ふと、思ってしまった
別に意識したわけでもないのに、ただふと、頭の中に浮かんだ
目は一つより二つがいいなぁ・・・
逆にこのスレでガキがいないってのが考えられない。
要するにこの空気は必然的。
後千姫のAA無いの?
野菊先生はまた遅刻か?
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小(●) (●)从 |、ノ |
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i|
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>1乙
質問なんだけど
レイラ以外にも魔軍に連れ去られるイベントってあるの?
謙信がザビエルに捕まるとかいう
残念ながら無い
レイラさんみたいにエロシーンがあれば良かったのにね
サンクス
>18
お前誰だ
野菊先生の横顔ってやっぱザクみたいな感じなんだろうな
なぜ野菊先生は一つ眼なのだろうか?
島津家にNTRされて出撃してくる野菊先生を眺めながら、積年の疑問を考えていた。
「一つ眼だから一つ眼なのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「隻眼の睨み」という計略がある。
SEGAが提供する三国志大戦において、士気を5つ払うことにより、
範囲内の敵の武力を知力時間中は下げるという計略である。
つまり、本来の野菊先生が足軽であろうとも、野菊先生が一つ眼から
オーラを発しているとすれば、敵軍の攻撃力は下がるはずなのだ。
島津家の野菊先生はオーラを発しているか否か?
それは野菊先生にかなみちゃんが暗殺してみることでわかる。
かなみちゃんが暗殺コマンドを実行することで、野菊先生は壊滅し、
味方ガードに護られない敵軍を叩きまくったところ、島津家に戦果勝ちした。
よってこのかなみちゃんは偽者であると言える。
柚美の高感度ボーナスで皆さん何上げてる?
どれも微妙で迷う
野戦上手。その後は速から上げて、9まで達した場合のみ攻も上げる
迷ったら終了時得点
既に付けてるなら速度(働き蜂前提)
>>26と
>>27はプレイの前提が全く違うんだろうなぁ。
得点狙いなら、柚柚はあまりに手数がかかりすぎて不向きだとは思うが。
>>25 速と狙撃の成功率に関わる説を信じて知も上げてる
働き蜂をゴエモンにつけると
戦闘が超盛り上がるな
島 田 ま ず ひ さ
それにしても臭そうなパンツを描くお人だ
織音…
>>31 まずひさの中の人はまだ確実にスレに生息してるからなww
>>12-13が怪しいw
またやらかしてくれるぞ?w
期待して待てw
今は 島 田 ま ず ひ さ の闘死を堪能するべしwww
, - ''" ̄ `ヽ、
/ i ヽヽ ヽ ミ、ヽヽ\、
ノ ル ミ、、ミト、 トリリ} } ミ、
イ//ハ ヾトゝ ヽノVVVレ! ミド
彳ノ/バ::` __,,-イ' ンー-、_ トハ`
イノノ彡:::.'",ィ;;・ユ ( ゙ミ・ヽ:|
レ^ヾ/::::::. !j " _ 〉 ゙ |
{{::{:!;:j::;::: ;;;; "__'__ }
ト、ヾ;::::;;: . ; /‐‐‐┤ /
\、::;;;:;;. /:::: ヾ;;;! :/
\::;:: ヾ、:::::::;;i / < 島田まずひさ 24歳 無職
\:. ゙ニニジ /
\ __/
やめろw井戸魔神は何もしてないだろw
キモスw
ここで井戸魔人を見るとはww
もう!まずひさかんべんしてください!
誰か大蛇と黄泉平坂のボスのたおしかた教えてくれ
猿殺しなんで強い奴は大体揃ってる。
ノミを誰につけようか迷ってる。
ノミは付けない方がいいだろう。猿じゃ。
>>40 強い奴がだいたい揃ってるならただの力押しで十分。
単に倒すだけでいいなら、オロチは適当にLv上げしてりゃ余裕だし、
グナガンも最下層まで進めて直に挑めば楽勝だろ。
高得点狙いでオロチ倒すとか、1階から一気にグナガン倒すのなら、それなりにコツは居るけど。
グナガンをわざわざ最下層まで引っ張るなんて
迷宮戦嫌いの俺には苦痛すぎる
>>41-43 即レスサンクス
蛇の第一斉射は味方で一番弱いメンバー出しておけばおk?
グナガンは少しずつ階層縮めてがんばるよ
レベル99のランスとずっと忍者のターンをもってしても
オロチ苦戦した俺はまちがいなく迷宮戦下手
オロチは倒せないものとして処理
大体オロチは聖獣で大陸を支えてるんだろ?
それをたおすなんて とんでもない!
のだ。
護衛隊貰うのにダンジョン潜り続けるのが嫌すぎるのですが
何か対策はありますか?
ありません。
窓から投げ捨てろ
潜り続ける。
風林火山の一人が真田ってなぜなんだ?
武田では新参じゃないか?
知名度?
知名度
知名度も実績もあるのに光秀はあのザマ
一番最初にプレイしたとき戯骸の一騎打ちの相手に光秀出したら焼き殺されたのを思い出した
もし光秀が無双とかBASARAに出てるような感じの奴だったら
ガチホモktkrとか光秀×信長になるからあれで良かったんよ
どっかの大王様みたいな立ち位置になりそうだな
初回プレイでさえどう考えても勝てるはずないことが分かるカードを組む
>>55テラ鬼畜
まあ俺はハチスカ出したけどな
ハチスカはうちの貴重な建設大臣だから死なせるわけにいかなかったのさ
陰陽の使い方が良くわからなかったからきゅうり出しちまった
ねんがんの早雲×蘭のどうじんしをてにいれたぞ!
男らしくランス出せよ
そーいや一周目は弱いキャラを解雇するという方向に発想がいかなかったから、焼き鳥の時点で
ハチスカのみならずイマイチなキャラがやたら残ってたなぁ。
美濃三人衆とか滝川とか発禁とか発禁とか発禁とか。
ランス屋敷でリズナが全然出てこない…ランスが薬隠すと出てこなくなるのか?
交戦中の勢力でも
魔軍は制圧してくるのでしょうか?
>>65 普通にしてくる
風林火山捕獲しようと勢力少し残して武田四連戦に備えてた時に
魔軍に制圧されたときは笑うしかなかった
>>64 薬隠すってことはまだ初Hイベントが済んでないから、ランス屋敷には出ないんじゃないか?
リズナのイベントは確か薬隠して7/7で会話すると起きるはずだから屋敷にでるのはその後だと思う。
俺、だらだら何周もしてるけどオロチに会ったことすらないや
このスレ見てるとなんか皆凄いな
昨夜武田勢を部下にして一時的に燃え尽きたw
俺も全ルートをやったけど、未だにオロチ倒してないな
あー蘭だしちゃったよ小松キャラ栗する前に…
蘭ルート行こう(実は初挑戦)とおもうんだけどやり直したほうがいいかな?
オロチは得点狙いで1−20ぶっとおしでも、気力が全回復するので
道中HPのみ気をつければいける。
ただ、地震前に後衛1人が倒される、または交換するとシィル固定→ほぼ失う
ので注意(ランスアタック連発は大きい)
僧兵は性眼以外脆いのがおおいしな・・・
>>71 小松とトシヒサのキャラクリが是が非でも欲しいならやり直せばいい
ストーリーの展開的には何ら問題ない
>>73 島津のキャラ栗しようとおもってたんで
やり直します…
トッシーは小松兵力吸収があってこそ光る
んだが、蘭・猿ルートは点数稼ぎルートだから、キャラクリとかを考えると…
つ解放
1度使ったんだがめっちゃ爽快だったのは否めない。貫通とか
魔軍と戦ったんだが、
アリスまとめで攻めてこないってあるんだがおもいっきり攻めてくるんだな・・・
兵数削っても戦力減らねぇ・・・
島田まずひさと式部が一緒だと手に負えん・・・
なんど闘死しリロードしたかわからねぇ・・・
アドバイスはいらんよ
ま た お 前 か
ゆ と り は も う ウ ン ザ リ だ
流石にネタ臭い
流石携帯。
このゲームを性転換の神殿目当てに買った人っているのかな?
オレは自分のちんちん取りたい願望があるから
神殿に男武将を連れて行くたびに異様に興奮する
汎用武将として織田家に仕官したいぜ
>このゲームを性転換の神殿目当てに買った人っているのかな?
まず仲間を求めようとする発想がおかしい。
いいからリアルモロッコに行って来い
>>81 お前の手は飾りか?
お前の家にハサミは無いのか?
分かったらいまからハサミでお前の股間の紳士を解雇するんだ
全ルートクリアしてもオロチは倒したことないって人多いな
高得点狙わなきゃ倒す必要もないけど。
って思ってたけど名取キャラクリイベントを見てオロチは必ず倒すようにしたのは俺だけのはず。
オロチは一度も倒したことがないとフリーザに見える、
一度倒して以降はギニュー程度に見える
セル世代の俺にとってはフリーザはザビエル
焼き鳥がギニュー
なあ・・・内政要員ってみんなどんくらい用意してる?
俺は5人程度、万能爺、ウルザ(丹下犬つき)、光秀・物探し・運慶(あるいはそれの互換)くらいでまわしてる
マターリプレイが多いから自国内建設よくやるんでもう少し欲しいくらいなんだが、他の人はどんなんだろ
内政要員?何のこと?
ってプレイしてるわ
国力足りなくなったら奪え
捕虜の勧誘は名取さんとかそのターンで使わなさそうな交渉の高い奴使うわ
>>89 朝倉の爺さんと光秀。物探しは捕まえれたら使う。
あとは手の空いたやつでまわすな。
毛利勢は戦闘内政どっちも高くて助かるわ
ユニークは解雇不可キャラ以外使わない縛りでプレイしてたら個人戦で詰まった('A`)
国力をどこまで上げるのか、敵対勢力はいくつあるのか、で変わってくると思うんだけど
4〜5人で建設しまくって国力に余裕が出来てきたら戦闘で使えるやつだけ残す、って感じだな。
交渉、探索要員は特に用意しない
オイウチの牙が出ないれす
内政要員は特に考えないな
建設、交渉、探索は必要になったらアイテムで無理やり上げるし
国力に関してはある程度領土を奪ったら、朝倉のイベントでまとめて上げてる
国力なんて中つ国とってパンダ狩ればいいだろ
ボーナスキャラ適当に、かなぁ。
ターバンとか凰火とか
子鹿のエロはないしあっても欲情しないと思ったのにあのCGはエロい
建築は中盤までハチスカと使うなら万能でちびちび開発した後解雇
終盤は開発は全くやらず気が向いたらパンダ狩る、足りなくなったら朝倉で一気に
探索交渉は、大量に必要ならメイン戦闘用キャラで手が空いてる奴にもやらせたり
戦わせないけどユニークだし解雇も何だなぁの奴で適当に
>>92 足利義輝、塚原ト伝、上泉信綱、聖徳太子 辺りは固定高Lvでオススメ
稀に汎用で無駄にLv高い奴居るから要チェックだ
最悪でも足軽や陰陽で適当に守って、ランスや浦島雀に僧兵転換で何とかなる
101 :
89:2008/02/08(金) 00:14:24 ID:mHxhZGUv0
みんなありがと、詰まってしまって悩んでるとかじゃないんだ、みんなの意見が聞きたかっただけだ
見てると手すきの奴テキトーにってのがおおいね、最終的には建設要員てことになるけど
質問から国力に困ってると解釈した人が多いっぽいけど、想定としては中盤〜終盤アイテムも欲しいし交渉したい奴もいるし
イベントで探索も必要だしってのを想定したつもりなんだが、質問不足でスマソ
最近このゲーム買って、なるべく攻略とか見ないようにしつつ6周遊んだ
6周目で初めて許可証の使い方理解したわ・・・
許可証使ったら今まで苦労してたのが馬鹿らしくなるくらい楽だw
★5は怖くてまだ手をつけてないがこれからやってみようと思う
ところで、今初めてこのスレに来たんだが・・・
このゲーム発売されたのって一年以上前だよな?
それなのに今現在これだけスレの勢いがあるっていうのに驚いた
たしかに許可証をはじめて発動させた時はビビったし
「あぁこういうことか」とは思ったがなー
どうして貰ってすぐに試さなかったのはなぜなんだぜ?
ただ許可証使っちゃうと何だか負けた気になるんだよな
誰にだかは知らないが
魂的にってヤツだな
許可証は行き先を指定出来ないから嫌いだ
5枚全部使えば大抵行って欲しいところに行くよ。
そのせいで何回ロードを繰り返した事か・・・・・
乱数がある程度保存されてるから、繰り返してもなかなか結果が変わらないんだよな。
俺は許可証貰うのとコパ傭兵団が来るのが同時だったんで、そのままいきなりコパに持たせたら
ウヒョーなにこの便利アイテム!状態だったな
幸福ポックルの存在を知ったのは三周目だった。
原家と開戦したくないんだが何か方法はありませんか?
>>112 足利と開戦になった場合も原は強制的に参戦してくるので、
原と足利への参戦をせずに他へ戦いを挑む以外ににないと思う。
島田家のボーナス使いたいのにな
捕虜の勧誘はいくら失敗しても行動消費しないんで
余ってる奴でこまめに仕掛けとけばいいことに気づいたのはだいぶ後のことだったなぁ
>>115 いま気がついた!
でも有用なやつはすぐにでも欲しいし
すぐにいらないやつはどうせいらない子
鬼の骨集めは何処の迷宮がふさわしいのだ?
>>120 オロチ穴か黄泉平坂。
敵はあんま強くないし、深いから。
もっと早い段階で鬼の骨を集めたいなら素直に真珠迷宮の最下層で全滅を繰り返せば良いだろう。
世界樹・・・
>>118 そういや試したことないなあと思ってやってみたら
メッセージもフォローも何もなく終わるのな。
極限まで育てた女キャラをわざと島津に寝取らせて戦うのにはまってる
ステAll9にして装備と技能付けて兵数増やせるだけ増やした後嫁に出す
こっちのキャラは武士2000足軽3000みたく苦戦する程度に成長を止めて戦ってる
ガード崩しで2k↑大雷撃3k↑白色4000k↑とか喰らうから
敵の攻撃を必死に妨害するよくわかんないプレイになっておもしろい
相手が女ユニークだらけなのにこっちは鈴女以外男でムサすぎる辺りもシュールでよいな
マゾすぎるなw
寝取られスキーにもほどがあるw
はじめからステいじってやればいいだけじゃね?
それじゃドMプレイの意味が無いだろ
Mが手間隙を省くと思うかい?
どうせ足軽機能してたら、防なんてどうでもいいじゃんw
攻が4だから大兵力の割りにダメージ少ないのが弱い印象として残ってるだけじゃね?
書1の攻×2くらい投資して金熊つけたら無問題
技能?
かなみちゃんほど素晴らしい忍者は、お手軽に木の葉隠れなどいらん
技能つけるべきではないな
当然、陣地構築2をねらうべきなんだが
これって初期からもってるの技2のゴエモンだけなんだよね。
暗殺もってないのは、音速手裏剣という選択肢あるだけいいじゃん。
音速手裏剣は初期からもってるキャラはそもそもいませんでした。
やっぱかなみちゃん最強だな。
かなみちゃんは蜂つけて、陣地構築3を6回させると意外と便利だぜ
風の人に虫つけて陣地構築すると一瞬で陣地が凄いことになるんだぜ。
全国版三カ国くらい落としたところで秋田
クリアしたときの台詞wikiに載せとけよカスども
>>133 簡単に見つかるモンが見えないなんて、どんだけマヌケなんだよガイキチw
少しくらい探してみろよジャーンキww
フンガー(笑)
載ってるよ
ごめんなさい
気付きませんでした
人を小馬鹿にするような発言をする時は特に気をつけたほうがいい
自爆すると赤っ恥が当社比5倍増とかなるから
俺も何度かやらかして、そういう発言は自然としないようになっていった
ところで島田じゃなくて島津だよな
レス追ってったら自己解決したわ
なんだ島田まずひさってwwwバカスwww
見事なまでにパチモノ
, - ''" ̄ `ヽ、
/ i ヽヽ ヽ ミ、ヽヽ\、
ノ ル ミ、、ミト、 トリリ} } ミ、
イ//ハ ヾトゝ ヽノVVVレ! ミド
彳ノ/バ::` __,,-イ' ンー-、_ トハ`
イノノ彡:::.'",ィ;;・ユ ( ゙ミ・ヽ:|
レ^ヾ/::::::. !j " _ 〉 ゙ |
{{::{:!;:j::;::: ;;;; "__'__ }
ト、ヾ;::::;;: . ; /‐‐‐┤ /
\、::;;;:;;. /:::: ヾ;;;! :/
\::;:: ヾ、:::::::;;i / < まずひさとかマジやめてくれよ・・・
\:. ゙ニニジ /
\ __/
井戸魔人のこと馬鹿にすんな
ああ、誰かと思ったら井戸魔人か
>>143のAAの元ネタは知らないけど
コレとまずひさがセットになっちゃっただけで、なんかもうダメだw
ランすの愛装備したキャラを解雇したら
アイテムごと消えやがった。ランスの愛はもう二度と帰ってきませんか?
愛を捨てるような人には二度と愛は手に入りません
護衛隊は消えないのに
ランスの愛は消えるのおかしいだろ
消耗品なら消耗品って書いとけっつんだ
ロードしたらあった
なんかバグってたみたい。
いるよね自分のミスを全部何かのせいにする人ww
152 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/08(金) 16:24:42 ID:/9I7YrGm0
1週目クリアしそうなんだけど、2週目のオススメルートってある?
武田・北条とか毛利・島津やるまえに魔軍になっちゃったから
できれば全勢力とやれるルートがいいな
蘭ルートかな
北条固定で魔軍に吸収される心配がないから武田と独眼流もじっくりできるし
うまく進めれば毛利もとれる。と書いてる時点で勢力ってのが勢力ボーナスの事じゃないのに気づいた
まぁ無難に蘭か猿殺しじゃないかな
島津とやりたいなら魔軍が出てこない蘭ルート、猿殺しルートがお勧め(ただしアギレタが仲間にならない)
あと全国編なら普通に全勢力とやれる
ポイントが少ないのが気になるなら★1でもっかい正史と言う手もある
二週目はセリフとかイベントとか微妙に違うし
あ〜 2週目はポイントでボーナスとかあるんだっけ
だったらもう一回一週目と同じでやってポイントためた方がいいのかな
普通は1周目クリアしてもポイント5しかなくて猿殺しは選べんだろうな
俺は一周目終わってからこのスレとかWiki見て、二周目からは★1謙信→★1五十六→★1蘭→ここでパッチ当てて、★2猿殺し→全国版タクガ。その後は★2猿殺しを何度かやって今は★5猿殺しやってる。
いま、★1で猿殺しやってる。
織田家がまったりしてるな。
序盤の資金繰りがちょっと大変だけど俺みたいなヘタレでも大丈夫そう。
★3猿殺しを三週目ポイント10でやったら毛利と武田に虫食いの如く食われていって俺オワタ
猿殺しやるならポイント10で作戦許可証の確保をしておいた方がいいよ
許可証使うならランク下げた方がいいだろ
そんなアドバイスより★3出るパッチくれ
ごめん、★2だったorz
全国版がおもしろい
全国版徳川で始めたんだけど最初のほうどうすりゃいいんだろ…
独眼とか島津とかのゆとりプレイじゃ歯が立たない\(^o^)/
徳川ならまだ遣り様はある。
中立工作と施設、最悪迎撃で右か左のどちらかを封鎖して、
封鎖してないほうに進軍するといい。
右も左もと進めるとつむぞ。
スレをまとめると
愛を装備した島田まずひさを解雇したら愛が消える
ただし★3限定って事だなw
最初投げかけたがやっと最難関国の一つ明石でクリアした、
同盟してた魔軍が毛利や島津を潰したあと、日本中のユニークを吸収したせいで、さながらオールスター状態
兵力が14万超とかいったときは、マジ背中で怖いボスが育ってる〜とか思ってた
地道に版図を広げつつ東日本制圧していざ決戦!と思ってたらそのままEDいっちまった・・・・。
すっかり忘れてたよ・・・・。おかげで魔軍の手先になった気分だったw
もちろんロードしてちゃんとガチで潰したけど。
>>165 四将軍スルーしながら武田の騎馬を狩るのが早いんでないかい?
割とどうでもいいけどオロチに挑んで、全滅間際のラスキャラにかなみちゃんが出てきた
何故か笑えた
なんでこのスレにと思ったら携帯厨つながりか
★が1、2なら足軽で守って武士で攻撃してとか出来るけど、
★が5になるともうスキルで削るのが主力になるな。ちぬ→名取とか最高。逆は不可w
>>165 徳川は余裕
武田を止めといて、中部近畿地方落とす
10落としたら後は勝ったようなもん
家康と忠勝、榊原の使い方がポイント
ついに ねんがんの オロチを
たおしたぞ!
お町さん<防御式紙 雷撃>オロチ
このやりとりが三回続いたのが良かった。
LVでいくと
ランス&健ちゃん>政宗=謙信>馬場
くらいが目立ってるんだっけ?
つうかランスと健ちゃんて99まで上げたやついる?
正史で
援軍も含めるならマジックも69までいく
>>178 ただマジックは初期レベルが低いし、参入も遅くなるからレベルが上がりづらいんだよなあ
50までいったことがない
マジックは最近呼ばなくなった、リズナもウルザが来たら解雇
魔法なんて役に立たないから(゚听)イラネ
最近はのんびりプレイばっかりな俺は援軍全員呼んでほかの仲間も全員あつめてから迷宮もぐってるから魔想さんも50以上まであげてる
戦姫も限界65、まあ登用当初は低いけど
俺のレイラさん元気にしてるかなぁ…
俺も全国版徳川やってるんだけど
すばらしく雪ビッチつよいな
185 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/08(金) 21:49:08 ID:N4Kw8EGP0
今川でやってハニーが減っていくのが寂しいな
sage忘れすまん 闘死してくる
今2週目なんだけど瓢箪は何もしなくても、壊されちゃうんですか?
>>187 瓢箪持ち勢力を滅ぼさないまま、30ターン経過で武田の瓢箪が破壊されます。
>>187 信長の使徒が90ターンまでに5個破壊します
謙信ルートで何回ロードしてもザビエルが武将やっつけて帝になるんだけどもうダメ?
相当のんびりやってたな
ギリギリってんでない限りダメだと思うよ
謙信はレベルダウン後はさくさく上げないと面倒だもんな
たぬたぬに癒されたいんだが、たぬたぬ動画はないのか?
おk やり直すわorz
>>190 あののんきなザビに先越されるってポイント稼ぎ遅すぎるぞ
徳川プレイ
独眼と島津に挟まれた
中立endは嫌だから島津から滅ぼそうとしたら圧倒的物量の差で涙目
>>196 勢力を両サイドに広げるから…
中央付近から始めるなら西か東どっちかを一気にせめて塗りつぶさなきゃ後で死ぬ
謙信は負けてレベル上げを使わないと進み方によっては厳しい
>>199 負けてもレベルは上がらない。点数が増える。
あぁ、そうだた・・・
勿体無いけど大満足をつぎ込むのが一番効率いいな
何回やっても謙信ルートに入れない
新撰組関連のイベントってランダム?
最初の領土を横切る奴だけ見た事がある
>>197 邪魔するや〜つは 指先ひ〜と〜つ〜で〜 ダウンさ〜〜
by島田まずひさ
謙信ルートはWiki通りやれば入れるよ。よく確認するんだ
新撰組は出発まで見ればあとは今川滅ぼしても自動じゃなかったっけ?
謙信の評価上げて、ピクニックに行くだけだったと思うが
ハニーは領土横切るときに選択肢が出たはず、見逃せば次のイベントに繋がるぞ
てかwiki見ろ
落ち武者狩り粘着地面手加減突撃で数十回やっても蘭つかまんねえ・・・
なんかいい方法ないかな
>>207 朱雀召還が付いてるうちは、絶対つかまらない。要確認。
逆に、朱雀召還無くなったら暗殺が効くから楽勝。
足利潰してないんだろ
朱雀禁止のイベントは見たのか?
そして煽てられてる蘭は見たのか?
傾国って結局なんだったんだよ
俺の嫁
じらすだけじらしてさようなら
前作からの登場とかそういうのか?
おれは戦国しかやったことないからわからん
>>207 ついでに言えば、朱雀使用禁止イベント起こした後は落ち武者狩り粘着地面手加減どれも全く必要ない。
牢屋が一杯とかでない限りは。
「島田まずひさ」って何度聞いても笑える
>>214 戦国初登場。
大昔に人魚に呪われて不死になった呪い付き。
長く生きる間に正確が歪み、混沌と騒乱を好むようになった生粋のトリックスター、という設定。
ゲーム中では明確な言及されてないけどな。
>>214 いや今回初だがね。
傾国(八百比丘尼)
約280年前に起きた妖怪戦争で、女王人魚に呪い付きにされてしまった女性。中っ国出身。
彼女の呪いは不老不死。
完全に死ねない身体となっていて、たとえ細かい肉片にされようとも、元の状態に復活を果たす。
死ねないことに嘆いた日々が心を壊し、死ねないのなら、死をもたらす存在となるべく暗躍するようになった。
(中略)
人でありながら、ほぼ妖怪、人でありながら怪異。
トリックスターの領域を越えてしまった外道である。
続編でのアベルト的位置になる可能性も残っているがな
氷付けになったピンクの者と同じ場所にあんな危険人物を無傷で残しておく理由なんて
それくらいしか考え付かない。例えばシィルの命と引き換えに魔人と全面戦争しろとか。
もう傾国はいらないや。。
へえサンクス
>>220 ハーフが生まれてきたらおつかれって言って離婚するよ
ランスの大筋ももうそろそろ終盤に入ろうと言う局面で、こんなシナリオ構築上
凄く持て余しそうなキャラ出して大丈夫か?って感じだな。
>>223 ハニホンなので知らない人は勿論しらない
パーフェクトガイドにも書いてあったな。
>>209 ありがとう!
京で発生するイベントを待つってwikiにあったから潰さずに待ってた。
潰したらイベント発生した
>>221 アベルトはよかったな。爺さん含めて
爺さんが最期にアベルトのことを話すシーンは不覚にも鳥肌が立った
でも傾国は最初から最後まで怪しかったから敵になっても「あ、そう」としか思えんかったわ。もう少し思わせぶりなこと言おうぜ
test
正史には傾国は出てこないし本筋に絡むことはないんじゃないか?
小松と傾国を足すと、孔明みちる(大番長)・・・なんちゃって
次作でお町出なかったら俺は怒るぞ
むしろ愚息が怒る
またまた〜お町が出たほうが愚息が怒るんだろう〜・・なんちゃって
, - ''" ̄ `ヽ、
/ i ヽヽ ヽ ミ、ヽヽ\、
ノ ル ミ、、ミト、 トリリ} } ミ、
イ//ハ ヾトゝ ヽノVVVレ! ミド
彳ノ/バ::` __,,-イ' ンー-、_ トハ`
イノノ彡:::.'",ィ;;・ユ ( ゙ミ・ヽ:|
レ^ヾ/::::::. !j " _ 〉 ゙ |
{{::{:!;:j::;::: ;;;; "__'__ }
ト、ヾ;::::;;: . ; /‐‐‐┤ /
\、::;;;:;;. /:::: ヾ;;;! :/
\::;:: ヾ、:::::::;;i / < 次回作には私が援軍として出ます
\:. ゙ニニジ /
\ __/
┏| |┓
┃┃
おんどりゃー
五十六ルートの傾国に山県さんを粉砕されて泣いた
そんな強かったっけ
傾国と一緒に出撃してくる武将全員に全部の付与が付いてるのは何故?
そういう特殊技能だから
>>242 「魔王特性」って技能。
まおーじゃないけど便宜上
245 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 03:17:12 ID:c8B59K1n0
敵に軍師二人とかいても同じような状態になるけどね
246 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 04:23:11 ID:MOt5DLlC0
傾国に付与された魂縛りの攻撃でランスの兵力が1500から600まで
削られたときは泣いた・・・
竜宮城の乙姫っぽいのも傾国だったっけ?
二週目以降はボーナスで浦死丸取ってるからうろ覚えだけど
ゼ巣よりリーザスのほうが援軍早く到着したりすんの?
援軍は冒頭イベントでしか来ないと思ってたけど良く見たら
尾張に???なしのイベントで表示されてた
セクシー忍者外伝すごいよ!!かなみちゃん
かなみちゃんの美人度は異常
くのいちの技能を身につけたらランスなんて次の日歩けない
ぶっちゃけかなみとかどう考えても使えないだろ
このスレにはどうにも痛いかなみ信者がいるな
>>254 かなみちゃんが使えないだと?
そこもいいんじゃないか
見るからに某コマンドー部的な怪しいタイトルだw
当然、かなみちゃんが主役なんだろうな。
かなみちゃんが主役で物語を作っても、
なんとも言えない失敗ばかりの話になりそうだ。
みんなは、当然それを期待してるんだろうがなw
かなみを呼ぶならリズナを呼ぶよ
勿論ウルザが来たら解雇するけどな
正直援軍はウルザ以外いらないから
舞台がJAPANじゃなけりゃ俊敏な忍者の個性を生かせたはずなんだ
でも駄目属性を存分に活かせる場としてかなり輝けたとは思うぞ
久しぶりプレイ、コツをつかむと難易度は高くないよな
でも武将枠が後5枠欲しいなぁ、拡げれば難易度もガクっと下がってしまうんだろうけど
ウルザ以外いらないとか言っちゃってるのは、勢力やら特殊やらのボーナス入れてるのかな?
かなみは迷宮偵察要員としてのみ使ってる
マジックは満足度くれるから呼ぶ
レイラさんは満足度マイナスだから呼ばない
>>259 最初から入れないでも、独眼流謙信愛トウリン早雲いりゃ、援軍は・・・
ウルザは謙信との組み合わせが強いし
高レベルかつ個人戦では常に強攻撃だし
とりあえず他の3人はいると役に立つレベル
リズナとかなみは完全に武将欄の無駄遣い
独眼流なんてかったるくて、プレイで加入なんて一回しかやってない。
リズナは知力の初期値が4というのが厳しすぎ。
俺はいつも7まで上げてヘイホー装備、1500人以上の部隊にしてからAカッターで魔軍殲滅させてるけどな。
忍者の陣地構築と組み合わせると凶悪な兵器、魔軍限定だけどw
使える使えないっていうより、使いよう。それが面白い、と思う。
そんな俺でもマジックは…ランスの愛&イベント要員w
マジック=満足度15
┏━━━━┳━━┳━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃ 名 前 ┃体力┃兵種┃行┃攻┃防┃知┃速┃探┃交┃建┃コ.┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ウルザ.. ┃ 270.┃軍師┃ 5.┃ 8.┃ 7.┃ 8.┃ 8.┃ 6.┃ 8.┃ 5.┃ 3.┃内政◎ 付与◎ 個人戦◎ 「精密射撃」は鬼
┃マリア. ┃ 180.┃砲兵┃ 3.┃ 6.┃ 7.┃ 8.┃ 6.┃ 3.┃ 3.┃ 8.┃ 3.┃「チューリップ連射」は強いが遅い
┃レイラ. ┃ 234.┃騎士┃ 5.┃ 7.┃ 7.┃ 7.┃ 6.┃ 6.┃ 5.┃ 4.┃ 2.┃「親衛隊突撃、味方ガード 」中途半端な性能
┃マジック. ┃ 225.┃魔法┃ 4.┃ 6.┃ 5.┃ 6.┃ 5.┃ 2.┃ 2.┃ 2.┃ 4.┃「白色破壊光線」は強いが遅すぐる 個人戦弱い
┃リズナ ┃ 189.┃魔法┃ 4.┃ 5.┃ 5.┃ 4.┃ 5.┃ 3.┃ 0.┃ 1.┃ 2.┃「Aカッター」は魔軍に強いが遅すぐる 個人戦弱い
┃かなみ......┃ 157.┃忍者┃ 4.┃ 4.┃ 4.┃ 4.┃ 7.┃ 5.┃ 3.┃ 2.┃ 2.┃いらない子。斥候・許可証ぐらいしか使えない
┗━━━━┻━━┻━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
体力ほとんど意味ないだろ。
比べるならLvだ
俺のプレイでは知の学習書1を使うべきキャラがほとんどいないので
余ってたらリズナに与えることが多いなぁ
それでとりあえず6まではいく
俺も前はレイラさんは中途半端って思ってたんだが
野戦上手を付ける様になってからは、かなり使える武将になった
技5あるから技消費2も問題ないし、熊持たせただけで強力な前衛になる
全力武士攻撃2の反撃少ない攻撃なんだから、やっぱ強力だよ
初速が遅いのが唯一の欠点だな
ゼス勢が使えないんだよな。。
魔法がちょっと遅すぎたりして使いづらい。ウルザちゃんはともかく。
レイラさんは親衛隊突撃がうまい。
ガードはなんのためにあるのかわからない。
レイラさんのガードは戦闘の終わり位に足軽のガードとスイッチさせる形で足軽に槍衾2で攻撃させるのが理想かね?
初速が遅いから初めからのガード要員なのは不向きだ
レイラさんをそのまま足軽として使ってもカナリ強いと思うんだが違うの・
ガードするより突撃してたほうが効果的な事が多いってだけで
レイラさん自体はガードに向いてる。
騎士は基本防御値が3だからガード状態だとすごい固くなるしな
魔物兵みたいに初期強化付けたら初期ガも付くとかなら良かった
★5で対島津だと、レイラさんのガードが生きてくる。
トシヒサの鉄砲とか、カズヒサの高速で凶悪な武士攻撃とか…
そこにイエヒサが攻撃付与付けてると…印籠&防御付与付きの勝家部隊が2000居ても、
巫女の舞/風や防御式紙が間に合わないことがある。
レイラさんのガードで一発は防げる。
てか、レイラ「さん」なんだよなw
レス抽出したら1人除いて全員さん付けしててワロタ
エフェクトとかが好きでレイラさんはいつも呼んでしまう
ランスがさん付けは珍しいから
レイラ、名取、お町、てる、馬場、山県は「さん」付けしてしまうなw
きく、かなみは「ちゃん」付けがデフォ
きく「さん」だな俺は
てちきくぬる
謙信には熊、レイラはリングで強化する(攻防知8速7)
↓
そこそこ速くなるが強化初期ガードは無いので、ガードはやっぱり足軽に頼る
合戦終盤で戦姫らに槍衾2をやらせてレイラはガード「槍衾2つえー!」
↓
レイラ強化でオール9になるもリングは外せず他のアイテムでさらなる強化は出来ず
↓
同じオール9でも謙信・政宗にはアイテム強化が可能な為足軽とセットで使いだす
(レイラあぶれる)
↓
レイラの出番無くなる、もしもの時の補欠要員に。
ベンチウォーマーとなり「やっぱ、レイラは中途半端だわ・・」
そういや「様」付けのキャラって戦国に全然いないな
鬼畜王のときはホー様とかミネバ様とかいたんだけど
たくわん様がいるじゃないか
>>286 目玉はともかく、謙信は武将突撃持ちだから、殴り要員としてはレイラさんの方が使えないか?
目玉も全力武士攻撃2を覚えるより、1回の好感度ボーナスで上手付けたレイラさんの方が手間が掛からないしな
たぬー落とすときに戦姫選んでる人が多いのか?
俺の場合熊はほぼ家康の専用装備になってるわ
謙信はバッヂでレイラはどこでも風林火山の書
家康は良いキャラしてるし
スキルも良いけど
反撃激しい武士なんて30人枠から考えたら
足軽の戦姫を代わりに入れるよな
全力武士攻撃2とか槍衾2とか★5の話?
★2までしかやったことなくてそこまで強化しなくてもなんとでもなってしまう
>>292 忠勝が足軽に転職するイベントがあればなあ…
・武将突撃
・攻撃運
・防低い
という、まずまずのダメさを誇る足軽になるけど、蜻蛉斬りはもてる
最終的に戦闘に出す武士は妖怪二人と謙信だけになっちゃうな
あと内政他雑用に特殊ボーナスで貰えるレベルが高い人とランス
メンツ的に忠勝は足軽だよな
後ろを寝たぬーに任せて、家康と直政をガード
忠勝がステそのままで足軽になったら
ぶっちゃけ戦姫とそう変わらない強さだし
なんで忠勝は足軽にしなかったんだろうなー?
逆に何で足軽なんだよ。
本多忠勝だし
武士は力溜め+20%アップ武器があるからなあ
単純な破壊力じゃレイラさんはどうあがいても勝てない
むしろ蜻蛉斬りが足軽専用でなければいいのか。
蜻蛉斬りはてるさん専用だろ…
>>291 家康は入れたこと無い
初プレイで戦姫入れてからはたとえ得点プレイでも戦姫はキャラクリしてしまう
ぶっちゃけ援軍の中ではウルザ>>けっして超えられない壁>>レイラ達だし、
呼ぶ順番はリズナ→ウルザ→となる。
レイラさんは5番目か6番目となり、その頃にはすでに戦姫とか柚柚がいる
強化したい順番を考えると、
味方を守る足軽と敵を殲滅する武士・鉄砲とかお町さん優先になるもんな
個人戦で技消費1・威力2倍の貫通攻撃が使えるのは余りにも強すぎる
あと2周目で仲間にして力溜め→全力武士2使ったときの感動といったら
うちのレイラさんはザビエルにレイプされに出てきたようなもんだった
ただ冒頭イベに食われまくりで、なかなか家康が来ないのがマイナスかな?
逆に冒頭イベントがないとたぬーが勝手に仕官して来るのもマイナスだね
戦姫も正直足軽としてはイマイチなんだよな・・・
家康と戦姫って何気に攻防知速のステが同じなんだよね
どうせなら技数も5にしてくれりゃ愛候補になったんだが・・・
逆に足軽でそんだけ技あると、それこそ槍衾連射のアタッカー足軽になるな…
それはそれで使い道あるが
てるさんは略奪さえついてなきゃ…と悔やむ一方で略奪があるから光ってると思う(ry
>>313 「略奪−」
それかランスの「力をためます」
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <平伏せ!愚民ども
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>314 「手加減しないぞ!」
「手加減攻撃!」
>>316 政宗には手加減つけるからその会話コンボはよく見るなw
>>311 足軽はいくらいても困らないし足軽ユニークはわりと貴重じゃね?
ランスの愛をつけた略奪
それが略奪愛
>>318 全体ガードじゃなくて通常の味方ガードだったら、すごく使えるユニットなんだけどな>戦姫
知力5が厳しいし、自動回復のせいで強化初期ガードつけるのをためらってしまう。
全体ガード持ちで最初から使えるのって野菊くらいだわ。
全体ガード改(知力×15%)みたいなスキルがあれば…
>>320 戦姫は後ろに置いて保険にすればいいよ
前にてるさんあたりを置いて後ろを戦姫にすれば全体ガードが生きるしてるさんの知力の低さもカバーできる
いや、普通に初期強化ガードに変えようよ。
隣国ユニットなんだから重宝すると思うよ。
勢力ボーナス付けないから、手間暇かかりすぎる野菊なんてめったに配下にしないし。
>>320 全ガは初期ガと組み合わせてナンボだからな…
1回ガード実行させても100%で、2回目の攻撃はスルーの確率がかなり高いから…
個人戦での自動回復も消えてしまうのが惜しいが、まあ戦姫は行動3だしなあ。
この行動3ってのも、知力の低い全ガ持ちとしては厳しいよな。
連打してるうちに行動が尽きて、しかもガード率はそんなに上がらないw
>>320 全ガで初期知5が厳しいっては分かるが、
>自動回復のせいで強化初期ガードつけるのをためらってしまう
これ意味わからん。強化初期ガと比べたらどうでもいい技能だろ自動回復なんて。
逆に行動3のユニットは、普通に作れる無理矢理最強編成(お町除く)の
名取−謙信−道三ちゃん−ウルザ−戦姫のユニットで、名取の邪魔しないって
メリットがあるのよね。
らくらく4回打てるもん。
「イヤッフー」
「力をためます」
>>324 俺は意味わかる、というか気持ちわかる。
てるさんの反撃2を消すのをためらうのと同じ気持ちで、「戻せない固有スキル」は消すのためらうよ。
まあ反撃2と自動回復1じゃ、使い道が比べ物にならないけどw
「すまん!」と思いつつ初期ガに変えるのがいつもの俺
>>321 やっぱり、全体ガードは後ろにおいて保険だよなw
>>322 強化初期に変更する人、いるんだな。サンクス、参考にするわ。回復量も微妙だしな…
ただ、戦姫よりも印籠とっちゃうんだ、最近はw
てるさんの反撃率アップ2は消すんだけど…
>>328 >てるさんの反撃率アップ2は消すんだけど…
ってオイ!w
てるさんと併用する場合、後ろに全体ガードの足軽だけは置いちゃダメだろ
後ろも味方ガードかガード改でないと、反撃待ちでワクテカしているてるさんがビキビキッとしちゃうぞ
>>325 油娘より働き蜂つき柚柚のほうが強くない?仲間条件も楽だし
>>328 さすがに前に置くには防御率ひくすぎてなw
なんにしても初期に仲間に出来る全体ガード持ちってだけでも入れる意味はあると思う
>>330 前衛にてるさん(敵の近接攻撃はガード率200%超えで確実にガード、そして反撃ウマー)
後衛に勝家(敵の遠距離攻撃は確実に強化初期ガード、そして反撃も通らないので攻が低くても問題なし)
こんな感じだよな。
逆に、野菊先生と戦姫とかを一緒に出すと、戦姫のガードを野菊先生が奪って面白い。
「本物の全体ガードを見せてやるぜ。ガードガードガードガード」
>>324 ごめん、貧乏性なんだよw勿体無いっていう…
>>329 ★5の島田まずひさ(笑)戦だと、反撃率アップ2は意味の無いスキルなので…
>>324>>333 そういう意味合いか。
反撃2なら分かるんだけど、自動回復にはレア性ほとんど感じない…。
つーか言われるまで、一部キャラのみの固有技能って事忘れてたわw
足軽じゃなければ別に自動回復のままでもいいんだけど、
戦姫の場合、足軽で全ガだからなぁ。
防高い武士でガード崩し+自動回復やるとほとんど迂回突撃だな。
反撃ダメージはなあ…乱丸あたりだと、攻の高い相手に攻撃するのはためらわれるからなー。
60ターン待てばいいんだが。
あと尾張で略奪できれば…
てるは相手が後衛を攻撃してこない編成の時に
前衛をてる(トンボ装備で)だけにして、後ろに巫女+その他を置いて使うかな
相手を削っていく様子が見ていてスッキリする
柚柚使えないなんていう人がたまにいるけど
柚柚は戦闘でも、イベントでも破壊力抜群だと思う
柚柚は通常のグラだけでも破壊力抜群だと思うよ
柚柚には技2をプレゼントしてバッチつけて、狙撃4連打(たまに貫通2)ですよ
強化初期ガの足軽ナシでは運用できないが。
舞/風で回復連打、狙撃連打、ガード連打〜
印籠とっても後で徳川の反乱を起こせば
戦姫が仲間になるろうに
柚柚使うとき鉄砲訓練所って立ててる?
仲間に入れたら即バッジ使うから、兵数が少ないままただの暗殺要因って感じが嫌で。
>>338 1キャラだけ闘死と表示されるキャラがある
九州方面にのみ稀に仕官する
とうしだと思ってるやつ多すぎだろw
鉄砲訓練所は鉄砲プレイだ!とかやるとき以外立てないなぁ
赤紙とかで無理矢理1000くらいに上げる
全国徳川で井伊直政のイベントを見る為に山さんを仲間にしたいんだが
武田が滅んでくれない
滅んでも山さん仕官待ちになるからなぁ
全国版でも山さんを仲間にするのに苦労するとは思わなかったぜ
>>343 毎ターン戦闘に入れて、宣伝持ちの巫女(風華とか…改めてつけるには死にスキルすぎるから)と組ませ、
真ん中に強化ガの足軽置いて狙撃連打すれば、自然と兵数は増えてるよ。
1000までは(比較的)安く兵数上げられるし、あとはこんじょだ!
>>347 俺が全国をすると武田と上杉は真っ先に落ちる
間軍もだいたい島津にフルボッコ
逆にたぬきとハニワと足利が強いのが違和感全開でワロス
全国版のハニワ異常に強くね?
結構な確率で東側押さえるw
宣伝の効果、3人あるいは5人でもバチは当たらないと思うんだけどな
ちょっと弱気設定だよね
>>352 足軽とかは3人、武士とかは2人、忍者とかは1人
とか?
あるいは「宣伝2」に成長可能とかね。
独眼流を最初から入れたら
人望の杖がお町様専用装備になるな
ほら、部隊人数上限以上の兵力を更に上げるのにもってこいでしょ
>>352 逆に、3人だと反則スキル。
宣伝持ちが6人部隊に参加するとして、全員生きてれば、戦闘勝利で追加される部隊人数は、計18人。
全て1000人以上の部隊だと、これは金2000から3000に相当。
財テクと商売人の価値が…
てるさんの反撃2は強いけど★や相手によって初期ガにしたくなる気持ちは解る。
併用できれば良いんだけどねー。敵に回したくないけどw
>>355 その二つは居るだけでいいから大丈夫だろう
戦闘しないと恩恵を受けられないことを考えると3人増えても罰は当たらない
その兵種で兵数最大の部隊は戦闘後増員数-3されるから
鉄砲で柚だけ伸ばしてたりすると金額的に他の部隊戦闘に出してるほうが
高くなったりするんだよなぁ
>>355 別に巫女だけで編成することもないだろ
そもそもwiki見たら「累積なし」って書いてあったし
>>358 初耳だわそれ。というか-3とかいって、鉄砲とか騎馬とかキツすぎるな
>>359 俺も誤解したけど、
>>355はそういう意味ではないと思う。
「6部隊参加の中に、宣伝もち巫女が参加した場合〜」という意味だろうな。
巫女その他含めて6人ってことだろ?
>>359,360
スマン、誤解与えたようだ。
あくまで、「宣伝効果」の効果が
>>352だとしたら、という話が
>>355。
6人部隊っていう表現もよくないな。一つの合戦に部隊が6つ参加するってことで(
>>360のとおり。)
ちなみに、「その兵種で最大だったら増加数-3」を回避するには、2部隊セットで育成するといいよ。
最大の部隊より一人でも少なければ、通常通りの増員数になる。
(合戦勝利⇒増員で、最大になってもOK。)
エリナ寝取られた・・・
俺ならお疲れさん、って気分になる
どうせ小松が入ったら解雇するしいいじゃない
エリナ程度なら痛くも痒くもないよな
蘭ルートで野菊寝取られて涙目になったので 今ロード中
お前、政宗より島津を取るのかと!?
俺はつい今しがた小松盗られた
ちょっと勿体無いけどやり直すのメンドイし献上することにした
>>362 あぁー、なるほど! 俺も脳内補完力が足りなかった、よく読まずスマヌ
まあそれでも、3人増で妥当だと思うなぁ
宣伝で少しでも増やしたいなんて部隊はそう多くはなく、
実質活きるプラス補正は2〜3部隊ぐらいジャマイカな
風華以外には宣伝をつける手間もあるし
>>362 その2部隊両方が同じ人数で兵種内最大だった場合
両方が-3補正を受ける? それとも補正なし?
☆5では全体防御式神は貴重なのに。。
こっちの兵数500とか600なのに向こうは5000とかいやがるんだぞ。
何考えてんだと。
>>365 陰陽師を解雇してくれと言ったから小松を解雇した
嫌いな陰陽師と一緒の職場で働かせるのは可哀そうだから
ランダムで3部隊に知力かなんかの能力値÷2増員
なら意外といいかも
>>369 ☆5でも個人的に全体防御式神には頼らないからなぁ
無理に酷い自戦力での武田四連続でもない限り、全体防御式神が貴重って気分はしない
>>368 >その2部隊両方が同じ人数で兵種内最大だった場合
>両方が-3補正を受ける? それとも補正なし?
一方が-3補正受けて、もう一方は受けないとかいうカオスな結果になったw
よく分からんけど…試してみた。
戦闘前:犬飼(1362)、かなみ(1362)、折女(1361)
戦闘後:犬飼(1372)、かなみ(1369)、折女(1371)
最大数だったけど、犬飼は補正受けず、かなみは補正受けた…
結論:かなみはいらな(ry
雪姫の末路のクリア付けのために武田だけ残してダラダラやってたら二度目の風林火山がきてフイタ。
同数の場合は並び順の上側が補正受けると思い込んでたんだが違うのかな
金欠時、一人単位で増員する俺は間違いなく神経質
>>373 非常に納得がいく実験結果といえるな、乙です
俺、金が余ってても戦の前に微調整はするよ
戦後に出てた奴がその兵種の兵数TOPになるように
柚原はいつも+2だから
鉄砲隊はデフォで+2かと思ったら
5−3=2だったんだなあ
>>375 確認してみたんだけど、リストの並びは上から犬飼、かなみ、折女だった。なんなんだろうね。
五十六のおっぱいに顔をうずめて左右にグリグリしたい
383 :
379:2008/02/10(日) 00:04:52 ID:9r5oXJVx0
>>380 右先陣が折女、左後陣が犬飼、右後陣がかなみ。
>>381 内部のリストというのはアイテムとか兵力で見られる30人のリストのこと?
それが
>>379に書いたもの。
>>383 ちがう、ツールを使わないと見られないリスト
基本的に仲間になった順番
いなくなったところはいったん開いて、その後入ったキャラがそこを埋める
目に見える捕虜のリストと同じ様なのが仲間にも内部的にあるって事
いいじゃん、結論はかなみはいらな(ry
>>384 へーそうなのか、thx。そんなのあるのか…
とすると、
>>375であってるんかな。確認してくる。
KANAMIちゃんを使いこなせない奴はもぐり
だが蘭ルートでの鬼退治は蜻蛉つけたてるさん1人でめっちゃ爽快
てるさん無双BASARANCEが
かなみちゃん寝取られた
かなみ&乱丸
なら寝取られてもダメージは無い
むしろ、かなみでラッキー。他だと困る
かなみちゃん幸せになれてよかったね
なんでこんなかなみをいらない子にしたいやつらが
わらわらとわくか不思議。
普通につかえるだろ、かなみ。
かなみちゃんも普通の運命の人を見つけられたんだ
今★5初プレイ中なんだけど、8ターン目で武田潰したらそのターンの上杉のイベントで村上勢と武田勢の戦が出てきてワロタw
蘭ルートクリア
蘭嫌いにますます磨きがかかる
それはともかくちぬ最高ー
>>397 どっちのED?
キャラクリEDならアレだが通常EDならそこまで酷いキャラじゃないと思うが
おっぱいが見えないのはエロゲヒロインとしてありえないだろ
蘭ちゃん可愛いけど二言目には早雲早雲言うから冷める
>>393 弱いですよ
他のランスシリーズでもつかえないしねぇ
>>393 いや弱いだろ
普通に討死するぶん鈴女より使えない
>>401 だが待って欲しい。6のかなみは普通に強かった
>>393 忍者を並べてみた、滝川より少しマシってレベルじゃあね
どうみても、いらない子です
犬 飼 3 8 8 7 8 8 6 4 4 1
折 女 4 8 7 8 7 0 0 0 5 1
月 光 6 8 4 5 6 9 5 1 4 1
高坂義風 5 7 7 7 7 9 4 4 3 1
ゴエモン 2 7 7 7 6 7 6 2 1 1
吉川きく 5 7 7 6 7 7 5 1 2 1
なつみパパ 2 7 6 5 5 7 2 2 2 1
服部半蔵 3 6 6 5 6 3 3 3 1 1
坂本龍馬 4 6 5 5 6 2 3 4 2 1
果心居士 3 5 8 7 5 1 3 3 1 1
鈴 女 4 5 6 5 5 5 1 1 1 1
忍 6 8 号 2 5 5 5 5 3 4 1 2 1
忍 3 3 号 2 5 5 5 5 3 4 1 2 1
忍 1 6 号 2 5 5 5 5 3 4 1 2 1
忍 1 4 号 2 5 5 5 5 3 4 1 2 1
忍 5 5 号 2 5 5 5 5 3 4 1 2 1
酒井忠次 4 5 4 5 5 1 1 1 2 1
かなみ 4 4 4 4 7 5 3 2 2 1
滝川一益 4 4 4 4 4 6 1 2 1 1
かなみはいらな(ryは、キャラクリ会話ネタだと思うんだが…
忍者は兵種自体の攻撃力が微妙だから、アタッカーで使うことは、まずない。軍師と一緒で補助かと…
初期値で速7あるから、初期値勝負だと、迷宮内では鈴女<かなみ、かな。
ただ、肝心の補助技能が無いので、使い勝手が悪すぎる(=育て甲斐がある?)
これで速の学習書が手に入りやすかったら、かなみはいらな(ry
4くらいまでは確実にいる子
別に全てのメンバーが破壊的攻撃力を持っている必要はない
忍者はその速さを生かして、例えば山本式等で撃ち漏らした後ろの敵を消していく役などに向いている
音速手裏剣で先制で1部隊消したり、暗殺に頼ったり、勿論陣地構築もいい
1部隊の単純な攻撃力としてではなく、1軍全体の総合的な運用を考えれば忍者の使い勝手が見えてくる
そもそも忍者がいらな(ry
いるとすれば月光のみ
つか月光はいる
騎馬の存在が忍者を全部クソ化してる
精密射撃あったら忍者は全部用済み
シルキィ:
「わかりやすく野球で例えると
スラッガーばかりそろえちゃいけないってことだな!」
>>397 蘭人気ないよなあ
一途だし健気だし献身的だと思うんだが。
>>407 > 忍者はその速さを生かして、例えば山本式等で撃ち漏らした後ろの敵を消していく役などに向いている
かなみちゃんじゃ、撃ち漏らした後ろの敵を消せません(><)
> 音速手裏剣で先制で1部隊消したり、暗殺に頼ったり、勿論陣地構築もいい
速さ7以上(犬飼・折女・高坂義風・吉川きく)
暗殺持ち(月光・高坂義風・ゴエモン・吉川きく・果心居士・鈴女・酒井忠次)
かなみちゃんの入る余地がありません(><)
> 音速手裏剣で先制で1部隊消したり、暗殺に頼ったり、勿論陣地構築もいい
かなみちゃんじゃ音速手裏剣で先制で1部隊消せません(><)
暗殺と陣地構築は速さですが、かなみちゃんじゃ不安です(><)
忍者の話で気になったんだが…30人枠での武将(兵種)配分って、どんな感じ?
俺はだいたい
武士/騎士/僧兵/騎馬:計6-8、足軽:5-6、鉄砲:1(というか柚。たまに重彦も。)、忍者:4-5、軍師:3-4、
陰陽/魔法/砲兵/弓/巫女:各1(たまに2)
くらいで落ち着くんだが。
縛ったり、全国版だったりだと、また違うけど…
>>412 俺はリーザス呼ばないことが多いから騎士と魔法と砲兵がたいていいない。たまに弓と鉄砲もいない周もあるかな。
武士2(ランス、謙信)
足軽4(勝家、戦姫、てる、野菊)
忍者5(鈴女、きく、高坂、かなみ、月光)
軍師3(ウルザ、愛、真田)魔2(リズナ、志津香)
陰陽2(早雲、お町)僧1(道三)騎馬2(山県、馬場)
巫女1(名取)鉄砲1(柚)砲1(マリア)
これで24名
ちぬはルート限定での話だからじゃないの
まぁ足軽が必要な人数揃ってればどんなのでも特に支障ないね。
バランス良くいくなら例に挙がってるような編成になるけど、
キャラの好み優先とかであえて偏らせてもどうとでもなるし。
>>416 ああ、そうか‥最近猿殺しばっかりやってて忘れてたわ。スマソ;
ノワールと折女削るんだったらどう考えてもマジックとリズナだろ常考
どう考えてもかなみちゃんだろ常考
謙信ルートの利点は
4カ国〜の後、即座に心置きなく風華を解雇できることだな
3カ国〜では
マジックは、☆5ノーボーナスでさっさと呼んでキャラクリつけたら、すげー使える子になるとおもうけどなぁ
知7、知力運、白色破壊光線で、とりあえず一列吹き飛ばしてくれるんだが
しかしMYエースは徳川家康、キャラクリつけた後、野戦つけて、攻撃7にしたら全力武士攻撃2の威力が軽く壊れた・・
力をためます→全力武士攻撃2*2も熱い、足も速いからかなり使える
みんな戦姫戦姫いってないで、狸親父もつかってやろうぜ?
>>422 そうだねー
知力と兵力上げた白色はすごく強いよね
うん
榊原康政の捕獲が面倒すぎる
明石家が普通にしつこく攻めてくる件
さっさと潰して火鉢におフェラさせるべし
狸親父は他の狸が入ってくるのがうざい
オロチ強すぎワロタ。
最下階の選択肢で帰るをえらんだらどうなるんだぜ?
帰るけど
ハビキノは元に戻らん
>>428 不要狸は兵隊金に換えて捨てれば特じゃん
健太郎の使い道教えて
兵数1で魔人無双
勝家
お町 魔人
社長
>>414 正史なら
武士(ランス・乱丸・謙信) 騎士(レイラさん)
足軽(勝家・前田・戦姫・てるさん・ゴン・香姫)
鉄砲(柚原)
忍者(鈴女・きく・かなみ・竜馬) 弓兵(五十六)
軍師(愛・ウルザ・透淋) 砲兵(マリア)
魔法(リズナ、マジック)、陰陽(童貞)
巫女(名取、風華)、その他(健太郎・のぞみ)
後は、独眼流を滅ぼしたり、月光・志津香を入れるか等で変わってくる。
・・・正直、リズナ・かなみ・マジック・竜馬は使ってないがw
個人的には騎馬が好きなんだよな。技能的に武士よりよほど使える気がする。
毎回武田ボーナス入れて、初期のうちに騎馬兵ゲットする。攻防速が6の騎馬を3体ほど。
上位種なんだから当たり前だ
気が付いたら足軽1人しかいなかったけど、どうにかなるもんだな・・・
ランスの愛を付けた公家京子の安定性は異常
謙信ウルザの部隊でも槍衾2撃てば行動終わるの早いし
もしあれで成長限界がもっと高かったら間違いなく最強足軽
てるさんはいつまで経っても行動が終わらない
軍師 アギレダ 軍師
てるさん 足軽 陰陽
鉄砲 かなみちゃん
理想
てるさんガード→アギレダホイホイ
現実
かなみちゃん手裏剣ピュッピュッ→てるさんガード率10%→アギレダ鉄砲に突撃\(^o^)/
今さらだが鬼畜王とかいうの評判良いみたいだからやろうかと
思うんだがさすがに古すぎるかな これと比べて面白さはどんなもんなの?
人による
ランススレや鬼畜王スレだともっと詳しい説明してくれると思う
ユニットは兵数以外鍛えにくいのでユニットの差が結構出るゲーム
魔人とも戦うのでその際はカオスや日光ないと無理な点は変わらない(持ってる隊長のみがダメージ与えられる)
おお…編成が色々出てる…参考にします、サンクス!
>>443 シナリオはほぼ一本道だけど、攻略の仕方は色々。
武将数の限界が無い(ユニークしか存在しない)から、解雇で悩むことが無い。
過去のアリス知らないと最終のエンドに辿りつけないからwiki推奨。
でも1週目はノーヒントでやったほうがいい。
難易度は、戦国ランス★2正史ノーボーナスくらいか?
戦国と比較すると、バッタバッタ死にまくりで結構グロいので、そういうの嫌な人には向かない。
ゲーム違うけど、雰囲気的には
永遠のアセリア=鬼畜王、聖なるかな=戦国 ?
>>443 ランスシリーズが好きならやればいいし戦国のゲームシステムが好きならやらなくていい
>>443 ようつべとかニコで戦闘システム見て楽しめそうならハマると思う。
サテラは俺の嫁。
鬼畜王といえば、なんとかエッジがザビエルでかかったときは震えたなぁ
微妙にスレ違いなのに色々ありがd
シリーズはこれと6しかやってないけど鬼畜王ちょい試してみるわ
これだとザビだけだったけど他の魔人も出るってとこに惹かれる
リセットに構ってばっかりで結局クリアしなかったなぁ
サイゼル。ハウゼル部隊を5000人まで増やしたのは良い思い出
5000人とかすげーな
でも、サイゼルハウゼルはあまり使えなかった思い出が・・・
魔力も9ぐらいだっけ
鬼畜王の無駄にストーリーが壮大になっていくのが良い
戦国だと魔人1人にここまで手こずっているというのに
使えない上に魔人は増やすのに金がかかるので趣味です
ランスの年齢が経過時間から見て80ぐらいになってた
たぬー集めようと思ったけどな
家康と忠勝以外は雑魚なので
オロチ倒した後に集めればいいかなっと
たぬーは俺の嫁
たぬーは柚の嫁
たぬーは雀の玩具
早雲が魔人が攻めてきてきたので
和睦しようっていってきたけど
全然メリットないよね?
462 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 16:20:27 ID:R2cuP4hHO
そうでもなくね?
北条家が残ってて
蘭が死んだ後和睦申し込むンかな
買ったばかりなんだが、一週目で香姫が凌辱されて鬱になった。
正史ルート以外でもこんな嫌な気分になる不可避の展開はあるのか?
またこんなイベント見せられたら死ねるわ・・・
ぶっちゃけた話、蘭ルートの寝取りの方が何倍も鬱になった
謙信五十六ウルザと取られたからな
聞き方を変えてみる。
上杉、五十六ルートって鬱になるだろうか?
携帯から失礼します
>>464 俺も最近始めてやっと一周目クリア
そのシーンで悲しくなり泣いたよ
まあ、ネタバレいやならここでは聞かん事だ。
どのルートにも嫌な所はあるだろうし、いいところもあるさ。
これも物語。
蘭好きな人(´・ω・)ス
謙信ルート、猿殺し、全国版は欝要素ないよ
>>464 正史以外のルートなら香ちゃん陵辱CGなんて見なくて済むよ
やっと武田4将揃った
3人までは3時間ほどでそろったけど最後の一人だけでさらに4時間近くかかって吹いた
そしてあまりの強さにまた吹いたw織田でこんなの相手にしてたのかよwwww
約二年ぶりに戦国インスコ
OPがかっこよすぎてフイタ
こんなのあったのね
謙信ルートのザビエルってかわいいよな
へたれっぷりが
>>472 謙信ルートは蘭もちぬもちぬし、帝レースでザビエルに狙われた奴は死ぬだろ
猿殺しは寝取りで鬱だしw
そいつらどうなっても鬱じゃないって言うんならしょうがないが
全国版だけだなあ、パーフェクトなのは
>>477 ハニワに滅ぼされる武田とか足利に食われる上杉はある意味欝だ
俺は謙信ルートだな
帝レースのザビーも武田のオッサンとかカッコいいしモブも居るからユニークがやられるとは限らない
ちぬはかわいそうだけど
>>477 そうだった、申し訳ない。蘭もちぬも弾けても自分的にふーんそうくらいだったもんでつい。反省はしている。
ちぬはユニット的に好きだけどね。あの性格は中の使徒を早い段階で感じてたが故なのかな?って考えると中々感慨深いが。
正史→蘭→五十六とやったんだけど全部ボーナス5点だったんだが何かコツでもあるんかね?
明石と種子島降伏させて右半分を制圧し、国力を200ぐらいまで上げてからタクガに攻め込んでるんだけど…
国力を不要に上げる時間が原因じゃない?
というか、そこまで国力を上げると言う事は、兵数を過剰に上げているのが原因かな。
他のSLGでは国力増強と兵力増加がセオリーかもしれないが、本作は兵力差を戦略や技能、
軍師の力でカバーするのが基本。
はっきりいって、敵の兵数が圧倒的に多くても当たり前という事に気がつくのが第一。
☆2以上や、勢力ボーナスでも使わない限りは国力は初期のままでも十分いけるので、その範囲でやってみるといい。
謙信ルートでも
蘭>北条を帝の威光で落とす
ちぬ>仲間になっても即解雇
すれば犠牲者0
そんな脳内保管でなんとかなる
☆付きじゃないんだろ、だいたいそれが原因だし
★1なら初心者がボーナス無しでやってもいいバランスだよね。
>>408 最初はそんなもんだ。
各ルート一巡すれば20点は貯まるわけだし流れも掴める。
その得点と経験元手にしてから点稼ぎしても遅くない。
あとタクガ前にそーまで国力上げる必要別になくね?
ターン消費の足踏みしてまで開発するより、攻めて領土広げたほうが国力上がるぞ。
ボーナスで行動数+1を取ってないんじゃね?
俺は1周目終わった後、★1で五十六→蘭→謙信とクリアして
★2で正史クリア、その後★5挑戦して蘭ルート46ターンで184点だった
必ず自分の成績言い出す奴が出てくるのは何故なんだろうか
★増やして、終盤の大満足は好感度+3連発でキャラクリ連打で増えるよ
部屋掃除してたら鬼畜王の初回限定ブックに面白いこと載ってたからネタ投下。
〜魔人〜
とある生物(人類でもモンスターでも)が魔王の血を受けて著しく強化された存在である。本来持っている力が極限まで上がっている。
魔人は、決して魔王には逆らうことが出来ない存在である。
また、魔人は、魔剣カオス、聖刀日光でしか倒すことが出来ない。
魔人は不死の存在であり永遠に生きる事ができる。
また、自らの血を与える事で別の生物を強化して使徒として部下にする事が出来る。
封じられるまたは、なんらかの形で破壊された魔人は、血の固まりの存在として生き続け、次の宿主が現れるとそれに入り復活する。
完全に消滅させる為には、魔王がその血を吸収する必要がある。
(血を吸収した魔王は、その血を体内で初期化して必要なら新しい魔人を作る事が出来る。血の絶対量の問題で24体しか出来ない)
戦国から始めて魔人って何なの?って人参考までにどぞ。
>>493 んじゃダンテとスパーダは何に分類されるの?
ダンテと言えば神曲
RPGツクールだろ。
誰か、エロ抜きでいいからランスを作らないかな。
何かニコニコにあったけど
戦国ランスの早クリア対決ってできない?
実況プレイでポイント数やロード回数で加点減点して
面白いもん見つけたとまでゆーにはそれ周知設定すぎやせんか?
そもそも戦国から入った奴は魔人どころか何から何まで色んな設定がわからんだろう。
鬼畜の時はそもそもザビエルが魔人の一種だと思ってないから、
なんで殺せないんだこいつは〜とか思ってた記憶が
ランスってかっけーな
でもかなみがよし風邪に殺されていった
そもそも信長=ザビエル=魔人=無敵などという知識はエロゲ板で知った口だし。
試行錯誤したもんだ。美樹出してボムが連続で決まって、健太郎でとどめ…。
なんというスレ違い。だけど戦国に美樹と健太郎が出て嬉しかったよ。
スルーされちったけど戦国ランスの早クリア対決できないかな
ターン数じゃなくて純粋に何時間何分かかったかでの勝負
ロード回数でペナルティつけて、ポイント数でボーナスもつける
慎重かつスピーディなプレイが問われる
>>502 信長=魔人=無敵までは本文で出るだろw
>>503 別に見たいと思わないなあ。勿論やりたいなんて微塵も思わない。
テキスト飛ばすのが当たり前になっちゃ面白さが半減どころじゃない
ロード禁止の縛りでハイスコア競うくらいなら楽しいかもしれないけど
楽しみかたは人それぞれ
温泉からはやく上がったからって、「楽しかった」なんて人は少ないと思うな
そもそもロードしたかどうかなんてどうやって調べんのさ
時間でやったほうが見てるほうはダレないかなって思ったんだけど
賛同を得られず残念です
ロードに制限つけて有能武将の死やまさかの敗北にめげないプレイを見てみたいんです
>>508 詳しくは知らないけど
ニコニコの永井先生って人がやってるみたいな感じにリアルタイムでやればいいんじゃないかな
>>509 ピアキャスなら大抵1人くらいはランスの配信してる奴いるだろ
配信に面白みを持たせるために大抵の奴はノーロードでやってる
全国編は初期バグで、傾国が味方にいると何故か敵に全付与がつくマゾプレーになったせいで
修正プログラムがめんどいのでそのまま能力を削られた。
全国版もβなら魔王特性持ちだったんだけど
超罠技能だった
☆2で特殊キャラ全部入れて、使ってるけど
黒崎さんの防御が弱すぎて・・・
鎧付けて-100のはずなのに弓兵の1発でもう死にかけw
黒崎さんに戦いなんてさせるな!只ひたすらに戦果操作だろ?
>>517 戦果使うよ。
たまに能力あげもするけど。
やはり黒崎さんを出すときは後列にも足軽をだすべきなのか。。
リロードなしプレイの時に限って、いつもウルザが暗殺される気がする・・・
社長って戦果操作係なの?
上で設定話出てたけど
魔王ルートで美樹に攻撃してもダメージ通らないがカオスなら平気なんだよね?
倒せるのは魔人だけなの?
ランスの強さが足りない
ガイぐらいの漢じゃないと駄目なんだろう
もう少しランスは強くても良かった。
異人で客将だからって初期の兵数がすくねーだ。
もしもいつもの怠けグセで初期Lv10だったら・・・・
お荷物もいいとこだな
ゼス帰りじゃなかったらお払い箱に近いかもw
鬼畜王のシステムなら、成長したランスはいつかは魔王に勝てる。
でも戦国の集団戦では、9999の兵数が先に散る。
6の無茶苦茶モード並みに強化した無限レベルのランスなら、個人戦で勝つ?
実は、カオスって折れて無力になるんだよ。その時点で勝ち目がない。
なぜか最強議論ではあまり言われないんだけど。
攻だけやたら高くて防はとっても低い、とか…そういうのでもよかったな。
>>466 あんな糞ヒロインの為に貴重なイベントやルートヒロイン枠が潰れたかと
思うと鬱になるしな
蘭のかわいさは異常。
蘭ちゃんも毛嫌いされすぎw
夜這い時のいきなりズッポシ挿入の時は好きだけどなw
んなことない。たまたまこの時間帯に蘭アンチが数人いただけのこと
蘭より小松の方が可愛い
地上で魔王にダメージ与えられんのって高レベルのカオス・日光使いか魔王殺しのリミッター外れたアリオス、魔人のみ…か?
乳出しCGさえあれば蘭アンチは半減してたとオモ
どっちも可愛いので、北条ボーナスを必ず取る
小松好きの多いインターネットですね
小松腹黒キャラかと思ったら普通のアイドル武将だったのが逆に驚き
本番キングクリムゾンされてるのが悲しい
エロゲに貧乳とか空気よんでほしい
小松の初H、あれはないよなあ・・・
めかぶの小松理解度には感服するけど
牢屋のやつあのままファンの前でやっちまうかと思って準備してたのに
初HのほうなんてCGなくてもいいよ
56いないから正史以外無い状態なんだが、香姫って探さないとガメオベアでおk?
小松は二枚もCG枠もらってるのに二枚ともあれだからな・・・
まあ、ストリップはそんなに悪くなかったと思うよ
ゲームしながら、小松の部下達と同じくらいハァハァしたし
>>533 地上という枠の中ならそうなるな
神、悪魔に対しては結界の効果が無いから子ランスに対しても結界無効かもしれん
後、設定上無敵結界が無効化出来るのは通常の剣や魔法による攻撃だから
魔法レベル3+特殊な魔法であれば傷つけるのは可能かも?
一週目で一切レベルアップせず本能寺まできてしまった。
信長以前に白虎を倒せねえ。これは初めからやり直しか?
魂縛りに触ったら魔人でもどうなるかわからない、ということだったから、
肉体そのものを傷つけるような魔法(や特殊攻撃)ではなく、もっと別のアプローチであれば、
魔人や魔王にも影響を与えることはできるだろうな。
例えば、泳げない魔人がいたとしたら、水の中に沈めれば悪影響は与えられるだろう。
(普通は魔法で浮かんでくるだろうけど、それができないと仮定して)
飛べない魔人は、バシルーラみたいなのでずーっと空に舞い上げ続けたら、
一生下りて来れずに考えるのをやめるかも知れん
>>546 ダンジョンに潜ったり幸福ポックル使ったりしてレベル上げればOK。
本能寺はすぐに攻める必要ない。
(ただ、こちらから侵略戦争しかけられないだけ)
>>546 一週目ならゲームオーバー後にアリスちゃんにお情けをかけてもらって
クリアボーナスマイナスしてでも倒せ
どの道一週目なんてクリアボーナス稼げるヤツは一握りだし、とにかくクリアしちゃえよ
>>545 JAPAN最強のボタンという生物がいる。
>>547 生埋めもアリだったしな
ただ「地上で魔王にダメージ与えられんのって」という話だから、またそれは別の話だな
>>550 強さと無敵結界を破れるかどうかはまた別物だから、多分無理だな
>>531 普通に人気がない
ネット上のプレイ日記いくつか見たけ謙信・五十六は好きだけどど蘭は嫌っている奴多かった。
まあ気持ちはわかるけどね。
目新しいキャラクターを作ろうと試行錯誤した結果ただのキチガイになったキャラや
愛される馬鹿キャラクターではなく普通に馬鹿でイラついて魅力なかったのが困った。
精神的ダメージとか
あと溺れたら死なないまでもダメージはある(苦しい)んじゃないかな
557 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 01:35:29 ID:lhq3EuVHO BE:416880959-PLT(13052)
蘭は普通の学園物のヒロインみたいなのを意識したんだろうなって思った。
因みに俺は龍馬が好き。タクガ連中はイエローハーツ(漫画)にでも出てきそうだが、そんなとこが好き。
別の大陸や空間からルドラサウム大陸に来た者がこの世界のルールに縛られるんだから
逆に天満橋から落としてしまえば無敵結界も効果が消えるかもしれないんじゃね
・・・地上じゃないけど
学園物ヒロインはセラー服が眩しい柚柚だと思われ
柚柚+たぬー=最強
俺は蘭きらいじゃないけどなあ
むしろ普通に可愛かった
嫌いなのは阿樹姫、雪姫、名取、傾国くらいかな
なんか巫女ばっかりだ・・・
かおすにっこうぶりてぃっしゅほらが
あと一人だれだっけ?
珈琲
かふぇ
…メガネってこと以外特徴が思い出せねぇ
柚柚が主人公でたぬー達がヒロインのたぬーゲーがしたい
たぬーだけの学校に転校してきた柚柚が本性を抑えながら
ドMの優等生、飲兵衛、ドジっ子、お寝坊さん、クールなどの
魅力溢れるたぬー達と微笑ましい学園生活を送るという内容
校長はもちろん家康でイベントが進むとお町さんが保険室に(ry
序盤ちょっとがんばって原・京のあとに徳川落とすと、戦姫が意外に終盤まで戦力になってくれるな
今までちょっとでも早く謙信取りに行ってたけど戦姫もちょっと見直した
戦姫使えるけどわざわざ負けなきゃいけないのがめんどくさい
>>567 俺はいつもそうしてる
上杉は3〜4ターンかかるけど徳川は2ターンで落とせるし序盤で強力な足軽は貴重
そうそう 序盤の足軽が貴重なんだよね。
榊原も拾えば、足軽欲しいから慶次作ろうかな〜 っていう選択肢も消えて行動軽くなるし。
榊原はコスト関係で後回しにするな。
つっても入れる頃には役立たずなんだがね。
榊原はなぁ
一週目は「うはwwテラツヨスwwww」って使ってたんだが2周目で戦姫入れてからは微妙さばかりが目立つ
偶然捕獲できればラッキーって感じだ
序盤の足軽は完全に盾専門だと思って、1ターンで2〜3PT作るための手段と割り切ってるのよ
足軽といえば、行動6回で財テク持ちの、公家京子を入れてるわ。弱いけど、迷宮戦のとどめに役立つし。
縛りで謙信&財テク愛をスルーするときは特に。
ランダム汎用の足軽で、略奪&財テク持ちのを捕獲したんだが、「どんだけ金好きなんだよw」って、フイタ
>>557 というか、なまじ蘭ルートがあるから無駄に嫌われてるんだよな。
盲目的に主人公マンセーしてくれる謙信や五十六と、他の男と恋愛やってる蘭を同列に並べられるわけがない。
んなもん大抵の男は前者のようなキャラに愛着わくからな。
加えて、普通にやってるとユニットとして使えないキャラというオマケ付き
あの3人の中じゃ蘭が一番まともっぽくて好きだが、なんで蘭ルートなんて作ったのかが解せん
鬼とかの話をやりたかったのかなぁ
>>575 彼氏もちのヒロイン(てゆうか寝取り)をやりたかったんじゃね?
>>576 マジックでやってるしなぁ。ルート最中は基本全然なびかないし。
あの寝取りはなんか、まぁ蘭ルートだし、みたいなやっつけ感があって
どっちかというと早雲が哀れに思えて、寝取られっぽさを感じた覚えがあるw
いっそ、あれでも絶対ランスにはなびかないくらいで良かったかもな。
たしかにキャラクリEDの手抜きっぷりは異常だな
しかもキャラクリ後のランす屋敷だと「犬に噛まれたと思って我慢してやってる」とかいってて吹いた。ほんと何様だって
お前らの蘭への怒りは本物だったんだなw
確かに片足落として半未亡人になる五十六と
徹底的に尽くす女の謙信
確かに蘭じゃ・・・蘭じゃ・・・w
√ヒロインなのに香姫の話題がぜんぜん出てこない事に感動した
ロリコンがいないのはいい事だバックベアード様もさぞお喜びだろう
エロゲやってる時点でロリコンだという事実に気づいてないのがすごい
さすがにそれは無いわwww
一緒にするなwww
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
おいいいい、きいてくれきいてくれ
大悪司してたら、なんか「かなみ」がでてきた
忍者とかそういうのじゃなかった
>>577 蘭ルートは蘭の最低具合が良く出ていた。
愛情エンドはさらに倍増。
>>584 そのかなみちゃんは性能がいいので偽者です
ランス世界じゃあれでも、普通の世界ならそりゃスペック高いに決まってら。
偽かなみ・・・・いいじゃねぇか!
直政のてばさき隊、つけっぱでムラサメ装備したままにできるけど効果は無し?
>>587 キャラ性能が良い上に主人公にもいじめられず主君に振り回される事もない
そんなのがかなみちゃんなワケ無いじゃないか(`;ω;´)
正史ラストのザビエルって、こちらのレベルとか所用ターンで攻撃パターン変わる?
普段、オロチ倒してから行くからだいたいランスのレベルが60超えてるんだけど、
55レベルで突っ込んだら弱かった…
弱いっていっても、ザビエルが貯め無し全体攻撃を打つ頻度が極端に減っただけで、Lvは98で変わらんのだが。
レベル90くらいだと、4回中3回は全体攻撃なのに、今回は1回しか使ってこなかった…
かなみちゃん愛されすぎワロタ
俺は蘭ちゃん好きだな
いきなり泣き出すイベントとか、まだ頭ん中子どもなのに気張ってたんだなーと思って
いとおしかった
キャラクリエンドの手抜きぶりには噴いた
蘭ちゃんかわいすぎ
五十六いらねw
俺も蘭は大好きだがアンチが居るのもまぁ理解出来る
単純に黙ってる蘭が好きな奴が多いだけじゃね?
>>596 その書き方だと「黙っている蘭」が好きな奴が多い
と勘違いされるぞ
蘭好きは黙ってる奴がたまたま多いんじゃないか?って言いたいんだよな
ただ、ランスシリーズは魅力的過ぎるキャラが多いから
蘭はどちらかと言うと人気が無い、もしくはアンチが多い部類のキャラだとは思うけどな
結局のところこういうのって
プレイヤーがランスと蘭、どちらに近い目線でプレイするかによってかなり変わっちゃうんだろうな
俺も蘭好き香ちゃんも好き
謙信と56がいらん
じゃあ僕はかなみ嫌い
関西弁キャラがいなかったな。
ヒラ身レモンの件はどの辺まで放置していいの?
香姫はヒロインじゃなくて空気
傷モノの幼女LOVE
香ちゃんが好きじゃない奴なんているの?w
ランスの精液の匂いくんくん嗅ぐところが正直今作で一番興奮したw
人気投票では謙信>五十六>香>>>蘭という現実
鈴女はともかくCG2枚だけの戦姫にすら勝てない蘭・・・
>>597 単に人気がないっってより、いわゆるランスの女キャラとは性質が違うんだよねぇ
ランスの女として見ると早雲の存在のせいでどーしても他より見劣りするのに、
蘭ルートがあるせいで大半の人は蘭をランスの女(候補)としてしか見てなかった。
後まぁ、エロゲにおいて主人公になびかなかったり彼氏もちだったりするキャラは大抵嫌われるからなw
蘭がどうこう以前に、要素だけ考えても人気ないのは当然っちゃ当然だろう
女性には割と好かれてるんじゃ…と思ったらキャラクリEDのあれが余計だなw
つくづく中途半端な扱いが悔やまれる
6位なんだから別にとりたてて強調するほど
人気がないってわけでもないけどもなw
まあ人気があったところでどうせ蘭は俺のものだから
どうしようもないわけだが
人気投票に必死になるような人たちって
○○ちゃんは人気があるから次作でも使ってね!
って開発者に訴えるのが一番の目的だろ
再登場確実な香とか可能性無さそうな蘭とかは目減りするもんだろう
15周くらいやったんだが未だに戦姫の良さが分からないんだよね
ルートヒロインとメインヒロイン(笑)を抑えて4位ってのが理解できない
イベントもそれほど盛り上がらないしデザインだけであの人気って事?
人気でいったらダントツ
島田まずひさ だな
戦姫は近場の足軽で便利だから
まだそんなにやりこんでない人たちにも人気があったんじゃね
今も一回やれば仲間にしにくいキャラがもっと上に行くと思う
メインヒロイン(笑)を抑えることは難しくもなんともない
>>605 待て!得票数で言ったら
謙信>>>>>>五十六>香>蘭
こんなもんだろ、だから戦姫とかとあまり差は無い・・・と思いたい
ぶっちゃけ、五十六も鬼畜王の時が良かったので
その印象を引きずってるトコもあるしな。
勝家くらい変わっても良かったかもw
俺は鬼畜王の勝家も好きだがw
前周から続いて家康仲間にしようと、10ターン目で制圧したんだが、
11ターン目か瓢箪割って信長安静状態から天志教と対立まで一気に回避できない開幕固定イベント。
おかげで家康が織田陣営に入ってきたのが20ターン目w
待ってるのも癪なんでロードし直して家康と戦い直して戦姫採用にした。
タイミング悪かったんだろうけどこういうことあるのね。
戦姫の技数が5で貫通ないし全体攻撃の溜め技でもあればいいんだけど
所詮は成長限界の高い平凡な足軽でしかないわけで、しかも全ガ固定だし
全ガで技3、低知力ってのは痛いよな。
初期レベルも低いから、個人戦じゃのぞみの方が役に立つときた。
せめてイベントで技数が増えるとか、かなみちゃんみたくレベルアップするとか、そういうのが欲しかった。
まあ仲間にしてすぐお守り持たせてハニワに特攻させてキャラクリするけども
レベル上げまくっても結構弱いぜ戦姫
所詮槍攻撃しかできない足軽だしな
限界の高い平凡な足軽はそれだけで強ユニットだから。
大悪司に最初は弱いけど強化イベント進めると鬼強くなる奴いたじゃん
あれみたいにイベントを進めると力を取り戻して一気に10レベルアップとか
信頼→愛情でベタ惚れ状態になって石破ラブラブ天驚拳的な技覚えるとか
そういう無茶苦茶なキャラであっても良かった気がする
戦姫が弱いって何と比較にしてるのか分からん。
技書食わせて強化初期ガードにするだけで優秀な足軽だが。
○○よりは弱いみたいな最強ユニット比較か?
>>620 排他が家康な以上、戦姫のそれは自己満足でしかないからなぁ…
戦姫に限らず、イベント強化はもっとあってもよかった。
鈴女とかなみちゃんは犬飼に鍛えられるけど、あれも好感度ボーナスの延長だし。
性眼とか謙信はスキルが変化するけど…
最初から強いやつより強くする余地があるキャラのほうが
愛着出るってことはあるな
家康は子分がぞろぞろ入ってきてぬんじゃには当面困らん。
そのまま上杉、北条を攻める時には便利。
イベント発生待ちなのでタイムラグがあるけど。
戦姫いないと自軍の足軽一欄の層が薄い気がしてw
盾が充実してる方が好きだな。
狸も終盤まで使えるスーパーユニットだけど。
>>621 その役は足利超神になると信じてたんだがな。
家康の配下武将って暗殺成功/討死になり易くない?
本勝なんてすぐちぬ気がする。
>>613 謙信が50%五十六が16〜17%
この二人だけでかなり取ってるな
三人投票なので残りが33〜34%ほどというわけではないけどな
>>634 山の人だけしか残ってないならリロードすればいいじゃないか
俺なんか四連撃受けるときにウルザとかなみちゃんが死んだんだぜ
>>635 いやあ、残念ながら炎も風も行方不明なんだ
俺のてるさんへの愛も考えるとリセット確定だ・・・
と思ったら即捕獲しなおせた
お騒がせしました
武田の4連戦って1回でも敗北したら駄目・・・だよねぇ・・・
オロチ倒しに行くとき
ちっこいたぬー連中は足手まといでしかないよな
だから、家康とかたぬー連中も雇わずに
戦姫を仲間にする
家康のがいいだろwwwwww
敢えて家康を仲間に入れたが
かなみを寝取られたよ
忍者ループに支障をきたす
オロチなら家康だろ。
つか、個人戦の妖怪はみんな強すぎ。
卑弥呼って普通に捕獲できる?
ゴエモンと一緒に捕獲したくて、落ち武者狩り持った足利うんこ連れて
倒してはロードしてを何回も繰り返してるんだが全然捕獲できん
>>643 つ手加減
落ち武者狩りはあんまあてにならない
手加減攻撃持ってるのいないから
20回くらいロード&捕獲見る繰り返したらゴエモン&卑弥呼捕獲できたわ
ありがとう!
今度から早めに強子仲間にするようにしよう
>>638 4連戦は武田滅ぼすまで待ってれば何回もあるから再チャレンジすべし。
以前、既に初期ボーナスで武田追加できる状態で、遊びで4連戦全部撃退したのに4連戦防衛失敗イベントが出てフイタ。
その次の4連戦は防衛に成功したのに、冒頭の暗殺イベント起こらず…
結局、暗殺出るまで5回も4連戦を喰らったのはいい思い出w
戦姫より狸軍団のほうが全然強いから困る
比較にすらなってないよな
枠があるから狸は入れよう!と決めた周にしか仲間にするきが起こらないってのが俺にはあるな
どうせいれるなら家族全員いれてやりたいし
戦姫入れるときは東にいって明石のぬへで愛情キャラクリが定常ルート
こすm・・・戦姫は大満足ボーナス要員
このスレって時々さ、東と西を間違う奴いるよな?
考えたくないが、そいつらと同じ土俵にいると思うだけで恥ずかしい
俺なら実利考えずにいつも戦姫取ってるが。
理由はランス思考、ポンポコイラネ
655 :
651:2008/02/11(月) 17:23:26 ID:8dGyLi+P0
俺のことかな?
すまん書き方が悪かった
戦姫入れるときは(最初に徳川のいる)東にいって(西の)明石のぬへで〜
って意味で書きました
これであってる…よな
これでもまちがってたら吊ってきます
, - ''" ̄ `ヽ、
/ i ヽヽ ヽ ミ、ヽヽ\、
ノ ル ミ、、ミト、 トリリ} } ミ、
イ//ハ ヾトゝ ヽノVVVレ! ミド
彳ノ/バ::` __,,-イ' ンー-、_ トハ`
イノノ彡:::.'",ィ;;・ユ ( ゙ミ・ヽ:|
レ^ヾ/::::::. !j " _ 〉 ゙ |
{{::{:!;:j::;::: ;;;; "__'__ }
ト、ヾ;::::;;: . ; /‐‐‐┤ /
\、::;;;:;;. /:::: ヾ;;;! :/
\::;:: ヾ、:::::::;;i / < もうまずひさとかそういうのやめろよ・・・
\:. ゙ニニジ /
\ __/
難易度の★って数が多いほどに難しいって事?
難しくないけどめんどくさいってこと
五十六ルートで魔軍と戦ってるのですが
アリスまとめでは魔軍は攻めてこないとありますが
思いっきり攻められてるんですが・・・
しかも毎ターン8千ぐらい兵数削ってるのに
いっこうに戦力が減る気配ないし・・・もう・・・
島田まずひさが式部と一緒に出てきたときなど手がつけられません
こっちの兵数の平均は1300というところなんですが
かずひさの3500ぐらいの兵数でウルザ、マジック、山本五十六など
弓で狙われたら一撃です。もうなんど闘死してリロードしたことか・・・
こんな私になにかアドバイスがあればお願いします
柚原の状態が険悪から上がらないんだが何か特別な条件って必要?
重彦と信頼状態じゃないとムリス。
奴隷がいないと
>>654 ポンポコ入れてるといろいろイベント起きて楽しいですヨ。
妖怪は妙に快楽的思考で好きだわ。
人間の方は真面目すぎてイカン。
>>661 しげひこいなくてもあがったよ
奴隷はどうだったかわすれたけど
好感度7でランスといっしょに戦闘に出すたびにあがった気がする
家康を入れる周は狸全部入れて
セットで
6人も枠使うから
いつも戦姫とってるんだわ
柚のエロ絵は最高。個人的には今作No.1
相変わらず全俺から批判の強い着衣エロではあるが。
武田防衛成功!!
ロード回数20ちょい
良い感じに運がきた
あとは捕獲か
言うほど難しいか?
ノーボーナスで始めても極端な難易度でなければ防衛は容易いと思うが。
部隊編成とか間違ってるんじゃないの
ノーボーナス☆5でも防衛はできるっちゃできる。
けどそこまでやりこんだ奴らはもう武田なんて使ってないさ
多分主要キャラが暗殺&討死するんじゃね?
カズヒサ ヨシヒサ
トシヒサ イエヒサ
アギレダ ソウリン
とりあえず風の人戦にはランスと鈴女は確定だよな
, - ''" ̄ `ヽ、
/ i ヽヽ ヽ ミ、ヽヽ\、
ノ ル ミ、、ミト、 トリリ} } ミ、
イ//ハ ヾトゝ ヽノVVVレ! ミド
彳ノ/バ::` __,,-イ' ンー-、_ トハ`
イノノ彡:::.'",ィ;;・ユ ( ゙ミ・ヽ:|
レ^ヾ/::::::. !j " _ 〉 ゙ |
{{::{:!;:j::;::: ;;;; "__'__ }
ト、ヾ;::::;;: . ; /‐‐‐┤ /
\、::;;;:;;. /:::: ヾ;;;! :/
\::;:: ヾ、:::::::;;i / < 俺がいてないやないか…
\:. ゙ニニジ /
\ __/
>>677 お前にはカズヒサ・トシヒサ・アギレダが後衛に見えるのか?
風の人風林火山あるから木の葉がくれいらないじゃん
覚えさせてから気づいた
微妙にいい付与つくし、解除されてもまたつけれるからいいじゃないか
陣地構築みたいないけてる技はかなみちゃんにこそふさわしい
681 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 21:08:16 ID:ZeG6gCYI0
正史ルートで柚原と交尾CGってみれないん?
>>673 正史で長門に突入せずに島津を防衛しまくってると、見られるよな、その布陣。
俺はヘタレだからソウリンは初登場の段階で暗殺するから、ソウリン枠は魂縛りだけどな。
>>671 武田以上のキャラなんているか?
まあ、俺は☆なしマッタリ武田捕獲したへタレだけどw
もっと弱いキャラでやりくりしてるってことでしょ
縛りとか
正史でもさっさと毛利の方へ向かえば子鹿仲間にできるかな?
大抵東へ向かうから、魔軍に飲み込まれたりするんだが
瓢箪持ち倒すのが早すぎるだけじゃないのかそれは
300点越えてからは基本的に勢力ボーナス無し、許可証無しの俺としては
逆に武田とか独眼流を勢力ボーナスとして毎回のように使ってる人達はどういうプレイを楽しんでるのかが知りたい
敵勢力が弱すぎて楽しむどころじゃなりそうなんだが
何も強い敵と戦って勝つことだけが楽しいプレイってわけじゃないと思うよ
本編を楽に進めてちゃんとエロゲとして遊ぶという手もある
楽しいぞw エロゲプレイw
エロく進めるにはそれなりに難しさがあるしなw
いや別に強い敵と戦う事だけが楽しい事だなんて一言も言ってないが
どういうプレイを楽しんでるのか知りたいってだけだ
かなみを育てる
きくちゃんを毎回キャラクリする…とかw
観てないイベント探してみるとか。延々ボタン狩り極めてみたら?
勢力ボーナスキャラなんて得点稼ぎの時以来使ってないな
特殊キャラは最初に選ばないと使えないので毎回全員選ぶ
エロいなそれは
毛利3姉妹寝取りって猿ごろしでもある?
猿だと勢力乗っ取りはしてこなかったと思う
699 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 22:34:49 ID:l66bXtQMO
猿は辛くないカレーみたいな感じ。
1回しかしてないw
クリア条件付けるには猿はいいんだけど、蘭ルート使ったな。
何か物足りない。
上げてしまった申し訳ない
実は怖くて島津の毛利3姉妹寝取り見てないんだ 腑煮えくりかえり度はどんなもんなんだい?(´・ω・)
長女「長男が好きになったわ」
次女「次男が好きになったわ」
三女「三男が好きになったわ」
確かこんなんだけ
タクガは捕獲できないのに、三姉妹は捕獲できる不思議。
そんかわり三姉妹ってまた寝取られたりしたっけ?w
>>702ありがとう
だが俺には耐えられそうにねえわww
でもその後てるさん捕獲したら
ちゃんと処女だろ
>>705 長女と次女は貞操観念が高いのでそうそう許しません
島津のふにゃちん達には死の幻覚剤は手に入れられないし
元就も倒せません
三女が一人で島津兄弟と戦います
性的な意味で
性的な意味での戦いの最中弾けて
トラウマで島津兄弟がEDになります
適当に遊んだ関係と妖怪を倒して救ってくれた恩を一緒にするなよw
セクロスの最中にいきなり美少女が弾けてびっくり
中から顔のでかいおっさんが出てきて二度びっくり
これはインポ
早雲も気が付いたら男のケツにいれてたりする訳だ
これもインポ
つまり、蘭との情事中に
ランス「おおっと!ハイパー兵器が滑った!」
↓
戯骸「俺リバだから、どっちでもいいぜ!」
になるわけですね?
・・・間違いなくガメオベアだなw
柚に貫通つけたら、貫通した両方即死とかありますか?
風林火山解散させた後どこにも出てきてくんない
武田崩した時点で残ってたのは島津、毛利、タクガ、種子島、明石、独眼流。
上杉とか北条とか残してないと駄目なのかね・・・
無い。
「狙撃」効果なんだから
>>713 ランス8はアリスブルーから出るわけだな
>>597 蘭ルートのランスはうざくて仕方なかったので信頼以下ENDではあまりにもランスにふさわしい
結末で笑った
>>606 蘭と早雲の純愛物語を期待していた奴らからキャラクリイベントと愛情ENDで失望され
イケメンいい奴からの寝取りを期待していた奴からは基本なびかない蘭の態度と信頼以下ENDで怒りを買う
まさしく不遇なキャラ
愛情エンド、早雲殺しちゃえば良かったのにな
>>718 別に射撃の方の狙撃効果がなくなるわけじゃないから、付けといて損はないぞ
鉄砲の貫通は倍率とコストが悪すぎですよ
謙信ルートラストのザビが全体攻撃しかやらなくて見事にランス死んだ
5回連続とかムリス
>>715 そんなことはない。
敵の武将を殺しまくり捕獲しまくりして、冒頭の敵国ターンの仕官情報をチェックすべし。そのうち仕官する。
独眼流は人雇わないから関係なし。
とりあえず全勢力にケンカ打って、武将殺しまくったら早いと思うよ。
原家に山県さんと善風が仕官したときは笑ったけどなw
>>724 なるほど、仕官情報見てればわかるわけか。
いっつもCtrl押して飛ばしてたわw
☆5で始めようと思うんだが何ルートでやればいいかで迷い続けてるわ・・・
クリア履歴つけたいだけなら蘭ルートが一番楽かと
高得点も狙えるしね
☆5で四連防ぐの目標にした猿おすすめ
>>726 合戦スキーなら、正史がオススメ。島津5連アタックとか、カンスト攻撃付与カズヒサに絶望できるw
今初の★5プレイだけど俺は猿殺しでやってるよ。個人戦が嫌いなので。特に迷宮が面倒臭い‥
携帯から失礼します。
一周目クリアして得点5点でした
それで質問なのですが、正史ルートを毎回クリアボーナスだけの5点で終了した場合、得点は足されていくのでしょうか?
使ったら無くなっちゃうのかな?
最高得点+ルート点が使える
>>729 兵数9999の魂縛りにも絶望できるw
喰らったら、一部隊使い物にならなくなるw
まあ、魔物兵に切り替わるとき
兵数は少なくなるから、最後は楽だが。
ただし、魔導さんは凶悪w
おれは★5ノーボーナスで
武田・毛利・伊賀・足利残してだらだらいじめながら
遊んでる
ほとんど勢力ボーナスつけたのと変わらんキャラが
武田以外そろったw
さて、どのルートいくかのう
>>733 魂縛りの攻撃くらって部隊数1名で壊滅とかはトラウマw
魔導といえば、先手必勝はなんとかしてほしいw リズナが輝く瞬間なんだけど。
魂縛りとソウリンの組み合わせも泣けるな…
>>732 どうもありがとう
ということは、毎回0点で正史ルートだけだと、5点しかないということなんですね。
リズナは真いらない子呼ばわりされてるが
あのスペックのままでいいから
魔法絶対無効が同時出撃全部隊に適用されたら
厨性能だったのにのう
ってウルザを超えるキャラになっちゃうか
いや、合戦スキーなら五十六だろ
正史魔軍に傾国がそのままプラスされるんだ、すごいぞw
まぁリズナ一人じゃなくてリズナ部隊に効果あるだけマシでしょ
これで一人だけとかだったら目も当てられない
部隊までならシステム上の都合と割り切れなくもないが、全体付与まで
行くと設定台無しだろ
お町涙目がみたかった、それだけなんだ、ごめんな
むしろ魔法無効化の武士で6556くらいならもう少し需要があったかも
と思ったけど激戦区の武士じゃどっちにしろむりぽ
せめて知が人並みにあれば…
お町の涙目はキャラクリつけてランス屋敷で見れるぞ
ツン属性のくせに屋敷に出向いてまでやりまくるお町ハァハァ・・エロスギル・・・
>>738 次やってみるわ、サンクスw
>>737 前衛に野戦つき道三ちゃんor魔窟堂、後衛にリズナで魔軍と戦うべし。
Aカッターが楽しすぎ。
と、毎回リズナを使ってる俺が言ってみる。
悲しいのはどのキャラもCGの枚数が足りなくて
エチシーンが省略されてるとこ、事後にされてるなんてあんまりだよ…
746 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/12(火) 01:49:34 ID:FN9hLyjtO
>>745きくさんのことかーーーーーーー!!!!!!
小松ちゃんの本番シーン追加パッチはまだですか
おばかふしwwww
ウルザと透林と愛をどう使い分けようか迷うぜ
ウルザは精密射撃があるから単純比較できないかもしれないけど
ウルザ≒透林>愛 って感じになるのかなあ 二人一緒に出すのもありかな?
>>749 愛は最後の技能が財テクだから好きに上書きできる=自分好みに出来るってメリットがある
風林火山に勝る汎用技能があるかは別として
あとボーナス無しでも早期に仲間に出来るとことか
その三人では愛にしか状態解除できないからな
島津&傾国が出張ってきたときはウルザやトウリンよりはるかに役に立つ
魔人信長打倒
→(多分)ED
の一瞬の暗転の場面でフリーズした…
99ターンかかってようやくクリアしたと思ったら…
何でだよー
ドライブがうるさいからDVDを入れずにプレイしてたのがいけなかったのか?
愛は汎用軍師の完成形だからな
特殊な技能こそないものの隙がない
「愛情」にできるから戦国的にはウルザより信頼度は上
秋山好古がいるなら愛のほうが有用かな。
軍師の戦果ダウン2より騎馬の戦果アップ2の方が速いし強力だし。
あと全国版なら愛>真田かな。
>>752 一回認証させればパッチ当てるまで入れなくても大丈夫、じゃなかったっけ?
ディスクは抜いてておk
勝手に凍っただけっしょ
戦国ランス パーフェクトガイド って買いかな?
500円ぐらいの古本ならば
752だけど、
今起きてもっかいやったらまた同じところで凍った・・・
スペック不足はないと思う。
vista使ってるとかもないし、
勿論ゲームはちゃんと買ってるし、
正直理由が思いつかない。
アリスちゃんの力借りずに勝てたの奇跡に近いのに…orz
巫女、風華以外も育てるべきだったなぁ
謙信ルートで早雲って仲間に出来る?油田穴見つけてピクニックも選択可能な状態で、油田穴潜って蘭を破裂させたいんだけど蘭が破裂しない
ランスが行動終了状態で破裂するんだっけ?何か助かっちゃうんだけど……他に条件有ったっけ?
>>760 俺、vistaだけど普通に動いてるよ。何周もしてるけど不具合一度もない。
蘭が助かるのは蘭ルートに突入してるからだろ?
油田出現後、蘭が突撃する前に謙信とピクニックに行ってルート確定させてから油田に潜れば大丈夫かと