全国版のNPC同士の対戦はどういう基準で勝敗が決まってるんだ?
武田が今川に信濃を奪われたり
毛利が明石に中っ国を奪われたりするのが不思議だ
イエヒサって行動回数5回あっても
ウルザや真田と違って殴り攻撃だし
軍師は行動遅くてターンが回ってこないのでダメだよな
内政は有能だけどな
>>587 個人戦では愛の上位互換…なんだけどなw無理して使うならオロチ戦くらいだし。
>>586 普通に戦ってるんじゃない?1ターンで使える武将数限られてるから袋叩きにされる大名は迎撃できる駒を使い切って
不戦勝(寄せ集め)にでもなるんじゃない?負傷者が増えれば尚更、武田・毛利は特に激戦区だし
仮に前回のターンの順序が最初で、次回のターンに最後に回されると実質2ターン連戦になる、
あの場所で丸々2ターン袋叩きは普通に駒不足になって負ける、
あと弱小大名もプレイヤーじゃないときは30名くらい初期で持ってるし。
そう考えたら別に不思議とは思わないな
OS再インスコしようと思うんだけど
どのファイルをバックアップしとけばいいんだ?
セーブファイルはもちろん、CGの取得状況とかはどのファイル?
まずはランスインストールしたフォルダ見て来い
蘭ルートでの勝家のキャラクリって、乱丸がクリ一歩手前までいってると発生しない?
発生しま
猿殺し25ターンクリア目指してるんだが序盤ターバンが大活躍で笑える
>>589 守備の時はそれで納得出来るんだが
攻め込んで負ける時もあるんだよね
今川や明石を攻めて負けるぐらい兵が消耗してるなら
出兵せずに先に兵力を回復させろよと思う
鉄砲隊は使えない子なん?・・・
ゆずゆずの狙撃&射撃は使えるよ。
後は使えないよ。
五千人もいればきっと使えるよ
トシヒサは2000人くらいにすれば役立つ
汎用もノーボーナスの序盤に捕獲できれば露払いくらいにはなる
601 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 12:22:06 ID:qWzI7jJDO
最初の方にゆずゆず仲間にして働きバッチ付ければ暗殺要因として結構重宝する
iso六でいいよ
五十六は育成必須だからちょっと面倒
五十六を育てない奴は素人
56べつに育成いらなくね?
疾風だけ覚えさせて蜂つけて高速で三発打たせて終わりだろ
安定感もなにも、忍者も数増やさなきゃ一緒
兵数に左右されないんだから即バッチつけて防御式神で守るだけでいいじゃないの
国崩し
浅井朝倉に降伏勧告できるようになる条件ってターン経過?それとも発禁イベント後?
浅井朝倉なんかさっさと潰しちゃいなさいよ
天志狂と違って別にいてもいなくてもどっちでもいいからついつい後回しに
潰すと1ターン使ってしまうからなあ
残り一個まで領地取ったらイベント起こるだろ
「雪の安全だけは……」とかいって
>>609 クリア履歴付けたいんじゃ?
>>608 wikiで見つからなかったけど、そんなん発禁イベント進めて次のターン行くのと
発禁イベント進めないで次のターン行くのの2通りしかないんだから自力で充分
調べられるだろ
朝倉は自国が10個くらいになったときにキャラクリすると一気に収入うpするから積極的に潰してるな
内政要員としても優秀だし雪姫の扇動もこっちから宣戦布告する手間が省ける。
いやなら捜索すればいいしね
615 :
608:2008/02/29(金) 14:30:42 ID:KJMfSkGk0
調べてみた
イベント進めて砦が残り1個になったら降伏勧告出た
1ターンに2国以上取るために降伏使いたかったんだ
>>605 > 疾風だけ覚えさせて
問題はここ。
鈴女・暗殺2や柚・狙撃と同様に、初期技能として持ってれば使う人は多いと思うよ。
加入時期も両者と前後するくらいだし。
弓は不遇だし、パッチで修正されてもいいと思うんだけどな
弓兵の攻撃補正係数を4.8、各弓攻撃の硬直を15にするパッチマダー?
弓兵は五十六に限らず汎用ですらなかなか面白そうな技能を覚えられるんだが、いかんせん基礎値が低すぎる
>>616 鈴女なんて初期人数少ない上に一発打ち止めだし、柚も帝やらなんやらしないと一発撃ち止めかつ確率低い
疾風はHするついでに覚えられて二発素早く撃てるんだからむしろその二つに比べて大出血サービスだと思うんだが
鈴女は早い、状態解除があるのがいいんじゃね
暗殺も2だし
柚は外しても兵力減らせる上に鉄砲が威力高いから
五十六は可愛い、だから使う
それでいいじゃないか、まる
>>619 鈴女は一回強化でちゅんちゅんが入るから準備解除×2もできる汎用性
柚は失敗しても大幅に削るし確率もそんなに低くないだろ
好きなキャラを使ってください。
暗殺2と狙撃と疾風を比べた場合な
鈴女のちゅんちゅん、柚柚の射撃を例に上げるなら、五十六は山本式のほうだろうな
ぶっちゃけ、柚の射撃&狙撃はバッチつけて兵数増やして一軍だけど、鈴女とちゅんちゅんは滅多に使わないw
鈴女はいつも迷宮付けて後は偵察でござるよ
ににんにん
じゃあ俺は説得法師ちゃんな
鈴女とか性能がダメでもなんかシナリオ的に必ず使う^q^
鈴女って状態解除出来ないだろ
準備解除×2っても縦に並んでなかったら無理じゃね?そんなの北条以外でないだろ
足軽ガード削り+準備解除ならわかるけどさ
鈴女がもし、行動5だったりちゅんちゅんの消費が1だったらかなり使ってたんだけどなあ
出血大サービスだよな? 大出血サービスっていうのか?
632 :
629:2008/02/29(金) 15:43:56 ID:HHQtuGeD0
イミフなレスをしてしまった
一発で2体解除ではなく2回確実に行なえるという意味
足軽に守られてても確実にヒットさせられる
健太郎「チートすればいいよ」
>>629 汎用だったら白色なり山本式なりで直接ぶっ殺すし
兵数の多いユニークだったらウルザだすし
で、結局無くてもいいやってなってしまうw
行動速いのに二発撃ったら暗殺も出来なくなるってのがネック
>>634 >>行動が早い
相手が準備始めるまで待機したらいいのに
別に撃たなきゃならないわけでもない
>>635 個人的にそれがすげー無駄に思えるんだよなw
待機はかなり次が遅くなる行動だしなかなか噛みあわないってのもある
陣地構築でもしてればいいよ
>>636 行動待機は便利だぞ。とくに忍者と武士
高難易度では敵の編成次第で足軽が待機→ガード率消滅を待って攻撃とかがかなり有効
高難易度のカンスト足軽相手だとカードの上から殴ると武士の自爆ダメがキツイし、
忍者は行動数=陰陽の解除回数だから強力な陰陽が準備始めるまでは行動数温存したほうがいい。ずっと陰陽のターン対策にもなるし
月光やら元就みたいな強力な武将ばっか使ってたら必要ない戦術だがね
>>638 うーん、俺とやってるゲームが違うのかな
相手がカンストするほどまでゲーム長引いたら、武士は大体ガード崩し持ってるし
忍者で陰陽を解除しようなんて発想する前にやれるし、
万が一解除必要になるケースでも、ちゅんちゅんみたいに二発で打ち止めなんてないから待機する必要もない
月光や元就が普通の戦闘においてあえて特筆するほど強いとは思えないしw
>俺とやってるゲームが違うのかな
吹いた
★1か2中心なんだろう
パッチ当ててないんじゃね?
鈴女がいれば実質的に陰陽は完封できるから。
ウルザだの白色破壊光線だの準備万端整えれば別にいらないだろうけど、
本質的にはどれだけ手間をかけないかってゲームだと思うわけで。
>>642 だから月光が強いとは思えないとか言ってるのか
>>644 お町さんや山県さんを差し置いて語られる月光と元就の強さを詳しく
>>645 オレは武士と忍者について語ったわけだが
>>646 武士と忍者限定でも月光と元就は特筆するほどか?
月光使うなら義風のほうが効率いいし元就なんてノワールと同等だろ
俺のリズナとしっぽりしてくる
650 :
445:2008/02/29(金) 16:22:56 ID:tOD3dtXW0
今蘭ルート50ターン目でザビエル戦終わりました
制圧したのは北条上杉で
朝倉足利天志教原が従属でキャラクリついてるのが鈴女だけという状況なのですが、ここから高得点を狙うにはどういう風に進んでいけばいいですかね?
速攻で本編終わらせていく方針で行けばいいのかオロチやら伊達に手を出していけばよいのか迷っています
どうしたらいいでしょう?
>>647 元就とノワールなら元就のほうがほとんど上位互換だろ。技能みろ
月光に関しては義風ほどとはいわん。最強じゃなきゃ強いとはいえないお前の理論には完敗だ
月光が強力でないというならきくも折女も平凡キャラだな
>>649 すまん言葉足らずだった
「あーなるほど、だから月光を使ったこと無くて強いとは思えないとか言ってるのか」
ってこと
>>651 おいおい、元就のどこがノワールの上位互換だよw
俺が言ってるのは特筆するほどの強さか?ということだ
俺が知りたかったのは数いるそれ以上の忍者や武士の中からわざわざその2キャラを選んだという理由だよ
というか、きくちゃんなんて使わないほうだぜ
どんだけ弱いキャラ集めてやってるんだよw
>>654 別に最強キャラ二人じゃなきゃいけないわけじゃないだろ
別にきくでも謙信でもいいよ
てかきくで弱いとかどんな贅沢なプレイだよ
>>652 ガード中の足軽に武士で攻撃すると反撃で痛いって言ってたから
ガード崩し使って無いの?そうかパッチ当ててないからか?
って事だよ
657 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 16:35:07 ID:tOD3dtXW0
>>655 え、いや・・・強力な武将ばっか使ってたら必要ない戦術とかいうから、
特筆すべき強さのそいつら独自の強力な戦法とかよ、そういうの期待するじゃねえか
なんだよ、普通に強いレベルで必要なくなる戦術なのかよ、てっきりパッチ前の霊将とかそんなのかと思ってたぜ
つか、贅沢プレイって言うか、ユニークが多くなるのは普通だろ
>>656 結構汎用プレイとかしてるからガード崩しもってない面子が前線に出ることも多いのよ
>>657 ☆いくつかによるけど、大体の場合、キャラクリと終了時特典付けまくったほうが稼げる
オロチと政宗は逆算して決めろ
★いくつなのかわからんから何ともいえないが
とっとと西へ進め
毛利・種子島・タクガを吸収しながら島津が迫ってくるぞ
少なくともこの面子じゃオロチ無理だろ
伊賀の宣戦布告はどっかと交戦してれば起こらないはず
>>657 とりあえず下のほうのよく分からない人たちを解雇するといいよ
あと
>>657はもうちょっとスクショに気を使うべき
信州大学目指してる学生だってもろバレ
戦国自体にスクショ機能ついてんのにね
>>657 無事に長野へ来れたら俺が珠子おごってやろう
遊んでないで勉強しなさい
高得点を狙う!
なら、もうちょっと色々慣れた方がいい感じな画面だw
「生活全般」板を見るに、大学生にもなって大生板に入り浸る信大生の可能性も
>>657
間違えた、大学受験板ね
ああ、「信州大学 par・・・」じゃ受験板なんだな
ダイナマイタと思ってスルーしてた
671 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 16:54:26 ID:tOD3dtXW0
家康ってもしかして部隊戦弱いですか?
今週の織音の日記のノワールかわええええええええええ
ゲンガーを味方につけるとわ、恐るべし妖怪娘
あぁ、雪のフィギュア化が遠のいていく('A`)
大生板の信州大学スレカオスだなww
>>657はすばらしいオタライフを送れそうだ
ついでに。西に向かうのもいいけど、従属状況を見るに西からは攻められない状態だから、
最終決戦用にLVの高い面子揃えたり迷宮に潜ったりするのもありかと。
蘭ルートなら西国制圧する必要ないし。
あ・・・あれ、織音さんって野菊命じゃなかったのか
ノワールルート作ってください
政宗って部隊戦では軍師だったらよかったのに
正宗といえば、てばさき鉄砲隊じゃないのか?
>>676 もとからノワールじゃないか?
権蔵のときもノワールだったし
いや・・・妖怪軍団のバランス的にって意味で。
まぁてばさきでも良いんだけど政宗と一緒に戦場に出ると妖怪娘達に付与がつくとなんか萌えるじゃん
>>671 おめでとう!有意義大学生活を送ってくれ
足利は京とまむし油田どっちが従属?
まむし油田なら種子島攻めて、柚柚捕獲→種子島従属 って進んでから
毛利とだけでも交戦状態入っておいた方がいいな
大決戦イベントきたら毛利の三姉妹捕獲出来るようになるから、ちょこちょこ
兵隊数上げながら砦1個だけ保持するとか
んでこの先の傾国イベで開いた地獄の穴塞いだらあとは汎用キャラ(女)捕獲
してキャラクリつけて終了時得点もつければそこそこポイントは稼げる
>>672 いんや、武士部隊の中じゃふつーに強い方。
なんだかんだで家康はオールマイティな性能だよ。
家康よりは忠勝のほうが使いやすいかなと思ってる俺
武将突撃がでかい
武将突撃はとんだ地雷技
忠勝はタヌキ5の中で一番強いからな・・・
個人戦の家康は最高じゃないか
「徳川家康の必殺技」というストレートすぎるネーミングがちょっと好き
足利超神を個人戦で活用しない奴は素人
武将突撃が許されるのは★2までだよねー
全国だと家康は非常に強い
忠勝はそこそこ強い
武将突撃は謙信ちゃんに暇を与えないための技
>>639 >俺とやってるゲームが違うのかな
これは名言に属すると思う
俺とやってるゲームが違うのかなのガイドライン
武将突撃がカギを握るゲーム
家康仲間にしたときは全力武士攻撃2TUEEEEEEEとか思ったんだが
そうでもないのか
熊つけてたらかそう思ってただけか
位置的にも家康は序盤に仲間にできるからそう感じる
全力2は強いって
家康ってステータス微妙じゃないか?特別これ、つええ!って部分がない気がする
なんで夜より平日昼間の方が伸びてるんだよw
俺とやってるゲームが違うのかな…神すぎ
俺は★5ノーボーナスやるときは満足度10でランスアタックが鉄則だわ。
ガード崩し覚えるまでは反撃ダメージが痛いし、序盤で200弱の追加ダメはデカイ。
個人戦でも役立つしな。
他の武将の武将突撃?…擁護できんw
>>699 武士で行動数5は強くなれる素質があると思うんだけど・・・
俺とやってるゲームが違うのかな
五十六を育てないやつは俺とやってるゲーム違うのかな
^^;
丹羽さんの方が落ち武者狩りが付いている分アドバンテージが・・・
あれ
全力突撃より武将突撃のほうがつかえると思ったんだけど・・・
>>702 今俺の五十六は島津にいます。攻9、山本式、疾風点破、オイウチまでつけてたからいてえwww
>>705 単純な破壊力(反撃無視)で言ったら、通常攻撃で500以上削れる状況なら全力武士攻撃の方が威力高いしな…
全力武士攻撃2に至っては、ダメージ2倍だし。
でも、武将突撃のいい所は、反撃受けないことと、武将の単独突撃で式紙解除できること。
馬場さんが使ってくると、嬉しいような「式紙使ったのに…」ってなるような…w
使える使えないじゃなくて、使い方を考えるゲームだしな、これ。
火鉢付き風丸ってかなり強いよな。
童貞じゃないし。
>>707 Aカッター
201匹わんちゃん
使い方考えろよ
迂回や大声よりいいよ>武将突撃
迂回・大声と比べるってハードル低くないか?wまあ俺は武将突撃好きなんだけどさ
>>709 ★5ノーボーナスで正史か五十六なら、リズナ絶対使うぜ、俺。
初期知力は4だけど、学習書2冊で6まで上げて、好感度ボーナスで7に。ヘイホー取れたらヘイホー装備で知力9。
部隊数1500まで揃えて、魔軍戦始まったら最終兵器に。一部隊平均800くらいは削ってくれるぞ。
これで、厄介な魔法部隊も五十六の弓掃射とセットで一掃できる。
部隊数2000超えると1000オーバーのダメージもあるし。
一回使ってみること薦める。スゲェから。猿殺し?…使わないw
201匹わんちゃんは、名取・ちぬ・性眼あたりとセットで出して、残った部隊の殲滅に使う。技全消費だから、ターンまわすのにも便利。
ちなみに、熱の入れ具合は行数から察してくれw
1500まで上げて800ってショボくね?
★5の魔軍ってそんな少なかったっけ?
複数の足軽のガード率を削りたい時には便利だぜわんわん。
無論、わんわんでなくとも他の全体攻撃でも可能だし、ガード解除もあるけど、
即時発動出来て、スピードもある犬飼だからこそ有効に機能する、というケースもある。
1プレイでどんだけあるんだよそんな都合のいいケース、って話になるがなw
わんわんが使えるのは全国編序盤だけだな
わんわんは犬飼の行動数がラスト1回の時に、状況を見て手裏剣かわんわんか決める。
終盤になるほどわんわん使わないことが増えるけど
敵に2桁のやつが複数いるとき以外使わないな
101%わんわんならな…
ガードできない奴は即死
もちろん力を使い果たした犬飼さんも討死
つまり明石戦で大活躍だな
言ってほしいのか
犬飼を育てない奴は素人
721 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 19:53:42 ID:rstC1YzJ0
そもそも犬飼を使ったことが一度しかない・・
さっきやっとの思い出アギレダ捕獲したんだ。
でも、その後の戦闘で島津四兄弟襲撃イベントが起きて、
撃退した後捕虜屋敷見たらアギレダがいなかったんだけど
どうしてか分かりますか?捕獲って文字が出たのは間違いないんだけど・・・
それキャンセルになるパターンかも
>>713 島津4兄弟+アギレダはカンストしても、何故か魔軍は少ないんだぜ。
ターン数にもよるかもしれんけど、100ターン前くらいでも平均2000くらいだったりするし。
さらに、後衛の魔法部隊は少なめで、せいぜい1500〜2000くらい。
平均2000だったら破壊力だけなら名取さんより上だし。
将軍ウィスピンとか魔導とかは5000くらいだけど、やっぱりターン数によっては3000くらいだし。
溜め無しで全体に800与えるんだから、陰陽より上だよ、魔軍戦限定だけど。
リズナに将軍護衛隊付けて、Aカタ使うと結構強いぞ
●伊賀忍者十か条
1)犬飼様を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?犬飼様を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)犬飼様さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが101匹わんわん
5)そしてキングオブ殲滅それが201匹わんわん
6)行動も破壊する精密や鬼威力の大雷撃が憎くてたまらない
7)精密や大雷撃の話題になると殲滅マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)手裏剣の攻撃力でも十分というのにきくさんはアウトオブ眼中
9)わんわんに欠点など微塵もない。それは殲滅の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、わんわん。だからゴニンジャイや鈴女は育てねーよ
元就つええ
出雲落とせない
敵全員兵力1000越えって。
蘭ルートだけど、引継ぎボーナス無しじゃ、
勢力ボーナスフラグつけるのは無理なのかな…
忍者なのに行動数が3だから雀に逃げられるんだよ
よくいわれるけど、わんわんは好感度ボーナスで無限にプラス100仕様にすればよかったよね
終盤神というか鬼になるけど、百ずつなら時間かかるし
>>727 だれだって勢力ボーナス0からフラグつけていくんだぜ
毛利は戦果は厳しいからウルザ謙信で行動削って陰陽か一休に頼るのが吉
正攻法じゃよほど戦力そろえないと厳しい
大決戦で出雲取ればいいじゃない
>>727 軍師、暗殺(攻撃力の強い敵を殺して戦果の減少を防ぐ)、名取、足軽、陰陽か割合攻撃か暗殺から2名
て感じで大抵勝てる
道三ちゃんと名取と延長戦卑弥呼がいればどんな城でもまず落とせるよ
RPGじゃねぇんだ
特定のキャラを育ててりゃ勝てるとかそりゃじゃシミュレーションの醍醐味ってものがだな
心配するな
うちのかなみちゃんは常にオール9だ
三国志10より数十倍面白い
両方やった感想
わんわんの良さがわからぬとは・・・不憫なヤツでおじゃる。
いたちの最後っぺのように、終わり際の戦果かせぎに使うでおじゃ。
はあ?名取やウルザのほうが1000倍使えるじゃん、とか禁句でおじゃるよ
739 :
737:2008/02/29(金) 20:59:45 ID:QJmvRbiA0
速く、毛利攻めないとダメってwiki書いてあるから、
北条取って速攻で、西にいっちゃって、
まだ謙信も愛も名取もいないやw
先に乗じて攻め込んで来やがった明石でも潰しながら、
大決戦待つよ。
ありがとう。
犬飼は暗殺使えないし
商売人つけて内政キャラになってるよな
で蜘蛛弾正倒したら解雇w
>>739 2周目か3周目で
どうしても戦果不足で出雲落とせないので一休の頓知使って落としたよ
明石は早く落とさんと毛利に潰されるわ
毛利も仲間にするならとっととイベント起こさないと島津に吸収されるわ
東放置して西に一直線
>>741 俺乙w
2周目で挑んで4回やって全部戦果負け
勝てる気がしなかったから最終兵器に登場を願った
あの戦果補正は販促
道三&名取とか
お町とかいれば
出雲も楽勝なんだけどね
まあ慣れないうちは仕方ないさ
道三&名取っていうのはどういう使い方になるの?
活動転換
巫女の嵐2→活動転換→巫女の嵐2
で上手くいけば敵の全兵力の6割が削れる
延長戦があれば更に完璧
巫女の嵐2→活動転換→巫女の(ry
ウルザ 道三
延長僧 足軽
名取 謙信
これが最強なのかい?
即レスサンクス
対大軍団にはもってこいですね
>>750 それだと後衛に強力な攻撃が出来るヤツが居たときつらい
あとお町さんにも
ケースバイケース
最強だったら
足軽
お町
軍師
が最強だな
ハニワ以外の全ての局面において最強水準
敵の技数3以下なら、名取⇒月光、延長僧⇒魔窟堂でもいい気がする。
足軽が同胞の復讐持ちなら尚良し。
お町の場合
後半に全+2補正された敵に対して
雷撃だとそれほど削れないんだよね
大雷撃だとまだ効くけどさ
だからこそ、大満足ボーナスで交戦相手を弱くするのが活きて来る
土方さんは是非とも仲間にしたかった
ウメタロウのネタは最高だお
どなたか1,03verのパッチお持ちで無いですか?
PC買い換えて戦国ランスインスコして
さぁパッチ当てようと思ったら公式には1.04しかなかったので・・・
1.04でいいと思うよ
元就なんて戦場出さないし1.04で十分だと思う
>>755 おいおい、お町さんシフトなのに雷撃なんか使うなよw
交戦相手弱くするのなんて全く使わないでいいぞw
ど根性つけた山県さんの固さがやばいな・・・
前衛一人で出来るから足軽要らずじゃないか
お町さんは兵力2000ぐらいあっても
後半になると風林火山補正ついた連中には雷があんまり通じてないと思うw
前は無敵元就にハァハァしてたのですが・・・
まぁ居なくても何とかなるバランスだし1.04でいってみます
>>764 おいおい、2000有ったら明らかに名取より強いぞw
威力はもとよ速さが違いすぎる
個人戦でも陰陽のくせに武士並の体力のお町さんは、
最強レベルの強キャラなのは知ってますけどね
足軽が重要なのは分かるんだが勝家は育てたくない
ロリコンのくせに乱丸と手玉にとりやがって・・・
しょうがないのでお町さんいるセーブデータ引っ張り出してみますわww
>>765 アリスは全部使えたと思うが(多分)
1.04ダウンロードのアドレスのrance7_v104.zipの部分を
rance7_v103.zipに書き換えればパッチ1,03をダウンロード出来るよ
>>770 なんと、そんな方法が
ありがとうございます。これで元就のおじいちゃんも安泰です。
兵力3750で知力付与ついてたら
魔軍の全部隊1750ずつ削った
強いことには強いけど
初期だと自兵力と同じぐらい削ってたように思うw
お町さんに持たせるアイテムは人望の杖ですな
あと、はやめに陰陽養成所立てれば
★低くて雇用上限超えても
合計で毎ターン25人ずつ増えていくからお勧め
1週目序盤に忍者の養成所作ったのがそもそもの間違いだった
国力を圧迫して・・・
勘違いしてたw
やり直して知力9全付与アイテム持たせて
大雷撃で平均3450のダメージ
お町さん最強です!はい
>>759 沖田を治療しようとした医者を殺したときはライターの正気を疑った
というか作品全体から見ても男の扱いは良くなかった
ちょっとした理由でたびたびランスに斬られてたし
ランスが優しく接してた男って風丸だけじゃね
お前はヒゲをつけるのが優しいと思うのか
まあ新撰組はTADAの化身だしな
そうか、そんなに梅太郎が嫌いか・・・
ランスは男は迷わず斬り殺すと思ってた時代が私にもありました
ウルザに投票してきた
謙信のフィギュアはたくさんあるので
違うキャラにスポットを当てたい
昔のランスなら、勝家を討死させて、自暴自棄になった乱丸を食うくらいのことはしてた
今のランスは言葉で断られたらあきらめます
>>779 やっぱり知力付与ついた敵は耐えるなと思った
兵力依存での最強攻撃なのにw
てるさん馬鹿だから雷撃がよく効くよな〜
あと、ゆずゆずは知が低いので
魔軍の雷使いに弱いよね
>>786 てるさんの知能の低さはなんなんだろうね
密かに志津香の知が低いのには、触れてはいけないんだ
鉄砲隊が武田の騎馬隊にボロ負けとか歴史と違うじゃないか・・・
>>790 あれは織田の隊列交代の戦術あってこその勝利
既存の戦術じゃマジでこんなもの
てるさんを仲間にしたとき全体防御使えないようにしつつ、
敵の時にあんまりガード率上げたくなかったんじゃね
てるさんじゃなくて部隊のやつらが頭悪いんじゃないの?
てるさんが必死にがんばって3なんだよ
かなみちゃん>てるさん=健太郎くん=ハチスカ棟梁=ゆずゆず>うんこ
童貞健太郎は気に入らない奴だが朱雀を食い止めたうえ最後のザビエル戦はアイツ1人で倒してくれたのには感謝してる
>>515見て猿殺し25ターン狙ってみたんだが、どうしても26ターンにならない?
・3ターン目で伊勢取る
・姫路、京、テキサス、三河、佐渡は降伏で取ってターン節約
・東海道は正体バラしてターン節約
・大和は月光のお仕置きでターン節約
・あとは全部1ターンで占領
で、25ターン目で統一して26ターン冒頭でエンディング
どっかまだ節約できるところあるの?
797 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 22:33:08 ID:5C+0jsiw0
age
>>790 そもそも騎馬隊のイメージ自体、後世のメディアが作り上げたもの
保有数なら北条のほうが上だったし、
戦闘も投石から始まって敵を撹乱してから騎馬が突っ込んでかき回す感じだったそうだ
あと騎馬だけでは戦えない、例えば現代の戦車って死角が多いから歩兵が随行するのが普通らしいが
昔の騎馬も同じで足軽が騎馬を囲むような行軍してたとかなんとか。
弓騎兵ならまだしも馬上から槍一本だけで単独で戦うのってすごい危険だろ?自分でやるとこ想像してみるといい。
それに集団戦ってまず遠距離攻撃でちまちま削りあいするのが普通なんだよね。
塹壕戦やると延々歩兵同士撃ち合うだろ?雪合戦だって必要がなければわざわざ至近までいかないだろ?
SLGなら遠距離攻撃でずっと俺のターン狙うだろ?MMOで集団戦やった時も同じ感じだった。
皆死にたくないから安全な場所で敵を一方的に削れる戦いをお互いしたがるんだよね。
接近戦になるのは均衡が崩れて一方が劣勢になって総崩れになった時におきやすい。
全員全消費技でいくしかない
それか名取さんの回復をうまく使うか
槍なんて長いし重いしバランスとりずらいし
馬上で振り回すなんて
かなり訓練積んでないとすぐに落馬すると思われ
>>798 元気な勝家を盾にして全体攻撃が来ないことを祈れw
北条は攻撃よりガードに周ったほうが良い
804 :
796:2008/02/29(金) 22:43:02 ID:KJMfSkGk0
あー、敗戦か防衛戦で柚原捕獲すれば丹波も降伏で節約できるか・・・
やりなおしだw
同胞の復讐がイマイチ理解できないんだけど、スキル持ち足軽の部隊でやられた兵士の分ダメージ与えるのか、こちらの全部隊でやられた兵士の分ダメージなのか、どっちなんですか?
今見たらウルザが逆転してる
807 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 22:54:44 ID:pgkdGwTLO
>>799 スロットの戦国無双で雑賀孫一が鬼の強さなのはそういう理由か!
おう俺のケツに活動転換してみろ
>>798だが、無事、エンディングを見てきたw
個人戦は、やっぱり忍者ループだな…
>>801 以外と行けた。運よくランスやられた直後に健太郎が入ってくれた。
>>803 まさに同じことやったわw
HP1の奴って、入れ替えしても出てこないのね…ウルザとトウリン使いたかったのに、出てこなくて焦った…
ウルザの声は佐藤利奈をイメージしてる
声優話が好きでない人もいるけどなー
そういえば現実の竜騎兵を知ったときの絶望感はないな・・・
>>805 出撃部隊、全員のやられた分が基本値になる全消費技。
回復してもやられた分はカウントされるけど、出撃時に減っていた分はカウントされない。
但し、足軽の攻撃力が低いと威力が小さいから、足軽の攻撃力もそれなりに必要。
全体攻撃してくる魔軍戦で、攻6〜7まで上げた勝家に覚えさせておくと強い。
>>812 wiki見てみたが現実の方が気に入った
これをユニットにしてるゲームは見たことないな
civとか
>>814 俺も見てきたがスゲー実用的だな
狙いのつけにくささえどうにかできれば機動力と射程と威力を兼ね備えてる
流鏑馬の銃バーションみたいなもんか
>>817 FEの竜騎兵はマジでドラゴンに乗ってなかったっけ?
ボークス、ただ今の順位
1位ウルザ
2位魔想さん
3位戦姫
4位謙信
5位カミーラさん
6位要らない子
7位リズナ
8位女ランス
9位ノワール
10位美樹
俺の嫁はまだ9位なのか…
ノワール爆上げw
>>799 つか、騎馬隊って馬に乗って移動するだけで
戦場では降りて戦うのが普通だって聞いたぞ
実際、片手で馬を操って片手で槍を振るって敵を倒すには
かなりの乗馬の腕と、人並み外れた腕力が必要で、普通無理だそうだ
あと、、野戦では短期決戦は結構ある
謙信の強さがそれ。
謙信自ら突撃して、異様に高まった士気で敵を殲滅
弓や鉄砲は確かにかなり強かったらしいが、それだけで雌雄を決する事はなく
普通に白兵戦や城攻めで勝てないと、領土を拡大する勝ちまでは繋がらない
まあ、だから謀略とか調略って重要だったんだけど
今まで謎の少女に入れてたけど明日からノワールに入れよう
足軽6部隊で全体防御すれば防衛戦で負けるハズがない
そんな風に考えていた時期がオレにもありました
>>818 だと思う。
乗り物から降りられたり、ホースメン居たりするから、イメージとして近いかな…と。
>>821 正直すまんかった。
火器使いは火力とランニングコストの高さが売り?だからね
撃たれ弱い特徴もセットで付いてきます
>>826 ま た お ま え か w(元就のHP的な意味で)
>>813 足軽の攻撃力が低いと威力が小さい
なるほど!それでダメージがやけに小さくなったりしてわかりにくかったのかぁ。
ありがとうございました。これで寝れますw
>>828 まぁ一年も続けてたらこういうこともありますわな。
…まだ★5で得点プレイしたことないや。
ボタン狩り、はよ終わらせよっと。
絵が変わったw
戦姫か家康か
どっちを選ぶべきかい
仲間にしたことないほう。
仲間がめちゃくちゃ少ないなら、家康
そこそこいていい足軽がいない場合は戦
あ、もう3月かw
ああ、もう三十路か・・・
公式見てて気づいたけど呪い付きで、
食べても食べてもお腹が空くってのがあるんだな。
鬼畜王やってから続けて戦国やると、美樹ちゃんと健太郎のウザさが凄いな
コミカルとか空気読めないとかいうレベルじゃねえw
場カップルは毎回空気よめない
鬼畜健太郎より戦国健太郎の方が全然好きだな
あのバカップル退場させてこれからは風丸と火鉢のカップルにしようぜ
あの二人は
例えばスーダンの内戦に渋谷のDQN放り込んで「内戦?大変っスねwww主人公だから無敵っスサーセンwww」
と言うような感じなんだから、むしろ大成功
>>834 最初の画面が変わってるから気づいたんだろ?
俺もだ
>>804 あー、そういや敗戦で獲るという手があったか。
まとめろだに記録をうpった時のプレイでは防衛戦で捕獲したが、
柚が出撃してくるかどうかに乱数が絡む防衛戦で捕獲狙うより、
丹波最後で敗戦する計画を立てた方が、攻略としてはスマートだな。
>>841 あいつらが何でカップルになったのか理解できない俺がいる
超展開ってレベルじゃなかったぞ、あれ…
完全な脇イベントだからスルーできるけど、これからも出るようなら正直困るw
ぼくは魔想志津香ちゃん!
凰火朱鷺と高倉仮名だけ初期兵数が毎回変わるっぽいけど
他のも時々変わったりするんだな
てる部隊が499いたり、小松部隊が463いたり
>>848 鬼畜王のなんて個性のない優等生君だし
電波で胸筋が素敵なアホの方が面白いじゃん
まあ見た目もでかいけどな
山縣さんが初期で494いた時はどーやって馬場と平行して兵数上げようか悩んだなぁ
誰かの葬式でも平気でいちゃついてそうなキャラではあるな
美樹なんか3歳児のお焼香とあまり変わらんかも
買ったのが遅かったせいか、今日の起動画面を始めて見て、
起動したとき「ビクッ!」ってなった
22位まで眼鏡キャラがはいってない現実をTADAはどう考えてるのかね
マジックも眼鏡なかったらもっと人気でたかもね
マジックは所詮端役の1人っぽいし、あんなもんでは
デコ眼鏡って属性なくなったら余計落ちそう
名取がシステム神にすら負けている件
・・・お前ら・・・彼女には世話になっているだろうに
俺昨日名取さんに入れたけど順位の低さに泣きたくなった
お世話になるという意味ではシステム神にかなうものはいないはずだが
>>855 リア、マジック、香は各国を征服した(性的な意味で)
という重要なキャラだとは思うw
名取さんはカーチャンみたいなもんだ
カーチャンのフィギュアなんて見たくねーよ
今日も小松ちゃんに捨て票を投入する作業が始まるお…(AA略
武田を普通に制圧したことないんだけど4連防いだあとに別データで普通に制圧しても暗殺でる?
戦姫と謙信に投票してる奴はなんのための人気投票か分かってるのか?
フィギュアは既に出てるんだからそっち買えよ
カカカカミーラさんに清き一票を
ボーナスで加入するキャラはベースの兵数があってそれに乱数が加わる、って感じかしら。
山県さんが500で開始するのと400で開始するのじゃ全然違うよなぁ。
マジックは鬼畜王では、デコでもメガネでもない件。つーか全くの別人。
まあ、鬼畜王ではカオルも性格違うし、多少の変化は誤差の範囲か……
立ち絵のかわいさは6が最強だな あの淡い感じでスズメが見てみたいもんだ
>>854 リズナとウルザに比べてマジックの6→戦国での人気の下がりっぷりは異常だな
>>789 今作の魔想さんが使えない数値なのは、開発スタッフ曰く「やる気がないから」だそうだ
ソースは例の攻略本
なんか不具合なのかわからないけどセーブが出来ないんだが?
ちなみにまだはじめたばかり
パットンやランスと一緒で目的がないとやる気がでないんだろうな。
ただ俺は粘着地面には世話になったからいいけど
>>868 やる気出したらオール8かと言われるととてもそうはならないと思えるところが志津香らしい
やる気出しても部隊運用なんてランスとどっこいくらいだろうw
872 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 06:49:12 ID:GAtKGZV3O
今さらだが…
予約してきたwww
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ><\ _
ヽレ!小l/ `ヽ 从 |、i| ̄ ̄ / Z z …
ヽ|l ー ー | .|ノ│  ̄
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |
| l/⌒l,、 __, イァト |/ |
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| | l ヾー / ヒ 彡, |
>>869 誰かのセーブデータ貰って使ってるとか
Windowsの日付設定狂ってるとか無いか?
起動したら、始まりがいつもと違っててちょっとびびったw
3月になったからか。
剣心とiso六がキャラ被ってんだよ
五十六「働きたくないでござる!」
ど、どこらへんが被ってるのか全く分からないでござる
ポニーテールっぽいところ?
土方さんが言ってたみたいにもっと記号的な萌えがないとダメなんだよ
蘭みたいにツンデレなわけでもない ただ大人しいだけのキャラじゃ目立たない
883 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 11:14:23 ID:ZlhRD2Dg0
>>881 蘭はツンデレじゃないでしょ。
典型的ツンデレはノワール。
蘭は少女漫画のパロディじゃないかなあ。
本来なら蘭が主人公で、
目標である早雲をいかに攻略するかという物語を演るはずの人々が
何故かランスの世界に紛れ込んでしまい、
主人公の蘭がランスにあんな事やこんな事をされてしまうのが面白い
という変化球勝負のシナリオなのでは。
早雲が、最初から蘭以外の女性はアウトオブ眼中だったりと
蘭にとって非常に都合の良い人物として
描かれているあたりからそう思った。
ランスの登場人物達は、それぞれのストーリーを抱えてる場合が多いな
ランスは傭兵的立場で関わっている様に思える
>>822 残念ながら・・・聞いた人物が偏った認識をしていますよ^^;
マジレスすれば、下馬して戦闘を行うこともあれば、騎乗したまま敵を倒す
戦国時代では、必要に応じて↑を行っていました。
騎乗したまま立ち止まり槍を振るうのではなく、騎馬でぶつかり人を倒しそこを殺る。
火縄の数に応じて鉄砲隊があるのと同様、馬が多くとれる関東では騎馬隊が・・・と
武田らに騎馬隊が多かったのは至極当然です。
山岳で地理的に不利だったため、輸送等の移動手段にも広く用いられていた。
ただ「騎馬軍団」というような騎馬のみの大部隊の存在が怪しいだけですw
スレ違いなのでここまで。
^^;
蘭は最初から早雲にデレデレだったからな
一年ぶりに戦国やってみた。
★2蘭ルートで一応もポイントも狙ってやってたんだけど、最後の方に援軍でマジック呼んだのに
いつまでたってもこなかった。枠とコストは余裕アリ。
後追加キャラボーナスの凰火朱鷺ってキャラが高感度普通以上にならなかった。
ちなみにポイントは238点。
でも今は俺の隣で寝てるよ
891 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 11:59:29 ID:svbUjBJGO
投票、カ・グヤ人気無いのか…好きなのにorz
>>889 ゼス勢は参入イベントにリズナが出るので、リズナ解雇すると出ないぞ。
凰火朱鷺は…仕様w
ゼス>リーザス>伊藤博文(笑)
>>892 ああ、なるほど。リズナちゃん解雇してたわ。
サンクス。
>>891 人気無いというかあの面子で誰か1人に入れろって言われて
カ・グヤに入れるやつがそうそういるわけがないだろう
仲間にならないキャラで一番好きなのは誰ですか。
にすると信長・3Gの次ぐらいに来るんじゃないかと思うが
一位はのの姫だろう…
898 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 13:20:46 ID:svbUjBJGO
なるほどな…
しょうがない俺が毎日入れるか
>>895 確かに5人まで選択可とかだったら結構順位に変動起きそうだな
梅太郎イベントを考えれば土方さんはハズせない
スタッフ日記みてノワールに投票することに決めた
あんこ好きだけど人気ねぇwwwwwwwwww
やっぱ仲間にも敵にもならないキャラは人気でないな
いつの間にやらノワール4位か
魔想票強すぎね?
オレはフィギュア化してないウルザに入れ続ける
それより既にフィギュア化されてる戦姫が問題だろ・・・
ノワールに清き一票を
全国版やってるんだけど魔導つぇぇ・・・まともに相手したら破産するし
見かけたら逃げたほうがいいなこれw
一昨日ぐらいに気まぐれで美禰さんに投票してみたんだが0.1%も上がらなかったことを考えると
もう1000票以上投票されてんのかな