプ別に分けたりするのは人力なんだから
集計の中の人です。
まさに集計人の為のような機能ですね(苦笑
コレで入力ミスが無くなるかな?
(今までと入力法則が変わりそうだから最初は念入りにチェックする必要がありそうだけど)
ちなみに比較関係は殆ど計算式です(少なくとも俺のは)
作品別に分けたりは手動ですし、SS化も手動ですけどね。
どうも、逆集計の中の人です。
準備バージョンアップの内容を読んだ時は声を出して笑ってしまいました。
喜んでいるのは
>>187さんのいうように2名ぐらいなんじゃないかと^^;
>>190 集計の中の人と同様に私の場合もExcelの計算式を多用していますが一部手動もあります。
(というよりマクロはよくわからないですし、Excel2007の勉強も兼ねてやっています)
>>191 今度の集計タイミング29日26時(30日2時)には下位分のランキングをアップします。
そうすれば作業が楽になるのでは?
193 :
192:2008/03/27(木) 20:36:04 ID:pgM4KuPl0
読み直したら意味不明なんで補足します。
集計タイミングで下位分のmyrank.tsvをうpするということです。
皆さんどうもすみません。
つまりここを見てることは確定したなw
いやいや、誰かが要望を送ったのかも試練
発売日に登録してようやく100勝に到達した。
長かった...
>181
一晩経ったら大騒ぎになってて申し訳ない
前に挑戦歓迎みたいなこと言ってた気がしたから、仕様が変わる前に一度トップの人とやってみたかったんだ
いい勝負をさせてもらってありがとう
他の人をメタってスナイプしたこともないし、これからもやるつもりはありません
誤解を招くようなレス失礼しました
集計の中の人です。
>>192 2垢目が最下位まで見れるので多分大丈夫です。
お心遣い感謝。
プレイヤー名の書き変え(ミスを減らす為、ローマ字の人は半角とか決まりがあります)
キャラ名のリストの変更とかなにげに山積みっぽい。
某センテ使いの人(竜平)と当たったのだが
相当数対戦をこなしていて初めてのボイスだった。
「ぐふぁ」とかいってるし。思わず笑ってしまった。
竜平じゃないや、虎太郎だった。
美少年、美青年系のキャラでおっさん系の声だと笑えるw
蓮も瑞穂と同様に女声がよかった。
>>199 おかしいなぁ、どうして俺が竜平に乗り換えたことを知ってるんだ?w
男主人公系はだいたいあの声じゃないか? なつめとか誓哉あたり
>>201 つか、お姉さまはお姉さまの声が入ってるんだからそっちにして欲しかったぜ……
>>202 アリスマ陣は本編の戦闘からとってるからか信綱と蔵人はご本人だった
ちょっと音が遠いけど、狂犬と一緒とかよりは10倍ましだなw
>>202 今日見たらほんとに虎太郎から竜平に乗り換えてるじゃねーか!
>>205 逆集計乙!!
上位のマイランキングをうpしておきます。
上位集計も一応終りました。
これより、月間ランキングの作業を開始します(月間が出来ても報告にはきませんので勝手に落としちゃってください)
うーむ、かなり入力が楽になりそうです・・・(まだ、プレイヤー名の修正とかやってたので実感が薄いです)
確認してたら復帰者が結構見受けられた印象があります。
中には12月位のランカーさんとか復帰してます。
多分バージョンアップを聞きつけてやってきたのでしょう。
再び少しでも活気付く事を祈ってます。
逆集計の人お疲れ様〜
「補正の」は俺の方で軽く見てみたけど、俺の手持ち称号には無いです。
まー、敗北の敗北者で続けてるから称号はどうでも良いんだけどねw
うーむ、今週も5割達成できなかった
2勝2敗で1日を終わらせてくれよっ
集計お疲れ様です。
今週は前半は普段並、後半は苦手デッキと連戦で負け続きでした。
リプレイを途中でキャンセルしたのも1度や2度じゃありません。
ちょっと折れそうになりました。
集計人、逆集計人、ろだ人も乙だ
>>208 スナイパーの傾向を見てたかぎりでは前後両一致で狙いにいってたカンジがするから
きっとA称号重複のみよりも称号戦が発生しやすいんだろうね
>>209 そういや前にもそんなこと言ってたな
俺も持ってないけど特殊な入手条件でもあるんだろうか?
>>221 デッキタイプ聞いていい?
俺はパーカウンターなんだが、泣きそうになるくらい勝てないよ
チョキ必殺特化には当たった事がないんだがなあ
>>213 211で良いんだよね。グーカウンターだよ。
ここ3日、パー必殺特化かパー必殺を6割以上出したデッキと10/12で当たった。
必殺技弱体化の直前だから、必殺デッキが多くなってる気がする
グーバスターだが
ローリング+5、飲茶+5、パースタンの発動率が100%の6回痺れるで本日3連敗。
>>215 そうかもね。
ここんとこパーが必殺のデッキとの遭遇率が9割近い。
相手運の悪さを考慮してもパーが必殺のデッキが多くなっているように思う。
>>216 現状のバスターでは強化してもローリング+5、鯖茶+5にはほぼ勝てない。
スタン6回か…よく頑張ったなあ。どんまい。
グーバスターの俺だが、さっきこまの人に勝ったよ
まあ7%のチョキが出まくっただけなんだけどね
カウンターは自分で使うと発動しないから無視
というスタイルの俺、参上
……まあ、う゛ぁりあぶるよりかはマシだが
ヴァリアブルはダメすぎるよな。
何より攻撃力半減が痛いし
同極型でも相手がカウンターだと反射されて押し負けるし
自分の攻撃時にしか発動しないし
総合的に見てなにも入れないのと大して変わらないと思う。
221 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/31(月) 11:38:22 ID:M078XD1D0
ヴァリアブルがこちらの防衛でも発動してほしいなぁ。
ダメージ無しでもいいからね。
ヴァリアブルは基本攻撃力が半減だから、☆1キャラが攻撃力に
LVUPボーナスを全部つぎ込めばそれなりに使えるようになる
が、そこまでしてヴァリアブルを使うメリットはあまりない
防衛で発動しないから同時攻撃のためにWT10にしなきゃいけないから
デッキも組みにくいしね
スタン発動後4.0秒時点でスタン効果が切れる凶悪仕様は変更してほしいぜ
連続スタンされやすくて萎える
ていうかスタンの存在自体を無くして欲しい
スタンがなくなったら今度はロングスタンとチャージをなくしてほしいと要望が出るだろうな
スタンが開始するタイミングって攻撃を受けた後なのに、
スタンが終了するタイミングが4秒後の攻撃を受ける前なので
実際にはスタンの効果持続時間が4秒未満。
だから再スタンが入りやすい。
スタン効果が本当に4秒間持続すれば多少はマシになる。
>>224 そんな風に悔しがるのはスタン中に勝ったじゃんけんで相手を削り倒せてたときだけにしようや
大抵は関係なく負けてるからあまり悔しくないぜw
>>226 最後に残るのはドレインとコラプトだけかもな
あ、ヴァリアブル忘れてた
スタンが嫌ならカウンター+ミューテ特化にすればいいっしょ
一度だけ硬いサンドバックになるミューテなどスタン対策にならん
ミューテにスロット使うくらいならカウンターに回すほうがスタン対策になる
>>230 一度だけ?何回でも硬くなると思うけど…
ミューテは被ダメージなら60%に軽減(相手プロデの場合は50%)だし、
ミューテ中でもカウンタ発動すれば相手ATをそのまま2/3反射できるし
HP強化の特化デッキなら反射ダメだけでも相手を倒せそうな気がするけど…ムリかな?
最近バランスデッキを色々試してるがどうも勝てん
どう組むべきなんだろ、全必殺?
バランスなら安直に1プロ2必殺でプロデ一発逆転デッキかな
>>232 基本は
>>233に同意
その上で、3割ずつ割り振ってるんならリアルラック不足で勝ててないんだと思われ
手に偏りがあるんならそこを少し見直してみるといいんじゃない?
>>231 ミューテって発動自体は確か一回だけじゃないっけ?
俺は殆ど使った事無いから知らないんだけど、一回発動したらその後も有効だったりする?
>>234 3割ずつのバランスデッキは相手もバランスじゃないとなかなか良い勝負しにくくない?
ほぼ全ての一極特化デッキに対して不利だし。
>>230 二度目以降のスタンに対しては効果がない
>>231 (最初の)スタン中の攻撃に対しては何度でも有効
ってことでしょ
>>236 あーそういう意味だったのか
やっぱりミューテ殆ど効果ないなぁ…
せめて複数回発動になってほしい
ミューテは発動音がカッコイイ
必殺特化が減ったら俺も使ってみようと思ってる
>>233>>234 d デッキ見直してみるわ
>>235 そうは言うがな、ずっと一極だと試合展開が序盤でなんとなくわかって面白くないのさ
勝率はとっくに捨てたけどモチベ用の悪あがきってやつだ
240 :
231:2008/04/03(木) 00:15:41 ID:qWPfYGIH0
>>236 あれっ、オンラインではそうなるの?
オフラインでは2回目以降のスタン中でも、「ミューテ発動」のエフェクトは無いけど
ちゃんとダメージは削減されてるよ
>>235 確かにこれじゃあ均等に割り振れって書いてるみたいだな;
完全バランスならほぼ運勝負で手のうちようがないけど
尖った手があってもいいならやりようはあるって言いたかった
個人的には、深紅を含むバランスor2極が最近また増えてきたように感じるから……(以下略)
>>239 それはわかるわw
一極強いんだけど、展開は全く面白くない
発動率59 14 27はバランスって呼んでいいんだろか?
俺はプロ2必殺1で快進撃中だっじぇ(6割超
>>240 気になる話
教えてミューテ使い!(いるのか?
243 :
231:2008/04/03(木) 01:28:40 ID:qWPfYGIH0
>>240 ミューテ使いの回答待ちは期待できるかわからないw
だから誰か負けてもいいようなサブ垢持ってない?
こっちが☆1のグー+ミューテ特化でいくから、そっちは低ATのスタン特化で来てほしい
とりあえず26時の対戦に「ゴールド 新人」で待ってみるよ
俺も以前ミューテーション使ってたが
>>240の言うとおりちゃんと2回目以降も働いてたぞ
245 :
231:2008/04/03(木) 01:37:27 ID:qWPfYGIH0
連投スマン
低ATのパースタン特化で来てほしいってこと
あとは
>>240じゃなくて
>>242だったね
三連投スマンorz
>>244 Thx
でも呼びかけちゃったし一応「ゴールド 新人」で待ってみる
>>246 おk、低ATKのパースタンで挑んでみる
「ゴールド 新人」ね
>>247 Thx
おっ、あんたでしたかw
やっぱり
>>244の言ってたことは正しかったね
スナイプ疑惑を受けるかもしれないのに検証に付き合ってくれてアリガト
ま、みればスナイプじゃないのは一目瞭然だけどね
検証乙
この結果にはディレイ使いの俺が青ざめたw
よかった…ミューテ使い少なくて本当によかった!
謝れ!
オーバーロード使いに謝れ!
ん、スタン系だけ何度も発動するけどディレイとかは何故か一度しか発動しないって最初の頃言ってなかった?
今夜も検証よろし句だぜ
252 :
248:2008/04/03(木) 22:36:55 ID:qWPfYGIH0
じゃあ今度はディレイで検証してみるか…
誰が来ても構わないけどタダで1勝をあげると他から文句がきそうだから
今度のこっちは☆1グー特化に40%のカウンターを入れてみようと思うけど、どうかな?(他は前回とほぼ同じ)
そっちはできれば低ATKのパー特化ディレイで来てほしい(高HPのWT10なら一層良し)
称号は「木星帰りの 新人」で次の24:00に待ってみるよ
253 :
247:2008/04/03(木) 22:59:05 ID:sFUHIISI0
>>252 じゃあ今度は、俺がミューテ積んだサンドバックになるのはどう?
貰った1勝を返せるし
254 :
252:2008/04/03(木) 23:26:11 ID:qWPfYGIH0
あ、いいの?そっちは上位だから悪い気もするけどw
じゃあこっちはパー特化(ATK40、WT10)のディレイ46%でいくから。
46%のディレイだから発動しにくいかもなので、できればそっちのHPは高めでお願いね
じゃ、引き続き「木星帰りの 新人」で24:00に待ってるからヨロシク
255 :
254:2008/04/03(木) 23:39:20 ID:qWPfYGIH0
>>253 ちょっと待ったw
ディレイは1回の効果持続が10秒なはずだから1回目と2回目の間隔が空きにくいよ(上書き発動になる)
それでも良ければって事ならこのままのデッキで待つけど…
誰か発動の間隔を空ける妙案はナイ?あれば26:00に改めて検証できるし、他の誰かがやってくれても良い
時間ないから、とりあえず24:00はこのままのデッキ(パー特化ディレイ46%)で待つよ
発動間隔をあけるなら重量デッキ&確率下げるといいんじゃない?
257 :
255:2008/04/04(金) 00:29:20 ID:Bs3OP92+0
>>253 乙
「上書きでのディレイ」条件ならミューテ効果は2回目も持続したね
>>256 Thx
そうか、じゃあ次はこっちがパー特化のディレイ40%(WT52、ATK35)の貴子で待つけど
悪いけど
>>253は次の26:00にもう1回サンドバックになってくれない?もちろん後で1勝(乙って事で2勝でも良い)は返すからさ
そっちのデッキは24:00のと同じで良いと思うけど、皆はこのデッキ条件で良いと思う?
勿論そっちからの申し出があれば、こっちがサンドバックになっても全然構わないよ
それじゃ一応26:00に「饒舌な 新人」で待っているから、気が向いたらヨロシクね
258 :
253:2008/04/04(金) 00:33:30 ID:RhIliuGH0
>>257 リセット近いし、勝敗は気にしてないからおk
さっきと同じデッキ、「饒舌な 新人」で登録しておくよ
>>258 乙
リプレイ見てワロタwwwある意味負けて良かったよ
こっちは6%、7%、87%のパー特化だったのにうまくいかないとはね…重すぎたのかな……
ホントに悪いけど検証失敗につきもう一回だけお付き合い願いたいけど良いかな?
今度はWT37でさっきと同じデッキ(パー特化ディレイ40%)でいくよ。そっちは同じデッキで
称号は「金色の 二丁目」で大丈夫…だよね?一応次の20:00に待ってるから
気がむいたらまたヨロシクね
あと他の住人には、俺の詰めの甘さで度々板汚ししてスマソorz
今度こそうまくいく…はず
検証結果によってはミューテ使おうか迷ってるから頑張ってくれ
ミューテ側はカウンターいらないんじゃね?
>>259 今度はグーにバスター入れて登録しておいた
まさかAP1の必殺でうっかり勝つとは思わなかったぜ
とりあえず今までに分かった事
・スタンでミューテが発動した場合、再度スタンすればミューテの効果も復活
(発動エフェクトは1回のみ
・ディレイでミューテが発動した場合、ディレイ中(上書きされても)はミューテの効果が持続
(一度ディレイが消え、再び食らった場合は次に検証
バージョンアップが4/8 14時に決まったね。
自分のアカウント同士でディレイとミューテで対戦してみた。
ディレイでも2回目以降もミューテの効果あったよ。78位と432位。
264 :
259:2008/04/04(金) 20:15:00 ID:Bs3OP92+0
>>261 スマソ
なぜうまくいかないorz
もっとWTを軽くすべきなのか、ディレイの発動%を上げるべきなのか?
どうすべきなんだろうか…誰かアドバイスをお願い
とりあえず次があるなら俺がサンドバックになるよw 称号は「猛毒の 大噴火」で
>>263 Thx
ってことは次の検証はやらなくていいわけかw
>>261には色々と無駄手間かけさせてほんとにスマン&アリガト
ながれぶった切ってすみません。逆順位の中の人です。
本日26時(明日午前2時)時点でランキング集計を行いたいと思うのですが、
どなたか上位300名分のmyrank.tsvをうpろだにあげていただけないでしょうか。
属性別集計その他を実施したいと思います。
また、
>>262にありあしたが、次回バージョンアップが4/8の14時にきまりましたので
その時点でも再度集計を行いたいと思います。
おそれいりますが、そのときも上位myrank.tsvをうpしてくれる方を募集しています。
以上よろしくお願いします。
で、結局ミューテは使い物になるのかな?
個人的には高HPのカウンター特化+ミューテの方がオーバーロード装備よりもイイと思うんだけど
逆にいえば特化デッキ以外ならプロデとかインシュを装備したほうがイイ気がする
>>267 いや、26時時点でのランキングだから
26時の戦闘が終った後のランキングをうpして欲しいtって意味だと思われる。
今のランキング(24:00)のじゃないかと。
>>268 高HPのカウンター特化というと発動率が40%とか?
カウンター特化でミューテが生きる時ってあまり無いように思うけど。
特化で使うなら、バスター特化使用時にスタン対策で入れるかな。(念頭にあるのは負ける手の
特化相手ではなくて、負ける手がスタンだったりするバランスデッキ)
>>269 すまん、よく見てなかった
丁度保存したばかりだから上げてしまった
後で26時の奴に変えておくよ
>>270 いやいや、WT無視のヴァイタル装備ってこと。例えば☆4月砂のHP940、WT38グーカウンタ61%特化みたいな
反射ダメのみで相手を倒す場合、ミューテを入れるのかオーバーロード入れるのがイイのか?
ミューテなら相手がパースタン特化(瑞穂とか)だったらやりやすいんじゃなかろうか、と
というのはこの話の始まりが、スタンが嫌だ→嫌ならどうすればスタン対策に?だったからね
>>266 #91にあげておきました。
逆順位の集計の中の人に感謝をこめて。
カウンター特化にオバロ入れるのも疑問に思う俺からしたらミューテ大安定だと思ってる
カウンターの発動率60%越えてようが発動しないことだってあるし違う手出すこともあるしね
そんな想定外な場面でスタン、ディレイ、ロンスタなんて喰らったら涙目すぎるからな
集計タイムです。
何気に一気に楽になりました。
ただし、プレイヤー名照合は相変わらずプレイヤー名で行ってます。
ランキングに照会されたくない方は週末に適当な名前に変えてください。
たくさん出しすぎてすみません。
ランキングリセット後集計に向けていろいろ準備しているのでそれの副産物です。
ところで、バージョンアップ直前データからこんな集計がみたいとかありせんか?
(全部の要望にはこたえられないと思いますが……)
アイディア募集中です。
>>272 あ、そっちか。
現在WT41、バスター61%、センテ6枚積み(ディスアームは0枚)のデッキを使っているよ。
積んでいるエンチャントはインシュ。センテデッキだから。
センテのカウントが残りわずかの時に相手がこちらを削りきって、やったと思った次の瞬
間の復活を狙ってみている。これは過去2回決まった。
ちなみに重いセンテデッキなんだけど今のところ何故か貯金が10いくつかあるw
オーバーロードは発動しないことがよくあるし、発動してもその後が有利になるかどうか
半々くらいだったからあまり良いとは思わないな。
リプ見てショック…賢者に鮮やかにボコられたwww
>>279 ま、反射ダメのみで倒すとしてもインシュを使ったほうがいいかもね
俺も最近センテデッキ試してる(ディレイ40%ずつバランス)んだけど、どうしても殴り倒しちゃうw
センテ勝ちするんなら反射特化やWT重くしたほうがいいのかな…
確立はアテにならないね…67%カウンタ全然発動しないし、5%の手が4連続で出るのもザラだし
数字は大体の目安にしか考えてないよ。ただ何となくカウンタよりバスターのがうまく反射する気が(ry
ども、逆順位の中の人です。
おひまでしたらトップランキング27位の対戦をみてください。
ニワトリさん、あんたまだこんなことやってんですか?
>>281 別にいいんじゃないの?負けてるしwww
>>281 負けててワロタw
しかし相手もそれを読んでたかのような見事なチョキ必殺デッキだな
名前からして開き直ってるな
しかもそれで返り討ち食らってる辺り、軽蔑通り越して憐憫しか浮かばん
ども、実は相手は私なんです。
普段はグー一極デッキなんですが
データ整理しているときにグー弱いなーと思ってたまたまチョキデッキにしたときに
狙い澄ましたようにくるなんて運がなさすぎですよ>ニワトリさん
しかし、彼は前も深紅のチョコレートにして失敗してませんでしたっけ?
深紅のチョコレートなら紅雪使いだからグー一極に決まってる!って計算なんでしょ
特化デッキは悪だ!使用禁止にしろ!なんて鼻息荒く吠えてた当人が特化でスナイプとかもうね
自分の特化は特化デッキ使いに思い知らせるためのいい特化とでも思ってるのか
・・・多分何も考えてないんだろうな、その時その時でコロコロ意見変えてるだけで
個人叩きは別にスレ立ててやれよ、屑ども。
チキン乙[[お約束]]
>>280 賢者です
検証してたの見てたから、なんとなくミューテがきそうな気がして震え上がったw
>>285 あったあったw
たしか「対紅雪用〜」とかなんとか
あのときは普通に称号戦おきなくてぼこられてた気がする
この話題続けたら前スレの空気読めない人が出てきそうだから嫌だなぁ
>>285 スナイパーざまぁ、だがあなたも中の人であること明かさなくて良かったんじゃないかい?
いらん粘着とか付くと……付くほど賑わってないかw
余計な心配をしたろだの人でした
つーても、「12連勝〜」とかのあたりで結構な人が気付いてたことだから今更って気も…
と、勝手にライバル視して後ろを追っかけてる人間が言っておこうw
まあどうせリセットだしな
勝ち星なんかくれてやるぜ
しかしリセットというのは今までの戦歴は全部まっさらになるという事なのかねぇ
そうなると、今まで続けてきた意味は何だったんだ
となる人が多いとも思えるのだが
それとも何らかの形で残ったりするのかな
>>289 そうかっ!そうすればw …ん?でも1回も攻撃できなかったから意味ないかorz
でも運もなくフルボッコされたおかげかな
さっきの試合には気持ちイイセンテ勝ちさせてもらったよ
リセット前だけど誰かさんにスナイプされないようにねww
>>295 賢者氏への挑戦以来バランスセンテに挑戦中の俺が来ましたよ
一極・二極以上に運要素が強いから、どうしても安定して勝ち辛いぜ
ちなみに個人的に一番勝率良かったのは中量二極と重量一極
現状WT12でやってるんだが、最軽量で行きたいなら攻撃力を下げる手しかない
キャラ選ぶ時点で低いトコ使うか、尖ってるとこにドレインとかヴァリとか……
最軽量なら下手にドレイン発動してインシュを殺すよりヴァリのほうがいいかも
センテ的には、最初にセンテ発動させてしまえばスタンは味方だと思ってる
殴り殺す心配が少なくなるし、相手がスタン特化なら攻撃力そこまで高くならないしね
問題は大抵最初の攻撃する前に固められることだけどな!
パー1極希望の某氏に称号戦挑んだが、称号変えられてて対戦できず
本当にパー1極のセンテンスデッキだったのに
>>290 その辺は心配することも無いんじゃないか?
そこまで空気が読めない子じゃないとは思うし(そう思いたい
もし、仮に来てもスナイパー擁護集団ってレッテル貼られるのが落ちw
既に半ば貼られてるがな・・・
ちなみに50位近辺に以前のスナイパーでプレイヤー名で非難されて引退した奴が居るぞ。
どうやら復活したらしいがスナイプはして無いっぽい。
スナイパーって実際に普通に強いデッキ作る実力あるのに
なんでスナイプなんて後ろ指差されるのが分かってる事をやるのかねぇ・・・
>>296 またセンテデッキで殴り倒しちゃったよw
>>181で賢者氏も言ってたけど、その対戦は俺が見た中でもベストマッチだったよ
や、俺も特化にしたほうがセンテ勝ちしやすいかな、とは思うけど
どうせ特化使うならセンテ必要なくね?って感じるからね
それでも使うなら重量系でバスター特化☆5キャラとかかな…
軽量デッキで相手を殴り倒さないようにヴァリやドレイン装備も分かるけど、
どうせならスタンやディレイとかで残り時間を見る相手を焦らしたいからねw
理想は先にセンテ発動させて、相手のスタン食らって、こっちミューテ発動で硬くなる、だね
>>298 勝率6割じゃ満足できない極度の負けず嫌いか、他人の迷惑かえりみない究極の自分勝手か…じゃないかなw
あんまりこの話長引かせると招かれざる客が来るかもだから、適当な所で打ち切ってスルーしようよ
ニワトリさんの話題は荒れるだけだし、そうなったら向こうの思うツボでしょ?
このゲームの製作者はなに考えてスナイプなんて考案したんだろうな。
まあどうせなにも考えて無かっただけだろうけどな。
頭悪そうなゲーム作ってるし。
スナイプは仕様じゃありませんから。
うーむ……
一位の人のリプレイみてみたが、
やっぱトップの方の人にゃ妙な運気があるなスゲー
>>299 重量系でバスター特化☆5キャラ…270だがそのものだよw
1、2回目の攻撃でセンテを発動させるために6枚積んでる。
ただの運ゲーとは思わないのは俺だけか
似たような負け方が非常に多くIDによってパターンが振り分けられてるのでは疑ってしまう
>>304 そっか…きっと使ってるのはパーキャラだね?いや、なんとなくだけどw
重量デッキでそこそこの勝率を残すにはやっぱそれが一番だと思うし
軽量デッキだとセンテじゃなくて普通にAT・HP強化したりするのがいいけど、重量デッキで勝つにはセンテが必要だと思う
つまり明確にセンテ装備が勝率うpの必須条件である…ってカンジのデッキを模索したいんだよね
>>305 負け方はともかく、いくら参加人数が減ったからって同じ相手と当たることは多いよね
称号+ID+キャラ属性×?=対戦相手とかだったら次に当たる相手がわかるかもね
とりあえずデッキを変えたとたんに相性の悪い手に当たるのはデフォルトってことでw
>>299 おお、見てもらえたのかw
説明が悪かった
俺の場合はセンテ大前提の上に「バランス」で勝つにはどうするか模索してるとこで、
そのために尖った手には攻撃力ダウン系入れるしかないかなって意味ね
ただ、それなら確率調整して2極にしちゃったほうがいいかなとは思うから微妙なトコだったり
もちろん攻撃力が低い手は積極的にカウント稼ぎにいく手だわな
前にラスト5秒でロングスタン入れたときは興奮したもんだ
>>307を踏まえるとなると、尚更軽量って使いづらくね?
軽量であるってことは必然的に短期決戦狙いになるような気がするし、
HPもディスアーム分削れるからセンテとの相性って微妙な気がするんだが……
>>303 どうぞどうぞ、余裕は全然あるんで使ってやってくださいな
つーかこの逆転は凄ぇwwwww
>>306 と思ったらこっちもSUGEEEEE!
個人的に「一度しか攻撃せず勝利」ってのをやってみたいんだよな、センテで
>>306 いや、このデッキはチョキ6割グー3割のデッキでね
相手の人はグー特化(多分)なもんだから「負ける相手」なのさ
それに勝ったのがラッキーって意味
ここまであからさまに負ける相手に勝ったのは700戦近くこなしてこれだけだからなw
>>308 そっか、俺もセンテ前提のバランスでの勝ちデッキも模索しているけど
同時にバランスで、しかも必殺無しだったらどうすれば勝てるのかっていう視点でも見ているからね
俺はどんなデッキでもそこそこの高HPにしたいタイプだから基本ATは強化しないよ
でも低ATだからどうあがいても必殺相手で速攻殴り合いには勝てそうもない。だからセンテを使おう
…と思ってたら意外に殴り倒せるんだな、これがw
正直、軽量がセンテ向きじゃないのは承知の上だよw
それこそバージョンうp前みたいにスタン上塗りできれば悪くない相性なんだろうけどね
結論から言えばバランスデッキはセンテには不向きだろうと思う
しかし難しいからこそ殴り倒さずにセンテ勝ちできればその味も格別でしょ
でもそれはバランスのみならず全てのセンテデッキで感じる醍醐味なんだろうね
…にしてもアンタがろだの人だったのか…微妙にオドロイたw
集計の中の人です。
私のほうでも明日と言うか今日の最終戦時点で集計をやります。
仕事の関係でうpがギリギリか過ぎてしまうのは確定ですがね。
逆集計の中の人と同じくこっそり準備をしてます。
個人的には今ランキングの最後の締めであり、皆の結果発表とも思ってる。
余り過度の期待はせずにまったり待ってくれると嬉しいw
先ほどの対戦で初めて見る必殺技を食らったんですが
もうバージョンアップが反映されているのでしょうか?
188位の対戦で六花が使っている「約束されていない勝利の槍」
というものなんですが。
店舗特典カード「ぼっくす」が使える
単に効率悪いから使う人が居なかっただけだね
(AP100、WT3
>>312 いや、俺も見たことないよ…特典ディスクのキャラの必殺技とかかな?
場合によってはきゃらスタサーバ側に報告する必要があるのかもね
どうも、逆順位の中の人です。
>>311 私も個人的都合があって集計時間が十分とれなさそうです。
なんとなくやっていることが重複していそうで怖いですが……
ただ、上の方が見えない私としてはmyrank.tsvをどなたかにうpしていただかないと
手も足も出ないので作業はそれから、実質明日からとなると覆います。
>>312 すでに
>>313さんがお答えしていますが特典カード「ボックス」の必殺技ですね。
キャラ:あの栄光をもう一度(AP60 WT2)
メル:忘却のヤミ(AP60 WT2)
ボックス:約束されていない勝利の槍(AP100 WT3)
真・やるきねこ:江戸前の肉球(AP80 WT2)
新・やるきねこ;黄昏を抱いて(AP80 WT2)
鈍器をもった肉食み:つうこんのいちげき(AP100 WT2)
こんな感じです(私は持っていませんが)
>>313 Thx、特典カードでしたか。
+4も乗っていたのでそこまでは考えませんでした。
もう半年たったんだし特典カードもOHPでろだ出来るようにならないかな…
>>316見るかぎりは使い道なさそうだけどどうせなら全種揃えたいしね
なんか自分の六花が注目浴びてる(^^;
「約束されてない勝利の槍」は一枚プラスするごとに攻撃力が4上がる
へろへろな必殺技です。それを+4しているので攻撃力はなんと、116。
WT3のカードを5枚も使ってるのにムンチャ一枚に負ける攻撃力…
こんな特典いらねぇYO!
そこまで六花と槍にこだわる君に敬服した!
321 :
314:2008/04/08(火) 00:33:15 ID:jZ56WrY70
ねえ、バスター発動率はホントに上がるんだろうね?
でなかったら今作ってるバスター+10特化が水の泡に…
>>319 チート疑って書いてゴメンorz
集計の中の人です
>>逆集計の中の人。
多分同じ物をうpする可能性は低いかと・・・
仮に被ってもキニシナイキニシナイw
>>319 俺の最後の戦いが貴方だった。
あくまでキャラに合わせるところが最高だぜ。
俺の方は余りパッとしないけどな。
updateきた?
バージョンアップを行いました。内容は以下の通りです。
・ランキングトライアル開催数の増加
10時 18時 20時 22時 24時 26時 に行われます。
・称号の追加
通常の称号の他に、RARE称号、SUPER RARE称号が追加されました。
・スキルバスターの発動率の調整
・ランキングトライアルの勝敗数のリセット
・マイランキング表示範囲の拡大
・その他細かい修正
スキルバスターのカード絵指定ミス。
+16%無いよ。
Ver1.4ではバスターは+5%になったのか
>>325の現象も確認。
今日は早目に家に帰ってデッキ組み立てなおそうかな。
10時は早起きかニートじゃないと辛いかもな。
10時と18時の両方に参加できる奴って・・・
また18時は勘弁してほしいな
スキルバスターが必殺攻撃力1/2の反射、+5%づつアップと強化されたかわりに
必殺技は相手のレアリティを無視してダメージを与えられるようになったっぽい
割りにあわない気もするが。
>>330 レアリティ無視は対PCだからじゃない?
PCは倍率設定ないよ。
332 :
330:2008/04/08(火) 17:16:54 ID:9r+iCadP0
ごめん330は間違いですた
フリー対戦は必殺技、通常技に関わらずレアリティ無視。
前からこうだったっぽいね
333 :
330:2008/04/08(火) 17:18:30 ID:9r+iCadP0
あぁ先に331に突っ込まれてたorz
実際にエントリーしてみないとわからんな
とりあえず18:00でやってみよう
83人しか参加してない....
最下位www
際どいところで登録できた
また18時か……つらいなぁ
いきなり下位ランカー入りだぜorz
>>334 紫姫の「大妖の瞳」を反射したが、ダメージは34だった(自キャラは☆3
結局、数をこなせる人が有利なランキングは変わらずか
リセットで萎えて引退する人多そうだなw
RARE称号ってどんなんだろう?
手に入れたらそれと分かるようになってんのかな
ツンデレとかエルダーの称号かな?
作品関係のネタで、その作品のキャラ使ってないと手に入れられないとかがあってもいいのになぁ…
345 :
334:2008/04/08(火) 18:46:09 ID:n+uKl5Sf0
18:00、深紅を反射してダメージ43返したんだが…
相手が必殺連発して初めて発動率の変化が実感できるんだろうなぁ。
なんせ一回しかくら食らわなかったから評価できん。
同じ勝ち負け数だと新しいアカウントの方がランクが上になるようだね
347 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/08(火) 19:19:47 ID:6KxDtQ6y0
ここだけで議論+提案するよりもキャラメル本体に送ってみようぜ!
4/8
バージョン1.4
初回参加人数83匹・・・。
>>339 >>345 反射ダメージが少なすぎなくない?
元の攻撃力*0.5*0.8(☆5)でもそれ以上いくはず。
350 :
339:2008/04/08(火) 19:29:09 ID:GAmGm4Aq0
反射ダメージの軽減は反射されるほうの☆に依存のはずだから
120*X*0.85(☆4)=34
X=0.33
3分の1しか返してないね。
352 :
345:2008/04/08(火) 19:46:01 ID:n+uKl5Sf0
>>349 間に合えば35位のリプ参照。
自分の勘違いで2発食らって1回返しだった。
>>352 130*X*1(☆1)=43
X=0.33
やっぱり3分の1だわな!
バスター発動率90%の黒衣とアト…
つ、つかえないキャラだ
バスターセンテデッキの発動率が61%→75%になってた
ちょっと高すぎるよ…
>>353 説明文見て気付いたけど、50%反射だったのか
現状の33%じゃ微妙だなあ
まさか20:00より前に試合があるとは思わなかったよorz
初回が83人ってのは俺みたいに考えてた奴もいたからじゃないかな
10:00は夜更かしでおk、18:00はムリっぽいねw
…さてバスター85%はうまくいったか確認してみるか
だめだ…必殺KONEEEEEEE!orz
ところであの「なかまる(本物)」ってマジなのか?
集計の中の人です。
とりあえず、通常分が終りました。
最後の最後で調子が良かったらしいです。
残りは多分明日になります。
うはw ベスト10、スナイプ観測用だらけwww
>>355 マジで説明文5割反射になってるな……
おいおい、発動率上げたうえに攻撃力まで上げるつもりだったのか?
何考えてるんだよ……
こんな図式になるのかな?
バスター特化増える←に対抗してプログラムデッキ増える←に対してカウンタ特化増える←結局必殺特化で食うw
いずれにせよバスターユーザがどれくらいになるかで全体のデッキバランスが変わってきそうだね
>>360に同意でバスター性能上げすぎなカンジだけど、アンバランスな方が駆け引きとしては面白いと思うよ?
…にしてもいつになったらコラプトの記述は訂正されるんだろう?w
バスター5%になって有利っぽいけど、今はバランス少ないからなあ
まだまだ厳しそう
なんか面白い称号手に入った人いる?
「は私の娘」とか「ツンデレラ」とか新称号じゃない?
しかし「は私の娘」とか手に入っても前に入れる称号がない・・・
キャラ名の称号とか手に入るのかな
>>364 手に入ったわけじゃないけどフリーモードやってたら
B称号で「ピンキー」ってあったよw
前スレで送ったって人がいたからね
下で「集計者」なんて出てきましたよ。
>>343 とりあえず「ツンデレラ」は確認。
キャラが違うので使わないけどなー
結局今までずっと続けてた人でも何も特典ないのか
ランクは本当にただランクリセットしただけ
キャラ性能は変わってないし勢力図に変化ありそうもないな
一番萎えるのはランクトライアル増加、
このスケジュールだと結局はNEETしかランカーになれないって事だろw
人が減ってるからそれがモロに表れそう
1回登録したら一日分まとめて登録、とかになってるかと思えば今まで通りっぽいし
これはモチベーション持たなそう…
370 :
15:2008/04/08(火) 22:54:14 ID:9r+iCadP0
>>366 前スレではなくてこのスレですよ
ピンキーは手に入れてないけど、「名無しさん@」を手に入れたので使ってみる
ランカーだったけどリセットされたしもうデッキ組みなおすモチベもないし
でも新しい称号は欲しいから続けるよ
1日6回は数撃ちゃ当たるで上位維持して逆転できないのを防ぐためかな
これだけ回数が多いと全部送れる人はまずいないし
他の人があまり送れない以上そういう人も気がむいたときに送る程度になることを想定しているように思える
こっちも以前のように出来る限り日に4回送るのにも疲れたしちょうどいいかも
合う称号あるといいなぁ
>>364 下の称号で「巫女」
ずっと冬芽使ってたからちょっと嬉しい
久々につないだら122勝66敗の記録を最後に終わってたよ(´・ω・`)
ランキングリセット前とリセット後の順位が全く同じだった奇跡の俺
「あれ?リセットまだ?」って本気で思ってしまった
「は俺のパパ」なんてどう使えって言うんだ・・・
「は私の婿」を手に入れた
キャラ名とかが上にないと使い辛いぞ
下の称号「ヒロイン」きた。
378 :
366:2008/04/09(水) 00:48:01 ID:qBN/wTG50
85%バスターでやっと1勝できた。ハマれば無敵っぽいね
>>348 逆人さん調子良さそうだねw集計ダイジョーブ?
>>370 正体見破ったり!!
上にランキング確認
下の集計者と合わせて使えってことだけど集計人2人が完全一致称号戦とかになったら面白いな
義弟 ってのを取った。
使えそうなキャラ居るのか?
義妹があると思って良いんだな?
逆集計人さん調子良いな
確か今の一位が逆集計人だったな。
違ったか?
話の流れをぶった切ります。集計の中の人です。
リセット前の集計が終りました。
殆どランキングです。
今回の集計を持ちまして、私は集計人を引退いたします。
リセットが丁度良い区切りになったからです。
もっとも、キャラスタの方は一プレイヤーとして参加させてもらいます。(何時までやるかは気分次第ですがね)
皆さんのアイデア(言ってた人は愚痴だったと言うかもしれませんが、私にとっては貴重なアイデアでした)
本当に集計の充実に役立ちました。
そもそも、最初の集計自体私じゃないんですよね。(私は最初の人の集計を真似ただけです)
作品別ランキングもある人の一言でした。
そして、皆さんの「乙」の一言が私のやる気に繋がってました。
本当に今までありがとうございました。
来週には参加者300人切ってそうな勢いだな
下の称号「のかよ!?」って、何と組み合わせろと…
ランキング見てて面白い称号が増えてきたね
>>383 「あえて言おう、乙であると!」
>>383 お疲れ様でした
毎週のランキングが励みになってました
称号「ツンデレラ」ゲット
「サラは俺の義妹」か。
前に使ってたときに欲しかった称号だ。
…………・しかし、アレだな
新規に始まって負けが込むと
このアカウント捨ててゼロからはじめたろうか?
とか思ってしまってなんだな
それはそれとして、集計の人、お疲れさまでした
長らく楽しませて頂きましたよ、と感謝感謝
300以内を目標に頑張った日々が懐かしい
現在の全試合参加人数(ニート人数)は416人中27人か。意外と多い
自動化ソフトを使えば、参加自体は可能だからね。
2週間全回エントリーでランカーならニートかもしれんが;
396 :
394:2008/04/10(木) 16:31:54 ID:0DA4MiJz0
自動化ソフト使ってる人って多いのかなぁ?
まぁ以前自分も自動化したけど、自動だとモチベーション下がったね。
最後には自動送信アカは一ヶ月以上リプも順位も見ずに放置しつつ、
新アカ作って手動送信するという本末転倒なことをするようになった。
最初は便利だと思ったんだけどね
>>393 逆トップ10に入って、そういう気分になったぜ
でもリセット前調子良かった垢だから、愛着があってなあ
連戦してたらゲットした新称号がNEET…orz
>>398 条件付レアか?w
ってか、レアって色が違ったりするのかな
400 :
398:2008/04/10(木) 18:19:30 ID:6ChJUNuN0
色付きとかじゃなかった>NEET
つか、こんなのレアでも欲しくないw
「時と空間の」「メイド長」
PAD長のことk
「深紅の」「チョコレート」
でも深紅キャラじゃないんだ・・・
>>402 それでパー特化だったら疑われるかもね…
今から思えばゲーム名の称号を送っておけばよかったな
こんなの↓
「シャマナ」「シャマナ」
「うつりぎ七恋」「天気あめ」
「処女はお姉さ」「まに恋してる」
>>401 下称号にパワーだぜってのもあったからPAD長のことだろう
>>392 俺は「由佳里」と「義妹」が同時に来た
……普通に妹じゃダメなのか?
結局キャラクター名にもレア称号と判断できる要素はなかったな
だめだこりゃ…バスター85%特化使ってるんだけど、ムンチャを6/11回も通されたよorz
結局何%だろうと反射できない時はできないんだね。そして逆もしかりw
順調に人数が減ってるな。
仕合回数増えたからなー
正直、つきあってられん
B称号で「彗星」を確認
以前からある「赤い」とでも組み合わせろと?
このゲームは勝ちにこだわるとか勝てなければ辞めるとかそういうのが意外と多い
だからどんなにがんばっても参加できない回がある=上位になれないから辞めるんだろう
どんなにがんばっても運がかなり絡むんだから割り切ればいいのに割り切れないんだろうな
何でもかんでも割り切って考えて、残るものは何だろう
割り切らずにスナイパーに進化するよりマシだと思われ
割り切らずにありきたりな強キャラ使う奴はもうそろそろ勘弁してくれや、と思う
一部のキャラにしか当たらないからつまらん
会社からこっそりエントリー成功
レジストリ弄ればcarastaフォルダだけでも可能だ
惜しくらむは現場作業が殆どで滅多にデスクワークなんて無い事だ…
>>414 俺の冬芽と勝負しようぜ
チョキ特化でも、必殺特化でもない
レジストリ弄る系だと
・1回戦えばレベルうp
・対戦キャンセルでも経験値入る
これ分かる人いないか?
流石にver1.2のは使えないみたいだ
>>411〜
>>414 本当にそうかな…例えば今トップの人は元ランカーだったわけだけど
前回も少ない参加数と負け数で上に上がってきてたよね?
運が大きく左右するのは認めるけど参加数が少なくても上位にいけることもあるみたいだし
ああいう人を見てると「ランカー=対戦多くて運もいいだけ」で片づけてしまうのもカワイソウな気がするよ
ま、割り切ればいいのにっていうのには賛成だよw
俺もある程度割り切ってセンテ使ってるし。それでも勝率もあきらめてないけどね
運が大きく左右することを割り切れればどんなデッキ使ってもランカー目指してがんばれるでしょ?
でも強キャラを使うのが一番近道なのも事実。ランカーの努力と実力と徒労を呪っちゃあいけないよw
>>417 そういう話を聞くと真面目にやってるのがバカらしくなってくるね
俺はそういう知識ないから地道にまりやでも狩ってるよw
スナイプ観測人、キャラ多すぎだろw
何回当たるんだよと
今育てなおそうか考えてるんだけど
オフで狂犬とかまりやを延々狩り続けた方がLVって上がりやすいんかねえ。
どれ狩っても一緒じゃなかったっけ?
回数こなせばいいだけで
誰と戦っても経験値は勝敗関係なく+5
そして100になるとLVUP
オンラインの方が経験値多かった気がする
重量級センテデッキで20位台…
確変はいつまで続くんだろう
>>420 経験値は一緒だけど1試合ごとにかかる時間が少ないってこと。まりや(HP360)に対してはダメージが×1.5だからAT120を2発で倒せるよ
俺の使ってるまりや狩りデッキはWT14(同時攻撃)でオーバーロード装備のチョキ必殺170(+3)特化
これだとオバロ効果でもクリティカルでも一撃死できるからね。
スキップ(Ctrlキー)と合わせれば10分くらいでレベルうpできると思うよ
ちなみにオンラインは1試合の経験値がオフの4倍だよ
ま、俺もほとんど他の人から教わったんだけどねw
きゃらスタ Ver. 1.4
・フリー対戦で1回闘うとレベルアップできる
000082BB 05 -> 64
・フリー対戦でキャンセルしても経験値とカードが手に入る
000082B4 18 -> 00
お約束。
オリジナルはバックアップしておき、改造プログラムはリネーム。
接続はオリジナルで。
違反DATAとなるかは未確認。
暴走しても、OSごと落ちても、DATA及びPCを破壊したとしても知りません。
改造は自己責任において使用してください。
Ver1.3より位置が+&h10ずれただけなんで・・・.
人柱な宜しく;
0時の試合、240位にて文月兄妹対決
月踊亭キャラ同士での兄妹対決は2度目だぜ
ちなみに試合内容は酷いのであしからず
429 :
424:2008/04/12(土) 02:34:19 ID:K7V/SWwE0
すぐ消えるんだろうけど、センテデッキでランカーになれるとは考えてもみなかったw
何というか
>文月兄妹対決
いつの間にかこの一文で
「ああ、多分あの人だ」
とわかるようになってしまってる……
多分あの人はハンドルを変えたんだろうねw
どうも、一瞬ですがランキングトップに立つことができてもう思い残すことがない逆人です。
その後は実力を発揮してじりじりとランキング降下中ですが……
さて、空気読まずに集計結果投下です。
集計の中の人が集計作業を引退されたとのことですので今回から上位も含めた集計となります。
ttp://www4.uploader.jp/dl/yaruki/yaruki_uljp00116.zip.html ※おまけとして私の確認できた称号の一覧をつけています。
一応私の方では今後も集計をだそうと思っています(もういらないというのであればやめます)。
集計タイミングは前からの流れで金曜日26時(土曜日2時)で閉めて土曜日中に公開という
形にさせていただきます。
>>432 集計乙。
モチベーションの8割は集計で出来てるから感謝してるよ。
もうちょっとで「リセット後でもランカーでした」だったのに。
全戦参加できないのが響いたのかなー
集計乙
リストにないと思われるゲットした称号リストおいておきます
A称号
よわよわな・クリスタル・音楽は・巨乳な・病弱な・蓮
B称号
宮司・舟漕ぎ・先生・熱血系・幽霊・餃子
>>432乙
登録者数推移を見るとリセット直後は落ち込んだもののほぼ元通りだね
今のところリセットの影響が無いように見える
集計乙です。
リセット後、苦手なタイプのデッキに当たりまくってちょっと凹んだ。
相変わらず対戦相手運がないなあ。
>>432 集計乙。
パー必殺特化やってるけど同じキャラ使いの人が同じ勝率でフイタ
で、集計結果見て納得
グー使いの人が余り送ってなくてチョキ使いの人が大勢送ってるのが現状なんだな
俺はグー特化とばかり当たるけどな
チョキバスター(not貴子さん)だが、4連敗とか6連敗とか楽天かよと
>>435 一見あまり減ってないように見えるけど0勝1敗ってのが30人もいる。
それは一回参加して負けたから辞めたもしくは垢を取り直したと思われるからそいつらはすぐに消える。
どうも、逆人です。
>>439 その可能性もあると思います。
ですが、ランキングリセット前も週に1回しかかアクセスしないユーザも30名程度
それ以上の間隔をあけてアクセスするユーザも多数いました。
今回の30人がそのような方かどうかはわかりません。
ただ、新垢を取っている人たちだとしたら「○○の新人」ではない方も結構いるなぁと
思いましたので。
441 :
398:2008/04/12(土) 20:17:54 ID:CyTuF8Jy0
今度はA称号で「きゃらばとは」なんて出てきた
もう好きにしてくれ…
自動登録を試してみたら・・・6戦全敗;
デッキ選択ミスってて一気に−2
しかも、カウンター49%一度も発動せず、OTL
>>424 2時の試合はあんただと思うけど、スマンね…ほんの少しだけ先にセンテかけさせてもらったよw
今日は元ランカーさんにも勝てて文句ナシだったね(←センテ勝ちだったらもっと良かったけど)
>>432 逆人さん乙
ま、集計も1人になって大変だろうから集計タイミングの間隔を前よりも空けてもいいんじゃない?
俺は今回のファイル形式で全然問題ないけど、逆人さんの好きな方でやればいいと思う
俺も集計にモチベ支えられてるんでこれからも続けてほしいよ
315位、316位になかまると嵩夜あやが並んでるな
B称号からいって両方本物だろうね…にしても「嵩夜あや」は一体何人いるんだよw
444 :
424:2008/04/13(日) 07:56:52 ID:bBAKPoSI0
>>443 一歩遅かったね。
ま、じゃんけんの相性的に負けだから仕方ない。
さすがに今日辺り脱落するんだろうけど、リセット後の出だし、調子よかったな。
あれれ〜?
B称号に「夢幻の」ってのが出たぞ? バグか?
B称号に「エルダー」が出てきたが位置的にはかなり前の方なので
新規追加された称号じゃなさそう。多分これがRAREとかSUPER RARE称号
なんだろうけど、色が変わってないので区別できない。
試合に負けたし、おとボクキャラでもないし、単に確率の問題かな?
また別の元ランカーに当たったけど今度は負けた
4枚センテかかるの遅すぎ→最期は5%のチョキを3連続で出してKO…orz
>>445 「遥かに仰ぎ、麗しの」的に使うんじゃないのw
>>446 その称号使ってバトルると何かが変わる…とかない?
>>447 まだ1試合だけど特に称号の効能はなく負けた。
夢幻のってA称号に前からあったろ
>>449 うん、だからなんでB称号に出たのかと訝ってるところだ
>>447的に使うにも元ネタ分からんしな…
いい加減新しい称号を見るためにホイールをころころしまくるのがヤになったw
並び順もぐちゃぐちゃで、称号を変えながら遊ぶのには向かないし
なぜ称号選択周りのシステムを改善しない……
ホイールをコロコロしなくてもPageUp,PageDownキーを使えばいいぜ!
1行づつしかスクロールしないわキーリピートきかないわで余計に面倒だけどねw
称号エディターが便利になるとスナイプしやすくなるのでわざと改良しない、のではなく
単に称号をころころ変えることを想定してないんだろうなぁ
称号が増えてくると、今取得した称号がいいな、と思っても探すのが困難
取得順ソート、辞書順ソート、検索、スクロールバーあたりが実装されるとよさげ
あとフリー対戦の対戦相手のようにランダム称号機能
しかしランキングは本当にニートほど有利だなあ。
今の一位は強いと言うよりニートだから一位って感じだし。
その物言いはちょっと失礼だろ
全試合に参加してる仕事してないやつをニートと言って何が悪い。
いやニートと呼ぶことが失礼にあたるのではない
全試合に参加してるニートが有利とかいったら
全試合に参加してる461位がかわいそうだろ!
ランカーになれない奴の嫉妬が見苦しいなw
全試合に参加してる=ニートって発想が頭悪いな
まぁまぁ
構うなよ。荒らしたいだけの煽りだろうさ
こんなときはあれだ、えと、
>453 ニワトリ乙
ニワトリか
良くも悪くもこのゲームで一番有名なプレイヤーだな。
その気になりゃ大学生とか専門学生もフル出場余裕ですよ
……働きたくないでござる!
バスターの反射ダメージだけど、カードの説明文では50%のまま
告知にある修正した説明文ってこれじゃないの?
別に全試合参加=ニートでは無いと思うぞ
オートマウスとかで送信させても十分送れるしな
普通に送る場合でもその時間ログインしていなければいけない訳でも無い。
0:00の試合を見た後で送信→寝る→朝10:00までにリプ受信して送る→6:00までに帰宅可能
これなら出来る。
オートマウス使ってる線の方が濃厚だがな
普通の人だと>6:00までに帰宅可能←ここがキツイだろ
フリーター、大学、専門生ならいけるか?
オートマウスってPCもきゃらスタも起動させっぱなしじゃなきゃ出来ないんじゃないの?
いや使った事ないから知らんけど、もしそうならそこまでしてやる人がそう多いとは思えないな
デュランダル議長がランキングから見えなくなってしまった。
あの人わざと負けるデッキ作ってるの?
あの人に負けた人はどんなデッキだったんだろう。
以前オートマウスを試してみたが、数回やっているうちに「送信に失敗しました」が起きていて
失敗していた。それ以来使ってないなあ。
ところで、最下位は今何位?
501位までしか見ることが出来ないんだが。
どうも、逆人です。
オートマウス(UWSのFree版)、私は使っています。
いや、20時までに帰れないこともありますから
登録者推移を作るためにも毎日2時の結果を確実にとらなきゃいけなかったんで……
なんか、最近集計をするためにきゃらスタに参加しているような気がしてなりません。
たしかにそこまでしている人は多くはないと思いますが、
オートマウスの使用者はどれくらいなんでしょうかね。
>465-466
気がついた方もいるみたいですが
ランキングは501名(自分の前後200位)までしか見えないようです。
ちなみに、現在は503名登録です。
複アカつくっといて本当に良かった……
何ボケてるんでしょう
>ランキングは501名(自分の前後200位)までしか見えないようです。
250位の間違いです。
連投すみません。
俺もオートマウス使ってる
つか、以前の開催時間でさえ全試合参加は無理
>>467 無理の無い程度にまったり頑張ってくれ
俺はあんたを応援してるぜ
B称号に「鏑木」……
Aに「瑞穂」とかがあったとしても相当ひねた称号になるなぁ
B称号で茉莉花ってのをゲットした
何これ?飴箱に関係あるのか?
誰か教えてくれ
まりやが茉莉花の君って呼ばれてた
B称号に「茉莉花」って応募したのは自分だけど、特に何も考えてなかった。
A称号で「茉莉花の」にしたほうがよかったな、と今更ながら思う。
オートマウス+シャットダウンソフト(休止モード)+ランチャーで参加。
職場のPCはスタンドアローン。
ネットは休憩時間にフリースポットで
DS使えるだけなんで、
18時と20時は手動ではムリ:
>>414 亀だが、妙に納得したんで垢の一つのキャラを変えたぜ(数日前だがな
502位以降が見れないので総数はわからないけど、見える範囲では
NE…全試合参加者が10人に減った。
>>394から比べると17人が脱落
オートマウスだかわからないけど極一部の人は本当に熱心だね
平日昼に一々そんなの数えてるお前さん程じゃないがな
tsvがあれば数えるのは一瞬。
刺激したつもりはないけど乙
対戦数の分布グラフを見ると1日平均3回,4回,5回対戦した場合の所に山がある
そのあたりが手動送信する場合の一般的な限界なんだろうね
やっとキャラ名の称号手に入れたぜ!
ダウィッズだけどな
最初なんだか分かんなかったぜ
>>483 そんなの(失礼)まであるのかよw
こりゃ、相当増やしたのかな
こりすの330ダメージ+プロデで一撃死決まったw
センテデッキも面白いけど、ここまでキレイに決まると病みつきになりそうだね
>>485 330ってチャージ?
もしそうなら一撃じゃないよな。
それとも必殺技重ねて330っていくの?
瞬殺術+11じゃね?
重量デッキだから相手にボコボコにされてプロデ発動、
最初のターンが回ってきて一撃
>>487 正解
正確には2ターン目だったけどね
ただ相手がチビッコ光璃だったから絵的に弱者いじめなカンジがして気が引けたよw
さっきも使ってみたけどプロデをブレイクされた…されなくても負けてたけどね
あれっ?ギル議長が視えた…早速参加人数が減ったのか
それにしてもトップの人は強いね。あのデッキ真似てみようかとも思ったけど
いざ自分で使うとなるとHP低いから怖くて使えないよw
>.490
集計乙
ますます充実してるな〜
つか、今週は割りと調子は良かったのか・・・
乙。
最近、特にリセット後からグー型の勝率落ちてきてるね。
集計乙
ああ・・・だんだんと参加回数で差がついてゆく
>>490 集計乙です。
readme.txt.txtへの返信
木曜対戦した1%です。
称号エディターでは「1に賭ける」と表示されますが、
リプレイでは「1%に賭ける」になります。
きゃらスタのDLLにCランタイムライブラリがありますが
一部の文字列操作関数で % が特殊記号として扱われるため
プログラム時に気をつけないと % が抜けることがあります。
簡単に言えばバグです。
またデュランダルが見えなくなってしまった。
一位の人と当たってた
何とか勝てたけど、正直勝てるとは思わなかったよ
久々に手に汗握る戦いだった、また戦う時が会ったらよろしく
1、2位間が詰まってきた
近いうちにニワトリ氏がTOPになる展開があるかも
チキンを応援したいなら公式に行くといい
相変わらず嫌われてるねw
はっきり言って邪魔だからな。空気読めてない
スナイプ止めた後も「パー特化来て」とかいう名前で、チョキデッキ送信してたし
ニワトリってどれだよ。
よくそんないちいち今の名前を追いかけてるな。
502 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 01:01:01 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
全然関係ないが
久しぶりにキャラばとのデッキ弄ってみるかーと構築画面開いたら
所持カード枚数が軒並み100超えてて噴いた
どんだけやってたんだ私
スルーしたら見事に話題がなくなるな
ランカーもソロソロ固定される時期だし
みんなの言うランカーって何位までの人のこと差してる?
俺的には10位までがランカーなんだけど
>>505 俺もそう思ってるけど、50位まではランカーって人もいるんじゃない?
10位だろうと50位だろうとどちらだっていいけど、あえて言うなら10位までかな?
そんなことより適当に作ったサブ垢がランカーで
気合入れてデッキ構築しているメイン垢が50位近辺orz
もうね、そのサブ垢の運をメイン垢に分けろ、と言いたい
気合いを入れてデッキを構築しているその他大勢に喧嘩を売っているのか
>>507 観測人さん?だとしたら1位オメデトw
ま、ある程度のデッキ組んだら後は運任せなんだよね
前ランカーも軒並み苦労してるみたいだし
餌に食いついてみる
ランカーは俺的には10位まで
準ランカーが20位までだな
>>508 そんな事は無いと思うぞ
気合入れてデッキ作れば誰でも勝てるわけじゃないって言うこった
まぁ、なんだ・・・鯖茶でも飲んで落ち着け
気合入れて作ったデッキで100位、お遊びデッキで30位くらいだ
どっちも特化だからめぐり合わせ運だねえ
看護士という称号が出た
字が違う…
そういえばうおのめって辞めたの?
現在順位165位を見て見れ
あ、まだいるんだ。
しかしやけに低い位置にいるな。
>>515 パッチ前まではデッキ傾向がそれなりに読めてたんだけどな
最近はさっぱりだよorz
どうも、必殺に攻撃力を求める人が減ってチャージ人口が増えたっぽいんだが……
それがわかっても今までの2極デッキじゃ対応できないねんw
つーか、スタン使い減ったよなぁ、このところ全然当たらない
相変わらずプロフは無駄に多いけど
デッキ傾向は対戦数が増えた影響を受けていると思う。
例えば、10:00と18:00は夜より貴子(チョキデッキ)率がアップしているとか…。
時間帯によって傾向が違っているんじゃないかと見ている。(仮説)
あと、準備バージョンアップ以降に感じていたけど、対戦相手を決めるやり方が
それまでと変わっていると思う。
それまでは単純確率では説明がつかないくらい同じ人と当たったりしていたのが、
同じ人との対戦がある程度減ったように感じる。(参加者数は順調に減っているのに)
最近6回のmyrank.tsvが残ってたので適当に調べてみたが
18時が最も貴子率が低かった。でも今のところ有意差はない希ガス。
もっと人が少なくなればはっきりした傾向が出てくるかも。
18時でも全体の1/3は参戦しているようだし。
>>518 偶然じゃない?
サービス開始直後から2垢でやってるけど、
同じ人とばかり当たることは無かったよ
リセット後も変わった感じは無い
>>519 今のところ有意差はないのか…情報ありがと。
平日の10:00、18:00はさっぱりわからんもので。
>>520 まだサンプルが少ないので何とも言えないんだけど偶然っぽいのか…。
対戦相手運の悪さかな。
なんだか分からんが今日は妙に調子がいい
全試合出場はできないが借金3くらい返せるか?
センテデッキなのにセンテ勝ちしてないのが問題だけどな!
どうでもいいが、
自分の対戦成績をほへーっと眺め返してみたら、
10時の対戦成績限定だと勝率が9割いってて噴いた
尚、24:00の対戦だと勝率2割で
2:00だと大体トントン
何、このバランス
>>522 特化センテでも使ってんの?
だったら単純に相性勝ちしてるだけだね
センテで特化にしてる人は何がしたいんだかわからん
>>524 それって俺のことか?w
センテ決まって一気に相手のHPが0になるあの瞬間がたまらないんだけどな
>>524 自分の場合はセンテを発動させた後に20秒耐えるため、だな
>>524 そういうデッキはカウンター特化に強かったりするんだぜ?
俺がわからんのは120必殺とセンテを併用する人かな
や、確率や重量の調整で放り込んだんじゃないかとは思うんだがw
だったら素直に体力増やそうや・・・
議長誰にでも見えるようになった?
ずいぶん減ったな...
毎日5-10人くらい減ってるね。
自動送信のマクロを作ったんだけど公開しても大丈夫だよね?
もちろんただ動作を記録させただけのいい加減なものではありません。
画像で識別してできうる限り間違った動作をしないよう組んであります。
ただ自分の環境だけでは自信がないので動作報告がいただきたいです。
多分大丈夫だとは思う。
一部のネトゲではオートマウス系のソフトを使えなくしているのもあるけど
きゃらスタはゲームの性質上わざわざ対策してくることもないと思う。
ユーザー感情的にも否定的な意見はこれまであまり無かったし。
画像で識別しているなら、ディスプレイ色設定で16bitと32bitで動作が異なるかも。
メインPCで組んだマクロを低スペックな自鯖で動かして引っかかった。
レア称号持ってた人居る?
名前もコモン扱いだったとは
あ、いかんcarasta.exeで起動してたの忘れてた。
A称号の名前系と、B称号は聖女とは俺の義妹が青色か。
A称号の名前レアはいくつか持ってるが、B称号は「は義兄」と「美乳」だけだった
こりゃコンプするのは果てしなく遠いな
B称号の「眼鏡のメイド」が赤くなってる
これがSUPER RAREってことでいいのかな?
俺の持ってた名前以外のレア称号
A称号
マグランの 月から来た
B称号
ふぎゃぁー!! 大和撫子 ロリコン は私の娘
なんでふぎゃぁー!!とかロリコンがレアなんだろ
A称号 リップル(青)
B称号 魔女、は私の祖母、は私の義姉 (青)
B称号 人妻 は私の婿(青)
しか持ってない
A称号の「蔵人邪魔っ!!」は名前レア扱いになるのだろうか・・・
B称号の「エルダー」が赤い。
今まで全戦参加してた9人のうち7人が18時に不参加。
アップデートでタイミングがずれて自動送信失敗?
A称号 エリン、ディレイの(青)
B称号 原画師(青)
色は付いてないが、A称号で、電子の、ランキング、が出た
>>537 「月から来た」は俺が送ったんだけど…
募集した称号もレアに含まれているのか、それとも元から実装予定の称号とカブったのかな?
どうもA称号の《名前》とB称号の《○○は俺の××》はレア扱いになるみたいですね。
私のところではAの『聖應女学院の』が赤いです。
あと、Aでは使い魔の、チャージのが青いですね。
Bでは人妻、原画師、メイドさんが青いです。
なんかメインアカウントじゃないほうにレア称号がいっぱいあるんですが……
A称号の「キャラスタは」が青
>>545 ありがたい
うちの環境だと起動時間にもっと余裕もたせないとダメだったが、ちゃんと動いた
アクセス集中しないようにユーザがlateminを適当に設定しますようにナムナム(-人-)
使用者が少ないか一般的な鯖なら問題ないけど
多少でも参加者が増えてくれればいいものだが
いやこれからは減る一方だと思うぞ
称号に色なんかついたらまた逆人さんの仕事が増えちゃうねw
ってか逆人さん、浮気…してるの?
ランカーまであと1勝という状況から7連敗
なんか見えない力を感じるよ
どうも、逆人です。
>>552 さん、称号に色つけるのはちょっと難しいです。
称号一覧はある程度作っているのですが、どれがレアなのか把握しきれないので;
あと、浮気中の件ですが、最近負け続けてい(ここ最近の勝率は3割ぐらい)て
ちょっと貴子さんに浮気していました。
# ただ、自動送信の手違いで紅雪に戻っていたみたいです。
ただ、まちがえた紅雪で2連勝。もうなにがなんだか……
>>553 不思議なもんであと1勝で何位台とか何十勝とかいう節目になると負けたりするんだよね
麻雀でいうところの牌の流れみたいなもんかな…
>>554 そっか、種類は把握できてもレアかどうかは入手してみないと分からないからね
改めてランキング見てみると微妙にハンドルが変わってる人って結構いる
それにしてもB称号の「餃子」ってそうゆう風に使ってくれと言わんばかり…不謹慎だw
名前称号「小英」と下称号「アンドロイド」が同時入手で両方レアだった
「アンドロイド」がずいぶん上の方の「ロボット」の隣にあるんだけど、新称号も位置がめちゃめちゃなのか?
ほんとにソート機能つけてくれよ……
>>557 ありがちな展開だと思ってしまった。
済まないが面白さを解説してくれると助かる。
6連続センテンス勝ちした
半分はプログラムが役に立たない相手だったんだけど
異様につきまくってるな
↓集計乙です
>>560 はやいですね^^;
まさか書き込みしている最中にレスがあるとは思いませんでした。
集計乙。
今週は勝率7割越えで調子よかった。
まあ先程、いきなりLスタン→回復→またLスタンで封殺されて
今週の雲行きが怪しいわけだが……発動率100%は凹むわ。
集計乙
今週は調子よかったから楽しみにしてたよ
450人切ったか
一気に減ったな。
>>559 きっと3日間で1勝11敗の俺の運を使ってるんだよ
1極特化でこれは虐めとしか思えない
>>566 特化で同じような連敗をしたことあるよ
デッキに問題がなければそのうち連勝することもあると思って耐えるしかない
>>557 残りHPギリギリで勝つとシビレるよね…でもセンテ勝ちでないのは減点かなw
いい試合だとは思うけど、賢者氏との対戦と比べると外野から見てインパクトは足りないかな?
>>561 逆人さん集計乙です
各属性ごとに勝率を伸ばしているのがどんなデッキなのか非常にわかりやすいですねw
>>567 だけどその特化がカウンタやバスターだった場合は
ユーザ全体のデッキ動向が変わった可能性もあるから、モタモタしてると手遅れになるかもよw
俺は潮目が変わるのを座して待つよりも、裏目ってもいいからデッキを変えるタイプ
「変えなきゃよかった…」よりも「変えときゃよかった…」のほうが個人的には凹むしね
>>568 グーバスターで7連敗したから、裏を読んでパーチャージに変えたんだけど、
その後も2勝4敗で苦しいわ
>>568 過去ダメだった時は何をやっても勝てなかったから、じっと耐えることを覚えたよw
>>569 0:00で負けたが、それまでグーバスタ−で12連勝してたw
>>570 紅雪の人?
それなら俺も連勝に貢献したわw
パー来いよパー!
>>569 貴子使いの多さを考えればパー特化ならカウンタか必殺重ねがいいと思うけどね
>>570 グーバスターで12連勝…すごいねw
ランカー見る限りだとグーならカウンタ特化のほうが良さげに見えるけどなあ…
>>572 そのレスの三行目をハンドルにして叩かれてた人いたよね…誰だっけ?w
>>573 こりすです
パーが通常だった相手も半分くらいいたけど運だけで乗り切りました
調子が良い23日以降だけを取り出すと20勝3敗14センテ勝ちです
出来過ぎですね
まあそのうち反動で連敗するんだろうとは思いますw
>>574 真尋です
リップルの人といい、やっぱりセンテは☆多いほうがいいのかな?
でもセンテ40%だから少しでも手数を多くしたいんだよね…
さっきはランカー相手に惜しい試合をしてたね
俺も確実に反射したいから本当はバスターを装備したいんだけど
ここはあえてカウンタ装備でランカーを苦しめてやるぜw
ランカー見てるか?首を洗って待っとけ!!
…とでかい事を言っておいてあっさり負けるのが首のない俺
同じHPなら、☆多い方がタフだからねえ
カウンターは確かにいやらしいけど、
それで普通に勝っちゃう事があるからセンテ的には微妙かも
>>558 6倍攻撃をお守り代わりのカウンター1枚で返せたのに興奮しただけなんだ、すまない
>>568 やっぱり曲がりなりにもセンテデッキだからセンテで止め刺したいよなぁ
10時に久々にセンテ勝ちしたけどやっぱり相性だなぁ
先週の7勝中センテ勝ち出来たのが2回……やっぱり軽量型は難しいのかね
また同じ相手と当たり始めたな。
6戦で2回戦ってる人が2人いる。
400人切るのも時間の問題だからな。
昨日は6試合中3試合が同じ人で萎えた
それは逆に凄い確立だと思う
一応参加者400人以上いるわけだし
宣言通りランカーを苦しめてやったw
583 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/29(火) 00:32:58 ID:owqkr8aR0
スシマルさんやめちゃったのかな。
少し残念。
今日は昨日対戦した2人とまた当たった
同じ人と当たる率が高すぎるよ
でもって負け続ける俺orz
>>577 真尋です
俺もいい試合をしたから見てくれないか?…まったく、ランカーの強運には恐れ入ったw
おかげで今日はもう登録する気が起きないよ…orz
完封寸前から、6%の手を3回連続で出して負けた俺が来ましたよ
最近こんなのばかりだぜ
>>585 こりすです
最後は強烈ですね。
エンチャントにブレイクを入れてプロデのキャンセルを狙うのはどうでしょう?
若しくは保険の意味でインシュにするとか。
自分の場合はプロデ攻撃のバスターを狙う方を選んで後者にしてるけど、☆が少ないキャラの場合
ブレイクの方が有効かも。
>>587 ま、インシュが発動しなかったんだけなんだけどねw
ブレイクも考えないわけじゃないけど、耐えしのぐんだからインシュかな?ってね
でも言うとおり☆少ないのを考慮するとカウンタ装備ならインシュ、バスターならブレイクがイイのかも
…にしてもわざわざ75・5・20%で不要手確率をチョキ5%オンリーにしたのに
あと残り1ターンでセンテ終了のタイミングで出す+クリティカルとは…99%勝てる相手なはずだったのに…orz
そっちの試合も見させてもらったよ。やっぱダメ補正は魅力的だね
ま、それでも80%バスターを選ぶのは自分が確率以上に運がないのを知ってるからだよw
589 :
名無しさん@ピンキー:2008/04/30(水) 02:09:57 ID:7KRSgVd00
キャラメルのゲームにオーバーフロウのキャラは目障りじゃ!
>>581 登録は400人いても、その時間に送信してる人数はわからないよ。
日曜だと毎試合全体の半数程度の人が参加していたが
それでも>580は確率的にレアな事だと思う。
>>571 遅くなったがサンクス
コピペでお粗末な出来の複垢版に変更して使わせて貰ってるよ
グーバスター60%で鯖茶+4に勝ってた。
一回チョキが漏れて殴ったけど良い反射率だった。
月踊亭にてって1ルート何時間ぐらいで終わる?
ついにA称号が出なくなったぜ。
早いな、もう品切か?
>>595-
>>596 IDが面白いことになってるねw
実況とかで同じID出るのはそれなりに見てきたが
連番でこれは初めて見た
しかも比較的過疎スレで
チョキ特化なのに、なんでパーのスタンを3回も食らうんだ
しかも相手はバランス
ポルナレフ気分だ
毎回乙。早く集計人称号ゲットできますように…。
集計乙
人増えてほしいなあ
乙乙
称号トレードが出来たらな…!
称号トレードはしたいね
「集計人」の称号持ってるが、俺には使いこなせない
集計乙
「ランキング」と「集計人」両方持っているけど…(以下同)
集計乙
まぁ、なんだ・・
テキストの挑発めいたものは個人的にどうかとは思うぞ
言ってる事はもっともなんだけどな(もっともだけど、同じレベルに落ちる必要は無いかと)
気を悪くしたらスマン、と先に謝っておく
>>611 よくわかんないけどなんかすげーな、とにかく乙!
614 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/04(日) 00:08:33 ID:Ls6EuQ2W0
「ローリングサンダー+3」一本でなんであんなに勝率がいいんだ?
>>612 まぁ、なんつーかチキンを煽ってるように見えたんでな
気のせいだったら済まない
そりゃチョキ特化と余り当たらないからだろw
前当たったときはチョキにスタン入ってたけど、あれが地味に邪魔だったね
パーカウンターだが3回くらいスタンして負けた
俺もグー特化+5必殺一本でやってるけど
今週は勝率70%越えてたぜ
結局のところ、運ゲーってことだ
対戦相手運の良さだな。
このゲームはデッキ云々より、対戦相手運が1番の要素だと思う。
んだなー
基本、一方的に勝つか一方的に負けるかの二択だし
運と統計は別物
負け惜しみ乙
>>604 逆人さん集計乙です
俺は挑発的には見えなかったけど、あそこに書く意味はあまり無いと思う…だからチラシの裏なんだろうけど
ま、逆人さんにだって言いたいことがあるだろうし、それをあえてスレには書かなかったのだと理解してるよ
>>620 その言い方だと角が立ちそうだけど意見としては賛成
同じ特化にしても、どの属性かどのスキルにするかによって勝率は少なからず変わると思うよ
ランカーになるには、いい対戦相手に当たる確率を統計的に上げるのも必要かな
1日5試合ペースでデッキ送ってランカー寸前だけど、やっぱ運ゲーだと思うよ
確かに属性とかデッキ構成で勝率は変わるけど、
自分含め上位だからってそれらが優れているとは限らない
運というよりどれだけ送信してるかがかなり大きい。
大体勝率6割6部。そのあたりが壁になっててそれくらい勝ってる人は結構いるけどその中で一番多く送信してる人が現在の一位だと思う。
あの人は毎回参加してるし。
最近は自動送信ソフトとやらが普及してるから運が大きくなるのかな。
俺は使ってないけど。
624 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/04(日) 23:28:33 ID:Ls6EuQ2W0
キャラによる勝率って関係あると思う?
上位は☆が多いのキャラをよく使っているから勝率が良いのカナ?
キャラ換えがあるからはっきりとは分からないけど・・・。
カウンターが全て発動しているデッキなんかはバレないように不正しているしか見えない。
それは40%で8連続発動したり、逆に10連続不発だったりした俺に対する宣戦布告と見てよろしいか?
>>622 別に運要素の高さは否定してないけどね…
ただ“運のいい相手”とちょっとでも多く当たるための術はあるんじゃないかと言いたかったんだ
それは多く送信することでもあるし、統計を見て使うデッキを変えることでもあると思う
デッキ構成の優劣云々より、どのデッキを使うかを全体の流れに沿ってうまく選択できているかが重要
ま、確かにどうあがいても根本の運が強くなければどうしようもないけどね
ランカーと同じデッキ使ったからって同じ結果にはならないし…だから俺と
>>622らの意見は対立してはいない
ただ統計を利用すればわずかにでも勝率に付加価値を付けられる可能性は高まるし、
その中で運があり、かつ数をこなしてる人がランカーになるorなれる可能性が高いってこと
まるっきり運だと言ったら逆人さんの集計を見てデッキを考えるというのがまるで無意味ってことになるでしょ?
確かに運要素の強いゲームである、だがより多く勝つために努力する余地もある、ってのが俺のきゃらスタに対する見方
>>624 上位は☆が多いキャラが多いのはそれだけダメ補正が有効だってことでしょ
俺なんか85%のバスターでムンチャを11回中6発も通されたんだよorz
確率にそぐわない結果はよくあることなんだよね
不正を絶対にしてないって確証もないけど、目に見える根拠もなくそれを口に出さないほうがいいと思うよ
過去の遺物のテンプレそのままなデッキで前期も今期も一応50位内に入ってる俺のような奴もいるけどな
>>627 100回とか200回で計測すると、確立に相応しい発動率になってるんだけどね
でも確かに、これはおかしいだろうって状況はよくある
昨日の試合でも、65%のバスターで6回中1回しか返せないことあったし
%が表示されるゲームではよくあることだな
>>629 サンプルの数が多いほど、その精度が高くなる…確率や統計の基本だね
確かに1000回やれば90%の手は900回に限りなく近くなるだろうけど
でもその途中で5%のパーが4連続で出るってどんな確率だよ!と誰もが一度は思ったはず
だから、うたわれるものみたいにキャラの基本となる隠しパラメータがあるんじゃないかと疑ったりもしたよw
百分率は0と100以外は信用するな……ということを中学生の時分にFEの闘技場で学んだからな
だから、5%の手が連続で出た挙句にカウンター58%がまったく走らなくても気にならない
……ほ、本当だからねっ!
>>632 FEの確率は偽物だよ。0と100以外は稀に起きるはずの確率が起きやすく設定されてるから。
三ヶ月ぶりに復帰したら勝敗リセットされてて泣いた
一時消えても維持されてるんじゃなかったのか
あと、なんで対戦回数増えてるんだよw
636 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/05(月) 17:24:43 ID:9mbRhlWO0
デッキ内容、もしくは一部(グー、チョキ、パーのスロット内容)を公開表示して欲しいな。
どうせ、自動なんだし・・・。HPも漠然としか分からない。
スナイパー乙
センテンス負けしそうなタイミングで普通にHP削られて負けた時に、
なんとなく勝った気分になってしまうのは何故だろう…
>>632 ツンデレ乙
そういえば逆人さんもツンデレしてたなあ…ちょっとぎこちなく感じたけどw
>>636 不発に終わってもネタデッキをアピールできるってメリットはありそうだね
ま、スナイプにも活用できそうだけど、俺の見るかぎりもうスナイプやってる人は見あたらないし
ランカーのデッキを覗いてみたいってゆう単純な好奇心もあるしね
ランカーまで後1勝と言う状態で以前7連敗
また後1勝と言う状態で今回4連敗(継続中
妖精さんでもいるんじゃないだろうなあ
いいえ、それはソフィアーです
A称号の鈴子、サラ、楓、教授、ユメ、エリンで
月砂とトレードしたいぜ。
ずーっと使ってるんだから出る確率上げてくれてもいいのに。
レア称号なんてまだ3つしかないけど多い人は10個とか持ってたりするのかな。
10までは無いけど使いようがないのがほとんどだよ。
今日「は私の物」(青)が出た。
この分だと要望が若干あった「は俺の嫁」もあるのかな。
>>643 A称号が青11個、赤1個、
B称号が青5個あった
試合数は140くらい
20以上かよ。
なんでそんなに持ってるんだ
647 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/05(月) 23:28:21 ID:9mbRhlWO0
レア称号の入手確率は実際の確率論を適用しているんだね?
最近の擬似乱数は大分本当の乱数に近づいてきたから確率に従うって言ってもいいかもね
きゃらスタの擬似乱数は最近のアルゴリズムを使ってないと思う
単に標準rand関数を使った線形合同法だろう
どうも、逆人です。
集計をあげたあとしばらくネットをみれない環境にいたので気がつかなかったのですが
チラシの裏の内容でいろいろとご指摘を受けたようですね。どうもすみません。
私としては煽っているつもりはなかったのですが確かにいい書き方ではありませんね。
反省しています。
しかし、自動送信にしたまま放置していた間の方がデータみながらデッキを
いろいろいじっている時より勝率がいいのはなぜでしょう^^;
# しかも、いつのまにか念願の称号が入手できていました。
# 自動送信で放置していたほうが運が向上するんでしょうか?
651 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/07(水) 01:33:18 ID:JQ7wvRZH0
深紅とか赤いとかの称号を使っているとすぐに称号争奪戦になって嫌になる。そして負ける・・・。
早く使っているキャラの名前の称号が欲しい。
レア称号拾うとキャラとは全くかけ離れていても使ってみたくなる
称号戦多すぎるな
負けたら悔しいし、勝ってもスナイプに間違われないかとヒヤヒヤ
マイランク見れば一時的には回避できるけど、ころころ称号変える人もいるしなあ
俺は人気なさそうなA称号つけてるから全然称号戦しないよ
スナイプする気が無くても偶然起きてしまうし、嫌がる人もいるからねぇ>争奪戦
後方だけ固定して、前方は3回に1回くらい変えてるよ
656 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/07(水) 21:43:40 ID:JQ7wvRZH0
だからって敗北の敗北者のままにはしない。最近多いな敗北関係。
2日で4回称号戦で負けたよ
22時の試合なんて、さっきまで被ってなかったんだぜ?
誰か絶対被らない称号教えてくれ
>>657 A称号はある程度諦めた方がいいのかもな
敗北の××で固定だけど、1.4になってから一度も争奪戦は見てないよ
狙ってるわけじゃないがよく称号戦になる
単純に新規に入手した称号を登録してるだけなんだけど
関係ないが賢者さまとの追いかけっこが楽しいぜ
>>657 俺の称号はサービス開始一月もしたらまったくぶつからなくなった
ぜひとも教えてやりたいが、俺とぶつかるからやっぱダメ
ほんとはちょっとさびしいんです><
ワシも、今回のverになってから称号戦起こってねぇなぁ
恐るべしムンチャ…今度は80%のバスターをいきなり4連続で通されたorz
ま、後半はよく反射したけど劣勢は跳ね返せなかった
それにしてもまたムンチャ…
バスターしにくい必殺があったりとか、あるいは相手のレア称号の効果とか
単純に運が悪いだけなんだろうけど、何か別の力が働いたと感じたくなるような一戦だったよ
80〜90%に上げても1試合中では30%位しか発動しないこともよくあるからね
俺の場合そんな相手と再度当たったとき、やっぱり発動率が悪いことが多い気がする。
運が無いんだろうけど。
664 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/08(木) 13:58:57 ID:bMWKR+JL0
スキルバスターの「+」と強化された必殺技の「+」分がカウンターされないのは仕様?
「+」と表示され強化された攻撃力210の必殺技に対しスキルバスターが55しかカウンターできないね。
これって本来の必殺技の攻撃力110の1/2しかカウンターできてないじゃん?なっとくいかね〜。
210の1/3を☆アーマーで2割減してるんじゃね
1/2は誤植
今週もうマイナス9とか酷すぎる
☆3 HP590 WT10 パーATK110・90%(カウンター55%)+インシュなんだけど、
バスターの方がいいんだろうか
グー特化とかチョキバランス全然来ないわ
議長と当たったことが一度もない気がする。
議長と一日2度、3度と戦うボーナスステージみたいな日が一度は着てほしいものだ。
議長もそうだがマイナス40とか30とか、その辺の人と当たったことがないよ
対戦相手を決める裏設定でも、あるんじゃないかと思いたくなるぜ
670 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/09(金) 00:19:08 ID:kCjc6EC20
>>667 俺なんてヴァリアブル一極チョキなんだが今日の対戦相手はみんなグーばっかりだった・・・。
パー、チョキに全然当たらない。
671 :
667:2008/05/10(土) 00:23:53 ID:1b0Wo5UX0
>>670 グーが2連続で来たが、両方カウンター特化だった。無論負けた
チョキをチャージ、エンチャントをプロディにしてみた。インシュで500回復されて負けた
でもマイナス8になったよ
672 :
662:2008/05/10(土) 00:50:57 ID:NqqiY+wn0
相手が瑞穂だからフルボッコされるかと思いきや、40%バスターでチョキ必殺を5/6回も反射してセンテ勝ち
今日は鯖茶+5も倒すことができたし、前回と打って変わって気味が悪いくらいに確率がいい方に転がった
つまりはそういう事なんだな…悪い結果だけが印象に残ってしまうから確率を疑いたくなっちゃうんだね
>>665 コラプトの誤植もずっとそのままだし、ここまで来ると何か深い意味があるのかと思えてくる不思議
>>668 俺はむしろ議長とは当たりたくない。だって180戦で3勝の人に負けたら凹むからねw
なかまる(本物)とか「中の人」と対戦してみたいなあ
>>671 カウンタ特化の☆5キャラとかってホントいやらしいよねw
でも自分が使うと全然反射できないからまたまた不思議
集計乙
そして改めて
>>611にも乙
おかげで今週はほとんど参戦できた
集計乙
もう軽量センテは殴り勝ちもやむなしの境地に達した
先週よりはセンテ勝ち率高いからいいとしようかね
集計乙
集計始まってから初めて勝ち越したような気がする・・・
>>675 まぁ、間違ってはいないが、自分に対するレスで自分に注意する奴ってめずらしいな。
681 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/10(土) 15:43:15 ID:mfsKHa1D0
集計乙、貴子使いって47名もいるんだね、良く当たるわけだ。
自分のキャラは俺しか使ってないから必然的に同キャラ対戦が無いのが寂しい・・・。
発売から半年以上たったんだからきゃらスタぐらいはフリーソフトとして配布すれば盛り上がっていいのに。
貴子使い47人いるって言っても、全然当たらないんだぜ
俺のパーカウンターが、今日も電子の魔術師に沈んでいく
議長と当たった、これで3度目か?
負け込んでくると不思議と対戦するんだよなぁ。
逆人さん毎度集計乙です
>>666 えーと、こりすの方の人だよね?ちょっと亀だけど対戦見させてもらったよ
うpするぐらいだからセンテラスト1秒、HP残り僅かで逃げ切ったのかと思ったら…ねw
ま、あの負け方はガチデッキだったら笑えないし凹むねw
俺はああいう永続あいこを見るのがヤだからって事もあってグーメインの2極なんだな
>>683 さらに進歩したのか、乙
全然スレ進んでなかったから気付かなかったぜ
>>685 ハズレ。書き込みを読むまで見てなかったw
最近はセンテの掛かりが一時期ほど無くて苦戦してるよ。
深紅のチョコレートのSSってないのかな?
エロゲネタあたりに雨箱SSスレ立ててみるとか
>>678 やっぱりなあ…ヴァリアを+5%とかにしたら少しはマシになるかな
使用頻度の少ないキャラ(純と双葉、狼)なんかをセンテ仕様にしてくれないかね
グー・チョキ・パーがAT10ずつでHP600みたいなカンジで
新人プログラマも入ったみたいだしちょっとはテコ入れを期待したい所だけどね…
>>687 今度こそこりすの人だねw
>>666の書き込み調が
>>587とは違ったから、ひょっとしたら違うかとは思ってたけど
俺は先週はちょっと成績良かったみたいだった。といってもセンテ勝ちより反射ダメ勝ちが多かった気がするけどね
40%センテだから掛かりには最初から期待してないよ
>>690 そうです。
自分のは初撃にかなり期待w
まあ、重いから3回目の攻撃くらいまでに発動しなければ辛いかな。
デッキの殴り(反射含む)勝ちとセンテ勝ちのバランスは、やや殴り勝ちに設定してる。
そうしないと運の良い上位の人になかなか勝てないし。
暗黒なこりすさんとは1勝2敗でいつもぎりぎりまで持ち込む
楽しいからまた再戦したいけどグー特化同士にしてはこっちは引き悪すぎ
どうも、逆人です。空気読まずにお知らせです。
お知らせその1
今週(17日2時)の集計はなんとかなりそうですが、来週(24日2時)は集計がかなり難しくなりそうです。
もしかしたらスキップさせていただくかもしれません。ごめんなさい。
お知らせその2
アンディのお兄さん、ジロでないならこちらで成績トレースしますか?
# 意味不明な方には意味不明ですみません。
>>692 手持ちのメモを見ると該当する人が複数いてどの人か特定できなかった。
対戦を楽しみにしてくれる人がいるのは嬉しいけど、同じタイプの特化デッキはやや苦手かな。
>>692 茅乃使いの人
9日に2回当たってどちらもインシュが発動したのは参った
9日の1戦目は残り1秒で逃げ切りもちろんリプレイ保存の熱戦
2戦目は残り3秒でインシュ発動、グーAT170分回復されてがっくり
ここまで追い詰められるのはチョキパーがAT30でプログラム無しデッキだからだろうけど負けても嫌じゃないわ
逆人との対戦が異常に熱かったぜ。
デッキの性能をフルに引き出した気がする。
>>690 ヴァリ一極特化(40%)で3連勝の後デッキ変えたら3連敗
センテ仕様にするならキャラ固定よりそういうエンチャントが欲しいところだぜ
「暗黒の3時間」みたいな感じで出ないかな〜
698 :
690:2008/05/14(水) 00:51:51 ID:jKG9KdVA0
>>697 暗黒の3時間(エンチャント):
試合開始と共に発動、両プレイヤーのダメージ補正率を60%にする。
ただし発動したプレイヤーの方は30秒後にその効力を失う。
…ちょっと強力すぎるかなw
でもこれならどんなキャラ使ってもそれなりのセンテデッキが組めそうじゃない?
最近は逆人さん、ピンキーさん、県名チョコレートさん、元ランカーさん(1日2回)
と有名どころと当たったよ。どれも分がいいはずの相手なんだけど結果はイマイチだったな
で今日はここまで5連敗…一気に貯金を吐き出したよorz
30秒間カウンターダメージを倍にする
ただし発動したプレイヤーは以下略
こんな一方的な厨妄想を口に出して、「でもこれなら組めそうじゃない?」と言える肝っ玉の太さは気に入った
>>695 茅乃の人でしたか。
毎度勝てる気がしないんですけどw
自分は自動送信してたらリプレイを見なくなったけど
さすがに逆集計人さんはモチベーションが高いなぁ、とオモタ
最近スナイプされて相手が例の人だったので
公式見にいったら久しぶりに動きがあったね
>>699 厨妄想で悪かったねw
ところでカウンターダメージ2倍のくだりは一体どこから出てきたの?
俺は単にHPを増やすエンチャントは実装が難しそうだから、HPを上げるかわりに
☆アーマーと同じでお互いにダメージが60%に軽減されればセンテ使いの望む長期戦にしやすいと思ったんだけどな
30秒で自アーマーが消滅する条件はバランスをとるため。ただし相手アーマーは消えないから殴り倒してセンテ勝ちし損なう心配もナシ
でも軽量センテを考えた場合、30秒以内に決着がつく可能性が高いと思ったから強力すぎるかとも思ったんだよ
>>701 真尋の人ですよw
今日はまた同じ元ランカーさんに当たったなあ…今まではそんな事なかったのに
狂犬って、一撃の被ダメージが1000超える場合もあるンだな…
>>703 その厨度を分かりやすく一言で喩えてみたんだが、逐一説明が必要だった?
これでも分からないというならその妄想の欠陥を箇条書きで示してあげるけど
ネタで好き勝手言うのは全く構わないんだが、口調の端々から妙に「本気」が滲み出ててさ
>>704 狂犬は通常の☆1のさらに2倍だからね。
プロデとチャージを合わせれば理論上は最大一撃2000超えもありうる。
>>706 それはそれでちょっと見てみたいかも……w
狂犬側でバトルスキン使えば更に上がるか?
サブ垢作って試してみようかな……
>>705 やけに冷めた物言いだねw
ま、俺はバカだし、書いている本人は欠陥に気づきにくいから悪いけど箇条書きで示してくれない?
俺の口調のどこに「本気」を感じたのかもわからん。本気だったら書く前に欠陥がないかよく確かめるさ
Eternal Force Blizzard(ENCHANT)
攻撃成功時にランダムで発動(10%)一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる. 相手は死ぬ
まあこれくらいならバランスが取れてるだろう。
>>708 そうかそうか。だって「バランスをとるため」とか言っちゃってるんだもの
バランスを考えなくてネタで書いてるならとやかく言わないよ
じゃあ長文になるけど謝らないよ
・センテデッキ以外にはメリットが全くない
それ以外のデッキが使ったら単純に長引くだけだし。
強いてこじつけるなら確率を均して事故を減らしたいとか?
・確実に最初から最大限の効果を発揮する
他のエンチャは色々条件があるよね。
相手を選ばず無条件発動というだけで WT2・カード枠消費に対する効果が戦略的に100%保証されてる
まずこの二つは前置きとして、本題は効果と「バランスを取るため」のリスクのお話
・両者のダメージが60%になる点
センテデッキ→死ににくくなる→勝利条件達成が容易になる
相手方デッキ→ダメージが通らなくなる→勝利条件達成が難しくなる
・30秒後に自アーマーが消滅する点
これが相手のメリットとして成立するためには、センテデッキから30秒間生き抜くことが必須
センテデッキを使ってるそうだが、30秒経過後に「ダメージで負けた」経験はどのくらいある?
そもそも10秒経過するまでにセンテが発動したら、リスクが発動する可能性すら完全にゼロになる
・同様に相手アーマーが消えないという点
前提がセンテデッキ以外に使うユーザが皆無であるため、相手には何のメリットにもなっていない
例えアーマーが30秒後に5倍になるとかでも、時間経過によって問答無用で死ぬわけで
センテデッキがダメージと関係ない以上「殴り倒したくない」というだけのたわごと
・対応策がない
・相手の他のエンチャントを無意味とする
プロデジー ダメージが減るので発動させません。センテとしては事故が起きなくなるね
インシュランス ダメージで殺さないので発動させません。保険で1枚無駄にしたね
バトルスキン まあそもそもこれ意味ないし
オーバーロード 自分は300消費しました。相手は180のダメージです。☆5なら144?
元々ダメージコントロールが難しいけど、それ見込んでても更に事故死が減るね
ミューテーション センテデッキで使用する異常効果って何?
スタン?ミューテで固くなっても時間で死ぬから意味無いよね
エンチャントブレイク これだけは他のエンチャントに対するのと同様の効果を発揮するかな
・センテデッキが他のエンチャントを選ぶ利点がない
せめてインシュとの期待値計算でもしてみようか?
上記の点によって、センテデッキだけが一方的にノーリスクで強くなる厨妄想だと判断しました。
そしてセンテデッキだったらこれを入れる以外の選択肢はありませんね。一択です。
センテデッキとしても、こんなデッキの幅を極端に狭める効果なんて面白くないでしょうに
要するにあなたは
【エターナルフォースブリザード】
相手は死ぬ
を指して
「これならどんなキャラでもそれなりのデッキが組めそうじゃない。
使用ユーザーの望む”勝利試合”にしやすいと思ったんだけどな」
とのたまって「バランス」まで口にしてるわけだ。
1レス目に入りきってなかったわ
・この2点を考慮しての30秒経過後の状態
相手方、やっと普通の条件になりました。一つも有利にはなっていません。センテ後何秒?
言い換えると30秒たってもセンテ側に不利は何もないね
>>710-713 長文乙
なるほどね。俺の案の欠点がよ〜く分かったよ。
ま、そもそもパッと思いついたネタなんだから30秒も60%もバランスも適当なんだよね
ともかくボールを投げて、誰かが賛同or反対もしくは数字調整をしてくれればいいワケ
だからあんたが欠点を具体的に説明してくれたのは助かるけど、
じゃあどう変更すればバランスが取れるか、もしくはどうやっても取れないのかって事も訊きたいな
それにしてもやけに攻撃的な口調だねw
俺がセンテ使いでセンテに都合が良すぎるアイデアを出したから癇に障ったのかな?
それと、最初の30秒間カウンターダメージを倍にする、はどういう意味だったの?
もう一つ、あなたが【エターナルフォースブリザード】相手は死ぬを指して(ryってトコの意味がよくわからないんだけど
ともかくだ、大筋であんたの説明に納得したよ。俺はこんな事にそこまで細かく考える気にならないね
でもそこまでトゲトゲしくいう事はないでしょ…俺、何かあんたに悪いことしたっけ?
ああ、厨発言にイライラしてるんだったな、ゴメンねw
上の案なんかが実現されたら★関係なくなるから★1HP重点強化、1~2極か全部にスキバスorカウンタを適量積み、
残りをセンテ積んでも重量そこまで行かずにHP990、センテの確立も30~50%狙えるだろうしどう考えてもバランスなんて言葉は出てこないだろう
と以前★5、HP900、センテ50%、パー特化スキバス46%、グー補助スキバス40%、チョキ積みなし、イシュ積み、WT41
を使っていてランキングどん底だった俺が言ってみる
>>713 俺は
>>710じゃないけど、一応そこまでは考えた。
付け加えるならコラプトのダメが通常ならセンテと同じく使えるようになる。
逆にコラプト&センテが強くなりすぎるとも思われる。
%とかで調整といってるがコレには反論しておく
個人的にMMORPG等をやっちゃいる身としての言い分だが
実装されたとしてまともにバランス調整できていたためしが無い。
自分の案に反論されたからってむくれるな
気が付かなかった自分に落ち度はある
少なくとも考えた時点で穴は探す物だぞ、と俺は思ってる
HP990、ALLカウンターor特化カウンター、WT41、オバロド
もやったことあるけど★補正でHPばっかり持っていかれるようになったしオバロドにもてこ入れが欲しいなぁ
発動率を15%から最低20%、理想は30%まで引き上げて欲しいところだけど。
まぁ一番てこ入れが必要なのはバトルスキンだろというのは間違いないが、こいつに限っては効果自体を変えるしかないかなぁ
例えばスタン、ロンスタ、ディレイ、コラプトを受けたときに発動、効果時間を半分に減少するとか
デメリとしてセンテを受けたときにも発動して秒数を半分の10秒にするとかどうかな。
>>714 すまんすまん、本当に思いつきの浅知恵で書いたんだ。悪かった、反省してるよ
ま、話の流れで☆1の使えなさそうなキャラをセンテ仕様にするにはどんなエンチャントにすれば?
それで単純にHPが増えるかダメージが減るかすればいいんジャマイカと思ったんだよ
別にセンテ使いだから手前勝手なアイデアを出したわけじゃないんだよ
で、誰かもっと俺のなんかより1000倍マシで面白いアイデアは思いつかない?
俺は厨妄想だろうと何だろうと色んなアイデアを見てみたいんだよね
実用性は二の次でいい、それで話の種になれば…でもキツイ言葉が飛び交って荒れるのもヤだけどね
>>715 むくれちゃいないよw むしろ反論は歓迎だし。
そうだな、もうちょっと考えてから書くべきだったね…気遣いアリガト
センテ使いとしてはセンテ+10%を+15%にする、位の意見に留めておくべきだったかな
ま、これまでのバージョンうpが物足りなかったからもっと大きな変化が欲しいんだよ
それは別にセンテ優位なものじゃなくても構わないし
>>716 さっそくアイデアThx
スキンの効果自体を変えるのか…また深くは考えてないけどパッと見る限りは面白そう
今のスキンはダメージ率増加が両者同じだから使いにくいのかと。差を持たせてみたらどうかな?
>718
差を持たせると今度はバトルスキンのデメリが弱くなるんだよね
発動率100%で確実な攻撃力増加な訳だし
プロディジ入れるよりも使えるカードになる可能性も出てきそう
バトルスキンはメリットとデメリットで差し引きゼロだからゴミ扱いなわけで
仮にもWT2のエンチャントだから差し引きでプラスになってもいいと思う。
今の能力ならWT1に格下げモノのエンチャントだ。(WT1でも生温いが)
プロディの相手をするのはもう飽きました。
ブレイク使ってる者としては10%ぐらい発動率上げて欲しい。
自己強化系じゃないからかメリットも見えにくいし
少しぐらいオマケが欲しかったりする。
……センテンスをブレイク対象に追加。
カウント0になった瞬間に5割で無効化で。
>>720 確かに今は差し引きゼロなのは頷ける
個人的には差をつけるよりも、
オバロドみたいに自分だけ適用されて発動率を設定する方がバランスが取れる気がする。
>>721 ホントかなり色々試した身としては使われるとウザイブレイクは
自分が使うと発動率の低さに泣けてくるから発動率を60~70程度までは引き上げて欲しい気がする。
使ってる側は強化されるわけでなく打ち消すだけだから、有利に試合が進んでいて初めて効果を発揮するものだしね。
もしくはWTを3~5に上げて発動率を100%にしてもいいと思う。
(個人的に現在ならWTは4くらいが妥当かなとは思ってる
今後WT高いエンチャが増えるかは分からないが、増えた場合は最大+1~3程度までWT弄る必要はあると思うけどね)
エンチャントは重量によって内容が変わるという案はいいね
もしくは重ねがけで発動率上がるとかでもいい
100%インシュは重量5あっても使いたい人は使うだろ
>>721 バスター・カウンターデッキでインシュ使ってるが、意外と悪くないよ
プロディ発動後の攻撃で復活できると、ニヤニヤだぜ
まあ確かに向こうは100%で、こっちは50%ってのは気になるけどね
バスターの修正来たね。カードは1/2のままだからちゃんと値どおりに変わってる?
緊急とか言われてもすごく今更感があるがな
ちょうど140戦目で前称号がもらえなくなった。
もらえなくなった後でもレア称号って手に入るの?
普段は称号をもらえず、たまにもらう感じだよ。
今更バスターの修正が入るとはね。
またデッキ作り直しか…orz
貴子さんの深紅を跳ね返したら55ダメ与えてた
カード裏の説明通りになったね
WT5の100%インシュなら重量系センテの威力も増すだろうね
俺もWT増で発動率うp案は面白そうだと思う。色んなWTのエンチャがあればきっちりWT10にするための調整もしやすいだろうし
それでもしオバロの発動率が上がればドレインとのコンビが強くなりそうだね
ともかく、おそらく今一番使用されてるのはプロデ、次にインシュで大半を占めてる気がするから
それ意外のエンチャの性能が上がってほしいと思う、センテブレイクされたら凹むだろうけどそれも面白いw
スキンはメリット差し引き増で使い物になるなら、3:2くらいのダメージ増比率ならいいかな?
>>728 デッキ作り直すほどの修正か?ってバスター使いの俺は必殺が来ないと困るから牽制してみるw
しかし今まで気付かなかったとはw
こりゃコラプトにも気付いてないな
バスターは強化しすぎだな
バスター強化されて必殺を避けてプログラムに
しかしそこにカウンター特化デッキが…
まあ堂々巡りだよな
カウンターデッキに変えた途端、必殺デッキに沈んだぜ
735 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/16(金) 00:39:22 ID:4MoGfmL10
緊急修正って・・・。俺が
>>664に書くまえにキャラメルにおかしいんじゃないんですか?と
メール送ったんだけど、すぐ見なかったのかな?まぁ、とっぱらで忙しいのかな・・・。
結局「+」分も上乗せカウンターされているのかな?まだ当たらないからよく分からない。
そろそろフリーバトルもランキングルールを適用して欲しいね。
後、きゃらばとみたいにハードモードも希望!
0時に「冬芽」の奪い合いしたんだが、
二人とも使用キャラがユメじゃないところがなんともいえずw
なかなかいい試合させてもらったぜ
LVUPとカード集めが済めば用済みのフリー対戦は
何か変更があってももう使わないな
>>736 うちの冬芽を奪っていったのはお前かw
最後の攻撃が当たれば勝ち、当たらなければセンテ負けというハラハラするバトルでしたな。
コラプトの強化を頼む。
とは言ってもコラプト強くするのはダメージ増やせばいいだけなんだがどれくらいが適正なんだろう?
コラプトは実際には12秒で160ダメ、一枚につき確率+7%だっけ?
例えばWT10キャラだと12秒の間に半分の6回は相手に攻撃できると期待できる。
AP120とすると、コラプトが発動してから相手に与えるダメージは
6回×120ダメ+160ダメ=880ダメージ
となり、一度コラプトが発動すると解除する前に相手を倒せる
上記のことを考えると秒数的には無駄に長いと思う
せっかく発動確率が高くなったのに、一回発動したら相手を倒すまで
続くのは無駄
時間を短くして単位時間あたりのダメージ増やして何度も発動させたほうが
有効活用できそう
コラプトは5%にして効果を重ねがけができるようにして欲しいな
1回決まったらそれ以降意味ないとなると発動率を上げてもしょうがないし
ロングスタンみたいに発動率固定で時間あたりのダメージを枚数で増加じゃだめ?
集計乙です
今週は上位が安定して勝ちを積み上げたのがよく分かりますね
集計乙
こんな月並みのことしか言えない自分が恨めしい
集計乙です
過去数回と比べると集計期間で全戦している人の数がじわじわと増えている
登録者数の減少も落ち着いたようだし、自動送信に切り替わってるんだろうな
関係ないけど複アカ用のsystem.savがミスって消えたっぽいorz
せっかくなので別キャラで作り直した
>>743 003_キャラ使用人数.pngの狂犬と佳苗の作品名がめぐひらになってました
集計乙。
今週はそれまで勝率約5割でジリ貧だったので思い切ってデッキを変更。連敗した。
諦めてデッキを変えた。やっぱり連敗した。
デッキを…以下ループ中orz
751 :
746:2008/05/17(土) 15:38:58 ID:rrNxOsum0
>>750 いえいえ、あなたの自動送信マクロのせいではありません(使用してないです)
ファイルを上書きしたのは自作バッチがヘボかったからです(^^;
自動送信マクロって朝セットして10時になったら送信した後パソコンの電源を落とすって出来る?
>>751 そうでしたか。自動操作のファイルの扱いには特に気を使いますね・・
>>752 いまその機能はないですが、そのうち対応することにしますね。
ところで現在2位の人の対戦が面白いことに...
>>753 自動送信マクロを使わせてもらっています。感謝。
>>752 1.自動送信マクロの初期設定で送信後終了に設定する
2.UWSCのスケジュールで、
(1)自動送信マクロ.uws
(2)windowsの終了.uwsの順で設定する
(時間の間隔を充分取ってください)
(2)はメモ帳に下の2行をコピペして拡張子をUWSにして作成。
sleep(10)
poff(p_shutdown)
1行目は要らないかも。もし使うなら自己責任でお願いしますね。
一極コラプトデッキで一日やってみたが
一極だとコラプト効果よりAPで殴り倒した印象が強い
イメージ的にはサブで使ったほうが良さげなんだけど
その効果を考えるとサブのコラプトの確率UPのために
カードを数枚使う余裕とメリットはない
そんなコラプトだが多少は使える印象だった
バトルスキンの使えなさに比べればなんでも許容範囲だ
コラプトって結局は相手のHPをなくして勝つのが目的だから
美学として使うのでなければチャージの方がよっぽど効率いいからねぇ
相手のミューテーションとかで自分が不利になる可能性すらないし
コラプトと相性がいいのはスタン系だろうね
10秒以上のロングスタンか重ねがけのスタンをじゃんけん発動率を6割以上にして
残りをコラプトに振り分け
勝率自体は悪いがそこそこ楽しめると思う
チャージはカウンター3倍返しやインシュランス全HP回復といった
弱点があるけど、コラプトとは比べようもないほど良い。
チャージよりセンテンスの弱点の無さは異常。
相手がどんな重カウンターデッキだろうとカウンター不発の隙にセンテンスが発動する。
コラプトは激レアなミューテーション相手だと微妙に有利で
今となっては少ないインシュランス相手だと多少は有利。
コラプトの復権はミューテーションやインシュランス使用者が増えないと無いと思う。
というわけでセンテンスの弱点の無さとコラプトのヘタレ具合を解消するために
以下の案はどうだろう?
ミューテーション:
今はセンテンスを除く状態異常で発動しているが、センテンスでも発動するように変更
インシュランス:
センテンス発動時にもインシュランス発動、HPが回復
>>757 コラプトをセンテンスに置きかえたほうが楽しめるし勝率いいと思う。
うわースレあったのか・・・
何か良い手は無いものかと今さら検索かけたと言う手遅れっぷりだけど、初期頃から地味にやってて今頃になって知りましたw
今のところはまったり50〜100辺りをうろうろ頑張っておりますが当たったらよろしこ
>>758 センテ使いとしてはミューテの案はまあいいけど、インシュでセンテ無効化されるのはキビシイよw
確かにセンテの効力には弱点はないんだけどセンテデッキ自体はそんなに強くないからね、それはランキング見ても分かるとおり
コラプト+スタンコンビは面白いけどね、相手が特化なら無意味。つまり特化が減らないことにはコラプト復権はないんじゃない?
センテデッキを使っているけど、そこまで強力だとは思わないな。
センテの確率を上げようとすると遅いデッキになりがちだし。
ミューテーションについては、現状+スタン系をかけられたときに、スタンが切れてからも
かかっていたのと同じ秒数効果が続くというのはどうだろう。若しくは2度目3度目が段々掛
かりにくくなるとか…。
対センテよりも対スタンの方が需要があるんじゃないかな。
バトルスキンについては、現状+こちらのプログラムの発動率が7%UPとかだったら使用率が
上がるかも。
コブラトは重ねがけができる(減り方が早くなる)と使い道があるかも。
>>759 よろしくw
>>759 順位的にライバルだなw
よろしく頼むぜ
>>761 久しぶりにコブラトって書く人見た
対スタンなら一極カウンターデッキがいいよ
スタンかけられても、「で?それが何?」とニヤニヤできる
必殺相手だと全く駄目なのは当然だがセンテにもわりと弱いのが難点
カウンター対スタンでも結構カウンターが発動しないで押し切られることあるからなあ。
いまいち信用できない。
766 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 22:26:36 ID:RdLxkEAU0
とっぱらでの新カードに期待。
チョキ、パーでの130の必殺技とかかなー。狂犬現象はもうコリゴリ・・・。
全体的にHPは+100〜200ぐらいに修正して欲しい。10秒持たない勝負が多すぎる!
一極カウンター同士で当たって、自分がじゃんけんに勝つ側の時の虚しさときたら・・・
>>760 >インシュでセンテ無効化
自分で使えば、センテ同士でぶつかった時に、先にセンテつけられて試合終了って悲しい状況を防げるぞw
>>766 とっぱらの新カードで一番気になるのは民俗学者のジジイのカードが追加されるかどうかだよね
教授のカードがあるんだし大丈夫だとは思うけど
とっぱらヒロイン系カードは既存キャラユーザーの反感を買うほど高スペックで
くるんじゃないかな?販促するために反則の強さ…
必殺130は当然あるだろうし☆4以上あたりまえ。必殺とは別の手の通常APが強烈に強いのも考えられる
そしてランキング上位はとっぱらキャラで埋められると予想
問題はとっぱら発売時にはユーザーが殆どいないこと、もしくは
発売延期してきゃらスタが終わっているかもしれないことの二点かな
キャラ名の称号は下でも使えるようにしてくれよ
上だけだと〜は俺の嫁シリーズぐらいしか合うものがなくて使いにくい
優作ヘタレ 貴子特訓中 キャラ暴走 瑞穂は私の娘 慶行は私の兄 紫苑は俺の婿 智万歳っ!!
メルヘブン ひまわり娘 ラビ姉 サラは私の物 狐冬は私の従兄弟 リップル万歳っ!! 信綱食べ放題
一子大佐 いのりなのですよ 黒衣は私の物 紫姫薔薇 千草茉莉花 こま餃子 千冬空気
耀プリンス 鮎乃戦車 アトは俺の義弟 鮎乃物語 冬芽教授 華万歳っ!! 一子は私の嫁 狼犬
5/19 2時時点の上称号がキャラ名をピックアップしてみた。
抜けた人がいたらすまん。
キャラ名称号と〜は俺の嫁シリーズの組み合わせは29個中8個。
〜は俺の嫁シリーズ以外との組み合わせでも合うものもあるが
合ってないのもそれなりにあるから確かに使いにくいようだ。
772 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/19(月) 12:31:04 ID:I3j+z/Xn0
上称号で「蔵人邪魔っ!!」なんてレアを覚えたんだがどう使えと
「蔵人邪魔っ!!ふぎゃぁー!!」で使ってる人ならいる。
775 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/19(月) 18:42:10 ID:V/Jqi4eZ0
>>768 上位がとっぱらまみれ、まったく無いとは言えないがキャラメルは○○商法系の販売方法の考えは持っていないからその可能性は低。
買ってパッチを当てないと使えないのは厄介だな。当ててる人とそうでない人が対戦してもちゃんと処理されるのかな?
レアリティのバランスは作品ごとに☆5は1人、☆4も1人、☆3はヒロイン系に割り当て、と言うぐらいにして欲しい。
名前系称号サッパリ・・・。
準備バージョンアップと称して発売前に新キャラデータを前もってダウンロード。
特典カード方式で、とっぱら内のパッチを実行すると新カード開放という感じだと
システム的には既存プレイヤーとも問題なく対戦はできると思う。
バスターのダメージが修正されてから流れが変わった気がする。
1日に3敗以上するなんて久々だったぜ。
3日間で1勝しか出来なかったことがある俺に謝れ
称号「ミル」を手に入れた
シャマナの主人公のことだろうが…一瞬、使い魔までっ!?と思ってしまったw
字数制限だよな、たぶん
俺はミルディンもミル持ってるからミルは使い魔で合ってると思うぞ
スキルバスターがダメージ修正されてからは実に高確率で発動するようになった
以前は5%と表記されてても本当は3%だったのではないかと疑念が…
782 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/21(水) 00:00:31 ID:hL5fIzct0
一極+カウンターは勘弁して・・・。
>>782 今はバスター強化で必殺使いが減ると読んでのデッキじゃないかな?
割りと時代を良く読んでると思う
自動送信マクロver1.05aです。
・
>>754さんのやり方をしなくてもファイル内の設定で自動電源断ができるようになりました。
・16bitカラーでのトップランキングの保存時止まってしまう不具合を修正。
# プログラムを配布してる関係上トリップをつけてみました。
786 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/21(水) 16:23:23 ID:hL5fIzct0
>>783 時代や流れを読んでいるかもしれないが、
明らかに一極+攻撃力150?と分かると自分のデッキと比べて「ああっもう負けだな」と開始5秒ぐらいで判断できてしまって面白みが無いな・・・。
それでもリプレイデータは最後まで見ますが。
バランスで理不尽なじゃんけんの負け方するより
一極でちゃんと発動率通りに出たほうがいい、人それぞれだね
自分がバランスデッキで相手が一極の場合、相手がカウンター、バスター以外なら
まだ勝負の行方は予想しにくいが、相手が一極カウンター、バスターだとわかる場合は
単純な確率の問題になってしまうから結果が予想しやすいね。
お互い一極同士ならそもそもリプレイの面白さなど気にしないので問題はないが、
リプレイに面白さを求める人には高確率の反射系プログラムはつまらなく見えるだろう。
つか、やっぱりバスターは確率上げすぎじゃね?
バスター確かに強くなったけど、自分の属性によっては生かせないね
パー特化でバスター使ってたけど、貴子さんズにフルボッコだわ
何故か貴子に負けると異常にムカツクので
クラッシュ目的でグーバスターのデッキを使ってたが
ダメが強化されてからデッキの傾向が変わった気がしたので
グーのままカウンターに切り替え。
読み通りというか、妙に瑞穂との遭遇が多く噛み合ってはいるんだが
カウンターのみだと反射率に神が降りてこないと押し負けるのが悩みどころだ。
バランス貴子には負けるし。
狂犬も昔は嫌われ者だったのに今ではすっかり魂の一撃を決めることに命を懸けるナイスガイに変貌したな
ナイスガイかどうかはともかく、空気なんかとは違って特徴があるからいいよな
なんかサーバーへの接続に失敗するんだが
鯖死んでるっぽいね
復旧を待つしかないぽ
== 復旧 ==
18時の対戦はなかったのか
自動送信まかせなんで、新しいリプレイがなかったからちょっとびびった
>>797 乙。でもJPGとか画像形式の方が良かったんじゃないかな
時間の都合上、時々新幹線車内から送信してるけど、ちょっとした羞恥プレイだなこれは…
22時に称号戦した人と0時にもう一度当たってしまった
なんか狙ったみたいなデッキになってしまって申し訳ない
>>802 おや、どこかで見たようなリプレイが…。
見ての通り、こちらのWTは10ではないのでそれなりに高確率のバスターを積んでます。
でも、流石に計算上は1%を遙かに切りますね。
>>803 こりすの人か…他人にリプレイをうpされる事が多いねw
バスター75%かな?それでも結構跳ね返るもんなんだね。俺なんか85%でもムンチャをよく通されるのにorz
今は67%カウンターで瑞穂待ちだけどほとんど来ないし来ても全然反射できないよ
おそらく50%台であろうランカーさんがあれだけ反射してるのを見ると泣けてくるね(TT)
>>805 正解。
90%のデッキも試してみたことがあるけど、確率を上げても無傷のことってあまりないです。
>>805 55%カウンターで、10回連続反せたことがあったよ
でも普段は確立通りの発動率だね。ランカーみたいにはいかん
パーなんだけど、貴子さんに競り負けることが多い
808 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/25(日) 02:07:46 ID:CxMix5uz0
現在、30位OR136位の対決。互いにカウンターばっかリでした・・・。
…………わーい 10連敗で借金生活突入ー
流石に凹むわ
中毒乙
ランカーの勝率は異常だな
特化でバスターはまって負けるはずないのにランカーに連敗した時は何かの力が働いてかと思った
>> 810
集計乙
集計の人も中毒だったのだろうかと思ってみた
>>811 ほとんど同じ特化デッキ対決で完封負けした時は、ランカーの怖さを知ったよ
こっちは5%の手を出してどんどん削られるのに、向こうはマジ1回も出さない
つまりランカーは運が良いだけと言いたいのか?
らんかーだけどまあそうなんだけどね。
とりあえず俺はそういうのを上位修正と呼んで諦めてるw
>>814 肩の力抜けよ、誰もそんなこと言ってないだろw
純粋に驚いただけだよ
むしろそういうデッキ構築だけじゃない運にも恵まれてるから
ランカーなんじゃね
腕100%ならもっと早くに廃れてるべ
カウンター(バスター)なヤツばかりあたって
見てるだけゲーなのに時間がかかってだる〜
センテンス入れるとかしてくれぇよw
ここまでくるとカウンター(バスター)返しのカードとか
エンチャント・ミューテにそういう機能がほしいな
りっちゃん対決で称号が「夢にまで見た巨乳」と「スレンダーな武芸者」・・・⊃д`)
じゃあ妄想カードでも考えるか。
エンチャント
カウンター返し
カウンターと同時に発動。
確立25%でダメージを無効化する。
強いかな?プロデジーの代わりに入れるかどうか?
>>818達のネーミングセンスに嫉妬www
>>820 効果的に永続っぽいのを想像するが
ミューテは永続じゃないのを考えると一回ぽっきりになりそうな
まずミューテを永続にしてくれって感じだな
まぁエンチャ作よりもカウンタ弱体化(とりあえずスキバスと同じ相手の攻撃の1/2程度)したほうがバランスは取れそうな気がする。
ついでにスキバスの発動率も+3に戻してしまったほうがいいと思うかな。
後はランカーなんて運7割:デッキ構成1.2割:世情(全体のデッキ構成比率)対応1.8割だと思ってる
823 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/26(月) 03:21:33 ID:d3gN4sid0
称号争奪戦だけじゃなく同キャラ対決時にもなにか特別な演出がほしいね。
カウンターを弱体化させると☆1キャラ攻撃フル強化とかがまた横行しそう。
バスターも同様に110の必殺技+5とかが増えるだろうね〜。
カウンターは必殺技、バスターは攻撃系の相手に当たるとまったくの無力だから
そんなに制限かけることも無いと思う。この辺りがデッキ戦術勝負だと思う。
クリティカル率UPのエンチャントとかほしい。オーバーロードの発動率UPも〜。
(人数合わせの)なかまるさんに負けた・・・・orz
69位の試合です。
ちょっとショック。
あちらは
八千古島華
営業スマイル+4
チョキカウンター
こちらはグーカウンター。
スナイプされた?
まさかね・・・。
同キャラ対決…使用者が2名しかいない俺はどうすれば…
>>823 ☆1キャラ攻撃フル強化はHPかかなり犠牲になっているのでそこまでバランス崩れなかったり。
☆補正が無くなったら確実に崩れるけどね。
例を出すと鏑木慶行をグー180、発動率90%にとある積み方でするとHPは460、円全一ではチョキ180のHP430になるので
攻撃力の下がったカウンターでも90返せるのであまり問題にはならないはず。
バスターは過去に比べると威力自体は上がった事になるのでどうなるかはちょっと読めないけど、今は必殺の利点が低くなりすぎてるかな。
乗せるのもそれなりに重いのにぼかすか返される現状だしね。
クリ率UPのエンチャはデメリを考えないと相手にも効果が付きそうだからなんともいえないけど、
オーバーロードは賛成だね。早くに発動しないと役立たないし、補正のせいでHPもって行かれる量のほうが多いしね。
>>823はカウンター、バスターの効果を過小評価しすぎてる。
じゃんけん相性と技相性の二種類を考えた場合、
じゃんけん相性が良い場合は問題なく勝利、(相手が反射系を除く)
じゃんけん相性が悪い場合でも技相性が良ければ勝利可能。
反射の確率を上げれば勝率は75%に限りなく近づく。
カウンターの弱体化が☆1キャラ増加には結びつかないと思うが
プログラム主体のデッキ構成になることは確か。以前からそうだったけど。
バスター強化による必殺技の弱体化もあり、さらにその傾向が強まっている。
124(130)キャラもいるのに、実際に使えるのはごく一部という状況を推し進める変更が
またされないといいな。
>>827 相手の反射系を考慮しないのはちょっと一方的でしょ
反射確率を上げてもなかなか安定しない現実もある訳だし
キャラの多様化希望(どっちかイマイチ判らんが)の件は同感
新たな「勝ち方」が増えないと難しいと思うけど
妄想としてもかなり破綻しているけど
エンチャント「ジャンケンでグー・チョキ・パー3つの手で勝ったら勝ち」
みたいな
両者の手の確率を強制的に全部33%にしてしまうエンチャントなんてどうだろうw
そのままじゃ強すぎるからデメリットとして自分のHPが半分になるくらいでどうだろう?
>>824 今は83勝位なのかな。
そのうち2勝に自分が貢献しているので複雑な気分だよ。
>>827 ランカーですら70%弱だから今の乱数の下で75%はかなり難しいんじゃないかな。
プログラムが弱体化するとネタ系以外の重いデッキが絶滅するかもね。
使えるキャラが増えるような変更には賛成。
>>829 1/3の確率で相手と自分の手の発動率を入れ替えるエンチャントとか…。
特化デッキが減るかも。
むしろ、勝ち方が定まらなくなって真の運ゲーになっちゃうとモチベーション保てないかも
いまの統計ゲーを肯定するわけでもないんだがw
鯖茶+5にバスターで勝てると嬉しいな。
強化されたから前みたいに鬼難度じゃないとはいえ。
ついに400人切ったか‥
835 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/27(火) 01:39:52 ID:HPMtcdZ60
>>826 スマン、☆1限定じゃなく全体的に攻撃フル強化がと言うこと☆1系はそれしか特徴が出ないからあえて☆1系を例えに出してみました。
現在☆1系を使っているプレイヤーは総じて攻撃フル強化系だしな。
バスター強化で必殺技+xが減ったように思える。あっても+1、+2ぐらい。
>>802みたいな感じになるぞ。
カウンター強化で攻撃フル強化にも歯止めがかかるのかな?
>>827 その理論が正しければ貴方はランカーになれる。
単純に強いから使うみたいな感じだと使用キャラ幅は広がらないと思う。
よほどそのキャラに思い入れがないと。男キャラ使っている人ってそんなに勝ちたいのかな・・・。
クリティカル率って実際何パーセント?25%ぐらい?攻撃1.5倍攻撃、必殺それぞれにある。
オーバーロード15%ってホント?
>>835 チキン乙
こんな所まで来て一色批判とは飽きないヤツだな
>>836 チキンは私です。その人じゃありませんよ
>>835 男キャラ使っている人が勝ちたいから、というのはないだろ
狂犬最強時代はとっくの昔に終わってる
今、男キャラを使ってるのはネタか腐か真性だな
>>835 カウンターやバスター甘く見すぎ
カウンター強化とかどう考えても論外
弱体化はあっても強化はない
バスターは強化されすぎた感があるから
>>826で弱体化すればいいんじゃといってるのさ
それととりあえずsageようぜ
カウンター55%でやってたが、特化と当たっても結構勝てたからな
(☆5で全部HPに回したタイプだったけど
HDクラッシュの為、本日参加出来ません
やっぱり外部バックアップって大事なんですね...
念のため自分もバックアップしておこう
HDDは50℃を越えると故障率がかなり上がるので
冷却に気を使ってないPCで常時起動で自動送信してる人は
本格的に暑くなる前に対策したほうがよさげ
キャラ愛で貴子から小夜音にしたら4連敗な件。
やっと出たのになぁ・・・
議長に負けた
すげーショックだ
>>843 ハンドルが小夜音がでないだった人か。小夜音ならそのうち何とかなるさ
俺は自分の好きなキャラが弱すぎてガチデッキには使えないよ
22時と0時で同じ相手に当たったな。2連続センテ勝ちスマンw
キャラ愛で夕月使いたいが、掛け声が男らしくて使えない
可愛い系の奴に変えてくれよ…
それでも使ってこそキャラ愛!
とは言っても、自分の好きなキャラが使えるカードで良かったと思う
しっかし速攻で特定されるとはおもわなんだ…
最近1日1貴子くらいだったのに今日はここまで3貴子
次は貴子と当たりませんように
議長が5勝になってるw
おい!議長がまた勝ってるぞ!
いつかは俺も議長の餌食に…
議長の近辺を見るたびに称号のNAIPを羨ましく思う
リップル使いなんだが欲しいのに出ない
俺、A称号でリップルが手に入ったら、B称号をレーザーにするんだ……
上位に「@引退」と付いてる人が多数いるじゃないか....
どうしたんだろう急に。
>>853 5/30 2時に同時に@引退になったのが5アカウント。戦闘回数もほぼ同一。
こま水帆花凛貴子月砂というガチ5キャラで全てのアカウントでランカー経験あり。
5キャラ全ガチデッキで沢山対戦してランカーになって…というのうだと
ここまで続けてたのが奇跡なくらいに飽きてたと思う。
>>851 欲しい称号手に入っても、称号戦で苦労するんだぜ
3日おきに取って取り返してが続いて、俺は疲れた
今はマイランクで誰も使ってない称号調べて、それ使ってる
うわ・・・某リップルさんすまん・・・
青い薔薇関係ないキャラで使ってたら奪ってしまった・・・別のにしておくわ・・・
>>857 しょっちゅう奪われているから気にスンナ
>>856 まあ、NAIPはB称号だから少しはマシかな
リップル使いとしては一度は青い薔薇を名乗ってみたいところだが、こちらは競争が
激しそうなので半ば諦めている
自分もやってて言うのもなんだが、一極カウンター多すぎでリプレイ見ててつまらん・・・
そう思うほど多すぎなら必殺の餌食じゃん
チョキ特化→グー特化の流れでデッキ使ってるけど、
1極カウンターなんて殆ど当たった事ないな
この辺は対戦相手運が大きいよ
この一週間で当たった相手の半分以上がそうだったんだが、俺の運が悪すぎるのかなぁ・・・
議長が6勝になってる
属性にもよるかもね
グーだと貴子さんには勝てるけど、瑞穂ちゃんに撲殺される
だからカウンターとかさ
↓集計乙
>>867 乙ですよ。
ころころHN変える俺は迷惑なんだろうなぁ
連敗するとデッキじゃなくてHN変えたくなる
さかと
いや、なんか名前っぽいし。
ぎゃくじんさん乙です
全然関係ないけど220位の人、リプ見ると称号争奪戦でもないのに称号が「敗北の」に
変わったように見える
まだ称号のバグが残ってるんだね
ぎゃくとさん乙
登録者ジリ貧だな…
ぎやくじんさん乙です
>>868 俺も名前変えようとか垢捨てようって思ったことあるけど、
そのまま送信し続けて少しずつ盛り返してきたよ
そのうちツキは回ってくるさ
ちなみに11位から、一時期100位くらいまで落ちた
有る程度愛着が出来ちゃうからねぇ……
ホントはキャラとかも変えて遊んでみたいんだけど、と
って、
「マイランキングを受信できません」ってなんだこりゃ
参加の送信は出来るんだけど
一週間(だっけ?)放置してランキングから消えたんじゃね?
いや、ぶっ倒れてて数日送らなかったのは確かなんだけど、
一週間にはまだ至ってないし
はて
それにしてもこのゲームの乱数設定は気に入らない
じゃんけんで5%がよく発動するかと思えば70%が何度も通らなかったり
確率以外の要素が強すぎる
50位の方へ…読めませんw
週末発売されたとあるゲームのラスボスに勝てずにはまっていたら送信漏れしてしまったorz
>>879 イライラするというのは同意
でもただ文句言うだけなら負け犬の遠吠えだぜ
自分の気に入らない出目にケチつけるぐらいなら
はじめから出目のチェックでもすればいいのに
嫌な偶然ほど記憶に残るものだが、それを差し引いて主張してるのかね?
でも自分がチョキ90%デッキ相手も(おそらく)チョキ90%デッキで
チョキを双方連打してるのにあるとき
両方グー
とかがおきるとなんだそりゃって思うよな。
しかも結構頻繁に起こる。
ゲームをする上で5%が5%で起こらなかったり、70%が70%で起こらないのは問題だね。
何のための発動確率操作、表記なのだろう?
>>885 お前、確率ってどういうことか分かってないだろ。
5%ってのは1/20で出ることであって、100回やれば必ず5回は出るわけではなくて、
あくまで1/20が100回行われるだけだから偏ることも当然ある。
世の中の確率に対する理解のなさには悲哀を覚える俺
数理統計学専攻でした……
確率は一般人の運不運ではなく数学だからな
言葉として別だと思ったほうがいい
65%のバスターでやってるけど、5〜6回連続で発動しないことも多い
しかし反対に、5〜6回連続で発動することも多い
トータルで見たら、カードの表記に近い確立で発動してると思うよ
私が自分のデッキの出目を調べた範囲では表記どおりの確率でした。
ただ、
>>884さんのいうとおり低い確率の手を相手と同時に出す頻度が高いように感じられます。
あ、小夜音が出た。☆5カードが出る確率ってどのくらいなんだろう
悪いことほど強く印象に残るからねぇ
今の称号に変えてから戦績良くなってる中で、欲しかった称号出ると何か困るな
このゲームでは計算上滅多に起きないことが意外と多く起きる。
数をこなせば平均は確率の数字に近くなるけどばらつき加減は微妙だと思う。
>>891 称号と勝率との関連性は無さそうではあるけど、勝っているときはなるべく
いじらないようにしてるよ。
なんかすっげー負け続きなんだけど
Lvうpとりあえず重量って死亡フラグ?
小夜音なんだけどね…貯金が無くなった挙句、借金が着々と増えていく…
特別弱いキャラじゃないのに…な…
負けて凹んで、おつむ足りないのかと更に凹む…
>>893 そういうセリフはとりあえず下位50位くらいをぶっちぎる俺より落ちてから言って欲しいもんだ
ランキングリセットかかってもこれだからなぁもう
とりあえず重量よりかは、とりあえずHPの方がまし
>>893 デッキのタイプ教えてくれたら、アドバイスするよ
発売直後からやってて上位にいるから、多少は参考になると思う
>>886 その偏りがあまりにもでかすぎるんだよ。
1/20発動が3回連続とか、その後もたびたび発動って事が頻繁に起こりすぎるって言っているの!
表示どおり5%じゃなく、20%ぐらいの発生に感じるって言っているんだよ。
なんの為に90%、5%、5%に割り振っているのか分からない。
意図的に数字以上の発動性を持たせているように思える。
>>896 正直、まだ何が良いとかわかってなくて色々試してるけど
大体 必殺2つ、状態異常1つが多い
現在は
小夜音 ALL重量ダウン
HP【600】 重量【10】 G【斬釘截鉄+1 50%】 C【ストラテジ 10%】 P【スタン43% 40%】 +プロティジー
小夜音 ALL重量ダウン
HP【660】 重量【10】 G【斬釘截鉄+1 38%】 C【電子の魔術師 28%】 P【スタン40% 34%】
の2つ
ポリシーに関しては斬釘截鉄くらいですのでもうばっさり切ってくれてOK…
カードは全種類アリ
>表示どおり5%じゃなく、20%ぐらいの発生に感じる
だから、感じる感じないとか主観で語るなっての
疑わしいなら印象に残ったとこだけじゃなく、
100試合ぐらい継続して出す手を調査しましたとかでないと、
聞いてるこっちはふ〜ん、気のせいだろ?としか言えないの
たびたび とか 頻繁 ってのを数値で示さないことには話にならん
つーかスパロボやったら発狂死するんじゃないかと心配だ
>>898 下のはそんなに悪くないね
ただポイントを全部パーかチョキに回して(ATKを120に)、
HP【530】 重量【10】 G【斬釘截鉄+1 43】 C【電子の魔術師 30%】 P【スタン40% 27%】
にした方がいいかな
2必殺1プログラムの場合、プログラムのATKが低いと辛い
☆5ならHPは530もあればおk
>>900 おお・・・おk、thx!
やってみるよ。またまりあ狩りがはじまるぞっと
>>901 ごめん微妙に間違ってた
ポイントを5個使ってATKを110に、斬釘は+0だった(未強化)
>>902 やることは同じなのでノープロブレム
しかし劣化瑞穂、貴子になりそうなのが怖いがそこはキャラ愛だよな
>>902 いいアドバイスだな、チョキバスター特化の俺としては願ったり叶ったりだw
>>903 劣化瑞穂、貴子を目指すのなら小夜音は向いてない
本当なら弱いデッキの方が助かるので劣化デッキでOKだが
もしキャラ愛があるのなら小夜音向きのデッキを考えた方がいいかも
でも小夜音で必殺重ねようとすると、重量と%の関係で難しいよね
じゃあ別案で、斬釘+1、電子、スタンorディレイ40%で、発動率51、41、8%、HP620はどうかな。
WT10にするためにポイントを1つWT減に振って残り4つはHP増に。パーは未強化。
2極デッキだけど斬釘をメインに考えてみた。
すっごく遅レスで悪いがレベルアップポイントの振り分けは
★5:HPorWT調整
★4:調整用WT1回(初期WTを20にすると組みやすくなるための調整)AND(HPor若干攻撃)
★3:HPor攻撃(好みの方へ)
★2:攻撃orWT調整
★1:HPorWT調整
がお勧め。
★が多くなるにつれてHPはかなり武器になるから〜位でと考えるより乗せられるだけ乗せたほうがいい。
小夜音デッキ案は特化にして無難な出来は望まないみたいだから、二極でちょっと考えてみたが
全く使いもになら無そうな案しか出来なかったからアドバイスは出来ないけどね
まぁ個人的には保険の一手にはチョキならスキバス、パーならカウンタかスキバスお好みで
グーメインならあいこを考えてチョキの電子よりパーのムンチャといったところかな
グーメインでパーに勝つ気ならスキバスかカウンタのせてプログラム特化でもやらないとね。
>>908 ★1はHPじゃなくて攻撃だ、ミススマソ
引退した元ランカーだが、★4は攻撃振らずにHP振ったほうが強いよ
保険の一手にチョキにスキバスってあるけど、今ってパー必殺用のグースキバスが多かったりしないの?
カウンターとスキバス(その他プログラム)狩れるカウンターのが保険としてはいいと思うんだけどどうかな
グーメインの二極にするなら
>>908と同意見
サブをチョキにしたらあいこのグーにも負けるし苦手のパーにも負けてデメリットが多いからサブはパーのがいい
>>910 経験談なんだがチョキカウンター特化よりもチョキスキバスカウンターの方が今はまだ勝利良くてね。
カウンタからスキバスに変えたら20位くらい上がったよ。
それまでは50位あたりだったのが今は30位くらいまで上がったから。
やっぱり一枚で130っていう深紅は根強い。
しかしバスター強化されてから必殺使えなくなったなぁ
リセ前の勝率と比べて必殺2つ乗せのバランス★4が上記と同じくらいの順位だし。
リセ前は10位前後は最低でも差がついてたしね。
うわ、またミススマソ
チョキスキバスカウンター→チョキスキバスね
>>910 全体でカウンタとバスターのどっちが多いかは分からないけど、
少なくとも現時点のTOP3は全員グーカウンタ特化の攻撃力うp型だよ
>>913 グーカウンタ特化が勝てる→パー攻撃が多い可能性がある
だからまぁあなたが言ってる通りどっちが多いかは判別できないんだよね。
だからグーに乗せるならカウンタ、チョキに乗せるならスキバス、パーに乗せるならカウンタかスキバスお好みで
というのが俺の体感かな。
チョキは必殺乗せてる人も攻撃の人も半々ぐらいなのかパー特化にスキバス、カウンタ乗せ変えてもあまり勝率変わらないんだよね。
915 :
弱者のひがみ:2008/06/03(火) 23:00:26 ID:yvaKEBmo0
>>914 まあ俺もグーならカウンタのがいいとは思うよ、
何せパーキャラの大半はバランスだろうと特化だろうとパーにはプログラムだろうし。
で、特化なんだからチョキ特化は楽勝(チョキカウンタ特化は少ないハズ)だしバランスにもイーブン以上の相性はあるだろうから
問題は同属性のグー相手だけど、90%特化同士でも相手がチョキだして攻撃出来るチャンスが1試合に必ず数回あるから
AP上げた☆多めのキャラなら競り勝てる可能性は高くなると思う。全体で明らかに相性が悪そうなのはパー必殺特化とグーパー2極くらいに思える
・・・ふーん、そこまで強いって主張するなら自分で使えばいいじゃんって事なんだけど、あら不思議っ!
パーの攻撃を全然反射できないでオダブツだとさ、って事でグーカウンタを使うんならリアルラックに自信がなきゃできないね
で俺はその自信がないから少しでも反射できる確率が高いバスター使いってワケw相性の良い相手に確実に勝てるデッキのほうが性に合ってるよ
リセット直後から1極特化で、殆どバスターセットしてるけどランカーだよ
真面目に考察したこともあったが、今一つそのデッキはパッとしなかった
1、2枚ならバスターもカウンタも発動率は大して変わらないけど
3枚以上は結構変わってくるのは同意
3枚だとカウンタの威力とバスターの発動率で比較すると理論的にはカウンターの方が威力は上だが、
攻撃を返せるとその分こちらの特化部分の攻撃が成功する可能性が上がるから一概にはカウンターのほうがいいとは言えないね。
4枚積むんだったら攻撃特化の場合はバスターの方が勝率上がる可能性高いかもね。
……まぁ必殺使う人が多いor半々くらいなことが前提だけど(吊
918 :
弱者のひがみ:2008/06/04(水) 00:48:12 ID:H1AtG4cv0
>>917 グー特化の場合、もし今もバスターが+3%なら迷わずカウンタを選択する位、パーは通常の方が多いと思う
でもバスターの確実性に比べればカウンタが持つ相手との相性の良さなんか紙一重、
だから素直に今のTOP3は凄いなと思う。それは紙一重で競り勝つ運の強さもあるけど
なによりその不確実なデッキを使い続ける肝の太さに感嘆するんだよね
で全然関係ないが、良かったら俺の試合を見てくれ
今286位のスライムなんだけど結末がちょっと面白い・・・と思う
オバロってまりや狩りの時みたく頻発しないんだよな。
実戦ではオフラインの時ほど、手の発現率もスキルの発動率もうまく出てくれない印象があるんだ
だから俺は
>>897の悲哀が何となく分かるよ。確率論への理解云々なんて小難しい事はよく分からないけど
割り振った各数字にはユーザの明確な意図があって、その思惑通りに事を運んでくれないというのは腹立たしいからね
なぜ、せめてオフラインの時みたいな出方をしてくれないのか!?と思う事も少なくないよw
>>918 これは凄いw
余裕で勝つと思ったのになあ
グーが5%とかだったら凄く哀れ
軽くキャラ毎にこの手にはコレ(通常か必殺か程度だが)入れてマイランキングの人数比を含めてみた所
パーの通常攻撃が一番確率的に高いっぽいな
俺様理論全開なんであやしいがね
ちなみに、一番必殺率が高いのはやっぱりグーです(通常のグーで強いキャラを使ってる人が少ないため。つかグーの通常が強いキャラが少ない)
おとぼくメインキャラにグーが一人でもいれば勢力図はもっと違ったんだろうなぁ・・・
おとぼくでなくても、メインキャラでなくても勢力図が変わることは過去の狂犬が証明済
>>919 見てくれてアリガト、ちなみに哀れなグー5%だよw
重量デッキだとこういう事故が起こりやすいんだよね、センテ入れてれば別だけど
4桁ダメージなんて初めて食らったよ。☆1キャラにしてれば1500はイったかな・・・惜しいことをした
で
>>918みたいに言ってたら次戦で議長と当たって、あっさりとオバロ2連発発動で勝った。議長は凶運だねw
ついでに6時の試合も大熱戦だったよ・・・リセット前にミュテの検証に付き合ってくれた人だね、あの時は協力アリガト
>>920 パーだとスタン+2%みたいな重ねやすいカードもあるし通常メインで作りやすいだろうしね
あと人気の瑞穂とか紫苑は必殺メインに向かないし、そうなると向いてるのはリース、花凛、こま位なもんかな
>>921 おとぼく小説のキャラがグーかパーで追加されれば面白いと思うけど・・・あんまりバージョンうpには期待できないからね
924 :
923:2008/06/04(水) 18:56:15 ID:H1AtG4cv0
6時じゃなかった、10時だったよ・・・訂正板汚しスマソorz
1位になった途端に連敗で転落してたが
リセット前(貯金116)と後(貯金106)での2冠の達成を完了。
ガチデッキを使い続けた意味があった。
>>924 10時に当たってたけど、残り十秒切った試合は初めてだったw
カウンター55%だが、自分でもインチキ臭い発動率だと思ったよ
反動が怖いぜ…
俺は今日初めてタイムアップで終わった
一日三回同じ人と当たったのはきっついなぁ
貴子さんとあたらNEEEEEE
グーデッキに変えた途端パー軍団とかなんて嫌がらせ
貯金が7つも減ったぜ…
乙ですよ。
小夜音で勝ち越してる人が1人もいないとか・・・
集計乙です。
週間ランキング最下位経験者ですけど、同じデッキで上位に行ったりすることもありますよ。
今週は負け先行で始まる日が多く、流れに乗りきれなかった。
チョキデッキなんだが、ぶっちゃけチョキにスキルバスター入れたほうが良い?
深紅持ちと当たる事がやたら多くて痛いんだ・・・
深紅対策をするなら、パーの発動率を上げる方が効果的だよ。
もしチョキ特化で深紅が嫌ならバスターしかないけど。
グーは通常攻撃より必殺が多かったはず
まあ対戦相手運次第なんで参考にならんけど
議長がまた勝ってる。
しかし人数がもう350人しかいないのか。
一ヶ月くらい400人前後で推移してたのにこの三日間くらいで激減したな。
対戦して思ったが、議長ってそんなに弱くない
何回も負けそうになってヒヤヒヤしたよ
350人か…倦怠期だな
そろそろ再リセットで心機一転しないと前回並に減っていく
箱2から新作が1本も出てないのもでかいな
とっぱらも延期したし、1年近くカード追加なし
このままでは減る事はあっても増えることは無いね。
対戦してても楽しみがまったく無い。俺も先週末で辞めました。
続けている人はなにが楽しくてやっていられるのか聞きたい。
結局勝ち続けるには特定のキャラ、特定のデッキ定石をしないとダメなんだよね。
特定のキャラメルキャラに思い入れがあると返って勝てないね
最リセットしてもあまり変わらないと思う・・・。
なりよりメーカーがあまり力を入れていないのが問題だ。
力いれたくても、利益が見込めないんじゃしょーがない
仮に課金制にしたところで、この程度のゲームじゃいいとこ500円/月
1000人参加したとして50万/月じゃあどーしよーもないだろ...
広告を流すんだ。
キャラばと!のオンラインならまだ金を出すきにもなるが、乱数表すらあやしいジャンケンゲームに金出す奴なんてどれだけいると
リセットしても人数は増えないだろうな、初回リセット同様、惰性で続けてた俺みたいなのが踏ん切りついてやめるだけ
無料でクライアントを配布してるならともかく、今更やるき箱2を新規購入する奴なんてほとんどいないだろ
あまり考えずにデッキ送ってたらランカーになったんで、そのまま続けてるよ
たいした手間でもないし
でも次にリセット来たらもう辞めると思う
しかし前回のランカーは10人中9人も残ってるな
100戦くらいしかしてないけどそろそろかなぁと思い始めた。
なんか変化が欲しいね・・・
カード追加していくならクライアントは新作全部につけたほうがいいんだろうけど
ユーザなんか減った方がいいのかな
売り切りなんだし
金銭的にはユーザが増えようが減ろうがそれほど関係はないだろう
ソフト代には当然1年分の鯖メンテ料&数回のVerUP料が含まれてるはずだから
とっぱらの追加カードはあるかも知れないけど鯖終了後の新作にはカードはつけないだろう
ねんがんの こりす様を てにいれたぞ!
……いや、1スレ目からいるんだけどなぜか出なくてね
99枚揃ってるカードも相当数あるというにw
>>949 私は☆4以下で99枚揃ってないのは4キャラだけですよ(^^;
おめでとう。
出ないカードはなかなか出ないよね。
あたしゃ、エリンがとメルが1枚でリースが2枚ってのが出ない’sトップ3だなー
平均値的には40〜50枚くらい
>>941 月額500円とかいったら、確実に100人を割るだろうな。
俺は月額100円でも止めるよ。正直金を出してまでやりたいゲームではない。
無料だから惰性でやってるだけだな。
きゃらばとみたいに戦略性があればねえ
まあオンラインゲームは大小含めて、採算取れているのは一部ぽ
ハハハ、こりすと真紅の姫がまだ出てませんですぜ
平均30程度だからこんなもんなんだろうけど
きゃらスタはカードコンプするまでが楽しいから
まだ出てないカードがあるのは幸せかも
逆人さんは最近対戦してないけど辞めたの?
逆人さん、なかなか気合いの入ってる送信率だったのに一昨日から全然送ってないね。
まあ逆人さんもお仕事が忙しいのでしょうし、
もしかすると自動送信に何らかの不具合が生じたのかもしれませんね
どうも、逆人です。
実はPCがおかしくなっていました。
先ほどやっとネットにつなげるようになりました。
現在旧データのサルベージ中です。
逆人さん こんにちは&こちらでは初めまして
先週はスナイプしたんじゃね?って位に調子が良かったのでそれを維持したいが為に
HNに反応できませんでした……無視してたわけじゃありませんよ〜(^^;
私の予想したコンタが優勝でしたがピエポリにアクシデントが無ければリッコだったかもしれませんね
「次はスイス」ですが放送予定見たら私は全く視られないのが分かってショックです……フランスまで待ちますか
それにしても私はつくづくトップには縁がありませんね。前もあと3勝、今回も5勝差まで逝ったのですが…
元々乱高下するタチなので案の定先週の反動が来ました、でHNの通りもう諦めたワケですが
ただ落ちるのも癪なので賭けに出てみる事に……まぁ単にコインの裏表でカウンターorスキバスを決めるだけですが
うまく逝けば連勝もあるかも、と思ったのですがここまで2連敗デスヨorz
こちらの皆さまもまだ何とかモチベが続いているようですね……私も偶に出る新称号だけが原動力で未だにやってますよ
どうも、逆人です。とりあえず復活しました。
PCが立ち上がらなくなってしばらく参戦できませんでした。
# HDDが逝ってしまったようです。
6/8〜6/12のデータがとれなかったので次回集計時には登録者推移に抜けが出ます。すみません。
しかも、復活直後に称号戦。いつもの方だったようですが驚きました。
>>961 こちらを見ているとは知っていましたが書き込みがあるとは思いませんでした。
私はリセット直後のどさくさで一度トップを取っているんですが、もう二度とあの位置には帰れないでしょうね。
# 記念にとった画面キャプチャがサルベージできてほっとしています
>>962 どさくさとはいえトップに行けるというのは凄いですね。それも実力のうちでしょうかね…
きっと逆人さんのランキングへの功績をきゃらスタの神が見ていたのでしょうね。
一方で不届きなスナイパーにはあと一歩で手の届く位置まで導いておいて無惨に突き落とすという罰を与えましたよ〜(^^;
書き込もうかは迷いましたがね……でももうこちらも過疎り気味ですし
私が来ても「チキンを叩いてやろう」という気力のある方もいらっしゃらないと思って、ならばと言う事で。
でも私が書き込む事によって他の方がレスしにくい、というのであれば身を引きますが……
6月 8日 2:00 356人
6月 9日 2:00 353人
6月10日 2:00 353人
6月11日 2:00 351人
6月12日 2:00 356人
何か気持ち悪いスレになってきたな
>>968 てか誰だお前は。
どうせなら名前欄に名前入れとけ。
>>967 このスレが気持ち悪くなかった時期があるの?
2日で3回同じ人に負けた
どうやっても勝てそうな気がしないよ…強い
順位入れ替えてあげたいわ
>>969 レスを見れば誰だか分かりそうな気もしますがお望みとあらば。せっかくだから酉も付けました。
2chでは糞コテは嫌われるのが通例だそうですが、そもそも嫌われてる私には要らぬ心配ですよね(^^;
もし宜しければ貴方のHNも教えては頂けませんか?……いやいや、別に強要ではありませんよ。
どこの誰とかどうでもいいし
うざいから公式でやってろ
ここはお前の日記帳じゃねぇ
公式かチラシの裏にでも書いてろ
苦手デッキとばかり当たっている訳じゃないんだが7連敗…orz
勝てる気がしなくなってきた
>>972 ウザがられる程、此処も賑わってるようには見えませんがね〜
一応コテを付けたのでどうしても見たくないのなら専ブラ使ってコテをNGにしたらどうですか?
>>973 確かに私の日記帳ではありませんね(^^;
……でも周りをよく見て下さい、それを言うべき相手は他にいますよ。
>>974 あるある
俺はガチデッキで11連敗したことが…
下手にデッキ変えると裏目に出るんだよなあ
あー、変えてなきゃ勝てたのに!と
どうも、逆人です。流れぶった切りスマソ
>>964 >>965 どうもありがとうございます。登録者推移のぬけが埋まりました。
>>977 自分が作ったゴミはちゃんと片付けなきゃダメだよ
そんなことより、アリスマのスイカ割り面白いな。
スイカに青山ゆかりさん起用で無駄に豪華。
参加人数は減っているのに自分の順位はどんどん下がる…
>>980 ある程度までいけば下から数えた順位が変わらなくなるので
そこからは順位が上がっていくように感じるよ。その域までがんばれ。
↓集計乙です
↑集計乙です
スイマセン、性懲りもなくまた来ました。逆人さんこちらでも集計乙です
>>979 お気持ちはよく分かりますが、展開に無理がありすぎますよ(^^;
せっかく住み分けてるんだから、ちょっとは空気を読んでくれ
滅多にレスが無いスレで煽られると、そのままスレが終わりかねない
チキンの理屈でいけば、賑わってないスレならコテつけたり煽ったりしてもいいそうだ
公式のきゃらスタスレも賑わってるとは言えない状態だから登録して煽りに行ってやれ
自分でやれカス
何故わざわざ同レベルにならないといけないのか理解に苦しむ
>>986 どう見ても煽り文句を吐いているのは
>>972>>973さん達だと思いますが……まあ私の存在自体が煽りだと言うのは同意です。
しかし私は過去にこのスレで曲解による謂われのない叩きを受けてきました。
そんな経緯があるのですから、私が少し位書き込んだからって罰はあたらないんじゃないですか?
>>987 私は穏やかな話をしに来ただけで、それを「煽り」というのは意味が分かりかねます。
むしろ他人のHNをそのように嘲る事の方がよっぽど煽り、挑発だと思いますが如何ですか?
まあ公式を荒らしに逝きたいのなら、どうぞご勝手に。それを止める術は私にはありません。
しかしReffiさん他今までに来た方々とは違い、ハナから「煽る」事だけを目的としてレスしに来るというのなら
貴方の人間性の底が知れるという物です、自らを貶めるような真似はするべきでは無いとは思いますがね〜
それでもやりたきゃやって下さい。私は痛くも痒くもありません、貴方の個人情報がキャラ箱様に流れるそれだけの事ですから
あのさ、お前が来てからやる気箱2の話が完全に止まってるんだわ
自分で言ったよな?
> でも私が書き込む事によって他の方がレスしにくい、というのであれば身を引きますが……
他の人がキャラスタやらやる気箱2に関する話題がしにくくなってるんじゃないか?
いい加減身を引いてくれると嬉しいんだが
以下次スレが立つまでに書き込むやつは荒らし確定
>>993 「以下」という事は貴方も含まれるということで宜しいでしょうか?どちらにしてもうまいやり方ですね〜
>>990 とは言ったものの、前述の通り私は喧嘩をしに此処に来たのでは無いのですから
私の存在が「煽り」さんを発生させるのなら、やはり此処は空気を読まなきゃいけませんかね……柄じゃありませんが(^^;
それでも言いたいことができればもしかするとまた書き込むかもしれませんが、まぁとりあえずコテは外しますね。
ただ正直な話、早く参加人数が減ってきゃらスタが終了する方がキャラ箱様の為だと思いますし、中の人も内心そう考えてると思いますけども
>>991 私が来る前から話は完全に止まってると思いますが……日記は山ほどありますけれども。
>他の人がキャラスタやらやる気箱2に関する話題がしにくくなってるんじゃないか?
もしかするとそうかもしれませんね……残念ながら。
もっとも先に公式でこちらの方に横やりを入れられ気ままに話しにくくされたのは私のほうなのですが。
ですからよっぽど一言言ってやりたいレスが付かない限り、こちらでのレスは極力自重させていただきます。失礼しました。(ペコリ)
>>992 私は体が大きいのでそのサイズのゴミ箱を持っておられるとは思いませんが(^^;
でも貴方が入るサイズのなら手元にありますから良かったら貸してあげ(ry
>>995 反論できない事はスルーですか……便利な言葉ですよね。
まあいいや、それでそちらの自尊心が保てるというならもうケチを付けても仕方がありません。
というわけでお望み通り↓↓↓からはスルーしていつもの流れでお楽しみくださいませ
流れを読まずに遅レス
>>779-780 六花とりっちゃん、歪みし者とゆがみんの例があるし、他の使い魔の名前の称号を
今のところ見たことないからミルはミルディンのことだと思う
梅
, -''⌒'"彡ミ、 ̄` ー 、_
/ /⌒ ヽ、ヽ、ヽヽ、
/ / /// ヽ ヽヽ、\
ノ / // //! i i i i ヽ ゙、 ヽヽヽヽ
// // ///ノ{./ | |. i ゙i ゙i i i i ヽヽヽヽ
/ii ノ/ .//ノイ.{.{ | |. i i | l } i. ゙、ヾ゙、i
/,イト、イ .///!,,|,,|,|,,,,!_ト、 l } }}} .}} l i i i |
//小iiiY ,今{干|=|ユ、.弍ヽ |} トァ州,,} ,l l |l } !
,//.川i|゙iiY{ ^(ハ!っ;;ヾド k.lヽ|リラZぅメ`. ,} リ |
/{i| |i|i|li| |i|トゞ、バ┴‐┘ ヾ ノ {ン;ノ/ ノ l ノ|i|ノ
./ ヒエソヒエエソ' | 爪ヽ:::::: , ::゙゙`〃,イ / ノ} /|
/ ノ /|i| |i| ヽヽl lヽヽ}、 ー ,彳| レノl|ノイli| <あら、1000ですわ
/ノ //ノリ |i| リ、 V } )))ヽ、__, イ}ノ .| |ノ ||{トー'
/ノ/ //ソ |i| ノノ ) )ノノ }/ ̄ Y ̄|ノノノイ ! |l {
/ ,イ / //イ⌒レ!⌒ノ ノメ//、_, }_/ヽ、ノ_ゞ_|_ | ii \
{ レ'/ / `ヽ_ノ /(( >/^ヽ⌒`ヽ_}}} \ lト、 ヽ
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