1 :
名無しさん@ピンキー:
PS2版変更点
○ PS2版 『永遠のアセリア -この大地の果てで-』変更点
・冗長だった序章をコンパクトにまとめた
・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加
○ Windows版 『永遠のアセリア ―この大地の果てで―』変更点
・PS2版 『永遠のアセリア -この大地の果てで-』がベース
・Hシーンや新規のイベント等は収録はなし
・インターフェイスおよびラストのSLG部分などが一部変更
・ラストダンジョンの敵減少(青√未確認)
よくある質問
Q:聖なるかなって、アセリア知らないと困りますか?
A:知っといた方が理解しやすいが、知らなくても困らない。
が、知っていると設定の矛盾に悩むかも
Q:おbsnって誰?
A:おばちゃんのことだよ
Q:んへwて誰?
A:なるかなをプレイしよう
Q:なるかなのゲームが動かない
A:
>>1のwiki参照
Q:ユーフォリア攻略できますか?
A:いいえ、できません
Q:おbsnの年齢っていくつなんだろう?
A:つタイムシフト
>1
乙ペリア
スレ転生乙
戦国ランスや大悪事などのあり巣ソフトのゲームを
やりつくしてしまったのでこれをやろうと思うのですが
アリスソフトで言うとどれくらいのゲームですか?
ランスのテンポの良さに慣れたら苦痛かもしれん
まぁテンポはな
でもアリスのゲームはスキルの数を少なめに作ってるからなるかなもまた違う面白さ
またアリス厨か
PC、コンシューマ問わず湧く屑が
この程度でアリス厨とか…
このスレも全力で行くぜ。
インスパイィィィアッ!
ありがたい!
これでまた望ちゃんマンセーできる!
アセリアは序盤の長いテキストとキモウトに耐え切ることができれば
おもしろい
ヴァル…いや、何でもない
戦国ランスはTADAモードがないうえに敵キャラも部隊数増えてくから確実に勝つことはない
だから面倒くさい。その点、鬼畜王は(ry
無印は戦闘スキップがあるうえに意味不明な援軍はでてこない
聖なるかなは\(^o^)/
>>8 学園KING位の廉価・試作ゲームかな?
作業度は無印DALK位
シナリオは…まあ前作知らないなら有象無象の凡作レベル。
最近の主人公マンセー型ラノベが楽しめるならOK
尚、アドベンチャーモードは全スキップしてもシュミレーションモードで困る事は一切ない。
まるで、別々に制作されたかのように(笑)に繋がりが薄い。
>>19 あと、先輩を某借金執事アニメの生徒会長とダブらせる事が出来れば
萌え度が3倍に増す。(ただし確率は1%未満)
某エロゲ原作アニメ2の某キャラを見て
先輩との違いが時々判らなくなっていました
>>20 いっそ戦闘服?へ蒸着するときにムービー入れれば多少は萌えゲームとして売れたかもね。
先輩は初期構想のままなら借金執事の生徒会長を越えるツンデレ会長になれたかも。
だったら声優御前にすりゃよかったのにな
このシリーズ聖なるかなから始めたんですがはまってしまって
今5週目です
あと2〜3周はやるつもりなんですけど
次やるとしたらアセリア、スピたんどちらがオススメでしょうか?
スピたんは暗黒歴史。アセリアをやるがよろし。
なるかな5週とかすげえ
スピたんはFDだから、正当前作のアセリアを推しとく
>>24 だからアセリアやる前にHPの立ち絵確認しとけな。妹。
やっぱナルカナ様のおっぱいはナルハイエターナルだわ。
次回ヒロインはナルカナ様で決定だな。
次回作のヒロインは綺羅様だろ
トキミダイスキ
ネタバレすると次回作は分岐なしでヒロインは住職のみ。
なるかなでキモウトとナポの融合が完了したのが確認できたから十分ありうる
ヒロイン謙ラスボスで
顔はナポによって更に整形が加えられて超可愛くなってる
>>24 アセリアはなるかな同梱版が一番オススメだが…
とりあえずエスペリアは、すごくもえるぞ。
──両方の意味でな。
なるかなには敵部隊を発見しました攻撃をしかけます分が足りない。
しかしアセリアをやってみると想像以上に古臭くてびっくりする
だって2003年製だもん
面白さでいうとまた違うけどな
最近、放置してたなるかな再開したんだけど、ホント増援意味分からんw
どこかに出現すんだよ、こいつらは。
てか、ソル、ユーフィ、ナーヤ、ナルカナのARにんへw・絶・カティマ部隊で
ガンガン行けるってやっぱし難易度上がれば上がるほどゲームバランスが……。
最終ステージのSが全員サクリファイス使いならよかったんだよ。
攻略の難易度よりSS取りにくくするだけの用途だろう>増援
クリアするだけならほっといてもいい様なところにも出てくるし
今にして思うとアセリアのバランスは絶妙だったんだなぁ
いかに効率的に進軍するか考えて補給のタイミング吟味しないとSS取れないけど
理不尽かつ意味不明な増援はないし。
マップが狭かったから作りやすかったんじゃね
まあ規模が大きくなったから大味になったってのもあるだろうけど
あんなにマップでかくする必要あったんだろうか
>>39 黒Aの%攻撃だけでも鬼畜だがなー
LV99だと無駄にHPだけ高くて一撃死がデフォだから困る。
ナルカナは本拠地制圧してくるようなユニットがいたらよかったんだがねぇ
制圧されてGAMEOVERする危機がないのはちょっとね・・・
後は防衛MAPが欲しいとかetc
Xuse「マップを3Dにしてみたかったのででかくなりました^^」
途中の寄り道とかも全部こなさないとSSにならないってのはな
IPなんて作らず普通に1ターン1マス進むようにしとけばMAPも巧くまとめられたろうに
そしてんへwがH以降足を引っ張りもしなかったはず
確かになるかなは補給考えないでよかったな
ライトユーザー層意識して温くしたってのはあるよな
スピたんが辛すぎたからなw
スピたんは難しい訳じゃなくて作業量が半端じゃなかったわけで。
もしザウスが「作業量」=「難度・やり込み度」って思ってるなら
考え直して欲しい。
スピたん難しいんじゃなくてメンドイ…
貧乳帝サレスが今立ち上がった、世界を貧乳で覆う為に
とか訳が分からない話でエターナル全滅しないかな
今いるエターナルは無い方が多いだろw
ミトさんと食欲魔人ぐらいじゃね?w
サレス様の貧乳だいあり〜出せよ
>>51 それがわかってないメーカーはコンシュマの方でも割といるよね。
コンプしても達成感より疲労感が大きかったら駄目だと思うんだがなぁ。
>>51 その傾向は、なるかなでも直ってないよな。無駄にマップ
だだっぴろいし。
アセリアEX→すぴたん→なるかなと全然面倒な部分が改善されてない。
エトたんも貧乳っぽい
あれはサラシを巻いてて本当はのぞみんの三倍はあるんだぜ
そんなエトたんなど俺が否定する
次回作「永遠のメダリオ」
>>57 SS条件のITが4桁近くいってるミッションは、軒並み分割してほしかった。
メリハリがあれば長くてもいいんだけどなー。
沸いてくる援軍をダラダラ潰してダラダラ進軍するような長いミッションは飽きる。
メダリオ前後編
魚哭街
刹那のメダリオ
メダリオが自分の世界を救うためにエターナルになる話でおk。
メダリオさんの世界は滅んだと聞いた
スピたんにしろなるかなにしろ、その作業量が多い状態で満足してるのもいるしなぁ。
まぁ、ゲームメーカーがここしかないわけじゃないし、今の状態が嫌なら見切り時じゃね?
アセリアがかなり好きだから見切りたくないのが心情
アレだけ繰り返しプレイしたゲームはCS含めてもそうは無い
メダリオさんを筆頭にコアラ五人衆は無駄にバラエティに富んでるからな
作中では殆ど語られていないけどみんな色んな過去を背負っていそうだ
前作の脇役が重要キャラとしてでてきて意外な過去が明らかになる―――こういうの燃えね?
>>68 まぁ、実際見切りたくないのは、俺も同じなんだけど。
ただ作った人がいないんじゃなぁ・・・
純米とかも好きだったけど、そっちもいなくなってるみたいだし。
なるかなの出来を見ると、いても満足できるものが出てきたかはわからないけど、
だからといって、いなくなったら本当にどんなのが出てくるんだって気もするわけで。
ここで見切るか、次くらいまで我慢か。
賢くいくなら、次の評判待ちってところかもな。
>>69 LALって何かと思ったがライブアライブか
てかそれだとメダリオさん魔王でラスボスだな
流転は刹那の眠っている姿って事で丁度いいか
流転と刹那は意味も似てる気がするし
>71
ザウスを支えていた人間がどんどん抜けてってるみたいだからな
高瀬藤原座敷猫とシナリオライターは誰ももういないんじゃないか
ロールバトルというシステムの場合、戦闘1回当たりを長丁場にするんじゃなくて
数を撃破していくのがいいと思うんだが、なるかなはさらに作業感が増すような調整になってしまった。
個人的にはアセリアのミッション16と19序盤くらいでいいと思う。
敵が攻めてこないのは手詰まりやリトライを減らすための処置だと感じるが、ここまでゴテゴテなのは単に退屈。
>>51 重要なのは「好きなだけやっていられる」であって
「一通り終えるだけでも相当な時間がかかる」ではない…って解釈は通るだろうか。
スピたんはやりこみ度はアセリアより遥かに高いけど、それを楽しめるような作業量じゃなかったなぁ…。
業界自体が売れたか売れないかでしか判断しないから
作業量うんぬんは考えてもらえないだろうと思う
作業だけのゲーム出したら次から見切ればいい
ようするにだ、もうザウスのゲームは(ry
こんな事言ってるとメーカー全部なくなるだろうけどな
スピたんはフィールドがもっと狭ければよかった
もしくはVPみたいな戦闘回避をマップで出来れば
マップに戦略性ゼロってのは流石になぁ
エロにもっと戦略性が欲しいな。
どこを攻めたらどういう反応するとか、細かに選べたら、なるかなは完璧。
クリアランクのせいで強行軍を強いられるから肝心な引きの部分が無い
何度も出てるけど防衛ミッションが無いから単調だし
拠点防衛系のアーティファクトも全く使わなかった
キャラクターもスキルの多さから一見いろいろ出来そうだけど
実際は遊びが少ないから全体的に窮屈
制限することでゲーム性が出ると思ってるのか
開発側自体ゲームの方向性を煮詰めきれてないのか
ゲームの戦略性はいいけど戦術性がいまいち
ここで素晴らしい案を出せば採用してくれるかもよwww
いや戦術性はいいけど戦略性がイマイチだろ
あれ?逆だっけw
だな
個々の戦闘ではいかに効率良く相手を倒すか考えるのが楽しいけど、
マップの行軍は基本的に突撃あるのみで面白みが無い
戦術は割と凝ってる方じゃないか?
隊列変動式で回復やアイシクルアローとか嫌らしいし
フレイムシャワー待ちなんて極悪な赤もいる
逆にアセリアみたいにアタッカー倒して無力化した敵を片付けなくて済むのは楽だけどな
Defensiveだと敵がアホになるのがたまにキズくらい
アセリアは種類も回数も限られたスキルをいかに効率的に使うか考える楽しみがあったし
ゲイルやタイムシフトみたいな狂ったスキルを楽しむことができた。
なるかなはベロシティを筆頭に使うべきスキルがあらかじめ決まってて
それを使わされてる感じがする。スキルが無駄に多いからそう思うのかもしらんが。
建設は戦略性以前に時の砂と根源変換しか使わんからなぁ・・・
伏兵にしても進軍経路だけじゃなくて、IP20速度の部隊なら追いつける程度の位置に出現して学園に奇襲を仕掛けるようなのがあっても良かったのに
アセリアのスキル上書きはいいんだが、エタスキルが引き継ぎで死ぬのだけはダメだったな
あそこをどうにか元スキルに戻せればなぁ
せっかくエターナルが別キャラ定義されてるんだから
元キャラスキルに戻せばいいんだけどな
>>88 クリア特典で使えると嬉しかったな。
しかしアセリアとウルカだけカットイン2枚
エスペリアのアブソリュートやオルファのぴいたんばすたーに愛を
まあ引継ぎで使えるといろいろアレなんだろw
オーラフォトンノヴァとかエターナルとかそう言う問題じゃない気もするけどw
同封版の今日子だけは何故か元キャラデータに戻ったりする。
謎だ。
>>69 ストレイうお「あの世でわび続けろ、メダリオォォォォ!」
なるかなのエタスキルは引継ぎで使えても全く問題ない弱さだった
>>92 その書き方だと「メダリオ容赦せん!」の人が出てきてしまう
まぁ一瞬でやられるキャラってことでアリといえばアリか。
そういやここでやたらとユウトが戦闘で強いと持ち上げられてるが、
そこまで持ち上げるほど強いか?
D、Sスキルは文句ないが、Aスキルがエタ化するまで微妙な気が。
エタ化してもマインド制限きついし、属性ないし。
PS2版とかだと無属性のスキルも強くなってるとか?
無印しかやったことないから分からん・・・
>>95 まあぶっちゃけアセリアはエタじゃなきゃARにならないから気にならない
Aユートの魅力は最大回数の多さで、防衛戦とか電撃戦(非ビリビリ)で安定してるとこだと思う
オーラフォトンブレードとか覚えりゃ優秀だと思うが。
エクスプロードとか。
アタックスキル無くなったらディフェンダーへ
HPやばくなったらサポートへ回せる汎用性の高さがいい
ユートもなるかなみたいなIP制の遠征制圧MAPで鈍足なら使えないユニットになってたさ
望むもアセリアみたいなターン制のエンカウント率高めなMAPでAR条件が厳しければ万能ユニットになってたさ
戦闘ボイスの力強さはユート>>>>>望むだけどな
属性って空気だったもんで気にした事なかったんだけど
そんな無属性って不利だったっけ?
マイナス修正地では神 敵よわるソゥユート変わらず
プラス修正地でも神 敵つよくなるソゥユートなら負けない
>>100 アセリアの属性スキルは通常ダメージ+属性ダメージになるからか、
同じ対HP効果の無属性スキルと比べて、ほぼ2倍のダメージを与えられた。
属性無くても純粋な攻撃力と行動回数があるから強い
ネイチャーフォースとか狂ったのと比べても
コネクティドウィルは3回殴れたしまぁ大丈夫
そのソゥユート最強説をやりすぎたと思ったザウスが調整したら
望たんなんだから目も当てられない
ソゥユートの引き立て役になっちまうのも頷ける
何もかもが斜め上・・・という表現の要素のうちの一つだな
>>99 望ってまず素早さとかは別にしても
単体で敵部隊殲滅出来る火力がないからなあ
>>102 アセリア起動してみてみたけど、ホントだ
でも行動回数多いから総合的なダメージはやっぱり強いけど
いやしかしシナリオ上の強さはむしろ逆
>102
でも魔法なら属性なしの方が2倍強い罠が。
そうでなければサンダーストームマンセーにならんし。
>105
2周目以降ならオーラフォトンレイジか。
でも理力弱いからどのみち微妙…
ソゥユートはエトタンジェでかなり強いけど無敵って感じでは無かったからな
何故か神剣持たずに訓練してたし
聖なるかな
第5章 スラム街を突破し、タウンに到達せよ
で、ミッション開始後からの途中のセーブデータをロードすると再起になるんだが。。
サポートから1週間返事こないし誰か対処法教えてくれないかな?
サポに書いてあるとおりの起動設定・環境設定変えたんだが直らないんだ。
ちなみにパッチ最新。
パソ詳しくないからユーティリティ?の設定とやらは何にもしてない。
よければ詳しく教えてくれないかね・・・
まぁアセリアの場合敵さんも設定上かなり強かった品
サーギオスの妖精騎士はエトランジェ級の化物揃いな訳だし。
シナリオだと弱くて本人も必死で訓練してそこで共感
そしてSLGパートで大活躍するから俺脳汁全開
巧い魅せ方だ
あれ神剣持たずに訓練って何か意味あったんだろうか
意味あるんじゃね
魔法はアレだが剣術としての基本は共通でしょ
じゃなけりゃ人間の訓練士なんていらんし
「間違っても殺し合いにならない+実戦の勘を多少はつかめる」が訓練のメインで、
神剣の力を引き出すのはメンタルな部分によるところが大きいんじゃないかと思う。
ソゥユートも求めの強制に乗りさえすればとんでもない力を出せるわけだし。
マナ足りないからマナ以外で強くなるんじゃね?
誘導性能のあるロケット発射ボタンを渡されて、
さあ仕事だいざ押せ、と言われても中々押せないもんなんじゃね?
求めなら3位に勝てそうだよな
相手がユートを舐めてたってのと、マナがかなり希薄な現実世界って事もあるけど
一応サシで無我とやりあってたな。
ユウトは威力よりやはり汎用性と回数か。
そこまで回数多くなかった気がするが、欄1つコネ(ryに取られたしな。
ってかノヴァもコネ(ryもマインド制限90がきつすぎるorz
>>118 いくらやりあえても、相手がエターナルという時点で・・・
3位と4位の壁は厚い。
でもタキオスは三位だけど二位に匹敵するらしいし。
求めと完全に同調して全力だしても
ようやく敵として認めてもらえる程度だからな・・・
3位と4位の差はでかすぎる。
なるかなでKIAIで簡単に超えられる差に成り下がったがw
3位のはずのメダリオさんは、6位程度のスピリット2人に普通に屠られる件について
小鳥のために激憤して、タキオスすら受けに回らざるをえないほどのオーラフォトンビームを放つ悠人。
やっぱ、学生か先生か、のぞみんあたりで何かあった方が良かった。
>>109 多分バグとかじゃなしにセーブデータが壊れただけじゃない?
おとなしくリトライしる。
ベルバラ先生がのぞみん襲うのは許せないな
カメラか叔母さんなら許す
ユグドラさん虐殺好き
声オタきもー
別に画期的じゃないよなって突込みが欲しかったんじゃね?
今更な質問なんだが、アセリアでNから引き継ぐときヘリオンのテラーおbsnの何を残せばいいんだっけ?
おbsnはSHでタームリープ覚えとけばどうでもいいって感じがしないでもない
タイムリープって罠スキルじゃね?
修正1.2あてたのにメダリオさんのスキルがPC版と変わってないw
おかげでソゥユート撃沈
え、なんで修正当てるとPC版に戻ると思ったんだ?
メダリオさんなんでそんなにネタにされてるんだ?
メダリオさんなんて名前覚えてなくてこのスレで見てそんな人もいたかなってレベルなんだが
ロウエタ中でも屈指に入るぐらい弱いからだろ。
性能理解すると雑魚スピでも簡単にボコれるのが笑えるわけで。
>メダリオさんなんて名前覚えてなくて
この時点ですでにメダリオさんの術中にはまっている
説明欄でもスピリットでも対応が可能とか
馬鹿にされてたからなw
弱いけど巧くやればヨゥユートにも勝てる能力
水棲生物世界の王子様という本編にまったく関係ない無駄な設定
やたらと充実したグラフィック
魅惑のベジータボイス
どこをつついてもネタの宝庫じゃないか!
弱い割りに、100%流転なんていう
ぼくのかんがえたひっさつわざを持ってるのも理由の1つだよな。
100%流転の力をAやDスキルに生かせればこんなに弱くないのにっていう。
神剣の本能上レアな双子剣の使い手ってのも面白みのある設定だったしな
同じ二刀型の黎明が当たり前のように出てきちゃったせいでなんかいろいろ台無しだけど…
属性的に考えてもエターナル的に考えてもエターナルフォースブリザードだ
なるかね主人公イラネ。
SLGパートは面白いのに主人公が馬鹿すぎて苦痛です。
四章入ってからシナリオも糞化して来たし
次回作は女主人公にして欲しいです
女ならある程度アホでもムカつかないし
なるかなのAVGパートは剣の世界がピーク
一応、希美との別れは綺麗だったと思う。
でもこれ全ルート共通なのよね。
>>146 確かに綺麗だな。望の顔さえ出て来なければ。
そのお陰でのぞみんルートは比較的まとも
ザウス「永遠のアセリアは思ったほど売れなかった。何が足りなかったかわかるか?」
高瀬「……」
ザウス「萌えだよ!萌え!ぜんぜん萌えねーんだよ糞ったれが!」
高瀬「僕は当時流行だったいたる絵を真似たのが原因だt…」
ザウス「ッ…黙れ!」
高瀬「キモウトキモウトってバカにされる僕の気持ちも考えてください!!」
ザウス「ふんがー!」
高瀬「ぎゃおー!」
ー数分後ー
高瀬「じゃあ萌え書きますよ、書けばいいんでしょ。書きますとも」
ザウス「ふっふっふ。それで良い。それで良いのだ高瀬よ」
ー数日後ー
ザウス「こんなんで萌えるわけねーだろ!いい加減燃えから離れろ!」
高瀬「……」
ー1ヵ月後ー
高瀬「燃えしか書けません」
ザウス「それでも書け」
ー2ヵ月後ー
ザウス「……(怒)」
高瀬「すいません(小声)」
ザウス「ここまでの男とは思わなかったわ。しゃーないから助っ人呼んだで」
高瀬「えっ?」
企画屋「どーも企画屋で〜す」
ザウス「高瀬ぇ、お前これ終わったら修行いってこいや」
高瀬「それは…クビって、ことですか?」
ザウス「……」
企画屋(毎回毎回修羅場に呼ばれる俺たちは死神ライターなのさ)
ー完成ー
高瀬(これ絶対売れないよ…うわ、2ch凄いことになってる><)
ザウス「お前はよくやった。休んでいいぞ。元気でな」
高瀬「うぅ…はい」
ー発売後ー
高瀬「え!?なんでこんなに売れてるの!?」
高瀬「やっぱ今は”燃え”よりも”萌え”のが受けるのか」
高瀬「設定が多少狂ってても萌えれば売れる、賞状ももらえる」
高瀬「これからは萌えが主流なんだ!萌えゲー作るぞ!」
高瀬「そうだ。僕のかわった本当の姿をユーザーのみんなにも伝えよう(ブログに書き込む)」
高瀬「これで僕も天才シナリオ作家の仲間入りだーwww」
ー10年後ー
高瀬「あのときユーザーの求めるものを間違えなければ、僕は」
奥さん「はいはい」
高瀬「ザウスめ…」
奥さん「酔うといつもこれなんですから。仕方ないお父さんですねぇ」
子供「ばぁぶばぁぶ」
ユーザー「高瀬は道を誤った」
ユーザー「それが高瀬の敗因だ」
高瀬の人生 −完−
確実に1stキス(たぶん)奪っていくしね
そのおかげで、のぞみんがメインヒロインだと思ってた
まさか・・あんなエンディングだとは・・・
おれも前情報仕入れずに始めたからのぞみんがメインヒロインだと思ってたなぁ
途中で出てきたナルカナ様もおbsnポジのキーキャラだと思ってたし
学園祭準備手伝えば先輩がむちゅ〜ってしてくれるじゃん
>>134 ごめん言葉が足りなかった。
修正1.2あててもスキル説明がPC版のままなんですよ。
んで、ユートをサシで突撃→お察しくださいw
な結果に。
それは敵の油断を突いて一気に殲滅するメダリオさんの戦術
ゲームシステムに干渉するとか最強だな
てかさ、PS2の移植でしょ、これ?
なんでこういう中途半端な移植になるのか不思議で仕方がない。
おかげで時間30分くらいロスしたし。
まああのラスダン自体不思議だからなw
あそこで死ぬと本気で泣きたくなる
アセリアは習うより慣れろを地で行く実践派SLGですので
>>160 悲惨だな。右に行ってた連中を左に呼び戻す作業してると鬱になってくる。
手間かけさせれば楽しくなる、と絶対勘違いしてるよなあれは。
通常Dもたいがい鬱陶しいが、今日子おbsn版のDは無駄な遠回りが増えてさらにストレス溜まる。
>>159 そのままコードを移植してるわけじゃないから。
多分、PS版のシステムに合わせて無印のPC版に手を加えただけだと思われる。
まあ、チェックの甘さは言い訳できないだろうけどな。
ダンジョンはいらんから、ソスラス制圧後は
・一定ターンごとにキハノレから増援が現れ侵攻してくる
・阻止臨界点までのターン制限が発生
・ロウエタ戦前後に、ちょっとした幕間イベントを追加
とかだったら燃えたんだけどな
シナリオを最近話題のケータイ小説風にアレンジしたらバカ売れしました^^
EXPラストダンジョン1回のがなるかな1週よりだるいと思う俺。
EXPのEXマップを嬉々としてやってる俺っていったい('A`)
EXPは他のステージが無いからいいんだけどな
>>155そういえばそのシーンのCGはありそうなのになかったよな
EXPのアレが嬉々して出来るのは
ハレルヤのおかげじゃね?
EXPの今日子ルートで、ラキオス拠点で持ち堪えるミッションは
アセリアの全ミッション中屈指の楽しさだと思う。
アセリアリメイクするとしたら5章に新ミッション入れて欲しい
ちょっとおbsn√と被るけどサーギオスとかイースペリアとかのゴリア各地が同時に襲撃を受けるんだよ
そんで稲妻部隊や妖精騎士みたいな各国の雑魚スピで持ちこたえつつ
エーテルジャンプでラキオス軍飛ばしてどの拠点も奪われないうちに敵全滅させんの
きづいたらレベル4でダラバに挑戦して1時間が経った;;
ううドラクエより難しい
ものべーも、着陸したら包囲されてたとか有っても良いのになあ。
何でこんなに平板な戦線なんだろう。
出雲での土偶との戦いが、ジルオル無双じゃなくて実際の戦闘だったら。
設定的に見てもナルカナ無双じゃね?
そもそもこっちに一位がいるのにラスボス二位とかなにそれふざけてんの?
格下相手で燃えるとでも思ってんのか
主人公:ソルラスカ
メインヒロイン:タリア
のほうが燃え展開になった気がしてならない
タリアは貧乳じゃないからそれはない
のぞみ√しかしてないが、一般生徒に死人とか出て暴動起きたら緊迫感出たのかな
サレスが星天を手に入れる為にタリアを垂らし込みその後ゴミのように捨てる
ソルはタリアを泣かせたサレスを倒す為に戦いを挑む
タリアがさらわれて、いい気味とか思ってしまうのぞみん沙月。
ソルに対してではなくて。
ジルオルとして覚醒した望に一騎打ちを挑むソルラスカ
pr黒でソル涙目
>>154 最初の手差し出した清楚な少女がのぞみんだと最初おもってたからなあ。
次にその清楚な少女に急に刺し殺されたんで(どんな愛憎物語が合ったのかと一瞬だけ思っていたw)
そして、実は別人でしたという怒涛の展開。
しかも、清楚な少女は実は頭があれだしw。
あれだな、前世というものは得てして実はくだらないから今を生きましょうという製作者サイドのすばらしいメッセージに感動しました。
ソルならKIAIで勝ってもアリかなと思う
で、いつになったらフィロメーラがエターナル化する
FDが出るのかね?
エトカリファのファンディスク
魚哭街
ソルラスカの野望
が先です
エスペリア新妻日記 〜精力と性賢〜
はまだですか?
でも高瀬ザウス止めたよね?企画屋の方々が書くのか?
虚淵が書くよ
永遠神剣第0章ですか
銃型の永遠神剣
むしろ永遠神剣ですらない銃
なんかもうスタンドみたいになんでもありかよw
既にナルカナとかスタンドっぽい
ただの人間が知力と死力を振り絞り神剣使いと戦う激燃えゲー
ナルの唄 ―それは、世界を侵す恋―
望はジルオルの影響で人間や町が肉塊にしか見えなくなっていたが、
謎の少女ナルカナだけはなぜか普通の人間に見え、粘液にまみれた肉塊姿の友人たちと違い、触れたときに温かみを感じることもできた。
しかしナルカナはナルという世界を滅ぼすほどの有害物質を生み出す元凶だったのだ。
こんな感じでリメイクお願いします
え?高瀬やめたの?
>>201 うーん、全体の構想頭にある人が居なくなるって
それはそれで不安だ
ていうかまだこのシリーズ出るのか・・・?
開発に普通のADVよりも金かかってるだろうから、資金がやばいかもしれんね
つうか、社員ライターが全員辞めたろ。
藤原、高瀬が退社で座敷猫が企画屋入り。
>>204 え、座敷猫企画屋いったのか?
スピたんの敗戦処理で辞めたのは知ってたが……
スピたんは企画段階(サブスピを新キャラで攻略)の時点で敗けてたのに、
ストーリーは凡作以上のモノを書いた座敷猫を放り出したザウスにムカついてたんだが
うーん企画屋か……
今回の企画はハズレだっただけだ
二重の意味で
>>204 HP確認したら、マジで企画屋なんだな。
とりあえず、日記の微妙に懐かしい人たちってのが少し気になる。
確か、この前の高瀬の日記にも、シナリオによく知る人が参加とかあったし。
お、あらきまきも退社したのか。
また一人、アセリアのスタッフがXuseから消えたな。
つうか、あらきまきも退社してんだけどxuseマジやばくないスか?
Xuse「全て無くなっても、俺達は諦めない!だからっ!!」
Xuse&企画屋「不滅の意思よ!地雷となれ―――っっ!!!」
吹いたw
っつうか自分で全てを放り出した奴の台詞じゃねえwww
ここまで人員いなくなったら、新しく人員補充されたとしても
もはや別のメーカーと思ったほうがいいな。第3章がもし出てもしばらく様子見
かなぁ。突っ込んでしまいそうだが('A`)
>>210 お、俺は笑えねぇ……orz
企画屋のイメージがどうしても味塩な俺
ギブアップ&ロケッツなんて地球破壊爆弾じゃねーか
なんだかんだ言っても出たらお前ら買うんだろ
これで人丸がいなくなったら心置きなく切れる
人丸は最後の砦だな。まじで。
今、一周目プレイ中なんだけど、4章〜5章の間で、
暁が塔の力を解き放つみたいなことをして、
その力がナーヤの兄が行ったのの数百倍って話がでてきたんだが、
こんな描写、その時点までにあったっけ?
ナーヤ兄がしたことというと、誑かされて敵を引き込んだくらいだと思ったんだが
ニーヤァさんの一物のレベルのてことで
考えるんじゃない、感じるんだ
(脳で)考えるんじゃない、(先っちょで)感じるんだ
第3章に神獣でると思う奴いる?
ものべーが出なければ消える設定だと思うんだが
もともと戦闘シーンのエフェクトでカッチョヨク使いたかっただけの存在だから消えるとおも
さすがに今回で満足しただろうさ。しかしものべー縫いぐるみの好評さに欲が出て・・・・
あれはオリハルコンネームと一緒で今回だけの特別ルールじゃないの?
きっと次回は次回でまた後付なトンデモ設定を追加してくれるぜ?
設定は消えないんじゃね?
持ってるのはユーフィと望だけだと思うが
アーティファクト召喚なんかを神獣能力で使えたら
視覚的にもう少し出番があったかも
あとマップ兵器みたいなのとか
>>225 ユーフィーの神獣、出るか?
ユーフィー、神獣居たこと知ってるかすら作中で怪しい
>>227 一応いるからなぁw
まあ単純に次回作ででる、なるかな組以外はもって無いだろう
神獣より強い超獣がでるよ
じゃあ最後の超獣は大神獣に食われて終わりだな
そして大神獣は神獣神にフルボッコにされるんだな
第3章のED付近予想
「俺たちこそが天位神剣の神獣だったんだよ!1!!!」
「な、(ry
恐竜戦隊ジュウレンジャーに大獣神っていたよね
そういや二月に入ってたのでカレンダー捲った。
さよならナルカナ様、こんにちはカティマ。
・・・人丸カティマ可愛いな。
資料集を読むとつくづく感じるが人丸Verの各キャラの禍々しさは異常。
(特に絶、ソル、サレス)
ある意味、人丸メインだと聖なるかなは上手く出来上がらなかった気がする。
そうか?むしろよくなると思うけどな
その場合絶が死にサレスが裏切り
今の様にぬるかなになることはなかっただろう
まさはるの絵じゃ軽すぎる
現在のヌルいシナリオを上手く出来上がってると言うなら、確かに合わないだろうな。
>>234 なんでお姫様なのにドレスで出来なかったのかな。
バスロマンも悪くないが事に至る展開が理解できん
村人虐殺なんてぬるいことやってないで
剣の世界崩壊させといた方が良かったよな。
そうすりゃカティマが付いて来るのも自然だし
危機感もめっちゃ感じられるのにね。
第三章ではなんと戦闘中キャラも3Dになります
大迫力の戦闘をご期待ください
241 :
217:2008/02/01(金) 20:06:19 ID:CWXiZFC40
結局なんだったんだ
なんか見落としてるのだろうか
他の難易度だとそういうエピソードあるとか? それにしても関係ない話が出てくるのはなぁ…
いきなり新語が出てきてそれ前提で話が進むからな
そのくせ深くは掘り下げられないという
もう途中からまともに考えるのやめた
構成と編集がストーリー以上にひどすぎる
>>241 ないよ、ないない
没になったのかしらんが、ありもしない出来事の話が急に出てくる
シナリオくらい読みかえさなかったんかねえ
>>241 ニーヤァの数百倍はいまだに謎だな。
これが高瀬&企画屋クオリティ。
アセリアの時もいきなりエターナルって単語使い出して
???ってなったな
まあその後におbsnから説明あったから良いけどさ
幻のニーヤァルートの残骸なんじゃないか?
いきなり「時深がエターナル?」ってユートが言う奴か。
本当なら「エターナルって何だ?」だよな。あれは確かに意味がわからなかった。
エターナルをエタノールと読んでしまったアル中は俺だけでいい
>>243 (´・ω・`)
その口ぶりだとこれ以降もこんなのだらけなの…?
>>249 こんなのだらけって程ではないな
でもなんの説明もない所為で設定の食い違いがあったりとかね
まぁ感想をいうならツマラナイの一言です
残念無念
>>249 魔法の世界の意味不明さはそんな程度じゃおわらないぞ。
ナーヤルート入ってからが矛盾の本番。
散々守ろうとして壊れたら他の世界に影響がといっていたのを
自分達で積極的にぶっ壊すw
場所のデータはバックアップとったから
他の場所わかるから大丈夫とかいってただの地図に格下げ。
単につまらないっていうか、膨らませる部分があるのに膨らませないという
前作同様の投げっぱなし前作の比ではないほど溢れ返ってると言う方が正しいかと。
要は根本的に広がりがない話じゃなく、だだっ広いわりに最後まで行き着かない話。
ニーヤァ達のは悪い撤退
自分たちのは良い撤退w
自分たちのは転進なんだろ
ツッコミどころ満載だけどやっちまう俺がいる
確かに、ナーヤルートは神剣使いいねぇのに無茶言うなよって気分になったw
てか、発売当初に買って今更沙月SHクリアしたんだけど、六位の気合と爆弾最強が結論。
ナル・エターナル?何それ、おいしいのって感じw
>>210がイモータルマインウィルの名で早くもwiki入りしてる
不滅の地雷意思って・・・
攻略の質問とかしてもいいですか?
ダーメだよ
ウィキ見ろ
はーい
ああやっと勝てた
ってもウィキ見て勝てるどれかだろ?
ダラバと予想!
wiki見ながら2時間やっても蟹に勝てなかった俺は負け組みですね
さっきの者です、ウィキのおかげでやっとダラバに勝てますた
いま沙月がカンフー女に殺されたので気分転換に神楽で少々ry
一応SLGの工作なのに、暫く見ないうちに
攻略の質問もウィキ見ろになったのかこのスレ…
まあwiki見れば全部のってるから見た方が早いのがな
それよりHで低レベルクリアできねーのかな
のぞみんLv4他初期レベルでH蟹やったらクリストとのぞみん以外即死の素敵仕様で倒せねえ
269 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/02(土) 05:34:52 ID:yvE5kFVU0
やっと一週目終わったんだがエターナル化したらすぐ記憶飛ぶんじゃなかったのか?今回普通にみんな覚えてるじゃん。
しかも話の作りグダグダだし、マゾゲーもいいところだろ・・・。
さて、2週目やるか。
文句言いつつ2週目プレイするおまいのほうがマゾい
そんな事言ってる俺はナルカナがマゾかったらもうちょっと楽しめたな
>>269 一言でいうならギブアップ。
マジで本来企画に携わってない社員やバイトにプロットだけ渡して人海戦術で書いたテキストを強引に繋いだだけじゃね?
って思いたくなる。
アドベンチャーとシュミレーションの内容が食い違っている章もある
防衛ミッション→何故か既に中枢占拠されてる
防衛ミッションしたいよ防衛ミッション
敵のヘブンズソードと赤黒サポーターに怯えたいよ
昔貼られてた出雲防衛おばさん&キラ&たまきさん奮闘記がやりてぇな
ふと思った
ユート→ロリ妻、望→スタイルのいい二人と可愛い聖獣
何だかんだ言ってどっちも凄い勝ち組じゃん
その理屈でいくと次は百合しかない
そんなこと、お父さんは許さんぞぉお!!?
>>268 エトたんやナルイャガが初期Lvで倒せるんだからもしかしたら…とは思ったけど、
3章冒頭の沙月&ルプトナvsミニオン戦とか4章のエヴォリア戦を想像した時点で希望は捨てた
まあそれ以前にダラバが問題だけどね
>>276 末期的攻略中毒のblog見ると布都御魂の太刀さえあればHダラバ戦もなんとかなるような希ガス
でも、そうするとNカティマルートが低レベルではクリア出来ないっていう別の問題が出てくる
ままならんな
そろそろ天位よりさらに上の神剣が出る頃ですね^^
「ナルカナは我々上位神剣の中でも一番弱い(ry
「な、なんだってー(ry
1週間ぶりにFA再開
ああ、白かわいいなぁ
誤爆スマソorz
…白が可愛いのは誤爆じゃないから大丈夫b
そのうち創造主が世界を全て壊そうとして
それを防ぐ為にロウカオスが共闘する展開に…
白ちゃんの首をボキッて折りたいよぉ
やっと無印アセリアのMISSION05:サモドア山道からの敵を殲滅せよ
を1周目でSSとれたよ、パパ。
オルファ使ってないけど・・・
資料集持ってないから永遠神剣シリーズWikiに追加してくれてる方々に大感謝だけど、
ホントに無駄な設定多い……。
ぶっちゃけ、普通にゲームやってるだけじゃエトたんも理想幹神もサレスも何が
したいのって感じだし。まさにギブアップかw
ゲーム内だけで納得出来ない作品は駄作
その典型だからな
なるかなとアセリアどちらか買おうと思ってるのだがどちらがお勧め?
>>286 ストーリーを含めて楽しみたいならアセリア
戦闘だけ楽しみたいならなるかな
マゾっ気強いならスピたん
>>286 まだ同梱版が新品のまま売れ残っているところもあるし、
中古でも普通に売られているから同梱版を買った方がお得かと。
どちらが選べと言われれば、
グラフィック面での抵抗を感じないなら、アセリアがお勧め。
ゲームとしての完成度は、なるかなより高いから。
なるかなは、シナリオがダメでも、せめてSLGパートの出来がよければ・・・
わかった、同封版買ってくる。
これは3作目はなさそうかな。ゆーふぃーのロウエターナル行った後とか見てみたいが。
>>288が的を射てるな。次回テンプレ行きにしてもいいぐらいだ。
ナルカナの乳を最大限に活用したファンディスクなら買ってやらんこともない
ここの評判だけで自作の有無は判断できない気がするけど……
しかし、人がいなくて作れないって可能性もあるんだよな。
あ、自作じゃなくて、次作だ・・・
なるかなは戦闘演出のセンスがないから戦闘つまらんわ
システムは進化したと思うが
ルートスキルの基本はノーマルスキルの組みなおしだもんな。
カットインだけあればどうとでもなるってモンじゃない。
有り体な言い草になってしまうのであまり言いたくないが、
ルートスキルくらいはスパロボばりの一点モノにして欲しい。くじらだけじゃあ…。
なるかなには高速連撃技が足りない
雑魚ミニの攻撃は連続攻撃もの(アセリア時代のモーション)が多くてよかった
連撃ってソルのブラッディカリスぐらいしか思い出せないな
絶の無名の太刀とか割と好きだけど、Buだからいらない子だし。
アセリアの黒、天壌無窮みたいな連撃居合いが欲しかった。
アセリアはヒット表示形式のダメージで連撃の印象強いけど
なるかなは固定ダメージで連撃もただのエフェクト化したから印象薄いせいもあるんじゃね?
>>301 時々でいいから周りに漂ってる何かのカットイン技を思い出してくださいw
>>302 無明剣つえーべ。限定プレイしてるときは役に立つ。
>>302 低レベルクリア時に確実40〜50%削れるのは確かにありがたいね。
ただ、絶対に止めを刺せない必殺技ってのが何か悲しいってことで。
無明剣ていうとアドリブ神が真っ先に浮かぶ俺
無明ソード
>>303 あいつにカットイン技なんかあったっけ……?
絶対に殺せないのに必殺とはこれ如何に
>>308 必ず殺せる技じゃなくて
必ず殺せない技の略なんだきっと
炉帝
→甲斐甲斐しく尽くすタイプのヘリオン(恥辱プレイ好き)
→ツンデレロリなニムントール(幼妻)
→3Pならお任せネリー(あれー?)、シアー(以外と巨乳)
→固定ファン多しナナルゥ(性知識皆無)
→結構常識人のヒミカ(押しに弱い)
→超快楽探求者ハリオン(淫乱巨乳)
→アナル攻めセリア(年増属性付加)
→酔って処女喪失ファーレーン(眉毛可愛い)
→ツェナ
望
→先輩の沙月(ケイロンカワイソス)
→ものべー依存症希美(よく殴ります)
→コキトナルプトナ(馬鹿すぎだけどカワユス)
→炬燵ないナーヤ(シナリオ破綻)
→猪突媛カティマ(絶対オッパイ柔らかい)
→ギャラッシャーナルカナ(またオーラ)
炉帝の勝ちだな
>>310 結論に異論を挟むつもりはないが、
アセリア含めてあれほどお世話になった先生を何故忘れる?
先生…。
まさか、忌まわしきヨーティアの事か?
お願い☆ベルバル先生
ソゥユート
→素直クールアセリア(ユートは私の嫁)
→燃えるメイドエスペリア(私がソゥユートを育てた)
→永遠ロリオルファリル(再生の逆レイプ、実は巨乳)
→サムライ苦学生ウルカ(ラキオスに鼠などいなかった!)
→ヨフアル王女レスティーナ(貧乳じゃないよ、普通だよ)
→ハリセン親友今日子(一発だけなら誤射)
→エターナルおbsn時深(1000年前から愛してる)
>>311 ( ゚Д゚)(素で忘れてたなんて言えない……)
( ゚Д゚ )先生可愛いよね!
>>314 その書き方だと時深が永遠におbsnであるかのようじゃないか
おbsnじゃないよ。仮におbsnだとしてもおbsnと言う名の少女だよ。
時深がおbsnならナルカナはおばあちゃんどころじゃねーぞ
時深さん実際自分が選ばれたら戸惑ってるの可愛すぎる
>>319 時間なんてものは人間が作ったいい加減な基準でしかないから人外には関係ない
ミュラー先生…シナリオが読みたいです…
6パッチあてて、ナルカナルートのラストフィールドはいる前に
ブルースクリーンになり、ウィルスバスターとかきっても
必ず発生する。公式に連絡したがいつ返事くるかねえ
>>299 いや、一撃必殺モーションだと思う。
基本が乱舞系だから。
しかし、最強技は専用モーションほしいよな
基本が乱舞系か?
乱舞というより
ノッタリした攻撃をボコン、ボコンと何発か食らわせている感じ
なんというか迫力とかスピード感がない
制作費を削りに削ったアニメを見ているような印象
たしかに前作のウルカみたいなサクサク切り刻む感じのは欲しかったね
あんま上がらないがベジータのモーションがカッコよかったと思うんだ
なんつーか、動きが滑らか且つダイナミックでさ
どうして一旦止まる必要があるんだ?と毎回つっこんでしまうんだよな。
アセリアの時みたいに、飛び込んだ勢いに任せて切りつけるスピード感が全く無いのが不満だ。
コネクティドゥウィル!!!>>>>>不滅の意志()笑
なるかなはアセリアの頃と比べて進化してるしよくできてもいるんだけどセンスがまったく感じられない
なるかなの戦闘アニメは見てて退屈なんだよ
メインにいらんキャラ多いし
その分削って雑魚スピをちゃんと人型にしろよ
>>323 セーブデータ関係でサポートにメール出したけど3ヶ月以上返事なし。
自動返信メールはきたけど、催促のメールを出しても返事なし。
なるかな4章の途中だがなかなか面白くなってこないな
後どれだけ我慢すれば良いんだ
意中のヒロインがいないのも原因の一つかも
そんな車輪じゃあるまいし……そう思っていた時期がおれにもありました。
ルプナガかてねー
新キャラか?
いよいよカリメロルート探し当てた猛者降臨か?
車輪は最終章の一番最初で盛り返すだろ
流石に一緒にするのは無理がある
なるかなと車輪を比べるなんて失礼だろ
なるかなと車輪じゃ天と地の差があるだろ
ルプナガ・・・・?
ドラクエ2の街ならルプガナだが。
ルプトナだったw
先日やっと11章までいったのにセーブデータがなぜか消えた。
誰かもしallSSランククリアで10章付近まで進めたデータがあれば
よかったらうpしてくれまいか。
たのむ!!!人助けすると思ってm(_ _)m
あきらめてやりなおせ
セーブデータバックアップは基本だぞ
正規購入かもわかんねーし
>>344 Normal?
全ボス戦前でのセーブとってあるんで
その辺りだったら10章エヴォリア戦前のデータならあるよ。
AllSS。
でもSaveDataフォルダ覗いたがファイル多すぎてどれかわからんわ。
セーブ6ページ目のNo.28なんだが、
Narukana028.bin なのだろうか?
ってか何箇所もセーブできるのに
一箇所しかセーブしてないのか・・・?
Warez&くれくれ&コピーネタは厳禁。
ゲーム本体、画像etc.の抽出データ、セーブデータなどが該当します。
>>347 そうかすまんかった。
>>344 とのことなので、
複数箇所にセーブする癖つけてやりなおそう。
まあ、自分でやったセーブじゃないと愛着もてんでは。
セーブデータ消えるなんてあるんだな
俺の家のなるかなはストーリーの一部が消えているようなんだが
おbsnルートの入ってるデータ、誰かageてくれんかね?
>>345 無論正規品ですよ。てかディスクないと動かないじゃないですか。
>>346 ありがたい!!Normalです。いえ、新しい章に入るたびに一個取ってあったんですが
SaveDataフォルダが丸ごと消えたんですよ。記憶に無いけどたぶん間違って
消してしまったんだと思います。思い当たることまったく無いですけど。
>>347 身勝手なのは承知してますが今回だけはお目こぼしを・・・・
>>350 データフォルダのサルベージはしようとしてみたかい?
>>351 とりあえずSaveDataでパソコン全体に検索かけてみましたが
関係ないゲームのデータしかかかりませんでした。
今回だけはとか言わなきゃいいのに
354 :
346:2008/02/03(日) 17:25:40 ID:FBd81swe0
>>350 すまない。
347の指摘どおり、ローカルルールの8番目に
8. 違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
とあるので、ULできんです。
ためしに検索してみたのですが、
聖なるかな 各種イベント直前セーブデータ詰め合わせ
とか見つかりました。
AllSSかは知りませんが、探せばそのくらいは見つかりそうな感じです。
どうしても最初からやるのが面倒な場合、その辺から始められてはどうでしょうか。
>>350 Winのデフォ機能のHDD内のデータ検索と、消えたデータのサルベージは
違う件
相手によって技のモーションが重くなる時とならない時があると思ってたら
実はディフェンススキルが発動してるか否かに因ってるのだと気付いた。
アセリア時代のディフェンスは地味だったから重くなるまで至らなかったんだなぁ。
どんだけ低性能なんだよ
聖なるかなをプレイできるPCやっと調達。ディスクレス不可かよ。
これってAlphaROM? みんなツールでディスクレス化してるよな
黙れ割れ厨
>>331 アセリアファンからすると進化も良いけど、変わらんで欲しいものもない?
オーラフォトンブレードとかはお約束的な必殺技にして欲しかったのに、
グラも地味だし。
てか、サレスは団長で五位なのに何故あそこまで弱いのか。光陰のゲイルを見習えと。
なるかなで最初に思ったこと。
戦闘中、敵ちけぇwwwwwwwwww
サレスは最初絶対にレベル上げないからなァ・・・。
だって、裏切ると思うじゃん
何を言ってるんだ、サレスはのぞみんEDで裏切ったじゃないか
(のぞみんの期待的意味で)
366 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/03(日) 20:01:03 ID:s705AKco0
>>360 アルファロムだよ。AlphaROM 生成型汎用toolで簡単にディスクレス可能。
ココの住人も今時ゲーム起動にわざわざディスク入れる人なんていないだろ。
どうやって入手した?nyだったらしねよクズが
まあディスクいれっぱだけどな
正直、自分専用のPCな上、他にドライブ使うこともないので、
ディスクレス不可でも、全然困らない。
犯罪者が仲間をほしがるのはいつものことだけどな。
別にわざわざ突っかからんでも。
どうでもいいことを当然とか語られても困る
おbsnの話とかの方がよっぽど楽しい
イマフルボイスみたいに、公式で配布してくれれば
とは思うけど
うん?プロテクト解除とnyがどう関係するんだ?
別にnyで落としてもそのまま焼けばディスク代わりに使えるんだし、
プロテクト解除とはまた違った話のような気がするんだが。
しかしディスクレスはどこのメーカーもデフォにして欲しい俺ガイル
ウチのPCガリガリ音が酷いんだわ…
DL違法化法案通らなきゃ無理だろ。
割れ厨は屑だがあの法案も屑だし、どっちにしても屑展開。
正直ディスクレスにしてくれるならアクティベーションつけてもいいと思う俺がいる
AlphaロムでもGIGAみたいに10数回に1回チェックとかならともかく
毎回起動ディスク要求するのは面倒だよさすがに。そんなに難しくないから
各自 3.x.000生成型汎用 rev2でディスクレス化しとこうぜ。
1クリックで起動できるとアセリア・聖なるかなを起動する機会も増えるよ。
だからどこにあるんだっつうの
nyにしかないというならしね
そんなことより俺のエスペリアについて語ろうぜ。
>>380 エスペリア? それ、ソーマだろ?
本物のエスペリアなら俺の隣にいるじゃないか。
エスペリアさんの鈍足可愛いよ鈍足
可燃物、かつ水でも引火するエスペリアさん
炊事や選択も命懸けだぜ
でも炊事や洗濯で色々ユート様に尽くしてもアセリアに寝取られるんだぜ
俺の脳内での正史はエスペリアルートだから問題ない
俺の処女ルートはウルカだから問題あり
それが「入ってしまった」のか
「もともと狙ってた」のかによって
エスペリアさんがソーマにソゥユートの前で処女を散らされ、
そこでソゥユートはソーマズフェアリーたちに逆レイプされてるシチュがあってもよかったと思うんだ。
むしろイービルルートでソーマズフェアリーをソゥユートがヤり倒し
すぐ傍でオーラフォトン触手に拘束されたソーマが悔し涙を流す展開をだな・・・
なんという鬼畜戦士
間違いなく今日子も犯す
そしておbsnはスルー
レーメかわいいなレーメ
3ヶ所攻めでマロリガン30ターンで落とせねぇぇェェヽ(`Д´)ノ
>>391 イービルでは光陰の前でキョウコを犯して
その後で二人と因果空虚をぶっ壊してマナを奪うくらいはやって欲しかったな。
>>394 3穴責めする必要ないぞ。マナも手に入るし。
>>396ひどいよ(´;ω;`)
>>396もしかして拠点制圧しなくてもクリア時にまとめてはいるとか?
>>398 正解。
拠点制圧時のボーナスはマインドの回復だと思っておいた方がいい、
クリアボーナスの方がデカイから占拠を狙うよりはサクッとクリアした方が良い。
あと一応こちらの戦力次第だけど三ルートせめてSランクも可能ではある。
トンクスコ
中央ルートは敵のヘブンズソードで死ねるらしいので腋攻めるわ。
そもそも無印なのか同梱版なのか
難易度がどれなのかも分からん状況で
よくアドバイスとかできるなとか思った。
じょうしきてきにかんがえて同根ののーまるだろ・・・
まぁ、どっちにしろ全拠点制圧しても十分SSはとれるんだがな
常識的に考えたらなるかななんて作品はありえん
パスのヒントは黒髪の美少女
ヘリオンだな
もしかしたらソゥユートのことを女だと思ってるのかも試練
レスティーナもアリだろ
おbsnだろ、常考
と書こうとしたらおbsn茶髪だった
巫女のくせにいいいい
巫女は処女とか黒髪とか厚化粧・アクセ不可とか、
そういう制約は後世に出てきたものだから
巫女処女はおbsnの影響力の表れだな
黒髪は兎も角(日本人はそも黒髪)、処女はキリスト教の処女受胎からだしな
もともと巫女は商売女の隠語だし
『神の妻』は一夜限りがルール
アセリアのアップデートが出来ないんだが、これはVistaだからだろうか?ちなみにCD版です。
自己解決。スレ汚し、リアルにゴメン。吊ってくる。
>>416 >もともと巫女は商売女の隠語だし
それは順序が逆だわ。仏教に地位を奪われて経営困難になった神社が
信者獲得のために巫女を日本各地に派遣して勧誘させた。その際、各地の権力者の
歓心を得るために巫女に夜伽させたり、旅費や生活費を稼ぐために売春した。
それが巫女=売春婦ってイメージになった。
こんなところでスゲー雑学を手に入れちまったw
よし、今日こそマロリガン落とすぜ!!
ちなみに無印アセリアのノーマル1周目です。
つまりおbsnは淫売・・・それもいいなハァハァ
>>423 ちゃんと処々でセーブしておけよ
ランク狙うときに自陣で訓練してて、目的地までの距離を1マス間違えてランク落とすとか
よくあることだからなorz
おbsnは周りの巫女たちが次々と処女を捨てていく中、なにを思っていたのだろう?
いや勧誘しないだろ出雲はw
攻略サイトとか見ないほうが楽しめるのがアセリア
聖なるかなはかったるくて_。セーブもらうべし
>>423 マロリガンはランクCでもいいから全部の拠点落とした方がマナがお得だよん。
まったりいくべし。あとヘリオンは役に立たない。オルファとナナルゥとネリーが勝利の鍵だ!
ヘリオンブラストなくてもかてるもんね
適当にやっても最初からいる主力を最高レベルにしとけばクリアできる
胸張りおん、ブラストライキ
やっぱ名前間違えやすいんだな
ヘリオンとハリオンはまったく違うのにな。
ナル・ハイ・エターナル・ノゾミ!
へ…ハリオンブラスト
久しぶりにハリオンマジックを拝見したぜ
ずいぶんと懐かしいものが。
のぞみんブラストの使えなさは異常
胸が小さいから、威力に難があるのは仕方がない
でも……ものべーのバストなら……
だから、なんでバスタータイフォーンなんだよ。
のぞみん☆ぱんちでいいじゃん。
のぞみん☆ぱんち喰らっていいのは望と私だけだBy眼鏡ロリ
しかし、おまえらはおbsnが好きだな
>>439 ニムブラストはそこそこ強かった気がする。
ハリオンブラストが凶悪なだけでは?
動けなくなるし
>ニムブラストはそこそこ強かった気がする。
育ち切ったのぞみんと、これから成長期を迎えるニムとの差、とか言ってみる
ハリオンブラストはスピたんでも凶悪だしな。
60%ダメージとかエスペリアもびっくりだ。
スピたんは最初はキツイけど終盤は狂った性能のスキルのおかげで楽だよな。
ま、戦闘回数が多いせいでダルイのは変わらんけど。
うーむ何から手をつけていいやら。攻略情報見ると
余計に頭が痛くなる。適当にプレイで詰まったら改造!!
>>448 くせえーーーっ!っっっxのにおいがするぜ!
ナルカナのラストのほうだが
グラボのほうでプログラム制御ミスらしく
Q&Aにもう解決法あったらしい
続けるか
真厨が混ざってきたようだな
そろそろこのスレもザウスも見限り時か
第6章から見続けてる俺にはこの程度効かぬわ
奇遇だな
俺も5章からブラウザのログが残ってるから5章から参加してたんだろう
初代からほとんどのログが残っている…
帰省で一部欠けたくらいだ。
一部欠けてサウサーとか?
>>454 よお、同志。
気付けばこのスレも随分続いたもんだよな。
ほぅ、でかくなったな、Xuse。
まあなるかなやって残る奴は居ないだろうから
最初の方からだろうねw
スレ番だけでもいろんなネタがあった。
ネームブレイカーされたりタイムシフトされたりタイムアクセラレイトされたり。
サウザーみてーだ。
ログ全部残っていてたまにスレ建てとかしていた俺はどうしたら
,. -──- 、 あ…ありのまま 今 起こった事を話します!
/ _ -v-- 、 \
/ / rv、 、`ヾヽ /ハ 『やっとプリマになれたと思ったら
l/ // | l l lヾヘマヽ アリシアさんが寿退社した』
/ /ー '^′`ー:: ┼l_」ヘ/|
H'´ ≡/////≡ | / | j な… 何を言ってるのか わからないと思いますが
l{ ::::: ┌─ ┐ :::::: 冂ヽ lく ワタシも何をされたのかわかりませんでした…
八 | | l´レj
/ /\ | | | | 頭がどうにかなりそうでした…はひ…
〈_/ rく ` ー--‐ 7´:! {:{`ー、
/ノ´ ̄ミ / l/Ll:|:/⌒.ヽ ヒーリングだとか奇跡だとか
/,/ ノ~ー/ |: l:li ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてありません…
i/ゝ-‐゙, i |: //i ',
/ / __::人 __:ノ:/'´|:i ', もっと恐ろしいものの片鱗を味わいました…
そろそろ懐古自慢は終わりだ
時間ごと遡るおbsnには勝てん
気のせいか蛍の光が聞こえてくるようだぜー
xuseの黄昏か・・・
お前らがそんなことをやっている間に、
俺は今日も愛しのエスペリアと愛を育むのであった。
>>464 ウンディーネもやっぱ枕営業とかしてんの?
今四章はじまったんだが、ジャンプ台ってどこに作った方がオヌヌメ?とりあえずマロガリンにはつくったのだが。
質問するまでもなくわかってるけど一応礼儀知らずに教えとく
>>469 永遠のアセリア/スピたん/聖なるかなのうちのどれで
CSかPCかCD版かDVD版か同梱版か一応明記しろ
俺たちゃエスパーじゃないんだからお前の状態なぞ見切れんし
ホームズじゃないんだから推理を楽しめない
>>470悪い、リアルに忘れてた。DVDの同封版じゃないアセリアです。アク禁で携帯からすまん。
マロリガンがある時点でアセリアだろw聖なるかな?投げたのでわかりません\(^o^)/
>>471 初回ルートなら攻略サイトとか見ないでクリアしたほうがいい
移動めんどうくさかったら作る程度でおk
今からアセリア永遠ver始めるんだが、攻略情報みなくても
大丈夫なのか。ゲームバランス崩壊してるto聞いたんだga。
大丈夫だto思うyo
アセリアは、大丈夫。
ストーリーも楽しいから、ネタバレ防ぐ意味でもみえないほうがよろし。
とりあえず、エスペリアとアセリアとユートのLvあげれば詰まること
はないと思う。
ノーマルは普通だよ
わかった、前情報なしでプレイしてみる。PC・PS2版含めて
アセリアは完全初プレイだし最初の1周ぐらいは自力でやってみるよ。
序章やってみて噂のキャラ佳織も可愛いと思うのだが何がだめだったの?
佳織は完全に容姿でキモウト扱い
中身は普通に良い妹だと思う
佳織が愛せるならより名作になる可能性が高まるだろう・・・・
>>477 はははやだなぁ、あれはPS2で修正されたものなんだよ
無印の立ち絵と回避不能なエチシーンといったらもう中にするか外にするか
佳織は可愛いだろ、キモウトとか言ってる奴は俺の中で未プレイと断定する
>>477 それは修正された姿なんだ…
無印はマジで住職、頭蓋骨
妹を中身で判断しちゃいかん、中身は凄くいい娘じゃないか
ひでぇw
佳織は本当、頭蓋骨で損してるな
俺はそんなに気にならなかった口だが
いややっぱナポだろ
付いててもネタ、付いてなくてもネタ
むしろ住職のが付属品
>>485 ………おbsnルートやると笑えなくなるのだが………
無駄に強いし
なんだかんだで愛されてるからいいじゃねーか
そういや無印しかやってないから
修正された姿って未だに見た事ないや
聖なるかなのは見たけど
あー!
何故カティマは個別に入った途端腹立つキャラになるんだろうか。
望が運命に対抗でなく受け入れたりしたら世界滅びた上幼馴染に殺されるのになんとまぁ。
で気分転換に同梱アセリアを今プレイしてるんだが、
シリーズを楽しもうと思ったら、後は何を買えばいいのか教えてくだしあ。
スピたんとあねたんは両方買わないと駄目かな?
いや攻略したいほう買えばいいと思うぞw
楽しもうと思ったらアセリア止めがもっとも限りなく正解に近い
設定資料集とか?
494 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/06(水) 23:26:08 ID:aBfiJgIi0
すぴたんは持ってるが、あねたん等というものがあるのか?
手にいれなくては。
今現在pc版ps2版アセリアとエクスパを攻略中です。
すぴたんはまだまだ未開封。
アネたんはよほどキャラに思い入れが無い限りお勧めしないぞ。
キャラに思い入れがあってもファーレーンの声が変わっててorzになる人もいたし。
アネたん、セリアの姉っぷりとナナルゥの純真さに打ち落とされた
けど、ハリオンとヒミカで個別が無いのに泣いた
お前は俺かwww
サブスピ全員攻略可能な永遠のアセリア完全版マダー?
>>495 思い入れが有りすぎてもダメだがな
年少組はともかく、セリアとナナルゥはユウトじゃないと受け付けない俺
ロティは二股ルートをふたつも持つ真の勇者。
その名の通り年下にしか興味ない>炉帝
502 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/07(木) 00:38:55 ID:PNgky2vA0
494ですが、声変わってるのは辛いね。
しかもユートじゃないの?
思い入れはウルカですけど。
ウルカルート3周しました。
ロティは発売前に声が変わるというウルトラCがあったなそういえば(笑)
ロティに声があることを初めて知った件について
>>499 それは雑魚スピに思い入れがあるというよりは
ユート、あるいはユート×誰かのカップリングに思い入れがあるんだと思うが。
>>498 それよりも光陰ルートを(ry
ソルルート・絶ルート追加のなるかなと、光陰ルート追加の
アセリア同梱の、ゲイなるかなSP版マダー?
>>505 いや、そのキャラに思い入れ強かったらそうなると思うが
だってちょっとした寝取られ気分じゃん
光陰って現状でも鬼のように性能良いんだけど
エターナルになったら、どうなることやら。
Lv99時でのHPがEオルファ並になりそうな
どんだけみんなユートなんだよって
違和感感じるけどなぁ
そういうものか
単に好感度初期値からMAXがダメってだけでは?
個人的にはどうしてもアセリアでのイベントに愛着があるなぁ
セリアに限った話じゃないけど皆問題抱えてたりして、そこから手探りで信頼関係を築いていくところが感慨深かった
スピたんはドラマ性が薄くていかん
スピたんもツェナ主人公でエンレインたんがメインヒロインだと思えばなかなか良く出来てた
エンレイン可愛いよエンレイン
あぁたしかにエンレインはいい味出してたな。
あれはいいツンデレだった
安西先生も中々いい味出してたぞ
名前忘れたけど
対ユートばりにコンセンサスがとれてるっぽいのはちょっと違和感あるけど、
それは光陰やミュラー、ヨーティアなど戦前から一緒のメンバーによる場つなぎもあると考えれば。
敵キャラはスピたんの空気じゃないとウザイだけになってしまう、いい味のキャラが多かった気がする。
ツンデレ武人のエンレインはともかく戦闘狂のレイヴァーンとハリウス、
潔癖症+ドSのファズリィズ、和みの安西先生など永遠戦争や悠人とは相性悪いのばっかり。
>>512 MAXかなぁ?
年長者ルートがいい加減で即Hだからそう見えるだけだったりして。
攻略可能組はそれなりに場を踏んでると思うけど。青いの以外は。
アセリア一周目クリア。さて、次はハードでエスペリアとちゅっちゅするかな。
スピたんは恋愛的な意味で好感度MAXぽいのはネリシアくらいに見えたな。
それも、どちらかといえば、シアーの方だけか。
あと、ヘリオンとかツェナくらいの対応が認められないなら、アセリアやっても
エスペリアとオルファとレムリアがアウトになるだろ。
全員MAXが問題なんじゃね?
あとエスとヨフアルはまだあそこから上がってったと思うが
初期からマックスなのはオルファくらいじゃないの。
ネリシアとかヘリオンは知らんが。
イービルでセリアさんに貴方のこと信用してませんからみたいに言われてハァハァ。
スピたんのヘリオンは、弟分に対してのお姉ちゃん的感情で、
ツェナは勇者さまに対する憧れだったと思うんだけどな。初期は。
どっちかっていうと、イベントシーンがそんなにないうちに何時の間にやら
恋愛感情になってとんとん拍子ってのが気になったなあ。
>>519 確かに敵はいいキャラ多かったけど、永遠戦争で安西先生がでてきて、
いきなりエスの弁当食い逃げしたりしたら空気ぶち壊しだなw
俺はアセリアとスピたんをやって思ったことは、
サブスピとユートが絡んでたほうが面白かったとは思った。
やっぱ、第一詰所があって第二詰所があってサブスピはサブっぽいほうがいいよ。
あと、セリアだけはユートとアレほどの衝突を経て和解にまで発展してったんだから
エンディングがないとかすごくもったいないとオモタ
ニムが最高だろ
カッコイイ!このゲーム凄くカッコイイです。
スパイアクションぽい要素が入ってて良いです。
めんぼう
ヒミカ死んだ時のハリオンもアレだけど
アセリア移植版ムズイなー。一つ手を間違えるとすぐにやられるんだな。
こんなにゲームオーバー場面をみることになるRPGも久しぶりだ。
青スピな子達のサポートインタラプト系スキルが鍵を握るとわかるまで1日半かかった。
>>529 今が一番面白い時期だ
堪能しておけ
間違えること無くなったら作業になるからなww
520だがちょっと質問いいか?書いた通り今アセリア二週目やってるんだがエターナルの技って消しても、また五章でエターナルになったら覚えるのか?使えないのでとても邪魔なんだが。ちなみにCD版で最新パッチ当てた状態です。
>>531 五章入ったらまた覚えることが出来る。
エターナルじゃないと邪魔なだけなので、周回プレイ前提なら覚えないのも有り。
移植版の今日子だけは、持ち越しプレイすると忘れる。
というか、レベル含めてエタ化した状態に戻される。
>>528 >ヒミカ死んだ時のハリオン
こんな記述どっかにあったっけ?
>>533 PS版でイベントが追加された
マロリガン攻略戦が終わった後で、ヒミカが死亡していると発生する
>>524 うっかりヨフアル弁当食い逃げしようとして
ぽてりと地面に落ちる安西先生幻視したw
こう、蚊取り線香にやられた蚊みたいに。
すぴたんは主人公なしとかなら買った気がする
ただ探検してて、滝壷見付けて水浴びしたり、治療のために服脱いだり、触手植物にからまってみたりしていればよかった
ロティは、スピリットに敵う存在じゃないのに隊長に抜擢されて、
奇妙にも、端から全体の信頼を勝ち得ていると言う点が鼻につくのだと思うよ。
いきなり神剣を手に入れるというご都合に恵まれなければ……というか、しばらくは無力なまま苦しんで欲しかった。
悠人の場合、ヒミカはエスペリアを通した信頼だし、セリアには鼻にも掛けられないしで凹むわけで。
そこに差を感じるのだと思う。一番問題というか、空気なのはツェナだと思うけどw
気にならない人も多いようなので、絶対的価値観じゃないけどね。
>537
まあ、隊長セリアで問題なしだからなあ……。
おbsnに朗報。
最近発売ゲームで、江戸時代生まれのヒロインが居るぞ。
年齢1/4ぐらいだがら、まだまだ小娘かもしれんがな。
別に超えるだけならなるかなもエトカリもコアラも上だ
おbsnはアレだ。平安時代の巫女ですって言って
年表見ると奈良時代。
後付設定でもはやいくつだか分からん所がなんとも。
リアルに時間を過ごしてきた方から見ると、現代の時代分けは納得いかないのでは。
だってリアル平安京エイリアンプレイヤーですよ?
>>539 FAスレに出張してるのが何人かいたが、逆ははじめてみたなw
おbsnは他スレでタイムシフト自重してください
>>538 信頼されてるの奇妙か……?
というか、エスペリアを通した信頼はOKで、
ミュラー、光陰、スピリット隊に残ってるメンバーを通した信頼がNGって理由がわからん。
単に悠人好きで他は認められないってだけじゃね?
いや、エスペリアを通した信頼ってのは悠人自身は信頼されてなかったって事だろ
それに比べたらロティは神剣使いですらない時分からそれなりの信頼を得てたと
まぁ悠人とロティじゃスタート地点からして違うんだからしょうがない
人間不信、人間嫌いMAXだった永遠戦争時とは雑魚スピたちの心境も取り巻く環境も段違いなんだから
完全にゼロの序状態からのユートと、ある程度関係が出来上がってる状態のロティとじゃ、
説得力も感情移入度も違うわけで。
背景としてはロティも面白い設定持ってるのに、ファンディスクの壁を越えられなかった感じだ。
スレをざっと見たら質問しにくそうな空気なのでお願いしていいのかわからないのですが・・・聖なるかなのアドバイスをいただけないでしょうか?
以前聖なるかなを苦戦の連続で進めていたのですが、PC故障でデータも消え心が折れて中断していました。
が、最近また始めまして、wikiを見ながらですが何とかSSを取れていて楽しみながら進めていたのですが・・・4章支えの塔防衛のベルバルザード戦、ここで見事に詰みましたorz
データが消える前もベルバルザード戦では散々苦戦させられたのでわかってはいましたがやはり今回も厳しく、wikiを見て色々試しても拠点のHP回復で削りきれずに詰んでいます。
一応SS狙いなのでwikiの通りのメンバー構成で挑むのですが70%くらいしか削れず、IT短縮を狙ってゴリ押しすると死者が出ますし、死人が出ないようにじっくり挑むとすぐSS圏内のITを超過してしまいます・・・。
「wikiを見ろ」と言われそうですがwikiを見ても倒せず完全にストップしてしまい・・・先達の皆さんは4章ベルバルザード戦でどういう風にSSを取得できたのかアドバイスいただけないでしょうか?
何だか中途半端な初心者っぽい質問で恥ずかしいのですが、アドバイスいただけたらとても助かります。
>544
良く読んでください。OKだなんて言っていません。
エスペリアを通した信頼を悠人は自分のふがいなさと感じています。
そこからの発奮に心動かされるわけで。
その辺ではロティも、無条件の信頼に答えようと発奮していたのは事実ですね。
とはいえ、全体の遠足気分が足を引っ張ってるけど。修学旅行よりはマシなのかな……。
そして、俺が悠人好きなのは認めます。悠人を越える主人公を三章で出して欲しいものです。
wikiを見ずに、さらにSSすら気にせず、
自力でやるのが一番楽しいと思うんだが
ふと思ったが・・・エターナルって飛べるのか?
いや、コアラやシュンの様に浮いてるのはいるんだが
とりあえずアセリアEDを見る限りソゥユートは無理みたいだな
神剣魔法による効果を除けば元になった生物の能力が基本なんじゃね?
もちろんエタ化したことで凄く強くはなるけど
高校の時にやったがユートとは共通する部分も多くて感情移入できたな。
シスコンとイケメン設定以外は。
>>551 なんだかんだ言って、地面はいい物なんじゃないか?
緑スピリットでなくとも、大地はマナの源なんだろうし
「どんなに汚れていても、地面が好きなのかもな」
「飛行」はできなくても、「超ジャンプ」みたいなものならできると思う
三周期すれば肉体が追いついて飛べるようになるんじゃないか?
俺としては飛べないユートをアセリアがフォローしたり、
逆オーラフォトンでタキオスぶち抜くユートが見たいんで飛行化無し希望だが
>>558 アセリアにお姫様抱っこされながら飛んでいるユートが思い浮かんだw
「ユートを抱きたい」お人だからな
ジルオルは普通に飛んでたし悠人も飛べるだろ
斑鳩先輩も飛んでたな
レーメも飛んでたな
なんていったってKIAIがあるからな。
ソゥユートにはKIAIが足りなかったんだろう。
フェロモンのはKIAI
ソゥユートのはインスパィィィィィアッ
まぁ、間違いなくインスパイアは食らうものじゃない。
そういやユートも瞬戦一回目の時求めに抵抗するのやめて
瞬打ち殺すぞゴルァってやってるんだよな
とりあえず、おbsnが飛べるかどうかが鍵だな
と思ったが、よく考えたら永遠神剣に乗って飛ぶというのを
ユーフィーがやってたなぁ。
ユーフィー普通に空中で意念受け止めてたし飛べるんぢゃね
忘れてるだけで
おbsn分身までするしw
やっぱり頭の羽でパタパタ飛んでるのかなあ
すごく滑稽な絵になりそうだな
そういや、先輩の頭の羽には何の意味があったんだろう
チャームポイントに決まっているだろう
殺意の波動に目覚めるとでかくなる
ぎゃああああああああああああ
無印アセリア1周目ウルカルート突入・・・・・・
戦闘の効率優先しすぎてヒロイン好感度とか考えてなかったorz
よお、俺
だまされたと思ってそのまま進めてみな
EDでぬっころされるから
>>554がごっちゃになって「シスターがイケメン」にしつつ
キモウトの事を思い出したら違和感が止まらないこの頃。
>ロティと悠人の信頼の違い
悠人は戦時中に抜擢された「エトランジェ=非スピリットかつ王族寄りの人物」なので
信頼というか「エスペリアが間に立つからギリギリ信用できる」というスタート。
ロティの場合はミュラーという身元保証人がいて、戦後の登用時点でスピリットたちの人間不信も
薄れている……と考えればいっそう恋愛に近づけそうなのは本来ロティ。
だが悠人の場合は一緒に過ごした時間が省略されつつも実在するので(劇中で数年レベル)
付き合いの密度が濃く見える。
この重みに対抗するなら「ロティは戦時中からミュラーの助手として軍内部で活躍してた」等のバックボーンが要るが
ゲームスタート時点でロクに面識ないのっては劣勢すぎた。
半エトランゼで差別されてきてるから、スピリット達に対して精神的な壁がないってのもバックボーンちゃバックボーンか。
キャラは、苦労人でイジられ役と、いいポジションだし性格も悪くはなんだよなぁ。何気に非童貞
でもコレだけは言える。スピたんの主人公が望だったりロティが望級フェロモン体質だったらディスク叩き割った
最近聖なるかな始めました。
んで質問ですが、女攻略ルートはどこできまりますか?戦闘関係ないですよね?
>>583 選択肢で選んだキャラのフラグが+されるよ
ごめんフラグではなく高感度だ
これじゃ別ゲーだ
>>583 好感度で決まる。
選択肢での好感度の影響が大きいが、
ハートマークの敵をヒロインと同部隊で倒しても好感度が少し上がるので注意。
>>548 >wikiを見ながらですが何とかSSを取れていて楽しみながら進めていたのですが・・・4章支えの塔防衛のベルバルザード戦、ここで見事に詰みましたorz
wikiを見ているのに4章のベルバルザードで積む…
これがゆとりか…
×積む
○詰む
これがゆとりか・・・
wikiは確かに参考になるけど、ある程度仕組みなんかを理解していないと
わかりにくい側面もある。全く初めての人にはかゆいところに手が届いていない。
そこまで面倒みきれねえよって言えば、それもまあ理屈だが。
逆に面倒見すぎる解説だと「ネタバレ自重」になるわけで。
>>526 スピたんでファーレーンさんに惚れた。
セリアはいっそ保護者的なツンでスタートした方がアセリアファンに喜ばれたかも?
ネリシアが炉帝炉帝となつき過ぎてるから、「あんたウチの子を喰う気じゃないでしょうね!?」
ぐらいな感情で
シアーテラカワユス年少組ではダントツでカワユス
それが最高のやり方?違うね
本当の最高はプレイしないことさ
移動さえもマゾいシナリオも糞、だったら未プレイのまま妄想してるほうが最高に幸せさ
>>596 鬼才あらわれる!?
成程そうすれば、先輩はツン気味の微妙な関係からスタート。
カティマやヌコはDQNにならないな。
>>596 今後出るエロゲー全部その方法でプレイしてみるよ
まりがとう!
>>593 俺もスピたんファーレーン好きだ。
ロティはロリコンロリコン言われるけど
年長組との関係の方が良い感じな気がするのは気のせいか。
光陰も年長組のほうがなかがいいだろ
つまり年長組は炉帝にとって攻略対象外ということだ
>>578 俺がいるWWW初プレイ時三回連続でウルカだったよ
オルファ邪魔だ!!強制的にパーティに組み込まれるがはずしたいよ。
あまりのHPの少なさにイマイチな魔法攻撃。他のサブ赤2人がかなり使えるのに。
ゲームオーバーの危険に加えて、赤ツインがいる隊はほぼサポートが固定され流動的な運用ができない。
ちなみにおいらもパパはナナルゥ&ネリーとしか行動してないので1周目は忍者ルートかねw
ナルカナのヒロインがほぼADV部分の選択肢のみで決まるのは
ソレがあったからなんだろうな・・・・
ハートマークの敵とか先輩がテンション上がりすぎな解説のために
いるとしか思えんww
>>605 ワッフ……じゃなかった、ヨフアルおごったりおごらされたりするんじゃないの?
>>605 まぁノーマルの間は基本お荷物だな。
レベルあげれば最後でギリギリ戦力に出来るけど。
まぁハード以降に期待するべし。
事前情報なしでやると、アセリアかウルカ√だよな
かくいう俺も初めてやったときは、エス姉狙いでウルカ入ったさ
俺も一周目はウルカだったけど貧乏学生エンドで萌え転がったから無問題
さすがに二周目以降は攻略サイト見たが
あぽかりぷすT習得LV28か。確かにそのころには1周目終わってそう……
今3章の前半だしね。それにオルファのLVUPにエーテル使う位なら他のサブスピたちにまわすよ。
彼女のいる部隊はイベント用の散策部隊か、残った1部隊に止めくらいに使うよ。
しかしほんとにキツイな移植版は。ナナルゥ様のフレイムがなかったらと思うと……。アイス大嫌い!!
オルファはイグニッションとアークフレア、ファイアボールU
が真骨頂
お好みでインシネレート
おるふぁきっく絶まで覚えりゃおk
>>590 簡単な漢字を間違えてるお前さんこそゆとりじゃないか?
とりあえず「ゆとり」って言葉を使いたいんだろうけど自重しろ
無印ならレベルカンスト余裕なのにな
オルファは強制出撃だからノーマルでは意識的にLVUPした方がいい。
赤サポはSS取るための重要なポジションだからなおのこと。
おい、アセリア一週目が当然のごとくオルファルートだったのは俺だけなのか
エタなるときの対龍で必死に回復場所探しつつさまよったのはいい思い出です
正直なところウルカはエタ化後のサクリファイス以外の使い道が分からない
天壌無窮の太刀のアクションにうっとりするとか。
おるふぁきっく絶の特殊効果が未だにわからん
同封版のウルカなら星火燎原が普通に強い。
……それ以外はやっぱり使えないけどな。
だが抜刀術のロマンはそのようなデメリット程度軽く凌駕する。
まあ、本格使用は二週目以降なんだけどね。
愛が有れば問題ない
常に最優先でレベルアップ、ユートと組んで一軍運用
攻略が相当キツくなるけどな・・・
敵の時強いキャラが仲間になると弱体化するルール
ヘリオン、ファーレーンもアタッカーに据えて三部隊運用すると死ねるな
同梱版ならウルカ雲散霧消+セリアアイスバニッシャーが普通に凶悪だと思うけど
同梱版はウルカかなり強化されてるからな
無印だと弱体化が半端ないがw
今日子はイクシード[覚えないとアタッカーで使えないのがな
[まで行かなくてもVから十分使えるよ。
ただ、参加遅いのと成長コスト高いから、他のキャラを優先すべきだけど。
弱体化もクソも、敵のウルカってイベント以外の戦闘あったっけか?
描写される強さとシミュレーションパートの強さに食い違いが有りすぎる
例えると、なんでもマンセーなんへwみたいに
いわば逆ソルラスカ
その点、ナルカナ様とユーフィーは納得の強さだったな。
しかしそのせいで一層んへwの弱さが際立つのだった
このゲームのシステムじゃ遅いのも弱さだよな
持久走でいつも遅くてみんな走り終わったあと吐いてたデブ思い出した
我がのぞみんをデヴ呼ばわりとはなんと命知らずな
三章は国取りゲーだから素早さ低くても安心
希美は緑なのに普通に早いだろ
確か青より早くなかったか。
見た目華奢で運動音痴に見えるが(緑)
実際何でも出来るって(赤につぐ速さ)いうのが正しいかと
それで余計に青がいらない子になるわけだがな・・・
希美は序盤は遅いんだけど、オリ名で早くなるからな。
そして黒の強さがさらに浮き彫りにされるわけで。
絶は黒で一番遅いのにベロシティが輝いてる
んへwは遅いしKIAIで速くもならない
浮き彫り?
>>643 意外と上手いかもよ。圧倒的な太さを安定して引ききっている。
しかも題材がコアラってw凡人の感性ではない。
ソル 26→32
カティマ 23→27
ヤツィータ 21→25
ナーヤ 22→24
絶 23
ナルカナ 23
スバル 18→21
ユーフィ 20
希美 14→20
ルプトナ 19
沙月 18
タリア 18
望 17
サレス 14
20未満のIP変化しない組は基本的にベンチ入りだな
>>645 こうみると、自分の編成がルプトナ以下は二軍なことに驚いたw
それより赤の優遇、青の不遇さが目立つ結果に。
アセリアの時は青はそれぞれ長所があったのにな
アセリア 攻撃力鬼
セリア バニッシュでサポーター殺し
ネリー ヘブンズ2連続は反則的
シアー サポーターやアタッカーに直接攻撃可
アセリアの魔法は場合によっちゃエスペリア以外でも即死するレベルの
威力があったから、バニッシュが必須だったけど、なるかなの魔法って
威力が下がってる関係で緑でもけっこう耐えられるんだよね…
バニッシュするぐらいなら、緑で耐えてその後に回復した方がてっとり
早いし、青の出番がない。逆に緑の回復がウザイ場合とかは、
サポート枠を青に回してバニッシュで凌ごうとすると、火力不足で
ジリ貧になりがちだし、アローと組み合わされると無意味。
敵だとウザイ限りだと味方イマイチな感じかな。
なるかなの青ってアセリアのときの黒みたいだよな
のぞみんの使いどころも黒と赤のPrもったBOSSくらいなんだよな
スターストームVもってなかったらベンチだけど
なんで色ごとの特徴潰したんだろう
あくまで私見なんだが、アセリアと違ってメインキャスト同士で色が被るから、無理やり個性だそうとしてしくじった感じ。
もしくは、キャラゲー的に色の特徴で無理にしばって地味になるのを避けた、ような気がする。
戦闘システムは、シンプルにアセリアのまま敵にロールチェンジの概念入れるくらいの味付けでも良かったかな
あとはスキル切れになったら撤退して立て直してくるとか
もう何回もやり直した><
ソーマの”妖精趣味”が〜〜、とかエス姉が半パニックになるのって
エス姉ルート突入したってことでおkですよね?
エスがパニック起こしてソーマ様がソゥユート踏ん付けてたらエスルートで間違いない
サドのエス、Sじゃねぇwwwwwwwwwwwww
でもレストンクス
>>648 アセリアも無印の頃は別にバニッシュいらんかったよ。
ま、あれば便利だけどユートのサポートや緑の回復を上手く使えば回復しつつ力押しでいける。
PS2版以降は火力が尋常じゃないからバニッシュ要員が一人くらいいないとキツイけど。
なるかなも移植やリメイクを繰り返す事で洗練されたバランスになるよ。
バランスは修正されてもシナリオは修正されないという
いくつかシナリオを削除すればおk……?
移植よりリメイクがいいな。
あの無駄に広いマップを排除、ターン制に戻して
一々敵の前で制止するモーションも削除。その他色々…
本当は第3章を作ってくれるのが一番いいんだけどねw
4章以降を作り直せばおk
>移植やリメイクを繰り返す
とても付き合いきれん人のほうが多いと思うが
俺は投げたから本当かどうかわからんが
Nが一番難しくてSHが楽と言う意見もあるし
なんでもっと調整しなかったかね
それともスピたんと同じようにあれが一番面白い仕上りなのかね
そういや、アセリアの「存在」や「永遠」って実際の武器にあてはめると
どういう分類なんだろ? 剣か槍か矛とか。
長巻とか
存在はロングソードかクレイモアじゃないのか?
若干、柄が長い気もするが、まぁ大丈夫だろう
理念はちょっと分からんが(絵的には棍棒っぽいんだが、緑スピに止めさしてる一枚絵ではちゃんと刺さってるし…)
まぁ、双剣はイメージとしてはあるし(現実にあるのか知らんが)
ところで、同根版を2週目Lエターナル退治前で飽きてやめたんだが、
とりあえず積みがなくなってきたのでなるかなやったんだが、2章でイノシシ?退治したところまで来たが
いつになったらシミュレーションパートに入るのかのぉ
>>666 おk
PRISM ARK感謝パック買ってくる
>>662 なるかなのSHは簡単
ソルラスカだけでボスほとんど倒せる
>>665 若干か?>>存在
刀身の倍あるぞ
十束剣って感じじゃね?
SHは難しいというか味方も体力多すぎて
敵の通常ダメージの攻撃じゃまず死なないから…
黒が全員無走の太刀だったら難易度上がったかも
×難しいというか
○簡単というか
…だった
N=普通
H=ダルい
SH=滅茶苦茶ダルい
難しいとかじゃなくてどんどんダルくなっていく
しまった、SH=スタンダード ハード
だと勘違いw
Hが一番バランスいいよ
>>673 あれ、十束剣って全長が十束だっけ?
握りが十束だった気がしたんだが……
>>677 束とか握とか拳とかはただの長さの単位だし普通に全長か刃渡りだと思われ
伝説の「武器・防具」がよくわかる本 PHP文庫
の60ページには柄の長さが十にぎり分
と書いてあるな
なるかなの進軍がダルいとか言う奴多いけどさ、異世界修学旅行ゲーだぜ?
修学旅行の名所めぐりのダルさを再現してるんだからこれでいいんだよ
目から鱗が落ちた気分だ。
修学旅行なら仕方ないな。
>>678 食い違いの原因分かった
天羽々斬を十束剣で固定認識してたからだ
某所で見たんだけどナルカナというのは最後まで使えるん?
寧ろ最後の方しか使えない。
聖なるかなで小鳥やら出てたがあそこがユウトの元の世界としてアセリアの世界は分枝世界ってことになるのか?
>>685 マゴリアは別時間樹にある
エターナルが使用する門は時間樹外への行き来用
逆
被った、失礼
>>668 開始一発目→裂空掌破ー!→ウボアー
はさすがに無いよな
なるかなの戦闘システムはアセリアからうまく進化してて感動したな。
セットアップと戦闘マナ考えた奴は神。
ただ行動IPはやっぱりいらなかった。
あと6部隊運営も多すぎて難易度を落とす要因になったのかもしれん。
最近なるかなをプレイしてますが、どうも
ボスでつまづきます。
今精霊の国をクリアーようやくしました。
何かボス戦でいいアドレスあれば教えてください
('A`)?
もうね
小学生はポケモンでもやってろ
>>691 ボス戦のコツは「勝つこと」だよ
つか
>>1のwikiぐらい見てこいよ携帯厨
行動IPは俺面白かったけどなあ
アセリアみたいに一部隊ずつターン制で動かしていくより、速さの概念で
多少部隊の行動順が変わるほうが楽しい
多少じゃないからな
面白いんだが、色々とバランス調整不足と言わざるを得ない。
ファイナルベロシティのせいで多少どころじゃなかったなw
なるかなの戦闘システムの実力は平均点をまあクリアーしている!
…しかしシナリオとSLGパートのバランスが致命的にダメだーっ!
シナリオに関してはたくさんの世界、人物を設定した結果、一つ一つをどうしようもないくらい
小さくせざるを得なくなったことが最大の失敗だね。ばっさりばっさり切って、なにも残らなかった。
それぞれの世界がなるかな一本分の容量であれば、なるほど大作になっただろう。
行動IPは、ミッションを始めたとき敵側に時の砂が立ってりゃ良かった。
マジ世界分けのせいで空気の奴多すぎ
分かりあうのも問題解決も早いんだよ
前作ではボスキャラをもっと増やしてほしいとか意見あったんだけど
むずかしいな
行動IPはなー
マップがほぼ一本道の進軍型なのも問題だ
遅い部隊は単純に足引っ張るだけになってる
この部隊がこの順で回ってくるから、とか頭使う要素が何もない
何本か分かれ道用意して敵がスタート地点までガンガン攻めてきて
町に侵入されたら負けとか
とかどうかな?
アセリアぐらいでボスキャラ十分いたと自分は思うな
1章のサードグラハム
3章の光陰、ホワイトスピリット
4章の瞬
5章のメダリオ、ミトセマール、ントゥシトラ、コアラ、タキオス、瞬
これに所々連戦が加われば・・・
書いてて思ったが5章に出てくる魚類、ントゥ、サドのぞいて
かなりキャラたってたよな・・・
イオは影薄いと思うがな。
ともあれエターナル勢は戦闘では十分キャラ立っていたと思うw
初エターナル戦でプレーヤーに期待を持たせるが完全に噛ませ役のメダリオ
カウンター+全体攻撃で確実にアタッカーを潰してくるントゥ
行動回数-1、ステータス大幅減少効果が地味にウザいミト姐
絶対防御+回復のほか、エスペリアもかくやという攻撃を持つタキオス
たしかにキャラ立ってるな。
キモウトと言われてる圭織がカワイクミエテキタ。
戦隊組めるぐらいカラフルだしな
メダリオ「コアラ・ブルー!」
メトセ「コアラ・グリーン!」
ントゥ「グシュルルゥ(コアラ・レッド)!」
タキオス「コアラ・ブラック!」
テムオリン「コアラ・ホワイト!」
シュン「・・・僕は?」
ショウかよ><
一戦毎にユートと時深さんを街まで戻して回復させたのが懐かしい…あの二人かエターナルじゃないとロウ3人いけなかった俺………
>>708 1章と5章以外はボスってよりイベント戦みたいな扱いだったからなあ
しかしなるかなはなるかなで、ボスのインパクトがあったのは蟹さんと
ベルバ先生1回目くらいだった
ショウとかベルバ先生使い回し過ぎだろ・・・
もう飽き飽きだよ
特に強さが変わる訳でもないのに、あんだけ繰り返し同じキャラでイベント戦をさせるのはどういう意図があったんだろう?
普通に考えたら、ただウザいだけなのに。
製作者たちの考えが全くわかりません。
普通味方側がこういう戦い方で感動呼んだりするんだけど
どんなヨワい奴にもあきらめない心と不屈の精神があると表現したいんだよ
だって世界にナルを広めるお手伝いしているんへw達を倒そうとしてくれてたんだぜ?
>>718 さらに言うと、各世界のマナ強奪犯
マナとは生命そのもの、であるため、
旅団(ものべー)の通った跡にはペンペン草一つ生えない不毛の大地が……
浮遊マナも根こそぎ持っていくから、多分子供とか産まれなくなる
のぞみんEDが正史じゃないと
かなり困る仕様だな、それ。
先輩ENDが正史だったら各世界から略奪した大量のマナを
止めとばかりに時間樹外に持ち出すからな・・・
どうみても時間樹オワタ
アセリアでもエタ化するのが正史だったしなるかなもエタ化ルートだろ
先輩かナルカナ
先輩とナルカナの良いトコ取り望二股ルートが正史扱いになったり。
もうかつてのスタッフも殆どのこってないし、ザウスならやりかねん気もする
むしろ黒歴史扱いでナルカナ自体無かったことにされるとか。
その全て、いっそ無かったことにならねーかな
一度作ったものを簡単に無かったことにしちゃうメーカーも嫌だけどな。
きっと別会社の多賀世とかいうライターが永劫神剣シリーズを始めてくれるよ
新企画なのに何故か第二章からスタートする不思議
ユゥトとかアセソアとかいう魅力的なキャラも出てきちゃうよ?
こうなったらXuseごと(ry
>>719 と言うか望はナルエターナル、つまりナルの塊な訳だ
もしかすると望が門≠ナ移動すると身体を構成してたナルがその世界に撒き散らされるって事か?
エヌペリア、オノレファリルとか
>>731 行き先がナルのない世界なら体を構成できずに消えてオワリだな
>>734 馬鹿め、既にライターは全て無くなっておるわ!
……言ってて虚しくなってきたorz
つ「企画屋」
せめて○戸か…卑影ムラサキを連れてきてください…
ナルって設定がよくわからん。
沙月ルートでのメモだが
「ナルとは電気のプラスとマイナスのようなもの。望達の身体はマナで構成されている。言わばマナ存在。
ナル化に完全に変わると、暴走するか、マナとの相剋で消滅する。
ナル存在は、マナで満たされたこの世界から拒絶される。味覚や痛覚のズレもこのせい。治療法なし。
ナル化マナはナルカナのもの。しかしナルカナに制御できるものではない」
対消滅なのか、侵食なのか、どっちなんだ? 話しの都合?
コントロールさえ出来れば杞憂なのかね。
ナルエタ望の味覚は正常?
対消滅っぽいけど無尽蔵に近いナルの大本にアクセスできるからそれで存在を保ってるんじゃなかったか
シンプルにナル化マナは敵用の設定にしておけば良かったのに
正直、ナルカナ√はクリアしても後味悪かったんだが
>740
対消滅ならマナがナルになることはないわけで、なんか変じゃね?と言いたいのだ。
無尽蔵に近いナル…ナルの力を使いすぎて望が消滅するフラグだな、最終決戦的に
>ナル化に完全に変わると、暴走するか、マナとの相剋で消滅する。
>ナル化マナはナルカナのもの。しかしナルカナに制御できるものではない
ナルカナのナル化マナは暴走するか消滅するかどっちかで、制御できてないなら
ナルの大本にアクセスしてる本人は無事かもしらんが周囲のマナ存在はどうなるんだ
まさか描写されてないところでどんどん世界が崩壊していってるんじゃないよな?
>>744 その辺はエトが対策してるんじゃないか? ナルを押さえ込むための時間樹なんだし。
つーかナルを閉じ込めておくためにローガスはあの世界作ったのにあっさり逃していいのかおbsn。
カオスのリーダーに逆らっても大丈夫なのかな?
>>745 ユーフィーは任務でエトカリファに来てるから、ナルカナ様を出すのはローガスの指示っぽい
まあ使い手ができるからって理由だが
あれ? エターナルルート以外だとナルカナ様一人で出てるじゃん
そうなるとカオスが討伐?
それともおbsnにお任せ♪?
叢雲は担い手がいないから己自身を制御しきれない。故にナルを撒き散らす。
逆に担い手さえいれば保有するナルを制御できる。ローガスが狙ったのはそれ。
時間樹作戦は「ナルを保有する神剣を隔離する」のではなく、
「『叢雲という、制御できないナルの源泉』を隔離する」のが目的であり、ローガスや聖威にとっては
叢雲がナル持ちであることは大した問題じゃないのではないかと思う。
じゃなきゃ地位の神剣を持ったトキミを自陣営に抱えたり出来ないし。
戦うにしても、マナとナルは対消滅するのだからより以上の負荷で攻めれば
相手を消し飛ばしてなお生き残れるってのはゲーム中でも見られた現象だし。
劇中描写だとナルが一方的にマナを侵食できるように見えるってのがちょっと引っかかるけど。
おbsnとソゥユートとアセリアを手にいれユーフィ作れればOK
なるかなは別に封印しなくても害は無い
穏便です
ユートとアセリアにユーフィ量産化を希望しよう。それで万事解決世界平和。
ああアレかユーフィレンジャー
前に画像うpされてたけど保存し忘れた('A`)
>>747 やっぱり世界は少しづつ崩壊してるのでは?
きっと聖賢者が知恵を絞って、良い解決案を出してくれるさ
ユウト「ペロっ!これは・・ナル化マナっ!!」」みたいなノリで。
そもそもマナとナルは気体なのか
エスペリア「ヤック・デカルチャ!」
>>752 事実関係をまとめるとそうなる。
マナとナルは対だが反転存在ではないので常に対消滅にしか向かわない。
よってマナというプラスにせよナルというマイナスにせよ常に減少してるので
最終的にはゼロに辿り着いてしまう。それを防ぐために鞘が存在するらしいが、
その意義を展開する前に鞘より偉い高瀬氏のザウス籍がナル化してしまったので先行き真っ暗。
>>753 まぁ舐めた時点で舌が消し飛ぶし、ナル化マナだとは分かるわな(笑)
実はナル化マナに見せかけた小麦粉だったりするんだよ
>>747 え、ちょっと待て
おbsnって地位持ちなのか?
地位=刹那を持ってるわけじゃないよ
地位から派生した神剣を持ってるって意味
> じゃなきゃ地位の神剣を持ったトキミを自陣営に抱えたり出来ないし。
これよく解らんな
叢雲が特殊なだけで地位神剣がナル持ちな訳じゃないよな
>>759 イエス
地位神剣でもナルを扱えるのは叢雲たるナルカナのみ
……でも時詠って地位かなぁ?
おbsnの時詠みの目はナルカナの力の欠片だけど、永遠神剣・時詠は天位神剣の眷属じゃないか?
一覧では地位眷属時逆の下位に描かれてたけど、単に時逆が二位だからああ描いてある気がする
おbsnの過去が、
出雲の戦巫女として戦う→時詠みの目で死を視る→逃げる→絶体絶命で時詠を手にしてカオスに入る
だから、時詠は天位の神剣だと感じたんだが
永遠神剣・時果はほぼ間違いなく地位のナルカナ眷属だろうが
3章では何もことわりもなく天位に変わってたりしそう
というより三章出るのか?聖なるかなが社運を賭けた発売で売れ残ってる状況じゃないのか?
売れ残ってるならワゴンなりで安くなってるような、意外と高値なのがなるかな
>>763 元は取ったんじゃないか?
開発陣は壊滅だが
しかしなるかなをプレイ後にザウスの今後についていく人がいるかどうか・・・
売れたのは相当売れただろう
三章はわからんけど
でもこんな中途半端に終わらせて欲しくないなあ
雑魚スピスレの職人とこのスレにいたヨト語学者スカウトするなら買うな、確実に
>>763 メーカースレによると3万売れたみたいだぜ?
エロゲでこんだけ売れりゃ大成功の部類だろ。
問題はアセリア時のメインスタッフがもう人丸くらいしかいないことだ。
開発者がここの連中くらい真面目に設定考えてたら逆に三章が出せない罠
現状の設定まとめきるのは無理だから白紙にするしかないだろ
もうリメイクに次ぐリメイクとアホなコンセプトでのFD量産でいいよ
>おbsnの時詠みの目はナルカナの力の欠片だけど
マジかよ・・・久しぶりにここ来たから天位地位の眷属とか
訳わからん展開になってて正直ついていけねえわ
そのうちソゥユートと光陰今日子瞬なんかもナルカナの眷属とかにされちまうのかな?
>>769 30000本というか26000本あたりだった気が。
ただ2007年で5番目くらいに売れた作品であるのは間違いない。
しかし去年はリトバス以外どうもパッとしない作品ばかりだな、私的に。
3章はもう出るの諦めてたほうがいい・・・
×ソゥユート(以下略もナルカナの眷属
○〜ナルカナの力移植された人間
時間樹の大本である星天≠ェ地位神剣だから
そこに住む全ての人間の大本には地位神剣の力が・・・勿論ソゥユートにも
なんて事は無ぇわな
天位系・地位系神剣だの、マナとナルだのの設定が出てきて、
ロウエターナルが何をしたいんだか、ますます分からなくなって
きた気がする。
ナルカナのかけらを与えられる。
未来視を得て、倉橋の姓を得る。自分の死期を見てしまう。準エターナル。
時詠に出会う。エターナルに。
未来の希望高嶺悠人を見初めストーカー開始。
obsnの履歴書。
>775
時間樹の人間の大元は、ナルカナによるインテリジェンスデザインらしいよ。
しかし、地位=ナルではないのに、天位と地位が争うと世界がヤバイってなんかな。
対立構造が大すぎね?
地位=ロウってわけでも無いからなぁ
Wiki見てきたら永劫と鞘(調律)がインフレし過ぎててソゥユート涙目
ここまで来たら聖賢+無我=刹那にして
ソゥユートを地位最強神剣持ちにしたほうがいい気がしてきたぞw
カオスの頭であるローガスは、叢雲に望という担い手が現れたことで
ナルカナ開放の助け手として、いわば敵に塩を送る形でユーフィーを派遣しているし(事故で当人はそれを忘れているが)、
対抗系統だからってむやみに対抗するわけではないみたい。ますますワケわかめだが
「存在の力=剣の力の領域として神剣世界が、その対として楯の虚無の世界があり、互いに対消滅に向かっている」
「剣の世界は混沌としすぎているので、最適化処理として全神剣がひとつに戻ろうとしている」という資料集記述を逆手に取り
プラスとして存在する神剣世界を「剣の世界内から」ゼロに引き戻そうとする争いの要素が地位系統の神剣だが、
(=対抗存在として戦いを誘発し、神剣の総数を減らすきっかけとなっていく)
現在はそれとは別に天地の系譜に無関係な潰し合いになっている
とまとめてみる。
だからローガスたちカオスの思想は世界の成り行きにかなり逆らう行動に当たるのだと思われる。
>>758 すまん、字が足りなかった。なるかな資料集によると時深は
地位系統の神剣(時詠・時果・時逆)を持っていると記述されている。
加えて、時深が用意したウルカはその半身である冥加ごと地位系統に属する。
シンプルに「ナル存在は神剣世界を侵す絶対的な敵」くらいでも良かったのに
うーん・・・ロウエターナルがどれだけせっせとマナを集めても
核である永遠が無い限り元の1本(永劫)には戻らない気がするんだが
どうなんだろ?
>地位=ナルではないのに、天位と地位が争うと世界がヤバイってなんかな。
シンプルに天位→オーラフォトン、地位→ダークフォトンでよかった気もするけど
ナル化マナってなんだったんだろうね、全く(笑)
脈絡無く設定追加したせいで、ウルカの手料理並みに混沌としているよな
>>782 マナをせっせと集め終えたら永遠に喧嘩売れば良いんじゃね?
ロウが勝てば勿論それでおしまいだし、
仮に負けても自分達のマナを永遠に奪わせればやっぱりおしまい。
手料理で混沌といったら今日子じゃね?
見た目毒…もとい明らかにまずいのに食べるとうまいという
コアラとか地位の時深とかいらねー
喧嘩売ってくんなよウゼェとか思ってたりしてな
TECHGIANトップランキングを基調とした、2007年ランキング
順位 TG PUSH PC-NS Zr Gc 発売日 タイトル・ブランド
1. 3314 40,500 --,--- 1. 1. 2007年07月27日 リトルバスターズ! Key
2. 3084 20,952 --,--- 2. 2. 2007年05月25日 君が主で執事が俺で みなとそふと
3. 2552 19,647 34,911 3. 9. 2007年01月26日 恋姫†無双〜 ドキッ★乙女だらけの三国志演義〜 BaseSon
4. 2421 11,700 --,--- 4. 6. 2007年04月27日 D.C.II Spring Celebration CIRCUS
5. 2352 21,504 --,--- 6. 3. 2007年08月03日 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- XUSE
なるかなは権威
さすが後期授業中集団でなるかなやってるだけあるなwwww
ゲームに限らず高スペが必要となった時代ではあるが、要求スペックが高いから購入見送りかなりいるのかな。
コンシュマー版は何時か発売すると思うが、アセリアのPC版に対するコンシュマーの売り上げよりも、なるかなのPC版に対するコンシュマー版の売り上げはかなり上がるかね。
ちょっと分かり辛いな。PC版とPS版の比率が、アセリアのときに比べて上がるだろうって事。
と、いっても某所で動画上がってるし、手遅れっぽいが対策しないと売り上げ響くと見た。
そんなのネットに流されるのに比べれば…
天地入り混じってるってことは剣の意志じゃなく人の意志でロウ、カオス陣営を分けていると考えるのがいいと思う。天地位が人種の区別だとするとロウ、カオス、ナルは国、もしくは宗教みたいな。
なるかなをブログに取り上げてもらってうれしいです
ていうかなるかなだらけじゃねえかwww
>>793 中毒は技データが詳細に乗ってるのが良いな。
スピたんのころからお世話になってる。
ルプトナの上位アローがバニッシュに反応しなかったのは仕様かよ
回復にしか反応しないって説明文間違っとるやんけ死に腐れザウス
説明文と効果が違うのはアセリア時代から続く仕様です
>>794 いるよ
>>795-796 ブログ立ち上げてからなるかな以外の攻略やってないからね
>>797 中途半端な攻略でごめんな
今の仕事クビになるか1日が48時間になればすぐにでも攻略再開出来るんだけど
一日が48時間の発想はなかった。
>>800 ちょwwww本人ですか^^;;
いや一筋でもええで
しかしカウンターは100%流転に近い必殺技と化してるなw
そうさ 100%流転 もうバニッシュしかないさ
メダリオが持てる輝き 永遠に忘れないでね
>>800 一日の時間が2倍になっても就労時間はきっと4倍になったりするんだぜ?
気になるので 教えてください
一周目でカティマ攻略できますか?
気になるので 教えてください
一周目でニーヤァ攻略できますか?
体験版で動作確認出来たので、購入を考えていますが、
体験版パートが気に入ったなら、買っても損は無いですかね?
カティマ、希美、沙月がが可愛くって…
ちなみに前作?となる「永遠のアセリア」は未体験です。
気になるので 教えてください
一周目で青山ゆかり攻略できますか?
気になるので 教えてください
永遠神剣シリーズには無償の奇跡は存在しない、あるのは代償
という名目が書いてあったはずですが聖なるかなのキャラ達は対価なんて払ってませんでしたよね?
永遠神剣シリーズの正しい楽しみ方まとめ
1:無印アセリアをやる
2:最低限のNTR耐性がある・サブスピ萌え・マゾゲーマーならスピたんをやる
3:スピたんが楽しめたならアネたんをやる
4:同梱版アセリアをやり、追加イベント・向上したゲームバランス・スキルなどの仕様変更による混乱・メダリオさんの成長に感動する
5:なるかな体験版をやる(任意)
6:なるかな設定資料集を買う
7:妄想したりwiki見て楽しむ
二章はナルとか出さないで
アセリアの設定をまとめつつ少し展開進めて
三章出してなんとか完結、くらいかと思ってたけど、
実際出てみたら何も話進んでないで設定が広がっただけだった
聖なるかなは蛇足、いらなかった
ふと思ったんだがミニオン系って転生するんだろうか
>>812 戦いに身を投じる事自体が対価じゃね?
殆どのやつは戦いを望んでる訳じゃないし。
>>817 望は、巻き込まれかな?
何も願ってないし、剣の世界以降は、戦う必然性は殆んど無い。
英雄史観的に云うなら、狂った世界や友を放っておけず、自ら戦に身を投じた。
醒めた目でみると
立ち寄った異国の問題に正義感で首突っ込み、結果学園を戦争に巻き込んだ
>>812 プレイヤーたちの貴重な時間
これほどの対価はそうそう無い
もともとエロゲーのために用意した時間が貴重と言えるのかどうか
世間ノ目ニモ負ケズ 社会ノ規制ニモ負ケズ
エロゲーマーデアル事ヲ誇リニ思エル
ソンナ人間ニ私ハナリタイ
>>820 それのために用意したものなのに満足感と達成感が得られなかったら
貴重な時間が無駄になるんじゃね?
対価っていうか無駄骨とかのほうがしっくり来る
「聖なるかな 解」
今年の夏の陣で出るらしい。
解といいつつ矛盾が加速度的に増えていきそうなんだぜ
>>809 ストーリーはあって無いようなもん。
戦略シミュレーションがやりたいなら買い。
戦略じゃなくて戦術だ
>>809 やるなら、最初はのぞみんルートだ。
精神的ダメージが一番少ない。
カティマルートはやるなら腹くくれ!
カティマはな
やる前は見た目で惚れてたんだが
終わってみたらどうでも良くなっていたという・・・
専用ルートの酷さというより空気化が凄すぎてな
ときめきアセリアルはまだですか?
というよりキャラ大杉なのがダメなんじゃないか?一言ずつ立ち絵変わるしさ…
中位神剣ばっかで下位スピリット達がいないからダメなんだよな。
ちなみにネリーは俺のお気に入り。ヘリオン?育ててなかったからいらない子orz
クリストカワイソス
>>830 そうそう
その世界が終わったらそれ以降一言二言しか喋らないんだもん
じゃあ一体何をそんなに長いストーリーでやってたかって言うと・・・
???という印象
>>827 カティマで腹くくったら、ネコミミ大統領は爆死するZE?
分かった。クリストを増量すれば良かったんだ。
神剣無しであれだけ強いクリストが大量にいるとせっかくの世界観がな
まぁ今更な話だが…
ナポの絶対的な力の前にはクリストの力もジルオルの力も児戯に等しい
ナポがなる化まなを作った
ナポリスト乙
シナリオの矛盾やらキャラが空気とかよりも、ユーフィのサービスシーンが無いのが問題だ
着替えシーンとか風呂シーンとかいれられただろ
>>839 それに関しては三章で・・・ってことだったんだが
今となっては三章が永遠に出なさそうだな。
>>839 出演自体がサービスなんだよ
それに三章出てもストーリーにはまったく期待出来なさそうなんで
最後は脳内補完で行こうと思ってる俺
悠久の変形っぷりを見る限り
妄想にはことかかないし。
ナポリュート
神剣宇宙の終末に現れるといわれる伝承上の存在。
その姿は、七頭蓋十触手とされ、手には終末の魔剣『邪悪』が握られているという。
正体はナル神ナポリタンとキモウトの融合した姿。
マナ神ものべーに弓引く終末の獣である。
そしてナポリュート降臨の生贄としてナルの塊であるナルカナ様が触手に絡め取られるわけですね
七頭蓋十触手で手には魔剣ってどんだけキモいんだ
だって一頭蓋でも十分キモかったのに七頭蓋だぞ
別々に生えてるにしてもくっついてるにしても単純計算で七倍はキモいじゃないか
相乗効果で5040倍キモイな
久々にアセリアインストしたら、間違えて同梱版アセリアのパッチ当ててエラーは出るは
一番最初のミッションでSS取るのにウルトラ苦労するわで大変だわ。
MUGENでなるかな様作ってたんだけどさ
倒れモーションが無かったwww
俺の10時間さようなら('A`)
ひさしぶりにBETAナポリタンを見たくなって気もしたが、
きっとこれは気のせいだ
>>851 さらに20時間かけて倒れモーションを自作するんだ。
そうせうれば神になれるぞ。
違和感あるが、立った状態から90度回転させて対応とは言えない対応したぜ
小島ネタとジョジョネタと・・・沢山組み込みたいんだがボイス長いから調整面倒そうだ
独占良く強くてな、多分最初は動画で出すが、データ流す時はここで知らせる
OK頑張れ。
ただ、厨性能のキャラにだけはするな。
これだから信者は、と叩かれるからな。
信者からは流石ナルカナ様だとか言われそうだな。
弱いナルカナ様ってのもな
/⌒~~~⌒\
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU ┌───────┐
α___J _J and (|● ●|
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE /.| ┌▽▽▽▽┐ |
/ ● ● ( ┤ | | |
|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
| \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_)
| _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
ナルカナ強く作っても、んへwも作って弱くしとけば叩かれないな!
明日はバレンタインだな
チョコだね
ナルカナ様のチョコってとてつもなくまずそうな悪寒
まあのぞみんと先輩は料理が上手いとしてだ。ユーフィやナーヤも普通に美味しいのを作りそう。
ナルカナ様やルプトナは寧ろ喰う派だろ。いけない先生は媚薬入りと。
そしてタリアのが絶望的にマズイと言う偏見が…
タリアは編み物するし普通に器用に作りそう
作るだけ作って片付けはしないけど
タリアって本当はずぼらな性格なんだな
wikiに書いてあった
タリアに限らず、そういった所をもうちょっと掘り下げて行ってくれてれば
もう少し濃い内容になったのに
カティマはどうだ?
お姫さまだけどテロ時代は兵士の暮らしもしてたみたいだが…
裸エプロンしか思いつかんw
869 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/13(水) 17:32:50 ID:EISkPK/U0 BE:966406649-2BP(0)
先輩はゴミみたいな弁当作ったんじゃなかったけ?
先輩は一品だけトラップしかけるお方
昔あった
あたり ふつう はずれの3種が入ってるガムを思い出したぜ。
永遠神剣が消滅したときに解放されるマナは、エーテル変換することができない特性をもつ。
いわゆる「抗マナ」というものだ。
だからスピリットを処刑しても自国で使えるマナは増えないはずなのだ・・・!!
のぞみんならバレンタインに裸リボンしてくれるよ!
スピを構成してた分のマナは増えるでしょ
神剣解放だって神剣叩き折る訳じゃないだろうし
求め触手みたいに吸い取る装置があるんだよ
吸い取り方は任せる
効果音から斬首刑なイメージ
俺は膜貫通とおもってる
荒れそうだけど、今更空気読まずになるかなで強さと使いやすさ、参戦時期から
SHでのキャラを評価してみる。
白:望≒スバル(どっちみちDかSがメインだし)
黒:ソル>カティマ>絶(ただし、全員一軍クラス)
青:ユーフィ>超えられない壁>先輩=タリア>ルプトナ(スパイクとSFは評価)
赤:ナーヤ>ナルカナ>超えられない壁>ヤツィータ(S限定なら保険医も使える)
緑:希美>超えられない壁>サレス(団長はいらない子)
まあ、ソル、ナーヤ、ユーフィ、ナルカナのARでクリアできるけどねw
バレンタイン前だし妄想垂れ流しても良いじゃない・゜゜・(/□\*)・゜゜・うわ〜ん
>>880 本文は今更過ぎてどうでもいいがIDに惚れた
>>880 殆ど異論がないから困る。
強いていうと望>スバルとは思うが。
もっと各々の個性を出して差別化し、戦略性があれば(ry
ナーヤが何でそんなに強いのか分からなかったが
よく考えたら俺はナーヤルート言ってない事に気付いた
>>880 ユーフィーが青という区分に死ぬほど納得がいかない。他は大体同意。
ユーフィの水色時代
そういえばユーフィーの青スキルはほとんど使わなかったな
手作りチョコは味よりも硬度の方が重要なんじゃないか。
うまく作らないと意志よりも固くなるらしいし、
KIAI入れたら、歯の方が負けた、なんて話、ごろごろしてるらしいし。
ソル兄の牙なら心配いらんか。
888 :
887:2008/02/13(水) 22:11:56 ID:3vVZmb0W0
意志->石 orz
まあ、望の意志よりは固かろう・・・。
まあ生粋の野性児なら大丈夫だろw
自分の50倍の獣さえ倒すしw
望むの意思は流転の固さ
レーメとリンゴジュースちゅぱちゅぱらぶらぶちゅっちゅしたいよー
きゃああIDかわてねー
そうはいうが、SH序盤でタリアのステイシスはなかなか有用だぞ。
中盤以降はクラゲ召喚で攻撃力底上げ。クラゲの使用回数が多いのがありがたい。
ステイシス封殺とバニッシャーの2運用ができるルプトナも中盤まではなかなか。
問題はステイシスでマナ封殺ができない先輩だ。本気で使えない。
設定に従って分類したんだけど、オレもユーフィーは白だと思ってる。
ドゥーム、ダスト、マナリンク、オーラ系等使えるのは白ばっかで
バニッシュも持ってないわけだし。
二章で兄貴が加入するまでは先輩使うし、正直青はMよりFダメ期待した方が
良い気がするんで先輩>ルプトナにしといた。てか、確認したらステイシスV
けっこー強いね、使ってなかったw
ステイシスする暇あったら少しでもダメージ与えたほうが早く進めるんだよな
ネームブレイカーと組み合わせるとずっと俺のターンできるのは楽しいんだけど
>>894 Sの初めの先輩だけは頼れるなw
しかしホント、アセリアのときと比べて各色の性能が入れ替わってるよな・・・
設定集みると、ハーモニックはもっと厨設定でいい気がした
ステイシス使うもなにもソルかナーヤで殴れば即死だからな
SHでもソル絶ナーヤとARユーフィナルカナの3部隊しか使ってないわ
>>897 説明文上は強そうだよな。
実際使ってみると、マナ減少効果もないし(´・ω・`)な技だが。
>>898 ソル絶ナーヤ使うのデフォになるよな……
単騎突貫でベロ突撃、建築神が発注かけてまた突撃
脇道からの追加とかをナルカナユーフィーのARコンビが狩りに
破壊神?
ソル組の1/3も進んでませんが何か?
1.06当ててる俺はソル無双出来ないから平均的に進んでるな・・・
というかSFIII使っても緑が倒せん。
ソルで一撃(緑)できるのは2章と12章くらいだし。
それでも黒>>>ナルカナ・ユーフィー・ナーヤ>>>>>その他なんだけどな
903 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/14(木) 07:32:45 ID:blQbJgovO
>>874 のぞみんなら自分を型取りした等身大チョコ(果実は心なしか増量)だろ?
>>878 ふむ膜貫通で処刑とな?
青と黒の処刑は任せたまえ
>>901 最新版でもな、クラゲ召喚してレックーショーハすると緑も即死でな。
アセリアの手作りチョコ食いたい
というか食べさせて貰いたい
検索「ナナシ」→結果:0件
元々人間と同じ大きさでエッチも可能?なのに…このスレ住民に絶望したorz
>>906 前スレなどでもうさんざ手つきだという情報は秘密だぞ?
前スレ検索とかするなよ?
>>904 クラゲって確かコスト3じゃなかったっけ?
一撃で倒せないけどSに赤入れて倒すようにしてるよ。
もう通り過ぎた道なのさ
>>901 ブラッドラスト→好転承知無は区で緑だろうが一撃ですが?
嫌な言い方するなぁ
アセリアってルート内だと料理下手なままだよな
上手くなったという描写は無いな。
でも練習熱心だから、どのルート後も上手くなってる気はするけど。
アセリアを久々にやってみたらトキミおばさんがかわいくてワロタ。
ロストオデッセイのカイム君に比べておばさんときたら、もう・・・。
努力した結果は確定してるからな
努力してもダメな感じでデフォルメされても
もうありがちだしそっちのがいい
アセリアスーパーハードでやってるんだが、敵強いな。スーパーハード一周目はランク気にせずマッタリやった方がいいのか?
育てるキャラ絞ってユートさえある程度鍛えておけば詰まることはない。
ハリオンブラスト消さないようにな
歌が弱点とな
やっぱり人丸塗りのエスペリアは美人だなぁ
どうしてこう、このスレはオサーンばっかなんだ漏れも含めwww
925 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/14(木) 23:31:06 ID:U4GUV2PJ0
教えて欲しい。
アセリアの無印と同胞版ってなんだ?
オレのはどっちだ?
>>925 いやエスパーじゃ無いから分からんよw
最初に発売されたのが無印で
なるかなに同梱されたのが同梱版
多分お前が言ってる同胞版はこっちのことだろうと思うが
このスレにエスパーはいないと何度(ry
意味がわからないってことは単独で買った可能性あるから
無印と見た。
エロ有→無印
エロ無→同梱
同胞ってなんだよ同胞って
無印・・・18禁有PC版
同梱版・・・PS2からの非18禁の再移植版、なるかな初回版付属
無印・・・無印良品で売ってるもの
同梱・・・なるかながついてくるもの
アセリアでノーマル4章終了時点で主力として酷使しまくったネリーとヒミカがLV16だったw
これで最後の方の長丁場のミッションが44ターンのS(ミュラー先生捕獲済み)だったわけだから
いかにレベルというものがどうでもいいかがわかるなw
PCでアセリアがもうひとつあったの忘れてた。
おまけでスピたんがついてくるダイジェスト版。
レベルというよりスキルだな。
使えるスキルさえ覚えるLvになってれば、よほど低くない限りなんとでもなる。
よう、俺なんか初プレイの時サーギオス城落とすのに100ターンとかになってたぜ。
セーブデータちょろっとロードしただけだからなんでそんなターン数だったのか
わからんけどなww
ヘブンズスォード耐えれるのが2人しかいなくて(主人公とエスペリアだったか)
魔法バニッシュできるのがアセリアしかいないためにいちいちスキル回復で遅れたな…
936 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/15(金) 00:20:39 ID:ptM0jTGZ0
925です。
オレのは単独なので無印だな。
もうひとつ教えて欲しい。
アセリアシリーズ全てを手に入れることは可能?
>>936 可能だが、あねたんあたりは見付かりにくいかも試練
アネたんはたしかにあんまり見かけないなぁ。
もっともプレ値が付いてるってわけでも無いけど。
新品に拘んなければ全部集るんじゃね?
安くはないが全部アマゾンで見つけられるな。
しかし・・・あねたんに対するすぴたんの値下がりっぷりに泣く。
940 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/15(金) 00:37:18 ID:ptM0jTGZ0
ありがとう。
頑張って探します。
新品にはこだわらないよ。
むしろ新品の値段とかプレ値だと泣けるような気がする
このスレの情報よく見て値段相応かどうか良く考えて買うんだ
そんで泣きたくなったらいつでもこのスレに帰って来いよ
城突入前のいぐにっしょんでみなさんあっというまに大炎上。
AR1人なんてエーテル後にタコ殴りで即効倒せてたからつい適当に。
スタートTで発動とはなー。1時間ほど時間がアハハハハ……
アセリアのARはやたら強いのが居たりするから困る。
なるかなだと顔有りと竜系以外は本気で雑魚ばっかなんだが。
属性3回攻撃+カウンター+ブラッドラストとかマジ自重しろって感じだなw
サーギオス攻略辺りで表れる4色それぞれのARとか最初バケモノかと思った。
しかしアセリアみたいな短いマップだからこそであって、なるかなクラスでやられるとストレスしか堪らなそうだ。
>>942 俺もそこで詰んだ。せっかく最低レベルで4章最後までいけたのに('A`)
生き残ってるサブスピが4人いれば切り抜けられたんだけどなあ
エスペリアのネイチャーフォースの強さに笑った。
隠しドラゴンオーバーキルした時には開いた口が塞がらなかったぜ。
一発が23%て・・・
属性付きだから実質的に倍近いし、オーバーキルにも程があるわな。
エターナルになれば抵抗も上がるし最強だよ
次スレ立ててあげる
>>951 乙
ところで%攻撃ってWikiに載ってたっけ?
>>953 聖なるかなwikiのQ&Aの製品版戦闘項目
955 :
953:2008/02/16(土) 17:01:23 ID:oRW/ilAH0
有り難う、見つかりました
systemのバトルパートにも詳しい計算式が書いてあるな
マップ画面での回復計算式とか見つけられない人も多そう
>>947 隠しの緑ドラゴン戦がMAXダメージだよな
あれなんぼオーバーキルしてたんだw
噂のラストダンジョンなげー。1周目で既に投げ出しそう。
あの迷宮で部隊を1ターンづつ動かさないといけないのを考えると………
しかし、敵エターナルにぶつける者と使う技間違えると全く勝てないんだなー。
正攻法ではgameoverばっかりw スタートTで行動回数削ってくる者以外は、
アセリアのエーテルとかイオのアイスCでもぶつけとけばいいの?
>>958 それでおk。
ユートやおbsnとかばかりで特攻することになるだろうから、しっかりマナ結晶踏ませてマインド回復しとけな。
S&Lすれば、結晶のある場所わかるし。
聖なるかなでは同じ色ならおっぱいの小さいほうが強い
クリスト?なにそれ
青にしか当てはまんなくね?
あってんじゃね?
赤もそうだし黒と緑は♀キャラ一人ずつ
ユーフィーは分かるけどタリア、先輩、ルプトナの胸の大きさってどこで比べられるんだ
>>963 ルートスキル持ったらナーヤのが普通に強いと思うんだが
回復とカウンターが無い分、汎用性は負けるけどな
妹ナルカナが実装されれば・・・・・・あるいは・・・・・・
カオスエターナルってどれぐらいの干渉なら許されてるんだろうな
おbsnやウルカ・オルファEDを見るに、ロウ陣営撃退まではその世界の人間として生活し
後は追っ手が来る前にとっとと退散。って事で良いんだろうか
聖なるかなのノーマルようやくクリアしたんだが、
同じくノーマルでやった場合クリストの強化アイテムはもう出ない?
こんなに疲れたのは大番長以来だ・・・
でる
横槍スマソ
>>でる
じゃあクリたん達だけは難易度の上限ないの?
ノーマルを何週かクリアでlv99とか可能?
>>971 もう一回ノーマルでやるならクリストのレベルは初期に戻る
で、また強化アイテム集めるの繰り返し
アセリアの時は結構頻繁にバランス調整のパッチきてたのに、なるかなはなんで修正パッチださないんだろうね?
>>968 現場裁量で独自判断だろう。
ほとんどボランティアみたいなもんだし。
ある意味ロウの敵が集まってるだけって気も。
スピたんもある程度まで面倒見てたけど途中から放置になったよな。
なるかなはexeだけ当てないと%攻撃劣化してだれるだけだからな
スピたんはパッチもミュラー先生にお任せ
なるかなの要修正・調整箇所の多さは異常だからな
スタッフも考えるのをやめたんじゃね?
%はバランスブレイカーなんだが、敵が無闇に固いし戦略がモグラ叩きしかないから%無いとウザすぎなんだよな。
アセリアの今日子√の防衛戦みたいな追加シナリオが欲しいが、今のザウスには期待できないか・・・
埋め
>>978 それはシステムとバランスか?
それとも、シナリオとテキストか?
システムとバランスとシナリオとテキスト
983 :
978:2008/02/18(月) 12:45:46 ID:KSTbWd0d0
>>981 一応前者のつもりで書いたんだけど、まあ両方って事でいいか
>>979 防衛戦いいよなあ
無尽蔵に敵がわいて規定ターン拠点を守れ。
放棄した拠点分ランクが下がる
いまのザウスだと、精霊の世界の塔直前にあった足踏み行進を防衛戦といいそうだぜ!
>>984 防衛戦もいいけど超連続戦闘もいいな。10連戦くらいで
超連続戦闘つったらショウ×6だろ
アレは超単発戦闘
ていうか超粘着戦闘
ショウとかベルバラ何回も出てこられてもかっこよくねーしな
ボスって割には小物臭がすごい
ベルバル先生は最初二回で終わっておけば・・・
その後、仲間になれば・・・・・・
ショウの連戦は本気で訳分からんな
2回とも同じLv・スキルの敵と連戦するなんてランダム性の無いなるかなでは何の意味もないのに
せめて間に回復が入らなければもう少し違っただろうに
ところでソーマブリンガーにソーマは出てこないの?
世界と空気に対するショウの執着の強さを表したとか?
しかし枯れた世界での彼は上天の治癒以上の回復をしてくれた。
>>993 CS化したあかつきにはソーマ様のカットインが入ります
しつこくても可愛い♀キャラならこれだけ叩かれなかったかもしれないな・・・